GNU textutils 2.0.22 - en to ko translation catalogue (51352 entries)

en: Unknown system error
ko: 알 수 없는 시스템 오류

note: TRANSLATORS: The placeholder indicates the bug-reporting address for this package.  Please add _another line_ saying "Report translation bugs to <...>\n" with the address for translation bugs (typically your translation team's web or email address).
en: Report bugs to: %s
ko: 버그 보고 주소: %s

en: Report %s bugs to: %s
ko: %s 버그 보고 주소: %s

en: Try `%s --help' or `%s --usage' for more information.
ko: 더 많은 정보를 보려면 `%s --help' 혹은 `%s --usage' 하십시오.

en: Print program version
ko: 프로그램 버전 표시

en: program error
ko: 프로그램 오류

en: error while opening "%s" for reading
ko: 읽으려고 "%s"을(를) 여는 동안 오류 발생

en: error reading "%s"
ko: "%s" 파일을 읽는 동안 오류 발생

en: error after reading "%s"
ko: "%s" 파일을 읽은 후에 오류 발생

en: fdopen() failed
ko: fdopen()이 실패했습니다

en: regular empty file
ko: 일반 빈 파일

en: regular file
ko: 일반 파일

en: block special file
ko: 블록 특수 파일

en: character special file
ko: 문자 특수 파일

en: fifo
ko: FIFO

note: #-#-#-#-#  mate-user-guide_1.26.2-1_ko.po (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# (itstool) path: glossentry/glossterm
en: symbolic link
ko: 심볼릭 링크

en: socket
ko: 소켓

en: semaphore
ko: 세마포어

en: System error
ko: 시스템 오류

en: %s: invalid option -- %c
ko: %s: 부적절한 옵션 -- %c

en: iconv function not usable
ko: iconv 함수를 사용할 수 없습니다

comment: not usable과 not available의 차이는?
en: iconv function not available
ko: iconv 함수를 사용할 수 없습니다

en: character out of range
ko: 범위를 벗어난 문자

en: The strings compared were %s and %s.
ko: 비교한 문자열은 %s과(와) %s입니다.

note: DLG_Styles_ErrNotTitle2
en:  - Reserved. 
     You cannot use this name. Choose Another
ko:  - 예약됨. 
     이 이름을 사용할 수 없습니다. 다른 것을 선택 하십시요

note: DLG_WordCount_Auto_Update
en:  Auto Update
ko:  자동 업데이트

note: MSG_DlgNotImp
en: %s not implemented yet.
    
    If you are a programmer, feel free to add code in %s, line %d
    and mail patches to:
    
    	abiword-dev@abisource.com
    
    Otherwise, please be patient.
ko: %s 아직 적용되지 않습니다.
    
    만약 당신이 프로그래머이면, %s, 줄 %d에 코드를 추가하는 것을 주저하지 말고 패치를 다음 주소로 메일을 보내 주십시요:
    
    	abiword-dev@abisource.com
    
    그렇지 않다면, 기다려 주십시요.

note: MENU_LABEL_FILE_RECENT_1 MENU_LABEL_VIEW_TB_1 MENU_LABEL_WINDOW_1
en: &1 %s
ko: (&1) %s

note: MENU_LABEL_FILE_RECENT_2 MENU_LABEL_VIEW_TB_2 MENU_LABEL_WINDOW_2
en: &2 %s
ko: (&2) %s

note: MENU_LABEL_FILE_RECENT_3 MENU_LABEL_VIEW_TB_3 MENU_LABEL_WINDOW_3
en: &3 %s
ko: (&3) %s

note: MENU_LABEL_FILE_RECENT_4 MENU_LABEL_VIEW_TB_4 MENU_LABEL_WINDOW_4
en: &4 %s
ko: (&4) %s

note: MENU_LABEL_FILE_RECENT_5 MENU_LABEL_WINDOW_5
en: &5 %s
ko: (&5) %s

note: MENU_LABEL_FILE_RECENT_6 MENU_LABEL_WINDOW_6
en: &6 %s
ko: (&6) %s

note: MENU_LABEL_FILE_RECENT_7 MENU_LABEL_WINDOW_7
en: &7 %s
ko: (&7) %s

note: MENU_LABEL_FILE_RECENT_8 MENU_LABEL_WINDOW_8
en: &8 %s
ko: (&8) %s

note: MENU_LABEL_FILE_RECENT_9 MENU_LABEL_WINDOW_9
en: &9 %s
ko: (&9) %s

note: MENU_LABEL_TOOLS_REVISIONS_ACCEPT_REVISION
en: &Accept revision
ko: 개정판 수용(&A)

note: MENU_LABEL_ALIGN
en: &Align
ko: 정렬(&A)

note: DLG_Para_LabelAt
en: &At:
ko: 위치(&A):

note: MENU_LABEL_TOOLS_AUTOSPELL
en: &Auto Spellcheck
ko: 자동 맞춤법 검사(&A)

note: MENU_LABEL_TABLE_AUTOFIT
en: &Autofit Table
ko: 자동 맞춤 표(&A)

note: DLG_Para_LabelBefore
en: &Before:
ko: 이전(&B):

note: #-#-#-#-#  abiword_3.0.8+ds-2_ko.po (AbiWord 2.9)  #-#-#-#-# MENU_LABEL_FMT_BOLD
en: &Bold
ko: 굵게(&B)

note: MENU_LABEL_FMT_BORDERS
en: &Borders and Shading
ko: 경계와 음영(&B)

note: MENU_LABEL_INSERT_BREAK
en: &Break
ko: 나누기(&B)

note: #-#-#-#-#  abiword_3.0.8+ds-2_ko.po (AbiWord 2.9)  #-#-#-#-# MENU_LABEL_TABLE_SELECT_CELL
en: &Cell
ko: 셀(&C)

note: #-#-#-#-#  abiword_3.0.8+ds-2_ko.po (AbiWord 2.9)  #-#-#-#-# MENU_LABEL_ALIGN_CENTER
en: &Center
ko: 가운데(&C)

note: DLG_Spell_Change
en: &Change
ko: 가운데(&C)

note: MENU_LABEL_INSERT_CLIPART
en: &Clip Art
ko: 클립아트(&C)

note: DLG_Break_ColumnBreak
en: &Column break
ko: 행 나누기(&C)

en: &Columns
ko: 컬럽(&C)

note: MENU_LABEL_TOOLS_REVISIONS_COMPARE_DOCUMENTS
en: &Compare documents
ko: 문서 비교(&C)

note: MENU_LABEL_INSERT_DELETE_HYPERLINK
en: &Delete hyperlink
ko: 하이퍼링크 삭제(&D)

note: DLG_Options_Btn_CustomDict
en: &Dictionary...
ko: 사전(&D)...

note: MENU_LABEL_INSERT_DIRECTIONMARKER
en: &Direction Marker
ko: 방향 지시자(&D)

note: MENU_LABEL_FMT_DOCUMENT
en: &Document
ko: 문서(&D)

note: MENU_LABEL_TOOLS_HISTORY
en: &Document History
ko: 문서 이력(&D)

note: DLG_Para_PushNoHyphenate
en: &Don't hyphenate
ko: 하이픈 사용 안함(&D)

note: MENU_LABEL_INSERT_EDIT_HYPERLINK
en: &Edit hyperlink
ko: 하이퍼링크 편집(&E)

note: MENU_LABEL_INSERT_ENDNOTE
en: &Endnote
ko: 미주(&E)

note: DLG_Break_EvenPage
en: &Even page
ko: 짝수 페이지(&E)

note: MENU_LABEL_INSERT_FIELD
en: &Field
ko: 필드(&F)

note: DLG_Options_Label_FileExtension
en: &File extension:
ko: 파일 확장자(&F):

note: #-#-#-#-#  abiword_3.0.8+ds-2_ko.po (AbiWord 2.9)  #-#-#-#-# DLG_FR_FindNextButton
en: &Find Next
ko: 다음 찾기(&F)

note: #-#-#-#-#  abiword_3.0.8+ds-2_ko.po (AbiWord 2.9)  #-#-#-#-# MENU_LABEL_FMT_FONT
en: &Font
ko: 글꼴(&F)

note: #-#-#-#-#  abiword_3.0.8+ds-2_ko.po (AbiWord 2.9)  #-#-#-#-# DLG_PageSetup_Footer
en: &Footer:
ko: 바닥글(&F):

en: &Format
ko: 형식(&F)

note: MENU_LABEL_EDIT_GOTO
en: &Go To
ko: 가기(&G)

note: DLG_FormatTOC_HasHeading
en: &Has Heading
ko: 제목 있음(&H)

note: MENU_LABEL_VIEW_HEADFOOT
en: &Header and Footer
ko: 머리글과 바닥글(&H)

note: MENU_LABEL_FMT_HDRFTR
en: &Header/Footers
ko: 머리글/바닥글(&H)

note: #-#-#-#-#  abiword_3.0.8+ds-2_ko.po (AbiWord 2.9)  #-#-#-#-# DLG_PageSetup_Header
en: &Header:
ko: 머리글(&H):

note: #-#-#-#-#  abiword_3.0.8+ds-2_ko.po (AbiWord 2.9)  #-#-#-#-# DLG_PageSetup_Height
en: &Height:
ko: 높이(&H):

note: DLG_Options_Label_ViewHiddenText
en: &Hidden Text
ko: 감춰진 텍스트(&H)

note: DLG_Options_Label_SpellHighlightMisspelledWords
en: &Highlight misspelled words
ko: 맞춤법 틀린 단어 강조(&H)

note: MENU_LABEL_INSERT_HYPERLINK
en: &Hyperlink
ko: 하이퍼링크(&H)

note: #-#-#-#-#  abiword_3.0.8+ds-2_ko.po (AbiWord 2.9)  #-#-#-#-# DLG_Spell_Ignore
en: &Ignore
ko: 무시(&I)

note: MENU_LABEL_SPELL_IGNOREALL
en: &Ignore All
ko: 전부 무시(&I)

note: MENU_LABEL_FMT_IMAGE MENU_LABEL_FMT_POSIMAGE
en: &Image
ko: 이미지(&I)

note: MENU_LABEL_FILE_IMPORTSTYLES
en: &Import Styles
ko: 스타일 가져오기(&I)

note: MENU_LABEL_WEB_WEBPREVIEW
en: &In web browser
ko: 웹 브라우저 내(&I)

note: DLG_FormatTOC_InheritLabel
en: &Inherit label
ko: 이름표 상속(&I)

note: #-#-#-#-#  abiword_3.0.8+ds-2_ko.po (AbiWord 2.9)  #-#-#-#-# DLG_InsertButton MENU_LABEL_INSERT MENU_LABEL_TABLE_INSERT DLG_Insert
en: &Insert
ko: 삽입(&I)

note: DLG_Options_Label_AutoSaveInterval
en: &Interval:
ko: 저장 간격(&I):

note: MENU_LABEL_INSERT_GOTO_HYPERLINK
en: &Jump to hyperlink
ko: 하이퍼링크로 이동(&J)

note: MENU_LABEL_ALIGN_JUSTIFY
en: &Justify
ko: 양쪽 맞추기(&J)

note: MENU_LABEL_INSERT_DIRECTIONMARKER_LRM
en: &LRM
ko: 왼쪽에서 오른쪽 지시자(&L)

note: #-#-#-#-#  abiword_3.0.8+ds-2_ko.po (AbiWord 2.9)  #-#-#-#-# MENU_LABEL_TOOLS_LANGUAGE
en: &Language
ko: 언어(&L)

note: #-#-#-#-#  abiword_3.0.8+ds-2_ko.po (AbiWord 2.9)  #-#-#-#-# MENU_LABEL_ALIGN_LEFT
en: &Left
ko: 왼쪽(&L)

note: MENU_LABEL_FMT_DIRECTION_DO_LTR
en: &Left-to-right text
ko: 왼쪽에서 오른쪽 텍스트(&L)

note: #-#-#-#-#  abiword_3.0.8+ds-2_ko.po (AbiWord 2.9)  #-#-#-#-# DLG_Para_LabelLeft DLG_PageSetup_Left
en: &Left:
ko: 왼쪽(&L):

note: MENU_LABEL_VIEW_LOCK_TB_LAYOUT
en: &Lock layout
ko: 레이아웃 고정(&L)

note: MENU_LABEL_TOOLS_MAILMERGE
en: &Mail Merge
ko: 메일 병합(&M)

note: MENU_LABEL_INSERT_MAILMERGE
en: &Mail Merge Field
ko: 메일 병합 필드(&M)

note: MENU_LABEL_TOOLS_REVISIONS_AUTO
en: &Maintain Full History
ko: 전체 이력 관리(&M)

note: MENU_LABEL_TOOLS_REVISIONS_MARK
en: &Mark revisions while typing
ko: 입력시 개정판 표시

note: MENU_LABEL_WINDOW_MORE
en: &More Documents
ko: 더 많은 문서(&M)

note: #-#-#-#-#  abiword_3.0.8+ds-2_ko.po (AbiWord 2.9)  #-#-#-#-# DLG_Goto_Label_Name
en: &Name:
ko: 이름(&N):

note: MENU_LABEL_WINDOW_NEW
en: &New Window
ko: 새 창(&N)

note: MENU_LABEL_FILE_NEW_USING_TEMPLATE
en: &New using Template
ko: 서식 사용하여 새로 만들기(&N)

note: DLG_Break_NextPage
en: &Next page
ko: 다음 페이지(&N)

note: MENU_LABEL_VIEW_NORMAL
en: &Normal Layout
ko: 보통 레이아웃

note: #-#-#-#-#  abiword_3.0.8+ds-2_ko.po (AbiWord 2.9)  #-#-#-#-# DLG_Goto_Label_Number
en: &Number:
ko: 번호(&N):

note: DLG_FormatTOC_NumberingType
en: &Numbering type:
ko: 번호 매김 종류(&N):

note: DLG_Break_OddPage
en: &Odd page
ko: 홀수 페이지(&O)

note: #-#-#-#-#  abiword_3.0.8+ds-2_ko.po (AbiWord 2.9)  #-#-#-#-# MENU_LABEL_FILE_OPEN #-#-#-#-#  avogadro_2.0.0-2_ko.po (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: mainwindow.ui:90 i18n: ectx: property (text), widget (QMenu, menuSelect)
en: &Open
ko: 열기(&O)

note: DLG_MailMerge_OpenFile
en: &Open File
ko: 파일 열기(&O)

note: MENU_LABEL_VIEW_ZOOM_WIDTH
en: &Page Width
ko: 페이지 넓이(&P)

note: DLG_Break_PageBreak
en: &Page break
ko: 페이지 나누기(&P)

note: DLG_FormatTOC_PageNumbering
en: &Page numbering:
ko: 페이지 번호 매김(&P):

note: MENU_LABEL_FMT_PARAGRAPH
en: &Paragraph
ko: 단락(&P)

note: MENU_LABEL_INSERT_GRAPHIC
en: &Picture
ko: 그림(&P)

note: MENU_LABEL_TOOLS_PLUGINS
en: &Plugins
ko: 플러그인(&P)

note: #-#-#-#-#  abiword_3.0.8+ds-2_ko.po (AbiWord 2.9)  #-#-#-#-# MENU_LABEL_FILE_PRINT
en: &Print
ko: 인쇄(&P)

note: MENU_LABEL_VIEW_PRINT
en: &Print Layout
ko: 레이아웃 인쇄(&P)

note: MENU_LABEL_INSERT_DIRECTIONMARKER_RLM
en: &RLM
ko: 오른쪽에서 왼쪽 지시자(&R)

note: MENU_LABEL_TOOLS_REVISIONS_REJECT_REVISION
en: &Reject revision
ko: 개정 거부(&R)

en: &Replace
ko: 바꾸기(&R)

note: MENU_LABEL_VIEW_DEFAULT_TB_LAYOUT
en: &Reset to default layout
ko: 기본 레이아웃으로 재설정(&R)

note: MENU_LABEL_FMT_DIRECTION_DO_RTL
en: &Right-to-left text
ko: 오른쪽에서 왼쪽 텍스트(&R)

note: #-#-#-#-#  abiword_3.0.8+ds-2_ko.po (AbiWord 2.9)  #-#-#-#-# DLG_Para_LabelRight DLG_PageSetup_Right
en: &Right:
ko: 오른쪽(&R):

note: #-#-#-#-#  abiword_3.0.8+ds-2_ko.po (AbiWord 2.9)  #-#-#-#-# DLG_Options_Label_ViewRuler
en: &Ruler
ko: 눈금자(&R)

note: MENU_LABEL_FILE_SAVEIMAGE
en: &Save Image As
ko: 다른 이름으로 이미지 저장(&S)

note: MENU_LABEL_WEB_SAVEASWEB
en: &Save web page
ko: 웹 페이지 저장(&S)

note: MENU_LABEL_HELP_SEARCH
en: &Search for Help
ko: 도움말 검색(&S)

note: #-#-#-#-#  abiword_3.0.8+ds-2_ko.po (AbiWord 2.9)  #-#-#-#-# MENU_LABEL_TABLE_SELECT #-#-#-#-#  audacity_3.7.8+dfsg-1_ko.po (audacity 3.7.8)  #-#-#-#-# i18n-hint: (verb) It's an item on a menu. #-#-#-#-#  avogadro_2.0.0-2_ko.po (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: mainwindow.ui:71 i18n: ectx: property 
en: &Select
ko: 선택(&S)

note: MENU_LABEL_TOOLS_REVISIONS_SET_VIEW_LEVEL
en: &Select revision
ko: 개정판 선택(&S)

note: MENU_LABEL_VIEW_STATUSBAR
en: &Show Status Bar
ko: 상태 표시줄 보이기(&S)

note: MENU_LABEL_TOOLS_SPELLING
en: &Spelling
ko: 맞춤법(&S)

note: DLG_FormatTOC_StartAt
en: &Start at:
ko: 시작 위치(&S):

note: DLG_Options_Label_ViewStatusBar
en: &Status bar
ko: 상태 표시줄(&S)

note: MENU_LABEL_FMT_SUBSCRIPT
en: &Subscript
ko: 아래 첨자(&S)

note: DLG_Para_PushSuppressLineNumbers
en: &Suppress line numbers
ko: 줄 번호 금지(&S)

note: DLG_FormatTOC_TabLeader
en: &Tab leader:
ko: 탭 리더(&T):

note: #-#-#-#-#  abiword_3.0.8+ds-2_ko.po (AbiWord 2.9)  #-#-#-#-# MENU_LABEL_FMT_TABLE MENU_LABEL_TABLE_INSERT_TABLE MENU_LABEL_TABLE_DELETE_TABLE MENU_LABEL_TABLE_SELECT_TABLE
en: &Table
ko: 표(&T)

en: &Tabs...
ko: 탭(&T)...

note: #-#-#-#-#  abiword_3.0.8+ds-2_ko.po (AbiWord 2.9)  #-#-#-#-# DLG_PageSetup_Top
en: &Top:
ko: 위(&T):

note: DLG_Field_Types_No_Colon
en: &Types
ko: 종류(&T)

note: DLG_Field_Types
en: &Types:
ko: 종류(&T):

note: #-#-#-#-#  abiword_3.0.8+ds-2_ko.po (AbiWord 2.9)  #-#-#-#-# MENU_LABEL_FMT_UNDERLINE
en: &Underline
ko: 밑줄(&U)

note: DLG_Options_Label_ViewUnits DLG_PageSetup_Units
en: &Units:
ko: 단위(&U):

note: MENU_LABEL_VIEW_WEB
en: &Web Layout
ko: 웹 레이아웃(&W)

note: MENU_LABEL_VIEW_ZOOM_WHOLE
en: &Whole Page
ko: 페이지 전체(&W)

note: DLG_FR_WholeWord
en: &Whole word
ko: 단어 전체(&W)

note: MENU_LABEL_TOOLS_WORDCOUNT
en: &Word Count
ko: 단어 세기(&W)

note: DLG_ListRevisions_LevelZero
en: (All revisions visible)
ko: (모든 개정판 보임)

note: DLG_Spell_NoSuggestions
en: (no spelling suggestions)
ko: (맞춤법 제안 없음)

note: #-#-#-#-#  abiword_3.0.8+ds-2_ko.po (AbiWord 2.9)  #-#-#-#-# DLG_Para_SpecialNone #-#-#-#-#  freeciv_3.2.4+ds-1_ko.po (Freeciv 2.1)  #-#-#-#-# TRANS: "Resources: (none)" TRANS: "Conflicts with: (none)" (extras) TRANS: missing value #-#-#-#-#  homebank_5.9.7-1_ko.po (homebank)  #-#-#-#-# setting wrap
en: (none)
ko: (없음)

note: TOOLBAR_LABEL_1COLUMN TOOLBAR_STATUSLINE_1COLUMN TOOLBAR_TOOLTIP_1COLUMN
en: 1 Column
ko: 1 행

note: TOOLBAR_LABEL_MIDDLE_SPACE
en: 1.5 Spacing
ko: 1.5 간격

note: DLG_Para_SpacingHalf
en: 1.5 lines
ko: 1.5 줄

note: TOOLBAR_STATUSLINE_MIDDLE_SPACE TOOLBAR_TOOLTIP_MIDDLE_SPACE
en: 1.5 spacing
ko: 1.5 간격

note: TOOLBAR_LABEL_PARA_12BEFORE
en: 12 pt before
ko: 12 pt 이전

note: TOOLBAR_LABEL_2COLUMN TOOLBAR_STATUSLINE_2COLUMN TOOLBAR_TOOLTIP_2COLUMN
en: 2 Columns
ko: 2 행

note: TOOLBAR_LABEL_3COLUMN TOOLBAR_STATUSLINE_3COLUMN TOOLBAR_TOOLTIP_3COLUMN
en: 3 Columns
ko: 3 행

note: DLG_Goto_Btn_Prev
en: << Prev
ko: << 이전

note: DLG_Options_Label_SpellSuggest
en: A&lways suggest corrections
ko: 항상 교정 제안(&l)

note: #-#-#-#-#  abiword_3.0.8+ds-2_ko.po (AbiWord 2.9)  #-#-#-#-# FIELD_DateTime_AMPM
en: AM/PM
ko: 오전/오후

note: MSG_IE_BogusDocument
en: AbiWord cannot open %s. It appears to be an invalid document.
ko: AbiWord는 %s (을)를 열 수 없습니다. 올바르지 않은 문서로 보입니다.

note: DLG_FR_FinishedReplace
en: AbiWord has finished its search of the document and has made %d replacements.
ko: AbiWord는 문서의 검색을 마쳤고 %d 번의 대체를 하였습니다.

note: DLG_FR_FinishedFind
en: AbiWord has finished searching the document.
ko: AbiWord가 문서를 검색하는 것을 마쳤습니다.

note: MENU_LABEL_HELP_ABOUT_GNOMEOFFICE
en: About G&NOME Office
ko: 그놈 오피스 정보(&N)

note: MENU_STATUSLINE_HELP_ABOUT_GNOMEOFFICE
en: About the GNOME Office project
ko: 그놈 오피스 프로젝트 정보

note: MENU_STATUSLINE_TOOLS_REVISIONS_ACCEPT_REVISION
en: Accept the suggested change
ko: 제안된 변경을 수용

note: TOOLBAR_STATUSLINE_ADD_COLUMN TOOLBAR_TOOLTIP_ADD_COLUMN
en: Add a column to this table after the current column
ko: 이 표의 현재 행 다음에 행 추가

note: TOOLBAR_STATUSLINE_ADD_ROW TOOLBAR_TOOLTIP_ADD_ROW
en: Add a row to this table after the current row
ko: 이 표의 현재 열 다음에 열 추가

note: MENU_STATUSLINE_FMT_BORDERS
en: Add borders and shading to the selection
ko: 선택된 것에 경계와 음영 추가

note: TOOLBAR_LABEL_ADD_COLUMN
en: Add column after
ko: 이후로 행 추가

note: MENU_STATUSLINE_FMT_BULLETS
en: Add or modify bullets and numbering for selected paragraphs
ko: 선택된 단락들에 글머리 기호와 번호 매김을 추가하거나 바꿈

note: TOOLBAR_LABEL_ADD_ROW
en: Add row after
ko: 이후로 열 추가

note: MENU_STATUSLINE_SPELL_ADD
en: Add this word to the custom dictionary
ko: 이 단어를 사용자 사전에 추가

note: DLG_Styles_ModifyTemplate
en: Add to template
ko: 서식으로 추가

note: DLG_Para_LabelAfter
en: Aft&er:
ko: 이후(&e):

note: DLG_Para_LabelAlignment
en: Ali&gnment:
ko: 정렬(&g):

note: DLG_Options_Label_CheckWhiteForTransparent
en: Allow screen colors other than white
ko: 흰색이 아닌 색상 허용

note: DLG_Options_Label_AppStartup
en: Application Startup
ko: 프로그램 시작

note: TOOLBAR_STATUSLINE_FMTPAINTER TOOLBAR_TOOLTIP_FMTPAINTER
en: Apply the previously copied paragraph formatting onto the selected text
ko: 이전에 복사된 단락 형식을 선택된 텍스트에 적용

note: DLG_Lists_Apply_Current
en: Apply to Current List
ko: 현재 목록에 적용

note: DLG_Lists_Arabic_List
en: Arabic List
ko: 아랍어 목록

note: MSG_AutoRevisionOffWarning
en: Are you sure you do not want to maintain full history record? If you proceed, you will not be able to restore earlier versions of this document.
ko: 전체 이력 자료를 유지하는 것을 원하지 않는 것이 확실 합니까? 만약 진행하면, 이 문서의 이전 버전들을 복구할 수 없습니다.

note: DLG_Para_SpacingAtLeast
en: At least
ko: 최소

note: DLG_Lists_Resume
en: Attach to Previous List
ko: 이전 목록에 첨부

note: DLG_Options_Label_AutoSaveUnderline
en: Auto &Save
ko: 자동 저장(&S)

note: DLG_Options_Label_AutoSaveCurrent
en: Auto &save current file every
ko: 매번 현재 파일을 자동 저장(&s)

note: DLG_Options_Label_SpellAutoReplace
en: Auto replace misspelled words
ko: 맞춤법 틀린 단어 자동 교체

note: DLG_InsertTable_AutoFit
en: AutoFit Behavior
ko: 자동 맞춤 동작

note: MENU_STATUSLINE_TABLE_AUTOFIT
en: Autofit Table
ko: 자동 맞춤 표

note: DLG_InsertTable_AutoColSize
en: Automatic column size
ko: 자동 행 크기

note: DLG_Options_Label_CheckAutoLoadPlugins
en: Automatically load all plugins found
ko: 자동적으로 찾은 모든 플러그인 불러오기

note: MENU_STATUSLINE_TOOLS_AUTOSPELL
en: Automatically spell-check the document
ko: 자동적으로 문서의 맞춤법 검사

note: DLG_Styles_ModifyAutomatic
en: Automatically update
ko: 자동적으로 업데이트

note: MSG_AutoMerge
en: Automerge
ko: 자동 병합

note: DLG_MailMerge_AvailableFields
en: Available Fields:
ko: 가능한 필드:

note: DLG_DateTime_AvailableFormats
en: Available Formats:
ko: 가능한 형식:

note: DLG_Styles_Available
en: Available Styles:
ko: 가능한 스타일:

note: MENU_LABEL_INSERT_BOOKMARK
en: Boo&kmark
ko: 책갈피(&k)

note: MSG_BookmarkNotFound
en: Bookmark "%s" was not found in this document.
ko: 책갈피 "%s" (을)를 이 문서에서 찾을 수 없습니다.

note: DLG_BorderShading_Title
en: Borders and Shading
ko: 경계와 음영

note: BottomMarginStatus
en: Bottom Margin [%s]
ko: 밑 여백 [%s]

note: TOOLBAR_LABEL_FMT_BOTTOMLINE TOOLBAR_STATUSLINE_FMT_BOTTOMLINE TOOLBAR_TOOLTIP_FMT_BOTTOMLINE DLG_UFS_BottomlineCheck
en: Bottomline
ko: 밑줄

note: DLG_Lists_Box_List STYLE_BOXLIST
en: Box List
ko: 박스 리스트

note: FIELD_Application_BuildId
en: Build Id.
ko: 빌드 ID.

note: FIELD_Application_Options
en: Build Options
ko: 빌드 옵션

note: FIELD_Application_Target
en: Build Target
ko: 빌드 타겟

note: MENU_LABEL_FMT_BULLETS
en: Bullets and &Numbering
ko: 글머리 기호와 번호 매김(&N)

note: DLG_Lists_Title
en: Bullets and Numbering
ko: 글머리 기호와 번호 매김

note: MENU_LABEL_FMT_TOGGLECASE
en: C&hange Case
ko: 대소문자 변경(&h)

note: MENU_LABEL_HELP_CREDITS
en: C&redits
ko: 명예(&r)

note: MSG_NoBreakInsideTable
en: Can not insert a Break inside a table
ko: 표 안으로는 나누기를 삽입할 수 없습니다

note: MSG_NoBreakInsideFrame
en: Can not insert a Break inside a text box
ko: 텍스트 박스 안으로는 나누기를 삽입할 수 없습니다

note: DLG_Styles_ErrStyleCantDelete
en: Cannot delete this style
ko: 이 스타일을 삭제할 수 없습니다

note: DLG_Styles_ErrStyleBuiltin
en: Cannot modify a builtin style
ko: 게시판 스타일을 바꿀 수 없습니다

note: PRINT_CANNOTSTARTPRINTJOB
en: Cannot start print job
ko: 인쇄 작업을 시작할 수 없습니다

note: TOOLBAR_STATUSLINE_ALIGN_CENTER TOOLBAR_TOOLTIP_ALIGN_CENTER
en: Center alignment
ko: 가운데 정렬

note: MENU_STATUSLINE_ALIGN_CENTER
en: Center-align the paragraph
ko: 가운데 정렬 단락

note: DLG_Spell_ChangeAll
en: Change A&ll
ko: 전부 변경(&l)

note: DLG_Background_TitleHighlight
en: Change Highlight Color
ko: 강조 색 변경

note: MENU_STATUSLINE_FMT_DIRECTION
en: Change directional properties of text
ko: 텍스트의 방향 속성 변경

note: TOOLBAR_STATUSLINE_FMT_DOM_DIRECTION TOOLBAR_TOOLTIP_FMT_DOM_DIRECTION
en: Change dominant direction of paragraph
ko: 단락의 주된 방향을 변경

note: MENU_STATUSLINE_FMT_TOGGLECASE
en: Change the case of the selected text
ko: 선택된 텍스트의 대소문자 변경

note: MENU_STATUSLINE_FMT_FONT
en: Change the font of the selected text
ko: 선택된 텍스트의 글꼴 변경

note: MENU_STATUSLINE_FMT_PARAGRAPH
en: Change the format of the selected paragraph
ko: 선택된 단락의 형식 변경

note: MENU_STATUSLINE_FMT_LANGUAGE MENU_STATUSLINE_TOOLS_LANGUAGE
en: Change the language of the selected text
ko: 선택된 텍스트의 언어 변경

note: MENU_STATUSLINE_FMT_COLUMNS
en: Change the number of columns
ko: 행의 번호 변경

note: MENU_STATUSLINE_FILE_PAGESETUP
en: Change the printing options
ko: 인쇄 선택 사항 변경

note: MENU_STATUSLINE_FMT_FRAME
en: Change the properties of the Text Box
ko: 텍스트 박스 속성 변경

note: MENU_STATUSLINE_SPELL_SUGGEST_1 MENU_STATUSLINE_SPELL_SUGGEST_2 MENU_STATUSLINE_SPELL_SUGGEST_3 MENU_STATUSLINE_SPELL_SUGGEST_4 MENU_STATUSLINE_SPELL_SUGGEST_5 MENU_STATUSLINE_SPELL_SUGGEST_6 MENU_STATUSLINE_SPELL_SUGGEST_7 MENU_STATUSLINE_SPELL_SUGGEST_8 MENU_STATUSLINE_SPELL_SUGGEST_9
en: Change to this suggested spelling
ko: 제안된 맞춤법으로 변경

note: MENU_STATUSLINE_FMT_BACKGROUND
en: Change your document's page background
ko: 문서의 페이지 배경 변경

note: MENU_STATUSLINE_FMT_BACKGROUND_PAGE_COLOR
en: Change your document's page color
ko: 문서의 페이지 색 변경

note: FIELD_Numbers_NbspCount
en: Character Count (w/o spaces)
ko: 문자 세기 (공백 없이)

note: DLG_Styles_CharPrev
en: Character Preview
ko: 문자 미리보기

note: DLG_WordCount_Characters_No
en: Characters (no spaces):
ko: 문자 (공백 없음):

note: DLG_WordCount_Characters_Sp
en: Characters (with spaces):
ko: 문자 (공백 있음):

note: MENU_LABEL_TOOLS_SPELL
en: Check &Spelling
ko: 맞춤법 검사(&S)

note: DLG_Options_Label_SpellCheckAsType
en: Check s&pelling as you type
ko: 입력할 때 맞춤법 검사(&p)

note: MENU_STATUSLINE_TOOLS_SPELL
en: Check the document for incorrect spelling
ko: 문서의 잘못된 맞춤법 검사

note: DLG_Options_Label_ChooseForTransparent
en: Choose Screen Color
ko: 스크린 색 선택

note: DLG_Options_Label_ColorChooserLabel
en: Choose screen color for AbiWord
ko: AbiWord 스크린 색 선택

note: MENU_STATUSLINE_TOOLS_REVISIONS_SET_VIEW_LEVEL
en: Choose which revision you wish to view
ko: 보고자 하는 개정판 선택

note: MENU_LABEL_EDIT_CLEAR
en: Cle&ar
ko: 지우기(&a)

note: DLG_Background_ClearClr
en: Clear Background Color
ko: 배경 색 지우기

note: DLG_Background_ClearHighlight
en: Clear Highlight Color
ko: 강조 색 지우기

note: MSG_QueryExit
en: Close all windows and exit?
ko: 모든 창을 닫고 종료 합니까?

note: MENU_STATUSLINE_FILE_EXIT
en: Close all windows in the application and exit
ko: 프로그램의 모든 창을 닫고 종료

note: MENU_STATUSLINE_FILE_CLOSE
en: Close the document
ko: 문서 닫기

note: MENU_LABEL_TABLE_SELECT_COLUMN
en: Co&lumn
ko: 행(&l)

note: BREAK_Column
en: Column Break
ko: 행 나누기

note: ColumnGapStatus
en: Column Gap [%s]
ko: 행 간격 [%s]

note: ColumnStatus
en: Column [%d]
ko: 행 [%d]

note: MENU_LABEL_TABLE_INSERT_COLUMNS_BEFORE
en: Columns &Left
ko: 행 왼쪽(&L)

note: MENU_LABEL_TABLE_INSERT_COLUMNS_AFTER
en: Columns &Right
ko: 행 오른쪽(&R)

note: MENU_STATUSLINE_TOOLS_REVISIONS_COMPARE_DOCUMENTS
en: Compare active document to another document
ko: 활성화된 문서를 다른 문서와 비교

note: FIELD_Application_CompileDate
en: Compile Date
ko: 컴파일 날짜

note: FIELD_Application_CompileTime
en: Compile Time
ko: 컴파일 시각

note: #-#-#-#-#  gnome-getting-started-docs_3.38.0-1_ko.po (gnome-getting-started-docs master)  #-#-#-#-# (itstool) path: text/tspan #-#-#-#-#  gnome-user-docs_50.2-1_ko.po (gnome-user-docs master)  #-#-#-#-# (itstool) path: item/title (itstool) path: page/title #-#-#-#-#  odoo_19.0.0+dfsg-1_ko.po (Odoo S
en: Contacts
ko: 연락처

note: DLG_MarkRevisions_Check1Label
en: Continue previous revision (number %d)
ko: 이전 개정판 계속 (번호 %d)

note: FIELD_Document_Contributor
en: Contributor(s)
ko: 기여자(들)

note: DLG_MetaData_CoAuthor_LBL
en: Contributor(s):
ko: 기여자(들):

note: MENU_STATUSLINE_TABLE_TEXTTOTABLE
en: Convert Selected Text to a Table
ko: 선택된 텍스트를 표로 변환

note: MENU_LABEL_TABLE_TABLETOTEXT
en: Convert Table to Text
ko: 표를 텍스트로 변환

note: MENU_LABEL_TABLE_TEXTTOTABLE
en: Convert Text to Table
ko: 텍스트를 표로 변환

note: MENU_LABEL_EDIT_COPY_FRAME
en: Copy Text Box
ko: 텍스트 박스 복사

note: MENU_STATUSLINE_EDIT_COPY_FRAME
en: Copy the Text Box to the clipboard
ko: 텍스트 박스를 클립보드로 복사

note: MENU_STATUSLINE_EDIT_CUT_FRAME
en: Copy the Text Box to the clipboard then remove it
ko: 텍스트 박스를 클립보드로 복사한 후 제거

note: MENU_STATUSLINE_EDIT_COPY
en: Copy the selection and put it on the Clipboard
ko: 선택된 것을 복사하여 클립보드에 넣기

note: MSG_IE_CouldNotOpen
en: Could not open file %s for writing
ko: 쓰기를 위해 파일 %s (을)를 열 수 없습니다

note: MSG_IE_CouldNotWrite
en: Could not write to file %s
ko: 파일 %s 에 쓸 수 없습니다

note: MSG_SaveFailed
en: Could not write to the file %s.
ko: 파일 %s (으)로 쓸 수 없습니다.

note: MENU_STATUSLINE_TOOLS_WORDCOUNT
en: Count the number of words in the document
ko: 문서의 단어 수를 세기

en: Create New
ko: 새로 만들기

note: DLG_NEW_Tab1_FAX1
en: Create a fax
ko: 팩스 만들기

note: DLG_NEW_Tab1_WP1
en: Create a new blank document
ko: 새 빈 문서 만들기

note: MENU_STATUSLINE_FILE_NEW_USING_TEMPLATE
en: Create a new document using a template
ko: 서식을 사용하여 새 문서 만들기

note: DLG_NEW_StartEmpty
en: Create an empty document
ko: 빈 문서 만들기

note: FIELD_DateTime_DefaultDateNoTime
en: Current Date
ko: 현재 날짜

note: DLG_Lists_Current_Font
en: Current Font
ko: 현재 글꼴

note: DLG_Lists_Current_List_Label
en: Current List Label
ko: 현재 목록 이름표

note: DLG_Lists_Current_List_Type
en: Current List Type
ko: 현재 목록 종류

note: MSG_EmptySelection
en: Current Selection is Empty
ko: 현재 선택이 비었음

note: #-#-#-#-#  abiword_3.0.8+ds-2_ko.po (AbiWord 2.9)  #-#-#-#-# DLG_Styles_DefCurrent
en: Current Settings
ko: 현재 설정

note: FIELD_Datetime_CurrentTime
en: Current Time
ko: 현재 시각

note: DLG_Options_Label_ViewCursorBlink
en: Cursor &blink
ko: 커서 깜빡임(&b)

note: DLG_Options_Label_SpellCustomDict
en: Custom Dictionary:
ko: 사용자 사전:

note: FIELD_DateTime_Custom
en: Customizable date/time
ko: 변경가능한 날짜/시각

note: DLG_Lists_Customize
en: Customized List
ko: 변경된 리스트

note: MENU_LABEL_EDIT_CUT_FRAME
en: Cut Text Box
ko: 텍스트 박스 잘라내기

note: MENU_STATUSLINE_EDIT_CUT
en: Cut the selection and put it on the Clipboard
ko: 선택된 것을 잘라내어 클립보드에 넣기

en: DL Envelope
ko: DL 봉투

en: Dashed List
ko: 대쉬 리스트

note: MENU_LABEL_INSERT_DATETIME
en: Date and &Time
ko: 날짜와 시각(&T)

note: FIELD_DateTime_DefaultDate
en: Default date representation
ko: 날짜 형식 기본 지정

note: DLG_Options_Label_DefaultPageSize
en: Default page size
ko: 기본 페이지 크기

note: DLG_Tab_Label_DefaultTS
en: Default tab stops:
ko: 탭 멈춤 기본 지정:

note: DLG_Options_Label_DirectionRtl
en: Default to right-to-left direction of text
ko: 텍스트의 방향을 오른쪽에서 왼쪽으로 기본 지정

note: DLG_FormatTOC_LevelDefs
en: Define Main Properties
ko: 주요 속성 지정

note: MENU_STATUSLINE_FMT_STYLE MENU_STATUSLINE_FMT_STYLE_DEFINE
en: Define or apply style for the selection
ko: 선택된 것에 스타일 지정 또는 적용

note: MENU_STATUSLINE_TABLE_DELETE_CELLS
en: Delete Cells
ko: 셀 삭제

note: MENU_LABEL_TABLE_DELETECOLUMN
en: Delete Co&lumn
ko: 행 삭제(&l)

en: Delete Image
ko: 이미지 삭제

note: MENU_LABEL_TABLE_DELETEROW
en: Delete Ro&w
ko: 열 삭제(&w)

note: MENU_LABEL_TABLE_DELETETABLE
en: Delete Tabl&e
ko: 표 삭제(&e)

note: MENU_STATUSLINE_TABLE_DELETE_TABLE MENU_STATUSLINE_TABLE_DELETETABLE
en: Delete Table
ko: 표 삭제

note: MENU_LABEL_EDIT_DELETEFRAME
en: Delete Text Box
ko: 텍스트 박스 삭제

note: TOOLBAR_LABEL_DELETE_COLUMN
en: Delete column
ko: 행 삭제

note: MENU_STATUSLINE_INSERT_DELETE_HYPERLINK
en: Delete hyperlink
ko: 하이퍼링크 삭제

note: TOOLBAR_STATUSLINE_DELETE_COLUMN TOOLBAR_TOOLTIP_DELETE_COLUMN
en: Delete this column from its table
ko: 이 행을 표에서 삭제

note: TOOLBAR_STATUSLINE_DELETE_ROW TOOLBAR_TOOLTIP_DELETE_ROW
en: Delete this row from its table
ko: 이 열을 표에서 삭제

note: DLG_Lists_Diamond_List STYLE_DIAMONLIST
en: Diamond List
ko: 마름모 리스트

note: DLG_HdrFtr_FooterEven
en: Different footer on facing pages
ko: 앞으로의 페이지에 다른 바닥글

note: DLG_HdrFtr_FooterFirst
en: Different footer on first page
ko: 첫 페이지에 다른 바닥글

note: DLG_HdrFtr_FooterLast
en: Different footer on last page
ko: 마지막 페이지에 다른 바닥글

note: DLG_HdrFtr_HeaderEven
en: Different header on facing pages
ko: 앞으로의 페이지에 다른 머리글

note: DLG_HdrFtr_HeaderFirst
en: Different header on first page
ko: 첫 페이지에 다른 머리글

note: DLG_HdrFtr_HeaderLast
en: Different header on last page
ko: 마지막 페이지에 다른 머리글

note: DLG_Styles_StylesLocked
en: Disable all formatting commands, except styles
ko: 스타일을 제외한 모든 형식 명령들 비활성화

note: MENU_STATUSLINE_HELP_CONTENTS
en: Display Help Contents
ko: 도움말 내용 보이기

note: MENU_STATUSLINE_VIEW_SHOWPARA
en: Display non-printing characters
ko: 인쇄 안되는 문자 보이기

note: MENU_STATUSLINE_HELP_ABOUT
en: Display program information, version number, and copyright
ko: 프로그램 정보, 버전 번호와 저작권 보이기

note: DLG_FormatTOC_DispStyle
en: Display style:
ko: 스타일 보이기:

note: DLG_Options_Prompt_IgnoreResetAll
en: Do you want to reset ignored words in all the documents?
ko: 모든 문서에서 무시된 단어들을 재설정 하기를 원하십니까?

note: DLG_Options_Prompt_IgnoreResetCurrent
en: Do you want to reset ignored words in the current document?
ko: 현재 문서에서 무시된 단어들을 재설정 하기를 원하십니까?

note: #-#-#-#-#  abiword_3.0.8+ds-2_ko.po (AbiWord 2.9)  #-#-#-#-# DLG_MetaData_Title
en: Document Properties
ko: 문서 속성

note: DLG_FormatFootnotes_FootRestartNone
en: Don't restart
ko: 재시작 하지 않음

note: TOOLBAR_LABEL_DOUBLE_SPACE
en: Double Spacing
ko: 이중 간격

note: TOOLBAR_STATUSLINE_DOUBLE_SPACE TOOLBAR_TOOLTIP_DOUBLE_SPACE
en: Double spacing
ko: 이중 간격

note: MENU_LABEL_EDIT_EDITFOOTER TOOLBAR_LABEL_EDIT_FOOTER TOOLBAR_STATUSLINE_EDIT_FOOTER TOOLBAR_TOOLTIP_EDIT_FOOTER
en: Edit Footer
ko: 바닥글 편집

note: MENU_STATUSLINE_INSERT_EDIT_HYPERLINK
en: Edit hyperlink
ko: 하이퍼링크 편집

note: MENU_STATUSLINE_VIEW_HEADFOOT
en: Edit text at the top or bottom of every page
ko: 모든 페이지의 위 또는 아래의 텍스트를 편집

note: MENU_STATUSLINE_EDIT_EDITFOOTER
en: Edit the Footer on the current page
ko: 현재 페이지의 바닥글 편집

note: MENU_STATUSLINE_EDIT_EDITHEADER
en: Edit the Header on the current page
ko: 현재 페이지의 머리글 편집

note: MENU_LABEL_VIEW_LOCKSTYLES
en: Enable F&ormatting Tools
ko: 형식 도구 사용(&o)

note: DLG_Options_Label_CheckEnableSmoothScrolling
en: Enable Smooth Scrolling
ko: 원활한 화면이동 사용

note: FIELD_Numbers_EndnoteAnchor
en: Endnote anchor
ko: 미주 고정 기준

note: FIELD_Numbers_EndnoteReference
en: Endnote reference
ko: 미주 참조

note: DLG_FormatFootnotes_EndStyle
en: Endnote style:
ko: 미주 스타일:

en: Equation
ko: 방정식

note: FIELD_Error
en: Error calculating value!
ko: 계산 값 오류!

note: SCRIPT_CANTRUN
en: Error executing script %s
ko: 스크립트 %s 실행 오류

note: MSG_ImportError
en: Error importing file %s.
ko: 파일 %s 가져오기 오류.

note: MSG_SaveFailedExport
en: Error while attempting to save %s: could not construct exporter
ko: %s 저장을 시도 중에 오류: 내보내기를 만들 수 없습니다

note: MSG_SaveFailedName
en: Error while attempting to save %s: invalid name
ko: %s 저장을 시도 중에 오류: 올바르지 않은 이름

en: Events:
ko: 이벤트:

en: Example:
ko: 예제:

note: MENU_STATUSLINE_TOOLS_SCRIPTS
en: Execute helper scripts
ko: 도움 스크립트 실행

note: #-#-#-#-#  abiword_3.0.8+ds-2_ko.po (AbiWord 2.9)  #-#-#-#-# TOOLBAR_STATUSLINE_SCRIPT_PLAY TOOLBAR_TOOLTIP_SCRIPT_PLAY
en: Execute script
ko: 스크립트 실행

note: DLG_ListRevisions_Label1
en: Existing revisions:
ko: 존재하는 개정판:

note: DLG_Field_Parameters
en: Extra Parameters:
ko: 별도 파라미터:

note: DLG_Options_Label_ViewExtraTB
en: Extra Toolbar
ko: 별도 도구 막대

note: MENU_LABEL_INSERT_FILE
en: F&ile
ko: 파일(&i)

note: MENU_LABEL_VIEW_FULLSCREEN
en: F&ull Screen
ko: 전체 화면(&u)

note: DLG_FR_FindLabel
en: Fi&nd what:
ko: 찾을 것(&n):

note: DLG_MailMerge_Insert
en: Field Name:
ko: 필드 이름:

note: MSG_IE_UnsupportedType
en: File %s is not of a currently supported file type
ko: 파일 %s (은)는 현재 지원하는 파일 종류가 아닙니다

note: MSG_IE_FakeType
en: File %s is not of the type it claims to be
ko: 파일 %s (은)는 요청되는 종류가 아닙니다

note: MSG_IE_UnknownType
en: File %s is of unknown type
ko: 파일 %s (은)는 알 수 없는 종류 입니다

note: MSG_IE_FileNotFound
en: File %s not found
ko: 파일 %s (을)를 찾을 수 없습니다

note: DLG_FormatTOC_FillStyle
en: Fill style:
ko: 채우기 스타일:

note: MENU_LABEL_TOOLS_REVISIONS_FIND_NEXT
en: Find &next revision
ko: 다음 개정판 찾기(&n)

note: MENU_LABEL_TOOLS_REVISIONS_FIND_PREV
en: Find &previous revision
ko: 이전 개정판 찾기(&p)

note: MENU_STATUSLINE_TOOLS_REVISIONS_FIND_NEXT
en: Find next visible revision in the document
ko: 문서에서 다음 보이는 개정판 찾기

note: MENU_STATUSLINE_TOOLS_REVISIONS_FIND_PREV
en: Find previous visible revision in the document
ko: 문서에서 이전 보이는 개정판 찾기

note: MENU_STATUSLINE_EDIT_FIND
en: Find the specified text
ko: 지정된 텍스트 찾기

note: FirstLineIndentStatus
en: First Line Indent [%s]
ko: 첫째 줄 들여쓰기 [%s]

note: DLG_InsertTable_FixedColSize
en: Fixed column size:
ko: 고정된 행 크기:

note: DLG_Lists_FoldingLevel1
en: Fold below level 1
ko: 레벨 1 아래는 접기

note: DLG_Lists_FoldingLevel2
en: Fold below level 2
ko: 레벨 2 아래는 접기

note: DLG_Lists_FoldingLevel3
en: Fold below level 3
ko: 레벨 3 아래는 접기

note: DLG_Lists_FoldingLevel4
en: Fold below level 4
ko: 레벨 4 아래는 접기

en: Folio
ko: 폴리오

note: DLG_Lists_ButtonFont
en: Font...
ko: 글꼴...

note: MENU_LABEL_INSERT_FOOTNOTE
en: Foot&note
ko: 각주(&n)

note: DLG_HdrFtr_FooterFrame
en: Footer Properties
ko: 바닥글 속성

note: FooterStatus
en: Footer [%s]
ko: 바닥글 [%s]

note: FIELD_Numbers_FootnoteAnchor
en: Footnote anchor
ko: 각주 고정 기준

note: FIELD_Numbers_FootnoteReference
en: Footnote reference
ko: 각주 참조

note: DLG_FormatFootnotes_FootStyle
en: Footnote style:
ko: 각주 스타일:

note: TOOLBAR_STATUSLINE_FMT_DIR_OVERRIDE_LTR TOOLBAR_TOOLTIP_FMT_DIR_OVERRIDE_LTR
en: Force LTR direction of text
ko: 텍스트의 방향을 왼쪽에서 오른쪽으로 강제

note: TOOLBAR_STATUSLINE_FMT_DIR_OVERRIDE_RTL TOOLBAR_TOOLTIP_FMT_DIR_OVERRIDE_RTL
en: Force RTL direction of text
ko: 텍스트의 방향을 오른쪽에서 왼쪽으로 강제

note: MENU_STATUSLINE_FMT_DIRECTION_DO_LTR
en: Force left-to-right direction of text
ko: 텍스트를 왼쪽에서 오른쪽으로 강제

note: MENU_STATUSLINE_FMT_DIRECTION_DO_RTL
en: Force right-to-left direction of text
ko: 텍스트를 오른쪽에서 왼쪽으로 강제

note: TOOLBAR_LABEL_FMT_DIR_OVERRIDE_LTR
en: Force text LTR
ko: 텍스트 왼쪽에서 오른쪽으로 강제

note: TOOLBAR_LABEL_FMT_DIR_OVERRIDE_RTL
en: Force text RTL
ko: 텍스트 오른쪽에서 왼쪽으로 강제

note: DLG_FormatFootnotes_Title
en: Format Footnotes and Endnotes
ko: 각주와 미주 형식

note: DLG_HdrFtr_Title
en: Format Header/Footers
ko: 머리글/바닥글 형식

note: DLG_FormatTableTitle MENU_STATUSLINE_TABLE_FORMAT
en: Format Table
ko: 표 형식

note: DLG_FormatTOC_Title
en: Format Table of Contents
ko: 목차표 형식

note: DLG_FormatFrameTitle
en: Format Text Box
ko: 텍스트 박스 형식

note: DLG_Options_Label_ViewFormatTB
en: Format Toolbar
ko: 도구 막대 형식

note: MENU_STATUSLINE_FMT_STYLIST
en: Format your document using styles
ko: 스타일을 사용하여 문서를 구성

note: #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.3-1_ko.po (gnome-control-center)  #-#-#-#-# Translators: This is an option of the Magnifier Screen Area #-#-#-#-#  odoo_19.0.0+dfsg-1_ko.po (Odoo Server 16.0)  #-#-#-#-# module: base
en: Full Screen
ko: 전체 화면

note: DLG_Goto_Label_What
en: Go To &What:
ko: 갈 것(&W):

note: DLG_FormatTOC_HasLabel
en: H&as label
ko: 이름표 가짐(&a)

note: DLG_FormatTOC_HeadingText
en: H&eading text:
ko: 제목 텍스트(&e):

note: DLG_HdrFtr_HeaderFrame
en: Header Properties
ko: 머리글 속성

note: HeaderStatus
en: Header [%s]
ko: 머리글 [%s]

note: MSG_CHECK_PRINT_MODE
en: Headers and Footers can only be created and edited while in Print View Mode. 
     To enter this mode choose View then Print Layout from the Menus. 
     Would you like to enter Print Layout mode right now?
ko: 머리글과 바닥글은 인쇄 보기 모드에 있는 동안 만들어지고 편집할 수 있습니다. 
     이 모드로 들어가기 위해서는 메뉴에서 보기 그리고 인쇄 레이아웃을 선택 하십시요. 
     인쇄 레이아웃 모드로 지금 들어가고 싶습니까?

note: DLG_Stylist_HeadingStyles
en: Heading Styles
ko: 제목 스타일

note: DLG_FormatTOC_HeadingStyle
en: Heading style:
ko: 제목 스타일:

note: DLG_Lists_Heart_List STYLE_HEARTLIST
en: Heart List
ko: 하트 목록

note: DLG_Lists_Hebrew_List
en: Hebrew List
ko: 헤브라이어 목록

note: MENU_LABEL_HELP_CONTENTS
en: Help &Contents
ko: 도움말 내용(&C)

note: MENU_LABEL_HELP_INTRO
en: Help &Introduction
ko: 도움말 소개(&I)

note: DLG_Options_Label_SpellHideErrors
en: Hide &spelling errors in the document
ko: 문서에서 맞춤법 오류 감추기(&s)

note: DLG_Spell_IgnoreAll
en: I&gnore All
ko: 전부 무시(&g)

note: DLG_FormatTOC_Indent
en: I&ndent:
ko: 들여쓰기(&n):

note: #-#-#-#-#  abiword_3.0.8+ds-2_ko.po (AbiWord 2.9)  #-#-#-#-# DLG_Options_Label_Icons #-#-#-#-#  mate-user-guide_1.26.2-1_ko.po (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# (itstool) path: varlistentry/term #-#-#-#-#  xfce4-mailwatch-plugin_1.3.1-1_ko.po (Xfce Panel Plugins)  #-#-#-#-# Icons.
en: Icons
ko: 아이콘

note: DLG_Options_Label_SpellIgnoreWords
en: Ignore Words
ko: 단어 무시

note: MENU_STATUSLINE_SPELL_IGNOREALL
en: Ignore all occurrences of this word in the document
ko: 문서 내 이 단어의 모든 발생을 무시

note: DLG_Options_Label_SpellIgnoredWord
en: Ignored words:
ko: 무시된 단어:

note: DLG_FormatFrame_SetImageBackground DLG_FormatTable_SetImageBackground
en: Image For Background
ko: 배경 이미지

note: DLG_Lists_Implies_List STYLE_IMPLIES_LIST
en: Implies List
ko: 목록 내포하기

note: MENU_STATUSLINE_FILE_IMPORTSTYLES
en: Import style definitions from a document
ko: 문서에서 스타일 지정 가져오기

note: WORD_PassInvalid
en: Incorrect Password
ko: 잘못된 암호

note: #-#-#-#-#  abiword_3.0.8+ds-2_ko.po (AbiWord 2.9)  #-#-#-#-# DLG_Para_LabelIndentation
en: Indentation
ko: 들여쓰기

note: DLG_Para_TabLabelIndentsAndSpacing
en: Indents and Spacing
ko: 들여쓰기와 간격

note: DLG_FormatFootnotes_EndInitialVal
en: Initial Endnote value:
ko: 초기 미주 값:

note: DLG_FormatFootnotes_FootInitialVal
en: Initial Footnote value:
ko: 초기 각주 값:

note: MENU_LABEL_TABLE_INSERTCOLUMN
en: Insert &Columns
ko: 행 삽입(&C)

note: MENU_LABEL_TABLE_INSERTROW
en: Insert &Rows
ko: 열 삽입(&R)

note: MENU_LABEL_TABLE_INSERTTABLE
en: Insert &Table
ko: 표 삽입(&T)

note: DLG_InsertBookmark_Title TOOLBAR_LABEL_FMT_BOOKMARK
en: Insert Bookmark
ko: 책갈피 삽입

note: DLG_Break_BreakTitle
en: Insert Break
ko: 나누기 삽입

note: MENU_STATUSLINE_TABLE_INSERT_CELLS
en: Insert Cells
ko: 셀 삽입

note: MENU_STATUSLINE_EDIT_PASTE
en: Insert Clipboard contents
ko: 클립보드 내용 삽입

note: plugin name
en: Insert Equation
ko: 수식 삽입

note: DLG_Field_FieldTitle
en: Insert Field
ko: 필드 삽입

note: DLG_InsertHyperlink_Title TOOLBAR_LABEL_FMT_HYPERLINK
en: Insert Hyperlink
ko: 하이퍼링크 삽입

note: DLG_MailMerge_MailMergeTitle
en: Insert Mail Merge Field
ko: 메일 병합 필드 삽입

note: MENU_STATUSLINE_INSERT_DIRECTIONMARKER
en: Insert Unicode direction marker into the document
ko: 문서에 유니코드 방향 지시자를 삽입

note: MENU_STATUSLINE_INSERT_FOOTER
en: Insert a Footer
ko: 바닥글 삽입

note: MENU_STATUSLINE_INSERT_HEADER
en: Insert a Header
ko: 머리글 삽입

note: MENU_STATUSLINE_INSERT_TABLEOFCONTENTS
en: Insert a Table of Contents based on Headings
ko: 제목 기준으로 내용 표 삽입

note: MENU_STATUSLINE_INSERT_TEXTBOX
en: Insert a Text Box
ko: 텍스트 박스 삽입

note: TOOLBAR_STATUSLINE_FMT_BOOKMARK TOOLBAR_TOOLTIP_FMT_BOOKMARK
en: Insert a bookmark into the document
ko: 문서로 책갈피 삽입

note: MENU_STATUSLINE_INSERT_FIELD
en: Insert a calculated field
ko: 계산된 필드를 삽입

note: MENU_STATUSLINE_TABLE_INSERT_COLUMNS_BEFORE
en: Insert a column to the left
ko: 왼쪽에 행 삽입

note: MENU_STATUSLINE_TABLE_INSERT_COLUMNS_AFTER MENU_STATUSLINE_TABLE_INSERTCOLUMN
en: Insert a column to the right
ko: 오른쪽에 행 삽입

note: MENU_STATUSLINE_INSERT_FOOTNOTE
en: Insert a footnote
ko: 각주 삽입

note: TOOLBAR_STATUSLINE_FMT_HYPERLINK TOOLBAR_TOOLTIP_FMT_HYPERLINK
en: Insert a hyperlink into the document
ko: 문서에 하이퍼링크 삽입

note: MENU_STATUSLINE_INSERT_MAILMERGE
en: Insert a mail merge field
ko: 메일 병합 필드 삽입

note: TOOLBAR_STATUSLINE_INSERT_TABLE TOOLBAR_TOOLTIP_INSERT_TABLE
en: Insert a new table into your document
ko: 문서에 새 표 삽입

note: MENU_STATUSLINE_INSERT_BREAK
en: Insert a page, column, or section break
ko: 페이지, 행 또는 영역 나누기 삽입

note: MENU_STATUSLINE_TABLE_INSERT_ROWS_BEFORE
en: Insert a row above
ko: 위로 열 삽입

note: MENU_STATUSLINE_TABLE_INSERT_ROWS_AFTER MENU_STATUSLINE_TABLE_INSERTROW
en: Insert a row below
ko: 아래로 열 삽입

note: MENU_STATUSLINE_INSERT_SYMBOL
en: Insert a symbol or other special character
ko: 심볼 또는 특수 문자 삽입

note: MENU_STATUSLINE_INSERT_PAGENO
en: Insert an automatically-updated page number
ko: 자동적으로 갱신된 페이지 번호 삽입

note: MENU_STATUSLINE_INSERT_ENDNOTE
en: Insert an endnote
ko: 미주 삽입

note: MENU_STATUSLINE_INSERT_GRAPHIC
en: Insert an existing picture from another file
ko: 다른 파일에 있는 그림 삽입

note: TOOLBAR_STATUSLINE_IMG TOOLBAR_TOOLTIP_IMG
en: Insert an image into the document
ko: 문서로 이미지 삽입

note: MENU_STATUSLINE_INSERT_BOOKMARK
en: Insert bookmark
ko: 책갈피 삽입

note: MENU_STATUSLINE_INSERT_CLIPART
en: Insert clipart
ko: 클립아트 삽입

note: MENU_STATUSLINE_INSERT_HYPERLINK
en: Insert hyperlink
ko: 하이퍼링크 삽입

note: MENU_STATUSLINE_INSERT_DIRECTIONMARKER_LRM
en: Insert left-to-right direction marker (LRM)
ko: 왼쪽에서 오른쪽 방향 지시자 (LRM) 삽입

note: MENU_STATUSLINE_INSERT_DIRECTIONMARKER_RLM
en: Insert right-to-left direction marker (RLM)
ko: 오른쪽에서 왼쪽 방향 지시자 (RLM) 삽입

note: TOOLBAR_STATUSLINE_INSERT_SYMBOL TOOLBAR_TOOLTIP_INSERT_SYMBOL
en: Insert symbol
ko: 심볼 삽입

note: TOOLBAR_LABEL_INSERT_TABLE
en: Insert table
ko: 표 삽입

note: MENU_STATUSLINE_TABLE_INSERT_SUMROWS
en: Insert the Sum of a Table Column
ko: 표 행의 합계 삽입

note: MENU_STATUSLINE_TABLE_INSERT_SUMCOLS
en: Insert the Sum of a Table Row
ko: 표 열의 합계 삽입

note: MENU_STATUSLINE_INSERT_FILE
en: Insert the contents of another file
ko: 다른 파일의 내용 삽입

note: MENU_STATUSLINE_INSERT_DATETIME
en: Insert the date and/or time
ko: 날짜와/또는 시각 삽입

note: MENU_STATUSLINE_EDIT_PASTE_SPECIAL
en: Insert unformatted clipboard contents
ko: 가공하지 않은 클립보드 내용 삽입

note: DLG_Options_Label_ViewUnprintable
en: Invisible &Layout Marks
ko: 안보이는 레이아웃 표시(&L)

note: MENU_STATUSLINE_INSERT_GOTO_HYPERLINK
en: Jump to hyperlink
ko: 하이퍼링크로 이동

note: MENU_STATUSLINE_ALIGN_JUSTIFY
en: Justify the paragraph
ko: 단락 양쪽 맞추기

note: DLG_Lists_Indent
en: Label Align:
ko: 이름표 정렬:

note: DLG_FormatTOC_DetailsTop
en: Label Definitions
ko: 이름표 지정

note: DLG_Options_Label_LangSettings
en: Language settings
ko: 언어 설정

note: DLG_MetaData_Languages_LBL
en: Language(s):
ko: 언어(들):

note: LeftIndentStatus
en: Left Indent [%s]
ko: 왼쪽 들여쓰기 [%s]

note: LeftMarginStatus
en: Left Margin [%s]
ko: 왼쪽 여백 [%s]

note: TabToggleLeftTab
en: Left Tab
ko: 왼쪽 탭

note: TOOLBAR_STATUSLINE_ALIGN_LEFT TOOLBAR_TOOLTIP_ALIGN_LEFT
en: Left alignment
ko: 왼쪽 정렬

note: MENU_STATUSLINE_ALIGN_LEFT
en: Left-align the paragraph
ko: 왼쪽 정렬 단락

note: DLG_FormatTOC_Level4
en: Level 4
ko: 레벨 4

note: DLG_Lists_DelimiterString
en: Level Delimiter:
ko: 레벨 구분자:

note: DLG_Para_LabelLineSpacing
en: Li&ne spacing:
ko: 줄 간격(&n):

note: #-#-#-#-#  abiword_3.0.8+ds-2_ko.po (AbiWord 2.9)  #-#-#-#-# FIELD_Numbers_LineCount
en: Line Count
ko: 줄 수

note: MENU_STATUSLINE_FMT_TOPLINE
en: Line above the selection (toggle)
ko: 선택된 것 위에 줄 긋기 (토글)

note: MENU_STATUSLINE_FMT_BOTTOMLINE
en: Line below the selection (toggle)
ko: 선택된 것 아래에 줄 긋기 (토글)

note: DLG_Column_Line_Between
en: Line between
ko: 줄 사이

en: Line:
ko: 줄:

note: FIELD_Numbers_ListLabel
en: List Label
ko: 목록 이름표

note: DLG_Lists_PageProperties
en: List Properties
ko: 목록 속성

note: DLG_Stylist_ListStyles
en: List Styles
ko: 목록 스타일

note: FIELD_Application_MailMerge MENU_STATUSLINE_TOOLS_MAILMERGE
en: Mail Merge
ko: 메일 병합

note: MENU_STATUSLINE_FMT_BOLD
en: Make the selection bold (toggle)
ko: 선택된 것 굵게 하기 (토글)

note: MENU_STATUSLINE_FMT_ITALIC
en: Make the selection italic (toggle)
ko: 선택된 것 이탤릭 만들기 (토글)

note: MENU_STATUSLINE_FMT_SUBSCRIPT
en: Make the selection subscript (toggle)
ko: 선택된 것 아래 첨자 만들기 (토글)

note: MENU_STATUSLINE_FMT_SUPERSCRIPT
en: Make the selection superscript (toggle)
ko: 선택된 것 위 첨자 만들기 (토글)

note: #-#-#-#-#  abiword_3.0.8+ds-2_ko.po (AbiWord 2.9)  #-#-#-#-# MENU_STATUSLINE_TOOLS_PLUGINS
en: Manage plugins
ko: 플러그인 관리

note: DLG_MarkRevisions_Title
en: Mark Revisions
ko: 개정판 표시

note: MENU_STATUSLINE_TOOLS_REVISIONS_MARK
en: Mark changes as you type
ko: 입력할 때 변경 표시

note: FIELD_PieceTable_MartinTest
en: Martins Test
ko: 여백 테스트

note: DLG_Column_Size
en: Max Column size:
ko: 최대 행 크기:

note: DLG_MergeCells_Above
en: Merge Above
ko: 위 병합

note: DLG_MergeCells_Below
en: Merge Below
ko: 아래 병합

note: #-#-#-#-#  abiword_3.0.8+ds-2_ko.po (AbiWord 2.9)  #-#-#-#-# DLG_MergeCellsTitle DLG_MergeCells_Frame MENU_STATUSLINE_TABLE_MERGE_CELLS
en: Merge Cells
ko: 셀 병합

note: DLG_MergeCells_Left
en: Merge Left
ko: 왼쪽 병합

note: DLG_MergeCells_Right
en: Merge Right
ko: 오른쪽 병합

note: TOOLBAR_LABEL_MERGEABOVE
en: Merge above
ko: 위로 병합

note: MENU_STATUSLINE_TOOLS_REVISIONS_MERGE_DOCUMENTS
en: Merge another document into the active document using revision marks
ko: 개정판 표시를 사용하여 다른 문서를 사용하는 문서에 병합

note: TOOLBAR_LABEL_MERGEBELOW
en: Merge below
ko: 아래로 병합

note: TOOLBAR_LABEL_MERGELEFT
en: Merge left
ko: 왼쪽으로 병합

note: TOOLBAR_LABEL_MERGERIGHT
en: Merge right
ko: 오른쪽으로 병합

note: TOOLBAR_STATUSLINE_MERGEABOVE TOOLBAR_TOOLTIP_MERGEABOVE
en: Merge with cell above
ko: 윗 셀과 병합

note: TOOLBAR_STATUSLINE_MERGEBELOW TOOLBAR_TOOLTIP_MERGEBELOW
en: Merge with cell below
ko: 아랫 셀과 병합

note: TOOLBAR_STATUSLINE_MERGELEFT TOOLBAR_TOOLTIP_MERGELEFT
en: Merge with left cell
ko: 왼쪽 셀과 병합

note: TOOLBAR_STATUSLINE_MERGERIGHT TOOLBAR_TOOLTIP_MERGERIGHT
en: Merge with right cell
ko: 오른쪽 셀과 병합

note: FIELD_DateTime_MilTime
en: Military Time
ko: 군대식 시간

note: DLG_Stylist_MiscStyles
en: Miscellaneous Styles
ko: 다양한 스타일

note: DLG_Styles_Modify
en: Modify...
ko: 바꾸기...

note: Translators: Full month name, day, year
en: Month Day, Year
ko: 월 일, 년

note: MENU_STATUSLINE_EDIT_GOTO
en: Move the insertion point to a specific location
ko: 지정된 위치로 삽입 위치 이동

en: New Contact
ko: 새 연락처

note: #-#-#-#-#  abiword_3.0.8+ds-2_ko.po (AbiWord 2.9)  #-#-#-#-# DLG_NEW_Title
en: New Document
ko: 새 문서

note: DLG_Lists_New_List_Label
en: New List Label
ko: 새 목록 이름표

note: DLG_Goto_Btn_Next
en: Next >>
ko: 다음 >>

note: DLG_NEW_NoFile
en: No File
ko: 파일 없음

note: DLG_Lists_FoldingLevel0
en: No Folding
ko: 접기 안함

note: SCRIPT_NOSCRIPTS
en: No scripts found
ko: 스크립트 없음

note: MENU_STATUSLINE_VIEW_NORMAL
en: Normal View
ko: 보통 보기

note: DLG_Stylist_FootnoteStyles
en: Note Styles
ko: 주석 스타일

note: DLG_Column_Number_Cols
en: Number of Columns:
ko: 행 번호:

note: DLG_FormatFootnotes_FootnoteRestart
en: Numbering:
ko: 번호 매김:

note: #-#-#-#-#  avogadrolibs_2.0.0-2_ko.po (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: qtplugins/spectra/spectradialog.ui:99 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_12) #-#-#-#-#  gimp-gap_2.6.0+dfsg-9_ko.po (gimp-plug-ins 1.1.10)  #-#-#-#-# Sample Offset
en: Offset:
ko: 오프셋:

note: MENU_LABEL_FILE_IMPORT
en: Op&en Copy
ko: 복사본 열기(&e)

note: MENU_LABEL_OPEN_TEMPLATE
en: Open Template
ko: 서식 열기

note: MENU_STATUSLINE_FILE_IMPORT
en: Open a document by making a copy
ko: 복사본을 만드는 것으로 문서 열기

note: MENU_STATUSLINE_WINDOW_NEW
en: Open another window for the document
ko: 문서를 위해 다른 창 열기

note: MENU_STATUSLINE_FILE_RECENT_1 MENU_STATUSLINE_FILE_RECENT_2 MENU_STATUSLINE_FILE_RECENT_3 MENU_STATUSLINE_FILE_RECENT_4 MENU_STATUSLINE_FILE_RECENT_5 MENU_STATUSLINE_FILE_RECENT_6 MENU_STATUSLINE_FILE_RECENT_7 MENU_STATUSLINE_FILE_RECENT_8 MENU_STATUSLINE_FILE_RECENT_9
en: Open this document
ko: 이 문서 열기

note: MSG_IE_NoMemory
en: Out of memory attempting to open %s
ko: %s 열기 시도중에 메모리 부족

note: TOOLBAR_LABEL_FMT_OVERLINE TOOLBAR_STATUSLINE_FMT_OVERLINE TOOLBAR_TOOLTIP_FMT_OVERLINE DLG_UFS_OverlineCheck
en: Overline
ko: 설명문

note: MENU_STATUSLINE_FMT_OVERLINE
en: Overline the selection (toggle)
ko: 선택된 것 설명문 (토글)

note: MENU_LABEL_EDIT_PASTE_SPECIAL
en: Pa&ste Unformatted
ko: 가공하지 않는 붙여넣기(&s)

note: #-#-#-#-#  abiword_3.0.8+ds-2_ko.po (AbiWord 2.9)  #-#-#-#-# DLG_PageSetup_Page #-#-#-#-#  devhelp_43.0-6_ko.po (devhelp)  #-#-#-#-# i18n: a "page" in a documentation book #-#-#-#-#  orca_50.2-1_ko.po (orca)  #-#-#-#-# Translators: long braille for the rolename of a page tab. #-#-#-#-#  zim_0.76.3-3
en: Page
ko: 페이지

note: DLG_Para_PushPageBreakBefore
en: Page &break before
ko: 이전으로 페이지 나누기(&b)

note: MENU_LABEL_FMT_BACKGROUND
en: Page Background
ko: 페이지 배경

note: BREAK_Page
en: Page Break
ko: 페이지 나누기

note: MENU_LABEL_FMT_BACKGROUND_PAGE_COLOR
en: Page C&olor
ko: 페이지 색(&o)

note: MENU_LABEL_FMT_BACKGROUND_PAGE_IMAGE
en: Page Image
ko: 페이지 이미지

note: MENU_LABEL_INSERT_PAGENO
en: Page N&umbers
ko: 페이지 번호(&u)

note: #-#-#-#-#  abiword_3.0.8+ds-2_ko.po (AbiWord 2.9)  #-#-#-#-# FIELD_Numbers_PageNumber
en: Page Number
ko: 페이지 번호

note: DLG_HdrFtr_PageNumberProperties
en: Page Number Properties
ko: 페이지 번호 속성

note: DLG_PageNumbers_Title
en: Page Numbers
ko: 페이지 번호

note: MENU_LABEL_FILE_PAGESETUP
en: Page Set&up
ko: 페이지 설정(&u)

note: #-#-#-#-#  abiword_3.0.8+ds-2_ko.po (AbiWord 2.9)  #-#-#-#-# DLG_Goto_Target_Page
en: Page:
ko: 페이지:

note: PageInfoField
en: Page: %d/%d
ko: 페이지: %d/%d

note: #-#-#-#-#  abiword_3.0.8+ds-2_ko.po (AbiWord 2.9)  #-#-#-#-# DLG_WordCount_Pages
en: Pages:
ko: 페이지:

note: DLG_Para_LabelPagination
en: Pagination
ko: 페이지 매기기

note: TOOLBAR_LABEL_FMT_DOM_DIRECTION
en: Paragraph Direction
ko: 단락 방향

note: DLG_Styles_ParaPrev
en: Paragraph Preview
ko: 단락 미리보기

note: DLG_WordCount_Paragraphs
en: Paragraphs:
ko: 단락:

note: WORD_PassRequired
en: Password required, this is an encrypted document
ko: 암호가 요구됨, 이 문서는 암호화 되었습니다

note: DLG_FormatFootnotes_EndPlaceEndDoc
en: Place at end of document
ko: 문서의 끝에 위치

note: DLG_FormatFootnotes_EndPlaceEndSec
en: Place at end of section
ko: 영역의 끝에 위�

en: Placement:
ko: 위치 :

note: DLG_FormatFrame_SetToColumn
en: Position to Column
ko: 행으로 위치

note: DLG_FormatFrame_SetToPage
en: Position to Page
ko: 페이지로 위치

note: DLG_FormatFrame_SetToParagraph
en: Position to Paragraph
ko: 단락으로 위치

note: MENU_LABEL_TOOLS_OPTIONS
en: Pr&eferences
ko: 설정 사항(&e)

note: MENU_STATUSLINE_WEB_WEBPREVIEW MENU_STATUSLINE_WEB_SAVEASWEB
en: Preview the document as a web page
ko: 웹 페이지로 문서 미리보기

note: MENU_STATUSLINE_FILE_PRINT_PREVIEW TOOLBAR_STATUSLINE_FILE_PRINT_PREVIEW TOOLBAR_TOOLTIP_FILE_PRINT_PREVIEW
en: Preview the document before printing
ko: 인쇄 전에 문서 미리보기

note: MENU_LABEL_FILE_PRINT_DIRECTLY
en: Print &directly
ko: 직접 인쇄(&d)

note: MENU_STATUSLINE_VIEW_PRINT
en: Print Layout
ko: 레이아웃 인쇄

note: MENU_LABEL_FILE_PRINT_PREVIEW
en: Print P&review
ko: 인쇄 미리보기(&r)

note: MENU_STATUSLINE_FILE_PRINT
en: Print all or part of the document
ko: 문서의 전부 또는 부분 인쇄

note: TOOLBAR_STATUSLINE_FILE_PRINT TOOLBAR_TOOLTIP_FILE_PRINT
en: Print the document
ko: 문서 인쇄

note: MENU_STATUSLINE_FILE_PRINT_DIRECTLY
en: Print using the internal PS driver
ko: 내장 PS 드라이버를 사용하여 인쇄

note: MSG_PrintingDoc
en: Printing Document...
ko: 문서 인쇄 중...

note: MSG_PrintStatus
en: Printing page %d of %d
ko: 페이지 %d/%d 인쇄 중

note: MENU_LABEL_EDIT_REPLACE
en: R&eplace
ko: 대체(&e)

note: MENU_LABEL_FMT_DIRECTION_DD_RTL
en: RTL &Paragraph
ko: RTL 단락(&P)

note: DLG_FR_ReplaceWithLabel
en: Re&place with:
ko: 대체할 것(&p):

note: DLG_FR_ReverseFind
en: Re&verse find
ko: 찾기 반전(&v)

note: MENU_LABEL_FILE_REVERT
en: Re&vert
ko: 되돌리기(&v)

note: #-#-#-#-#  abiword_3.0.8+ds-2_ko.po (AbiWord 2.9)  #-#-#-#-# MENU_LABEL_FILE_RECENT #-#-#-#-#  audacity_3.7.8+dfsg-1_ko.po (audacity 3.7.8)  #-#-#-#-# i18n-hint: This is the name of the menu item on Windows and Linux
en: Recent &Files
ko: 최근 파일(&F)

note: TOOLBAR_STATUSLINE_EDIT_REDO TOOLBAR_TOOLTIP_EDIT_REDO
en: Redo editing
ko: 편집 다시하기

note: MENU_STATUSLINE_EDIT_REDO
en: Redo previously undone editing
ko: 이전에 마치지 않은 편집 다시하기

note: MENU_STATUSLINE_VIEW_ZOOM_MENU MENU_STATUSLINE_VIEW_ZOOM
en: Reduce or enlarge the document display
ko: 문서 보기 줄이기 또는 크게하기

note: #-#-#-#-#  ccsm_2:0.8.18-5_ko.po (ccsm)  #-#-#-#-# Relation
en: Relation
ko: 관계

en: Relation:
ko: 관계:

note: MENU_LABEL_EDIT_REMOVEFOOTER TOOLBAR_LABEL_EDIT_REMOVEFOOTER TOOLBAR_STATUSLINE_EDIT_REMOVEFOOTER TOOLBAR_TOOLTIP_EDIT_REMOVEFOOTER
en: Remove Footer
ko: 바닥글 제거

note: MENU_LABEL_EDIT_REMOVEHEADER TOOLBAR_LABEL_EDIT_REMOVEHEADER TOOLBAR_STATUSLINE_EDIT_REMOVEHEADER TOOLBAR_TOOLTIP_EDIT_REMOVEHEADER
en: Remove Header
ko: 머리글 제거

note: MENU_STATUSLINE_EDIT_REMOVEFOOTER
en: Remove the Footer on this page from the Document
ko: 문서에서 이 페이지의 바닥글 제거

note: MENU_STATUSLINE_EDIT_REMOVEHEADER
en: Remove the Header on this page from the Document
ko: 문서에서 이 페이지의 머리글 제거

note: MENU_STATUSLINE_EDIT_DELETEFRAME
en: Remove the Text Box from the Document
ko: 문서에서 텍스트 박스 제거

note: MENU_STATUSLINE_TOOLS_REVISIONS_REJECT_REVISION
en: Remove the suggested change
ko: 제안된 변경 제거

note: MENU_LABEL_TABLE_HEADING_ROWS_REPEAT
en: Repeat Row as Heading
ko: 제목으로 열 반복

note: MENU_STATUSLINE_EDIT_REPLACE
en: Replace the specified text with different text
ko: 지정된 텍스트를 다른 텍스트로 대체

note: MENU_LABEL_HELP_REPORT_BUG
en: Report a &Bug
ko: 버그 보고(&B)

note: MENU_STATUSLINE_HELP_REPORT_BUG
en: Report a bug and help AbiWord become a better product
ko: 버그를 보고하고 AbiWord가 좀 더 나은 제품이 되도록 도와 주십시요

note: MENU_STATUSLINE_VIEW_DEFAULT_TB_LAYOUT
en: Reset the current toolbar layout to its defaults
ko: 현재 도구 막대의 배치를 기본으초 재설정

note: MENU_STATUSLINE_FMT_IMAGE
en: Resize this image
ko: 이 이미지 크기 조절

note: DLG_HdrFtr_RestartNumbers
en: Restart numbering at:
ko: 번호 매기기 재시작:

note: DLG_FormatFootnotes_FootRestartPage
en: Restart on each page
ko: 매 페이지에서 재시작

note: DLG_FormatFootnotes_FootRestartSec DLG_FormatFootnotes_EndRestartSec
en: Restart on each section
ko: 매 영역에서 재시작

note: DLG_HdrFtr_RestartCheck
en: Restart page numbers on new sections
ko: 새 영역에서 페이지 번호 재시작

note: DLG_Lists_Resume_Previous_List
en: Resume Previous List
ko: 이전 목록 재개

note: MENU_STATUSLINE_TOOLS_REVISIONS_AUTO
en: Retain all document changes
ko: 모든 문서 변경 유지

note: MSG_RevertFile
en: Revert file to last saved state?
ko: 마지막 저장 안된 상태로 파일을 되돌립니까?

note: MENU_STATUSLINE_FILE_REVERT
en: Revert the document to the last saved state
ko: 마지막 저장된 상태로 문서를 되돌림

note: MSG_RevertBuffer
en: Revert to saved copy of %s?
ko: %s 의 저장된 복사본으로 되돌림

note: DLG_ListRevisions_Column1Label
en: Revision ID
ko: 개정판 ID

note: RightMarginStatus
en: Right Margin [%s]
ko: 오른쪽 여백 [%s]

note: TabToggleRightTab
en: Right Tab
ko: 오른쪽 탭

note: TOOLBAR_STATUSLINE_ALIGN_RIGHT TOOLBAR_TOOLTIP_ALIGN_RIGHT
en: Right alignment
ko: 오른쪽 정렬

note: MENU_STATUSLINE_ALIGN_RIGHT
en: Right-align the paragraph
ko: 오른쪽 정렬 문단

note: DLG_Para_DomDirection
en: Right-to-left &dominant
ko: 오른쪽에서 왼쪽 우선(&d)

en: Rights
ko: 권한

en: Rights:
ko: 권리:

note: MENU_LABEL_TABLE_INSERT_ROWS_BEFORE
en: Rows &Above
ko: 윗 열(&A)

note: MENU_LABEL_TABLE_INSERT_ROWS_AFTER
en: Rows &Below
ko: 아랫 열(&B)

note: MENU_LABEL_TOOLS_SCRIPTS
en: S&cripts
ko: 스크립트(&c)

note: MENU_LABEL_TOOLS_REVISIONS_SHOW
en: S&how revisions
ko: 개정판 보이기(&h)

note: DLG_Options_Btn_Save
en: Sa&ve
ko: 저장(&v)

note: MENU_LABEL_FILE_EXPORT
en: Sav&e Copy
ko: 복사본 저장(&e)

note: MENU_LABEL_FILE_SAVEAS
en: Save &As
ko: 다른 이름으로 저장(&A)

note: MENU_LABEL_FILE_SAVE_TEMPLATE
en: Save &Template
ko: 서식 저장(&T)

note: MSG_ConfirmSave
en: Save changes to document %s before closing?
ko: 닫기 전에 변경된 것을 문서 %s 에 저장 합니까?

note: MENU_STATUSLINE_FILE_SAVE TOOLBAR_STATUSLINE_FILE_SAVE TOOLBAR_TOOLTIP_FILE_SAVE
en: Save the document
ko: 문서 저장

note: MENU_STATUSLINE_FILE_SAVE_TEMPLATE
en: Save the document as a template
ko: 서식으로 문서 저장

note: MENU_STATUSLINE_FILE_SAVEAS TOOLBAR_STATUSLINE_FILE_SAVEAS TOOLBAR_TOOLTIP_FILE_SAVEAS
en: Save the document under a different name
ko: 다른 이름으로 문서 저장

note: MENU_STATUSLINE_FILE_EXPORT
en: Save the document without changing the current name
ko: 현재 이름의 변경없이 문서 저장

note: MENU_STATUSLINE_FILE_SAVEIMAGE
en: Save the selected image to a file
ko: 선택된 이미지를 파일로 저장

en: Save to file
ko: 파일로 저장

note: MENU_STATUSLINE_HELP_SEARCH
en: Search for help about...
ko: 도움말 검색...

note: DLG_WordCount_Update_Rate
en: Seconds between updates
ko: 업데이트 간격 초

note: DLG_Break_SectionBreaks
en: Section Breaks
ko: 영역 나누기

note: MENU_STATUSLINE_TOOLS_HISTORY
en: See history of the current document
ko: 현재 문서의 이력 보기

note: MENU_LABEL_EDIT_SELECTALL
en: Select A&ll
ko: 전부 선택(&l)

note: MENU_STATUSLINE_TABLE_SELECT_CELL
en: Select Cell
ko: 셀 선택

note: MENU_STATUSLINE_TABLE_SELECT_COLUMN
en: Select Column
ko: 행 선택

note: DLG_ListRevisions_Title TOOLBAR_LABEL_REVISIONS_SELECT
en: Select Revision
ko: 개정판 선택

note: MENU_STATUSLINE_TABLE_SELECT_ROW
en: Select Row
ko: 열 선택

note: MENU_LABEL_EDIT_SELECT_FRAME
en: Select Text Box
ko: 텍스트 박스 선택

note: DLG_InsertHyperlink_Msg
en: Select a target bookmark from the list:
ko: 목록에서 타켓 책갈피 선택:

note: DLG_FormatFrame_SelectImage DLG_FormatTable_SelectImage
en: Select image from File
ko: 파일에서 이미지 선택

note: MENU_STATUSLINE_EDIT_SELECT_FRAME
en: Select the Text Box
ko: 텍스트 박스 선택

note: MENU_LABEL_FMT_LANGUAGE
en: Set &Language
ko: 언어 설정(&L)

note: DLG_Lists_SetDefault
en: Set Default Values
ko: 기본 값 설정

note: DLG_FormatFrame_SetImage DLG_FormatTable_SetImage
en: Set Image
ko: 이미지 설정

note: DLG_FormatFrame_SetTextWrapping
en: Set Text Wrapping
ko: 텍스트 넘김 설정

note: MENU_STATUSLINE_FMT_BACKGROUND_PAGE_IMAGE
en: Set an image as a background for your page
ko: 페이지의 배경으로 이미지 설정

note: MENU_STATUSLINE_FMT_DIRECTION_DD_RTL
en: Set dominant direction of paragraph to RTL
ko: 단락의 주 방향을 오른쪽에서 왼쪽으로 설정

note: MENU_STATUSLINE_FILE_PROPERTIES
en: Set meta-data properties
ko: 메타 데이터 속성 설정

note: DLG_FormatFrame_NoImageBackground DLG_FormatTable_NoImageBackground
en: Set no image
ko: 이미지 없음으로 설정

note: #-#-#-#-#  abiword_3.0.8+ds-2_ko.po (AbiWord 2.9)  #-#-#-#-# MENU_STATUSLINE_TOOLS_OPTIONS
en: Set preferences
ko: 설정하기

note: MENU_STATUSLINE_FMT_TABLEOFCONTENTS
en: Set the type and styles of the Table of Contents
ko: 목차표의 종류와 스타일 설정

note: MENU_STATUSLINE_FMT_FOOTNOTES
en: Set the types of Footnotes and Endnotes
ko: 각주와 미주의 종류 설정

note: MENU_STATUSLINE_FMT_HDRFTR
en: Set the types of Headers and Footers
ko: 머리글과 바닥글의 종류 설정

note: MENU_STATUSLINE_TOOLS_SPELLPREFS
en: Set your spelling preferences
ko: 맞춤법 선택 사항 설정

note: MENU_STATUSLINE_FMT_DOCUMENT
en: Setup your document's page properties such as page size and margins
ko: 페이지 크기와 여백 같은 문서의 페이지 속성 설정

note: MENU_LABEL_VIEW_RULER
en: Show &Ruler
ko: 눈금자 보이기(&R)

note: MENU_LABEL_VIEW_SHOWPARA
en: Show For&matting Marks
ko: 형식 표시 보이기

note: MENU_LABEL_TOOLS_REVISIONS_SHOW_BEFORE
en: Show document &before revisions
ko: 이전 개정 문서 보이기(&b)

note: MENU_LABEL_TOOLS_REVISIONS_SHOW_AFTER
en: Show document a&fter revisions
ko: 이후 개정 문서 보이기(&f)

note: MENU_LABEL_TOOLS_REVISIONS_SHOW_AFTERPREV
en: Show document after &previous revisions
ko: 이전 개정판 이후의 문서 보이기(&p)

note: MENU_STATUSLINE_WINDOW_MORE
en: Show full list of documents
ko: 전체 문서 목록 보이기

note: MENU_STATUSLINE_VIEW_RULER
en: Show or hide the rulers
ko: 눈금자 보이기 또는 감추기

note: MENU_STATUSLINE_TOOLS_REVISIONS_SHOW
en: Show revisions that are present in document
ko: 문서 내 현재의 개정판 보이기

note: MENU_STATUSLINE_TOOLS_REVISIONS_SHOW_AFTERPREV
en: Show what the document looks like after previous revisions
ko: 이전 개정판 이후 문서로 보이는 것 보이기

note: MENU_STATUSLINE_TOOLS_REVISIONS_SHOW_AFTER
en: Show what the document looks like after revisions
ko: 개정 이후의 문서로 보이는 것 보이기

note: MENU_STATUSLINE_TOOLS_REVISIONS_SHOW_BEFORE
en: Show what the document looks like before revisions
ko: 개정 이전의 문서로 보이는 것 보이기

note: TOOLBAR_STATUSLINE_VIEW_SHOWPARA TOOLBAR_TOOLTIP_VIEW_SHOWPARA
en: Show/hide formatting marks
ko: 형식 표시 보이기/감추기

note: TOOLBAR_LABEL_SINGLE_SPACE
en: Single Spacing
ko: 단수 간격

note: TOOLBAR_STATUSLINE_SINGLE_SPACE TOOLBAR_TOOLTIP_SINGLE_SPACE
en: Single spacing
ko: 단수 간격

en: Smart Quotes
ko: 스마트 인용

note: MENU_LABEL_TABLE_SORT
en: So&rt Table
ko: 표 소트(&r)

note: MENU_LABEL_TABLE_SORTCOLSASCEND
en: Sort Columns in Ascending Order
ko: 올림차순으로 행 소트

note: MENU_STATUSLINE_TABLE_SORTCOLSASCEND
en: Sort Columns in Ascending Order based on Selected Row
ko: 선택된 열을 기준으로 올림차순으로 행 소트

note: MENU_LABEL_TABLE_SORTCOLSDESCEND
en: Sort Columns in Descending Order
ko: 내림차순으로 행 소트

note: MENU_STATUSLINE_TABLE_SORTCOLSDESCEND
en: Sort Columns in Descending Order based on Selected Row
ko: 선택된 열을 기준으로 내림차순으로 행 소트

note: MENU_LABEL_TABLE_SORTROWSASCEND
en: Sort Rows in Ascending Order
ko: 올림차순으로 열 소트

note: MENU_STATUSLINE_TABLE_SORTROWSASCEND
en: Sort Rows in Ascending Order based on selected Column
ko: 지정된 행 기준 올림차순 열 소트

note: MENU_LABEL_TABLE_SORTROWSDESCEND
en: Sort Rows in Descending Order
ko: 내림차순 열 소트

note: MENU_STATUSLINE_TABLE_SORTROWSDESCEND
en: Sort Rows in Descending Order based on Selected Column
ko: 지정된 행 기준 내림차순 열 소트

note: MENU_STATUSLINE_TABLE_SORT
en: Sort Table
ko: 표 소트

note: TOOLBAR_STATUSLINE_PARA_12BEFORE TOOLBAR_TOOLTIP_PARA_12BEFORE
en: Space before: 12 pt
ko: 이전 간격: 12 pt

note: TOOLBAR_STATUSLINE_PARA_0BEFORE TOOLBAR_TOOLTIP_PARA_0BEFORE
en: Space before: None
ko: 이전 간격: 없음

note: #-#-#-#-#  abiword_3.0.8+ds-2_ko.po (AbiWord 2.9)  #-#-#-#-# TOOLBAR_LABEL_SPELLCHECK
en: Spellcheck
ko: 맞춤법 검사

note: TOOLBAR_STATUSLINE_SPELLCHECK TOOLBAR_TOOLTIP_SPELLCHECK
en: Spellcheck the document
ko: 문서 맞춤법 검사

note: MENU_LABEL_TOOLS_SPELLPREFS
en: Spelling &Options
ko: 맞춤법 선택 사항(&O)

note: MENU_LABEL_TABLE_SPLIT_TABLE
en: Spli&t Table
ko: 표 분할(&t)

note: DLG_SplitCellsTitle DLG_SplitCells_Frame MENU_STATUSLINE_TABLE_SPLIT_CELLS
en: Split Cells
ko: 셀 분할

note: MENU_STATUSLINE_TABLE_SPLIT_TABLE
en: Split Table
ko: 표 분할

note: TOOLBAR_LABEL_SPLIT_CELLS
en: Split cells
ko: 셀 분할

note: DLG_SplitCells_HoriMid DLG_SplitCells_VertMid
en: Split in Middle
ko: 중간 분할

note: TOOLBAR_STATUSLINE_SPLIT_CELLS TOOLBAR_TOOLTIP_SPLIT_CELLS
en: Split this cell
ko: 이 셀 분할

note: DLG_Lists_Square_List STYLE_SQUARELIST
en: Square List
ko: 네모 목록

note: MENU_LABEL_FMT_STYLE
en: St&yle
ko: 스타일(&y)

note: DLG_Options_Label_ViewStandardTB
en: Standard Toolbar
ko: 표준 도구 막대

note: DLG_Lists_Star_List STYLE_STARLIST
en: Star List
ko: 별 목록

note: DLG_Lists_Start
en: Start At:
ko: 시작 위치:

note: DLG_Lists_Start_New_List DLG_Lists_Start_New
en: Start New List
ko: 새 목록 시작

note: DLG_Lists_Start_Sub
en: Start Sublist
ko: 부목록 시작

note: DLG_MarkRevisions_Check2Label
en: Start a new revision
ko: 새 개정판 시작

note: #-#-#-#-#  abiword_3.0.8+ds-2_ko.po (AbiWord 2.9)  #-#-#-#-# DLG_WordCount_Statistics #-#-#-#-#  tracker-miners_3.8.2-4_ko.po (tracker-miners)  #-#-#-#-# To translators: This is to say there are no * statistics found. We use a "Statistics: * None" with multiple print statements
en: Statistics:
ko: 통계:

note: DLG_Lists_Stop_Current_List
en: Stop Current List
ko: 현재 목록 멈춤

note: MENU_LABEL_FMT_STRIKE
en: Stri&ke
ko: 취소선(&k)

note: #-#-#-#-#  abiword_3.0.8+ds-2_ko.po (AbiWord 2.9)  #-#-#-#-# TOOLBAR_LABEL_FMT_STRIKE TOOLBAR_STATUSLINE_FMT_STRIKE TOOLBAR_TOOLTIP_FMT_STRIKE DLG_UFS_StrikeoutCheck
en: Strike
ko: 취소선

note: MENU_STATUSLINE_FMT_STRIKE
en: Strikeout the selection (toggle)
ko: 선택된 것 취소선 긋기 (토글)

note: DLG_Styles_ErrNotTitle1
en: Style Name -
ko: 스타일 이름 -

note: DLG_Styles_ModifyType
en: Style Type:
ko: 스타일 종류:

note: DLG_Styles_ErrBlankName
en: Style name cannot be left blank
ko: 스타일 이름이 비여서는 안 됩니다

en: Stylesheet
ko: 스타일시트

note: DLG_Spell_Suggestions
en: Sugg&estions:
ko: 제안(&e):

note: DLG_Options_Label_SpellMainOnly
en: Suggest from &main dictionary only
ko: 주 사전에서만 제안(&m)

note: MENU_LABEL_TABLE_INSERT_SUMROWS
en: Sum a Column
ko: 행 합계

note: MENU_LABEL_TABLE_INSERT_SUMCOLS
en: Sum a Row
ko: 열 합계

note: FIELD_Numbers_TableSumRows
en: Sum a Table Column
ko: 표 행 합계

note: FIELD_Numbers_TableSumCols
en: Sum a Table Row
ko: 표 열 합계

note: MENU_LABEL_INSERT_SYMBOL
en: Sy&mbol
ko: 심볼(&m)

note: MENU_LABEL_TABLE
en: T&able
ko: 표(&a)

note: TabStopStatus
en: Tab Stop [%s]
ko: 탭 멈춤 [%s]

note: DLG_Tab_Label_TabPosition
en: Tab stop position:
ko: 탭 멈춤 위치:

note: DLG_Tab_Label_TabToClear
en: Tab stops to be cleared:
ko: 지워질 탭 멈춤:

note: #-#-#-#-#  abiword_3.0.8+ds-2_ko.po (AbiWord 2.9)  #-#-#-#-# DLG_InsertTable_TableSize
en: Table Size
ko: 표 크기

note: DLG_Options_Label_ViewTableTB
en: Table Toolbar
ko: 표 도구 막대

note: FIELD_Numbers_TOCListLabel
en: Table of Contents List Label
ko: 목차표 목록 이름표

note: FIELD_Numbers_TOCPageNumber
en: Table of Contents Page
ko: 목차표 페이지

note: #-#-#-#-#  pidgin_2.14.14-1_ko.po (Pidgin)  #-#-#-#-# All the tab options! #-#-#-#-#  xfce4-terminal_1.2.0-1_ko.po (Xfce Apps)  #-#-#-#-# section: Tabs
en: Tabs
ko: 탭

note: DLG_FormatTOC_DetailsTabPage
en: Tabs and Page Numbering
ko: 탭과 페이지 번호 매김

note: MENU_LABEL_FMT
en: Te&xt Formatting
ko: 텍스트 형식(&x)

note: DLG_FormatTOC_TextAfter
en: Text &after:
ko: 이후 텍스트(&a):

note: DLG_FormatTOC_TextBefore
en: Text &before:
ko: 이전 텍스트(&b):

note: DLG_Lists_Align
en: Text Align:
ko: 텍스트 정렬:

note: DLG_Lists_PageFolding
en: Text Folding
ko: 텍스트 접기

note: #-#-#-#-#  abiword_3.0.8+ds-2_ko.po (AbiWord 2.9)  #-#-#-#-# DLG_Options_Label_Both
en: Text and Icon
ko: 텍스트와 아이콘

note: DLG_PageSetup_ErrBigMargins
en: The margins selected are too large to fit on the page.
ko: 선택된 여백은 페이지에 맞추기에 너무 큽니다.

note: DLG_Options_Prompt_YouMustRestart
en: The new user interface language will take effect the next time that you start the application
ko: 새 사용자 인터페이스 언어는 다음에 이 프로그램을 시작할 때 효과가 있습니다

note: MSG_SpellDone
en: The spelling check is complete.
ko: 맞춤법 검사가 끝났습니다.

note: MSG_HyperlinkCrossesBoundaries
en: The text to which the hyperlink is to be attached must be within a single paragraph.
ko: 하이퍼링크가 붙여지는 텍스트는 반드시 한 단락 내에 있어야 합니다.

note: DLG_Styles_ErrStyleNot
en: This style does not exist 
     so it cannot be modified
ko: 이 스타일은 없습니다. 
     그래서 변경할 수 없습니다

note: #-#-#-#-#  abiword_3.0.8+ds-2_ko.po (AbiWord 2.9)  #-#-#-#-# DLG_Column_Three
en: Three
ko: 셋

note: TopMarginStatus
en: Top Margin [%s]
ko: 위 여백 [%s]

note: TOOLBAR_LABEL_FMT_TOPLINE TOOLBAR_STATUSLINE_FMT_TOPLINE TOOLBAR_TOOLTIP_FMT_TOPLINE DLG_UFS_ToplineCheck
en: Topline
ko: 윗줄

note: DLG_Lists_Triangle_List STYLE_TRIANGLELIST
en: Triangle List
ko: 삼각형 목록

note: #-#-#-#-#  abiword_3.0.8+ds-2_ko.po (AbiWord 2.9)  #-#-#-#-# DLG_Column_Two
en: Two
ko: 둘

note: DLG_InsertBookmark_Msg
en: Type a name for the bookmark, or select an existing from the list:
ko: 책갈피의 이름을 입력하거나, 목록에서 있는 것을 선택 하십시요:

note: #-#-#-#-#  abiword_3.0.8+ds-2_ko.po (AbiWord 2.9)  #-#-#-#-# DLG_ToggleCase_UpperCase
en: UPPERCASE
ko: 대문자

note: MENU_STATUSLINE_FMT_UNDERLINE
en: Underline the selection (toggle)
ko: 선택된 것 밑줄 긋기 (토글)

note: MENU_STATUSLINE_EDIT_UNDO TOOLBAR_STATUSLINE_EDIT_UNDO TOOLBAR_TOOLTIP_EDIT_UNDO
en: Undo editing
ko: 편집 취소

note: DLG_Column_RtlOrder
en: Use RTL Order
ko: 오른쪽에서 왼쪽 순서 사용

note: DLG_Options_Label_HebrewContextGlyphs
en: Use glyph shaping for Hebrew
ko: 헤브라이어를 위한 자형 모양 사용

note: DLG_Options_Label_UILang
en: User Interface Language
ko: 사용자 인터페이스 언어

note: DLG_Stylist_UserStyles
en: User defined Styles
ko: 사용자 지정 스타일

note: DLG_Styles_LBL_UserDefined
en: User-defined styles
ko: 사용자-지정 스타일

note: MENU_STATUSLINE_TOOLS_HISTORY_SHOW
en: View document history
ko: 문서 이력 보기

note: MENU_STATUSLINE_VIEW_FULLSCREEN
en: View the document in full screen mode
ko: 전체 화면 모드로 문서 보기

note: MENU_STATUSLINE_WINDOW_1 MENU_STATUSLINE_WINDOW_2 MENU_STATUSLINE_WINDOW_3 MENU_STATUSLINE_WINDOW_4 MENU_STATUSLINE_WINDOW_5 MENU_STATUSLINE_WINDOW_6 MENU_STATUSLINE_WINDOW_7 MENU_STATUSLINE_WINDOW_8 MENU_STATUSLINE_WINDOW_9
en: View this document
ko: 이 문서 보기

note: DLG_Options_Label_ViewTooltips
en: View tooltips
ko: 툴팁 보기

note: DLG_Options_Label_ViewViewFrame
en: View...
ko: 보기...

note: MSG_HyperlinkNoBookmark
en: Warning: the bookmark you provided [%s] does not exist.
ko: 경고: 제공한 책갈피 [%s] 는 존재하지 않습니다.

note: MENU_STATUSLINE_VIEW_WEB
en: Web Layout
ko: 웹 레이아웃

note: DLG_NEW_Tab1
en: Wordprocessing
ko: 워드프로세싱

note: DLG_Options_Label_SpellUppercase
en: Words in &UPPERCASE
ko: 대문자 단어(&U)

en: Words:
ko: 단어:

note: MSG_SaveFailedWrite
en: Writing error when attempting to save %s
ko: %s 저장 시도 중에 쓰기 오류

note: MSG_DefaultDirectionChg
en: You have changed the default direction.
ko: 기본 방향을 바꾸었습니다.

note: MSG_DirectionModeChg
en: You have changed the direction mode.
ko: 방향 모드를 바꾸었습니다.

note: MSG_HyperlinkNoSelection
en: You must select a portion of the document before inserting a hyperlink.
ko: 하이퍼링크를 삽입 하기 전에 반드시 문서의 부분을 선택하여야 합니다.

note: DLG_Options_Label_InvalidRangeForAutoSave
en: You should choose a range from 1 to 120 for the auto save frequency
ko: 자동 저장 주기는 1 에서 120 범위 내에서 선택하여야 합니다

note: MENU_LABEL_VIEW_ZOOM_100
en: Zoom to &100%
ko: 100% 확대(&1)

note: MENU_LABEL_VIEW_ZOOM_200
en: Zoom to &200%
ko: 200% 확대(&2)

note: MENU_LABEL_VIEW_ZOOM_50
en: Zoom to &50%
ko: 50% 축소(&5)

note: MENU_LABEL_VIEW_ZOOM_75
en: Zoom to &75%
ko: 75% 축소(&7)

note: MENU_STATUSLINE_VIEW_ZOOM_75
en: Zoom to 75%
ko: 75% 축소

note: MENU_STATUSLINE_VIEW_ZOOM_WIDTH
en: Zoom to page width
ko: 페이지 넓이로 확대"

note: MENU_STATUSLINE_VIEW_ZOOM_WHOLE
en: Zoom to whole page
ko: 전체 페이지로 확대

note: DLG_Options_Label_CustomDict
en: custom.dic
ko: 사용자.사전

note: #-#-#-#-#  abiword_3.0.8+ds-2_ko.po (AbiWord 2.9)  #-#-#-#-# DLG_ToggleCase_LowerCase
en: lowercase
ko: 소문자

[ctx: DLG_FormatTOC_None]
note: DLG_FormatTOC_None
en: None
ko: 없음

[ctx: DLG_Lists_Style_none]
note: DLG_Lists_Style_none
en: None
ko: 없음

[ctx: DLG_Lists_Type_none]
note: DLG_Lists_Type_none
en: None
ko: 없음

[ctx: DLG_RDF_Query_Column_Subject]
note: DLG_RDF_Query_Column_Subject
en: Subject
ko: 주제

[ctx: DLG_Styles_DefNone]
note: DLG_Styles_DefNone
en: None
ko: 없음

[ctx: DLG_Tab_Radio_None]
note: DLG_Tab_Radio_None
en: None
ko: 없음

[ctx: FIELD_Document_Subject]
note: FIELD_Document_Subject
en: Subject
ko: 주제

note: DLG_Zoom_100
en: &100%
ko: 100%(&1)

note: DLG_Zoom_200
en: &200%
ko: 200%(&2)

note: DLG_Zoom_75
en: &75%
ko: 75%(&7)

note: DLG_Zoom_PageWidth
en: &Page width
ko: 페이지 넓이(&P)

note: DLG_ULANG_SetLangButton
en: &Set Language
ko: 언어 지정(&S)

note: DLG_Zoom_WholePage
en: &Whole page
ko: 전체 페이지(&W)

note: DLG_DocComparison_TestSkipped
en: (test skipped)
ko: (테스트 건너뜀)

note: DLG_NoSaveFile_DirNotExist
en: A directory in the given pathname does not exist.
ko: 주어진 경로명 내에 디렉토리는 없습니다.

note: DLG_PLUGIN_MANAGER_TITLE
en: AbiWord Plugin Manager
ko: AbiWord 플러그인 관리자

note: SPELL_CANTLOAD_DLL
en: AbiWord cannot find the spelling file %s.dll
    Please download and install Aspell from http://aspell.net/win32/
ko: AbiWord는 맞춤법 파일 %s.dll 을 찾을 수 없습니다
    http://aspell.net/win32/ 에서 Aspell을 다운받아 설치 하십시요

note: MSG_HistoryPartRestore1
en: AbiWord cannot fully restore version %d of the document because the version information is incomplete.
ko: AbiWord는 버전 정보가 완전하지 않은 그 문서의 버전 %d(을)를 완벽하게 복구할 수 없습니다.

note: MSG_HistoryNoRestore
en: AbiWord cannot restore version %d of the document because the version information is missing.
ko: AbiWord는 버전 정보가 없어서 그 문서의 버전 %d (을)를 복구할 수 없습니다.

note: DLG_UP_PrintPreviewTitle
en: AbiWord: Print Preview
ko: AbiWord: 인쇄 미리보기

en: Active Plugins
ko: 사용 중인 플러그인 목록

note: DLG_FOSA_ALL
en: All (*.*)
ko: 전부 (*.*)

note: #-#-#-#-#  abiword_3.0.8+ds-2_ko.po (AbiWord 2.9)  #-#-#-#-# DLG_FOSA_ALLDOCS
en: All Documents
ko: 모든 문서

note: #-#-#-#-#  abiword_3.0.8+ds-2_ko.po (AbiWord 2.9)  #-#-#-#-# DLG_FOSA_ALLIMAGES
en: All Image Files
ko: 모든 이미지 파일

note: ENC_ARAB_ISO
en: Arabic, ISO-8859-6
ko: 아랍어, ISO-8859-6

note: ENC_ARAB_MAC
en: Arabic, Macintosh
ko: 아랍어, 매킨토시

note: ENC_ARAB_WIN
en: Arabic, Windows Code Page 1256
ko: 아랍어, 윈도우즈 코드 페이지 1256

note: ENC_ARME_ARMSCII
en: Armenian, ARMSCII-8
ko: 아르메니아어, ARMSCII-8

note: DLG_Options_Label_DirMarkerAfterClosingParenthesis
en: Auto-insert direction markers
ko: 자동-삽입 방향 지시자

note: DLG_History_Version_AutoRevisioned
en: Auto-revision
ko: 자동-개정

note: MSG_AutoRevision
en: Autorevision
ko: 자동 개정

note: DLG_MW_AvailableDocuments
en: Available Documents:
ko: 사용 가능한 문서:

note: DLG_ULANG_AvailableLanguages
en: Available Languages:
ko: 사용 가능한 언어:

en: Aymara, Central
ko: Aymara, 중부

note: ENC_BALT_ISO
en: Baltic, ISO-8859-4
ko: 발틱어, ISO-8859-4

note: ENC_BALT_WIN
en: Baltic, Windows Code Page 1257
ko: 발틱어, 윈도우즈 코드 페이지 1257

note: #-#-#-#-#  abiword_3.0.8+ds-2_ko.po (AbiWord 2.9)  #-#-#-#-# LANG_EU_ES #-#-#-#-#  libzypp_17.38.14-1_ko.po (zypp.ko)  #-#-#-#-# language code: baq eus eu
en: Basque
ko: 바스크어

note: #-#-#-#-#  abiword_3.0.8+ds-2_ko.po (AbiWord 2.9)  #-#-#-#-# DLG_UP_BlackWhite
en: Black & White
ko: 흑백

note: MSG_BuildingDoc
en: Building Document:
ko: 문서 빌드중:

note: ENC_CENT_ISO
en: Central European, ISO-8859-2
ko: 중앙 유럽어, ISO-8859-2

note: ENC_CENT_MAC
en: Central European, Macintosh
ko: 중앙 유럽어, 매킨토시

note: ENC_CENT_WIN
en: Central European, Windows Code Page 1250
ko: 중앙 유럽어, 윈도우즈 코드 페이지 1250

note: DLG_Options_Label_LangWithKeyboard
en: Change Language when changing keyboard
ko: 키보드를 바꿀때 언어 변경

note: ENC_CHSI_EUC
en: Chinese Simplified, EUC-CN (GB2312)
ko: 간체, EUC-CN (GB2312)

note: ENC_CHSI_GB
en: Chinese Simplified, GB_2312-80
ko: 간체, GB_2312-80

note: ENC_CHSI_HZ
en: Chinese Simplified, HZ
ko: 간체, HZ

note: ENC_CHSI_WIN
en: Chinese Simplified, Windows Code Page 936
ko: 간체, 윈도우즈 코드 페이지 936

note: ENC_CHTR_BIG5
en: Chinese Traditional, BIG5
ko: 번체, BIG5

note: ENC_CHTR_BIG5HKSCS
en: Chinese Traditional, BIG5-HKSCS
ko: 번체, BIG5-HKSCS

note: ENC_CHTR_EUC
en: Chinese Traditional, EUC-TW
ko: 번체, EUC-TW

note: ENC_CHTR_WIN
en: Chinese Traditional, Windows Code Page 950
ko: 번체, 윈도우즈 코드 페이지 950

note: DLG_LISTDOCS_Heading1
en: Choose document from the list:
ko: 목록에서 문서 선택:

en: Clear Background
ko: 바탕 지우기

note: DLG_CLIPART_Title
en: Clip Art
ko: 클립 아트

note: DLG_Exit_CloseWithoutSaving
en: Close &Without Saving
ko: 저장하지 않고 닫기

note: #-#-#-#-#  abiword_3.0.8+ds-2_ko.po (AbiWord 2.9)  #-#-#-#-# DLG_Compare #-#-#-#-#  cataclysm-dda_0.I-1_ko.po (cataclysm-dda 0.I)  #-#-#-#-# ~ Key binding name
en: Compare
ko: 비교

note: STYLE_TOCHEADING1
en: Contents 1
ko: 목차 1

note: STYLE_TOCHEADING2
en: Contents 2
ko: 목차 2

note: STYLE_TOCHEADING3
en: Contents 3
ko: 목차 3

note: STYLE_TOCHEADING4
en: Contents 4
ko: 목차 4

note: STYLE_TOCHEADING
en: Contents Header
ko: 목차 제목

note: DLG_UP_Copies
en: Copies:
ko: 매수:

note: DLG_PLUGIN_MANAGER_COULDNT_LOAD
en: Could not activate/load plugin
ko: 플러그인 활성화/불러오기를 못함

note: DLG_PLUGIN_MANAGER_COULDNT_UNLOAD
en: Could not deactivate plugin
ko: 플러그인 비활성화 못함

note: SPELL_CANTLOAD_DICT
en: Could not load the dictionary for the %s language
ko: 언어 %s (을)를 위한 사전을 불러올 수 없습니다

note: ENC_CROA_MAC
en: Croatian, Macintosh
ko: 크로아티아어, 매킨토시

note: ENC_CYRL_ISO
en: Cyrillic, ISO-8859-5
ko: 키릴어, ISO-8859-5

note: ENC_CYRL_KOI
en: Cyrillic, KOI8-R
ko: 키릴어, KOI8-R

note: ENC_CYRL_MAC
en: Cyrillic, Macintosh
ko: 키릴어, 매킨토시

note: ENC_CYRL_WIN
en: Cyrillic, Windows Code Page 1251
ko: 키릴어, 윈도우즈 코드 페이지 1251

note: DLG_PLUGIN_MANAGER_DEACTIVATE_ALL
en: Deactivate all plugins
ko: 모든 플러그인 비활성화

note: DLG_PLUGIN_MANAGER_DEACTIVATE
en: Deactivate plugin
ko: 플러그인 비활성화

note: DLG_HTMLOPT_ExpDeclareXML
en: Declare as XML (version 1.0)
ko: XML (버전 1.0) 으로 선언

note: DLG_ULANG_DefaultLangLabel
en: Default language:
ko: 기본 언어:

note: DLG_Remove_Icon
en: Do you want to remove this icon from the toolbar?
ko: 도구 막대에서 이 아이콘을 삭제하기 원하십니까?

note: DLG_DocComparison_WindowLabel
en: Document Comparison
ko: 문서 비교

note: DLG_History_DocumentDetails
en: Document Details
ko: 문서 상세

note: DLG_History_Path
en: Document name:
ko: 문서 이름:

note: DLG_DocComparison_DocsCompared
en: Documents compared
ko: 비교된 문서

note: DLG_History_EditTime
en: Editing time:
ko: 편집 시간:

note: #-#-#-#-#  abiword_3.0.8+ds-2_ko.po (AbiWord 2.9)  #-#-#-#-# DLG_UFS_EffectsFrameLabel
en: Effects:
ko: 효과:

note: DLG_HTMLOPT_ExpEmbedCSS
en: Embed (CSS) style sheet
ko: 내장 (CSS) 스타일 쉬트

note: DLG_UP_EmbedFonts
en: Embed Fonts
ko: 내장 글꼴

note: DLG_HTMLOPT_ExpEmbedImages
en: Embed images in URLs (Base64-encoded)
ko: URL 내의 내장 이미지 (베이스64-인코딩)

note: #-#-#-#-#  abiword_3.0.8+ds-2_ko.po (AbiWord 2.9)  #-#-#-#-# DLG_UFS_EncodingLabel #-#-#-#-#  fcitx5-skk_5.1.10-1_ko.po (fcitx5-skk)  #-#-#-#-# i18n: file: gui/adddictdialog.ui:126 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, encodingLabel)
en: Encoding:
ko: 인코딩:

note: #-#-#-#-#  abiword_3.0.8+ds-2_ko.po (AbiWord 2.9)  #-#-#-#-# STYLE_ENDNOTE
en: Endnote
ko: 미주

note: STYLE_ENDREFERENCE
en: Endnote Reference
ko: 미주 참조

note: STYLE_ENDTEXT
en: Endnote Text
ko: 미주 텍스트

note: #-#-#-#-#  abiword_3.0.8+ds-2_ko.po (AbiWord 2.9)  #-#-#-#-# LANG_EN_IE
en: English (Ireland)
ko: 영어 (아일랜드)

note: #-#-#-#-#  abiword_3.0.8+ds-2_ko.po (AbiWord 2.9)  #-#-#-#-# LANG_EN_GB
en: English (UK)
ko: 영어 (영국)

note: #-#-#-#-#  abiword_3.0.8+ds-2_ko.po (AbiWord 2.9)  #-#-#-#-# DLG_FOSA_ExportTitle
en: Export File
ko: 파일 내보내기

note: DLG_HTMLOPT_ExpIs4
en: Export as HTML 4.01
ko: HTML 4.01 로 내보내기

note: DLG_HTMLOPT_ExpAbiWebDoc
en: Export with PHP instructions
ko: PHP 명령과 함께 내보내기

note: #-#-#-#-#  abiword_3.0.8+ds-2_ko.po (AbiWord 2.9)  #-#-#-#-# LANG_FA_IR #-#-#-#-#  font-manager_0.9.4-4_ko.po (font-manager 0.8.8)  #-#-#-#-# This "orthography" contains only the euro symbol... { "Euro", "Euro" },
en: Farsi
ko: 페르시아어

en: File
ko: 파일

note: DLG_OverwriteFile
en: File already exists.  Overwrite file '%s'?
ko: 파일이 이미 있습니다. 파일 '%s' (을)를 덮어 씁니까?

en: Flemish
ko: 플라망어

note: STYLE_FOOTREFERENCE
en: Footnote Reference
ko: 각주 참조

note: STYLE_FOOTTEXT
en: Footnote Text
ko: 각주 텍스트

note: LANG_FR_BE
en: French (Belgium)
ko: 프랑스어 (벨기에)

note: #-#-#-#-#  abiword_3.0.8+ds-2_ko.po (AbiWord 2.9)  #-#-#-#-# LANG_FR_CA
en: French (Canada)
ko: 프랑스어 (캐나다)

note: LANG_FR_FR
en: French (France)
ko: 프랑스어 (프랑스)

note: #-#-#-#-#  abiword_3.0.8+ds-2_ko.po (AbiWord 2.9)  #-#-#-#-# LANG_FR_CH
en: French (Switzerland)
ko: 프랑스어 (스위스)

note: #-#-#-#-#  abiword_3.0.8+ds-2_ko.po (AbiWord 2.9)  #-#-#-#-# LANG_FY_NL #-#-#-#-#  libzypp_17.38.14-1_ko.po (zypp.ko)  #-#-#-#-# language code: fry fy
en: Frisian
ko: 프리지아어

note: ENC_GEOR_ACADEMY
en: Georgian, Academy
ko: 그루지아어, 아카데미

note: ENC_GEOR_PS
en: Georgian, PS
ko: 그루지아어, PS

note: #-#-#-#-#  abiword_3.0.8+ds-2_ko.po (AbiWord 2.9)  #-#-#-#-# LANG_DE_AT
en: German (Austria)
ko: 독일어 (오스트리아)

note: LANG_DE_DE
en: German (Germany)
ko: 독일어 (독일)

note: #-#-#-#-#  abiword_3.0.8+ds-2_ko.po (AbiWord 2.9)  #-#-#-#-# LANG_DE_CH
en: German (Switzerland)
ko: 독일어 (스위스)

note: ENC_GREE_ISO
en: Greek, ISO-8859-7
ko: 그리스어, ISO-8859-7

note: ENC_GREE_MAC
en: Greek, Macintosh
ko: 그리스어, 매킨토시

note: ENC_GREE_WIN
en: Greek, Windows Code Page 1253
ko: 그리스어, 윈도우즈 코드 페이지 1253

note: DLG_HTMLOPT_ExpTitle
en: HTML Export Options
ko: HTML 내보내기 선택 사항

note: LANG_HA_NE
en: Hausa (Niger)
ko: 하우사 (니제르)

note: ENC_HEBR_ISO
en: Hebrew, ISO-8859-8
ko: 이스라엘 공용어, ISO-8859-8

note: ENC_HEBR_MAC
en: Hebrew, Macintosh
ko: 이스라엘 공용어, 매킨토시

note: ENC_HEBR_WIN
en: Hebrew, Windows Code Page 1255
ko: 이스라엘 공용어, 윈도우즈 코드 페이지 1255

note: #-#-#-#-#  abiword_3.0.8+ds-2_ko.po (AbiWord 2.9)  #-#-#-#-# DLG_IP_Height_Label
en: Height:
ko: 높이:

note: DLG_UFS_BGColorTab
en: HighLight Color
ko: 강조 색

note: ENC_ICEL_MAC
en: Icelandic, Macintosh
ko: 아이슬란드어, 매킨토시

en: Image Name
ko: 이미지 이름

note: DLG_Image_InLine
en: Image placed in-line (no text wrapping)
ko: 인라인 위치된 이미지 (텍스트 넘김 없음)

note: #-#-#-#-#  abiword_3.0.8+ds-2_ko.po (AbiWord 2.9)  #-#-#-#-# DLG_FOSA_ImportTitle
en: Import File
ko: 파일 가져오기

note: MSG_ImportingDoc
en: Importing Document...
ko: 문서 가져오는 중...

note: #-#-#-#-#  abiword_3.0.8+ds-2_ko.po (AbiWord 2.9)  #-#-#-#-# XIM_Methods
en: Input Methods
ko: 입력기

note: #-#-#-#-#  abiword_3.0.8+ds-2_ko.po (AbiWord 2.9)  #-#-#-#-# DLG_FOSA_InsertTitle
en: Insert File
ko: 파일 삽입

note: TB_InsertNewTable
en: Insert New Table
ko: 새 표 삽입

note: DLG_IP_Title
en: Insert Picture
ko: 그림 삽입

note: DLG_PLUGIN_MANAGER_INSTALL
en: Install new plugin
ko: 새 플러그인 설치

note: DLG_InvalidPathname
en: Invalid pathname.
ko: 올바르지 않은 경로명.

note: ENC_JAPN_EUC
en: Japanese, EUC-JP
ko: 일본어, EUC-JP

note: ENC_JAPN_ISO
en: Japanese, ISO-2022-JP
ko: 일본어, ISO-2022-JP

note: ENC_JAPN_SJIS
en: Japanese, Shift-JIS
ko: 일본어, Shift-JIS

note: ENC_JAPN_WIN
en: Japanese, Windows Code Page 932
ko: 일본어, 윈도우즈 코드 페이지 932

note: ENC_KORE_EUC
en: Korean, EUC-KR
ko: 한국어, EUC-KR

note: ENC_KORE_KSC
en: Korean, KSC_5601
ko: 한국어, KSC_5601

note: ENC_KORE_WIN
en: Korean, Windows Code Page 949
ko: 한국어, 윈도우즈 코드 페이지 949

note: DLG_History_LastSaved
en: Last saved:
ko: 마지막 저장:

note: DLG_ULANG_DefaultLangChkbox
en: Make default for document
ko: 문서를 위해 기본 지정

note: LANG_MH_MH
en: Marshallese (Marshall Islands)
ko: 마셜 군도어 (마셜 군도)

note: LANG_MH_NR
en: Marshallese (Nauru)
ko: 마셜 군도어 (나우루)

comment: #-#-#-#-#  libzypp_17.38.14-1_ko.po (zypp.ko)  #-#-#-#-#
    NP
note: #-#-#-#-#  console-setup_1.226_ko.po (debian-installer)  #-#-#-#-# Type: select Choices :sl1: #-#-#-#-#  libzypp_17.38.14-1_ko.po (zypp.ko)  #-#-#-#-# language code: nep ne
en: Nepali
ko: 네팔어

note: DLG_IP_No_Picture_Label
en: No Picture
ko: 그림 없음

note: DLG_PLUGIN_MANAGER_NONE_SELECTED
en: No plugin selected
ko: 선택된 플러그인 없음

note: STYLE_NUMHEAD1
en: Numbered Heading 1
ko: 숫자 제목 1

note: STYLE_NUMHEAD2
en: Numbered Heading 2
ko: 숫자 제목 2

note: STYLE_NUMHEAD3
en: Numbered Heading 3
ko: 숫자 제목 3

en: Nynorsk
ko: 노르웨이어

note: DLG_LISTDOCS_Title
en: Opened Documents
ko: 열려진 문서

note: DLG_Zoom_Percent
en: P&ercent:
ko: 퍼센트(&e):

note: DLG_UP_PageRanges
en: Page ranges:
ko: 페이지 범위:

comment: #-#-#-#-#  xkeyboard-config_2.47-1_ko.po (xkeyboard-config 2.46.99)  #-#-#-#-#
    아프가니스탄
en: Pashto
ko: 파슈토어

note: #-#-#-#-#  abiword_3.0.8+ds-2_ko.po (AbiWord 2.9)  #-#-#-#-# DLG_PLUGIN_MANAGER_LIST
en: Plugin List
ko: 플러그인 목록

note: DLG_Image_PlaceColumn
en: Position relative to its Column
ko: 연관되는 행으로 위치

note: DLG_Image_PlacePage
en: Position relative to its Page
ko: 연관되는 페이지로 위치

note: DLG_Image_PlaceParagraph
en: Position relative to nearest paragraph
ko: 연관되는 가장 가까운 단락으로 위치

note: DLG_IP_Activate_Label
en: Preview Picture
ko: 그림 미리보기

note: DLG_FOSA_PrintToFileTitle
en: Print To File
ko: 파일로 인쇄

note: #-#-#-#-#  abiword_3.0.8+ds-2_ko.po (AbiWord 2.9)  #-#-#-#-# DLG_UP_Printer #-#-#-#-#  colord_1.4.8-3_ko.po (colord)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: this is a desktop printer #-#-#-#-#  xfce4-settings_4.20.5-1_ko.po (xfce4-settings.xfce-4-20)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: a printer device, e.g. 'Epson Photosmart 
en: Printer
ko: 프린터

note: DLG_UP_PrinterCommand
en: Printer command:
ko: 프린터 명령:

en: Punjabi (India)
ko: 펀자브어(인도)

en: Punjabi (Pakistan)
ko: 펀자브어(파키스탄)

note: DLG_HTMLOPT_ExpRestore
en: Restore Settings
ko: 설정 복구

note: #-#-#-#-#  abiword_3.0.8+ds-2_ko.po (AbiWord 2.9)  #-#-#-#-# DLG_DocComparison_Results #-#-#-#-#  gnome-color-manager_3.36.2-2_ko.po (gnome-color-manager)  #-#-#-#-# Expander title, the results from the color picker #-#-#-#-#  gnome-commander_1.18.6-1_ko.po (gnome-commander)  #-#-#-#-# Results #-#-#
en: Results
ko: 결과

note: ENC_ROMA_MAC
en: Romanian, Macintosh
ko: 루마니아어, 매킨토시

note: DLG_UFS_ScriptLabel
en: Script:
ko: 스크립트:

note: DLG_UENC_EncLabel
en: Select Encoding:
ko: 인코딩 선택:

note: DLG_HTMLOPT_ExpLabel
en: Select HTML export options:
ko: HTML 내보내기 선택 사항 선택:

note: DLG_ULANG_LangLabel
en: Select Language:
ko: 언어 선택:

note: DLG_UFS_TransparencyCheck
en: Set no Highlight Color
ko: 강조 색 없음 설정

note: #-#-#-#-#  abiword_3.0.8+ds-2_ko.po (AbiWord 2.9)  #-#-#-#-# DLG_UFS_SizeLabel #-#-#-#-#  gparted_1.8.0-1_ko.po (gparted)  #-#-#-#-# Size #-#-#-#-#  mypaint_2.0.1-14_ko.po (mypaint v2.0.0-alpha.12-327-ga332f03)  #-#-#-#-# TRANSLATORS:"Brush radius" for the options panel. Short. #-#-#-#-#  thunar_4.2
en: Size:
ko: 크기:

note: #-#-#-#-#  abiword_3.0.8+ds-2_ko.po (AbiWord 2.9)  #-#-#-#-# LANG_ES_MX
en: Spanish (Mexico)
ko: 스페인어 (멕시코)

note: LANG_ES_ES
en: Spanish (Spain)
ko: 스페인어 (스페인)

note: DLG_DocComparison_Styles
en: Styles:
ko: 스타일:

note: #-#-#-#-#  abiword_3.0.8+ds-2_ko.po (AbiWord 2.9)  #-#-#-#-# LANG_SW #-#-#-#-#  libzypp_17.38.14-1_ko.po (zypp.ko)  #-#-#-#-# language code: swa sw
en: Swahili
ko: 스와힐리어

note: DLG_Image_WrappedLeft
en: Text wrapped to the Left of the Image
ko: 이미지의 왼쪽으로 텍스트 자동 넘김

note: DLG_Image_WrappedRight
en: Text wrapped to the Right of the Image
ko: 이미지의 오른쪽으로 텍스트 자동 넘김

note: ENC_THAI_MAC
en: Thai, Macintosh
ko: 태국어, 매킨토시

note: ENC_THAI_TIS
en: Thai, TIS-620
ko: 태국어, TIS-620

note: ENC_THAI_WIN
en: Thai, Windows Code Page 874
ko: 태국어, 윈도우즈 코드 페이지 874

note: DLG_UP_InvalidPrintString
en: The print command string is not valid.
ko: 인쇄 명령 스트링이 올바르지 않습니다.

note: ENC_TURK_ISO
en: Turkish, ISO-8859-9
ko: 터키어, ISO-8859-9

note: ENC_TURK_MAC
en: Turkish, Macintosh
ko: 터키어, Macintosh

note: ENC_TURK_WIN
en: Turkish, Windows Code Page 1254
ko: 터키어, 윈도우즈 코드 페이지 1254

note: ENC_UKRA_KOI
en: Ukrainian, KOI8-U
ko: 우크라이나어, KOI8-U

note: ENC_UKRA_MAC
en: Ukrainian, Macintosh
ko: 우크라이나어, 매킨토시

note: ENC_UNIC_UCS_2BE
en: Unicode UCS-2 Big Endian
ko: 유니코드 UCS-2 빅 엔디언

note: ENC_UNIC_UCS_2LE
en: Unicode UCS-2 Little Endian
ko: 유니코드 UCS-2 리틀 엔디언

note: ENC_UNIC_UCS_4BE
en: Unicode UCS-4 Big Endian
ko: 유니코드 UCS-4 빅 엔디언

note: ENC_UNIC_UCS_4LE
en: Unicode UCS-4 Little Endian
ko: 유니코드 UCS-4 리틀 엔디언

note: ENC_UNIC_UTF_16BE
en: Unicode UTF-16 Big Endian
ko: 유니코드 UTF-16 빅 엔디언

note: ENC_UNIC_UTF_16LE
en: Unicode UTF-16 Little Endian
ko: 유니코드 UTF-16 리틀 엔디언

note: ENC_UNIC_UTF_32BE
en: Unicode UTF-32 Big Endian
ko: 유니코드 UTF-32 빅 엔디언

note: ENC_UNIC_UTF_32LE
en: Unicode UTF-32 Little Endian
ko: 유니코드 UTF-32 리틀 엔디언

note: ENC_UNIC_UTF_7
en: Unicode UTF-7
ko: 유니코드 UTF-7

note: ENC_UNIC_UTF_8
en: Unicode UTF-8
ko: 유니코드 UTF-8

note: UntitledDocument
en: Untitled%d
ko: 제목없음%d

note: DLG_History_List_Title
en: Version history
ko: 버전 이력

en: Version: %s
ko: 버전: %s

note: ENC_VIET_TCVN
en: Vietnamese, TCVN
ko: 베트남어, TCVN

note: ENC_VIET_VISCII
en: Vietnamese, VISCII
ko: 베트남어, VISCII

note: ENC_VIET_WIN
en: Vietnamese, Windows Code Page 1258
ko: 베트남어, 윈도우즈 코드 페이지 1258

note: DLG_MW_MoreWindows
en: View Document
ko: 문서 보기

note: ENC_MLNG_DOS
en: Western European, DOS/Windows Code Page 850
ko: 서 유럽어, 도스/윈도우즈 코드 페이지 850

note: ENC_WEST_HP
en: Western European, HP
ko: 서 유럽어, HP

note: ENC_WEST_ISO
en: Western European, ISO-8859-1
ko: 서 유럽어, ISO-8859-1

note: ENC_WEST_MAC
en: Western European, Macintosh
ko: 서 유럽어, 매킨토시

note: ENC_WEST_NXT
en: Western European, NeXT
ko: 서 유럽어, 넥스트

note: ENC_WEST_WIN
en: Western European, Windows Code Page 1252
ko: 서 유럽어, 윈도우즈 코드 페이지 1252

note: TB_Zoom_WholePage
en: Whole Page
ko: 전체 페이지

note: DLG_IP_Width_Label
en: Width:
ko: 넓이:

note: MSG_HistoryConfirmSave
en: You have to save changes to document %s before proceeding. Save now?
ko: 진행 전에 변경된 것을 문서 %s (으)로 저장하여야 합니다. 지금 저장 합니까?

en: Zoom to
ko: 확대

note: DLG_DocComparison_DivergingPos
en: diverging after document position %d
ko: 문서 위치 %d 이후로 분기

note: DLG_DocComparison_Diverging
en: diverging after version %d of %s
ko: 버전 %d/%s 이후로 분기

note: DLG_DocComparison_Identical
en: identical
ko: 동일한

en: pica
ko: 파이카

note: #-#-#-#-#  gnome-devel-docs_40.3-2_ko.po (gnome-devel-docs.accesibilty-devel-guide)  #-#-#-#-# (itstool) path: section/title
en: Accerciser
ko: 액서사이저

en: Give your application an accessibility workout
ko: 프로그램에 대한 접근성 개선책을 제시합니다

en: accessibility;development;test;
ko: accessibility;접근성;development;개발;test;테스트;

en: Accerciser Accessibility Explorer
ko: 액서사이저 접근성 탐색기

en: A list of plugins that are disabled by default
ko: 기본으로 비활성화된 플러그인 목록

en: A list of plugins that are disabled by default.
ko: 기본으로 비활성화된 플러그인 목록.

en: Highlight duration
ko: 강조 지속시간

en: The duration of the highlight box when selecting accessible nodes.
ko: 접근 가능한 노드를 선택했을 때 강조 상자의 지속시간.

en: Highlight fill color
ko: 강조 채우기 색

en: The color and opacity of the highlight fill.
ko: 강조 채우기 색과 투명도.

en: Highlight border color
ko: 강조 테두리 색

en: The color and opacity of the highlight border.
ko: 강조 테두리 색과 투명도.

en: Horizontal split
ko: 수평 나누기

en: Position of the horizontal split of the main window.
ko: 메인 창의 수평 나누기 위치.

en: Vertical split
ko: 수직 나누기

en: Position of the vertical split of the main window.
ko: 메인 창의 수직 나누기 위치.

en: Default window height
ko: 기본 창 높이

en: The window height value.
ko: 창의 높이 값.

en: Default window width
ko: 기본 창 너비

en: The window width value.
ko: 창의 너비 값.

en: The layout for the bottom panel
ko: 하단 패널의 배치

en: The layout for the bottom panel pluginview.
ko: 하단 패널 플러그인 뷰의 배치.

en: The layout for the top panel
ko: 상단 패널의 배치

en: The layout for the top panel pluginview.
ko: 상단 패널 플러그인 뷰의 배치.

en: Single layout view
ko: 단일 배치 뷰

en: View plugins in a single layout.
ko: 단일 배치로 플러그인 보기.

en: Available new pluginviews
ko: 사용할 수 있는 새 플러그인 뷰

en: This list contains all the new available pluginviews
ko: 이 목록에는 사용가능한 플러그인 뷰가 있습니다

en: The pluginview layout
ko: 플러그인 뷰 배치

en: The default plugin layout for the top panel.
ko: 상단 패널의 기본 플러그인 배치.

en: Window height
ko: 창 높이

en: Window height value.
ko: 창 높이 값.

en: Window width
ko: 창 너비

en: Window width value.
ko: 창 너비 값.

en: Hotkey combination
ko: 단축키 조합

en: Hotkey combination for related action.
ko: 관련된 동작에 대한 단축키 조합.

en: Accessibility explorer for the GNOME desktop
ko: 그놈 데스크톱용 접근성 탐색기

en: Accerciser is an interactive Python accessibility explorer for the GNOME desktop. It uses AT-SPI to inspect and control widgets, allowing you to check if an application is providing correct information to assistive technologies and automated test frameworks.
ko: 액서사이저는 그놈 데스크톱용 대화식 파이썬 접근성 탐색기입니다. 위젯을 살펴보고 제어하는데 AT-SPI를 사용하며, 프로그램이 보조 기술과 자동화 테스트 프레임워크에 대한 올바른 정보를 제공하는지 확인할 수 있도록 해줍니다.

en: Accerciser has a simple plugin framework which you can use to create custom views of accessibility information.
ko: 액서사이저는 접근 성 정보를 표시하는 사용자 정의 뷰를 만들 수 있도록 하는 간단한 플러그인 프레임워크입니다.

en: API Browser
ko: API 탐색기

en: Browse the various methods of the current accessible
ko: 현재 접근가능한 다양한 메서드를 탐색합니다

en: Hide private attributes
ko: 전용(private) 속성 감추기

en: IPython Console
ko: IPython 콘솔

en: Interactive console for manipulating currently selected accessible
ko: 현재 선택한 접근권을 조작하기 위한 대화형 콘솔

en: Event monitor
ko: 이벤트 감시자

en: _Monitor Events
ko: 이벤트 감시(_M)

en: C_lear Selection
ko: 선택 요소 지우기(_L)

en: Selected application
ko: 선택한 프로그램

en: Selected accessible
ko: 선택한 접근권

en: Event Monitor
ko: 이벤트 감시자

en: Shows events as they occur from selected types and sources
ko: 선택한 형식과 소스로부터 발생하는 이벤트를 보여줍니다

en: Highlight last event entry
ko: 최근 이벤트 항목 강조

en: Start/stop event recording
ko: 이벤트 기록 시작/정지

en: Clear event log
ko: 이벤트 로그 지우기

en: Child count
ko: 하위 갯수

en: Relations
ko: 관계

en: _Accessible
ko: 접근권(_A)

en: Perform action
ko: 동작 수행

en: Acti_on
ko: 동작(_O)

en: Ap_plication
ko: 프로그램(_P)

en: Col_lection
ko: 모음(_L)

en: Relative position
ko: 상대 위치

en: WIDGET
ko: 위젯

en: Absolute position
ko: 절대 위치

en: Co_mponent
ko: 구성 요소(_M)

en: Des_ktop
ko: 데스크톱(_K)

en: _Document
ko: 문서(_D)

note: #-#-#-#-#  accerciser_3.48.0-1_ko.po (accerciser master)  #-#-#-#-# add url role to buffer #-#-#-#-#  orca_50.2-1_ko.po (orca)  #-#-#-#-# Translators: this refers to the speech synthesis voice that Orca will use to speak text associated with hyperlinks in HTML content.
en: Hyperlink
ko: 하이퍼링크

en: H_ypertext
ko: 하이퍼텍스트(_Y)

en: Lo_gin Helper
ko: 로그인 도우미(_G)

en: St_reamable Content
ko: 스트리머블 컨텐트(_R)

en: Caption:
ko: 캡션:

en: Selected columns
ko: 선택한 열

en: Table Information
ko: 표 정보

en: name (x,y)
ko: 이름(x,y)

en: Header:
ko: 헤더:

en: <no description>
ko: <설명 없음>

note: How many columns the cell spans.
en: Extents:
ko: 크기:

en: Selected Cell
ko: 선택한 셀

en: Include defaults
ko: 기본 포함

note: Start character offset of text attributes span
en: Start: 0
ko: 시작: 0

note: End character offset of text attributes span
en: End: 0
ko: 끝: 0

en: Te_xt
ko: 텍스트(_X)

note: #-#-#-#-#  dconf-editor_49.0-1_ko.po (dconf master)  #-#-#-#-# Translators: field description when displaying key properties; the current value of the key
en: Current value
ko: 현재 값

en: Minimum increment
ko: 최소 증가

en: Val_ue
ko: 값(_U)

note: Translators: this is a plugin name
en: Interface Viewer
ko: 인터페이스 보기

note: Translators: this is a plugin description
en: Allows viewing of various interface properties
ko: 다양힌 인터페이스 속성을 보게 해줍니다

en: (not implemented)
ko: (구현 안 됨)

en: Too many selectable children
ko: 선택할 수 있는 하위 요소가 너무 많습니다

en: (Editable)
ko: (편집 가능)

note: Translators: This string appears in Accerciser's Interface Viewer and refers to a range of characters which has a particular format. "Start" is the character offset where the formatting begins. If the first four letters of some text is bold, the start offset of that bold formatting is 0.
en: Start: %d
ko: 시작: %d

note: Translators: This string appears in Accerciser's Interface Viewer and refers to a range of characters which has a particular format. "End" is the character offset where the formatting ends.  If the first four letters of some text is bold, the end offset of that bold formatting is 4.
en: End: %d
ko: 끝: %d

en: Quick Select
ko: 빠른 선택

en: Plugin with various methods of selecting accessibles quickly.
ko: 접근권 선택을 빠르게 하는 다양한 수단이 있는 플러그인.

en: Inspect last focused accessible
ko: 최근 잡은 접근권 감시

en: Inspect accessible under mouse
ko: 마우스 아래에 있는 접근권 감시

en: Sche_ma:
ko: 스키마(_M):

en: V_alidate
ko: 검증(_A)

en: No description
ko: 설명 없음

en: AT-SPI Validator
ko: AT-SPI 검증자

en: Validates application accessibility
ko: 프로그램 접근성을 검증합니다

en: EXCEPT
ko: 예외

en: WARN
ko: 경고

note: #-#-#-#-#  gparted_1.8.0-1_ko.po (gparted)  #-#-#-#-# TO TRANSLATORS:  INFO * means that the status for this operation is * for your information , or messages from the * libparted library.
en: INFO
ko: 정보

en: Tests fundamental GUI application accessibility
ko: 기초적인 GUI 프로그램 접근성을 시험합니다

en: actionable %s is not focusable or selectable
ko: 동작 가능한 %s을(를) 잡거나 선택할 수 없습니다

en: interactive %s is not actionable
ko: 대화식 %s이(가) 동작할 수 없습니다

en: more than one focused widget
ko: 하나 이상 잡힌 위젯이 있습니다

en: %s has no text interface
ko: %s에 텍스트 인터페이스가 없습니다

note: Translators: The first variable is the role name of the object that has an index mismatch.
en: %s index in parent does not match child index
ko: %s의 상위 인덱스가 하위 인덱스와 일치하지 않습니다

en: Missing reciprocal for %s relation
ko: %s 관계에 대한 상호 관계 정보가 빠졌습니다

note: Translators: The first variable is the role name of the object that is missing the name or label.
en: %s missing name or label
ko: %s에 이름 또는 레이블이 빠졌습니다

en: focusable %s has a table interface, but not a selection interface
ko: 잡을 수 있는 %s에 표 인터페이스가 있지만, 선택 인터페이스는 아닙니다

note: Translators: First variable is an accessible role name, the next two variables are accessible state names. For example: "button has focused state without focusable state".
en: %s has %s state without %s state
ko: %s은(는) %s 상태이지만 %s 상태는 아닙니다

note: Translators: The radio button does not belong to a set, thus it is useless. The first variable is the object's role name.
en: %s does not belong to a set
ko: %s은(는) 셋의 전유물이 아닙니다

note: Translators: The row or column number retrieved from a table child's object at a certain index is wrong. The first variable is the role name of the object, the second is the given index.
en: %(rolename)s index %(num)d does not match row and column
ko: %(rolename)s의 %(num)d번 인덱스는 행렬이 일치하지 않습니다

note: Translators: The "parent index" is the order of the child in the parent. the "row and column index" should be the same value retrieved by the object's location in the table. The first variable is the object's role name, the second and third variables are index numbers.
en: %(rolename)s parent index %(num1)d does not match row and column index %(num2)d
ko: %(rolename)s의 %(num1)d번 상위 인덱스는 행렬 인덱스 %(num2)d번과 일치하지 않습니다

en: %s has no name or description
ko: %s에 이름이나 설명이 없습니다

en: <dead>
ko: <죽음>

en: _Hide/Show Applications without children
ko: 하위 요소 없이 프로그램 숨기기/보이기(_H)

en: _Refresh Registry
ko: 레지스트리 새로 고침(_R)

note: #-#-#-#-#  accerciser_3.48.0-1_ko.po (accerciser master)  #-#-#-#-# Translators: Appears as tooltip
en: Refresh all
ko: 모두 새로 고침

note: Translators: Refresh current tree node’s children.
en: Refresh _Node
ko: 노드 새로 고침(_N)

note: Translators: Appears as tooltip
en: Refresh selected node’s children
ko: 선택한 노드의 하위 요소 새로 고침

en: Top panel
ko: 상단 패널

en: Bottom panel
ko: 하단 패널

en: accerciser Preferences
ko: 액서사이저 기본 설정

en: Global Hotkeys
ko: 전역 단축키

en: Highlight duration:
ko: 강조 지속시간:

en: The border color of the highlight box
ko: 강조 상자의 테두리 색

en: The fill color of the highlight box
ko: 강조 상자의 채우기 색

en: An interactive Python accessibility explorer
ko: 대화형 파이썬 접근성 탐색기

en: accerciser Copyright © 2006, 2007 IBM Corporation (BSD)
ko: 액서사이저 Copyright © 2006, 2007 IBM Corporation (BSD)

en: The New BSD License See the COPYING and NOTICE files for details.
ko: 새로운 BSD 라이선스에 대한 자세한 내용은 COPYING과 NOTICE 파일을 참조하십시오.

en: Web site
ko: 웹 사이트

en: _Add Bookmark…
ko: 북마크 추가(_A)…

en: Bookmark selected accessible.
ko: 선택한 접근권을 북마크 합니다.

en: Manage bookmarks.
ko: 북마크를 관리합니다.

en: Add Bookmark…
ko: 북마크 추가…

[ctx: viewport]
note: Translators: This is the viewport in which the plugin appears, it is a noun.
en: View
ko: 보기

en: No view
ko: 보기 없음

en: _Single plugins view
ko: 단일 플러그인 보기(_S)

en: Plugin View
ko: 플러그인 보기

en: Plugin View (%d)
ko: 플러그인 보기(%d)

en: _New view…
ko: 새 보기(_N)…

en: New View…
ko: 새 보기…

[ctx: menu]
en: _Bookmarks
ko: 책갈피(_B)

[ctx: menu]
en: _View
ko: 보기(_V)

en: Change your own user data
ko: 개인 사용자 데이터 변경

en: Authentication is required to change your own user data
ko: 내 사용자 데이터를 변경하려면 인증해야 합니다

note: #-#-#-#-#  gnome-user-docs_50.2-1_ko.po (gnome-user-docs master)  #-#-#-#-# (itstool) path: section/title
en: Manage user accounts
ko: 사용자 계정 관리

en: Change the login screen configuration
ko: 로그인 화면 환경 설정 변경

en: Authentication is required to change the login screen configuration
ko: 로그인 화면 환경 설정을 변경하려면 인증해야 합니다

en: Replace existing instance
ko: 기존 인스턴스 대체

en: Provides D-Bus interfaces for querying and manipulating
    user account information.
ko: 사용자 계정 정보를 요청하고 처리하기 위한 D-Bus 인터페이스를
    제공합니다.

en: Only root may add a user or group to the system.
ko: 루트만이 사용자나 그룹을 시스템에 추가할 수 있습니다.

en: No options allowed after names.
ko: 이름 다음에 옵션을 쓸 수 없습니다.

en: Specify only one name in this mode.
ko: 이 경우에는 한 개의 이름만 지정할 수 있습니다.

en: The --group, --ingroup, and --gid options are mutually exclusive.
ko: --group, --ingroup, 그리고 --gid 옵션은 한 번에 한 개만 쓸 수 있습니다.

en: The home dir must be an absolute path.
ko: 홈 디렉토리는 절대 경로를 써야 합니다.

en: The group `%s' was not created.
ko: `%s' 그룹이 만들어지지 않았습니다.

en: The group `%s' already exists.
ko: `%s' 그룹은 이미 존재합니다.

en: The user `%s' does not exist.
ko: `%s' 사용자가 없습니다.

en: The group `%s' does not exist.
ko: `%s' 그룹이 없습니다.

en: The user `%s' is already a member of `%s'.
ko: `%s' 사용자는 이미 %s의 일원입니다.

en: The user `%s' was not created.
ko: `%s' 사용자가 만들어지지 않았습니다.

en: `%s' does not exist.
ko: `%s'이(가) 없습니다.

note: #-#-#-#-#  gnome-vfs_1:2.24.4-6.1_ko.po (gnome-vfs)  #-#-#-#-# GNOME_VFS_ERROR_INTERNAL
en: Internal error
ko: 내부 오류

en: Export subtitles file
ko: 자막 파일 내보내기

en: Video Details
ko: 동영상 등록 정보

note: #-#-#-#-#  avogadrolibs_2.0.0-2_ko.po (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: qtplugins/surfaces/surfacedialog.ui:202 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
en: Resolution:
ko: 해상도:

en: Length:
ko: 길이:

note: #-#-#-#-#  gimp-gap_2.6.0+dfsg-9_ko.po (gimp-plug-ins 1.1.10)  #-#-#-#-# the (preferred) Decoder label
en: Decoder:
ko: 디코더:

en: Aegisub could not narrow down the character set to a single one.
    Please pick one below:
ko: Aegisub 프로그램에서 언어 코드를 설정할 수 없습니다.
    아래 나열된 목록중에서 하나를 선택하세요:

en: Choose character set
ko: 언어 코드 설정

en: Timing Post-Processor
ko: 타이밍 포스트-프로세서

en: Apply to styles
ko: 스타일에 적용

en: Select styles to process. Unchecked ones will be ignored.
ko: 선택된 스타일 진행.선택하지 않은 상태 것은 무시됩니다.

en: Select all styles
ko: 모든 스타일 선택

en: Deselect all styles
ko: 모든 스타일 선택 취소

en: Affect selection only
ko: 선택 영역 적용

en: Lead-in/Lead-out
ko: 리드 인(시작점)/리드 아웃(종료점)

en: Add lead in:
ko: 리드 인(시작점) 추가:

en: Enable adding of lead-ins to lines
ko: 라인에 시작 부분(리드인)를 추가 사용

en: Lead in to be added, in milliseconds
ko: 리드 인(시작점)추가, ms

en: Add lead out:
ko: 리드 아웃(종료점) 추가:

en: Enable adding of lead-outs to lines
ko: 라인에 리드 아웃(종료점)를 추가 사용

en: Lead out to be added, in milliseconds
ko: 리드 아웃(종료점)추가, ms

en: Make adjacent subtitles continuous
ko: 자막을 계속 만들다

en: Enable snapping of subtitles together if they are within a certain distance of each other
ko: 모두 해서 자막 맞추기를 사용하면, 각각의 자막들의 거리는 일정한 범위내에 있습니다

en: Maximum difference between start and end time for two subtitles to be made continuous, in milliseconds
ko: 시작 시간과 끝 시간이 완전히 다른 두 자막들은 연결시키다, ms

en: Sets how to set the adjoining of lines. If set totally to left, it will extend start time of the second line; if totally to right, it will extend the end time of the first line.
ko: 서로 접한 라인들을 설정하는 방법 설정하다. 모두 왼쪽으로 설정하면, 첫번째 라인이 두번째 라인의 시작 시간까지 늘어나다;
    모두 오른쪽으로 설정하면 두번째 라인이 첫번째 라인의 끝 시간까지 늘어납니다.

en: Bias: Start <-
ko: 바이어스: 시작 <-

en:  -> End
ko:  -> 종료

en: Keyframe snapping
ko: 키 프레임 맞춤

en: Enable snapping of subtitles to nearest keyframe, if distance is within threshold
ko: 스레시홀드 범위내에 거리가 있으면 ,자막에 가장 가까운 키 프레임 맞추기를 사용하다

en: Starts before thres.:
ko: 시작 앞에 스레시홀드 :

en: Threshold for 'before start' distance, that is, how many frames a subtitle must start before a keyframe to snap to it.
ko: '시작 앞에' 거리에 스레시홀드 있으면  몇개의 자막 프레임들을 시작 앞에 키 프레임으로 맞춰야 한다.

en: Starts after thres.:
ko: 시작 이후 스레시홀드 :

en: Threshold for 'after start' distance, that is, how many frames a subtitle must start after a keyframe to snap to it.
ko: '시작 이후' 거리에 스레시홀드간격에 있으면 몇개의 자막 프레임을 시작 이후 키 프레임에 맞춰야 한다.

en: Ends before thres.:
ko: 종료 앞에 스레시시홀드 :

en: Threshold for 'before end' distance, that is, how many frames a subtitle must end before a keyframe to snap to it.
ko: '종료 앞에' 거리에 스레시홀드가 있으면 몇개의 자막 프레임들을 종료 앞에 키 프레임에 맞춰야 한다.

en: Ends after thres.:
ko: 종료 이후 스레시홀드 :

en: Threshold for 'after end' distance, that is, how many frames a subtitle must end after a keyframe to snap to it.
ko: '종료 이후'거리에 스레쉬홀드가 있으면 몇개의 자막 프레임들을 종료 이후 키 프레임에 맞춰야 한다.

en: One of the lines in the file (%i) has negative duration. Aborting.
ko: 파일 (%i)의 라인중 하나가 마이너스 재생시간을 가지고 있습니다.취소합니다.

en: Invalid script
ko: 잘못된 스크립트

en: timing processor
ko: 타이밍 프로세서

en: Play video starting on this position
ko: 현재 위치에서 비디오 시작 재생

en: Play current line
ko: 현재 라인 재생

en: Stop video playback
ko: 비디오 재생 중지

en: Toggle autoscroll of video
ko: 비디오의 자동 화면 전환 토클

en: Seek video
ko: 비디오 탐색

en: Current frame time and number
ko: 현재 프레임 시간과 수

en: Time of this frame relative to start and end of current subs
ko: 현재 자막의 시작과 끝은 이 프레임의 시간과 관계 있다

en: Standard mode, double click sets position
ko: 표준 모드, 위치 설정 두번 클릭

en: Drag subtitles
ko: 자막 끌기

en: Rotate Z
ko: Z 회전

en: Rotate subtitles on their Z axis
ko: 자막의 Z각 회전

en: Rotate XY
ko: XY 회전

en: Rotate subtitles on their X and Y axes
ko: 자막의 X와Y 각 회전

en: Scale subtitles on X and Y axes
ko: 자막의 X 와 Y 각 크기

en: Clip
ko: 클립

en: Clip subtitles to a rectangle
ko: 직사각형 자막 클립

en: Vector Clip
ko: 수직 클립

en: Clip subtitles to a vectorial area
ko: 벡터 지역 자막 클립

en: Realtime
ko: 실시간

en: Toggle realtime display of changes.
ko: 변경 내용의 실시간 표시 토글

en: Open the manual page for Visual Typesetting
ko:  Visual Typesetting의 메뉴얼 페이지 열기

en: Save PNG snapshot
ko: PNG 스냅샷 저장

en: Copy image to Clipboard
ko: 클립보드에 이미지 복사

en: Save PNG snapshot (no subtitles)
ko: PNG 스냅샷 저장 ( 자막 무 )

en: Copy image to Clipboard (no subtitles)
ko: 클립보드에 이미지 복사 ( 자막 무 )

en: Copy coordinates to Clipboard
ko: 클립보드에 좌표 복사

en: Load keyframes
ko: 키 프레임 로드

en: Reading keyframes from video
ko: 비디오에서 키프레임 읽어오는중

en: Styling assistant
ko: 스타일 도우미

en: Styles available
ko: 이용 가능한 스타일

en: Set style
ko: 스타일 설정

en: Accept changes
ko: 변경 내용 적용

en: Preview changes
ko: 변경 내용 미리 보기

en: Previous line
ko: 이전 라인

en: Next line
ko: 다음 라인

en: Play Video
ko: 비디오 재생

en: Play Audio
ko: 오디오 재생

en: Click on list:
ko: 클릭할 목록:

en: Select style
ko: 스타일 선택

en: Enable preview (slow)
ko: 미리 보기 사용(느림)

en: style changes
ko: 스타일 바꾸기

en: styling assistant
ko: 스타일 도우미

en: Match dialogues/comments
ko: 대화/설명이 일치됨

en: Exact match
ko: 정확히 일치

en: Contains
ko: 포함

en: Regular Expression match
ko: 정규식 일치

en: In Field
ko: 필드

en: Dialogues
ko: 대화

en: Set selection
ko: 선택 영역 설정

en: Subtract from selection
ko: 선택 영역에서 빼기

en: Intersect with selection
ko: 선택 영역과 교차

en: Selection was set to %u lines
ko: 선택 영역에 %u 라인를 설정

en: %u lines were added to selection
ko: 선택 영역에 %u 라인을 추가

en: %u lines were removed from selection
ko: 선택 영역에서 %u 라인을 제거

en: Styles Manager
ko: 스타일 매니저

en: Catalog of available storages
ko: 이용 가능한 저장 공간 목록

en: Copy to current script ->
ko: 현재 스크립트에 복사 ->

en: Move style up
ko: 스타일 위로 이동

en: Move style down
ko: 스타일 아래로 이동

en: Move style to top
ko: 스타일 맨 위로 이동

en: Move style to bottom
ko: 스타일 맨 아래로 이동

en: Sort styles alphabetically
ko: 사전 순서로 스타일 정렬

en: Current script
ko: 현재 스크립트

en: <- Copy to storage
ko: <- 저장 공간에 복사

en: Import from script...
ko: 스크립트에서 가져오기...

en: New storage name:
ko: 새로운 저장 공간 이름:

en: New catalog entry
ko: 새로운 카달로그 항목

en: A catalog with that name already exists.
ko: 카달로그 이름이 이미 존재합니다.

en: Catalog name conflict
ko: 카달로그 이름 충돌

en: The specified catalog name contains one or more illegal characters. They have been replaced with underscores instead.
    The catalog has been renamed to "%s".
ko: 지정한 카달로그 이름이 잘못된 언어코드를 한개 이상 포함하고 있습니다.잘못된 부분을 바꿔야 합니다.
    카달로그  "%s"은(는) 이름를 변경해야 합니다.

en: Invalid characters
ko: 잘못된 언어 코드

en: Are you sure you want to delete the storage "%s" from the catalog?
ko: 카달로그에 저장 공간 "%s"을(를) 삭제하겠습니까 ?

en: Confirm delete
ko: 삭제 확인

en: style copy
ko: 스타일 복사

en: Copy of
ko: 복사 내용

en: style paste
ko: 스타일 불어넣기

en: Could not parse style
ko: 스타일을 분석할 수 없음

en: Are you sure you want to delete these
ko: 선택된것을 삭제할까요?

en:  styles?
ko: 스타일?

en: Are you sure you want to delete this style?
ko: 이 스타일을 삭제할까요?

en: Confirm delete from storage
ko: 저장 공간에서 스타일 삭제 확인

en: Confirm delete from current
ko: 현재 스타일 삭제 확인

en: style delete
ko: 스타일 삭제

en: Open subtitles file
ko: 자막 파일 열기

en: The selected file has no available styles.
ko: 선택된 파일은 이용 가능한 스타일이 없습니다.

en: Error Importing Styles
ko: 스타일 가져오기 오류

en: Choose styles to import:
ko: 선택된 스타일 가져오기:

en: Import Styles
ko: 스타일 가져오기

en: style import
ko: 스타일 가져오기

en: Are you sure? This cannot be undone!
ko: 계속하시겠습니까?실행 취소를 할 수 없습니다!

en: Sort styles
ko: 스타일 정렬

en: style move
ko: 스타일 이동

en: Show Splash Screen
ko: 시작 화면 표시

en: Auto Check for Updates
ko: 자동 업데이트 검사

en: Check File Associations on Start
ko: 실행시 파일 확장자 확인

en: Limits for levels and recent files
ko: 최근 사용한 파일의 최대 이력

en: Maximum undo levels
ko: 실행 취소 최대 갯수

en: Maximum recent timecode files
ko: 최근 사용한 타임코드에 최대 이력

en: Maximum recent keyframe files
ko: 최근 사용한 키 프레임에 최대 이력

en: Maximum recent subtitle files
ko: 최근 사용한 자막 파일에 최대 이력

en: Maximum recent video files
ko: 최근 사용한 비디오 파일에 최대 이력

en: Maximum recent audio files
ko: 최근 사용한 오디오 파일에 최대 이력

en: Maximum recent find strings
ko: 최근 찾은 문자열에 최대 이력

en: Maximum recent replace strings
ko: 최근 바꾼 문자열에 최대 이력

en: Auto-save
ko: 자동 저장

en: File paths
ko: 파일 위치

en: Miscellanea
ko: 기타

en: Auto-backup
ko: 자동 백업

en: Auto-save every
ko: 자동 저장 간격

en: seconds.
ko: 초.

en: Auto-save path:
ko: 자동 저장 경로:

en: Auto-backup path:
ko: 자동 백업 경로:

en: Crash recovery path:
ko: 충돌시 복구할 파일 경로:

en: Automatically load linked files:
ko: 자동-로드 파일 경로:

en: Enable call tips
ko: 팁 기능 사용

en: Link commiting of times
ko: 시작/종료 시간을 연결하다

en: Overwrite-Insertion in time boxes
ko: 시간 박스안에 삽입해서 덮어쓰기

en: Path to dictionary files:
ko: 사전 파일 경로:

en: Brackets
ko: 괄호

en: Slashes and Parentheses
ko: 사선("/")과 괄호

en: Error Background
ko: 오류 화면

en: Karaoke templates
ko: 가라오케 템플릿

en: Modified Background
ko: 수정된 배경색

en: Syntax highlighter -
ko: 자막 태그 하이라이터  -

en: Font:
ko: 글꼴:

en: Allow grid to take focus
ko: 그리드는 집중하는데 효과적이다.

en: Highlight subtitles that are currently visible in video
ko: 하이라이트 자막은 비디오에 일반적으로 시각적인 효과를 준다.

en: Standard foreground
ko: 표준 전경색

en: Standard background
ko: 표준 배경색

en: Selection foreground
ko: 선택 전경색

en: Selection background
ko: 선택 배경색

en: Comment background
ko: 설명 배경색

en: Selected comment background
ko: 설명 배경색 선택

en: Collision foreground
ko: 충돌 전경색

en: Line in frame background
ko: 프레임 라인 배경색

en: Active Line Border
ko: 사용중인 라인 경계

en: Replace override tags with:
ko: 태그를 덮어쓰기 해서 바꾸기:

en: Advanced - EXPERT USERS ONLY
ko: 고급 - 고급 사용자 설정

en: Match video resolution on open
ko: 열린 비디오의 해상도를 일치시키다

en: Default Zoom
ko: 기본 화면

en: Fast jump step in frames
ko: 프레임간 빠른 이동

en: Screenshot save path
ko: 스크린샷 저장 경로

en: Show keyframes in slider
ko: 슬라이더에 키 프레임 표시

en: Video provider
ko: 비디오 코덱

en: Subtitles provider
ko: 자막 코덱

en: Avisynth memory limit
ko: Avisynth 최대 사용 메모리(MB)

en: Allow pre-2.56a Avisynth
ko: Avisynth Ver2.56a 이전 버전 사용

en: WARNING: Changing these settings might result in bugs,
    crashes, glitches and/or movax.
    Don't touch these unless you know what you're doing.
ko: 경고!:
    오류, 충돌(고장), 사소한 결함 그리고 movax 등의 결과로 설정들이 변경될지도 모릅니다.
    사용자가 무엇을 하고 있는지 알기전까지는 건드리지 마세요 !!!

en: Grab times from line upon selection
ko: 선택 영역에 라인과 시간을 일치

en: Default mouse wheel to zoom
ko: 확대/축소를 마우스 휠 기능에 기본 설정

en: Lock scroll on Cursor
ko: 커서 화면 이동 고정

en: Snap to keyframes
ko: 키 프레임 맞춤

en: Snap to adjacent lines
ko: 인접한 라인들 맞춤

en: Auto-focus on mouse over
ko: 라인위로 마우스 이동시 자동 포커스

en: Show previous
ko: 이전 라인 표시

en: Default timing length
ko: 기본 타이밍 길이

en: Default lead-in length
ko: 기본 리드인(시작점) 길이

en: Default lead-out length
ko: 기본 리드아웃(종료점) 길이

en: Show inactive lines
ko: 비활성 라인 표시

en: Draw secondary lines
ko: 보조 라인 표시

en: Draw selection background
ko: 선택 배경 표시

en: Draw timeline
ko: 시간라인 표시

en: Draw cursor time
ko: 커서 시간 표시

en: Draw keyframes
ko: 키 프레임 표시

en: Draw video position
ko: 비디오 위치 표시

en: Play cursor
ko: 재생 커서

en: Selection background - modified
ko: 선택 배경색 - 수정됨

en: Seconds boundary
ko: 시간 경계선

en: Waveform - selection
ko: 웨이브폼 - 선택영역

en: Waveform - modified
ko: 웨이브폼 - 수정됨

en: Waveform - inactive
ko: 웨이브폼 - 비활성

en: Boundary - start
ko: 경계선 - 시작

en: Boundary - end
ko: 경계선 - 종료

en: Boundary - inactive
ko: 경계선 - 비활성

en: Syllable text
ko: 음절 텍스트

en: Syllable boundary
ko: 음절 경계선

en: None (NOT RECOMMENDED)
ko: 없음 ( 추천 안 함 )

note: #-#-#-#-#  gfxboot_4.5.103-2_ko.po (bootloader)  #-#-#-#-# menu entry for hard disk installation txt_harddisk
en: Hard Disk
ko: 하드 디스크

en: Audio provider
ko: 오디오 사용 코덱

en: Cache type
ko: 캐쉬 형식

en: Avisynth down-mixer
ko: Avisynth 다운-믹서

en: HD cache path
ko: HD 캐쉬 위치

en: HD cache name
ko: HD 캐쉬 이름

en: Spectrum cutoff
ko: 스펙트럼 정지

en: Regular quality
ko: 표준 품질

en: Better quality
ko: 최적 품질

en: Insane quality
ko: 최고 품질

en: Spectrum quality
ko: 스펙트럼 품질

en: Spectrum cache memory max (MB)
ko: 스펙트럼 최대 캐쉬 메모리(MB)

en: Base path
ko: 기본 경로

en: Include path
ko: Include 경로

en: Auto-load path
ko: 자동-로드 경로

en: 0: Fatal
ko: 0: 심각한

en: 1: Error
ko: 1: 오류

en: 2: Warning
ko: 2: 경고

en: 3: Hint
ko: 3: 참조

en: 4: Debug
ko: 4: 디버그

en: 5: Trace
ko: 5: 추적

en: Below Normal (recommended)
ko: 기준 이하 ( 추천 )

en: Subtitle-local scripts
ko: 자막-로컬 스크립트

en: Global autoload scripts
ko: 글로벌 자동로드 스크립트

en: All scripts
ko: 모든 스크립트

en: Trace level
ko: 추적 수준

en: Thread priority
ko: 스레드 우선 순위

en: Autoreload on Export
ko: 익스포트 자동리로드

en: Set Hotkey...
ko: 바로 가기 키 설정...

en: Clear Hotkey
ko: 바로 가기 키 지우기

en: File save/load
ko: 파일 저장/로드

en: Subtitles edit box
ko: 자막 편집 박스

en: Subtitles grid
ko: 자막 그리드

note: #-#-#-#-#  odoo_19.0.0+dfsg-1_ko.po (Odoo Server 16.0)  #-#-#-#-# module: base
en: Automation
ko: 자동화

en: Aegisub must restart for the changes to take effect. Restart now?
ko: 변경 사항을 적용할려면 Aegisub를 재시작해야 합니다.다시 시작하겠습니까?

en: Restart Aegisub
ko: Aegisub 다시 시작

en: Are you sure that you want to restore the defaults? All your settings will be overridden.
ko: 기본 설정으로 복원하겠습니까? 모든 설정이 무효화 됩니다.

en: Restore defaults?
ko: 기본 설정으로 복원하겠습니까?

en: Press Key
ko: 키 누름

en: Press key to bind to "%s" or Esc to cancel.
ko: 키를 눌러 "%s"을(를) 지정할 수 있습니다.
    취소할려면 ESC 키를 누르십시오.

en: The hotkey %s is already mapped to %s. If you proceed, that hotkey will be cleared. Proceed?
ko: 바로 가기 키 "%s"은(는) 이미 "%s"에 연결되어 있습니다.
    
    진행하면 기존에 연결된 바로 가기 키는 지워집니다.진행하시겠습니까?

en: Hotkey conflict
ko: 바로 가기 키 충돌

en: Text import options
ko: 텍스트 가져오기 설정

en: Actor separator:
ko: 작업자 분리 기호:

en: Comment starter:
ko: 시작 신호 설명:

en: Reading timecodes and frame/sample data
ko: 타임코드 와 프레임/샘플 데이터 읽는중

en: audio
ko: 오디오

en: Track %02d: %s
ko: 트랙 %02d: %s

en: Multiple %s tracks detected, please choose the one you wish to load:
ko: 다수의 %s 트랙을 찾았습니다. 로드할 파일을 선택하십시오.

en: Choose %s track
ko: %s 트랙 고르기

en: 29.970 FPS (NTSC with SMPTE dropframe)
ko: 29.970 FPS (SMPTE dropframe의 NTSC)

en: Please choose the appropriate FPS for the subtitles:
ko: 자막에 알맞는 재생속도를 선택하세요:

en: original
ko: 원본

en: replace with
ko: 바꿀 내용

en: Add to dictionary
ko: 디렉터리에 추가

en: Aegisub has finished checking spelling of this script.
ko: 이 스크립트의 맘춤법 검사가 완료되었습니다.

en: Spell checking complete.
ko: 맞춤법 검사 완료

en: Spell check replace
ko: 맞춤법 검사 바꾸기

en: Aegisub has found no spelling mistakes in this script.
ko: 이 스크립트에서 잘못된 맞춤법을 찾을 수 없습니다.

en: Parsing Matroska
ko: Matroska 분석중

en: Reading keyframe and timecode data from Matroska file.
ko: Matroska 파일에서 키 프레임과 타임코드 데이터 읽어오는중

en: Reading subtitles from Matroska file.
ko: Matroska 파일에서 자막 읽어오는중

en: Fix Styles
ko: 스타일 수정

en: Fixes styles by replacing any style that isn't available on file with Default.
ko: 스타일 픽스는 파일에 기본으로 이용할 수 없는 스타일을 바꾸는것이다.

en: About Aegisub
ko: Aegisub 정보

en: Translated into LANGUAGE by PERSON
ko: 한글 번역 : Oblisk,Park Jung Bea

en: 
    See the help file for full credits.
ko: 
    도와 주신 모든 사람들 보기.

en: Built by %s on %s.
ko: 빌드 시간 %s on %s.

en: Configuration file is either invalid or corrupt. The current file will be backed up and replaced with a default file.
ko: 구성파일이 잘못되거나 오류입니다.현재 파일을 백업하거나 기본구성파일로 바꾸세요.

en: Please choose the folder:
ko: 폴더 선택:

en: Automation Manager
ko: 자동화 매니저

en: Re&load
ko: 다시 불러오기(&L)

en: Show &Info
ko: 정보 표시(&I)

en: Re&scan Autoload Dir
ko: 자동로드 디렉터리 다시 검색(&S)

en: Add Automation script
ko: 자동화 스크립트 추가

en: Total scripts loaded: %d
    Global scripts loaded: %d
    Local scripts loaded: %d
ko: 전체 스크립트 불러오기: %d
    Global 스크립트 불러오기: %d
    Local 스크립트 불러오기: %d

en: Scripting engines installed:
ko: 스크립팅 엔진 설치:

en: 
    Script info:
    Name: %s
    Description: %s
    Author: %s
    Version: %s
    Full path: %s
    State: %s
    
    Features provided by script:
ko: 
    스크립트 정보:
    이름: %s
    설명: %s
    제작자: %s
    버전: %s
    위치: %s
    상태: %s
    
    스크립트가 제공하는 기능:

en: Correctly loaded
ko: 정확하게 로드됨

en:     Macro:
ko:     매크로:

en:     Export filter:
ko:     내보내기 필터:

en:     Subtitle format handler:
ko:     자막 형식 처리기:

en: Automation Script Info
ko: 자동화 스크립트 정보

en: Source:
ko: 원본:

en: Dest:
ko: 대상:

en: Kanji timing
ko: Kanji 타이밍

en: Shortcut Keys
ko: 바로 가기 키

en: Attempt to interpolate kanji.
ko: kanji 입력를 시도하다.

en: Source Style
ko: 원본 스타일

en: Dest Style
ko: 대상 스타일

en: When the destination textbox has focus, use the following keys:
    
    Right Arrow: Increase dest. selection length
    Left Arrow: Decrease dest. selection length
    Up Arrow: Increase source selection length
    Down Arrow: Decrease source selection length
    Enter: Link, accept line when done
    Backspace: Unlink last
ko: 다음 키들을 사용하면 대상 텍스트 박스에 집중 할 수 있습니다.
    
    오른쪽 화살표: 대상 선택 영역 증가
    왼쪽 화살표: 대상 선택 영역 감소
    위쪽 화살표: 원본 선택 영역 증가
    아래쪽 화살표: 원본 선택 영역 감소
    엔터: 연결, 완료후 라인 적용
    백스페이스: 이전 적용 취소

en: Start!
ko: 시작!

en: Skip Source Line
ko: 원본 라인 건너 뛰기

en: Skip Dest Line
ko: 대상 라인 건너 뛰기

en: Go Back a Line
ko: 이전 라인으로 이동

en: Accept Line
ko: 라인 적용

en: kanji timing
ko: kanji 타이밍

en: Select source and destination styles first.
ko: 원본과 대상의 처음 스타일 설정

en: The source and destination styles must be different.
ko: 원본과 대상의 스타일은 같지 않아야 합니다.

en: Group all of the source text.
ko: 원본의 전체 라인

en: Line Number
ko: 라인 수

en: Vert
ko: 세로

en: &Insert (before)
ko: 삽입(이전) (&I)

en: Insert (after)
ko: 현재 라인 이후에 삽입

en: Insert at video time (before)
ko: 현재 비디오 시간 이전에 삽입

en: Insert at video time (after)
ko: 현재 비디오 시간 이후에 삽입

en: &Duplicate
ko: 복제(&D)

en: Duplicate the selected lines
ko: 선택된 라인 복제

en: &Duplicate and shift by 1 frame
ko: 한 프레임 이동후 복제(&D)

en: Duplicate lines and shift by one frame
ko: 한개 프레임 이동후 라인 복제

en: Split (by karaoke)
ko: 분할(가라오케)

en: Uses karaoke timing to split line into multiple smaller lines
ko: 가라오케 타이밍을 사용해서 여러개의 간단한 라인으로 분할

en: &Swap
ko: 교체(&S)

en: Swaps the two selected lines
ko: 두개의 선택된 라인을 교환

en: &Join (concatenate)
ko: 연결(&J)

en: Joins selected lines in a single one, concatenating text together
ko: 선택된 라인및 텍스트를 하나로 연결시키다.

en: Join (keep first)
ko: 우선 보존후 연결

en: Joins selected lines in a single one, keeping text of first and discarding remaining
ko: 선택된 라인를 하나로 연결후 남아 있는 작업을 취소하고 우선 텍스트를 보존

en: Join (as Karaoke)
ko: 가라오케도 연결

en: Joins selected lines in a single one, making each line into a karaoke syllable
ko: 선택된 라인을 하나의 라인으로 연결, 각각의 라인에 가라오케 음절 만들다.

en: &Make times continuous (change start)
ko: 연속 시간 만들기(시작 바꾸기) (&M)

en: Changes times of subs so start times begin on previous's end time
ko: 종료 시간 앞으로 자막의 시작 시간 바꾸기

en: &Make times continuous (change end)
ko: 연속 시간  만들기(종료 바꾸기) (&M)

en: Changes times of subs so end times begin on next's start time
ko: 현재 자막 종료 시간를 다음 자막 시작 시간으로 바꾸기

en: Recombine Lines
ko: 라인 재결합

en: Recombine subtitles when they have been split and merged
ko: 분활되고 합쳐진 자막을 재결합

en: Create audio clip
ko: 오디오 클립 만들기

en: Create an audio clip of the selected line
ko: 선택된 라인에 오디오 클립 만들기

en: Copies selected lines to clipboard
ko: 클립보드에 선택된 라인 복사

en: Cuts selected lines to clipboard
ko: 클립보드에 선택된 라인 자르기

en: Paste lines from clipboard
ko: 클립보드에서 라인 불여넣기

en: Delete currently selected lines
ko: 현재 선택된 라인 삭제

en: splitting
ko: 분할중...

en: combining
ko: 결합중...

en: The starting point is beyond the length of the audio loaded.
ko: 시작점은 로드된 오디오의 길이 넘어에 있다.

en: There is no audio to save.
ko: 저장할 오디오가 없다.

en: Save audio clip
ko: 오디오 클립 저장

en: Couldn't allocate memory.
ko: 메모리를 할당할 수 없습니다.

en: load
ko: 로드

en: swap lines
ko: 라인 교체

en: line insertion
ko: 라인 삽입

en: paste
ko: 붙여넣기

en: adjoin
ko: 연결

en: timing
ko: 타미밍

en: Comment this line out. Commented lines don't show up on screen.
ko: 설명은 라인밖에 있다. 화면에 설명 라인은 표시 되지 않는다.

en: Style for this line
ko: 라인의 스타일

en: Actor name for this speech. This is only for reference, and is mainly useless.
ko: 제작자 소개. 관련있는 사람을 소개하다. 그러나 별루 쓸모가 없다.

en: Effect for this line. This can be used to store extra information for karaoke scripts, or for the effects supported by the renderer.
ko: 이 라인에 효과를 주다. 가라오케 스크립트에 추가정보를 저장하거나 또는 지원되는 랜더러 효과를 사용할 수 있다

en: Layer number
ko: 레이어 수

en: Start time
ko: 시작 시간

en: End time
ko: 종료 시간

en: Line duration
ko: 라인 길이

en: Left Margin (0 = default)
ko: 왼쪽 여백(기본값 0 )

en: Right Margin (0 = default)
ko: 오른쪽 여백(기본값 0 )

en: Vertical Margin (0 = default)
ko: 수직 여백(기본값 0 )

en: Font Face Name
ko: 글꼴 이름

en: Primary color
ko: 기본색

en: Time by h:mm:ss.cs
ko: 시:분:초 시간 표시

en: Time by frame number
ko: 프레임수를 시간으로 표시

en: style change
ko: 스타일 바꾸기

en: actor change
ko: 작업자 바꾸기

en: layer change
ko: 레이어 바꾸기

en: modify times
ko: 수정된 시간

en: MarginL change
ko: 왼쪽 여백 바꾸기

en: MarginR change
ko: 오른쪽 여백 바꾸기

en: MarginV change
ko: 수직 여백 바꾸기

en: effect change
ko: 효과 바꾸기

en: comment change
ko: 설명 바꾸기

en: editing
ko: 편집

en: Shift_JIS
ko: 일본어(Shift_JIS)

en: Hangeul
ko: 한글

en: Johab
ko: 한글 조합형

en: GB2312
ko: 중국어 간체(GB2312)

en: Chinese BIG5
ko: 중국어 번체(Chinese BIG5)

en: Video: %s
ko: 비디오: %s

en: You already have timecodes loaded. Replace them with the timecodes from the Matroska file?
ko: 로드된 타임코드를 이미 가지고 있습니다. Matroska 파일의 타임코드와 이미 로드된 타임코드를 바꾸시겠습니까?

en: Replace timecodes?
ko: 타임코드를 바꿀까요?

en: Update Video (slow)
ko: 업데이트 비디오(느림)

en: All rows
ko: 전체 행

en: Find next
ko: 다음 찾기

en: Replace next
ko: 다음 바꾸기

en: replace
ko: 바꾸기

en: %i matches were replaced.
ko: %i 일치되는 항목를 바꾸다.

en: Drag control points
ko: 제어점 끌기

en: Appends a line
ko: 라인에 설명를 첨부

en: Appends a bezier bicubic curve
ko:  a bezier bicubic 곡선에 설명 첨부

en: Converts a segment between line and bicubic
ko: 라인과 bicubic의 세그먼트를 변환한다

en: Inserts a control point
ko: 제어점 삽입

en: Removes a control point
ko: 제어점 제거

note: #-#-#-#-#  fontforge_1:20230101~dfsg-9_ko.po (fontforge)  #-#-#-#-# GT: This does not mean the program, but freehand drawing
en: Freehand
ko: 프리핸드

en: Draws a freehand shape
ko: 프리핸드 쉐입 그리기

en: Freehand smooth
ko: 프리핸드 스무스

en: Draws a smoothed freehand shape
ko: 스무스 프리핸드 쉐입 그리기

en: Clean Script Info
ko: 스크립트 정보 지우기

en: Removes all but the absolutely required fields from the Script Info section. You might want to run this on files that you plan to distribute in original form.
ko: 스크립트 정보 섹션에서 필수적으로 요구되는 필드를 제외하고 모두 제거하세요. 이 스크립트를 배포하다.

en: Perl script
ko: 펄 스크립트

en: Unable to add the automation include path(s) to @INC: the script's code may not compile or execute properly.
ko: @INC 경로를 포함하고 있는 자동화 스크립트를 추가할 수 없습니다: 이 스크립트 코드는 컴파일 되지 않았거나 실행할 수 없습니다.

en: Reloading %s because the file on disk (%s) changed.
ko: 디스크에 파일(%s)이 변경되어 %s 리로딩중입니다.

en: Saving changes
ko: 변경 내용 저장중

en: Script completed
ko: 스크립트 완료

en: An Automation script failed to load. File name: '%s', error reported:
ko: 자동화 스크립트 로드가 실패했습니다. 파일 이름: '%s', 오류를 보고하다:

en: The file was not recognised as an Automation script: %s
ko: 파일에 자동화 스크립트를 인식할 수 없습니다: %s

en: File was not recognized as a script
ko: 파일에 스크립트를 인식할 수 없습니다.

en: Resample resolution
ko: 해상도 변경

en: Margin offset
ko: 여백 설정

en: From video
ko: 비디오에서

en: Change aspect ratio
ko: 비디오의 가로 세로의 비 바꾸기

en: Invalid resolution: destination resolution cannot be 0 on either dimension.
ko: 잘못된 해상도: 대상의 해상도는 가로 또는 세로이든지 "0"이 될 수 없습니다.

en: resolution resampling
ko: 해상도 변경중

en: There was an error checking for updates to Aegisub:
    %s
    
    If other applications can access the Internet fine, this is probably a temporary server problem on our end.
ko: 업데이트 오류:
    %s
    
    현제 인터넷에 문제가 없다면, 서버의 문제일 가능성이 큽니다.

en: An unknown error occurred while checking for updates to Aegisub.
ko: 업데이트 확인 도중 불명의 오류가 발생하였습니다.

en: Could not connect to updates server.
ko: 업데이트 서버 접속 실패.

en: HTTP request failed, got HTTP response %d.
ko: HTTP 요구 실패, HTTP 응답 %d

en: An update to Aegisub was found.
ko: Aegisub 업데이트가 가능합니다.

en: Several possible updates to Aegisub were found.
ko: 여러 Aegisub 업데이트가 가능합니다.

en: There are no updates to Aegisub.
ko: 최신 버젼입니다.

en: Version Checker
ko: Aegisub 버전 검사기

en: Remind me again in a &week
ko: 일주일 후 다시 알림

en: Script Properties
ko: 스크립트 속성

en: Original script:
ko: 제작자:

en: Translation:
ko: 변역자:

en: Editing:
ko: 편집자:

en: Timing:
ko: 타이밍:

en: Synch point:
ko: 동기점:

en: Updated by:
ko: 업데이트:

en: Update details:
ko: 업데이트 세부 정보:

en: 0: Smart wrapping, top line is wider
ko: 0: Smart wrapping, 위쪽 라인이 두껍다.

en: 1: End-of-line word wrapping, only \N breaks
ko: 1: End-of-line word wrapping, only \N 중단

en: 2: No word wrapping, both \n and \N break
ko: 2: No word wrapping, both \n and \N 중단

en: 3: Smart wrapping, bottom line is wider
ko: 3: Smart wrapping, 아래쪽 라인이 두껍다.

en: Wrap Style:
ko: 자동 줄 바꿈 스타일:

en: Collision:
ko: 충돌:

en: Scale Border and Shadow
ko: 그림자 및 테두리 크기

en: Scale border and shadow together with script/render resolution. If this is unchecked, relative border and shadow size will depend on renderer.
ko: 테두리 와 그림자 크기는 스크립트/랜더 해상도와 함께 선택하지 않으면 관계된 테두리 와 그림자의 크기 랜더러에 의존하게 된다.

en: property changes
ko: 속성 바꾸기

en: Translation Assistant
ko: 번역 도우미

en: Original
ko: 원본

en: Current line: ?
ko: 현재 라인:?

en: Insert original
ko: 원본 삽입

en: Current line: %d/%d
ko: 현재 라인: %d/%d

en: translation assistant
ko: 번역 도우미

en: No more lines to translate.
ko: 더 이상 번역할 라인이 없다.

en: Please wait, caching fonts...
ko: 글씨체 캐싱중...

en: Do you want to commit your changes? If you choose No, they will be discarded.
ko: 변경 내용을 적용하시겠습니까? No를 선택하시면 변경 내용이 취소됩니다.

en: Commit?
ko: 적용하시겠습니까?

en: Karaoke tag
ko: 가라오케 태그

en: Change karaoke tag to \k
ko: 가라오케 태그 바꾸기 \k

en: Change karaoke tag to \kf
ko: 가라오케 태그 바꾸기 \kf

en: Change karaoke tag to \ko
ko: 가라오케 태그 바꾸기 \ko

en: Do you want Aegisub to check for updates whenever it starts? You can still do it manually via the Help menu.
ko: Aegisub 업데이트 체크를 시작하시겠습니까 ? 도움말 메뉴를 통해서 수동으로 업데이트 체크를 할 수 있다.

en: Check for updates?
ko: 업데이트를 체크할까요?

en: New subtitles
ko: 새 재막

en: Open subtitles
ko: 자막 열기

en: Save subtitles
ko: 자막저장

en: Jump To...
ko: 이동하기

en: Jump video to time/frame
ko: 비디오의 시간/프레임 이동

en: Zoom video in
ko: 비디오 화면 확대

en: Zoom video out
ko: 비디오 화면 축소

en: Jump video to start
ko: 비디오 시작으로 이동

en: Jumps the video to the start frame of current subtitle
ko: 비디오 현재 자막의 시작 프레임 이동

en: Jump video to end
ko: 비디오 종료로 이동

en: Jumps the video to the end frame of current subtitle
ko: 비디오 현재 자막의 종료 프레임으로 이동

en: Snap start to video
ko: 비디오 시작 맞추기

en: Set start of selected subtitles to current video frame
ko: 현재 비디오 프레임에 선택된 자막의 시작 설정

en: Snap end to video
ko: 비디오 종료 맞추기

en: Set end of selected subtitles to current video frame
ko: 현재 비디오 프레임에 선택된 자막 종료 설정

en: Select visible
ko: 시각효과을 설정하다

en: Selects all lines that are currently visible on video frame
ko: 비디오 프레임에 현재 시각효과를 선택

en: Snap subtitles to scene
ko: 장면에 자막 맞추기

en: Snap selected subtitles so they match current scene start/end
ko: 현재 장면의 시작/끝에 알맞게 선택된 자막을 맞추다.

en: Shift subtitles to frame
ko: 자막 프레임 이동

en: Shift selected subtitles so first selected starts at this frame
ko: 먼저 이 프레임의 시작을 선택하고 선택된 자막을 이동

en: Open Styles Manager
ko: 스타일 메니저 열기

en: Open Properties
ko: 속성 열기

en: Open Attachment List
ko: 첨부 파일 목록 열기

en: Fonts Collector
ko: 글꼴 셀렉터

en: Open Fonts Collector
ko: 글꼴 셀렉터 열기

en: Open Automation manager
ko: 자동화 매니저 열기

en: Launches ai-chan's "ASSDraw3" tool for vector drawing.
ko: 벡터 드로잉 툴  "ASSDraw3"은 ai-chan's 님 만들었습니다.

en: Shift Times
ko: 시간 이동

en: Open Shift Times Dialogue
ko: Times Dialogue 이동 열기

en: Styling Assistant
ko: 스타일 도우미

en: Open Styling Assistant
ko: 스타일 도우미 열기

en: Open Translation Assistant
ko: 번역 도우미 열기

en: Resample Script Resolution
ko: 스크립트 해상도 다시 설정

en: Open Timing Post-processor dialog
ko: 타이밍 포스트-프로세서 대화 상자 열기

en: Kanji Timer
ko: Kanji 타이머

en: Open Kanji Timer dialog
ko: Kanji 타이머 dialog 열기

en: Open Spell checker
ko: 맞춤법 검사기 열기

en: Configure Aegisub
ko: Aegisub 구성

en: Cycle Tag Hiding Mode
ko: 태그 숨김 모드 전환

en: Cycle through tag hiding modes
ko: 태그-숨기기 모드를 전환

en: &New Subtitles
ko: 새자막(&N)

en: &Open Subtitles...
ko: 자막열기(&O)

en: Opens a subtitles file
ko: 자막 파일 열기

en: &Open Subtitles with Charset...
ko: 외국어 자막 열기(&O)

en: Opens a subtitles file with a specific charset
ko: 지정된 문자로 자막 파일 열기

en: &Save Subtitles
ko: 자막 저장(&S)

en: Saves subtitles
ko: 자막을 저장하다

en: Save Subtitles as
ko: 다른 이름으로 자막 저장

en: Saves subtitles with another name
ko: 다른 이름으로 자막 저장

en: Export Subtitles
ko: 자막 내보내기

en: Saves a copy of subtitles with processing applied to it
ko: 자막의 변경 내용 적용해서 자막의 복사본으로 저장

en: &Properties...
ko: 속성(&P)

en: Open script properties window
ko: 스크립트 속성창 열기

en: &Attachments...
ko: 첨부 파일(&A)

en: Open the attachment list
ko: 첨부 파일 목록 열기

en: &Fonts Collector...
ko: 글꼴 셀렉터 열기(&F)

en: Open fonts collector
ko: 글꼴 셀렉터 열기

en: Open a new application window
ko: 새 Aegisub 작업창 열기

en: Exit the application
ko: Aegisub 프로그램 끝내기

en: Undoes last action
ko: 마지막 작업 실행 취소

en: Redoes last action
ko: 마지막 작업 다시 실행

en: Cut Lines
ko: 라인 자르기

en: Cut subtitles
ko: 자막 자르기

en: Copy Lines
ko: 라인 복사

en: Copy subtitles
ko: 자막 복사

en: Paste Lines
ko: 라인 불여넣기

en: Paste subtitles
ko: 자막 불여넣기

en: Paste Lines Over
ko: 라인 덮어쓰기

en: Paste subtitles over others
ko: 자막 덮어쓰기

en: Find words in subtitles
ko: 자막에서 단어 찾기

en: Find next match of last word
ko: 마지막으로 일치된 단어이후 찾기

en: Search and &Replace...
ko: 검색 및 바꾸기(&R)

en: Find and replace words in subtitles
ko: 자막에서 검색 및 바꾸기

en: &Insert Lines
ko: 라인 삽입(&I)

en: &Styles Manager...
ko: 스타일 매니저(&S)

en: Open styles manager
ko: 스타일 매니저 열기

en: St&yling Assistant...
ko: 스타일 도우미(&Y)

en: Open styling assistant
ko: 스타일 도우미 열기

en: &Translation Assistant...
ko: 번역 도우미(&T)

en: Open translation assistant
ko: 번역 도우미 열기

en: Resample Resolution...
ko: 해상도 다시 설정....

en: Changes resolution and modifies subtitles to conform to change
ko: 변경된 해상도와 수정된 자막이 맞는지 확인하고 바꾸기

en: Spe&ll Checker...
ko: 맞춤법 검사기(&L)

en: Open spell checker
ko: 맞춤법 검사기 열기

en: &Before Current
ko: 현재 라인 앞쪽에(&B)

en: Inserts a line before current
ko: 현재 라인 앞쪽에 라인 삽입

en: &After Current
ko: 현재 라인 뒤쪽에(&A)

en: Inserts a line after current
ko: 현재 라인 뒤쪽에 라인 삽입

en: Before Current, at Video Time
ko: 현재 비디오 시간 앞쪽에

en: Inserts a line before current, starting at video time
ko: 현재 비디오 시간 앞쪽에 라인 삽입

en: After Current, at Video Time
ko: 현재 비디오 시간 뒤에

en: Inserts a line after current, starting at video time
ko: 현재 비디오 시간 뒤쪽에 라인 삽입

en: &Duplicate Lines
ko: 라인 복제(&D)

en: &Duplicate and Shift by 1 Frame
ko: 한개 프레임 이동후 복제(&D)

en: Delete Lines
ko: 라인 삭제

en: Join Lines
ko: 라인 연결

en: &Concatenate
ko: 연결(&C)

en: Keep &First
ko: 우선 보존(&F)

en: As &Karaoke
ko: 가라오케(&K)

en: Joins selected lines in a single one, as karaoke
ko: 가라오케와 선택된 라인을 하나로 연결

en: Split Lines (by karaoke)
ko: (가라오케)라인 분할

en: Swap Lines
ko: 라인 교환

en: Select Lines...
ko: 라인 선택...

en: Selects lines based on defined criteria
ko: 기본 지정된 라인 선택

en: &Subtitles
ko: 자막(&S)

en: S&hift Times...
ko: 시간 이동(&H)

en: Shift subtitles by time or frames
ko: 자막의 시간 또는 프레임 이동

en: Sort all subtitles by their start times
ko: 모든 자막에 시작 시간 정렬

en: Timing Post-Processor...
ko: 타이밍 포스트-프로세서

en: Runs a post-processor for timing to deal with lead-ins, lead-outs, scene timing and etc
ko: 리드인,리드아웃, 장면 시간 그리고 기타 시간을 나누어서  post-processor 실행

en: Kanji Timer...
ko: Kanji 타이머

en: Open Kanji timer
ko: Kanji timer 열기

en: Snap Start to Video
ko: 비디오 시작 맞추기

en: Snap End to Video
ko: 비디오 종료 맞추기

en: Snap to Scene
ko: 장면 맞추기

en: Set start and end of subtitles to the keyframes around current video frame
ko: 현재 비디오 프레임에 자막의 시작과 끝의 키 프레임 설정

en: Shift to Current Frame
ko: 현재 프레임 이동

en: Shift selection so first selected line starts at current frame
ko: 현재 프레임에 우선 선택된 라인의 시작을 선택영역으로 이동

en: Make Times Continuous
ko: 연속 재생 만들기

en: Change &Start
ko: 시작 바꾸기(&S)

en: Change &End
ko: 종료 시간 바꾸기(&E)

en: &Timing
ko: 타이밍(&T)

en: &Open Video...
ko: 비디오 열기(&O)

en: Opens a video file
ko: 비디오 파일 열기

en: &Close Video
ko: 비디오 닫기(&C)

en: Closes the currently open video file
ko: 현재 열려 있는 비디오 파일 닫기

en: Use Dummy Video
ko: 더미 비디오 사용

en: Opens a video clip with solid color
ko: 흑백 비디오 클립 열기

en: Show Video Details
ko: 비디오 상세 정보 표시

en: Shows video details
ko: 비디오 상세 정보 표시

en: Open Timecodes File...
ko: 타임코드 파일 열기...

en: Opens a VFR timecodes v1 or v2 file
ko: VFR 타임코드 버전 1 또는 버전 2 파일 열기

en: Save Timecodes File...
ko: 타임코드 파일 저장

en: Saves a VFR timecodes v2 file
ko: VFR 타임 코드 v2 파일 저장

en: Close Timecodes File
ko: 타임 코드 파일 닫기

en: Closes the currently open timecodes file
ko: 현재 열려 있는 타임 코드 파일 닫기

en: Open Keyframes...
ko: 키 프레임 열기...

en: Opens a keyframe list file
ko: 키 프레임 목록 파일 열기

en: Save Keyframes...
ko: 키 프레임 저장...

en: Saves the current keyframe list
ko: 현재 키 프레임 목록 저장

en: Close Keyframes
ko: 키 프레임 닫기

en: Closes the currently open keyframes list
ko: 현재 열려 있는 키 프레임 목록 닫기

en: Detach Video
ko: 비디오 파일 첨부 해제

en: Detach video, displaying it in a separate Window
ko: 분리된 창에 표시되고 있는 비디오 닫기

en: Set Zoom
ko: 화면 크기

en: Set zoom to 50%
ko: 50% 표시

en: Set zoom to 100%
ko: 100% 표시

en: Set zoom to 200%
ko: 200% 표시

en: Override Aspect Ratio
ko: 화면 비율

en: Leave video on original aspect ratio
ko: 원본의 화면비율 유지

en: &Fullscreen (4:3)
ko: 전체 화면(4:3) (&F)

en: Forces video to 4:3 aspect ratio
ko: 화면 비율 4:3 고정

en: &Widescreen (16:9)
ko: 와이드스크린(16:9) (&W)

en: Forces video to 16:9 aspect ratio
ko: 화면 비율 16;9 고정

en: &Cinematic (2.35)
ko: 영화(2.35) (&C)

en: Forces video to 2.35 aspect ratio
ko: 화면 비율 2.35 고정

en: Forces video to a custom aspect ratio
ko: 화면 비율를 사용자 설정으로 고정

en: Show Overscan Mask
ko: 오버스캔 마스크 표시

en: Show a mask over the video, indicating areas that might get cropped off by overscan on televisions
ko: 비디오에 마크 표시, 텔레비전 오버스캔 표시된 부분을 잘라서 가져오다

en: &Jump to...
ko: 이동(&J)

en: Jump to frame or time
ko: 시간 또는 프레임 이동

en: Jump Video to Start
ko: 비디오 시작으로 이동

en: Jump Video to End
ko: 비디오 종료로 이동

en: &Open Audio File...
ko: 오디오 파일 열기(&O)

en: Opens an audio file
ko: 오디오 파일 열기

en: Open Audio from &Video
ko: 비디오에서 오디오 파일 열기(&V)

en: Opens the audio from the current video file
ko: 현재 비디오 파일에서 오디오 파일 열기

en: &Close Audio
ko: 오디오 닫기(&C)

en: Closes the currently open audio file
ko: 현재 열려 있는 오디오 파일 닫기

en: &Audio
ko: 오디오(&A)

en: &Automation...
ko: 자동화(&A)

en: Open automation manager
ko: 자동화 매니저 열기

en: &Automation
ko: 자동화(&A)

en: Select Aegisub interface language
ko: Aegisub 인터페이스 언어 선택

en: &Associations...
ko: 연결(&A)

en: Associate file types with Aegisub
ko: Aegisub 프로그림과 파일 형식를 연결하다

en: Lo&g Window...
ko: 로그창(&G)

en: Open log window
ko: 로그창 열기

en: Subs Only View
ko: 자막 보기

en: Display subtitles only
ko: 자막 표시

en: Video+Subs View
ko: 비디오+자막 보기

en: Display video and subtitles only
ko: 비디오 와 자막 표시

en: Audio+Subs View
ko: 오디오+자막 보기

en: Display audio and subtitles only
ko: 오디오와 자막 표시

en: Full view
ko: 모두 보기

en: Display audio, video and subtitles
ko: 오디오, 비디오 그리고 자막 표시

en: Vie&w
ko: 보기(&W)

en: Help topics
ko: 도움말 항목

en: &Resource Files...
ko: 리소스 파일...(&R)

en: Resource files distributed with Aegisub
ko: 리소스 파일이 보내졌습니다.

en: &Website
ko: 웹사이트(&W)

en: Visit Aegisub's official website
ko: Aegisub 공식 웹사이트로 이동

en: &Forums
ko: 포럼(&F)

en: Visit Aegisub's forums
ko: Aegisub 포럼 사이트로 이동

en: &Bug Tracker...
ko: 버그 신고(&B)

en: Visit Aegisub's bug tracker to report bugs and request new features
ko: 새 기능 요청이나 버그 신고시 Aegusub 버그 신고 사이트에 방문하세요

en: &IRC Channel
ko: IRC 채널(&I)

en: Visit Aegisub's official IRC channel
ko: Aegisub 공식 IRC 채널로 이동

en: Check to see if there is a new version of Aegisub available
ko: 사용가능한 Aegisub 새버전이 있는지 검사.

en: Save subtitles file
ko: 자막 파일 저장

en: Choose charset code:
ko: 문자 코드 선택:

en: Save before continuing?
ko: 시작하기전에 저장하겠습니까?

en: Do you want to load/unload the associated files?
ko: 연결된 파일을 로드/언로드 하시겠습니까?

en: (Un)Load files?
ko: 파일을 로드(언로드) 하시겠습니까 ?

en: You have timecodes loaded currently. Would you like to unload them?
ko: 현재 로드된 타임코드를 가지고 있습니다. 타임코드 파일을 언로드 하시겠습니까?

en: Unload timecodes?
ko: 타임코드 파일을 언로드 하시겠습니까?

en: The resolution of the loaded video and the resolution specified for the subtitles don't match.
    
    Video resolution:	%d x %d
    Script resolution:	%d x %d
    
    Change subtitles resolution to match video?
ko: 지정된 자막과 로드된 비디오의 해상도가 일치 하지 않습니다.
    
    비디오 해상도:	%d x %d
    스크립트 해상도::	%d x %d
    
    비디오에 맞게 자막 해상도 바꾸시겠습니까?

en: Resolution mismatch
ko: 해상도가 일치하지 않음

en: Change script resolution
ko: 스크립트 해상도 바꾸기

en: Transform Framerate
ko: 재생속도 변경

en: Transform subtitles times, including those in override tags, from input to output. This is most useful to convert CFR to VFR for hardsubbing. You usually DO NOT want to check this filter for softsubbing.
ko: 자막 시간 변경은 덮어쓰기 태그 및 입력에서 출력까지 포합니다. CFR에서 VFR 변경하는 하드서핑에서 자주 이용합니다. 보통 소프트서핑 필터를 체크 하지 않습니다.

en: From Video
ko: 비디오에서

en: Constant:
ko: 상수:

en: Reverse transformation
ko: 역변환

en: Input framerate:
ko: 재생속도 입력:

en: Load audio
ko: 오디오 로드

en: Reading into RAM
ko: 다음 램에서 읽는중

en: Not enough parameters for Aegisub::text_extents()
ko: Aegisub에 매개변수가 부족합니다::text_extents()

en: Tried to register PerlConsole, but support for it was disabled in this version.
ko: PerlConsole에 등록을 시도하다, 하지만 이 버전에서는 PerlConsole 등록 지원를 사용하지 않습니다.

note: #-#-#-#-#  zypper_1.14.98-1_ko.po (zypper.ko)  #-#-#-#-# Since this message will be emitted before we know if the current output is XML or Normal we need to send this message to stderr to not break scripts that use xml output (bsc#1172925)
en: Warning:
ko: 경고:

en: Hint:
ko: 참조:

en: Debug:
ko: 디버그:

en: Trace:
ko: 추적:

en: Style Editor
ko: 스타일 편집기

en: Style name
ko: 스타일 이름

en: Opaque box
ko: 불투명 상자

en: Font face
ko: 글꼴

en: Choose primary color
ko: 기준색 선택

en: Choose secondary color
ko: 보조색 선택

en: Choose outline color
ko: 외곽선색 선택

en: Choose shadow color
ko: 그림자색 선택

en: Set opacity, from 0 (opaque) to 255 (transparent)
ko: 불투명도 설정, 0 ( 불투명 )에서 ~ 255 ( 투명 )까지

en: Distance from left edge, in pixels
ko: 왼쪽 여백 간격, 픽셀

en: Distance from right edge, in pixels
ko: 오른쪽 여백 간격, 픽셀

en: Distance from top/bottom edge, in pixels
ko: 위쪽/아래쪽 여백 간격, 픽셀

en: When selected, display an opaque box behind the subtitles instead of an outline around the text
ko: 택스트의 외곽선 대신에 자막뒤에 불투명 상자를 표시할 때 선택한다

en: Outline width, in pixels
ko: 외곽선 폭, 픽셀

en: Shadow distance, in pixels
ko: 그림자 길이,픽셀

en: Scale X, in percentage
ko: X축 크기, %

en: Scale Y, in percentage
ko: Y축 크기, %

en: Angle to rotate in Z axis, in degrees
ko: Z축의 회전 각도, 도

en: Encoding, only useful in unicode if the font doesn't have the proper unicode mapping
ko: 글꼴이 적당한 유니코드 맵핑을 가지고 있지 않을때, 유니코드 인코딩 쓸모있다

en: Character spacing, in pixels
ko: 문자 간격, 픽셀

en: Alignment in screen, in numpad style
ko: 화면 조정, 숫자키패드 방식

en: Outline:
ko: 외곽선:

en: Scale X%:
ko: X축 크기 (%):

en: Scale Y%:
ko: Y축 크기(%):

en: Preview of current style
ko: 현재 스타일 미리보기:

en: Text to be used for the preview
ko: 미리 보기에 사용될 텍스트

en: Color of preview background
ko: 미리보기 배경색

en: No subtitle providers available. Cannot preview subs.
ko: 이용 가능한 자막이 없어 자막 미리 보기할 수 없습니다.

en: Do you want to change all instances of this style in the script to this new name?
ko: 스타일에 모든 인스턴트에 스크립트를 새로운 이름으로 변경하시겠습니다?

en: Update script?
ko: 스크립트를 업데이트할까요?

en: You have chosen to use the "Comic Sans" font. As the programmer and a typesetter,
    I must urge you to reconsider. Comic Sans is the most abused font in the history
    of computing, so please avoid using it unless it's REALLY suitable. Thanks.
ko: "Comic Sans" 글꼴 사용을 선택하는걸,전문가처럼 성급하게 고려해서는 안됩니다.
    Comic Sans는 컴퓨터에서 너무 많이 사용되고 글꼴입니다, 정말로 알맞지 않은 이상은 사용하지 말아주세요.
    감사합니다.

en: Shift by
ko: 이동 위치

en: Frames:
ko: 프레임:

en: Enter time in h:mm:ss.cs notation
ko: 시:분:초 형식으로 시간 입력

en: Shift by time
ko: 시간 이동

en: Enter number of frames to shift by
ko: 이동 위치에 프레임 숫자 입력

en: Shift by frames
ko: 프레임 이동 위치

en: Shifts subs forward, making them appear later. Use if they are appearing too soon.
ko: 자막을 앞으로 이동

en: Shifts subs backward, making them appear earlier. Use if they are appearing too late.
ko: 자막을 뒤로 이동

en: Selection onward
ko: 선택 영역 이후

en: Start and End times
ko: 시작 과 종료 시간

en: Start times only
ko: 시작 시간

en: End times only
ko: 종료 시간

en: unsaved,
ko: 저장 안 함

en:  frames
ko: 프레임

en: s+e
ko: 시작+종료

en: from %d onward
ko: %d 이후 에서

en: sel
ko: 선택

en: shifting
ko: 이동중

en: Dummy video options
ko: 더미 비디오 설정

en: Checkerboard pattern
ko: 체커보드 패턴

en: Video resolution:
ko: 비디오 해상도:

en: Frame rate (fps):
ko: 재생 속도 (fps):

en: Duration (frames):
ko: 재생 시간 (frames):

en: Resulting duration: %d:%02d:%02d.%03d
ko: 총 재생 시간: %d시간%02d분%02d.%03d초

en: Invalid fps or length value
ko: 잘못된 재생 속도 또는 길이 값

en: Attachment List
ko: 첨부 파일 목록

en: E&xtract
ko: 추출(&X)

en: Attach &Font
ko: 글꼴 첨부(&F)

en: Attach &Graphics
ko: 그래픽 첨부(&G)

en: Attachment name
ko: 첨부 파일 이름

en: Choose file to be attached
ko: 첨부할 파일 선택

en: Select the path to save the files to:
ko: 저장할 파일 경로 선택:

en: Select the path to save the file to:
ko: 저장할 파일 경로 선택:

en: Frame:
ko: 프레임:

en: You already have timecodes loaded. Would you like to replace them with timecodes from the video file?
ko: 타임코드가 이미 로드 되었습니다.비디오 파일에서 타임코드를 바꾸시겠습니까 ?

en: Aegisub can export subtitles to many different formats, character encodings, and even compensate Variable Frame Rate so you can hardsub them - it's all in the Export option in File menu.
ko: Aegusub 프로그램은 매우 다양한 형식 과 언어 코드 인코딩으로 자막 내보기를 할 수 있으며 , 심지어 변하기 쉬운 재생 속도를 보정할 수 있으며 또한  어려운 자막에서도 할 수 있습니다- Aegisub 프로그램의 파일 메뉴 내보내기 항목에서 모두할 수 있습니다.

en: You can easily translate subtitle files using the translation assistant.
ko: 번역 도우미를 사용해서 자막 파일 쉽게 번역할 수 있습니다.

en: Styles can be stored in different storages, so that you can keep your projects organized.
ko: 계획된 프로젝트를 보존하기 위해서 스타일을 다른 저장 공간에 저장할 수 있습니다.

en: Use keyboard shortcuts! They make your life easier, for example, Ctrl+Enter updates changes on current line without going to next. Check the manual for a complete list.
ko: 바로 가기 키를 사용하면 여러분의 작업을 쉬게 만들 수 있습니다. 예를 들어 Ctrl+Enter 키는 현재 라인의 변경 내용을 업데이트하고 없으면 다음 라인으로 이동합니다. 모든 목록에 매뉴얼 클릭하세요.

en: There is no reason to use the SSA format (as opposed to ASS). ASS is very similar, but adds some important functionality. Most importantly, however, is that only ASS supports certain override tags (such as \pos and \t). Those only work on SSA files because VSFilter/Textsub is merciful.
ko: SSA 형식을 사용할 이유가 없습니다.(ASS형식과 대조적으로).ASS 형식은 SSA 형식과 아주 비슷하지만 , 다소의 중요한 기능이 추가 되었습니다.대부분 중요하지만 그렇지만 확실히 덮어쓰기 태그는 ASS 형식만 지원한다.VS필터/Textsub 지원으로 덮어쓰기 태그는 SSA형식의 파일에서만 작동한다.

en: DON'T PANIC!
ko: 허둥대지 마라, 침착해라!

en: Aegisub has several features to make sure you will never lose your work. It will periodically save your subtitles to autosave folder, and will create a copy of subs whenever you open them, to autoback folder. Also, if it crashes, it will attempt to save a restore file.
ko: Aegisub 프로그램은 작업을 잃어버리지 않게 하는 몇가지 기능을 가지고 있습니다.자동 저장 기능은 정기적으로 작업중인 자막 파일을 정기적으로 자동 저장 폴더에 저장합니다, 자동 백업 기능은 자막 파일을 열 때 언제나 자막 파일을 복사해서 자동백업 폴더에 저장합니다.또한 자동 복원 기능은 Aegisub 프로그램이 충돌 하면 작업중인 자막 파일을 복원 파일에 저장하도록 시도합니다.

en: The styling assistant is a practical way to set styles to each line, when each actor has a different style assigned to it.
ko: 스타일 도우미는 각 라인의 스타일 설정을 실용적인 방법으로 각 작업자가 가지고 있는 다른 스타일을 배정한다.

en: The fonts collector is one of the most useful features, which resumes the boring task of hunting down fonts into a matter of a few clicks.
ko: 글꼴 셀렉터의 가장 유용한 기능은 대략 몇번 클릭으로 글꼴 찾는 지루한 작업을 반복하는걸 해결습니다.

en: When you are done with your subtitles and ready to distribute them, remember: say no to MP4, OGM or AVI. Matroska is your friend.
ko: 자막이 완료가 되어 배포할 준비가 되었을때 기억하세요: MP4 나 OGM 또는 AVI 아니고  Matroska(MKV) 입니다.

en: Much like anything loaded via DirectShow, certain files may have a strange structure (such as h.264 into AVI or XviD will null frames) which may cause unreliable seeking (that is, video frames might be off by one frame). This is not an Aegisub bug - you may consider reencoding those videos before working with them.
ko: DirectShow 통해서 많이 불러오다. 확실히 파일이 불확실한 탐색이 원인이 되어서 이상한 구조 ( 예컨데 H.264에 AVI 또는 XviD은 빈 프레임을 요구한다.) 가지게 될것이다.  다시 말하자면 하나의 프레임에 의해서 비디오 프레임이 중단될지도 모른다.이것은 Aegisub 프로그램 버그가 아닙니다 - 비디오 파일을 작업하기 전에 다시 인코딩하는것을 생각하는것도 좋을것 같습니다.

en: Try the spectrum mode for the audio display, it can make it much easier to spot where the important points in the audio are.
ko: 오디오 표시에 스펙트럼 모드를 시도하다, 스펙트럼 모드는 오디오에 중요한 포인트를 매우 쉽게 만들 수 있다.

en: If you decode your audio to a PCM WAV file before loading it in Aegisub, you don't have to wait for it to be decoded before you can use it.
ko: Aegisub 로딩전에 PCM 음성 파일을 디코드했으면, 디코드 시간을 기다릴 필요 없이 사용할 수 있습니다.

en: Having video open is often more a nuisance than a help when timing subtitles. Timing with only audio open is often much easier. You can always adjust the subtitles to match the video later on.
ko: 비디오 열기후 자막 타이밍의 도움말은 매우 성가시다. 대개는 쉽게 오디오 타이밍만 열다.나중에 비디오에 일치되게 자막을 늘 조정할 수 있습니다.

en: If the audio doesn't seem to work properly during video playback, try loading audio separately. Just select Audio->Load from video, that usually makes the audio much more reliable.
ko: 비디오 재생중에 오디오 작업을 원만하게 하지못한다면 따로 오디오 로딩를 시도해라. 바로 오디오 선택 --> 비디오에서 로드, 이것은 확실하게 오디오를 만든다.

en: If anything goes wrong, blame movax.
ko: 잘못된 곳으로 이동하게 되면 mova 잘못이다.

en: Choose the folder where the fonts will be collected to.
    It will be created if it doesn't exist.
ko: 글꼴을 저장할 폴더를 선택하세요.
    폴더가 없으면 새로 만드세요.

en: Check fonts for availability
ko: 사용 가능한 글꼴 검사

en: Copy fonts to folder
ko: 폴더에 글꼴 복사

en: Copy fonts to zipped archive
ko: 압축 파일에 글꼴 복사

en: Attach fonts to current subtitles
ko: 현재 자막에 글꼴 첨부

en: DEBUG: Verify all fonts in system
ko: DEBUG: 시스템의 모든 글꼴 확인

en: &Start!
ko: 시작(&S)!

en: Invalid destination.
ko: 대상이 잘못되었습니다.

en: Could not create destination folder.
ko: 대상 폴더를 만들 수 없습니다.

en: Invalid path for .zip file.
ko: 압축 파일에 경로가 잘못되었습니다.

en: Select archive file name
ko: 압축 파일 이름 선택

en: Zip Archives (*.zip)|*.zip
ko: Zip 압축 파일 (*.zip)|*.zip

en: Select folder to save fonts on
ko: 글꼴를 저장할 폴더 선택

en: Enter the name of the destination zip file to collect the fonts to.
    If a folder is entered, a default name will be used.
ko: 수집된 글꼴이 있는 위치에 대상 zip 파일 이름을 입력하세요.
    폴더를 입력시 기본 설정 이름을 사용하세요.

en: Invalid destination directory.
ko: 대상 디렉터리가 잘못되었습니다.

en: Collecting font data from system. This might take a while, depending on the number of fonts installed. Results are cached and subsequent executions will be faster...
ko: 시스템에서 글꼴 데이터를 가져오다.설치된 글꼴 갯수에 따라서 시간이 걸리지도 모릅니다.저장된 결과로 이후 빠르게 실행할 수 있습니다.

en: Done collecting font data.
ko: 글꼴 데이터 가져오기 완료 하였습니다.

en: Scanning file for fonts...
ko: 자막내 글꼴 검색중...

en: Checking fonts...
ko: 글꼴 검사중...

en: Copying fonts to folder...
ko: 폴더에 글꼴 복사중...

en: Copying fonts to archive...
ko: 압축 파일에 글꼴 복사중...

en: Attaching fonts to file...
ko: 파일에 글꼴 첨부중...

en: 
    Finished writing to %s.
ko: 
    %s에 기록 완료

en: Done. All fonts found.
ko: 완료! 전체 글꼴 검색됨

en: Done. All fonts copied.
ko: 완료! 모든 글꼴 복사됨.

en: font attachment
ko: 글꼴 첨부

en: Done. Some fonts could not be found.
ko: 완료! 약간의 글꼴들을 검색할 수 없습니다.

en: Done. Some fonts could not be copied.
ko: 완료! 약간의 글꼴들를 복사할 수 없습니다.

en: Not found.
ko: 검색할 수 없음.

en: Found.
ko: 검색됨.

en: * Copied %s.
ko: * %s이(가) 복사됨

en: * %s already exists on destination.
ko: * %s은(는) 대상에 이미 있습니다.

en: * Failed to copy %s.
ko: * %s 복사 실패

en: "%s" found on style "%s".
ko: "%s" 스타일 검색됨 "%s".

en: "%s" found on dialogue line "%d".
ko: "%s" dialogue 라인이 검색됨 "%d".

en: "%s" found.
ko: "%s" 검색됨

en: No correction suggestions
ko: 올바른 제안이 없음

en: Add "%s" to dictionary
ko: 디렉토리에 "%s" 추가

en: No spell checker suggestions
ko: 제안할 맞춤법 검사기가 없음

en: Spell checker suggestions for "%s"
ko: "%s"에 맞춤법 검사기 제안

en: Spell checker language
ko: 언어 맞춤법 검사기

en: Thesaurus suggestions for "%s"
ko: "%s"에 사전을 제안

en: No thesaurus suggestions
ko: 제안할 사전이 없음

en: Thesaurus language
ko: 언어 사전

note: #-#-#-#-#  fcitx5-configtool_5.1.14-1_ko.po (fcitx5-configtool)  #-#-#-#-# i18n: file: src/migrator/app/taskpage.ui:47 i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, selectAllBox)
en: Select &All
ko: 모두 선택(&A)

en: Split at cursor (preserve times)
ko: 커서 위치 분할(preserve times)

en: Split at cursor (estimate times)
ko: 커서 위치 분할(예상 시간)

en: Seek bar
ko: 탐색바

en: Horizontal zoom
ko: 수평 축소/확대

en: Vertical zoom
ko: 수직 축소/확대

en: Audio Volume
ko: 오디오 볼륨

en: Link vertical zoom and volume sliders
ko: 볼륨 슬라이더를 수직 확대/축소에 연결

en: Previous line or syllable (%KEY%/%KEY%)
ko: 이전 라인/음절 (%KEY%/%KEY%)

en: Next line/syllable (%KEY%/%KEY%)
ko: 다음 라인/음절 (%KEY%/%KEY%)

en: Play selection (%KEY%/%KEY%)
ko: 선택 영역 재생 (%KEY%/%KEY%)

en: Play current line (%KEY%)
ko: 현재 라인 재생 (%KEY%)

en: Stop (%KEY%)
ko: 정지 (%KEY%)

en: Play 500 ms before selection (%KEY%)
ko: 선택영역 0.5초전 재생 (%KEY%)

en: Play 500 ms after selection (%KEY%)
ko: 선택영역 0.5초후 재생 (%KEY%)

en: Play first 500ms of selection (%KEY%)
ko: 선택영역에 처음 5초간 재생 (%KEY%)

en: Play last 500ms of selection (%KEY%)
ko: 선택 영역에 마지막 5초간 재생 (%KEY%)

en: Play from selection start to end of file (%KEY%)
ko: 선택 파일 재생 (%KEY%)

en: Add lead in (%KEY%)
ko: 리드 인(시작점) 추가 (%KEY%)

en: Add lead out (%KEY%)
ko: 리드 아웃(종료점) 추가 (%KEY%)

en: Commit changes (%KEY%/%KEY%)
ko: 변경 내용 적용 (%KEY%/%KEY%)

en: Go to selection
ko: 선택 영역으로 이동

en: Automatically commit all changes
ko: 자동으로 모두 변경 내용 저장

en: Auto goes to next line on commit
ko: 다음라인으로 자동이동 적용

en: Auto scrolls audio display to selected line
ko: 선택된 라인 자동으로 오디오 표시

en: Spectrum analyzer mode
ko: 스펙트럼 아날라이저 모드

en: Enable Medusa-Style Timing Shortcuts
ko: Medusa-스타일 타이밍 바로 가기 키 사용

en: Toggle karaoke mode
ko: 가라오케 모드 설정/해제

en: Cancel Split
ko: 분할 작업 취소

en: Discard all splits and leave split-mode
ko: 전체 분할 작업 취소하고 분할 작업 모드 나가기

en: Accept Split
ko: 분할 작업 적용

en: Commit splits and leave split-mode
ko: 분할 작업 적용하고 분할 작업 모드 나가기

en: Join selected syllables
ko: 선택된 음절들 연결

en: Enter split-mode
ko: 분할 작업 모드 들어가기

en: Edit Box Commit
ko: 편집 도구 실행

en: Select Lines
ko: 라인 선택

en: Paste Over
ko: 덮어쓰기

en: Video Jump
ko: [비디오] 이동

en: Set Start to Video
ko: [비디오] 시작 설정

en: Set End to Video
ko: [비디오] 종료 설정

en: Shift by Current Time
ko: [비디오] 현재 시간으로 이동

en: Zoom 50%
ko: [비디오] 50% 표시

en: Zoom 100%
ko: [비디오] 100% 표시

en: Zoom 200%
ko: [비디오] 200% 표시

en: Video global prev frame
ko: [비디오] 글로벌 이전 프레임

en: Video global next frame
ko: [비디오] 글로벌 다음 프레임

en: Video global focus seek
ko: [비디오] 글로벌 포커스 탐색

en: Video global play
ko: [비디오] 전체 재생

en: Grid global prev line
ko: [그리드] 글로벌 이전 라인

en: Grid global next line
ko: [그리드] 글로벌 다음 라인

en: Save Subtitles Alt
ko: 자막 저장

en: Video global zoom in
ko: [비디오] 글로벌 화면 확대

en: Video global zoom out
ko: [비디오] 글로벌 화면 축소

en: Grid move row down
ko: [그리드] 줄 아래로 이동

en: Grid move row up
ko: [그리드] 줄 위로 이동

en: Grid delete rows
ko: [그리드] 줄 삭제

en: Grid duplicate rows
ko: [그리드] 줄 복제

en: Grid duplicate and shift one frame
ko: [그리드] 한개 프레임 이동후 복제

en: Audio Commit Alt
ko: [오디오]  적용  Alt

en: Audio Commit
ko: [오디오]  적용

en: Audio Commit (Stay)
ko: [오디오]  적용 (대기)

en: Audio Prev Line
ko: [오디오]  이전 라인

en: Audio Prev Line Alt
ko: [오디오]  라인 이전 Alt

en: Audio Next Line
ko: [오디오]  다음 라인

en: Audio Next Line Alt
ko: [오디오]  다음라인 Alt

en: Audio Play
ko: [오디오]  재생

en: Audio Play Alt
ko: [오디오]  재생 Alt

en: Audio Play or Stop
ko: [오디오]  재생 또는 중지

en: Audio Stop
ko: [오디오]  정지

en: Audio Karaoke Increase Len
ko: [오디오]  가라오케 길이 증가

en: Audio Karaoke Decrease Len
ko: [오디오]  가라오케 길이 감소

en: Audio Karaoke Increase Len Shift
ko: [오디오]  가라오케 길이 증가되면서 이동

en: Audio Karaoke Decrease Len Shift
ko: [오디오]  가라오케 길이 감소되면서 이동

en: Audio Scroll Left
ko: [오디오]  왼쪽으로 전환

en: Audio Scroll Right
ko: [오디오]  오른쪽으로 전환

en: Audio Play First 500ms
ko: [오디오]  시작 0.5 초간 재생

en: Audio Play Last 500ms
ko: [오디오]  미자막 0.5초간 재생

en: Audio Play 500ms Before
ko: [오디오]  이전 0.5초간 재생

en: Audio Play 500ms After
ko: [오디오]  이후 0.5초간 재생

en: Audio Play To End
ko: [오디오]  종료까지 재생

en: Audio Play Original Line
ko: [오디오]  원본 라인 재생

en: Audio Add Lead In
ko: [오디오]  리드인 추가

en: Audio Add Lead Out
ko: [오디오]  리드아웃 추가

en: Audio Medusa Toggle
ko: [오디오 Medusa] 토글

en: Audio Medusa Play
ko: [오디오 Medusa] 재생

en: Audio Medusa Stop
ko: [오디오 Medusa] 중지

en: Audio Medusa Shift Start Back
ko: [오디오 Medusa] 시작 뒤로 이동

en: Audio Medusa Shift Start Forward
ko: [오디오 Medusa] 시작 앞으로 이동

en: Audio Medusa Shift End Back
ko: [오디오 Medusa] 종료 뒤로 이동

en: Audio Medusa Shift End Forward
ko: [오디오 Medusa] 종료 앞으로 이동

en: Audio Medusa Play Before
ko: [오디오 Medusa] 이전 재생

en: Audio Medusa Play After
ko: [오디오 Medusa] 이후 재생

en: Audio Medusa Next
ko: [오디오 Medusa] 다음

en: Audio Medusa Previous
ko: [오디오 Medusa] 이전

en: Audio Medusa Enter
ko: [오디오 Medusa] 입력

en: Translation Assistant Play Audio
ko: [번역 도우미]  오디오 재생

en: Translation Assistant Play Video
ko: [번역 도우미] 비디오 재생

en: Translation Assistant Next
ko: [번역 도우미] 다음

en: Translation Assistant Prev
ko: [번역 도우미] 이전

en: Translation Assistant Accept
ko: [번역 도우미] 적용

en: Translation Assistant Preview
ko: [번역 도우미] 미리보기

en: Translation Assistant Insert Original
ko: [번역 도우미] 원본 삽입

en: Styling Assistant Play Audio
ko: [스타일 도우미] 오디오 재생

en: Styling Assistant Play Video
ko: [스타일 도우미] 비디오 재생

en: Styling Assistant Next
ko: [스타일 도우미] 다음

en: Styling Assistant Prev
ko: [스타일 도우미] 이전

en: Styling Assistant Accept
ko: [스타일 도우미] 적용

en: Styling Assistant Preview
ko: [스타일 도우미]미리 보기

en: Associate file types
ko: 파일 형식 연결

en: Aegisub can take over the following file types.
    
    If you want Aegisub to no longer be associated with a file type, you must tell another program to take over the file type.
ko: Aegisub가 다음 파일 형식에 연결이 가능합니다.
    
    파일 형식 연결을 취소하려면, 다른 프로그램으로 파일 형식 연결을 다시 설정하십시오.

en: Aegisub is already associated with all supported file types.
    
    If you want Aegisub to no longer be associated with a file type, you must tell another program to take over the file type.
ko: Aegisub가 이미 지원된 모든 파일 형식에 연결되 있습니다.
    
    파일 형식 연결을 취소하려면, 다른 프로그램으로 파일 형식 연결을 다시 설정하십시오.

en: Make Aegisub default editor for subtitles?
ko: Aegisub을 기본 자막 에디터로 설정하기

en: Aegisub is not your default editor for subtitle files. Do you want to make Aegisub your default editor for subtitle files?
ko: Aegisub가 기본 자막 에디터가 아닙니다. Aegisub를 기본 자막 에디터로 설정하시겠습니까?

en: Always perform this check when Aegisub starts
ko: 실행시 항상 체크하기

en: Executing
ko: 실행중

en: Select Fields to Paste Over
ko: 선택된 필드로 대상 필드 덮어쓰기

en: Please select the fields that you want to paste over:
ko: 덮어쓰기 할 필드 선택:

note: #-#-#-#-#  audacity_3.7.8+dfsg-1_ko.po (audacity 3.7.8)  #-#-#-#-# i18n-hint: (noun) of a label
en: Start Time
ko: 시작 시간

en: Margin Left
ko: 왼쪽 여백

en: Margin Vertical
ko: 세로 여백

en: Exporting PRS
ko: PRS 내보내기

en: Writing file
ko: 파일 기록중

en: Color spectrum
ko: 색 스펙트럼

en: RGB color
ko: RGB 색

en: HSL color
ko: HSL 색

en: Spectrum mode:
ko: 스펙트럼 모드:

en: Lum.:
ko: 광도 :

en: No timecodes to average
ko: 타임코드의 평균이 없음

en: No Automation macros loaded
ko: 로드된 자동화 매크로가 없음

en: Video Formats
ko: 비디오 형식

en: Open video file
ko: 비디오 파일 열기

en: Audio Formats
ko: 오디오 형식

en: Open audio file
ko: 오디오 파일 열기

en: All Supported Types
ko: 지원하는 모든 형식

en: Open timecodes file
ko: 타임코드 파일 열기

en: Save timecodes file
ko: 타임코드 파일 저장

en: Reloaded all Automation scripts
ko: 모든 자동화 스크립트 리로드

en: Reloaded autoload Automation scripts
ko: 자동로드 자동화 스크립트 리로드

en: snap to scene
ko: 장면 맞추기

en: shift to frame
ko: 프레임 이동

en: Enter aspect ratio in either decimal (e.g. 2.35) or fractional (e.g. 16:9) form. Enter a value like 853x480 to set a specific resolution.
ko: decimal (e.g. 2.35) 또는  fractional (e.g. 16:9) 형식으로 가로세로비 입력하다. 지정된 해상도 설정은 853x480 처럼 값을 입력하다.

en: Enter aspect ratio
ko: 화면비율 입력

en: Invalid value! Aspect ratio must be between 0.5 and 5.0.
ko: 잘못된 값입니다! 화면비율 값은 0.5에서 5.0 사이여야 합니다.

en: Invalid Aspect Ratio
ko: 잘못된 화면비율

en: sort
ko: 정렬

en: File backup saved as "
ko: 다른 이름으로 파일 백업 저장  "

en: ASS Override Tag mode set to
ko: ASS 덮어쓰기 태크 모드 설정

en: show full tags.
ko: 모든 태그 표시.

en: simplify tags.
ko: 간단한 태크.

en: hide tags.
ko: 태크 숨기기.

en: Failed.
ko: 실패.

en: AisleRiot Solitaire
ko: 아일라이어트 솔리테어

en: Play many different solitaire games
ko: 여러가지 솔리테어 게임을 플레이합니다

en: solitaire;cards;klondike;spider;freecell;patience;
ko: solitaire;솔리테어;cards;카드;klondike;클론다이크;spider;스파이더;freecell;프리셀;patience;페이션스;

en: Aisleriot Solitaire
ko: 아일라이어트 솔리테어

en: Aisleriot — also known as sol or solitaire — is a card game application that features over 80 different solitaire-type card games which are designed to play using a mouse, keyboard, or trackpad.
ko: 아일라이어트(솔리테어)는 80가지의 솔리테어 형식의 카드 게임이 들어 있는 카드 게임 프로그램입니다. 마우스, 키보드, 트랙패드를 사용해 즐길 수 있습니다.

en: aisleriot
ko: 아일라이어트

note: Now construct the window contents
en: Select Game
ko: 게임 선택

note: #-#-#-#-#  four-in-a-row_1:3.38.1-6_ko.po (gnome-games)  #-#-#-#-# Translators: during a game, entry in the game menu, for suggesting where to play
en: _Hint
ko: 힌트(_H)

en: _Deal
ko: 패 돌리기(_D)

note: %s is replaced with the name of the game in gnome-games.
en: %s is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation; either version %d of the License, or (at your option) any later version.
ko: %s은(는) 자유 소프트웨어 입니다. 자유 소프트웨어가 공표한 버전 GNU 일반 공중 사용허가서 버전 %d 또는(선택에 따라) 이후 버전의 조항에 따라 재배포 또는 수정할 수 있습니다.

en: %s is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License for more details.
ko: %s은(는) 유용해지길 바라며 배포하지만 그 어떤 보증도 하지 않으며 심지어는 상업성, 특정 목적의 적합성에 대한 암묵적 보증도 하지 않습니다. 자세한 내용은 GNU 일반 공중 사용허가서를 참조하십시오.

note: This is a generated file; DO NOT EDIT Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Accordion
ko: 아코디언

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Agnes
ko: 아그네스

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Athena
ko: 아테나

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Auld Lang Syne
ko: 올드 랭 사인

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Aunt Mary
ko: 앤트 메리

note: #-#-#-#-#  aisleriot_1:3.22.35-6_ko.po (aisleriot)  #-#-#-#-# Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Backbone
ko: 백본

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Bakers Dozen
ko: 베이커즈 더즌

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Bakers Game
ko: 베이커즈 게임

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Bear River
ko: 베어 리버

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Beleaguered Castle
ko: 빌리거드 캐슬

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Block Ten
ko: 블록 텐

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Bristol
ko: 브리스톨

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Camelot
ko: 카멜롯

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Canfield
ko: 캔필드

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Chessboard
ko: 체스보드

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Cruel
ko: 크루얼

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Diamond Mine
ko: 다이아몬드 마인

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Doublets
ko: 더블릿

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Eagle Wing
ko: 이글 윙

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Easthaven
ko: 이스트 헤이븐

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Eight Off
ko: 에이트 오프

note: #-#-#-#-#  aisleriot_1:3.22.35-6_ko.po (aisleriot)  #-#-#-#-# Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Elevator
ko: 엘리베이터

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Eliminator
ko: 엘리미네이터

note: #-#-#-#-#  aisleriot_1:3.22.35-6_ko.po (aisleriot)  #-#-#-#-# Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Escalator
ko: 에스컬레이터

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en: First Law
ko: 퍼스트 로우

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en: Fortunes
ko: 포츈

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Forty Thieves
ko: 40인의 도적

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Fourteen
ko: 포틴

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Freecell
ko: 프리셀

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Gaps
ko: 갭스

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en: Gay Gordons
ko: 게이 고르돈

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en: Glenwood
ko: 글렌우드

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Gold Mine
ko: 골드 마인

note: #-#-#-#-#  aisleriot_1:3.22.35-6_ko.po (aisleriot)  #-#-#-#-# Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Golf
ko: 골프

note: #-#-#-#-#  aisleriot_1:3.22.35-6_ko.po (aisleriot)  #-#-#-#-# Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option. #-#-#-#
en: Gypsy
ko: 집시

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Hamilton
ko: 해밀턴

note: #-#-#-#-#  aisleriot_1:3.22.35-6_ko.po (aisleriot)  #-#-#-#-# Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option. #-#-#-#
en: Helsinki
ko: 헬싱키

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Hopscotch
ko: 홉스카치

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Isabel
ko: 이자벨

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Jamestown
ko: 제임스타운

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Jumbo
ko: 점보

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Kansas
ko: 캔사스

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: King Albert
ko: 킹 알버트

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Kings Audience
ko: 킹즈 오디언스

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Klondike
ko: 클론다이크

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Labyrinth
ko: 라비린쓰

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Lady Jane
ko: 레이디 제인

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Maze
ko: 메이즈

note: #-#-#-#-#  aisleriot_1:3.22.35-6_ko.po (aisleriot)  #-#-#-#-# Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option. #-#-#-#
en: Monte Carlo
ko: 몬테 카를로

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Napoleons Tomb
ko: 나폴레옹 툼

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Neighbor
ko: 네이버

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Odessa
ko: 오데사

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Osmosis
ko: 오스모시스

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Peek
ko: 피크

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Pileon
ko: 필레온

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Plait
ko: 플레이트

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Poker
ko: 포커

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Quatorze
ko: 쿼토즈

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Royal East
ko: 로얄 이스트

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Saratoga
ko: 사라토가

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Scuffle
ko: 스커플

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Seahaven
ko: 시헤이븐

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Sir Tommy
ko: 서 토미

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Spider Three Decks
ko: 스파이더 스리 덱스

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Spiderette
ko: 스파이더렛

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Straight Up
ko: 스트레이트 업

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Streets And Alleys
ko: 스트리트 앤드 앨리즈

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Ten Across
ko: 텐 어크로스

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option. Translators: this string is the name of a variant of this game. If th
en: Terrace
ko: 테라스

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Thieves
ko: 씨브즈

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Thirteen
ko: 써틴

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Thumb And Pouch
ko: 썸 앤 파우치

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Treize
ko: 트레이즈

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Triple Peaks
ko: 트리플 픽스

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Union Square
ko: 유니온 스퀘어

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Valentine
ko: 발렌타인

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Westhaven
ko: 웨스트헤이븐

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Whitehead
ko: 화이트헤드

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Will O The Wisp
ko: 윌 오 위스프

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Yield
ko: 일드

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Yukon
ko: 유콘

[ctx: slot type]
note: Translators: this is the name of a type of card slot
en: chooser
ko: 선택

[ctx: slot type]
note: Translators: this is the name of a type of card slot
en: foundation
ko: 파운데이션

[ctx: slot type]
note: Translators: this is the name of a type of card slot
en: reserve
ko: 예약

[ctx: slot type]
note: Translators: this is the name of a type of card slot
en: stock
ko: 스톡

[ctx: slot type]
note: Translators: this is the name of a type of card slot
en: tableau
ko: 타블로

[ctx: slot type]
note: Translators: this is the name of a type of card slot
en: waste
ko: 버린 카드

[ctx: slot hint]
note: Translators: %s is the name of the card; "chooser" is the name of a type of card slot
en: %s on chooser
ko: 선택의 %s

[ctx: slot hint]
note: Translators: %s is the name of the card; "foundation" is the name of a type of card slot
en: %s on foundation
ko: 파운데이션의 %s

[ctx: slot hint]
note: Translators: %s is the name of the card; "reserve" is the name of a type of card slot
en: %s on reserve
ko: 예약의 %s

[ctx: slot hint]
note: Translators: %s is the name of the card; "stock" is the name of a type of card slot
en: %s on stock
ko: 스톡의 %s

[ctx: slot hint]
note: Translators: %s is the name of the card; "tableau" is the name of a type of card slot
en: %s on tableau
ko: 타블로의 %s

[ctx: slot hint]
note: Translators: %s is the name of the card; "waste" is the name of a type of card slot
en: %s on waste
ko: 버린 카드의 %s

en: This game does not have hint support yet.
ko: 이 게임은 아직 힌트가 지원되지 않습니다.

note: Both %s are card names The first %s is a card name, the 2nd %s a sentence fragment. * Yes, we know this is bad for i18n.
en: Move %s onto %s.
ko: %2$s에 있는 %1$s을(를) 움직이십시오.

en: This game is unable to provide a hint.
ko: 이 게임은 힌트를 제공할 수 없습니다.

[ctx: shortcut window]
en: General
ko: 일반

[ctx: shortcut window]
en: Deal
ko: 패 돌리기

[ctx: shortcut window]
en: Close window
ko: 창 닫기

[ctx: shortcut window]
note: #-#-#-#-#  five-or-more_1:48.1-4_ko.po (gnome-games)  #-#-#-#-# Translators: in the Keyboard Shortcuts window, section "Generic"; action of the F1 shortcut; opens the help of the application #-#-#-#-#  four-in-a-row_1:3.38.1-6_ko.po (gnome-games)  #-#-#-#-# Translators: in the Keyboard Shortcuts win
en: Help
ko: 도움말

[ctx: shortcut window]
note: #-#-#-#-#  four-in-a-row_1:3.38.1-6_ko.po (gnome-games)  #-#-#-#-# Translators: in the Keyboard Shortcuts window, section "During a game" #-#-#-#-#  gnome-mahjongg_1:49.1.1-2_ko.po (gnome-games)  #-#-#-#-# Translators: Ctrl-H shortcut description in the Keyboard Shortcuts dialog, section "Main funct
en: Show a hint
ko: 힌트 표시

[ctx: shortcut window]
note: #-#-#-#-#  gnome-mahjongg_1:49.1.1-2_ko.po (gnome-games)  #-#-#-#-# Translators: F1 shortcut description in the Keyboard Shortcuts dialog, section "Generic"; open the application help #-#-#-#-#  gnome-tetravex_1:3.38.3-3_ko.po (gnome-tetravex)  #-#-#-#-# Translators: F1 shortcut description in the K
en: Show Help
ko: 도움말 표시

[ctx: shortcut window]
en: Show Help for this game
ko: 이 게임의 도움말 보기

en: ace of clubs
ko: 클럽 에이스

en: two of clubs
ko: 클럽 2

en: three of clubs
ko: 클럽 3

en: four of clubs
ko: 클럽 4

en: five of clubs
ko: 클럽 5

en: six of clubs
ko: 클럽 6

en: seven of clubs
ko: 클럽 7

en: eight of clubs
ko: 클럽 8

en: nine of clubs
ko: 클럽 9

en: ten of clubs
ko: 클럽 10

en: jack of clubs
ko: 클럽 잭

en: queen of clubs
ko: 클럽 퀸

en: king of clubs
ko: 클럽 킹

en: ace of diamonds
ko: 다이아몬드 에이스

en: two of diamonds
ko: 다이아몬드 2

en: three of diamonds
ko: 다이아몬드 3

en: four of diamonds
ko: 다이아몬드 4

en: five of diamonds
ko: 다이아몬드 5

en: six of diamonds
ko: 다이아몬드 6

en: seven of diamonds
ko: 다이아몬드 7

en: eight of diamonds
ko: 다이아몬드 8

en: nine of diamonds
ko: 다이아몬드 9

en: ten of diamonds
ko: 다이아몬드 10

en: jack of diamonds
ko: 다이아몬드 잭

en: queen of diamonds
ko: 다이아몬드 퀸

en: king of diamonds
ko: 다이아몬드 킹

en: ace of hearts
ko: 하트 에이스

en: two of hearts
ko: 하트 2

en: three of hearts
ko: 하트 3

en: four of hearts
ko: 하트 4

en: five of hearts
ko: 하트 5

en: six of hearts
ko: 하트 6

en: seven of hearts
ko: 하트 7

en: eight of hearts
ko: 하트 8

en: nine of hearts
ko: 하트 9

en: ten of hearts
ko: 하트 10

en: jack of hearts
ko: 하트 잭

en: queen of hearts
ko: 하트 퀸

en: king of hearts
ko: 하트 킹

en: ace of spades
ko: 스페이드 에이스

en: two of spades
ko: 스페이드 2

en: three of spades
ko: 스페이드 3

en: four of spades
ko: 스페이드 4

en: five of spades
ko: 스페이드 5

en: six of spades
ko: 스페이드 6

en: seven of spades
ko: 스페이드 7

en: eight of spades
ko: 스페이드 8

en: nine of spades
ko: 스페이드 9

en: ten of spades
ko: 스페이드 10

en: jack of spades
ko: 스페이드 잭

en: queen of spades
ko: 스페이드 퀸

en: king of spades
ko: 스페이드 킹

en: face-down card
ko: 뒤집힌 카드

note: A black joker.
en: black joker
ko: 블랙 조커

note: A red joker.
en: red joker
ko: 레드 조커

note: %s.%s is the game name + the extension HTML or XHTML, e.g. Klondike.html"
en: Help file “%s.%s” not found
ko: “%s.%s” 도움말 파일이 없습니다

en: Could not show help for “%s”
ko: “%s”의 도움말을 표시할 수 없습니다

en: Whether the window is fullscreen
ko: 창이 전체 화면에 맞춥니다

note: String reserve
en: Solitaire
ko: 솔리테어

en: GNOME Solitaire
ko: 그놈 솔리테어

en: About Solitaire
ko: 솔리테어 정보

en: Select the game type to play
ko: 플레이할 게임 종류를 선택하십시오

en: FreeCell Solitaire
ko: 프리셀 솔리테어

en: AisleRiot
ko: 아일라이어트

note: Translators: this is the total number of won games
en: Wins:
ko: 승리:

note: Translators: this is the percentage of games won out of all games played
en: Percentage:
ko: 퍼센트:

note: Translators: this is the section title of a section which contains the n * number of games played, number of games won, and the ratio of these 2 numbers.
en: Wins
ko: 승리

en: Congratulations, you have won!
ko: 축하합니다. 이겼습니다!

en: There are no more moves
ko: 더 이상 움직일 수 없습니다

en: Main game:
ko: 주 게임:

en: Card games:
ko: 카드 게임:

en: Card themes:
ko: 카드 테마:

en: About AisleRiot
ko: 아일라이어트 정보

en: AisleRiot provides a rule-based solitaire card engine that allows many different games to be played.
ko: 아일라이어트는 규칙에 따라 플레이하는 솔리테어 카드게임 엔진을 제공하여 다양한 종류의 게임을 플레이할 수 있습니다.

en: AisleRiot web site
ko: 아일라이어트 홈페이지

en: Play “%s”
ko: “%s” 플레이

en: Display cards with “%s” card theme
ko: “%s” 카드 테마로 카드를 표시합니다

en: A scheme exception occurred
ko: 스킴 예외가 발생했습니다

en: Please report this bug to the developers.
ko: 이 버그를 개발자에게 보고해 주십시오.

en: _Don't report
ko: 보고하지 않기(_D)

note: #-#-#-#-#  aisleriot_1:3.22.35-6_ko.po (aisleriot)  #-#-#-#-# Menu actions
en: _Game
ko: 게임(_G)

en: Restart the game
ko: 게임을 다시 시작합니다

en: _Select Game…
ko: 게임 선택(_S)…

en: Play a different game
ko: 다른 게임을 플레이합니다

en: _Recently Played
ko: 최근 플레이(_R)

en: S_tatistics
ko: 통계(_T)

en: Show gameplay statistics
ko: 게임 플레이 통계 보기

en: Deal next card or cards
ko: 다음 카드를 돌립니다

en: View help for Aisleriot
ko: 아일라이어트 도움말 보기

en: View help for this game
ko: 이 게임의 도움말을 봅니다

en: About this game
ko: 이 게임 정보

en: Install card themes…
ko: 새 카드 테마 설치…

en: Install new card themes from the distribution packages repositories
ko: 배포판의 패키지 저장소에서 새 카드 테마를 설치합니다

en: _Card Style
ko: 카드 모양새(_C)

en: Show or hide statusbar
ko: 상태 표시줄 보이기 혹은 감추기

en: _Click to Move
ko: 누르면 움직임(_C)

en: Pick up and drop cards by clicking
ko: 카드를 눌러서 집어들거나 놓기

note: #-#-#-#-#  aisleriot_1:3.22.35-6_ko.po (aisleriot)  #-#-#-#-# not active by default #-#-#-#-#  four-in-a-row_1:3.38.1-6_ko.po (gnome-games)  #-#-#-#-# Translators: hamburger menu entry with checkbox, for activating or disactivating sound (with a mnemonic that appears pressing Alt) #-#-#-#-#  gnome-t
en: _Sound
ko: 소리(_S)

en: Whether or not to play event sounds
ko: 이벤트 사운드를 재생합니다

en: Score:
ko: 점수:

note: #-#-#-#-#  shotwell_0.32.15-1.1_ko.po (shotwell-0.15)  #-#-#-#-# display only one time if start and end are the same
en: Time:
ko: 시간:

en: Cannot start the game “%s”
ko: “%s” 게임을 시작할 수 없습니다

en: Aisleriot cannot find the last game you played.
ko: 아일라이어트에서 플레이한 마지막 게임을 찾지 못했습니다.

en: This usually occurs when you run an older version of Aisleriot which does not have the game you last played. The default game, Klondike, is being started instead.
ko: 마지막으로 플레이한 게임이 들어 있지 않은 아일라이어트 옛날 버전을 실행하는 경우 일어납니다. 기본 게임인 클론다이크를 대신 실행합니다.

en: Base Card: ~a
ko: 베이스 카드: ~a

en: Base Card: Ace
ko: 베이스 카드: 에이스

en: Base Card: Jack
ko: 베이스 카드: 잭

en: Base Card: Queen
ko: 베이스 카드: 퀸

en: Base Card: King
ko: 베이스 카드: 킹

en: Stock left:
ko: 왼쪽 스톡:

en: Stock left: 0
ko: 왼쪽 스톡: 0

en: Deal more cards
ko: 카드를 더 돌리십시오

en: Try rearranging the cards
ko: 카드를 다시 정렬해 보십시오

en: the black joker
ko: 블랙 조커

en: the red joker
ko: 레드 조커

en: the ace of clubs
ko: 클럽 에이스

en: the two of clubs
ko: 클럽 2

en: the three of clubs
ko: 클럽 3

en: the four of clubs
ko: 클럽 4

en: the five of clubs
ko: 클럽 5

en: the six of clubs
ko: 클럽 6

en: the seven of clubs
ko: 클럽 7

en: the eight of clubs
ko: 클럽 8

en: the nine of clubs
ko: 클럽 9

en: the ten of clubs
ko: 클럽 10

en: the jack of clubs
ko: 클럽 잭

en: the queen of clubs
ko: 클럽 퀸

en: the king of clubs
ko: 클럽 킹

en: the unknown card
ko: 알 수 없는 카드

en: the ace of spades
ko: 스페이드 에이스

en: the two of spades
ko: 스페이드 2

en: the three of spades
ko: 스페이드 3

en: the four of spades
ko: 스페이드 4

en: the five of spades
ko: 스페이드 5

en: the six of spades
ko: 스페이드 6

en: the seven of spades
ko: 스페이드 7

en: the eight of spades
ko: 스페이드 8

en: the nine of spades
ko: 스페이드 9

en: the ten of spades
ko: 스페이드 10

en: the jack of spades
ko: 스페이드 잭

en: the queen of spades
ko: 스페이드 퀸

en: the king of spades
ko: 스페이드 킹

en: the ace of hearts
ko: 하트 에이스

en: the two of hearts
ko: 하트 2

en: the three of hearts
ko: 하트 3

en: the four of hearts
ko: 하트 4

en: the five of hearts
ko: 하트 5

en: the six of hearts
ko: 하트 6

en: the seven of hearts
ko: 하트 7

en: the eight of hearts
ko: 하트 8

en: the nine of hearts
ko: 하트 9

en: the ten of hearts
ko: 하트 10

en: the jack of hearts
ko: 하트 잭

en: the queen of hearts
ko: 하트 퀸

en: the king of hearts
ko: 하트 킹

en: the ace of diamonds
ko: 다이아몬드 에이스

en: the two of diamonds
ko: 다이아몬드 2

en: the three of diamonds
ko: 다이아몬드 3

en: the four of diamonds
ko: 다이아몬드 4

en: the five of diamonds
ko: 다이아몬드 5

en: the six of diamonds
ko: 다이아몬드 6

en: the seven of diamonds
ko: 다이아몬드 7

en: the eight of diamonds
ko: 다이아몬드 8

en: the nine of diamonds
ko: 다이아몬드 9

en: the ten of diamonds
ko: 다이아몬드 10

en: the jack of diamonds
ko: 다이아몬드 잭

en: the queen of diamonds
ko: 다이아몬드 퀸

en: the king of diamonds
ko: 다이아몬드 킹

en: Move ~a onto the foundation.
ko: 파운데이션으로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto an empty foundation slot.
ko: 빈 파운데이션 슬롯으로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the tableau.
ko: 타블로 슬롯으로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto an empty tableau slot.
ko: 빈 타블로 슬롯으로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the reserve.
ko: 예비 슬롯으로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto an empty reserve slot.
ko: 빈 예비 슬롯으로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto an empty edge slot.
ko: 빈 가장자리 슬롯으로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto an empty corner slot.
ko: 빈 모서리 슬롯으로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto an empty top slot.
ko: 빈 상단 슬롯으로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto an empty bottom slot.
ko: 빈 하단 슬롯으로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto an empty left slot.
ko: 빈 왼쪽 슬롯으로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto an empty right slot.
ko: 빈 오른쪽 슬롯으로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto an empty slot.
ko: 빈 슬롯으로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the black joker.
ko: 블랙 조커 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the red joker.
ko: 레드 조커 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the ace of clubs.
ko: 클럽 에이스 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the two of clubs.
ko: 클럽 2 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the three of clubs.
ko: 클럽 3 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the four of clubs.
ko: 클럽 4 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the five of clubs.
ko: 클럽 5 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the six of clubs.
ko: 클럽 6 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the seven of clubs.
ko: 클럽 7 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the eight of clubs.
ko: 클럽 8 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the nine of clubs.
ko: 클럽 9 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the ten of clubs.
ko: 클럽 10 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the jack of clubs.
ko: 클럽 잭 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the queen of clubs.
ko: 클럽 퀸 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the king of clubs.
ko: 클럽 킹 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the unknown card.
ko: 알 수 없는 카드 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the ace of spades.
ko: 스페이드 에이스 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the two of spades.
ko: 스페이드 2 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the three of spades.
ko: 스페이드 3 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the four of spades.
ko: 스페이드 4 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the five of spades.
ko: 스페이드 5 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the six of spades.
ko: 스페이드 6 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the seven of spades.
ko: 스페이드 7 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the eight of spades.
ko: 스페이드 8 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the nine of spades.
ko: 스페이드 9 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the ten of spades.
ko: 스페이드 10 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the jack of spades.
ko: 스페이드 잭 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the queen of spades.
ko: 스페이드 퀸 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the king of spades.
ko: 스페이드 킹 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the ace of hearts.
ko: 하트 에이스 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the two of hearts.
ko: 하트 2 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the three of hearts.
ko: 하트 3 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the four of hearts.
ko: 하트 4 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the five of hearts.
ko: 하트 5 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the six of hearts.
ko: 하트 6 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the seven of hearts.
ko: 하트 7 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the eight of hearts.
ko: 하트 8 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the nine of hearts.
ko: 하트 9 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the ten of hearts.
ko: 하트 10 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the jack of hearts.
ko: 하트 잭 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the queen of hearts.
ko: 하트 퀸 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the king of hearts.
ko: 하트 킹 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the ace of diamonds.
ko: 다이아몬드 에이스 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the two of diamonds.
ko: 다이아몬드 2 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the three of diamonds.
ko: 다이아몬드 3 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the four of diamonds.
ko: 다이아몬드 4 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the five of diamonds.
ko: 다이아몬드 5 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the six of diamonds.
ko: 다이아몬드 6 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the seven of diamonds.
ko: 다이아몬드 7 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the eight of diamonds.
ko: 다이아몬드 8 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the nine of diamonds.
ko: 다이아몬드 9 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the ten of diamonds.
ko: 다이아몬드 10 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the jack of diamonds.
ko: 다이아몬드 잭 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the queen of diamonds.
ko: 다이아몬드 퀸 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Move ~a onto the king of diamonds.
ko: 다이아몬드 킹 위로 ~a 카드를 옮기십시오.

en: Remove the black joker.
ko: 블랙 조커를 치우십시오.

en: Remove the red joker.
ko: 레드 조커를 치우십시오.

en: Remove the ace of clubs.
ko: 클럽 에이스를 치우십시오.

en: Remove the two of clubs.
ko: 클럽 2를 치우십시오.

en: Remove the three of clubs.
ko: 클럽 3을 치우십시오.

en: Remove the four of clubs.
ko: 클럽 4를 치우십시오.

en: Remove the five of clubs.
ko: 클럽 5를 치우십시오.

en: Remove the six of clubs.
ko: 클럽 6을 치우십시오.

en: Remove the seven of clubs.
ko: 클럽 7을 치우십시오.

en: Remove the eight of clubs.
ko: 클럽 8을 치우십시오.

en: Remove the nine of clubs.
ko: 클럽 9를 치우십시오.

en: Remove the ten of clubs.
ko: 클럽 10을 치우십시오.

en: Remove the jack of clubs.
ko: 클럽 잭을 치우십시오.

en: Remove the queen of clubs.
ko: 클럽 퀸을 치우십시오.

en: Remove the king of clubs.
ko: 클럽 킹을 치우십시오.

en: Remove the unknown card.
ko: 알 수 없는 카드를 치우십시오.

en: Remove the ace of spades.
ko: 스페이드 에이스를 치우십시오.

en: Remove the two of spades.
ko: 스페이드 2를 치우십시오.

en: Remove the three of spades.
ko: 스페이드 3을 치우십시오.

en: Remove the four of spades.
ko: 스페이드 4를 치우십시오.

en: Remove the five of spades.
ko: 스페이드 5를 치우십시오.

en: Remove the six of spades.
ko: 스페이드 6을 치우십시오.

en: Remove the seven of spades.
ko: 스페이드 7을 치우십시오.

en: Remove the eight of spades.
ko: 스페이드 8을 치우십시오.

en: Remove the nine of spades.
ko: 스페이드 9를 치우십시오.

en: Remove the ten of spades.
ko: 스페이드 10을 치우십시오.

en: Remove the jack of spades.
ko: 스페이드 잭을 치우십시오.

en: Remove the queen of spades.
ko: 스페이드 퀸을 치우십시오.

en: Remove the king of spades.
ko: 스페이드 킹을 치우십시오.

en: Remove the ace of hearts.
ko: 하트 에이스를 치우십시오.

en: Remove the two of hearts.
ko: 하트 2를 치우십시오.

en: Remove the three of hearts.
ko: 하트 3을 치우십시오.

en: Remove the four of hearts.
ko: 하트 4를 치우십시오.

en: Remove the five of hearts.
ko: 하트 5를 치우십시오.

en: Remove the six of hearts.
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en: Remove the seven of hearts.
ko: 하트 7을 치우십시오.

en: Remove the eight of hearts.
ko: 하트 8을 치우십시오.

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ko: 하트 9를 치우십시오.

en: Remove the ten of hearts.
ko: 하트 10을 치우십시오.

en: Remove the jack of hearts.
ko: 하트 잭을 치우십시오.

en: Remove the queen of hearts.
ko: 하트 퀸을 치우십시오.

en: Remove the king of hearts.
ko: 하트 킹을 치우십시오.

en: Remove the ace of diamonds.
ko: 다이아몬드 에이스를 치우십시오.

en: Remove the two of diamonds.
ko: 다이아몬드 2를 치우십시오.

en: Remove the three of diamonds.
ko: 다이아몬드 3을 치우십시오.

en: Remove the four of diamonds.
ko: 다이아몬드 4를 치우십시오.

en: Remove the five of diamonds.
ko: 다이아몬드 5를 치우십시오.

en: Remove the six of diamonds.
ko: 다이아몬드 6을 치우십시오.

en: Remove the seven of diamonds.
ko: 다이아몬드 7을 치우십시오.

en: Remove the eight of diamonds.
ko: 다이아몬드 8을 치우십시오.

en: Remove the nine of diamonds.
ko: 다이아몬드 9를 치우십시오.

en: Remove the ten of diamonds.
ko: 다이아몬드 10을 치우십시오.

en: Remove the jack of diamonds.
ko: 다이아몬드 잭을 치우십시오.

en: Remove the queen of diamonds.
ko: 다이아몬드 퀸을 치우십시오.

en: Remove the king of diamonds.
ko: 다이아몬드 킹을 치우십시오.

en: Three card deals
ko: 쓰리 카드 돌리기

en: Deal another round
ko: 다른 라운드를 돌리십시오

en: Redeals left:
ko: 왼쪽 다시 돌리기:

en: Deal a new card from the deck
ko: 카드 뭉치에서 새로운 카드를 돌리십시오

en: Base Card:
ko: 베이스 카드:

en: Move something onto an empty right-hand tableau slot
ko: 빈 오른편 타블로 슬롯에 어떤 것이든지 옮기십시오

en: Reserve left:
ko: 왼쪽 보류:

en: Move waste back to stock
ko: 버린 카드를 스톡으로 다시 옮기십시오

en: Move a card to the Foundation
ko: 파운데이션으로 카드를 옮기십시오

en: Move something into the empty Tableau slot
ko: 빈 타블로 슬롯에 어떤 것이든지 옮기십시오

note: Translators: This is one of the sentences that are used when the user wants to get a hint. Since the 'clock' game is a joke in itself, the sentence it nonsensical and/or a joke. So you can substitute anything you like here; you don't have to translate the original sentence!
en: Just because a crosswalk looks like a hopscotch board doesn't mean it is one
ko: 단지 횡단보도가 돌차기 놀이판처럼 보인다고 해서 놀이판이 횡단보도라는 뜻은 아닙니다

note: Translators: This is one of the sentences that are used when the user wants to get a hint. Since the 'clock' game is a joke in itself, the sentence it nonsensical and/or a joke. So you can substitute anything you like here; you don't have to translate the original sentence!
en: Look both ways before you cross the street
ko: 길을 건너기 전에 좌우를 살피십시오

note: Translators: This is one of the sentences that are used when the user wants to get a hint. Since the 'clock' game is a joke in itself, the sentence it nonsensical and/or a joke. So you can substitute anything you like here; you don't have to translate the original sentence!
en: Have you read the help file?
ko: 도움말 파일을 읽어 보셨습니까?

note: Translators: This is one of the sentences that are used when the user wants to get a hint. Since the 'clock' game is a joke in itself, the sentence it nonsensical and/or a joke. So you can substitute anything you like here; you don't have to translate the original sentence!
en: Odessa is a better game.  Really.
ko: 오데사가 더 좋은 게임입니다. 정말로.

note: Translators: This is one of the sentences that are used when the user wants to get a hint. Since the 'clock' game is a joke in itself, the sentence it nonsensical and/or a joke. So you can substitute anything you like here; you don't have to translate the original sentence!
en: Tourniquets are not recommended unless in the direst emergency
ko: 긴급 상황일지라도 지혈대는 권하지 않습니다

note: Translators: This is one of the sentences that are used when the user wants to get a hint. Since the 'clock' game is a joke in itself, the sentence it nonsensical and/or a joke. So you can substitute anything you like here; you don't have to translate the original sentence!
en: I could sure use a backrub right about now...
ko: 지금 바로 백럽을 사용해야 한다고 확신합니다...

note: Translators: This is one of the sentences that are used when the user wants to get a hint. Since the 'clock' game is a joke in itself, the sentence it nonsensical and/or a joke. So you can substitute anything you like here; you don't have to translate the original sentence!
en: Monitors won't give you Vitamin D -- but sunlight will...
ko: 모니터가 당신에게 비타민 D를 주지는 않습니다 -- 그러나 햇볕은 그렇지요...

note: Translators: This is one of the sentences that are used when the user wants to get a hint. Since the 'clock' game is a joke in itself, the sentence it nonsensical and/or a joke. So you can substitute anything you like here; you don't have to translate the original sentence!
en: If you're ever lost and alone in the woods, hug a tree
ko: 계속 잃고 숲속에 홀로 남았다면 나무에 메달리십시오

note: Translators: This is one of the sentences that are used when the user wants to get a hint. Since the 'clock' game is a joke in itself, the sentence it nonsensical and/or a joke. So you can substitute anything you like here; you don't have to translate the original sentence!
en: Fishing wire makes bad dental floss
ko: 낚시줄은 나쁜 이쑤시개 실을 만듭니다

comment: 이건 유머입니다. 그대로 번역할 필요 없음.
note: Translators: This is one of the sentences that are used when the user wants to get a hint. Since the 'clock' game is a joke in itself, the sentence it nonsensical and/or a joke. So you can substitute anything you like here; you don't have to translate the original sentence!
en: Consistency is key
ko: 일관성이 중요합니다

comment: 이건 유머입니다. 그대로 번역할 필요 없음.
note: Translators: This is one of the sentences that are used when the user wants to get a hint. Since the 'clock' game is a joke in itself, the sentence it nonsensical and/or a joke. So you can substitute anything you like here; you don't have to translate the original sentence!
en: When without a stapler, a staple and a ruler will work
ko: 노루발못뽑이가 없으면, 노루와 발을 쓰면 됩니다.

comment: 이건 유머입니다. 그대로 번역할 필요 없음.
note: Translators: This is one of the sentences that are used when the user wants to get a hint. Since the 'clock' game is a joke in itself, the sentence it nonsensical and/or a joke. So you can substitute anything you like here; you don't have to translate the original sentence!
en: Never blow in a dog's ear
ko: 개의 귀에 바람을 불지 마세요

en: Cards remaining: ~a
ko: 남은 카드: ~a

en: Redeal.
ko: 다시 돌림.

en: You are searching for an ace.
ko: 에이스를 찾고 있습니다.

en: You are searching for a two.
ko: 2를 찾고 있습니다.

en: You are searching for a three.
ko: 3을 찾고 있습니다.

en: You are searching for a four.
ko: 4를 찾고 있습니다.

en: You are searching for a five.
ko: 5를 찾고 있습니다.

en: You are searching for a six.
ko: 6을 찾고 있습니다.

en: You are searching for a seven.
ko: 7을 찾고 있습니다.

en: You are searching for an eight.
ko: 8을 찾고 있습니다.

en: You are searching for a nine.
ko: 9를 찾고 있습니다.

en: You are searching for a ten.
ko: 10을 찾고 있습니다.

en: You are searching for a jack.
ko: 잭을 찾고 있습니다.

en: You are searching for a queen.
ko: 퀸을 찾고 있습니다.

en: You are searching for a king.
ko: 킹을 찾고 있습니다.

en: Deal a card
ko: 카드를 돌리십시오

en: Move a king onto an empty tableau slot.
ko: 빈 타블로 슬롯으로 킹 카드를 옮기십시오.

en: No hint available right now
ko: 현재 사용할 수 있는 힌트가 없습니다

en: Move something on to an empty reserve
ko: 빈 예비 슬롯에 무언가를 놓으십시오

en: Six Foundations
ko: 식스 파운데이션

en: Five Foundations
ko: 파이브 파운데이션

en: Four Foundations
ko: 포 파운데이션

en: Play a card to foundation.
ko: 파운데이션으로 카드를 옮기십시오.

en: No moves.
ko: 움직임 없음.

en: Remove the aces
ko: 에이스를 제거하십시오

en: Remove the twos
ko: 2를 제거하십시오

en: Remove the threes
ko: 3을 제거하십시오

en: Remove the fours
ko: 4를 제거하십시오

en: Remove the fives
ko: 5를 제거하십시오

en: Remove the sixes
ko: 6을 제거하십시오

en: Remove the sevens
ko: 7을 제거하십시오

en: Remove the eights
ko: 8을 제거하십시오

en: Remove the nines
ko: 9를 제거하십시오

en: Remove the tens
ko: 10을 제거하십시오

en: Remove the jacks
ko: 잭을 제거하십시오

en: Remove the queens
ko: 퀸을 제거하십시오

en: Remove the kings
ko: 킹을 제거하십시오

en: I'm not sure
ko: 모르겠습니다

en: Return cards to stock
ko: 스톡으로 카드를 돌려놓으십시오

en: Move something onto an empty tableau slot.
ko: 빈 타블로 슬롯에 무엇이든 옮기십시오.

en: Consider moving something into an empty slot
ko: 무엇을 비어 있는 자리에 옮길지 생각해 보십시오

en: Deal a card from stock
ko: 카드 뭉치에서 카드를 돌리십시오

en: No moves are possible. Undo or start again.
ko: 움직일 수 있는 방법이 없습니다. 움직임을 취소하거나 다시 시작하십시오.

en: The game has no solution. Undo or start again.
ko: 게임을 푸는 방법이 없습니다. 움직임을 취소하거나 다시 시작하십시오.

en: Double click any card to redeal.
ko: 다시 돌릴 카드를 두번 누르십시오.

en: No hint available.
ko: 힌트가 없습니다.

en: Place a two in the leftmost slot of row ~a.
ko: ~a 행의 가장 왼쪽 슬롯에 2를 놓으십시오.

en: Add to the sequence in row ~a.
ko: ~a 행의 모음에 놓으십시오.

en: Place the two of clubs next to the ace of clubs.
ko: 클럽 에이스 카드 옆으로 클럽 2 카드를 놓으십시오.

en: Place the three of clubs next to the two of clubs.
ko: 클럽 2 카드 옆으로 클럽 3 카드를 놓으십시오.

en: Place the four of clubs next to the three of clubs.
ko: 클럽 3 카드 옆으로 클럽 4 카드를 놓으십시오.

en: Place the five of clubs next to the four of clubs.
ko: 클럽 4 카드 옆으로 클럽 5 카드를 놓으십시오.

en: Place the six of clubs next to the five of clubs.
ko: 클럽 5 카드 옆으로 클럽 6 카드를 놓으십시오.

en: Place the seven of clubs next to the six of clubs.
ko: 클럽 6 카드 옆으로 클럽 7 카드를 놓으십시오.

en: Place the eight of clubs next to the seven of clubs.
ko: 클럽 7 카드 옆으로 클럽 8 카드를 놓으십시오.

en: Place the nine of clubs next to the eight of clubs.
ko: 클럽 8 카드 옆으로 클럽 9 카드를 놓으십시오.

en: Place the ten of clubs next to the nine of clubs.
ko: 클럽 9 카드 옆으로 클럽 10 카드를 놓으십시오.

en: Place the jack of clubs next to the ten of clubs.
ko: 클럽 10 카드 옆으로 클럽 잭 카드를 놓으십시오.

en: Place the queen of clubs next to the jack of clubs.
ko: 클럽 잭 카드 옆으로 클럽 퀸 카드를 놓으십시오.

en: Place the king of clubs next to the queen of clubs.
ko: 클럽 퀸 카드 옆으로 클럽 킹 카드를 놓으십시오.

en: Place the two of spades next to the ace of spades.
ko: 스페이드 에이스 카드 옆으로 스페이드 2 카드를 놓으십시오.

en: Place the three of spades next to the two of spades.
ko: 스페이드 2 카드 옆으로 스페이드 3 카드를 놓으십시오.

en: Place the four of spades next to the three of spades.
ko: 스페이드 3 카드 옆으로 스페이드 4 카드를 놓으십시오.

en: Place the five of spades next to the four of spades.
ko: 스페이드 4 카드 옆으로 스페이드 5 카드를 놓으십시오.

en: Place the six of spades next to the five of spades.
ko: 스페이드 5 카드 옆으로 스페이드 6 카드를 놓으십시오.

en: Place the seven of spades next to the six of spades.
ko: 스페이드 6 카드 옆으로 스페이드 7 카드를 놓으십시오.

en: Place the eight of spades next to the seven of spades.
ko: 스페이드 7 카드 옆으로 스페이드 8 카드를 놓으십시오.

en: Place the nine of spades next to the eight of spades.
ko: 스페이드 8 카드 옆으로 스페이드 9 카드를 놓으십시오.

en: Place the ten of spades next to the nine of spades.
ko: 스페이드 9 카드 옆으로 스페이드 10 카드를 놓으십시오.

en: Place the jack of spades next to the ten of spades.
ko: 스페이드 10 카드 옆으로 스페이드 잭 카드를 놓으십시오.

en: Place the queen of spades next to the jack of spades.
ko: 스페이드 잭 카드 옆으로 스페이드 퀸 카드를 놓으십시오.

en: Place the king of spades next to the queen of spades.
ko: 스페이드 퀸 카드 옆으로 스페이드 킹 카드를 놓으십시오.

en: Place the two of hearts next to the ace of hearts.
ko: 하트 에이스 카드 옆으로 하트 2 카드를 놓으십시오.

en: Place the three of hearts next to the two of hearts.
ko: 하트 2 카드 옆으로 하트 3 카드를 놓으십시오.

en: Place the four of hearts next to the three of hearts.
ko: 하트 3 카드 옆으로 하트 4 카드를 놓으십시오.

en: Place the five of hearts next to the four of hearts.
ko: 하트 4 카드 옆으로 하트 5 카드를 놓으십시오.

en: Place the six of hearts next to the five of hearts.
ko: 하트 5 카드 옆으로 하트 6 카드를 놓으십시오.

en: Place the seven of hearts next to the six of hearts.
ko: 하트 6 카드 옆으로 하트 7 카드를 놓으십시오.

en: Place the eight of hearts next to the seven of hearts.
ko: 하트 7 카드 옆으로 하트 8 카드를 놓으십시오.

en: Place the nine of hearts next to the eight of hearts.
ko: 하트 8 카드 옆으로 하트 9 카드를 놓으십시오.

en: Place the ten of hearts next to the nine of hearts.
ko: 하트 9 카드 옆으로 하트 10 카드를 놓으십시오.

en: Place the jack of hearts next to the ten of hearts.
ko: 하트 10 카드 옆으로 하트 잭 카드를 놓으십시오.

en: Place the queen of hearts next to the jack of hearts.
ko: 하트 잭 카드 옆으로 하트 퀸 카드를 놓으십시오.

en: Place the king of hearts next to the queen of hearts.
ko: 하트 퀸 카드 옆으로 하트 킹 카드를 놓으십시오.

en: Place the two of diamonds next to the ace of diamonds.
ko: 다이아몬드 에이스 카드 옆으로 다이아몬드 2 카드를 놓으십시오.

en: Place the three of diamonds next to the two of diamonds.
ko: 다이아몬드 2 카드 옆으로 다이아몬드 3 카드를 놓으십시오.

en: Place the four of diamonds next to the three of diamonds.
ko: 다이아몬드 3 카드 옆으로 다이아몬드 4 카드를 놓으십시오.

en: Place the five of diamonds next to the four of diamonds.
ko: 다이아몬드 4 카드 옆으로 다이아몬드 5 카드를 놓으십시오.

en: Place the six of diamonds next to the five of diamonds.
ko: 다이아몬드 5 카드 옆으로 다이아몬드 6 카드를 놓으십시오.

en: Place the seven of diamonds next to the six of diamonds.
ko: 다이아몬드 6 카드 옆으로 다이아몬드 7 카드를 놓으십시오.

en: Place the eight of diamonds next to the seven of diamonds.
ko: 다이아몬드 7 카드 옆으로 다이아몬드 8 카드를 놓으십시오.

en: Place the nine of diamonds next to the eight of diamonds.
ko: 다이아몬드 8 카드 옆으로 다이아몬드 9 카드를 놓으십시오.

en: Place the ten of diamonds next to the nine of diamonds.
ko: 다이아몬드 9 카드 옆으로 다이아몬드 10 카드를 놓으십시오.

en: Place the jack of diamonds next to the ten of diamonds.
ko: 다이아몬드 10 카드 옆으로 다이아몬드 잭 카드를 놓으십시오.

en: Place the queen of diamonds next to the jack of diamonds.
ko: 다이아몬드 잭 카드 옆으로 다이아몬드 퀸 카드를 놓으십시오.

en: Place the king of diamonds next to the queen of diamonds.
ko: 다이아몬드 퀸 옆으로 다이아몬드 킹 카드를 놓으십시오.

en: Randomly Placed Gaps on Redeal
ko: 카드를 다시 돌리는 사이에 임의로 간격 부여

en: Deals left: ~a
ko: 왼쪽 돌리기: ~a

en: Deal a row
ko: 카드 한 줄을 돌리십시오

en: Try moving a card to the reserve
ko: 카드를 하나를 임시 위치에 옮겨 보십시오

en: Try dealing a row of cards
ko: 카드 한 줄을 다시 돌려 보십시오

note: this isn't great, but it will get around the premature end-of-game call
en: Try moving card piles around
ko: 카드 더미를 다른 곳으로 옮겨 보십시오

en: Same suit
ko: 게임 모음

en: Alternating colors
ko: 색 왔다갔다

en: Select a card from the reserve for first foundation pile
ko: 첫번째 파운데이션 더미에 대한 예비 슬롯에서 카드를 선택하십시오

en: Move a card from the reserve onto the empty tableau slot
ko: 카드를 예비 슬롯에서 빈 타블로 슬롯으로 옮기십시오

en: Stock left: ~a
ko: 왼쪽 스톡: ~a

en: Deal another card
ko: 다른 카드를 돌리십시오

en: Move a card or build of cards on to the empty slot
ko: 카드 혹은 카드 뭉치를 빈 슬롯으로 옮기십시오

en: Deal another hand
ko: 다른 카드를 돌리십시오

en: ace
ko: A

en: two
ko: 2

en: three
ko: 3

en: four
ko: 4

en: five
ko: 5

en: six
ko: 6

en: seven
ko: 7

en: eight
ko: 8

en: nine
ko: 9

en: ten
ko: 10

en: jack
ko: J

en: queen
ko: Q

en: king
ko: K

en: Start card:
ko: 시작 카드:

en: Choices left:
ko: 왼쪽 선택:

en: Turn over the top card of the stock.
ko: 스톡의 맨 위 카드를 뒤집어 보십시오.

en: Fill an empty slot.
ko: 빈 슬롯을 채우십시오.

en: Deal a new round.
ko: 새 카드를 돌리십시오.

note: If all else fails.
en: Try moving cards down from the foundations.
ko: 파운데이션에서 카드를 줄이십시오.

en: Move card from waste
ko: 버린 카드에서 카드를 옮기십시오

en: Move waste to stock
ko: 버린 카드를 스톡으로 옮기십시오

en: Stock remaining: ~a
ko: 남은 스톡: ~a

en: Deal a new card
ko: 새 카드 돌리기

en: Try moving cards down from the foundation
ko: 파운데이션에서 카드를 줄이십시오

en: Single card deals
ko: 카드 한 장 돌리기

en: No redeals
ko: 다시 돌리기 없음

en: Unlimited redeals
ko: 무제한 패 돌리기

en: Base Card:
ko: 베이스 카드:

en: Aim to place the suits in the order which fits the current layout most naturally.
ko: 현재 배치에 가장 자연스럽게 카드를 놓는 것이 목적입니다.

en: Autoplay
ko: 자동 플레이

en: Redeals left: ~a
ko: 왼쪽 다시 돌리기: ~a

en: Deal new cards from the deck
ko: 카드 뭉치에서 새 카드를 돌리십시오

en: an empty slot
ko: 비어 있는 슬롯

en: Place cards on to the Tableau to form poker hands
ko: 카드를 타블로 슬롯에 놓아 포커 핸드를 만드십시오

en: Shuffle mode
ko: 섞기 모드

en: Deal the cards
ko: 카드를 돌리십시오

en: Reshuffle cards
ko: 카드를 다시 섞으십시오

en: Move waste on to a reserve slot
ko: 버린 카드를 예비 슬롯으로 옮기십시오

en: Undo until there are enough cards to fill all tableau piles
ko: 타블로 더미를 모두 채울 때까지 실행을 취소하십시오

en: Please fill in empty pile first.
ko: 먼저 비어 있는 더미에 채우십시오.

en: Place something on empty slot
ko: 비어 있는 슬롯에 어떤 것을 놓으십시오

en: Four Suits
ko: 네벌

en: Two Suits
ko: 두벌

en: One Suit
ko: 한벌

en: Move a card to an empty temporary slot
ko: 카드를 빈 임시 슬롯으로 옮기십시오

en: No hint available
ko: 사용할 수 있는 힌트가 없습니다

en: Allow temporary spots use
ko: 임시 슬롯을 사용할 수 있게 합니다

note: Translators: this string is the name of a variant of this game. If there is an established standard name for this game or game variant in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely or literally, at your option.
en: General's Patience
ko: 제너럴 페이션스

note: Translators: this string is the name of a variant of this game. If there is an established standard name for this game or game variant in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely or literally, at your option.
en: Falling Stars
ko: 폴링 스타

note: Translators: this string is the name of a variant of this game. If there is an established standard name for this game or game variant in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely or literally, at your option.
en: Signora
ko: 시그노라

note: Translators: this string is the name of a variant of this game. If there is an established standard name for this game or game variant in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely or literally, at your option.
en: Redheads
ko: 레드헤드

note: Translators: this string is the name of a variant of this game. If there is an established standard name for this game or game variant in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely or literally, at your option.
en: Blondes and Brunettes
ko: 블론즈 앤 브루넷

en: the foundation
ko: 파운데이션

en: Deal a card from the deck
ko: 카드 뭉치에서 카드를 돌리십시오

en: Match the top two cards of the waste.
ko: 버린 카드 더미 맨 위 두 카드를 맞춰 보십시오.

en: Progressive Rounds
ko: 연속 라운드

en: Multiplier Scoring
ko: 배수 점수

en: Deals left:
ko: 왼쪽 돌리기:

en: Deal cards.
ko: 카드를 돌리십시오.

en: Attack a face-down pile.
ko: 뒤집어진 더미를 공격하십시오.

en: Move a build of cards on to the empty Tableau slot
ko: 카드 뭉치를 빈 타블로 슬롯으로 옮기십시오

en: Export to:
ko: 다음으로 내보내기:

en: WARNING!
    Akira is still under development and not ready for production. Missing features, random bugs, and black holes opening in your kitchen are to be expected.
ko: 경고!
    아키라는 아직 개발 중이며 제품 준비가 되지 않았습니다. 누락된 기능, 임의의 버그 및 부엌에서 열리는 블랙홀이 예상됩니다.

en: Make a Donation
ko: 기부하기

en: Suggest Translations
ko: 번역 제안

en: Report a Problem
ko: 문제 보고

en: Auto Reopen Latest File:
ko: 최근 파일 자동 다시 열기:

en: Use Dark Theme:
ko: 어두운 테마 사용:

en: Invert Panels Order:
ko: 패널 순서 반전:

en: Restart application to apply this change.
ko: 이 변경 내용을 적용하려면 응용 프로그램을 다시 시작하십시오.

en: ToolBar Style
ko: 도구모음 스타일

en: Show Button Labels:
ko: 버튼 레이블 표시:

en: Use Symbolic Icons:
ko: 기호 아이콘 사용:

en: Define the default style used when creating a new shape.
ko: 새 모양을 만들 때 사용되는 기본 스타일을 정의합니다.

en: Enable Border Style:
ko: 테두리 스타일 사용:

en: Border Color:
ko: 테두리 색상:

en: Border Width:
ko: 테두리 너비:

en: The Linux Design Tool
ko: 리눅스 디자인 도구

en: Thanks to our awesome supporters!
ko: 멋진 서포터들에게 감사드립니다!

en: View the list of supporters
ko: 서포터 목록보기

en: New window:
ko: 새 창:

en: Preferences:
ko: 환경설정:

en: Quit:
ko: 종료:

en: Presentation mode:
ko: 프레젠테이션 모드:

en: Open:
ko: 열기:

en: Save:
ko: 저장:

en: Export artboards:
ko: 아트보드 내보내기:

en: Export selection:
ko: 내보내기 선택:

en: Highlight area to export:
ko: 내보낼 영역 강조표시:

note: #-#-#-#-#  cataclysm-dda_0.I-1_ko.po (cataclysm-dda 0.I)  #-#-#-#-# ~ Name of material #-#-#-#-#  orca_50.2-1_ko.po (orca)  #-#-#-#-# Translators: long braille for the rolename of a canvas widget.
en: Canvas
ko: 캔버스

en: Zoom in:
ko: 확대:

en: Zoom out:
ko: 축소:

en: Zoom reset:
ko: 확대/축소 재설정

en: Item creation
ko: 항목 만들기

en: Artboard:
ko: 아트보드:

en: Rectangle:
ko: 직사각형:

en: Ellipse:
ko: 타원형:

en: Raise selection:
ko: 선택 항목 올리기:

en: Lower selection:
ko: 선택 항목 내리기:

en: Raise selection to top:
ko: 선택 항목을 맨 위로 올리기 :

en: Lower selection to bottom:
ko: 선택 항목을 맨 아래로 내리기:

en: Flip horizontally:
ko: 수평으로 뒤집기:

en: Flip vertically:
ko: 수직으로 뒤집기:

en: Save Akira file
ko: 아키라 파일 저장

en: Akira files
ko: 아키라 파일

en: Open Akira file
ko: 아키라 파일 열기

en: Exclusion
ko: 제외

en: Intersect
ko: 교차

en: Artboard
ko: 아트보드

en: Add Items
ko: 항목 추가

en: Vector
ko: 벡터

en: Export Current Selection
ko: 현재 선택 내보내기

en: Export Artboards
ko: 아트보드 내보내기

en: Highlight Area to Export
ko: 내보낼 영역 강조 표시

en: Unable to open file at '%s'
ko: '%s'에서 파일을 열 수 없습니다.

en: Button was pressed!
ko: 버튼을 눌렀습니다!

en: Export completed!
ko: 내보내기 완료!

en: Distribute Horizontally
ko: 수평으로 분배

en: Distribute Vertically
ko: 수직으로 분배

en: Align Left
ko: 왼쪽 정렬

en: Align Center
ko: 가운데 정렬

en: Align Right
ko: 오른쪽 정렬

en: Align Top
ko: 상단 정렬

en: Align Middle
ko: 중간 정렬

en: Align Bottom
ko: 하단 정렬

en: Lock Layer
ko: 레이어 잠금

en: Unlock Layer
ko: 레이어 잠금 해제

en: Choose border color
ko: 테두리 색상 선택

en: Pick color
ko: 색상 선택

en: Remove border
ko: 테두리 제거

en: Hide border
ko: 테두리 숨김

en: Border radius options
ko: 테두리 반경 옵션

en: Autoscale Corners
ko: 모서리 자동 크기조정

en: Uniform Corners
ko: 균일한 모서리

en: Add border
ko: 테두리 추가

en: Choose fill color
ko: 채우기 색상 선택

en: Show fill color
ko: 채우기 색상 표시

en: Hide fill color
ko: 채우기 색상 숨김

en: Add fill color
ko: 채우기 색상 추가

en: Horizontal position
ko: 수평 위치

en: Vertical position
ko: 수직 위치

en: Lock Ratio
ko: 비율 잠금

en: Rotation degrees
ko: 회전 각도

en: Generating preview, please wait…
ko: 미리보기를 생성하는 중입니다. 잠시 기다려주세요…

en: Untitled %i
ko: %i 제목 없음

en: Exporting images…
ko: 이미지 내보내는 중…

en: Fetching image size…
ko: 이미지 크기 가져오는 중...

en: No recently opened file available!
ko: 최근에 연 파일을 사용할 수 없습니다!

en: No second most recently opened file available!
ko: 두 번째로 가장 최근에 연 파일을 사용할 수 없습니다!

en: No third most recently opened file available!
ko: 세 번째로 가장 최근에 연 파일을 사용할 수 없습니다!

en: Nothing selected to export!
ko: 내보낼 항목을 선택하지 않았습니다!

en: Export of Artboards currently unavailable…sorry 😑️
ko: 현재 아트보드 내보내기를 사용할 수 없습니다... 미안해요 😑️

en: Error! .%s files are not supported!
ko: 오류! .%s 파일은 지원되지 않습니다!

en: All unsaved data will be lost and impossible to recover.
ko: 저장되지 않은 모든 데이터는 손실되고 복구할 수 없습니다.

en: Quit without saving!
ko: 저장하지 않고 종료!

en: Save file
ko: 파일 저장

en: Change which applications are shown on the main menu
ko: 주 메뉴의 프로그램 표시를 바꿉니다

en: It_ems:
ko: 항목(_E):

en: Ne_w Item
ko: 새 항목(_W)

en: New _Separator
ko: 새 구분선(_S)

en: Restore the default menu layout
ko: 기본 메뉴 배치로 되돌리기

en: Revert Changes?
ko: 바꾼 사항을 되돌리시겠습니까?

en: Revert all menus to original settings?
ko: 메뉴를 전부 원래의 설정으로 되돌리시겠습니까?

en: _Menus:
ko: 메뉴(_M):

en: _New Menu
ko: 새 메뉴(_N)

en: _Revert to Original
ko: 원래대로 되돌리기(_R)

en: Sound Card
ko: 사운드 카드

en: cannot enumerate sound cards
ko: 사운드 카드를 열거할 수 없음

en: enter device name...
ko: 장치 이름 입력...

en: Usage: alsamixer [options]
ko: 사용법: alsamixer [options]

en: Debugging options:
      -g, --no-color          toggle using of colors
      -a, --abstraction=NAME  mixer abstraction level: none/basic
ko: 디버깅 옵션:
      -g, --no-color          색상 사용 전환
      -a, --abstraction=NAME  믹서 추상 레벨: 없음/기본

en: invalid card index: %s
ko: 잘못된 카드 인덱스: %s

en: unknown abstraction level: %s
ko: 알 수 없는 추상 레벨: %s

en: unknown option: %c
ko: 알 수 없는 옵션: %c

en: try `alsamixer --help' for more information
ko: `alsamixer --help' 명령으로 더 많은 정보 확인

note: #-#-#-#-#  iso-scan_1.91_ko.po (debian-installer)  #-#-#-#-# Type: string Description :sl3:
en: Device name:
ko: 장치 이름:

en: Card:
ko: 카드:

en: Chip:
ko: 칩:

en: F1:  Help
ko: F1:  도움말

en: F2:  System information
ko: F2:  시스템 정보

en: F6:  Select sound card
ko: F6:  사운드 카드 선택

comment: Esc --> Ihes / Esc
en: Esc: Exit
ko: Esc: 나가기

en: (unplugged)
ko: (연결되지 않음)

en: dB gain:
ko: dB 증폭:

en: The sound device was unplugged.
ko: 사운드 장치 연결이 해제됐습니다.

en: Press F6 to select another sound card.
ko: F6을 눌러 다른 사운드 카드를 선택하세요.

en: This sound device does not have any playback controls.
ko: 이 사운드 장치는 재생 제어를 할 수 없습니다.

en: This sound device does not have any capture controls.
ko: 이 사운드 장치는 캡처 제어를 할 수 없습니다.

en: This sound device does not have any controls.
ko: 이 사운드 장치는 제어할 수 없습니다.

note: TRANSLATORS: no more than eight characters
en: CAPTURE
ko: 캡처

en: Woofer
ko: 우퍼

en: cannot open mixer
ko: 믹서를 열 수 없음

en: cannot load mixer controls
ko: 믹서 컨트롤을 불러올 수 없음

en: Cannot open mixer device '%s'.
ko: '%s' 믹서 장치를 열 수 없습니다.

en: Esc     Exit
ko: Esc     나가기

en: F1 ? H  Help
ko: F1 ? H  도움말

en: F2 /    System information
ko: F2 /    시스템 정보

en: F3      Show playback controls
ko: F3      재생 컨트롤 표시

en: F4      Show capture controls
ko: F4      캡처 컨트롤 표시

en: F5      Show all controls
ko: F5      모든 컨트롤 표시

en: Tab     Toggle view mode (F3/F4/F5)
ko: Tab     보기 모드 전환 (F3/F4/F5)

en: F6 S    Select sound card
ko: F6 S    사운드 카드 선택

en: L       Redraw screen
ko: L       화면 새로고침

en: Left    Move to the previous control
ko: Left    이전 컨트롤로 이동

en: Right   Move to the next control
ko: Right   다음 컨트롤로 이동

en: Up/Down    Change volume
ko: Up/Down    음량 변경

en: + -        Change volume
ko: + -        음량 변경

en: Page Up/Dn Change volume in big steps
ko: Page Up/Dn 음량을 큰 폭으로 변경

en: End        Set volume to 0%
ko: End        음량을 0%로 설정

en: 0-9        Set volume to 0%-90%
ko: 0-9        음량을 0%-90%로 설정

en: Q W E      Increase left/both/right volumes
ko: Q W E      왼쪽/전체/오른쪽 음량 늘리기

note: TRANSLATORS: or Y instead of Z
en: Z X C      Decrease left/both/right volumes
ko: Z X C      왼쪽/전체/오른쪽 음량 줄이기

en: B          Balance left and right volumes
ko: B          좌우 음량 밸런스

en: M          Toggle mute
ko: M          음소거 전환

note: TRANSLATORS: or , .
en: < >        Toggle left/right mute
ko: < >        좌/우 음소거 전환

en: Space      Toggle capture
ko: Space      캡처 전환

note: TRANSLATORS: or Insert Delete
en: ; '        Toggle left/right capture
ko: ; '        좌/우 캡처 전환

en:   Tim Janik
ko:   팀 야닉(Tim Janik)

en:   Jaroslav Kysela <perex@perex.cz>
ko:   야로슬라프 키셀라(Jaroslav Kysela) <perex@perex.cz>

en:   Clemens Ladisch <clemens@ladisch.de>
ko:   클레멘스 라디쉬(Clemens Ladisch) <clemens@ladisch.de>

en: Cannot open file "%s".
ko: "%s" 파일을 열 수 없습니다.

en: Sparc Audio
ko: 스파크 오디오

en: Recognized sample formats are:
ko: 인식되는 샘플 형식:

en: 
    Some of these may not be available on selected hardware
ko: 
    이 중 일부는 선택한 하드웨어에서 사용 불가능

en: The available format shortcuts are:
ko: 사용 가능한 포맷 단축키:

en: -f cd (16 bit little endian, 44100, stereo)
ko: -f cd (16비트 리틀 엔디언, 44100, 스테레오)

en: -f cdr (16 bit big endian, 44100, stereo)
ko: -f cdr (16비트 빅 엔디언, 44100, 스테레오)

en: -f dat (16 bit little endian, 48000, stereo)
ko: -f dat (16비트 리틀 엔디언, 48000, 스테레오)

en: no soundcards found...
ko: 사운드 카드를 찾을 수 없음...

en: **** List of %s Hardware Devices ****
ko: **** %s 하드웨어 장치 목록 ****

en: card %i: %s [%s], device %i: %s [%s]
ko: 카드 %i: %s [%s], 장치 %i: %s [%s]

en:   Subdevices: %i/%i
ko:   주변장치: %i/%i

en:   Subdevice #%i: %s
ko:   주변장치 #%i: %s

en: Aborted by signal %s...
ko: %s 신호로 인해 중단됨...

en: command should be named either arecord or aplay
ko: 명령은 aplay 또는 arecord로 지정해야 함

en: unrecognized file format %s
ko: 인식할 수 없는 파일 형식 %s

en: invalid channels argument '%s'
ko: 잘못된 채널 인수 '%s'

en: value %i for channels is invalid
ko: 채널의 %i 값이 잘못됨

en: wrong extended format '%s'
ko: 잘못된 확장 형식 '%s'

en: invalid rate argument '%s'
ko: 잘못된 속도 인수 '%s'

en: bad speed value %i
ko: 잘못된 속도 값 %i

en: duration and samples arguments cannot be used together
ko: 샘플링과 지속시간 인수는 함께 사용할 수 없음

en: invalid duration argument '%s'
ko: 잘못된 지속시간 인수 '%s'

en: samples and duration arguments cannot be used together
ko: 지속 시간과 샘플링 인수는 함께 사용할 수 없음

en: invalid samples argument '%s'
ko: 잘못된 샘플링 인수 '%s'

en: invalid period time argument '%s'
ko: 잘못된 주기 시간 인수 '%s'

en: invalid buffer time argument '%s'
ko: 잘못된 버퍼 시간 인수 '%s'

en: invalid period size argument '%s'
ko: 잘못된 주기 크기 인수 '%s'

en: invalid buffer size argument '%s'
ko: 잘못된 버퍼 크기 인수 '%s'

en: invalid min available space argument '%s'
ko: 잘못된 최소 사용 가능 공간 인수 '%s'

en: invalid start delay argument '%s'
ko: 잘못된 시작 지연 인수 '%s'

en: invalid stop delay argument '%s'
ko: 잘못된 중지 지연 인수 '%s'

en: invalid test coef argument '%s'
ko: 잘못된 테스트 계수 인수 '%s'

en: invalid max file time argument '%s'
ko: 잘못된 최대 파일 시간 인수 '%s'

en: Unable to parse channel map string: %s
ko: 채널 맵 문자열 구문 분석 불가: %s

en: audio open error: %s
ko: 오디오 열기 오류: %s

en: info error: %s
ko: 정보 오류: %s

en: nonblock setting error: %s
ko: 비블록 설정 오류: %s

en: not enough memory
ko: 메모리 부족

en: Cannot create process ID file %s: %s
ko: %s 프로세스 ID 파일을 생성할 수 없음: %s

en: read error (called from line %i)
ko: 읽기 오류 (%i 행에서 호출됨)

en: unknown length of 'fmt ' chunk (read %u, should be %u at least)
ko: 알 수 없는 'fmt ' 청크 크기 (%u 읽기는 최소한 %u 값과 같아야 함)

en: unknown length of extensible 'fmt ' chunk (read %u, should be %u at least)
ko: 알 수 없는 'fmt ' 확장 가능 청크 크기 (%u 읽기는 최소한 %u 값과 같아야 함)

en: wrong format tag in extensible 'fmt ' chunk
ko: 잘못된 'fmt ' 확장 가능 청크 포맷 태그

en: can't play WAVE-file format 0x%04x which is not PCM or FLOAT encoded
ko: 재생할 수 없는 PCM 또는 FLOAT로 인코딩되지 않은 WAVE 파일 형식 0x%04x

en: can't play WAVE-files with %d tracks
ko: %d 트랙의 WAVE 파일 재생 불가

en: Warning: format is changed to U8
ko: 주의: 형식이 U8로 변경됨

en: Warning: format is changed to %s
ko: 주의: 형식이 %s로 변경됨

en:  can't play WAVE-files with sample %d bits in %d bytes wide (%d channels)
ko:  %d 바이트 폭에서 %d 비트 WAVE 샘플 파일 재생 불가 (%d 채널)

en:  can't play WAVE-files with sample %d bits wide
ko:  %d 비트 폭의 WAVE 샘플 파일 재생 불가

en: Warning: format is changed to MU_LAW
ko: 주의: 포맷이 MU_LAW로 변경됨

en: Warning: format is changed to S16_BE
ko: 주의: 포맷이 S16_BE로 변경됨

en: read error
ko: 읽기 오류

en: Channel numbers don't match between hw_params and channel map
ko: 채널 맵과 hw_param 간 채널 번호가 일치하지 않음

en: Warning: unable to get channel map
ko: 주의: 채널 맵을 가져올 수 없음

en: Broken configuration for this PCM: no configurations available
ko: 손상된 PCM 구성: 사용 가능한 구성이 없음

en: HW Params of device "%s":
ko: "%s" 장치의 하드웨어 매개변수:

en: Access type not available
ko: 액세스 유형을 사용할 수 없음

en: Sample format non available
ko: 사용할 수 없는 샘플 형식

en: Channels count non available
ko: 채널 수를 사용할 수 없음

en: Warning: rate is not accurate (requested = %iHz, got = %iHz)
ko: 주의: 정확하지 않은 속도 (요청됨 = %iHz, 가져옴 = %iHz)

en:          please, try the plug plugin %s
ko:          %s 플러그인을 연결해야 함

en: Unable to install hw params:
ko: 하드웨어 매개변수 설치 불가:

en: Can't use period equal to buffer size (%lu == %lu)
ko: 버퍼 크기와 같은 주기는 사용할 수 없음 (%lu == %lu)

en: unable to install sw params:
ko: 소프트웨어 매개변수 설치 불가:

en: snd_pcm_mmap_begin problem: %s
ko: snd_pcm_mmap_begin 문제: %s

en: stdin O_NONBLOCK flag setup failed
ko: stdin O_NONBLOCK 플래그 설정 실패

en: 
    PAUSE command ignored (no hw support)
ko: 
    일시정지 명령이 무시됨 (하드웨어 지원 없음)

en: pause push error: %s
ko: 일시정지 푸시 오류: %s

en: 
    === PAUSE ===
ko: 
    === 일시정지 ===

en: pause release error: %s
ko: 일시정지 릴리즈 오류: %s

en: status error: %s
ko: 상태 오류: %s

en: %s!!! (at least %.3f ms long)
ko: %s!!! (최소 %.3f ms 길이)

en: underrun
ko: 언더런

en: overrun
ko: 오버런

en: Status:
ko: 상태:

en: fatal %s: %s
ko: 치명적인 %s: %s

en: xrun: prepare error: %s
ko: xrun: 준비 오류: %s

en: Status(DRAINING):
ko: 상태(사용 중):

en: capture stream format change? attempting recover...
ko: 스트림 형식 캡처가 변경됐나요? 복구를 시도합니다...

en: xrun(DRAINING): prepare error: %s
ko: xrun(사용 중): 준비 오류: %s

en: Status(R/W):
ko: 상태(R/W):

en: read/write error, state = %s
ko: 읽기/쓰기 오류, 상태 = %s

en: Suspended. Trying resume.
ko: 중지됨. 재개합니다.

en: Failed. Restarting stream.
ko: 실패. 스트림을 재개합니다.

en: suspend: prepare error: %s
ko: 중지됨: 준비 오류: %s

en:  !clip
ko:  !클립

en: Unsupported bit size %d.
ko: 지원되지 않는 비트 크기 %d.

en: Max peak (%li samples): 0x%08x
ko: 최대 피크 (%li 샘플): 0x%08x

en: Suspicious buffer position (%li total): avail = %li, delay = %li, buffer = %li
ko: 의심스러운 버퍼 위치 (%li 전체): 가능 = %li, 지연 = %li, 버퍼 = %li

en: write error: %s
ko: 쓰기 오류: %s

en: writev error: %s
ko: 쓰기 오류: %s

en: read error: %s
ko: 읽기 오류: %s

en: readv error: %s
ko: 읽기 오류: %s

en: can't allocate buffer for silence
ko: 무음 버퍼를 할당할 수 없음

en: voc_pcm_flush - silence error
ko: voc_pcm_flush - 무음 오류

en: voc_pcm_flush error
ko: voc_pcm_flush 오류

en: malloc error
ko: malloc 오류

en: Playing Creative Labs Channel file '%s'...
ko: 크리에이티브 랩스 채널 파일 '%s' 재생 중...

en: can't play packed .voc files
ko: 압축된 .voc 파일은 재생 불가

en: can't play loops; %s isn't seekable
ko: 루프 재생 불가; %s 찾을 수 없음

en: unknown blocktype %d. terminate.
ko: 알 수 없는 블록 유형 %d. 끝냅니다.

en: Wave doesn't support %s format...
ko: Wave는 %s 형식을 지원하지 않습니다...

en: Sparc Audio doesn't support %s format...
ko: 스파크 오디오는 %s 형식을 지원하지 않습니다...

en: Rate %d Hz,
ko: %d Hz 속도,

en: Channels %i
ko: 채널 %i

en: You need to specify %d files
ko: %d 파일을 지정해야 함

en: aconnect - ALSA sequencer connection manager
ko: aconnect - ALSA 시퀀서 연결 매니저

en: Usage:
ko: 사용법:

en:  * Connection/disconnection between two ports
ko:  * 두 포트 간에 연결/해제

en:      sender, receiver = client:port pair
ko:      sender, receiver = 클라이언트:포트 연결

en:      -d,--disconnect     disconnect
ko:      -d,--disconnect     연결 해제

en:      -e,--exclusive      exclusive connection
ko:      -e,--exclusive      단독 연결

en:      -r,--real #         convert real-time-stamp on queue
ko:      -r,--real #         대기열의 실시간 스탬프 변환

en:      -t,--tick #         convert tick-time-stamp on queue
ko:      -t,--tick #         대기열의 틱-타임 스팸프 변환

en:  * List connected ports (no subscription action)
ko:  * 연결된 포트 목록 (수신 행동 없음)

en:      -i,--input          list input (readable) ports
ko:      -i,--input          인풋 (읽을 수 있는) 포트 목록

en:      -o,--output         list output (writable) ports
ko:      -o,--output         아웃풋 (쓸 수 있는) 포트

en:      -l,--list           list current connections of each port
ko:      -l,--list           각 포트에 현재 연결한 목록

en:  * Remove all exported connections
ko:  * 내보낸 모든 연결 제거

en: Connecting To
ko: 다음으로 연결 중

en: Connected From
ko: 다음에 연결됨

en: client %d: '%s' [type=%s
ko: 클라이언트 %d: '%s' [유형=%s

en: kernel
ko: 커널

en: can't open sequencer
ko: 시퀀서를 열 수 없음

en: can't get client id
ko: 클라이언트 id를 가져올 수 없음

en: can't set client info
ko: 클라이언트 정보를 설정할 수 없음

en: invalid sender address %s
ko: 잘못된 전달 주소 %s

en: invalid destination address %s
ko: 잘못된 대상 주소 %s

en: No subscription is found
ko: 수신을 찾을 수 없음

en: Disconnection failed (%s)
ko: 연결 해제 실패 (%s)

en: Connection is already subscribed
ko: 이미 수신 중인 연결

en: Connection failed (%s)
ko: 연결 실패 (%s)

en: aseqnet - network client/server on ALSA sequencer
ko: aseqnet - ALSA 시퀀서 네트워크 클라이언트/서버

en: usage:
ko: 사용법:

en:   server mode: aseqnet [-options]
ko:   서버 모드: aseqnet [-options]

en:   client mode: aseqnet [-options] server_host
ko:   클라이언트 모드: aseqnet [-options] server_host

en: options:
ko: 옵션:

en:   -p,--port # : specify TCP port (digit or service name)
ko:   -p,--port # : TCP 포트 지정 (서비스 이름 또는 숫자)

en:   -s,--source addr : read from given addr (client:port)
ko:   -s,--source addr : 주어진 주소(addr)로부터 읽음 (클라이언트:포트)

en:   -d,--dest addr : write to given addr (client:port)
ko:   -d,--dest addr : 주어진 주소(addr)로 쓰기 (클라이언트:포트)

en:   -v, --verbose : print verbose messages
ko:   -v, --verbose : 자세한 메시지 출력

en:   -i, --info : print certain received events
ko:   -i, --info : 수신된 특정 이벤트 출력

en: can't malloc
ko: malloc 불가

en: closing files..
ko: 파일 닫는 중..

en: sequencer opened: %d:%d
ko: 시퀀서 열림: %d:%d

en: invalid source address %s
ko: 잘못된 소스 주소 %s

en: too many connections!
ko: 연결이 너무 많아요!

en: accepted[%d]
ko: 승인됨[%d]

en: can't get address %s
ko: 가져올 수 없는 주소 %s

en: ok.. connected
ko: 확인.. 연결됨

en: Channel %2d: Control event : %5d
ko: 채널 %2d: 제어 이벤트 : %5d

en: Channel %2d: Pitchbender   : %5d
ko: 채널 %2d: 피치밴더   : %5d

en: Channel %2d: Note On event : %5d
ko: 채널 %2d: 노트 온 이벤트 : %5d

en: Channel %2d: Note Off event: %5d
ko: 채널 %2d: 노트 오프 이벤트: %5d

en: disconnected
ko: 연결 해제됨

en: Channel 9
ko: 채널 9

en: Channel 10
ko: 채널 10

en: Channel 11
ko: 채널 11

en: Channel 12
ko: 채널 12

en: Channel 13
ko: 채널 13

en: Channel 14
ko: 채널 14

en: Channel 15
ko: 채널 15

en: Channel 16
ko: 채널 16

en: Channel 17
ko: 채널 17

en: Channel 18
ko: 채널 18

en: Channel 19
ko: 채널 19

en: Channel 20
ko: 채널 20

en: Channel 21
ko: 채널 21

en: Channel 22
ko: 채널 22

en: Channel 23
ko: 채널 23

en: Channel 24
ko: 채널 24

en: Channel 25
ko: 채널 25

en: Channel 26
ko: 채널 26

en: Channel 27
ko: 채널 27

en: Channel 28
ko: 채널 28

en: Channel 29
ko: 채널 29

en: Channel 30
ko: 채널 30

en: Channel 31
ko: 채널 31

en: Channel 32
ko: 채널 32

en: Broken configuration for playback: no configurations available: %s
ko: 손상된 재생 구성: 사용 가능한 구성 없음: %s

en: Access type not available for playback: %s
ko: 재생에 사용할 수 없는 액세스 유형: %s

en: Sample format not available for playback: %s
ko: 재생에 사용할 수 없는 샘플 형식: %s

en: Channels count (%i) not available for playbacks: %s
ko: 재생에 사용할 수 없는 채널 수(%i): %s

en: Rate %iHz not available for playback: %s
ko: 재생에 사용할 수 없는 %iHz 샘플링 속도: %s

en: Rate doesn't match (requested %iHz, get %iHz, err %d)
ko: 속도가 일치하지 않음 (%iHz 요청됨, %iHz 가져옴, 오류 %d)

en: Rate set to %iHz (requested %iHz)
ko: 속도를 %iHz로 설정 (%iHz 요청됨)

en: Buffer size range from %lu to %lu
ko: %lu에서 %lu로 보내는 버퍼 크기 범위

en: Period size range from %lu to %lu
ko: %lu에서 %lu로 보내는 주기 크기 범위

en: Requested period time %u us
ko: 요청된 주기 시간 %u us

en: Unable to set period time %u us for playback: %s
ko: 재생에 %u us 주기 시간 설정 불가: %s

en: Requested buffer time %u us
ko: 요청된 버퍼 시간 %u us

en: Unable to set buffer time %u us for playback: %s
ko: 재생에 %u us 버퍼 시간 적용 불가: %s

en: Using max buffer size %lu
ko: 최대 버퍼 크기 %lu 사용함

en: Unable to set buffer size %lu for playback: %s
ko: 재생에 버퍼 크기 %lu 설정 불가: %s

en: Periods = %u
ko: 주기 = %u

en: Unable to set nperiods %u for playback: %s
ko: 재생에 nperiods %u 사용 불가: %s

en: Unable to set hw params for playback: %s
ko: 재생에 하드웨어 매개변수 사용 불가: %s

en: was set period_size = %lu
ko: 설정된 period_size = %lu

en: was set buffer_size = %lu
ko: 설정된 buffer_size = %lu

en: buffer to small, could not use
ko: 버퍼가 작아 사용할 수 없음

en: Unable to determine current swparams for playback: %s
ko: 재생을 위한 현재 swparams 확인 불가: %s

en: Unable to set start threshold mode for playback: %s
ko: 재생을 위한 시작 임계값 모드 설정 불가: %s

en: Unable to set avail min for playback: %s
ko: 재생을 위한 최소 효력을 설정할 수 없음: %s

en: Unable to set sw params for playback: %s
ko: 재생을 위한 소프트웨어 매개변수를 설정할 수 없음: %s

en: Unable to set channel map: %s
ko: 채널 맵을 설정할 수 없음: %s

en: Can't recovery from underrun, prepare failed: %s
ko: 언더런에서 복구할 수 없음, 준비 실패: %s

en: Can't recovery from suspend, prepare failed: %s
ko: 중지 상태에서 복구할 수 없음, 준비 실패: %s

en: No enough memory
ko: 메모리 부족

en: Cannot open WAV file %s
ko: %s WAV 파일을 열 수 없음

en: Invalid WAV file %s
ko: 잘못된 WAV 파일 %s

en: Not a WAV file: %s
ko: WAV 파일이 아님: %s

en: Unsupported WAV format %d for %s
ko: %d WAV 형식은 %s에 지원되지 않음

en: %s is not a mono stream (%d channels)
ko: %s(은)는 모노 스트림이 아님 (%d 채널)

en: Sample rate doesn't match (%d) for %s
ko: 샘플링 속도 (%d)가 %s와 일치하지 않음

en: Unsupported sample format bits %d for %s
ko: 샘플 형식 비트 %d가 %s에 지원되지 않음

en: Undefined channel %d
ko: 정의되지 않은 채널 %d

en: Write error: %d,%s
ko: 쓰기 오류: %d,%s

en: xrun_recovery failed: %d,%s
ko: xrun_recovery 실패: %d,%s

en: Invalid number of periods %d
ko: 유효하지 않은 주기 %d

en: Invalid test type %s
ko: 잘못된 테스트 유형 %s

en: Unknown option '%c'
ko: 알 수 없는 옵션 '%c'

en: Invalid parameter for -s option.
ko: -s 옵션 매개변수가 잘못됐습니다.

en: Playback device is %s
ko: 재생 장치 %s

en: Stream parameters are %iHz, %s, %i channels
ko: 스트림 매개변수 %iHz, %s, %i 채널

en: Using 16 octaves of pink noise
ko: 16 옥타브의 핑크 노이즈 사용

en: Sine wave rate is %.4fHz
ko: %.4fHz 사인(Sine)파 속도

en: WAV file(s)
ko: WAV 파일

en: Playback open error: %d,%s
ko: 재생 열기 오류: %d,%s

en: Setting of hwparams failed: %s
ko: 매개변수 hwparams 설정 실패: %s

en: Setting of swparams failed: %s
ko: 매개변수 swparams 설정 실패: %s

en: Transfer failed: %s
ko: 전송 실패함: %s

en: Time per period = %lf
ko: 주기별 시간 = %lf

en: Amberol
ko: 앰버롤

en: Music Player
ko: 음악 재생기

note: Translators: Search terms to find this application. Do NOT translate or localize the semicolons! The list MUST also end with a semicolon!
en: music;player;media;audio;playlist;
ko: music;음악;곡;player;재생;재생기;media;매체;미디어;audio;오디오;소리;음성;playlist;재생목록;목록;

en: Plays music, and nothing else
ko: 음악을 재생하며, 다른 동작은 하지 않습니다

en: Amberol is a music player with no delusions of grandeur. If you just want to play music available on your local system then Amberol is the music player you are looking for.
ko: 앰버롤은 장엄한 착각을 주지 않는 음악 재생 프로그램입니다. 로컬 시스템에 있는 음악을 재생하려 한다면 앰버롤은 여러분이 찾던 음악 재생 프로그램으로 안성맞춤입니다.

en: Current features:
ko: 현재 기능:

en: adaptive UI
ko: 적응형 UI

en: UI recoloring using the album art
ko: 앨범 표지에 맞춰 인터페이스 색상 변경

en: drag and drop support to queue songs
ko: 재생 대기열로 곡 끌어다 놓기 기능

en: shuffle and repeat
ko: 뒤섞고 반복 재생

en: MPRIS integration
ko: MPRIS 통합

en: Play the Previous Song
ko: 이전 곡 재생

[ctx: a11y]
en: Skip backwards
ko: 뒤로 건너뛰기

en: Toggle Play
ko: 재생 전환

[ctx: a11y]
en: Toggle play
ko: 재생 전환

en: Play the Next Song
ko: 다음 곡 재생

[ctx: a11y]
en: Skip forward
ko: 앞으로 건너뛰기

en: Toggle Playlist
ko: 재생 목록 전환

[ctx: a11y]
en: Toggle playlist
ko: 재생 목록 전환

en: Shuffle the Playlist
ko: 재생 목록 뒤섞기

[ctx: a11y]
en: Shuffle
ko: 임의재생

en: Enable Repeat
ko: 반복 활성화

[ctx: a11y]
en: Repeat
ko: 반복

[ctx: a11y]
en: Primary menu
ko: 기본 메뉴

en: Add _Song
ko: 곡 추가(_S)

en: Add _Folder
ko: 폴더 추가(_F)

en: _Match Cover Art
ko: 표지 그림 일치(_M)

en: _Background Playback
ko: 백그라운드 재생(_B)

en: _ReplayGain
ko: 리플레이 게인(_R)

[ctx: replaygain-menu]
en: _Album
ko: 앨범(_A)

[ctx: replaygain-menu]
en: _Song
ko: 곡(_S)

[ctx: replaygain-menu]
en: _Disabled
ko: 비활성(_D)

en: _About Amberol
ko: 앰버롤 정보(_A)

en: Search Songs in the Playlist
ko: 재생 목록의 곡 검색

en: Close the Playlist
ko: 재생 목록 닫기

en: Select Songs in the Playlist
ko: 재생 목록의 곡 선택

[ctx: a11y]
en: Search
ko: 검색

[ctx: a11y]
en: Type to search songs
ko: 검색할 곡 이름을 입력하십시오

en: Select All Songs
ko: 모든 곡 선택

en: Remove Selected Songs
ko: 선택한 곡 제거

[ctx: a11y]
en: No cover available
ko: 표지 없음

[ctx: a11y]
en: Currently playing
ko: 현재 재생중

[ctx: shortcut window]
en: Copy song details to the clipboard
ko: 곡 세부 정보를 클립보드에 복사

[ctx: shortcut window]
en: Show shortcuts
ko: 바로 가기 키 표시

[ctx: shortcut window]
en: Playlist
ko: 재생 목록

[ctx: shortcut window]
en: Add a song to the playlist
ko: 곡을 재생 목록에 추가

[ctx: shortcut window]
en: Add a folder to the playlist
ko: 폴더를 재생 목록에 추가

[ctx: shortcut window]
en: Clear the playlist
ko: 재생 목록 지우기

[ctx: shortcut window]
en: Toggle the playlist pane
ko: 재생 목록 창 전환

[ctx: shortcut window]
en: Toggle shuffling songs
ko: 곡 재생 순서 섞기 전환

[ctx: shortcut window]
en: Playback
ko: 재생

[ctx: shortcut window]
en: Toggle play/pause
ko: 재생/일시정지 전환

[ctx: shortcut window]
en: Previous song
ko: 이전 곡

[ctx: shortcut window]
en: Next song
ko: 다음 곡

[ctx: shortcut window]
en: Seek backwards in the current song
ko: 현재 곡 후위 탐색

[ctx: shortcut window]
en: Seek forward in the current song
ko: 현재 곡 전위 탐색

en: Drop a song to add it to the playlist
ko: 곡을 끌어다 놓아 재생 목록에 추가하십시오

en: Select a file or a folder, or drag files from your file manager to the application window to add songs to the playlist
ko: 파일 또는 폴더를 선택하거나 파일 관리자에서 파일을 끌어다 프로그램 창에 올려두어 재생 목록에 곡을 추가하십시오

en: Restore Playlist
ko: 재생 목록 복원

en: Add Song
ko: 곡 추가

[ctx: a11y]
en: Elapsed time
ko: 경과 시간

[ctx: a11y]
en: Remaining time
ko: 남은 시간

en: Amberol needs to run in the background to play music
ko: 앰버롤은 음악을 재생할 때 백그라운드에서 실행해야 합니다

en: Playback in progress
ko: 재생 중

en: Unknown artist
ko: 알 수 없는 음악가

en: Unknown title
ko: 알 수 없는 제목

en: Cover image
ko: 표지 그림

en: Repeat All Songs
ko: 모든 곡 반복 재생

en: Repeat the Current Song
ko: 현재 곡 반복 재생

en: Audio files
ko: 오디오 파일

en: _Add Song
ko: 곡 추가(_A)

en: Unable to access files
ko: 파일을 열 수 없습니다

en: _Add Folder
ko: 폴더 추가(_A)

en: No available song found
ko: 곡이 없습니다

en: Added a new song
ko: 새 곡을 추가했습니다

note: Translators: the `{}` must be left unmodified; it will be expanded to the number of songs added to the playlist
en: Added one song | Added {} songs
ko[0]: 곡 {}개를 추가했습니다

en: Unable to access dropped files
ko: 끌어다 놓은 파일을 열 수 없습니다

en: {} minute | {} minutes
ko[0]: {}분

en: {hours} hour {minutes} remaining | {hours} hours {minutes} remaining
ko[0]: {hours}시간 {minutes}분 남음

note: Translators: the '{}' must be left unmodified, and it will be replaced by the number of minutes remaining in the playlist
en: {} minute remaining | {} minutes remaining
ko[0]: {}분 남음

en: No song selected
ko: 선택한 곡이 없습니다

note: Translators: The '{}' must be left unmodified, and it is expanded to the number of songs selected
en: {} song selected | {} songs selected
ko[0]: 곡 {}개 선택함

note: Translators: `{title}` and `{artist}` must be left untranslated; they will expand to the title and artist of the currently playing song, respectively
en: Currently playing “{title}” by “{artist}”
ko: 현재 재생중: “{title}” ― “{artist}”

en: Unable to open folder
ko: 폴더를 열 수 없습니다

note: Type: boolean Description
en: Enable the anlgform web interface to analog?
ko: 아날로그로 anlgform 웹 인터페이스를 사용하시겠습니까?

note: Type: boolean Description
en: Analog includes a CGI script called anlgform that provides a web interface to the software.
ko: 아날로그는 소프트웨어에서 웹 인터페이스를 제공하는 anlgform이라 불리는 CGI 스크립트를 포함합니다.

note: Type: boolean Description
en: Enabling it may have security implications and expose information, such as web site logs, that shouldn't be public.
ko: 공개해서는 안되는 웹 사이트 로그와 같은 것을 사용하면 보안에 영향을 미칠 수 있고 정보가 노출될 수 있습니다.

en: USAGE: run_init <script> <args ...>
      where: <script> is the name of the init script to run,
             <args ...> are the arguments to that script.
ko: 사용법: run_init <script> <args ...>
      위치: <script> 은 실행 초기 스크립트명,
             <args ...> 스크립에 대한 인자(arguments) 입니다.

en: failed to get account information
ko: 계정 정보를 갖는데 실패했습니다.

en: getpass cannot open /dev/tty
ko: getpass는 /dev/tty를 열 수 없습니다

en: Could not open file %s
ko: %s 파일을 열 수 없습니다

en: No context in file %s
ko: %s 파일안에 내용이 없습니다

en: Sorry, run_init may be used only on a SELinux kernel.
ko: 죄송합니다. run_init은 단지 SELinux 커널에서만 사용될 것입니다.

en: authentication failed.
ko: 인증 실패.

en: Could not set exec context to %s.
ko: %s에 실행가능한 문맥을 설정할 수 없습니다.

en: ******************** IMPORTANT ***********************
ko: ******************** 중요 ***********************

en: Could not create semanage handle
ko: semanage 처리를 생성할 수 없습니다

en: SELinux policy is not managed or store cannot be accessed.
ko: SELinux 정책은 관리되지 않거나 저장할 수 없습니다.

en: Cannot read policy store.
ko: 정책을 읽을 수 없습니다.

en: Could not establish semanage connection
ko: semanage 연결을 설정할 수 없습니다

en: Modules Name
ko: 모듈 이름

en: Could not disable module %s (remove failed)
ko: %s 모듈을 비활성화할 수 없습니다 (제거 실패)

en: Could not enable module %s (remove failed)
ko: %s 모듈을 활성화할 수 없습니다 (제거 실패)

en: dontaudit requires either 'on' or 'off'
ko: dontaudit는 'on' 또는 'off'로 해야 합니다

en: Builtin Permissive Types
ko: 내장 허용 형식

en: Customized Permissive Types
ko: 사용자 정의 허용 형식

en: Could not create a key for %s
ko: %s에 사용되는 키를 생성할 수 없습니다

en: Linux User %s does not exist
ko: Linux 사용자 %s 가 존재하지 않습니다

en: Could not create login mapping for %s
ko: %s에 대한 로그인 맵핑을 생성할 수 없습니다

en: Could not set name for %s
ko: %s에 대한 이름을 설정할 수 없습니다

en: Could not set MLS range for %s
ko: %s 에 대한 MLS 범위를 설정할 수 없습니다

en: Could not set SELinux user for %s
ko: %s에 대한 SELinu 사용자를 설정할 수 없습니다

en: Could not add login mapping for %s
ko: %s에 대한 로그인 맵핑을 추가할 수 없습니다

en: Requires seuser or serange
ko: seuser 또는 serange 필요

en: Login mapping for %s is not defined
ko: %s에 대한 로그인 맵핑이 지정되지 않았습니다

en: Could not query seuser for %s
ko: %s에 대한 seuser를 질의할 수 없습니다

en: Login mapping for %s is defined in policy, cannot be deleted
ko: %s에 대한 로그인 맵핑이 정책에 지정되어 있어 이를 삭제할 수 없습니다

en: Could not delete login mapping for %s
ko: %s에 대한 로그인 맵핑을 삭제할 수 없습니다

en: Could not list login mappings
ko: 로그인 맵핑 목록을 만들 수 없습니다

en: Login Name
ko: 로그인 이름

en: SELinux User
ko: SELinux 사용자

en: MLS/MCS Range
ko: MLS/MCS 범위

en: Could not check if SELinux user %s is defined
ko: %s에 대한 SELinux 사용자가 지정되었는지 확인할 수 없습니다

en: Could not query user for %s
ko: %s에 대한 사용자를 질의할 수 없습니다

en: Could not create SELinux user for %s
ko: %s에 대한 SELinux 사용자를 생성할 수 없습니다

en: Could not add role %s for %s
ko: %s에 대한 %s의 역할을 추가할 수 없습니다

en: Could not set MLS level for %s
ko: %s에 대한 MLS 레벨을 설정할 수 없습니다

en: Could not add prefix %s for %s
ko: %s에 대한 %s의 접두어를 추가할 수 없습니다

en: Could not extract key for %s
ko: %s에 대한 키를 추출할 수 없습니다

en: SELinux user %s is not defined
ko: %s에 대한 SELinux 사용자가 지정되지 않았습니다

en: Could not modify SELinux user %s
ko: %s에 대한 SELinux 사용자를 수정할 수 없습니다

en: SELinux user %s is defined in policy, cannot be deleted
ko: %s에 대한 SELinux 사용자가 정책에 지정되어 있어 이를 삭제할 수 없습니다

en: Could not delete SELinux user %s
ko: %s에 대한 SELinux 사용자를 삭제할 수 없습니다

en: Could not list SELinux users
ko: SELinux 사용자 목록을 만들수 없습니다

en: Could not list roles for user %s
ko: %s 사용자에 대한 역할 목록을 만들수 없습니다

en: Labeling
ko: 레이블링

en: MCS Range
ko: MCS 범위

en: SELinux Roles
ko: SELinux 기능

en: Protocol udp or tcp is required
ko: 프로토콜 udp 또는 tcp 필요

en: Port is required
ko: 포트 필요

en: Invalid Port
ko: 잘못된 포트

en: Type is required
ko: 유형 필요

en: Could not check if port %s/%s is defined
ko: %s/%s에 대한 포트가 지정되었는지 확인할 수 없습니다

en: Port %s/%s already defined
ko: %s/%s에 대한 포트가 이미 지정되었습니다

en: Could not create port for %s/%s
ko: %s/%s 에 대한 포트를 생성할 수 없습니다

en: Could not set user in port context for %s/%s
ko: %s/%s 에 대한 포트 문맥의 사용자를 설정할 수 없습니다

en: Could not set role in port context for %s/%s
ko: %s/%s 에 대한 포트 문맥의 역할을 설정할 수 없습니다

en: Could not set type in port context for %s/%s
ko: %s/%s 에 대한 포트 문맥의 유형을 설정할 수 없습니다

en: Could not set mls fields in port context for %s/%s
ko: %s/%s 에 대한 포트 문맥의 mls 항목을 설정할 수 없습니다

en: Could not set port context for %s/%s
ko: %s/%s 에 대한 포트 문맥을 설정할 수 없습니다

en: Could not add port %s/%s
ko: %s/%s 에 대한 포트를 추가할 수 없습니다

en: Requires setype or serange
ko: setype 또는 serange 필요

en: Requires setype
ko: setype 필요

en: Port %s/%s is not defined
ko: %s/%s에 대한 포트가 지정되지 않았습니다

en: Could not query port %s/%s
ko: %s/%s에 대한 포트를 질의할 수 없습니다

en: Could not modify port %s/%s
ko: %s/%s에 대한 포트를 수정할 수 없습니다

en: Port %s/%s is defined in policy, cannot be deleted
ko: %s/%s에 대한 포트가 정책에 지정되어 있어 이를 삭제할 수 없습니다

en: Could not delete port %s/%s
ko: %s/%s에 대한 포트를 삭제할 수 없습니다

en: SELinux Port Type
ko: SELinux 포트 유형

en: Port Number
ko: 포트 번호

en: Could not create key for %s
ko: %s에 대한 키를 생성할 수 없습니다

en: Could not create context for %s
ko: %s에 대한 문맥을 생성할 수 없습니다

en: SELinux Type is required
ko: SELinux 유형 필요

en: Could not check if interface %s is defined
ko: %s에 대한 인터페이스가 지정되었는지 확인할 수 없습니다

en: Could not create interface for %s
ko: %s에 대한 인터페이스를 생성할 수 없습니다

en: Could not set user in interface context for %s
ko: %s 에 대한 인터페이스 문맥의 사용자를 설정할 수 없습니다

en: Could not set role in interface context for %s
ko: %s 에 대한 인터페이스 문맥의 역할을 설정할 수 없습니다

en: Could not set type in interface context for %s
ko: %s 에 대한 인터페이스 문맥의 유형을 설정할 수 없습니다

en: Could not set mls fields in interface context for %s
ko: %s 에 대한 인터페이스 문맥의 mls 문맥을 설정할 수 없습니다

en: Could not set interface context for %s
ko: %s 에 대한 인터페이스 문맥을 설정할 수 없습니다

en: Could not set message context for %s
ko: %s에 대한 메세지 문맥을 설정할 수 없습니다

en: Could not add interface %s
ko: %s에 대한 인터페이스를 추가할 수 없습니다

en: Interface %s is not defined
ko: %s에 대한 인터페이스가 지정되지 않았습니다

en: Could not query interface %s
ko: %s에 대한 인터페이스를 질의할 수 없습니다

en: Could not modify interface %s
ko: %s에 대한 인터페이슬 수정할 수 없습니다

en: Interface %s is defined in policy, cannot be deleted
ko: %s에 대한 인터페이스가 정책에 지정되어 있어 이를 삭제할 수 없습니다

en: Could not delete interface %s
ko: %s에 대한 인터페이스를 삭제할 수 없습니다

en: Could not delete all interface  mappings
ko: 모든 인터페이스 맵핑을 삭제할 수 없습니다

en: Could not list interfaces
ko: 인터페이스 목록을 만들수 없습니다

en: SELinux Interface
ko: SELinux 인터페이스

en: Target %s is not valid. Target is not allowed to end with '/'
ko: 대상 %s가 올바르지 않습니다. 대상은 '/'로 종료 할 수 없습니다

en: Equivalence class for %s does not exists
ko: %s에 대해 동등한 클래스가 존재하지 않습니다

en: Could not set user in file context for %s
ko: %s에 대한 파일 문맥의 사용자를 설정할 수 없습니다

en: Could not set role in file context for %s
ko: %s에 대한 파일 문맥의 역할을 설정할 수 없습니다

en: Could not set mls fields in file context for %s
ko: %s에 대한 파일 문맥의 mls 항목을 설정할 수 없습니다

en: File specification can not include spaces
ko: 파일 사양에 공백이 포함되어 있어서는 안됩니다

en: Could not check if file context for %s is defined
ko: %s에 대한 파일 문맥이 지정되었는지 확인할 수 없습니다

en: Could not create file context for %s
ko: %s에 대한 파일 문맥을 생성할 수 없습니다

en: Could not set type in file context for %s
ko: %s에 대한 파일 문맥의 유형을 설정할 수 없습니다

en: Could not set file context for %s
ko: %s에 대한 파일 문맥을 설정할 수 없습니다

en: Could not add file context for %s
ko: %s에 대한 파일 문맥을 추가할 수 없습니다

en: Requires setype, serange or seuser
ko: setype, serange 또는 seuser 필요

en: File context for %s is not defined
ko: %s에 대한 파일 문맥이 저정되지 않았습니다

en: Could not query file context for %s
ko: %s에 대한 파일 문맥을 질의할 수 없습니다

en: Could not modify file context for %s
ko: %s에 대한 파일 문맥을 수정할 수 없습니다

en: File context for %s is defined in policy, cannot be deleted
ko: %s에 대한 파일 문맥이 정책에 지정되어 있어 이를 삭제할 수 없습니다

en: Could not delete file context for %s
ko: %s에 대한 파일 문맥을 삭제할 수 없습니다

en: Could not list file contexts
ko: 파일 문맥 목록을 만들수 없습니다

en: Could not list local file contexts
ko: 로컬 파일 문맥 목록을 만들수 없습니다

en: 
    SELinux Distribution fcontext Equivalence
ko: 
    SELinux 배포판 fcontext 해당

en: 
    SELinux Local fcontext Equivalence
ko: 
    SELinux 로컬 fcontext 해당

en: Could not check if boolean %s is defined
ko: %s에 대한 부울이 지정되었는지 확인할 수 없습니다

en: Boolean %s is not defined
ko: %s에 대하 부울이 지정되지 않았습니다

en: Could not query file context %s
ko: %s에 대한 파일 문맥을 질의할 수 없습니다

en: You must specify one of the following values: %s
ko: 다음의 값 중 하나를 반드시 지정해야 합니다: %s

en: Could not modify boolean %s
ko: %s에 대한 부을을 수정할 수 없습니다

en: Bad format %s: Record %s
ko: 잘못된 형식 %s: 기록 %s

en: Boolean %s is defined in policy, cannot be deleted
ko: %s에 대한 부울이 정책에 지정되어 있어 이를 삭제할 수 없습니다

en: Could not delete boolean %s
ko: %s에 대한 부울을 삭제할 수 없습니다

en: Could not list booleans
ko: 부울 목록을 만들수 없습니다

en: SELinux boolean
ko: SELinux 부울

en: failed to set PAM_TTY
ko: PAM_TTY 설정을 실패했습니다

en: Error!  Shell is not valid.
ko: 오류! 쉘이 유효하지 않습니다.

en: Unable to clear environment
ko: 환경을 삭제할 수 없습니다

en: Error changing uid, aborting.
ko: uid 변경 오류, 중지합니다.

en: Error resetting KEEPCAPS, aborting
ko: KEEPCAPS 재설정 오류, 중지합니다

en: Error connecting to audit system.
ko: 감사(audit) 시스템에 연결하는데 오류 발생.

en: Error allocating memory.
ko: 메모리 할당하는데 오류 발생.

en: Error sending audit message.
ko: 감사(audit) 메세지를 보내는데 오류 발생.

en: Could not determine enforcing mode.
ko: 강제모드를 결정할 수 없습니다.

en: Error!  Could not open %s.
ko: 오류! %s를 열 수 없습니다.

en: Error!  Could not clear O_NONBLOCK on %s
ko: 오류가 발생했습니다! %s에 있는 O_NONBLOCK을 삭제할 수 없습니다

en: %s!  Could not get current context for %s, not relabeling tty.
ko: %s!  %s에 사용되는 대한 최근 문맥을 찾을 수 없습니다, tty 레이블 변경이 되지 않습니다.

en: %s changed labels.
ko: %s 변경된 레이블.

en: Warning! Could not restore context for %s
ko: 경고! %s에 사용되는 문맥을 복구할 수 없습니다

en: Error: multiple roles specified
ko: 오류: 다중 임무가 지정되었습니다

en: Error: multiple types specified
ko: 오류: 다중 형식이 지정되었습니다

en: Sorry, -l may be used with SELinux MLS support.
ko: 죄송합니다, -l 은 SELinux MLS 지원에서 사용될 것입니다.

en: Error: multiple levels specified
ko: 오류: 다중 레벨이 지정되었습니다

en: Error: you are not allowed to change levels on a non secure terminal
ko: 오류: 비보안 터미널에서 레벨을 변경하는 것을 허용하지 않습니다

en: Couldn't get default type.
ko: 초기 형식을 가질 수 없습니다.

en: failed to get new context.
ko: 새로운 문맥을 갖는데 실패했습니다.

en: failed to set new type %s
ko: 새로운 형식 %s를 설정하는데 실패했습니다

en: failed to set new range %s
ko: 새로운 범위 %s를 설정하는데 실패했습니다

en: failed to convert new context to string
ko: 새로운 문맥을 문자열로 변환하는데 실패했습니다

en: %s is not a valid context
ko: %s는 유효한 문맥이 아닙니다

en: Unable to obtain empty signal set
ko: 비어있는 시그널 모음을 얻을 수 없습니다

en: Unable to set SIGHUP handler
ko: SIGHUP 처리기를 설정할 수 없습니다

en: Sorry, newrole failed to drop capabilities
ko: 죄송합니다, newrole 기능을 삭제하지 못했습니다

en: Sorry, newrole may be used only on a SELinux kernel.
ko: 죄송합니다, newrole은 오직 SELinux 커널에서만 사용될 것입니다.

en: failed to get old_context.
ko: 오래된 문맥를 갖는데 실패했습니다.

en: Warning!  Could not retrieve tty information.
ko: 경고! tty 정보를 검색할 수 없습니다.

en: error on reading PAM service configuration.
ko: PAM 서비스 설정을 읽는데 오류가 발생했습니다.

en: newrole: failure forking: %s
ko: 새로운 임무: 포크 작업(forking)이 실패했습니다: %s

en: Unable to restore tty label...
ko: tty 레이블을 복구할 수 없습니다...

en: Failed to close tty properly
ko: 올바르게 tty를 종료하는 것을 실패했습니다

en: Could not close descriptors.
ko: 디스크립터를 종료할 수 없습니다.

en: Error allocating shell's argv0.
ko: 쉘의 argv0을리 할당하는데 오류 발생.

en: Failed to transition to namespace
ko: 네임 스페이스로 전환하는데 실패했습니다

en: Failed to drop capabilities %m
ko: 기능 %m을 제거하는데 실패했습니다

en: Unable to restore the environment, aborting
ko: 환경을 복구할 수 없음, 중지합니다

en: failed to exec shell
ko: 쉘을 실행하는데 실패하였습니다

en: usage:  %s [-qi]
ko: 사용법:  %s [-qi]

en: %s:  Policy is already loaded and initial load requested
ko: %s:  정책을 이미 읽어왔습니다 초기 설정이 필요합니다

en: %s:  Can't load policy and enforcing mode requested:  %s
ko: %s:  정책을 읽어올 수 없습니다 강제 모드가 필요합니다:  %s

en: %s:  Can't load policy:  %s
ko: %s:  정책을 읽어올 수 없습니다:  %s

en: Requires at least one category
ko: 최소 하나의 카테고리가 필요합니다

en: Can not modify sensitivity levels using '+' on %s
ko: %s에 '+'를 사용하여 민감도 수준을 수정할 수 없습니다

en: %s is already in %s
ko: %s는 이미 %s 안에 있습니다

en: %s is not in %s
ko: %s는 %s 안에 없습니다

en: Can not combine +/- with other types of categories
ko: +/-를 다른 형식의 카테고리와 결합할 수 없습니다

en: Can not have multiple sensitivities
ko: 다중 민감도를 가질 수 없습니다

en: Usage %s CATEGORY File ...
ko: 사용량 %s 카테고리 파일 ...

en: Usage %s -l CATEGORY user ...
ko: 사용량 %s -| 카테고리 사용자 ...

en: Usage %s [[+|-]CATEGORY],...]q File ...
ko: 사용량 %s [[+|-]카테고리],...]q 파일 ...

en: Usage %s -l [[+|-]CATEGORY],...]q user ...
ko: 사용자 %s -l [[+|-]카테고리],...]q 사용자 ...

en: Usage %s -d File ...
ko: 사용량 %s -d 파일 ...

en: Usage %s -l -d user ...
ko: 사용량 %s -l -d 사용자 ...

en: Usage %s -L
ko: 사용량 %s -L

en: Usage %s -L -l user
ko: 사용량 %s -L -l 사용자

en: Use -- to end option list.  For example
ko: 옵션 목록을 끝내기 위해 --를 사용. 예)

en: Options Error %s
ko: 옵션 오류 %s

en: File
    Specification
ko: 파일
    사양

en: File
    Type
ko: 파일
    유형

en: Login
    Name
ko: 로그인
    이름

en: Internet Services Daemon (inetd)
ko: 인터넷 시스템 데몬 (inetd)

en: <b>Login Users</b>
ko: <b>로그인 사용자</b>

en: Modify an existing login user record.
ko: 기존의 로그인 사용자 기록을 수정합니다.

en: This user will login to a machine only via a terminal or remote login.  By default this user will have  no setuid, no networking, no su, no sudo.
ko: 이 사용자는 터미널이나 원격 로그인을 통해서만 시스템에 로그인합니다. 기본값으로 이 사용자는 setuid, 네트워크 운용, su, sudo를 가지지 않습니다.

en: User Role
ko: 사용자 역할

en: <b>Root Users</b>
ko: <b>Root 사용자</b>

en: Select Root Administrator User Role, if this user will be used to administer the machine while running as root.  This user will not be able to login to the system directly.
ko: root로 실행하는 동안 사용자를 시스템 관리를 위해 사용하는 경우 Root 관리 사용자 역할을 선택합니다. 이 사용자는 시스템에 직접 로그인할 수 없습니다.

en: Enter complete path for executable to be confined.
ko: 제한된 실행 파일의 전체 경로를 입력합니다.

en: <b>Select existing role to modify:</b>
ko: <b>수정할 기존 역할 선택:</b>

en: Select the user roles that will transiton to the %s domain.
ko: %s 도메인으로 전환할 사용자 역할을 선택합니다.

en: <b>Select roles that %s will transition to:</b>
ko: <b>%s의 전환 대상이 될 역할을 선택:</b>

en: transition 
    role tab
ko: 전환 
    역할 탭

en: <b>Select the user_roles that will transition to %s:</b>
ko: <b>%s로 전환할 사용자 역할을 선택(_R):</b>

en: Select the user roles that will transiton to this applications domains.
ko: 이 애플리케이션 도메인으로 전환할 사용자 역할을 선택합니다.

en: <b>Select domains that %s will administer:</b>
ko: <b>%s가 관리하는 도메인 선택:</b>

en: Select the domains that you would like this user administer.
ko: 이 사용자가 관리하려는 도메인을 선택합니다.

en: <b>Select additional roles for %s:</b>
ko: <b>%s의 추가 역할을 선택:</b>

en: <b>Enter network ports that %s binds on:</b>
ko: <b>%s이 바인딩할 네트워크 포트 입력:</b>

en: <b>TCP Ports</b>
ko: <b>TCP 포트</b>

en: Allows %s to bind to any udp port
ko: %s이 모든 udp 포트에 바인딩하는 것을 허용

en: Allow %s to call bindresvport with 0. Binding to port 600-1024
ko: %s이 0로 bindresvport를 호출하는 것을 허용합니다. 포트 600-1024로 바인딩

en: Unreserved Ports (>1024)
ko: 예약되지 않은 포트 (>1024)

en: <b>UDP Ports</b>
ko: <b>UDP 포트</b>

en: <b>Select network ports that %s connects to:</b>
ko: <b>%s이 연결된 네트워크 포트 선택:</b>

en: Allows %s to connect to any tcp port
ko: %s이 모든 tcp 포트에 연결하는 것을 허용

en: Uses nsswitch or getpw* calls
ko: nsswitch 또는 getpw* 호출 사용

en: Sends audit messages
ko: 감사 메세지를 보냅니다

en: Interacts with the terminal
ko: 터미널과 상호 대화합니다

en: <b>Add files/directories that %s manages</b>
ko: <b>%s이 관리하는 파일/디렉토리 추가</b>

en: Files/Directories which the %s "manages". Pid Files, Log Files, /var/lib Files ...
ko: %s이 "관리"하는 파일/디렉토리. Pid 파일, 로그 파일, /var/lib 파일 등 ...

en: <b>Add booleans from the %s policy:</b>
ko: <b>%s 정책에서 부울 추가:</b>

en: <b>Which directory you will generate the %s policy?</b>
ko: <b>어떤 디렉토리가 %s 정책을 생성합니까?</b>

en: Existing_User
ko: 기존 사용자(_U)

en: %s must be a directory
ko: %s은 디렉토리여야 합니다

en: Select executable file to be confined.
ko: 제한된 실행 파일을 선택합니다.

en: Select init script file to be confined.
ko: 제한된 init 스크립트 파일을 선택합니다.

en: Type %s_t already defined in current policy.
    Do you want to continue?
ko: 현재 정책에서 이미 정의된 %s_t를 입력합니다.
    계속 진행하시겠습니까?

en: Module %s.pp already loaded in current policy.
    Do you want to continue?
ko: 모듈 %s.pp은 현재 정책에 이미 로드되어 있습니다.
    계속 진행하시겠습니까?

en: You must add a name made up of letters and numbers and containing no spaces.
ko: 공백이 없는 문자와 숫자로 구성된 이름을 추가해야 합니다.

en: You must enter a executable
ko: 실행 파일을 입력해야 합니다

en: Configue SELinux
ko: SELinux 설정

en: SELinux Port
    Type
ko: SELinux 포트
    유형

en: MLS/MCS
    Level
ko: MLS/MCS
    레벨

en: Port number "%s" is not valid.  0 < PORT_NUMBER < 65536
ko: 포트 번호 "%s"가 유효하지 않습니다. 0 < PORT_NUMBER < 65536

note: #-#-#-#-#  caja_1.26.4-3_ko.po (caja 1.25.3)  #-#-#-#-# Translators: this is used in the view selection dropdown * of navigation windows and in the preferences dialog #-#-#-#-#  gnome-user-docs_50.2-1_ko.po (gnome-user-docs master)  #-#-#-#-# (itstool) path: section/title
en: List View
ko: 목록 보기

en: Group View
ko: 그룹 보기

en: Are you sure you want to delete %s '%s'?
ko: 정말로 %s '%s'를 삭제하시겠습니까?

en: Changing the policy type will cause a relabel of the entire file system on the next boot. Relabeling takes a long time depending on the size of the file system.  Do you wish to continue?
ko: 정책 유형을 변경하면 다음 부팅 시 전체 파일 시스템의 레이블 변경의 원인이 됩니다. 레이블 변경은 파일 시스템의 크기에 따라 시간이 오래 소요됩니다. 계속 진행하시겠습니까?

en: Changing to SELinux enabled will cause a relabel of the entire file system on the next boot. Relabeling takes a long time depending on the size of the file system.  Do you wish to continue?
ko: SELinux 활성화로 변경하면 다음 부팅시 전체 파일 시스템의 레이블 변경의 원인이 됩니다. 레이블 변경은 파일 시스템의 크기에 따라 시간이 오래 소요됩니다. 계속 진행하시겠습니까?

en: Add SELinux Network Ports
ko: SELinux 네트워크 포트 추가

en: SELinux Type
ko: SELinux 유형

en: File Specification
ko: 파일 사양

en: all files
    regular file
    directory
    character device
    block device
    socket
    symbolic link
    named pipe
ko: 모든 파일
    표준 파일
    디렉토리
    문자 장치
    차단 장치
    소켓
    심볼릭 링크
    named 파이프

en: SELinux Administration
ko: SELinux 관리

en: <b>Select:</b>
ko: <b>선택:</b>

en: Disabled
    Permissive
    Enforcing
ko: 비활성화
    허용
    강제

en: Toggle between Customized and All Booleans
ko: 사용자 정의 부울과 모든 부울을 전환

en: Delete SELinux User Mapping
ko: SELinux 사용자 맵핑 삭제

en: Delete Network Port
ko: 네트워크 포트 삭제

en: Process Domain
ko: 프로세스 도메인

en: SELinux user '%s' is required
ko: SELinux 사용자 '%s'가 필요합니다

en: Allow ABRT to modify public files used for public file transfer services.
ko: ABRT는 공개 파일 전송 서비스에 사용되는 공개 파일을 수정할 수 있습니다.

en: Allow ABRT to run in abrt_handle_event_t domain to handle ABRT event scripts
ko: ABRT가 ABRT 이벤트 스크립트를 처리하기 위해 abrt_handle_event_t 도메인에서 실행하는 것을 허용합니다

en: Allow antivirus programs to read non security files on a system
ko: 바이러스 백신 프로그램이 시스템의 비보안 파일을 읽는 것을 허용합니다

en: Determine whether can antivirus programs use JIT compiler.
ko: 바이러스 백신 프로그램이 JIT 컴파일러를 사용할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Allow auditadm to exec content
ko: auditadm이 컨텐츠를 실행하는 것을 허용합니다

en: Allow users to resolve user passwd entries directly from ldap rather then using a sssd server
ko: 사용자가 sssd 서버를 사용하지 않고 ldap에서 직접 user passwd 항목을 확인할 수 있게 합니다

en: Allow users to login using a radius server
ko: 사용자가 radius 서버를 사용하여 로그인하는 것을 허용합니다

en: Allow users to login using a yubikey  server
ko: 사용자가 yubikey 서버를 사용하여 로그인하는 것을 허용합니다

en: Determine whether awstats can purge httpd log files.
ko: awstats가 httpd 로그 파일을 제거할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Determine whether cdrecord can read various content. nfs, samba, removable devices, user temp and untrusted content files
ko: cdrecord가  nfs, samba, 이동식 장치, 사용자 temp, 신뢰할 수 없는 컨텐츠 파일과 같은 다양한 컨텐츠를 읽를 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Allow cluster administrative domains to connect to the network using TCP.
ko: 클러스터 관리 도메인이 TCP를 사용하여 네트워크에 연결하는 것을 허용합니다.

en: Allow cluster administrative domains to manage all files on a system.
ko: 클러스터 관리 도메인이 시스템에 있는 모든 파일을 관리하는 것을 허용합니다.

en: Allow cluster administrative cluster domains memcheck-amd64- to use executable memory
ko: 클러스터 관리 클러스터 도메인 memcheck-amd64-가 실행 가능한 메모리를 사용하는 것을 허용합니다

en: Determine whether Cobbler can modify public files used for public file transfer services.
ko: Cobbler가 공용 파일 전송 서비스에 사용되는 공용 파일을 변경할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Determine whether Cobbler can connect to the network using TCP.
ko: Cobbler가 TCP를 사용하는 네트워크에 연결할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Determine whether Cobbler can access cifs file systems.
ko: Cobbler가 cifs 파일 시스템을 액세스할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Determine whether Cobbler can access nfs file systems.
ko: Cobbler가 nfs 파일 시스템에 액세스할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Determine whether collectd can connect to the network using TCP.
ko: collectd가 TCP를 사용하는 네트워크에 연결할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Determine whether Condor can connect to the network using TCP.
ko: Condor가 TCP를 사용하는 네트워크에 연결할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Allow system cron jobs to relabel filesystem for restoring file contexts.
ko: 시스템 cron 작업이 파일 컨텍스트를 복구하기 위해 파일 시스템을 다시 레이블하는 것을 허용합니다.

en: Determine whether cvs can read shadow password files.
ko: cvs가 shadow 암호 파일을 읽을 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Allow all daemons to write corefiles to /
ko: 모든 데몬에 /에 코어 파일 쓰기를 허용

en: Allow all daemons to use tcp wrappers.
ko: 모든 데몬이 tcp 래퍼를 사용하는 것을 허용합니다.

en: Allow all daemons the ability to read/write terminals
ko: 모든 데몬에 터미널의 읽기/쓰기 기능을 허용합니다

en: Determine whether dbadm can manage generic user files.
ko: dbadm이 일반적인 사용자 파일을 관리할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Determine whether dbadm can read generic user files.
ko: dbadm이 일반적인 사용자 파일을 읽을 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Deny user domains applications to map a memory region as both executable and writable, this is dangerous and the executable should be reported in bugzilla
ko: 사용자 도메인 애플리케이션이 메모리 영역을 실행 가능 및 쓰기 가능하게 매핑하는 것을 거부합니다. 이는 매우 위험하므로 실행 파일은 bugzilla에 보고해야 합니다.

en: Allow dhcpc client applications to execute iptables commands
ko: dhcpc 클라이언트 애플리케이션이 iptables 명령을 실행하는 것을 허용합니다

en: Determine whether DHCP daemon can use LDAP backends.
ko: DHCP 데몬이 LDAP 백엔드를 사용할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Allow all domains to use other domains file descriptors
ko: 모든 도메인이 다른 도메인의 파일 설명기를 사용하는 것을 허용합니다.

en: Allow all domains to have the kernel load modules
ko: 모든 도메인이 커널 로드 모듈을 갖는 것을 허용합니다

en: Determine whether entropyd can use audio devices as the source for the entropy feeds.
ko: entropyd가 엔트로피 피드의 소스로 오디오 장치를 사용할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Determine whether exim can connect to databases.
ko: exim이 데이터베이스에 연결할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Determine whether exim can create, read, write, and delete generic user content files.
ko: exim이 일반적인 사용자 컨텐츠 파일을 생성, 일기, 쓰기, 삭제할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Determine whether exim can read generic user content files.
ko: exim이 일반적인 사용자 컨텐츠 파일을 읽기할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Enable extra rules in the cron domain to support fcron.
ko: fcron을 지원하기 위해 cron 도메인에서 추가 규칙을 활성화합니다.

en: Determine whether fenced can connect to the TCP network.
ko: fenced가 TCP 네트워크에 연결할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Determine whether fenced can use ssh.
ko: fenced가 ssh를 사용할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Allow all domains to execute in fips_mode
ko: 모든 도메인이 fips_mode에서 실행하는 것을 허용합니다

en: Determine whether ftpd can read and write files in user home directories.
ko: ftpd가 사용자 홈 디렉토리에 있는 파일을 읽기 및 쓰기할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Determine whether ftpd can modify public files used for public file transfer services. Directories/Files must be labeled public_content_rw_t.
ko: ftpd가 공용 파일 전송 서비스에 사용되는 공용 파일을 변경할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다. 디렉토리/파일은 public_content_rw_t로 레이블해야 합니다.

en: Determine whether ftpd can connect to all unreserved ports.
ko: ftpd가 예약되지 않은 모든 포트에 연결할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Determine whether ftpd can connect to databases over the TCP network.
ko: ftpd가 TCP 네트워크를 통해 데이터베이스에 연결할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Determine whether ftpd can login to local users and can read and write all files on the system, governed by DAC.
ko: ftpd가 로컬 사요자로 로그인하여 DAC에 의해 관리되는 시스템 상의 모든 파일을 읽기 및 쓰기할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Determine whether ftpd can use CIFS used for public file transfer services.
ko: ftpd가 공용 파일 전송 서비스에 사용되는 CIFS를 사용할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Determine whether ftpd can use NFS used for public file transfer services.
ko: ftpd가 공용 파일 전송 서비스에 사용되는 NFS를 사용할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Determine whether ftpd can bind to all unreserved ports for passive mode.
ko: ftpd가 수동 모드의 모든 예약되지 않은 포트에 바인딩할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Determine whether Git CGI can search home directories.
ko: Git CGI가 홈 디렉토리를 검색할 수 있는지 여부를 지정합니다.

en: Determine whether Git CGI can access cifs file systems.
ko: Git CGI가 cifs 파일 시스템을 액세스할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Determine whether Git CGI can access nfs file systems.
ko: Git CGI가 nfs 파일 시스템에 액세스할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Determine whether Git session daemon can bind TCP sockets to all unreserved ports.
ko: Git 세션 데몬이 모든 예약되지 않은 포트에 TCP 소켓을 바인딩할 수 있는지 여부를 지정합니다.

en: Determine whether calling user domains can execute Git daemon in the git_session_t domain.
ko: 사용자 도메인 호출이 git_session_t 도메인에서 Git 데몬을 실행할 수 있게 할 지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Determine whether Git system daemon can search home directories.
ko: Git 시스템 도메인이 홈 디렉토리를 검색할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Determine whether Git system daemon can access cifs file systems.
ko: Git 시스템 데몬이 cifs 파일 시스템에 액세스할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Determine whether Git system daemon can access nfs file systems.
ko: Git 시스템 데몬이 nfs 파일 시스템에 액세스할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Determine whether Gitosis can send mail.
ko: Gitosis가 메일을 전송할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Enable reading of urandom for all domains.
ko: 모든 도메인의 urandom 읽기를 활성화합니다.

en: Allow glusterfsd to modify public files used for public file transfer services.  Files/Directories must be labeled public_content_rw_t.
ko: glusterfsd가 공용 파일 전송 서비스에 사용되는 공용 파일을 변경하는 것을 허용합니다. 파일/디렉토리는 public_content_rw_t로 레이블해야 합니다.

en: Allow glusterfsd to share any file/directory read only.
ko: glusterfsd가 모든 파일/디렉토리를 읽기 전용으로 공유하는 것을 허용합니다.

en: Allow glusterfsd to share any file/directory read/write.
ko: glusterfsd가 모든 파일/디렉토리의 읽기/쓰기를 공유하는 것을 허용합니다.

en: Allow usage of the gpg-agent --write-env-file option. This also allows gpg-agent to manage user files.
ko: gpg-agent --write-env-file 옵션 사용을 허용합니다. 이는 gpg-agent가 사용자 파일을 관리할 수 있게 합니다.

en: Allow gpg web domain to modify public files used for public file transfer services.
ko: gpg 웹 도메인이 공용 파일 전송 서비스에 사용되는 공용 파일을 변경하는 것을 허용합니다.

en: Allow guest to exec content
ko: 게스트가 컨텐츠를 실행하는 것을 허용합니다

en: Allow Apache to modify public files used for public file transfer services. Directories/Files must be labeled public_content_rw_t.
ko: Apache가 공용 파일 전송 서비스에 사용되는 공용 파일을 변경할 수 있게 합니다. 디렉토리 및 파일은 public_content_rw_t로 레이블해야 합니다.

en: Allow httpd to use built in scripting (usually php)
ko: httpd가 내장 스크립트 (일반적으로 php)를 사용하는 것을 허용합니다

en: Allow http daemon to check spam
ko: http 데몬이 스팸 메일을 확인하는 것을 허용합니다

en: Allow httpd to act as a FTP client connecting to the ftp port and ephemeral ports
ko: httpd가  ftp 포트와 임시 포트에 연결하여 FTP 클라이언트로 작동하는 것을 허용합니다

en: Allow httpd to connect to the ldap port
ko: httpd가 ldap 포트로 연결하는 것을 허용합니다

en: Allow http daemon to connect to zabbix
ko: http 데몬이 zabbix에 연결하는 것을 허용합니다

en: Allow HTTPD scripts and modules to connect to the network using TCP.
ko: HTTPD 스크립트와 모듈이 TCP를 사용하여 네트워크에 연결하는 것을 허용합니다.

en: Allow HTTPD scripts and modules to connect to cobbler over the network.
ko: HTTPD 스크립트와 모듈이 네트워크를 통해 cobbler에 연결하는 것을 허용합니다.

en: Allow HTTPD scripts and modules to connect to databases over the network.
ko: HTTPD 스크립트와 모듈이 네트워크를 통해 데이터베이스에 연결하는 것을 허용합니다.

en: Allow httpd to connect to memcache server
ko: httpd가 memcache 서버에 연결하는 것을 허용합니다

en: Allow httpd to act as a relay
ko: httpd가 릴레이로 작동하는 것을 허용합니다

en: Allow http daemon to send mail
ko: http 데몬이 메일을 전송하는 것을 허용합니다

en: Allow Apache to communicate with avahi service via dbus
ko: Apache가 dbus를 통해 avahi 서비스와 통신하는 것을 허용합니다

en: Allow httpd cgi support
ko: httpd cgi 지원을 허용합니다

en: Allow httpd to act as a FTP server by listening on the ftp port.
ko: httpd가 ftp 포트에서 청취하여 FTP 서버로 작동하는 것을 허용합니다

en: Allow httpd to read home directories
ko: httpd가 홈 디렉토리 읽는 것을 허용합니다

en: Allow httpd scripts and modules execmem/execstack
ko: httpd 스크립트 및 모듈의 execmem/execstack 실행을 허용합니다

en: Allow HTTPD to connect to port 80 for graceful shutdown
ko: HTTPD가 무사히 종료하도록 포트 80에 연결하는 것을 허용합니다

en: Allow httpd processes to manage IPA content
ko: httpd 프로세스가 IPA 컨텐츠를 관리하는 것을 허용합니다

en: Allow Apache to use mod_auth_ntlm_winbind
ko: Apache가 mod_auth_ntlm_winbind를 사용하는 것을 허용합니다

en: Allow Apache to use mod_auth_pam
ko: Apache가 mod_auth_pam을 사용하는 것을 허용합니다

en: Allow httpd to read user content
ko: httpd가 사용자 컨텐츠를 읽는 것을 허용합니다

en: Allow Apache to run in stickshift mode, not transition to passenger
ko: Apache가 passenger로 전환하지 않고 stickshift 모드에서 실행하는 것을 허용합니다

en: Allow httpd daemon to change its resource limits
ko: httpd 데몬이 데몬의 리소스 제한을 변경하는 것을 허용합니다

en: Allow HTTPD to run SSI executables in the same domain as system CGI scripts.
ko: HTTPD가 시스템 CGI 스크립트로동일한 도메인에서 SSI 실행 파일의 실행을 허용합니다.

en: Allow apache scripts to write to public content, directories/files must be labeled public_rw_content_t.
ko: apache 스크립트가 공용 컨텐츠에 작성하는 것을 허용합니다, 디렉토리/파일은 public_rw_content_t로 레이블해야 합니다.

en: Allow Apache to execute tmp content.
ko: Apache가 tmp 컨텐츠를 실행하는 것을 허용합니다.

en: Unify HTTPD to communicate with the terminal. Needed for entering the passphrase for certificates at the terminal.
ko: 터미널과 통신하기 위해 HTTPD를 통일합니다. 터미널에서 인증서의 암호를 입력할 때 필요합니다.

en: Unify HTTPD handling of all content files.
ko: 모든 컨텐츠 파일의 HTTPD 처리를 통합니다.

en: Allow httpd to access cifs file systems
ko: httpd가 cifs 파일 시스템을 액세스하는 것을 허용합니다

en: Allow httpd to access FUSE file systems
ko: httpd가 FUSE 파일 시스템을 액세스하는 것을 허용합니다

en: Allow httpd to run gpg
ko: httpd가 gpg를 실행하는 것을 허용합니다

en: Allow httpd to access nfs file systems
ko: httpd가 nfs 파일 시스템을 액세스하는 것을 허용합니다

en: Allow httpd to access openstack ports
ko: httpd가 openstack 포트에 액세스하는 것을 허용합니다

en: Allow Apache to query NS records
ko: Apache가 NS 기록을 쿼리하는 것을 허용합니다

en: Determine whether icecast can listen on and connect to any TCP port.
ko: icecast가 TCP 포트에 연결 및 청취할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Determine whether irc clients can listen on and connect to any unreserved TCP ports.
ko: irc 클라이언트가 예약되지 않은 TCP 포트에 연결 및 청취할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Allow the Irssi IRC Client to connect to any port, and to bind to any unreserved port.
ko: Irssi IRC 클라이언트가 포트에 연결하여 예약되지 않은 포트에 바인딩하는 것을 허용합니다.ㅇ

en: Allow confined applications to run with kerberos.
ko: 제한된 애플리케이션이 kerberos와 함께 작동하는 것을 허용합니다.

en: Allow ksmtuned to use cifs/Samba file systems
ko: ksmtuned가 cifs/Samba 파일 시스템을 사용하는 것을 허용합니다

en: Allow ksmtuned to use nfs file systems
ko: ksmtuned가 nfs 파일 시스템을 사용하는 것을 허용합니다

en: Allow syslogd daemon to send mail
ko: syslogd 데몬이 메일을 전송하는 것을 허용합니다

en: Allow syslogd the ability to read/write terminals
ko: syslogd가 터미널을 읽기/쓰기하는 것을 허용합니다

en: Allow logging in and using the system from /dev/console.
ko: /dev/console에서 시스템을 로그인 및 사용하는 것을 허용합니다.

en: Allow mailman to access FUSE file systems
ko: mailman이 FUSE 파일 시스템에 액세스하는 것을 허용합니다

en: Determine whether mcelog supports client mode.
ko: mcelog가 클라이언트 모드를 지원할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Determine whether mcelog can execute scripts.
ko: mcelog가 스크립트를 실행할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Determine whether mcelog can use all the user ttys.
ko: mcelog가 모든 사용자 ttys를 사용할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Determine whether mcelog supports server mode.
ko: mcelog가 서버 모드를 지원할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Control the ability to mmap a low area of the address space, as configured by /proc/sys/kernel/mmap_min_addr.
ko: /proc/sys/kernel/mmap_min_addr로 설정되도록 주소 공간의 하단에 mmap 기능을 제어합니다.

en: Allow mock to read files in home directories.
ko: mock가 홈디렉토리에 있는 파일을 읽는 것을 허용합니다.

en: Allow mozilla plugin domain to connect to the network using TCP.
ko: mozilla 플러그인 도메인이 TCP를 사용하여 네트워크에 연결하는 것을 허용합니다.

en: Allow confined web browsers to read home directory content
ko: 제한된 웹 브라우져가 홈디렉토리 컨텐츠를 읽는 것을 허용합니다

en: Determine whether mpd can traverse user home directories.
ko: mpd가 사용자 홈 디렉토리를 통과할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Determine whether mpd can use cifs file systems.
ko: mpd가 cifs 파일 시스템을 사용할 수 있을지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Determine whether mpd can use nfs file systems.
ko: mpd가 nfs 파일 시스템을 사용할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Determine whether mplayer can make its stack executable.
ko: mplayer가 스택을 실행 가능하게 할 수 있을지에 대해 지정합니다.

en: Allow mysqld to connect to all ports
ko: mysqld가 모든 포트에 연결하는 것을 허용합니다

en: Determine whether Bind can bind tcp socket to http ports.
ko: Bind가 http 포트에 tcp 소켓을 바인딩할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Determine whether Bind can write to master zone files. Generally this is used for dynamic DNS or zone transfers.
ko: Bind가 마스터 영역 파일에 쓰기할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다. 일반적으로 이는 동적 DNS 또는 영역 전송에서 사용됩니다.

en: Allow any files/directories to be exported read/only via NFS.
ko: 모든 파일/디렉토리가 NFS를 통해 일기 전용으로 내보내기되는 것을 허용합니다.

en: Allow any files/directories to be exported read/write via NFS.
ko: 모든 파일/디렉토리가 NFS를 통해 읽기/쓰기 용으로 내보내기되는 것을 허용합니다.

en: Allow nfs servers to modify public files used for public file transfer services.  Files/Directories must be labeled public_content_rw_t.
ko: nfs 서버가 공용 파일 전송 서비스에 사용되는 공용 파일을 변경하는 것을 허용합니다. 파일/디렉토리는 public_content_rw_t로 레이블되어야 합니다.

en: Allow system to run with NIS
ko: 시스템이 NIS와 작동하는 것을 허용합니다

en: Allow confined applications to use nscd shared memory.
ko: 제한된 애플리케이션이 nscd 공유 메모리를 사용하는 것을 허용합니다.

en: Allow openshift to lockdown app
ko: openshift가 애플리케이션을 잠금하는 것을 허용합니다

en: Determine whether openvpn can read generic user home content files.
ko: openvpn이 일반적인 사용자 홈 컨텐츠 파일을 읽을 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Allow piranha-lvs domain to connect to the network using TCP.
ko: piranha-lvs 도메인이 TCP를 사용하여 네트워크에 연결하는 것을 허용합니다.

en: Allow polipo to connect to all ports > 1023
ko: polipo가 모든 포트 > 1023에 연결하는 것을 허용합니다

en: Determine whether Polipo session daemon can bind tcp sockets to all unreserved ports.
ko: Polipo 세션 데몬이 모든 비예약 포트에 tcp 소켓을 바인딩할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Determine whether calling user domains can execute Polipo daemon in the polipo_session_t domain.
ko: 사용자 도메인 호출이 polipo_session_t domain에서 Polipo 데몬을 실행할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Determine whether polipo can access cifs file systems.
ko: polipo가 cifs 파일 시스템에 액세스할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Determine whether Polipo can access nfs file systems.
ko: Polipo가 nfs 파일 시스템에 액세스할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Enable polyinstantiated directory support.
ko: polyinstantiated 디렉토리 지원을 활성화합니다.

en: Allow postfix_local domain full write access to mail_spool directories
ko: postfix_local 도메인이 mail_spool 디렉토리에 전체 쓰기 액세스를 허용합니다

en: Allow postgresql to use ssh and rsync for point-in-time recovery
ko: postgresql이 point-in-time 복구에 대해 ssh 및 rsync 사용을 허용합니다

en: Allow transmit client label to foreign database
ko: 외부  데이터베이스에 클라이언트 레이블 전환을 허용합니다

en: Allow database admins to execute DML statement
ko: 데이터베이스 관리자가 DML 문을 실행하는 것을 허용합니다

en: Allow unprivileged users to execute DDL statement
ko: 권한이 없는 사용자가 DDL 문을 실행하는 것을 허용합니다

en: Allow pppd to load kernel modules for certain modems
ko: pppd가 특정 모뎀의 커널 모듈을 로딩하는 것을 허용합니다

en: Allow pppd to be run for a regular user
ko: 일반 사용자 용으로 pppd 실행을 허용

en: Determine whether privoxy can connect to all tcp ports.
ko: privoxy가 모든 tcp 프트에 연걸할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Allow Puppet client to manage all file types.
ko: Puppet 클라이언트가 모든 파일 유형을 관리하는 것을 허용합니다.

en: Allow Puppet master to use connect to MySQL and PostgreSQL database
ko: Puppet 마스터를 사용하여 MySQL 및 PostgreSQL 데이터베이스에 연결하는 것을 허용합니다

en: Allow racoon to read shadow
ko: racoon이 shadow를 읽는 것을 허용합니다

en: Allow rsync to modify public files used for public file transfer services.  Files/Directories must be labeled public_content_rw_t.
ko: rsync가 공용 파일 전송 서비스에 사용되는 공용 파일을 변경하는 것을 허용합니다. 파일 및 디렉토리는 public_content_rw_t로 레이블해야 합니다.

en: Allow rsync to run as a client
ko: rsync가 클라이언트로 실행하는 것을 허용합니다

en: Allow rsync to export any files/directories read only.
ko: rsync가 모든 파일/디렉토리를 읽기 전용으로 내보내기하는 것을 허용합니다.

en: Allow rsync server to manage all files/directories on the system.
ko: rsync 서버가 시스템에 있는 모든 파일/디렉토리를 관리하는 것을 허용합니다.

en: Allow samba to create new home directories (e.g. via PAM)
ko: samba가 새로운 홈 디렉토리를 생성하는 것을 허용합니다 (예: PAM 사용)

en: Allow samba to act as the domain controller, add users, groups and change passwords.
ko: samba가 도메인 컨트롤러로 동작하고, 사용자 및 그룹 추가, 암호 변경하는 것을 허용합니다.

en: Allow samba to share users home directories.
ko: samba가 사용자 홈 디렉토리를 공유하는 것을 허용합니다.

en: Allow samba to share any file/directory read only.
ko: samba가 모든 파일/디렉토리를 읽기 전용으로 공유하는 것을 허용합니다.

en: Allow samba to share any file/directory read/write.
ko: samba가 모든 파일/디렉토리 읽기/쓰기를 공유하는 것을 허용합니다.

en: Allow samba to act as a portmapper
ko: samba가 portmapper로 작동하는 것을 허용합니다

en: Allow samba to run unconfined scripts
ko: samba가 제한없는 스크립트를 실행하는 것을 허용합니다

en: Allow samba to export ntfs/fusefs volumes.
ko: samba가 ntfs/fusefs 볼륨을 내보내기하는 것을 허용합니다

en: Allow samba to export NFS volumes.
ko: samba가 NFS 볼륨을 내보내기하는 것을 허용합니다.

en: Allow sanlock to read/write fuse files
ko: sanlock이 fuse 파일을 읽기/쓰기하는 것을 허용합니다

en: Allow sanlock to manage nfs files
ko: sanlock이 nfs 파일을 관리하는 것을 허용합니다

en: Allow sanlock to manage cifs files
ko: sanlock이 cifs 파일을 관리하는 것을 허용합니다

en: Allow sasl to read shadow
ko: sasl이 shadow를 읽는 것을 허용합니다

en: Allow secadm to exec content
ko: secadm가 컨텐츠를 실행하는 것을 허용합니다

en: disallow programs, such as newrole, from transitioning to administrative user domains.
ko: newrole과 같은 프로그램이 관맂 도메인으로 전환하는 것을 허용하지 않습니다

en: Disable kernel module loading.
ko: 커널 모듈을 로딩하는 것을 비활성화합니다.

en: Boolean to determine whether the system permits loading policy, setting enforcing mode, and changing boolean values.  Set this to true and you have to reboot to set it back.
ko: 정책 로딩, 강제 모드 설정, 부울 값 변경 등을 시스템에 허용할 지에 대한 여부를 지정하는 부울입니다. true 로 설정하면 설정을 되돌리기 위해 재부팅해야 합니다.

en: Allow regular users direct dri device access
ko: 일반 사용자가 dri 장치에 직접 액세스하는 것을 허용합니다

en: Allow unconfined executables to make their heap memory executable.  Doing this is a really bad idea. Probably indicates a badly coded executable, but could indicate an attack. This executable should be reported in bugzilla
ko: heap 메모리를 실행하기 위해 제한되지 않는 실행 파일을 허용합니다. 이 설정은 추천하지 않습니다. 아마도 잘못 코딩된 실행 파일을 보여주지만 공격을 나타낼 수 도 있습니다. 이러한 실행 파일은 bugzilla에 보고하십시오

en: Allow all unconfined executables to use libraries requiring text relocation that are not labeled textrel_shlib_t
ko: textrel_shlib_t로 레이블되지 않는 텍스트 이동에 필요한 라이브러리를 사용하기 위해 모든 제한 없는 실행 파일을 허용합니다

en: Allow unconfined executables to make their stack executable.  This should never, ever be necessary. Probably indicates a badly coded executable, but could indicate an attack. This executable should be reported in bugzilla
ko: 제한없는 실행 파일이 스택을 실행하는 것을 허용합니다. 이는 절대로 권장하지 않습니다. 이는 잘못 코딩된 실행 파일을 표시하지만 공격을 표시할 수 도 있습니다. 이러한 실행 파일은 bugzilla에 보고하십시오

en: Allow users to connect to the local mysql server
ko: 사용자가 로컬 mysql 서버에 연결하는 것을 허용합니다

en: Allow confined users the ability to execute the ping and traceroute commands.
ko: 제한된 사용자가 ping 및 traceroute 명령을 실행하는 것을 허용합니다.

en: Allow users to connect to PostgreSQL
ko: 사용자가 PostgreSQL에 연결하는 것을 허용합니다

en: Allow user to r/w files on filesystems that do not have extended attributes (FAT, CDROM, FLOPPY)
ko: 사용자가 확장 속성 (FAT, CDROM, FLOPPY)이 없는 파일 시스템에서 파일을 읽고 쓰는 것을 허용합니다

en: Allow user music sharing
ko: 사용자가 음악을 공유하는 것을 허용합니다

en: Allow users to run TCP servers (bind to ports and accept connection from the same domain and outside users)  disabling this forces FTP passive mode and may change other protocols.
ko: 사용자가 TCP 서버 (포트에 바인딩되어 동일한 도메인 및 외부 사용자로 부터의 연결을 허용)를 실행하는 것을 허용합니다. 이는 강제로 FTP 수동 모드를 비활성화하고 다른 프로토콜을 변경할 수 있습니다.

en: Allow user  to use ssh chroot environment.
ko: 사용자가 ssh chroot 환경을 사용하는 것을 허용합니다.

en: Determine whether sftpd can modify public files used for public file transfer services. Directories/Files must be labeled public_content_rw_t.
ko: sftpd가 공요 파일 전송 서비스에 사용되는 공용 파일을 변경할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다. 디렉토리/파일은 public_content_rw_t로 레이블해야 합니다.

en: Determine whether sftpd-can read and write files in user home directories.
ko: sftpd-can이 사용자 홈 디렉토리에 있는 파일을 읽기 및 쓰기할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Determine whether sftpd-can login to local users and read and write all files on the system, governed by DAC.
ko: sftpd-can이 로컬 사용자에 로그인하여 DAC의해 관리도는 시스템에 있는 모든 파일을 읽기 및 쓰기할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Determine whether sftpd can read and write files in user ssh home directories.
ko: sftpd가 사용자 ssh 홈 디렉토리에 있는 파일을 읽기 및 쓰기할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Allow sge to connect to the network using any TCP port
ko: sge가 TCP 포트를 사용하여 네트워크로 연결하는 것을 허용합니다

en: Allow sge to access nfs file systems.
ko: sge가 nfs 파일 시스템에 액세스하는 것을 허용합니다.

en: Determine whether smartmon can support devices on 3ware controllers.
ko: smartmon이 3ware 컨트롤러에 있는 장치를 지원할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Allow samba to modify public files used for public file transfer services.  Files/Directories must be labeled public_content_rw_t.
ko: samba가 공용 파일 전송 서비스에 사용되는 공용 파일을 변경하는 것을 허용합니다. 파일/디렉토리는 public_content_rw_t로 레이블해야 합니다.

en: Allow user spamassassin clients to use the network.
ko: 사용자 spamassassin 클라이언트가 네트워크를 사용하는 것을 허용합니다.

en: Allow spamd to read/write user home directories.
ko: spamd가 사용자 홈 디렉토리를 읽기/쓰기하는 것을 허용합니다.

en: Determine whether squid can connect to all TCP ports.
ko: squid가 모든 TCP 포트에 연결할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다

en: Determine whether squid can run as a transparent proxy.
ko: squid가 투명 프록시로 실행할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Allow ssh with chroot env to read and write files in the user home directories
ko: chroot 환경의 ssh가 사용자 홈 디렉토리에 있는 파일을 읽기 및 쓰기하는 것을 허용합니다

en: allow host key based authentication
ko: 호스트 키 기반 인증 허용

en: Allow ssh logins as sysadm_r:sysadm_t
ko: sysadm_r:sysadm_t로 ssh 로그인을 허용

en: Allow staff to exec content
ko: staff가 컨텐츠를 실행하는 것을 허용합니다

en: allow staff user to create and transition to svirt domains.
ko: staff 사용자가 svirt 도메인으로 변환하거나 생성하는 것을 허용합니다.

en: Allow sysadm to exec content
ko: sysadm이 컨텐츠를 실행하는 것을 허용합니다

en: Allow the Telepathy connection managers to connect to any network port.
ko: Telepathy 연결 관리자가 모든 네트워크 포트에 연결하는 것을 허용합니다.

en: Allow the Telepathy connection managers to connect to any generic TCP port.
ko: Telepathy 연결 관리자가 일반적인 TCP 포트에 연결하는 것을 허용합니다.

en: Allow tftp to modify public files used for public file transfer services.
ko: tftp가 공용 파일 전송 서비스에 사용되는 공용 파일을 수정하는 것을 허용합니다.

en: Allow tftp to read and write files in the user home directories
ko: tftp가 사용자 홈 디렉토리에 있는 파일을 읽기 및 쓰기하는 것을 허용합니다

en: Determine whether tor can bind tcp sockets to all unreserved ports.
ko: tor가 예약하지 않은 모든 포트에 대해 tcp 소켓을 바인딩할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Allow tor to act as a relay
ko: tor가 릴레이로 작동하는 것을 허용합니다

en: allow unconfined users to transition to the chrome sandbox domains when running chrome-sandbox
ko: 제한되지 않은 사용자가 chrome-sandbox를 실행할 때 chrome sandbox 도메인으로 이전하는 것을 허용합니다

en: Allow a user to login as an unconfined domain
ko: 사용자가 제한되지 않은 도메인으로 로그인하는 것을 허용합니다

en: Allow unconfined users to transition to the Mozilla plugin domain when running xulrunner plugin-container.
ko: 제한되지 않은 사용자가 xulrunner plugin-container를 실행할 때 Mozilla 플러그인 도메인으로 이전하는 것을 허용합니다.

en: Allow unprivledged user to create and transition to svirt domains.
ko: 권한이 없는 사용자가 svirt 도메인으로 이전 및 생성하는 것을 허용합니다.

en: Support ecryptfs home directories
ko: ecryptfs 홈 디렉토리를 지원합니다

en: Support fusefs home directories
ko: fusefs 홈 디렉토리 지원

en: Determine whether to support lpd server.
ko: lpd 서버를 지원할 지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Support NFS home directories
ko: NFS 홈 디렉토리 지원

en: Support SAMBA home directories
ko: SAMBA 홈 디렉토리 지원

en: Allow user to exec content
ko: 사용자가 컨텐츠를 실행하는 것을 허용합니다

en: Determine whether varnishd can use the full TCP network.
ko: varnishd가 전체 TCP 네트워크를 사용할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Determine whether attempts by vbetool to mmap low regions should be silently blocked.
ko: 낮은 영역을 mmap하는 vbetool의 시도를 안전하게 차단할 지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Allow confined virtual guests to use serial/parallel communication ports
ko: 제한된 가상 게스트가 직렬/병렬 통신 포트를 사용하는 것을 허용합니다

en: Allow confined virtual guests to use executable memory and executable stack
ko: 제한된 가상 게스트가 실행 가능한 메모리 및 실행 가능한 스택을 사용하는 것을 허용합니다

en: Allow confined virtual guests to read fuse files
ko: 제한된 가상 게스트가 fuse 파일을 읽는 것을 허용합니다

en: Allow confined virtual guests to manage nfs files
ko: 제한된 가상 게스트가 nfs 파일을 관리하는 것을 허용합니다

en: Allow confined virtual guests to interact with rawip sockets
ko: 제한된 가상 게스트가 rawip 소켓과 상호 작용하는 것을 허용합니다

en: Allow confined virtual guests to manage cifs files
ko: 제한된 가상 게스트가 cifs 파일을 관리하는 것을 허용합니다

en: Allow confined virtual guests to interact with the sanlock
ko: 제한된 가상 게스트가 sanlock과 상호 작용하는 것을 허용합니다

en: Allow confined virtual guests to use usb devices
ko: 제한된 가상 게스트가 usb 장치를 사용하는 것을 허용합니다

en: Allow confined virtual guests to interact with the xserver
ko: 제한된 가상 게스트가 xserver와 상호 작용하는 것을 허용합니다

en: Determine whether webadm can manage generic user files.
ko: webadm이 일반 사용자 파일을 관리할 수 있는지 여부를 지정합니다.

en: Determine whether webadm can read generic user files.
ko: webadm이 일반 사용자 파일을 읽을 수 있는지 여부를 지정합니다.

en: Determine whether attempts by wine to mmap low regions should be silently blocked.
ko: 낮은 영역을 mmap하는 wine의 시도를 안전하게 차단할 지에 대한 여부를 지정합니다.

en: Allow the graphical login program to execute bootloader
ko: 그래픽 로그인 프로그램이 부트로더를 실행하는 것을 허용합니다

en: Allow the graphical login program to login directly as sysadm_r:sysadm_t
ko: 그래픽 로그인 프로그램이 sysadm_r:sysadm_t로 직접 로그인하는 것을 허용합니다

en: Allow xen to manage nfs files
ko: xen이 nfs 파일을 관리하는 것을 허용합니다

en: Allow xend to run blktapctrl/tapdisk. Not required if using dedicated logical volumes for disk images.
ko: xend가 blktapctrl/tapdisk를 실행하는 것을 허용합니다. 디스크 이미지의 전용 논리 볼륨을 사용할 경우 필요하지 않습니다.

en: Allow xend to run qemu-dm. Not required if using paravirt and no vfb.
ko: xend가 qemu-dm을 실행하는 것을 허용합니다. 반가상화를 사용하고 vfb가 없을 경우 필요하지 않습니다.

en: Allow xguest users to configure Network Manager and connect to apache ports
ko: xguest 사용자가 Network Manager를 설정하고 apache 포트에 연결하는 것을 허용합니다

en: Allow xguest to exec content
ko: xguest가 컨텐츠를 실행하는 것을 허용합니다

en: Allow xguest users to mount removable media
ko: xguest 사용자가 이동식 매체를 마운트하는 것을 허용합니다

en: Allow xguest to use blue tooth devices
ko: xguest가 Bluetooth 장치를 사용하는 것을 허용합니다

en: Allows clients to write to the X server shared memory segments.
ko: 클라이언트가 X 서버 공유 메모리 세그먼트에 작성하는 것을 허용합니다.

en: Allows XServer to execute writable memory
ko: XServer가 쓰기 가능한 메모리를 실행하는 것을 허용합니다

en: Support X userspace object manager
ko: X userspace 객체 관리자 지원

en: Determine whether zabbix can connect to all TCP ports
ko: zabbix가 모든 TCP 포트에 연결할 수 있는지에 대한 여부를 지정합니다

en: Allow zebra daemon to write it configuration files
ko: zebra 데몬이 설정 파일에 기록하는 것을 허용합니다

en: Allow ZoneMinder to modify public files used for public file transfer services.
ko: ZoneMinder가 공용 파일 전송 서비스에 사용되는 공용 파일을 변경하는 것을 허용합니다.

en: Interface %s does not exist.
ko: 인터페이스 %s가 존재하지 않습니다.

en: You need to install policycoreutils-gui package to use the gui option
ko: gui 옵션을 사용하려면 policycoreutils-gui 꾸러미를 설치해야 합니다

en: Graphical User Interface for SELinux Policy
ko: SELinux 정책용 그래픽 사용자 연결장치

en: Alternative root needs to be setup
ko: 대체할 수 있는 root를 설정해야 합니다

en: With this flag, alternative root path needs to include file context files and policy.xml file
ko: 이 플래그에는 파일 문맥 파일 및 policy.xml 파일을 포함하기 위해 대체할 수 있는 root 경로가 필요합니다

en: show ports to which this application can bind and/or connect
ko: 응용프로그램을 바인딩 또는 연결 할 수 있는 포트를 표시합니다

en: -t option can not be used with '%s' domains. Read usage for more details.
ko: -t 옵션은 '%s' 도메인에서 사용 할 수 없습니다. 보다 자세한 내용은 사용법을 읽어보십시오.

en: -d option can not be used with '%s' domains. Read usage for more details.
ko: -d 옵션은 '%s' 도메인에서 사용 할 수 없습니다. 보다 자세한 내용은 사용법을 읽어보십시오.

en: -a option can not be used with '%s' domains. Read usage for more details.
ko: -a 옵션은 '%s' 도메인에서 사용 할 수 없습니다. 보다 자세한 내용은 사용법을 읽어보십시오.

en: -w option can not be used with the --newtype option
ko: -w 옵션은 --newtype 옵션과 함께 사용 할 수 없습니다

en: Enter interface names, you wish to query
ko: 쿼리 하고자 하는 연결장치 이름을 입력합니다

en: Enter SELinux role(s) to which the administror domain will transition
ko: 관리자 도메인이 전환할 SELinux 역할을 입력합니다

en: Enter domain(s) which this confined admin will administrate
ko: 제한된 관리자가 관리할 도메인을 입력합니다

en: Generate '%s' policy
ko: '%s' 정책 생성

en: -- Allowed %s [ %s ]
ko: -- 허용됨 %s [ %s ]

en: all files
ko: 모든 파일

en: character device
ko: 문자 장치

en: block device
ko: 블럭 장치

en: socket file
ko: 소켓 파일

en: named pipe
ko: 이름이 지정된 파이프

en: No SELinux Policy installed
ko: SELinux 정책이 설치되지 않음

en: You must regenerate interface info by running /usr/bin/sepolgen-ifgen
ko: /usr/bin/sepolgen-ifgen을 실행하여 연결장치 정보를 다시 생성해야 합니다

en: Valid Types:
ko: 유효한 유형:

en: Ports must be numbers or ranges of numbers from 1 to %d
ko: 포트는 숫자이거나 1에서 %d 까지의 숫자 범위에 있어야 합니다

en: You must enter a name for your policy module for your '%s'.
ko: '%s'의 정책 모듈 이름을 입력하십시오.

en: Name must be alpha numberic with no spaces. Consider using option "-n MODULENAME"
ko: 이름은 공백이 없는 영문 숫자로 구성되어야 합니다. "-n MODULENAME" 옵션의 사용을 고려해 보십시오

en: Only Daemon apps can use an init script..
ko: 데몬 애플리케이션만 init 스크립트를 사용할 수 있습니다..

en: USER Types automatically get a tmp type
ko: USER 유형은 자동으로 tmp 유형을 갖습니다

en: '%s' policy modules require existing domains
ko: '%s' 정책 모듈에는 기존 도메인이 필요합니다

en: Type field required
ko: 필수 항목을 입력

en: You need to define a new type which ends with: 
     %s
ko: 다음과 같이 끝나는 새로운 유형을 정의해야 합니다: 
     %s

en: You must enter the executable path for your confined process
ko: 제한된 프로세스의 실행 파일 경로를 입력해야 합니다

en: Type Enforcement file
ko: 강제 파일 입력

en: Interface file
ko: 인터페이스 파일

en: Select domain
ko: 도메인 선택

en: Advanced Search >>
ko: 고급 검색 >>

en: File Equivalence
ko: 파일 등가

comment: #-#-#-#-#  cockpit-machines_355-1_ko.po (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-#
    translation auto-copied from project virt-manager, version 0.10.0, document
    virt-manager
    #-#-#-#-#  cockpit_365-1_ko.po (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-#
    translation auto-copied from project virt-manager, version 0.10.0, document
    virt-manager
    #-#-#-#-#  gnome-software_50.3-1_ko.po (gnome-software main)  #-#-#-#-#
    flatpak 설치 범위를 나타냅니다. user vs system
note: #-#-#-#-#  foundry_1.1.1-1_ko.po (gnome-builder master)  #-#-#-#-# translators: System means the system flatpak installation #-#-#-#-#  gnome-packagekit_43.0-4_ko.po (gnome-packagekit)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: The group type #-#-#-#-#  gnome-software_50.3-1_ko.po (gnome-software main)  #-#-#-#-# TRAN
en: System
ko: 시스템

en: The entry that was entered is incorrect.  Please try again in the ex:/.../... format.
ko: 입력된 항목이 올바르지 않습니다. ex:/.../... 형식으로 다시 입력하십시오.

en: Network Port Definitions
ko: 네트워크 포트 정의

en: Specify a new SELinux user name.  By convention SELinux User names usually end in an _u.
ko: 새로운 SELinux 사용자 이름을 지정합니다. 일반적으로 SELinux 사용자 이름은 _u로 끝납니다.

en: Enter the path to which you want to setup an equivalence label.
ko: 동등한 레이블을 설정하고자 하는 경로를 입력합니다.

en: Equivalence Path
ko: 동등 경로

en: Save to update
ko: 최신화 저장

en: Specify the mapping between the new path and the equivalence path.  Everything under this new path will be labeled as if they were under the equivalence path.
ko: 새 경로와 동등한 경로 간의 일치를 지정합니다. 새 경로에 있는 모든 것은 동등한 경로 아래 있는 모든 것으로 동등하게 이름표가 됩니다.

en: Add a file
ko: 파일 추가

en: <operation> File Labeling for <selected domain>. File labels will be created when update is applied.
ko: <operation> 파일 레이블 <selected domain>. 파일 레이블은 최신화 적용 시 생성됩니다.

en: Advanced >>
ko: 고급 >>

en: Select the file class to which this label will be applied.  Defaults to all classes.
ko: 이름표를 적용할 파일 등급을 선택합니다. 기본적으로 모든 등급에 설정됩니다.

en: Make Path Recursive
ko: 재귀적 경로 사용

en: Browse to select the file/directory for labeling.
ko: 이름표를 위한 파일/디렉토리를 선택하기 위해 검색합니다.

en: Path
ko: 경로

en: Specify the path using regular expressions that you would like to modify the labeling.
ko: 레이블을 수정하고자 하는 정규 표현식을 사용하는 경로를 지정합니다.

en: Select the SELinux file type to assign to this path.
ko: 경로에 할당할 SELinux 파일 유형을 선택합니다.

en: Enter the MLS Label to assign to this file path.
ko: 파일 경로에 할당할 MLS 레이블을 입력합니다.

en: SELinux MLS Label you wish to assign to this path.
ko: 이 경로에 할당하고자 하는 SELinux MLS 레이블입니다.

en: Analyzing Policy...
ko: 정책 분석 중...

en: Add Login Mapping. Login Mapping will be created when update is applied.
ko: 로그인 일치를 추가합니다. 최신화 적용 시 로그인 일치가 생성됩니다.

en: Enter the login user name of the user to which you wish to add SELinux User confinement.
ko: SELinux 사용자 제한을 추가하려는 사용자의 로그인 사용자 이름을 입력합니다.

en: Select the SELinux User to assign to this login user.  Login users by default get assigned by the __default__ user.
ko: 로그인 사용자에게 할당할 SELinux 사용자를 선택합니다. 기본 값으로 로그인 사용자는 __default__ 사용자에 의해 할당됩니다.

en: Enter MLS/MCS Range for this login User.  Defaults to the range for the Selected SELinux User.
ko: 로그인 사용자의 MLS/MCS 범위를 입력합니다. 기본값으로 선택한 SELinux 사용자의 범위로 설정됩니다.

en: MLS Range
ko: MLS 범위

en: Specify the MLS Range for this user to login in with.  Defaults to the selected SELinux Users MLS Range.
ko: 로그인할 사용자의 MLS 범위를 지정합니다. 기본 값으로 선택한 SELinux 사용자 MLS 범위가 설정됩니다.

en: <operation> Network Port for <selected domain>.  Ports will be created when update is applied.
ko: <operation> 네트워크 포트 <selected domain>. 최신화 적용 시 포트가 생성됩니다.

en: Enter the port number or range to which you want to add a port type.
ko: 포트 유형을 추가할 포트 번호 또는 범위를 입력합니다.

en: Port Type
ko: 포트 유형

en: Select the port type you want to assign to the specified port number.
ko: 지정된 포트 번호에 할당하려는 포트 유형을 선택합니다.

en: Select <b>tcp</b> if the port type should be assigned to tcp port numbers.
ko: 포트 유형을 tcp 포트 번호에 할당해야 할 경우 <b>tcp</b>를 선택합니다.

en: Select <b>udp</b> if the port type should be assigned to udp port numbers.
ko: 포트 유형을 udp 포트 번호에 할당해야 할 경우 <b>udp</b>를 선택합니다.

en: Enter the MLS Label to assign to this port.
ko: 이 포트에 할당할 MLS 이름표를 입력합니다.

en: SELinux Configuration
ko: SELinux 설정

en: Booleans
ko: 부울

en: Display boolean information that can be used to modify the policy for the 'selected domain'.
ko: '선택한 도메인'의 정책을 수정하기 위해 사용할 수 있는 부울 정보를 표시합니다.

en: Display file type information that can be used by the 'selected domain'.
ko: '선택한 도메인'이 사용할 수 있는 파일 유형 정보를 표시합니다.

en: Display network ports to which the 'selected domain' can connect or listen to.
ko: '선택한 도메인'이 연결 또는 청취할 수 있는 네트워크 포트를 표시합니다.

en: Display applications that can transition into or out of the 'selected domain'.
ko: '선택한 도메인'으로 또는 도메인 밖으로 전환 할 수 있는 응용프로그램을 표시합니다.

en: Login Mapping
ko: 로그인 일치

en: Manage the SELinux configuration
ko: SELinux 설정 관리

en: SELinux Users
ko: SELinux 사용자

en: Lockdown
ko: 잠금

en: Lockdown the SELinux System.
    This screen can be used to turn up the SELinux Protections.
ko: SELinux 시스템을 잠금합니다.
    이 화면에서 SELinux 보안을 켤 수 있습니다.

en: Show Modified Only
ko: 수정된 것만 표시

en: Mislabeled files exist
ko: 잘못 이름표된 파일이 있습니다

en: Show mislabeled files only
ko: 잘못 이름표 된 파일만 표시

en: File Path
ko: 파일 경로

en: SELinux File Type
ko: SELinux 파일 유형

en: File path used to enter the 'selected domain'.
ko: '선택한 도메인'을 입력하는데 사용된 파일 경로입니다.

en: Files to which the 'selected domain' can write.
ko: '선택한 도메인'을 쓸 수 있는 파일입니다.

en: Writable files
ko: 쓰기 가능한 파일

en: File Types defined for the 'selected domain'.
ko: '선택한 도메인'에 지정된 파일 유형.

en: Application File Types
ko: 응용프로그램 파일 유형

en: Network Ports to which the 'selected domain' is allowed to connect.
ko: '선택한 도메인'을 연결할 수 있는 네트워크 포트입니다.

en: Network Ports to which the 'selected domain' is allowed to listen.
ko: '선택한 도메인'을 청취할 수 있는 네트워크 포트입니다.

en: SELinux Application Type
ko: SELinux 응용프로그램 유형

en: Executables which will transition to a different domain, when the 'selected domain' executes them.
ko: '선택한 도메인'이 이를 실행할 때 다른 도메인으로 전환할 실행 가능한 파일입니다.

en: Boolean
    Enabled
ko: 부울
    활성화됨

en: Calling Process Domain
ko: 처리 도메인 호출하기

en: Executable File
ko: 실행 가능한 파일

en: Executables which will transition to the 'selected domain', when executing a selected domains entrypoint.
ko: 선택한 도메인 엔트리 포인트를 실행할 때 'selected domain'로 전환될 실행 가능한 파일입니다.

en: Application Transitions Into 'select domain'
ko: '도메인 선택'에서 응용프로그램 전환

en: File Transitions define what happens when the current domain creates the content of a particular class in a directory of the destination type. Optionally a file name could be specified for the transition.
ko: 현재 도메인이 대상 유형의 디렉토리에 있는 특정 등급의 내용을 생성할 때 발생하는 사항을 파일 전환은 정의합니다. 선택으로 파일 이름은 전환에 대해 지정할 수 있습니다.

en: SELinux Directory Type
ko: SELinux 디렉토리 유형

en: Destination Class
ko: 대상 등급

en: SELinux Destination Type
ko: SELinux 대상 유형

en: File Transitions From 'select domain'
ko: '도메인 선택'에서 파일 전환

en: Default Level
ko: 기본 수준

en: Select the system mode when the system first boots up
ko: 시스템을 처음 시작 할 때 시스템 방법을 선택합니다

en: Select the system mode for the current session
ko: 현재 세션의 시스템 방법를 선택합니다

en: System Policy Type:
ko: 시스템 정책 유형:

en: <b>System Mode</b>
ko: <b>시스템 모드</b>

en: Import system settings from another machine
ko: 다른 컴퓨터에서 시스템 설정을 가져옵니다

en: Export system settings to a file
ko: 파일로 시스템 설정을 내보내기합니다

en: Relabel all files back to system defaults on reboot
ko: 재시작 시 시스템 기본값으로 모든 파일의 이름표를 되돌리기합니다

en: <b>System Configuration</b>
ko: <b>시스템 설정</b>

en: An unconfined domain is a process label that allows the process to do what it wants, without SELinux interfering.  Applications started at boot by the init system that SELinux do not have defined SELinux policy will run as unconfined if this module is enabled.  Disabling it means all daemons will now be confined.  To disable the unconfined_t user you must first remove unconfined_t from the users/login screens.
ko: 제한이 없는 도메인은 프로세스 이름표로 SELinux의 간섭을 받지 않고 처리에 원하는 사항을 실행시킬 수 있습니다. 이 모듈이 활성화되어 있으면 부팅시 init 시스템에 의해 응용프로그램이 실행되어 지정된 SELinux 정책이 없는 SELinux는 제한 없이 실행됩니다. 이 모듈을 비활성화하면 모든 데몬이 제한 받게 됩니다. unconfined_t 사용자를 비활성화 하려면 먼저 사용자/로그인 화면에서 unconfined_t를 제거해야 합니다.

en: <b>Disable ability to run unconfined system processes?</b>
ko: <b>제한없는 시스템 프로세스를 실행하기 위해 기능을 비활성화하시겠습니까?</b>

en: <b>Disable all permissive processes?</b>
ko: <b>모든 허용 도메인 프로세스를 비활성화하시겠습니까?</b>

en: A permissive domain is a process label that allows the process to do what it wants, with SELinux only logging the denials, but not enforcing them.  Usually permissive domains indicate experimental policy, disabling the module could cause SELinux to deny access to a domain, that should be allowed.
ko: 허용 도메인은 프로세스 레이블로 프로세스가 원하는 것을 실행하게 하고 SELinux는 거부 사항만을 기록하며 이를 강제 수행하지 못하게 할 수 있습니다. 일반적으로 허용 도메인은 시험적인 정책으로 SELinux가 도메인에 대한 액세스 거부의 원인이 될 수 있는 모듈을 비활성화합니다.

en: <b>Deny all processes from ptracing or debugging other processes?</b>
ko: <b>모든 프로세스에서 다른 프로세스의 ptrace 또는 디버깅을 거부하시겠습니까?</b>

en: File equivalence cause the system to label content under the new path as if it were under the equivalence path.
ko: 파일 등가는 시스템이 등가 경로에 있는 것처럼 새로운 경로 아래의 내용을 레이블하게 합니다.

en: Files Equivalence
ko: 파일 등가

en: <b>...SELECT TO VIEW DATA...</b>
ko: <b>...데이터 표시를 선택...</b>

en: Revert button will launch a dialog window which allows you to revert changes within the current transaction.
ko: 되돌리기 버튼을 누르면 대화 창이 시작되어 현재 트랜젝션의 변경 내용을 되돌리기 할 수 있습니다.

en: Commit all changes in your current transaction to the server.
ko: 현재 연결에 있는 모든 변경 사항을 서버로 커밋합니다.

en: Applications - Advanced Search
ko: 응용프로그램 - 고급 검색

en: Process Types
ko: 처리 유형

en: More Details
ko: 상세 정보

en: Delete Modified File Labeling
ko: 수정된 파일의 이름표 삭제

en: Select file labeling to delete. File labeling will be deleted when update is applied.
ko: 삭제할 파일의 이름표를 선택합니다. 파일의 이름표는 최신화 적용시 삭제됩니다.

en: SELinux File Label
ko: SELinux 파일 이름표

en: Save to Update
ko: 최신화 저장

en: Delete Modified Ports
ko: 수정한 포트 삭제

en: Select ports to delete. Ports will be deleted when update is applied.
ko: 삭제 하려는 포트를 선택합니다. 최신화 적용 시 포트가 삭제됩니다.

en: More Types
ko: 더 많은 유형

en: Review the updates you have made before committing them to the system.  To reset an item, uncheck the checkbox.  All items checked will be updated in the system when you select update.
ko: 시스템에 최신화 사항을 커밋하기 전 이를 다시 확인합니다. 항목을 다시 설정하려면 확인란의 체크 표시를 선택 해제합니다. 선택된 모든 항목은 최신화 선택시 시스템에 최신화 됩니다.

en: Add User Roles. SELinux User Roles will be created when Update is applied.
ko: 사용자 역할을 추가합니다. SELinux 사용자 역할은 최신화 적용시 생성됩니다.

en: SELinux User Name
ko: SELinux 사용자 이름

en: Enter MLS/MCS Range for this SELinux User.
    s0-s0:c1023
ko: SELinux 사용자의 MLS/MCS 범위를 입력합니다.
    s0-s0:c1023

en: Specify the default level that you would like this SELinux user to login with.  Defaults to s0.
ko: 이 SELinux 사용자가 로그인 할 때 사용 할 기본 수준을 지정합니다. 기본 값은 s0입니다.

en: Enter Default Level for SELinux User to login with. Default s0
ko: SELinux 사용자가 로그인할 때 사용할 기본 수준을 입력합니다. 기본 값은 s0입니다

en: Advanced <<
ko: 고급 검색 <<

en: Advanced Search <<
ko: 고급 검색 <<

en: <small>
    To change from Disabled to Enforcing mode
    - Change the system mode from Disabled to Permissive
    - Reboot, so that the system can relabel
    - Once the system is working as planned
      * Change the system mode to Enforcing</small>
ko: <small>
    비활성화 모드에서 강제 모드로 변경
    - 비활성화에서 허용으로 시스템 모드를 변경합니다
    - 재시작하여, 시스템이 다시 이름표를 표시하게 합니다
    - 예상대로 시스템이 동작하면
      * 시스템 모드를 강제로 변경합니다</small>

en: %s is not a valid domain
ko: %s은 올바른 도메인이 아닙니다

en: System Status: Disabled
ko: 시스템 상태: 비활성화

en: Help: Start Page
ko: 도움말: 시작 페이지

en: Help: Booleans Page
ko: 도움말: 부울 페이지

en: Help: Executable Files Page
ko: 도움말: 실행 가능한 파일 페이지

en: Help: Writable Files Page
ko: 도움말: 쓰기 가능한 파일 페이지

en: Help: Application Types Page
ko: 도움말: 응용프로그램 유형 페이지

en: Help: Outbound Network Connections Page
ko: 도움말: 아웃바운드 네트워크 연결 페이지

en: Help: Inbound Network Connections Page
ko: 도움말: 인바운드 네트워크 연결 페이지

en: Help: Transition from application Page
ko: 도움말: 응용프로그램 페이지에서 전환

en: Help: Transition into application Page
ko: 도움말: 응용프로그램 페이지로 전환

en: Help: Transition application file Page
ko: 도움말: 응용프로그램 전환 파일 페이지

en: Help: Systems Page
ko: 도움말: 시스템 페이지

en: Help: Lockdown Page
ko: 도움말: 잠금 페이지

en: Help: Login Page
ko: 도움말: 로그인 페이지

en: Help: SELinux User Page
ko: 도움말: SELinux 사용자 페이지

en: Help: File Equivalence Page
ko: 도움말: 파일 등가 페이지

en: File path used to enter the '%s' domain.
ko: '%s' 도메인을 입력하는데 사용된 파일 경로입니다.

en: Files to which the '%s' domain can write.
ko: '%s' 도메인이 쓰기할 수 있는 파일입니다.

en: Network Ports to which the '%s' is allowed to connect.
ko: '%s'가 연결을 허용하는 네트워크 포트입니다.

en: Network Ports to which the '%s' is allowed to listen.
ko: '%s'가 청취를 허용하는 네트워크 포트입니다.

en: File Types defined for the '%s'.
ko: '%s'에 대해 지정된 파일 유형입니다.

en: Display boolean information that can be used to modify the policy for the '%s'.
ko: '%s'의 정책을 수정하는데 사용할 수 있는 부울 정보를 표시합니다.

en: Display file type information that can be used by the '%s'.
ko: '%s'에 의해 사용할 수 있는 파일 유형 정보를 표시합니다.

en: Display network ports to which the '%s' can connect or listen to.
ko: '%s'가 연결 또는 청취할 수 있는 네트워크 포트를 표시합니다.

en: Application Transitions Into '%s'
ko: '%s'로 응용프로그램 전환

en: Application Transitions From '%s'
ko: '%s'에서 응용프로그램 전환

en: File Transitions From '%s'
ko: '%s'에서 파일 전환

en: Display applications that can transition into or out of the '%s'.
ko: '%s'로 또는 도메인 밖으로 전환 할 수 있는 응용프로그램을 표시합니다.

en: MISSING FILE PATH
ko: 파일 경로 누락

en: executable
ko: 실행 가능

en: writable
ko: 쓰기 가능

note: #-#-#-#-#  lomiri-system-settings_1.4.0-2_ko.po (lomiri-system-settings)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: This is a keyword or name for the bluetooth plugin which is used while searching TRANSLATORS: This is a keyword or name for the vpn plugin which is used while searching TRANSLATORS: This is a keyword or 
en: connect
ko: 연결

en: listen for inbound connections
ko: 들어온 연결을 수신

en: Add new SELinux User/Role definition.
ko: 새로운 SELinux 사용자/역할 정의를 추가합니다.

en: Delete modified SELinux User/Role definitions.
ko: 수정된 SELinux 사용자/역할 정의를 삭제합니다.

en: Modify selected modified SELinux User/Role definitions.
ko: 선택 수정된 SELinux 사용자/역할 정의를 수정합니다.

en: Add new Login Mapping definition.
ko: 새로운 로그인 맵핑 정의를 추가합니다.

en: Delete modified Login Mapping definitions.
ko: 수정된 로그인 맵핑 정의를 삭제합니다.

en: Modify selected modified Login Mapping definitions.
ko: 선택된 로그인 맵핑 정의를 수정합니다.

en: Add new File Equivalence definition.
ko: 새로운 파일 등가 정의를 추가합니다.

en: Delete modified File Equivalence definitions.
ko: 수정된 파일 등가 정의를 삭제합니다.

en: Modify selected modified File Equivalence definitions. Only bolded items in the list can be selected, this indicates they were modified previously.
ko: 수정된 파일 등가 정의에서 선택한 것을 변경합니다. 목록에서 굵게 표시된 항목만 선택할 수 있습니다. 굵게 표시된 항목은 이전에 수정되었음을 나타내는 것입니다.

en: Boolean %s Allow Rules
ko: 부울 %s이 규칙을 허용합니다

en: Add Network Port for %s.  Ports will be created when update is applied.
ko: %s의 네트워크 포트를 추가합니다. 최신화 적용 시 포트가 생성됩니다.

en: Add Network Port for %s
ko: %s의 네트워크 포트를 추가합니다

en: Add File Labeling for %s. File labels will be created when update is applied.
ko: %s의 파일 이름표를 추가합니다. 최신화 적용시 파일 이름표를 생성됩니다.

en: Add File Labeling for %s
ko: %s의 파일 이름표 추가

en: Add Login Mapping. User Mapping will be created when Update is applied.
ko: 로그인 맵핑을 추가합니다. 사용자 맵핑은 최신화 적용 시 생성됩니다.

en: Add Login Mapping
ko: 로그인 일치 추가

en: Add SELinux User Role. SELinux user roles will be created when update is applied.
ko: SELinux 사용자 역할을 추가합니다. SELinux 사용자 역할은 최신화 적용 시 생성됩니다.

en: Add SELinux Users
ko: SELinux 사용자 추가

en: Add File Equivalency Mapping. Mapping will be created when update is applied.
ko: 파일 등가 일치을 추가합니다. 최신화 적용시 일치가 생성됩니다.

en: Add SELinux File Equivalency
ko: SELinux 파일 등가 추가

en: Modify File Labeling for %s. File labels will be created when update is applied.
ko: %s의 파일 이름표를 수정합니다. 최신화 적용시 파일 이름표가 생성됩니다.

en: Modify File Equivalency Mapping. Mapping will be created when update is applied.
ko: 파일 등가 일치를 수정합니다. 최신화 적용시 일치가 생성됩니다.

en: Modify SELinux File Equivalency
ko: SELinux 파일 등가 수정

en: Modify Network Port for %s.  Ports will be created when update is applied.
ko: %s의 네트워크 포트를 수정합니다. 최신화 적용 시 포트가 생성됩니다.

en: Modify Network Port for %s
ko: %s의 네트워크 포트 수정

en: The entry '%s' is not a valid path.  Paths must begin with a '/'.
ko: 항목 '%s'은 올바른 경로가 아닙니다. 경로는 '/'로 시작해야 합니다.

en: Port number must be between 1 and 65536
ko: 포트 번호는 1에서 65536 사이로 지정해야 합니다

en: SELinux name: %s
ko: SELinux 이름: %s

en: Add file labeling for %s
ko: %s의 파일 레이블 추가

en: Delete file labeling for %s
ko: %s의 파일 레이블 삭제

en: Modify file labeling for %s
ko: %s의 파일 이름표 수정

en: File path: %s
ko: 파일 경로: %s

en: File class: %s
ko: 파일 등급: %s

en: SELinux file type: %s
ko: SELinux 파일 유형: %s

en: Add ports for %s
ko: %s의 포트를 추가합니다

en: Delete ports for %s
ko: %s의 포트를 삭제합니다

en: Modify ports for %s
ko: %s의 포트를 수정합니다

en: Network ports: %s
ko: 네트워크 포트: %s

en: Network protocol: %s
ko: 네트워크 프로토콜: %s

en: Add user
ko: 사용자 추가

en: Delete user
ko: 사용자 삭제

en: Modify user
ko: 사용자 수정

en: SELinux User : %s
ko: SELinux 사용자 : %s

en: Roles: %s
ko: 역할: %s

en: MLS/MCS Range: %s
ko: MLS/MCS 범위: %s

en: Add login mapping
ko: 로그인 일치를 추가합니다

en: Delete login mapping
ko: 로그인 일치을 삭제합니다

en: Modify login mapping
ko: 로그인 일치를 수정합니다

en: SELinux User: %s
ko: SELinux 사용자: %s

en: Add file equiv labeling.
ko: 파일 등가 레이블을 추가합니다.

en: Delete file equiv labeling.
ko: 파일 등가 레이블을 삭제합니다.

en: Modify file equiv labeling.
ko: 파일 등가 이름표를 수정합니다.

en: File path : %s
ko: 파일 경로 : %s

en: Equivalence: %s
ko: 등가: %s

en: Update Changes
ko: 변경 사항 최신화

en: System Status: Enforcing
ko: 시스템 상태: 강제하기

en: System Status: Permissive
ko: 시스템 상태: 허용

en: Changing to SELinux disabled requires a reboot.  It is not recommended.  If you later decide to turn SELinux back on, the system will be required to relabel.  If you just want to see if SELinux is causing a problem on your system, you can go to permissive mode which will only log errors and not enforce SELinux policy.  Permissive mode does not require a reboot.  Do you wish to continue?
ko: SELinux 비활성화로 변경하려면 재시작해야 합니다. 이는 권장되는 방법이 아닙니다. 나중에 SELinux를 다시 활성화하고자 할 경우 시스템 이름표 변경이 필요합니다. 단순히 SELinux가 시스템에서 문제의 원인인지 여부를 확인하고 싶은 경우 허용 모드로 전환하면 오류를 로그하고 SELinux 정책을 강제하지 않을 수 있습니다. 또한 허용 모드로 변경하기 위해 재시작 할 필요가 없습니다. 계속 진행하시겠습니까?

en: You are attempting to close the application without applying your changes.
        *    To apply changes you have made during this session, click No and click Update.
        *    To leave the application without applying your changes, click Yes.  All changes that you have made during this session will be lost.
ko: 변경 사항을 적용하지 않고 응용프로그램을 종료하려고 합니다.
     * 이 세션에서 변경 내용을 적용하려면 아니요를 눌러준 후 최신화를 눌러줍니다..
     * 변경 사항을 적용하지 않고 응용프로그램을 닫으려면 예를 눌러주세요. 이 세션에서의 모든 변경된 내용은 손실됩니다.

en: Loss of data Dialog
ko: 자료 대화 손실

en: Sample Plugin
ko: 샘플 플러그인

en: Sample Plugin for Anjuta.
ko: 안주타 샘플 플러그인입니다.

en: Scintilla Editor
ko: 사인틸라 편집기

en: An alternate editor based on Scintilla
ko: 사인틸라 기반 대안 편집기입니다

en: Plus/Minus
ko: 더하기/빼기 기호

note: #-#-#-#-#  ibus_1.5.34-1_ko.po (ibus 1.5.21)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: You might refer the translations from gucharmap with the following command: msgmerge -C gucharmap.po ibus.po ibus.pot #-#-#-#-#  onboard_1.4.4.3+ds-1_ko.po (onboard)  #-#-#-#-# translators: this is a 'tooltip' of the key_template '
en: Arrows
ko: 화살표

en: Choose autocomplete for single match
ko: 단일 일치에 대한 자동 완성 선택

en: Autocomplete XML/HTML closing tags
ko: XML/HTML 닫는 태그 자동 완성

en: Autocompletion pop up choices
ko: 팝업 선택사항 자동 완성

en: Enable code folding
ko: 코드 접기 사용

en: Enable comments folding
ko: 주석 접기 사용

en: Enable Python comments folding
ko: 파이선 주석 숨기기 사용

en: Enable Python quoted strings folding
ko: 파이선 인용 문자열 숨기기 사용

en: Enable HTML tags folding
ko: HTML 태그 접기 사용

en: Compact folding
ko: 작게 접기

en: Draw line below folded lines
ko: 접은 줄 아래 선긋기

en: Collapse all code folds on file open
ko: 파일을 열 때, 접은 코드 모두 펼치기

en: Fold style:
ko: 접기 방식:

en: Code folding
ko: 코드 접기

en: Enable braces check
ko: 괄호 검사 사용

en: Strip trailling spaces on file save
ko: 파일 저장시 뒤따르는 공백 제거

en: Filter extraneous characters in DOS mode
ko: 도스 모드에서 외부 문자 필터링

note: Next bookmark at the end of the file will jump to the first bookmark from the beginning
en: Wrap bookmarks search around
ko: 처음부터 다시 책갈피 검색

note: Column where a vertical line will be drawn to indicate that lines should not be longer
en: Edge column
ko: 가장자리 열

en: Caret blink period in ms
ko: 커서 반짝임 주기(밀리초)

en: Editor caret (cursor) width in pixels
ko: 픽셀 단위 편집기 커서 폭

en: Line numbers margin width in pixels
ko: 픽셀 단위 줄 번호 열 폭

en: Misc options
ko: 기타 옵션

en: Colors & Fonts
ko: 색상 및 글꼴

note: If the user presses enter, the indentation of the current line will automatically be added to the next line
en: Maintain past Indentation
ko: 이전 들여쓰기 유지

en: Pressing tab inserts indentation
ko: [TAB] 키를 누르면 들여씀

en: Pressing backspace un-indents
ko: [BS] 키를 누르면 들여쓰기에서 나옴

en: Indent closing braces
ko: 닫는 괄호 들여쓰기

en: Indent opening braces
ko: 여는 괄호 들여쓰기

en: Tab size in spaces:
ko: 탭 크기:

en: Basic Indentation
ko: 기본 들여쓰기

en: View EOL chars
ko: 개행문자 보기

en: View Indentation Guides
ko: 들여쓰기 안내 보기

en: View Whitespaces
ko: 공백문자 보기

en: View indentation whitespaces
ko: 들여쓰기 공백문자 보기

en: View Line Wrap
ko: 자동 줄 바꿈 보기

en: Margin Linenum visible
ko: 행번호 영역 표시

en: Margin Marker visible
ko: 표식 영역 표시

en: Margin Fold visible
ko: 폴드 영역 표시

en: Add line number every:
ko: 모든 행번호 더하기:

en: Add page header
ko: 페이지 머리말 더하기

en: Print options
ko: 인쇄 옵션

en: Fonts and colors for editor
ko: 편집기 글꼴 및 색상

en: Select highlight style to edit:
ko: 편집할 강조 스타일 선택:

note: #-#-#-#-#  gtksourceview2_2.10.5-3_ko.po (gtksourceview)  #-#-#-#-# Text that stands out, HTML links, e-mail addresses, etc. #-#-#-#-#  slic3r-prusa_2.9.6+dfsg-1_PrusaSlicer_ko.po  #-#-#-#-# TRANSLATORS: Label of underlined font #-#-#-#-#  slic3r-prusa_2.9.6+dfsg-1_ko.po (wxWidgets 3.1)  #-#-#-#-#
en: Underlined
ko: 밑줄

en: Attributes:
ko: 속성:

en: Highlight style
ko: 강조 방식

en: Caret (cursor) color:
ko: 커서 색상:

en: Calltip background:
ko: 콜팁 배경색:

en: Selection background:
ko: 배경색 선택:

en: Selection foreground:
ko: 전경색 선택:

en: Other colors
ko: 기타 색상

en: _Code Fold Margin
ko: 코드 폴드 영역(_C)

en: Show/Hide code fold margin
ko: 코드 폴드 영역 보이기/숨기기

en: _Indentation Guides
ko: 들여쓰기 안내(_I)

en: Show/Hide indentation guides
ko: 들여쓰기 안내 보이기/숨기기

en: _White Space
ko: 공백문자(_W)

en: Show/Hide white spaces
ko: 공백문자 보이기/숨기기

en: _Line End Characters
ko: 개행문자(_L)

en: Show/Hide line end characters
ko: 개행문자 보이기/숨기기

en: Line _Wrapping
ko: 자동 줄 바꿈(_W)

en: Editor view settings
ko: 편집기 보기 설정

en: File: %s
ko: 파일: %s

en: Unable to get text buffer for printing
ko: 인쇄를 위한 텍스트 버퍼를 가져올 수 없습니다

en: No file to print!
ko: 인쇄할 파일이 없습니다!

en: The file '%s' has been changed.
    Do you want to reload it?
ko: '%s' 파일을 바꿨습니다.
    이 파일을 다시 불러오시겠습니까?

en: The file '%s' has been changed.
    Do you want to loose your changes and reload it?
ko: '%s' 파일을 바꿨습니다.
    바꾼 내용을 없애고 파일을 다시 불러오시겠습니까?

en: The file '%s' has been deleted.
    Do you confirm and close it?
ko: '%s' 파일을 삭제했습니다.
    확인하고 닫으시겠습니까?

en: The file '%s' has been deleted.
    Do you want to lose your changes and close it?
ko: '%s' 파일을 삭제했습니다.
    바꾼 내용을 없애고 이 파일을 닫으시겠습니까?

en: Could not get file info
ko: 파일 정보를 얻을 수 없습니다

note: DEBUG_PRINT ("%s", "This file is too big. Unable to allocate memory.");
en: This file is too big. Unable to allocate memory.
ko: 이 파일은 크기가 너무 큽니다. 메모리를 할당할 수 없습니다.

en: Error while reading from file
ko: 파일을 읽는 중 오류

en: The file does not look like a text file or the file encoding is not supported. Please check if the encoding of file is in the supported encodings list. If not, add it from the preferences.
ko: 이 파일은 텍스트 파일이 아니거나 지원하지 않는 인코딩으로 쓰여져있습니다. 지원가능한 인코딩인지 확인하고, 만약 그렇지 않을 경우 환경 설정에서 해당 인코딩을 더하세요.

en: Loading file...
ko: 파일 불러오는 중...

en: Could not load file: %s
    
    Details: %s
ko: 파일을 읽을 수 없습니다: %s
    
    상세정보: %s

en: File loaded successfully
ko: 파일을 성공적으로 읽었습니다.

en: Could not save intermediate file %s: %s
ko: %s 중간 파일을 저장할 수 없습니다: %s

en: File saved successfully
ko: 파일이 성공적으로 저장되었습니다

en: Cannot load Global defaults and configuration files:
    %s.
    This may result in improper behaviour or instabilities.
    Anjuta will fall back to built in (limited) settings
ko: 전체 기본값과 설정 파일을  불러올 수 없습니다:
    %s.
    이는 부적절한 행동과 불안정성을 야기할 수 있습니다.
    Anjuta는 내장된(제한적인) 설정으로 복귀할 것입니다.

en: Scratchbox
ko: 스크래치 박스

en: Change build commands to use scratchbox 1 or 2
ko: 스크래치 박스 1 또는 2를 사용할 빌드 명령 바꾸기

en: Scratchbox directory:
ko: 스크래치 박스 디렉터리:

en: Scratchbox version:
ko: 스크래치 박스 버전:

en: Select Scratchbox Folder
ko: 스크래치 박스 폴더 선택

en: Scratchbox target:
ko: 스크래치 박스 대상:

en: Scratchbox Options
ko: 스크래치 박스 옵션

en: Program '%s' does not exists
ko: '%s' 프로그램이 존재하지 않습니다

en: Anjuta DevStudio is a versatile software development studio featuring a number of advanced programming facilities including project management, application wizard, interactive debugger, source editor, version control, GUI designer, profiler and many more tools. It focuses on providing simple and usable user interface, yet powerful for efficient development.
ko: 안주타 데브스튜디오는 프로젝트 관리자, 프로그램 마법사, 대화형 디버거, 소스 코드 편집기, 버전 관리, GUI 디자이너, 프로파일러 등의 여러가지 수많은 고급 프로그래밍 도구 시설을 갖춘 세련된 소프트웨어 개발 스튜디오입니다. 간단하고 쓸모있는 사용자 인터페이스를 제공하는데 중점을 두었으며, 효율적 개발 목적으로도 강력합니다.

en: Anjuta is very extensible with plugins. Almost all features in Anjuta are implemented using plugins which can be dynamically enabled or disabled. You can choose which plugins should be active for your project. Like the user interface layout, the set of active plugins is also persistent for each project making it easy to work on projects with various levels of complexity. Using plugins, you can extend Anjuta with your own features.
ko: 안주타는 플러그인이 있어 매우 확장성이 뛰어난 프로그램입니다. 안주타의 거의 모든 기능은 동적으로 활성화/비활성화를 할 수 있는 플러그인을 사용하여 구현했습니다. 프로젝트에 어떤 플러그인을 활성화 해야 하는지 선택할 수 있습니다. 사용자 인터페이스 배치와 마찬가지로 활성 플러그인 모음 또한 다양한 수준의 복잡성을 지닌 프로젝트에서 다루기 쉽도록 한결같은 상태를 유지합니다. 플러그인을 사용하면, 여러분이 원하는 취향대로 안주타의 기능을 확장할 수 있습니다.

en: The project wizard lets you create new projects from a selection of project templates. The selection includes simple generic, flat (no subdirectory), GTK+, GNOME, Java, Python projects and more. New templates can be easily downloaded and installed.
ko: 프로젝트 마법사는 프로젝트 양식을 선택하여 새 프로젝트를 만들 수 있게 합니다. 선택 항목에는 다음과 같은 단순한 일반 요소가 있습니다. 평활형(하위 디렉터리 없음), GTK+, GNOME, Java, Python 프로젝트 등이 있습니다. 새 프로젝트 양식은 쉽게 다운로드하고 설치할 수 있습니다.

en: Anjuta
ko: 안주타

en: Integrated Development Environment
ko: 통합 개발 환경

en: Develop software in an integrated development environment
ko: 통합 개발 환경에서 프로그램을 개발하세요

en: IDE;development;programming;
ko: IDE;통합 개발 환경;development;개발;programming;프로그래밍;

en: Autogen is busy
ko: Autogen은 사용 중입니다

en: Could not write definition file "%s": %s
ko: %s 정의 파일을 기록할 수 없습니다: %s

en: Could not open file "%s": %s
ko: "%s" 파일을 열 수 없습니다: %s.

en: Pixbuf Object
ko: Pixbuf 객체

en: The pixbuf to render.
ko: 표현할 pixbuf입니다.

en: Unable to find plugin module %s
ko: %s 플러그인 모듈을 찾을 수 없습니다

en: Unable to find plugin registration function %s in module %s
ko: %2$s 모듈에서 %1$s 플러그인 등록 함수를 찾을 수 없습니다

en: Unknown error in module %s
ko: %s 모듈에서 알 수 없는 오류

en: Column %i
ko: %i열

en: The file you are trying to open contains an invalid byte sequence.
ko: 열려고 하는 파일에 잘못된 바이트 시퀀스가 있습니다.

en: Anjuta was not able to automatically determine the encoding of the file you want to open.
ko: 안주타가 열려고 하는 파일의 인코딩을 자동으로 결정할 수 없습니다.

en: Missing location of plugin %s
ko: %s 플러그인의 위치가 빠졌습니다

en: Missing type defined by plugin %s
ko: %s 플러그인에 잘못된 형식을 정의했습니다

en: plugin %s fails to register type %s
ko: %s 플러그인에서 %s 형식 등록에 실패했습니다

en: Text to show the user what to enter into the entry
ko: 항목에 무엇을 입력해야 할 지 사용자에게 보여줄 본문입니다

note: #-#-#-#-#  anjuta_2:3.34.0-8_ko.po (ko)  #-#-#-#-# Create all needed widgets
en: Environment Variables:
ko: 환경 변수:

en: Path that dropped files should be relative to
ko: 놓아둔 파일에 대한 상대 경로

en: Drop a file or enter a path here
ko: 여기에 파일을 놓아두거나 경로를 입력하십시오

en: Path that all files in the list should be relative to
ko: 목록의 모든 파일에 대한 상대 경로

en: Show Add button
ko: 추가 단추 보이기

en: Display an Add button
ko: 추가 단추 표시

en: Cannot execute command: "%s"
ko: "%s" 명령을 실행할 수 없습니다.

en: execvp failed
ko: execvp 실패

en: Anjuta Shell
ko: 안주타 쉘

en: Anjuta shell that will contain the plugin
ko: 플러그인이 들어 있는 안주타 쉘

en: Plugin '%s' does not want to be deactivated
ko: '%s' 플러그인을 비활성화 하려 하지 않습니다

en: Could not load %s
    This usually means that your installation is corrupted. The error message leading to this was:
    %s
ko: %s(을)를 불러올 수 없습니다.
    이것은 보통 설치가 잘못되었음을 의미합니다. 이를 유발한 오류 메시지는 다음과 같습니다:
    %s

en: Preferred plugins
ko: 선호하는 플러그인

en: Only show user activatable plugins
ko: 사용자가 활성화할 수 있는 플러그인만 표시

en: These are the plugins selected by you when you have been prompted to choose one of many suitable plugins. Removing the preferred plugin will let you choose a different plugin.
ko: 수많은 적당한 플러그인 중 여러분이 선택한 플러그인입니다. 적당한 플러그인을 제거하면 다른 플러그인을 선택하게끔 합니다.

en: Forget selected plugin
ko: 선택한 플러그인 잊기

en: Select a plugin
ko: 플러그인 선택

en: Please select a plugin to activate
ko: 활성화 할 플러그인을 선택하세요

en: No plugin is able to load other plugins in %s
ko: %s 내에서 다른 플러그인을 불러올 수 있는 플러그인이 없습니다

en: <b>Please select a plugin to activate</b>
ko: <b>활성화 할 플러그인을 선택하세요</b>

en: Current stack of profiles
ko: 프로파일의 현재 스택

en: Currently available plugins found in plugin paths
ko: 플러그인 경로에서 검색한 현재 사용 가능한 플러그인

en: Activated plugins
ko: 활성화된 플러그인

en: Currently activated plugins
ko: 현재 활성화된 플러그인

en: Anjuta shell for which the plugins are made
ko: 플러그인을 만들기 위한 안주타 쉘

en: Anjuta Status
ko: 안주타 상태

en: Anjuta status to use in loading and unloading of plugins
ko: 플러그인 불러오기/해제시 사용할 안주타 상태

en: Loading:
ko: 불러오는 중:

en: Anjuta Preferences
ko: 안주타 환경 설정

en: The plugin manager to use for resolving plugins
ko: 플러그인을 찾을 때 사용할 플러그인 관리자

en: Name of the plugin profile
ko: 플러그인 프로파일의 이름

en: Synchronization file
ko: 동기화 파일

en: File to syncronize the profile XML
ko: 프로파일 XML을 동기화 할 URI

en: Please select a plugin from the list
ko: 목록에서 플러그인을 선택하여 주십시오

en: Failed to read '%s': XML parse error. Invalid or corrupted Anjuta plugins profile.
ko: '%s'(을)를 읽을 수 없음: XML 분석 오류입니다. 안주타 플러그인 프로파일이 잘못되었거나 깨졌습니다.

note: <Pluginname>: Install it from <some location on the web>
en: %s: Install it from '%s'
ko: %s: '%s'에서 설치하세요

en: Failed to read '%s': Following mandatory plugins are missing
ko: '%s' 읽기에 실패했습니다: 다음 필수 플러그인을 찾을 수 없습니다

en: Select the items to save:
ko: 저장할 항목 선택:

en: If you do not save, all your changes will be lost.
ko: 저장하지 않으면, 바뀐 내용은 전부 잃게 됩니다.

en: There is %d item with unsaved changes. Save changes before closing? | There are %d items with unsaved changes. Save changes before closing?
ko[0]: 저장하지 않고 바꾼 내용 %d개가 있습니다. 닫기 전에 저장하시겠습니까?

en: There is an item with unsaved changes. Save changes before closing?
ko: 바뀐 내용이 있는 항목이 있습니다. 닫기 전에 저장하시겠습니까?

en: <Invalid>
ko: <잘못됨>

en: ComboBox model
ko: 콤보 상자 모델

en: The model for the combo box
ko: 콤보 상자에 대한 모델

note: #-#-#-#-#  anjuta_2:3.34.0-8_ko.po (ko)  #-#-#-#-# Avoid space in translated string
en: System:
ko: 시스템:

en: You do not seem to have PackageKit installed. PackageKit is required for installing missing packages. Please install "packagekit-gnome" package from your distribution, or install the missing packages manually.
ko: PackageKit을 설치하지 않은 것 같습니다. 빠진 패키지를 설치하려면 PackageKit이 필요합니다. 여러분의 배포판에서 "packagekit-gnome" 패키지를 설치하시거나 빠진 패키지를 직접 설치하십시오.

en: Installation failed: %s
ko: 설치 실패: %s

en: Failed to run "%s". The returned error was: "%s".
ko: "%s" 실행에 실패했습니다. 반환한 오류는 다음과 같습니다: "%s".

en: The "%s" package is not installed.
    Please install it.
ko: "%s" 패키지를 설치하지 않았습니다.
    설치하여 주십시오.

en: The "%s" utility is not installed.
    Please install it.
ko: "%s" 유틸리티가 설치되지 않았습니다.
    설치 후, 안주타를 다시 시작하세요.

note: Try xterm
en: Cannot find a terminal; using xterm, even if it may not work
ko: 터미널을 찾을 수 없습니다. 동작하지 않는다면 xterm을 사용합니다

en: Cannot execute command: %s (using shell %s): %s
ko: 명령을 실행할 수 없습니다: %s(%s 쉘 사용): %s

en: Unable to load user interface file: %s
ko: 사용자 인터페이스 파일을 불러올 수 없습니다: %s

en: Up-to-date
ko: 최신

en: Unversioned
ko: 버전 없음

en: Widget not found: %s
ko: 위젯을 찾을 수 없습니다: %s

en: Could not find application pixmap file: %s
ko: 응용프로그램 pixmap 파일을 찾을 수 없습니다: %s

en: Cannot execute command "%s": %s
ko: "%s" 명령을 실행할 수 없습니다: %s

en: Please specify group name
ko: 그룹 이름을 지정하여 주십시오

en: Group name can only contain alphanumeric or "#$:%+,-.=@^_`~/" characters
ko: 그룹 이름에는 알파벳, 숫자 또는 "#$:%+,-.=@^_`~/" 문자만이 들어 있을 수 있습니다

en: Project doesn't exist or invalid path
ko: 프로젝트가 없거나 경로가 잘못되었습니다

en: Shared Library (Libtool)
ko: 공유 라이브러리(libtool)

en: Module (Libtool)
ko: 모듈(Libtool)

en: Static Library (Libtool)
ko: 정적 라이브러리(Libtool)

en: Program
ko: 프로그램

en: Python Module
ko: 파이선 모듈

en: Java Module
ko: 자바 모듈

en: Lisp Module
ko: 리습 모듈

en: Header Files
ko: 헤더 파일

en: Man Documentation
ko: 맨 문서

en: Info Documentation
ko: Info 문서

en: Miscellaneous Data
ko: 기타 데이터

note: #-#-#-#-#  odoo_19.0.0+dfsg-1_ko.po (Odoo Server 16.0)  #-#-#-#-# module: base
en: Module
ko: 모듈

en: Unable to parse project file
ko: 프로젝트 파일을 해석할 수 없습니다

en: Project doesn't exist or has an invalid path
ko: 프로젝트가 없거나 잘못된 경로를 넣었습니다

en: Autotools backend
ko: Autotools 백엔드

en: New Autotools backend for project manager
ko: 프로젝트 관리자에 대한 새로운 Autotools 백엔드입니다

en: Project name, it can contain spaces by example 'GNU Autoconf'
ko: 'GNU Autoconf'와 같이 공백이 들어 있을 수 있는 프로젝트 이름입니다

en: Project version, typically a few numbers separated by dot by example '1.0.0'
ko: 보통 일부 숫자를 '1.0.0'과 같이 점으로 구분하는 프로젝트 버전입니다

en: Bug report URL:
ko: 버그 보고 URL:

en: An email address or a link to a web page where the user can report bug. It is optional.
ko: 사용자가 버그를 보고할 수 있는 전자메일 주소나 웹페이지 링크입니다. 선택적입니다.

en: Package name, it can contains only alphanumerics and underscore characters.It is generated from the project name if not provided.
ko: 영문자, 숫자, 밑줄 문자만이 들어 있을 수 있는 패키지 이름입니다. 적어두지 않았다면 프로젝트 이름으로 자동으로 만듭니다.

en: An link to the project web page if provided.
ko: 프로젝트 웹 페이지를 제공하는 경우의 연결입니다.

en: Libtool support:
ko: Libtool 지원:

en: Add support to compile shared and static libraries with Libtool.
ko: libtool을 사용한 공유 및 정적 라이브러리 컴파일 지원을 추가합니다.

en: Linker flags:
ko: 링커 플래그:

en: Common additional linker flags for all targets in this group.
ko: 이 그룹의 모든 타겟에 대한 공통 추가 링커 플래그입니다.

en: C preprocessor flags:
ko: C 전처리기 플래그:

en: Common additional C preprocessor flags for all targets in this group.
ko: 이 그룹의 모든 타겟에 대한 공통 추가 C 전처리기 플래그입니다.

en: C compiler flags:
ko: C 컴파일러 플래그:

en: Common additional C compiler flags for all targets in this group.
ko: 이 그룹의 모든 타겟에 대한 공통 추가 C 컴파일러 플래그입니다.

en: C++ compiler flags:
ko: C++ 컴파일러 플래그:

en: Common additional C++ compiler flags for all targets in this group.
ko: 이 그룹의 모든 타겟에 대한 공통 추가 C++ 컴파일러 플래그입니다.

en: Java compiler flags:
ko: 자바 컴파일러 플래그:

en: Common additional Java compiler flags for all targets in this group.
ko: 이 그룹의 모든 타겟에 대한 공통 추가 자바 컴파일러 플래그입니다.

en: Vala compiler flags:
ko: Vala 컴파일러 플래그:

en: Common additional Vala compiler flags for all targets in this group.
ko: 이 그룹의 모든 타겟에 대한 공통 추가 Vala 컴파일러 플래그입니다.

en: Fortran compiler flags:
ko: 포트란 컴파일러 플래그:

en: Common additional Fortran compiler flags for all targets in this group.
ko: 이 그룹의 모든 타겟에 대한 공통 추가 포트란 컴파일러 플래그입니다.

en: Objective C compiler flags:
ko: Objective C 컴파일러 플래그:

en: Common additional Objective C compiler flags for all targets in this group.
ko: 이 그룹의 모든 타겟에 대한 공통 추가 Objectvice C 컴파일러 플래그입니다.

en: Lex/Flex flags:
ko: Lex/Flex 플래그:

en: Common additional Lex or Flex lexical analyser generator flags for all targets in this group.
ko: 이 그룹의 모든 타겟에 대한 공통 추가 Lex 또는 Flex 어휘 분석기 생성 프로그램 플래그입니다.

en: Yacc/Bison flags:
ko: Yacc/Bison 플래그:

en: Common additional Yacc or Bison parser generator flags for all targets in this group.
ko: 이 그룹의 모든 타겟에 대한 공통 추가 Yacc 또는 Bison 해석기 생성 프로그램 플래그입니다.

en: Installation directories:
ko: 설치 디렉터리:

en: List of custom installation directories used by targets in this group.
ko: 이 그룹의 타겟에서 사용하는 사용자 정의 설치 디렉터리의 목록입니다.

en: Do not install:
ko: 설치 안함:

en: Build but do not install the target.
ko: 타겟을 빌드하지만 설치하지 않습니다.

en: Installation directory:
ko: 설치 디렉터리:

en: It has to be a standard directory or a custom one defined in group properties.
ko: 그룹 속성에서 정의한 표준 디렉터리나 사용자정의 디렉터리를 가집니다.

en: Additional linker flags for this target.
ko: 이 타겟에 대한 추가 링커 플래그입니다.

en: Additional libraries:
ko: 추가 라이브러리:

en: Additional libraries for this target.
ko: 이 타겟에 대한 추가 라이브러리입니다.

en: Additional objects:
ko: 추가 객체:

en: Additional object files for this target.
ko: 이 타겟에 대한 추가 객체 파일입니다.

en: Additional C preprocessor flags for this target.
ko: 이 타겟에 대한 추가 C 전처리기 플래그입니다.

en: Additional C compiler flags for this target.
ko: 이 타겟에 대한 추가 C 컴파일러 플래그입니다.

en: Additional C++ compiler flags for this target.
ko: 이 타겟에 대한 추가 C++ 링커 플래그입니다.

en: Additional Java compiler flags for this target.
ko: 이 타겟에 대한 추가 자바 컴파일러 플래그입니다.

en: Additional Vala compiler flags for this target.
ko: 이 타겟에 대한 추가 Vala 컴파일러 플래그입니다.

en: Additional Fortran compiler flags for this target.
ko: 이 타겟에 대한 추가 포트란 컴파일러 플래그입니다.

en: Additional Objective C compiler flags for this target.
ko: 이 타겟에 대한 추가 Objective C 컴파일러 플래그입니다.

en: Additional Lex or Flex lexical analyser generator flags for this target.
ko: 이 타겟에 대한 Lex 또는 Flex 어휘 분석기 생성 프로그램 플래그입니다.

en: Additional Yacc or Bison parser generator flags for this target.
ko: 이 타겟에 대한 Yacc 또는 Bison 해석기 생성 프로그램 플래그입니다.

en: Additional dependencies:
ko: 추가 의존성:

en: Additional dependencies for this target.
ko: 이 타겟에 대한 추가 의존성입니다.

en: Include in distribution:
ko: 배포본에 포함:

en: Include this target in the distributed package.
ko: 배포할 패키지에 이 타겟을 넣어야 합니다.

en: Build for check only:
ko: 점검 목적으로만 빌드:

en: Build this target only when running automatic tests.
ko: 자동 테스트를 실행할 때만 이 타겟을 빌드합니다.

en: Do not use prefix:
ko: 접두어 사용하지 않음:

en: Do not rename the target with an optional prefix, used to avoid overwriting system program.
ko: 시스템 프로그램 덮어쓰기를 막으려면, 선택적 접두어를 사용하여 타겟의 이름을 바꾸지 마십시오.

en: Keep target path:
ko: 타겟 경로 유지:

en: Keep relative target path for installing it. By example if you have a program subdir/app installed in bin directory it will be installed in bin/subdir/app not in bin/app.
ko: 이 프로젝트를 설치하려면 상대 타겟 경로를 유지합니다. 예를 들어 subdir/app 프로그램을 bin 디렉터리에 설치했다면, bin/app이 아니라 bin/subdir/app에 설치합니다.

en: Libraries:
ko: 라이브러리:

en: Manual section:
ko: 설명서 섹션:

en: Section where are installed the man pages. Valid section names are the digits ‘0’ through ‘9’, and the letters ‘l’ and ‘n’.
ko: 맨 페이지를 설치할 섹션입니다. 유효한 섹션 이름은 '0'부터 '9' 까지의 숫자와 'l'과 'n' 문자입니다.

en: Source file must be a regular file, not a directory
ko: 소스 파일은 디렉터리가 아닌 일반 파일이어야 합니다

en: Target parent is not a valid group
ko: 상위 타겟은 유효한 그룹이 아닙니다

en: Please specify target name
ko: 타겟 이름을 지정하여 주십시오

en: Target name can only contain alphanumeric, '_', '-', '/' or '.' characters
ko: 타겟 이름은 영문자, 숫자, '_', '-', '/' 또는 '.' 문자만 넣을 수 있습니다

en: Shared library target name must be of the form 'libxxx.la'
ko: 공유 라이브러리 대상 이름은 'libxxx.la'여야 합니다

en: Static library target name must be of the form 'libxxx.a'
ko: 정적 라이브러리 대상 이름은 'libxxx.a'여야 합니다

en: Module target name must be of the form 'xxx.la'
ko: 모듈 대상 이름은 'xxx.la' 모양새를 갖추고 있어야 합니다

en: Automake Build
ko: Automake 빌드

en: Basic autotools build plugin.
ko: 기본 autotools 빌드 플러그인.

en: Configure Project
ko: 프로젝트 설정

en: Regenerate project
ko: 프로젝트 재생성

en: Configure Options:
ko: 옵션 설정:

en: Build Directory:
ko: 빌드 디렉터리:

en: Select Program
ko: 프로그램 선택

note: #-#-#-#-#  menulibre_2.2.2-2_ko.po (menulibre)  #-#-#-#-# Translators: "Terminal" on/off switch. When enabled, the application is executed in a terminal window.
en: Run in terminal
ko: 터미널에서 실행

en: Select Program to run:
ko: 실행할 프로그램 선택:

en: Run several commands at a time:
ko: 한번에 명령어 실행:

en: Continue on errors
ko: 오류를 건너뛰고 계속

en: Translate messages
ko: 메시지 번역

en: Highlight build warnings and errors in editor
ko: 편집기에서 빌드 경고와 오류 강조

en: Install as root:
ko: root로 설치:

en: Before using this new configuration, the default one needs to be removed. Do you want to do that?
ko: 새 설정을 사용하기 전에,기본 설정을 제거해야합니다. 제거하시겠습니까?

en: Command canceled by user
ko: 사용자가 명령을 취소했습니다

en: Cannot compile "%s": No compile rule defined for this file type.
ko: "%s"(을)를 컴파일할 수 없음: 이 파일 형식에 대해 정의한 컴파일 규칙이 없습니다.

en: Cannot configure project: Missing configure script in %s.
ko: 프로젝트를 설정할 수 없습니다: %s에 configure 스크립트가 빠졌습니다.

en: Select a build directory inside the project directory
ko: 프로젝트 디렉터리의 빌드 디렉터리를 선택하십시오

note: #-#-#-#-#  icewm_4.0.0-1_ko.po (IceWM 1.2.35)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: This is a SHORT category menu name from freedesktop.org. Please add compact punctuation if needed but no double-quotes! Hint for the content inside: A profiling tool #-#-#-#-#  odoo_19.0.0+dfsg-1_ko.po (Odoo Server 16.0)  #-#-#-#-
en: Profiling
ko: 프로파일링

en: No executables in this project!
ko: 이 프로젝트 내에 실행 파일이 없습니다!

en: No file or project currently opened.
ko: 현재 열려진 파일이나 프로젝트가 없습니다.

note: Only local program are supported
en: Program '%s' is not a local file
ko: '%s' 프로그램은 로컬 파일이 아닙니다

en: Program '%s' does not exist
ko: '%s' 프로그램이 없습니다

en: Program '%s' does not have execution permission
ko: '%s' 프로그램이 실행 권한을 가지고 있지 않습니다

en: No executable for this file.
ko: 이 파일을 위한 실행 파일이 없습니다.

en: Executable '%s' is not up-to-date.
ko: '%s' 실행 파일이 최근 것이 아닙니다.

en: True if we need a special command to install files
ko: 파일을 설치할 특별한 명령이 필요하다면 표시합니다

en: Command used to be allowed to install files
ko: 파일을 설치할 때 허용할 명령

en: The command has to contain "%s" or "%q". This will be replaced by the command used to install the files, by example "make install". %s is replaced by the command without any change while %q is replaced by the quoted command. You can use %% to get a "%" character. A typical value is "sudo %s" or "su -c %q".
ko: 명령에 "%s" 또는 "%q"을(를) 넣었습니다. "make install"과 같은 파일을 설치할 때 사용할 명령으로 바뀝니다. %q은(는) 따옴표로 둘러싼 명령으로 바꾸는데 반해 %s은(는) 그 어떤 내용도 바꾸지 않은 명령으로 바꿉니다. "%" 문자를 얻으려 %%를 사용할 수 있습니다. 보통 값은 "sudo %s" 또는 "su -c %q"이(가) 됩니다.

en: Entering: %s
ko: 들어감: %s

en: Leaving: %s
ko: 나옴: %s

note: The translations should match that of 'gcc' program. * The second string with -old should be used for an older * version of 'gcc' if necessary. If you update one string, * move the first one to translate the -old string and then * replace the first string only.
en: warning:
ko: 경고:

en: warning:-old
ko: 경고:-오래됨

note: The translations should match that of 'gcc' program. * The second string with -old should be used for an older * version of 'gcc' if necessary. If you update one string, * move the first one to translate the -old string and then * replace the first string only.
en: error:
ko: 오류:

en: error:-old
ko: 오류:-오래됨

en: Command exited with status %d
ko: %d 상태 코드로 명령을 끝냈습니다

en: Command aborted by user
ko: 사용자가 명령을 중단했습니다

en: Command terminated with signal %d
ko: %d 시그널로 명령을 중지했습니다

en: Command terminated for an unknown reason
ko: 알 수 없는 이유로 명령을 중지했습니다

en: Total time taken: %lu secs
ko: 소요 시간: %lu초

en: Completed unsuccessfully
ko: 비성공적으로 완료했습니다

en: Completed successfully
ko: 성공적으로 완료했습니다

note: Translators: the first number is the number of the build attemp, the string is the directory where the build takes place
en: Build %d: %s
ko: 빌드 %d: %s

en: _Build Project
ko: 프로젝트 빌드(_B)

en: Build whole project
ko: 전체 프로젝트 빌드

en: _Install Project
ko: 프로젝트 설치(_I)

en: Install whole project
ko: 전체 프로젝트 설치

en: _Check Project
ko: 프로젝트 점검(_C)

en: Check whole project
ko: 전체 프로젝트 점검

en: _Clean Project
ko: 프로젝트 정리(_C)

en: Clean whole project
ko: 전체 프로젝트 정리

en: C_onfigure Project…
ko: 프로젝트 설정(_O)…

en: Build _Tarball
ko: 타르볼 빌드(_T)

en: Build project tarball distribution
ko: 프로젝트 타르볼 배포판을 빌드

en: _Build Module
ko: 모듈 빌드(_B)

en: Build module associated with current file
ko: 현재 파일과 관련된 모듈을 빌드

en: _Install Module
ko: 모듈 설치(_I)

en: Install module associated with current file
ko: 현재 파일과 관련된 모듈을 설치

en: _Check Module
ko: 모듈 점검(_C)

en: Check module associated with current file
ko: 현재 파일과 관련된 모듈을 점검

en: _Clean Module
ko: 모듈 정리(_C)

en: Clean module associated with current file
ko: 현재 파일과 관련된 모듈을 정리

en: Co_mpile File
ko: 컴파일(_M)

en: Compile current editor file
ko: 현재 편집기에 열어놓은 파일을 컴파일

en: Select Configuration
ko: 설정 선택

en: Select current configuration
ko: 현재 설정 선택

en: Remove Configuration
ko: 설정 제거

en: Clean project (distclean) and remove configuration directory if possible
ko: 프로젝트를 정리(distclean)하고 가능하다면 설정 디렉터리를 제거

en: _Compile
ko: 컴파일(_C)

en: Compile file
ko: 파일 컴파일

en: Build module
ko: 모듈 빌드

en: Install module
ko: 모듈 설치

en: Clean module
ko: 모듈 정리

en: Check module
ko: 모듈 점검

en: _Cancel command
ko: 명령 취소(_C)

en: Cancel build command
ko: 빌드 명령 취소

en: _Build (%s)
ko: %s 빌드(_B)

en: _Install (%s)
ko: %s 설치(_I)

en: _Clean (%s)
ko: %s 정리(_C)

en: Co_mpile (%s)
ko: %s 컴파일(_M)

en: Co_mpile
ko: 컴파일(_M)

en: Build commands
ko: 빌드 명령

note: Translators: This is a group of build * commands which appears in pop up menus
en: Build popup commands
ko: 빌드 팝업 명령

en: Build Autotools
ko: Autotools 빌드

en: Error while setting up build environment:
     %s
ko: 빌드 환경을 설정하는 중 오류:
     %s

en: Command aborted
ko: 명령을 취소했습니다

en: Class Generator
ko: 클래스 생성기

en: Anjuta Class Generator Plugin
ko: 안주타 클래스 생성기 플러그인

en: General Public License (GPL)
ko: 일반 공중 사용 허가서(GPL)

en: Lesser General Public License (LGPL)
ko: 약소 일반 공중 사용 허가서(LGPL)

en: Berkeley Software Distribution License (BSD)
ko: 버클리 프로그램 배포 라이선스(BSD)

en: No License
ko: 라이선스 없음

en: Class Name:
ko: 클래스 이름:

en: Base Class:
ko: 기본 클래스:

en: Base Class Inheritance:
ko: 기본 클래스 상속:

en: Class Options:
ko: 클래스 옵션:

en: Source/Header Headings:
ko: 소스/헤더 머리말:

en: Inline the declaration and implementation
ko: 선언과 구현을 인라인으로 만듬

en: Author/Date/Time
ko: 작성자/날짜/시각

en: General Class Properties
ko: 일반 클래스 속성

en: Class Elements
ko: 클래스 요소

en: Generic C++ Class
ko: 일반 C++ 클래스

en: GObject Prefix and Type:
ko: GObject 접두어와 형식:

en: Author/Date-Time
ko: 작성자/일시

en: Class Function Prefix:
ko: 클래스 함수 접두어:

en: Member Functions/Variables
ko: 멤버 함수/변수

en: GObject Class
ko: GObject 클래스

en: Class Methods
ko: 클래스 메서드

en: Constants/Variables
ko: 상수/변수

en: Python Class
ko: 파이선 클래스

en: is Sub-Class
ko: 하위클래스임

en: Initializer Arguments:
ko: 초기화 함수 매개 변수:

en: Imports
ko: 가져오기

en: JavaScript Class
ko: 자바스크립트 클래스

en: Class Scope:
ko: 클래스 범위:

en: Vala Class
ko: Vala 클래스

en: Author Email Address:
ko: 작성자 전자메일 주소:

en: Author Name:
ko: 작성자 이름:

en: Header File:
ko: 헤더 파일:

en: Source File:
ko: 소스 파일:

en: Add to Project Target:
ko: 프로젝트 타겟에 추가:

en: Add to Repository
ko: 저장소에 추가

en: Header or source file has not been created
ko: 헤더 혹은 소스 파일을 만들지 않았습니다

en: Autogen template used for the header file
ko: 헤더 파일에 사용할 Autogen 서식

en: Autogen template used for the implementation file
ko: 구현 파일에 사용할 Autogen 서식

en: File to which the processed template will be written
ko: 처리한 서식을 쓸 파일

en: Could not find autogen version 5; please install the autogen package. You can get it from http://autogen.sourceforge.net.
ko: autogen 버전 5를 찾을 수 없습니다. autogen 패키지를 설치하여 주십시오. 이는 http://autogen.sourceforge.net에서 구할 수 있습니다.

en: Failed to execute autogen: %s
ko: autogen을 실행할 수 없습니다: %s

en: Guess from type
ko: 형식 추측

en: Getter
ko: 게터

en: Setter
ko: 세터

en: XML description of the user interface
ko: 사용자 인터페이스의 XML 설명

en: CVS Plugin
ko: CVS 플러그인

en: A version control system plugin
ko: 버전 관리 시스템 플러그인

en: Standard diff
ko: 표준 방식 diff

en: Patch-Style diff
ko: 패치 방식 diff

en: Extern (rsh)
ko: 외부(rsh)

en: Password server (pserver)
ko: 암호 서버(pserver)

en: CVS Preferences
ko: CVS 환경 설정

en: Path to "cvs" command
ko: "cvs" 명령어 경로

en: Compression Level (0=off, 10=max):
ko: 압축 수준(0=안함, 10=최대):

en: Ignore .cvsrc file (recommended)
ko: .cvsrc 파일 무시(추천)

en: CVS Options
ko: CVS 옵션

en: CVS: Add file/directory
ko: CVS: 파일/디렉터리 추가

en: Choose file or directory to add:
ko: 더할 파일 또는 디렉터리를 선택하세요:

en: File is binary
ko: 바이너리 파일

en: CVS: Remove file/directory
ko: CVS: 파일/디렉터리 제거

en: Choose file or directory to remove:
ko: 제거할 파일 또는 디렉터리를 선택하세요:

en: <b>Please note: </b>
    
    Pressing OK will delete the file from disk and from CVS. Of course, the file won't be removed from CVS before you use CVS Commit. <b>You have been warned!</b>
ko: <b>참고해 주십시오: </b>
    
    확인을 누르면 해당 파일을 디스크와 CVS에서 지웁니다. 물론 CVS 커밋을 사용하기 전까지는 CVS에서 제거하지는 않습니다 <b>이점 유념해 주십시오!</b>

en: CVS: Commit file/directory
ko: CVS: 파일/디렉터리 커밋

en: Choose file or directory to commit:
ko: 커밋할 파일 또는 디렉터리를 선택:

en: Whole project
ko: 전체 프로젝트

en: Log message:
ko: 로그 메시지:

en: Do not act recursively
ko: 재귀적으로 실행 안함

en: CVS: Update file/directory
ko: CVS: 파일/디렉터리 업데이트

en: Choose file or directory to update:
ko: 업데이트할 파일 또는 디렉터리를 선택하세요:

en: Delete empty directories
ko: 빈 디렉터리 삭제

en: Create new directories
ko: 새 디렉터리 만들기

en: Reset sticky tags
ko: 끈적이 태그 리셋

en: Use revision/tag:
ko: 라비전 태그/사용:

en: CVS: Status
ko: CVS: 상태

en: CVS: Status from file/directory
ko: CVS: 파일/디렉터리 상태

en: Choose file or directory to get the status from:
ko: 상태를 볼 파일 또는 디렉터리를 선택하세요:

en: CVS: Diff file/directory
ko: CVS: 파일/디렉터리 차이점 보기

en: Choose file or directory to diff:
ko: 차이점을 볼 파일 또는 디렉터리를 선택하세요:

en: Unified format instead of context format
ko: 컨텍스트 형식 대신 통합 형식 사용

en: Use revision:
ko: 리비전 사용:

en: CVS: Log file/directory
ko: CVS: 파일/디렉터리 로그

en: Choose file or directory to get log for:
ko: 로그를 저장할 파일 또는 디렉터리를 선택하세요:

en: Project root directory:
ko: 프로젝트 루트 디렉터리:

en: Module name:
ko: 모듈 이름:

en: Vendor tag:
ko: 공급자 태그:

en: Release tag:
ko: 릴리스 태그:

en: Module Details:
ko: 모듈 세부내용:

en: Please enter a filename!
ko: 파일 이름을 입력해 주십시오!

en: Please fill field: %s
ko: 다음 필드를 입력해 주십시오: %s

en: CVS command is running! Please wait until it is finished!
ko: CVS 명령이 실행중입니다. 완료할 때까지 기다려 주십시오!

en: Unable to delete file
ko: 파일을 지울 수 없습니다

en: Are you sure that you want to pass an empty log message?
ko: 정말 빈 로그 메시지를 전달하시겠습니까?

en: Are you sure that you do not want a log message?
ko: 정말 로그 메시지를 남기지 않겠습니까?

en: CVS command failed. See above for details
ko: CVS 명령 수행에 실패했습니다. - 자세한 내용은 위 내용을 참조하세요

en: CVS command successful! Time taken: %ld second | CVS command successful! Time taken: %ld seconds
ko[0]: CVS 명령을 완료했습니다! 소요 시간: %ld초

en: CVS command is running — please wait until it finishes!
ko: CVS 명령이 실행중입니다 — 완료할 때까지 기다려 주십시오!

note: Action name Stock icon, if any
en: _CVS
ko: CVS(_C)

note: Display label short-cut
en: Add a new file/directory to the CVS tree
ko: CVS 트리에 새 파일/디렉터리를 추가

note: Display label short-cut
en: Remove a file/directory from CVS tree
ko: CVS 트리에서 파일/디렉터리 제거

note: #-#-#-#-#  anjuta_2:3.34.0-8_ko.po (ko)  #-#-#-#-# Action name Stock icon, if any
en: _Commit
ko: 커밋(_C)

note: Display label short-cut
en: Commit your changes to the CVS tree
ko: 바뀐 내용을 CVS 트리에 커밋

note: Display label short-cut
en: Syncronize your local copy with the CVS tree
ko: CVS 트리와 로컬 복사본을 동기화

note: Display label short-cut
en: Show differences between your local copy and the tree
ko: 로컬 복사본과 트리 내용의 차이점 표시

note: Action name Stock icon, if any
en: _Show Status
ko: 상태 표시(_S)

note: Display label short-cut
en: Show the status of a file/directory
ko: 파일/디렉터리의 상태 보여주기

note: Action name Stock icon, if any
en: _Show Log
ko: 로그 표시(_S)

note: Display label short-cut
en: Show the log of a file/directory
ko: 파일/디렉터리의 로그 보여주기

note: Action name Stock icon, if any
en: _Import Tree
ko: 트리 Import(_I)

note: Display label short-cut
en: Import a new source tree to CVS
ko: 새로운 소스 트리를 CVS로 가져오기

en: CVS operations
ko: CVS 작업

en: CVS popup operations
ko: CVS 팝업 작업

note: #-#-#-#-#  icewm_4.0.0-1_ko.po (IceWM 1.2.35)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: This is a SHORT category menu name from freedesktop.org. Please add compact punctuation if needed but no double-quotes! Hint for the content inside: A tool to debug applications
en: Debugger
ko: 디버거

en: Debug Manager plugin.
ko: 디버깅 관리자 플러그인입니다.

en: Attach to process
ko: 프로세스에 붙이기

en: _Process to attach to:
ko: 붙일 프로세스(_P):

en: _Hide paths
ko: 경로 숨기기(_H)

en: Hide process para_meters
ko: 프로세스 매개 변수 숨기기(_M)

en: Display process _tree
ko: 프로세스 트리 표시(_T)

en: Breakpoints
ko: 중단점

en: Enable _all
ko: 모두 사용(_A)

en: _Disable all
ko: 모두 사용안함(_D)

en: _Remove all
ko: 모두 제거(_R)

en: Add Watch
ko: 감시대상 추가

en: _Automatic update
ko: 자동 업데이트(_A)

en: Change Watch
ko: 감시대상 바꾸기

en: Inspect/Evaluate
ko: 조사/평가

en: Breakpoint properties
ko: 중단점 속성

comment: #-#-#-#-#  cockpit-machines_355-1_ko.po (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-#
    ctx::sourcefile::Navigation Menu
note: #-#-#-#-#  cataclysm-dda_0.I-1_ko.po (cataclysm-dda 0.I)  #-#-#-#-# ~ Label of UI widget "all_location_info_rows_layout" ~ Label of UI widget "overmap_location_desc" ~ Label of UI widget "zenfs_omloc_desc" ~ Label of UI widget "zenfs_omloc_desc_23" #-#-#-#-#  gnome-disk-utility_46.1-2_ko.po (gnome-d
en: Location
ko: 위치

note: This is the number of time that the program executes the line where a breakpoint is located. It is used as a list header, so I have tried to find a quite short name.
en: _Pass count:
ko: 통과 횟수(_P):

en: _Condition:
ko: 조건(_C):

note: #-#-#-#-#  engrampa_1.28.2-1_ko.po (engrampa 1.27.1)  #-#-#-#-# Translators: after the colon there is a folder name. #-#-#-#-#  file-roller_44.7-1_ko.po (file-roller)  #-#-#-#-#
en: _Location:
ko: 위치(_L):

en: Enter an address in hexadecimal or select one in the data
ko: 16진 주소를 입력하거나 데이터 중 하나를 선택하세요

en: CPU Registers
ko: CPU 레지스터

en: Shared libraries
ko: 공유 라이브러리

en: Kernel Signals
ko: 커널 시그널

en: Set Signal Property
ko: 시그널 속성 설정

en: Signal:
ko: 시그널:

en: Program Interrupt
ko: 프로그램 인터럽트

en: Pass:
ko: 패스:

en: Print:
ko: 인쇄:

en: Stop:
ko: 중지:

en: Start Debugger
ko: 디버거 시작

en: Debugger:
ko: 디버거:

en: Debugger command
ko: 디버거 명령

en: Debugger command:
ko: 디버거 명령:

en: Source Directories
ko: 소스 디렉터리

en: Select one directory
ko: 하나의 디렉터리 선택

en: Connect to remote target
ko: 원격 타겟에 연결

en: TCP/IP Connection
ko: TCP/IP 연결

en: Address:
ko: 주소:

en: Remote debugging
ko: 원격 디버깅

en: <span weight="bold" size="larger">Are you sure you want to debug a program not using the Debug configuration?</span>
    
    When optimizations are enabled, the debugger cannot always identify the source code corresponding to the instructions, so some commands can perform in a strange way, especially steps.
ko: <span weight="bold" size="larger">정말로 디버그 설정을 사용하지 않고 프로그램을 디버깅하시겠습니까?</span>
    
    최적화를 활성화했다면, 디버거가 언제든 기계 명령과 관련된 소스 코드를 식별할 수 없어 어떤 명령은 특이한 절차로 이상한 동작을 수행할 수 있습니다.

en: Are you sure you want to delete all the breakpoints?
ko: 정말 모든 중단점을 지우시겠습니까?

note: Action name Stock icon, if any
en: _Breakpoints
ko: 중단점(_B)

note: Display label short-cut
en: Toggle breakpoint at the current location
ko: 현재 위치에 중단점 설정/해제

note: Action name Stock icon, if any
en: Add Breakpoint…
ko: 중단점 추가…

note: Display label short-cut
en: Add a breakpoint
ko: 중단점 추가

note: Action name Stock icon, if any
en: Remove Breakpoint
ko: 중단점 제거

note: Display label short-cut
en: Remove a breakpoint
ko: 중단점 제거

note: Display label short-cut
en: Edit breakpoint properties
ko: 중단점 속성 편집

note: #-#-#-#-#  anjuta_2:3.34.0-8_ko.po (ko)  #-#-#-#-# Action name Stock icon, if any
en: Enable Breakpoint
ko: 중단점 활성화

note: Display label short-cut
en: Enable a breakpoint
ko: 중단점 사용 활성화

note: Action name Stock icon, if any
en: Disable All Breakpoints
ko: 모든 중단점 비활성화

note: Display label short-cut
en: Deactivate all breakpoints
ko: 모든 중단점을 사용하지 않도록 비활성화

note: Action name Stock icon, if any
en: R_emove All Breakpoints
ko: 모든 중단점 제거(_E)

note: Display label short-cut
en: Remove all breakpoints
ko: 모든 중단점 제거

note: Action name Stock icon, if any
en: Jump to Breakpoint
ko: 중단점까지 점프

note: Display label short-cut
en: Jump to breakpoint location
ko: 중단점 위치까지 점프

en: Disable Breakpoint
ko: 중단점 비활성화

en: Disable a breakpoint
ko: 중단점 비활성화

en: Pass count
ko: 통과 횟수

en: Breakpoint operations
ko: 중단점 작업

note: create goto menu_item.
en: _Go to address
ko: 주소로 이동(_G)

en: Do not display warning if not using a Debug configuration
ko: Debug 설정을 사용하지 않는다면 경고를 표시하지 않음

en: Debugger Log
ko: 디버거 로그

note: Action name Stock icon, if any
en: Pa_use Program
ko: 프로그램 일시정지(_U)

note: Display label short-cut
en: Pauses the execution of the program
ko: 프로그램의 실행 일시정지

en: Running…
ko: 실행 중…

note: Action name Stock icon, if any
en: Run/_Continue
ko: 실행/계속(_C)

note: Display label short-cut
en: Continue the execution of the program
ko: 프로그램 실행 계속

en: Debugger terminated with error %d: %s
ko: %d 오류 코드로 디버거를 중단했습니다: %s

en: Program has received signal: %s
ko: %s 시그널 받음

en: _Start Debugger
ko: 디버거 시작(_S)

en: _Debug Program
ko: 프로그램 디버깅(_D)

en: Start debugger and load the program
ko: 디버거를 시작하고 프로그램 불러오기

en: _Debug Process…
ko: 프로세스 디버깅(_D)…

en: Start debugger and attach to a running program
ko: 디버거를 시작하고 실행 중인 프로그램 붙이기

en: Debug _Remote Target…
ko: 원격 타겟 디버깅(_R)…

en: Connect to a remote debugging target
ko: 원격 디버깅 타겟에 연결

en: Stop Debugger
ko: 디버거 중지

en: Say goodbye to the debugger
ko: 디버거를 끝냅니다

en: Add source paths…
ko: 소스 경로 추가…

en: Add additional source paths
ko: 추가적 소스 경로 추가

note: Action name Stock icon, if any
en: Debugger Command…
ko: 디버거 명령…

note: Display label short-cut
en: Custom debugger command
ko: 디버거 사용자 지정 명령

en: Shared Libraries
ko: 공유 라이브러리

en: Show shared library mappings
ko: 공유 라이브러리 매핑을 보여주기

en: Show kernel signals
ko: 커널 시그널 보기

en: _Continue/Suspend
ko: 계속/일시정지(_C)

en: Continue or suspend the execution of the program
ko: 프로그램의 실행을 계속하거나 잠시 멈춥니다

en: Step _In
ko: 한 단계 진입(_I)

en: Single step into function
ko: 함수 안으로 들어가서 한 단계 실행

en: Step O_ver
ko: 한 단계 건너뛰기(_V)

en: Single step over function
ko: 함수를 건너뛰어 한 단계 실행

en: Single step out of function
ko: 함수 밖으로 나가서 한 단계 실행

en: _Run to Cursor
ko: 커서 위치까지 실행(_R)

en: Run to the cursor
ko: 커서 위치까지 실행

en: _Run from Cursor
ko: 커서 위치까지 실행(_R)

en: Run from the cursor
ko: 커서 위치까지 실행

en: Debugger operations
ko: 디버거 옵션

en: Unable to find a debugger plugin supporting a target with %s MIME type
ko: %s MIME 형식을 지원하는 디버거 플러그인을 찾을 수 없습니다

en: Registers
ko: 레지스터

en: Shared Object
ko: 공유 객체

en: Symbols read
ko: 읽은 심볼

en: Shared library operations
ko: 공유 라이브러리 처리

note: Action name Stock icon, if any
en: Send to process
ko: 프로세스에 보내기

en: Kernel signals
ko: 커널 시그널

en: Signal operations
ko: 시그널 동작

en: Show Line Markers
ko: 행 표시 보이기

en: Whether to display line marker pixbufs
ko: 행 표시 pixbuf를 보이거나 숨깁니다

note: Action name Stock icon, if any
en: Set current frame
ko: 현재 프레임 설정

en: View Source
ko: 소스 보기

en: Get Stack trace
ko: 스택 추적 내용 가져오기

en: Thread
ko: 스레드

en: Stack frame operations
ko: 스택 프레임 작업

en: Unable to execute: "%s". The returned error was: "%s".
ko: 다음을 실행할 수 없습니다: "%s". 반환한 오류는 다음과 같습니다: "%s".

en: Unable to open the file: %s
ko: 파일을 열 수 없습니다: %s

en: Unable to open %s. Debugger cannot start.
ko: %s을(를) 열 수 없습니다. 디버거를 시작할 수 없습니다.

en: Unable to detect MIME type of %s. Debugger cannot start.
ko: %s의 MIME 형식을 감지할 수 없습니다. 디버거를 시작할 수 없습니다.

en: The program is already running.
    Do you still want to stop the debugger?
ko: 프로그랭이 실행중입니다.
    그래도 디버거를 중단하시겠습니까?

note: Action name Stock icon, if any
en: Ins_pect/Evaluate…
ko: 조사/계산(_P)…

note: Display label short-cut
en: Inspect or evaluate an expression or variable
ko: 식 또는 변수 조사 및 평가

en: Add Watch…
ko: 감시점 추가…

en: Remove Watch
ko: 감시대상 제거

en: Update Watch
ko: 감시대상 업데이트

en: Change Value
ko: 값 바꾸기

en: Update all
ko: 모두 업데이트

note: Action name Stock icon, if any
en: Automatic update
ko: 자동 업데이트

en: Watch operations
ko: 감시대상 작업

en: API Help
ko: API 도움말

en: Devhelp Plugin for Anjuta.
ko: 안주타 개발자 도움말(Devhelp) 플러그인.

en: Search Help:
ko: 도움말 찾아보기:

en: _Go to
ko: 이동(_G)

en: _API Reference
ko: API 참조(_A)

en: Browse API Pages
ko: API 페이지를 찾아봅니다

en: _Context Help
ko: 컨텍스트 도움말(_C)

en: Search help for the current word in the editor
ko: 편집기 내 현재 단어에 대한 도움말을 찾습니다

en: _Search Help
ko: 도움말 검색(_S)

en: Search for a term in help
ko: 도움말 내에서 용어 검색

en: Help operations
ko: 도움말 작업

en: Missing name
ko: 이름이 빠져 있음

en: Project doesn't allow to set properties
ko: 프로젝트 속성을 설정하도록 허용하지 않습니다

en: Directory backend
ko: 디렉터리 백엔드

en: Directory project backend, get only source files, use it when other backend fails
ko: 다른 백엔드 사용에 실패했을 때 사용할 소스 파일만 가져올 디렉터리 프로젝트 백엔드입니다

en: Are you sure you want to reload '%s'?
    Any unsaved changes will be lost.
ko: '%s'을(를) 정말 다시 불러오시겠습니까?
    저장하지 않은 바뀐 내용은 전부 잃게 됩니다.

en:  [read-only]
ko: [읽기 전용]

en: Close Others
ko: 다른 요소 닫기

en: Close file
ko: 파일 닫기

en: Open file
ko: 파일 열기

en: Save file as
ko: 다른 이름으로 저장

en: The file '%s' already exists.
    Do you want to replace it with the one you are saving?
ko: '%s' 파일이 이미 존재합니다.
    현재 파일로 이 파일을 덮어쓰시겠습니까?

en: [read-only]
ko: [읽기 전용]

note: Document manager plugin
en: Document Manager
ko: 문서 관리자

en: Provides document management capabilities.
ko: 문서 관리 기능을 제공합니다.

en: Enable files autosave
ko: 파일 자동저장 사용

en: Save files interval in minutes
ko: 파일 저장 간격(분)

en: Save session interval in minutes
ko: 세션 저장 간격(분)

en: Sorted in opening order
ko: 열어본 순으로 정렬

en: Sorted by most recent use
ko: 최근 사용 시각순으로 정렬

en: Sorted in alphabetical order
ko: 알파벳 순으로 정렬

en: Show tabs
ko: 탭 표시

en: Show drop-down list
ko: 드롭다운 목록 표시

en: Do not show open documents
ko: 열린 문서 보이지 않음

en: Open documents
ko: 문서 열기

en: Save all currently open files, except new files
ko: 새 파일을 제외하고 현재 열린 모든 파일 저장

en: _Close File
ko: 파일 닫기(_C)

en: Close current file
ko: 현재 파일을 닫습니다

en: Close All
ko: 모두 닫기

en: Close all files
ko: 모든 파일을 닫습니다

en: Close other documents
ko: 다른 문서 닫기

en: Reload F_ile
ko: 파일 다시 읽기(_I)

en: Reload current file
ko: 현재 파일을 다시 읽습니다

en: _Print Preview
ko: 인쇄 미리 보기(_P)

en: Preview the current file in print format
ko: 현재 파일을 인쇄 형식의 미리 보기로 보여주기

note: menu title
en: _Make Selection Uppercase
ko: 선택영역를 대문자로 변환(_M)

en: Make the selected text uppercase
ko: 선택한 텍스트를 대문자로 변환

en: Make Selection Lowercase
ko: 선택영역을 소문자로 변환

en: Make the selected text lowercase
ko: 선택한 텍스트를 소문자로 변환

en: Convert EOL to CRLF
ko: 개행문자를 CR/LF로 변환

en: Convert End Of Line characters to DOS EOL (CRLF)
ko: 개행문자를 도스 EOL(CR/LF)로 변환

en: Convert EOL to LF
ko: 개행문자를 LF로 변환

en: Convert End Of Line characters to Unix EOL (LF)
ko: 개행문자를 유닉스 EOL(LF) 문자로 변환

en: Convert EOL to CR
ko: 개행문자를 CR로 변환

en: Convert End Of Line characters to Mac OS EOL (CR)
ko: 개행문자를 맥 OS EOL(CR)로 변환

en: Convert EOL to Majority EOL
ko: 주로 사용하는 개행문자로 변환

en: Convert End Of Line characters to the most common EOL found in the file
ko: 개행문자를 파일에서 가장 많이 사용하는 개행문자로 변환

en: Select all text in the editor
ko: 편집기 내의 모든 텍스트 선택

en: Select _Code Block
ko: 코드 블럭 선택(_C)

en: Select the current code block
ko: 현재 코드 블럭 선택

note: Block comment: Uses line-comment (comment that affects only single line such as '//' or '#') and comments a block of lines.
en: _Block Comment/Uncomment
ko: 블록 주석 처리/주석 해제(_B)

en: Block comment the selected text
ko: 선택한 텍스트 블록 주석 처리

note: Box comment: Uses stream-comment to comment a block of lines, usually with some decorations, to give an appearance of box.
en: Bo_x Comment/Uncomment
ko: 상자영역 주석 처리/주석 해제(_X)

en: Box comment the selected text
ko: 선택한 텍스트 상자 영역 주석 처리

note: Stream comment: Uses 'stream comment' (comment that affects a stream of characters -- has start and end comment code) and comments any code from arbitrary start position to arbitrary end position (can be in middle of lines).
en: _Stream Comment/Uncomment
ko: 스트림 주석처리/주석해제(_S)

en: Stream comment the selected text
ko: 선택한 텍스트 스트림을 주석 처리

note: menu title
en: _Line Number…
ko: 줄 번호(_L)…

en: Go to a particular line in the editor
ko: 편집기 내의 특정 행으로 이동

en: Matching _Brace
ko: 일치하는 괄호(_B)

en: Go to the matching brace in the editor
ko: 편집기 내에서 일치하는 괄호로 이동

en: _Start of Block
ko: 블록의 처음(_S)

en: Go to the start of the current block
ko: 현재 블록의 시작위치로 이동

en: _End of Block
ko: 블록 끝(_E)

en: Go to the end of the current block
ko: 현재 블록의 끝으로 이동

en: Previous _History
ko: 이전 기록(_H)

en: Go to previous history
ko: 이전 기록으로 이동

en: Next Histor_y
ko: 다음 기록(_Y)

en: Go to next history
ko: 다음 기록으로 이동

en: _Quick Search
ko: 빠른 검색(_Q)

en: Quick editor embedded search
ko: 편집기에 포함한 빠른 검색기입니다

en: Find _Next
ko: 다음 찾기(_N)

en: Search for next appearance of term.
ko: 다음에 나타나는 단어를 검색.

en: Find and R_eplace…
ko: 찾아 바꾸기(_E)…

en: Search and replace
ko: 검색하고 바꿉니다

en: Find _Previous
ko: 이전 찾기(_P)

en: Repeat the last Find command
ko: 최근 찾기 명령을 다시 반복

en: Clear Highlight
ko: 강조 지우기

en: Clear all highlighted text
ko: 모든 강조한 텍스트 지우기

en: Search in project files
ko: 프로젝트 파일에서 검색

en: Match case in search results.
ko: 검색 결과의 일치 조건입니다.

en: Highlight All
ko: 모두 강조

en: Highlight all occurrences
ko: 모든 일치 내용 강조

en: Search using regular expressions
ko: 정규 표현식으로 검색

note: menu title
en: _Editor
ko: 편집기(_E)

en: _Add Editor View
ko: 편집기 보기 추가(_A)

en: Add one more view of current document
ko: 현재 문서의 보기를 추가

en: _Remove Editor View
ko: 편집기 보기 제거(_R)

en: Remove current view of the document
ko: 현재 문서의 보기를 지웁니다

en: U_ndo
ko: 실행 취소(_N)

en: C_ut
ko: 잘라내기(_U)

en: Cut the selected text from the editor to the clipboard
ko: 편집기에서 선택한 텍스트를 클립보드로 잘라내기

en: Paste the content of clipboard at the current position
ko: 클립보드의 내용을 현재 위치에 붙여넣기

en: Delete the selected text from the editor
ko: 선택한 텍스트를 편집기에서 삭제

en: _Auto-Complete
ko: 자동 완성(_A)

en: Auto-complete the current word
ko: 현재 단어를 자동으로 완성

en: Zoom in: Increase font size
ko: 확대: 글꼴 크기 증가

en: Zoom out: Decrease font size
ko: 축소: 글꼴 크기 감소

en: _Close All Folds
ko: 모든 폴더 닫기(_C)

en: Close all code folds in the editor
ko: 편집기 내의 모든 코드 폴더 닫기

en: _Open All Folds
ko: 모든 폴더 열기(_O)

en: Open all code folds in the editor
ko: 편집기 내의 모든 코드 폴더 열기

en: _Toggle Current Fold
ko: 현재 폴더 열기/닫기(_T)

en: Toggle current code fold in the editor
ko: 편집기 내 현재 코드를 펼치거나 접기

en: _Documents
ko: 문서(_D)

en: Previous Document
ko: 이전 문서

en: Switch to previous document
ko: 이전 문서로 전환

en: Next Document
ko: 다음 문서

en: Switch to next document
ko: 다음 문서로 전환

en: Bookmar_k
ko: 책갈피(_K)

en: _Toggle Bookmark
ko: 책갈피 설정/해제(_T)

en: Toggle bookmark at the current line position
ko: 현재 줄 위치에서 책갈피 설정/해제

en: _Previous Bookmark
ko: 이전 책갈피(_P)

en: Jump to the previous bookmark in the file
ko: 파일 내 이전 책갈피로 이동

en: _Next Bookmark
ko: 다음 책갈피(_N)

en: Jump to the next bookmark in the file
ko: 파일 내 다음 책갈피로 이동

en: _Clear All Bookmarks
ko: 모든 책갈피 지우기(_C)

en: Editor file operations
ko: 편집기 파일 작업

en: Editor print operations
ko: 편집기 인쇄 작업

en: Editor text transformation
ko: 편집기 텍스트 변환

en: Editor text selection
ko: 편집기 텍스트 선택

note: { actions_insert, G_N_ELEMENTS (actions_insert), "ActionGroupEditorInsert", N_("Editor text insertions") },
en: Editor code commenting
ko: 편집기 코드 주석처리

en: Editor navigations
ko: 편집기 탐색

en: Editor edit operations
ko: 편집기 편집 작업

en: Editor zoom operations
ko: 편집기 확대 작업

en: Editor syntax highlighting styles
ko: 편집기 문법 강조 스타일

en: Editor text formatting
ko: 편집기 텍스트 서식

en: Simple searching
ko: 단순 검색

note: this may fail, too
en: Autosave failed for %s
ko: %s에 대한 자동 저장에 실패했습니다

en: Autosave completed
ko: 자동완성 완료

en: Search for "%s" reached the end and was continued at the top.
ko: "%s" 검색 과정이 마지막에 도달했고 꼭대기에서 계속합니다.

en: Search for "%s" reached top and was continued at the bottom.
ko: "%s" 검색 과정이 꼭대기에 도달했고 바닥에서 계속합니다.

en: Search for "%s" reached the end and was continued at the top but no new match was found.
ko: "%s" 검색 과정이 마지막에 도달했고 꼭대기에서 계속 했지만 새로운 일치 요소가 없습니다.

en: Search for "%s" reached top and was continued at the bottom but no new match was found.
ko: "%s" 검색 과정이 꼭대기에 도달했고 바닥에서 계속 했지만 새로운 일치 요소가 없습니다.

en: Use the context menu of the "Find" icon for more search options
ko: 더 많은 검색 옵션을 사용하려면 상황 메뉴에서 "찾기" 아이콘 사용

en: All text files
ko: 모든 텍스트 파일

en: Find in files
ko: 파일에서 찾기

en: File Loader
ko: 파일 로더

en: File loader to load different files
ko: 다른 파일을 불러올 파일 로더입니다

en: No recently used resource found with URI "%s"
ko: "%s" URI에서 최근 사용한 자원이 없습니다

en: Unknown item
ko: 알 수 없는 항목

en: Cannot open "%s".
    
    %s
ko: "%s"을(를) 열 수 없습니다.
    
    %s

en: <b>Cannot open "%s"</b>.
    
    There is no plugin, default action, or application configured to handle this file type.
    
    MIME type: %s
    
    You may choose to try opening it with the following plugins or applications.
ko: <b>"%s"을(를) 열 수 없습니다</b>.
    
    이 파일 형식을 처리하도록 설정한 플러그인, 기본 동작, 또는 프로그램이 없습니다.
    
    MIME 형식: %s.
    
    다음 플러그인 또는 프로그램으로 이를 열어보도록 할 수 있습니다.

en: Anjuta Projects
ko: 안주타 프로젝트

en: C/C++ source files
ko: C/C++ 소스 파일

en: C# source files
ko: C# 소스 파일

en: Java source files
ko: 자바 소스 파일

en: Pascal source files
ko: 파스칼 소스 파일

en: PHP source files
ko: PHP 소스 파일

en: Perl source files
ko: 펄 소스 파일

en: Python source files
ko: 파이선 소스 파일

en: Hypertext markup files
ko: 하이퍼텍스트 마크업 파일

en: Shell script files
ko: 쉘 스크립트 파일

en: Makefiles
ko: Makefile

en: Lua files
ko: 루아 파일

en: Diff files
ko: diff 파일

en: Failed to activate plugin: %s
ko: %s 플러그인을 시작할 수 없습니다

en: New empty file
ko: 새 파일을 만듭니다

en: New file, project and project components.
ko: 새 파일, 프로젝트, 프로젝트 구성 요소.

en: Open recent file
ko: 최근에 사용한 파일 열기

en: Open recent files
ko: 최근에 사용한 파일 열기

note: %s is name of file that will be opened
en: Please select a plugin to open <b>%s</b>.
ko: <b>%s</b>을(를) 열 플러그인을 선택하여 주십시오.

note: #-#-#-#-#  mate-user-guide_1.26.2-1_ko.po (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# (itstool) path: varlistentry/term
en: File Manager
ko: 파일 관리자

en: File manager for project and single files
ko: 프로젝트와 단일 파일에 대한 파일 관리자

en: Root directory if no project is open:
ko: 프로젝트를 열리지 않았을 때의 루트 디렉터리:

en: Choose Directory to show if no project is open
ko: 아무 프로젝트로 열리지 않았을 때 보여줄 디렉터리 선택

en: Automatically select the current document
ko: 현재 문서를 자동으로 선택

en: Do not show binary files (.o, .la, etc.)
ko: 이진 파일 표시안함(.o, .la, etc.)

en: Do not show hidden files
ko: 숨김 파일 표시안함

en: Do not show backup files
ko: 백업 파일 표시안함

en: Do not show unversioned files
ko: 버전이 없는 파일은 보여주지 않기

en: Base Path
ko: 기본 경로

en: GFile representing the top-most path displayed
ko: 표시할 최상위 경로를 나타내는 GFile

note: You try to rename "/"
en: You can't rename "/"!
ko: "/"의 이름을 바꿀 수 없습니다!

en: An error has occurred!
    Maybe your permissions are insufficient or the filename is wrong
ko: 오류가 발생했습니다!
    권한이 없거나 파일 이름이 잘못되었을지도 모릅니다

en: _Show in File manager
ko: 파일 관리자에서 표시(_S)

en: Show in File manager
ko: 파일 관리자에 표시

en: File manager popup actions
ko: 파일 관리자 팝업 동작

en: File Assistant
ko: 파일 도우미

en: Anjuta File Assistant Plugin
ko: 안주타 파일 도우미 플러그인

en: File Information
ko: 파일 정보

en: Enter the File name.
    The extension will be added according to the type.
ko: 파일 이름을 입력하세요.
    형식에 따라 확장자가 추가됩니다.

en: Add License Information:
ko: 라이선스 정보 추가:

en: Create corresponding header file
ko: 관련된 헤더 파일 만들기

en: Use Template for the Header file
ko: 헤더 파일에 사용할 서식

en: Add to project target:
ko: 프로젝트 타겟 추가:

en: Add to repository
ko: 저장소에 추가

en: C Source File
ko: C 소스 파일

en: C/C++ Header File
ko:  C/C++ 헤더 파일

en: C++ Source File
ko: C++ 소스 파일

en: C# Source File
ko: C# 소스 파일

en: Java Source File
ko: 자바 소스 파일

en: Perl Source File
ko: 펄 소스 파일

en: Python Source File
ko: 파이선 소스 파일

en: Shell Script File
ko: 쉘 스크립트 파일

en: Vala Source File
ko: Vala 소스 파일

en: BSD Public License
ko: BSD 공용 라이선스

en: GNU Debugger
ko: GNU 디버거

en: GNU Debugger Plugin
ko: GNU 디버거 플러그인

en: Available pretty printers
ko: 사용 가능한 프리티 프린터

note: The %s argument is a program name, anjuta by example
en: Loading Executable: %s
ko: 실행 파일 볼러오는 중: %s

note: The %s argument is a file name
en: Loading Core: %s
ko: 핵심부 불러오는 중: %s

en: Unable to find: %s.
    Unable to initialize debugger.
    Make sure Anjuta is installed correctly.
ko: %s을(를) 찾을 수 없습니다.
    디버거를 초기화 할 수 없습니다.
    안주타가 제대로 설치했는지 확인하세요.

en: Getting ready to start debugging session…
ko: 디버깅 세션을 시작할 준비 중…

en: Loading Executable:
ko: 실행 파일 읽기:

en: No executable specified.
ko: 실행 파일을 지정하지 않음.

en: Open an executable or attach to a process to start debugging.
ko: 디버깅을 시작하기위해 실행 파일을 열거나 프로세를 덧붙이세요.

en: There was an error whilst launching the debugger.
ko: 디버거를 시작하는 중에 오류가 발생했습니다.

en: Make sure 'gdb' is installed on the system.
ko: 'gdb'를 시스템에 설치했는지 확인하세요.

en: Program exited normally
ko: 프로그램이 정상적으로 끝났습니다

en: Program exited with error code %s
ko:  %s 오류 코드로 프로그램을 끝냈습니다

note: The program has reached one breakpoint and will stop
en: Breakpoint number %s hit
ko: %s번 중단점 도달

en: Function finished
ko: 함수 끝남

en: Stepping finished
ko: 한 단계 실행(Step) 끝남

en: Location reached
ko: 위치 도착

en: The program is attached.
    Do you still want to stop the debugger?
ko: 프로그랭이 실행중입니다.
    여전히 디버거를 중단하길 원하십니까?

en: The program is running.
    Do you still want to stop the debugger?
ko: 프로그랭이 실행중입니다.
    여전히 디버거를 중단하길 원하십니까?

note: The %s argument is an error message returned by gdb. * It is something like, "No such file or directory"
en: Unable to connect to remote target, %s
    Do you want to try again?
ko: %s 원격 타겟에 연결할 수 없습니다
    다시 시도하시겠습니까?

en: Debugger connected
ko: 디버거를 연결했습니다

en: Program attached
ko: 프로그램에 붙음

en: Attaching to process: %d…
ko: 프로세스에 붙이는 중: %d…

en: A process is already running.
    Would you like to terminate it and attach the new process?
ko: 프로세스가 이미 실행중입니다.
    이 프로세스를 중단하고 새 프로세스를 붙이겠습니까?

en: Anjuta is unable to attach to itself.
ko: 안주타는 자기자신에 덧붙일 수 없습니다.

en: Program terminated
ko: 프로그램 중단됨

en: Program detached
ko: 프로그램 분리됨

en: Detaching the process…
ko: 프로세스 분리 중…

en: Interrupting the process
ko: 프로세스 인터럽트

en: more children
ko: 더 많은 자식요소

en: Sending signal %s to the process: %d
ko: %s 시그널을 다음 프로세스에 보내는 중: %d

en: Error whilst signaling the process.
ko: 프로세스에 시그널 보내는 중 오류.

en: Failed to create FIFO file named %s. The program will run without a terminal.
ko: %s 이름을 가진 FIFO 파일 만들기에 실패했습니다. 터미널 없이 프로그램을 실행합니다.

en: Cannot start terminal for debugging.
ko: 디버깅을 위한 터미널을 시작할 수 없습니다.

note: Translators: pretty printer file is a script containing functions allowing gdb * to display variable content in a simpler way, typically removing * implementation details. * The register function is an additional function in the script. It defines * which function is used for each type of variables.
en: The register function hasn't been found automatically in the following pretty printer files:
    %s
    You need to fill yourself the register function columns before enabling the rows. Most of the time the register function name contains the word "register".
ko: 다음 프리티 프린터 파일에서 등록 함수를 자동으로 찾을 수 없습니다:
    %s
    행을 활성화 하려면 등록 함수의 내용을 채워야 합니다. 대부분의 등록 함수 이름에는 "register"라는 단어가 있습니다.

en: Select a pretty printer file
ko: 프리티 프린터 파일 선택

note: Translators: The "Register Function" column contains the name of a * function used to register pretty printers in gdb.
en: Register Function
ko: 등록 함수

en: Gdb Debugger
ko: gdb 디버거

en: Do not commit
ko: 커밋하지 말 것

en: Add signed off by line
ko: 서명 정보를 줄 단위로 추가

en: Add Files:
ko: 파일 추가:

en: Remote name:
ko: remote 이름:

en: Fetch remote branches after creation
ko: 생성 후 remote 브랜치 반입

en: Mailbox files to apply:
ko: 적용할 Mailbox 파일:

en: Commit to cherry pick:
ko: 체리 픽에 커밋:

en: Show source revision in log message
ko: 로그 메시지에 소스 리비전 보이기

en: Append signed-off-by line
ko: 서명 정보를 줄 단위로 덧붙이기

en: Log Message:
ko: 로그 메시지:

en: Amend the previous commit
ko: 이전 커밋 개정

en: This commit concludes a failed merge (use -i)
ko: 이 커밋은 합치기에 실패한 것으로 간주합니다(-i를 사용하십시오)

en: Use custom author information:
ko: 사용자 정의 작성자 정보 사용:

en: Branch name:
ko: 브랜치 이름:

en: Repository head; Drop or type a different revision here
ko: 저장소 헤드입니다. 여기에 다른 리비전을 놓아두거나 입력하십시오

en: Check out the branch after it is created
ko: 브랜치를 만들고 나서 체크아웃

en: Tag name:
ko: 태그 이름:

en: Sign this tag
ko: 이 태그에 서명

en: Annotate this tag:
ko: 이 플래그에 대한 설명:

en: Branches must be fully merged
ko: 전체적으로 합쳐야 할 브랜치

en: Whole project; Drop a file here to view a file or folder log
ko: 전체 프로젝트입니다. 파일이나 폴더 로그를 보려면 여기에 파일을 놓아두거나 경로를 입력하십시오

en: View the Log for File/Folder:
ko: 파일/폴더에 대한 로그 보기:

en: Short Log
ko: 간단한 로그

en: page 1
ko: 페이지 1

en: page 2
ko: 페이지 2

en: Changes:
ko: 바뀐 내용:

en: Revision to merge with:
ko: 다음에 합칠 리비전:

en: Use a custom log message:
ko: 사용자 정의 로그 메시지 사용:

en: Repository origin; Drop or type a different revision here
ko: origin 저장소입니다. 여기에 다른 리비전을 놓아두거나 입력하십시오

en: Generate patches relative to:
ko: 다음과 관련된 패치 생성:

en: Folder to create patches in:
ko: 패치를 만들 폴더:

en: Repository to pull from:
ko: 풀 명령을 수행할 저장소:

en: Append fetch data
ko: 가져올 데이터 붙이기

en: Commit on fast-forward merges
ko: 앞서간 머지로 커밋

en: Do not follow tags
ko: 태그를 따르지 않음

en: Repository to push to:
ko: 푸쉬 명령을 수행할 저장소:

en: Branches:
ko: 브랜치:

en: Push all tags
ko: 모든 태그 푸쉬

en: Push all branches and tags
ko: 모든 브랜치와 태그 푸쉬

en: Remote Repositories:
ko: 원격 저장소:

en: Remove Files:
ko: 지울 파일:

en: Commit to revert:
ko: 되돌릴 커밋:

en: Stash Message (Optional):
ko: 메시지 숨기기(선택적):

en: Stash indexed changes
ko: 색인을 매긴 바뀐 내용을 숨깁니다

en: Stashed Changes:
ko: 숨겨진 바뀐 내용:

en: Repository Status:
ko: 저장소 상태:

en: Show Diff
ko: 차이점 표시

en: Please enter a remote name.
ko: remote 이름을 입력해 주십시오.

en: Please enter a URL
ko: URL을 입력해 주십시오

en: Apply Mailbox Files
ko: Mailbox 파일 적용

en: No stash selected.
ko: 선택한 숨김 내용이 없습니다.

en: Check Out Files
ko: 파일 체크 아웃

en: Please enter a revision.
ko: 리비전을 입력해 주십시오.

en: Cherry Pick
ko: 체리 픽

en: Please enter a log message.
ko: 로그 메시지를 입력해 주십시오.

en: Please enter the commit author's name
ko: 커밋 작성자 이름을 입력해 주십시오.

en: Please enter the commit author's e-mail address.
ko: 커밋 작성자의 전자메일 주소를 입력하여 주십시오.

en: Please enter a branch name.
ko: 브랜치 이름을 입력하여 주십시오.

en: Please enter a tag name.
ko: 태그 이름을 입력하여 주십시오.

en: Create Tag
ko: 태그 만들기

en: Are you sure you want to delete branch %s?
ko: %s 브랜치를 정말로 삭제하시겠습니까？

en: No remote selected.
ko: 선택한 remote가 없습니다.

en: No tags selected.
ko: 선택한 태그가 없습니다.

note: Translators: file name for an existing commits diff, %s is an SHASUM of a commit
en: Commit %s.diff
ko: %s.diff 커밋

en: No revision selected
ko: 선택한 리비전이 없습니다

en: <b>Branch:</b> %s
ko: <b>브랜치:</b> %s

en: <b>Tag:</b> %s
ko: <b>태그:</b> %s

en: <b>Remote:</b> %s
ko: <b>원격 저장소:</b> %s

en: Git Error
ko: git 오류

en: Git Warning
ko: git 경고

en: Generate Patch Series
ko: 패치 모음 생성

en: Git version control
ko: git 버전 관리

en: Please enter a URL.
ko: URL을 입력해 주십시오.

en: No remote selected
ko: 선택한 원격 저장소가 없습니다

en: Remove Files
ko: 파일 제거

en: <b>Selected Remote:</b>
ko: <b>선택한 원격 저장소:</b>

en: No remote selected; using origin by default.
    To push to a different remote, select one from the Remotes list above.
ko: 선택한 remote가 없니다. 기본적으로 origin을 사용합니다.
    다른 remote를 푸쉬하려면, 다음 remote 목록에서 하나를 선택하십시오.

en: No conflicted files selected.
ko: 선택한 충돌 발생 파일이 없습니다.

en: Please enter a commit.
ko: 커밋을 입력해 주십시오.

en: Stash Uncommitted Changes
ko: 커밋하지 않은 바뀐 내용 숨기기

en: Changes to be committed
ko: 커밋할 바뀐 내용

en: Changed but not updated
ko: 바뀌었지만 업데이트 하지 않음

en: No staged files selected.
ko: 선택한 스테이지에 올라간 파일이 없습니다.

en: Branch tools
ko: 브랜치 도구

en: Create a branch
ko: 브랜치 만들기

en: Delete branches
ko: 브랜치 삭제

en: Switch to the selected branch
ko: 선택한 브랜치로 바꾸기

en: Merge a revision into the current branch
ko: 현재 브랜치로 리비전 합치기

en: Tag tools
ko: 태그 도구

en: Create a tag
ko: 태그 만들기

en: Delete selected tags
ko: 선택한 태그 삭제

en: Add files to the index
ko: 인덱스에 파일 추가

en: Remove files from the repository
ko: 저장소에서 파일 제거

en: Check out
ko: 체크 아웃

en: Revert changes in unstaged files
ko: 스테이지에 올리지 않은 파일중 바뀐 내용 되돌리기

en: Remove staged files from the index
ko: 인덱스에서 스테이지에 올라간 파일 제거

en: Resolve conflicts
ko: 충돌 해결

en: Mark selected conflicted files as resolved
ko: 선택한 충돌 파일을 해결한 것으로 표시

en: Stash uncommitted changes
ko: 커밋하지 않은 바뀐 내용 숨김

en: Save uncommitted changes without committing them
ko: 커밋하지 않고 바뀐 내용 저장

en: Remote repository tools
ko: 원격 저장소 도구

en: Add a remote
ko: 원격 저장소 추가

en: Add a remote repository
ko: 원격 저장소 추가

en: Delete selected remote
ko: 선택한 원격 저장소 삭제

en: Delete a remote
ko: 원격 저장소 삭제

en: Push changes to a remote repository
ko: 원격 저장소에 바뀐 내용 푸쉬

en: Pull changes from a remote repository
ko: 원격 저장소에서 바뀐 내용 풀

en: Fetch changes from remote repositories
ko: 원격 저장소에서 바뀐 내용 가져오기

en: Rebase against selected remote
ko: 선택한 원격 저장소 리베이스

en: Start a rebase operation relative to the selected remote repository
ko: 선택한 원격 저장소와 관련한 리베이스 동작 시작

en: Continue a rebase with resolved conflicts
ko: 해결한 충돌에 대해 계속 리베이스

en: Skip the current revision
ko: 현재 리비전 건너 뛰기

en: Abort the rebase and return the repository to its previous state
ko: 리베이스를 중단하고 저장소를 이전 상태로 되돌리기

en: Stash tools
ko: 숨김 도구

en: Apply selected stash
ko: 선택한 숨김 내용을 적용

en: Apply stashed changes back into the working tree
ko: 작업 트리로 숨겨진 바뀐 내용을 다시 적용

en: Apply stash and restore index
ko: 숨김 내용을 적용하고 인덱스 복구

en: Apply stashed changes back into the working tree and the index
ko: 숨겨진 바꾼 내용을 작업 트리와 인텍스에 다시 적용

en: Drop selected stash
ko: 선택한 숨김 내역을 버리기

en: Delete the selected stash
ko: 선택한 솜김 내역 삭제

en: Clear all stashes
ko: 모든 숨김 내용 지우기

en: Delete all stashes in this repository
ko: 이 저장소에서 모든 숨김 삭제

en: Revision tools
ko: 리비전 도구

en: Show commit diff
ko: 커밋 차이점 보이기

en: Show a diff of the selected revision
ko: 선택한 리비전의 차이점 보이기

en: Cherry pick
ko: 체리 픽

en: Merge an individual commit from another branch
ko: 다른 브랜치의 개별 커밋 합지기

en: Reset/Revert
ko: 재설정/되돌림

en: Reset tree
ko: 트리 재설정

en: Reset tree to a previous revision
ko: 이전 리비전으로 트리 재설정

en: Revert commit
ko: 커밋 되돌리기

en: Revert a commit
ko: 커밋을 되돌립니다

en: Patch series
ko: 패치 모음

en: Generate a patch series
ko: 패치 모음을 생성

en: Mailbox files
ko: mailbox 파일

en: Apply mailbox files
ko: mailbox 파일 적용

en: Apply patches from mailbox files
ko: mailbox 파일의 패치 적용

en: Continue applying patches with resolved conflicts
ko: 해결한 충돌 내용으로 패치 적용 계속

en: Skip the current patch in the series
ko: 모음 내 현재 패치 건너 뛰기

en: Stop applying the patch series and return the tree to its previous state
ko: 패치 묶음 적용을 중단하고 이전 상태의 트리로 돌아갑니다

en: Push...
ko: 푸쉬...

en: Pull...
ko: 풀...

en: Apply and restore index
ko: 인덱스 상태를 적용하고 복구

en: Status popup menu
ko: 상태 단축 메뉴

en: Log popup menu
ko: 로그 단축 메뉴

en: Branch popup menu
ko: 브랜치 단축 메뉴

en: Remote popup menu
ko: 원격 저장소 단축 메뉴

en: Popup menu entries
ko: 단축 메뉴 항목

en: Glade project '%s' saved
ko: '%s' 글레이드 프로젝트를 저장했습니다

en: Invalid Glade file name
ko: 잘못된 글레이드 파일 이름입니다

en: Glade interface designer
ko: 글레이드 인터페이스 디자이너

en: Glade Plugin for Anjuta.
ko: 안주타 글레이드 플러그인입니다.

en: User interface file
ko: 사용자 인터페이스 파일

en: Select widgets in the workspace
ko: 작업 공간의 위젯을 선택하십시오

en: Drag and resize widgets in the workspace
ko: 작업 공간에서 위젯을 끌어 크기 조절합니다

en: Edit widget margins
ko: 위젯 여백 편집

en: Edit widget alignment
ko: 위젯 정렬 편집

en: Glade Properties…
ko: 글레이드 속성…

en: Switch between library versions and check deprecations
ko: 라이브러리 버전과 오래된 요소 확인간 전환

en: Loading Glade…
ko: 글레이드 불러오는 중…

en: Glade designer operations
ko: 글레이드 디자이너 동작

en: Widgets
ko: 위젯

en: Not local file: %s
ko: 로컬 파일이 아닙니다: %s

en: Could not create a new glade project.
ko: 새 글레이드 프로젝트를 만들 수 없습니다.

en: Enable smart indentation
ko: 지능적 들여쓰기 사용

en: Leading asterisk in multi-line comment
ko: 여러 줄에 걸친 주석의 시작 위치에 별표 삽입

en: Prefer vim/emacs modelines over indentation settings
ko: 들여쓰기 설정보다 vim/emacs 모드라인을 우선함

en: Enable smart brace completion
ko: 지능적 괄호 완성 활성화

en: Brace indentation size in spaces:
ko: 중괄호 들여쓰기 크기:

en: Statement indentation size in spaces:
ko: 문장 들여쓰기 크기:

en: Indentation parameters
ko: 들여쓰기 매개 변수

en: Line up parentheses
ko: 괄호 맞춤

en: Indent:
ko: 들여쓰기:

en: Use spaces for parenthesis indentation
ko: 괄호에 대한 공백 들여쓰기 사용

en: Parenthesis indentation
ko: 괄호 들여쓰기

note: ANJUTA_STOCK_AUTOINDENT,
en: Auto-Indent
ko: 자동 들여쓰기

en: Auto-indent current line or selection based on indentation settings
ko: 들여쓰기 설정에 따라 현재 줄 혹은 선택 영역 자동 들여쓰기

en: C Indentation
ko: C 들여쓰기

en: Enable adaptive indentation
ko: 적응형 들여쓰기 사용

en: Python Indentation
ko: 파이선 들여쓰기

en: Build and run programs inside the JHBuild environment
ko: JHBuild 환경에서 프로그램 빌드하고 실행

en: Failed to run "jhbuild run"
ko: "jhbuild run" 실행에 실패했습니다

en: Failed to run "jhbuild run" (%s)
ko: "jhbuild run" 실행에 실패했습니다(%s)

en: Could not find the JHBuild install prefix.
ko: JHBuild 설치 경로를 찾을 수 없습니다.

en: Could not find the JHBuild library directory. You need JHBuild from 2012-11-06 or later.
ko: JHBuild 라이브러리 디렉터리를 찾을 수 없습니다. 2012년 11월 6일 이후의 JHBuild가 필요합니다.

en: Failed to activate the JHBuild Plugin: %s
ko: JHBuild 플러그인을 시작할 수 없습니다: %s

en: Error: cant bind port
ko: 포트에 바인딩 할 수 없습니다

en: Javascript Debugger
ko: 자바스크립트 디버거

en: Javascript Debugger Plugin
ko: 자바스크립트 디버거 플러그인

en: Language Manager
ko: 언어 관리자

en: Plugin to keep track of multiple programming languages
ko: 다중 프로그래밍 언어 상태를 유지할 플러그인

en: C++ and Java support Plugin
ko: C++ 및 자바 지원 플러그인

en: C++ and Java support plugin for code completion, auto-indentation, etc.
ko: 코드 완성, 자동 들여쓰기 등을 위한 C++와 자바 언어 지원 플러그인

en: Automatically load required libraries of the project
ko: 필요한 프로젝트 라이브러리 자동으로 불러오기

en: Load API tags for C standard library
ko: C 표준 라이브러리에 대한 API 태그 불러오기

en: Load API tags for C++ standard template library
ko: C++ 표준 서식 라이브러리에 대한 API 태그 불러오기

en: Code added for widget.
ko: 위젯에 대한 코드를 추가했습니다.

en: Comment/Uncomment
ko: 주석 처리/해제

en: Comment or uncomment current selection
ko: 현재 선택을 주석 처리/해제

en: Swap .h/.c
ko: .h/.c 교환

en: Swap C header and source files
ko: C 헤더 파일과 소스 파일을 맞바꿉니다

en: C++/Java Assistance
ko: C++/자바 도우미

en: API Tags (C/C++)
ko: API 태그(C/C++)

en: Enable code completion
ko: 코드 완성 사용

en: Add a space after function call autocompletion
ko: 함수 호출 자동완성 후 공백 추가

en: Add '(' after function call autocompletion
ko: 함수 호출 자동완성 후 '(' 추가

en: Add ')' after function call autocompletion
ko: 함수 호출 자동완성 후 ')' 추가

en: Show calltips
ko: 콜팁 보기

en: Calltips
ko: 호출

en: Highlight missed semicolon
ko: 빠진 세미콜론 강조

en: JS Find dirs
ko: JS Find 디렉터리

en: Gir repository's directory:
ko: gir 저장소 디렉터리:

en: Gjs repository's directory:
ko: gjs 저장소 디렉터리:

en: Min character for completion:
ko: 완성 최소 문자:

en: JS Support Plugin
ko: JS 지원 플러그인

en: JavaScript Support Plugin
ko: 자바스크립트 지원 플러그인

en: JavaScript
ko: 자바스크립트

en: Interpreter
ko: 인터프리터

en: Python support warning
ko: 경고 지원 파이선

en: Either python path is wrong or python-rope (http://rope.sf.net) libraries
    aren't installed. Both are required for autocompletion in python files.
    Please install them and check the python path in the preferences.
ko: 파이선 경로가 잘못되었거나 python-rope (http://rope.sf.net) 라이브러리를
    설치하지 않았습니다. 파이선 파일 자동완성을 사용하려면 두가지를 바로
    잡아야합니다. python-rope 라이브러리를 설치하고 기본 설정에서 파이선
    경로를 확인하십시오.

en: Do not show that warning again
ko: 다음부터 경고를 보이지 않음

en: Python Assistance
ko: 파이선 도우미

en: Vala support Plugin
ko: Vala 지원 플러그인

en: Vala support plugin, adds code completion.
ko: 코드 완성을 추가한 Vala 지원 플러그인입니다.

en: Auto-complete
ko: 자동 완성

en: Message Manager
ko: 메시지 관리자

en: Manages messages from external apps
ko: 외부 프로그램에서 오는 메시지 관리

note: text style in editor
en: Underline-Plain
ko: 반듯한 밑줄

note: text style in editor
en: Underline-Squiggle
ko: 구불구불한 밑줄

note: text style in editor, TT is for typewriter text
en: Underline-TT
ko: 타자방식 밑줄

note: text style in editor
en: Strike-Out
ko: 취소선

en: Error message indicator style:
ko: 오류 메시지 지시자 스타일:

en: Warning message indicator style:
ko: 경고 메시지 지시자 스타일:

en: Normal message indicator style:
ko: 보통 메시지 지시자 스타일:

en: Warnings:
ko: 경고:

en: Important:
ko: 중요:

en: Message colors
ko: 메시지 색상

en: Close all message tabs
ko: 모든 메시지 탭 닫기

note: #-#-#-#-#  filemanager-actions_3.4-2_ko.po (nautilus-actions)  #-#-#-#-# create columns on the tree view #-#-#-#-#  odoo_19.0.0+dfsg-1_ko.po (Odoo Server 16.0)  #-#-#-#-# module: base #-#-#-#-#  orca_50.2-1_ko.po (orca)  #-#-#-#-# Translators: long braille for the rolename of a icon. #-#-#-#-#  pack
en: Icon
ko: 아이콘

en: _Copy Message
ko: 메시지 복사(_C)

en: Copy message
ko: 메시지 복사

en: _Copy All Messages
ko: 모든 메시지 복사(_C)

en: Copy All Messages
ko: 모든 메시지 복사

en: _Next Message
ko: 다음 메시지(_N)

en: Next message
ko: 다음 메시지로 이동

en: _Previous Message
ko: 이전 메시지(_P)

en: Previous message
ko: 이전 메시지로 이동

en: Next/Previous Message
ko: 다음/이전 메시지

en: %d Message | %d Messages
ko[0]: 메시지 %d개

en: %d Info | %d Infos
ko[0]: 정보 %d개

en: %d Warning | %d Warnings
ko[0]: 경고 %d개

en: %d Error | %d Errors
ko[0]: 오류 %d개

en: Unable to parse make file
ko: make 파일을 해석할 수 없습니다

en: Makefile backend
ko: Makefile 백엔드

en: Makefile project backend, allowing only to read the project
ko: 프로젝트 읽기만 허용하는 Makefile 프로젝트 백엔드

en: Select package
ko: 패키지 선택

en: Select Package to add:
ko: 추가할 패키지 선택:

en: Add _module
ko: 모듈 추가(_M)

en: Add _Package
ko: 패키지 추가(_P)

en: Patch Plugin
ko: 패치 플러그인

en: Patches files and directories.
ko: 파일 및 디렉터리를 패치합니다.

en: File/Directory to patch
ko: 패치할 파일/디렉터리

note: #-#-#-#-#  zypper_1.14.98-1_ko.po (zypper.ko)  #-#-#-#-# translator: Table column header.
en: Patches
ko: 패치

en: Please select the directory where the patch should be applied
ko: 패치를 적용할 디렉터리를 선택하세요

en: Patch
ko: 패치

en: Patching %s using %s
ko: %2$s을(를) 사용하여 %1$s을(를) 패치

en: Patching…
ko: 패치 진행중…

en: Patching…
ko: 패치 진행중…

en: There are unfinished jobs: please wait until they are finished.
ko: 끝나지 않은 작업이 있습니다: 끝날 때까지 기다려 주십시오.

en: Patch failed.
    Please review the failure messages.
    Examine and remove any rejected files.
ko: 패치에 실패했습니다.
    실패 메시지를 참조하세요.
    거부된 파일을 조사한 후 지우십시오.

en: Patching complete
ko: 패치 완료

en: File/Directory to patch:
ko: 패치할 파일/디렉터리:

en: Patch file:
ko: 패치 파일:

en: Patch level:
ko: 패치 수준:

note: Action name Stock icon, if any
en: _Patch…
ko: 패치하기(_P)…

en: Patch files/directories
ko: 파일/디렉터리 패치

en: Project Import Assistant
ko: 프로젝트 가져오기 도우미

en: Import an existing autotools project to Anjuta
ko: 기존 autotools 프로젝트를 안주타로 가져오기

en: Project from Existing Sources
ko: 기존 소스를 프로젝트로

en: A file named "%s" already exists. Do you want to replace it?
ko: "%s" 파일이 이미 존재합니다. 바꾸시겠습니까?

en: A file named "%s" cannot be written: %s. Check if you have write access to the project directory.
ko: "%s" 파일을 쓸 수 없습니다: %s. 프로젝트 디렉터리에 쓰기 권한을 가지고 있는지 확인해 보십시오.

en: Please select a project backend to open %s.
ko: %s을(를) 열 프로젝트 백엔드를 선택하여 주십시오.

en: Could not find a valid project backend for the given directory (%s). Please select a different directory, or try upgrading to a newer version of Anjuta.
ko: 주어진 디렉터리(%s)에서 올바른 프로젝트 백엔드를 찾을 수 없습니다. 다른 디렉터리를 선택하거나 새 버전의 안주타로 업그레이드 해보십시오.

en: Couldn't check out the supplied URI "%s". The error returned was: "%s"
ko: 저장한 "%s" URI를 체크아웃 할 수 없습니다. 반환한 오류는 다음과 같습니다: "%s"

en: Import project
ko: 프로젝트 가져오기

en: Import from folder
ko: 폴더에서 가져오기

en: Import from version control system
ko: 버전 관리 시스템에서 가져오기

en: Import options
ko: 옵션 가져오기

en: Project name
ko: 프로젝트 이름

en: Project Manager Plugin for Anjuta.
ko: 안주타 프로젝트 관리자 플러그인.

note: if (gtk_tree_model_get_iter_first(model, &iter)) { gtk_tree_model_get(model, &iter, COLUMN_URI, &file, -1); uri = g_strdup(file); } else uri = g_strdup("");
en: Select sources…
ko: 소스 선택…

en:  This property is not modifiable.
ko: 이 속성은 편집할 수 없습니다.

note: Several backend are possible, ask the user to select one
en: Please select a project backend to use.
ko: 사용할 프로젝트 백엔드를 선택하십시오.

en: Project properties
ko: 프로젝트 속성

en: Folder properties
ko: 폴더 속성

en: Target properties
ko: 대상 속성

en: Source properties
ko: 소스 속성

en: Module properties
ko: 모듈 속성

en: Package properties
ko: 패키지 속성

en: Unknown properties
ko: 알 수 없는 속성

en: Reloading project: %s
ko: 프로젝트 다시 불러오는 중: %s

en: Cannot add group
ko: 그룹을 추가하할 수 없습니다

en: No parent group selected
ko: 선택한 상위 그룹이 없습니다

en: Cannot add source files
ko: 소스 파일을 추가할 수 없습니다

en: The selected node cannot contain source files.
ko: 선택한 노드에 소스 파일이 들어 있을 수 없습니다.

en: Cannot add target
ko: 타겟을 추가할 수 없습니다

en: No group selected
ko: 선택한 그룹이 없습니다

en: Cannot add modules
ko: 모듈을 추가할 수 없습니다

en: No target has been selected
ko: 선택한 타겟이 없습니다

note: Missing module name
en: Missing module name
ko: 모듈 이름이 빠졌습니다

en: Cannot add packages
ko: 패키지를 추가할 수 없습니다

en: Are you sure you want to remove the group "%s" from the project?
ko: 프로젝트에서 "%s" 그룹을 정말 제거하시겠습니까?

en: Are you sure you want to remove the target "%s" from the project?
ko: 프로젝트에서 "%s" 타겟을 정말 제거하시겠습니까?

en: Are you sure you want to remove the source "%s" from the project?
ko: 프로젝트에서 "%s" 소스 파일을 정말 제거하시겠습니까?

en: Are you sure you want to remove the shortcut "%s" from the project?
ko: 프로젝트에서 "%s" 바로 가기를 정말 제거하시겠습니까?

en: Are you sure you want to remove the module "%s" from the project?
ko: 프로젝트에서 "%s" 모듈을 정말 제거하시겠습니까?

en: Are you sure you want to remove the package "%s" from the project?
ko: 프로젝트에서 "%s" 패키지를 정말 제거하시겠습니까?

en: Are you sure you want to remove the element "%s" from the project?
ko: 프로젝트에서 "%s" 요소를 정말 제거하시겠습니까?

note: Translator: there is at least 2 elements to remove
en: Are you sure you want to remove %d element from the project?
    
     | Are you sure you want to remove %d elements from the project?
ko[0]: 프로젝트에서 요소 %d개를 정말 제거하시겠습니까?

en: The group will be deleted from the file system.
ko: 그룹을 파일 시스템에서 삭제합니다.

en: The group will not be deleted from the file system.
ko: 그룹을 파일 시스템에서 삭제하지 않습니다.

en: The source file will be deleted from the file system.
ko: 소스 파일을 파일 시스템에서 삭제합니다.

en: The source file will not be deleted from the file system.
ko: 소스 파일을 파일 시스템에서 삭제하지 않습니다.

en: Confirm remove
ko: 제거 확인

en: Failed to remove '%s':
    %s
ko: '%s' 제거에 실패했습니다:
    %s

en: Failed to retrieve URI info of %s: %s
ko: %s의 URI 정보를 가져올 수 없습니다: %s

en: _Project
ko: 프로젝트(_P)

en: New _Folder…
ko: 새 폴더(_F)…

en: Add a new folder to the project
ko: 프로젝트에 새 폴더 추가

en: New _Target…
ko: 새 타겟(_T)…

en: Add a new target to the project
ko: 프로젝트에 새 타겟 추가

en: Add _Source File…
ko: 소스 파일 추가(_S)…

en: Add a source file to a target
ko: 타겟에 소스 파일 추가

en: Add _Library…
ko: 라이브러리 추가(_L)…

en: Add a module to a target
ko: 타겟에 모듈 추가

en: Close Pro_ject
ko: 프로젝트 닫기(_J)

note: #-#-#-#-#  kylin-burner_3.0.11-3_ko.po (burner)  #-#-#-#-# {"NewFolder", "folder-new", N_("New _Folder"), NULL, N_("Create a new empty folder"),
en: New _Folder
ko: 새 폴더(_F)

en: New _Target
ko: 새 타겟(_T)

en: Add _Source File
ko: 소스 파일 추가(_S)

en: Add _Library
ko: 라이브러리 추가(_L)

en: Add a library to a target
ko: 타겟에 라이브러리 추가

en: _Add to Project
ko: 프로젝트에 추가(_A)

en: Properties of group/target/source
ko: 그룹/대상/소스 속성

en: Remove from project
ko: 프로젝트에서 제거

en: Sort shortcuts
ko: 바로 가기 정렬

en: Failed to parse project (the project is opened, but there will be no project view) %s: %s
ko: 프로젝트를 분석할 수 없습니다(프로젝트을 열었지만, 프로젝트 보기가 없습니다) %s: %s

en: Update project view…
ko: 프로젝트 보기 업데이트…

en: Loading project: %s
ko: 프로젝트 불러오는 중: %s

en: Error closing project: %s
ko: 프로젝트 닫는 중 오류: %s

en: Project manager actions
ko: 프로젝트 관리자 동작

en: Project manager popup actions
ko: 프로젝트 관리자 팝업 동작

en: Initializing Project…
ko: 프로젝트 초기화 중…

en: Project Loaded
ko: 프로젝트를 불러왔습니다

en: Add Library
ko: 라이브러리 추가

en: Select the _target for the library:
ko: 라이브러리 타겟 선택(_T):

en: _New library…
ko: 새 라이브러리(_N)…

en: New Library
ko: 새 라이브러리

en: Package list:
ko: 패키지 목록:

en: _Module name:
ko: 모듈 이름(_M):

en: Target:
ko: 대상:

en: _Folder name:
ko: 폴더 이름(_F):

en: Specify _where to create the folder:
ko: 폴더를 만들 위치 지정(_W):

en: Select the _target for the new source files:
ko: 새 소스 파일 타겟 선택(_T):

en: _Select file to add…
ko: 추가할 파일 선택(_S)…

en: Source files:
ko: 소스 파일:

en: New Target
ko: 새 타겟

en: TargetTypes
ko: 타겟 형식

en: Target _type:
ko: 타겟 형식(_T):

en: Target _name:
ko: 타겟 이름(_N):

en: Specify _where to create the target:
ko: 타겟을 만들 위치 지정(_W):

en: More options:
ko: 그 밖의 옵션:

en: <Select any project node>
ko: <임의의 프로젝트 노드를 선택하십시오>

en: <Select a target>
ko: <대상을 선택하십시오>

en: <Select any module>
ko: <임의의 모듈을 선택하십시오>

en: <Select a target or a folder>
ko: <타겟이나 폴더를 선택하십시오>

en: <Select a folder>
ko: <폴더를 선택하십시오>

en: GbfProject Object
ko: GbfProject 객체

en: No project loaded
ko: 불러온 프로젝트 없음

en: Project Assistant
ko: 프로젝트 도우미

en: Select a project type
ko: 프로젝트 형식 선택

en: Confirm the following information:
ko: 다음 정보를 확인하세요:

note: The project type is translated too, it is something like * generic, GNOME applet, Makefile project...
en: Project Type: %s
ko: 프로젝트 형식: %s

en: Unable to find any project template in %s
ko: %s 내에서 프로젝트 서식을 찾을 수 없습니다

en: 
    Field "%s" is mandatory. Please enter it.
ko: 
    "%s" 항목은 필수 항목입니다. 반드시 입력하여 주십시오.

en: Field "%s" must contains only letters, digits or the following characters "#$:%%+,.=@^_`~". In addition you cannot have a leading dash. Please fix it.
ko: "%s" 필드에는 문자, 숫자 또는 다음 문자"#$:%%+,.=@^_`~"만 포함해야 합니다. 게다가 앞에 빼기 기호를 붙일 수 없습니다. 수정해 주십시오.

en: Field "%s" must contains only letters, digits, the following characters "#$:%%+,.=@^_`~" or directory separators. In addition you cannot have a leading dash. Please fix it.
ko: "%s" 필드에는 문자, 숫자, 다음 문자"#$:%%+,.=@^_`~" 또는 디렉터리 구분 문자만 포함해야합니다. 게다가 앞에 빼기 기호를 붙일 수 없습니다. 수정해 주십시오.

en: Field "%s" must contains only ASCII printable characters, no accentuated characters by example. Please fix it.
ko: "%s" 필드에는 출력가능한 ASCII 문자만 포함하며, 예를 들어 발음기호를 표시한 문자 같은 경우는 안됩니다. 수정해 주십시오.

en: Directory "%s" is not empty. Project creation could fail if some files cannot be written. Do you want to continue?
ko: "%s" 디렉터리가 비어있지 않습니다. 몇몇 파일을 쓸 수 없는 경우 프로젝트 생성에 실패할 수 있습니다. 계속 진행하시겠습니까?

en: File "%s" already exists. Do you want to overwrite it?
ko: "%s" 파일이 이미 존재합니다. 덮어쓰시겠습니까?

en: Invalid entry
ko: 잘못된 항목

en: Dubious entry
ko: 의심스런 항목

en: 
    Missing programs: %s.
ko: 
    프로그램 빠짐: %s.

en: 
    Missing packages: %s.
ko: 
    패키지 빠짐: %s

en: Some important programs or development packages required to build this project are missing. Please make sure they are installed properly before generating the project.
ko: 이 프로젝트를 빌드하기 위한 일부 중요한 프로그램이나 개발 패키지가 빠져있습니다. 프로젝트를 생성하기 전에 적절하게 설치했는지 확인하십시오.

en: Install missing packages
ko: 빠진 패키지 설치

note: Translators: Application Manager is the program used to install * new application like apt on Ubuntu, yum on Fedora, zypper on * OpenSuSE and emerge on Gentoo
en: The missing programs are usually part of some distribution packages and can be searched for in your Application Manager. Similarly, the development packages are contained in special packages that your distribution provides to allow development of projects based on them. They usually end with a "-dev" or "-devel" suffix in package names and can be found by searching in your Application Manager.
ko: 빠진 프로그램은 보통 배포판 패키지의 일부이며 프로그램 관리자에서 검색할 수 있습니다. 마찬가지로 개발 패키지 역시 이들 기반으로 한 프로젝트를 개발할 수 있게 배포판에서 제공하는 특별한 패키지 안에 들어있습니다. 보통 패키지 이름에서 "-dev" 또는 "-devel" 접미어로 끝나며 프로그램 관리자에서 검색해서 찾을 수 있습니다.

en: Missing components
ko: 구성요소 빠짐

en: New project has been created successfully.
ko: 새 프로젝트를 성공적으로 만들었습니다.

en: New project creation has failed.
ko: 새 프로젝트 만들기에 실패했습니다.

en: Skipping %s: file already exists
ko: %s 건너뜀: 파일이 이미 존재합니다

en: Creating %s … Failed to create directory
ko: %s 만드는 중 …  디렉터리 만들기에 실패했습니다

en: Creating %s (using AutoGen)… %s
ko: %s 만드는 중(AutoGen 사용)… %s

en: Creating %s … %s
ko: %s 만드는 중 … %s

en: Directory where the new projects are created by default
ko: 기본으로 프로젝트를 만들 디렉터리

en: If empty, the user home directory is used. If the path is relative, it is relative to the home directory.
ko: 비어 있으면, 사용자 자신의 폴더를 사용합니다. 경로가 상대 주소라면, 내 폴더와 관련이 있습니다.

en: Default user name used in new project
ko: 새 프로젝트에서 사용할 기본 사용자 이름

en: If empty, the current user name is used.
ko: 비어 있으면, 현재 사용자 이름을 사용합니다.

en: Unable to extract project template %s: %s
ko: %s 프로젝트 서식을 추출할 수 없습니다: %s

en: New Project Assistant
ko: 새 프로젝트 도우미

note: #-#-#-#-#  sawfish_1:1.11.90-1.2_ko.po (sawfish 0.37.2)  #-#-#-#-# ../lisp/sawfish/gtk/widgets/file.jl
en: Select file
ko: 파일 선택

en: Choose Icon
ko: 아이콘 선택

en: Choose directory
ko: 디렉터리 선택

en: Choose file
ko: 파일 선택

en: Anjuta Plugin
ko: 안주타 플러그인

en: Anjuta plugin project that uses libanjuta framework
ko: libanjuta 프레임워크를 사용하는 안주타 플러그인 프로젝트

en: Basic information
ko: 기본 정보

en: General Project Information
ko: 일반 프로젝트 정보

en: Project Name:
ko: 프로젝트 이름:

en: Project name must not contain spaces, because it will be the name of the project build target (executable, library etc.)
ko: 프로젝트 이름은 프로젝트 빌드 대상(실행 파일, 라이브러리 등)의 이름으로 사용할 것이므로 공백 문자가 들어 있을 수도 없습니다.

en: Project options
ko: 프로젝트 옵션

en: Options for project build system
ko: 프로젝트 빌드 시스템 옵션

en: Plugin Title:
ko: 플러그인 제목:

en: Display title of the plugin
ko: 플러그인 제목을 표시합니다

en: Plugin Description:
ko: 플러그인 정보:

en: Display description of the plugin
ko: 플러그인 정보를 표시합니다

en: Plugin Class Name:
ko: 플러그인 클래스 이름:

en: Plugin class name
ko: 플러그인 클래스 이름을 표시합니다

en: Plugin Dependencies:
ko: 플러그인 의존성:

en: Comma separated, other plugins that this plugin depends on. It could be either primary interface name or plugin location (library:class)
ko: 이 플러그인이 종속성을 가지는 콤마로 구분한 플러그인 목록입니다. 이는 주 인터페이스 이름 혹은 플러그인 위치일 수 있습니다(라이브러리:클래스)

en: Icon File:
ko: 아이콘 파일:

en: Icon file for the plugin
ko: 플러그인에서 사용할 아이콘 파일입니다

en: Create Gtk Builder interface file
ko: Gtk Builder 인터페이스 파일 만들기

en: Create a template Gtk Builder interface file
ko: Gtk 빌더 인터페이스 파일 서식 만들기

en: Plugin has menus or/and toolbars
ko: 플러그인에 메뉴/도구 모음 포함

en: Whether the plugin has menus or toolbars
ko: 플러그인이 메뉴/도구 모음의 포함 여부

en: Configure external packages:
ko: Configure 외부 패키지:

en: Use pkg-config to add library support from other packages
ko: 다른 패키지에서 라이브러리 지원을 추가 위해 pkg-config 사용

en: Configure external packages
ko: Configure 외부 패키지

en: Add C++ support:
ko: C++ 지원 추가:

en: Adds C++ support to the project so that C++ source files can be built
ko: C++ 소스 파일을 빌드할 수 있도록 프로젝트에 C++ 지원을 추가

en: Required Packages:
ko: 필요한 패키지:

en: Check the packages that your project requires
ko: 프로젝트에서 필요한 패키지를 확인하십시오

en: Values to watch
ko: 감시할 값

en: Shell values to watch
ko: 감시할 쉘 값

en: Value Name:
ko: 값 이름:

en: Name of the value to watch
ko: 감시할 값의 이름

en: Implement plugin interfaces
ko: 플러그인 인터페이스 구현

en: Plugin interfaces to implement
ko: 구현할 플러그인 인터페이스

en: Interface implemented by the plugin
ko: 플러그인에서 구현한 인터페이스

en: Generic C++
ko: 일반 C++

en: A generic C++ project
ko: 일반 C++ 프로젝트

en: project name
ko: 프로젝트 이름

en: Add shared library support:
ko: 공유 라이브러리 지원 추가:

en: Adds support for building shared libraries in your project
ko: 프로젝트에 공유 라이브러리를 빌드하기 위한 지원을 추가합니다

en: Add internationalization:
ko: 국제화 추가:

en: Adds support for internationalization so that your project can have translations in different languages
ko: 국제화 지원을 추가하여 여러분의 프로젝트에 각기 다른 언어를 번역할 수 있습니다.

en: Add Windows support:
ko: 윈도우 지원 추가:

en: Adds support for building on Windows platforms
ko: 윈도우 플랫폼에서 빌드하려는 지원을 추가합니다

en: Django Project
ko: Django 프로젝트

en: Python webproject using Django Web Framework
ko: Django 웹 프레임워크를 사용하는 파이선 웹 프로젝트

en: Django Project information
ko: Django 프로젝트 정보

en: Generic gcj compiled java
ko: 일반 gcj로 컴파일하는 자바

en: A generic natively compiled java project using the GNU Java Compiler (gcj)
ko: GNU 자바 컴파일러(gcj)를 사용하는 일반 자체 컴파일 자바 프로젝트

en: Main Class:
ko: 메인 클래스:

en: GCJ needs to know which class contains the main() function
ko: GCJ는 어느 클래스에 main() 함수가 있는지 알아야 합니다

en: Gnome Shell Extension
ko: 그놈 쉘 확장

en: A minimal Gnome Shell extension
ko: 소규모 그놈 쉘 확장

en: Plugin Name:
ko: 플러그인 이름:

en: Short but descriptive user-visible plugin name
ko: 짧지만 사용자에게 보여줄 명확한 플러그인 이름

en: Long description of your plugin
ko: 플러그인에 대한 긴 설명

en: Uuid is a globally-unique identifier for your extension.
    This should be in the format of an email address (foo.bar@extensions.example.com), but
    need not be an actual email address, though it's a good idea to base the uuid on your
    email address.
ko: UUID는 확장을 위한 전역 고유 식별자 입니다.
    전자메일 주소 형식(foo.bar@extensions.example.com)이어야 하지만
    여러분의 전자메일 주소에 UUID를 기반으로 두는 것이 좋은 생각일진 몰라도
    실제 전자메일 주소일 필요는 없습니다.

en: Extension URL
ko: 확장 URL

en: Gnome Shell Compatibility:
ko: 그놈 쉘 호환성:

en: Comma-separated list of gnome-shell version your plugin is compatible with
ko: 여러분의 플러그인이 호환되는 그놈 쉘 버전에 대해 쉼표로 구분한 목록

en: GTK+ (Application)
ko: GTK+ (프로그램)

en: Full features Gtk+ Application with file handling
ko: 파일을 처리하는 완전한 기능을 갖춘 GTK+ 프로그램

en: Add gtk-doc system:
ko: gtk-doc 시스템 추가:

en: gtk-doc is used to compile API documentations for GObject based classes
ko: gtk-doc은 GObject에서 파생된 클래스의 API 문서를 컴파일 하려면 사용합니다

en: Use GtkBuilder for user interface:
ko: 사용자 인터페이스에 GtkBuilder 사용:

en: Use GtkBuilder to create the user-interface in a graphical way and load it from xml files at runtime
ko: 그래픽 수단으로 사용자 인터페이스르 만들려면 GtkBuilder를 사용하고 실행할 때 xml 파일을 불러오십시오

en: Require Package:
ko: 필요한 패키지:

en: Give a package name that your project require. You may also mention what is the required version of the package. For example, 'libgnomeui-2.0' or 'libgnomeui-2.0 >= 2.2.0'
ko: 프로젝트에서 필요한 패키지의 이름을 입력하십시오. 여기에는 해당 패키지의 버전 정보도 지정할 수 있습니다. 예: 'libgnomeui-2.0' 또는 'libgnomeui-2.0 >= 2.2.0'

en: GTKmm (Simple)
ko: GTKmm (단순)

en: A minimal GTKmm project
ko: 소규모 GTKmm 프로젝트

en: GTK+ (simple)
ko: GTK+ (단순)

en: Simple GTK+ project
ko: 단순 GTK+ 프로젝트

en: Generic java (automake)
ko: 일반 자바(automake)

en: A generic java project using automake project management
ko: automake 프로젝트 관리자를 사용한 일반 자바 프로젝트

en: Main class
ko: 메인 클래스

en: Generic JavaScript
ko: 일반 자바스크립트

en: A generic minimal and flat project
ko: 일반 소규모 단편 프로젝트

en: A shared or a static library project
ko: 공유 또는 정적 라이브러리 프로젝트

en: Build library as
ko: 다음 형식으로 라이브러리 빌드

en: Select library type to build
ko: 빌드할 라이브러리 형식을 선택하십시오

en: Shared and Static library
ko: 공유 및 정적 라이브러리

en: Only Shared
ko: 공유 요소만

en: Only Static
ko: 정적 요소만

en: Select code license
ko: 코드 라이선스 선택

en: No license
ko: 라이선스 없음

en: Generic (Minimal)
ko: 일반(소규모)

en: Makefile project
ko: Makefile 프로젝트

en: Makefile-based project
ko: Makefile 기반 프로젝트

en: Project directory, output file etc.
ko: 프로젝트 디렉터리, 출력 파일 등.

en: Project directory:
ko: 프로젝트 디렉터리:

en: PyGTK project using automake
ko: automake를 사용하는 PyGTK 프로젝트

en: Generic python (automake)
ko: 일반 파이선(automake)

en: A generic python project using automake project management
ko: automake 프로젝트 관리자를 사용한 일반 파이선 프로젝트

en: A sample SDL project
ko: 예제 SDL 프로젝트

en: Require SDL version:
ko: 필요한 SDL 버전:

en: Minimum SDL version required
ko: 최소 SDL 버전 정보가 필요합니다

en: Require SDL_image:
ko: 필요한 SDL 그림(_I):

en: Require SDL_image library
ko: 필요한 SDL 그림 라이브러리(_I)

en: Require SDL_gfx:
ko: 필요한 SDL gfx(_G):

en: Require SDL_gfx library
ko: 필요한 SDL gfx 라이브러리(_G)

en: Require SDL_ttf:
ko: 필요한 SDL ttf(_T):

en: Require SDL_ttf library
ko: 필요한 SDL ttf 라이브러리(_T)

en: Require SDL_mixer:
ko: 필요한 SDL mixer(_M):

en: Require SDL_mixer library
ko: 필요한 SDL mixer 라이브러리(_M)

en: Require SDL_net:
ko: 필요한 SDL net(_N):

en: Require SDL_net library
ko: 필요한 SDL net 라이브러리(_N)

en: A generic project
ko: 일반 프로젝트

en: Wx Widgets
ko: wx Widgets

en: A generic wx Widgets project
ko: 일반 wx Widgets 프로젝트

en: Xlib dock
ko: Xlib 독

en: A generic Xlib dock applet
ko: 일반 Xlib 독 애플릿

en: A generic Xlib project
ko: 일반 Xlib 프로젝트

en: Python loader
ko: 파이선 로더

en: Allows loading Anjuta plugins written in Python
ko: 파이선으로 작성한 안주타 플러그인 불러오기를 허용합니다

en: Quickly open a file in the current project.
ko: 현재 프로젝트에서 파일을 빨리 엽니다.

en: Quick open operations
ko: 빨리 열기 동작

en: Run Program
ko: 프로그램 실행

en: Allow to execute program without debugger.
ko: 디버거 없이 프로그램 실행을 허용합니다.

en: Program Parameters
ko: 프로그램 인자

en: Run in Terminal
ko: 터미널에서 실행

en: Program:
ko: 프로그램:

en: Working Directory:
ko: 작업 디렉터리:

en: Choose a working directory
ko: 작업 디렉터리 선택

note: Only local directory are supported
en: Program directory '%s' is not local
ko: '%s' 프로그램 디렉터리는 지역에 없습니다

en: Load Target to run
ko: 실행할 타겟 볼러오기

en: The program is already running.
    Do you want to stop it before restarting a new instance?
ko: 프로그랭이 이미 실행중입니다.
    새 인스턴스를 다시 시작하기 전에 중지하시겠습니까?

en: Run program without debugger
ko: 디버거 없이 프로그램 실행

en: Stop Program
ko: 프로그램 중지

en: Kill program
ko: 프로그램 죽이기

en: Program Parameters…
ko: 프로그램 인자…

en: Set current program, arguments, etc.
ko: 현재 프로그램, 인자 등을 설정합니다.

en: Run operations
ko: 실행 동작

en: Code Snippets
ko: 코드 단편

en: Allows insertion of snippets into the editor.
ko: 편집기에 코드 단편을 넣을 수 있게 합니다.

note: Translator: Appears in Edit->Snippets menu. It is used mainly for providing a shortcut for the trigger-key based insertion of snippets. It's called like this because you type the trigger-key in the editor, followed by Trigger Insert and the snippet gets inserted.
en: _Trigger insert
ko: 삽입 실행(_T)

en: Insert a snippet using the trigger-key
ko: 실행 키를 사용하여 단편을 삽입합니다

note: Translator: In a similar matter, it also appears in Edit->Snippets. It's another method for inserting snippets. In this case, you call Auto complete insert, start typing in the editor a string, the database is searched for that string and the most relevant snippets are returned in a pop-up like the 
en: _Auto complete insert
ko: 자동 완성 삽입(_A)

en: Insert a snippet using auto-completion
ko: 자동 완성을 사용하여 단편 삽입

en: _Import snippets …
ko: 단편 가져오기(_I) …

en: Import snippets to the database
ko: 데이터베이스로 단편 가져오기

en: _Export snippets …
ko: 단편 내보내기(_E) …

en: Export snippets from the database
ko: 데이터베이스에서 단편 내보내기

en: Snippets Manager actions
ko: 단편 관리자 동작

en: Command?
ko: 명령?

en: Variable text
ko: 변수 텍스트

en: Instant value
ko: 인스턴트 값

en: Remove selected snippet
ko: 선택한 단편 제거

en: Insert snippet into editor at current cursor position
ko: 현재 커서 위치의 편집기에 단편을 추가합니다

note: Insert the Add Snippet menu item
en: Add Snippet…
ko: 단편 추가…

note: Insert the Add Snippets Group menu item
en: Add Snippets Group…
ko: 단편 그룹 추가…

note: #-#-#-#-#  dconf-editor_49.0-1_ko.po (dconf master)  #-#-#-#-# Translators: displayed in the list of pending changes (could be an in-window panel, or in the popover of the bottom bar); for gsettings keys Translators: "reset key value" option of a multi-choice list (checks or radios) in the right-cli
en: Default value
ko: 기본값

en: <b>Error:</b> You must choose at least one language for the snippet!
ko: <b>오류:</b> 이 단편에 대해 적어도 하나의 언어를 선택해야합니다!

en: <b>Error:</b> The trigger key is already in use for one of the languages!
ko: <b>오류:</b> 실행 키를 다른 언어 중 하나에서 이미 사용 중입니다!

en: <b>Error:</b> The trigger key can only contain alphanumeric characters and "_"!
ko: <b>오류:</b> 실행 키는 영문자, 숫자 그리고 "_"만 넣을 수 있습니다!

en: <b>Error:</b> You haven't entered a trigger key for the snippet!
ko: <b>오류:</b> 단편에 대한 실행 키를 입력하지 않았습니다!

en: Snippet Name:
ko: 단편 이름:

en: Select the name of the Snippet. 
    The role of the name is purely informative.
ko: 단편의 이름을 선택하십시오. 
    이름의 역할은 순수하게 유용한 정보를 제공하는 것입니다.

en: <b>Warning:</b> You should choose a name for the snippet!
ko: <b>경고:</b> 단편에 대한 이름을 선택해야합니다!

en: Snippets Group:
ko: 단편 그룹:

en: Select the Snippets Group to which this snippet belongs.
ko: 단편을 소유할 단편 그룹을 선택하십시오.

en: <b>Error:</b> The snippet must belong to a group!
ko: <b>오류:</b> 단편은 그룹의 소유여야 합니다!

en: Trigger Key:
ko: 실행 키:

en: The trigger key is used for fast insertion of the snippet. Type the trigger key in the editor, followed by the "Fast Insert" shortcut to insert a snippet.
    <b>Warning: Must be unique per language. </b>
ko: 실행 키는 단편을 빠르게 삽입할 때 사용합니다. 단편을 삽입하려면 편집기에서 "빠른 삽입" 바로 가기 키를 따르는 실행 키를 입력하세요.
    <b>경고: 각 언어에 대해 유일해야합니다. </b>

en: Languages:
ko: 언어:

en: Select the languages for which you want to use this snippet.
ko: 단편을 사용하기 위한 언어를 선택하십시오.

en: Keywords are used for better searching of the snippets. They should be relevant to the snippet content. Type them separated by a single space.
ko: 키워드는 단편을 좀 더 잘 검색하려면 사용합니다. 키워드는 단편 내용과 관계가 있어야 합니다. 키워드는 단일 공백으로 구분합니다.

en: Snippet Properties
ko: 단편 기본 설정

en: Snippet Content
ko: 단편 내용

en: Snippet Variables
ko: 단편 변수

en: Save in folder:
ko: 폴더에 저장:

en: Select snippets
ko: 단편 선택

en: Anjuta variables
ko: 안주타 변수

en: Indentation and auto-format options
ko: 들여쓰기 및 자동 포맷 옵션

en: Highlight syntax
ko: 문법 강조

en: Create backup files
ko: 백업 파일 만들기

en: Enable autocompletion for document words
ko: 문서 단어에 대한 자동 완성 활성화

en: Right margin position in characters
ko: 문자의 오른쪽 여백 위치

en: Use theme font
ko: 테마 글꼴 사용

en: GtkSourceView Editor
ko: GtkSourceView 편집기

en: The file "%s" on the disk is more recent than the current buffer.
    Do you want to reload it?
ko: 디스크에 있는 '%s' 파일이 현재 버퍼보다 더 최신입니다.
    이 파일을 다시 불러오시겠습니까?

en: The file "%s" has been deleted on the disk.
    Do you want to close it?
ko: "%s" 파일이 디스크에서 지워졌습니다. 닫으시겠습니까?

note: #-#-#-#-#  anjuta_2:3.34.0-8_ko.po (ko)  #-#-#-#-# Could not open <filename>: <error message>
en: Could not open %s: %s
ko: %s을(를) 열 수 없습니다: %s

en: The file "%s" is read-only! Edit anyway?
ko: "%s" 파일은 읽기 전용입니다! 그래도 편집하시겠습니까?

note: Could not open <filename>: <error message>
en: Could not save %s: %s
ko: %s을(를) 저장할 수 없습니다: %s.

en: Could not save file because filename not yet specified
ko: 파일 이름을 지정하지 않아 파일을 저장할 수 없습니다

en: New file %d
ko: 새 파일 %d

en: GtkSourceView editor
ko: GtkSourceView 편집기

en: The default editor based on GtkSourceView
ko: GtkSourceView 기반의 기본 편집기

en: Preparing pages for printing
ko: 인쇄할 페이지 준비 중

en: Wrap lines
ko: 자동 줄 바꿈

en: Line numbers
ko: 줄 번호

en: Highlight source code
ko: 소스 코드 강조

en: Starter
ko: 시작 주체

en: Welcome page with most common actions.
ko: 가장 일반적인 동작을 취하는 환영 페이지입니다.

en: Import a project
ko: 프로젝트 가져오기

en: Search for example code
ko: 예제 코드 검색

en: View local Anjuta documentation
ko: 로컬 안주타 문서 보기

en: View local Anjuta FAQ
ko: 로컬 안주타 자주 묻는 질문 보기

en: View online library documentation
ko: 온라인 라이브러리 문서 보기

en: Remove recently used project from list
ko: 목록에서 최근 사용한 프로젝트 제거

en: Unlist Project
ko: 목록에서 프로젝트 제외

en: Subversion
ko: 서브버전

en: A Subversion client plugin based on libsvn
ko: libsvn 기반의 서브버전 클라이언트 플러그인

en: Subversion Preferences
ko: 서브버전 환경 설정

en: Subversion Options
ko: 서브버전 옵션

en: Add file/directory
ko: 파일/디렉터리 추가

en: Previous Commit Messages:
ko: 이전 커밋 메시지:

en: Use previous message
ko: 이전 메시지 사용

en: Select Files to Commit:
ko: 커밋할 파일 선택:

en: Retrieving status…
ko: 상태 수신 중…

en: Copy files/folders
ko: 파일/폴더 복사

en: Source/Destination Paths:
ko: 원본/대상 경로:

en: Repository Head
ko: 저장소 Head

en: Other Revision:
ko: 다른 리비전:

en: Diff file/directory
ko: 파일/디렉터리 차이점 보기

en: File or directory to diff:
ko: 차이점을 볼 파일 또는 디렉터리:

en: Save open files before diffing
ko: 차이점을 보기 전 열린 파일을 저장

en: Whole Project
ko: 전체 프로젝트

en: Diff to Previous
ko: 이전과의 차이점 보기

en: Diff Selected Revisions
ko: Diff가 선택한 리비전

en: View Selected Revision
ko: 선택한 리비전 보기

en: Merge changes into working copy
ko: 작업 사본에 바뀐 내용 합치기

en: First Path:
ko: 첫번째 경로:

en: Use first path
ko: 처음 경로 사용

en: Second Path:
ko: 두번째 경로:

en: Working Copy Path:
ko: 작업 사본 경로:

en: Start Revision:
ko: 시작 리비전:

en: End Revision:
ko: 끝 리비전:

en: Remove file/directory
ko: 파일/디렉터리 제거

en: File/URL to Remove:
ko: 제거할 파일/URL:

en: Set Conflicts as Resolved
ko: 충돌을 해결한 것으로 설정

en: Select Files to Mark as Resolved:
ko: 충돌을 해결한 상태로 표시할 파일 선택:

en: Retrieving status……
ko: 상태 수신 중……

en: Select Changes to Revert:
ko: 되돌릴 바뀐 내용 선택:

en: Switch to branch/tag
ko: 브랜치/태그로 전환

en: Branch/Tag URL:
ko: 브랜치/태그 URL:

en: Update file/directory
ko: 파일/디렉터리 업데이트

en: Trust server
ko: 신뢰하는 서버

en: Realm:
ko: 영역:

en: Remember this decision
ko: 이 결정을 기억

en: Repository authorization
ko: 저장소 인증

en: Remember Password
ko: 암호 저장

en: realm
ko: 영역

note: Action name Stock icon, if any
en: _Subversion
ko: 서브버전(_S)

note: Display label short-cut
en: Add a new file/directory to the Subversion tree
ko: 새 파일/디렉터리를 서브버전 트리에 추가합니다

note: Display label short-cut
en: Remove a file/directory from Subversion tree
ko: 서브버전 트리에서 파일/디렉터리를 지웁니다

note: Action name Stock icon, if any
en: _Commit…
ko: 커밋(_C)…

note: Display label short-cut
en: Commit your changes to the Subversion tree
ko: 바뀐 내용을 서브버전 트리에 적용합니다

note: Action name Stock icon, if any
en: _Revert…
ko: 되돌리기(_R)…

note: Display label short-cut
en: Revert changes to your working copy.
ko: 작업 사본에 바뀐 내용을 되돌립니다.

note: Action name Stock icon, if any
en: _Resolve Conflicts…
ko: 충돌 해결(_R)…

note: Display label short-cut
en: Resolve conflicts in your working copy.
ko: 작업 사본의 충돌을 해결합니다.

note: Action name Stock icon, if any
en: _Update…
ko: 업데이트(_U)…

note: Display label short-cut
en: Syncronize your local copy with the Subversion tree
ko: 서브버전 트리와 지역 사본을 동기화 합니다

note: Action name Stock icon, if any
en: Copy Files/Folders…
ko: 파일/폴더 복사…

note: Display label short-cut
en: Copy files/folders in the repository
ko: 저장소에 파일/폴더를 복사합니다

note: Action name Stock icon, if any
en: Switch to a Branch/Tag…
ko: 브렌치/태그로 전환…

note: Display label short-cut
en: Switch your local copy to a branch or tag in the repository
ko: 지역 사본을 저장소의 브랜치 또는 태그로 전환합니다

note: Action name Stock icon, if any
en: Merge…
ko: 합치기…

note: Display label short-cut
en: Merge changes into your working copy
ko: 작업 사본으로 바뀐 내용을 합칩니다

note: Action name Stock icon, if any
en: _View Log…
ko: 기록 보기(_V)…

note: Display label short-cut
en: View file history
ko: 파일 기록을 봅니다

note: Action name Stock icon, if any
en: _Diff…
ko: 차이점 보이기(_D)…

note: Display label short-cut
en: Diff local tree with repository
ko: 로컬 트리와 저장소의 차이점을 보입니다

note: Action name Stock icon, if any
en: Copy…
ko: 복사…

note: Action name Stock icon, if any
en: Diff…
ko: 차이점 보이기…

en: Subversion operations
ko: 서브버전 옵션

en: Subversion popup operations
ko: 서브버전 팝업 작업

en: Subversion Log
ko: 서브버전 로그

en: Subversion: File will be added on next commit.
ko: 서브버전: 다음 커밋에서 파일을 추가합니다.

en: Please enter a path.
ko: 경로를 입력해 주십시오.

en: Subversion: Commit complete.
ko: 서브버전: 커밋을 완료했습니다.

en: Subversion: Committing changes to the repository…
ko: 서브버전: 바뀐 내용을 저장소에 커밋 중…

en: Subversion: Copy complete.
ko: 서브버전: 복사를 완료했습니다.

en: Please enter a source path.
ko: 원본 경로를 입력해 주십시오.

en: Please enter a destination path.
ko: 대상 경로를 입력해 주십시오.

en: [Head/Working Copy]
ko: [헤드/작업 사본]

en: Subversion: Retrieving diff…
ko: 서브버전: diff 가져오는 중…

en: Subversion: Retrieving log…
ko: 서브버전: 로그 받는 중…

en: Subversion: File retrieved.
ko: 서브버전: 파일을 받았습니다.

en: Subversion: Retrieving file…
ko: 서브버전: 파일 받는 중…

en: Subversion: Merge complete.
ko: 서브버전: 합치기를 완료했습니다.

en: Please enter the first path.
ko: 첫번째 경로를 입력하여 주십시오.

en: Please enter the second path.
ko: 두번째 경로를 입력하여 주십시오.

en: Please enter a working copy path.
ko: 작업 사본 경로를 입력하여 주십시오.

en: Please enter the start revision.
ko: 시작 리비전을 입력하여 주십시오.

en: Please enter the end revision.
ko: 끝 리비전을 입력하여 주십시오.

en: Subversion: File will be removed on next commit.
ko: 서브버전: 다음 커밋에서 파일을 제거합니다.

en: Subversion: Resolve complete.
ko: 서브버전: 충돌 해결을 완료했습니다.

en: Subversion: Revert complete.
ko: 서브버전: 되돌리기를 완료했습니다.

en: Subversion: Switch complete.
ko: 서브버전: 바꾸기를 완료했습니다.

en: Please enter a branch/tag URL.
ko: 브랜치/태그 URL을 입력하여 주십시오.

en: Subversion: Diff complete.
ko: 서브버전: 차이점 보이기를 완료했습니다.

en: Subversion: Update complete.
ko: 서브버전: 업데이트를 완료했습니다.

en: Authentication canceled
ko: 인증 취소됨

en: Valid from:
ko: 유효 기간 시작:

en: Valid until:
ko: 유효 기간 종료:

en: Issuer DN:
ko: 발급자 DN:

en: DER certificate:
ko: DER 인증서:

en: Deleted: %s
ko: 삭제: %s

en: Resolved: %s
ko: 해결: %s

en: Externally Updated: %s
ko: 외부에서 업데이트: %s

en: Modified: %s
ko: 수정: %s

en: Merged: %s
ko: 합침: %s

en: Conflicted: %s
ko: 충돌: %s

en: Missing: %s
ko: 빠짐: %s

en: Obstructed: %s
ko: 막힘: %s

en: Parallel scan of project and global symbols
ko: 프로젝트와 전역 심볼 동시 검색

en: This option means that the global system packages will be scanned simultaneously with the project's ones
ko: 이 옵션은 전역 시스템 패키지를 프로젝트 패키지와 동시에 검색함을 의미합니다.

en: Automatically update symbols without saving file
ko: 파일을 저장하지 않고 심볼 자동으로 업데이트

en: Automatically update the file's symbols without saving. The update occurs after 10 seconds without keypresses by the user.
ko: 저장하지 않고 파일의 심볼을 자동으로 업데이트합니다. 업데이트는 사용자의 키 입력 없을 때 10초 후에 일어납니다.

en: Tag De_claration
ko: 태그 선언(_C)

en: Go to symbol declaration
ko: 심볼 선언으로 이동합니다

note: Translators: Go to the line where the tag is implemented
en: Tag _Implementation
ko: 태그 구현(_I)

en: Go to symbol definition
ko: 심볼 정의로 이동합니다

en: _Find Symbol…
ko: 심볼 찾기(_F)…

en: Find Symbol
ko: 심볼을 찾습니다

en: %s: Generating inheritances…
ko: %s: 상속관계 생성 중…

note: Translators: %s is the name of a system library
en: %s: %d file scanned out of %d | %s: %d files scanned out of %d
ko[0]: %1$s: 파일 %3$d개 중 %2$d개를 검색했습니다

en: Generating inheritances…
ko: 상속관계 생성 중…

en: %d file scanned out of %d | %d files scanned out of %d
ko[0]: 파일 %2$d개 중 %1$d개를 검색했습니다

en: Populating symbol database…
ko: 심볼 데이터베이스 이동 중…

en: SymbolDb popup actions
ko: SymbolDb 팝업 동작

en: SymbolDb menu actions
ko: SymbolDb 메뉴 동작

en: Symbol Database
ko: 심볼 데이터베이스

en: Symbol Database Plugin for Anjuta.
ko: 안주타 심볼 데이터베이스 플러그인입니다.

comment: XXX: 의미를 알 수 없음.
en: Resuming glb scan.
ko: glb 검색을 재개합니다.

en: Terminal Plugin for Anjuta.
ko: 안주타 터미널 플러그인입니다.

en: Use GNOME Terminal profile:
ko: 그놈 터미널 프로파일 사용:

en: Use default GNOME terminal profile
ko: 기본 그놈 터미널 프로파일 사용

en: Terminal options
ko: 터미널 옵션

en: terminal operations
ko: 터미널 동작

en: Unable to execute command
ko: 실행할 수 없습니다

en: Use external program from Anjuta
ko: 안주타에서 외부 프로그램 사용

en: Tool Editor
ko: 도구 편집기

en: Save all files
ko: 모든 파일 저장

en: _Variable…
ko: 변수(_V)…

en: Working directory:
ko: 작업 디렉터리:

en: Short cut:
ko: 단축키:

note: This is the standard Unix stdout, see http://en.wikipedia.org/wiki/Standard_streams
en: Standard output:
ko: 표준 출력:

note: This is the Unix stderr, see http://en.wikipedia.org/wiki/Standard_streams
en: Standard error:
ko: 표준 오류:

note: This is the Unix stdin. See http://en.wikipedia.org/wiki/Standard_streams
en: Standard input:
ko: 표준 입력:

en: Edit as script
ko: 스크립트처럼 편집

en: Edit command as script in Anjuta on close
ko: 닫을 때 안주타의 명령을 스크립트처럼 편집

en: Variable list
ko: 변수 목록:

en: Are you sure you want to delete the '%s' tool?
ko: '%s' 도구를 정말로 제거하시겠습니까？

en: Tool
ko: 도구

en: ask at runtime
ko: 실행시 물어보기

en: Meaning
ko: 의미

en: You must provide a tool name!
ko: 도구 이름을 지정해야합니다!

en: You must provide a tool command!
ko: 도구 명령을 지정해야합니다!

en: A tool with the same name already exists!
ko: 같은 이름을 가진 도구가 이미 존재합니다!

en: The shortcut is already used by another component in Anjuta. Do you want to keep it anyway?
ko: 해당 바로 가기는 이미 안주타의 다른 요소에서 사용하고 있습니다. 유지하시겠습니까?

en: Unable to edit script
ko: 스크립트를 편집할 수 없습니다

note: This is append to the tool name to give something * like "My tools (output)". It's used to name the message * pane where the output of the tool is send to
en: (output)
ko: (출력)

note: This is append to the tool name to give something * like "My tools (error)". It's used to name the message * pane where the errors of the tool is send to
en: (error)
ko: (오류)

note: Display the name of the command
en: Running command: %s…
ko: 명령 실행 중: %s…

en: Completed unsuccessfully with status code %d
ko: %d 상태 코드로 비성공적으로 끝났습니다

en: Unable to create a buffer: command aborted
ko: 버퍼를 만들 수 없습니다: 명령이 중지됨

en: No document currently open: command aborted
ko: 현재 열린 문서가 없습니다: 명령이 중지됨

en: Unable to open input file %s, command aborted
ko: %s 입력 파일을 열 수 없어 명령을 중지했습니다

en: Missing tool name
ko: 도구 이름이 없습니다

en: Unexpected element "%s"
ko: "%s" 항목을 알 수 없습니다

en: Error when loading external tools
ko: 외부 도구를 불러오는 중 오류

en: Tool operations
ko: 도구 작업

en: Same as output
ko: 출력과 동일

en: Existing message pane
ko: 기존 메시지 창

en: New message pane
ko: 새 메시지 창

en: New buffer
ko: 새 버퍼

en: Replace buffer
ko: 버퍼 바꾸기

en: Insert into buffer
ko: 버퍼에 삽입

en: Append to buffer
ko: 버퍼에 붙여넣기

note: Translators: Checkbox if a dialog should be shown after some operation finishes, so translate as "to pop up a dialog"
en: Popup dialog
ko: 팝업 대화상자

en: Discard output
ko: 출력 무시

en: Current buffer
ko: 현재 버퍼

en: Project root URI
ko: 프로젝트 루트 URI

en: Project root path
ko: 프로젝트 루트 경로

en: Selected URI in the file manager plugin
ko: 파일 관리자 플러그인에서 선택한 URI

en: Selected directory in the file manager plugin
ko: 파일 관리자 플러그인에서 선택한 디렉터리

en: Selected full file name in the file manager plugin
ko: 파일 관리자 플러그인에서 선택한 전체 파일 이름

en: Selected full file name without extension in the file manager plugin
ko: 파일 관리자 플러그인에서 선택한 확장자 제외 전체 파일 이름

en: Selected file name in the file manager plugin
ko: 파일 관리자 플러그인에서 선택한 파일 이름

en: Selected file name without extension in the file manager plugin
ko: 파일 관리자 플러그인에서 선택한 확장자 제외 파일 이름

en: Selected file's extension in the file manager plugin
ko: 파일 관리자 플러그인에서 선택한 파일의 확장자

en: Selected URI in the project manager plugin
ko: 프로젝트 관리자 플러그인에서 선택한 URI

en: Selected directory in the project manager plugin
ko: 프로젝트 관리자 플러그인에서 선택한 디렉터리

en: Selected full file name in the project manager plugin
ko: 프로젝트 관리자에서 선택한 전체 파일 이름

en: Selected full file name without extension in the project manager plugin
ko: 프로젝트 관리자 플러그인에서 선택한 확장자 제외 전체 파일 이름

en: Selected file name in the project manager plugin
ko: 프로젝트 관리자 플러그인에서 선택한 파일 이름

en: Selected file name without extension in the project manager plugin
ko: 프로젝트 관리자 플러그인에서 선택한 확장자 제외 파일 이름

en: Selected file extension in the project manager plugin
ko: 프로젝트 관리자 플러그인에서 선택한 파일 확장자

en: Currently edited file name
ko: 현재 편집한 파일 이름

en: Currently edited file name without extension
ko: 현재 편집한 확장자 제외 파일 이름

en: Currently edited file directory
ko: 현재 편집한 파일 디렉터리

en: Currently selected text in editor
ko: 현재 편집기에서 선택한 텍스트

en: Current word in editor
ko: 편재 편집기의 단어 수

en: Current line in editor
ko: 현재 편집기의 줄 수

en: Ask the user to get additional parameters
ko: 추가 파라미터를 가져올지 사용자에게 묻기

en: Command line parameters
ko: 명령행 매개 변수

en: Quit Anjuta IDE
ko: 안주타 IDE를 끝냅니다

en: Do you prefer coffee to tea? Check it out.
ko: 차보다 커피를 좋아하세요? 확인해보세요.

en: _Reset Dock Layout
ko: 독 배치 초기화(_R)

en: Reset the widgets docking layout to default
ko: 위젯의 독 배치를 기본값으로 되돌립니다

en: _Lock Dock Layout
ko: 독 배치 잠금(_L)

en: Lock the current dock layout so that widgets cannot be moved
ko: 위젯을 움직일 수 없도록 현재 도킹 레이아웃을 잠급니다

en: _User's Manual
ko: 사용자 설명서(_U)

en: Anjuta user's manual
ko: 안주타 사용자 설명서

en: Anjuta frequently asked questions
ko: 안주타 자주 묻는 질문

en: Anjuta _Home Page
ko: 안주타 홈페이지(_H)

en: Online documentation and resources
ko: 온라인 문서와 자원

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ko: 버그 보고/패치/요청(_B)

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ko: 안주타에 대한 버그 보고, 패치 제출 및 기능 추가를 요청합니다

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ko: 안주타 정보

en: About External _Plugins
ko: 외부 플러그인 정보(_P)

en: About third-party Anjuta plugins
ko: 서드 파티 안주타 플러그인 정보

en: Specify the size and location of the main window
ko: 메인 창의 크기와 위치를 지정해 주십시오

en: Do not show the splash screen
ko: 스플래시 화면 보지 않기

en: Start a new instance and do not open the file in an existing instance
ko: 새 인스턴스를 시작하고 기존 인스턴스에 파일을 열지 않기

en: Do not open last session on startup
ko: 시작시 이전 세션 열지 않음

en: Do not open last project and files on startup
ko: 시작시 이전 프로젝트와 파일 열지 않음

en: Shut down Anjuta properly, releasing all resources (for debugging)
ko: 모든 자원을 해제하려면 안주타 속성을 해제(디버깅용)

en: Specify another profile
ko: 다른 프로파일 지정

en: - Integrated Development Environment
ko: - 통합 개발 환경

en: Invalid profile %s: %s
ko: 잘못된 프로파일 %s입니다: %s

en: Loaded Session…
ko: 불러온 세션…

en: _New Window
ko: 새 창(_N)

en: Value doesn't exist
ko: 값이 없습니다

en: Default email used in new project
ko: 새 프로젝트에서 사용할 기본 전자 메일 주소

en: If empty, current login and machine name is used.
ko: 비어 있으면, 현재 로그인 이름과 머신 이름을 사용합니다.

en: Use tabulation for indentation
ko: 들여쓰기시 탭 사용

en: Number of characters of one tabulation
ko: 탭 하나에 들어갈 공백문자 갯수

en: Number of spaces on every indentation step
ko: 모든 들여쓰기 부분에서의 공백문자 개수

en: Do not load last session on startup
ko: 시작시 이전 세션 불러오지 않음

en: Do not load last project and files on startup
ko: 시작시 이전 프로젝트 및 파일 불러오지 않음

note: #-#-#-#-#  odoo_19.0.0+dfsg-1_ko.po (Odoo Server 16.0)  #-#-#-#-# module: base
en: Session
ko: 세션

note: translators: translate the same as in gnome-control-center
en: Toolbar button labels:
ko: 도구 모음 단추 레이블:

note: Style of the buttons/tabs used to select docked windows in anjuta
en: Dock switcher style:
ko: 독 변환기 방식:

en: Text + Icons
ko: 텍스트 + 아이콘

en: GNOME toolbar setting
ko: 그놈 도구 모음 설정

note: Type: multiselect Description :sl2:
en: Installer components to load:
ko: 읽어들일 설치 프로그램 컴포넌트:

note: Type: multiselect Description :sl2:
en: All components of the installer needed to complete the install will be loaded automatically and are not listed here. Some other (optional) installer components are shown below. They are probably not necessary, but may be interesting to some users.
ko: 설치프로그램은 필요한 컴포넌트를 대부분 자동으로 읽어들이므로, 여기에 표시하지는 않습니다. 중요도가 낮아 선택사항인 컴포넌트는 여기에 표시합니다. 이 사항이 필요한 사용자는 많지 않겠지만, 일부 사용자에게는 중요할 수 있습니다.

note: Type: multiselect Description :sl2:
en: Note that if you select a component that requires others, those components will also be loaded.
ko: 선택한 컴포넌트에 또 다른 컴포넌트가 필요한 경우, 그 필요한 컴포넌트를 자동으로 읽어들입니다.

note: Type: multiselect Description :sl2:
en: To save memory, only components that are certainly needed for an install are selected by default. The other installer components are not all necessary for a basic install, but you may need some of them, especially certain kernel modules, so look through the list carefully and select the components you need.
ko: 메모리를 절약하려고 설치프로그램은 꼭 필요한 컴포넌트만 선택합니다. 기본설치에 필요하지는 않지만 일부 사용자에게 필요한 컴포넌트가 있을 수 있습니다. 특히 기본적으로 선택하지 않는 커널 모듈도 있으므로 목록을 잘 보고 필요한 컴포넌트를 선택하십시오.

note: Type: text Description (Progress bar) title displayed when loading udebs TRANSLATORS : keep short :sl1:
en: Loading additional components
ko: 추가 컴포넌트를 읽어들이는 중입니다

note: Type: text Description (Progress bar) TRANSLATORS : keep short :sl1:
en: Retrieving ${PACKAGE}
ko: ${PACKAGE} 패키지를 가져오는 중입니다

note: Type: text Description (Progress bar) title displayed when configuring udebs TRANSLATORS : keep short :sl1:
en: Configuring ${PACKAGE}
ko: ${PACKAGE} 패키지를 설정하는 중입니다

note: Type: error Description :sl2:
en: Failed to load installer component
ko: 설치 프로그램 컴포넌트를 읽어들이는데 실패했습니다

note: Type: error Description :sl2:
en: Loading ${PACKAGE} failed for unknown reasons. Aborting.
ko: 알 수 없는 이유로 ${PACKAGE} 패키지를 읽어들이는데 실패했습니다. 중지합니다.

note: Type: boolean Description :sl2:
en: Continue the install without loading kernel modules?
ko: 커널 모듈을 읽어들이지 않고 계속 설치하시겠습니까?

note: Type: boolean Description :sl2:
en: No kernel modules were found. This probably is due to a mismatch between the kernel used by this version of the installer and the kernel version available in the archive.
ko: 커널 모듈이 없습니다. 설치 프로그램의 버전과 아카이브의 커널 버전이 맞지 않아서 그럴 것입니다.

note: Type: boolean Description :sl2:
en: You should make sure that your installation image is up-to-date, or - if that's the case - try a different mirror, preferably deb.debian.org.
ko: 최신 버전의 설치 이미지를 사용해야 합니다. 최신의 설치 이미지에서도 문제가 생길 경우, 다른 미러 사이트를 (deb.debian.org 추천) 사용해 보십시오.

note: Type: boolean Description :sl2:
en: The installation will probably fail to work if you continue without kernel modules.
ko: 커널 모듈 없이 계속하신다면 아마도 설치가 실패할 것입니다.

en: %s is not a directory.
ko: %s는 디렉토리가 아닙니다.

en: Capability
ko: 기능

en: Socket Type
ko: 소켓 유형

en: Can't find %s
ko: %s을(를) 찾을 수 없습니다

note: TRANSLATORS: command line option
en: Add a cache ID to each component
ko: 각각 구성 요소에 캐시 ID 추가

note: TRANSLATORS: command line option
en: Include failed results in the output
ko: 출력 내용에 실패 결과 포함

note: TRANSLATORS: command line option
en: Add HiDPI icons to the tarball
ko: 타르볼에 초고해상도 아이콘 추가

note: TRANSLATORS: command line option
en: Add encoded icons to the XML
ko: XML에 인코딩한 아이콘 추가

note: TRANSLATORS: command line option
en: Do not compress the icons into a tarball
ko: 타르볼에 아이콘 압축 안 함

note: TRANSLATORS: command line option
en: Set the logging directory
ko: 로그 디렉터리 지정

note: TRANSLATORS: command line option
en: Set the packages directory
ko: 꾸러미 디렉터리 설정

note: TRANSLATORS: command line option
en: Set the temporary directory
ko: 임시 디렉터리 설정

note: TRANSLATORS: command line option
en: Set the output directory
ko: 출력 디렉터리 설정

note: TRANSLATORS: command line option
en: Set the icons directory
ko: 아이콘 디렉터리 설정

note: TRANSLATORS: command line option
en: Set the basenames of the output files
ko: 출력 파일 기본 이름 설정

note: TRANSLATORS: command line option
en: Set the origin name
ko: 원본 이름 설정

note: TRANSLATORS: command line option
en: Set the number of threads
ko: 스레드 개수 설정

note: TRANSLATORS: command line option
en: Set the minimum icon size in pixels
ko: 픽셀 단위 최소 아이콘 크기 설정

note: TRANSLATORS: command line option
en: Set the old metadata location
ko: 과거 메타데이터 위치 설정

note: TRANSLATORS: command line option
en: Ignore certain types of veto
ko: veto 형식 무시

note: TRANSLATORS: error message
en: Failed to set up builder
ko: 빌더를 설정할 수 없음

note: TRANSLATORS: error message
en: Failed to open packages
ko: 꾸러미를 열 수 없음

note: TRANSLATORS: information message
en: Scanning packages...
ko: 꾸러미 검사 중...

note: TRANSLATORS: error message
en: Failed to add package
ko: 꾸러미를 추가할 수 없음

note: TRANSLATORS: error message
en: Failed to generate metadata
ko: 메타데이터를 생성할 수 없음

note: TRANSLATORS: we've saving the icon file to disk
en: Saving icon
ko: 아이콘 저장중

note: TRANSLATORS: command line option
en: Set the prefix
ko: 접두부 설정

note: TRANSLATORS: we're generating the AppStream data
en: Processing application
ko: 프로그램 처리중

note: TRANSLATORS: the .appdata.xml file could not * be loaded
en: Error loading AppData file
ko: AppData 파일 불러오는 중 오류

note: TRANSLATORS: the .mo files could not be parsed
en: Error parsing translations
ko: 번역 해석중 오류

note: TRANSLATORS: we could not auto-add the kudo
en: Error parsing kudos
ko: kudos 해석중 오류

note: TRANSLATORS: we could not auto-add the provides
en: Error parsing provides
ko: 제공 요소 해석중 오류

note: TRANSLATORS: the .desktop file could not * be loaded
en: Error loading desktop file
ko: desktop 파일 불러오는 중 오류

note: TRANSLATORS: this is when the folder could * not be created
en: Error creating output directory
ko: 출력 디렉터리 만드는 중 오류

note: TRANSLATORS: we've saving the XML file to disk
en: Saving AppStream
ko: AppStream 저장중

note: TRANSLATORS: this is when the destination file * cannot be saved for some reason
en: Error saving AppStream file
ko: AppStream 파일 저장중 오류

note: TRANSLATORS: any manual changes required? * also note: FIXME is a hardcoded string
en: Please review the file and fix any 'FIXME' items
ko: 파일을 확인하여 'FIXME' 항목을 수정하십시오

note: TRANSLATORS: information message
en: Old API version
ko: 오래된 API 버전

note: TRANSLATORS: information message
en: New API version
ko: 새 API 버전

en: Not enough arguments, expected old.xml new.xml version
ko: 인자가 충분하지 않습니다. old.xml new.xml version이 필요합니다

note: TRANSLATORS: the %s and %s are file types, * e.g. "appdata" to "appstream"
en: Conversion %s to %s is not implemented
ko: %s에서 %s(으)로의 변환은 아직 지원하지 않습니다

en: Not enough arguments, expected file.xml
ko: 인자가 충분하지 않습니다. file.xml이 필요합니다

note: TRANSLATORS: %s is a file type, * e.g. 'appdata'
en: File format '%s' cannot be upgraded
ko: '%s' 파일 형식을 업그레이드할 수 없습니다

note: TRANSLATORS: not a recognised file type
en: Format not recognised
ko: 인식할 수 없는 형식

note: TRANSLATORS: probably wrong XML
en: No desktop applications found
ko: 데스크톱 프로그램이 없습니다

en: Validation failed
ko: 검증 실패

en: Validation of files failed
ko: 파일 검증 실패

note: TRANSLATORS: this is the --nonet argument
en: Do not use network access
ko: 네트워크 접근 사용하지 않음

note: TRANSLATORS: command description
en: Converts AppStream metadata from one version to another
ko: AppStream 메타데이터 버전을 변환

note: TRANSLATORS: command description
en: Upgrade AppData metadata to the latest version
ko: AppData 메타데이터를 최신 버전으로 업그레이드

note: TRANSLATORS: command description
en: Dumps the applications in the AppStream metadata
ko: AppStream 메타데이터의 프로그램을 모두 출력

note: TRANSLATORS: command description
en: Search for AppStream applications
ko:  AppStream 프로그램 검색

note: TRANSLATORS: command description
en: Search for AppStream applications by package name
ko: 꾸러미 이름으로 AppStream 프로그램 검색

note: TRANSLATORS: command description
en: Display application search tokens
ko: 프로그램 검색 토큰 표시

note: TRANSLATORS: command description
en: Installs AppStream metadata
ko: AppStream 메타데이터 설치

note: TRANSLATORS: command description
en: Installs AppStream metadata with new origin
ko: 새로운 위치에서 AppStream 메타데이터 설치

note: TRANSLATORS: command description
en: Uninstalls AppStream metadata
ko: AppStream 메타데이터 삭제

note: TRANSLATORS: command description
en: Create an HTML status page
ko: HTML 상태 페이지 생성

note: TRANSLATORS: command description
en: Create an CSV status document
ko: CSV 상태 문서 생성

note: TRANSLATORS: command description
en: Create an HTML matrix page
ko: HTML 매트릭스 페이지 만들기

note: TRANSLATORS: command description
en: List applications not backed by packages
ko: 꾸러미가 없는 프로그램 목록 출력

note: TRANSLATORS: command description
en: Validate an AppData or AppStream file
ko: AppData 또는 AppStream 파일 검증

note: TRANSLATORS: command description
en: Validate an AppData or AppStream file (relaxed)
ko: AppData 또는 AppStream 파일 검증(유연)

note: TRANSLATORS: command description
en: Validate an AppData or AppStream file (strict)
ko: AppData 또는 AppStream 파일 검증(엄격)

note: TRANSLATORS: command description
en: Convert an AppData file to NEWS format
ko: AppData 파일을 NEWS 형식으로 변환

note: TRANSLATORS: command description
en: Convert an NEWS file to AppData format
ko: NEWS 파일을 AppData 형식으로 변환

note: TRANSLATORS: command description
en: Check installed application data
ko: 설치된 프로그램 데이터 검사

note: TRANSLATORS: command description
en: Replace screenshots in source file
ko: 원본 파일 스크린샷 바꾸기

note: TRANSLATORS: command description
en: Mirror upstream screenshots
ko: 업스트림 스크린샷 반전

note: TRANSLATORS: command description
en: Incorporate extra metadata from an external file
ko: 외부 파일에서 추가 메타데이터 가져오기

note: TRANSLATORS: command description
en: Compare the contents of two AppStream files
ko: 두 AppStream 파일 내용 비교

note: TRANSLATORS: command description
en: Generate a GUID from an input string
ko: 입력 문자열의 GUID 만들기

note: TRANSLATORS: command description
en: Modify an AppData file
ko: AppData 파일 수정

note: TRANSLATORS: command description
en: Split an AppStream file to AppData and Metainfo files
ko: AppStream 파일을 AppData 파일과 Metainfo 파일로 분리

note: TRANSLATORS: command description
en: Merge several files to an AppStream file
ko: 여러 파일을 AppStream 파일에 병합

note: TRANSLATORS: command description
en: Import a file to AppStream markup
ko: AppStream 마크업으로 파일 가져오기

note: TRANSLATORS: program name
en: AppStream Utility
ko: AppStream 유틸리티

en: Adults Only
ko: 성인 전용

en: Mature
ko: 성인용

en: Teen
ko: 10대

en: Everyone 10+
ko: 10세이상 전연령용

en: Early Childhood
ko: 영유아용

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_ko.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.5-1_ko.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: No cartoon violence
ko: 만화 수준 폭력 내용 없음

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_ko.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.5-1_ko.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: Cartoon characters in unsafe situations
ko: 안전하지 않은 상황의 만화 주인공 표현

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_ko.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.5-1_ko.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: Cartoon characters in aggressive conflict
ko: 적극적 폭력 상황의 만화 주인공 표현

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_ko.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.5-1_ko.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: Graphic violence involving cartoon characters
ko: 만화 주인공의 그래픽 폭력

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_ko.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.5-1_ko.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: No fantasy violence
ko: 판타지 폭력 내용 없음

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_ko.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.5-1_ko.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: Characters in unsafe situations easily distinguishable from reality
ko: 실제와 구분할 수 있는 안전하지 않은 상황의 등장 인물 표현

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_ko.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.5-1_ko.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: Characters in aggressive conflict easily distinguishable from reality
ko: 실제와 구분할 수 있는 적극적 폭력 상황의 등장 인물 표현

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_ko.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.5-1_ko.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: Graphic violence easily distinguishable from reality
ko: 실제와 구분할 수 있는 그래픽 폭력

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_ko.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.5-1_ko.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: No realistic violence
ko: 폭력 재현 내용 없음

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_ko.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.5-1_ko.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: Mildly realistic characters in unsafe situations
ko: 실제와 비슷하게 안전하지 않은 상황의 등장 인물 표현

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_ko.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.5-1_ko.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: Depictions of realistic characters in aggressive conflict
ko: 실제에 가깝게 적극적 폭력 상황의 등장 인물 표현

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_ko.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.5-1_ko.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: Graphic violence involving realistic characters
ko: 실제에 가까운 적극적 그래픽 폭력

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_ko.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.5-1_ko.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: No bloodshed
ko: 유혈 장면 없음

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_ko.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.5-1_ko.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: Unrealistic bloodshed
ko: 비현실적 혈흔

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_ko.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.5-1_ko.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: Realistic bloodshed
ko: 현실적 혈흔

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_ko.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.5-1_ko.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: Depictions of bloodshed and the mutilation of body parts
ko: 혈흔 묘사 및 사지 절단

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_ko.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.5-1_ko.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: No sexual violence
ko: 성폭력 내용 없음

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_ko.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.5-1_ko.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: Rape or other violent sexual behavior
ko: 강간/기타 금지 성 행위

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_ko.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.5-1_ko.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: No references to alcohol
ko: 알콜 음료 언급 없음

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_ko.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.5-1_ko.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: References to alcoholic beverages
ko: 알콜 음료 언급

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_ko.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.5-1_ko.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: Use of alcoholic beverages
ko: 알콜 음료 활용

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_ko.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.5-1_ko.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: No references to illicit drugs
ko: 불법 약물 언급 없음

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_ko.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.5-1_ko.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: References to illicit drugs
ko: 불법 약물 언급

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_ko.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.5-1_ko.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: Use of illicit drugs
ko: 불법 약물 활용

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_ko.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.5-1_ko.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: No references to tobacco products
ko: 담배 상품 언급 없음

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_ko.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.5-1_ko.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: References to tobacco products
ko: 담배 상품 언급

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_ko.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.5-1_ko.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: Use of tobacco products
ko: 담배 상품 활용

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_ko.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.5-1_ko.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: No nudity of any sort
ko: 나체 표현 내용 없음

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_ko.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.5-1_ko.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: Brief artistic nudity
ko: 대략적인 예술 전라 표현

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_ko.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.5-1_ko.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: Prolonged nudity
ko: 지속적인 전라 표현

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_ko.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.5-1_ko.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: No references to or depictions of sexual nature
ko: 성적 표현 언급 또는 묘사 없음

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en: Provocative references or depictions
ko: 도발적 표현 언급 또는 묘사

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en: Sexual references or depictions
ko: 성적 표현 언급 또는 묘사

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en: Graphic sexual behavior
ko: 그래픽 성 행위

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en: No profanity of any kind
ko: 비속어 없음

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en: Mild or infrequent use of profanity
ko: 온화하거나 드문 모독 표현

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en: Moderate use of profanity
ko: 어중간한 모독 표현

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en: Strong or frequent use of profanity
ko: 강렬하거나 빈번한 모독 표현

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en: No inappropriate humor
ko: 부적절한 유머 없음

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en: Slapstick humor
ko: 슬랩스틱 유머

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en: Vulgar or bathroom humor
ko: 3류/화장실 유머

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en: Mature or sexual humor
ko: 성인/성 유머

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en: No discriminatory language of any kind
ko: 차별 문구 없음

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en: Negativity towards a specific group of people
ko: 특정 인물 집단에 대한 부정

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en: Discrimination designed to cause emotional harm
ko: 감정적 해를 끼치도록 의도한 차별

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en: Explicit discrimination based on gender, sexuality, race or religion
ko: 성, 인종, 종교에 기반한 적나라한 차별

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en: No advertising of any kind
ko: 광고 내용 없음

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en: Product placement
ko: 제품 배치

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en: Explicit references to specific brands or trademarked products
ko: 특정 브랜드 및 상표 등록 제품을 명백하게 언급

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en: Users are encouraged to purchase specific real-world items
ko: 특정 실물 구매를 장려

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en: No gambling of any kind
ko: 도박 내용 없음

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en: Gambling on random events using tokens or credits
ko: 토큰 또는 크레딧을 활용한 임의 이벤트 도박

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en: Gambling using “play” money
ko: “게임” 머니 활용 도박

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en: Gambling using real money
ko: 현금 활용 도박

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en: No ability to spend money
ko: 현금 소비 기능 없음

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en: Users are encouraged to donate real money
ko: 현금 기부 장려

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en: Ability to spend real money in-app
ko: 앱 내 현금 소비성

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en: No way to chat with other users
ko: 다른 사용자와의 문장 대화 기능 없음

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en: User-to-user interactions without chat functionality
ko: 문장 대화 없는 사용자간 교류

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en: Moderated chat functionality between users
ko: 사용자간 중재 문장 대화 기능

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en: Uncontrolled chat functionality between users
ko: 사용자간 비통제 문장 대화 기능

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en: No way to talk with other users
ko: 다른 사용자와의 음성 대화 기능 없음

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en: Uncontrolled audio or video chat functionality between users
ko: 사용자간 비통제 영상/음성 대화 기능

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en: No sharing of social network usernames or email addresses
ko: 소셜 네트워크 사용자 이름 또는 전자메일 주소를 공유하지 않음

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en: Sharing social network usernames or email addresses
ko: 소셜 네트워크 사용자 이름 또는 전자메일 주소를 공유함

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en: No sharing of user information with third parties
ko: 사용자 정보를 제 3자와 공유하지 않음

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en: Checking for the latest application version
ko: 프로그램 최신 버전 확인

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en: Sharing diagnostic data that does not let others identify the user
ko: 사용자를 식별할 수 없는 진단 데이터 공유

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en: Sharing information that lets others identify the user
ko: 사용자 상호 식별 가능한 정보 공유

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en: No sharing of physical location with other users
ko: 실제 위치를 다른 사용자에게 공유하지 않음

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en: Sharing physical location with other users
ko: 실제 위치를 다른 사용자에게 공유함

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en: No references to homosexuality
ko: 동성애 언급 없음

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en: Indirect references to homosexuality
ko: 동성애 간접 언급

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en: Kissing between people of the same gender
ko: 동성간의 키스

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en: Graphic sexual behavior between people of the same gender
ko: 동성간의 성적 행동 화면 표현

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en: No references to prostitution
ko: 매춘 언급 없음

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en: Indirect references to prostitution
ko: 매춘 간접 언급

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en: Direct references to prostitution
ko: 매춘 직접 언급

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en: Graphic depictions of the act of prostitution
ko: 매춘 행위 화면 묘사

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en: No references to adultery
ko: 간통 언급 없음

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en: Indirect references to adultery
ko: 간통 간접 언급

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en: Direct references to adultery
ko: 간통 직접 언급

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en: Graphic depictions of the act of adultery
ko: 간통 행위 화면 묘사

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en: No sexualized characters
ko: 성적 대상화 주인공 없음

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en: Scantily clad human characters
ko: 반라 인간상

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en: Overtly sexualized human characters
ko: 명백히 성적 매력을 부여한 인간상

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en: No references to desecration
ko: 신성 모독 언급 없음

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en: Depictions of or references to historical desecration
ko: 역사적 신성 모독 표현 또는 언급

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en: Depictions of modern-day human desecration
ko: 현대식 인간 모독 표현

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en: Graphic depictions of modern-day desecration
ko: 현대식 모독 화면 묘사

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en: No visible dead human remains
ko: 명확하지 않은 죽은 인간 시신 묘사

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en: Visible dead human remains
ko: 명확한 죽은 인간 시신 묘사

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en: Dead human remains that are exposed to the elements
ko: 실외에 노출된 죽은 인간 시신 묘사

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en: Graphic depictions of desecration of human bodies
ko: 인간 신체 모독 화면 묘사

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en: No references to slavery
ko: 노예제도 언급 없음

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en: Depictions of or references to historical slavery
ko: 역사적 노예 모독 표현 또는 언급

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en: Depictions of modern-day slavery
ko: 현대식 노예제도 표현

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en: Graphic depictions of modern-day slavery
ko: 현대식 노예제도 화면 묘사

en: AppStream CLI
ko: AppStream CLI(명령행 인터페이스)

en: An utility to work with AppStream metadata
ko: AppStream 메타 데이터 작업용 유틸리티

en: AppStream is a metadata specification which permits software components to provide information about themselves to automated systems and end-users before the software is actually installed. The AppStream project provides facilities to easily access and transform this metadata, as well as a few additional services for building feature-rich software centers and similar applications that make use of software metadata.
ko: AppStream은 소프트웨어를 설치하기 전에 소프트웨어 구성 요소에서 자동화된 시스템이나 사용자에게 정보를 제공할 수 있는 메타데이터 표준입니다. AppStream 프로젝트는 이 메타데이터에 쉽게 접근하고 사용할 수 있도록 도와 주며, 다기능 소프트웨어 센터나 소프트웨어 메타데이터를 사용하는 다른 프로그램에 필요한 추가 서비스를 제공합니다.

en: The <em>appstreamcli</em> command-line tool allows to read, write, and transform AppStream XML or YAML metadata as well as to validate it for compliance with the specification. It also provides easy access to the system metadata pool, for example to query for software that provides a specific Mediatype handler or for installing software by its component identifier.
ko: <em>appstreamcli</em> 명령줄 도구를 사용하면 AppStream XML 또는 YAML 메타데이터를 읽고, 쓰고, 변환하고 사양 준수 여부를 확인할 수 있습니다. 또한 예를 들어 특정 Mediatype 핸들러를 제공하는 소프트웨어를 쿼리하거나 구성 요소 식별자로 소프트웨어를 설치하기 위해 시스템 메타데이터 풀에 쉽게 액세스할 수 있습니다.

en: Cache location '%s' is not writable.
ko: '%s' 캐시 위치에 기록할 수 없습니다.

[ctx: Category of AudioVideo]
en: Featured
ko: 추천

[ctx: Category of AudioVideo]
en: Audio Creation & Editing
ko: 오디오 생성 & 편집

[ctx: Category of AudioVideo]
en: Music Players
ko: 음악 플레이어

[ctx: Category of Development]
en: Featured
ko: 추천

[ctx: Category of Development]
en: Debuggers
ko: 디버거

[ctx: Category of Development]
en: IDEs
ko: IDE

[ctx: Category of Education]
en: Featured
ko: 추천

[ctx: Category of Education]
en: Astronomy
ko: 천문학

[ctx: Category of Education]
en: Chemistry
ko: 화학

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en: Languages
ko: 언어

[ctx: Category of Education]
en: Math
ko: 수학

[ctx: Category of Games]
en: Featured
ko: 추천

[ctx: Category of Games]
en: Action
ko: 동작

[ctx: Category of Games]
en: Adventure
ko: 어드벤처

[ctx: Category of Games]
en: Arcade
ko: 아케이드

[ctx: Category of Games]
en: Blocks
ko: 블록

[ctx: Category of Games]
en: Board
ko: 보드

[ctx: Category of Games]
en: Card
ko: 카드

[ctx: Category of Games]
en: Emulators
ko: 에뮬레이터

[ctx: Category of Games]
en: Kids
ko: 어린이

[ctx: Category of Games]
en: Logic
ko: 로직

[ctx: Category of Games]
en: Role Playing
ko: 롤 플레잉

[ctx: Category of Games]
en: Sports
ko: 스포츠

[ctx: Category of Games]
en: Strategy
ko: 전략

[ctx: Category of Graphics]
en: Featured
ko: 추천

[ctx: Category of Graphics]
en: 3D Graphics
ko: 3D 그래픽

[ctx: Category of Graphics]
en: Photography
ko: 사진

[ctx: Category of Graphics]
en: Scanning
ko: 스캐닝

[ctx: Category of Graphics]
en: Vector Graphics
ko: 벡터 그래픽

[ctx: Category of Graphics]
en: Viewers
ko: 뷰어

[ctx: Category of Office]
en: Featured
ko: 추천

[ctx: Category of Office]
en: Calendar
ko: 달력

[ctx: Category of Office]
en: Database
ko: 데이터베이스

[ctx: Category of Office]
en: Finance
ko: 재원

[ctx: Category of Office]
en: Word Processor
ko: 워드 프로세서

[ctx: Category of Addons]
en: Fonts
ko: 글꼴

[ctx: Category of Addons]
en: Codecs
ko: 코덱

[ctx: Category of Addons]
en: Input Sources
ko: 입력 소스

[ctx: Category of Addons]
en: Language Packs
ko: 언어 팩

[ctx: Category of Addons]
en: Localization
ko: 현지화

[ctx: Category of Science]
en: Featured
ko: 추천

[ctx: Category of Science]
en: Artificial Intelligence
ko: 인공 지능

[ctx: Category of Science]
en: Astronomy
ko: 천문학

[ctx: Category of Science]
en: Chemistry
ko: 화학

[ctx: Category of Science]
en: Math
ko: 수학

[ctx: Category of Science]
en: Robotics
ko: 로봇 공학

[ctx: Category of Communication]
en: Featured
ko: 추천

[ctx: Category of Communication]
en: Chat
ko: 채팅

[ctx: Category of Communication]
en: News
ko: 뉴스

[ctx: Category of Communication]
en: Web Browsers
ko: 웹 브라우저

[ctx: Category of Utility]
en: Featured
ko: 추천

[ctx: Category of Utility]
en: Text Editors
ko: 텍스트 에디터

[ctx: Category of Utility]
en: Terminal Emulators
ko: 터미널 에뮬레이터

[ctx: Category of Utility]
en: File System
ko: 파일 시스템

[ctx: Category of Utility]
en: System Monitoring
ko: 시스템 모니터링

[ctx: Category of Utility]
en: Security
ko: 보안

note: TRANSLATORS: this is the menu spec main category for Audio & Video
en: Audio & Video
ko: 오디오 & 비디오

note: TRANSLATORS: this is the menu spec main category for Development
en: Developer Tools
ko: 개발자 도구

note: #-#-#-#-#  appstream_1.1.5-1_ko.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: this is the menu spec main category for Education #-#-#-#-#  gnome-packagekit_43.0-4_ko.po (gnome-packagekit)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: The group type #-#-#-#-#  icewm_4.0.0-1_ko.po (IceWM 1.2.35)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: This is a 
en: Education
ko: 교육

note: TRANSLATORS: this is the menu spec main category for Graphics
en: Graphics & Photography
ko: 그래픽 & 사진

note: #-#-#-#-#  appstream_1.1.5-1_ko.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: this is the menu spec main category for Science #-#-#-#-#  gnome-packagekit_43.0-4_ko.po (gnome-packagekit)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: The group type #-#-#-#-#  icewm_4.0.0-1_ko.po (IceWM 1.2.35)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: This is a SH
en: Science
ko: 과학

note: TRANSLATORS: this is the menu spec main category for Communication
en: Communication & News
ko: 커뮤니케이션 & 뉴스

note: TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: Explicit nudity involving visible sexual organs
ko: 눈에 보이는 성기를 포함한 뚜렷한 나체

note: TRANSLATORS: We got a 429 error while trying to download data
en: Failed to download due to server limit
ko: 서버 제한으로 인해 다운로드하지 못하였습니다

en: Failed to download file: %s
ko: 파일을 다운로드하지 못했습니다. %s

note: TRANSLATORS: We tried to download an URL, but received a 404 error code
en: URL was not found on the server.
ko: 서버에서 URL을 찾을 수 없습니다.

note: TRANSLATORS: We received an uexpected HTTP status code while talking to a server, likely an error
en: Unexpected status code: %ld
ko: 예기치 않은 상태 코드: %ld

note: TRANSLATORS: We tried to download from an URL, but the retrieved data was empty
en: Retrieved file size was zero.
ko: 검색된 파일 크기가 0입니다.

note: TRANSLATORS: Name of the "Cinnamon" desktop environment. TRANSLATORS: Name of the "cinnamon" visual environment style.
en: Cinnamon
ko: 시나몬(리눅스 및 유닉스 계열 운영 체제를 위한 자유로운 오픈 소스 데스크톱 환경)

note: TRANSLATORS: Name of the "DDE" desktop environment. TRANSLATORS: Name of the "dde" visual environment style.
en: Deepin
ko: 딥인 (직관적인 UI를 갖춘 데스크탑 환경)

note: TRANSLATORS: Name of the "EDE" desktop environment. TRANSLATORS: Name of the "ede" visual environment style.
en: EDE
ko: Equinox Desktop Environment의 약자로 단순하고 빠르다는 뜻의 조그마한 데스크톱 환경

note: TRANSLATORS: Name of the "KDE" desktop environment. TRANSLATORS: Name of the "Plasma" desktop environment. TRANSLATORS: Name of the "plasma" visual environment style.
en: KDE Plasma
ko: 그냥 KDE라고도 불리며 K Desktop Environment의 약자로 독일을 중심으로 한 인터내셔널 오픈소스 소프트웨어 커뮤니티

note: TRANSLATORS: Name of the "LXDE" desktop environment. TRANSLATORS: Name of the "lxde" visual environment style.
en: LXDE
ko: Lightweight X11 Desktop Environment의 약자로유닉스와 POSIX 호환 플랫폼(리눅스나 BSD)에서 사용할 수 있는 자유 오픈소스 데스크톱 환경

note: TRANSLATORS: Name of the "LXQt" desktop environment. TRANSLATORS: Name of the "lxqt" visual environment style.
en: LXQt
ko: 완전한 데스크톱 환경을 제공하는 것을 목표로 하는, 개발 중인 소프트웨어 패키지의 번들

note: TRANSLATORS: Name of the "Pantheon" desktop environment. TRANSLATORS: Name of the "pantheon" visual environment style.
en: Pantheon
ko: 판테온은 사용자 친화적인 데스크톱 환경

note: TRANSLATORS: Name of the "Razor" desktop environment. TRANSLATORS: Name of the "razor" visual environment style.
en: Razor
ko: 단종된 무료 및 오픈 소스 데스크톱 환경

note: TRANSLATORS: Name of the "ROX" desktop environment.
en: ROX
ko: X 윈도 시스템을 위한 그래픽 데스크톱 환경

note: TRANSLATORS: Name of the "gnome:dark" visual environment style.
en: GNOME (Dark)
ko: GNU Network Object Model Environment의 약자로 Linux의 GTK 라이브러리를 사용한 오픈 소스 GUI 데스크톱 환경의 다크모드

note: TRANSLATORS: Name of the "macos" visual environment style.
en: macOS
ko: Apple의 Mac에 쓰였던 운영 체제

note: TRANSLATORS: Name of the "mate" visual environment style.
en: Mate
ko: Linux, BSD 및 illusmos 운영 체제에서 실행되는 무료 오픈 소스 소프트웨어로 구성된 데스크탑 환경

note: TRANSLATORS: Name of the "rox" visual environment style.
en: Rox
ko: X 윈도 시스템을 위한 그래픽 데스크톱 환경

note: TRANSLATORS: Name of the "windows" visual environment style.
en: Microsoft Windows
ko: Microsoft에서 개발한 컴퓨터 GUI 운영체제, 윈도우

note: TRANSLATORS: List of "grey-listed" words sperated with ";" Do not translate this list directly. Instead, provide a list of words in your language that people are likely to include in a search but that should normally be ignored in the search.
en: app;application;package;program;programme;suite;tool
ko: app;application;package;program;programme;suite;tool;앱;애플리케이션;패키지;프로그램;모음;도구;응용프로그램

en: Metadata files have errors:
ko: 메타데이터 파일에 오류가 있습니다:

en: Iconsets
ko: 아이콘셋

note: TRANSLATORS: Info in appstreamcli status about OS data origin
en: Data from locally installed software
ko: 위치상 설치된 소프트웨어의 데이터

note: TRANSLATORS: Info in appstreamcli status about OS data origin
en: Software catalog data
ko: 소프트웨어 카탈로그 데이터

en: Binaries
ko: 바이너리

en: Media types
ko: 미디어 유형

en: Modaliases
ko: 모듈 별칭

en: Python 3
ko: 파이썬 3

en: D-Bus System Services
ko: D-Bus 시스템 서비스

en: D-Bus Session Services
ko: D-Bus 세션 서비스

en: Runtime Firmware
ko: 런타임 펌웨어

en: Flashed Firmware
ko: 펌웨어를 플래싱했습니다

en: pointing device (e.g. a mouse)
ko: 지시 장치(예: 마우스)

en: gamepad
ko: 게임패드

en: tv remote
ko: TV 리모컨

en: graphics tablet
ko: 그래픽 태블릿

note: TRANSLATORS: The placeholder is replaced with an input device name, e.g. "gamepad"
en: This software requires a %s for input.
ko: 이 소프트웨어는 입력을 위해 %s이(가) 필요합니다.

en: This software requires a touch input device.
ko: 이 소프트웨어에는 터치 입력 장치가 필요합니다.

en: This software requires a microphone to be controlled via voice input.
ko: 이 소프트웨어는 음성 입력을 통해 마이크를 제어해야 합니다.

en: This software requires a camera for input control.
ko: 이 소프트웨어에는 입력 제어를 위한 카메라가 필요합니다.

en: This software requires a method for console input.
ko: 이 소프트웨어는 콘솔 입력을 위한 방법이 필요합니다.

note: TRANSLATORS: The placeholder is replaced with an input device name, e.g. "gamepad"
en: This software recommends a %s for input.
ko: 이 소프트웨어는 입력을 위해 %s을(를) 권장합니다.

en: This software recommends a touch input device.
ko: 이 소프트웨어는 터치 입력 장치를 권장합니다.

en: This software recommends a microphone to be controlled via voice input.
ko: 이 소프트웨어는 음성 입력을 통해 제어할 마이크를 권장합니다.

en: This software recommends a camera for input control.
ko: 이 소프트웨어는 입력 제어를 위한 카메라를 권장합니다.

en: This software recommends a method for console input.
ko: 이 소프트웨어는 콘솔 입력을 위한 방법을 권장합니다.

en: pointing devices (e.g. mice)
ko: 포인팅 장치(예: 마우스)

en: keyboards
ko: 키보드들

en: gamepads
ko: 게임패드들

en: tv remotes
ko: TV 리모컨들

en: graphics tablets
ko: 그래픽 태블릿들

note: TRANSLATORS: The placeholder is replaced with a plural input device name, e.g. "gamepads"
en: This software supports %s.
ko: 이 소프트웨어는 %s을(를) 지원합니다.

en: This software supports touch input.
ko: 이 소프트웨어는 터치 입력을 지원합니다.

en: This software can be controlled via voice input.
ko: 이 소프트웨어는 음성 입력을 통해 제어할 수 있습니다.

en: This software can be controlled via a camera.
ko: 이 소프트웨어는 카메라를 통해 제어할 수 있습니다.

en: This software supports operation via console commands.
ko: 이 소프트웨어는 콘솔 명령을 통해 작동을 지원합니다.

en: Pointing device (e.g. a mouse or touchpad) found.
ko: 포인팅 장치(예: 마우스 또는 터치패드)를 발견.

en: Physical keyboard found.
ko: 실제 키보드를 찾았습니다.

en: Gamepad found.
ko: 게임패드를 찾았습니다.

en: TV remote found.
ko: TV 리모컨을 찾았습니다.

en: Graphics tablet found.
ko: 그래픽 태블릿을 찾았습니다.

en: Touch input device found.
ko: 터치 입력 장치를 찾았습니다.

en: Microphone for voice input control found.
ko: 음성 입력 제어를 위한 마이크를 찾았습니다.

en: Camera for input control found.
ko: 입력 제어용 카메라를 찾았습니다.

en: Console interface available.
ko: 콘솔 인터페이스를 사용할 수 있습니다.

en: Software '%s' was found
ko: 소프트웨어 '%s'을(를) 찾았습니다

en: Required software component '%s' is missing.
ko: 필요한 소프트웨어 구성 요소 '%s'가 없습니다.

en: Recommended software component '%s' is missing.
ko: 권장 소프트웨어 구성 요소 '%s'가 없습니다.

en: Found hardware that is supported by this software: '%s'
ko: 이 소프트웨어에서 지원하는 하드웨어를 찾았습니다. '%s'

en: Required hardware for this software was not found on this system: '%s'
ko: 이 소프트웨어에 필요한 하드웨어를 이 시스템에서 찾을 수 없습니다. '%s'

en: Recommended hardware for this software was not found on this system: '%s'
ko: 이 소프트웨어에 대한 권장 하드웨어를 이 시스템에서 찾을 수 없습니다. '%s'

en: This software supports hardware not present in this system: '%s'
ko: 이 소프트웨어는 이 시스템에 없는 하드웨어를 지원합니다. '%s'

en: This software requires a %s kernel, but this system is running %s.
ko: 이 소프트웨어에는 %s 커널이 필요하지만 이 시스템은 %s을(를) 실행하고 있습니다.

en: This software recommends a %s kernel, but this system is running %s.
ko: 이 소프트웨어는 %s 커널을 권장하지만 이 시스템은 %s을(를) 실행하고 있습니다.

en: This software only supports a %s kernel, but may run on %s anyway.
ko: 이 소프트웨어는 %s 커널만 지원하지만 어쨌든 %s에서 실행될 수 있습니다.

note: TRANSLATORS: We checked a kernel dependency, the first placeholder is the required kernel name, second is comparison operator (e.g. >=), third is the expected version number fourth the current kernel name and fifth is the version we are running.
en: This software requires %s %s %s, but this system is running %s %s.
ko: 이 소프트웨어에는 %s %s %s이(가) 필요하지만 이 시스템은 %s %s을(를) 실행하고 있습니다.

note: TRANSLATORS: We checked a kernel dependency, the first placeholder is the required kernel name, second is comparison operator (e.g. >=), third is the expected version number fourth the current kernel name and fifth is the version we are running.
en: The use of %s %s %s is recommended, but this system is running %s %s.
ko: %s %s %s의 사용을 권장하지만 이 시스템은 %s %s을(를) 실행하고 있습니다.

note: TRANSLATORS: We checked a kernel dependency, the first placeholder is the kernel name, second is comparison operator (e.g. >=), third is the expected version number.
en: This software supports %s %s %s.
ko: 이 소프트웨어는 %s %s %s을(를) 지원합니다.

note: TRANSLATORS: We checked a kernel dependency, with success, the first placeholder is the current kernel name, second is its version number.
en: Kernel %s %s is supported.
ko: 커널 %s %s이(가) 지원됩니다.

note: TRANSLATORS: We checked a memory dependency, the first placeholder is the comparison operator (e.g. >=), second is the expected amount of memory and fourth is the amount of memory we have.
en: This software requires %s %.2f GiB of memory, but this system has %.2f GiB.
ko: 이 소프트웨어에는 %s%.2f GiB의 메모리가 필요하지만 이 시스템에는 %.2f GiB가 있습니다.

note: TRANSLATORS: We checked a memory dependency, the first placeholder is the comparison operator (e.g. >=), second is the expected amount of memory and fourth is the amount of memory we have.
en: This software recommends %s %.2f GiB of memory, but this system has %.2f GiB.
ko: 이 소프트웨어는 메모리의 %s%.2f GiB를 권장하지만 이 시스템은 %.2f GiB를 권장합니다.

note: TRANSLATORS: We checked a memory dependency, the first placeholder is the comparison operator (e.g. >=), second is the expected amount of memory.
en: This software supports %s %.2f GiB of memory.
ko: 이 소프트웨어는 메모리 %s%.2f GiB를 지원합니다.

en: This system has sufficient memory for this software.
ko: 이 시스템에는 이 소프트웨어를 위한 충분한 메모리가 있습니다.

en: This software needs a display for graphical content.
ko: 이 소프트웨어에는 그래픽 콘텐츠를 위한 디스플레이가 필요합니다.

note: TRANSLATORS: We checked a display size dependency, the first placeholder is the comparison operator (e.g. >=), second is the expected size and third is the size the current device has.
en: This software requires a display with its longest edge being %s %lu px in size, but the display of this device has %lu px.
ko: 이 소프트웨어에는 가장 긴 가장자리가 %s %lupx 크기인 디스플레이가 필요하지만 이 장치의 디스플레이에는 %lupx가 있습니다.

note: TRANSLATORS: We checked a display size dependency, the first placeholder is the comparison operator (e.g. >=), second is the expected size and third is the size the current device has.
en: This software requires a display with its shortest edge being %s %lu px in size, but the display of this device has %lu px.
ko: 이 소프트웨어에는 가장 짧은 에지가 %s %lupx 크기인 디스플레이가 필요하지만 이 장치의 디스플레이에는 %lupx가 있습니다.

note: TRANSLATORS: We checked a display size dependency, the first placeholder is the comparison operator (e.g. >=), second is the expected size and third is the size the current device has.
en: This software recommends a display with its longest edge being %s %lu px in size, but the display of this device has %lu px.
ko: 이 소프트웨어는 가장 긴 가장자리의 크기가 %s %lupx인 디스플레이를 권장하지만 이 장치의 디스플레이에는 %lupx가 있습니다.

note: TRANSLATORS: We checked a display size dependency, the first placeholder is the comparison operator (e.g. >=), second is the expected size and third is the size the current device has.
en: This software recommends a display with its shortest edge being %s %lu px in size, but the display of this device has %lu px.
ko: 이 소프트웨어는 가장 짧은 에지가 %s %lupx 크기인 디스플레이를 권장하지만 이 장치의 디스플레이에는 %lupx가 있습니다.

en: Display size is sufficient for this software.
ko: 디스플레이 크기는 이 소프트웨어에 충분합니다.

note: TRANSLATORS: Please do not translate the license name itself.
en: Affero General Public License v1.0 only
ko: 오직 Affero 일반 공용 허가서 v1.0

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en: Affero General Public License v1.0 or later
ko: Affero 일반 공용 허가서 v1.0 혹은 이후

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en: GNU Affero General Public License v3.0 only
ko: 오직 GNU Affero 일반 공용 허가서 v3.0

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en: GNU Affero General Public License v3.0 or later
ko: GNU 아페로 일반 공중 사용 허가서 v3.0 혹은 이후

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en: GNU Free Documentation License v1.1 only - invariants
ko: 오직 GNU 무료 문서 라이센스 v1.1 - 불변속성

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ko: GNU 무료 문서 라이센스 v1.1 혹은 이후 - 불변속성

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en: GNU Free Documentation License v1.1 only - no invariants
ko: 오직 GNU 무료 문서 라이센스 v1.1 - 불변속성 없음

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ko: GNU 무료 문서 라이센스 v1.1 혹은 이후 - 불변속성 없음

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ko: 오직 GNU 무료 문서 라이센스 v1.1

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ko: GNU 자유 문서 라이센스 v1.1 또는 이후

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ko: 오직 GNU 무료 문서 라이센스 v1.2 - 불변속성

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ko: GNU 무료 문서 라이센스 v1.2 또는 이후 - 불변속성

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ko: 오직 GNU 무료 문서 라이센스 v1.2 - 불변속성 없음

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en: GNU Free Documentation License v1.2 or later - no invariants
ko: GNU 무료 문서 라이센스 v1.2 혹은 이후 - 불변속성 없음

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ko: 오직 GNU 무료 문서 라이센스 v1.2

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ko: GNU 무료 문서 라이센스 v1.2 혹은 이후

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ko: 오직 GNU 무료 문서 라이센스 v1.3 - 불변속성

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ko: GNU 무료 문서 라이센스 v1.3 혹은 이후 - 불변속성

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en: GNU Free Documentation License v1.3 only - no invariants
ko: 오직 GNU 무료 문서 라이센스 v1.3 - 불변속성 없음

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ko: GNU 무료 문서 라이센스 v1.3 혹은 그 이후 - 불변속성 없음

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en: GNU Free Documentation License v1.3 only
ko: 오직 GNU 무료 문서 라이센스 v1.3

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en: GNU Free Documentation License v1.3 or later
ko: GNU 무료 문서 라이센스 v1.3 혹은 이후

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en: GNU General Public License v1.0 only
ko: 오직 GNU 일반 공용 허가서 v1.0

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en: GNU General Public License v1.0 or later
ko: GNU 일반 공용 허가서 v1.0 혹은 이후

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en: GNU General Public License v2.0 only
ko: 오직 GNU 일반 공용 허가서 v2.0

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en: GNU General Public License v3.0 only
ko: 오직 GNU 일반 공용 허가서 v3.0

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ko: GNU 일반 공용 허가서 v3.0 혹은 이후

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en: GNU Library General Public License v2 only
ko: 오직 GNU 일반 공용 허가서 v2

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ko: GNU 일반 공용 허가서 v2 혹은 이후

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en: GNU Lesser General Public License v2.1 only
ko: 오직 GNU 일반 공용 허가서 v2.1

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en: GNU Lesser General Public License v2.1 or later
ko: GNU 일반 공용 허가서 v2.1 혹은 이후

note: TRANSLATORS: Please do not translate the license name itself.
en: GNU Lesser General Public License v3.0 only
ko: 오직 GNU 일반 공용 허가서 v3.0

note: TRANSLATORS: Please do not translate the license name itself.
en: GNU Lesser General Public License v3.0 or later
ko: GNU 일반 공용 허가서 v3.0 혹은 이후

en: This tag requires a type property.
ko: 이 태그에는type 속성이 필요합니다.

en: Tags of this name are not permitted in this section.
ko: 이 이름의 태그는 이 섹션에서 허용되지 않습니다.

en: A <description/> tag must not be localized in metainfo files (upstream metadata). Localize the individual paragraphs instead.
ko: <description/>태그는 메타정보 파일(업스트림 메타데이터)에서 로컬화해서는 안 됩니다. 대신 개별 단락을 현지화하십시오.

en: AppStream descriptions support only a limited set of tags to format text: Paragraphs (<p/>) and lists (<ul/>, <ol/>). This description markup contains an invalid XML tag that would not be rendered correctly in applications supporting the metainfo specification.
ko: AppStream 설명은 단락(<p/>) 및 목록(<ul/>, <ol/>)과 같이 텍스트 형식을 지정하는 제한된 태그 세트만 지원합니다. 이 설명 마크업에는 메타정보 사양을 지원하는 응용 프로그램에서 올바르게 렌더링되지 않는 잘못된 XML 태그가 포함되어 있습니다.

en: This description paragraph contains invalid markup. Currently, only <em/> and <code/> are permitted.
ko: 이 설명 단락에 유효하지 않은 markup이 포함되어 있습니다. 현재 <em/> 및 <code/>만 허용됩니다.

en: Enumerations must only have list items (<li/>) as children.
ko: 열거형에는 하위 항목으로 목록 항목(<li/>)만 있어야 합니다.

en: The first `description/p` paragraph of this component might be too short (< 80 characters). Please consider starting with a longer paragraph to improve how the description looks like in software centers and to provide more detailed information on this component immediately in the first paragraph.
ko: 이 구성 요소의 첫 번째 'description/p' 단락은 너무 짧을 수 있습니다(< 80자). 소프트웨어 센터에서 설명이 어떻게 보이는지 개선하고 첫 번째 단락에서 이 구성 요소에 대한 더 자세한 정보를 즉시 제공하기 위해 더 긴 단락으로 시작하는 것을 고려해 보시기 바랍니다.

en: The description line does not start with a capitalized word, project name or number.
ko: 설명줄은 대문자로 된 단어, 프로젝트 이름 또는 번호로 시작하지 않습니다.

en: The description contains a web URL in plain text. This is not allowed, please use the <url/> tag instead to share links.
ko: 설명에 일반 텍스트로 된 웹 URL이 포함되어 있습니다. 이는 허용되지 않습니다. 링크를 공유하려면 <url/> 태그를 사용하십시오.

en: This tag is not translatable.
ko: 이 태그는 번역할 수 없습니다.

en: This tag must only appear once in this context. Having multiple tags of this kind is not valid.
ko: 이 태그는 이 내용에서 한 번만 나타나야 합니다. 이런 종류의 태그가 여러 개 있는 것은 올바르지 않습니다.

en: The mentioned tag is empty, which is highly likely not intended as it should have content.
ko: 언급된 태그가 비어 있으므로 내용이 있어야 하므로 의도하지 않을 가능성이 높습니다.

en: The component ID is required to follow a reverse domain-name scheme for its name. See the AppStream specification for details.
ko: 구성요소 ID는 해당 이름의 역방향 도메인 이름 체계를 따라야 합니다. 자세한 내용은 앱스트림 사양을 참조하십시오.

en: The component ID might not follow the reverse domain-name schema (the TLD used by it is not known to the validator).
ko: 구성 요소 ID가 역방향 도메인 이름 스키마를 따르지 않을 수 있습니다(해당 스키마에서 사용하는 TLD는 검사자에게 알려지지 않음).

en: The component ID contains an invalid character. Only ASCII characters, dots and numbers are permitted.
ko: 구성요소 ID에 잘못된 문자가 있습니다. ASCII 문자, 점 및 숫자만 허용됩니다.

en: The component ID starts with punctuation. This is not allowed.
ko: 구성요소 ID는 구두점으로 시작합니다. 허용되지 않습니다.

en: The component ID contains a hyphen/minus in its domain part. Using a hyphen is strongly discouraged to improve interoperability with other tools such as D-Bus. A good option is to replace any hyphens with underscores (`_`). Hyphens are only allowed in the last segment of a component ID.
ko: 구성 요소 ID는 도메인 부분에 하이픈/마이너스를 포함합니다. D-Bus와 같은 다른 도구와의 상호 운용성을 향상시키려면 하이픈을 사용하는 것이 좋습니다. 하이픈은 구성 요소 ID의 마지막 세그먼트에만 허용됩니다.

en: The component ID contains a segment starting with a number. Starting a segment of the reverse-DNS ID with a number is strongly discouraged, to keep interoperability with other tools such as D-Bus. Ideally, prefix these segments with an underscore.
ko: 구성 요소 ID는 숫자로 시작하는 세그먼트를 포함합니다. 역DNS ID의 세그먼트를 숫자로 시작하는 것은 D-Bus와 같은 다른 도구와의 상호 운용성을 유지하기 위해 강력하게 권장되지 않습니다. 이러한 세그먼트에 밑줄을 긋는 것이 이상적입니다.

en: The component ID should only contain lowercase characters.
ko: 구성 요소 ID에는 소문자만 포함해야 합니다.

en: The domain part of the rDNS component ID (first two parts) must only contain lowercase characters.
ko: rDNS 구성 요소 ID(처음 두 부분)의 도메인 부분에는 소문자만 포함되어야 합니다.

en: The component is part of the Freedesktop project, but its ID does not start with fd.o's reverse-DNS name ("org.freedesktop").
ko: 이 구성 요소는 프리데스크탑 프로젝트의 일부이지만, 이 구성 요소의 ID는 fd.o의 역DNS 이름("또는 g.freedesktop")으로 시작하지 않습니다.

en: The SPDX license expression is invalid and could not be parsed.
ko: SPDX 라이센스 수식이 잘못되었습니다. 구문을 분석할 수 없습니다.

en: The license ID was not found in the SPDX database. Please check that the license ID is written in an SPDX-conformant way and is a valid free software license.
ko: SPDX 데이터베이스에서 라이센스 ID를 찾을 수 없습니다. 라이센스 ID가 SPDX에 적합한 방식으로 작성되었으며 유효한 자유 소프트웨어 라이센스인지 확인하십시오.

en: The metadata itself seems to be licensed under a complex collection of licenses. Please license the data under a simple permissive license, like FSFAP, MIT or CC0-1.0 to allow distributors to include it in mixed data collections without the risk of license violations due to mutually incompatible licenses.
ko: 메타데이터 자체가 복잡한 라이선스 컬렉션 하에서 라이선스되는 것 같습니다. FSFAP, MIT 또는 CC0-1.0과 같은 단순 허가 라이선스로 데이터를 라이선스하여 유통업체가 서로 호환되지 않는 라이선스로 인한 라이선스 위반의 위험 없이 혼합 데이터 컬렉션에 포함할 수 있도록 해주시기 바랍니다.

en: The metadata itself does not seem to be licensed under a permissive license. Please license the data under a permissive license, like FSFAP, CC0-1.0 or 0BSD to allow distributors to include it in mixed data collections without the risk of license violations due to mutually incompatible licenses.
ko: 메타데이터 자체가 허가 라이선스 하에 라이선스가 없는 것 같습니다. FSFAP, CC0-1.0 또는 0BSD와 같은 허가 라이선스 하에 데이터를 라이선스하여 유통업체가 서로 호환되지 않는 라이선스로 인한 라이선스 위반의 위험 없이 혼합 데이터 컬렉션에 포함할 수 있도록 해주시기 바랍니다.

en: The update-contact does not appear to be a valid email address (escaping of `@` is only allowed as `_at_` or `_AT_`).
ko: 업데이트 연락처가 올바른 이메일 주소가 아닌 것 같습니다('@' 탈출은 '_at_' 또는 '_AT_'로만 허용됩니다).

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag/property names (in backticks).
en: The `environment` property is set to an unrecognized graphical environment/style combination.
ko: '환경' 속성이 인식할 수 없는 그래픽 환경/스타일 조합으로 설정되었습니다.

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag/property names (in backticks).
en: The `width` property must be a positive integer.
ko: '너비' 속성은 양의 정수여야 합니다.

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag/property names (in backticks).
en: The `height` property must be a positive integer.
ko: '높이' 속성은 양의 정수여야 합니다.

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag/property names (in backticks).
en: The `scale` property must be a positive integer.
ko: '규모' 속성은 양의 정수여야 합니다.

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag/property names (in backticks).
en: The image type must be either `source` or `thumbnail`.
ko: 이미지 유형은 'source' 또는 'thumbnail' 중 하나여야 합니다.

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag/property names (in backticks).
en: The `width` property must be present if the image type is `thumbnail`.
ko: 이미지 유형이 'thumbnail'인 경우 'width' 속성이 있어야 합니다.

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag/property names (in backticks).
en: The `height` property must be present if the image type is `thumbnail`.
ko: 이미지 유형이 'thumbnail'인 경우 'height' 속성이 있어야 합니다.

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag/property names (in backticks).
en: There can only be one `source` image per screenshot and language.
ko: 스크린샷과 언어당 하나의 'source' 이미지만 있을 수 있습니다.

en: Unable to reach the screenshot image on its remote location - does the image exist?
ko: 원격 위치에 있는 스크린샷 이미지에 도달할 수 없습니다. 이미지가 존재합니까?

en: Unable to reach the screenshot video on its remote location - does the video file exist?
ko: 원격 위치에 있는 스크린샷 비디오에 도달할 수 없습니다. 비디오 파일이 존재합니까?

en: Consider using a secure (HTTPS) URL to reference this screenshot image or video.
ko: 이 스크린샷 이미지 또는 비디오를 참조하려면 보안(HTTPS) URL을 사용하는 것이 좋습니다.

en: A screenshot must have at least one image that has a scaling factor of 1.
ko: 스크린샷에는 스케일링 팩터가 1인 이미지가 하나 이상 있어야 합니다.

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag and property names (in backticks).
en: A screenshot must contain at least one image or video in order to be useful. Please add an <image/> to it.
ko: 스크린샷이 유용하려면 하나 이상의 이미지 또는 비디오를 포함해야 합니다. 여기에 <image/>를 추가하십시오.

en: A screenshot must contain either images or videos, but not both at the same time. Please use this screenshot exclusively for either static images or for videos.
ko: 스크린 샷은 이미지 또는 비디오를 포함해야하지만 동시에 두 가지를 모두 포함해서는 안됩니다. 이 스크린 샷은 정지된 이미지나 비디오에만 사용하십시오.

en: The screenshot does not have a caption text. Consider adding one.
ko: 스크린샷에 캡션 텍스트가 없습니다. 추가를 고려해 보세요.

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag and property names (in backticks).
en: The screenshot video does not specify which video codec was used in a `codec` property.
ko: 스크린샷 비디오에는 'codec' 속성에서 사용된 비디오 코덱이 명시되어 있지 않습니다.

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag and property names (in backticks).
en: The screenshot video does not specify which container format was used in a `container` property.
ko: 스크린샷 비디오에는 'container' 속성에서 사용된 컨테이너 형식이 명시되어 있지 않습니다.

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag and property names (in backticks).
en: The selected video codec is not supported by AppStream and software centers may not be able to play the video. Only the AV1 and VP9 codecs are currently supported, using `av1` and `vp9` as values for the `codec` property.
ko: 선택한 비디오 코덱이 AppStream에서 지원되지 않아 소프트웨어 센터에서 비디오를 재생하지 못할 수 있습니다. 현재 AV1 및 VP9 코덱만 지원되며 'codec' 속성의 값으로 'av1'과 'vp9'을 사용합니다.

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag and property names (in backticks).
en: The selected video container format is not supported by AppStream and software centers may not be able to play the video. Only the WebM and Matroska video containers are currently supported, using `webm` and `mkv` as values for the `container` property.
ko: 선택한 비디오 컨테이너 형식이 AppStream에서 지원되지 않아 소프트웨어 센터에서 비디오를 재생하지 못할 수 있습니다. 현재 지원되는 것은 WebM 및 Matroska 비디오 컨테이너로, webm 및 mkv를 컨테이너 속성의 값으로 사용합니다.

en: For videos, only the WebM and Matroska (.mkv) container formats are currently supported. The file extension of the referenced video does not belong to either of these formats.
ko: 동영상의 경우 현재 WebM 및 Matroska(.mkv) 컨테이너 형식만 지원됩니다. 참조된 동영상의 파일 확장자는 이 형식들 중 어느 것에도 속하지 않습니다.

en: The default screenshot of a software component must not be a video. Use a static image as default screenshot and set the video as a secondary screenshot.
ko: 소프트웨어 구성 요소의 기본 스크린샷은 비디오가 아니어야 합니다. 정적 이미지를 기본 스크린샷으로 사용하고 비디오를 보조 스크린샷으로 설정합니다.

en: No screenshot is marked as default.
ko: 스크린샷이 기본값으로 표시되어 있지 않습니다.

en: Found an unknown tag in a requires/recommends group. This is likely an error, because a component relation of this type is unknown.
ko: 요구/권장 그룹에서 알 수 없는 태그를 찾았습니다. 이 유형의 구성 요소 관계를 알 수 없기 때문에 오류일 가능성이 높습니다.

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag and property names (in backticks).
en: A `requires` or `recommends` item requires a value to denote a valid relation.
ko: 'requires' 또는 'recommends' 항목에는 유효한 관계를 나타내는 값이 필요합니다.

note: TRANSLATORS: `version` is an AppStream XML property. Please do not translate it.
en: Found `version` property on required/recommended item of a type that should not have or require a version.
ko: 버전이 없거나 필요하지 않은 형식의 필수/권장 항목에서 'version' 속성을 찾았습니다.

note: TRANSLATORS: `version` and `compare` are AppStream XML properties. Please do not translate them.
en: Found `version` property on this required/recommended item, but not `compare` property. It is recommended to explicitly define a comparison operation.
ko: 이 필수/권장 항목에서 'version' 속성을 찾았지만 '비교' 속성은 찾을 수 없습니다. 비교 작업을 명시적으로 정의하는 것이 좋습니다.

note: TRANSLATORS: `eq/ne/lt/gt/le/ge` are AppStream XML values. Please do not translate them.
en: Invalid comparison operation on relation item. Only one of `eq/ne/lt/gt/le/ge` is permitted.
ko: 관계 항목에 대한 비교 작업이 잘못되었습니다. 'eq/ne/lt/gt/le/ge' 중 하나만 허용됩니다.

en: The relation item has a comparison operation set, but does not support any comparisons.
ko: 관계 항목에 비교 작업 세트가 있지만 어떤 비교도 지원하지 않습니다.

en: This relation item has already been defined once for this or a different relation type. Please do not redefine relations.
ko: 이 관계 항목은 이미 이 또는 다른 관계 유형에 대해 한 번 정의되었습니다. 관계를 다시 정의하지 마십시오.

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag and property names (in backticks).
en: Found a memory size relation in a `requires` tag. This means users will not be able to even install the component without having enough RAM. This is usually not intended and you want to use `memory` in the `recommends` tag instead.
ko: 'requireds' 태그에서 메모리 크기 관계를 발견했습니다. 즉, 사용자는 충분한 RAM이 없으면 구성 요소를 설치할 수도 없습니다. 이는 일반적으로 의도된 것이 아니므로 'recommends' 태그에서 'memory'를 대신 사용하려고 합니다.

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag and property names (in backticks).
en: Found a user input control relation in a `requires` tag. This means users will not be able to even install the component without having the defined input control available on the system. This is usually not intended and you want to use `control` in the `recommends` tag instead.
ko: 'requireds' 태그에서 사용자 입력 제어 관계를 찾았습니다. 이는 사용자가 시스템에서 사용할 수 있는 정의된 입력 제어 기능이 없으면 구성 요소를 설치할 수도 없다는 것을 의미합니다. 이는 일반적으로 의도된 것이 아니므로 'recommends' 태그에서 'control'을 사용하려고 합니다.

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag and property names (in backticks).
en: This `control` item defines an unknown input method and is invalid. Check the specification for a list of permitted values.
ko: 이 'control' 항목은 알 수 없는 입력 방법을 정의한 항목이므로 잘못되었습니다. 허용되는 값 목록은 규격을 확인하십시오.

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag and property names (in backticks).
en: This `side` property of this `display_length` item contains an invalid value. It must either be `shortest` or `longest`, or unset to imply `shortest` to make the item value refer to either the shortest or longest side of the display.
ko: 이 'display_length' 항목의 'side' 속성에 잘못된 값이 포함되어 있습니다. 항목 값이 디스플레이의 가장 짧은 변 또는 가장 긴 변 중 하나를 나타내려면 'short' 또는 'long'이어야 합니다.

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag and property names (in backticks).
en: This `hardware` item contains an invalid value. It should be a Computer Hardware ID (CHID) UUID without braces.
ko: 이 '하드웨어' 항목에 잘못된 값이 있습니다. 괄호가 없는 CHID(컴퓨터 하드웨어 ID) UUID여야 합니다.

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag and property names (in backticks).
en: A `memory` item must only contain a non-zero integer value, depicting a system memory size in mebibyte (MiB)
ko: '메모리' 항목은 시스템 메모리 크기(MiB)를 나타내는 0이 아닌 정수 값만 포함해야 합니다

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag and property names (in backticks).
en: The set tag value is not valid for an `internet` relation.
ko: 설정된 태그 값이 '인터넷' 관계에 대해 유효하지 않습니다.

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag and property names (in backticks).
en: The `bandwidth_mbitps` property is not allowed when using `offline-only` as value.
ko: 'offline-only'를 값으로 사용하는 경우 'bandwidth_mbitps' 속성은 허용되지 않습니다.

en: The value of this property must be a positive integer value, describing the minimum required bandwidth in mbit/s.
ko: 이 속성의 값은 mbit/s 단위로 필요한 최소 대역폭을 설명하는 양의 정수 값이어야 합니다.

en: The set component type is not a recognized, valid AppStream component type.
ko: 지정된 구성 요소 유형은 인식 가능한 유효한 AppStream 구성 요소 유형이 아닙니다.

en: The component has a priority value set. This is not allowed in metainfo files.
ko: 구성 요소에는 우선 순위 값이 설정되어 있습니다. 메타정보 파일에서는 허용되지 않습니다.

en: The component has a `merge` method defined. This is not allowed in metainfo files.
ko: 구성 요소에는 '병합' 방법이 정의되어 있습니다. 메타정보 파일에서는 허용되지 않습니다.

en: The component is missing an ID (<id/> tag).
ko: 구성 요소에 ID(<id/> 태그)가 없습니다.

en: The component is missing a name (<name/> tag).
ko: 구성 요소에 이름(<name/> tag)이 없습니다.

en: The component is missing a summary (<summary/> tag).
ko: 구성 요소에 요약(<summary/> tag)이 없습니다.

en: The <id/> tag still contains a `type` property, probably from an old conversion to the recent metainfo format.
ko: <id/> 태그에는 여전히 'type'속성이 포함되어 있으며, 아마도 이전 변환에서 최신 메타정보 형식으로 변환될 수 있습니다.

en: The `pkgname` tag appears multiple times. You should evaluate creating a metapackage containing the metainfo and .desktop files in order to avoid defining multiple package names per component.
ko: 'pkgname' 태그가 여러 번 나타납니다. 구성 요소당 여러 패키지 이름을 정의하지 않도록, 메타정보 및 .desktop 파일이 포함된 메타패키지 만들기를 평가해야 합니다.

en: The component name should (likely) not end with a dot (`.`).
ko: 구성 요소 이름은 점(`nibe)으로 끝나서는 안 됩니다.

en: The component summary should not end with a dot (`.`).
ko: 구성 요소 요약은 점(`niber)으로 끝나서는 안 됩니다.

en: The component summary must not contain tabs or linebreaks.
ko: 구성 요소 요약에는 탭이나 줄 바꿈이 포함되어서는 안 됩니다.

en: The summary must not contain any URL. Use the `<url/>` tags for links.
ko: 요약에 URL이 포함되지 않아야 합니다. 링크는 '<url/>' 태그를 사용하십시오.

en: The summary text does not start with a capitalized word, project name or number.
ko: 요약 텍스트는 대문자로 된 단어, 프로젝트 이름 또는 번호로 시작하지 않습니다.

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag and property names (in backticks).
en: Icons of type `stock` or `cached` must not contain an URL, a full or an relative path to the icon. Only file basenames or stock names are allowed.
ko: 'stock' 또는 'cacheed' 유형의 아이콘은 URL, 전체 또는 해당 아이콘의 상대 경로를 포함할 수 없습니다. 파일 기반 이름 또는 스톡 이름만 사용할 수 있습니다.

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag and property names (in backticks).
en: Icons of type `remote` must contain an URL to the referenced icon.
ko: 'remote' 유형의 아이콘은 참조된 아이콘에 대한 URL을 포함해야 합니다.

en: Unable to reach remote icon at the given web location - does it exist?
ko: 'remote' 유형의 아이콘은 참조된 아이콘에 대한 URL을 포함해야 합니다. -존재하나요?

en: Consider using a secure (HTTPS) URL for the remote icon link.
ko: 원격 아이콘 링크에 보안(HTTPS) URL을 사용하는 것을 고려해 보십시오.

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag and property names (in backticks).
en: Metainfo files may only contain icons of type `stock` or `remote`, the set type is not allowed.
ko: 메타정보 파일에는 'stock' 또는 'remote' 유형의 아이콘만 포함될 수 있으며 설정된 유형은 허용되지 않습니다.

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag and property names (in backticks).
en: Invalid `type` property for this `url` tag. URLs of this type are not known in the AppStream specification.
ko: 이 'url' 태그의 'type' 속성이 잘못되었습니다. 이 유형의 URL을 AppStream 규격에서 알 수 없습니다.

en: Unable to reach remote location that this URL references - does it exist?
ko: 이 URL이 참조하는 원격 위치에 도달할 수 없습니다. 존재합니까?

en: Consider using a secure (HTTPS) URL for this web link.
ko: 이 웹 링크에 보안(HTTPS) URL을 사용하는 것을 고려해 보십시오.

en: A web URL was expected for this value.
ko: 이 값에 대한 웹 URL이 필요합니다.

en: This web link uses the FTP protocol. Consider switching to HTTP(S) instead.
ko: 이 웹 링크는 FTP 프로토콜을 사용합니다. 대신 HTTP(S)로 전환하는 것을 고려해 보세요.

en: An URL of this type has already been defined.
ko: 이 유형의 URL이 이미 정의되었습니다.

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag and property names (in backticks).
en: The toplevel `developer_name` element is deprecated. Please use the `name` element in a `developer` block instead.
ko: 최상위 'developer_name' 요소는 사용되지 않습니다. 대신 'developer' 블록의 'name' 요소를 사용하십시오.

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag and property names (in backticks).
en: The `developer` element is missing an `id` property, containing a unique string ID for the developer. Consider adding a unique ID.
ko: 'developer' 요소에 개발자의 고유 문자열 ID를 포함하는 'id' 속성이 없습니다. 고유 ID를 추가하는 것을 고려해 보십시오.

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag and property names (in backticks).
en: The `name` child of a `developer` block must not contain a hyperlink.
ko: 'developer' 블록의 'name' 자식은 하이퍼링크를 포함할 수 없습니다.

en: The set value is not an identifier for a desktop environment as registered with Freedesktop.org.
ko: 설정 값은 Freedesktop.org 에 등록된 데스크톱 환경의 식별자가 아닙니다.

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag and property names (in backticks).
en: This `launchable` tag has an unknown type and can not be used.
ko: 설정 값은 Freedesktop.org 에 등록된 데스크톱 환경의 식별자가 아닙니다.

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag and property names (in backticks).
en: This `bundle` tag has an unknown type and can not be used.
ko: 이 '묶음' 태그는 알 수 없는 유형이므로 사용할 수 없습니다.

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag and property names (in backticks).
en: The `update_contact` tag should not be included in catalog AppStream XML.
ko: 'update_contact' 태그는 카탈로그 AppStream XML에 포함되어서는 안 됩니다.

en: This tag is a GNOME-specific extension to AppStream and not part of the official specification. Do not expect it to work in all implementations and in all software centers.
ko: 이 태그는 공식 사양의 일부가 아닌 앱스트림에 대한 GNOME 고유의 확장입니다. 모든 구현 및 모든 소프트웨어 센터에서 작동할 것으로 예상하지 마십시오.

en: Found invalid tag. Non-standard tags should be prefixed with `x-`. AppStream also provides the <custom/> tag to add arbitrary custom data to metainfo files. This tag is read by AppStream libraries and may be useful instead of defining new custom toplevel or `x-`-prefixed tags if you just want to add custom data to a metainfo file.
ko: 잘못된 태그를 찾았습니다. 표준이 아닌 태그는 'x-'로 접두사를 붙여야 합니다. AppStream은 metainfo 파일에 임의의 사용자 지정 데이터를 추가하기 위해 <custom/> 태그도 제공합니다. 이 태그는 AppStream 라이브러리에서 읽으며 사용자 지정 데이터를 metainfo 파일에 추가하려는 경우 새 사용자 지정 최상위 수준 또는 'x-'-접두사 태그를 정의하는 대신 유용할 수 있습니다.

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag and property names (in backticks).
en: The essential tag `metadata_license` is missing. A license for the metadata itself always has to be defined.
ko: 필수 태그 'metadata_license'가 없습니다. 메타데이터 자체에 대한 라이센스를 항상 정의해야 합니다.

en: The component is missing a long description. Components of this type must have a long description.
ko: 구성 요소에 긴 설명이 없습니다. 이 유형의 구성 요소에 긴 설명이 있어야 합니다.

en: It would be useful to add a long description to this font to present it better to users.
ko: 사용자에게 더 잘 제시하기 위해 이 글꼴에 긴 설명을 추가하는 것이 유용할 것입니다.

en: It is recommended to add a long description to this component to present it better to users.
ko: 사용자에게 더 잘 제시하기 위해서는 이 구성요소에 긴 설명을 추가하는 것이 좋습니다.

en: This generic component is missing a long description. It may be useful to add one.
ko: 이 일반 구성요소에는 긴 설명이 없습니다. 하나를 추가하는 것이 유용할 수 있습니다.

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag and property names (in backticks).
en: This `desktop-application` component is missing a `desktop-id` launchable tag. This means that this application can not be launched and has no association with its desktop-entry file. It also means no icon data or category information from the desktop-entry file will be available, which will result in this application being ignored entirely.
ko: 이 'desktop-application' 구성 요소에는 실행 가능한 'desktop-id' 태그가 없습니다. 이는 응용 프로그램을 실행할 수 없으며 데스크톱 엔트리 파일과 연관이 없음을 의미합니다. 또한 데스크톱 엔트리 파일의 아이콘 데이터나 카테고리 정보를 사용할 수 없으므로 응용 프로그램이 완전히 무시됩니다.

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag and property names (in backticks).
en: This `desktop-application` component has no `desktop-id` launchable tag, however it contains all the necessary information to display the application. The omission of the launchable entry means that this application can not be launched directly from installers or software centers. If this is intended, this information can be ignored, otherwise it is strongly recommended to add a launchable tag as well.
ko: 이 desktop-application 구성 요소에는 실행 가능한 desktop-id 태그가 없지만 응용 프로그램을 표시하는 데 필요한 모든 정보가 포함되어 있습니다. 실행 가능한 항목이 누락되었다는 것은 설치 프로그램이나 소프트웨어 센터에서 이 응용 프로그램을 직접 실행할 수 없음을 의미합니다. 이 정보가 의도된 경우 무시할 수 있으며, 그렇지 않은 경우 실행 가능한 태그를 추가하는 것이 좋습니다.

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag and property names (in backticks).
en: Type `console-application` component, but no information about binaries in $PATH was provided via a `provides/binary` tag.
ko: 'console-application' 구성 요소를 입력하지만 $PATH의 이진 파일에 대한 정보가 'provides/binary' 태그를 통해 제공되지 않았습니다.

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag and property names (in backticks).
en: This `web-application` component is missing a `launchable` tag of type `url`.
ko: 이 'web-application' 구성 요소에는 'url' 유형의 'launchable' 태그가 없습니다.

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag and property names (in backticks).
en: This `web-application` component is missing a `icon` tag to specify a valid icon.
ko: 이 'web-application' 구성 요소에는 유효한 아이콘을 지정하기 위한 'icon' 태그가 없습니다.

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag and property names (in backticks).
en: This `web-application` component is missing categorizations. A `categories` block is likely missing.
ko: 이 'web-application' 구성 요소에 범주가 없습니다. 'categories' 블록이 누락되었을 수 있습니다.

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag and property names (in backticks).
en: Type `font` component, but no font information was provided via a `provides/font` tag.
ko: 'font' 구성 요소를 입력하지만 'provides/font' 태그를 통해 글꼴 정보가 제공되지 않았습니다.

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag and property names (in backticks).
en: Type `driver` component, but no modalias information was provided via a `provides/modalias` tag.
ko: 'driver' 구성 요소를 입력하지만 'provides/modalias' 태그를 통해 modalias 정보가 제공되지 않았습니다.

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag and property names (in backticks).
en: An `extends` tag is specified, but the component is not of type `addon`, `localization` or `repository`.
ko: 확장' 태그가 지정되어 있지만 구성 요소가 'addon', 'localization' 또는 'respository' 유형이 아닙니다.

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag and property names (in backticks).
en: The component is an addon, but no `extends` tag was specified.
ko: 구성 요소는 추가 기능이지만 'extenses' 태그가 지정되지 않았습니다.

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag and property names (in backticks).
en: This `localization` component is missing an `extends` tag, to specify the components it adds localization to.
ko: 이 'localization' 구성 요소에는 로컬라이제이션을 추가하는 구성 요소를 지정하기 위한 'extenses' 태그가 없습니다.

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag and property names (in backticks).
en: This `localization` component does not define any languages this localization is for.
ko: 이 'localization' 구성 요소는 이 로컬라이제이션이 사용되는 언어를 정의하지 않습니다.

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag and property names (in backticks).
en: This `service` component is missing a `launchable` tag of type `service`.
ko: 이 'service' 구성 요소에 'service' 유형의 'launchable' 태그가 없습니다.

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag and property names (in backticks).
en: Suggestions of any type other than `upstream` are not allowed in metainfo files.
ko: 'upstream' 이외의 어떤 종류의 제안도 메타인포 파일에서는 허용되지 않습니다.

en: The category name is not valid. Refer to the XDG Menu Specification for a list of valid category names.
ko: 범주 이름이 잘못되었습니다. 올바른 범주 이름 목록은 XDG 메뉴 사양을 참조하십시오.

en: This component is in no valid categories, even though it should be. Please check its metainfo file and desktop-entry file.
ko: 이 구성요소는 올바른 범주가 아닙니다. metainfo 파일과 desktop-entry 파일을 확인하십시오.

en: The screenshot caption is too long (should be <= 100 characters)
ko: 스크린샷 캡션이 너무 깁니다(<= 100자 이상이어야 함)

en: The XML of this file is malformed.
ko: 이 파일의 XML 형식이 잘못되었습니다.

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag and property names (in backticks).
en: Invalid tag found in catalog metadata. Only `component` tags are permitted.
ko: 카탈로그 metadata에 잘못된 태그가 있습니다. 'component' 태그만 허용됩니다.

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag and property names (in backticks).
en: The metainfo file uses an ancient version of the AppStream specification, which can not be validated. Please migrate it to version 0.6 (or higher). Modern files use the `component` root tag and include many other differences, so check for changes carefully when modernizing the data.
ko: metainfo 파일은 검증할 수 없는 오래된 버전의 AppStream 규격을 사용하고 있습니다. 버전 0.6(또는 그 이상)으로 마이그레이션하십시오. 현대 파일은 'component' 루트 태그를 사용하고 다른 점이 많으므로 데이터를 현대화할 때 변경 사항을 주의 깊게 확인하십시오.

en: This XML document has an unknown root tag. Maybe this file is not a metainfo document?
ko: 이 XML 문서에 알 수 없는 루트 태그가 있습니다. 혹시 이 파일이 메타인포 문서가 아닌가요?

en: The metainfo filename does not match the component ID.
ko: metainfo 파일 이름이 구성 요소 ID와 일치하지 않습니다.

en: Unable to load the desktop-entry file associated with this component.
ko: 이 구성 요소와 연결된 데스크톱 항목 파일을 불러올 수 없습니다.

en: This component metadata refers to a non-existing .desktop file.
ko: 이 구성 요소 metadata는 존재하지 않는 .desktop 파일을 나타냅니다.

en: A category defined in the desktop-entry file is not valid. Refer to the XDG Menu Specification for a list of valid categories.
ko: desktop-entry 파일에 정의된 카테고리가 잘못되었습니다. 유효한 카테고리 목록은 XDG 메뉴 사양을 참조하십시오.

en: Error while reading some data from the desktop-entry file.
ko: 데스크톱 입력 파일에서 일부 데이터를 읽는 동안 오류가 발생했습니다.

en: The value of this desktop-entry field contains invalid or non-printable UTF-8 characters, which can not be displayed properly.
ko: 이 바탕 화면 입력 필드의 값에 유효하지 않거나 인쇄할 수 없는 UTF-8 문자가 포함되어 있어 제대로 표시할 수 없습니다.

en: This desktop-entry field value is quoted, which is likely unintentional.
ko: 이 데스크톱-엔트리 필드 값은 따옴표로 표시되며, 이 값은 의도하지 않을 수 있습니다.

en: This desktop-entry file has the 'Hidden' property set. This is wrong for vendor-installed .desktop files, and nullifies all effects this .desktop file has (including MIME associations), which most certainly is not intentional.
ko: 이 데스크톱 항목 파일에는 '숨겨진' 속성이 설정되어 있습니다. 공급업체가 설치한 .desktop 파일의 경우 잘못된 것이며, 이 .desktop 파일이 (MIME 연결을 포함하여) 모든 효과를 무효화하므로 의도적인 것은 아닙니다.

en: This desktop-entry file has the 'OnlyShowIn' property set with an empty value. This might not be intended, as this will hide the application from all desktops. If you do want to hide the application from all desktops, using 'NoDisplay=true' is more explicit.
ko: 이 데스크톱 항목 파일에는 빈 값으로 설정된 'OnlyShowIn' 속성이 있습니다. 이렇게 하면 응용 프로그램이 모든 데스크톱에서 숨겨지기 때문에 의도하지 않은 것일 수 있습니다. 응용 프로그램을 모든 데스크톱에서 숨기려면 'NoDisplay=true'를 사용하는 것이 더 명확합니다.

en: No AppStream metadata was found in this directory or directory tree.
ko: 이 디렉토리 또는 디렉토리 트리에서 AppStream 메타데이터를 찾을 수 없습니다.

note: pedantic because not everything which has metadata is an application
en: No XDG applications directory found.
ko: XDG 응용프로그램 디렉토리를 찾을 수 없습니다.

en: The metainfo file is stored in a legacy path. Please place it in `/usr/share/metainfo/`.
ko: metainfo 파일이 레거시 경로에 저장되어 있습니다. '/usr/share/metainfo/'에 넣어주세요.

en: The metainfo file specifies multiple components. This is not allowed.
ko: metainfo 파일이 여러 구성 요소를 지정합니다. 허용되지 않습니다.

en: The releases are not sorted in a latest to oldest version order. This is required as some tools will assume that the latest version is always at the top. Sorting releases also increases overall readability of the metainfo file.
ko: 릴리스는 최신 버전에서 가장 오래된 버전 순서로 정렬되지 않습니다. 일부 도구는 최신 버전이 항상 맨 위에 있다고 가정하기 때문에 이 작업이 필요합니다. 릴리스를 정렬하면 메타인포 파일의 전체 가독성도 향상됩니다.

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag/property names (in backticks).
en: The type of the releases block is invalid. It needs to either `embedded` (the default) or `external`.
ko: 릴리스 블록의 유형이 잘못되었습니다. 'embedded'(기본값) 또는 'external' 중 하나가 필요합니다.

en: The URL to an external release metadata file is insecure. This is not allowed, please use HTTPS URLs only.
ko: 외부 릴리스 metadata 파일의 URL이 안전하지 않습니다. 허용되지 않습니다. HTTPS URL만 사용하십시오.

en: Failed to download release metadata.
ko: 릴리스 metadata를 다운로드하지 못했습니다.

en: A local release metadata file was not found. It is strongly recommended to validate this metadata together with the main MetaInfo file.
ko: 로컬 릴리스 metadata 파일을 찾을 수 없습니다. 이 metadata의 유효성을 메인 메타정보 파일과 함께 확인하는 것이 좋습니다.

en: The value set as release urgency is not a known urgency value.
ko: 릴리스 긴급도로 설정된 값이 알려진 긴급도 값이 아닙니다.

en: The value set as release type is invalid.
ko: 릴리스 유형으로 설정된 값이 잘못되었습니다.

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag and property names (in backticks).
en: The release is missing the `version` property.
ko: 릴리스에 'version' 속성이 없습니다.

en: The release timestamp is invalid.
ko: 릴리스 timestamp가 잘못되었습니다.

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag and property names (in backticks).
en: The release description must be put inside a `description` tag
ko: 릴리스 설명은 'description' 태그 안에 입력해야 합니다

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag and property names (in backticks).
en: The value set as artifact type is invalid. Must be either `source` or `binary`.
ko: artifact type으로 설정된 값이 잘못되었습니다. 'source' 또는 'binary' 중 하나여야 합니다.

en: The value set as artifact bundle type is invalid.
ko: artifact bundle type 으로 설정된 값이 잘못되었습니다.

en: The platform triplet for this release is invalid. It must be in the form of `architecture-oskernel-osenv` - refer to the AppStream documentation or information on normalized GNU triplets for more information and valid fields.
ko: 이 릴리스의 플랫폼 트리플렛이 잘못되었습니다. 'architecture-oskernel-osenv' 형식이어야 합니다. 자세한 정보와 유효한 필드는 AppStream 문서 또는 정규화된 GNU 트리플렛에 대한 정보를 참조하십시오.

en: The selected checksumming algorithm is unsupported or unknown.
ko: 선택한 체크섬 알고리즘이 지원되지 않거나 알 수 없습니다.

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag and property names (in backticks).
en: The size type is unknown. Must be `download` or `installed`.
ko: 크기 유형을 알 수 없습니다. 'download' 또는 'install'이어야 합니다.

en: The artifact filename must be a file basename, not a (relative or absolute) path.
ko: The artifact filename은 (상대적이거나 절대적인) 경로가 아닌 파일 기본 이름이어야 합니다.

en: The value set as release issue type is invalid.
ko: 릴리스 이슈 유형으로 설정된 값이 잘못되었습니다.

en: The issue is tagged at security vulnerability with a CVE number, but its value does not look like a valid CVE identifier.
ko: 이 문제는 CVE 번호로 보안 취약성에 태그가 지정되지만 그 값은 유효한 CVE 식별자처럼 보이지 않습니다.

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag and property names (in backticks).
en: This component is missing information about releases. Consider adding a `releases` tag to describe releases and their changes.
ko: 이 구성 요소에 릴리스에 대한 정보가 없습니다. 릴리스 및 변경 사항을 설명하기 위해 `releases` 태그를 추가하는 것을 고려하십시오.

en: The AppStream specification requires a complete, ISO 8601 date string with at least day-granularity to denote dates. Please ensure the date string is valid.
ko: AppStream 사양에서는 날짜를 표시하기 위해 날짜 단위 이상의 완전한 ISO 8601 날짜 문자열이 필요합니다. 날짜 문자열이 올바른지 확인하십시오.

en: This component extends, provides, requires or recommends itself, which is certainly not intended and may confuse users or machines dealing with this metadata.
ko: 이 구성 요소는 자신을 확장, 제공, 요구 또는 권장합니다. 이 구성 요소는 확실히 의도된 것이 아니며 이 metadata를 처리하는 사용자 또는 기계를 혼란스럽게 할 수 있습니다.

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag and property names (in backticks).
en: Licenses for `runtime` components are usually too complex to reflect them in a simple SPDX expression. Consider using a `LicenseRef` and a web URL as value for this component's `project_license`. E.g. `LicenseRef-free=https://example.com/licenses.html`
ko: 'runtime' 구성 요소의 라이센스는 보통 단순한 SPDX 표현식에 반영하기에는 너무 복잡합니다. 이 구성 요소의 'project_license' 값으로 'LicenseRef'와 웹 URL을 사용하는 것을 고려해 보십시오. 예 : 'LicenseRef free=https://example.com/licenses.html '

en: The type of the item that the component provides is not known to AppStream.
ko: 구성 요소가 제공하는 항목의 유형은 AppStream에 알려져 있지 않습니다.

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag and property names (in backticks).
en: The toplevel `mimetypes` tag is deprecated. Please use `mediatype` tags in a `provides` block instead to indicate that your software provides a media handler for the given types.
ko: 최상위 'mimetypes' 태그는 사용되지 않습니다. 대신에 'provides' 블록에서 'mediatype' 태그를 사용하여 소프트웨어가 해당 유형의 미디어 핸들러를 제공한다는 것을 표시하십시오.

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag and property names (in backticks).
en: This component has no `content_rating` tag to provide age rating information. You can generate the tag data online by answering a few questions at https://hughsie.github.io/oars/
ko: 해당 구성요소는 연령 등급 정보를 제공하는 `content_rating`태그가 없습니다. https://hughsie.github.io/oars/ 에서 몇 가지 질문에 답변하면 온라인으로 태그 데이터를 생성할 수 있습니다

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag and property names (in backticks).
en: The `content_rating` tag can only contain `content_attribute` children.
ko: 'content_rating' 태그에는 'content_attribute' 하위만 포함될 수 있습니다.

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag and property names (in backticks).
en: The `content_attribute` tag needs a value.
ko: 'content_attribute' 태그에는 값이 필요합니다.

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag and property names (in backticks).
en: The `content_attribute` tag value is unknown.
ko: 'content_attribute' 태그 값을 알 수 없습니다.

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag and property names (in backticks).
en: The `content_attribute` tag value is invalid for the given id.
ko: 지정한 ID에 대해 'content_attribute' 태그 값이 잘못되었습니다.

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag and property names (in backticks).
en: A `content_attribute` tag with this ID has already been defined.
ko: 이 ID의 'content_attribute' 태그가 이미 정의되어 있습니다.

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag and property names (in backticks).
en: This `tag` is missing a `namespace` attribute.
ko: 이 '태그'에는 'namespace' 속성이 없습니다.

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag and property names (in backticks).
en: This tag or its namespace contains invalid characters. Only lower-cased ASCII letters, numbers, dots, hyphens and underscores are permitted.
ko: 이 태그 또는 네임스페이스에 잘못된 문자가 있습니다. 소문자 ASCII 문자, 숫자, 점, 하이픈 및 밑줄만 허용됩니다.

en: The type of this color is not valid.
ko: 이 색상의 유형이 잘못되었습니다.

en: The value of this color scheme preference is not valid.
ko: 이 색 구성표 기본 설정 값이 잘못되었습니다.

en: This color is not a valid HTML color code.
ko: 이 색상은 올바른 HTML 색상 코드가 아닙니다.

en: The given DOI (Digital Object Identifier) for this reference item is not valid.
ko: 이 참조 항목에 대해 지정된 DOI(Digital Object Identifier)가 잘못되었습니다.

en: The value for this citation reference item must be an URL to a CFF (Citation File Format) file.
ko: 이 인용 참조 항목의 값은 CFF(Citation File Format) 파일의 URL이어야 합니다.

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag and property names (in backticks).
en: This registry reference item is missing the `name` property to denote the name of the registry it is about.
ko: 이 레지스트리 참조 항목에는 해당 레지스트리의 이름을 나타내는 'name' 속성이 없습니다.

en: The registry for this reference item is unknown. This may be due to a typing error, or the registry needs to be registered with AppStream.
ko: 이 참조 항목의 레지스트리를 알 수 없습니다. 이는 입력 오류로 인해 발생했거나 AppStream에 레지스트리를 등록해야 합니다.

en: The reference item is missing a value.
ko: 참조 항목에 값이 없습니다.

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag and property names (in backticks).
en: The `custom` tag can only contain `value` children.
ko: 'custom' 태그는 'value' 자식만 포함할 수 있습니다.

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag and property names (in backticks).
en: This `custom` tag value is missing a `key` attribute.
ko: 이 'custom' 태그 값에 'key' 속성이 없습니다.

en: A key can only be used once.
ko: 키는 한 번만 사용할 수 있습니다.

en: This custom value is empty.
ko: 이 사용자 지정 값은 비어 있습니다.

en: The emitted issue tag is unknown in the tag registry of AppStream. This is a bug in the validator itself, please report this issue in our bugtracker.
ko: 방출된 이슈 태그는 앱스트림의 태그 레지스트리에서 알 수 없습니다. 이것은 검증자 자체의 버그입니다. 이 문제를 당사의 버그 트래커에 보고하십시오.

en: URL format is invalid.
ko: URL 형식이 잘못되었습니다.

en: The release metadata file '%s' is named incorrectly.
ko: 릴리스 metadata 파일 '%s'의 이름이 잘못되었습니다.

note: TRANSLATORS: The user tried to set an invalid severity for a validator issue tag
en: The new issue severity for tag '%s' is invalid.
ko: '%s' 태그의 새 문제 심각도가 잘못되었습니다.

note: TRANSLATORS: The user tried to override a validator issue tag that we don't know
en: The issue tag '%s' is not recognized.
ko: '%s' 이슈 태그가 인식되지 않습니다.

note: TRANSLATORS: ascli flag description for: --verbose TRANSLATORS: ascompose flag description for: --verbose
en: Show extra debugging information.
ko: 추가 디버깅 정보 보이기.

note: TRANSLATORS: ascli flag description for: --no-color TRANSLATORS: ascompose flag description for: --no-color
en: Don't show colored output.
ko: 출력에 색깔을 사용하지 마세요.

note: TRANSLATORS: ascli flag description for: --version TRANSLATORS: ascompose flag description for: --version
en: Show the program version.
ko: 프로그램 버전 보기.

note: TRANSLATORS: Output if appstreamcli --version is executed.
en: AppStream version: %s
ko: AppStream 버전: %s

en: AppStream CLI tool version: %s
    AppStream library version: %s
ko: AppStream CLI 도구 버전: %s
    AppStream 라이브러리 버전: %s

note: #-#-#-#-#  fwupd_2.1.7-2_ko.po (fwupd)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: this is a prefix on the console #-#-#-#-#  gparted_1.8.0-1_ko.po (gparted)  #-#-#-#-# TO TRANSLATORS:  WARNING * means that the status for this operation is * completed with warnings.  Either the operation * is not supported on the file 
en: WARNING
ko: 경고

note: #-#-#-#-#  avogadrolibs_2.0.0-2_ko.po (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: qtplugins/apbs/apbsoutputdialog.ui:20 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Success!
ko: 성공!

note: TRANSLATORS: ascli flag description for: --cachepath
en: Manually selected location of AppStream cache.
ko: 직접 지정한 AppStream 캐시 위치.

note: TRANSLATORS: ascli flag description for: --datapath
en: Manually selected location of AppStream metadata to scan.
ko: 직접 지정한 AppStream 메타데이터 스캔 위치.

note: TRANSLATORS: ascli flag description for: --format
en: Default metadata format (valid values are 'xml' and 'yaml').
ko: 기본 메타데이터 포맷 (유효한 값은 'xml'과 'yaml'입니다).

note: TRANSLATORS: ascli flag description for: --details
en: Print detailed output about found components.
ko: 찾은 구성 요소에 대한 자세한 출력 표시.

note: TRANSLATORS: ascli flag description for: --pedantic (used by the "validate" command)
en: Also show pedantic hints.
ko: 검증할 때 세세한 힌트도 출력.

note: TRANSLATORS: ascli flag description for: --explain (used by the "validate" command)
en: Print detailed explanation for found issues.
ko: 발견된 문제에 대한 자세한 설명을 인쇄합니다.

note: TRANSLATORS: ascli flag description for: --no-net (used by the "validate" command)
en: Do not use network access.
ko: 네트워크 액세스를 사용하지 마십시오.

note: TRANSLATORS: This is the header to the --help menu for subcommands
en: AppStream command-line interface
ko: AppStream 명령문 인터페이스

en: '%s' command
ko: '%s' 명령어

note: TRANSLATORS: An unknown option was passed to appstreamcli.
en: Option '%s' is unknown.
ko: '%s'는(은) 알 수 없는 옵션입니다.

en: Run '%s --help' to see a list of available commands and options, and '%s %s --help' to see a list of options specific for this subcommand.
ko: '%s --help' 를 실행하면 사용 가능한 명령문과 옵션 목록을 볼 수 있습니다, 그리고 '%s %s --help' 를 실행해서 사용 가능한 하위 명령어 옵션 목록을 봅니다.

note: TRANSLATORS: ascli flag description for: --force
en: Enforce a cache refresh.
ko: 캐시를 강제로 새로 고칩니다.

en: You need to provide at least two version numbers to compare as parameters.
ko: 변수로써 비교하기 위해 최소 2개의 버전 숫자가 필요합니다.

note: * TRANSLATORS: The user tried to compare version numbers, but the comparison operator (greater-then, equal, etc.) was invalid.
en: Unknown compare relation '%s'. Valid values are:
ko: 알 수 없는 비교 연산자'%s'. 사용할 수 있는 것들은 :

en: Too many parameters: Need two version numbers or version numbers and a comparison operator.
ko: 변수가 너무 많습니다: 2개의 버전 숫자나 하나의 버전 숫자와 비교 연산자가 필요합니다.

note: TRANSLATORS: ascli flag description for: --from-desktop (part of the new-template subcommand)
en: Use the given .desktop file to fill in the basic values of the metainfo file.
ko: 주어진 .desktop 파일을 사용하여 metainfo 파일의 기본 값을 채웁니다.

en: This command takes optional TYPE and FILE positional arguments, FILE being a file to write to (or "-" for standard output).
ko: 이 명령은 선택적인 TYPE 및 FILE 위치 인수를 사용하며, FILE은 기록할 파일 (또는 표준 출력의 경우 "-")입니다.

en: The TYPE must be a valid component-type, such as: %s
ko: TYPE은 유효한 구성 요소 유형이어야 합니다, 예: %s

en: You can find information about subcommand-specific options by passing "--help" to the subcommand.
ko: 하위 명령어에 "--help"를 보내 하위 명령어에 관한 옵션 정보를 찾을 수 있습니다.

en: Command '%s' is unknown. Run '%s --help' for a list of available commands.
ko: '%s' 명령을 알 수 없습니다. 사용 가능한 명령 목록을 보려면 '%s --help'를 실행합니다.

note: TRANSLATORS: `appstreamcli search` command description.
en: Search the component database.
ko: 구성요소 데이터베이스를 검색합니다.

note: TRANSLATORS: `appstreamcli get` command description.
en: Get information about a component by its ID.
ko: ID와 일치하는 구성요소 정보를 가져옵니다.

note: TRANSLATORS: `appstreamcli dump` command description.
en: Dump raw XML metadata for a component matching the ID.
ko: ID와 일치하는 구성요소의 원시 XML 메타데이터 덤프.

note: TRANSLATORS: `appstreamcli refresh-cache` command description.
en: Rebuild the component metadata cache.
ko: 구성요소 메타데이터 캐시를 다시 만듭니다.

note: TRANSLATORS: `appstreamcli validate` command description.
en: Validate AppStream XML files for issues.
ko: AppStream XML 파일의 문제를 검증합니다.

note: TRANSLATORS: `appstreamcli validate-tree` command description.
en: Validate an installed file-tree of an application for valid metadata.
ko: 올바른 메타데이터를 가지고 있는지 프로그램의 설치 파일 트리를 검증합니다.

note: TRANSLATORS: `appstreamcli install` command description.
en: Install software matching the component-ID.
ko: component-ID와 일치하는 소프트웨어를 설치합니다.

note: TRANSLATORS: `appstreamcli remove` command description.
en: Remove software matching the component-ID.
ko: component-ID와 일치하는 소프트웨어를 제거하세요.

note: TRANSLATORS: `appstreamcli status` command description.
en: Display status information about available AppStream metadata.
ko: 설치한 AppStream 메타데이터의 상태 정보를 나타냅니다.

note: TRANSLATORS: `appstreamcli put` command description.
en: Install a metadata file into the right location.
ko: 올바른 위치에 메타데이터 파일을 설치하십시오.

note: TRANSLATORS: `appstreamcli vercmp` command description.
en: Compare two version numbers.
ko: 두 버전 비교하기.

note: TRANSLATORS: `appstreamcli new-template` command description.
en: Create a template for a metainfo file (to be filled out by the upstream project).
ko: (업스트림 프로젝트에서 채울) 메타정보 파일의 템플릿을 만듭니다.

note: TRANSLATORS: `appstreamcli make-desktop-file` command description.
en: Create a desktop-entry file from a metainfo file.
ko: 메타정보 파일에서 데스크톱 항목 파일을 만듭니다.

note: TRANSLATORS: `appstreamcli news-to-metainfo` command description.
en: Convert a YAML or text NEWS file into metainfo releases.
ko: YAML 또는 텍스트 [뉴스] 파일을 메타정보 릴리스로 변환합니다.

note: TRANSLATORS: `appstreamcli metainfo-to-news` command description.
en: Write NEWS text or YAML file with information from a metainfo file.
ko: 메타정보 파일의 정보로 [뉴스] 텍스트 또는 YAML 파일을 작성하십시오.

note: TRANSLATORS: ascli has been run without command.
en: You need to specify a command.
ko: 명령을 지정해야 합니다.

en: A metadata source group with the name '%s' does not exist!
ko: 이름이 '%s'인 메타데이터 소스 그룹이 존재하지 않습니다!

en: You might need superuser permissions to perform this action.
ko: 이 동작을 수행하려면 superuser 권한이 필요합니다.

note: TRANSLATORS: An AppStream component-id is missing in the command-line arguments TRANSLATORS: ascli was told to find a software component by its ID, but no component-id was specified.
en: You need to specify a component-ID.
ko: component-ID를 지정해야 합니다.

en: Unable to find component with ID '%s'!
ko: ID가 '%s'인 구성 요소를 찾을 수 없습니다!

en: You need to specify a term to search for.
ko: 검색할 항목을 지정해야 합니다.

note: TRANSLATORS: We got no full-text search results
en: No component matching '%s' found.
ko: '%s'에 일치하는 구성 요소를 찾을 수 없습니다.

en: No value for the item to search for was defined.
ko: 검색할 항목에 대한 값을 정의하지 않았습니다.

en: Invalid type for provided item selected. Valid values are:
ko: 선택한 항목을 제공하는 형식이 잘못되었습니다. 올바른 값은 다음과 같습니다:

en: Could not find component providing '%s::%s'.
ko: '%s::%s' 을(를) 제공하는 구성요소를 찾을 수 없습니다.

en: You need to specify a metadata file.
ko: 메타데이터 파일을 지정해야합니다.

en: Unable to install metadata file: %s
ko: 메타데이터 파일을 설치할 수 없음: %s

en: You need to specify an input and output file.
ko: 입출력 파일을 지정해야 합니다.

en: Metadata file '%s' does not exist.
ko: 메타데이터 파일 '%s' 없습니다.

en: Unable to convert file: Could not determine output format, please set it explicitly using '--format='.
ko: 파일을 변환할 수 없습니다: 출력 형식을 결정할 수 없습니다, '--format ='을 사용하여 명확하게 설정하세요.

note: TRANSLATORS: The user tried to create a new template, but supplied a wrong component-type string
en: You need to give an AppStream software component type to generate a template. Possible values are:
ko: 템플릿을 생성하려면 AppStream 소프트웨어 구성 요소 유형을 제공해야 합니다. 가능한 값은 다음과 같습니다:

note: TRANSLATORS: The user tried to create a new template, but supplied a wrong component-type string
en: The software component type '%s' is not valid in AppStream. Possible values are:
ko: 소프트웨어 구성 요소 유형 '%s'은 AppStream에서 유효하지 않습니다. 가능한 값은 다음과 같습니다:

en: The .desktop file '%s' does not exist.
ko: 해당 .desktop 파일 '%s'이 없습니다.

en: Unable to read the .desktop file: %s
ko: 해당 .desktop 파일을 읽을 수 없습니다: %s

en: Unable to build the template metainfo file: %s
ko: 메타정보 파일을 빌드할 수 없습니다: %s

en: Unable to save the template metainfo file: %s
ko: 템플릿 메타정보 파일을 저장할 수 없습니다: %s

en: Metainfo file '%s' does not exist.
ko: 메타정보 파일 '%s'이(가) 존재하지 않습니다.

comment: #-#-#-#-#  cockpit_365-1_ko.po (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-#
    translation auto-copied from project subscription-manager, version 1.11.X,
    document keys
note: #-#-#-#-#  odoo_19.0.0+dfsg-1_ko.po (Odoo Server 16.0)  #-#-#-#-# module: base #-#-#-#-#  pidgin_2.14.14-1_ko.po (Pidgin)  #-#-#-#-# set up account ID as user:server
en: Server
ko: 서버

en: Handset
ko: 핸드셋

en: Compatible
ko: 호환 가능

note: TRANSLATORS: In the status report of ascli: Header
en: AppStream Status:
ko: AppStream 상태:

en: We have information on %i software components.
ko: 소프트웨어 구성 요소에 관한 %i개의 정보가 있습니다.

en: Error while loading the metadata pool: %s
ko: 메타데이터 풀을 불러오는 동안 생긴 오류: %s

en: You need to specify a metainfo file as input.
ko: 메타정보 파일을 입력으로 지정해야 합니다.

en: You need to specify a desktop-entry file to create or augment as output.
ko: 생성하거나 출력으로 보강하려면 데스크톱 항목 파일을 지정해야 합니다.

en: Unable to load existing desktop-entry file template: %s
ko: 기존 데스크톱 항목 파일 템플릿을 불러올 수 없음: %s

en: Unable to save desktop entry file: %s
ko: 데스크톱 항목 파일을 저장할 수 없음: %s

en: You need to specify a NEWS file as input.
ko: [뉴스] 파일을 입력으로 지정해야 합니다.

en: You need to specify a metainfo file to augment, or '-' to print to stdout.
ko: 보강할 메타정보 파일을 지정하거나, stdout으로 인쇄하려면 '-'를 지정해야합니다.

en: No output filename specified, modifying metainfo file directly.
ko: 출력 파일 이름이 지정되지 않아, 메타정보 파일을 직접 수정합니다.

en: You need to specify a NEWS file as output, or '-' to print to stdout.
ko: [뉴스] 파일을 출력으로 지정하거나, stdout으로 인쇄하려면 '-'를 지정해야합니다.

en: Unable to find operating system component '%s'!
ko: 운영 체제 구성 요소 '%s'을(를) 찾을 수 없습니다!

en: Homepage
ko: 홈페이지

en: Developer
ko: 개발자

note: #-#-#-#-#  gfxboot_4.5.103-2_ko.po (bootloader)  #-#-#-#-# menu label for selecting some (linux) kernel variant ** please keep it really short (comparable to the english text) ** txt_kernel
en: Kernel
ko: 커널

en: Physical Memory
ko: 물리적 메모리

en: Unable to spawn package manager: %s
ko: 패키지 매니저를 시작할 수 없습니다: %s

en: Component '%s' has no installation candidate.
ko: '%s' 구성 요소는 설치 대상이 아닙니다.

en: File '%s' does not exist.
ko: 파일 '%s'가 없음.

note: TRANSLATORS: Used for small issue-statistics in appstreamcli-validate, shows amount of "error"-type hints
en: errors: %lu
ko: 오류: %lu

note: TRANSLATORS: Used for small issue-statistics in appstreamcli-validate, shows amount of "warning"-type hints
en: warnings: %lu
ko: 알림: %lu

note: TRANSLATORS: Used for small issue-statistics in appstreamcli-validate, shows amount of "info"-type hints
en: infos: %lu
ko: 정보: %lu

note: TRANSLATORS: Used for small issue-statistics in appstreamcli-validate, shows amount of "pedantic"-type hints
en: pedantic: %lu
ko: 규칙: %lu

en: Validation was successful.
ko: 유효성 검사에 성공했습니다.

en: Validation was successful: %s
ko: 유효성 검사에 성공했습니다: %s

en: Validation failed: %s
ko: 유효성 검사 실패: %s

en: You need to specify a root directory to start validation!
ko: 검증을 시작하려면 루트 디렉터리를 지정해야합니다!

en: Bundle
ko: 번들

en: Extends
ko: 확장

en: Default Screenshot URL
ko: 기본 스크린샷 URL

en: Project Group
ko: 프로젝트 그룹

en: Compulsory for
ko: 다음의 필수 사항

note: TRANSLATORS: Other software or interfaces that this software component provides
en: Provided Items
ko: 제공하는 항목

en: Please enter a number from 1 to %i:
ko: 1부터 %i까지의 숫자를 입력하여 주십시오:

en: ISC License
ko: ISC 라이선스

en: MIT License
ko: MIT 라이선스

en: pager
ko: 페이저

note: #-#-#-#-#  gnome-user-docs_50.2-1_ko.po (gnome-user-docs master)  #-#-#-#-# (itstool) path: media/span
en: mail
ko: 메일

note: Type: text Description Main menu item MUST be kept below 55 characters/columns :sl1:
en: Configure the package manager
ko: 패키지 관리자 설정

note: Type: text Description Translators, "apt" is the program name so please do NOT translate it :sl1:
en: Configuring apt
ko: APT를 설정하는 중입니다...

note: #-#-#-#-#  apt-setup_1:0.185_ko.po (debian-installer)  #-#-#-#-# Type: text Description :sl2: #-#-#-#-#  base-installer_1.217_ko.po (debian-installer)  #-#-#-#-# :sl1: #-#-#-#-#  finish-install_2.118_ko.po (debian-installer)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  live-installer_60_ko.po (debian-installer)  #-#-#-#-#
en: Running ${SCRIPT}...
ko: ${SCRIPT} 스크립트를 실행하는 중입니다...

note: Type: text Description :sl2:
en: Scanning local repositories...
ko: 가까이 있는 저장소를 검사하는 중입니다...

note: Type: text Description :sl2:
en: Scanning the security updates repository...
ko: 보안 업데이트 저장소를 검사하는 중입니다...

note: Type: text Description :sl2:
en: Scanning the release updates repository...
ko: 릴리스 업데이트 저장소를 읽는 중입니다...

note: Type: text Description :sl2:
en: Scanning the backports repository...
ko: 백포팅 저장소를 읽는 중입니다...

note: Type: select Description
en: Downloading local repository key failed:
ko: 로컬 저장소 키 다운로드가 실패했습니다:

note: Type: select Description You should end this with a colon. A non-translatable variable follows with the mirror URL :sl2:
en: The installer failed to download the public key used to sign the local repository at ${MIRROR}:
ko: 설치 프로그램에서 ${MIRROR} 위치의 로컬 저장소에서 디지털 서명하는데 사용하는 공개 키를 다운로드하는데 실패했습니다:

note: Type: select Description
en: This may be a problem with your network, or with the server hosting this key. You can choose to retry the download, or ignore the problem and continue without all the packages from this repository.
ko: 네트워크에 문제가 있거나, 이 키가 들어 있는 서버에 문제가 있을 것입니다. 다시 다운로드를 시도하거나, 아니면 그냥 무시하고 이 저장소에서 패키지를 다 다운로드하지 못하더라도 계속 진행할 수 있습니다.

note: Type: error Description :sl2:
en: Cannot access repository
ko: 저장소에 접근할 수 없습니다

note: Type: error Description :sl2:
en: The repository on ${HOST} couldn't be accessed, so its updates will not be made available to you at this time. You should investigate this later.
ko: ${HOST}에 있는 저장소에 접근할 수 없기 때문에 해당 업데이트를 적용할 수 없습니다. 나중에 이 문제를 검토하십시오.

note: Type: error Description :sl2:
en: Commented out entries for ${HOST} have been added to the /etc/apt/sources.list file.
ko: 주석 처리했던 ${HOST} 항목을 /etc/apt/sources.list 파일에 추가했습니다.

note: Type: multiselect Choices SEC_HOST is a host name (e.g. security.debian.org) Translators: the *entire* string should be under 55 columns including host name. In short, KEEP THIS SHORT and, yes, that's tricky :sl1:
en: security updates (from ${SEC_HOST})
ko: 보안 업데이트(${SEC_HOST} 호스트에서)

note: Type: multiselect Choices SEC_HOST is a host name (e.g. security.debian.org) Translators: the *entire* string should be under 55 columns including host name. In short, KEEP THIS SHORT and, yes, that's tricky :sl1:
en: release updates
ko: 릴리스 업데이트

note: Type: multiselect Choices SEC_HOST is a host name (e.g. security.debian.org) Translators: the *entire* string should be under 55 columns including host name. In short, KEEP THIS SHORT and, yes, that's tricky :sl1:
en: backported software
ko: 백포팅 소프트웨어

note: Type: multiselect Description :sl1:
en: Services to use:
ko: 사용할 서비스:

note: Type: multiselect Description :sl1:
en: Debian has two services that provide updates to releases: security and release updates.
ko: 데비안은 릴리스에 대한 두 가지 업데이트 서비스가 있습니다. 하나는 보안 업데이트이고 또 하나는 릴리스 업데이트입니다.

note: Type: multiselect Description :sl1:
en: Security updates help to keep your system secured against attacks. Enabling this service is strongly recommended.
ko: 보안 업데이트는 공격에서 시스템을 보호하는데 도움이 됩니다. 사용하시기를 강력히 권장합니다.

comment: 주의: regression을 풀어서 썼다
note: Type: multiselect Description :sl1:
en: Release updates provide more current versions for software that changes relatively frequently and where not having the latest version could reduce the usability of the software. It also provides regression fixes. This service is only available for stable and oldstable releases.
ko: 릴리스 업데이트는 더 최신 버전의 소프트웨어가 들어 있습니다. 이 소프트웨어는 비교적 자주 바뀌는 소프트웨어이면서, 최신 버전이 아닌 소프트웨어는 사용성이 떨어질 수 있는 소프트웨어입니다. 또 기존 기능을 망가뜨리는 문제점을 수정한 버전도 들어있습니다. 이 서비스는 stable과 oldstable 릴리스에서만 제공합니다.

note: Type: multiselect Description :sl1:
en: Backported software are adapted from the development version to work with this release. Although this software has not gone through such complete testing as that contained in the release, it includes newer versions of some applications which may provide useful features. Enabling backports here does not cause any of them to be installed by default; it only allows you to manually select backports to use.
ko: 이 릴리스에서 동작하도록 개발버전에서 백포팅한 소프트웨어가 있습니다. 릴리스한 배포판에 들어 있는 소프트웨어만큼 철저한 테스트 과정을 거치지는 않았지만 몇 가지 기능이 추가되는 등 더 최신 버전의 소프트웨어입니다. 여기서 백포팅을 사용하더라도 기본으로 설치하지는 않습니다. 수동으로 백포팅을 선택할 수 있게만 합니다.

note: Type: boolean Description :sl3:
en: Enable source repositories in APT?
ko: APT에 소스 저장소를 사용합니까?

note: Type: boolean Description :sl3:
en: By default source repositories are listed in /etc/apt/sources.list (with appropriate "deb-src" lines) so that "apt-get source" works. However, if you don't need this feature, you can disable those entries and save some bandwidth during "apt-get update" operations.
ko: 기본값으로 소스 저장소를 /etc/apt/sources.list에 (적절한 "deb-src" 줄로) 넣습니다. 하지만, 이 기능이 필요하지 않을 경우 이 항목을 넣지 않고 "apt-get update" 동작할 때 네트워크 대역폭을 아낄 수 있습니다.

note: Type: text Description :sl1:
en: Scanning the installation media...
ko: 설치 미디어를 검사하는 중입니다...

note: Type: error Description :sl2:
en: apt configuration problem
ko: APT 설정 문제

note: Type: error Description :sl2: Type: boolean :sl1:
en: An attempt to configure apt to install additional packages from the media failed.
ko: APT를 설정해 설치 미디어에서 추가 패키지를 설치하려고 했지만 실패했습니다.

note: Type: boolean Description :sl1:
en: Scan extra installation media?
ko: 추가 설치 미디어를 검사하시겠습니까?

note: Type: boolean Description :sl1:
en: Scanning your installation media finds the label:
ko: 이름을 찾으려고 설치 미디어를 검사하는 중입니다:

note: Type: boolean Description :sl1:
en: You now have the option of scanning additional media for use by the package manager (apt). Normally these should be from the same set as the one you booted from. If you do not have any additional media, this step can just be skipped.
ko: 이제 패키지 관리자(APT)에서 사용할 추가 설치 미디어를 검사할 수 있습니다. 보통 이 미디어는 설치 미디어와 같은 모음에 들어 있는 미디어를 말합니다. 추가 미디어가 없으면 이 단계를 건너 뛸 수 있습니다.

note: Type: boolean Description :sl1:
en: If you wish to scan more media, please insert another one now.
ko: 미디어를 또 검사하려면 지금 미디어를 넣으십시오.

note: Type: boolean Description :sl1:
en: The image with the following label has been scanned:
ko: 다음 이름의 이미지를 검사했습니다:

note: Type: boolean Description :sl1:
en: The image with the following label has already been scanned:
ko: 다음 이름의 이미지는 이미 검사했습니다:

note: Type: boolean Description :sl1:
en: Please replace it now, if you wish to scan another.
ko: 또 검사하려면 지금 미디어를 바꿔 넣으십시오.

note: Type: boolean Description :sl1:
en: Please check that the media has been inserted correctly.
ko: 미디어를 올바르게 넣었는 지 확인하십시오.

note: Type: text Description :sl1:
en: Media change
ko: 미디어 바꾸기

note: Type: text Description :sl1:
en: Please insert the media labeled '${LABEL}' and press enter.
ko: 이름이 '${LABEL}'인 미디어를 넣고 <Enter>를 누르십시오.

note: Type: text Description :sl1: finish-install progress bar item
en: Disabling netinst CD in sources.list...
ko: sources.list에서 netinst CD에서 지우는 중입니다...

note: Type: text Description :sl1: Type: boolean :sl2:
en: If you are installing from a netinst CD image and choose not to use a mirror, you will end up with only a very minimal base system.
ko: netinst CD 이미지로 설치하면서 미러를 선택하지 않으면, 아주 최소한의 베이스 시스템만 설치하게 됩니다.

note: Type: text Description :sl1:
en: You are installing from a netinst CD image, which by itself only allows installation of a very minimal base system. Use a mirror to install a more complete system.
ko: netinst CD 이미지로 설치하는 중입니다. netinst CD만 가지고 설치하면 아주 최소한의 베이스 시스템만 설치할 수 있습니다. 더 완전한 시스템을 설치하려면 미러 사이트를 사용하십시오.

note: Type: text Description :sl1:
en: You are installing from an image which contains a limited selection of packages.
ko: 아주 일부분의 패키지만 들어 있는 이미지에서 설치하는 중입니다.

note: Type: text Description :sl1: The value of %i can be 2 or 3
en: You have scanned %i images. Even though these contain a fair selection of packages, some may be missing (notably some packages needed to support languages other than English).
ko: 이미지를 %i개 검사했습니다. 이 이미지에는 상당한 패키지가 들어 있지만 일부 빠진 패키지가 있을 수 있습니다. (특히 영어가 아닌 언어에 대한 지원 기능이 빠졌을 수 있습니다.)

note: Type: text Description :sl1: The value of %i can be from 4 to 8
en: You have scanned %i images. Even though these contain a large selection of packages, some may be missing.
ko: 이미지를 %i개 검사했습니다. 이 이미지에는 많은 패키지가 들어 있지만 일부 빠진 패키지가 있을 수 있습니다.

note: Type: text Description :sl1:
en: Note that using a mirror can result in a large amount of data being downloaded during the next step of the installation.
ko: 미러 사이트를 사용하면 설치 과정 중 다음 단계에서 아주 많은 양의 데이터를 다운로드할 수 있습니다.

note: Type: text Description :sl1:
en: You are installing from a DVD image. Even though it contains a large selection of packages, some may be missing.
ko: DVD 이미지에서 설치하는 중입니다. DVD 이미지에는 많은 패키지가 들어 있지만 일부 빠진 패키지가 있을 수 있습니다.

note: Type: text Description :sl1:
en: Unless you don't have a good Internet connection, use of a mirror is recommended, especially if you plan to install a graphical desktop environment.
ko: 인터넷 연결이 안 좋은 경우가 아니라면 미러 사이트 사용을 권장합니다. 특히 그래픽 데스크톱 환경을 설치하려는 경우 미러 사이트 사용을 권장합니다.

note: Type: text Description :sl1:
en: If you have a reasonably good Internet connection, use of a mirror is suggested if you plan to install a graphical desktop environment.
ko: 인터넷 연결이 괜찮다면, 그래픽 데스크톱을 사용하는 경우 미러 사이트를 사용하면 좋습니다.

note: Type: text Description :sl1:
en: Scanning the mirror...
ko: 미러 사이트를 검사하는 중입니다...

note: Type: boolean Description :sl5:
en: Use non-free firmware?
ko: 독점 펌웨어를 사용하시겠습니까?

note: Type: boolean Description :sl5:
en: Some non-free firmware has been made to work with Debian. Though this firmware is not at all a part of Debian, standard Debian tools can be used to install it. This firmware has varying licenses which may prevent you from using, modifying, or sharing it.
ko: 독점 펌웨어 중에 데비안에서 사용할 수 있게 만들어진 소프트웨어가 있습니다. 이 펌웨어는 데비안의 일부분이 아니지만, 표준 데비안 도구를 이용해 이 펌웨어를 설치할 수 있습니다. 이 펌웨어는 여러가지 라이선스를 사용하고 있는데, 경우에 따라 사용, 수정 및 공유를 금지할 수도 있습니다.

note: Type: boolean Description :sl5: :sl1: This template is used by the Ubuntu version of d-i. :sl2:
en: Please choose whether you want to have it available anyway.
ko: 그래도 이 소프트웨어를 사용할 수 있도록 만들지 여부를 선택하십시오.

note: Type: boolean Description :sl1:
en: Use non-free software?
ko: 독점 소프트웨어를 사용하시겠습니까?

note: Type: boolean Description :sl1:
en: Some non-free software has been made to work with Debian. Though this software is not at all a part of Debian, standard Debian tools can be used to install it. This software has varying licenses which may prevent you from using, modifying, or sharing it.
ko: 독점 소프트웨어중에 데비안에서 사용할 수 있게 만들어진 소프트웨어가 있습니다. 이 소프트웨어는 데비안의 일부분이 아니지만, 표준 데비안 도구를 이용해 이 소프트웨어를 설치할 수 있습니다. 이 소프트웨어는 여러가지 라이선스를 사용하고 있고, 경우에 따라 사용, 수정 및 공유를 금지하고 있습니다.

note: Type: boolean Description :sl1:
en: Use contrib software?
ko: 독점 소프트웨어에 의존하는 소프트웨어를 사용하시겠습니까?

note: Type: boolean Description :sl1:
en: Some additional software has been made to work with Debian. Though this software is free, it depends on non-free software for its operation. This software is not a part of Debian, but standard Debian tools can be used to install it.
ko: 일부 추가 소프트웨어를 데비안에서 사용할 수 있습니다. 이 소프트웨어의 라이선스는 자유롭지만, 동작하려면 독점 소프트웨어에 의존합니다. 이 소프트웨어는 데비안의 일부분이 아니지만, 표준 데비안 도구를 사용해 이 소프트웨어를 설치할 수 있습니다.

note: Type: boolean Description :sl1: This template is used by the Ubuntu version of d-i. :sl2:
en: Please choose whether you want this software to be made available to you.
ko: 이 소프트웨어를 사용할 수 있도록 만들지 여부를 선택하십시오.

note: #-#-#-#-#  apt-setup_1:0.185_ko.po (debian-installer)  #-#-#-#-# Type: select Choices :sl2: These are choices of actions so this is, at least in English, an infinitive form #-#-#-#-#  net-retriever_1.58_ko.po (debian-installer)  #-#-#-#-#
en: Change mirror
ko: 미러 사이트 바꾸기

note: Type: select Description :sl2:
en: Downloading a file failed:
ko: 파일 다운로드가 실패했습니다:

note: Type: select Description :sl2:
en: The installer failed to access the mirror. This may be a problem with your network, or with the mirror. You can choose to retry the download, select a different mirror, or ignore the problem and continue without all the packages from this mirror.
ko: 설치 프로그램이 미러 사이트에서 파일을 다운로드하는데 실패했습니다. 네트워크에 문제가 있거나, 미러 사이트에 문제가 있을 것입니다. 다시 다운로드를 시도하거나, 다른 미러 사이트를 선택하거나, 그냥 무시하고 패키지를 다 다운로드하지 못하더라도 계속 진행할 수 있습니다.

note: Type: boolean Description :sl1:
en: Use a network mirror?
ko: 네트워크 미러 사이트를 사용하시겠습니까?

note: Type: boolean Description :sl1:
en: A network mirror can be used to supplement the software that is included on the installation media. This may also make newer versions of software available.
ko: 네트워크 미러사이트를 이용하면 설치 미디어에 들어 있는 소프트웨어 외에 추가 소프트웨어를 사용할 수 있습니다. 미러 사이트를 사용하면 설치 미디어에 들어 있는 소프트웨어보다 최신 버전의 소프트웨어도 사용할 수 있습니다.

note: Type: boolean Description :sl2:
en: Continue without a network mirror?
ko: 네트워크 미러 사이트 없이 계속 하시겠습니까?

note: Type: boolean Description :sl2:
en: No network mirror was selected.
ko: 선택한 네트워크 미러 사이트가 없습니다.

note: Type: boolean Description This template is used by the Ubuntu version of d-i. :sl2:
en: Use restricted software?
ko: 제한된 소프트웨어를 사용하시겠습니까?

note: Type: boolean Description This template is used by the Ubuntu version of d-i. :sl2:
en: Some non-free software is available in packaged form. Though this software is not a part of the main distribution, standard package management tools can be used to install it. This software has varying licenses which may prevent you from using, modifying, or sharing it.
ko: 독점 소프트웨어를 설치할 수 있습니다. 이 소프트웨어는 메인 배포판에 속해있지않지만 패키지 관리 도구를 사용해 설치할 수 있습니다. 비자유소프트웨어는 라이선스가 소프트웨어마다 다르며 소프트웨어를 사용하거나 수정, 공유할 수 없는경우도 있습니다.

note: Type: boolean Description This template is used by the Ubuntu version of d-i. :sl2:
en: Use software from the "universe" component?
ko: "유니버스" 소프트웨어를 사용하시겠습니까?

note: Type: boolean Description This template is used by the Ubuntu version of d-i. :sl2:
en: Some additional software is available in packaged form. This software is free and, though it is not a part of the main distribution, standard package management tools can be used to install it.
ko: 추가로 설치할 수 있는 소프트웨어가 있습니다. 메인 배포판에 속하지는 않지만자유 소프트웨어에 해당하며, 패키지 관리 도구를 사용해 설치할 수 있습니다.

note: Type: boolean Description This template is used by the Ubuntu version of d-i. :sl2:
en: Use software from the "multiverse" component?
ko: "멀티버스" 소프트웨어를 사용하시겠습니까?

note: Type: boolean Description This template is used by the Ubuntu version of d-i. :sl2:
en: Some non-free software is available in packaged form. Though this software is not a part of the main distribution, standard package management tools can be used to install it. This software has varying licenses and (in some cases) patent restrictions which may prevent you from using, modifying, or sharing it.
ko: 독점 소프트웨어 중에 패키지로 사용할 수 있는 소프트웨어가 있습니다. 이 소프트웨어는 메인 배포판에 포함된 소프트웨어가 아니지만 패키지 관리 도구를 이용해 설치할 수 있습니다. 독점 소프트웨어는 라이선스가 여러가지이고, (경우에 따라) 특허 문제때문에 소프트웨어 사용, 수정, 공유를 못 할 수도 있습니다.

note: Type: boolean Description This template is used by the Ubuntu version of d-i. :sl2:
en: Use software from the "partner" repository?
ko: "파트너" 저장소에 있는 소프트웨어를 사용하시겠습니까?

note: Type: boolean Description This template is used by the Ubuntu version of d-i. :sl2:
en: Some additional software is available from Canonical's "partner" repository. This software is not part of Ubuntu, but is offered by Canonical and the respective vendors as a service to Ubuntu users.
ko: 캐노니컬의 "파트너" 저장고에 추가 소프트웨어가 일부 들어 있습니다. 이 소프트웨어는 우분투의 일부가 아니지만 캐노니컬 및 여러 회사가 우분투 사용자에 대한 서비스로 제공합니다.

note: Type: boolean Description This template is used by the Ubuntu version of d-i. :sl2:
en: Use backported software?
ko: 백포팅한 소프트웨어를 사용합니까?

note: Type: boolean Description This template is used by the Ubuntu version of d-i. :sl2:
en: Some software has been backported from the development tree to work with this release. Although this software has not gone through such complete testing as that contained in the release, it includes newer versions of some applications which may provide useful features.
ko: 이 배포판에 적합하도록 백포팅한 소프트웨어가 있습니다. 릴리스한 배포판에 들어 있는 소프트웨어만큼 철저한 테스트 과정을 거치지는 않았지만 몇 가지 기능이 추가되는 등 더 최신 버전의 소프트웨어입니다.

en: Failed to readlink %s
ko: %s 파일에 readlink하는데 실패했습니다

en: Failed to stat %s
ko: %s의 정보를 읽는데 실패했습니다

en: Hash Sum mismatch
ko: 해시 합이 맞지 않습니다

en: rename failed, %s (%s -> %s).
ko: 이름 바꾸기가 실패했습니다. %s (%s -> %s).

en: Size mismatch
ko: 크기가 맞지 않습니다

en: Conflicting distribution: %s (expected %s but got %s)
ko: 배포판 충돌: %s (예상값 %s, 실제값 %s)

en: Failed to fetch %s  %s
ko: %s 파일을 받는데 실패했습니다  %s

en: I wasn't able to locate a file for the %s package. This might mean you need to manually fix this package. (due to missing arch)
ko: %s 패키지의 파일을 찾을 수 없습니다. 수동으로 이 패키지를 고쳐야 할 수도 있습니다. (아키텍쳐가 빠졌기 때문입니다)

en: The method driver %s could not be found.
ko: 설치 방법 드라이버 %s을(를) 찾을 수 없습니다.

en: Method %s did not start correctly
ko: 설치 방법 %s이(가) 올바르게 시작하지 않았습니다

en: List directory %s is missing.
ko: 목록 디렉터리 %s이 빠졌습니다.

en: Archives directory %s is missing.
ko: 아카이브 디렉터리 %s이 빠졌습니다.

en: Unable to lock directory %s
ko: %s 디렉터리를 잠글 수 없습니다

note: Only warn if there are no sources.list.d. Only warn if there is no sources.list file.
en: Unable to read %s
ko: %s을(를) 읽을 수 없습니다

en: Retrieving file %li of %li (%s remaining)
ko: 파일 받아오는 중: %2$li 중 %1$li (%3$s 남았음)

en: Retrieving file %li of %li
ko: 파일 받아오는 중: %2$li 중 %1$li

en: The package %s needs to be reinstalled, but I can't find an archive for it.
ko: %s 패키지를 다시 설치해야 하지만, 이 패키지의 아카이브를 찾을 수 없습니다.

en: Error, pkgProblemResolver::Resolve generated breaks, this may be caused by held packages.
ko: 오류, pkgProblemResolver::Resolve가 망가졌습니다. 고정 패키지때문에 발생할 수도 있습니다.

en: Unable to correct problems, you have held broken packages.
ko: 문제를 바로잡을 수 없습니다. 망가진 고정 패키지가 있습니다.

en: The package lists or status file could not be parsed or opened.
ko: 패키지 목록이나 상태 파일을 파싱할 수 없거나 열 수 없습니다.

en: You may want to run apt-get update to correct these problems
ko: apt-get update를 실행하면 이 문제를 바로잡을 수도 있습니다.

en: The list of sources could not be read.
ko: 소스 목록을 읽을 수 없습니다.

en: Regex compilation error - %s
ko: 정규식 컴파일 오류 - %s

en: Couldn't find task '%s'
ko: '%s' 작업을 찾을 수 없습니다

en: Couldn't find any package by regex '%s'
ko: '%s' 정규식에 해당하는 패키지가 없습니다

en: Unable to locate package %s
ko: %s 패키지를 찾을 수 없습니다

en: Can't select versions from package '%s' as it is purely virtual
ko: '%s' 패키지는 가상 패키지이므로 버전을 선택할 수 없습니다

en: Can't select newest version from package '%s' as it is purely virtual
ko: '%s' 패키지에서 최신 버전을 선택할 수 없습니다. 가상 패키지입니다.

en: Can't select candidate version from package %s as it has no candidate
ko: '%s' 패키지에서 후보 버전을 선택할 수 없습니다. 후보가 없습니다.

en: Can't select installed version from package %s as it is not installed
ko: '%s' 패키지에서 설치한 버전을 선택할 수 없습니다. 설치하지 않았습니다.

en: Can't select installed nor candidate version from package '%s' as it has neither of them
ko: '%s' 패키지에서 설치한 버전이나 후보 버전을 선택할 수 없습니다. 둘 다 아닙니다.

en: Release '%s' for '%s' was not found
ko: %2$s 패키지의 '%1$s' 릴리즈를 찾을 수 없습니다

en: Version '%s' for '%s' was not found
ko: %2$s 패키지의 '%1$s' 버전을 찾을 수 없습니다

en: Unmounting CD-ROM...
ko: CD-ROM을 마운트 해제하는 중입니다...

en: Using CD-ROM mount point %s
ko: CD-ROM 마운트 위치 %s 사용

en: Waiting for disc...
ko: 디스크를 기다리는 중입니다...

en: Mounting CD-ROM...
ko: CD-ROM 마운트하는 중입니다...

en: Identifying...
ko: 알아보는 중입니다...

en: Stored label: %s
ko: 저장된 레이블: %s

en: Scanning disc for index files...
ko: 디스크에서 색인 파일을 찾는 중입니다...

en: Found %zu package indexes, %zu source indexes, %zu translation indexes and %zu signatures
ko: 패키지 색인 %zu개, 소스 색인 %zu개, 번역 색인 %zu개, 서명 %zu개 발견

en: Unable to locate any package files, perhaps this is not a Debian Disc or the wrong architecture?
ko: 패키지 파일이 하나도 없습니다. 아마도 데비안 디스크가 아니거나 아키텍처가 잘못된 것 같습니다?

en: Found label '%s'
ko: 레이블 발견: %s

en: That is not a valid name, try again.
ko: 올바른 이름이 아닙니다. 다시 시도하십시오.

en: This disc is called: 
    '%s'
ko: 이 디스크는 다음과 같습니다: 
    '%s'

en: Copying package lists...
ko: 패키지 목록을 복사하는 중입니다...

en: Writing new source list
ko: 새 소스 리스트를 쓰는 중입니다

en: Source list entries for this disc are:
ko: 이 디스크의 소스 리스트 항목은 다음과 같습니다:

en: Invalid archive signature
ko: 아카이브 서명이 틀렸습니다

en: Error reading archive member header
ko: 아카이브 멤버 헤더를 읽는데 오류가 발생했습니다

en: Invalid archive member header
ko: 아카이브 멤버 헤더가 잘못되었습니다

en: Archive is too short
ko: 아카이브 길이가 너무 짧습니다

en: Failed to read the archive headers
ko: 아카이브 헤더를 읽는데 실패했습니다

en: Unable to stat the mount point %s
ko: 마운트 위치 %s의 정보를 읽을 수 없습니다

en: Failed to stat the cdrom
ko: CD-ROM의 정보를 읽을 수 없습니다

en: Command line option %s is not boolean
ko: 명령행 옵션 '%s' 옵션은 불리언이 아닙니다

en: Option %s requires an argument.
ko: %s 옵션에는 인수가 필요합니다.

en: Option %s: Configuration item specification must have an =<val>.
ko: %s 옵션: 설정 항목 지정은 =<값> 형태여야 합니다.

en: Option %s requires an integer argument, not '%s'
ko: %s 옵션에는 정수 인수가 필요합니다. '%s'이(가) 아닙니다

en: Option '%s' is too long
ko: '%s' 옵션이 너무 깁니다

en: Sense %s is not understood, try true or false.
ko: %s 센스를 이해할 수 없습니다. 참 아니면 거짓으로 해 보십시오.

en: Invalid operation %s
ko: 잘못된 작업 %s

en: Unrecognized type abbreviation: '%c'
ko: 이 타입 줄임말을 알 수 없습니다: '%c'

en: Syntax error %s:%u: Block starts with no name.
ko: 문법 오류 %s:%u: 블럭이 이름으로 시작하지 않습니다.

en: Syntax error %s:%u: Malformed tag
ko: 문법 오류 %s:%u: 태그의 형식이 잘못되었습니다

en: Syntax error %s:%u: Extra junk after value
ko: 문법 오류 %s:%u: 값 뒤에 쓰레기 데이터가 더 있습니다

en: Syntax error %s:%u: Directives can only be done at the top level
ko: 문법 오류 %s:%u: 지시어는 맨 위 단계에서만 쓸 수 있습니다

en: Syntax error %s:%u: Too many nested includes
ko: 문법 오류 %s:%u: include가 너무 많이 겹쳐 있습니다

en: Syntax error %s:%u: Included from here
ko: 문법 오류 %s:%u: 여기서 include됩니다

en: Syntax error %s:%u: Unsupported directive '%s'
ko: 문법 오류 %s:%u: 지원하지 않는 지시어 '%s'

en: Syntax error %s:%u: clear directive requires an option tree as argument
ko: 문법 오류 %s:%u: clear 지시어는 인수로 option 트리를 지정해야 합니다

en: Syntax error %s:%u: Extra junk at end of file
ko: 문법 오류 %s:%u: 파일의 끝에 쓰레기 데이터가 더 있습니다

note: #-#-#-#-#  libzypp_17.38.14-1_ko.po (zypp.ko)  #-#-#-#-# translator: usually followed by a ' ' and some explanatory text
en: Error:
ko: 오류:

note: #-#-#-#-#  libzypp_17.38.14-1_ko.po (zypp.ko)  #-#-#-#-# translator: usually followed by a ' ' and some explanatory text
en: Warning:
ko: 경고:

en: Notice:
ko: 알림:

en: Audit:
ko: 감사:

en: Corrupted archive
ko: 아카이브가 손상되었습니다

en: Tar checksum failed, archive corrupted
ko: tar 체크섬 실패, 아카이브가 손상되었습니다

en: Problem unlinking the file %s
ko: %s 파일을 삭제하는데 문제가 있습니다

en: Not using locking for read only lock file %s
ko: 읽기 전용 잠금 파일 %s에 대해 잠금을 사용하지 않습니다

en: Could not open lock file %s
ko: 잠금 파일 %s 파일을 열 수 없습니다

en: Not using locking for nfs mounted lock file %s
ko: NFS로 마운트된 잠금 파일 %s에 대해 잠금을 사용하지 않습니다

en: Could not get lock %s
ko: %s 잠금 파일을 얻을 수 없습니다

en: Waited for %s but it wasn't there
ko: %s 프로세스를 기다렸지만 해당 프로세스가 없습니다

en: Sub-process %s received a segmentation fault.
ko: 하위 프로세스 %s 프로세스가 세그멘테이션 오류를 받았습니다.

en: Sub-process %s received signal %u.
ko: 하위 프로세스 %s 프로세스가 %u번 시그널을 받았습니다.

note: we forward the statuscode, so don't generate a message on the fd in this case
en: Sub-process %s returned an error code (%u)
ko: 하위 프로세스 %s 프로세스가 오류 코드(%u)를 리턴했습니다

en: Sub-process %s exited unexpectedly
ko: 하위 프로세스 %s 프로세스가 예상치 못하게 끝났습니다

en: Read error
ko: 읽기 오류

note: #-#-#-#-#  subversion_1.14.5-6_ko.po (subversion 1.9)  #-#-#-#-# is errno on POSIX
en: Write error
ko: 쓰기 오류

en: Problem closing the gzip file %s
ko: %s gzip 파일을 닫는데 문제가 있습니다

en: Unexpected end of file
ko: 예기치 않은 파일의 끝

en: Failed to create subprocess IPC
ko: 하위 프로세스 IPC를 만드는데 실패했습니다

en: Failed to exec compressor
ko: 다음 압축 프로그램을 실행하는데 실패했습니다:

en: Could not open file descriptor %d
ko: %d 파일 디스크립터를 열 수 없습니다

en: Problem closing the file %s
ko: %s 파일을 닫는데 문제가 있습니다

en: Problem renaming the file %s to %s
ko: %s 파일을 %s(으)로 이름을 바꾸는데 문제가 있습니다

en: Problem syncing the file
ko: 파일을 동기화하는데 문제가 있습니다

en: Can't mmap an empty file
ko: 빈 파일에 메모리 매핑할 수 없습니다

en: Couldn't duplicate file descriptor %i
ko: %i 파일 디스크립터를 복사할 수 없습니다

en: Unable to close mmap
ko: mmap을 닫을 수 없습니다

en: Unable to synchronize mmap
ko: mmap을 동기화할 수 없습니다

en: Couldn't make mmap of %lu bytes
ko: %lu바이트를 메모리 매핑할 수 없습니다

en: Failed to truncate file
ko: 파일을 자르는데 실패했습니다

en: Dynamic MMap ran out of room. Please increase the size of APT::Cache-Start. Current value: %lu. (man 5 apt.conf)
ko: 동적 mmap이 한계를 벗어났습니다. APT::Cache-Start의 크기를 높이십시오. 현재 값: %lu. (man 5 apt.conf)

en: Unable to increase the size of the MMap as the limit of %lu bytes is already reached.
ko: mmap 크기를 늘릴 수 없습니다. 이미 %lu 바이트 한계에 도달했습니다.

en: Unable to increase size of the MMap as automatic growing is disabled by user.
ko: mmap 크기를 늘릴 수 없습니다. 자동으로 늘리는 기능을 사용자가 금지했습니다.

en: %c%s... Error!
ko: %c%s... 오류!

en: %c%s... Done
ko: %c%s... 완료

note: TRANSLATOR: d means days, h means hours, min means minutes, s means seconds
en: %lid %lih %limin %lis
ko: %li일 %li시간 %li분 %li초

note: TRANSLATOR: h means hours, min means minutes, s means seconds
en: %lih %limin %lis
ko: %li시간 %li분 %li초

note: TRANSLATOR: min means minutes, s means seconds
en: %limin %lis
ko: %li분 %li초

note: TRANSLATOR: s means seconds
en: %lis
ko: %li초

en: Selection %s not found
ko: 선택한 %s이(가) 없습니다

en: This is not a valid DEB archive, missing '%s' member
ko: 올바른 DEB 아카이브가 아닙니다. '%s' 멤버가 없습니다

en: Internal error, could not locate member %s
ko: 내부 오류, %s 멤버를 찾을 수 없습니다

en: Unparsable control file
ko: control 파일을 파싱할 수 없습니다

en: Unable to parse Release file %s
ko: Release 파일 %s 파일을 파싱할 수 없습니다

en: No sections in Release file %s
ko: Release 파일 %s에 섹션이 없습니다

en: No Hash entry in Release file %s
ko: Release 파일 %s에 Hash 항목이 없습니다

en: Invalid '%s' entry in Release file %s
ko: Release 파일 %s에 '%s' 항목이 잘못되었습니다

en: Unable to parse package file %s (%d)
ko: 패키지 파일 %s 파일을 파싱할 수 없습니다 (%d)

note: TRANSLATORS: the %s contains the recovery command, usually dpkg --configure -a
en: dpkg was interrupted, you must manually run '%s' to correct the problem.
ko: dpkg가 중단되었습니다. 수동으로 '%s' 명령을 실행해 문제점을 바로잡으십시오.

en: Unable to lock the administration directory (%s), is another process using it?
ko: 관리 디렉터리를 (%s) 잠글 수 없습니다. 다른 프로세스가 사용하고 있지 않습니까?

en: Unable to lock the administration directory (%s), are you root?
ko: 관리 디렉터리를 (%s) 잠글 수 없습니다. 루트 사용자가 맞습니까?

en: Not locked
ko: 잠기지 않음

note: we don't care for the difference
en: Preparing %s
ko: %s 준비 중입니다

en: Preparing to configure %s
ko: %s 패키지를 설정할 준비하는 중입니다

en: Preparing for removal of %s
ko: %s 패키지를 지울 준비하는 중입니다

en: Preparing to completely remove %s
ko: %s 패키지를 완전히 지울 준비를 하는 중입니다

en: Noting disappearance of %s
ko: %s 사라짐 발견했습니다

en: Running post-installation trigger %s
ko: 설치 후 트리거 %s 실행하는 중입니다

en: Installed %s
ko: %s 설치

note: FIXME: use a better string after freeze
en: Directory '%s' missing
ko: 디렉터리 '%s' 없습니다.

en: Could not open file '%s'
ko: '%s' 파일을 열 수 없습니다

en: Unpacking %s
ko: %s 푸는 중입니다

en: Completely removing %s
ko: %s 패키지를 완전히 지우는 중입니다

en: Completely removed %s
ko: %s 패키지를 완전히 지웠습니다

en: No apport report written because MaxReports is reached already
ko: 보고서를 작성하지 않습니다. 이미 MaxReports 값에 도달했습니다.

note: check if its not a follow up error
en: dependency problems - leaving unconfigured
ko: 의존성 문제 - 설정하지 않은 상태로 남겨둡니다

en: No apport report written because the error message indicates its a followup error from a previous failure.
ko: 보고서를 작성하지 않습니다. 오류 메시지에 따르면 예전의 실패 때문에 생긴 부수적인 오류입니다.

en: No apport report written because the error message indicates a disk full error
ko: 보고서를 작성하지 않습니다. 오류 메시지에 따르면 디스크가 가득 찼습니다.

en: No apport report written because the error message indicates a out of memory error
ko: 보고서를 작성하지 않습니다. 오류 메시지에 따르면 메모리가 부족합니다.

en: No apport report written because the error message indicates a dpkg I/O error
ko: 보고서를 작성하지 않습니다. 오류 메시지에 따르면 dpkg 입출력 오류입니다.

en: Building dependency tree
ko: 의존성 트리를 만드는 중입니다

en: Candidate versions
ko: 후보 버전

en: Dependency generation
ko: 의존성 만들기

en: Reading state information
ko: 상태 정보를 읽는 중입니다

en: Failed to open StateFile %s
ko: 상태파일 %s 여는데 실패했습니다

en: Failed to write temporary StateFile %s
ko: 임시 상태파일 %s 쓰는데 실패했습니다

en: Failed to close file %s
ko: %s 파일을 닫는데 실패했습니다

en: Calculating upgrade
ko: 업그레이드를 계산하는 중입니다

en: Wrote %i records.
ko: 레코드 %i개를 썼습니다.

en: Wrote %i records with %i missing files.
ko: 레코드 %i개를 파일 %i개가 빠진 상태로 썼습니다.

en: Wrote %i records with %i mismatched files
ko: 레코드 %i개를 파일 %i개가 맞지 않은 상태로 썼습니다

en: Wrote %i records with %i missing files and %i mismatched files
ko: 레코드 %i개를 파일 %i개가 빠지고 %i개가 맞지 않은 상태로 썼습니다

en: Can't find authentication record for: %s
ko: 다음의 인증 기록을 찾을 수 없습니다: %s

en: Hash mismatch for: %s
ko: 다음의 해시가 다릅니다: %s

en: Packaging system '%s' is not supported
ko: '%s' 패키지 시스템을 지원하지 않습니다

en: Unable to determine a suitable packaging system type
ko: 올바른 패키지 시스템 타입을 알아낼 수 없습니다

note: send status information that we are about to fork dpkg
en: Running dpkg
ko: dpkg 실행하는 중입니다

en: Could not perform immediate configuration on '%s'. Please see man 5 apt.conf under APT::Immediate-Configure for details. (%d)
ko: '%s'에 대해 즉시 설정을 할 수 없습니다. 자세한 설명은 man 5 apt.conf 페이지에서 APT::Immediate-Configure 항목을 보십시오. (%d)

en: This installation run will require temporarily removing the essential package %s due to a Conflicts/Pre-Depends loop. This is often bad, but if you really want to do it, activate the APT::Force-LoopBreak option.
ko: 이번에 설치할 때 충돌/선의존성이 루프가 걸렸기 때문에 꼭 필요한 %s 패키지를 잠깐 제거해야 합니다. 이 패키지를 제거하는 건 좋지 않지만, 정말 지우려면 APT::Force-LoopBreak 옵션을 켜십시오.

en: Empty package cache
ko: 패키지 캐시가 비어 있습니다

en: The package cache file is corrupted
ko: 패키지 캐시 파일이 손상되었습니다

en: The package cache file is an incompatible version
ko: 패키지 캐시 파일이 호환되지 않는 버전입니다

en: This APT does not support the versioning system '%s'
ko: 이 APT는 '%s' 버전 시스템을 지원하지 않습니다

en: Depends
ko: 의존

en: PreDepends
ko: 미리의존

en: Suggests
ko: 제안

en: Conflicts
ko: 충돌

en: Replaces
ko: 대체

en: important
ko: 중요

en: extra
ko: 별도

en: Cache has an incompatible versioning system
ko: 캐시의 버전 시스템이 호환되지 않습니다

en: Wow, you exceeded the number of package names this APT is capable of.
ko: 우와, 이 APT가 처리할 수 있는 패키지 이름 개수를 넘어갔습니다.

en: Wow, you exceeded the number of versions this APT is capable of.
ko: 우와, 이 APT가 처리할 수 있는 버전 개수를 넘어갔습니다.

en: Wow, you exceeded the number of descriptions this APT is capable of.
ko: 우와, 이 APT가 처리할 수 있는 설명 개수를 넘어갔습니다.

en: Wow, you exceeded the number of dependencies this APT is capable of.
ko: 우와, 이 APT가 처리할 수 있는 의존성 개수를 넘어갔습니다.

en: Reading package lists
ko: 패키지 목록을 읽는 중입니다

en: IO Error saving source cache
ko: 소스 캐시를 저장하는데 입출력 오류가 발생했습니다

en: Index file type '%s' is not supported
ko: 인덱스 파일 타입 '%s' 타입은 지원하지 않습니다

en: Invalid record in the preferences file %s, no Package header
ko: 기본 설정 파일 %s에 잘못된 데이터가 있습니다. Package 헤더가 없습니다

en: Did not understand pin type %s
ko: 핀 타입 %s이(가) 무엇인지 이해할 수 없습니다

en: No priority (or zero) specified for pin
ko: 핀에 우선순위(혹은 0)를 지정하지 않았습니다

en: Malformed line %u in source list %s (type)
ko: 소스 리스트 %2$s의 %1$u번 줄이 잘못되었습니다 (타입)

en: Type '%s' is not known on line %u in source list %s
ko: 소스 목록 %3$s의 %2$u번 줄의 '%1$s' 타입을 알 수 없습니다

note: TRANSLATOR: Very short word to be displayed before unchanged files in 'apt-get update'
en: Hit:%lu %s
ko: 기존:%lu %s

note: TRANSLATOR: Very short word to be displayed for files processed in 'apt-get update' Potentially replaced later by "Hit:", "Ign:" or "Err:" if something (bad) happens
en: Get:%lu %s
ko: 받기:%lu %s

note: TRANSLATOR: Very short word to be displayed for files in 'apt-get update' which failed to download, but the error is ignored (compare "Err:")
en: Ign:%lu %s
ko: 무시:%lu %s

note: TRANSLATOR: Very short word to be displayed for files in 'apt-get update' which failed to download and the error is critical (compare "Ign:")
en: Err:%lu %s
ko: 오류:%lu %s

en: Fetched %sB in %s (%sB/s)
ko: 내려받기 %s바이트, 소요시간 %s (%s바이트/초)

en:  [Working]
ko:  [작업중]

en: Correcting dependencies...
ko: 의존성을 바로잡는 중입니다...

en:  failed.
ko:  실패.

en: Unable to correct dependencies
ko: 의존성을 바로잡을 수 없습니다

en: Unable to minimize the upgrade set
ko: 업그레이드 집합을 최소화할 수 없습니다

en:  Done
ko:  완료

en: You might want to run 'apt --fix-broken install' to correct these.
ko: 이 상황을 바로잡으려면 'apt --fix-broken install'을 실행해야 할 수도 있습니다.

comment: FIXME: specify a solution?  무슨 솔루션?
en: Unmet dependencies. Try 'apt --fix-broken install' with no packages (or specify a solution).
ko: 의존성이 맞지 않습니다. 패키지 없이 'apt --fix-broken install'을 시도해 보십시오 (아니면 해결 방법을 지정하십시오).

en: Note, selecting '%s' for task '%s'
ko: 주의, 작업 '%2$s'에 대해 '%1$s'을(를) 선택합니다

en: Note, selecting '%s' for regex '%s'
ko: 주의, 정규식 '%2$s'에 대해 '%1$s'을(를) 선택합니다

en: Package %s is a virtual package provided by:
ko: %s 패키지는 다음이 제공하는 가상 패키지입니다:

en:  [Not candidate version]
ko: [후보 버전 아님]

en: You should explicitly select one to install.
ko: 설치할 패키지를 하나 분명히 지정해야 합니다.

en: Package %s is not available, but is referred to by another package.
    This may mean that the package is missing, has been obsoleted, or
    is only available from another source
ko: %s 패키지를 사용할 수 없습니다.  하지만 다른 패키지가 참조하고 있습니다.
    해당 패키지가 누락되었거나 지워졌다는 뜻입니다. 아니면 또 다른 곳에서
    패키지를 받아와야 하는 경우일 수도 있습니다.

en: However the following packages replace it:
ko: 하지만 다음 패키지가 대체합니다:

en: Package '%s' has no installation candidate
ko: '%s' 패키지는 설치할 수 있는 후보가 없습니다

en: Virtual packages like '%s' can't be removed
ko: '%s' 패키지와 같은 가상 패키지는 제거할 수 없습니다

en: Note, selecting '%s' instead of '%s'
ko: 주의, '%2$s' 대신에 '%1$s' 패키지를 선택합니다

en: This APT has Super Cow Powers.
ko: 이 APT는 Super Cow Powers로 무장했습니다.

en: No packages found
ko: 패키지가 없습니다

en: WARNING: The following packages cannot be authenticated!
ko: 경고: 다음 패키지를 인증할 수 없습니다!

en: Authentication warning overridden.
ko: 인증 경고를 무시합니다.

en: Some packages could not be authenticated
ko: 인증할 수 없는 패키지가 있습니다

en: Install these packages without verification?
ko: 확인하지 않고 패키지를 설치하시겠습니까?

en: Couldn't determine free space in %s
ko: %s의 여유 공간의 크기를 파악할 수 없습니다

en: You don't have enough free space in %s.
ko: %s 안에 충분한 여유 공간이 없습니다.

en: Unable to lock the download directory
ko: 다운로드 디렉터리를 잠글 수 없습니다

note: #-#-#-#-#  lomiri-system-settings_1.4.0-2_ko.po (lomiri-system-settings)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: This is a keyword or name for the brightness plugin which is used while searching TRANSLATORS: This is a keyword or name for the language plugin which is used while searching TRANSLATORS: This is a keywo
en: automatic
ko: 자동

en: Could not read %s
ko: %s을 불러올 수 없습니다

note: message for FileUnicodeError (%s is the file name)
en: Could not read: %s
ko: %s 을 읽을 수 없습니다.

en: Some packages could not be installed. This may mean that you have
    requested an impossible situation or if you are using the unstable
    distribution that some required packages have not yet been created
    or been moved out of Incoming.
ko: 몇몇 패키지를 설치할 수 없습니다. 요청한 상황이 불가능할 수도 있고,
    불안정 배포판을 사용해서 일부 필요한 패키지를 아직 만들지 않았거나,
    아직 Incoming에서 나오지 않은 경우일 수도 있습니다.

note: if (Packages == 1) { c1out << std::endl; c1out << _("Since you only requested a single operation it is extremely likely that\n" "the package is simply not installable and a bug report against\n" "that package should be filed.") << std::endl; }
en: The following information may help to resolve the situation:
ko: 이 상황을 해결하는데 다음 정보가 도움이 될 수도 있습니다:

en: Broken packages
ko: 망가진 패키지

note: TRANSLATORS: the %1 is a URL to a wiki page
en: See %s for more details.
ko: 자세한 정보는 %s 사이트를 참조하십시오.

en: Unable to fetch some archives, maybe run apt update or try with --fix-missing?
ko: 아카이브를 받을 수 없습니다. 아마도 apt update를 실행해야 하거나 --fix-missing 옵션을 줘서 실행해야 할 것입니다.

en: Internal error, InstallPackages was called with broken packages!
ko: 내부 오류. 망가진 패키지에서 InstallPackages를 호출했습니다!

en: Packages need to be removed but remove is disabled.
ko: 패키지를 제거해야 하지만 제거가 금지되어 있습니다.

en: Internal error, Ordering didn't finish
ko: 내부 오류. 순서변경작업이 끝나지 않았습니다

en: How odd... The sizes didn't match, email apt@packages.debian.org
ko: 이상하게도 크기가 서로 다릅니다. apt@packages.debian.org로 이메일을 보내주십시오.

note: TRANSLATOR: The required space between number and unit is already included in the replacement strings, so %sB will be correctly translate in e.g. 1,5 MB
en: Need to get %sB/%sB of archives.
ko: %s바이트/%s바이트 아카이브를 받아야 합니다.

note: TRANSLATOR: The required space between number and unit is already included in the replacement string, so %sB will be correctly translate in e.g. 1,5 MB
en: Need to get %sB of archives.
ko: %s바이트 아카이브를 받아야 합니다.

en: After this operation, %sB of additional disk space will be used.
ko: 이 작업 후 %s바이트의 디스크 공간을 더 사용하게 됩니다.

note: TRANSLATOR: The required space between number and unit is already included in the replacement string, so %sB will be correctly translate in e.g. 1,5 MB
en: After this operation, %sB disk space will be freed.
ko: 이 작업 후 %s바이트의 디스크 공간이 비워집니다.

en: Trivial Only specified but this is not a trivial operation.
ko: 사소한 작업만 가능하도록(Trivial Only) 지정되었지만 이 작업은 사소한 작업이 아닙니다.

en: Abort.
ko: 중단.

en: Some files failed to download
ko: 일부 파일을 받는데 실패했습니다

en: Download complete and in download only mode
ko: 다운로드를 마쳤고 다운로드 전용 모드입니다

en: --fix-missing and media swapping is not currently supported
ko: --fix-missing 옵션과 동시에 미디어 바꾸기는 현재 지원하지 않습니다

en: Unable to correct missing packages.
ko: 빠진 패키지를 바로잡을 수 없습니다.

en: Aborting install.
ko: 설치를 중단합니다.

en: The following package disappeared from your system as
    all files have been overwritten by other packages: | The following packages disappeared from your system as
    all files have been overwritten by other packages:
ko[0]: 다음 패키지는 패키지의 파일을 모두 다른 패키지가
    덮어썼기 때문에 사라졌습니다:

en: Note: This is done automatically and on purpose by dpkg.
ko: 주의: dpkg에서 자동으로 의도적으로 수행했습니다.

en: We are not supposed to delete stuff, can't start AutoRemover
ko: 삭제를 할 수 없으므로 AutoRemover를 실행하지 못합니다

en: Hmm, seems like the AutoRemover destroyed something which really
    shouldn't happen. Please file a bug report against apt.
ko: AutoRemover가 뭔가를 망가뜨린 것으로 보입니다. 이 문제는 실제 일어나서는
    안 됩니다. apt에 대해 버그 보고를 하십시오.

en: Internal Error, AutoRemover broke stuff
ko: 내부 오류, 문제 해결 프로그램이 무언가를 망가뜨렸습니다

en: The following package was automatically installed and is no longer required: | The following packages were automatically installed and are no longer required:
ko[0]: 다음 패키지가 자동으로 설치되었지만 더 이상 필요하지 않습니다:

en: %lu package was automatically installed and is no longer required.
     | %lu packages were automatically installed and are no longer required.
ko[0]: 패키지 %lu개가 자동으로 설치되었지만 더 이상 필요하지 않습니다.

en: Suggested packages:
ko: 제안하는 패키지:

en: Recommended packages:
ko: 추천하는 패키지:

en: Skipping %s, it is already installed and upgrade is not set.
ko: %s 패키지를 건너 뜁니다. 이미 설치되어 있고 업그레이드를 하지 않습니다.

en: Skipping %s, it is not installed and only upgrades are requested.
ko: %s 패키지를 건너 뜁니다. 설치되지 않았고 업그레이드만 요청합니다.

en: Reinstallation of %s is not possible, it cannot be downloaded.
ko: %s 패키지를 다시 설치하는 건 불가능합니다. 다운로드할 수 없습니다.

en: %s set to manually installed.
ko: %s 패키지는 수동설치로 지정합니다.

en: Selected version '%s' (%s) for '%s'
ko: '%3$s' 패키지의 '%1$s' (%2$s) 버전을 선택합니다

note: TRANSLATORS: placeholder is a binary name like apt or apt-get
en: NOTE: This is only a simulation!
          %s needs root privileges for real execution.
          Keep also in mind that locking is deactivated,
          so don't depend on the relevance to the real current situation!
ko: 알림: 시험 동작입니다!
          실행하려면 %s을 실행할 때 루트 권한이 필요합니다.
          또 잠금 기능을 사용하지 않는 상태이므로, 현재 상황에 의존하지
          않도록 하십시오!

en: but %s is installed
ko: 하지만 %s 패키지를 설치했습니다

en: but %s is to be installed
ko: 하지만 %s 패키지를 설치할 것입니다

en: but it is not installable
ko: 하지만 설치할 수 없습니다

en: but it is a virtual package
ko: 하지만 가상 패키지입니다

en: but it is not going to be installed
ko: 하지만 %s 패키지를 설치하지 않을 것입니다

en: but it is not installed
ko: 하지만 설치하지 않았습니다

en:  or
ko:  혹은

en: The following packages have unmet dependencies:
ko: 다음 패키지의 의존성이 맞지 않습니다:

en: The following NEW packages will be installed:
ko: 다음 새 패키지를 설치할 것입니다:

en: The following packages will be REMOVED:
ko: 다음 패키지를 지울 것입니다:

en: The following packages have been kept back:
ko: 다음 패키지를 과거 버전으로 유지합니다:

en: The following packages will be upgraded:
ko: 다음 패키지를 업그레이드할 것입니다:

en: The following packages will be DOWNGRADED:
ko: 다음 패키지를 다운그레이드할 것입니다:

en: The following held packages will be changed:
ko: 고정되었던 다음 패키지를 바꿀 것입니다:

en: %s (due to %s)
ko: %s (%s때문에)

en: WARNING: The following essential packages will be removed.
    This should NOT be done unless you know exactly what you are doing!
ko: 경고: 꼭 필요한 다음 패키지를 지우게 됩니다.
    무슨 일을 하고 있는 지 정확히 알지 못한다면 지우지 마십시오!

en: %lu upgraded, %lu newly installed,
ko: %lu개 업그레이드, %lu개 새로 설치,

en: %lu reinstalled,
ko: %lu개 다시 설치,

en: %lu downgraded,
ko: %lu개 업그레이드,

en: %lu to remove and %lu not upgraded.
ko: %lu개 제거 및 %lu개 업그레이드 안 함.

en: %lu not fully installed or removed.
ko: %lu개를 완전히 설치하지 못했거나 지움.

en: You must give at least one search pattern
ko: 최소 한 개의 검색어를 지정해야 합니다

en: Package files:
ko: 패키지 파일:

en: Cache is out of sync, can't x-ref a package file
ko: 캐시가 동기화되지 않았습니다. 패키지 파일을 상호 참조할 수 없습니다

note: Show any packages have explicit pins
en: Pinned packages:
ko: 핀 패키지:

en:   Installed:
ko:   설치:

en:   Candidate:
ko:   후보:

note: Show the priority tables
en:   Version table:
ko:   버전 테이블:

en: Picking '%s' as source package instead of '%s'
ko: 소스 패키지로 '%s'을(를) '%s' 대신 선택합니다

en: Must specify at least one package to fetch source for
ko: 해당되는 소스 패키지를 가져올 패키지를 최소한 하나 지정해야 합니다

en: Unable to find a source package for %s
ko: %s의 소스 패키지를 찾을 수 없습니다

en: NOTICE: '%s' packaging is maintained in the '%s' version control system at:
    %s
ko: 알림: '%s' 패키징은 다음 '%s' 버전 컨트롤 시스템에서 관리합니다:
    %s

en: Skipping already downloaded file '%s'
ko: 이미 다운로드 받은 파일 '%s'은(는) 다시 받지 않고 건너 뜁니다.

note: TRANSLATOR: The required space between number and unit is already included in the replacement strings, so %sB will be correctly translate in e.g. 1,5 MB
en: Need to get %sB/%sB of source archives.
ko: 소스 아카이브를 %s바이트/%s바이트 받아야 합니다.

note: TRANSLATOR: The required space between number and unit is already included in the replacement string, so %sB will be correctly translate in e.g. 1,5 MB
en: Need to get %sB of source archives.
ko: 소스 아카이브를 %s바이트 받아야 합니다.

en: Fetch source %s
ko: %s 소스를 가져옵니다

en: Failed to fetch some archives.
ko: 일부 아카이브를 가져오는데 실패했습니다.

en: Skipping unpack of already unpacked source in %s
ko: %s에 이미 풀려 있는 소스의 압축을 풀지 않고 건너 뜁니다.

en: Unpack command '%s' failed.
ko: 압축 풀기 명령 '%s' 실패.

en: Check if the 'dpkg-dev' package is installed.
ko: 'dpkg-dev' 패키지가 설치되었는지를 확인하십시오.

en: Build command '%s' failed.
ko: 빌드 명령 '%s' 실패.

en: Unable to get build-dependency information for %s
ko: %s의 빌드 의존성 정보를 가져올 수 없습니다

en: %s has no build depends.
ko: %s 패키지에 빌드 의존성이 없습니다.

en: Must specify at least one package to check builddeps for
ko: 해당되는 빌드 의존성을 검사할 패키지를 최소한 하나 지정해야 합니다

en: Failed to process build dependencies
ko: 빌드 의존성을 처리하는데 실패했습니다

en: Package %s version %s has an unmet dep:
ko: %s 패키지의 %s 버전의 의존성이 맞지 않습니다:

en: The update command takes no arguments
ko: update 명령은 인수를 받지 않습니다

en: Total package names:
ko: 전체 패키지 이름 :

en: Total package structures:
ko: 전체 패키지 구조:

en:   Normal packages:
ko:   일반 패키지:

en:   Pure virtual packages:
ko:   순수 가상 패키지:

en:   Single virtual packages:
ko:   단일 가상 패키지:

en:   Mixed virtual packages:
ko:   혼합 가상 패키지:

en:   Missing:
ko:   빠짐:

en: Total distinct versions:
ko: 개별 버전 전체:

en: Total distinct descriptions:
ko: 개별 설명 전체:

en: Total dependencies:
ko: 전체 의존성:

en: Total ver/file relations:
ko: 전체 버전/파일 관계:

en: Total Desc/File relations:
ko: 전체 설명/파일 관계:

en: Total Provides mappings:
ko: 전체 제공 매핑:

en: Total globbed strings:
ko: 전체 패턴 문자열:

en: Total slack space:
ko: 전체 빈 용량:

en: Total space accounted for:
ko: 차지하는 전체 용량:

en: Show source records
ko: 소스 기록을 봅니다

en: Search the package list for a regex pattern
ko: 정규식 패턴에 맞는 패키지 목록을 찾습니다

en: Show raw dependency information for a package
ko: 패키지에 대해 의존성 정보를 그대로 봅니다

en: Show reverse dependency information for a package
ko: 패키지의 역 의존성 정보를 봅니다

en: Show a readable record for the package
ko: 패키지에 대해 읽을 수 있는 기록을 봅니다

en: List the names of all packages in the system
ko: 시스템에 들어 있는 패키지의 이름을 모두 봅니다

en: Show policy settings
ko: 정책 설정을 봅니다

en: Please provide a name for this Disc, such as 'Debian 5.0.3 Disk 1'
ko: 이 디스크의 이름을 정하십시오 (예: 'Debian 5.0.3 Disk 1')

en: Failed to mount '%s' to '%s'
ko: %s 파일의 이름을 %s(으)로 바꾸는데 실패했습니다

en: Repeat this process for the rest of the CDs in your set.
ko: 현재 갖고 있는 다른 CD에도 이 과정을 반복하십시오.

en: Arguments not in pairs
ko: 인수가 두 개가 아닙니다

en: Cannot get debconf version. Is debconf installed?
ko: debconf 버전을 알 수 없습니다. debconf가 설치되었습니까?

en: Couldn't find package %s
ko: %s 패키지를 찾을 수 없습니다

en: %s set to automatically installed.
ko: %s 패키지는 자동설치로 지정합니다.

en: Internal error, problem resolver broke stuff
ko: 내부 오류, 문제 해결 프로그램이 무언가를 망가뜨렸습니다

en: Supported modules:
ko: 지원하는 모듈:

en: Retrieve new lists of packages
ko: 패키지 목록을 새로 가져옵니다

en: Perform an upgrade
ko: 업그레이드를 합니다

en: Install new packages (pkg is libc6 not libc6.deb)
ko: 새 패키지를 설치합니다 (패키지는 libc6 식으로. libc6.deb 아님)

en: Remove packages
ko: 패키지를 지웁니다

en: Remove packages and config files
ko: 패키지를 완전히 지웁니다

en: Remove automatically all unused packages
ko: 사용하지 않는 패키지를 자동으로 전부 지웁니다

en: Distribution upgrade, see apt-get(8)
ko: 배포판 업그레이드, apt-get(8) 참고

en: Follow dselect selections
ko: dselect에서 선택한 걸 따릅니다

en: Configure build-dependencies for source packages
ko: 소스 패키지의 빌드 의존성을 설정합니다

en: Erase downloaded archive files
ko: 내려받은 아카이브 파일들을 지웁니다

en: Erase old downloaded archive files
ko: 과거에 내려받은 아카이브 파일들을 지웁니다

en: Verify that there are no broken dependencies
ko: 의존성이 망가지지 않았는지 확인합니다

en: Download source archives
ko: 소스 아카이브를 다운로드합니다

en: %s was already set to manually installed.
ko: %s 패키지는 이미 수동설치로 지정되어 있습니다.

en: %s was already set to automatically installed.
ko: %s 패키지는 이미 자동설치로 지정되어 있습니다.

en: Unknown package record!
ko: 알 수 없는 패키지 기록!

en: Bad default setting!
ko: 기본 설정이 잘못되었습니다!

en: Do you want to erase any previously downloaded .deb files?
ko: 이전에 다운로드 받았던 .deb 파일을 지우시겠습니까?

en: Some errors occurred while unpacking. Packages that were installed
ko: 압축을 푸는데 몇몇 오류가 발생했습니다. 설치된 패키지를

en: will be configured. This may result in duplicate errors
ko: 설정합니다. 오류때문에 의존성을 만족하지 못해 설정하는 과정에서

en: or errors caused by missing dependencies. This is OK, only the errors
ko: 오류가 중복되어 나타날 수 있습니다. 하지만 상관없고, 이 메세지 위에 나온

en: above this message are important. Please fix them and run [I]nstall again
ko: 오류만 중요합니다. 이 오류를 고친 다음에 설치(I)를 다시 시도하십시오

en: Merging available information
ko: 이용 가능 패키지 정보를 합칩니다

en: Package extension list is too long
ko: 패키지 확장 목록이 너무 깁니다

en: Error processing directory %s
ko: %s 디렉터리를 처리하는데 오류가 발생했습니다

en: Source extension list is too long
ko: 소스 확장 목록이 너무 깁니다

en: Error writing header to contents file
ko: 컨텐츠 파일에 헤더를 쓰는데 오류가 발생했습니다

en: Error processing contents %s
ko: %s 컨텐츠를 처리하는데 오류가 발생했습니다

en: Usage: apt-ftparchive [options] command
    Commands: packages binarypath [overridefile [pathprefix]]
              sources srcpath [overridefile [pathprefix]]
              contents path
              release path
              generate config [groups]
              clean config
    
    apt-ftparchive generates index files for Debian archives. It supports
    many styles of generation from fully automated to functional replacements
    for dpkg-scanpackages and dpkg-scansources
    
    apt-ftparchive generates Package files from a tree of .debs. The
    Package file contains the contents of all the control fields from
    each package as well as the MD5 hash and filesize. An override file
    is supported to force the value of Priority and Section.
    
    Similarly apt-ftparchive generates Sources files from a tree of .dscs.
    The --source-override option can be used to specify a src override file
    
    The 'packages' and 'sources' command should be run in the root of the
    tree. BinaryPath should point to the base of the recursive search and 
    override file should contain the override flags. Pathprefix is
    appended to the filename fields if present. Example usage from the 
    Debian archive:
       apt-ftparchive packages dists/potato/main/binary-i386/ > \
                   dists/potato/main/binary-i386/Packages
    
    Options:
      -h    This help text
      --md5 Control MD5 generation
      -s=?  Source override file
      -q    Quiet
      -d=?  Select the optional caching database
      --no-delink Enable delinking debug mode
      --contents  Control contents file generation
      -c=?  Read this configuration file
      -o=?  Set an arbitrary configuration option
ko: 사용법: apt-ftparchive [옵션] 명령
    명령: packages 바이너리경로 [override파일 [경로앞부분]]
          sources 소스경로 [override파일 [경로앞부분]]
          contents 경로
          release 경로
          generate 설정 [그룹]
          clean 설정
    
    apt-ftparchive는 데비안 아카이브용 인덱스 파일을 만듭니다. 이 프로그램은
    여러 종류의 인덱스 파일 만드는 작업을 지원합니다 -- 완전 자동화 작업부터
    dpkg-scanpackages와 dpkg-scansources의 기능을 대체하기도 합니다.
    
    apt-ftparchive는 .deb 파일의 트리에서부터 Package 파일을 만듭니다.
    Package 파일에는 각 패키지의 모든 제어 필드는 물론 MD5 해시와 파일
    크기도 들어 있습니다. override 파일을 이용해 Priority와 Section의 값을 
    강제로 설정할 수 있습니다
    
    이와 비슷하게 apt-ftparchive는 .dsc 파일의 트리에서 Sources 파일을
    만듭니다. --source-override 옵션을 이용해 소스 override 파일을
    지정할 수 있습니다.
    
    'packages'와 'sources' 명령은 해당 트리의 맨 위에서 실행해야 합니다.
    "바이너리경로"는 검색할 때의 기준 위치를 가리키며 "override파일"에는
    override 플래그들을 담고 있습니다. "경로앞부분"은 각 파일 이름
    필드의 앞에 더해 집니다. 데비안 아카이브에 있는 예를 하나 들자면:
    
       apt-ftparchive packages dists/potato/main/binary-i386/ > \
                   dists/potato/main/binary-i386/Packages
    
    옵션:
      -h    이 도움말
      --md5 MD5 만들기 작업을 제어합니다
      -s=?  소스 override 파일
      -q    조용히
      -d=?  캐시 데이터베이스를 직접 설정합니다
      --no-delink 디버깅 모드 지우기를 사용합니다
      --contents  컨텐츠 파일을 만드는 적업을 제어합니다
      -c=?  이 설정 파일을 읽습니다
      -o=?  임의의 옵션을 설정합니다

en: No selections matched
ko: 맞는 패키지가 없습니다

en: Some files are missing in the package file group `%s'
ko: `%s' 패키지 파일 그룹에 몇몇 파일이 빠졌습니다

en: DB was corrupted, file renamed to %s.old
ko: DB가 망가졌습니다. 파일 이름을 %s.old로 바꿉니다

en: DB is old, attempting to upgrade %s
ko: DB가 오래되었습니다. %s의 업그레이드를 시도합니다

en: DB format is invalid. If you upgraded from an older version of apt, please remove and re-create the database.
ko: DB 형식이 잘못되었습니다. APT 예전 버전에서 업그레이드했다면, 데이터베이스를 지우고 다시 만드십시오.

en: Unable to open DB file %s: %s
ko: DB 파일, %s 파일을 열 수 없습니다: %s

en: Archive has no control record
ko: 아카이브에 컨트롤 기록이 없습니다

comment: FIXME: 왠 커서??
en: Unable to get a cursor
ko: 커서를 가져올 수 없습니다

en: Unknown compression algorithm '%s'
ko: '%s' 압축 알고리즘을 알 수 없습니다

en: Compressed output %s needs a compression set
ko: 압축된 출력물 %s에는 압축 세트가 필요합니다

en: Failed to create IPC pipe to subprocess
ko: 하위 프로세스에 대한 IPC 파이프를 만드는데 실패했습니다

en: Failed to fork
ko: fork하는데 실패했습니다

en: Compress child
ko: 압축 하위 프로세스

en: Internal error, failed to create %s
ko: 내부 오류, %s 만드는데 실패했습니다

en: IO to subprocess/file failed
ko: 하위 프로세스/파일에 입출력하는데 실패했습니다

en: Failed to read while computing MD5
ko: MD5를 계산하는 동안 읽는데 실패했습니다

en: Failed to rename %s to %s
ko: %s 파일의 이름을 %s(으)로 바꾸는데 실패했습니다

en: Failed to read the override file %s
ko: %s override 파일을 읽는데 실패했습니다

en: W: Unable to read directory %s
ko: 경고: %s 디렉터리를 읽을 수 없습니다

en: W: Unable to stat %s
ko: 경고: %s의 정보를 읽을 수 없습니다

en: E:
ko: 오류:

en: W:
ko: 경고:

en: E: Errors apply to file
ko: 오류: 다음 파일에 적용하는데 오류가 발생했습니다:

en: Failed to resolve %s
ko: %s의 경로를 알아내는데 실패했습니다

en: Tree walking failed
ko: 트리에서 이동이 실패했습니다

comment: FIXME: ??
en:  DeLink %s [%s]
ko:  링크 %s [%s] 없애기

en: *** Failed to link %s to %s
ko: *** %s 파일을 %s에 링크하는데 실패했습니다

en:  DeLink limit of %sB hit.
ko:  DeLink 한계값 %s바이트에 도달했습니다.

en: Archive had no package field
ko: 아카이브에 패키지 필드가 없습니다

en:   %.*s has no override entry
ko:   %.*s에는 override 항목이 없습니다

en:   %.*s maintainer is %.*s not %s
ko:   %.*s 관리자가 %.*s입니다 (%s 아님)

en:   %.*s has no source override entry
ko:   %.*s에는 source override 항목이 없습니다

en:   %.*s has no binary override entry either
ko:   %.*s에는 binary override 항목이 없습니다

en: Waiting for headers
ko: 헤더를 기다리는 중입니다

en: The HTTP server sent an invalid reply header
ko: HTTP 서버에서 잘못된 응답 헤더를 보냈습니다

en: Bad header line
ko: 헤더 줄이 잘못되었습니다

en: The HTTP server sent an invalid Content-Length header
ko: HTTP 서버에서 잘못된 Content-Length 헤더를 보냈습니다

en: The HTTP server sent an invalid Content-Range header
ko: HTTP 서버에서 잘못된 Content-Range 헤더를 보냈습니다

en: This HTTP server has broken range support
ko: HTTP 서버에 범위 지원 기능이 잘못되어 있습니다

en: Bad header data
ko: 헤더 데이터가 잘못되었습니다

en: Unable to read the cdrom database %s
ko: CD-ROM 데이터베이스 %s을(를) 읽을 수 없습니다

en: Please use apt-cdrom to make this CD-ROM recognized by APT. apt-get update cannot be used to add new CD-ROMs
ko: 이 CD를 APT에서 인식하려면 apt-cdrom을 사용하십시오.  apt-get update로는 새 CD를 추가할 수 없습니다.

en: Wrong CD-ROM
ko: 잘못된 CD

en: Unable to unmount the CD-ROM in %s, it may still be in use.
ko: %s 안의 CD-ROM을 마운트 해제할 수 없습니다. 사용 중일 것입니다.

en: Disk not found.
ko: 디스크가 없습니다.

en: Connecting to %s (%s)
ko: %s(%s)에 연결하는 중입니다

en: Could not create a socket for %s (f=%u t=%u p=%u)
ko: %s에 대한 소켓을 만들 수 없습니다 (f=%u t=%u p=%u)

en: Cannot initiate the connection to %s:%s (%s).
ko: %s:%s에 연결을 초기화할 수 없습니다 (%s).

en: Could not connect to %s:%s (%s).
ko: %s:%s에 연결할 수 없습니다 (%s).

en: Could not connect to %s:%s (%s), connection timed out
ko: %s:%s에 연결할 수 없습니다 (%s). 연결 제한 시간이 초과했습니다

en: Could not resolve '%s'
ko: '%s'의 주소를 알아낼 수 없습니다

en: Temporary failure resolving '%s'
ko: '%s'의 주소를 알아내는데 임시로 실패했습니다

en: Something wicked happened resolving '%s:%s' (%i - %s)
ko: '%s:%s'의 주소를 알아내는데 무언가 이상한 일이 발생했습니다 (%i - %s)

en: Unable to connect to %s:%s:
ko: %s:%s에 연결할 수 없습니다:

en: Failed to stat
ko: 파일 정보를 읽는데 실패했습니다

en: Invalid URI, local URIS must not start with //
ko: URI가 틀렸습니다. 로컬 URI는 //로 시작해야 합니다.

en: At least one invalid signature was encountered.
ko: 최소한 하나 이상의 서명이 잘못되었습니다.

en: Internal error: Good signature, but could not determine key fingerprint?!
ko: 내부 오류: 서명은 올바르지만 키 핑거프린트를 확인할 수 없습니다?!

en: The following signatures were invalid:
ko: 다음 서명이 올바르지 않습니다:

en: The following signatures couldn't be verified because the public key is not available:
ko: 다음 서명들은 공개키가 없기 때문에 인증할 수 없습니다:

en: Error reading from server. Remote end closed connection
ko: 서버에서 읽고 연결을 닫는데 오류가 발생했습니다

en: Error writing to file
ko: 파일에 쓰는데 오류가 발생했습니다

en: Select failed
ko: select가 실패했습니다

en: Problem hashing file
ko: 파일 해싱에 문제가 있습니다

en: Failed to set modification time
ko: 파일 변경 시각을 설정하는데 실패했습니다

en: Connection timeout
ko: 연결 시간 초과

note: Type: text Description :sl4:
en: Install the Arcboot boot loader on a hard disk
ko: arcboot 부트로더를 하드 디스크에 설치

note: Type: string Description :sl4:
en: Disk for boot loader installation:
ko: 부트로더를 설치할 디스크:

note: Type: string Description :sl4:
en: Arcboot must be installed into the volume header of a disk with a SGI disklabel. Usually the volume header of /dev/sda is used. Please give the device name of the disk on which to put arcboot.
ko: arcboot를 SGI 디스크 레이블이 들어 있는 디스크의 볼륨 헤더에 설치해야 합니다. 보통 /dev/sda의 볼륨 헤더를 사용합니다. arcboot를 집어 넣을 디스크의 장치 이름을 입력하십시오.

note: Type: note Description :sl4:
en: Arcboot configured to use a serial console
ko: arcboot가 시리얼 콘솔을 사용하도록 설정했습니다

note: Type: note Description :sl4:
en: Arcboot is configured to use the serial port ${PORT} as the console. The serial port speed is set to ${SPEED}.
ko: arcboot의 콘솔로 ${PORT} 시리얼 포트를 사용하도록 설정했습니다. 시리얼 포트 속도는 ${SPEED}로 설정했습니다.

note: Type: boolean Description :sl4:
en: Arcboot installation failed.  Continue anyway?
ko: arcboot 설치가 실패했습니다.  그래도 계속하시겠습니까?

note: Type: boolean Description :sl4:
en: The arcboot package failed to install into /target/.  Installing Arcboot as a boot loader is a required step.  The install problem might however be unrelated to Arcboot, so continuing the installation may be possible.
ko: arcboot 패키지를 /target/에 설치하는데 실패했습니다. arcboot를 부트로더로 꼭 설치해야 합니다.  하지만 이 설치 문제가 arcboot와는 관련이 없을 수 있으므로, 설치를 계속할 수도 있습니다.

note: Type: note Description :sl4: Translators, the 4th string of this description has been dropped from PO files. It contains firmware commands and should not be translated.
en: Setting PROM variables for Arcboot
ko: arcboot의 PROM 변수를 설정하는 중입니다

note: Type: note Description :sl4: Translators, the 4th string of this description has been dropped from PO files. It contains firmware commands and should not be translated.
en: If this is the first Linux installation on this machine, or if the hard drives have been repartitioned, some variables need to be set in the PROM before the system is able to boot normally.
ko: 이 컴퓨터에 처음으로 리눅스를 설치하는 경우이거나 하드 드라이브를 다시 파티션한 경우에, 시스템이 정상적으로 부팅하려면 PROM에 변수 몇 개를 설정해야 합니다.

note: Type: note Description :sl4: Translators, the 4th string of this description has been dropped from PO files. It contains firmware commands and should not be translated. "Stop for Maintenance" should be left in English
en: At the end of this installation stage, the system will reboot.  After this, enter the command monitor from the "Stop for Maintenance" option, and enter the following commands:
ko: 이 설치 단계가 끝나면 시스템을 다시 시작합니다.  다시 시작한 다음에 "Stop for Maintenance" 옵션에서 명령어 모니터를 입력하시고, 다음 명령어를 입력하십시오:

note: #-#-#-#-#  arcboot-installer_1.38_ko.po (debian-installer)  #-#-#-#-# Type: note Description :sl4: Translators, the 4th string of this description has been dropped from PO files. It contains firmware commands and should not be translated. #-#-#-#-#  nobootloader_1.68_ko.po (debian-installer)  #-#-#-
en: You will only need to do this once.  Afterwards, enter the "boot" command or reboot the system to proceed to your newly installed system.
ko: 이 작업은 한 번만 하면 됩니다.  그 다음에 "boot" 명령을 입력하거나 시스템을 다시 시작해서 방금 설치한 시스템으로 들어가십시오.

en: Invalid username or password, please try again
ko: 사용자이름 또는 비밀번호가 잘못되었습니다. 다시 시도해 주세요

en: Login Screen
ko: 로그인 화면

note: #-#-#-#-#  mate-user-guide_1.26.2-1_ko.po (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# (itstool) path: info/title
en: Session Options
ko: 세션 옵션

en: Goodbye. Would you like to…
ko: 안녕히 가세요. 수행할 작업은 무엇입니까.…

note: #-#-#-#-#  arctica-greeter_0.99.9.4-1_ko.po (arctica-greeter)  #-#-#-#-# Translators: %s is a session name like KDE or Ubuntu
en: %s (Default)
ko: %s (기본값)

note: Arguments and description for --help text
en: - Arctica Greeter
ko: - 유니티 로그인 프로그램

en: Please enter a complete e-mail address
ko: 전체 전자메일 주소를 입력해주십시오

note: dialog.secondary_text = _("If you have an account on an RDP or Citrix server, Remote Login lets you run applications from that server."); For 12.10 we still don't support Citrix
en: If you have an account on an RDP server or X2Go server, Remote Login lets you run applications from that server.
ko: RDP 또는 X2Go 서버에 계정이 있는 경우, 원격 로그인을 통해 해당 서버에서 프로그램을 실행할 수 있습니다.

en: Set Up…
ko: 설정…

en: You need a Remote Logon account to use this service. Would you like to set up an account now?
ko: 이 서비스를 이용하기 위해선 원격 로그인 계정이 필요합니다. 계정을 지금 만드시겠습니까?

en: You need a Remote Logon account to use this service. Visit %s to request an account.
ko: 이 서비스를 이용하려면 원격 로그인 계정이 필요합니다. %s 페이지를 방문해 계정을 설정하십시오.

en: You need a Remote Logon account to use this service. Please ask your site administrator for details.
ko: 이 서비스를 이용하려면 원격 로그인 계정이 필요합니다. 사이트 관리자에게 문의해주시길 바랍니다.

en: Server type not supported.
ko: 서버 형식을 지원하지 않습니다.

en: X2Go Session:
ko: X2Go 세션:

en: Domain:
ko: 도메인:

en: Account ID
ko: 계정 ID

note: #-#-#-#-#  arctica-greeter_0.99.9.4-1_ko.po (arctica-greeter)  #-#-#-#-# 'Log In' here is the button for logging in.
en: Log In
ko: 로그인

en: Login as %s
ko: %s(으)로 로그인

en: Retry as %s
ko: %s(으)로 다시 시도

en: Temporary Guest Session
ko: 임시 게스트 세션

en: All data created during this guest session will be deleted
    when you log out, and settings will be reset to defaults.
    Please save files on some external device, for instance a
    USB stick, if you would like to access them again later.
ko: 게스트 세션으로 만들어진 데이터는 모두 삭제될 것입니다.
    로그아웃을 하면 모든 설정은 초기화 될 것입니다.
    데이터를 다시 사용하기 위해서는 이동식 디스크와 같은 
    USB에 파일을 저장하시길 바랍니다.

en: Another alternative is to save files in the
    /var/guest-data folder.
ko: 파일을 저장하는 대안으로는
    /var/guest-data 폴더가 있습니다.

en: Arctica Greeter
ko: Arctica에 어서와

en: Time in seconds until the shutdown dialog forcefully selects the default action. Set to 0 to disable.
ko: 시스템 종료 대화상자가 강제로 기본 작업을 선택할 때까지의 시간(초)입니다. 비활성화하려면 0으로 지정합니다.

note: #-#-#-#-#  audacity_3.7.8+dfsg-1_ko.po (audacity 3.7.8)  #-#-#-#-# i18n-hint: greater difference between foreground and background colors #-#-#-#-#  four-in-a-row_1:3.38.1-6_ko.po (gnome-games)  #-#-#-#-# Translators: name of a black-on-white theme, for helping people with visual misabilities
en: High Contrast
ko: 고대비

en: If you have an account on an RDP or Citrix server, Remote Login lets you run applications from that server.
ko: RDP 또는 Citrix 서버에 계정이 있는 경우에는 원격 로그인을 통해 서버의 프로그램을 실행할 수 있습니다.

en: Could not show link
ko: 링크를 표시할 수 없습니다

en: The license of the program
ko: 프로그램의 사용권

en: Invalid type function on line %d: '%s'
ko: 함수 종류가 잘못되었습니다, %d번 줄: `%s'

en: Duplicate object ID '%s' on line %d (previously on line %d)
ko: 오브젝트 ID '%s' 중복, %d번 줄 (이전에는 %d번 줄에)

en: Invalid root element: '%s'
ko: 최상위 요소가 잘못되었습니다: '%s'

en: Unhandled tag: '%s'
ko: 처리되지 않은 태그: '%s'

en: _Hue:
ko: 색상(_H):

en: _Saturation:
ko: 채도(_S):

en: _Red:
ko: 빨강(_R):

en: _Green:
ko: 초록(_G):

en: _Blue:
ko: 파랑(_B):

en: _Insert Unicode Control Character
ko: 유니코드 제어 문자 넣기(_I)

en: Type name of new folder
ko: 새 폴더의 이름을 넣으십시오

en: Could not retrieve information about the file
ko: 파일에 대한 정보를 가져오지 못했습니다

en: Could not add a bookmark
ko: 책갈피를 추가하지 못했습니다

en: Could not remove bookmark
ko: 책갈피를 지울 수 없습니다

en: The folder could not be created
ko: 폴더를 만들 수 없습니다

en: The folder could not be created, as a file with the same name already exists.  Try using a different name for the folder, or rename the file first.
ko: 폴더를 만들 수 없습니다.  같은 이름의 파일이 이미 있습니다.  폴더 이름으로 다른 이름을 사용하거나, 먼저 기존 파일의 이름을 바꾸십시오.

en: You need to choose a valid filename.
ko: 올바른 파일 이름을 선택해야 합니다.

en: Cannot create a file under %s as it is not a folder
ko: 폴더가 아니므로 %s 아래에 파일을 만들 수 없습니다

en: Invalid file name
ko: 잘못된 파일 이름

en: The folder contents could not be displayed
ko: 폴더 내용을 표시할 수 없습니다

en: Select which types of files are shown
ko: 어떤 종류의 파일을 표시할 지 선택합니다

en: Add the folder '%s' to the bookmarks
ko: '%s' 폴더를 책갈피에 더합니다

en: Add the current folder to the bookmarks
ko: 현재 폴더를 책갈피에 더합니다

en: Add the selected folders to the bookmarks
ko: 선택한 폴더를 책갈피에 더합니다

en: Remove the bookmark '%s'
ko: '%s' 책갈피를 지웁니다

en: Bookmark '%s' cannot be removed
ko: '%s' 책갈피를 제거할 수 없습니다

en: Remove the selected bookmark
ko: 선택한 북마크를 지웁니다

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# Column header for the file chooser's shortcuts pane
en: _Places
ko: 위치(_P)

en: Add the selected folder to the Bookmarks
ko: 선택한 폴더를 책갈피에 추가합니다

en: Could not select file
ko: 파일을 선택할 수 없습니다

en: Show _Size Column
ko: 크기 열 표시(_S)

en: Type a file name
ko: 파일 이름을 입력하십시오

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# Create Folder
en: Create Fo_lder
ko: 폴더 만들기(_L)

en: Save in _folder:
ko: 폴더에 저장(_F):

en: Create in _folder:
ko: 폴더에 만들기(_F):

en: Could not read the contents of %s
ko: %s의 내용을 읽을 수 없습니다

en: Could not read the contents of the folder
ko: 폴더의 내용을 읽을 수 없습니다

en: Yesterday at %H:%M
ko: 어제 %H:%M

en: Cannot change to folder because it is not local
ko: 로컬 폴더가 아니므로 폴더로 이동할 수 없습니다

en: Shortcut %s already exists
ko: %s 바로 가기가 이미 있습니다

en: Shortcut %s does not exist
ko: %s 바로 가기가 없습니다

en: The file already exists in "%s".  Replacing it will overwrite its contents.
ko: "%s" 안에 파일이 이미 있습니다.  파일을 바꾸면 그 내용을 덮어 쓰게 됩니다.

en: Could not start the search process
ko: 검색 작업을 시작할 수 없습니다

en: The program was not able to create a connection to the indexer daemon.  Please make sure it is running.
ko: 프로그램이 인덱스 데몬에 연결할 수 없습니다. 데몬이 실행 중인지 확인하십시오.

en: Could not send the search request
ko: 검색 요청을 보낼 수 없습니다

en: Could not mount %s
ko: %s을(를) 마운트할 수 없습니다

en: Error creating folder '%s': %s
ko: 폴더 "%s"을(를) 만드는 중 오류: %s

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# This is the default text shown in the preview entry, though the user can set it. Remember that some fonts only have capital letters. #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.52-1_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-#
en: abcdefghijk ABCDEFGHIJK
ko: abcdefghijk ABCDEFGHIJK 가나다라마바사

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# create the text entry widget #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.52-1_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-#
en: _Preview:
ko: 미리보기(_P):

en: Font Selection
ko: 글꼴 선택

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# Remove this icon source so we don't keep trying to * load it.
en: Error loading icon: %s
ko: 아이콘 읽는 중 오류: %s

en: Could not find the icon '%s'. The '%s' theme
    was not found either, perhaps you need to install it.
    You can get a copy from:
    	%s
ko: '%s' 아이콘을 찾을 수 없습니다. '%s' 테마도 찾을
    수 없습니다. 테마를 설치해야 합니다.
    다음에서 테마를 구할 수 있습니다:
    	%s

en: Icon '%s' not present in theme
ko: 테마에 '%s' 아이콘이 없습니다

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# Copy Link Address #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.52-1_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-#
en: Copy _Link Address
ko: 링크 주소 복사(_L)

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# Description of --gtk-module=MODULES in --help output #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.52-1_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-#
en: Load additional GTK+ modules
ko: GTK+ 모듈을 추가로 읽어들입니다

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# Placeholder in --gtk-module=MODULES in --help output #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.52-1_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-#
en: MODULES
ko: <모듈>

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# Description of --gtk-debug=FLAGS in --help output #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.52-1_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-#
en: GTK+ debugging flags to set
ko: 설정할 GTK+ 디버깅 플래그

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# Placeholder in --gdk-debug=FLAGS in --help output Placeholder in --gdk-no-debug=FLAGS in --help output Placeholder in --gtk-debug=FLAGS in --help output Placeholder in --gtk-no-debug=FLAGS in --help output #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.52-1_ko.po (gtk+
en: FLAGS
ko: <플래그>

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# Description of --gtk-no-debug=FLAGS in --help output #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.52-1_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-#
en: GTK+ debugging flags to unset
ko: 설정 해제할 GTK+ 디버깅 플래그

en: Cannot open display: %s
ko: 디스플레이를 열 수 없습니다: %s

en: GTK+ Options
ko: GTK+ 옵션

en: Show GTK+ Options
ko: GTK+ 옵션 표시

en: Connect _anonymously
ko: 익명으로 연결(_A)

en: Connect as u_ser:
ko: 다음 사용자로 연결(_S):

en: _Domain:
ko: 도메인(_D):

note: #-#-#-#-#  gtk4_4.22.4+ds-1_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# Use GTK_DIALOG_DESTROY_WITH_PARENT here since the parent dialog can be * indeed be destroyed via the GMountOperation::abort signal... for example, * this is triggered if the user yanks the device while we are showing * the dialog...
en: Unable to end process
ko: 프로세스를 끝낼 수 없습니다

en: _End Process
ko: 프로세스 중지(_E)

en: Page %u
ko: %u페이지

en: Up Path
ko: 위 경로

en: Down Path
ko: 아래 경로

en: File System Root
ko: 파일 시스템 루트

en: Unable to find include file: "%s"
ko: include 파일을 찾을 수 없습니다: "%s"

en: Unable to locate image file in pixmap_path: "%s"
ko: 그림 파일을 pixmap_path에서 찾을 수 없음: "%s"

en: Select which type of documents are shown
ko: 어떤 종류의 문서를 표시할 지 선택합니다

en: No item for URI '%s' found
ko: '%s' URI에 대한 항목이 없습니다

en: Untitled filter
ko: 제목없는 필터

en: Could not remove item
ko: 항목을 지울 수 없습니다

en: Could not clear list
ko: 목록을 비울 수 없습니다

note: #-#-#-#-#  zim_0.76.3-3_ko.po (zim)  #-#-#-#-# Menu item
en: Copy _Location
ko: 위치 복사(_L)

en: _Remove From List
ko: 목록에서 제거(_R)

en: _Clear List
ko: 목록 지우기(_C)

en: Show _Private Resources
ko: 개인 리소스 표시(_P)

en: No recently used resource found with URI `%s'
ko: `%s' URI에 최근에 사용한 리소스가 없습니다

en: Unable to find an item with URI '%s'
ko: '%s' URI로 항목을 찾을 수 없습니다

en: Provides visual indication of progress
ko: 진행 상황을 볼 수 있게 표시합니다

[ctx: Stock label]
note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# KEEP IN SYNC with gtkiconfactory.c stock icons, when appropriate #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.52-1_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-#
en: Information
ko: 정보

[ctx: Stock label]
en: Warning
ko: 경고

[ctx: Stock label]
en: Error
ko: 오류

[ctx: Stock label]
en: Question
ko: 물음

[ctx: Stock label]
note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# FIXME these need accelerators when appropriate, and * need the mnemonics to be rationalized #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.52-1_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-#
en: _About
ko: 정보(_A)

[ctx: Stock label]
en: _Add
ko: 추가(_A)

[ctx: Stock label]
en: _Apply
ko: 적용(_A)

[ctx: Stock label]
en: _Bold
ko: 굵게(_B)

[ctx: Stock label]
en: _Cancel
ko: 취소(_C)

[ctx: Stock label]
en: _CD-Rom
ko: CD-ROM(_C)

[ctx: Stock label]
en: _Clear
ko: 지우기(_C)

[ctx: Stock label]
en: _Close
ko: 닫기(_C)

[ctx: Stock label]
en: C_onnect
ko: 연결(_O)

[ctx: Stock label]
en: _Convert
ko: 변환(_C)

[ctx: Stock label]
en: _Copy
ko: 복사(_C)

[ctx: Stock label]
en: Cu_t
ko: 잘라내기(_T)

[ctx: Stock label]
en: _Delete
ko: 삭제(_D)

[ctx: Stock label]
en: _Discard
ko: 버리기(_D)

[ctx: Stock label]
en: _Disconnect
ko: 연결 끊기(_D)

[ctx: Stock label]
en: _Execute
ko: 실행(_E)

[ctx: Stock label]
en: _Edit
ko: 편집(_E)

[ctx: Stock label]
en: _Find
ko: 찾기(_F)

[ctx: Stock label]
en: Find and _Replace
ko: 찾아서 바꾸기(_R)

[ctx: Stock label]
en: _Floppy
ko: 플로피(_F)

[ctx: Stock label]
en: _Fullscreen
ko: 전체 화면(_F)

[ctx: Stock label]
en: _Leave Fullscreen
ko: 전체 화면 나가기(_L)

[ctx: Stock label, navigation]
note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# This is a navigation label as in "go to the bottom of the page" #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.52-1_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-#
en: _Bottom
ko: 맨 아래(_B)

[ctx: Stock label, navigation]
note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# This is a navigation label as in "go to the first page" #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.52-1_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-#
en: _First
ko: 처음(_F)

[ctx: Stock label, navigation]
note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# This is a navigation label as in "go to the last page" #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.52-1_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-#
en: _Last
ko: 마지막(_L)

[ctx: Stock label, navigation]
note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# This is a navigation label as in "go to the top of the page" #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.52-1_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-#
en: _Top
ko: 맨 위(_T)

[ctx: Stock label, navigation]
note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# This is a navigation label as in "go back" #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.52-1_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-#
en: _Back
ko: 뒤로(_B)

[ctx: Stock label, navigation]
note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# This is a navigation label as in "go down" #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.52-1_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-#
en: _Down
ko: 아래로(_D)

[ctx: Stock label, navigation]
note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# This is a navigation label as in "go forward" #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.52-1_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-#
en: _Forward
ko: 앞으로(_F)

[ctx: Stock label, navigation]
note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# This is a navigation label as in "go up" #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.52-1_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-#
en: _Up
ko: 위로(_U)

[ctx: Stock label]
en: _Harddisk
ko: 하드디스크(_H)

[ctx: Stock label]
en: _Help
ko: 도움말(_H)

[ctx: Stock label]
en: _Home
ko: 홈(_H)

[ctx: Stock label]
en: Increase Indent
ko: 들여 쓰기 늘리기

[ctx: Stock label]
en: Decrease Indent
ko: 들여 쓰기 줄이기

[ctx: Stock label]
en: _Index
ko: 색인(_I)

[ctx: Stock label]
en: _Information
ko: 정보(_I)

[ctx: Stock label]
en: _Italic
ko: 기울이기(_I)

[ctx: Stock label]
en: _Jump to
ko: 이동(_J)

[ctx: Stock label]
note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# This is about text justification, "centered text" #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.52-1_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-#
en: _Center
ko: 가운데(_C)

[ctx: Stock label]
note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# This is about text justification #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.52-1_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-#
en: _Fill
ko: 채우기(_F)

[ctx: Stock label]
note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# This is about text justification, "left-justified text" #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.52-1_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-#
en: _Left
ko: 왼쪽(_L)

[ctx: Stock label]
note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# This is about text justification, "right-justified text" #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.52-1_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-#
en: _Right
ko: 오른쪽(_R)

[ctx: Stock label, media]
note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# Media label, as in "fast forward" #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.52-1_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-#
en: _Forward
ko: 빨리 감기(_F)

[ctx: Stock label, media]
note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# Media label, as in "next song" #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.52-1_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-#
en: _Next
ko: 다음(_N)

[ctx: Stock label, media]
note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# Media label, as in "pause music" #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.52-1_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-#
en: P_ause
ko: 일시 중지(_A)

[ctx: Stock label, media]
note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# Media label, as in "play music" #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.52-1_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-#
en: _Play
ko: 재생(_P)

[ctx: Stock label, media]
note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# Media label, as in  "previous song" #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.52-1_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-#
en: Pre_vious
ko: 이전(_V)

[ctx: Stock label, media]
note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# Media label #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.52-1_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-#
en: _Record
ko: 녹음/녹화(_R)

[ctx: Stock label, media]
note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# Media label #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.52-1_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-#
en: R_ewind
ko: 되감기(_E)

[ctx: Stock label, media]
note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# Media label #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.52-1_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-#
en: _Stop
ko: 중지(_S)

[ctx: Stock label]
en: _Network
ko: 네트워크(_N)

[ctx: Stock label]
en: _New
ko: 새로 만들기(_N)

[ctx: Stock label]
en: _OK
ko: 확인(_O)

[ctx: Stock label]
en: _Open
ko: 열기(_O)

[ctx: Stock label]
note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# Page orientation #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.52-1_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-#
en: Landscape
ko: 가로 방향

[ctx: Stock label]
note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# Page orientation #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.52-1_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-#
en: Portrait
ko: 세로 방향

[ctx: Stock label]
note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# Page orientation #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.52-1_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-#
en: Reverse landscape
ko: 뒤집힌 가로 방향

[ctx: Stock label]
note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# Page orientation #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.52-1_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-#
en: Reverse portrait
ko: 뒤집힌 세로 방향

[ctx: Stock label]
en: Page Set_up
ko: 페이지 설정(_U)

[ctx: Stock label]
en: _Paste
ko: 붙여넣기(_P)

[ctx: Stock label]
en: _Preferences
ko: 기본 설정(_P)

[ctx: Stock label]
en: _Print
ko: 인쇄(_P)

[ctx: Stock label]
en: Print Pre_view
ko: 인쇄 미리 보기(_V)

[ctx: Stock label]
en: _Properties
ko: 속성(_P)

[ctx: Stock label]
en: _Quit
ko: 끝내기(_Q)

[ctx: Stock label]
en: _Redo
ko: 다시 실행(_R)

[ctx: Stock label]
en: _Refresh
ko: 새로 고침(_R)

[ctx: Stock label]
en: _Remove
ko: 제거(_R)

[ctx: Stock label]
en: _Revert
ko: 되돌리기(_R)

[ctx: Stock label]
en: _Save
ko: 저장(_S)

[ctx: Stock label]
en: Save _As
ko: 다른 이름으로 저장(_A)

[ctx: Stock label]
en: Select _All
ko: 모두 선택(_A)

[ctx: Stock label]
en: _Color
ko: 색(_C)

[ctx: Stock label]
en: _Font
ko: 글꼴(_F)

[ctx: Stock label]
note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# Sorting direction #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.52-1_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-#
en: _Ascending
ko: 오름차순(_A)

[ctx: Stock label]
note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# Sorting direction #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.52-1_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-#
en: _Descending
ko: 내림차순(_D)

[ctx: Stock label]
en: _Spell Check
ko: 맞춤법 검사(_S)

[ctx: Stock label]
en: _Stop
ko: 중지(_S)

[ctx: Stock label]
note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# Font variant #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.52-1_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-#
en: _Strikethrough
ko: 취소선(_S)

[ctx: Stock label]
en: _Undelete
ko: 삭제 취소(_U)

[ctx: Stock label]
note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# Font variant #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.52-1_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-#
en: _Underline
ko: 밑줄(_U)

[ctx: Stock label]
en: _Undo
ko: 입력 취소(_U)

[ctx: Stock label]
en: _Yes
ko: 예(_Y)

[ctx: Stock label]
note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# Zoom #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.52-1_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-#
en: _Normal Size
ko: 보통 크기(_N)

[ctx: Stock label]
note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# Zoom #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.52-1_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-#
en: Best _Fit
ko: 화면에 맞추기(_F)

[ctx: Stock label]
en: Zoom _In
ko: 확대(_I)

[ctx: Stock label]
en: Zoom _Out
ko: 축소(_O)

en: Unknown error when trying to deserialize %s
ko: %s의 일렬화 데이터를 해제하는 데 오류가 발생했습니다

en: No deserialize function found for format %s
ko: %s 형식에 대해 일렬화 해제 기능이 없습니다

en: Both "id" and "name" were found on the <%s> element
ko: <%s> 엘리먼트에 "id"와 "name"이 모두 있습니다

en: The attribute "%s" was found twice on the <%s> element
ko: "%s" 속성이 <%s> 엘리먼트에 두 개 있습니다

en: <%s> element has neither a "name" nor an "id" attribute
ko: <%s> 엘리먼트에 "id" 혹은 "name" 속성이 없습니다

en: Tag "%s" has not been defined.
ko: "%s" 태그는 정의되지 않았습니다.

en: Anonymous tag found and tags can not be created.
ko: 이름 없는 태그가 있고 태그를 새로 만들 수는 없습니다.

en: Tag "%s" does not exist in buffer and tags can not be created.
ko: "%s" 태그가 버퍼에 없고 태그를 새로 만들 수는 없습니다.

en: "%s" is not a valid attribute type
ko: "%s"은(는) 올바른 속성 타입이 아닙니다

en: "%s" is not a valid attribute name
ko: "%s"은(는) 올바른 속성 이름이 아닙니다

en: "%s" could not be converted to a value of type "%s" for attribute "%s"
ko: "%1$s"은(는) "%3$s" 애트리뷰트의 "%2$s" 타입의 값으로 변환할 수 없습니다

en: "%s" is not a valid value for attribute "%s"
ko: "%s"은(는) "%s" 애트리뷰트에 대한 올바른 값이 아닙니다

en: Tag "%s" already defined
ko: "%s" 태그는 이미 정의되어 있습니다

en: Tag "%s" has invalid priority "%s"
ko: "%s" 태그의 우선 순위 "%s"이(가) 잘못되었습니다

en: Outermost element in text must be <text_view_markup> not <%s>
ko: 가장 바깥에는 <text_view_markup>이 와야 하고 <%s>이(가) 되면 안 됩니다

en: A <%s> element has already been specified
ko: <%s> 엘리먼트가 이미 지정되었습니다

en: A <text> element can't occur before a <tags> element
ko: <text> 엘리먼트는 <tags> 엘리먼트 앞에 나올 수 없습니다

en: Serialized data is malformed
ko: 일렬화된 데이터의 형식이 잘못되었습니다

en: Serialized data is malformed. First section isn't GTKTEXTBUFFERCONTENTS-0001
ko: 일렬화된 데이터의 형식이 잘못되었습니다. 첫번째 섹션이 GTKTEXTBUFFERCONTENTS-0001이 아닙니다

en: LRM _Left-to-right mark
ko: LRM 왼쪽에서-오른쪽으로 표시(_L)

en: RLM _Right-to-left mark
ko: RLM 오른쪽에서-왼쪽으로 표시(_R)

en: LRE Left-to-right _embedding
ko: LRE 왼쪽에서-오른쪽으로 임베딩(_E)

en: RLE Right-to-left e_mbedding
ko: RLE 오른쪽에서-왼쪽으로 임베딩(_M)

en: LRO Left-to-right _override
ko: LRO 왼쪽에서-오른쪽으로 번복(_O)

en: RLO Right-to-left o_verride
ko: RLO 오른쪽에서-왼쪽으로 번복(_V)

en: PDF _Pop directional formatting
ko: PDF 방향 형식 팝(pop)하기(_P)

en: ZWS _Zero width space
ko: ZWS 너비 0 공백(_Z)

en: ZWJ Zero width _joiner
ko: ZWJ 너비 0 결합(_J)

en: ZWNJ Zero width _non-joiner
ko: ZWNJ 너비 0 결합 금지(_N)

en: Unable to locate theme engine in module_path: "%s",
ko: 모듈을 module_path에서 찾을 수 없습니다: "%s",

en: Unexpected start tag '%s' on line %d char %d
ko: 갑작스런 시작 태그 '%s' (%d번째 줄 문자 %d)

en: Error parsing option --gdk-debug
ko: --gdk-debug 옵션 파싱 오류

en: Error parsing option --gdk-no-debug
ko: --gdk-no-debug 옵션 파싱 오류

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# Placeholder in --class=CLASS in --help output #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.52-1_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-#
en: CLASS
ko: <클래스>

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# Description of --display=DISPLAY in --help output #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.52-1_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-#
en: X display to use
ko: 사용할 X 디스플레이

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# Placeholder in --display=DISPLAY in --help output #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.52-1_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-#
en: DISPLAY
ko: <디스플레이>

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# Placeholder in --screen=SCREEN in --help output
en: SCREEN
ko: <스크린>

[ctx: keyboard label]
note: #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.52-1_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# * Translators, the strings in the “keyboard label” context are * display names for keyboard keys. Some of them have prefixes like * XF86 or ISO_ — these should be removed in the translation. Similarly, * underscores should be replaced by spaces. T
en: BackSpace
ko: 백스페이스

[ctx: keyboard label]
en: Left
ko: 왼쪽 화살표

[ctx: keyboard label]
en: Up
ko: 위 화살표

[ctx: keyboard label]
en: Right
ko: 오른쪽 화살표

[ctx: keyboard label]
en: Down
ko: 아래 화살표

[ctx: keyboard label]
note: #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.52-1_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# Translators: KP_ means “key pad” here #-#-#-#-#  gtk4_4.22.4+ds-1_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# Translators: KP_ means 'key pad' here
en: KP_Space
ko: 키패드 스페이스

[ctx: keyboard label]
comment: 키보드에 써 있는 단어이므로 번역하지 않는다
en: KP_Tab
ko: 키패드 Tab

[ctx: keyboard label]
comment: 키보드에 써 있는 단어이므로 번역하지 않는다
en: KP_Enter
ko: 키패드 Enter

[ctx: keyboard label]
comment: 키보드에 써 있는 단어이므로 번역하지 않는다
en: KP_Home
ko: 키패드 Home

[ctx: keyboard label]
en: KP_Left
ko: 키패드 왼쪽 화살표

[ctx: keyboard label]
en: KP_Up
ko: 키패드 위 화살표

[ctx: keyboard label]
en: KP_Right
ko: 키패드 오른쪽 화살표

[ctx: keyboard label]
en: KP_Down
ko: 키패드 아래 화살표

[ctx: keyboard label]
comment: 키보드에 써 있는 단어이므로 번역하지 않는다
en: KP_Page_Up
ko: 키패드 Page_Up

[ctx: keyboard label]
en: KP_Prior
ko: 키패드 Prior

[ctx: keyboard label]
comment: 키보드에 써 있는 단어이므로 번역하지 않는다
en: KP_Page_Down
ko: 키패드 Page_Down

[ctx: keyboard label]
comment: 키보드에 써 있는 단어이므로 번역하지 않는다
en: KP_Next
ko: 키패드 Next

[ctx: keyboard label]
comment: 키보드에 써 있는 단어이므로 번역하지 않는다
en: KP_End
ko: 키패드 End

[ctx: keyboard label]
comment: 키보드에 써 있는 단어이므로 번역하지 않는다
en: KP_Begin
ko: 키패드 Begin

[ctx: keyboard label]
comment: 키보드에 써 있는 단어이므로 번역하지 않는다
en: KP_Insert
ko: 키패드 Insert

[ctx: keyboard label]
comment: 키보드에 써 있는 단어이므로 번역하지 않는다
en: KP_Delete
ko: 키패드 Delete

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# Description of --sync in --help output
en: Don't batch GDI requests
ko: GDI 요청을 일괄적으로 하지 않습니다

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# Description of --no-wintab in --help output
en: Don't use the Wintab API for tablet support
ko: 타블릿 지원을 위한 Wintab API를 사용하지 않습니다

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# Description of --ignore-wintab in --help output
en: Same as --no-wintab
ko: --no-wintab과 같음

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# Description of --use-wintab in --help output
en: Do use the Wintab API [default]
ko: Wintab API 사용 [기본값]

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# Description of --max-colors=COLORS in --help output
en: Size of the palette in 8 bit mode
ko: 8비트 모드에서 팔레트의 크기

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# Placeholder in --max-colors=COLORS in --help output
en: COLORS
ko: <색>

[ctx: keyboard label]
en: Space
ko: 스페이스

[ctx: keyboard label]
en: Backslash
ko: 백슬래시

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# Translate to calendar:YM if you want years to be displayed * before months; otherwise translate to calendar:MY. * Do *not* translate it to anything else, if it * it isn't calendar:YM or calendar:MY it will not work. * * Note that the ordering des
en: calendar:MY
ko: calendar:YM

[ctx: Accelerator]
note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# This label is displayed in a treeview cell displaying * a disabled accelerator key combination. #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.52-1_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  gtk4_4.22.4+ds-1_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-#
en: Disabled
ko: 사용 안 함

[ctx: Accelerator]
note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# This label is displayed in a treeview cell displaying * an accelerator key combination that is not valid according * to gtk_accelerator_valid(). #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.52-1_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  gtk4_4.22.4+ds-1_ko.po (gtk+)  #-#-#-
en: Invalid
ko: 올바르지 않음

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# And show the custom paper dialog #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.52-1_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  gtk4_4.22.4+ds-1_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-#
en: Manage Custom Sizes
ko: 사용자 설정 크기 관리

en: Margins from Printer...
ko: 프린터의 여백...

en: Custom Size %d
ko: 사용자 설정 크기 %d

en: _Left:
ko: 왼쪽(_L):

en: _Right:
ko: 오른쪽(_R):

en: Paper Margins
ko: 용지 여백

en: _Browse for other folders
ko: 다른 폴더 찾아보기(_B)

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# translators: this text is shown when there is exactly one completion * for something the user typed in a file chooser entry
en: Sole completion
ko: 한 개 완성

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# translators: this text is shown when the text in a file chooser * entry is a complete filename, but could be continued to find * a longer match
en: Complete, but not unique
ko: 완성, 하지만 한 개가 아님

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# Translators: this text is shown while the system is searching * for possible completions for filenames in a file chooser entry.
en: Completing...
ko: 완성하는 중...

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# hostnames in a local_only file chooser?  user error Translators: this is shown in the feedback for Tab-completion in a * file chooser's text entry when the user enters something like * "sftp://blahblah" in an app that only supports local filename
en: Only local files may be selected
ko: 로컬 파일만 선택할 수 있습니다

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# Another option is to complete the hostname based on the remote volumes that are mounted Translators: this is shown in the feedback for Tab-completion in a * file chooser's text entry when the user hasn't entered the first '/' * after a hostname a
en: Incomplete hostname; end it with '/'
ko: 호스트 이름이 불완전합니다. '/'로 끝나야 합니다

note: #-#-#-#-#  dconf-editor_49.0-1_ko.po (dconf master)  #-#-#-#-# Translators: header displayed in the keys list during a search only #-#-#-#-#  gnome-user-docs_50.2-1_ko.po (gnome-user-docs master)  #-#-#-#-# (itstool) path: section/title #-#-#-#-#  mate-user-guide_1.26.2-1_ko.po (PACKAGE VERSION)  #-
en: Folders
ko: 폴더

en: Fol_ders
ko: 폴더(_D)

comment: #-#-#-#-#  gnome-builder_50.0-1_ko.po (gnome-builder master)  #-#-#-#-#
    검색 범위
en: _Files
ko: 파일(_F)

en: Folder unreadable: %s
ko: 폴더를 읽을 수 없음: %s

en: The file "%s" resides on another machine (called %s) and may not be available to this program.
    Are you sure that you want to select it?
ko: "%s" 파일은 다른 기계(%s)에 있고 이 프로그램이 사용할 수 없을 지도 모릅니다.
    정말로 이 파일을 선택할까요?

en: De_lete File
ko: 파일 삭제(_L)

en: _Rename File
ko: 파일 이름 바꾸기(_R)

en: The folder name "%s" contains symbols that are not allowed in filenames
ko: 폴더 이름 "%s"에는 파일 이름으로 허용되지 않는 문자가 포함되어 있습니다

en: The filename "%s" contains symbols that are not allowed in filenames
ko: 파일 이름 "%s"에 파일 이름으로 허용되지 않는 문자가 포함되어 있습니다

en: Error deleting file '%s': %s
ko: '%s' 파일을 지우는 중 오류: %s

en: Really delete file "%s"?
ko: 정말로 "%s" 파일을 지우시겠습니까?

en: Error renaming file to "%s": %s
ko: 파일의 이름을 "%s"(으)로 바꾸는 중 오류: %s

en: Error renaming file "%s": %s
ko: "%s" 파일의 이름을 바꾸는 중 오류: %s

en: Error renaming file "%s" to "%s": %s
ko: "%s" 파일의 이름을 "%s"(으)로 바꾸는 중 오류: %s

en: Rename file "%s" to:
ko: "%s" 파일을 다음으로 바꾸기:

en: _Selection:
ko: 선택(_S):

en: The filename "%s" couldn't be converted to UTF-8. (try setting the environment variable G_FILENAME_ENCODING): %s
ko: 파일 이름 "%s"을(를) UTF-8으로 바꿀 수 없습니다 (G_BROKEN_FILENAMES 환경변수를 세팅해 보십시오): %s

en: Invalid UTF-8
ko: 잘못된 UTF-8

en: Couldn't convert filename
ko: 파일 이름 변환할 수 없음

en: _Gamma value
ko: 감마 값(_G)

[ctx: input method menu]
en: System
ko: 시스템

[ctx: input method menu]
en: None
ko: 없음

note: #-#-#-#-#  dia_0.98+git20260221-3_ko.po (dia 0.85)  #-#-#-#-# Translators: Menu item Verb/Channel/Import/Input
en: Input
ko: 입력

en: No extended input devices
ko: 확장 입력 장치가 없습니다

en: _Device:
ko: 장치(_D):

en: _Mode:
ko: 모드(_M):

en: Axes
ko: 축

en: _Pressure:
ko: 압력(_P):

en: X _tilt:
ko: 가로 기울임(_T):

en: Y t_ilt:
ko: 세로 기울임(_I):

en: _Wheel:
ko: 휠(_W):

en: Cannot kill process with PID %d. Operation is not implemented.
ko: PID %d의 프로세스를 중지할 수 없습니다. 해당 동작을 구현하지 않았습니다.

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# translators: this string is a name for the 'less' command #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.52-1_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  gtk4_4.22.4+ds-1_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-#
en: Terminal Pager
ko: 터미널 페이지 프로그램

en: Top Command
ko: top 명령

en: Bourne Again Shell
ko: Bourne Again 셸

en: Bourne Shell
ko: Bourne 셸

en: Z Shell
ko: Z 셸

en: Cannot end process with PID %d: %s
ko: PID %d 프로세스를 끝낼 수 없습니다: %s

en: Not a valid page setup file
ko: 올바른 페이지 설정 파일이 아닙니다

en: Any Printer
ko: 모든 프린터

en: For portable documents
ko: 문서 인쇄용

en: Margins:
     Left: %s %s
     Right: %s %s
     Top: %s %s
     Bottom: %s %s
ko: 여백:
     왼쪽: %s %s
     오른쪽: %s %s
     위: %s %s
     아래: %s %s

en: Manage Custom Sizes...
ko: 사용자 설정 크기 관리...

en: _Format for:
ko: 다음 프린터에 대한 형식(_F):

en: _Paper size:
ko: 용지 크기(_P):

en: _Orientation:
ko: 방향(_O):

note: #-#-#-#-#  glade_3.40.0-6_ko.po (glade)  #-#-#-#-# GTK_STOCK_DIALOG_AUTHENTICATION #-#-#-#-#  system-config-printer_1.5.18-5_ko.po (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# After that, prompt
en: Authentication
ko: 인증

en: _Save in folder:
ko: 폴더에 저장(_S):

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# translators: this string is the default job title for print * jobs. %s gets replaced by the application name, %d gets replaced * by the job number. #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.52-1_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  gtk4_4.22.4+ds-1_ko.po (gtk+)  #-#
en: %s job #%d
ko: %s 작업 #%d

[ctx: print operation status]
en: Initial state
ko: 최초 상태

[ctx: print operation status]
en: Preparing to print
ko: 인쇄 준비하는 중

[ctx: print operation status]
en: Generating data
ko: 데이터 생성하는 중

[ctx: print operation status]
en: Sending data
ko: 데이터 보내는 중

[ctx: print operation status]
en: Waiting
ko: 기다리는 중

[ctx: print operation status]
en: Blocking on issue
ko: 문제가 발생해 멈춤

[ctx: print operation status]
en: Printing
ko: 인쇄하는 중

[ctx: print operation status]
en: Finished
ko: 인쇄 종료

[ctx: print operation status]
en: Finished with error
ko: 오류가 발생해 인쇄 종료

en: Preparing %d
ko: %d페이지 준비하는 중

en: Printing %d
ko: %d페이지 인쇄하는 중

en: Error creating print preview
ko: 인쇄 미리 보기를 만드는 데 오류

en: The most probable reason is that a temporary file could not be created.
ko: 임시 파일을 만들 수 없는 경우일 가능성이 가장 높습니다.

en: Error launching preview
ko: 미리 보기 실행 오류

en: Error printing
ko: 인쇄 오류

en: Printer offline
ko: 프린터 연결 안 됨

en: Need user intervention
ko: 사용자 조작 필요

en: Custom size
ko: 사용자 지정 크기

en: No printer found
ko: 프린터가 없습니다

comment: CreateDC - Windows API 이름
en: Invalid argument to CreateDC
ko: CreateDC의 인자가 잘못되었습니다

en: Error from StartDoc
ko: StartDoc에 오류가 있습니다

en: Invalid argument to PrintDlgEx
ko: PrintDlgEx에 인자가 잘못되었습니다

en: Invalid pointer to PrintDlgEx
ko: PrintDlgEx에 포인터가 잘못되었습니다

en: Invalid handle to PrintDlgEx
ko: PrintDlgEx에 핸들이 잘못되었습니다

en: Getting printer information failed
ko: 프린터 정보를 받는 데 실패

en: Getting printer information...
ko: 프린터 정보를 받는 중입니다...

en: _All Pages
ko: 모든 페이지(_A)

en: C_urrent Page
ko: 현재 페이지(_U)

en: Se_lection
ko: 선택(_L)

en: Pag_es:
ko: 페이지(_E):

en: Specify one or more page ranges,
     e.g. 1-3,7,11
ko: 페이지 범위를 지정하십시오.
     예) 1-3,7,11

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# FIXME chpe: too much space between Copies and spinbutton, put those 2 in a hbox and make it span 2 columns
en: Copie_s:
ko: 인쇄 매수(_S):

en: C_ollate
ko: 한 부씩 인쇄(_O)

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# Translators, this string is used to label the option in the print * dialog that controls in what order multiple pages are arranged
en: Page Ordering
ko: 페이지 순서

en: T_wo-sided:
ko: 양면(_W):

en: Pages per _side:
ko: 한 장당 페이지 수(_S):

en: Page or_dering:
ko: 페이지 순서(_D):

en: _Only print:
ko: 다음만 인쇄(_O):

en: Even sheets
ko: 짝수 페이지

en: Odd sheets
ko: 홀수 페이지

en: Sc_ale:
ko: 크기 조정(_A):

en: Paper _type:
ko: 용지 종류(_T):

en: Paper _source:
ko: 용지 공급(_S):

en: Output t_ray:
ko: 출력 트레이(_R):

en: Or_ientation:
ko: 방향(_I):

en: Pri_ority:
ko: 우선순위(_O):

en: _Billing info:
ko: 요금 정보(_B):

en: Print Document
ko: 문서 인쇄

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# Translators: this is one of the choices for the print at option * in the print dialog #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.52-1_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# this is one of the choices for the print at option in the print dialog #-#-#-#-#  gtk4_4.22.4+ds-1_ko.po (g
en: _Now
ko: 지금(_N)

note: #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.52-1_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# this is one of the choices for the print at option in the print dialog. It also serves as the label for an entry that allows the user to enter a time. #-#-#-#-#  gtk4_4.22.4+ds-1_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-#
en: A_t:
ko: 시각(_T):

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# Translators: Ability to parse the am/pm format depends on actual locale. * You can remove the am/pm values below for your locale if they are not * supported.
en: Specify the time of print,
     e.g. 15:30, 2:35 pm, 14:15:20, 11:46:30 am, 4 pm
ko: 인쇄 시각을 지정합니다.
     예) 15:30, 14:15:20

en: Time of print
ko: 인쇄 시각

note: #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.52-1_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# this is one of the choices for the print at option in the print dialog. It means that the print job will not be printed until it explicitly gets 'released'. #-#-#-#-#  gtk4_4.22.4+ds-1_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-#
en: On _hold
ko: 보류(_H)

en: Hold the job until it is explicitly released
ko: 작업 보류, 직접 보류 상태를 풀 때까지

en: Add Cover Page
ko: 표지 사용

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# Translators, this is the label used for the option in the print * dialog that controls the front cover page. #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.52-1_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# this is the label used for the option in the print dialog that controls the front co
en: Be_fore:
ko: 앞에(_F):

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# Translators, this is the label used for the option in the print * dialog that controls the back cover page. #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.52-1_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# this is the label used for the option in the print dialog that controls the back cove
en: _After:
ko: 뒤에(_A):

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# Translators: this will appear as tab label in print dialog. #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.52-1_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# This will appear as a tab label in the print dialog. #-#-#-#-#  gtk4_4.22.4+ds-1_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-#
en: Image Quality
ko: 그림 화질

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# Translators: this will appear as tab label in print dialog. It's a typographical term, as in "Binding and finishing" #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.52-1_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# This will appear as a tab label in the print dialog. It's a typographical te
en: Finishing
ko: 마무리

en: Some of the settings in the dialog conflict
ko: 대화 상자의 설정이 충돌합니다

[ctx: throbbing progress animation widget]
en: Spinner
ko: 스피너

en: --- No Tip ---
ko: --- 팁 없음 ---

en: Turns volume down or up
ko: 볼륨을 높이거나 낮춥니다

comment: ATK 메세지
en: Adjusts the volume
ko: 볼륨을 조정합니다

en: Decreases the volume
ko: 볼륨을 낮춥니다

en: Increases the volume
ko: 볼륨을 높입니다

[ctx: paper size]
en: A3 Extra
ko: A3 엑스트라

[ctx: paper size]
en: A4 Extra
ko: A4 엑스트라

[ctx: paper size]
en: A5 Extra
ko: A5 엑스트라

[ctx: paper size]
en: DL Envelope
ko: DL 봉투

[ctx: paper size]
en: jis exec
ko: JIS exec

[ctx: paper size]
en: Choukei 2 Envelope
ko: Choukei 2 봉투

[ctx: paper size]
en: Choukei 3 Envelope
ko: Choukei 3 봉투

[ctx: paper size]
en: Choukei 4 Envelope
ko: Choukei 4 봉투

[ctx: paper size]
en: hagaki (postcard)
ko: hagaki (엽서)

[ctx: paper size]
en: kahu Envelope
ko: kahu 봉투

[ctx: paper size]
en: kaku2 Envelope
ko: kaku2 봉투

[ctx: paper size]
en: you4 Envelope
ko: you4 봉투

[ctx: paper size]
en: 10x11
ko: 10x11인치

[ctx: paper size]
en: 10x13
ko: 10x13인치

[ctx: paper size]
en: 10x14
ko: 10x14인치

[ctx: paper size]
en: 10x15
ko: 10x15인치

[ctx: paper size]
en: 11x12
ko: 11x12인치

[ctx: paper size]
en: 11x15
ko: 11x15인치

[ctx: paper size]
en: 12x19
ko: 12x19인치

[ctx: paper size]
en: 5x7
ko: 5x7인치

[ctx: paper size]
en: 6x9 Envelope
ko: 6x9인치 봉투

[ctx: paper size]
en: 7x9 Envelope
ko: 7x9인치 봉투

[ctx: paper size]
en: 9x11 Envelope
ko: 9x11인치 봉투

[ctx: paper size]
en: a2 Envelope
ko: a2 봉투

[ctx: paper size]
en: c5 Envelope
ko: c5 봉투

[ctx: paper size]
en: European edp
ko: 유럽 edp

[ctx: paper size]
en: FanFold European
ko: 팬폴드 유럽

[ctx: paper size]
en: FanFold US
ko: 팬폴드 US

[ctx: paper size]
en: FanFold German Legal
ko: 팬폴드 독일 리갈

[ctx: paper size]
en: Index 3x5
ko: 인덱스 3x5인치

[ctx: paper size]
en: Index 4x6 (postcard)
ko: 인덱스 4x6인치 (엽서)

[ctx: paper size]
en: Index 4x6 ext
ko: 인덱스 4x6인치 ext

[ctx: paper size]
en: Index 5x8
ko: 인덱스 5x8인치

[ctx: paper size]
en: Invoice
ko: 인보이스

[ctx: paper size]
en: Tabloid
ko: 타블로이드

[ctx: paper size]
en: US Legal
ko: US 리갈

[ctx: paper size]
en: US Legal Extra
ko: US 리갈 엑스트라

[ctx: paper size]
en: US Letter
ko: US 레터

[ctx: paper size]
en: US Letter Extra
ko: US 레터 엑스트라

[ctx: paper size]
en: US Letter Plus
ko: US 레터 플러스

[ctx: paper size]
en: Monarch Envelope
ko: Monarch 봉투

[ctx: paper size]
en: #10 Envelope
ko: #10 봉투

[ctx: paper size]
en: #11 Envelope
ko: #11 봉투

[ctx: paper size]
en: #12 Envelope
ko: #12 봉투

[ctx: paper size]
en: #14 Envelope
ko: #14 봉투

[ctx: paper size]
en: #9 Envelope
ko: #9 봉투

[ctx: paper size]
en: Personal Envelope
ko: 개인 봉투

[ctx: paper size]
en: Wide Format
ko: 와이드 형식

[ctx: paper size]
en: Folio
ko: 폴리오

[ctx: paper size]
en: Folio sp
ko: 폴리오 SP

[ctx: paper size]
en: Italian Envelope
ko: 이탈리아 봉투

[ctx: paper size]
en: Small Photo
ko: 작은 사진

[ctx: paper size]
en: prc1 Envelope
ko: prc1 봉투

[ctx: paper size]
en: prc10 Envelope
ko: prc10 봉투

[ctx: paper size]
en: prc2 Envelope
ko: prc2 봉투

[ctx: paper size]
en: prc3 Envelope
ko: prc3 봉투

[ctx: paper size]
en: prc4 Envelope
ko: prc4 봉투

[ctx: paper size]
en: prc5 Envelope
ko: prc5 봉투

[ctx: paper size]
en: prc6 Envelope
ko: prc6 봉투

[ctx: paper size]
en: prc7 Envelope
ko: prc7 봉투

[ctx: paper size]
en: prc8 Envelope
ko: prc8 봉투

[ctx: paper size]
en: prc9 Envelope
ko: prc9 봉투

en: different idatas found for symlinked '%s' and '%s'
ko: 심볼릭 링크가 걸린 '%s' 및 '%s'의 idata가 다릅니다

en: Failed to write header
ko: 헤더를 쓰는 데 실패

en: Failed to write hash table
ko: 해시 테이블을 쓰는 데 실패

en: Failed to write folder index
ko: 폴더 인덱스를 쓰는 데 실패

en: Failed to rewrite header
ko: 헤더를 다시 쓰는 데 실패

en: Failed to open file %s : %s
ko: '%s' 파일 열기 실패 : %s

en: Failed to write cache file: %s
ko: 캐시 파일을 쓰는 데 실패: %s

en: The generated cache was invalid.
ko: 만들어진 캐시가 잘못되었습니다.

en: Could not rename %s to %s: %s, removing %s then.
ko: %s의 이름을 %s(으)로 바꿀 수 없습니다: %s, %s을(를) 지웁니다.

en: Could not rename %s to %s: %s
ko: %s의 이름을 %s(으)로 바꿀 수 없습니다: %s

en: Could not rename %s back to %s: %s.
ko: %s의 이름을 %s(으)로 되돌릴 수 없습니다: %s.

en: Cache file created successfully.
ko: 캐시 파일을 성공적으로 만들었습니다.

en: Output a C header file
ko: C 헤더 파일을 출력합니다

en: Turn off verbose output
ko: 자세히 출력하지 않습니다

en: Validate existing icon cache
ko: 현재 아이콘 캐시 확인

en: File not found: %s
ko: 파일이 없습니다: %s

en: Not a valid icon cache: %s
ko: 올바른 아이콘 캐시가 아닙니다: %s

en: No theme index file.
ko: 테마 인덱스 파일이 없습니다.

en: No theme index file in '%s'.
    If you really want to create an icon cache here, use --ignore-theme-index.
ko: '%s' 안에 테마 인덱스 파일이 없습니다.
    정말로 여기에 아이콘 캐시를 만드려면, --ignore-theme-index 옵션을 사용하십시오.

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# ID
en: Amharic (EZ+)
ko: 암하라어 (EZ+)

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# ID
en: Cedilla
ko: 세디유

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# ID
en: Cyrillic (Transliterated)
ko: 키릴어 (음역)

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# ID
en: Inuktitut (Transliterated)
ko: 이누이트어 (음역)

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# ID
en: Multipress
ko: 멀티프레스

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# ID
en: Thai-Lao
ko: 타이어-라오어

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# ID
en: Tigrigna-Eritrean (EZ+)
ko: 티그리니아어-에트리아어 (EZ+)

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# ID
en: Tigrigna-Ethiopian (EZ+)
ko: 티그리니아어-에티오피아어 (EZ+)

comment: VIQR - http://en.wikipedia.org/wiki/Vietnamese_Quoted-Readable
note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# ID
en: Vietnamese (VIQR)
ko: 베트남어 (VIQR)

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# ID
en: X Input Method
ko: X 입력기

en: Authentication is required to get a file from %s
ko: %s에서 파일을 받으려면 인증이 필요합니다

en: Authentication is required to print document '%s' on printer %s
ko: %s 문서를 %s 프린터에서 인쇄하려면 인증이 필요합니다

en: Authentication is required to get attributes of job '%s'
ko: 인쇄 작업 '%s'의 정보를 받으려면 인증이 필요합니다

en: Authentication is required to get attributes of a job
ko: 인쇄 작업의 정보를 받으려면 인증이 필요합니다

en: Authentication is required to get attributes of printer %s
ko: 프린터 '%s'의 정보를 받으려면 인증이 필요합니다

en: Authentication is required to get attributes of a printer
ko: 프린터의 정보를 받으려면 인증이 필요합니다

en: Authentication is required to get default printer of %s
ko: %s에서 기본 프린터 정보를 받으려면 인증이 필요합니다

en: Authentication is required to get printers from %s
ko: %s에서 프린터 정보를 받으려면 인증이 필요합니다

en: Authentication is required on %s
ko: %s에 인증이 필요합니다

en: Authentication is required to print document '%s'
ko: '%s' 문서를 인쇄하려면 인증이 필요합니다

en: Authentication is required to print this document on printer %s
ko: 이 문서를 %s 프린터에서 인쇄하려면 인증이 필요합니다

en: Authentication is required to print this document
ko: 이 문서를 인쇄하려면 인증이 필요합니다

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# Translators: "Developer" like on photo development context
en: Printer '%s' is low on developer.
ko: '%s' 프린터의 디벨로퍼가 얼마 없습니다.

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# Translators: "Developer" like on photo development context
en: Printer '%s' is out of developer.
ko: '%s' 프린터의 디벨로퍼를 다 사용했습니다.

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# Translators: "marker" is one color bin of the printer
en: Printer '%s' is low on at least one marker supply.
ko: '%s' 프린터의 마커 용지가 얼마 없습니다.

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# Translators: "marker" is one color bin of the printer
en: Printer '%s' is out of at least one marker supply.
ko: '%s' 프린터의 마커 용지를 다 사용했습니다.

en: Printer '%s' is currently offline.
ko: '%s' 프린터의 연결이 현재 끊겼습니다.

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# Translators: this is a printer status.
en: Paused ; Rejecting Jobs
ko: 일시 정지, 작업을 거부하는 중

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# Translators: this is a printer status. #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.52-1_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  gtk4_4.22.4+ds-1_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-#
en: Rejecting Jobs
ko: 작업을 거부하는 중

en: Two Sided
ko: 양면

note: #-#-#-#-#  budgie-control-center_2.1.1-2_ko.po (budgie-control-center 1.2.0)  #-#-#-#-# Translators: this is an option of "Two Sided" #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.3-1_ko.po (gnome-control-center)  #-#-#-#-#
en: One Sided
ko: 단면

note: #-#-#-#-#  budgie-control-center_2.1.1-2_ko.po (budgie-control-center 1.2.0)  #-#-#-#-# Translators: this is an option of "GhostScript" #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.3-1_ko.po (gnome-control-center)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-#
en: Convert to PS level 1
ko: PS 레벨 1로 변환

note: #-#-#-#-#  budgie-control-center_2.1.1-2_ko.po (budgie-control-center 1.2.0)  #-#-#-#-# Translators: this is an option of "GhostScript" #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.3-1_ko.po (gnome-control-center)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-#
en: Convert to PS level 2
ko: PS 레벨 2로 변환

comment: #-#-#-#-#  gnome-icon-theme_3.12.0-7_ko.po (gnome-icon-theme 1.0.6)  #-#-#-#-#
    48x48/emblems/emblem-urgent.icon.in.h:1
note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# Translators: These strings name the possible values of the * job priority option in the print dialog #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.52-1_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-#
en: Urgent
ko: 긴급

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# Cups specific, non-ppd related settings Translators, this string is used to label the pages-per-sheet option * in the print dialog
en: Pages per Sheet
ko: 한 장당 페이지 수

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# Translators, this string is used to label the job priority option * in the print dialog #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.52-1_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  gtk4_4.22.4+ds-1_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-#
en: Job Priority
ko: 작업 우선순위

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# Translators, this string is used to label the billing info entry * in the print dialog #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.52-1_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  gtk4_4.22.4+ds-1_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-#
en: Billing Info
ko: 요금 정보

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# Translators: this is the name of the option that controls when * a print job is printed. Possible values are 'now', a specified time, * or 'on hold'
en: Print at
ko: 인쇄할 때

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# Translators: this is the name of the option that allows the user * to specify a time when a print job will be printed.
en: Print at time
ko: 인쇄할 시각

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# Translators: this format is used to display a custom paper * size. The two placeholders are replaced with the width and height * in points. E.g: "Custom 230.4x142.9"
en: Custom %sx%s
ko: 사용자 지정 %sx%s

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# default filename used for print-to-file
en: output.%s
ko: 출력.%s

en: Print to File
ko: 파일로 인쇄

en: Pages per _sheet:
ko: 한 장당 페이지 수(_S):

en: _Output format
ko: 출력 형식(_O)

en: Print to LPR
ko: LPR로 인쇄

en: Pages Per Sheet
ko: 한 장당 페이지 수

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# SUN_BRANDING #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.52-1_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-#
en: printer offline
ko: 프린터 연결 안 됨

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# SUN_BRANDING #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.52-1_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-#
en: ready to print
ko: 인쇄 준비하는 중

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# SUN_BRANDING #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.52-1_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-#
en: processing job
ko: 작업 처리 중

note: #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# default filename used for print-to-test #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.52-1_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-#
en: test-output.%s
ko: 테스트-출력.%s

en: Print to Test Printer
ko: 테스트 프린터로 인쇄

en: Premature end-of-file encountered
ko: 파일이 갑작스럽게 끝났습니다

en: Failure reading GIF: %s
ko: GIF 읽는 중 실패: %s

en: File does not appear to be a GIF file
ko: GIF 파일이 아닌 것 같습니다

en: Version %s of the GIF file format is not supported
ko: GIF 파일 형식의 버전 %s은(는) 지원되지 않습니다.

en: Invalid header in icon
ko: 아이콘의 헤더가 잘못되었습니다

en: Compressed icons are not supported
ko: 압축된 아이콘은 지원하지 않습니다

en: Unsupported icon type
ko: 지원하지 않는 아이콘 형식

en: Unsupported depth for ICO file: %d
ko: ICO 파일에서 지원하지 않는 색상 모드: %d

en: Could not decode ICNS file
ko: ICNS 파일을 디코딩할 수 없습니다

en: Unsupported JPEG color space (%s)
ko: 지원하지 않는 JPEG 색 공간 (%s)

en: Transformed JPEG has zero width or height.
ko: 변환된 JPEG의 너비나 높이가 0입니다.

en: Transformed PNG has zero width or height.
ko: 변환된 PNG의 너비나 높이가 0입니다.

en: Bits per channel of transformed PNG is not 8.
ko: 변환된 PNG의 채널 당 비트수가 8이 아닙니다.

en: Transformed PNG not RGB or RGBA.
ko: 변환된 PNG가 RGB나 RGBA 형식이 아닙니다.

en: Transformed PNG has unsupported number of channels, must be 3 or 4.
ko: 변환된 PNG의 채널 수를 지원하지 않습니다. 3이나 4가 되어야 합니다.

en: Color profile has invalid length %d.
ko: 색 프로파일의 길이가 (%d) 올바르지 않습니다.

en: PNM file has an incorrect initial byte
ko: PNM 파일의 최초 바이트가 올바르지 못합니다

en: PNM file is not in a recognized PNM subformat
ko: PNM 파일이 인식 가능한 PNM 서브포맷에 맞지 않습니다

en: Maximum color value in PNM file is 0
ko: PNM 파일의 최대 색 값이 0입니다

en: Maximum color value in PNM file is too large
ko: PNM 파일의 최대 색 값이 너무 큽니다

en: Raw PNM formats require exactly one whitespace before sample data
ko: 로우 PNM 형식에서는 견본 데이터 앞에 정확히 한 개의 공백이 와야 합니다

en: File error when reading QTIF atom: %s
ko: GIF 아톰을 읽는 중 파일 오류: %s

en: Cannot allocate new pixbuf
ko: 새 픽스버퍼를 할당할 수 없습니다

en: Unexpected bitdepth for colormap entries
ko: 지원하지 않는 컬러맵 항목의 색상 모드

en: Cannot allocate TGA header memory
ko: TGA 헤더 메모리를 할당할 수 없습니다

en: Cannot allocate memory for TGA context struct
ko: TGA 컨텍스트 구조에 필요한 메모리를 할당할 수 없습니다

en: Invalid XBM file
ko: 잘못된 XBM 파일

en: No XPM header found
ko: XPM 헤더를 찾을 수 없습니다

en: Invalid XPM header
ko: 잘못된 XPM 헤더

en: XPM has invalid number of chars per pixel
ko: XPM 파일이 잘못된 픽셀당 문자 수를 가지고 있습니다

en: XPM file has invalid number of colors
ko: XPM 파일이 잘못된 색 개수를 가지고 있습니다

en: Cannot read XPM colormap
ko: XPM 컬러맵을 읽을 수 없습니다

en: Could not allocate memory: %s
ko: 메모리를 할당할 수 없습니다: %s

en: Could not create stream: %s
ko: 스트림을 만들 수 없습니다: %s

en: Could not seek stream: %s
ko: 스트림에서 이동할 수 없습니다: %s

en: Could not read from stream: %s
ko: 스트림을 읽을 수 없습니다: %s

en: Shutdown sequence commencing... Press Ctrl-C again for emergency shutdown.
ko: 종료 중입니다... 비상 종료는 Ctrl+C를 다시 누르십시오.

en: Emergency shutdown sequence commencing...
ko: 긴급 종료 중입니다...

en: aria2 will resume download if the transfer is restarted.
ko: aria2는 다운로드를 다시 시작합니다.

en: If there are any errors, then see the log file. See '-l' option in help/man page for details.
ko: 오류가 발생하면 로그 파일을 보십시오. 자세한 내용은 help/man 페이지의 '-l' 옵션 항목을 보십시오.

en: Serialized session to '%s' successfully.
ko: 세션을 '%s'로 직렬화했습니다.

en: Failed to serialize session to '%s'.
ko: 세션을 '%s'로 직렬화하는 것을 실패했습니다.

en: Download GID#%s paused
ko: 다운로드 GID#%s 일시 정지 됨

en: Download Results:
ko: 다운로드 결과:

en: Status Legend:
ko: 상태 설명:

en: (OK):download completed.
ko: (OK):다운로드 완료.

en: (ERR):error occurred.
ko: (ERR):오류 가 발생 하 다.

en: (INPR):download in-progress.
ko: (INPR):다운로드 중 입 니 다.

en: (RM):download removed.
ko: (RM):다운로드 가 삭제 되 었 습 니 다.

en:                               Default:
ko:                               기본값:

en:                               Tags:
ko:                               태그:

en:                               Possible Values:
ko:                               가능한 값:

en:  -d, --dir=DIR                The directory to store the downloaded file.
ko:  -d, --dir=DIR 다운로드된 파일을 저장할 디렉토리.

en:  -l, --log=LOG                The file name of the log file. If '-' is
                                  specified, log is written to stdout.
ko:  -l, -log=LOG 로그를 저장할 경로 '-'를 
                                  지정하면 표준 출력,  출력합니다.

en:  -t, --timeout=SEC            Set timeout in seconds.
ko:  -t, --timeout=SEC 초 단위 로 시간 초과 설정.

en:  -m, --max-tries=N            Set number of tries. 0 means unlimited.
ko:  -m, --max-tries=N 시도 횟수 를 설정 합 니 다.0 은 무제 한 을 나타 낸다.

en:  --http-user=USER             Set HTTP user. This affects all URLs.
ko:  --http-user=USER HTTP 사용 자 를 설정 합 니 다.이것 은 모든 URL 에 영향 을 줄 것 이다.

en: Compiler
ko: 컴파일러

en: Report bugs to %s
ko: 버그를 %s에 보고

en: Visit
ko: 방문

en: Parse error in %s
ko: %s에서 오류를 분석하기

note: FIXME: Return a more sensible error here.
en: Resource not found
ko: 리소스가 없습니다

en: Timeout.
ko: 시간 초과.

comment: Translation for this string generated by http://littlesvr.ca/ostd/
    based on translation from "sound-juicer"
en: Disc:
ko: 디스크:

comment: #-#-#-#-#  asunder_3.0.2+ds-1_ko.po  #-#-#-#-#
    Translation for this string generated by http://littlesvr.ca/ostd/
    based on translation from "file-roller"
    #-#-#-#-#  grimripper_3.0.2-7_ko.po  #-#-#-#-#
    Translation for this string generated by http://littlesvr.ca/ostd/
    based on translation from "file-roller"
en: Destination folder
ko: 대상 폴더

note: Translators: a section header in the Files tab of the preferences dialog.
en: Filenames
ko: 파일 이름

comment: Translation for this string generated by http://littlesvr.ca/ostd/
    based on translation from "empathy"
en: Server:
ko: 서버:

en: Selected Link
ko: 링크 선택

en: Specifies whether the AtkHyperlink object is selected
ko: 해당 AtkHyperlink 오브젝트를 선택했는 지 여부를 지정합니다

en: The number of anchors associated with the AtkHyperlink object
ko: AtkHyperlink 오브젝트에 연동된 연결의 개수

en: End index
ko: 끝 인덱스

en: The end index of the AtkHyperlink object
ko: AtkHyperlink 오브젝트의 끝 인덱스

en: Start index
ko: 시작 인덱스

en: The start index of the AtkHyperlink object
ko: AtkHyperlink 오브젝트의 시작 인덱스

en: Accessible Name
ko: 접근성 이름

en: Object instance’s name formatted for assistive technology access
ko: 접근성 기술로 접근할 때 사용할 오브젝트 인스턴스의 이름

en: Accessible Description
ko: 접근성 설명

en: Accessible Parent
ko: 접근성 상위

en: Parent of the current accessible as returned by atk_object_get_parent()
ko: atk_object_get_parent()가 리턴한 현재 접근성 값의 상위 위젯

en: Accessible Value
ko: 접근성 값

en: Is used to notify that the value has changed
ko: 값이 바뀐 걸 알릴 때 쓰입니다

en: Accessible Role
ko: 접근 역할

en: Accessible Layer
ko: 접근성 레이어

en: The accessible layer of this object
ko: 이 오브젝트의 접근성 레이어

en: Accessible MDI Value
ko: 접근성 MDI 값

en: The accessible MDI value of this object
ko: 이 오브젝트의 접근성 MDI 값

en: Accessible Table Caption
ko: 접근성 테이블 캡션

en: Accessible Table Column Header
ko: 접근성 테이블 열 머리말

en: Is used to notify that the table column header has changed
ko: 테이블 열 머리말이 바뀐 걸 알릴 때 쓰입니다

en: Accessible Table Column Description
ko: 접근성 테이블 열 설명

en: Is used to notify that the table column description has changed
ko: 테이블 열 설명이 바뀐 걸 알릴 때 쓰입니다

en: Accessible Table Row Header
ko: 접근성 테이블 행 머리말

en: Is used to notify that the table row header has changed
ko: 테이블 행 머리말이 바뀐 걸 알릴 때 쓰입니다

en: Accessible Table Row Description
ko: 접근성 테이블 행 설명

en: Is used to notify that the table row description has changed
ko: 테이블 행 설명이 바뀐 걸 알릴 때 쓰입니다

en: Accessible Table Summary
ko: 접근성 테이블 요약

en: Is used to notify that the table summary has changed
ko: 테이블 요약이 바뀐 걸 알릴 때 쓰입니다

en: Accessible Table Caption Object
ko: 접근성 테이블 캡션 오브젝트

en: Is used to notify that the table caption has changed
ko: 테이블 캡션이 바뀐 걸 알릴 때 쓰입니다

en: Number of Accessible Hypertext Links
ko: 접근성 하이퍼텍스트 링크 개수

en: The number of links which the current AtkHypertext has
ko: 현재 AtkHyperlink에 들어 있는 링크의 개수

en: Accessible ID
ko: 접근성 ID

en: ID for the accessible; useful for automated testing
ko: 접근성에 대한 ID, 자동 검사에 유용하게 사용

en: Help text associated with the accessible
ko: 접근성과 연결된 도움말 텍스트

note: Translators: This string describes a range within value-related * widgets such as a password-strength meter. Note that what such a * widget presents is controlled by application developers. Thus * assistive technologies such as screen readers are expected to * present this string alone or as a token
en: very weak
ko: 매우 취약

note: Translators: This string describes a range within value-related * widgets such as a password-strength meter. Note that what such a * widget presents is controlled by application developers. Thus * assistive technologies such as screen readers are expected to * present this string alone or as a token
en: acceptable
ko: 가능

note: Translators: This string describes a range within value-related * widgets such as a password-strength meter. Note that what such a * widget presents is controlled by application developers. Thus * assistive technologies such as screen readers are expected to * present this string alone or as a token
en: very strong
ko: 매우 강력

note: Translators: This string describes a range within value-related * widgets such as a volume slider. Note that what such a widget * presents (e.g. temperature, volume, price) is controlled by * application developers. Thus assistive technologies such as screen * readers are expected to present this st
en: very low
ko: 매우 낮음

note: #-#-#-#-#  at-spi2-core_2.61.0-1_ko.po (atk)  #-#-#-#-# Translators: This string describes a range within value-related * widgets such as a volume slider. Note that what such a widget * presents (e.g. temperature, volume, price) is controlled by * application developers. Thus assistive technologies 
en: medium
ko: 중간

note: #-#-#-#-#  at-spi2-core_2.61.0-1_ko.po (atk)  #-#-#-#-# Translators: This string describes a range within value-related * widgets such as a volume slider. Note that what such a widget * presents (e.g. temperature, volume, price) is controlled by * application developers. Thus assistive technologies 
en: high
ko: 높음

note: Translators: This string describes a range within value-related * widgets such as a volume slider. Note that what such a widget * presents (e.g. temperature, volume, price) is controlled by * application developers. Thus assistive technologies such as screen * readers are expected to present this st
en: very high
ko: 매우 높음

note: Translators: This string describes a range within value-related * widgets such as a hard drive usage. Note that what such a widget * presents (e.g. hard drive usage, network traffic) is controlled by * application developers. Thus assistive technologies such as screen * readers are expected to prese
en: very bad
ko: 매우 나쁨

en: The application no longer exists
ko: 프로그램이 더 이상 없습니다

en: accelerator label
ko: 단축키 레이블

note: #-#-#-#-#  orca_50.2-1_ko.po (orca)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of an animation widget.
en: arrow
ko: 화살표

note: #-#-#-#-#  orca_50.2-1_ko.po (orca)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of a calendar widget.
en: calendar
ko: 달력

note: #-#-#-#-#  orca_50.2-1_ko.po (orca)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of a canvas widget.
en: canvas
ko: 캔버스

en: check menu item
ko: 확인 메뉴 항목

note: #-#-#-#-#  orca_50.2-1_ko.po (orca)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of a combo box.
en: combo box
ko: 콤보 상자

en: dateeditor
ko: 날짜 편집기

note: #-#-#-#-#  orca_50.2-1_ko.po (orca)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of a desktop icon.
en: desktop icon
ko: 바탕 화면 아이콘

note: #-#-#-#-#  orca_50.2-1_ko.po (orca)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of a desktop frame.
en: desktop frame
ko: 바탕 화면 프레임

note: #-#-#-#-#  orca_50.2-1_ko.po (orca)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of a dial.
en: dial
ko: 다이얼

note: #-#-#-#-#  orca_50.2-1_ko.po (orca)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of a directory pane.
en: directory pane
ko: 디렉터리 창

note: #-#-#-#-#  orca_50.2-1_ko.po (orca)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of a drawing area.
en: drawing area
ko: 그리기 영역

note: I know it looks wrong but that is what Java returns
en: fontchooser
ko: 글꼴 선택창

en: html container
ko: HTML 컨테이너

note: #-#-#-#-#  orca_50.2-1_ko.po (orca)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of an internal frame.
en: internal frame
ko: 내부 프레임

note: #-#-#-#-#  orca_50.2-1_ko.po (orca)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of a list item.
en: list item
ko: 목록 항목

note: #-#-#-#-#  orca_50.2-1_ko.po (orca)  #-#-#-#-# Translators: this is how someone would speak the name of the menu key Translators: spoken words for the rolename of a menu.
en: menu
ko: 메뉴

note: #-#-#-#-#  orca_50.2-1_ko.po (orca)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of a menu item.
en: menu item
ko: 메뉴 항목

note: #-#-#-#-#  orca_50.2-1_ko.po (orca)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of an option pane.
en: option pane
ko: 옵션 창

en: page tab
ko: 페이지 탭

en: page tab list
ko: 페이지 탭 목록

note: #-#-#-#-#  orca_50.2-1_ko.po (orca)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of a panel.
en: panel
ko: 패널

en: password text
ko: 암호 텍스트

note: #-#-#-#-#  orca_50.2-1_ko.po (orca)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of a popup menu.
en: popup menu
ko: 팝업 메뉴

note: #-#-#-#-#  orca_50.2-1_ko.po (orca)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of a progress bar.
en: progress bar
ko: 진행률 표시줄

note: #-#-#-#-#  orca_50.2-1_ko.po (orca)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of a radio menu item.
en: radio menu item
ko: 라디오 메뉴 항목

note: #-#-#-#-#  orca_50.2-1_ko.po (orca)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of a scroll pane.
en: scroll pane
ko: 스크롤 창

note: #-#-#-#-#  orca_50.2-1_ko.po (orca)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of a slider.
en: slider
ko: 슬라이더

note: #-#-#-#-#  orca_50.2-1_ko.po (orca)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of a spin button.
en: spin button
ko: 스핀 단추

note: #-#-#-#-#  mate-user-guide_1.26.2-1_ko.po (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# (itstool) path: glossentry/glossterm
en: statusbar
ko: 상태 표시줄

en: table cell
ko: 테이블 셀

en: table column header
ko: 테이블 열 헤더

en: table row header
ko: 테이블 행 헤더

note: #-#-#-#-#  orca_50.2-1_ko.po (orca)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of a tear off menu item.
en: tear off menu item
ko: 떼어내기 메뉴 항목

note: #-#-#-#-#  orca_50.2-1_ko.po (orca)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of a toggle button.
en: toggle button
ko: 토글 단추

note: #-#-#-#-#  orca_50.2-1_ko.po (orca)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of a toolbar.
en: tool bar
ko: 도구 모음

note: #-#-#-#-#  orca_50.2-1_ko.po (orca)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of a tree table.
en: tree table
ko: 트리 테이블

note: #-#-#-#-#  orca_50.2-1_ko.po (orca)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of a viewport. #-#-#-#-#  sawfish_1:1.11.90-1.2_ko.po (sawfish 0.37.2)  #-#-#-#-# ../lisp/sawfish/wm/ext/edge-flip.jl
en: viewport
ko: 뷰포트

note: #-#-#-#-#  orca_50.2-1_ko.po (orca)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of a autocomplete.
en: autocomplete
ko: 자동 완성

note: #-#-#-#-#  orca_50.2-1_ko.po (orca)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of an editbar.
en: edit bar
ko: 편집 막대

note: #-#-#-#-#  orca_50.2-1_ko.po (orca)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of a caption (e.g., table caption).
en: caption
ko: 캡션

en: document frame
ko: 문서 프레임

en: redundant object
ko: 추가 객체

note: #-#-#-#-#  orca_50.2-1_ko.po (orca)  #-#-#-#-# Translators: spoken words for the rolename of a form.
en: form
ko: 폼

note: #-#-#-#-#  mate-applets_1.26.1-4_ko.po (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# (itstool) path: para/ulink #-#-#-#-#  mate-sensors-applet_1.26.0-1.2_ko.po (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  mate-utils_1.26.1-2_ko.po (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  orca_50.2-1_ko.po (orca)  #-#-#-#-# Translators: th
en: link
ko: 링크

en: input method window
ko: 입력기 창

en: table row
ko: 테이블 행

en: tree item
ko: 트리 항목

en: document spreadsheet
ko: 문서 스프레드시트

en: document presentation
ko: 문서 프리젠테이션

en: document text
ko: 문서 텍스트

en: document web
ko: 문서 웹

en: document email
ko: 문서 전자 메일

en: list box
ko: 목록 상자

en: image map
ko: 그림 맵

en: notification
ko: 알림

en: info bar
ko: 정보 모음

en: level bar
ko: 단계 표시 막대

en: block quote
ko: 블럭 인용

en: article
ko: 글

en: landmark
ko: 랜드마크

en: marquee
ko: 그늘

en: math
ko: 수학

en: description list
ko: 설명 목록

en: description term
ko: 설명 용어

en: description value
ko: 설명 값

en: Continue paused game
ko: 일시 중지된 게임 계속하기

en: End a game
ko: 게임 마치기

en: Pause the running game
ko: 실행중인 게임 일시 중지

en: Restores start situation
ko: 초기 상황 복원

en: Skip _level
ko: 다음 단계(_l)

en: Skip the current level
ko: 현재 단계 건너뛰기

en: View game credits
ko: 게임 크레딧 보기

en: View highscores
ko: 최고 점수 보기

en: _Continue game
ko: 게임 계속하기(_C)

en: _End Game
ko: 게임 끝내기(_E)

en: _Preferences ...
ko: 설정(_P)...

en: _Scores ...
ko: 점수(_S)...

en: _Undo move
ko: 움직임 되돌리기(_U)

en: Couldn't find level sequence description.
ko: 레벨 순서 설명을 찾을 수 없습니다.

en: No level found.
ko: 레벨을 찾지 못했습니다.

en: Found level '%s' in: %s
ko: %s 에서 '%s' 레벨를 찾았습니다.

en: A mind game about atoms and molecules.
ko: 원자와 분자가 나오는 마인드 게임

en: Congratulations! You have finished all Atomix levels.
ko: 축하합니다! Atomix의 모든 레벨을 마쳤습니다.

en: Couldn't find at least one level.
ko: 레벨을 하나도 찾을 수 없었습니다.

en: Do you want to finish the game?
ko: 게임을 계속할까요?

en: Molecule:
ko: 분자:

en: Couldn't find file: %s
ko: 파일 %s 를 찾을 수 없습니다.

en: No themes found.
ko: 테마를 찾을 수 없습니다.

en: Found theme '%s' in: %s
ko: %s 에서 테마 '%s'를 찾았습니다

en: Molecule mind game
ko: 분자 마인드 게임

en: Error launching the command “%s” in order to decompress the comic book: %s
ko: 만화책 압축을 푸는 “%s” 명령을 실행하는데 오류가 발생했습니다: %s

en: The command “%s” failed at decompressing the comic book.
ko: “%s” 명령이 만화책 압축을 푸는데 실패했습니다.

en: The command “%s” did not end normally.
ko: “%s” 명령이 정상적으로 끝나지 않았습니다.

en: Not a comic book MIME type: %s
ko: 만화책 MIME 형식이 아닙니다: %s

en: Can't find an appropriate command to decompress this type of comic book
ko: 이 종류의 만화책의 압축을 풀 명령을 찾지 못했습니다.

en: Unknown MIME Type
ko: 알 수 없는 MIME 형식

en: No files in archive
ko: 아카이브에 파일이 없습니다

en: No images found in archive %s
ko: %s에 그림 파일이 없습니다

en: There was an error deleting “%s”.
ko:  “%s” 삭제에 오류가 발생했습니다.

en: Error %s
ko: 오류 %s

en: Comic Books
ko: 만화책

en: DjVu document has incorrect format
ko: DjVu 문서가 잘못되었습니다

en: The document is composed of several files. One or more of these files cannot be accessed.
ko: 문서가 여러 개 파일로 이루어져 있고, 그 파일 중에 접근할 수 없는 파일이 있습니다.

en: DjVu Documents
ko: DjVu 문서

en: DVI document has incorrect format
ko: DVI 문서가 잘못되었습니다

en: DVI Documents
ko: DVI 문서

en: Ooops!
ko: 어머나!

en: Not an ePub document
ko: ePub 문서가 아닙니다

en: could not retrieve filename
ko: 파일 이름을 불러올 수 없습니다

en: could not open archive
ko: 압축 파일을 열 수 없습니다

en: could not extract archive
ko: 압축 파일을 풀 수 없습니다

en: could not retrieve container file
ko: 컨테이너 파일을 불러올 수 없습니다

en: could not open container file
ko: 컨테이너 파일을 열 수 없습니다

en: container file is corrupt
ko: 컨테이너 파일이 손상되었습니다

en: epub file is invalid or corrupt
ko: epub 파일이 잘못되었거나 깨졌습니다.

en: epub file is corrupt, no container
ko: epub 파일이 깨져서 내용이 없습니다

en: could not parse content manifest
ko: 콘텐트 목록을 분석할 수 없습니다

en: content file is invalid
ko: 콘텐트 파일이 아닙니다

en: epub file has no spine
ko: 분류되지 않은 epub 파일입니다

en: epub file has no manifest
ko: 목록이 없는 epub 파일입니다

en: Could not set up document tree for loading, some files missing
ko: 문서 트리를 작성할 수 없습니다, 파일이 빠진 것 같습니다

en: epub Documents
ko: epub 문서

en: This work is in the Public Domain
ko: 이 문서는 퍼블릭 도메인입니다

en: TrueType
ko: 트루타입

en: Unknown font type
ko: 알 수 없는 글꼴 형식

note: #-#-#-#-#  mate-desktop_1.28.2-1_ko.po (mate-desktop 1.27.2)  #-#-#-#-# Translators: the "name" mentioned * here is the name of an application or * a document Translators: the "name" mentioned here is the name of * an application or a document
en: No name
ko: 이름 없음

en: Embedded subset
ko: 포함된 서브셋

en: Not embedded
ko: 포함되지 않음

en: PDF Documents
ko: PDF 문서

en: Failed to load document “%s”
ko: “%s” 문서를 읽어들이는데 실패했습니다

en: Failed to save document “%s”
ko: “%s” 문서를 저장하는데 실패했습니다

en: PostScript Documents
ko: PostScript 문서

en: Invalid document
ko: 잘못된 문서

en: Tiff Documents
ko: Tiff 문서

en: XPS Documents
ko: XPS 문서

en: Couldn't save attachment “%s”: %s
ko: “%s” 첨부를 저장할 수 없습니다: %s

en: Couldn't open attachment “%s”: %s
ko: “%s” 첨부를 열 수 없습니다: %s

en: Couldn't open attachment “%s”
ko: 첨부를 열 수 없습니다: “%s”

en: Failed to create a temporary file: %s
ko: 임시 파일을 만드는데 실패했습니다: %s

en: Failed to create a temporary directory: %s
ko: 임시 디렉터리를 만드는데 실패했습니다: %s

en: Show “_%s”
ko: “_%s” 표시

en: _Move on Toolbar
ko: 도구 모음에서 옮기기(_M)

en: Move the selected item on the toolbar
ko: 도구 모음에서 선택한 항목을 옮깁니다

en: _Remove from Toolbar
ko: 도구 모음에서 제거(_R)

en: Remove the selected item from the toolbar
ko: 도구 모음에서 선택한 항목을 제거합니다

en: _Delete Toolbar
ko: 도구 모음 삭제(_D)

en: Remove the selected toolbar
ko: 선택한 도구 모음을 제거합니다

en: Fit Page
ko: 페이지 맞추기

en: Expand Window to Fit
ko: 화면 공간에 맞게 창을 확장합니다

en: Atril Document Viewer
ko: Atril 문서 뷰어

en: A Document Viewer for the MATE desktop environment
ko: MATE 데스크톱 환경용 문서 보기 프로그램

en: Atril is a simple multi-page document viewer. It can display and print PostScript (PS), Encapsulated PostScript (EPS), DJVU, DVI, XPS and Portable Document Format (PDF) files, as well as comic book archive files. When supported by the document, it also allows searching for text, copying text to the clipboard, hypertext navigation and table-of-contents bookmarks.
ko: Atril은 간단한 다중 페이지 문서 뷰어입니다. 포스트스크립트(PS), 캡슐화된 포스트스크립트(EPS), DJVU, DVI, XPS 및 휴대용 문서 형식(PDF) 파일뿐만 아니라 만화책 보관 파일도 표시하고 인쇄할 수 있습니다. 문서에서 지원되는 경우 텍스트 검색, 클립보드에 텍스트 복사, 하이퍼텍스트 탐색 및 목차 책갈피도 사용할 수 있습니다.

en: Atril is a fork of Evince and part of the MATE Desktop Environment. If you would like to know more about MATE and Atril, please visit the project's home page.
ko: Atril은 Evince의 포크이며 MATE 데스크톱 환경의 일부입니다. MATE와 Atril에 대해 더 알고 싶다면 프로젝트의 홈페이지를 방문하십시오.

note: Translators: Search terms to find this application. Do NOT translate or localize the semicolons! The list MUST also end with a semicolon!
en: MATE;document;viewer;pdf;dvi;ps;xps;tiff;pixbuf;djvu;comics;
ko: MATE;document;viewer;pdf;dvi;ps;xps;tiff;pixbuf;djvu;comics;MATE;문서;뷰어;코믹스;만화;

en: Override document restrictions
ko: 문서 제한 무시하기

en: Whether the document is automatically reloaded on file change.
ko: 파일이 바뀌면 자동으로 문서를 다시 올지 여부를 결정합니다.

en: The URI of the directory last used to open or save a document.
ko: 마지막으로 문서를 열거나 저장하는데 쓰인 URI 디렉토리.

en: The URI of the directory last used to save a picture.
ko: 마지막으로 사진을 저장하는데 쓰인 URI 디렉토리.

comment: #-#-#-#-#  evince-gtk3_48.4+dfsg-1_ko.po (evince)  #-#-#-#-#
    도움말. 문장으로 번역
    #-#-#-#-#  evince_49~alpha.1-1_ko.po (evince)  #-#-#-#-#
    도움말. 문장으로 번역
    #-#-#-#-#  papers_49.3-3_ko.po (papers)  #-#-#-#-#
    도움말. 문장으로 번역
en: Delete the temporary file
ko: 임시 파일을 삭제합니다

en: Print settings file
ko: 설정 파일을 인쇄합니다

en: MATE Document Previewer
ko: MATE 문서 미리 보기

en: Failed to print document
ko: 문서를 인쇄하는데 실패했습니다

en: The selected printer '%s' could not be found
ko: 선택한 '%s' 프린터가 없습니다

en: _Previous Page
ko: 이전 페이지(_P)

en: _Next Page
ko: 다음 페이지(_N)

en: Enlarge the document
ko: 문서를 늘여서 봅니다

en: Shrink the document
ko: 문서를 줄여서 봅니다

en: Reset zoom to 100%
ko: 100%로 초기화

en: Print this document
ko: 이 문서를 인쇄합니다

en: Make the current document fill the window
ko: 현재 문서를 창에 맞게 채웁니다

en: Make the current document fill the window width
ko: 현재 문서를 창 너비에 맞게 채웁니다

en: Select Page
ko: 선택한 페이지

en: Number of Pages:
ko: 페이지 수:

en: Optimized:
ko: 최적화:

en: Security:
ko: 보안:

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    Copyright (C) 2012–2021 The GNOME developers

note: #-#-#-#-#  evince-gtk3_48.4+dfsg-1_ko.po (evince)  #-#-#-#-# Initial state #-#-#-#-#  evince_49~alpha.1-1_ko.po (evince)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  papers_49.3-3_ko.po (papers)  #-#-#-#-#
en: Preparing to print…
ko: 인쇄할 준비하는 중입니다…

en: Finishing…
ko: 마치는 중입니다…

en: Printing is not supported on this printer.
ko: 이 프린터에서는 인쇄를 지원하지 않습니다.

en: Invalid page selection
ko: 페이지 선택이 잘못되었습니다

en: Your print range selection does not include any pages
ko: 인쇄 범위 선택 안에 아무 페이지도 없습니다

en: Page Scaling:
ko: 페이지 크기 조절:

en: Shrink to Printable Area
ko: 인쇄 가능 영역으로 줄이기

en: Fit to Printable Area
ko: 인쇄 가능 영역에 맞추기

en: Scale document pages to fit the selected printer page. Select from one of the following:
    
    • "None": No page scaling is performed.
    
    • "Shrink to Printable Area": Document pages larger than the printable area are reduced to fit the printable area of the printer page.
    
    • "Fit to Printable Area": Document pages are enlarged or reduced as required to fit the printable area of the printer page.
ko: 문서 페이지를 프린터 페이지에 맞춰 크기를 조정합니다. 다음 중 하나를 선택하십시오:
    
    • "없음": 페이지 크기 조정을 하지 않습니다.
    
    • "인쇄 가능 영역으로 줄이기": 인쇄 가능 영역보다 큰 페이지를 축소해서 인쇄 가능 영역에 맞춥니다.
    
    • "인쇄 가능 영역에 맞추기": 페이지를 필요에 따라 확대하거나 축소해서 인쇄 가능 영역에 맞춥니다.

en: Auto Rotate and Center
ko: 자동 회전 및 가운데 정렬

en: Rotate printer page orientation of each page to match orientation of each document page. Document pages will be centered within the printer page.
ko: 문서 페이지에 맞게 프린터 페이지 방향을 회전합니다. 문서 페이지는 프린터 페이지 가운데에 맞춥니다.

en: Select page size using document page size
ko: 문서 페이지 크기를 사용해 페이지 크기 선택

en: When enabled, each page will be printed on the same size paper as the document page.
ko: 페이지를 문서 페이지와 같은 크기의 종이에 인쇄합니다.

en: Page Handling
ko: 페이지 처리

en: Failed to render page %d
ko: %d페이지를 렌더링하는데 실패했습니다

en: Scroll View Up
ko: 뷰를 위로

en: Scroll View Down
ko: 뷰를 아래로

en: Document View
ko: 문서 보기

en: Jump to page:
ko: 페이지로 이동:

en: End of presentation. Click to exit.
ko: 프리젠테이션이 끝났습니다. 나가려면 누르십시오.

en: Go to page %s
ko: %s 페이지로 이동

en: Go to %s on file “%s”
ko: “%2$s” 파일의 %1$s(으)로 이동

en: Go to file “%s”
ko: “%s” 파일로 이동

en: Launch %s
ko: %s 실행

en: Toggle case sensitive search
ko: 대소문자 구분 검색을 토글합니다

en: Icon:
ko: 아이콘:

en: New Paragraph
ko: 새 문단

en: Opaque
ko: 불투명

en: Initial window state:
ko: 최초 창 상태:

en: Password for document %s
ko: 문서 %s의 암호

en: This document is locked and can only be read by entering the correct password.
ko: 이 문서는 잠겨있고 올바른 암호를 입력해야 읽을 수 있습니다.

en: _Unlock Document
ko: 문서 잠금 풀기(_U)

en: The document “%s” is locked and requires a password before it can be opened.
ko: “%s” 문서가 잠겨있어서 열려면 암호가 필요합니다.

en: Remember password until you _log out
ko: 로그아웃할 때까지 암호 저장(_L)

en: Document License
ko: 문서 라이선스

en: Gathering font information… %3d%%
ko: 글꼴 정보 모으는 중… %3d%%

en: Usage terms
ko: 사용 약관

en: Text License
ko: 문서 라이선스

en: Further Information
ko: 기타 정보

en: Hide sidebar
ko: 가장자리 창 감추기

en: _Open Bookmark
ko: 책갈피 열기(_O)

en: _Rename Bookmark
ko: 책갈피 이름 바꾸기(_R)

note: #-#-#-#-#  gimp-gap_2.6.0+dfsg-9_ko.po (gimp-plug-ins 1.1.10)  #-#-#-#-# radio button Layers input_mode #-#-#-#-#  gnome-maps_50.2-1_ko.po (gnome-maps master)  #-#-#-#-# Translators: This is a tooltip
en: Layers
ko: 레이어

en: Page %s — %s
ko: 페이지 %s — %s

en: Cannot enter presentation mode with ePub documents, use fullscreen mode instead.
ko: ePub 문서를 프레젠테이션 모드로 열 수 없습니다, 전체 화면 보기로 대신합니다.

en: The document contains no pages
ko: 문서에 페이지가 없습니다

en: The document contains only empty pages
ko: 문서에 빈 페이지만 들어 있습니다

en: Presentation mode is not supported for ePub documents.
ko: 프레젠테이션 모드는 ePub 문서를 지원하지 않습니다.

en: Unable to open document
ko: 문서를 열 수 없음

en: Loading document from “%s”
ko: “%s”에서 문서를 읽어들이는 중입니다

en: Failed to load remote file.
ko: 원격 파일을 읽어들이는데 실패했습니다.

en: Reloading document from %s
ko: 문서를 %s에서 다시 읽는 중입니다

en: Failed to reload document.
ko: 문서를 다시 읽는데 실패했습니다.

en: Open Document
ko: 문서 열기

en: Saving document to %s
ko: 문서를 %s에 저장하는 중입니다

en: Saving attachment to %s
ko: 첨부를 %s에 저장하는 중입니다

en: Saving image to %s
ko: 그림을 %s에 저장하는 중입니다

en: The file could not be saved as “%s”.
ko: 파일을 “%s”(으)로 저장할 수 없습니다.

en: Could not send current document
ko: 현재 문서를 보낼 수 없습니다

en: %lu pending job in queue | %lu pending jobs in queue
ko[0]: 대기열에 밀린 작업이 %lu개 있습니다

en: Printing job “%s”
ko: 인쇄 작업 “%s”

en: Document contains form fields that have been filled out. If you don't save a copy, changes will be permanently lost.
ko: 문서에 채워 넣은 필드가 있습니다. 복사물을 저장하지 않으면 바뀐 사항을 잃어버릴 수 있습니다.

en: Document contains new or modified annotations. If you don't save a copy, changes will be permanently lost.
ko: 문서에 새로 추가하거나 수정한 추가 정보가 있습니다. 복사물을 저장하지 않으면 바뀐 사항을 잃어버릴 수 있습니다.

en: Save a copy of document “%s” before closing?
ko: 닫기 전에 “%s” 문서의 복사본을 저장하시겠습니까?

en: Wait until print job “%s” finishes before closing?
ko: 닫기 전에 “%s” 인쇄 작업을 마칠 때까지 기다리시겠습니까?

note: #-#-#-#-#  evince-gtk3_48.4+dfsg-1_ko.po (evince)  #-#-#-#-# TRANS: the singular form is not really used as n_print_jobs > 1 but some languages distinguish between different plurals forms, so the ngettext is needed. #-#-#-#-#  evince_49~alpha.1-1_ko.po (evince)  #-#-#-#-#
en: There is %d print job active. Wait until print finishes before closing? | There are %d print jobs active. Wait until print finishes before closing?
ko[0]: 진행 중인 인쇄 작업이 %d개 있습니다. 닫기 전에 인쇄를 마칠 때까지 기다리시겠습니까?

en: If you close the window, pending print jobs will not be printed.
ko: 창을 닫으면, 밀린 인쇄 작업은 인쇄하지 않습니다.

en: Cancel _print and Close
ko: 인쇄 취소 및 닫기(_P)

en: Close _after Printing
ko: 인쇄 후 닫기(_A)

en: Presentation mode is not supported for ePub documents
ko: 프레젠테이션 모드는 ePub 문서를 지원하지 않습니다

en: Toolbar Editor
ko: 도구 모음 편집기

en: Atril is a simple multi-page document viewer.
ko: Atril은 간단한 다중 페이지 문서 뷰어입니다.

note: #-#-#-#-#  mate-applets_1.26.1-4_ko.po (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# (itstool) path: revdescription/para
en: MATE Documentation Team
ko: MATE 문서화 팀

note: #-#-#-#-#  mate-applets_1.26.1-4_ko.po (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# (itstool) path: revdescription/para
en: GNOME Documentation Team
ko: GNOME 문서화 팀

en: Atril is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later version.
ko: Atril은 자유 소프트웨어 입니다. 자유 소프트웨어 재단이 발표한 GNU 일반 공중 사용 허가서 버전 2 또는 (선택에 따라) 그 이상의 버전의 조항에 의거하여 재배포하거나 수정할 수 있습니다.

en: Atril is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License for more details.
ko: Atril은 유용하게 사용될 수 있으리라는 희망에서 배포되고 있지만, 특정한 목적에 맞는 적합성 여부나 판매용으로 사용할 수 있으리라는 묵시적인 보증을 포함한 어떠한 형태의 보증도 제공하지 않습니다. 보다 자세한 사항에 대해서는 GNU 일반 공중 사용 허가서를 참고하시기 바랍니다.

en: You should have received a copy of the GNU General Public License along with Atril; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301  USA
ko: Atril과 함께 GNU 일반 공중 사용 허가서 사본을 받았어야 합니다; 그렇지 않다면 Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA에 편지를 보내십시오.

en: About Atril Document Viewer
ko: Atril 문서 뷰어 소개

en: %d found on this page | %d found on this page
ko[0]: 이 페이지에서 %d개 찾음

en: %3d%% remaining to search
ko: 찾는데 %3d%% 남음

en: Pressing F7 turns the caret navigation on or off. This feature places a movable cursor in text pages, allowing you to move around and select text with your keyboard. Do you want to enable the caret navigation?
ko: F7로 캐럿 탐색을 켜거나 끕니다. 이 기능은 이동 가능한 커서를 텍스트 페이지에 배치하고, 키보드를 사용하여 텍스트를 선택할 수 있도록 합니다. 캐럿 탐색을 실행하시겠습니까?

en: Op_en a Copy
ko: 복사본 열기(_E)

en: Open a copy of the current document in a new window
ko: 현재 문서의 복사본을 새 창에서 엽니다

en: Save a copy of the current document
ko: 현재 문서의 사본을 저장합니다

en: Send _To...
ko: 보내기(_T)...

en: Send current document by mail, instant message...
ko: 메일, 인스턴트 메시지로 현재 문서 보내기...

en: P_roperties
ko: 속성(_R)

en: _Find…
ko: 찾기(_F)…

en: Find a word or phrase in the document
ko: 문서에서 단어나 문장을 찾습니다

note: #-#-#-#-#  libgnomeui_2.24.5-3.2_ko.po (libgnomeui)  #-#-#-#-# Find Again #-#-#-#-#  zim_0.76.3-3_ko.po (zim)  #-#-#-#-# Menu item
en: Find Ne_xt
ko: 다음 찾기(_X)

note: #-#-#-#-#  zim_0.76.3-3_ko.po (zim)  #-#-#-#-# Menu item
en: Find Pre_vious
ko: 이전 찾기(_V)

en: Save Current Settings as _Default
ko: 현재 설정을 기본값으로 저장(_D)

en: _Reset Zoom
ko: 확대 초기화(_R)

en: Reload the document
ko: 문서를 다시 읽습니다

en: _Expand Window to Fit
ko: 맞추어 창 확장(_E)

en: Auto_scroll
ko: 자동 스크롤(_S)

en: _First Page
ko: 첫 페이지(_F)

en: Go to the first page
ko: 첫 페이지로 갑니다

en: _Last Page
ko: 마지막 페이지(_L)

en: Go to the last page
ko: 마지막 페이지로 갑니다

en: Add a bookmark for the current page
ko: 현재 페이지에 책갈피를 추가합니다

en: Start Presentation
ko: 프리젠테이션 시작

en: Start a presentation
ko: 프리젠테이션을 시작합니다

en: Side _Pane
ko: 가장자리 창(_P)

en: Show or hide the side pane
ko: 가장자리 창을 보이거나 숨깁니다

en: _Continuous
ko: 연속(_C)

comment: #-#-#-#-#  evince-gtk3_48.4+dfsg-1_ko.po (evince)  #-#-#-#-#
    옵션 설명 - 문장으로 번역
    #-#-#-#-#  papers_49.3-3_ko.po (papers)  #-#-#-#-#
    옵션 설명 - 문장으로 번역
en: Show the entire document
ko: 문서를 연속해서 봅니다

en: _Dual
ko: 두 페이지씩(_D)

en: Show two pages at once
ko: 한번에 두 페이지씩 봅니다

en: _Odd pages left
ko: 홀수 페이지 왼쪽(_O)

en: Show odd pages on the left in dual mode
ko: 듀얼 모드에서 홀수 페이지를 왼쪽에 보입니다

en: Expand the window to fill the screen
ko: 화면에 꽉 차도록 창을 키웁니다

en: Pre_sentation
ko: 프리젠테이션(_S)

en: Run document as a presentation
ko: 프리젠테이션으로 문서를 보여줍니다

en: Inverted _Colors
ko: 색상 반전(_C)

en: Show page contents with the colors inverted
ko: 페이지 내용을 색을 반전시켜 표시합니다

en: Caret _Navigation
ko: 캐럿 탐색(_N)

en: Activate or disable caret-navigation
ko: 캐럿 탐색 실행 또는 사용 안 함

en: _Go To
ko: 이동(_G)

en: Copy _Image
ko: 그림 복사(_I)

en: Remove Annot…
ko: 주석 제거하기...

en: _Open Attachment
ko: 첨부 열기(_O)

en: _Save Attachment As…
ko: 다른 이름으로 첨부 저장(_S)…

en: Adjust the zoom level
ko: 확대/축소 수준 조절

en: Move across visited pages
ko: 열었던 페이지로 이동합니다

en: Unable to launch external application.
ko: 외부 프로그램을 실행할 수 없습니다.

en: Unable to open external link
ko: 외부 링크를 열 수 없습니다

en: Couldn't find appropriate format to save image
ko: 그림을 저장할 적당한 형식을 찾을 수 없습니다

en: The image could not be saved.
ko: 그림을 저장할 수 없습니다.

en: Unable to open attachment
ko: 첨부를 열 수 없습니다

en: The attachment could not be saved.
ko: 첨부를 저장할 수 없습니다.

note: #-#-#-#-#  secrets_13.0.1-1_ko.po (secrets master)  #-#-#-#-# NOTE: Filechooser title for downloading an attachment
en: Save Attachment
ko: 첨부 저장

en: %s — Password Required
ko: %s — 암호 필요

en: MATE Document Viewer
ko: MATE 문서 보기

en: The page label of the document to display.
ko: 표시할 문서의 페이지 레이블.

en: The page number of the document to display.
ko: 표시할 문서의 페이지 번호.

en: Run atril in fullscreen mode
ko: 전체화면 모드로 Atril  실행

en: Run atril in presentation mode
ko: 프리젠테이션 모드에서 Atril  실행

en: Run atril as a previewer
ko: 미리보기로 Atril 실행

en: The word or phrase to find in the document
ko: 문서에서 찾을 단어나 문장

note: Type: select Description
en: (La)TeX macros parsing mode:
ko: (la)TeX 매크로 구문 분석 모드:

note: Type: select Description
en: To improve the performance of AUCTeX, every currently installed TeX macro package and LaTeX style file will be parsed.
ko: AUCTex의 성능을 향상시키기 위해서 현재 설치된 모든 TeX 매크로 패키지와 LaTeX 스타일 파일이 파싱되어야 합니다.

note: Type: select Description
en: This update can be run manually at any moment by running 'update-auctex-elisp'.
ko: 이 업데이트는 'update-auctex-elisp'를 실행시키기 위함으로써 언제든지 수동으로 실행할 수 있습니디ㅏ.

en: Console
ko: 콘솔

en: AAC (Raw) Decoder
ko: AAC (Raw) 디코더

en: AdPlug (AdLib Player)
ko: AdPlug (AdLib 재생기)

en: sequenced
ko: 순차

en: <b>Output</b>
ko: <b>출력</b>

en: OPL Emulator:
ko: OPL 에뮬레이터:

en: <b>Miscellaneous</b>
ko: <b>기타</b>

en: Repeat song in endless loop
ko: 무한 루프에서 노래 반복

en: Album Art
ko: 앨범 표지

en: ALSA Output
ko: ALSA 출력

en: ALSA Output Plugin for Audacious
    Copyright 2009-2012 John Lindgren
    
    My thanks to William Pitcock, author of the ALSA Output Plugin NG, whose code served as a reference when the ALSA manual was not enough.
ko: Audacious용 ALSA 출력 플러그인
    저작권 2009-2012 John Lindgren
    
    ALSA 매뉴얼이 충분하지 않을 때 코드가 참조 역할을 한 ALSA Output Plugin NG의 작성자인 William Pitcock에게 감사드립니다.

en: Default PCM device
ko: 기본 PCM 장치

en: PCM device:
ko: PCM 장치:

en: Mixer element:
ko: 음량 조절기 요소:

en: AMIDI-Plug (MIDI Player)
ko: AMIDI-Plug (MIDI 재생기)

en: AMIDI-Plug
    modular MIDI music player
    http://www.develia.org/projects.php?p=amidiplug
    
    written by Giacomo Lozito
    <james@develia.org>
    
    special thanks to...
    
    Clemens Ladisch and Jaroslav Kysela
    for their cool programs aplaymidi and amixer; those
    were really useful, along with alsa-lib docs, in order
    to learn more about the ALSA API
    
    Alfredo Spadafina
    for the nice midi keyboard logo
    
    Tony Vroon
    for the good help with alpha testing
ko: AMIDI-Plug
    모듈형 MIDI 음악 플레이어
    http://www.develia.org/projects.php?p=amidiplug
    
    글: Giacomo Lozito
    <james@develia.org>
    
    특별히 감사한 분들...
    
    Clemens Ladisch와 Jaroslav Kysela
    그들의 멋진 프로그램 aplaymidi와 amixer;
    ALSA API에 대해 자세히 알아보기 위해 alsa-lib
    문서들과 함께 정말 유용했습니다.
    
    Alfredo Spadafina
    멋진 미디 키보드 로고
    
    Tony Vroon
    알파 테스트에 대한 충분한 도움

en: Override default gain:
ko: 기본 게인 값 중복 적용:

en: Override default polyphony:
ko: 기본 화성 중복 적용:

en: Override default reverb:
ko: 기본 리버브 중복 적용:

en: Override default chorus:
ko: 기본 코러스 중복 적용:

en: <b>Playback</b>
ko: <b>플레이백</b>

en: Transpose:
ko: 트랜스포스:

en: semitones
ko: 반음

en: Drum shift:
ko: 드럼 쉬프트:

en: note numbers
ko: 메모 번호

en: Skip leading silence
ko: 앞부분 무음 부분 건너뛰기

en: Skip trailing silence
ko: 뒷부분 무음 부분 건너뛰기

en: <b>SoundFont</b>
ko: <b>사운드 폰트</b>

en: <b>Synthesizer</b>
ko: <b>신디사이저</b>

en: AMIDI-Plug - select SoundFont file
ko: AMIDI-Plug - 사운드 폰트 파일 선택

en: Size (bytes)
ko: 크기(바이트)

en: <span size="smaller"> MIDI Info </span>
ko: <span size="smaller"> 미디 정보 </span>

en: Length (msec):
ko: 길이(밀리초):

en: No. of Tracks:
ko: 트랙 번호:

en: BPM (wavg):
ko: 빠르기(BPM, wavg):

en: Time Div:
ko: 박자:

en: <span size="smaller"> MIDI Comments and Lyrics </span>
ko: <span size="smaller"> 미디 주석 및 가사 </span>

en: * no comments available in this MIDI file *
ko: * 이 미디 파일에는 주석이 없습니다 *

en: * no lyrics available in this MIDI file *
ko: * 이 미디 파일에는 가사가 없습니다 *

en:   (invalid UTF-8)
ko:  (잘못된 UTF-8)

en: Ampache Browser
ko: Ampache 브라우저

en: Ampache Browser for Audacious
    http://ampache-browser.org/
    
    Copyright (C) Róbert Čerňanský and John Lindgren
    License: GNU GPLv3
ko: Audacious용 Ampache 브라우저
    http://ampache-browser.org/
    
    저작권 (C) Róbert Čerňanský 및 John Lindgren
    라이선스: GNU GPLv3

en: Audacious OSD
    http://www.develia.org/projects.php?p=audacious#aosd
    
    Written by Giacomo Lozito <james@develia.org>
    
    Based in part on Evan Martin's Ghosd library:
    http://neugierig.org/software/ghosd/
ko: Audacious OSD
    http://www.develia.org/projects.php?p=audacious#aosd
    
    Giacomo Lozito <james@develia.org>가 작성
    
    Evan Martin's Ghosd 라이브러리 일부를 기반으로 함:
    http://neugierig.org/software/ghosd/

en: AOSD (On-Screen Display)
ko: AOSD (온스크린 디스플레이)

en: Rounded Rectangle
ko: 둥근 사각형

en: Concave Rectangle
ko: 오목한 사각형

en: Playback Start
ko: 플레이백 시작

en: Triggers OSD when a playlist entry is played.
ko: 재생목록의 항목을 재생할 때 OSD를 시작합니다.

en: Title Change
ko: 제목 변경

en: Triggers OSD when the song title changes (for internet streams).
ko: 노래 제목이 변경되면 OSD를 트리거합니다(인터넷 스트림의 경우).

en: Pause On
ko: 일시정지 켜기

en: Triggers OSD when playback is paused.
ko: 플레이백이 일시정지되면 OSD를 트리거합니다.

en: Pause Off
ko: 일시정지 끄기

en: Triggers OSD when playback is unpaused.
ko: 플레이백이 일시정지 해제되면 OSD를 트리거합니다.

en: Relative X offset:
ko: 상대 X 오프셋:

en: Relative Y offset:
ko: 상대 Y 오프셋:

en: Max OSD width:
ko: 최대 OSD 너비:

en: Multi-Monitor options
ko: 다중 모니터 옵션

en: Display OSD using:
ko: OSD 사용중 화면표시:

en: all monitors
ko: 모든 모니터

en: monitor %i
ko: %i번 모니터

en: Timing (ms)
ko: 타이밍(밀리초)

en: Fade in:
ko: 나타내기 시간:

en: Fade out:
ko: 사라지기 시간:

en: Font %i:
ko: %i번 글꼴:

en: Render Style
ko: 표현 방식

en: Color %i:
ko: %i번 색:

en: Enable trigger
ko: 트리거 활성화

en: Composite manager detected
ko: 합성 관리자를 삭제했습니다

en: Composite manager not detected;
    unless you know that you have one running, please activate a composite manager otherwise the OSD won't work properly
ko: 합성 관리자를 삭제하지 못했습니다.
    적어도 하나가 실행중인지 알지 못한다면, 합성 관리자를 활성화 해 주십시오. 그렇지 않으면 OSD가 제대로 동작하지 않습니다

en: Composite manager not required for fake transparency
ko: 투명도 속이기에 합성 관리자가 필요하지 않습니다

en: Fake transparency
ko: 투명도 속이기

en: Real transparency (requires X Composite Ext.)
ko: 실제 투명도 ( X 합성 확장이 필요합니다 )

en: Composite extension not loaded
ko: 합성 확장을 불러오지 않았습니다

en: Decoration
ko: 장식

en: ASXv3 Playlists
ko: ASXv3 재생목록

en: ASXv1/ASXv2 Playlists
ko: ASXv1/ASXv2 재생목록

en: Audacious Playlists (audpl)
ko: Audacious 재생목록(audpl)

en: <b>Background music</b>
ko: <b>배경 음악</b>

en: Target level:
ko: 목표 레벨:

en: Maximum amplification:
ko: 최대 증폭:

en: <b>Advanced</b>
ko: <b>고급</b>

en: Slow detection weight:
ko: 느린 감지 가중치:

en: <b>Hint</b>
ko: <b>힌트</b>

en: Slow detection weight is the relative weight
    of a long term average detection when compared
    to the actual, faster loudness detection.
    A value of zero gives a more radio-like sound
    where soft passages get "pulled up" more quickly,
    a value of two makes the sound feel less compressed.
ko: 느린 감지 가중치는 실제보다 더 빠른 음량 감지와
    비교했을 때 장기 평균 감지의 상대적 가중치입니다.
    값이 0이면 부드러운 부분이 더 빨리 "급상승되는"
    라디오 같은 사운드를 제공하고, 값이 2이면 사운드가
    덜 압축된 느낌을 줍니다.

en: Background Music Plugin for Audacious
    Copyright 2023;2024 Michel Fleur
    
    Controls the volume to make the sound equally loud within and between tracks.
     It uses accurate loudness measurement and tries to make the volume changes sound natural without audible peaks, yet without lowering the volume before a peak in advance.
ko: Audacious용 배경 음악 플러그인
    Copyright 2023;2024 Michel Fleur
    
    트랙 안과 트랙 사이에서 소리가 균일하게 커지도록 볼륨을 제어합니다.
     정확한 음량 측정을 사용하고 피크가 발생하기 전에 미리 볼륨을 낮추지 않으면서 볼륨 변화가 자연스럽게 들리도록 시도합니다.

en: Background Music
ko: 배경 음악

en: <b>Bitcrusher</b>
ko: <b>비트크러셔</b>

en: Bit Depth:
ko: 비트 깊이:

en: Downsample ratio:
ko: 다운샘플 비율:

en: Bitcrusher
ko: 비트크러셔

en: <b>Color</b>
ko: <b>색</b>

en: Blur Scope
ko: 흐림처리 스코프

en: Feed level:
ko: 피드 레벨:

en: Cut frequency:
ko: 주파수 잘라내기:

en: Spectrum Analyzer
ko: 스펙트럼 분석기

en: Audio CD Plugin
ko: 오디오 CD 플러그인

en: Copyright (C) 2007-2012 Calin Crisan <ccrisan@gmail.com> and others.
    
    Many thanks to libcdio developers <http://www.gnu.org/software/libcdio/>
    and to libcddb developers <http://libcddb.sourceforge.net/>.
    
    Also thank you to Tony Vroon for mentoring and guiding me.
    
    This was a Google Summer of Code 2007 project.
ko: 저작권 (C) 2007-2012 Calin Crisan <ccrisan@gmail.com> 및 다른 분들.
    
    libcdio 개발자 <http://www.gnu.org/software/libcdio/>와
    libcddb 개발자 <http://libcddb.sourceforge.net/> 여러분께 감사드립니다.
    
    또한 저를 멘토링하고 안내해 주신 Tony Vroon에게도 감사드립니다.
    
    이것은 Google Summer of Code 2007 프로젝트였습니다.

en: <b>Device</b>
ko: <b>장치</b>

en: Read speed:
ko: 읽기 속도:

en: Override device:
ko: 장치 대체:

en: <b>Metadata</b>
ko: <b>메타데이터</b>

en: Use CD-Text
ko: CD-Text 사용하기

en: Use CDDB
ko: CDDB 사용하기

en: Use HTTP instead of CDDBP
ko: CDDBP 대신 HTTP 사용하기

note: #-#-#-#-#  xfce4-dict_0.8.8-1_ko.po (Xfce Apps)  #-#-#-#-# server address
en: Server:
ko: 서버:

en: Failed to initialize cdio subsystem.
ko: cdio 하위 시스템을 초기화하는데 실패했습니다.

en: Invalid URI %s.
ko: 잘못된 %s URI 입니다.

en: Track %d not found.
ko: %d 트랙이 없습니다.

en: Track %d is a data track.
ko: %d 트랙은 데이터 트랙입니다.

en: Error reading audio CD.
ko: 오디오 CD 읽는중 오류가 발생했습니다.

en: Failed to open CD device %s.
ko: %s CD 장치를 여는데 실패했습니다.

en: No audio capable CD drive found.
ko: 오디오를 재생할 수 있는 CD 드라이브가 없습니다.

en: Drive is empty.
ko: 드라이브가 비어 있습니다.

en: Unsupported disk type.
ko: 지원하지 않는 디스크 형식입니다.

en: Failed to finish initializing opened CD drive.
ko: 열려 있는 CD 드라이브 초기화를 끝내는데 실패했습니다.

en: Failed to retrieve first/last track number.
ko: 첫번째/마지막 트랙 번호를 검색하는데 실패했습니다.

en: Cannot read start/end LSN for track %d.
ko: %d번 트랙에 대한 시작/끝 LSN을 읽을 수 없습니다.

en: Failed to create the CDDB connection.
ko: CDDB 연결을 만들지 못했습니다.

en: Failed to query the CDDB server
ko: CDDB 서버에 요청하는데 실패했습니다.

en: Failed to query the CDDB server: %s
ko: CDDB 서버에 요청하는데 실패했습니다: %s

en: Failed to read the CDDB info: %s
ko: CDDB 정보를 읽지 못했습니다: %s

en: Audio CD Menu Items
ko: 오디오 CD 메뉴 항목

en: Pla_y CD
ko: CD 재생(_Y)

en: _Add CD
ko: CD 추가하기(_A)

en: <b>Compression</b>
ko: <b>압축</b>

en: Center volume:
ko: 중앙 음량:

en: Dynamic range:
ko: 동적 범위:

en: Dynamic Range Compression Plugin for Audacious
    Copyright 2010-2014 John Lindgren
ko: Audacious용 다이나믹레인지 플러그인
    저작권 2010-2014 John Lindgren

en: Dynamic Range Compressor
ko: 동적 범위 압축

en: Console music decoder engine based on Game_Music_Emu 0.5.2
    Supported formats: AY, GBS, GYM, HES, KSS, NSF, NSFE, SAP, SPC, VGM, VGZ
    
    Audacious plugin by:
    William Pitcock <nenolod@dereferenced.org>
    Shay Green <gblargg@gmail.com>
ko:  Game_Music_Emu 0.5.2 기반 콘솔 음악 디코더 플러그인
    지원 형식: AY, GBS, GYM, HES, KSS, NSF, NSFE, SAP, SPC, VGM, VGZ
    
    Audacious 플러그인 작성:
    William Pitcock <nenolod@dereferenced.org>
    Shay Green <gblargg@gmail.com>

en: Bass:
ko: 저음:

en: Treble:
ko: 고음:

en: Echo:
ko: 울림:

en: Default song length:
ko: 기본 노래 길이:

en: <b>Resampling</b>
ko: <b>리샘플링</b>

en: Enable audio resampling
ko: 오디오 리샘플링 활성화

en: Ignore length from SPC tags
ko: SPC 태그의 길이 무시

en: Increase reverb
ko: 리버브 증가

en: Game Console Music Decoder
ko: 게임 콘솔 음악 디코더

en: CoreAudio output
ko: PulseAudio 출력

en: CoreAudio Output Plugin for Audacious
    Copyright 2014 William Pitcock
    Copyright 2017,18 René J.V. Bertin
     (original code and code adapted from
      Apple examples, (C) Apple 2013)
    
    Based on SDL Output Plugin for Audacious
    Copyright 2010 John Lindgren
ko: Audacious용 CoreAudio 출력 플러그인
    저작권 2014 William Pitcock
    저작권 2017,18 René J.V. Bertin
     (Apple 예제에서 수정한 원본 코드 및 코드, 
      (C) Apple 2013)
    
    Audacious용 SDL 출력 플러그인 기반
    저작권 2010 John Lindgren

en: Use exclusive mode
ko: 전문가모드 사용하기

en: Use bit perfect audio (adapt device sampling rate)
ko: 비트 퍼펙트 오디오 사용(장치 샘플링 속도 조정)

en: Crossfade Plugin for Audacious
    Copyright 2010-2014 John Lindgren
ko: Audacious용 크로스페이드 플러그인
    저작권 2010-2014 John Lindgren

en: <b>Crossfade</b>
ko: <b>크로스페이드</b>

en: On automatic song change
ko: 자동 노래 변경 시

en: Overlap:
ko: 오버랩:

en: On seek or manual song change
ko: 탐색 또는 수동 노래 변경 시

en: No fade in
ko: 페이드 인 없음

en: Use S-curve fade
ko: S-curve 페이드 사용하기

en: S-curve steepness:
ko: S-curve 가파름:

en: (higher is steeper)
ko: (높을수록 가파름)

en: <b>Tip</b>
ko: <b>조언</b>

en: For better crossfading, enable
    the Silence Removal effect.
ko: 더 좋은 크로스 페이딩
    무음부분 제거

en: <b>Crystalizer</b>
ko: <b>크리스털라이저</b>

en: Crystalizer
ko: 크리스털라이저

en: Cue Sheet Plugin
ko: 큐 시트 플러그인

en: No files are selected.
ko: 파일이 선택되지 않았습니다.

en: Do you want to move %s to the trash?
ko: %s을(를) 휴지통으로 이동하시겠습니까?

en: Do you want to permanently delete %s?
ko: %s을(를) 완전히 삭제하시겠습니까?

en: Do you want to move %d files to the trash?
ko: %d 파일을 휴지통으로 이동하시겠습니까?

en: Do you want to permanently delete %d files?
ko: %d 파일을 완전히 삭제하시겠습니까?

en: Move to trash
ko: 휴지통으로 이동

en: Delete Selected Files
ko: 선택한 파일 삭제하기

en: <b>Delete Method</b>
ko: <b>삭제 방식</b>

en: Move to trash instead of deleting immediately
ko: 즉시 삭제하는 대신 휴지통으로 이동

en: Echo Plugin
    By Johan Levin, 1999
    Surround echo by Carl van Schaik, 1999
    Updated for Audacious by William Pitcock and John Lindgren, 2010-2014
ko: 에코 플러그인 
    By Johan Levin, 1999
    서라운드 에코 by Carl van Schaik, 1999
    Audacious용 업데이트  by William Pitcock and John Lindgren, 2010-2014

en: <b>Echo</b>
ko: <b>울림</b>

en: Delay:
ko: 지연:

en: Feedback:
ko: 반향:

en: FFmpeg Plugin
ko: FFmpeg 플러그인

en: Multi-format audio decoding plugin for Audacious using
    FFmpeg multimedia framework (http://www.ffmpeg.org/)
    
    Audacious plugin by:
    William Pitcock <nenolod@nenolod.net>
    Matti Hämäläinen <ccr@tnsp.org>
ko: FFmpeg 멀티미디어 프레임워크를 사용한
    Audacious용 다중 형식 오디오 디코딩 플러그인
    
    오다셔서 플러그인 작성:
    William Pitcock <nenolod@nenolod.net>
    Matti Hämäläinen <ccr@tnsp.org>

en: FileWriter Plugin
ko: FileWriter 플러그인

en: Error opening %s:
    %s
ko: %s 열기 오류:
    %s

en: This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later version.
    
    This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License for more details.
    
    You should have received a copy of the GNU General Public License along with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
ko: 이 프로그램은 자유 소프트웨어입니다. 자유 소프트웨어 재단에서 발행한 GNU 일반 일반 공중 라이선스의 조건에 따라 이를 재배포 및/또는 수정할 수 있습니다; 라이선스 버전 2 또는 (귀하의 선택에 따라) 이후 버전.
    
    이 프로그램은 유용하기를 바라며 배포되지만 어떠한 보증도 없으며 상품성 또는 특정 목적에 대한 적합성에 대한 암묵적인 보증도 없습니다. 자세한 내용은 GNU 일반 공중 라이선스를 참조하십시오.
    
    이 프로그램과 함께 GNU 일반 공중 라이선스를 받았어야 합니다. 그렇지 않은 경우 Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA에 문의하십시오.

en: Output file format:
ko: 출력 파일 형식:

en: Save into original directory
ko: 원본 디렉터리에 저장

en: Save into custom directory:
ko: 개별 디렉터리에저 장:

en: Generate file name from:
ko: 다음에서 파일 이름 생성:

en: Original file name (no suffix)
ko: 원본 파일명( 접미사 제외)

en: Original file tag
ko: 원본 파일 태그

en: Prepend track number to file name
ko: 파일 이름 앞에 트랙 번호 추가

en: Joint Stereo
ko: 통합 스테레오

en: VBR
ko: 가변 비트레이트

en: Algorithm quality:
ko: 알고리즘 성능:

en: Audio mode:
ko: 오디오 모드:

en: Enforce strict ISO compliance
ko: 엄격한 ISO 규격 강제

en: Error protection
ko: 오류 방지

en: Enable VBR/ABR
ko: VBR/ABR 활성화

en: Minimum bitrate:
ko: 최소 비트 전송속도:

en: Maximum bitrate:
ko: 최대 비트 전송속도:

en: Average bitrate:
ko: 평균 비트 전송속도:

en: VBR quality level:
ko: VBR 음질 레벨:

en: Strictly enforce minimum bitrate
ko: 최소 비트 전송속도를 엄격히 적용

en: Omit Xing VBR header
ko: Xing VBR 헤더 생략

en: <b>Frame Headers</b>
ko: <b>프레임 헤더</b>

en: Mark as copyright
ko: 저작권으로 표시

en: Mark as original
ko: 원본으로 표시

en: <b>ID3 Tags</b>
ko: <b>ID3 태그</b>

en: Force addition of version 2 tag
ko: 버전 2 태그 추가사항 강제

en: Only add v1 tag
ko: v1 태그만 추가하기

en: Only add v2 tag
ko: v2 태그만 추가하기

en: Quality (0-1):
ko: 음질 (0-1):

en: FLAC Decoder
ko: FLAC 디코더

en: lossless
ko: 무손실

en: Original code by
    Ralf Ertzinger <ralf@skytale.net>
    
    http://www.skytale.net/projects/bmp-flac2/
ko: 초기 코드 작성:
    Ralf Ertzinger <ralf@skytale.net>
    
    http://www.skytale.net/projects/bmp-flac2/

en: GIO Plugin for Audacious
    Copyright 2009-2012 John Lindgren
ko: Audacious용 GIO 플러그인
    저작권 2009-2012 John Lindgren

en: GIO Plugin
ko: GIO 플러그인

en: Read-and-append mode not supported
ko: 읽기 및 쓰기 모드를 사용할수 없습니다.

en: Invalid open mode
ko: 잘못된 열기 모드

en: OpenGL Spectrum Analyzer for Audacious
    Copyright 2013 Christophe Budé, John Lindgren, and Carlo Bramini
    
    Based on the XMMS plugin:
    Copyright 1998-2000 Peter Alm, Mikael Alm, Olle Hallnas, Thomas Nilsson, and 4Front Technologies
    
    License: GPLv2+
ko: Audacious용 OpenGL 스펙트럼 분석 프로그램
    저작권 2013 Christophe Budé, John Lindgren, and Carlo Bramini
    
    XMMS 플러그인 기반:
    저작권 1998-2000 Peter Alm, Mikael Alm, Olle Hallnas, Thomas Nilsson, and 4Front Technologies
    
    라이선스: GPLv2+

en: OpenGL Spectrum Analyzer
ko: OpenGL 스펙트럼 분석기

en: Entry Number
ko: 항목 번호

en: Queue Position
ko: 큐 위치

note: #-#-#-#-#  audacity_3.7.8+dfsg-1_ko.po (audacity 3.7.8)  #-#-#-#-# i18n-hint noun
en: Length
ko: 길이

en: Disc
ko: 디스크

en: Available columns
ko: 존재하는 내용

en: Displayed columns
ko: 표시한 내용

en: Search Tool
ko: 검색 도구

en: Dock at Left
ko: 왼편에 붙이기

en: Dock at Right
ko: 오른편에 붙이기

en: Dock at Top
ko: 상단에 붙이기

en: Dock at Bottom
ko: 하단에 붙이기

en: _Open Files ...
ko: 파일 열기(_O) ...

en: Open _URL ...
ko: URL 열기(_U) ...

en: _Add Files ...
ko: 파일 추가하기(_A) ...

en: Add U_RL ...
ko: URL 추가하기(_R) ...

en: Search _Library
ko: 라이브러리 검색(_L)

en: A_bout ...
ko: 정보(_B) ...

en: _Settings ...
ko: 설정(_S)...

en: Paus_e
ko: 일시정지(_E)

en: Pre_vious
ko: 이전(_V)

note: #-#-#-#-#  parole_4.20.0-1_ko.po (Xfce Apps)  #-#-#-#-# * Next item in playlist. #-#-#-#-#  zim_0.76.3-3_ko.po (zim)  #-#-#-#-# button in find bar and find & replace dialog
en: _Next
ko: 다음(_N)

en: Previous Album
ko: 이전 앨범

en: Next Album
ko: 다음 앨범

en: Shuffle by Albu_m
ko: 앨범별로 순서섞기(_M)

en: N_o Playlist Advance
ko: 재생목록 진행 없음(_O)

en: Stop A_fter This Song
ko: 이 노래 재생 후 중지(_F)

en: Song _Info ...
ko: 노래 정보(_I) ...

en: Jump to _Time ...
ko: 시간 건너뛰기(_T) ...

en: _Jump to Song ...
ko: 노래 건너뛰기(_J) ...

en: Set Repeat Point _A
ko: 반복 시점 A 설정(_A)

en: Set Repeat Point _B
ko: 반복 시점 B 설정(_B)

en: _Clear Repeat Points
ko: 반복 시점 지우기(_C)

en: By _File Name
ko: 파일 이름순(_F)

en: By File _Path
ko: 파일 경로순(_P)

en: By Track _Number
ko: 트랙 번호순(_N)

en: By _Artist
ko: 아티스트순(_A)

en: By Al_bum
ko: 앨범순(_B)

en: By Albu_m Artist
ko: 앨범 아티스트순(_M)

en: By Release _Date
ko: 출시일순(_D)

en: By _Genre
ko: 장르순(_G)

en: By _Length
ko: 길이순(_L)

en: By _File Path
ko: 파일 경로순(_F)

en: By _Custom Title
ko: 사용자 정의 제목순(_C)

en: By C_omment
ko: 주석순(_O)

en: By D_isc Number
ko: 디스크 번호순(_I)

en: R_everse Order
ko: 순서 뒤집기(_E)

en: _Random Order
ko: 임의 순서(_R)

en: _Play/Resume
ko: 재생하기/이어듣기(_P)

en: Sort Se_lected
ko: 선택한 항목 정렬(_L)

en: Remove _Duplicates
ko: 중복 제거(_D)

en: Remove _Unavailable Files
ko: 사용할 수 없는 파일 제거(_U)

en: Ren_ame ...
ko: 이름 바꾸기(_A)...

en: Remo_ve
ko: 제거(_V)

en: _Import ...
ko: 가져오기(_I) ...

en: Playlist _Manager ...
ko: 재생목록 관리자(_M) ...

en: _Queue Manager ...
ko: 대기 목록 관리자(_Q) ...

en: Volume _Up
ko: 음량 크게(_U)

en: Volume _Down
ko: 음량 작게(_D)

en: _Equalizer ...
ko: 이퀄라이저(_E)...

en: E_ffects ...
ko: 효과(_F)...

en: _Record Stream
ko: 녹음 스트림(_R)

en: Audio _Settings ...
ko: 오디오 설정(_S)...

en: Show I_nfo Bar
ko: 정보 표시줄 표시(_N)

en: Show Info Bar _Album Art
ko: 정보 표시줄 앨범 표지 표시(_A)

en: Show Info Bar Vis_ualization
ko: 정보 표시줄 시각화 표시(_U)

en: Show _Remaining Time
ko: 남은 시간 표시(_R)

en: _Visualizations ...
ko: 시각화(_V)...

en: P_laylist
ko: 재생목록(_L)

en: _Services
ko: 서비스(_S)

en: _Output
ko: 출력(_O)

en: _Queue/Unqueue
ko: 대기 목록에 넣기/빼기(_Q)

en: _Refresh Selected
ko: 선택 영역 새로 고침(_R)

en: Paste at _End
ko: 마지막 부분에 붙여넣기(_E)

en: _Rename ...
ko: 이름 바꾸기(_R) ...

en: Auto-hide
ko: 자동 숨김

en: <b>Playlist Tabs</b>
ko: <b>재생목록 탭</b>

en: Show playlist tabs:
ko: 재생목록 탭 표시:

en: Show entry counts
ko: 항목 갯수 표시하기

en: <b>Playlist Columns</b>
ko: <b>재생목록 내용</b>

en: Show column headers
ko: 내용 헤더 표시하기

en: Make column headers clickable for sorting
ko: 열 헤더를 클릭하여 정렬할 수 있도록 설정

en: Use symbolic icons in toolbar
ko: 도구모음에서 기호 아이콘 사용하기

en: Scroll on song change
ko: 노래 변경 시 스크롤

en: GTK Interface
ko: GTK 인터페이스

en: Buffering ...
ko: 버퍼링 ...

en: Search Library
ko: 라이브러리 검색

en: Record Stream
ko: 스트림 녹음

en: mono
ko: 모노

note: #-#-#-#-#  lomiri-system-settings_1.4.0-2_ko.po (lomiri-system-settings)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: This is a keyword or name for the bluetooth plugin which is used while searching
en: stereo
ko: 스테레오

en: %d channel | %d channels
ko[0]: 채널 %d개

en: Single mode.
ko: 싱글 모드입니다.

en: Playlist mode.
ko: 재생목록 모드입니다.

en: Stopping after song.
ko: 노래가 끝나면 멈춥니다.

en: Jump to file
ko: 파일로 건너뛰기

en: Toggle player window(s)
ko: 재생 창 전환

en: Show On-Screen-Display
ko: 온스크린 디스플레이 표시하기

en: Toggle repeat
ko: 반복 전환

en: Toggle shuffle
ko: 임의재생 전환

en: Toggle stop after current
ko: 현재 곡 이후 중지상태 전환

en: Raise player window(s)
ko: 재생 창 복귀

en: It is not recommended to bind the primary mouse buttons without modifiers.
    
    Do you want to continue?
ko: 수정자 없이 기본 마우스 단추를 바인드하지 않는 것이 좋습니다.
    
    계속하시겠습니까?

en: Binding mouse buttons
ko: 마우스 단추 바인딩하기

en: Press a key combination inside a text field.
    You can also bind mouse buttons.
ko: 텍스트 필드에서 키 조합을 누르십시오.
    마우스 단추도 넣을 수 있습니다.

en: Hotkeys:
ko: 단축키:

en: <b>Action:</b>
ko: <b>동작:</b>

en: <b>Key Binding:</b>
ko: <b>키 바인딩:</b>

en: Global Hotkey Plugin
    Control the player with global key combinations or multimedia keys.
    
    Copyright (C) 2007-2008 Sascha Hlusiak <contact@saschahlusiak.de>
    
    Contributors include:
    Copyright (C) 2006-2007 Vladimir Paskov <vlado.paskov@gmail.com>
    Copyright (C) 2000-2002 Ville Syrjälä <syrjala@sci.fi>,
     Bryn Davies <curious@ihug.com.au>,
     Jonathan A. Davis <davis@jdhouse.org>,
     Jeremy Tan <nsx@nsx.homeip.net>
ko: 전역 단축키 플러그인
    전역 키 조합 또는 멀티미디어 키로 플레이어를 제어합니다.
    
    저작권 (C) 2007-2008 Sascha Hlusiak <contact@saschahlusiak.de>
    
    기여자는 다음과 같습니다:
    저작권 (C) 2006-2007 Vladimir Paskov <vlado.paskov@gmail.com>
    저작권 (C) 2000-2002 Ville Syrjälä <syrjala@sci.fi>,
     Bryn Davies <curious@ihug.com.au>,
     Jonathan A. Davis <davis@jdhouse.org>,
     Jeremy Tan <nsx@nsx.homeip.net>

en: JACK Output
ko: JACK 출력

en: Client name:
ko: 클라이언트 이름:

en: Automatically connect to output ports
ko: 출력 포트로 자동 연결

en: Filter ports (regex, use any port if blank):
ko: 필터 포트(정규식, 비어 있는 경우 아무 포트나 사용):

en: Connect to physical ports only
ko: 물리적 포트에만 연결

en: Upmix to
ko: 업믹스 사용

en: ports if input has fewer channels
ko: 입력에 더 적은 수의 채널이 있는 경우 왼쪽으로 향함

en: Ignore insufficient number of ports
ko: 포트 수 부족 무시

en: No JACK output ports were found. Please check settings.
ko: JACK 출력 포트를 찾을 수 없습니다. 설정을 확인하십시오.

en: Only %d JACK output ports were found but %d are required.
ko: %d JACK 출력 포트만 발견되었지만 %d가 필요합니다.

en: Failed to connect to JACK port %s.
ko: 오디오 단자 연결에 실패하였습니다%s.

en: JACK supports only floating-point audio.  You must change the output bit depth to floating-point in Audacious settings.
ko: 오디오 단자가  부동 소수점 오디오만 지원합니다. Auditive 설정에서 출력 비트 깊이를 부동 소수점으로 변경해야 한다.

en: Failed to connect to the JACK server; is it running?
ko: JACK 서버에 연결하지 못했습니다. 실행 중입니까?

en: The JACK server requires a sample rate of %d Hz, but Audacious is playing at %d Hz.  Please use the Sample Rate Converter effect to correct the mismatch.
ko: JACK 서버에는 %dHz의 샘플 레이트가 필요하지만 Audacious는 %dHz에서 재생됩니다. 불일치를 수정하려면 샘플 레이트 변환기 효과를 사용하십시오.

en: %s Settings
ko: %s 설정

en: Module paths:
ko: 모듈 경로:

en: <small>Separate multiple paths with a colon.
    These paths are searched in addition to LADSPA_PATH.
    After adding new paths, press Enter to scan for new plugins.</small>
ko: <small>여러 경로를 콜론으로 구분합니다.
    이 경로를 LADSPA_PATH에서도 찾았습니다.
    새 플러그인을 검색하려면 새 경로를 추가하고 Enter 키를 누르십시오.</small>

en: Enabled plugins:
ko: 활성화한 플러그인:

en: LADSPA Host for Audacious
    Copyright 2011 John Lindgren
ko: Audacious용 LADSPA 호스트
    저작권 2011 John Lindgren

en: LADSPA Host
ko: LADSPA 호스트

en: LIRC Plugin
ko: LIRC 플러그인

en: A simple plugin to control Audacious using the LIRC remote control daemon
    
    Adapted for Audacious by:
    Tony Vroon <chainsaw@gentoo.org>
    Joonas Harjumäki <jharjuma@gmail.com>
    
    Based on the XMMS LIRC plugin by:
    Carl van Schaik <carl@leg.uct.ac.za>
    Christoph Bartelmus <xmms@bartelmus.de>
    Andrew O. Shadoura <bugzilla@tut.by>
    
    For more information about LIRC, see http://lirc.org.
ko: LIRC 원격 제어 데몬을 사용하여 Audacious를 제어하는 간단한 플러그인
    
    Audacious에 맞게 조정됨:
    Tony Vroon <chainsaw@gentoo.org>
    Joonas Harjumäki <jharjuma@gmail.com>
    
    XMMS LIRC 플러그인에 따라 작성:
    Carl van Schaik <carl@leg.uct.ac.za>
    Christoph Bartelmus <xmms@bartelmus.de>
    Andrew O. Shadoura <bugzilla@tut.by>
    
    LIRC에 대한 자세한 내용은, http://lirc.org 를 참조하십시오.

en: <b>Connection</b>
ko: <b>연결</b>

en: Reconnect to LIRC server
ko: LIRC 서버에 다시 연결

en: Wait before reconnecting:
ko: 다시 연결하기 전에 대기중:

en: Unable to fetch %s
ko: %s을(를) 가져올 수 없습니다

en: Unable to parse %s
ko: %s을(를) 해석할 수 없습니다

en: Looking for lyrics ...
ko: 가사 검색중...

note: #-#-#-#-#  cataclysm-dda_0.I-1_ko.po (cataclysm-dda 0.I)  #-#-#-#-# ~ Text variable value in effect in EoC "EOC_PORTAL_STORM_CELL" ~ Text variable value in effect in EoC "EOC_PORTAL_STORM_DUNGEON"
en: Nowhere
ko: 아무데도

en: <small>Artist is truncated at the start, Title -- at the end</small>
ko: <small>아티스트는 시작 부분에서 잘리고 제목은 -- 끝 부분에서 잘립니다.</small>

en: Chars to truncate on:
ko: 잘라낼 문자:

en: <small>Chars are ORed in RegExp, surrounded by whitespace</small>
ko: <small>문자는 공백으로 둘러싸인 정규 표현식에서 OR 처리됩니다</small>

en: Chars to split on:
ko: 분할할 문자:

en: Further truncate those on chars
ko: 문자에서 해당 문자를 추가로 잘라냅니다

note: #-#-#-#-#  rednotebook_2.42+ds-1_ko.po (rednotebook)  #-#-#-#-# Translators: Refers to the part of the options dialog where the user can select the "General/Overall" Settings
en: <b>General</b>
ko: <b>일반</b>

en: Split title into artist and title on chars
ko: 제목을 아티스트와 문자 제목으로 분할

en: <b>Sources</b>
ko: <b>소스</b>

en: Use embedded lyrics (from Lyrics tag)
ko: 삽입된 가사 사용하기 (가사 태그에서)

en: Fetch lyrics from internet:
ko: 인터넷에서 가사 가져오기:

en: Store fetched lyrics in local cache
ko: 가져온 가사를 로컬 캐시에 저장

en: <b>Local Storage</b>
ko: <b>로컬 저장소</b>

en: Load lyric files (.lrc) from local storage
ko: 로컬 저장소에서 가사 파일(.lrc) 불러오기

en: Lyrics could not be found.
ko: 가사를 찾을 수 없습니다.

en: Missing title and/or artist.
ko: 제목 및/또는 아티스트가 누락되었습니다.

en: Save Locally
ko: 로컬에 저장

en: M3U Playlists
ko: M3U 재생목록

en: Tact Generator
ko: Tact 생성기

en: Tact generator: %d bpm
ko: Tact 생성기: %d bpm

en: Tact generator: %d bpm %d/%d
ko: Tact 생성기: %d bpm %d/%d

en: A Tact Generator by Martin Strauss <mys@faveve.uni-stuttgart.de>
    
    To use it, add a URL: tact://beats*num/den
    e.g. tact://77 to play 77 beats per minute
    or tact://60*3/4 to play 60 bpm in 3/4 tacts
ko: tact 생성기 by Martin Strauss <mys@faveve.uni-stuttgart.de>
    
    사용하려면, 다음 URL을 추가하십시오: tact://beats*num/den
    사용 예) tact://77은 분당 77 비트
    또는 tact://60*3/4는 3/4 tact에서 분당 60 bpm

en: Channel Mixer
ko: 채널 믹서

en: Channel Mixer Plugin for Audacious
    Copyright 2011-2012 John Lindgren and Michał Lipski
ko: Audacious용 채널 음량 조절기 플러그인
    저작권 2011-2012 John Lindgren and Michał Lipski

en: <b>Channel Mixer</b>
ko: <b>채널 믹서</b>

en: Output channels:
ko: 출력 채널:

en: MMS Plugin
ko: MMS 플러그인

en: Error connecting to MMS server
ko: MMS 서버 연결 오류

en: ModPlug (Module Player)
ko: ModPlug (모듈 재생기)

en: <b>Channels</b>
ko: <b>채널</b>

en: Nearest (fastest)
ko: 근접(가장 빠름)

en: Linear (fast)
ko: 선형(빠름)

en: Spline (good)
ko: 스플라인(좋음)

en: Polyphase (best)
ko: 다중 페이스(최상)

en: <b>Sample rate</b>
ko: <b>샘플 레이트:</b>

en: <b>Reverb</b>
ko: <b>리버브</b>

en: <b>Bass Boost</b>
ko: <b>저음 증폭</b>

en: <b>Surround</b>
ko: <b>서라운드</b>

en: <b>Preamp</b>
ko: <b>프리앰프</b>

en: Play Amiga MODs
ko: Amiga MOD 재생

en: <b>Repeat</b>
ko: <b>반복</b>

en: Repeat count:
ko: 반복 횟수:

en: To repeat forever, set the repeat count to -1.
ko: 계속 반복하려면 반복 횟수를 -1로 설정하십시오.

en: These settings will take effect when Audacious is restarted.
ko: 이 설정은 Audacious가 다시 시작할때 적용됩니다.

en: MPG123 Plugin
ko: MPG123 플러그인

en: Use accurate length calculation (slow)
ko: 정확한 길이 계산 사용(느림)

note: #-#-#-#-#  dolphin-emu_2606+dfsg-1_ko.po (Dolphin Emulator)  #-#-#-#-# i18n: Surround audio (Dolby Pro Logic II)
en: Surround
ko: 서라운드

en: MPRIS 2 Server
ko: MPRIS 2 서버

en: MPRIS Plugin for Audacious
    Copyright 2011-2012 John Lindgren
    
    This plugin implements the MPRIS D-Bus interface. It provides a mechanism for querying track information and basic playback control. Necessary for media controls in desktop environments, Bluetooth headsets and tools like "playerctl".
ko: Audacious용 MPRIS 플러그인
    저작권 2011-2012 John Lindgren
    
    이 플러그인은 MPRIS D-Bus 인터페이스를 구현합니다. 트랙 정보 쿼리 및 기본 플레이백 컨트롤 메커니즘을 제공합니다. 데스크톱 환경, 블루투스 헤드셋 및 "playerctl"과 같은 도구의 미디어 제어에 필수적입니다.

en: Neon HTTP/HTTPS Plugin
ko: Neon HTTP/HTTPS 플러그인

en: Error parsing redirect
ko: 리디렉션 오류

en: Unknown HTTP error
ko: 알 수 없는 HTTP 오류

en: Error parsing URL
ko: URL 해석 오류

en: Audacious is not playing.
ko: Audacious가 재생중이 아닙니다.

en: Desktop Notifications
ko: 데스크톱 알림

en: Desktop Notifications Plugin for Audacious
    Copyright (C) 2010 Maximilian Bogner
    Copyright (C) 2011-2013 John Lindgren and Jean-Alexandre Anglès d'Auriac
    
    This plugin is free software: you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at your option) any later version.
    
    This plugin is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License for more details.
    
    You should have received a copy of the GNU General Public License along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
ko: Audacious용 데스크톱 알림 플러그인
    저작권 (C) 2010 Maximilian Bogner
    저작권 (C) 2011-2013 John Lindgren 및 Jean-Alexandre Anglès d'Auriac
    
    이 플러그인은 자유 소프트웨어입니다; 자유 소프트웨어 재단에서 발행한 GNU 일반 공중 라이선스, 라이선스 버전 3 또는 (귀하의 선택에 따라) 이후 버전의 조건에 따라 이를 재배포 및/또는 수정할 수 있습니다.
    
    이 플러그인은 유용할 것이라는 희망으로 배포되지만 어떠한 보증도 하지 않습니다. 상품성 또는 특정 목적에의 적합성에 대한 묵시적 보증도 없이. 자세한 내용은 GNU 일반 공중 라이선스를 참조하십시오.
    
    이 프로그램과 함께 GNU 일반 공중 라이선스를 받았어야 합니다. 그렇지 않은 경우 <http://www.gnu.org/licenses/>를 참조하십시오.

en: Show playback controls
ko: 플레이백 컨트롤 표시하기

en: Always show notification
ko: 항상 알림 표시하기

en: Include album name in notification
ko: 알림에 앨범 이름 포함

en: Custom notification duration:
ko: 사용자 지정 알림 기간:

en: OpenMPT (Module Player)
ko: OpenMPT (모듈 재생기)

en: Module player based on libopenmpt
    
    Written by: Chris Spiegel <cspiegel@gmail.com>
ko: libopenmpt 기반 모듈 재생기
    
    작성자: Chris Spiegel <cspiegel@gmail.com>

en: Stereo separation:
ko: 스테레오 분리:

en: % (0=mono, 100=default, 200=full)
ko: % (0=모노, 100=기본값, 200=전체)

en: Windowed sinc
ko: 창으로 된 싱크

en: Opus Decoder
ko: Opus 디코더

en: Opus Decoder Plugin for Audacious
    Copyright 2022 Thomas Lange
ko: Audacious용 Opus 디코더 플러그인
    Copyright 2022 Thomas Lange

en: OSS4 Output
ko: OSS4 출력

en: OSS3 Output
ko: OSS3 출력

en: Default device
ko: 기본 장치

en: Audio device:
ko: 오디오 장치:

en: Use alternate device:
ko: 대체 장치 사용:

en: Save volume between sessions.
ko: 각 세션의 볼륨을 저장합니다.

en: Enable format conversions made by the OSS software.
ko: OSS 소프트웨어에서 만든 형식 변환을 활성화합니다.

en: Enable exclusive mode to prevent virtual mixing.
ko: 가상 믹싱을 막는 베타적 모드를 활성화 합니다.

en: OSS4 Output Plugin for Audacious
    Copyright 2010-2012 Michał Lipski
    
    I would like to thank people on #audacious, especially Tony Vroon and John Lindgren and of course the authors of the previous OSS plugin.
ko: Audacious용 OSS4 출력 플러그인
    저작권 2010-2012 Michał Lipski
    
    저는 #audacious 채널의 사람들, 특히 Tony Vroon과 John Lindgren, 그리고 물론 이전 OSS 플러그인의 작성자분들께 감사드리고 싶습니다.

en: PipeWire Output
ko: PipeWire 출력

en: PipeWire Output Plugin for Audacious
    Copyright 2022 Thomas Lange
    
    Based on the PipeWire Output Plugin for Qmmp
    Copyright 2021 Ilya Kotov
ko: Audacious용 PipeWire 출력 플러그인
    Copyright 2022 Thomas Lange
    
    Qmmp용 PipeWire 출력 플러그인 기반
    Copyright 2021 Ilya Kotov

en: Playback History Plugin
    
    Copyright 2023-2024 Igor Kushnir <igorkuo@gmail.com>
    
    This plugin tracks and provides access to playback history.
    
    History entries are stored only in memory and are lost
    on Audacious exit. When the plugin is disabled,
    playback history is not tracked at all.
    History entries are only added, never removed automatically.
    The user can remove selected entries by pressing the Delete key.
    Restart Audacious or disable the plugin by closing
    Playback History view to clear the entries.
    
    Two history item granularities (modes) are supported.
    The user can select a mode in the plugin's settings.
    The Song mode is the default. Each played song is stored
    in history. Song titles are displayed in the list.
    When the Album mode is selected and multiple songs from
    a single album are played in a row, a single album entry
    is stored in history. Album names are displayed in the list.
ko: 플레이백 히스토리 플러그인
    
    Copyright 2023-2024 Igor Kushnir <igorkuo@gmail.com>
    
    이 플러그인은 플레이백 히스토리를 추적하고 접근할 수 있도록 제공합니다.
    
    히스토리 항목은 메모리에만 저장되며 Audacious를 종료하면 사라집니다. 플러그인을 비활성화하면 플레이백 히스토리가 전혀 추적되지 않습니다.
    히스토리 항목은 추가만 가능하며 자동으로 삭제되지 않습니다.
    사용자는 Delete 키를 눌러 선택한 항목을 삭제할 수 있습니다.
    Audacious를 다시 시작하거나 플레이백 히스토리 보기를 닫아 항목을 삭제하여 플러그인을 비활성화할 수 있습니다.
    
    히스토리 항목은 두 가지 단위(모드)로 구분되어 지원됩니다.
    사용자는 플러그인 설정에서 모드를 선택할 수 있습니다.
    기본 모드는 '노래'입니다. 재생된 각 노래는 히스토리에 저장됩니다. 노래 제목은 목록에 표시됩니다.
    '앨범' 모드를 선택하고 단일 앨범의 여러 노래를 연속으로 재생하면 단일 앨범 항목이 히스토리에 저장됩니다. 앨범 이름은 목록에 표시됩니다.

en: Playback History
ko: 플레이백 히스토리

en: <b>%s:</b> %s<br><b>Playlist:</b> %s<br><b>Entry Number:</b> %d
ko: <b>%s:</b> %s<br><b>재생목록:</b> %s<br><b>항목 번호:</b> %d

en: <b>History Item Granularity</b>
ko: <b>히스토리 항목 세분화</b>

en: Playlist Manager
ko: 재생목록 관리자

en: Ren_ame
ko: 이름 바꾸기(_A)

en: PLS Playlists
ko: PLS 재생목록

en: OpenPSF PSF1/PSF2 Decoder
ko: OpenPSF PSF1/PSF2 디코더

en: <b>OpenPSF Configuration</b>
ko: <b>OpenPSF 구성</b>

en: Ignore length from file
ko: 파일의 길이 무시

en: PulseAudio Output
ko: PulseAudio 출력

en: Context name:
ko: 컨텍스트 이름:

en: Stream name:
ko: 스트림 이름:

en: Audacious PulseAudio Output Plugin
    
    This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later version.
    
    This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License for more details.
    
    You should have received a copy of the GNU General Public License along with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
ko: Audacious PulseAudio 출력 플러그인
    
    이 프로그램은 자유 소프트웨어입니다. 자유 소프트웨어 재단에서 발행한 GNU 일반 공중 라이선스의 조건에 따라 이를 재배포 및/또는 수정할 수 있습니다; 라이선스 버전 2 또는 (귀하의 선택에 따라) 이후 버전.
    
    이 프로그램은 유용할 것이라는 희망으로 배포되지만 어떠한 보증도 하지 않습니다. 상품성 또는 특정 목적에의 적합성에 대한 묵시적 보증도 없이. 자세한 내용은 GNU 일반 공중 라이선스를 참조하십시오.
    
    이 프로그램과 함께 GNU 일반 공중 라이선스를 받았어야 합니다. 그렇지 않은 경우 Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA에 문의하십시오.

en: QtMultimedia Output
ko: QtMultimedia 출력

en: QtMultimedia Audio Output Plugin for Audacious
    Copyright 2014 William Pitcock
    
    Based on SDL Output Plugin for Audacious
    Copyright 2010 John Lindgren
ko: Audacious용 QtMultimedia 음성 출력 플러그인
    저작권 2014 William Pitcock
    
    Audacious용 SDL 출력 플러그인 기반임
    저작권 2010 John Lindgren

en: OpenGL Spectrum Analyzer for Audacious
    Copyright 2013 Christophe Budé, John Lindgren, and Carlo Bramini
    Copyright 2014, 2020 Ariadne Conill
    
    Based on the XMMS plugin:
    Copyright 1998-2000 Peter Alm, Mikael Alm, Olle Hallnas, Thomas Nilsson, and 4Front Technologies
    
    License: GPLv2+
ko: Audacious용 OpenGL 스펙트럼 분석기
    저작권 2013 Christophe Budé, John Lindgren, 및 Carlo Bramini
    저작권 2014, 2020 Ariadne Conill
    
    XMMS 플러그인 기반:
    저작권 1998-2000 Peter Alm, Mikael Alm, Olle Hallnas, Thomas Nilsson, 및 4Front Technologies
    
    라이선스: GPLv2+

en: Press a key combination inside a text field.
ko: 텍스트 필드 내에서 키 조합을 누르십시오.

en: Global Hotkey Plugin
    Control the player with global key combinations or multimedia keys.
    
    Copyright (C) 2020 i.Dark_Templar <darktemplar@dark-templar-archives.net>
    Copyright (C) 2007-2008 Sascha Hlusiak <contact@saschahlusiak.de>
    
    Contributors include:
    Copyright (C) 2006-2007 Vladimir Paskov <vlado.paskov@gmail.com>
    Copyright (C) 2000-2002 Ville Syrjälä <syrjala@sci.fi>,
     Bryn Davies <curious@ihug.com.au>,
     Jonathan A. Davis <davis@jdhouse.org>,
     Jeremy Tan <nsx@nsx.homeip.net>
ko: 전역 단축키 플러그인
    전역 키 조합 또는 멀티미디어 키로 플레이어를 제어합니다.
    
    저작권 (C) 2020 i.Dark_Templar <darktemplar@dark-templar-archives.net>
    저작권 (C) 2007-2008 Sascha Hlusiak <contact@saschahlusiak.de>
    
    기여자는 다음과 같습니다:
    저작권 (C) 2006-2007 Vladimir Paskov <vlado.paskov@gmail.com>
    저작권 (C) 2000-2002 Ville Syrjälä <syrjala@sci.fi>,
     Bryn Davies <curious@ihug.com.au>,
     Jonathan A. Davis <davis@jdhouse.org>,
     Jeremy Tan <nsx@nsx.homeip.net>

en: Stop After This Song
ko: 이 노래 재생 후 중지

en: _Open Folder ...
ko: 폴더 열기(_O)...

en: _Add Folder ...
ko: 폴더 추가하기(_A) ...

en: _Log Inspector ...
ko: 로그 감시기(_L)...

en: Playback Histor_y ...
ko: 플레이백 히스토리(_Y) ...

en: _Find ...
ko: 찾기(_F)...

en: Audio Settings ...
ko: 오디오 설정...

en: Qt Interface
ko: Qt 인터페이스

en: Search playlist
ko: 재생목록 검색

en: Use bold font for column headers
ko: 열 헤더에 굵은 글꼴 사용

en: Sample Rate Converter
ko: 샘플 레이트 변환기

en: Sample Rate Converter Plugin for Audacious
    Copyright 2010-2012 John Lindgren
ko: Audacious용 샘플 레이트 변환기 플러그인
    저작권 2010-2012 John Lindgren

en: Skip/repeat samples
ko: 샘플 건너뛰기/반복하기

en: Linear interpolation
ko: 선형 보간

en: Fast sinc interpolation
ko: 빠른 sinc함수 보간

en: Medium sinc interpolation
ko: 중간 sinc함수 보간

en: Best sinc interpolation
ko: 최상의 sinc함수 보간

en: <b>Conversion</b>
ko: <b>변환</b>

en: <b>Rate Mappings</b>
ko: <b>주파수 매핑</b>

en: Use rate mappings
ko: 주파수 매핑 사용하기

en: Checking Last.fm access ...
ko: Last.fm 접근 가능 확인 중 ...

en: Your scrobbles are being saved on your computer temporarily.  They will be submitted as soon as Audacious is allowed access.
ko: 사용자의 스크러블이 컴퓨터에 일시적으로 저장되고 있습니다. Audious의 접근이 허락되는 대로 제출될 것입니다.

en: Permission granted.  Scrobbling for user %s.
ko: 권한이 부여되었습니다.  사용자 %s에 대한 스크러블링입니다.

en: Permission denied.  Open the following URL in a browser, allow Audacious access to your account, and then click 'Check Permission' again:
ko: 권한이 거부되었습니다.  브라우저에서 다음 URL을 열고 계정에 대한 Audacious 액세스를 허용한 다음 '권한 확인'을 다시 클릭합니다:

en: There was a problem contacting Last.fm.
ko: Last.fm에 접속하는 동안 문제가 발생했습니다.

en: Check Permission
ko: 권한 확인

en: Revoke Permission
ko: 권한 거절

en: You need to allow Audacious to scrobble tracks to your Last.fm account.
ko: Audacious가 사용자의 Last.fm 계정으로 트랙을 스크롤할 수 있도록 허용해야 합니다.

en: Scrobbler 2.0
ko: 스크로블러 2.0

en: The Scrobbler plugin could not be started.
    There might be a problem with your installation.
ko: 스크로블러 플러그인을 시작할 수 없습니다.
    설치에 문제가 있는 것 같습니다.

en: Audacious Scrobbler Plugin 2.0 by Pitxyoki,
    
    Copyright © 2012-2013 Luís M. Picciochi Oliveira <Pitxyoki@Gmail.com>
    
    Thanks to John Lindgren for giving me a hand at the beginning of this project.
ko: Pitxyoki의 Audacious Scrobbler 플러그인 2.0,
    
    Copyright © 2012-2013 Luís M. Picciochi Oliveira <Pitxyoki@Gmail.com>
    
    이 프로젝트를 시작할 때 도움을 주신 John Lindgren님께 감사드립니다.

en: SDL Output
ko: SDL 출력

en: SDL Output Plugin for Audacious
    Copyright 2010 John Lindgren
ko: Audacious용 SDL 출력 플러그인
    저작권 2010 John Lindgren

en: of this genre
ko: : 이 장르에 해당

en: Number of results to show:
ko: 표시할 결과 수:

en: Rescan library at startup
ko: 시작 시 라이브러리 다시 스캔

en: Monitor library for changes
ko: 변경사항에 대한 라이브러리 모니터링

en: To import your music library into Audacious, choose a folder and then click the "refresh" icon.
ko: 음악 라이브러리를 Audacious로 가져오려면 폴더를 선택하고 "새로고침"아이콘을 누르십시오.

en: Please wait ...
ko: 기다려 주십시오 ...

en: Choose Folder
ko: 폴더 선택

en: %d of %d result shown | %d of %d results shown
ko[0]: %d / %d의 결과 표시됨

en: %d result | %d results
ko[0]: 결과 %d개

en: _Create Playlist
ko: 재생목록 만들기(_C)

en: SID Player
ko: SID 재생기

en: <b>Emulation</b>
ko: <b>에뮬레이션</b>

en: Emulate MOS 8580 (default: MOS 6581)
ko: MOS 8580 에뮬레이션(기본: MOS 6581)

en: Do not automatically select chip model
ko: 칩 모델 자동으로 선택하지 말 것

en: Emulate filter
ko: 필터 에뮬레이션

en: Clock speed:
ko: 클록 속도:

en: Do not automatically select clock speed
ko: 클록 속도 자동으로 선택하지 말 것

en: <b>Playback time</b>
ko: <b>플레이백 시간</b>

en: Set maximum playback time:
ko: 최대 플레이백 시간 설정:

en: Use only when song length is unknown
ko: 노래 길이를 알 수 없을때만 사용

en: Set minimum playback time:
ko: 최소 플레이백 시간 설정:

en: <b>Subtunes</b>
ko: <b>서브튠스</b>

en: Enable subtunes
ko: subtunes 사용하기

en: Ignore subtunes shorter than:
ko: 다음보다 짧은 하위 튜닝 무시

en: Silence Removal
ko: 무음 제거

en: Silence Removal Plugin for Audacious
    Copyright 2014 John Lindgren
ko: Audacious용 무음 제거 플러그인
    저작권 2014 John Lindgren

en: <b>Silence Removal</b>
ko: <b>무음 제거</b>

en: Repeat points cleared.
ko: 반복 시점을 지웠습니다.

en: Repeat point A set.
ko: A 반복 시점을 설정했습니다.

en: Repeat point B set.
ko: B 반복 시점을 설정했습니다.

en: Preamp
ko: 프리앰프

en: Audacious Equalizer
ko: Audacious 이퀄라이저

en: Recording on
ko: 녹음 켜기

en: Recording off
ko: 녹음 끄기

en: Seek to %d:%-2.2d / %d:%-2.2d
ko: %d 탐색:%-2.2d / %d:%-2.2d

en: Volume: %d%%
ko: 음량: %d%%

en: Balance: %d%% left
ko: 균형: %d%% 왼쪽

en: Balance: center
ko: 균형: 가운데

en: Balance: %d%% right
ko: 균형: %d%% 오른쪽

en: Options Menu
ko: 옵션 메뉴

en: Disable 'Always On Top'
ko: '항상 위' 비활성화

en: Enable 'Always On Top'
ko: '항상 위' 활성화

en: File Info Box
ko: 파일 정보 상자

en: Disable 'Double Size'
ko: 두배 크기 비활성화

en: Enable 'Double Size'
ko: 두배 크기 활성화

en: Visualizations
ko: 시각화

en: Effects ...
ko: 효과...

en: Open Files ...
ko: 파일 열기...

en: Open URL ...
ko: URL 열기...

en: About ...
ko: 정보...

en: Settings ...
ko: 설정...

en: Song Info ...
ko: 노래 정보...

en: Shuffle by Album
ko: 앨범별로 순서섞기

en: No Playlist Advance
ko: 재생목록 진행 없음

en: Set A-B Repeat
ko: A-B 반복 설정

en: Clear A-B Repeat
ko: A-B 반복 지우기

en: Jump to Song ...
ko: 지정 노래로 건너뛰기...

en: Jump to Time ...
ko: 지정 시간으로 건너뛰기...

en: Play/Resume
ko: 재생하기/이어듣기

en: Rename Playlist ...
ko: 재생목록 제거...

en: Remove Playlist
ko: 재생목록 제거

en: Previous Playlist
ko: 이전 재생목록

en: Next Playlist
ko: 다음 재생목록

en: Import Playlist ...
ko: 재생목록 가져오기...

en: Export Playlist ...
ko: 재생목록 내보내기...

en: Playlist Manager ...
ko: 재생목록 관리자...

en: Queue Manager ...
ko: 큐 관리자...

en: Refresh Playlist
ko: 재생목록 새로 고침

en: Show Playlist Editor
ko: 재생목록 편집기 표시하기

en: Show Equalizer
ko: 이퀄라이저 표시하기

en: Show Remaining Time
ko: 남은 시간 표시하기

en: On All Workspaces
ko: 모든 작업 공간에 표시

en: Roll Up Player
ko: 재생 프로그램 말아 올리기

en: Roll Up Playlist Editor
ko: 재생목록 편집기 말아 올리기

en: Roll Up Equalizer
ko: 이퀄라이저 말아 올리기

en: Add URL ...
ko: URL 추가하기 ...

en: By Title
ko: 제목순

en: By File Path
ko: 파일 경로순

en: Remove Unavailable Files
ko: 사용할 수 없는 파일 제거

en: Remove Unselected
ko: 선택하지 않은 항목 제거

en: Search and Select
ko: 검색하고 선택

en: By Track Number
ko: 트랙 번호순

en: By Album Artist
ko: 앨범 아티스트순

en: By Release Date
ko: 출시 일자순

en: By Genre
ko: 장르순

en: By Length
ko: 길이순

en: By Custom Title
ko: 사용자 지정 제목순

en: By Comment
ko: 주석순

en: By Disc Number
ko: 디스크 번호순

en: Randomize List
ko: 목록 순서 뒤섞기

en: Sort Selected
ko: 선택한 항목 정렬

en: Sort List
ko: 목록 정렬

en: Paste at End
ko: 마지막 부분에 붙여넣기

en: Queue/Unqueue
ko: 큐에 넣기/큐에서 빼기

en: %s (%d of %d)
ko: %1$s (%3$d중 %2$d)

en: Audacious Playlist Editor
ko: Audacious 재생목록 편집기

en: Winamp Classic Interface
ko: Winamp 클래식 인터페이스

en: Open Folder ...
ko: 폴더 열기...

en: Playback History ...
ko: 플레이백 히스토리 ...

en: Add Folder ...
ko: 폴더 추가하기 ...

en: Search entries in active playlist
ko: 활성 재생목록에서 항목 검색

en: Select entries in playlist by filling one or more fields. Fields use regular expressions syntax, case-insensitive. If you don't know how regular expressions work, simply insert a literal portion of what you're searching for.
ko: 하나 이상의 필드를 채워 재생목록에서 항목을 선택하십시오. 필드는 대소문자를 구분하지 않는 정규식 구문을 사용합니다. 정규식이 어떻게 작동하는지 모른다면 검색하려는 내용의 문장 일부를 넣으시면 됩니다.

en: Album:
ko: 앨범:

en: Clear previous selection before searching
ko: 검색하기 전에 이전 선택항목 지우기

en: Automatically toggle queue for matching entries
ko: 일치하는 항목에 대해 자동으로 대기 목록을 전환하기

en: Create a new playlist with matching entries
ko: 일치하는 항목에 대해 새 재생목록 만들기

en: Player:
ko: 연주자:

en: Select main player window font:
ko: 주 재생기 창 글꼴 선택:

en: Playlist:
ko: 재생목록:

en: Select playlist font:
ko: 재생목록 글꼴 선택:

en: <b>Skin</b>
ko: <b>스킨</b>

en: Display active titlebar when any window is focused
ko: 창에 초점을 맞출 때 활성 제목 화면표시

en: <b>Fonts</b>
ko: <b>글꼴</b>

en: Use bitmap fonts (supports ASCII only)
ko: 비트맵 글꼴 사용(ASCII만 지원)

en: Scroll song title
ko: 노래 제목 스크롤

en: Scroll song title in both directions
ko: 양방향으로 노래 제목 스크롤

en: Analyzer
ko: 분석기

en: Voiceprint / VU meter
ko: 보이스출력 / VU 메터

en: Ice
ko: 얼음

en: Falloff:
ko: 폴 오프:

en: Peak falloff:
ko: 최대 폴 오프:

en: Scope Style:
ko: 스코프 모양새:

en: Voiceprint Coloring:
ko: 보이스 출력 색상 적용:

en: VU Meter Style:
ko: VU 메터 모양새:

en: <b>Type</b>
ko: <b>방식</b>

en: <b>Analyzer</b>
ko: <b>분석 프로그램</b>

en: Show peaks
ko: 피크 표시하기

en: Archived Winamp 2.x skin
ko: 압축한 Winamp 2.x 스킨

en: Unarchived Winamp 2.x skin
ko: 압축하지 않은 Winamp 2.x 스킨

en: Sndfile Plugin
ko: Sndfile 플러그인

en: Based on the xmms_sndfile plugin:
    Copyright (C) 2000, 2002 Erik de Castro Lopo
    
    Adapted for Audacious by Tony Vroon <chainsaw@gentoo.org>
    
    This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later version.
    
    This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License for more details.
    
    You should have received a copy of the GNU General Public License along with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
ko: xmms_sndfile 플러그인 기반.
    저작권 (C) 2000, 2002 Erik de Castro Lopo
    
    Adapted for Audacious by Tony Vroon <chainsaw@gentoo.org>
    
    
    이 프로그램은 자유 소프트웨어입니다; 자유 소프트웨어 재단에서 발행한 GNU 일반 공중 라이선스의 조건에 따라 이를 재배포 및/또는 수정할 수 있습니다; 라이선스 버전 2 또는 (귀하의 선택에 따라) 이후 버전.
    
    이 프로그램은 유용할 것이라는 희망으로 배포되지만 어떠한 보증도 하지 않습니다. 상품성 또는 특정 목적에의 적합성에 대한 묵시적 보증도 없이. 자세한 내용은 GNU 일반 공중 라이선스를 참조하십시오.
    
    이 프로그램과 함께 GNU 일반 공중 라이선스를 받았어야 합니다. 그렇지 않은 경우 Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA에 문의하십시오.

en: Sndio Output
ko: sndio 출력

en: Device (blank for default):
ko: 장치(빈 값이 기본값):

en: Save and restore volume:
ko: 저장하고 되돌릴 음량:

en: Sndio error: Unsupported audio format (%d)
ko: Sndio error: 지원하지 않는 오디오포맷 입니다.(%d)

en: Sndio error: sio_open() failed
ko: Sndio 오류: sio_open() 실패

en: Sndio error: sio_setpar() failed
ko: Sndio 오류: sio_setpar() 실패

en: Sndio error: sio_start() failed
ko: Sndio 오류: sio_start() 실패

en: Song Change
ko: 노래 변경

en: <b>Commands</b>
ko: <b>명령</b>

en: Command to run when starting a new song:
ko: 새 노래를 시작할때 실행될 명령:

en: Command to run when stopping a song:
ko: 노래를 멈출 때 실행할 명령:

en: Command to run at the end of a song:
ko: 노래가 끝날때 실행될 명령:

en: Command to run at the end of the playlist:
ko: 재생목록이 끝나갈때 실행될 명령:

en: Command to run when song title changes (for network streams):
ko: 노래 제목이 변경될 때 실행할 명령(네트워크 스트림의 경우):

en: You can use the following format codes, which will be replaced before running the command.
    Not all are useful though for the song-stopped or end-of-playlist command.
ko: 다음 형식 코드를 사용할 수 있으며, 이 코드는 명령을 실행하기 전에 대체됩니다.
    하지만 모든 형식 코드가 노래 정지 또는 재생 목록 종료 명령에 유용한 것은 아닙니다.

en: %a: Artist
    %b: Album
    %c: Number of channels
    %f: File name (full path)
    %F: Frequency (Hertz)
    %l: Length (milliseconds)
    %n or %s: Formatted title (see playlist settings)
    %p: Currently playing (1 or 0)
    %r: Rate (bits per second)
    %t: Playlist position
    %T: Title (unformatted)
ko: %a: 아티스트
    %b: 앨범
    %c: 채널 수
    %f: 파일 이름(전체 경로)
    %F: 주파수(헤르츠)
    %l: 길이(밀리초)
    %n 또는 %s: 형식이 지정된 제목(재생목록 설정 참조)
    %p: 현재 재생 중(1 또는 0)
    %r: 속도(초당 비트 수)
    %t: 재생목록 위치
    %T: 제목(형식 없음)

en: Parameters passed to the shell should be enclosed in quotation marks.
    Unquoted parameters may lead to unexpected results.
ko: 셸에 전달되는 매개변수는 따옴표로 묶어야 합니다.
    따옴표가 없는 매개변수는 예상치 못한 결과를 초래할 수 있습니다.

en: SoX Resampler
ko: SoX 리샘플러

en: SoX Resampler Plugin for Audacious
    Copyright 2013 Michał Lipski
    
    Based on Sample Rate Converter Plugin:
    Copyright 2010-2012 John Lindgren
ko: Audacious용 SoX 리샘플러 플러그인
    저작권 2013 Michał Lipski
    
    샘플 레이트 변환기 플러그인 기반:
    저작권 2010-2012 John Lindgren

note: #-#-#-#-#  avogadrolibs_2.0.0-2_ko.po (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: qtplugins/surfaces/orbitalwidget.ui:96 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, combo_quality) i18n: file: qtplugins/surfaces/surfacedialog.ui:244 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, resolutionComb
en: Very High
ko: 매우 높음

en: Ultra High
ko: 매우 좋은

en: Phase:
ko: 위상:

en: Allow aliasing
ko: 앨리어싱 허용

en: Use steep filter
ko: 가파른 필터 사용

en: Speed and Pitch
ko: 속도와 피치

en: <b>Speed</b>
ko: <b>속도</b>

en: Decouple from pitch
ko: 피치에서 분리

en: Multiplier:
ko: 증폭기:

en: <b>Pitch</b>
ko: <b>피치</b>

en: Status Icon
ko: 상태 아이콘

en: Status Icon Plugin (partial port for Qt interface)
    
    Copyright 2005-2007 Giacomo Lozito <james@develia.org>
    Copyright 2010 Michał Lipski <tallica@o2.pl>
    Copyright 2015 Eugene Paskevich <eugene@raptor.kiev.ua>
    
    This plugin provides a status icon, placed in
    the system tray area of the window manager.
ko: 상태 아이콘 플러그인 (Qt 인터페이스용 부분 포트)
    
    저작권 2005-2007 Giacomo Lozito <james@develia.org>
    저작권 2010 Michał Lipski <tallica@o2.pl>
    저작권 2015 Eugene Paskevich <eugene@raptor.kiev.ua>
    
    이 플러그인은 창 관리자의 시스템 트레이 영역에
    있는 상태 아이콘을 제공합니다.

en: <b>Mouse Scroll Action</b>
ko: <b>마우스 스크롤 동작</b>

en: Change playing song
ko: 재생중인 노래 변경

en: <b>Middle Click Action</b>
ko: <b>휠 버튼 클릭 동작</b>

en: Pause/Resume playback
ko: 플레이백 일시정지/이어듣기

en: Play next song
ko: 다음 노래 재생하기

en: <b>Other Settings</b>
ko: <b>기타 설정</b>

en: Disable the popup window
ko: 풍선 도움말 창 비활성화

en: Close to the system tray
ko: 시스템 트레이로 전환

en: Advance in playlist when scrolling upward
ko: 재생목록을 위로 스크롤 할 때 미리 알림

en: Se_ttings ...
ko: 설정(_T)...

en: Status Icon Plugin
    
    Copyright 2005-2007 Giacomo Lozito <james@develia.org>
    Copyright 2010 Michał Lipski <tallica@o2.pl>
    
    This plugin provides a status icon, placed in
    the system tray area of the window manager.
ko: 상태 아이콘 플러그인
    
    저작권 2005-2007 Giacomo Lozito <james@develia.org>
    저작권 2010 Michał Lipski <tallica@o2.pl>
    
    이 플러그인은 창 관리자의 시스템 표시줄 영역에
    뜨는 상태 아이콘을 제공합니다.

en: Extra Stereo
ko: 엑스트라 스테레오

en: Extra Stereo Plugin
    
    By Johan Levin, 1999
ko: 추가 스테레오 플러그인
    
    By Johan Levin, 1999

en: <b>Extra Stereo</b>
ko: <b>엑스트라 스테레오</b>

en: Current Song
ko: 현재 노래

en: Market
ko: 장터

en: Call Letters
ko: 호출 부호

en: Listeners
ko: 청취자

en: Top 500 Stations
ko: 상위 500개 방송국

en: Inspirational
ko: 영감

en: Public Radio
ko: 공공 라디오

en: R&B and Urban
ko: R&B 및 어반

en: Reggae
ko: 레게

en: Seasonal and Holiday
ko: 계절 및 휴일

en: Soundtracks
ko: 사운드트랙

en: Themes
ko: 테마

en: Shoutcast
ko: 샤우트캐스트

en: Icecast
ko: 아이스캐스트

en: Stream Tuner
ko: 스트림 튜너

en: Tone Generator
ko: 톤 생성기

en: Tone Generator:
ko: 톤 생성기:

en: Sine tone generator by Håvard Kvålen <havardk@xmms.org>
    Modified by Daniel J. Peng <danielpeng@bigfoot.com>
    
    To use it, add a URL: tone://frequency1;frequency2;frequency3;...
    e.g. tone://2000;2005 to play a 2000 Hz tone and a 2005 Hz tone
ko: 사인 톤 생성기: Håvard Kvålen <havardk@xmms.org>
    Daniel J. Peng <danielpeng@bigfoot.com>이 수정함
    
    사용하려면 다음 URL을 추가하십시오: tone://frequency1;frequency2;frequency3;...
    예를 들어, tone://2000;2005는 2000 Hz 톤과 a 2005 Hz 톤으로 재생합니다.

en: 
    (Further messages have been hidden.)
ko: 
    (이하 메시지는 숨겨져 있습니다.)

en: %s does not appear to be a valid folder.
ko: %s은(는) 올바른 폴더가 아닌 것 같습니다.

en: Voice Removal
ko: 육성 제거

en: Audacious Ogg Vorbis Decoder
    
    Based on the Xiph.org Foundation's Ogg Vorbis Plugin:
    http://www.xiph.org/
    
    Original code by:
    Tony Arcieri <bascule@inferno.tusculum.edu>
    
    Contributions from:
    Chris Montgomery <monty@xiph.org>
    Peter Alm <peter@xmms.org>
    Michael Smith <msmith@labyrinth.edu.au>
    Jack Moffitt <jack@icecast.org>
    Jorn Baayen <jorn@nl.linux.org>
    Håvard Kvålen <havardk@xmms.org>
    Gian-Carlo Pascutto <gcp@sjeng.org>
    Eugene Zagidullin <e.asphyx@gmail.com>
ko: Audacious Ogg Vorbis 디코더
    
    Xiph.org 재단의 Ogg Vorbis 플러그인 기반:
    http://www.xiph.org/
    
    초기 코드 작성자:
    Tony Arcieri <bascule@inferno.tusculum.edu>
    
    기여자:
    Chris Montgomery <monty@xiph.org>
    Peter Alm <peter@xmms.org>
    Michael Smith <msmith@labyrinth.edu.au>
    Jack Moffitt <jack@icecast.org>
    Jorn Baayen <jorn@nl.linux.org>
    Håvard Kvålen <havardk@xmms.org>
    Gian-Carlo Pascutto <gcp@sjeng.org>
    Eugene Zagidullin <e.asphyx@gmail.com>

en: Ogg Vorbis Decoder
ko: Ogg Vorbis

en: Details about %s
ko: %s 세부 정보

en: Title: %t
    Author: %a
    From: %f
    Tracker: %T
    Comment: %C
    Chip type: %c
    Stereo: %s
    Loop: %l
    Chip freq: %F
    Player Freq: %P
    Year: %y
ko: 제목: %t
    작성자: %a
    From: %f
    트래커: %T
    주석: %C
    칩 유형: %c
    스테레오: %s
    루프: %l
    칩 주파수: %F
    재생기 주파수: %P
    연도: %y

en: VTX Decoder
ko: VTX 디코더

en: Vortex file format player by Sashnov Alexander <sashnov@ngs.ru>
    Based on in_vtx.dll by Roman Sherbakov <v_soft@microfor.ru>
    Audacious plugin by Pavel Vymetalek <pvymetalek@seznam.cz>
ko: Vortex 파일 형식 재생기 by Sashnov Alexander <sashnov@ngs.ru>
    Roman Sherbakov <v_soft@microfor.ru>의 in_vtx.dll을 기반으로 함
    Pavel Vymetalek <pvymetalek@seznam.cz>이 Audacious 플러그인 제작

en: VU Meter Plugin for Audacious
    Copyright 2017-2019 Marc Sánchez Fauste
ko: Audacious용 VU 미터 플러그인
    저작권 2017-2019 Marc Sánchez Fauste

en: <b>VU Meter Settings</b>
ko: <b>VU 미터 설정</b>

en: Peak hold time:
ko: 피크 홀드 시간:

en: Fall-off time:
ko: 감소 시간:

en: dB/second
ko: dB/초

en: Display legend
ko: 범례 화면표시

en: VU Meter
ko: VU 미터

en: Win32 waveOut Plugin for Audacious
    Copyright 2016 John Lindgren
ko: Audacious용 Win32 waveOut 플러그인
    저작권 2016 John Lindgren

en: WavPack Decoder
ko: WavPack 디코더

en: lossy (hybrid)
ko: 손실(혼성)

en: lossy
ko: 손실

en: Copyright 2006 William Pitcock <nenolod@nenolod.net>
    
    Some of the plugin code was by Miles Egan.
ko: 저작권 2006 William Pitcock <nenolod@nenolod.net>
    
    플러그인 코드 일부는 Miles Egan이 작성했습니다.

en: 2SF Decoder
ko: 2SF 디코더

note: #-#-#-#-#  mate-calc_1.28.0-1_ko.po (mate-calc 1.26.0)  #-#-#-#-# Tooltip for the cosine button
en: Cosine
ko: 코사인

en: <b>XSF Configuration</b>
ko: <b>XSF 구성</b>

en: Default fade time:
ko: 기본 페이드 시간:

en: Interpolation mode:
ko: 보간 모드:

en: XML Shareable Playlists (XSPF)
ko: XML 공유 가능 재생목록(XSPF)

en: Show command-line help
ko: 명령행 도움말 표시하기

en: Pause if playing, play otherwise
ko: 재생하는 경우 일시정지, 그렇지 않으면 재생

en: Skip to previous song
ko: 이전 노래로 건너뛰기

en: Skip to next song
ko: 다음 노래로 건너뛰기

en: Add files to a temporary playlist
ko: 임시 재생목록에 파일 추가하기

en: Display the main window
ko: 기본 창 화면표시

en: Display the jump-to-song window
ko: 노래로 이동 창 화면표시

en: Start without a graphical interface
ko: 그래픽 인터페이스를 제외하고 시작

en: Quit on playback stop
ko: 플레이백 중지 시 종료

en: Print debugging messages (may be used twice)
ko: 디버깅 메시지 출력(두번 사용할 수 있음)

en: Run in GTK mode
ko: GTK 모드에서 실행

en: Run in Qt mode
ko: Qt 모드로 실행

en: Unknown option: %s
ko: 알 수 없는 옵션: %s

en: Unknown option: -%c
ko: 알 수 없는 옵션: -%c

en: Usage: audacious [OPTION] ... [FILE] ...
ko: 사용법: audacious <옵션> ... <파일> ...

en: Select instance to run/control
ko: 실행/제어할 인스턴스 선택

en: %d file found | %d files found
ko[0]: %d개 파일을 찾았습니다

en: Standard input
ko: 표준 입력

en: Audio CD, track %s
ko: 음악 CD, %s 트랙

en: (character encoding error)
ko: (문자 인코딩 오류)

en: Stream recording must be configured in Audio Settings before it can be used.
ko: 스트림 녹음을 사용하려면 오디오 설정에서 설정해야합니다.

en: Error opening output stream
ko: 출력 스트림 열기 오류

en: Error recording output stream
ko: 출력 스트림 녹음 오류

en: Error playing %s:
    %s
ko: %s 재생 오류:
    %s

en: Invalid audio format
ko: 잘못된 오디오 형식

en: Error loading %s.
ko: %s 불러오는 중 오류.

en: Cannot load %s: unsupported file name extension.
ko: %s을(를) 불러올 수 없습니다: 지원하지 않는 파일 이름 확장자.

en: Error saving %s.
ko: %s 저장하는 중 오류.

en: Cannot save %s: unsupported file name extension.
ko: %s을(를) 저장할 수 없습니다: 지원하지 않는 파일 이름 확장자.

en: Error loading plugin
ko: 플러그인 불러오는 중 오류

en: Seek error
ko: 탐색 오류

en: The file format could not be determined. The format may be unsupported, or a necessary plugin may not be installed/enabled.
ko: 파일 형식을 확인할 수 없습니다. 형식이 지원되지 않거나 필요한 플러그인이 설치/활성화되지 않았을 수 있습니다.

en: The file could not be decoded. It may be invalid, corrupt, or in an unsupported format.
ko: 파일을 디코딩할 수 없습니다. 유효하지 않거나 손상되었거나 지원되지 않는 형식일 수 있습니다.

en: (unknown title)
ko: (알 수 없는 제목)

en: Unknown URI scheme
ko: 알 수 없는 URI 형식

en: Invalid access mode
ko: 잘못된 접근 모드

en: About Audacious
ko: Audacious 정보

en: _Don’t ask again
ko: 다시 묻지 않음(_D)

en: Do you want to permanently remove “%s”?
ko: “%s”을(를) 완전히 제거하시겠습니까?

en: What would you like to call this playlist?
ko: 이 재생목록을 호출하기 위해 무얼 하시겠습니까?

en: Please select one preset to export.
ko: 내보낼 사전설정을 하나 선택하십시오.

en: Preset File ...
ko: 프리셋 파일...

en: EQF File ...
ko: EQF 파일...

en: Equalizer Presets
ko: 이퀄라이저 프리셋

en: Save Preset
ko: 프리셋 저장

en: Equalizer
ko: 이퀄라이저

en: Presets ...
ko: 프리셋...

en: Reset to Zero
ko: 0 값으로 초기화

en: Close _dialog on open
ko: 열 때 대화상자 닫기(_D)

en: Close _dialog on add
ko: 추가할 때 대화상자 닫기(_D)

en: Acid Rock
ko: 애시드 락

en: Bebop
ko: 비밥

en: Gangsta Rap
ko: 갱스터 랩

en: Hip-hop
ko: 힙합

en: Rock and Roll
ko: 락 앤 롤

en: Rhythm and Blues
ko: 리듬 앤 블루스

en: Techno
ko: 테크노

en: Trip-hop
ko: 트리팝

en: Save successful
ko: 성공적으로 저장

en: _Auto-fill empty fields
ko: 빈 필드 자동 채우기(_A)

note: #-#-#-#-#  parole_4.20.0-1_ko.po (Xfce Apps)  #-#-#-#-# * Previous item in playlist. #-#-#-#-#  zim_0.76.3-3_ko.po (zim)  #-#-#-#-# button in find bar and find & replace dialog
en: _Previous
ko: 이전(_P)

en: Enter time (minutes:seconds):
ko: 시간 입력(분:초):

en: Un_queue
ko: 대기열 해제(_Q)

en: Jump to Song
ko: 노래 건너뛰기

en: C_lose on jump
ko: 건너뛸 때 닫기(_L)

en: Confirm Overwrite
ko: 덮어쓰기 확인

en: Overwrite %s?
ko: %s을(를) 덮어쓰시겠습니까?

en: Please type a filename extension or select a format from the drop-down list.
ko: 파일 이름 확장자를 입력하거나 드롭다운 목록에서 형식을 선택하십시오.

en: Select Format by Extension
ko: 확장자로 형식 선택

en: _Plugins ...
ko: 플러그인(_P)...

en: File path
ko: 파일 경로

en: Codec
ko: 코덱

en: Disc number
ko: 디스크 번호

en: As decoded
ko: 디코딩 상태

en: After applying ReplayGain
ko: 리플레이게인 적용

en: After applying effects
ko: 효과 적용

en: After applying equalization
ko: 이퀄라이제이션 적용

en: Based on shuffle
ko: 임의 재생 기반

en: Restart in Qt mode
ko: Qt 모드에서 다시 시작

en: Audacious is running in GTK mode.
ko: Audacious가 GTK 모드에서 실행 중입니다.

en: Qt mode is unavailable in this build.
ko: 이 빌드에서는 Qt 모드를 사용할 수 없습니다.

en: Output plugin:
ko: 출력 플러그인:

en: Amplify all files:
ko: 모든 파일 소리 증폭:

en: Amplify untagged files:
ko: 태그가 붙지 않은 파일 증폭:

en: <b>Output Settings</b>
ko: <b>출력 설정</b>

en: Bit depth:
ko: 비트 깊이:

en: Buffer size:
ko: 버퍼 크기:

en: Soft clipping
ko: 부드러운 클리핑

en: Use software volume control (not recommended)
ko: 소프트웨어 음량 조절 사용하기 (권장하지 않음)

en: <b>Recording Settings</b>
ko: <b>녹음 설정</b>

en: Record stream:
ko: 녹음 스트림:

en: <b>ReplayGain</b>
ko: <b>리플레이게인</b>

en: Prevent clipping (recommended)
ko: 클리핑 방지(추천)

en: Proxy port:
ko: 프록시 포트:

en: Proxy password:
ko: 프록시 암호:

en: <b>Network Settings</b>
ko: <b>네트워크 설정</b>

en: <b>Proxy Configuration</b>
ko: <b>프록시 구성</b>

en: Enable proxy usage
ko: 프록시 사용

en: Use authentication with proxy
ko: 프록시에서 인증 사용하기

en: Use SOCKS proxy
ko: SOCKS 프록시 사용

en: Auto character encoding detector for:
ko: 문자 인코딩 자동 감지기:

en: Fallback character encodings:
ko: 대체할 문자 인코딩:

en: Resume playback on startup
ko: 시작 시 플레이백 이어듣기

en: Pause instead of resuming immediately
ko: 즉시 다시 시작하는 대신 일시정지

en: Advance when the current song is deleted
ko: 현재 노래가 삭제되면 다음 노래로 진행

en: Clear the playlist when opening files
ko: 파일을 열 때 재생목록 지우기

en: Open files in a temporary playlist
ko: 임시 재생목록에서 파일 열기

en: <b>Song Display</b>
ko: <b>노래 화면표시</b>

en: Show song numbers
ko: 노래 번호 표시하기

en: Show leading zeroes (02:00 vs. 2:00)
ko: 앞의 0 표시하기 (02:00 / 2:00)

en: Show hours separately (1:30:00 vs. 90:00)
ko: 시간 단위 개별 표시하기 (1:30:00 / 90:00)

en: Use relative paths when possible
ko: 가능할경우 상대적 경로를 사용합니다.

en: <b>Album Art</b>
ko: <b>앨범 표지</b>

en: Search for images matching these words (comma-separated):
ko: 이 단어에 일치하는 그림 검색(콤마로 구분):

en: Exclude images matching these words (comma-separated):
ko: 이 단어에 일치하는 그림 제외(콤마로 구분):

en: Search for images matching song file name
ko: 노래 파일 이름에 일치하는 그림 검색

en: Search depth:
ko: 검색 깊이:

en: <b>Popup Information</b>
ko: <b>팝업 정보</b>

en: Show popup information
ko: 풍선 도움말 정보 표시하기

en: Popup delay (tenths of a second):
ko: 풍선 도움말 지연시간(10초 단위):

en: Show time scale for current song
ko: 현재 곡의 재생시간 표시하기

en: <b>Compatibility</b>
ko: <b>호환성</b>

en: Interpret \ (backward slash) as a folder delimiter
ko: \ (역슬래시)를 폴더 구분자로 해석

en: <b>Playlist</b>
ko: <b>재생목록</b>

en: Add folders recursively
ko: 재귀적으로 폴더 추가하기

en: Add folders nested within playlist files
ko: 재생목록 파일 내에 중첩된 폴더 추가하기

en: Guess missing metadata from file path
ko: 파일 경로로 빠진 메타데이터 추측

en: Do not load metadata for songs until played
ko: 재생할 때 노래 메타데이터를 불러오기

en: Probe content of files with no recognized file name extension
ko: 파일 이름 확장자로 인힉할 수 없는 파일 내용 살펴보기

en: Step forward/backward by:
ko: 빨리감기/되감기:

en: Adjust volume by:
ko: 음량 조정:

en: TITLE - ARTIST
ko: 제목 - 아티스트

en: TITLE - ARTIST - ALBUM
ko: 제목 - 아티스트 - 앨범

en: ARTIST - TITLE
ko: 아티스트 - 제목

en: ARTIST - ALBUM - TITLE
ko: 아티스트 - 앨범 - 제목

en: ARTIST - ALBUM - TRACK. TITLE
ko: 아티스트 - 앨범 - 트랙. 제목

en: ARTIST [ ALBUM ] - TRACK. TITLE
ko: 아티스트 [ 앨범 ] - 트랙. 제목

en: ARTIST - ALBUM - DISC.TRACK. TITLE
ko: 아티스트 - 앨범 - 디스크.트랙. 제목

en: ARTIST [ ALBUM ] - DISC.TRACK. TITLE
ko: 아티스트 [ 앨범 ] -  디스크.트랙. 제목

en: ALBUM - TITLE
ko: 앨범 - 제목

en: Title format:
ko: 제목 형식:

en: Custom string:
ko: 사용자 정의:

en: Enable audio stream recording with %s
ko: %s 오디오 스트림 녹음 활성화

en: No audio recording plugin available
ko: 사용할 수 있는 오디오 녹음 플러그인이 없습니다

en: Audacious Settings
ko: Audacious 설정

en: Load Preset File
ko: 프리셋 파일 불러오기

en: Load EQF File
ko: EQF 파일 불러오기

en: Save Preset File
ko: 프리셋 파일 저장

en: Save EQF File
ko: EQF 파일 저장

en: _Unqueue
ko: 큐에서 빼내기(_U)

en: _Save to history
ko: 실행기록 저장하기

en: C_lear history
ko: 실행기록 지우기

en: Enter URL:
ko: URL 입력:

en: Preset files (*.preset *.eqf *.q1)
ko: 사전설정 파일 (*.preset *.eqf *.q1)

en: Recording Year
ko: 녹음 연도

en: Recording Date
ko: 녹음 날짜

en: Error writing tag(s).
ko: 태그를 쓰는 동안 오류가 발생했습니다.

en: %1 files selected
ko: %1개 파일 선택됨

en: _Save %1 files
ko: %1 파일 저장(_S)

en: Log Inspector
ko: 로그 감시기

en: Restart in GTK mode
ko: GTK 모드에서 다시 시작

en: Flat (dark)
ko: 플랫 (다크)

en: Audacious is running in Qt mode.
ko: Audacious는 Qt 모드에서 실행 중입니다.

en: GTK mode is unavailable in this build.
ko: 이 빌드에서는 GTK 모드를 사용할 수 없습니다.

en: Theme:
ko: 테마:

en: Icon theme:
ko: 아이콘 테마:

en: This plugin could not be loaded.
    It may have been deleted.
ko: 이 플러그인을 불러올 수 없습니다.
    삭제되었을 수 있습니다.

en: Plugin Error
ko: 플러그인 오류

en: Applied effect: %s
ko: 적용된 이펙트: %s

note: i18n-hint: %s will be the name of the effect which will be * repeated if this menu item is chosen
en: Repeat %s
ko: %s 반복하기

en: Stream is active ... unable to gather information.
ko: 스트림이 활성 상태입니다  ... 정보를 모을 수 없습니다.

en: Default recording device number: %d
ko: 기본 녹음 장치 번호: %d

en: Default playback device number: %d
ko: 기본 재생 장치 번호: %d

en: No devices found
ko: 장치를 찾을 수 없음

en: Device info unavailable for: %d
ko: 장치 정보를 사용할 수 없습니다: %d

en: Device ID: %d
ko: 장치 ID: %d

en: Device name: %s
ko: 장치 이름: %s

en: Host name: %s
ko: 호스트 이름: %s

en: Recording channels: %d
ko: 녹음 채널: %d

en: Playback channels: %d
ko: 재생 채널: %d

en: Low Recording Latency: %g
ko: 낮은 녹음 레이턴시: %g

en: Low Playback Latency: %g
ko: 낮은 재생 레이턴시: %g

en: High Recording Latency: %g
ko: 높은 녹음 레이턴시: %g

en: High Playback Latency: %g
ko: 높은 재생 레이턴시: %g

note: i18n-hint: Supported, meaning made available by the system
en: Supported Playback Rates:
ko: 지원되는 재생 속도:

note: i18n-hint: Supported, meaning made available by the system
en: Supported Capture Rates:
ko: 지원되는 캡처 속도:

en: Selected recording device: %d - %s
ko: 선택된 녹음 장치: %d - %s

en: No recording device found for '%s'.
ko: '%s'를 위한 녹음 장치를 찾을 수 없습니다.

en: Selected playback device: %d - %s
ko: 선택된 재생 장치: %d - %s

en: No playback device found for '%s'.
ko: '%s'를 위한 재생 장치를 찾을 수 없습니다.

en: Supported Rates:
ko: 지원되는 속도:

en: Cannot check mutual sample rates without both devices.
ko: 두 장치 없이는 상호 샘플 레이트를 확인할 수 없습니다.

en: Received %d while opening devices
ko: 장치를 여는 동안 %d를 받았습니다.

en: Unable to open Portmixer
ko: Portmixer를 열 수 없습니다.

en: Available mixers:
ko: 사용 가능한 믹서:

en: Available recording sources:
ko: 사용 가능한 녹음 소스:

en: Available playback volumes:
ko: 사용 가능한 재생 음량:

en: Recording volume is emulated
ko: 녹음 음량을 에뮬레이팅합니다

en: Recording volume is native
ko: 녹음 음량은 네이티브입니다

en: Could not find any audio devices.
ko: 어떤 오디오 장치도 찾을 수 없습니다.

en: You will not be able to play or record audio.
ko: 오디오를 재생하거나 녹음할 수 없게 됩니다.

en: Error Initializing Audio
ko: 오디오 초기화 중 오류

en: Audacity Audio
ko: 오다시티 오디오

en: Error opening recording device.
    Error code: %s
ko: 녹음 장치를 여는 중 오류.
    오류 코드: %s

en: Automated Recording Level Adjustment stopped. It was not possible to optimize it more. Still too high.
ko: 자동 녹음 레벨 조정 중단. 더 이상 최적화가 불가능합니다.여전히 너무 높습니다.

en: Automated Recording Level Adjustment decreased the volume to %f.
ko: 자동 녹음 레벨 조정: 볼륨을 %f로 줄였습니다.

en: Automated Recording Level Adjustment stopped. It was not possible to optimize it more. Still too low.
ko: 자동 녹음 레벨 조정 중단. 더 이상 최적화가 불가능합니다.여전히 너무 낮습니다.

en: Automated Recording Level Adjustment increased the volume to %.2f.
ko: 자동 녹음 레벨 조정: 음량을 %.2f 값으로 올렸습니다.

en: Automated Recording Level Adjustment stopped. The total number of analyses has been exceeded without finding an acceptable volume. Still too high.
ko: 자동 녹음 레벨 조정 중단됨. 알맞은 볼륨을 찾기위한 최대 분석횟수를 초과했습니다. 여전히 너무 높습니다.

en: Automated Recording Level Adjustment stopped. The total number of analyses has been exceeded without finding an acceptable volume. Still too low.
ko: 자동 녹음 레벨 조정 중단됨. 알맞은 볼륨을 찾기위한 최대 분석횟수를 초과했습니다. 여전히 너무 낮습니다.

en: Automated Recording Level Adjustment stopped. %.2f seems an acceptable volume.
ko: 자동 녹음 레벨 조정을 멈췄습니다. %.2f 값이 알맞은 음량으로 판단됩니다.

en: Failed to encode preset from "%s"
ko: "%s"로 부터 프리셋 인코딩에 실패하였습니다.

en: Unable to store preset in config file
ko: 프리셋을 설정 파일에 저장할 수 없음

en: Couldn't open "%s"
ko: "%s" 파일을 열 수 없음

en: Failed to write XML preset to "%s"
ko: XML 프리셋을 "%s"에 저장할 수 없습니다

en: Unable to read the preset from "%s"
ko: "%s"로 부터 프리셋 파일을 읽을 수 없습니다.

note: i18n-hint: the name of an Apple audio software protocol
en: Audio Unit
ko: 오디오 유니트

note: i18n-hint: Audio Unit is the name of an Apple audio software protocol
en: Audio Unit Effects
ko: 오디오 유니트 이펙트

en: The Audacity Team
ko: 오다시티 팀

en: Provides Audio Unit Effects support to Audacity
ko: 오디오 유니트 이펙트를 오다시티에 제공합니다

en: Could not find component
ko: 컴포넌트를 찾을 수 없습니다

en: Could not initialize component
ko: 컴포넌트를 초기화할 수 없습니다

en: Failed to decode "%s" preset
ko: 프리셋 "%s" 을 디코드 하는데 실패함

en: Failed to convert "%s" preset to internal format
ko: 프리셋 "%s"을 내부 포맷으로 변환하는데 실패함

en: Failed to create property list for "%s" preset
ko: 프리셋  "%s"의 특성 리스트를 생성하는데 실패함

en: Failed to set class info for "%s" preset
ko: "%s" 프리셋에 클래스 설정 실패

en: Failed to set preset name
ko: 프리셋 이름 설정 실패

en: Failed to retrieve preset content
ko: 프리셋 내용을 가져오는데 실패했습니다

en: Failed to convert property list to XML data
ko: 속성 목록을 XML 데이터로 변환하는데 실패했습니다

en: XML data is empty after conversion
ko: XML 데이터는 변환 이후에 비게 됩니다

en: Auto Duck
ko: 자동 더킹

en: Reduces (ducks) the volume of one or more tracks whenever the volume of a specified "control" track reaches a particular level
ko: 지정한 "제어" 트랙의 음량이 특정 레벨에 도달할 때마다 한 개 이상 트랙의 (ducks) 음량을 줄입니다

note: i18n-hint: Auto duck is the name of an effect that 'ducks' (reduces the volume) of the audio automatically when there is sound on another track.  Not as in 'Donald-Duck'!
en: You selected a track which does not contain audio. AutoDuck can only process audio tracks.
ko: 오디오가 포함되지 않은 트랙을 선택했습니다. 자동 더킹은 오디오 트랙만 처리할 수 있습니다.

note: i18n-hint: Auto duck is the name of an effect that 'ducks' (reduces the volume) of the audio automatically when there is sound on another track.  Not as in 'Donald-Duck'!
en: Auto Duck needs a control track which must be placed below the selected track(s).
ko: 자동 더킹 반드시 선택된 트랙 아래에 위치하는제어 트랙이 필요합니다.

en: Rendering Control-Track Time-Stretched Audio
ko: 콘트롤 트랙 시간늘임 오디오 렌더링

en: Bass and Treble
ko: 저음 및 고음

en: Simple tone control effect
ko: 간단한 톤 콘트롤 이펙트

en: Change Pitch
ko: 피치 변경

en: Changes the pitch of a track without changing its tempo
ko: 템포 변경 없이 피치를 변경

en: High Quality Pitch Change
ko: 고품질 피치 변경

en: Change Speed and Pitch
ko: 속도와 피치를 변경

en: Changes the speed of a track, also changing its pitch
ko: 트랙의 속도를 변경하는 동시에 피치를 변경

en: Change Tempo
ko: 템포 변경

en: Changes the tempo of a selection without changing its pitch
ko: 피치 변경 없이 선택 부분의 템포를 바꿉니다

en: High Quality Tempo Change
ko: 고음질 템포 변경

en: Click Removal
ko: 클릭 제거

en: Click Removal is designed to remove clicks on audio tracks
ko: 클릭 제거는 오디오 트랙의 딸깍음을 제거하기 위해 만들었습니다

en: Algorithm not effective on this audio. Nothing changed.
ko: 이 오디오에 알고리즘은 효과가 없습니다. 변경사항이 없습니다.

en: Selection must be larger than %d samples.
ko: 선택은 %d 개의 샘플보다 더 커야 합니다.

en: You can only measure one track at a time.
ko: 마디 작업은 한 번에 하나의 트랙에서만 가능합니다.

en: Please select an audio track.
ko: 오디오 트랙을 선택하세요.

en: Invalid audio selection.
    Please ensure that audio is selected.
ko: 잘못된 오디오 선택. 오디오를 선택되었는지 확인하세요.

en: Nothing to measure.
    Please select a section of a track.
ko: 측정할 것이 없습니다.
    트랙의 구간을 선택하세요.

en: Hard Clipping
ko: 하드 클리핑

en: Soft Clipping
ko: 소프트 클리핑

en: Soft Overdrive
ko: 소프트 오버드라이브

en: Medium Overdrive
ko: 중간 오버드라이브

en: Hard Overdrive
ko: 하드 오버드라이브

en: Cubic Curve (odd harmonics)
ko: 큐빅 곡선 (홀수 고조파)

en: Even Harmonics
ko: 짝수 고조파

en: Expand and Compress
ko: 확장 및 컴프레스

en: Leveller
ko: 레벨링

en: Rectifier Distortion
ko: 정류기 디스토션

en: Hard Limiter 1413
ko: 하드 리미터 1413

en: Hard clip -12dB, 80% make-up gain
ko: 하드 클립 -12dB, 80% 메이크업 게인

en: Soft clip -12dB, 80% make-up gain
ko: 소프트 클립 -12dB, 80% 메이크업 게인

en: Fuzz Box
ko: 퍼즈 박스

en: Walkie-talkie
ko: 워키토키

en: Blues drive sustain
ko: 블루스 드라이브 서스테인

en: Light Crunch Overdrive
ko: 가벼운 크런치 오버드라이브

en: Heavy Overdrive
ko: 무거운 오버드라이브

en: 3rd Harmonic (Perfect Fifth)
ko: 3차고조파 (완전 5도)

en: Valve Overdrive
ko: 밸브 오버드라이브

en: 2nd Harmonic (Octave)
ko: 2차고조파 (옥타브)

en: Gated Expansion Distortion
ko: 게이트 확장 디스토션

en: Leveller, Light, -70dB noise floor
ko: 레벨링, 가벼운, -70dB 노이즈 플로어

en: Leveller, Moderate, -70dB noise floor
ko: 레벨러, 중간, -70dB 노이즈 플로어

en: Leveller, Heavy, -70dB noise floor
ko: 레벨링, 무거운, 70dB 노이즈 플로어

en: Leveller, Heavier, -70dB noise floor
ko: 레벨링, 더 무거운, -70dB 노이즈 플로어

en: Leveller, Heaviest, -70dB noise floor
ko: 레벨링, 가장 무거운, -70dB 노이즈 플로어

en: Half-wave Rectifier
ko: 반파 정류기

en: Full-wave Rectifier
ko: 전파 정류기

en: Full-wave Rectifier (DC blocked)
ko: 전파 정류기 (DC 블럭됨)

en: Percussion Limiter
ko: 타악기 리미터

en: Waveshaping distortion effect
ko: 파형 디스토션 이펙트

en: DTMF Tones
ko: DTMF 톤

en: Generates dual-tone multi-frequency (DTMF) tones like those produced by the keypad on telephones
ko: 전화기의 키패드에서 나는 소리같은 듀얼 톤 멀티 주파수(DTMF) 톤 만들기

en: DTMF sequence empty.
    Check ALL settings for this effect.
ko: DTMF 시퀀스가 비어있음.
    이 이펙트에 대한 모든 설정을 점검할것.

en: Repeats the selected audio again and again
ko: 선택 오디오를 되풀이해서 반복합니다

en: Requested value exceeds memory capacity.
ko: 요구되는 값이 메모리 용량을 초과합니다.

en: Equalization
ko: 이퀄라이제이션

en: Adjusts the volume levels of particular frequencies
ko: 특정 주파수의 음량 레벨을 조정합니다

en: 100Hz Rumble
ko: 100Hz 럼블

en: AM Radio
ko: AM 라디오

en: Bass Cut
ko: 저음 자르기

en: Low rolloff for speech
ko: 나레이션을 위한 저주파수 보상

en: Treble Boost
ko: 고음 부스트

en: Treble Cut
ko: 고음 자르기

en: To apply Equalization, all selected tracks must have the same sample rate.
ko: 이퀄라이제이션을 적용하려면, 모든 선택한 트랙은 같은 샘플 레이트이어야 합니다.

en: Track sample rate is too low for this effect.
ko: 이 이펙트에 대해 트랙 샘플 레이트가 너무 낮습니다.

note: i18n-hint: EQ stands for 'Equalization'.
en: Error Loading EQ Curves from file:
    %s
    Error message says:
    %s
ko: 파일에서 EQ 곡선 불러오기 중 오류 발생: :
    %s
    오류 메시지 내용:
    %s

en: Error Saving Equalization Curves
ko: 이퀄라이제이션 곡선 저장 중 오류

en: Requested curve not found, using 'unnamed'
ko: '무제'을 사용하는 요청한 곡선을 찾지 못했습니다

note: i18n-hint: Technical term for a kind of curve.
en: B-spline
ko: B-스플라인

en: Fade In
ko: 페이드 인

en: Applies a linear fade-in to the selected audio
ko: 선택된 오디오에 선형 페이드인을 적용합니다

en: Fade Out
ko: 페이드 아웃

en: Applies a linear fade-out to the selected audio
ko: 선택된 오디오에 선형 페이드아웃을 적용합니다

en: Find Clipping
ko: 클리핑 찾기

en: Creates labels where clipping is detected
ko: 클리핑을 감지한 곳에 레이블을 만듭니다

en: Clipping
ko: 클리핑

[ctx: find clipping]
note: i18n-hint: Two numbers are substituted; the second is the size of a set, the first is the size of a subset, and not understood as an ordinal (i.e., not meaning "first", or "second", etc.)
en: %lld of %lld
ko: %lld / %lld

en: There is not enough room available to generate the audio
ko: 오디오를 만들 수 있는 충분한 공간이 없습니다

en: Flips the audio samples upside-down, reversing their polarity
ko: 오디오 샘플의 극성을 반전하여 위아래로 뒤집습니다

en: Legacy Compressor
ko: 레거시 컴프레서

en: Compresses the dynamic range of audio
ko: 오디오의 다이내믹 레인지 컴프레션

en: Loudness Normalization
ko: 음량 정규화

en: Sets the loudness of one or more tracks
ko: 한 개 이상 트랙의 음량을 설정합니다

en: Normalizing Loudness...
ko: 음량 정규화 중...

en: Analyzing: %s
ko: 분석 중: %s

en: Processing: %s
ko: 처리 중: %s

[ctx: noise]
note: i18n-hint: not a color, but "white noise" having a uniform spectrum
en: White
ko: 화이트

[ctx: noise]
note: i18n-hint: not a color, but "pink noise" having a spectrum with more power in low frequencies
en: Pink
ko: 핑크

[ctx: noise]
note: i18n-hint: a kind of noise spectrum also known as "red" or "brown"
en: Brownian
ko: 브라운

en: Generates one of three different types of noise
ko: 세 개의 다른 유형의 노이즈 중 하나를 만듭니다

en: Second greatest
ko: 두 번째로 큰

en: Old
ko: 오래된

en: Removes background noise such as fans, tape noise, or hums
ko: 팬, 테잎 잡음이나 험같은 배경 소음을 제거합니다

en: Steps per block are too few for the window types.
ko: 블럭당 스텝이 창 유형에 대해 너무 적습니다.

en: Steps per block cannot exceed the window size.
ko: 블럭당 스텝은 창 크기를 초과할 수 없습니다.

en: Median method is not implemented for more than four steps per window.
ko: 중간값 방법은 창당 4스텝 이상용으로 구현되지 않았습니다.

en: You must specify the same window size for steps 1 and 2.
ko: 스텝 1과 2에 대해 같은 창 크기를 지정해야 합니다.

en: Warning: window types are not the same as for profiling.
ko: 경고: 창 유형이 프로파일과 같지 않습니다.

en: All noise profile data must have the same sample rate.
ko: 모든 잡음 프로파일 데이터는 같은 샘플 레이트이어야 합니다.

en: The sample rate of the noise profile must match that of the sound to be processed.
ko: 노이즈 프로파일의 샘플 레이트는 처리될 사운드의 샘플 레이트와 일치해야 합니다.

en: Selected noise profile is too short.
ko: 선택한 잡음 프로파일이 너무 짧습니다.

en: Sets the peak amplitude of one or more tracks
ko: 한 개 이상 트랙의 피크 진폭을 설정합니다

en: Removing DC offset and Normalizing...
ko: DC 오프셋 제거 후 노멀라이즈하는 중...

en: Removing DC offset...
ko: DC 오프셋 제거 중...

en: Normalizing without removing DC offset...
ko: DC 오프셋 제거 없이 노멀라이즈하는 중...

en: Not doing anything...
ko: 아무 것도 하지 않음...

en: Analyzing first track of stereo pair: %s
ko: 스테레오 쌍의 첫 번째 트랙 분석 중: %s

en: Analyzing second track of stereo pair: %s
ko: 스테레오 쌍의 두 번째 트랙 분석 중: %s

en: Processing stereo channels independently: %s
ko: 스테레오 채널을 독립적으로 처리 중: %s

en: Processing first track of stereo pair: %s
ko: 스테레오 쌍의 첫 번째 트랙 처리 중: %s

en: Processing second track of stereo pair: %s
ko: 스테레오 쌍의 두 번째 트랙 처리 중: %s

en: Paulstretch
ko: 폴스트레치 (20x 이상 늘이기)

en: Paulstretch is only for an extreme time-stretch or "stasis" effect
ko: 극한의 시간-늘이기나 "stasis (정체)" 이펙트에만 폴스트레치를 사용하세요

note: i18n-hint: 'Time Resolution' is the name of a control in the Paulstretch effect.
en: Audio selection too short to preview.
    
    Try increasing the audio selection to at least %.1f seconds,
    or reducing the 'Time Resolution' to less than %.1f seconds.
ko: 오디오 선택이 미리보기에는 너무 짧습니다.
    
    오디오 선택을 적어도 %.1f초만큼 증가시키 보거나,
    '시간 해상도'를  %.1f초 이내로 감소시켜 보세요.

note: i18n-hint: 'Time Resolution' is the name of a control in the Paulstretch effect.
en: Unable to Preview.
    
    For the current audio selection, the maximum
    'Time Resolution' is %.1f seconds.
ko: 미리보기를 할 수 없습니다.
    
    현재 오디오 선택항목에 대해, 최대
    '시간 해상도'는 %.1f 초입니다.

note: i18n-hint: 'Time Resolution' is the name of a control in the Paulstretch effect.
en: The 'Time Resolution' is too long for the selection.
    
    Try increasing the audio selection to at least %.1f seconds,
    or reducing the 'Time Resolution' to less than %.1f seconds.
ko: 그 선택항목에 대해  '시간 해상도'가 너무 깁니다.
    
    오디오 선택을 적어도 %.1f 초만큼 증가시켜 보거나,
    '시간 해상도'를 %.1f 초 이하로 감소시켜 보세요.

en: Phaser
ko: 페이저 (위상 변환)

en: Combines phase-shifted signals with the original signal
ko: 위상-변화된 신호를 원래 신호와 결합합니다

en: To plot the spectrum, all selected tracks must have the same sample rate.
ko: 스펙트럼을 그리려면, 선택한 모든 트랙의 샘플 레이트가 같아야 합니다.

en: Audio could not be analyzed. This may be due to a stretched or pitch-shifted clip.
    Try resetting any stretched clips, or mixing and rendering the tracks before analyzing
ko: 오디오 분석이 불가능합니다. 이는 보통 클립을 늘린 경우 혹은 피치-시프트가 원인이 될 수 있습니다.
    늘린 클립을 다시 설정하거나, 트랙을 믹싱하고 렌더링을 리셋 한 후 다시 분석해 보기 바랍니다

en: Too much audio was selected. Only the first %.1f seconds of audio will be analyzed.
ko: 너무 긴 오디오가 선택됨. 처음 %.1f 초만 분석에 이용됩니다.

en: Sets the peak amplitude of a one or more tracks
ko: 한 개 이상 트랙의 피크 진폭을 설정합니다

en: The Repair effect cannot be applied within stretched or shrunk clips
ko: 보정 이펙트는 늘이거나 줄인 클립에는 적용할 수 없습니다

en: The Repair effect is intended to be used on very short sections of damaged audio (up to 128 samples).
    
    Zoom in and select a tiny fraction of a second to repair.
ko: 보정 이펙트는 손상된 오디오의 매우 짧은 부분에 사용하기 위한 것입니다 (최대 128 샘플).
    
    수리할 아주 작은 구간을 확대하고 선택하세요.

en: Repair works by using audio data outside the selection region.
    
    Please select a region that has audio touching at least one side of it.
    
    The more surrounding audio, the better it performs.
ko: 수리는 선택 영역 이외의 오디오 데이터를 사용하여 동작합니다.
    
    적어도 그 한쪽 측면에 닿는 오디오가 있는 영역을 선택하세요.
    
    주변에 오디오가 많을수록, 더 잘 동작합니다.

en: Repeats the selection the specified number of times
ko: 선택을 지정한 횟수만큼 반복합니다

note: i18n-hint: This is the name of an effect preset
en: Vocal I
ko: 보컬 I

note: i18n-hint: This is the name of an effect preset
en: Vocal II
ko: 보컬 II

note: i18n-hint: This is the name of an effect preset
en: Bathroom
ko: 욕실

note: i18n-hint: This is the name of an effect preset
en: Small Room Bright
ko: 작은 방 밝은 음색

note: i18n-hint: This is the name of an effect preset
en: Small Room Dark
ko: 작은 방 어두운 음색

note: i18n-hint: This is the name of an effect preset
en: Medium Room
ko: 중간 방

note: i18n-hint: This is the name of an effect preset
en: Large Room
ko: 큰 방

note: i18n-hint: This is the name of an effect preset
en: Church Hall
ko: 교회 예배당

en: Adds ambience or a "hall effect"
ko: 앰비언스나 "홀 이펙트" 추가합니다

en: Reverses the selected audio
ko: 선택한 오디오의 앞뒤를 뒤바꿉니다

en: SBSMS Time / Pitch Stretch
ko: SBSMS 시간 / 피치 늘이기

note: i18n-hint: Butterworth is the name of the person after whom the filter type is named.
en: Butterworth
ko: 버터워스

note: i18n-hint: Chebyshev is the name of the person after whom the filter type is named.
en: Chebyshev Type I
ko: 체비쇼프 유형 I

note: i18n-hint: Chebyshev is the name of the person after whom the filter type is named.
en: Chebyshev Type II
ko: 체비쇼프 유형 II

en: Lowpass
ko: 저역통과

en: Highpass
ko: 고역통과

en: Classic Filters
ko: 클래식 필터

note: i18n-hint: "infinite impulse response"
en: Performs IIR filtering that emulates analog filters
ko: 아날로그 필터를 애뮬레이트하는 IIR 필터링을 실행합니다

en: To apply a filter, all selected tracks must have the same sample rate.
ko: 필터를 적용하려면, 선택한 모든 트랙은 같은 샘플 레이트여야 합니다.

[ctx: generator]
note: i18n-hint: noun
en: Silence
ko: 무음

en: Creates audio of zero amplitude
ko: 진폭이 0인 오디오를 만듭니다

en: Stereo To Mono
ko: 스테레오를 모노로

en: Converts stereo tracks to mono
ko: 스테레오 트랙을 모노로 변환합니다

en: Mixing down to mono
ko: 모노로 믹싱

en: Sliding Stretch
ko: 슬라이딩 늘이기

en: Allows continuous changes to the tempo and/or pitch
ko: 템포/피치를 연속적으로 변경할 수 있도록 합니다

en: Sawtooth
ko: 톱니 모양

en: Square, no alias
ko: 정사각형, 에일리어스 없음

[ctx: waveform]
en: Triangle
ko: 삼각형

en: Truncate Detected Silence
ko: 삭제된 무음 잘라내기

en: Compress Excess Silence
ko: 컴프레싱시 무음 수준을 초과합니다

en: Truncate Silence
ko: 무음 잘라내기

en: Automatically reduces the length of passages where the volume is below a specified level
ko: 음량이 지정한 레벨 이하인 패시지의길이를 자동으로 줄입니다

en: When truncating independently, there may only be one selected audio track in each Sync-Locked Track Group.
ko: 독립적으로 잘라낼 때, 각 동기화-잠긴 트랙 그룹에한 개의 선택된 오디오 트랙만 있을 수 있습니다.

en: Rapid tone quality variations, like that guitar sound so popular in the 1970's
ko: 톤 품질 변경 - 1970년대 유행한 기타 소리와 같이 변경

[ctx: cloud sync]
en: Error importing cloud audio
ko: 클라우드의 오디오 가져오기 중 오류

[ctx: update dialog]
en: Can't download cloud audio
ko: 클라우드 오디오를 다운로드 할 수 없음

en: Cannot proceed to upload.
ko: 업로드를 진행할 수 없습니다.

en: Project was closed before snapshot was created
ko: 스냅샷이 만들어지기 전에 프로젝트가 닫혔습니다

en: Invalid Response: %s
ko: 유효하지 않은 응답: %s

en: Export failed
ko: 내보내기 실패

en: Export error
ko: 내보내기 오류

en: Failed to attach to the Cloud project database
ko: 클라우드 프로젝트 데이터베이스 첨부 실패

en: Failed to decompress the Cloud project block
ko: 클라우드 프로젝트 블록 압축 해제 실패

en: Local project data was removed before the sync has completed
ko: 동기화가 완료되기 전에 로컬 프로젝트 데이터가 삭제되었습니다

en: Failed to deserialize the response
ko: 응답 직렬화 해제 실패

note: i18n-hint: This is the name of an effect preset.
en: Glue Compressor
ko: Glue 컴프레서

note: i18n-hint: This is the name of an effect preset.
en: Lead Vocals
ko: 리드 보컬

note: i18n-hint: This is the name of an effect preset.
en: Power Vocals
ko: 파워 보컬

note: #-#-#-#-#  audacity_3.7.8+dfsg-1_ko.po (audacity 3.7.8)  #-#-#-#-# i18n-hint: This is the name of an effect preset.
en: Piano
ko: 피아노

note: i18n-hint: This is the name of an effect preset.
en: Kick Drums
ko: 킥 드럼

note: i18n-hint: This is the name of an effect preset.
en: Drums Control
ko: 드럼 컨트롤

en: Audacity
ko: 오다시티

en: %s: Could not load settings below. Default settings will be used.
    
    %s
ko: %s: 다음 설정을 불러오지 못했습니다. 기본 설정을 사용합니다.
    
    %s

en: Applying %s...
ko: 적용 중 %s...

note: i18n-hint: "Nyquist" is an embedded interpreted programming language in Audacity, named in honor of the Swedish-American Harry Nyquist (or Nyqvist). In the translations of this and other strings, you may transliterate the name into another alphabet.
en: Nyquist
ko: 나이퀴스트

en: Builtin Effects
ko: 빌트인 이펙트

en: Provides builtin effects to Audacity
ko: 빌트인 이펙트를 오다시티에 제공합니다

en: Unknown built-in effect name
ko: 알 수 없는 빌트인 이펙트 이름

en: Mix and Render
ko: 믹싱/렌더링

en: Mixing and rendering tracks
ko: 트랙 믹싱/렌더링

en: Internal error in %s at %s line %d.
    Please inform the Audacity team at https://forum.audacityteam.org/.
ko: 내부 오류 : %s at %s line %d.
    오다시티 개발팀에 알려 주십시오. https://forum.audacityteam.org/.

en: Internal error at %s line %d.
    Please inform the Audacity team at https://forum.audacityteam.org/.
ko: 내부오류 at %s line %d.
    오다시티 개발팀에 알려 주십시오. https://forum.audacityteam.org/.

en: Internal Error
ko: 내부 오류

note: i18n-hint a proper name
en: Bartlett
ko: 바틀렛

note: i18n-hint a proper name
en: Hamming
ko: 해밍

note: i18n-hint a proper name
en: Blackman
ko: 블랙맨

note: i18n-hint a proper name
en: Welch
ko: 웰치

note: i18n-hint a mathematical function named for C. F. Gauss
en: Gaussian(a=2.5)
ko: 가우시안(a=2.5)

note: i18n-hint a mathematical function named for C. F. Gauss
en: Gaussian(a=3.5)
ko: 가우시안(a=3.5)

note: i18n-hint a mathematical function named for C. F. Gauss
en: Gaussian(a=4.5)
ko: 가우시안(a=4.5)

note: i18n-hint: %s will be the error message from the libsndfile software library
en: Error (file may not have been written): %s
ko: 오류 (파일에 기록 안했을지 모름): %s

en: Audacity failed to open a file in %s.
ko: 오다시티에서 %s의 파일을 열지 못했습니다.

en: Audacity failed to read from a file in %s.
ko: 오다시티는 %s의 파일에서 읽지 못했습니다.

en: Audacity successfully wrote a file in %s but failed to rename it as %s.
ko: 오다시티에서 %s 파일에 저장은 성공했으나, 이름을 %s로 바꾸는데 실패했습니다.

en: Audacity failed to write to a file.
    Perhaps %s is not writable or the disk is full.
ko: 오다시티에서 파일 저장에 실패했습니다.
    %s에 쓸 수 없거나 디스크가 꽉 찬 것 같습니다.

en: File Error
ko: 파일 오류

note: i18n-hint an Audacity project is the state of the program, stored as files that can be reopened to resume the session later
en: AUP3 project files
ko: AUP3 프로젝트 파일

en: Dynamically Linked Libraries
ko: 동적 링크 라이브러리

en: Dynamic Libraries
ko: 동적 라이브러리

en: Text files
ko: 텍스트 파일

en: XML files
ko: XML 파일

en: 
    %s does not have write permissions.
ko: 
    %s 쓰기 권한이 없음.

en: Unsuitable
ko: 적절하지 않음

en: The temporary files directory is on a FAT formatted drive.
    Resetting to default location.
ko: 임시 저장 디렉토리가 FAT로 포매팅된 드라이브임.
    디폴트 위치로 되돌림.

en: %s
    
    For tips on suitable drives, click the help button.
ko: %s
    
    적당한 드라이브에 대한 정보를 얻으려면 도움말 버튼을 클릭하세요.

en: Unable to export.
    Error %s
ko: 내보내기 실패.
    오류 %s

en: Export completed with error.
ko: 내보내기에 오류가 있습니다.

en: All supported files
ko: 지원하는 모든 파일

en: "%s" 
    is a not an audio file. 
    Audacity cannot open this type of file.
ko: "%s" 
    는 오디오 파일이 아닙니다. 
    오다시티는 이 유형의 파일을 열 수 없습니다.

en: Importing files
ko: 파일 가져오는 중

en: Importing %s...
ko: 가져오는 중 %s...

en: This version of Audacity was not compiled with %s support.
ko: 이 버전의 오다시티는 %s를 지원하도록 컴파일되지 않았습니다.

note: i18n-hint: %s will be the filename
en: "%s" is an audio CD track. 
    Audacity cannot open audio CDs directly. 
    Extract (rip) the CD tracks to an audio format that 
    Audacity can import, such as WAV or AIFF.
ko: "%s"는 오디오 CD 트랙입니다. 
    오다시티에서 오디오 CD를 직접 열 수는 없습니다. 
    WAV나 AIFF와 같이 오다시티에서 가져올 수
    있는 오디오 형식으로 CD 트랙을 추출(리핑)하세요.

note: i18n-hint: %s will be the filename
en: "%s" is a playlist file. 
    Audacity cannot open this file because it only contains links to other files. 
    You may be able to open it in a text editor and download the actual audio files.
ko: "%s"는 재생 목록 파일입니다. 
    이 파일에는 다른 파일의 연결 항목만 있기 때문에 오다시티에서 열 수 
    없습니다. 텍스트 편집기로 열어서 실제 오디오 파일을 받으세요.

note: i18n-hint: %s will be the filename
en: "%s" is a Windows Media Audio file. 
    Audacity cannot open this type of file due to patent restrictions. 
    You need to convert it to a supported audio format, such as WAV or AIFF.
ko: "%s"는 창 미디어 오디오 파일입니다. 
    이 파일 유형은 특허 제한 때문에 오다시티에서 열 수 없습니다. 
    WAV나 AIFF와 같은 지원 오디오 유형으로 변환할 필요가 있습니다.

note: i18n-hint: %s will be the filename
en: "%s" is an Advanced Audio Coding file.
    Without the optional FFmpeg library, Audacity cannot open this type of file.
    Otherwise, you need to convert it to a supported audio format, such as WAV or AIFF.
ko: "%s"는 고급 오디오 코딩 파일입니다. 
    FFmpeg 라이브러리가 없으면, 오다시티는 이 유형의 파일을 열 수 없습니다.
    다른 방법으로는 WAV나 AIFF 파일로 변환하여 열기 바랍니다.

note: i18n-hint: %s will be the filename
en: "%s" is an encrypted audio file. 
    These typically are from an online music store. 
    Audacity cannot open this type of file due to the encryption. 
    Try recording the file into Audacity, or burn it to audio CD then 
    extract the CD track to a supported audio format such as WAV or AIFF.
ko: "%s"는 암호화된 오디오 파일입니다. 
    보통 이 파일은 온라인 뮤직 스토어에서 나옵니다.
    이 유형의 파일이 암호화되어 있어 오다시티에서 열 수 없습니다. 
    오다시티에서 파일을 녹음해보거나, 오디오 CD에 구운 다음 
    WAV나 AIFF와 같은 지원 오디오 유형으로 CD 트랙을 추출하세요.

note: i18n-hint: %s will be the filename
en: "%s" is a RealPlayer media file. 
    Audacity cannot open this proprietary format. 
    You need to convert it to a supported audio format, such as WAV or AIFF.
ko: "%s"는 리얼플레이어 미디어 파일입니다. 
    오다시티에서는 이 독점 형식의 파일을 열 수 없습니다. 
    WAV나 AIFF와 같은 지원 오디오 형식으로 변환할 필요가 있습니다.

note: i18n-hint: %s will be the filename
en: "%s" is a notes-based file, not an audio file. 
    Audacity cannot open this type of file. 
    Try converting it to an audio file such as WAV or AIFF and 
    then import it, or record it into Audacity.
ko: "%s"는 오디오 파일이 아니고, 노트 기반의 파일입니다. 
    오다시티에서 이 유형의 파일을 열 수 없습니다. 
    WAV나 AIFF와 같은 오디오 파일로 변환한 후
    그것을 가져오거나, 오다시티로 녹음해 보세요.

note: i18n-hint: %s will be the filename
en: "%s" is a Musepack audio file. 
    Audacity cannot open this type of file. 
    If you think it might be an mp3 file, rename it to end with ".mp3" 
    and try importing it again. Otherwise you need to convert it to a supported audio 
    format, such as WAV or AIFF.
ko: "%s"는 Musepack 오디오 파일입니다. 
    오다시티에서 이 유형의 파일을 열 수 없습니다. 
    mp3 파일일 수 있다는 생각이 들면 확장자를 ".mp3"로 바꾸고 
    다시 가져와보세요. 아니면 WAV나 AIFF와 같은 지원 오디오 유형으로
    변환할 필요가 있습니다.

note: i18n-hint: %s will be the filename
en: "%s" is a Wavpack audio file. 
    Audacity cannot open this type of file. 
    You need to convert it to a supported audio format, such as WAV or AIFF.
ko: "%s"는 Wavpack 오디오 파일입니다. 
    오다시티에서 이 유형의 파일을 열 수 없습니다. 
    WAV나 AIFF와 같은 지원 오디오 유형으로 변환할 필요가 있습니다.

note: i18n-hint: %s will be the filename
en: "%s" is a Dolby Digital audio file. 
    Audacity cannot currently open this type of file. 
    You need to convert it to a supported audio format, such as WAV or AIFF.
ko: "%s"는 돌비 디지털 오디오 파일입니다. 
    오다시티에서 현재 이 유형의 파일을 열 수 없습니다. 
    WAV나 AIFF와 같은 지원 오디오 유형으로 변환할 필요가 있습니다.

note: i18n-hint: %s will be the filename
en: "%s" is an Ogg Speex audio file. 
    Audacity cannot currently open this type of file. 
    You need to convert it to a supported audio format, such as WAV or AIFF.
ko: "%s"는 Ogg Speex 오디오 파일입니다. 
    오다시티에서 현재 이 유형의 파일을 열 수 없습니다. 
    WAV나 AIFF와 같은 지원 오디오 유형으로 변환할 필요가 있습니다.

note: i18n-hint: %s will be the filename
en: "%s" is a video file. 
    Audacity cannot currently open this type of file. 
    You need to extract the audio to a supported format, such as WAV or AIFF.
ko: "%s"는 비디오 파일입니다. 
    오다시티에서 현재 이 유형의 파일을 열 수 없습니다. 
    WAV나 AIFF와 같은 지원 유형으로 오디오를 추출할 필요가 있습니다.

en: File "%s" not found.
ko: 파일 "%s" 을 찾을 수 없음.

note: i18n-hint: %s will be the filename
en: Audacity did not recognize the type of the file '%s'.
    
    %sFor uncompressed files, also try File > Import > Raw Data.
ko: 오다시티는 파일 '%s'의 유형을 인식하지 못했습니다.
    
    %s 무압축 파일의 경우  "파일 > 가져오기 > Raw 데이터" 를 시도해보세요.

note: i18n-hint: %s will be the filename
en: Audacity recognized the type of the file '%s'.
    Importers supposedly supporting such files are:
    %s,
    but none of them understood this file format.
ko: 오다시티에서 '%s' 파일의 유형을 인식했습니다.
    가져오기 프로그램이 지원하는 파일은 
    %s
    이지만, 이 파일 유형을 인식하는 프로그램은 없습니다.

en: Import Project
ko: 프로젝트 가져오기

en: SubRip text file
ko: SubRip 텍스트 파일

en: WebVTT file
ko: WebVTT 파일

en: Podcast Chapters
ko: 팟캐스트 챕터

en: Supported label file
ko: 지원되는 레이블 파일

en: S&tandard
ko: 표준(&T)

en: E&xtended (with frequency ranges)
ko: 확장 (주파수 대역 포함)(&X)

note: i18n-hint: (noun) it's the name of a kind of track. i18n-hint: This is for screen reader software and indicates that this is a Label track.
en: Label Track
ko: 레이블 트랙

en: Importing WebVTT files is not currently supported.
ko: 현재 WebVTT 파일 가져오기는 지원되지 않습니다.

en: One or more saved labels could not be read.
ko: 하나 이상의 저장된 레이블을 읽을 수 없습니다.

note: i18n-hint: abbreviates "Linux Audio Developer's Simple Plugin API" (Application programming interface)
en: LADSPA Effects
ko: LADSPA 이펙트

en: Provides LADSPA Effects
ko: LADSPA 이펙트를 제공합니다

en: Audacity no longer uses vst-bridge
ko: 오다시티는 VST 브릿지를 더 이상 사용하지 않습니다

en: Could not load the library
ko: 라이브러리를 불러올 수 없습니다

en: LV2 Effects
ko: LV2 이펙트

en: Provides LV2 Effects support to Audacity
ko: LV2 이펙트 지원을 오다시티에 제공합니다

[ctx: dither]
en: Triangle
ko: 삼각형

en: Low Quality (Fastest)
ko: 낮은 품질 (가장 빠름)

en: Medium Quality
ko: 중간 품질

en: Best Quality (Slowest)
ko: 최고 품질 (가장 느림)

note: i18n-hint: Audio data bit depth (precision): 16-bit integers
en: 16-bit PCM
ko: 16-비트 PCM

note: i18n-hint: Audio data bit depth (precision): 24-bit integers
en: 24-bit PCM
ko: 24-비트 PCM

en: 
    * %s, because you have assigned the shortcut %s to %s
ko: 
    * %s, 왜냐하면  %s 을 단축키 %s 에 이미 지정함

en: There was a problem with your last action. If you think
    this is a bug, please tell us exactly where it occurred.
ko: 마지막 동작에 문제가 있습니다. 버그인 것 같다면
    어떤 위치에서 문제가 발생했는지 알려주세요.

en: Disallowed
ko: 허용되지 않음

en: &Undo %s
ko: %s 되돌리기(&U)

en: &Redo %s
ko: %s 재실행(&R)

en: Module Unsuitable
ko: 모듈이 적당하지 않습니다

en: Unable to load the "%s" module.
    
    Error: %s
ko: "%s"모듈을 불러올 수 없습니다.
    
    오류: %s

en: The module "%s" does not provide a version string.
    
    It will not be loaded.
ko: "%s" 모듈에 버전 문자열이 없습니다.
    
    이 모듈을 불러오지 않습니다.

en: The module "%s" is matched with Audacity version "%s".
    
    It will not be loaded.
ko: "%s" 모듈이 "%s" 오다시티 버전과 일치합니다.
    
    이 모듈을 불러오지 않습니다.

en: The module "%s" failed to initialize.
    
    It will not be loaded.
ko: "%s" 모듈이 초기화에 실패했습니다.
    
    이 모듈을 불러오지 않습니다.

en: Module "%s" found.
ko: "%s" 모듈을 찾았습니다.

en: 
    
    Only use modules from trusted sources
ko: 
    
    믿을 수 있는 모듈만 사용하기 바랍니다

en: Audacity Module Loader
ko: 오다시티 모듈 로더

en: Try and load this module?
ko: 이 모듈을 불러오시겠습니까?

en: The module "%s" does not provide any of the required functions.
    
    It will not be loaded.
ko: "%s" 모듈이 요구되는 함수를 전혀 제공하지 않습니다.
    
    이 모듈을 불러오지 않습니다.

en: Overwrite the plug-in file %s?
ko: 플러그인 파일 %s를 덮어쓸까요?

en: Plug-in already exists
ko: 플러그인이 이미 있습니다

en: Plug-in file is in use. Failed to overwrite
ko: 플러그인 파일이 사용 중입니다. 덮어쓰기에 실패했습니다

en: Failed to register:
    %s
ko: 등록에 실패했습니다:
    %s

[ctx: plug-ins]
note: i18n-hint A plug-in is an optional added program for a sound effect, or generator, or analyzer
en: Enable this plug-in?
     | Enable these plug-ins?
ko[0]: 이 플러그인을 활성화할까요?

en: Enable new plug-ins
ko: 새 플러그인 활성화

en: Nyquist Prompt
ko: 나이퀴스트 프롬프트

en: Failed to open the file for upload: %s
ko: 업로드 하기위한 파일 열기에 실패: %s

en: There was an error initializing the midi i/o layer.
ko: MIDI 입출력 계층을 초기화 하는 중 오류가 발생했습니다.

en: You will not be able to play midi.
ko: MIDI를 재생할 수 없을 것입니다.

en: Error Initializing Midi
ko: MIDI 초기화 중 오류

note: i18n-hint: This is for screen reader software and indicates that this is a Note track.
en: Note Track
ko: 노트 트랙

en: &Seconds
ko: 초(&S)

note: i18n-hint: The music theory "beat"
en: &Beats
ko: 비트(&B)

note: i18n-hint: Supported, meaning made available by the system
en: Supports output: %d
ko: 지원하는 출력: %d

note: i18n-hint: Supported, meaning made available by the system
en: Supports input: %d
ko: 지원하는 입력: %d

en: Opened: %d
ko: 열림: %d

en: Selected MIDI recording device: %d - %s
ko: 선택된 MIDI 녹음 장치: %d - %s

en: No MIDI recording device found for '%s'.
ko: '%s'를 위한 MIDI 녹음 장치를 찾을 수 없습니다.

en: Selected MIDI playback device: %d - %s
ko: 선택된 MIDI 녹음 장치: %d - %s

en: No MIDI playback device found for '%s'.
ko: '%s'를 위한 MIDI 재생 장치를 찾을 수 없습니다.

note: i18n-hint: Name of time display format that shows time in hours, * minutes, seconds and samples (at the current project sample rate)
en: hh:mm:ss + samples
ko: hh:mm:ss + 샘플

note: i18n-hint: Name of time display format that shows time in hours, * minutes, seconds and milliseconds (1/1000 second)
en: hh:mm:ss + milliseconds
ko: hh:mm:ss + 1/1000 초

note: i18n-hint: Name of time display format that shows time in hours, * minutes, seconds and hundredths of a second (1/100 second)
en: hh:mm:ss + hundredths
ko: hh:mm:ss + 100분의 1

note: i18n-hint: Name of display format that shows log of frequency * in octaves
en: octaves
ko: 옥타브

note: i18n-hint: "bar" and "beat" are musical notation elements.
en: bar:beat
ko: 마디:비트

note: i18n-hint: "bar" and "beat" are musical notation elements. "tick" corresponds to a 16th note.
en: bar:beat:tick
ko: 마디:비트:틱

note: i18n-hint: Format string for displaying time in seconds. Change the comma * in the middle to the 1000s separator for your locale, and the 'seconds' * on the end to the word for seconds. Don't change the numbers.
en: 01000,01000 seconds
ko: 01000,01000 초

note: i18n-hint: Name of time display format that shows time in seconds * and milliseconds (1/1000 second)
en: seconds + milliseconds
ko: 초 + 밀리초

note: i18n-hint: Format string for displaying time in seconds and milliseconds * as fractional seconds. Change the comma in the middle to the 1000s separator * for your locale, and the 'seconds' on the end to the word for seconds. * Don't change the numbers. The decimal separator is specified using '<' if
en: 01000,01000>01000 seconds
ko: 01000,01000>01000 초

en: milliseconds
ko: 밀리초

note: i18n-hint: Format string for displaying time in hours, minutes and * seconds. Change the 'h' to the abbreviation for hours, 'm' to the * abbreviation for minutes and 's' to the abbreviation for seconds. Don't * change the numbers unless there aren't 60 seconds in a minute in your * locale
en: 0100 h 060 m 060 s
ko: 0100 시간 060 분 060 초

note: i18n-hint: Format string for displaying time in days, hours, minutes and * seconds. Change the 'days' to the word for days, 'h' to the abbreviation * for hours, 'm' to the abbreviation for minutes and 's' to the * abbreviation for seconds. Don't change the numbers unless there aren't * 24 hours in a
en: 0100 days 024 h 060 m 060 s
ko: 0100 일 024 시간 060 분 060 초

en: centiseconds
ko: 1/100 초

note: #-#-#-#-#  audacity_3.7.8+dfsg-1_ko.po (audacity 3.7.8)  #-#-#-#-# i18n-hint: Name of time display format that shows time in samples (at the * current project sample rate).  For example the number of a sample at 1 * second into a recording at 44.1KHz would be 44,100.
en: samples
ko: 샘플

note: i18n-hint: Format string for displaying time in samples (lots of samples). * Change the ',' to the 1000s separator for your locale, and translate * samples. If 1000s aren't a base multiple for your number system, then you * can change the numbers to an appropriate one, and put a 0 on the front
en: 01000,01000,01000 samples|#
ko: 01000,01000,01000 샘플|#

note: i18n-hint: Name of time display format that shows time in hours, minutes, * seconds and frames at 24 frames per second (commonly used for films)
en: hh:mm:ss + film frames (24 fps)
ko: hh:mm:ss + 필름 프레임 (24 fps)

note: i18n-hint: Name of time display format that shows time in frames (lots of * frames) at 24 frames per second (commonly used for films)
en: film frames (24 fps)
ko: 필름 프레임 (24 fps)

note: i18n-hint: Format string for displaying time in frames at 24 frames per * second. Change the comma * in the middle to the 1000s separator for your locale, * translate 'frames' and leave the rest alone
en: 01000,01000 frames|24
ko: 01000,01000 프레임|24

note: i18n-hint: Name of time display format that shows time in hours, minutes, * seconds and frames at NTSC TV drop-frame rate (used for American / * Japanese TV, and very odd)
en: hh:mm:ss + NTSC drop frames
ko: hh:mm:ss + NTSC 드롭 프레임

note: i18n-hint: Name of time display format that shows time in hours, minutes, * seconds and frames at NTSC TV non-drop-frame rate (used for American / * Japanese TV, and doesn't quite match wall time
en: hh:mm:ss + NTSC non-drop frames
ko: hh:mm:ss + NTSC 비드롭 프레임

note: i18n-hint: Name of time display format that shows time in frames at NTSC * TV frame rate (used for American / Japanese TV
en: NTSC frames
ko: NTSC 프레임

note: i18n-hint: Format string for displaying time in frames with NTSC frames. * Change the comma * in the middle to the 1000s separator for your locale, * translate 'frames' and leave the rest alone. That really is the frame * rate!
en: 01000,01000 frames|29.97002997
ko: 01000,01000 프레임|29.97002997

note: i18n-hint: Name of time display format that shows time in hours, minutes, * seconds and frames at PAL TV frame rate (used for European TV)
en: hh:mm:ss + PAL frames (25 fps)
ko: hh:mm:ss + PAL 프레임 (25 fps)

note: i18n-hint: Name of time display format that shows time in frames at PAL * TV frame rate (used for European TV)
en: PAL frames (25 fps)
ko: PAL 프레임 (25 fps)

note: i18n-hint: Format string for displaying time in frames with NTSC frames. * Change the comma * in the middle to the 1000s separator for your locale, * translate 'frames' and leave the rest alone.
en: 01000,01000 frames|25
ko: 01000,01000 프레임|25

note: i18n-hint: Name of time display format that shows time in hours, minutes, * seconds and frames at CD Audio frame rate (75 frames per second)
en: hh:mm:ss + CDDA frames (75 fps)
ko: hh:mm:ss + CDDA 프레임(75 fps)

note: i18n-hint: Name of time display format that shows time in frames at CD * Audio frame rate (75 frames per second)
en: CDDA frames (75 fps)
ko: CDDA 프레임 (75 fps)

note: i18n-hint: Format string for displaying time in frames with CD Audio * frames. Change the comma * in the middle to the 1000s separator for your locale, * translate 'frames' and leave the rest alone
en: 01000,01000 frames|75
ko: 01000,01000 프레임|75

note: i18n-hint: Format string for displaying log of frequency in octaves. * Change the decimal points for your locale. Don't change the numbers. * The decimal separator is specified using '<' if your language uses a ',' or * to '>' if your language uses a '.'.
en: 100>01000 octaves|1.442695041
ko: 100.01000 옥타브|1.442695041

note: i18n-hint: an octave is a doubling of frequency
en: thousandths of octaves
ko: 1/1000 옥타브

note: i18n-hint: Name of display format that shows log of frequency * in semitones and cents
en: semitones + cents
ko: 반음 + 센트

note: i18n-hint: a cent is a hundredth of a semitone (which is 1/12 octave)
en: hundredths of cents
ko: 1/100 센트

note: i18n-hint: Name of display format that shows log of frequency * in decades
en: decades
ko: 디케이드

note: i18n-hint: a decade is a tenfold increase of frequency
en: thousandths of decades
ko: 1/1000 디케이드

en: Nyquist Effects
ko: 나이퀴스트 이펙트

en: Provides Nyquist Effects support to Audacity
ko: 나이퀴스트 이펙트 지원을 오다시티에 제공합니다

en: Applying Nyquist Effect...
ko: 나이퀴스트 이펙트 적용 중...

note: i18n-hint: It is acceptable to translate this the same as for "Nyquist * Prompt"
en: Nyquist Worker
ko: 나이퀴스트 작업도구

en: Ill-formed Nyquist plug-in header
ko: 잘못된 형식의 나이퀴스트 플러그인 헤더

en: Enable track spectrogram view before
    applying 'Spectral' effects.
ko: '스펙트럼' 이펙트를 적용하기 위해서는
    스펙트로그램 보기를 먼저 활성화하세요.

en: To use 'Spectral effects', enable 'Spectral Selection'
    in the track Spectrogram settings and select the
    frequency range for the effect to act on.
ko: '스펙트럼 이펙트'를 사용하려면, 트랙 스펙트로그램
    설정의 '스펙트럼 선택'을 활성화하고
    동작할 이펙트의 주파수 대역을 선택하세요.

en: error: File "%s" specified in header but not found in plug-in path.
ko: 오류: 헤더에서 지정된 "%s" 파일이나 플러그인 경로에서 찾지 못함.

en: Audio selection required.
ko: 오디오를 선택해야합니다.

en: Processing complete.
ko: 처리가 끝났습니다.

note: i18n-hint: Don't translate ';type tool'.
en: ';type tool' effects cannot return audio from Nyquist.
ko: ';type tool' 이펙트가 나이퀴스트로 부터 오디오를 반환할 수 없습니다.

note: i18n-hint: Don't translate ';type tool'.
en: ';type tool' effects cannot return labels from Nyquist.
ko: ';type tool' 이펙트는 나이퀴스트로 부터 레이블을 반환하지 않음

note: i18n-hint: "%s" is replaced by name of plug-in.
en: nyx_error returned from %s.
ko: nyx_error가 %s에서 반환되었습니다.

en: plug-in
ko: 플러그인

en: Nyquist returned a list.
ko: 나이퀴스트가 리스트를 반환함.

en: Nyquist returned the value: %f
ko: 나이퀴스트가 값을 반환 : %f

en: Nyquist returned the value: %d
ko: 나이퀴스트가 값을 반환 : %d

en: Nyquist returned too many audio channels.
ko: 나이퀴스트가 너무 많은 오디오 채널을 반환했습니다.

en: Nyquist returned one audio channel as an array.
ko: 나이퀴스트가 한 개의 오디오 채널을 배열로 반환했습니다.

en: Nyquist returned an empty array.
ko: 나이퀴스트가 빈 배열을 반환했습니다.

en: Nyquist returned nil audio.
ko: 나이퀴스트가 반환한 오디오가 없습니다.

en: [Warning: Nyquist returned invalid UTF-8 string, converted here as Latin-1]
ko: [경고: 나이퀴스트가 무효한 UTF-8 문자열을 반환했습니다. 여기서는 Latin-1으로 변경]

en: This version of Audacity does not support Nyquist plug-in version %ld
ko: 이 버전의 오다시티는 나이퀴스트 플러그인 %ld 버전을 지원하지 않습니다

en: Your code looks like SAL syntax, but there is no 'return' statement.
    For SAL, use a return statement such as:
    	return *track* * 0.1
    or for LISP, begin with an open parenthesis such as:
    	(mult *track* 0.1)
     .
ko: 당신의 코드는 SAL 같지만, 'return' 문이 없습니다.
    SAL에서는 다음처럼 리턴 선언을 사용하세요:
    	return *track* * 0.1
    LISP에서는, 다음처럼 여는 괄호로 시작하세요:
    	(mult *track* 0.1)
     .

note: i18n-hint: refers to programming "languages"
en: Could not determine language
ko: 언어를 알아낼 수 없습니다

en: Audio Track
ko: 오디오 트랙

en: Playable Track
ko: 재생할 수 있는 트랙

en: Multi-track
ko: 멀티 트랙

en: Preferences for Library
ko: 라이브러리 환경설정

en: Failed to set page size for database %s
ko: 데이터베이스 %s의 페이지 크기 설정에 실패

en: Failed to set safe mode on primary connection to %s
ko: 주 연결 %s 을 안전 모드로 설정하는데 실패

en: Failed to set safe mode on checkpoint connection to %s
ko: 점검을 위한 연결 %s 안전모드로 설정하는데 실패

en: Checkpointing project
ko: 프로젝트 체크포인트

en: Checkpointing %s
ko: 체크포인트 %s

en: This may take several seconds
ko: 몇초가 필요합니다

en: Could not write to %s.
ko: %s에 쓸 수 없습니다.

en: Disk is full.
    %s
ko: 디스크가 꽉찼습니다.
    1%s

en: Failed to create savepoint:
    
    %s
ko: 세이브 포인트 생성 실패:
    
    %s

en: Failed to release savepoint:
    
    %s
ko: 세이브 포인트 배포 실패:
    
    %s

en: There is very little free disk space left on %s
    Please select a bigger temporary directory location in
    Directories Preferences.
ko: %s에 사용할 수 있는 공간이 거의 남아 있지 않습니다. 
    남은 저장 공간이 큰 곳에 임시 저장 공간을 지정하세요. 
    환경설정 > 디렉토리.

en: Failed to open the project's database
ko: 프로젝트 데이터베이스를 여는데 실패

en: Failed to open database file:
    
    %s
ko: 데이터베이스 파일을 여는데 실패:
    
    %s

en: Failed to discard connection
ko: 연결을 끊는데 실패했습니다

en: Failed to restore connection
ko: 연결을 복구하는데 실패했습니다

en: Failed to execute a project file command:
    
    %s
ko: 프로젝트 파일의 명령을 실행하는데 실패했습니다.:
    
    %s

note: i18n-hint: An error message.
en: Project is in a read only directory
    (Unable to create the required temporary files)
ko: 프로젝트 디렉터리는 읽기 전용입니다
    (필요한 임시 파일을 만들 수 없음)

en: This is not an Audacity project file
ko: 이 파일은 오다시티 프로젝트 파일이 아닙니다

en: This project was created with a newer version of Audacity.
    
    You will need to upgrade to open it.
ko: 이 프로젝트는 새 버전의 오다시티로 생성되었습니다.
    
    이 프로젝트를 열기 위해서는 업그레이드를 해야 합니다.

en: This project was created using an older Audacity version. Once saved, the project can only be opened with Audacity version %s or newer.
ko: 이 프로젝트는 예전 버전의 오다시티에서 생성되었습니다. 저장하게 되면, 이 프로젝트는 오다시티 버전 %s 이후 버전에서만 열 수 있습니다.

en: Project update required
ko: 프로젝트를 업데이트가 필요합니다

en: Unable to initialize the project file
ko: 프로젝트 파일을 초기화 할 수 없습니다

note: i18n-hint: An error message.  Don't translate inset or blockids.
en: Unable to add 'inset' function (can't verify blockids)
ko: 인셋(inset) 기능을 추가할 수 없음 (블록키드를 확인할 수 없음)

note: i18n-hint: An error message.  Don't translate blockfiles.
en: Project is read only
    (Unable to work with the blockfiles)
ko: 프로젝트가 읽기 전용임
    (블록파일에 대한 작업이 불가)

note: i18n-hint: An error message.  Don't translate blockfiles.
en: Project is locked
    (Unable to work with the blockfiles)
ko: 프로젝트가 잠겨 있음
    (블록파일에 대한 작업이 불가)

note: i18n-hint: An error message.  Don't translate blockfiles.
en: Project is busy
    (Unable to work with the blockfiles)
ko: 프로젝트 사용중
    (블록파일에 대한 작업이 불가)

note: i18n-hint: An error message.  Don't translate blockfiles.
en: Project is corrupt
    (Unable to work with the blockfiles)
ko: 프로젝트가 깨짐
    (블록파일에 대한 작업이 불가)

note: i18n-hint: An error message.  Don't translate blockfiles.
en: Some permissions issue
    (Unable to work with the blockfiles)
ko: 권한에 문제가 있음 
    (블록파일에 대한 작업이 불가)

note: i18n-hint: An error message.  Don't translate blockfiles.
en: A disk I/O error
    (Unable to work with the blockfiles)
ko: 디스크 I/O 에러
    (블록파일에 대한 작업이 불가)

note: i18n-hint: An error message.  Don't translate blockfiles.
en: Not authorized
    (Unable to work with the blockfiles)
ko: 허가되지 않음
    (블록파일에 대한 작업은 불가)

note: i18n-hint: An error message.  Don't translate blockfiles.
en: Unable to work with the blockfiles
ko: 블록 파일에 대한 작업을 할 수 없습니다

en: Total orphan blocks deleted %d
ko: 부모 없는 블록을 총 %d 지움

en: Failed to rollback transaction during import
ko: 가져오는 동안 작업을 되돌리는데 실패하였습니다

en: Unable to attach destination database
ko: 대상 데이터배이스에 연결을 할 수 없습니다

en: Unable to switch to fast journaling mode
ko: 고속 저널링 모드로 변경할 수 없습니다

en: Unable to prepare project file command:
    
    %s
ko: 프로젝트 파일 명령을 준비할 수 없습니다.:
    
    %s

en: Failed to bind SQL parameter
ko: SQL 패러매터에 연결을 실패하였습니다

en: Failed to update the project file.
    The following command failed:
    
    %s
ko: 프로젝트 파일을 업데이트하는데 실패하였습니다.
    다음 명령이 실패하였습니다.:
    
    %s

en: Destination project could not be detached
ko: 대상 프로젝트는 연결해제 할 수 없습니다

en: Copying Project
ko: 프로젝트 복사

en: Error Writing to File
ko: 파일을 쓰는 중 오류

en: Audacity failed to write file %s.
    Perhaps disk is full or not writable.
    For tips on freeing up space, click the help button.
ko: 오다시티가 파일을 %s에 저장을 실패하였습니다.
    쓸 수 없거나 디스크가 꽉 찬 것 같습니다.
    저장공간을 늘리려면, 도움말 버튼을 클릭하세요.

en: Compacting project
ko: 프로젝트 압축

note: i18n-hint: The %02i is the project number, the %s is the project name.
en: [Project %02i] Audacity "%s"
ko: [프로젝트 %02i] 오다시티 "%s"

en: <untitled>
ko: <무제>

note: i18n-hint: E.g this is recovered audio that had been lost.
en: (Recovered)
ko: (복구됨)

note: i18n-hint: %s will be replaced by the version number.
en: This file was saved using Audacity %s.
    You are using Audacity %s. You may need to upgrade to a newer version to open this file.
ko: 이 파일은 오다시티 %s 버전에서 저장했습니다.
    현재 오다시티 %s 버전을 사용 중입니다. 이 파일을 열려면 새로운 버전으로 업그레이드하세요.

en: Can't open project file
ko: 프로젝트 파일을 열 수 없습니다

en: Failed to remove the autosave information from the project file.
ko: 이 프로젝트 파일에서 자동 저장 정보를 삭제하는데 실패했습니다.

en: Unable to bind to blob
ko: Blob과 바인딩 할 수 없습니다

en: Unable to parse project information.
ko: 프로젝트 정보를 파싱할 수 없습니다.

en: The project's database failed to reopen, possibly because of limited space on the storage device.
ko: 이 프로젝트의 데이터베이스를 다시 여는데 실패하였습니다. 저장 공간이 부족한 것이 원인일 수 있습니다.

en: Saving project
ko: 프로젝트 저장 중

en: Error Saving Project
ko: 프로젝트 저장 중 오류

en: The project failed to open, possibly due to limited space
    on the storage device.
    
    %s
ko: 프로젝트를 여는데 실패하였습니다. 
    저장 장치에 공간이 부족한 것이 원인일 수 있습니다. 
    
    %s

en: Unable to remove autosave information, possibly due to limited space
    on the storage device.
    
    %s
ko: 자동저장 정보를 삭제하는데 실패하였습니다. 저장공간이
    부족한 것이 원인일 수 있습니다. 
    
    %s

en: Backing up project
ko: 프로젝트 백업 중

en: Automatic database backup failed.
ko: 자동 데이터베이스 백업 실패.

en: This recovery file was saved by Audacity 2.3.0 or before.
    You need to run that version of Audacity to recover the project.
ko: 이 복구 파일은 Audacity 2.3.0 또는 이전 파일에서 저장된 것입니다.
    이 프로젝트를 복구하려면 해당 버전을 설치해야 합니다.

en: Connection to project file is null
ko: 프로젝트 파일과 연결이 널(null) 입니다

en: Discarding undo/redo history
ko: 되돌리기/재실행 작업내역 버리기

en: Created new project
ko: 새 프로젝트를 만들었습니다

en: 24-bit
ko: 24-비트

en: Plug-in group at %s was merged with a previously defined group
ko: %s에 있는 플러그인 그룹은 이전에 정의된 그룹에 병합됨

en: Plug-in item at %s conflicts with a previously defined item and was discarded
ko: %s 에 있는 플러그인의 아이템이이전에 정의된 아이템과 중복되어 무시됨

en: Plug-in items at %s specify conflicting placements
ko: %s 에 있는 플러그인 항목은 충돌하는 위치를 지정함

en: Sample Track
ko: 샘플 트랙

en: Writable Sample Track
ko: 쓰기 가능한 샘플 트랙

en: &Preview
ko: 미리보기(&P)

en: Dry Previe&w
ko: Dry(원음) 미리듣기(&W)

en: &Settings
ko: 설정(&S)

en: Debu&g
ko: 디버그(&G)

note: i18n-hint: The music theory "beat"
en: Beats
ko: 비트

note: i18n-hint: The music theory "triplet"
en: Triplets
ko: 세잇단

en: 1/2 (triplets)
ko: 1/2 (세잇단)

en: 1/4 (triplets)
ko: 1/4 (세잇단)

en: 1/8 (triplets)
ko: 1/8 (세잇단)

en: 1/16 (triplets)
ko: 1/16 (세잇단)

en: 1/32 (triplets)
ko: 1/32 (세잇단)

en: 1/64 (triplets)
ko: 1/64 (세잇단)

en: 1/128 (triplets)
ko: 1/128 (세잇단)

en: Video frames
ko: 비디오 프레임

en: Film frames (24 fps)
ko: 영화 프레임 (24 fps)

en: NTSC frames (29.97 fps)
ko: NTSC 프레임 (29.97 fps)

en: NTSC frames (30 fps)
ko: NTSC 프레임 (30 fps)

en: CD frames
ko: CD 프레임

en: Seconds && samples
ko: 초 && 샘플링

en: Seconds
ko: 초

en: Deciseconds
ko: 데시초 (1/10)

en: Centiseconds
ko: 센티초 (1/100)

en: SQLite3 error
ko: SQLite3 오류

note: #-#-#-#-#  audacity_3.7.8+dfsg-1_ko.po (audacity 3.7.8)  #-#-#-#-# i18n-hint: database operation was successful #-#-#-#-#  gnome-vfs_1:2.24.4-6.1_ko.po (gnome-vfs)  #-#-#-#-# GNOME_VFS_OK
en: No error
ko: 오류 없음

note: i18n-hint: database operation has failed due to the internal error
en: Internal logic error in SQLite
ko: SQLite에서 내부 논리 에러

note: i18n-hint: database operation has failed due to the permission error
en: Access permission denied
ko: 접근 권한이 거부되었습니다

note: i18n-hint: database operation was aborted by the callback
en: Callback routine requested an abort
ko: 콜백 루틴이 중단을 요청하였습니다

note: i18n-hint: database operation has failed because database is locked
en: The database file is locked
ko: 데이터베이스 파일이 잠겨있습니다

note: i18n-hint: database operation has failed because table is locked
en: A table in the database is locked
ko: 데이터베이스의 테이블이 잠겨있습니다

note: i18n-hint: database operation has failed due to the lack of memory
en: A malloc() failed
ko: malloc() 실패

note: i18n-hint: database operation has failed because database is read-only
en: Attempt to write a read-only database
ko: 읽기 전용 데이터베이스를 쓰기 시도를 합니다

note: i18n-hint: database operation was interrupted
en: Operation terminated
ko: 연산이 중단됨

note: i18n-hint: database operation has failed due to the I/O failure
en: I/O error occurred
ko: I/O 오류가 발생하였습니다

note: i18n-hint: database operation has failed due to the database corruption
en: The database disk image is malformed
ko: 데이터베이스 디스크 이미지가 잘못 구성됨

note: i18n-hint: database operation has failed because the drive is full
en: Insertion failed because the drive is full
ko: 드라이브가 꽉차 추가 실패함

note: i18n-hint: database operation has failed because the file cannot be opened
en: Unable to open the database file
ko: 데이터베이스 파일을 열 수 없음

note: i18n-hint: database operation has failed because the lock protocol has failed
en: Database lock protocol error
ko: 데이터베이스 잠금 프로토콜 에러

note: i18n-hint: database operation has failed because the database schema has changed
en: The database schema changed
ko: 데이터베이스 스키마가 변경ㄷ

note: i18n-hint: database operation has failed because the string or BLOB exceeds size limit
en: String or BLOB exceeds size limit
ko: 스트링이나 BLOB의 크기가 한도를 초과

note: i18n-hint: database operation has failed due to the constraint violation
en: Abort due to constraint violation
ko: 제한사항 위반으로 중단됨

note: i18n-hint: database operation has failed due to the data type mismatch
en: Data type mismatch
ko: 데이터 자료형이 맞지 않음

note: i18n-hint: database operation has failed due to the library misuse
en: Library used incorrectly
ko: 라이브러리가 부정확하게 사용됨

note: i18n-hint: database operation has failed because the large file support is disabled
en: The large file support is disabled
ko: 대형 파일 지원이 비활성됨

note: i18n-hint: database operation has failed due to the authorization error
en: Authorization denied
ko: 인증 거부됨

note: i18n-hint: database operation has failed because the parameter is out of range
en: 2nd parameter to sqlite3_bind out of range
ko: sqlite3_bind의 2번째 패러미터가 범위를 벗어남

note: i18n-hint: database operation has failed because the file opened is not a database file
en: File opened that is not a database file
ko: 열린 파일은 데이터베이스가 아닙니다

en: Cut/Copy/Paste
ko: 자르기/복사/붙여넣기

en: &Cut/Copy/Paste Toolbar
ko: 잘라내기/복사하기/붙여넣기 툴바(&C)

en: Unable to determine
ko: 결정할 수 없음

en: %s bytes
ko: %s 바이트

note: i18n-hint: A theme is a consistent visual style across an application's graphical user interface, including choices of colors, and similarity of images such as those on button controls.  Audacity can load and save alternative themes.
en: Themes written to:
      %s/*/%s.
ko: 테마 저장됨:
      %s/*/%s.

en: Audacity could not write file:
      %s.
ko: 오다시티에서 파일을 쓸 수 없습니다:
      %s.

en: Audacity could not open file:
      %s
    for writing.
ko: 오다시티에서 쓰기 위해
    %s
    파일을 열 수 없습니다.

en: Audacity could not write images to file:
      %s.
ko: 오다시티가 이미지를 다음 파일로 저장할 수 없습니다:
      %s.

en: Audacity could not find file:
      %s.
    Theme not loaded.
ko: 오다시티에서 파일을 찾을 수 없습니다:
     %s
    테마를 불러오지 않습니다.

note: i18n-hint: Do not translate png.  It is the name of a file format.
en: Audacity could not load file:
      %s.
    Bad png format perhaps?
ko: 오다시티에서 파일을 불러올 수 없습니다:
     %s
    잘못된 png 형식이 아닐까요?

en: Audacity could not read its default theme.
    Please report the problem.
ko: 오다시티에서 기본 테마를 읽어올 수 없습니다.
    문제를 리포트해 주세요.

en: Couldn't read from file: %s
ko: 파일로 부터 읽을 수 없음: %s

en: None of the expected theme component files
     were found in:
      %s.
ko: 다음에서 기대하던 테마 구성 파일을
    찾지 못했습니다:
      %s.

en: Themes written to:
      %s/*/Components/.
ko: 테마가 저장됨:
      %s/*/콤포넌트/.

en: Could not create directory:
      %s
ko: 폴더를 만들 수 없습니다:
     %s

en: Some required files in:
      %s
    were already present. Overwrite?
ko: %s 에 필요한 파일이 이미
    있습니다. 덮어 쓸까요?

en: Audacity could not save file:
      %s
ko: 오다시티에서 파일을 저장할 수 없습니다:
     %s

en: Couldn't write to file: %s
ko: 파일에 쓸 수 없습니다: %s

note: i18n-hint "Cee" means the C computer programming language
en: Themes as Cee code written to:
      %s/*%s.
ko: Cee 코드로 테마 저장:
     %s/*%s.

en: Enable &Looping
ko: 루핑 활성화(&L)

note: i18n-hint: This is for screen reader software and indicates that this is a Time track.
en: Time Track
ko: 시간 트랙

en: Generic Track
ko: 일반 트랙

en: Database error.  Sorry, but we don't have more details.
ko: 데이터베이스 오류. 죄송합니다만, 상세 정보가 없습니다.

en: Audio In: %d, Audio Out: %d
ko: 오디오 입력: %d, 오디오 출력: %d

en: VST Effects
ko: VST 이펙트

en: Adds the ability to use VST effects in Audacity.
ko: 오다시티에서 VST 이펙트를 사용할 수 있게 합니다.

en: Unable to allocate memory when loading presets file.
ko: 프리셋 파일을 불러올 때 메모리를 할당할 수 없습니다.

en: Error Loading VST Presets
ko: VST 프리셋 불러오는 중 오류

en: Unable to read presets file.
ko: 프리셋 파일을 읽을 수 없습니다.

en: Could not open file: "%s"
ko: 파일을 열 수 없습니다: "%s"

en: Error Saving VST Presets
ko: VST 프리셋 저장 중 오류

en: Error writing to file: "%s"
ko: 파일에 쓰기 오류: "%s"

en: Error Saving Effect Presets
ko: 이펙트 프리셋 저장 중 오류

en: This parameter file was saved from %s. Continue?
ko: 이 파라메터 파일은 %s 에서 저장된 것입니다. 계속?

note: i18n-hint VST3 effect description string
en: SubCategories: %s
ko: 하위 카테고리: %s

en: VST3 Effects
ko: VST3 이펙트

en: Adds the ability to use VST3 effects in Audacity.
ko: 오다시티에서 VST3 이펙트를 사용할 수 있도록 추가.

en: VST3 module error: %s
ko: VST3 모듈 오류: %s

en: Unable to apply VST3 preset file %s
ko: VST3 프리셋 파일 %s를 적용할 수 없음

en: Failed to save VST3 preset to file
ko: VST3 프리셋 파일 저장을 실패함

[ctx: spectrum prefs]
note: i18n-hint: New color scheme for spectrograms, Roseus is proper name of the color scheme
en: Color (Roseus)
ko: 색상 (장미)

[ctx: spectrum prefs]
note: i18n-hint: Classic color scheme(from theme) for spectrograms
en: Color (classic)
ko: 컬러 (클래식)

[ctx: spectrum prefs]
note: i18n-hint: Grayscale color scheme for spectrograms
en: Grayscale
ko: 회색조

[ctx: spectrum prefs]
note: i18n-hint: Inverse grayscale color scheme for spectrograms
en: Inverse grayscale
ko: 반전된 회색조

note: i18n-hint: the Reassignment algorithm for spectrograms
en: Reassignment
ko: 재할당

note: i18n-hint: EAC abbreviates "Enhanced Autocorrelation"
en: Pitch (EAC)
ko: 피치 (EAC)

en: Maximum frequency must be 100 Hz or above
ko: 최대 주파수는 100 Hz 이상이어야 합니다

en: Minimum frequency must be at least 0 Hz
ko: 최소 주파수는 최소한 0 Hz여야 합니다

en: Minimum frequency must be less than maximum frequency
ko: 최소 주파수는 최대 주파수 미만이어야 합니다

en: The range must be at least 1 dB
ko: 범위는 최소한 1 dB여야 합니다

en: The frequency gain cannot be negative
ko: 주파수 게인은 음수가 될 수 없습니다

en: The frequency gain must be no more than 60 dB/dec
ko: 주파수 게인은 60 dB/dec 보다 크면 안됩니다

note: i18n-hint: abbreviates amplitude
en: Linear (amp)
ko: 선형 (amp)

note: i18n-hint: abbreviates decibels
en: Logarithmic (dB)
ko: 로그 (dB)

note: i18n-hint: abbreviates decibels
en: Linear (dB)
ko: 선형 (dB)

en: -36 dB (shallow range for high-amplitude editing)
ko: -36 dB (고진폭 편집용 바닥 범위)

en: -48 dB (PCM range of 8 bit samples)
ko: -48 dB (PCM 범위: 8비트 샘플)

en: -60 dB (PCM range of 10 bit samples)
ko: -60 dB (PCM 범위: 10비트 샘플)

en: -72 dB (PCM range of 12 bit samples)
ko: -72 dB (PCM 범위: 12비트 샘플)

en: -84 dB (PCM range of 14 bit samples)
ko: -84 dB (PCM 범위: 14비트 샘플)

en: -96 dB (PCM range of 16 bit samples)
ko: -96 dB (PCM 범위: 16비트 샘플)

en: -120 dB (approximate limit of human hearing)
ko: -120 dB (인간 청음의 보편 한계)

en: -145 dB (PCM range of 24 bit samples)
ko: -145 dB (PCM 범위: 24비트 샘플)

en: Sequence has block file exceeding maximum %s samples per block.
    Truncating to this maximum length.
ko: 시퀀스는 블럭당 최대 %s 개의 샘플을 초과하는 블럭 파일을 가지고 있습니다.
    이 최대 길이에 맞춰 잘라내어 줄이기.

en: Warning - Truncating Overlong Block File
ko: 경고 - 과도하게 긴 블럭 파일을 잘라내는 중입니다

en: Pre-processing
ko: 전처리

en: Rendering Clip
ko: 클립 렌더링

en: &Multi-view
ko: 멀티 뷰(&M)

en: Resampling failed.
ko: 리샘플링에 실패했습니다.

en: Wave Track
ko: 파형 트랙

en: There is not enough room available to paste the selection
ko: 선택 내용을 붙여넣는데 필요한 공간이 부족합니다

en: A track has a corrupted sample sequence.
ko: 트랙의 샘플 시퀀스가 깨져 있습니다.

en: There is not enough room available to expand the cut line
ko: 잘라내기 선을 확장하는데 필요한 공간이 부족합니다

en: Show &Log...
ko: 로그 보기(&L)...

en: More information about this error may be available %s.
ko: 이 오류에 대해 상세한 정보를 보려면 %s.

en: here
ko: 여기

en: Would you like to send a report to help us fix this issue?
ko: 이 문제를 해결하기 위해 저희에게 리포트를 보내 주시겠습니까?

en: All reports are anonymous. See %s for more info.
ko: 모든 리포트는 익명으로 처리됩니다. 상세정보는 %s를 참조하십시오.

note: i18n-hint: Title of hyperlink to the privacy policy. This is an object of "See".
en: our Privacy Policy
ko: 개인정보 보호정책

[ctx: crash reporter button]
en: &Don't send
ko: 전송 안함(&D)

[ctx: crash reporter button]
en: &Send
ko: 전송(&S)

note: #-#-#-#-#  scummvm_2026.1.0+dfsg-1_ko.po (ScummVM 2.3.0git)  #-#-#-#-# I18N: Party arrangement command in Might & Magic 1
en: Forwards
ko: 앞으로

en: Help on the Internet
ko: 인터넷 도움말

en: From Internet
ko: 인터넷에서

note: i18n-hint: Title for a topic.
en: Playing Audio
ko: 오디오 재생

note: i18n-hint: Title for a topic.
en: Recording Audio
ko: 오디오 녹음

note: i18n-hint: Title for a topic.
en: Recording - Choosing the Recording Device
ko: 녹음 - 녹음 장치 선택

note: i18n-hint: Title for a topic.
en: Recording - Choosing the Recording Source
ko: 녹음 - 녹음 소스 선택

note: i18n-hint: Title for a topic.
en: Recording - Setting the Recording Level
ko: 녹음 - 녹음 레벨 설정

note: i18n-hint: Title for a topic.
en: Editing and greyed out Menus
ko: 메뉴 편집하고 비활성화하기

note: i18n-hint: Title for a topic.
en: Exporting an Audio File
ko: 오디오 파일 내보내는 중

note: i18n-hint: Title for a topic.
en: Saving an Audacity Project
ko: 오다시티 프로젝트 저장 중

note: i18n-hint: Title for a topic.
en: Support for Other Formats
ko: 다른 형식 지원

note: i18n-hint: Title for a topic.
en: Burn to CD
ko: CD로 굽기

en: No Local Help
ko: 설치된 도움말이 없습니다

en: Audacity can import unprotected files in many other formats (such as M4A and WMA, compressed WAV files from portable recorders and audio from video files) if you download and install the optional [[https://support.audacityteam.org/basics/installing-ffmpeg| FFmpeg library]] to your computer.
ko: 오다시티는 비보호된 파일을 다른 여러 형식으로 가져올 수 있습니다. (M4A와 WMA, 휴대용 레코더와 비디오 파일의 오디오에서 압축된 WAV 파일 등).이를 위해서는 [[https://support.audacityteam.org/basics/installing-ffmpeg| FFmpeg library]] 를 다운로드 받아 설치해야 합니다.

en: You can also read our help on importing [[https://manual.audacityteam.org/man/playing_and_recording.html#midi|MIDI files]] and tracks from [[https://manual.audacityteam.org/man/faq_opening_and_saving_files.html#fromcd| audio CDs]].
ko: 가져오기는 [[https://manual.audacityteam.org/man/playing_and_recording.html#midi|MIDI files]]  에서, 트랙은 [[https://manual.audacityteam.org/man/faq_opening_and_saving_files.html#fromcd| audio CDs]] 에서 도움말을 읽을 수 있습니다.

en: The Manual does not appear to be installed. Please [[*URL*|view the Manual online]] or [[https://manual.audacityteam.org/man/unzipping_the_manual.html| download the Manual]].<br><br>To always view the Manual online, change "Location of Manual" in Interface Preferences to "From Internet".
ko: 매뉴얼이 설치되어 있지 않은 것 같습니다. [[*URL*|매뉴얼을 온라인으로 보거나]][[https://manual.audacityteam.org/man/unzipping_the_manual.html|매뉴얼을 다운로드]]하세요.<br><br>매뉴얼을 항상 온라인으로 보려면,인터페이스 환경 설정에서 "매뉴얼 위치"를 "인터넷에서"로 바꾸세요.

en: Audacity Log
ko: 오다시티 로그

note: #-#-#-#-#  audacity_3.7.8+dfsg-1_ko.po (audacity 3.7.8)  #-#-#-#-# i18n-hint: (verb)
en: Cl&ear
ko: 지우기(&E)

en: Save log to:
ko: 로그 저장:

en: Couldn't save log to file: %s
ko: 로그를 파일에 저장할 수 없습니다: %s

en: Show Log for Details
ko: 로그 세부사항 보이기

en: Elapsed Time:
ko: 경과 시간:

en: Remaining Time:
ko: 남은 시간:

en: Are you sure you wish to cancel?
ko: 정말 취소할까요?

en: Confirm Cancel
ko: 취소 확인

en: Are you sure you wish to stop?
ko: 정말 멈출까요?

en: Confirm Stop
ko: 정지 확인

en: Are you sure you wish to close?
ko: 정말 닫을까요?

en: Confirm Close
ko: 닫기 확인

en: The specified filename could not be converted due to Unicode character use.
ko: 지정된 파일 이름이 유니코드 문자를 사용하기 때문에 변환할 수 없습니다.

en: Specify New Filename:
ko: 새 파일 이름 지정:

en: Don't ask me again
ko: 다시 묻지 않음

en: Previous slide
ko: 이전 슬라이드

en: Next slide
ko: 다음 슬라이드

en: Slide %d of %d, %s. %s
ko: 슬라이드 %d / %d, %s. %s

en: Slide %d of %d, %s, %s. %s
ko: 슬라이드 %d / %d, %s, %s. %s

note: #-#-#-#-#  gnome-shell-extension-gsconnect_72-1_ko.po (gsconnect)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: Show device indicators in the top bar #-#-#-#-#  orca_50.2-1_ko.po (orca)  #-#-#-#-# Translators: long braille for the rolename of a panel.
en: Panel
ko: 패널

en: Directory Dialog
ko: 디렉토리 대화상자

en: Error: %s at line %lu
ko: 오류: %s 라인: %lu

en: Could not load file: "%s"
ko: 파일을 불러올 수 없음: "%s"

en: Could not parse XML
ko: XML 파싱할 수 없음

en: 1st Experimental Command...
ko: 첫번째 실험적 명령...

en: 2nd Experimental Command
ko: 두번째 실험적 명령

en: AUP project files (*.aup)
ko: AUP 프로젝트 파일 (*.aup)

en: Couldn't import the project:
    
    %s
ko: 프로젝트를 가져올 수 없습니다.:
    
    %s

note: i18n-hint: Text of the message dialog that may appear on attempt to import an AUP project. %s will be replaced with an explanation of the actual reason of project modification.
en: %s
    This feature is not supported in Audacity versions past 3.3.3.
    These stereo tracks have been split into mono tracks.
    Please verify that everything works as intended before saving.
ko: 1%s
    이 기능은 오다시티 버전 3.3.3 이후에서는 지원하지 않습니다. 
    이 스테레오 트랙은 2개의 모노트랙으로 분리됩니다. 
    저장하기 전에 의도한대로 작동했는지 확인 바랍니다.

en: This project was saved by Audacity version 1.0 or earlier. The format has
    changed and this version of Audacity is unable to import the project.
    
    Use a version of Audacity prior to v3.0.0 to upgrade the project and then
    you may import it with this version of Audacity.
ko: 이 프로젝트는 오다시티 1.0 이전 버전에서 저장되었습니다.
    이후 버전에서 포맷이 바뀌어 이 프로젝트는 가져올수 없습니다.
    
    오다시티 v3.0.0 이전 버전을 사용하여 프로젝트를 업그레이드 한 후
    로딩하면 이 버전에서 사용할 수 있습니다.

en: Internal error in importer...tag not recognized
ko: 가져오기 내부 오류... 태그가 인식되지 않음

en: Invalid project 'vpos' attribute.
ko: 프로젝트가 사용 불가능 'vpos' 속성.

en: Invalid project 'h' attribute.
ko: 프로젝트가 사용 불가능 'h' 속성.

en: Invalid project 'zoom' attribute.
ko: 프로젝트가 사용 불가능 'zoom' 속성.

en: Invalid project 'sel0' attribute.
ko: 프로젝트가 사용 불가능 'sel0' 속성.

en: Invalid project 'sel1' attribute.
ko: 프로젝트가 사용 불가능 'sel1' 속성.

en: Invalid project 'selLow' attribute.
ko: 프로젝트가 사용 불가능 'selLow' 속성.

en: Invalid project 'selHigh' attribute.
ko: 프로젝트가 사용 불가능 'selHigh' 속성.

en: Couldn't find the project data folder: "%s"
ko: 프로젝트 데이터 경로를 찾을 수 없음: "%s"

en: Invalid project 'rate' attribute.
ko: 유효하지 않은 프로젝트 'rate' 속성.

en: MIDI tracks found in project file, but this build of Audacity does not include MIDI support, bypassing track.
ko: MIDI 트랙이 프로젝트 파일에 있으나, 이 오다시티 빌드는MIDI 지원을 하지 않음, 트랙 무시.

en: The active project already has a time track and one was encountered in the project being imported, bypassing imported time track.
ko: 활성화된 프로젝트가 이미 시간 트랙을 갖고 있고, 프로젝트가 가져오기 중에 있어, 타임 트랙은 무시됨.

en: Invalid sequence 'maxsamples' attribute.
ko: 'maxsamples' 속성의 잘못된 시퀀스.

en: Invalid sequence 'sampleformat' attribute.
ko: 'sampleformat' 속성의 잘못된 시퀀스.

en: Invalid sequence 'numsamples' attribute.
ko: 'numsamples' 속성의 잘못된 시퀀스.

en: Unable to parse the waveblock 'start' attribute
ko: waveblock 'start'속성을 파싱할 수 없습니다

en: Missing project file %s
    
    Inserting silence instead.
ko: 프로젝트 파일 %s이 없습니다.
    
    무음을 대신 삽입.

en: Missing or invalid simpleblockfile 'len' attribute.
ko: 없거나 잘못된 simpleblockfile 'len' 속성.

en: Missing or invalid silentblockfile 'len' attribute.
ko: 없거나 잘못된 silentblockfile 'len' 속성.

en: Missing alias file %s
    
    Inserting silence instead.
ko: alias 파일 %s가 없음
    
    무음을 대신 삽입.

en: Missing or invalid pcmaliasblockfile 'aliasstart' attribute.
ko: 없거나 잘못된 pcmaliasblockfile 'aliastart' 속성.

en: Missing or invalid pcmaliasblockfile 'aliaslen' attribute.
ko: 없거나 잘못된 pcmaliasblockfile 'aliaslen' 속성.

en: Error while processing %s
    
    Inserting silence.
ko: 처리중 오류 %s
    
    무음을 삽입.

en: Failed to seek to position %lld in %s
ko: 위치 %lld 를 %s 에서 찾을 수 없습니다

en: Unable to read %lld samples from %s
ko: %lld 샘플을 %s에서 읽을 수 없습니다

note: i18n-hint: show output on a graph
en: Show output
ko: 출력 표시

note: i18n-hint: Some programmer-oriented terminology here: "Data" refers to the sound to be exported, "piped" means sent, and "standard in" means the default input stream that the external program, named by %f, will read.  And yes, it's %f, not %s -- this isn't actually used in the program as a format st
en: Data will be piped to standard in. "%f" uses the file name in the export window.
ko: 데이터는 표준입력(stdin)으로 파이핑이 됩니다. "%f"은 내보내기 창의 파일명을 사용합니다.

en: Program name appears to be missing.
ko: 프로그램 이름이 없음으로 표시됨.

en: "%s" couldn't be found.
ko: "%s" 찾을 수 없음.

en: Unable to locate "%s" in your path.
ko: 경로에서 "%s" 를 찾을 수 없습니다.

note: #-#-#-#-#  audacity_3.7.8+dfsg-1_ko.po (audacity 3.7.8)  #-#-#-#-# i18n-hint files that can be run as programs
en: Executables
ko: 실행가능

en: Find path to command
ko: 명령 경로 찾기

en: (external program)
ko: (외부 프로그램)

en: Cannot export audio to %s
ko: %s로 오디오를 내보낼 수 없습니다

en: Exporting the selected audio using command-line encoder
ko: 명령행 인코더를 사용하여 선택한 오디오를 내보내는 중

en: Exporting the audio using command-line encoder
ko: 명령행 인코더를 사용하여 오디오를 내보내는 중

en: Command Output
ko: 명령 출력

en: Quality (kbps)
ko: 품질 (kbps)

en: Frame Duration
ko: 프레임 간격

en: Vbr Mode
ko: Vbr 모드

en: Constrained
ko: 한정됨

en: Low Delay
ko: 낮은 지연

en: Narrowband
ko: 협대역

en: Mediumband
ko: 중대역

en: Wideband
ko: 광대역

en: Super Wideband
ko: 초광대역

en: Fullband
ko: 전대역

en: Open custom FFmpeg format options
ko: 사용자 FFmpeg 형식 옵션 열기

en: Current Format:
ko: 현재 포맷:

en: Current Codec:
ko: 현재 코덱:

en: FFmpeg : ERROR - Can't determine format description for file "%s".
ko: FFmpeg : 오류 - 파일 "%s"의 포멧 디스크립션을 결정할 수 없습니다.

en: FFmpeg : ERROR - Can't allocate output format context.
ko: FFmpeg : 오류 - 출력 형식 컨텍스트를 할당할 수 없습니다.

en: FFmpeg : ERROR - Can't add audio stream to output file "%s".
ko: FFmpeg : 오류 - 오디오 스트림을 출력 파일 "%s"에 추가할 수 없습니다.

en: FFmpeg : ERROR - Can't open output file "%s" to write. Error code is %d.
ko: FFmpeg : 오류 - "%s" 출력 파일을 쓰기 위해 열 수 없습니다. 오류 코드는 %d입니다.

en: FFmpeg : ERROR - Can't write headers to output file "%s". Error code is %d.
ko: FFmpeg : 오류 - 출력 파일 "%s"에 헤더를 기록할 수 없습니다.오류 코드는 %d입니다.

note: i18n-hint: "codec" is short for a "coder-decoder" algorithm
en: FFmpeg cannot find audio codec 0x%x.
    Support for this codec is probably not compiled in.
ko: FFmpeg이 0x%x 오디오 코덱을 찾을 수 없습니다.
    이 코덱의 지원은 제대로 컴파일되지 않은 것 같습니다.

en: The codec reported a generic error (EPERM)
ko: 코덱이 일반적인 오류를 리포트 함 (EPERM)

en: The codec reported an invalid parameter (EINVAL)
ko: 코덱이 파라메터 오류를 리포트 함 (EINVAL)

note: i18n-hint: "codec" is short for a "coder-decoder" algorithm
en: Can't open audio codec "%s" (0x%x)
    
    %s
ko: 오디오 코덱 "%s" (0x%x) 열 수 없음
    
    %s

en: FFmpeg : ERROR - Can't allocate buffer to read into from audio FIFO.
ko: FFmpeg : 오류 - 오디오 FIFO에서 읽어들일 버퍼를 할당할 수 없습니다.

en: FFmpeg : ERROR - Couldn't write audio frame to output file.
ko: FFmpeg : 오류 - 출력 파일에 오디오 프레임을 쓸 수 없습니다.

en: FFmpeg : ERROR - Could not get sample buffer size
ko: FFmpeg : 오류 - 샘플 버퍼 크기를 가져올 수 없었습니다

en: FFmpeg : ERROR - Could not allocate bytes for samples buffer
ko: FFmpeg : 오류 - 샘플 버퍼용 바이트를 할당할 수 없었습니다

en: FFmpeg : ERROR - Could not setup audio frame
ko: FFmpeg : 오류 - 오디오 프레임을 설정할 수 없었습니다

en: FFmpeg : ERROR - encoding frame failed
ko: FFmpeg : 오류 - 프레임 인코딩에 실패했습니다

en: FFmpeg : ERROR - Too much remaining data.
ko: FFmpeg : 오류 - 잔여 데이터가 너무 많습니다.

en: FFmpeg : ERROR - nAudioFrameSizeOut too large.
ko: FFmpeg : 오류 - nAudioFrameSizeOut이 너무 큽니다.

en: Properly configured FFmpeg is required to proceed.
    You can configure it at Preferences > Libraries.
ko: 진행하려면 제대로 구성된 FFmpeg가 필요합니다.
    환경 설정 > 라이브러리에서 설정할 수 있습니다.

en: Attempted to export %d channels, but maximum number of channels for selected output format is %d
ko: %d 채널을 내보내려고 시도했지만, 선택한 출력 형식에 대한채널의 최대 수는 %d입니다

en: Exporting selected audio as %s
ko: 선택한 오디오를 %s로 내보내는 중

en: Exporting the audio as %s
ko: 오디오를 %s로 내보내는 중

en: Invalid sample rate
ko: 잘못된 샘플 레이트

en: The project sample rate (%d) is not supported by the current output
    file format.
ko: 프로젝트의 샘플 레이트 (%d)가 현재 출력 포맷에서 
    지원하지 않습니다.

en: The project sample rate (%d) and bit rate (%d kbps) combination is not
    supported by the current output file format.
ko: 프로젝트 샘플 레이트 (%d) 와 비트 레이트 (%d kbps) 조합을
    현재 출력포맷이 지원하지 않습니다.

en: You may resample to one of the rates below.
ko: 아래 제시된 레이트 중 하나로 리샘플링할 수 있습니다.

en: Sample Rates
ko: 샘플 레이트

en: M4A (AAC) Files (FFmpeg)
ko: M4A (AAC) 파일 (FFmpeg)

en: AC3 Files (FFmpeg)
ko: AC3 파일 (FFmpeg)

en: AMR (narrow band) Files (FFmpeg)
ko: AMR (협대역) 파일 (FFmpeg)

en: Opus (OggOpus) Files (FFmpeg)
ko: Opus (OggOpus) 파일 (FFmpeg)

en: WMA (version 2) Files (FFmpeg)
ko: WMA (버전 2) 파일 (FFmpeg)

en: Custom FFmpeg Export
ko: 사용자 정의 FFmpeg 내보내기

en: 2-level
ko: 2-레벨

en: 4-level
ko: 4-레벨

en: 8-level
ko: 8-레벨

note: #-#-#-#-#  iso-scan_1.91_ko.po (debian-installer)  #-#-#-#-# Type: select Choices :sl3:
en: Full search
ko: 전체 검색

en: Log search
ko: 로그 검색

en: Configure custom FFmpeg options
ko: 사용자 FFmpeg 옵션 구성

en: Import Presets
ko: 프리셋 가져오기

en: Export Presets
ko: 프리셋 내보내기

note: #-#-#-#-#  audacity_3.7.8+dfsg-1_ko.po (audacity 3.7.8)  #-#-#-#-# i18n-hint: "codec" is short for a "coder-decoder" algorithm
en: Codec:
ko: 코덱:

en: Not all formats and codecs are compatible. Nor are all option combinations compatible with all codecs.
ko: 모든 형식과 코덱이 호환되는 것은 아닙니다. 또한 모든 옵션의 조합이모든 코덱에 호환되는 것도 아닙니다.

en: Show All Formats
ko: 모든 형식 보이기

en: Show All Codecs
ko: 모든 코덱 보이기

note: #-#-#-#-#  gnome-software_50.3-1_ko.po (gnome-software main)  #-#-#-#-# Translators: this is a menu category
en: Codecs
ko: 코덱

en: ISO 639 3-letter language code
    Optional
    empty - automatic
ko: ISO 639 3-문자 언어 코드
    선택적
    비어 있음 - 자동

en: Bit Reservoir
ko: 비트 저장소

note: i18n-hint: "codec" is short for a "coder-decoder" algorithm
en: Codec tag (FOURCC)
    Optional
    empty - automatic
ko: 코덱 태그 (FOURCC)
    선택적
    비어 있음 - 자동

en: Bit Rate (bits/second) - influences the resulting file size and quality
    Some codecs may only accept specific values (128k, 192k, 256k etc)
    0 - automatic
    Recommended - 192000
ko: 비트레이트 (초당 비트) - 파일 크기와 품질에 영향을 줍니다
    어떤 코덱은 특정한 값(128k, 192k, 256k 등)만 받아들일 수 있습니다
    0 - 자동
    추천 - 192000

en: Bit Rate:
ko: 비트레이트:

en: Overall quality, used differently by different codecs
    Required for vorbis
    0 - automatic
    -1 - off (use bitrate instead)
ko: 전체적인 품질, 각각의 코덱마다 다르게 사용됨
    vorbis에 필요함
    0 - 자동
    -1 - 끄기 (대신 비트레이트 이용)

en: Sample rate (Hz)
    0 - don't change sample rate
ko: 샘플 레이트(Hz)
    0 - 샘플 레이트를 바꾸지 않음

en: Sample Rate:
ko: 샘플 레이트:

en: Audio cutoff bandwidth (Hz)
    Optional
    0 - automatic
ko: 오디오 차단 대역폭 (Hz)
    선택적
    0 - 자동

en: AAC Profile
    Low Complexity - default
    Most players won't play anything other than LC
ko: AAC 프로파일
    낮은 복잡도 - 기본값
    대부분의 재생기는 LC 외에는 재생할 수 없습니다

en: FLAC options
ko: FLAC 옵션

en: Compression level
    Required for FLAC
    -1 - automatic
    min - 0 (fast encoding, large output file)
    max - 10 (slow encoding, small output file)
ko: 컴프레션 레벨
    FLAC에서 필요합니다
    -1 - 자동
    최소값 - 0 (빠른 인코딩, 큰 출력 파일)
    최대값 - 10 (느린 인코딩, 작은 출력 파일)

en: Frame size
    Optional
    0 - default
    min - 16
    max - 65535
ko: 프레임 크기
    선택 사항
    0 - 기본값
    최소값 - 16
    최대값 - 65535

note: #-#-#-#-#  avogadrolibs_2.0.0-2_ko.po (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: qtplugins/surfaces/surfacedialog.ui:432 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, frameLabel) #-#-#-#-#  gimp-gap_2.6.0+dfsg-9_ko.po (gimp-plug-ins 1.1.10)  #-#-#-#-# the Preview Frame Number table col, row
en: Frame:
ko: 프레임:

en: LPC coefficients precision
    Optional
    0 - default
    min - 1
    max - 15
ko: LPC 계수 정밀도
    선택 사항
    0 - 기본값
    최소값 - 1
    최대값 - 15

en: Prediction Order Method
    Estimate - fastest, lower compression
    Log search - slowest, best compression
    Full search - default
ko: 예측 순서 방식
    추정 - 가장 빠르고, 낮은 압축
    로그 검색 - 가장 느리고, 최고 압축
    전체 검색 - 기본값

en: PdO Method:
ko: 예측 순서 방식:

en: Minimal prediction order
    Optional
    -1 - default
    min - 0
    max - 32 (with LPC) or 4 (without LPC)
ko: 최소 예측 순서
    선택 사항
    -1 - 기본값
    최소값 - 0
    최대값 - 32 (LPC 포함) 또는 4 (LPC 제외)

en: Min. PdO
ko: 최소 PdO

en: Maximal prediction order
    Optional
    -1 - default
    min - 0
    max - 32 (with LPC) or 4 (without LPC)
ko: 최대 예측 순서
    선택 사항
    -1 - 기본값
    최소값 - 0
    최대값 - 32 (LPC 포함) 또는 4 (LPC 제외)

en: Max. PdO
ko: 최대 PdO

en: Minimal partition order
    Optional
    -1 - default
    min - 0
    max - 8
ko: 최소 분할 순서
    선택 사항
    -1 - 기본값
    최소값 - 0
    최대값 - 8

en: Min. PtO
ko: 최소 PtO

en: Maximal partition order
    Optional
    -1 - default
    min - 0
    max - 8
ko: 최대 분할 순서
    선택 사항
    -1 - 기본값
    최소값 - 0
    최대값 - 8

en: Max. PtO
ko: 최대 PtO

note: i18n-hint:  Abbreviates "Linear Predictive Coding", but this text needs to be kept very short
en: Use LPC
ko: LPC 사용

en: MPEG container options
ko: MPEG 컨테이너 옵션

en: Maximum bit rate of the multiplexed stream
    Optional
    0 - default
ko: 다중 스트림의 최대 비트 레이트
    선택 사항
    0 - 기본값

note: i18n-hint: 'Packet Size' is a parameter that has some bearing on compression ratio for MPEG compression.  It measures how big a chunk of audio is compressed in one piece.
en: Packet size
    Optional
    0 - default
ko: 패킷 크기
    선택 사항
    0 - 기본값

note: i18n-hint: 'Packet Size' is a parameter that has some bearing on compression ratio for MPEG compression.  It measures how big a chunk of audio is compressed in one piece.
en: Packet Size:
ko: 패킷 크기:

en: You can't delete a preset without name
ko: 이름 없는 프리셋은 삭제할 수 없습니다

en: Confirm Deletion
ko: 삭제 확인

en: You can't save a preset without a name
ko: 프리셋을 이름없이 저장할 수 없음

en: Select xml file with presets to import
ko: 가져올 프리셋이 있는 xml 파일 선택

en: No presets to export
ko: 내보낼 프리셋이 없음

en: Select xml file to export presets into
ko: 프리셋을 내보낼 xml 파일 선택

note: i18n-hint: "codec" is short for a "coder-decoder" algorithm
en: Format %s is not compatible with codec %s.
ko: %s 포맷은 %s 포맷과 호환되지 않음.

note: i18n-hint: "codec" is short for a "coder-decoder" algorithm
en: Incompatible format and codec
ko: 파일 형식과 코덱이 호환되지 않음

en: Failed to guess format
ko: 형식 추정에 실패했습니다

note: i18n-hint: "codec" is short for a "coder-decoder" algorithm
en: Failed to find the codec
ko: 코덱을 찾지 못했습니다

en: FFmpeg was configured in Preferences and successfully loaded before, 
    but this time Audacity failed to load it at startup. 
    
    You may want to go back to Preferences > Libraries and re-configure it.
ko: 환경설정에서 FFmpeg를 설정했고 이전에 성공적으로 불러왔지만, 
    이번에 오다시티 시작시 FFmpeg을 불러오는데 실패했습니다.
    
    환경설정 > 라이브러리  에서 다시 설정해 보세요.

en: FFmpeg startup failed
ko: FFmpeg 시작에 실패했습니다

en: FFmpeg library not found
ko: FFmpeg 라이브러리를 찾지 못했습니다

en: Locate FFmpeg
ko: FFmpeg 찾기

en: Audacity needs the file '%s' to import and export audio via FFmpeg.
ko: 오다시티에서 FFmpeg을 통해 오디오를 가져오고 내보내는데 '%s' 파일이 필요합니다.

en: Location of '%s':
ko: '%s' 위치:

en: To find '%s', click here -->
ko: '%s'을 찾으려면, 여기를 누르세요 -->

en: To get a free copy of FFmpeg, click here -->
ko: FFmpeg의 무료 사본을 얻으려면, 여기를 누르세요 -->

en: Only avformat.dll
ko: 오직 avformat.dll

en: Only libavformat.dylib
ko: 오직 libavformat.dylib

en: Only libavformat.so
ko: 오직 libavformat.so

note: i18n-hint: It's asking for the location of a file, for example, "Where is lame_enc.dll?" - you could translate "Where would I find the file '%s'?" instead if you want.
en: Where is '%s'?
ko: '%s' 위치는 어디입니까?

en: FFmpeg not found
ko: FFmpeg을 찾지 못했습니다

en: Audacity attempted to use FFmpeg to import an audio file,
    but the libraries were not found.
    
    To use FFmpeg import, go to Edit > Preferences > Libraries
    to download or locate the FFmpeg libraries.
ko: 오다시티가 FFmpeg을 사용해 오디오 파일을 가져오려고
    했지만,  라이브러리를 찾지 못했습니다.
    
    FFmpeg 가져오기를 사용하려면,  환경 설정 > 라이브러리 에서
    FFmpeg 라이브러리를 다운로드하거나 그 위치를 지정하세요.

en: Do not show this warning again
ko: 이 경고를 다시 보이지 않음

en: FFmpeg Import/Export Library
ko: FFmpeg 가져오기/내보내기 라이브러리

en: No compatible FFmpeg library was found
ko: 호환되는 FFmpeg 라이브러리를 찾지 못했습니다

en: FFmpeg Library Version:
ko: FFmpeg 라이브러리 버전:

en: FFmpeg Library:
ko: FFmpeg 라이브러리:

en: Loca&te...
ko: 위치 찾기(&T)...

en: Dow&nload
ko: 다운로드(&N)

en: Audacity has automatically detected valid FFmpeg libraries.
    Do you still want to locate them manually?
ko: 오다시티가 유효한 FFmpeg 라이브러리를 자동으로 찾았습니다.
    그래도 FFmpeg의 위치를 직접 찾을까요?

en: Error Saving FFmpeg Presets
ko: FFmpeg 프리셋 저장 중 오류

en: Overwrite preset '%s'?
ko: '%s' 프리셋을 덮어쓸까요?

en: Please select format before saving a profile
ko: 프로파일 저장 전에 형식을 선택하세요

note: i18n-hint: "codec" is short for a "coder-decoder" algorithm
en: Please select codec before saving a profile
ko: 프로파일 저장 전에 코덱을 선택하세요

en: Preset '%s' does not exist.
ko: '%s' 프리셋이 존재하지 않습니다.

en: Replace preset '%s'?
ko: '%s' 프리셋을 바꿀까요?

en: FFmpeg-compatible files
ko: FFmpeg 호환 파일

en: Try installing FFmpeg.
ko: FFmpeg 설치 시도.

note: i18n-hint: "codec" is short for a "coder-decoder" algorithm
en: Index[%02x] Codec[%s], Language[%s], Bitrate[%s], Channels[%d], Duration[%d]
ko: 인덱스[%02x] 코덱[%s], 언어[%s], 비트레이트[%s], 채널[%d], 지속시간[%d]

en: 16 bit
ko: 16비트

en: 24 bit
ko: 24비트

en: 0 (fastest)
ko: 0 (가장 빠르게)

en: 8 (best)
ko: 8 (최고)

en: FLAC Files
ko: FLAC 파일

en: FLAC export couldn't open %s
ko: FLAC 내보내기는 %s을 열 수 없습니다

en: FLAC encoder failed to initialize
    Status: %d
ko: FLAC 인코더 초기화에 실패했습니다
    상태: %d

en: Exporting the selected audio as FLAC
ko: 선택한 오디오를 FLAC로 내보내는 중

en: Exporting the audio as FLAC
ko: 오디오를 FLAC로 내보내는 중

en: FLAC files
ko: FLAC 파일

en: List of Files in basic text format
ko: 기본 텍스트 형식의 파일 목록

note: i18n-hint: You do not need to translate "LOF"
en: Invalid window offset in LOF file.
ko: LOF 파일에 무효한 창 오프셋이 있습니다.

note: i18n-hint: You do not need to translate "LOF"
en: Invalid duration in LOF file.
ko: LOF 파일에 무효한 전체시간이 있습니다.

en: MIDI tracks cannot be offset individually, only audio files can be.
ko: MIDI 트랙은 개별적으로 오프셋을 지정할 수 없고, 오디오 파일에서만 가능합니다.

note: i18n-hint: You do not need to translate "LOF"
en: Invalid track offset in LOF file.
ko: LOF 파일에 무효한 트랙 오프셋이 있습니다.

en: MP2 Files
ko: MP2 파일

en: Cannot export MP2 with this sample rate and bit rate
ko: 이 샘플 레이트와 비트레이트로 MP2를 내보낼 수 없습니다

en: Unable to open target file for writing
ko: 쓰기 위해 대상 파일을 열 수 없습니다

en: Exporting selected audio at %ld kbps
ko: 선택한 오디오를 %ld kbps로 내보내는 중

en: Exporting the audio at %ld kbps
ko: 오디오를 %ld kbps로 내보내는 중

en: 220-260 kbps (Best Quality)
ko: 220-260 kbps (최고품질)

en: 45-85 kbps (Smaller files)
ko: 45-85 kbps (최소 파일크기)

en: Excessive, 320 kbps
ko: 아주 높은 품질, 320 kbps

en: Extreme, 220-260 kbps
ko: 최고품질, 220-260 kbps

en: Standard, 170-210 kbps
ko: 표준, 170-210 kbps

en: Medium, 145-185 kbps
ko: 중간, 145-185 kbps

en: Excessive
ko: 지나치게 높음

en: Bit Rate Mode
ko: 비트레이트 모드

en: Average
ko: 평균

note: i18n-hint: LAME is the name of an MP3 converter and should not be translated
en: Locate LAME
ko: LAME 찾기

en: Audacity needs the file %s to create MP3s.
ko: 오다시티에서 MP3를 만들려면 %s 파일이 필요합니다.

en: Location of %s:
ko: %s의 위치:

note: i18n-hint: There is a  button to the right of the arrow.
en: To find %s, click here -->
ko: %s 검색은 여기를 누르세요 -->

note: i18n-hint: There is a  button to the right of the arrow.
en: To get a free copy of LAME, click here -->
ko: LAME 무료 사본을 구하려면 여기를 누르세요 -->

note: i18n-hint: It's asking for the location of a file, for * example, "Where is lame_enc.dll?" - you could translate * "Where would I find the file %s" instead if you want.
en: Where is %s?
ko: %s은 어디에 있습니까?

en: You are linking to lame_enc.dll v%d.%d. This version is not compatible with Audacity %d.%d.%d.
    Please download the latest version of 'LAME for Audacity'.
ko: 현재 링크하고 있는 파일은 lame_enc.dll v%d.%d임. 이버전은 오다시티 버전 %d.%d.%d 과 호환되지 않음.
    최신 버전의 'LAME for Audacity' 를 다운로드 하기 바랍니다.

en: Only lame_enc.dll
ko: 단지 lame_enc.dll

en: Only libmp3lame64bit.dylib
ko: 단지 libmp3lame64bit.dylib

en: Only libmp3lame.dylib
ko: 단지 libmp3lame.dylib

en: Only libmp3lame.so
ko: 단지 libmp3lame.so

en: Extended libraries
ko: 확장 라이브러리

en: Only libmp3lame.so.0
ko: 단지 libmp3lame.so.0

en: MP3 Files
ko: MP3 파일

en: Could not open MP3 encoding library!
ko: MP3 인코딩 라이브러리를 열 수 없습니다!

en: Could not initialize MP3 encoding library!
ko: MP3 인코딩 라이브러리를 초기화할 수 없습니다!

en: Not a valid or supported MP3 encoding library!
ko: 유효하지 않거나 지원되지 않는 MP3 인코딩 라이브러리입니다!

en: Unable to initialize MP3 stream
ko: MP3 스트림을 초기화할 수 없습니다

en: Exporting selected audio with %s preset
ko: 선택한 오디오를 %s 프리셋으로 내보내는 중

en: Exporting the audio with %s preset
ko: 오디오를 %s 프리셋으로 내보내는 중

en: Exporting selected audio with VBR quality %s
ko: 선택한 오디오를 %s VBR 품질로 내보내는 중

en: Exporting the audio with VBR quality %s
ko: 오디오를 %s VBR 품질로 내보내는 중

en: Exporting selected audio at %d Kbps
ko: 선택한 오디오를 %d Kbps로 내보내는 중

en: Exporting the audio at %d Kbps
ko: 오디오를 %d Kbps로 내보내는 중

en: Error %ld returned from MP3 encoder
ko: MP3 인코더에서 %ld 오류를 반환했습니다

en: The project sample rate (%d) is not supported by the MP3
    file format.
ko: 프로젝트 샘플 레이트 (%d) 는 MP3 파일 포맷에서
    지원되지 않습니다.

en: The project sample rate (%d) and bit rate (%d kbps) combination is not
    supported by the MP3 file format.
ko: 프로젝트 샘플 레이트 (%d) 와 비트 레이트 (%d) 조합을 MP3 파일 포맷에서
    지원되지 않습니다.

en: MP3 export library not found
ko: MP3 내보내기 라이브러리를 찾지 못했습니다

en: (Built-in)
ko: (빌트인)

en: LAME MP3 Export Library
ko: LAME MP3 내보내기 라이브러리

en: MP3 Library Version:
ko: MP3 라이브러리 버전:

en: MP3 files
ko: MP3 파일

en: Ogg Vorbis Files
ko: Ogg Vorbis 파일

en: Unable to export - rate or quality problem
ko: 내보낼 수 없음 - 레이트 또는 음질 문제

en: Unable to export - problem initialising
ko: 내보낼 수 없음 - 초기화 문제

en: Unable to export - problem creating stream
ko: 내보낼 수 없음 - 스트림 생성 문제

en: Unable to export - problem with packets
ko: 내보낼 수 없음 - 패킷 문제

en: Unable to export - problem with file
ko: 내보낼 수 없음 - 파일 문제

en: Exporting the selected audio as Ogg Vorbis
ko: 선택한 오디오를 Ogg Vorbis로 내보내는 중

en: Exporting the audio as Ogg Vorbis
ko: 오디오를 Ogg Vorbis로 내보내는 중

en: Ogg Vorbis files
ko: Ogg Vorbis 파일

en: Index[%02x] Version[%d], Channels[%d], Rate[%ld]
ko: 인덱스[%02x] 버전[%d], 채널[%d], 비율[%ld]

en: Media read error
ko: 미디어 읽기 오류

en: Not an Ogg Vorbis file
ko: Ogg Vorbis 파일이 아님

en: Internal logic fault
ko: 내부 논리 결함

en: no error
ko: 오류 없음

en: internal error
ko: 내부 오류

en: invalid packet
ko: 유효하지 않은 패킷

en: invalid state
ko: 유효하지 않은 상태

en: memory allocation has failed
ko: 메모리 할당에 실패하였습니다

en: VBR Mode
ko: VBR 모드

en: Optimize for
ko: 최척화

en: Buffer overflow in OGG packet
ko: OGG 패킷의 버퍼 오버플로우

en: Unable to write OGG page header
ko: OGG 페이지 헤더를 읽을 수 없습니다

en: Unable to write OGG page
ko: OGG 페이지를 쓸 수 없습니다

en: Opus Files
ko: Opus 파일

en: Unsupported sample rate
ko: 이 샘플 레이트를 지원하지 않습니다

en: Exporting selected audio as Opus
ko: 선택한 오디오를 Opus로 내보내기

en: Exporting the audio as Opus
ko: 오디오를 Opus로 내보내는 중

en: Unable to create Opus encoder
ko: Opus 인코더를 생성할 수 없음

en: Unable to set bitrate
ko: 비트레이트를 설정할 수 없습니다

en: Unable to set complexity
ko: 복잡도를 설정할 수 없습니다

en: Unable to set bandwidth
ko: 대역폭을 설정할 수 없습니다.

en: Unable to set VBR mode
ko: VBR 모드를 설정할 수 없습니다

en: Unable to set CVBR mode
ko: CVBR 모드를 설정할 수 없습니다

en: Unable to get lookahead
ko: 미리보기를 가져올 수 없습니다

en: Failed to calculate correct preskip
ko: 정확한 건너뛰기를 계산하는데 실패했습니다

en: Failed to encode input buffer
ko: 입력 버퍼를 인코딩하는데 실패 했습니다

en: Opus files
ko: Opus 파일

en: File has changed the number of channels in the middle.
ko: 파일이 중간에 채널 수를 변경했습니다.

en: IO error reading from file
ko: 파일로 부터 읽는 중 IO 오류 발생

en: not an Opus file
ko: Opus 파일이 아닙니다

en: invalid header
ko: 헤더가 유효하지 않음

en: unsupported version
ko: 지원하지 않는 버전

en: invalid stream structure
ko: 스트림 구조가 유효하지 않음

en: stream is not seekable
ko: 스트림이 검색할 수 없음

en: Failed to decode Opus file: %s
ko: 다음 Opus 파일의 디코딩 실패: 1%s

en: Other uncompressed files
ko: 기타 비압축 파일

en: GSM 6.10 requires mono
ko: GSM 6.10 은 mono 만 지원

en: WAVEX and GSM 6.10 formats are not compatible
ko: WAVEX 과 GSM 6.10 포맷은 호환되지 않음

en: Cannot export audio in this format.
ko: 이 형식의 오디오를 내보낼 수 없습니다.

en: You have attempted to Export a WAV or AIFF file which would be greater than 4GB.
    Audacity cannot do this, the Export was abandoned.
ko: 4GB 보다 큰 파일로 WAV 또는 AIFF 파일을 내보내기를 시도하였습니다.
    오다시티가 지원하지 않습니다. 내보내기 중단되었습니다.

en: Exporting the selected audio as %s
ko: 선택한 오디오를 %s로 내보내는 중

note: i18n-hint: %s will be the error message from libsndfile, which * is usually something unhelpful (and untranslated) like "system * error"
en: Error while writing %s file (disk full?).
    Libsndfile says "%s"
ko: %s 파일 기록 중 오류 (디스크 꽉 참?).
    Libsndfile 메시지 "%s"

en: WAV, AIFF, and other uncompressed types
ko: WAV, AIFF와 기타 비압축 유형

en: Low Quality (Fast)
ko: 낮은 품질 (빠름)

en: High Quality (Slow)
ko: 고품질 (느림)

en: Very High Quality (Slowest)
ko: 매우 높은 품질 (가장 느림)

en: Hybrid Mode
ko: 하이브리드 모드

en: Create Correction(.wvc) File
ko: 수정파일 (.wvc) 생성

en: WavPack Files
ko: WavPack 파일

en: Unable to create target file for writing
ko: 대상 파일을 쓰기 위해 생성할 수 없습니다

en: Unsupported bytes-per-sample value for WavPack export
ko: WavPack 내보내기에서 지원되지 않는 샘플당 바이트 수

en: Exporting selected audio as WavPack
ko: 선택된 오디오를 WavPack으로 내보내기

en: Exporting the audio as WavPack
ko: 오디오를 WavPack으로 내보내기

en: WavPack files
ko: WavPack 파일

en: Encountered %d errors decoding WavPack file!
ko: WavPack 파일을 디코딩 하는 도중 %d 오류 발생!

en: &Nyquist Workbench...
ko: 나이퀴스트 워크벤치(&N)...

en: &Redo	Ctrl+Y
ko: 재실행(&R)	Ctrl+Y

en: Cu&t	Ctrl+X
ko: 잘라내기(&T)	Ctrl+X

en: &Paste	Ctrl+V
ko: 붙여넣기(&P)	Ctrl+V

en: Cle&ar	Ctrl+L
ko: 지우기(&A)	Ctrl+L

en: Select A&ll	Ctrl+A
ko: 전체 선택(&L)	Ctrl+A

en: &Find...	Ctrl+F
ko: 찾기(&F)...	Ctrl+F

en: &Matching Paren	F8
ko: 괄호 일치 (&M)	F8

en: &Top S-expr	F9
ko: 최상위 S-표현식(&T)	F9

en: &Higher S-expr	F10
ko: 상위 S-표현식(&H)	F10

en: &Previous S-expr	F11
ko: 이전 S-표현식(&P)	F11

en: &Next S-expr	F12
ko: 다음 S-표현식(&N)	F12

en: &Go to
ko: 이동(&G)

en: Split &Vertically
ko: 수직 분할(&V)

en: Split &Horizontally
ko: 수평 분할(&H)

en: Show S&cript
ko: 스크립트 표시(&C)

en: Show &Output
ko: 출력 표시(&O)

en: &Large Icons
ko: 큰 아이콘(&L)

en: &Small Icons
ko: 작은 아이콘(&S)

en: &Go	F5
ko: 진행(&G)	F5

en: &Stop	F6
ko: 정지(&S)	F6

en: Load Nyquist script
ko: 나이퀴스트 스크립트 불러오기

en: Nyquist scripts (*.ny)|*.ny|Lisp scripts (*.lsp)|*.lsp|All files|*
ko: 나이퀴스트 스크립트 (*.ny)|*.ny|Lisp 스크립트 (*.lsp)|*.lsp|모든 파일|*

en: Script was not saved.
ko: 스크립트가 저장되지 않음.

en: Save Nyquist script
ko: 나이퀴스트 스크립트 저장

en: Find dialog
ko: 대화 찾기

en: Harvey Lubin (logo)
ko: Harvey Lubin (로고)

en: Tango Icon Gallery (toolbar icons)
ko: 탱고 아이콘 갤러리 (도구 모음 아이콘)

en: External Audacity module which provides a simple IDE for writing effects.
ko: 이펙트를 작성하기 위한 간단한 IDE를 제공하는 외부 오다시티 모듈.

en: Nyquist Effect Workbench
ko: 나이퀴스트 이펙트 작업 도구

en: Code has been modified. Are you sure?
ko: 코드가 바뀌었습니다. 이대로 진행하시겠습니까?

en: Nyquist Effect Workbench -
ko: 나이퀴스트 이펙트 작업 도구 -

en: New script
ko: 새 스크립트

en: Open script
ko: 스크립트 열기

en: Save script
ko: 스크립트 저장

en: Save script as...
ko: 스크립트 저장...

en: Cut to clipboard
ko: 클립보드로 잘라내기

note: #-#-#-#-#  cataclysm-dda_0.I-1_ko.po (cataclysm-dda 0.I)  #-#-#-#-# ~ Key binding name
en: Paste from clipboard
ko: 클립보드에서 붙여넣기

en: Undo last change
ko: 마지막 변경사항 되돌리기

en: Redo previous change
ko: 이전 변경 재실행

en: Go to matching paren
ko: 일치하는 괄호로 이동

en: Go to top S-expr
ko: 최상위 S-표현식으로 이동

en: Go to higher S-expr
ko: 더 높은 S-표현식으로 이동

en: Go to previous S-expr
ko: 이전 S-표현식으로 이동

en: Go to next S-expr
ko: 다음 S-표현식으로 이동

en: Start script
ko: 스크립트 시작

en: Stop script
ko: 스크립트 정지

en: Waiting for audio.com
ko: audio.com을 기다림

en: An action on audio.com is required before you can continue. You can cancel this operation.
ko: 계속하려면 audio.com에서 작업이 필요합니다. 이 작업을 취소할 수 있습니다.

en: Open from audio.com
ko: audio.com에서 열기

en: Downloading audio
ko: 오디오 다운로드 중

en: Failed to download audio from cloud.
    %s
ko: 클라우드에서 오디오 다운로드 실패
    %s

en: Downloaded audio file does not exist.
ko: 다운로딩된 오디오 파일이 존재하지 않습니다.

en: Save to audio.com
ko: audio.com에 저장

en: Generating audio preview...
ko: 오디오 미리 듣기 만드는 중...

en: Synchronizing project
ko: 프로젝트 동기화 중

en: Previews can be updated only for Cloud projects
ko: 미리듣기는 클라우드 프로젝트만 업데이트 됩니다

en: Open &From Cloud
ko: 클라우드로 부터 열기(&F)

en: Open Cloud &Project...
ko: 클라우드 프로젝트 열기...(&P)

en: Open Cloud &Audio File...
ko: 클라우드 오디오 파일 열기...(&A)

en: Save &To Cloud...
ko: 클라우드에 저장(&T)...

en: &Update Cloud Audio Preview
ko: 클라우드 오디오 미리듣기 업데이트(&U)

en: S&hare Audio...
ko: 오디오 공유...(&H)

en: Export behavior
ko: 내보내기 동작

en: S&how 'How would you like to export?' dialog
ko: '어떤 방식으로 오디오를 내보내기 하겠습니까?'  대화 보기(&H)

en: Save behavior
ko: 동작 저장

en: Always &ask
ko: 항상 묻기(&A)

en: Always &save to cloud
ko: 항상 클라우드에 저장(&S)

en: Always save to the co&mputer
ko: 항상 컴퓨터에 저장(&M)

en: Temporary Cloud files directory
ko: 임시 클라우드 파일 디렉토리

en: &Location:
ko: 위치(&L):

en: &Remove temporary files after:
ko: 다음 기간 후 임시 파일 제거(&R):

en: Preferences for Cloud
ko: 클라우드에 대한 사전설정

en: Choose a location to place the temporary directory
ko: 임시 폴더로 사용할 위치를 선택하세요

en: Temporary files directory cannot be on a FAT drive.
ko: 임시 파일 폴더에 FAT 드라이브를 사용할 수 없습니다.

en: Cannot set the preference.
ko: 선택사항을 설정할 수 없습니다.

en: Syncing to audio.com... (%d%%)
ko: audio.com에 동기화... (%d%%)

en: Project is syncing with audio.com. Do you want to stop the sync process?
ko: 프로젝트가 audio.com과 동기중입니다. 동기화를 정지 하겠습니까?

en: Waiting for space to free up
ko: 저장공간이 여유가 생길때까지 대기중

en: Once you have made storage space available on audio.com, click Retry.
ko: 저장 공간을 audio.com에 확보한 후, 재시도를 클릭 하세요.

en: Share Audio
ko: 오디오 공유

en: Get Effects
ko: 이펙트 가져오기

note: i18n-hint: Clicking this menu item shows the toolbar that opens Share Audio dialog
en: &Share Audio Toolbar
ko: 오디오 공유 도구모음(&S)

en: You are not signed in
ko: 로그인 하지 않았습니다

en: &Sign Out
ko: 로그아웃(&S)

en: Open cloud audio file
ko: 클라우드 오디오 파일 열기

en: less than 1 minute
ko: 1분 미만

en: one minute ago | %d minutes ago
ko[0]: %d분 전

en: one hour ago | %d hours ago
ko[0]: %d 시간 전

en: Failed to authorize account
ko: 계정을 인증하는데 실패

en: Loading audio list...
ko: 오디오 리스트 로딩...

en: Failed to get audio list
ko: 오디오 리스트 가져오기 실패

note: #-#-#-#-#  phpmyadmin_4:5.2.3+dfsg-1_ko.po (phpMyAdmin 5.2.3-dev)  #-#-#-#-# l10n: Previous month. Display text for previous month link in calendar
en: Prev
ko: 이전

en: View in audio.com
ko: audio.com에서 보기

note: i18n-hint: A title that is shown on the first project save that allows the user to select Cloud or local save.
en: How would you like to save?
ko: 어떤 방식으로 저장 하겠습니까?

en: Save to the Cloud (free)
ko: 클라우드에 저장 (무료)

en: Your project is backed up privately on audio.com. You can access your work from any device and collaborate on your project with others. Cloud saving is free for a limited number of projects.
ko: 프로젝트는 audio.com에 비공개로 백업 됩니다. 당신은 어떤 장치에서든 본인의 작업에 접근할 수 있고, 다른 사람과 공동 작업을 할 수 있습니다.클라우드 저장은 무료로 제공되고 프로젝트 개수에 제한이 있습니다.

en: &Save to Cloud
ko: 클라우드에 저장(&S)

en: On your computer
ko: 본인의 컴퓨터에

en: Files are saved on your device.
    Note: To export MP3 and WAV files, use File > Export Audio instead.
ko: 당신의 장치에 파일이 저장되었습니다.
    주의: MP3 나 WAV 파일로 내보내기 하려면, 파일 > 오디오 내보내기 메뉴를 사용하세요.

en: Save to &computer
ko: 컴퓨터에 저장(&C)

en: &Remember my choice and don't show again
ko: 선택한 사항으로 설정하고 다시 묻지 않음(&R)

note: i18n-hint: A title that is shown on export that allows the user to select Cloud or local export.
en: How would you like to export?
ko: 어떤 방식으로 내보내기 하겠습니까?

en: Share to audio.com
ko: audio.com에 공유

en: Uploads an uncompressed audio file and generates a shareable link. This link allows others to download the file in either .wav or .mp3 format.
ko: 압축되지 않은 오디오 파일을 업로드하고 공유 가능한 링크를 생성합니다. 이 링크를 통해 다른 사람들이 .wav 또는 .mp3 형식으로 파일을 다운로드할 수 있습니다.

en: &Share to audio.com
ko: audio.com에 공유(&S)

en: Export MP3s, WAVs, FLACs and other formats to your computer.
ko: MP3, WAVs, FLAC, 등의 포맷으로 컴퓨터에 내보내기.

en: Export to &computer
ko: 컴퓨터로 내보내기(&C)

en: &Don't show again
ko: 다시 표시하지 않음(&D)

en: Save to computer...
ko: 컴퓨터에 저장...

en: We encountered an issue syncing your file
ko: 파일을 동기화하는 과정에 이슈가 발생하였습니다

en: Don't worry, your changes will be saved to a temporary location and will be synchronized to your cloud copy when your internet connection resumes.
ko: 걱정하지 마세요. 변경 사항은 임시 위치에 저장되며 인터넷 연결이 다시 시작되면 클라우드 복사본과 동기화됩니다.

en: Log in to audio.com to proceed.
ko: 계속하려면 audio.com에 로그인.

en: Link account
ko: 계정 연결

en: We were unable to link your account. Please try again.
ko: 계정과 연결할 수 없습니다. 다시 시도해 보세요.

en: Account linked successfully!
ko: 계정 연결이 성공하였습니다!

en: Enter token to link your account
ko: 계정을 연결하기 위한 토큰을 입력하세요

en: Sign-in and get the token
ko: 로그인하고 토큰 받기

en: Token
ko: 토큰

en: C&ontinue
ko: 계속(&O)

en: L&ink audio.com account...
ko: audio.com 계정 연결(&I)

en: Create cloud account
ko: 클라우드 계정 생성

en: Sign in to cloud
ko: 클라우드에 로그인

en: Oops! It looks like there was an issue with your input.
    Please ensure your email is correct and that your password is at least 8 characters long
ko: 당신의 입력에 이슈가 있는 것으로 보입니다. 
    이메일 주소가 맞는지 확인하고 암호가 8글자보다 큰지 확인하기 바랍니다.

en: Sorry, but it seems the email or password you entered is incorrect.
    Please double-check your credentials and try again!
ko: 죄송합니다. 입력한 이메일 또는 비밀번호가 맞지 않는 것 같습니다. 
    인증 정보를 다시한번 확인하고 재시도해 보세요!

en: Create a free cloud storage account to access your projects and audio from any device
ko: 무료 클라우드 스토리지 계정을 생성하고 모든 장치에서 프로젝트와 오디오에 액세스하세요

en: Sign in to save to the cloud
ko: 클라우드에 저장하려면 로드인 하세요

en: Continue with Google
ko: Google로 계속

en: Continue with Facebook
ko: 페이스북으로 계속

en: Or use email and password
ko: 또는 이메일과 암호를 사용하세요

en: Forgot your password?
ko: 암호를 잊으셨나요?

en: Already have an account?
ko: 계정이 이미 있나요?

en: Sign in here
ko: 여기에서 로그인

en: Need an account?
ko: 계정이 필요한가요?

en: This project is no longer saved to the Cloud
ko: 이 프로젝트는 더 이상 클라우드에 저장되지 않음

en: This project was removed from audio.com and therefore cannot be saved at this time.
ko: 이 프로젝트는 audio.com에서 삭제되었으므로 지금은 저장할 수 없습니다.

en: You can either save it to the Cloud as a new project, or save it to your computer.
ko: 클라우드에 새 프로젝트로 저장하거나 컴퓨터에 저장할 수 있습니다.

en: Save to computer
ko: 컴퓨터에 저장

en: Save to Cloud
ko: 클라우드에 저장

en: Your project storage limit has been reached.
ko: 당신의 프로젝트 저장공간의 한도에 도달했습니다.

en: You may need to remove older projects to make space available. For more options, visit audio.com
ko: 저장 공간을 확보하려면 이전 프로젝트를 제거해야 할 수도 있습니다. 더 많은 옵션을 보려면 audio.com을 방문하세요

en: You can also save this project locally to avoid losing changes.
ko: 변경 사항을 잃지 않으려면 이 프로젝트를 로컬에 저장해야 합니다.

en: Visit audio.com
ko: audio.com 방문하기

en: Project version conflict detected
ko: 프로젝트 버전 충돌이 발생했습니다

en: There's a newer version of this Audacity project on Audio.com. Saving this project will replace it as the newest version instead.
ko: audio.com에는 이 Audacity 프로젝트의 최신 버전이 있습니다. 대신 이 프로젝트를 저장하면 최신 버전으로 대체됩니다

en: Save this project
ko: 이 프로젝트 저장

en: Discard and open latest version
ko: 이전 버전을 버리고 최신 버전으로 열기

en: Project contains unsaved changes. There's a newer version of this Audacity project on Audio.com. Discarding changes will open the latest version instead.
ko: 프로젝트에 저장되지 않은 변경사항이 있습니다. Audio.com에는 이 Audacity 프로젝트의 최신 버전이 있습니다. 변경사항을 취소하면 대신 최신 버전이 열립니다.

en: Open local project
ko: 로컬 프로젝트 열기

en: Cloud project conflict
ko: 클라우드 프로젝트 충돌

en: You are attempting to open a new active version of this project when there is already one open. Please select which version you wish to remain open.
ko: 이미 프로젝트가 열려 있는 프로젝트의 새 활성 버전을 열려고 합니다. 열려 있는 상태를 유지하려는 버전을 선택하십시오.

en: Keep currently open version
ko: 현재 열려 있는 버전 유지

en: Open new version
ko: 새 버전 열기

en: Open from Cloud
ko: 클라우드로 부터 열기

en: one minutes ago | %d minutes ago
ko[0]: %d 분 전

en: Loading projects list...
ko: 프로젝트 리스트 로딩...

en: Failed to get projects list
ko: 프로젝트 리스트 가져오기 실패

en: Cloud saved projects
ko: 클라우드가 프로젝트를 저장함

en: Anyone will be able to listen to this audio.
ko: 누구든지 이 오디오를 들을 수 있습니다.

en: Only you and people you share a link with will be able to listen to this audio.
ko: 당신과 링크를 공유한 사용자만이 이 오디오를 들을 수 있습니다.

en: Are you sure you want to cancel?
ko: 정말로 취소하시겠습니까?

en: Cancel upload to Audio.com
ko: Audio.com에 업로드 취소

en: Uploading audio...
ko: 오디오 업로딩중...

en: We are unable to upload this file. Please try again and make sure to link to your audio.com account before uploading.
ko: 이 파일을 업로드 할 수 없습니다. audio.com 계정과 연결이 되었는지 확인한 후 다시 시도해 보십시오.

en: We are unable to prepare this file for uploading.
ko: 이 파일을 업로딩하기 위한 준비를 할 수 없습니다.

en: Finalizing upload...
ko: 업로드 완료중...

en: Track Title
ko: 트랙 제목

en: Preparing audio...
ko: 오디오 준비중...

en: You are not authorized to access this project.
ko: 이 프로젝트에 접근 권한이 없습니다.

en: You tried to access a project that has expired.
ko: 현재 접근하려는 프로젝트는 이미 만료되었습니다.

en: Audacity had trouble connecting to the server.
ko: 서버와 오다시티 연결에 문제가 있습니다.

en: The project is too large to upload. Please save it to your computer instead.
ko: 이 프로젝트는 너무 커서 업로드 할 수 없습니다. 컴퓨터에 저장하기 바랍니다.

en: You don't have access to this project.
ko: 이 프로젝트에 접근 권한이 없습니다.

en: The project could not be found.
ko: 이 프로젝트를 찾을 수 없습니다.

en: The server responded with something Audacity could not understand.
ko: 서버의 응답에 오다시티가 이해할 수 없는 정보가 있습니다.

en: Audacity encountered an internal error.
ko: 내부 오류가 발생하였습니다.

en: Audio.com encountered an internal error.
ko: Audio.com에 내부 오류가 발생하였습니다.

en: Audacity encountered an unknown error.
ko: 오다시티에 알수 없는 오류가 발생함.

en: Sync failed
ko: 동기화 실패

en: Error details:
    %s
ko: 에러 상세정보:
    %s

en: Syncing your project
ko: 프로젝트 동기화

en: The project will sync in background while you work. You can check the sync status on the bottom right corner of Audacity at any time
ko: 작업하는 동안 프로젝트가 백그라운드에서 동기화됩니다. 언제든지 Audacity 오른쪽 하단에서 동기화 상태를 확인할 수 있습니다

en: All saved changes will now update to the cloud. You can manage this file from your uploaded projects page on audio.com
ko: 이제 저장된 모든 변경 사항이 클라우드에 업데이트됩니다. audio.com에 업로드된 프로젝트 페이지에서 이 파일을 관리할 수 있습니다

en: Cloud project incomplete
ko: 클라우 프로젝트가 불완전합니다

en: The latest version of this project was not fully uploaded to audio.com. You can load the last complete version instead.
ko: 이 프로젝트의 최신 버전이 audio.com에 완전히 업로드되지 않았습니다. 대신 마지막으로 완전한 버전을 불러올 수 있습니다.

en: Load latest
ko: 최근 파일 로딩

en: No version of this project has been fully uploaded to audio.com. It cannot be loaded.
ko: 이 프로젝트의 어떤 버전도 audio.com에 완전히 업로드되지 않았습니다. 불러올 수 없습니다.

en: You have canceled this upload to audio.com
ko: audio.com에 업로드를 취소하였습니다

en: An action on audio.com is required before you can continue. Once you are done with it, click Retry
ko: 계속하려면 audio.com에서 조치를 취해야 합니다. 작업을 완료하고, 다시 시도를 클릭하세요

en: Audacity is unable to connect to MuseHub.com. Please check your connection and try again.
ko: 오다시티가 MuseHub.com에 연결할 수 없습니다. 연결을 다시 확인하고 재시도해 보세요.

en: Get it on MuseHub
ko: MuseHub에서 가져오기

en: Become a partner
ko: 파트너가 되세요

en: Become a MuseHub partner
ko: MuseHub 파트너가 되세요

en: You can reach millions of music creators by publishing your apps, effects and sounds on MuseHub. If you're a developer and interested in publishing your products on MuseHub, you can apply today.
ko: 당신의 앱, 이펙트 그리고 사운드를 MusHub을 배포함으로써 수백만의 음악가와 만날 수 있습니다. 당신이 만일 개발자이고 MuseHub에 배포하는 것에 관심이 있다면, 오늘 지원하세요.

en: Exported Allegro (.gro) files save time as:
ko: 내보낸 알레그로(.gro) 파일 시간 저장 방법:

en: Please select only one Note Track at a time.
ko: 한번에 하나의 노트 트랙만 선택하세요.

en: Please select a Note Track.
ko: 노트 트랙을 선택하세요.

en: Export MIDI As:
ko: 다른 이름으로 MIDI 내보내기:

en: MIDI file
ko: MIDI 파일

en: Allegro file
ko: Allegro 파일

en: You have selected a filename with an unrecognized file extension.
    Do you want to continue?
ko: 알 수 없는 파일 확장자의 파일 이름을 선택했습니다.
    계속할까요?

en: Export MIDI
ko: MIDI 내보내기

en: Export MI&DI...
ko: 미디 내보내기(&D)...

en: Imported MIDI from '%s'
ko: '%s'에서 MIDI를 가져왔습니다

en: Import MIDI
ko: MIDI 가져오기

en: Could not open file %s: Filename too short.
ko: %s 파일을 열 수 없음: 파일명이 너무 짧습니다.

en: Could not open file %s: Incorrect filetype.
ko: %s 파일을 열 수 없음: 잘못된 파일 유형입니다.

en: Select a MIDI file
ko: MIDI 파일 선택

en: MIDI and Allegro files
ko: MIDI 와 Allegro 파일들

en: MIDI files
ko: MIDI 파일들

en: Allegro files
ko: Allegro 파일들

en: &MIDI...
ko: MIDI(&M)...

en: No revision identifier was provided
ko: 수정본 ID가 없습니다

note: i18n-hint: For "About Audacity..." credits, substituting a person's proper name
en: %s, system administration
ko: %s, 시스템 관리

note: i18n-hint: For "About Audacity..." credits, substituting a person's proper name
en: %s, co-founder and developer
ko: %s, 공동 설립자와 개발자

note: i18n-hint: For "About Audacity..." credits, substituting a person's proper name
en: %s, designer
ko: %s, 디자이너

note: i18n-hint: For "About Audacity..." credits, substituting a person's proper name
en: %s, developer
ko: %s, 개발자

note: i18n-hint: For "About Audacity..." credits, substituting a person's proper name
en: %s, developer and support
ko: %s, 개발자 및 지원

note: i18n-hint: For "About Audacity..." credits, substituting a person's proper name
en: %s, documentation and support
ko: %s, 문서화 및 지원

note: i18n-hint: For "About Audacity..." credits, substituting a person's proper name
en: %s, QA tester, documentation and support
ko: %s, QA 테스팅, 문서화 및 지원

note: i18n-hint: For "About Audacity..." credits, substituting a person's proper name
en: %s, documentation and support, French
ko: %s, 문서화 및 지원, 프랑스어

note: i18n-hint: For "About Audacity..." credits, substituting a person's proper name
en: %s, quality assurance
ko: %s, 품질 관리

note: i18n-hint: For "About Audacity..." credits, substituting a person's proper name
en: %s, accessibility advisor
ko: %s, 접근성 자문

note: i18n-hint: For "About Audacity..." credits, substituting a person's proper name
en: %s, graphic artist
ko: %s, 그래픽 아티스트

note: i18n-hint: For "About Audacity..." credits, substituting a person's proper name
en: %s, composer
ko: %s, 작곡가

note: i18n-hint: For "About Audacity..." credits, substituting a person's proper name
en: %s, tester
ko: %s, 테스트

note: i18n-hint: For "About Audacity..." credits, substituting a person's proper name
en: %s, Nyquist plug-ins
ko: %s, 나이키시트 플러그인

note: i18n-hint: For "About Audacity..." credits, substituting a person's proper name
en: %s, web developer
ko: %s, 웹 개발

note: i18n-hint: For "About Audacity..." credits, substituting a person's proper name
en: %s, graphics
ko: %s, 그래픽스

note: i18n-hint: For "About Audacity..." credits, substituting a person's proper name
en: %s, effects presets
ko: %s, 이펙트 프리셋

en: %s (incorporating %s, %s, %s, %s and %s)
ko: %s (%s, %s, %s, %s, 그리고 %s를 통합중)

note: i18n-hint: The program's name substitutes for %s
en: %s the free, open source, cross-platform software for recording and editing sounds.
ko: %s는 소리 녹음와 편집을 위한 무료, 오픈소스, 크로스플랫폼 소프트웨어 입니다.

note: i18n-hint: The program's name substitutes for %s
en: %s Team Members
ko: %s 팀 구성원

en: Emeritus:
ko: 명예:

note: i18n-hint: The program's name substitutes for %s
en: Distinguished %s Team members, not currently active
ko: 현재는 활동하지 않는, 뛰어난 %s 팀 멤버

en: Website and Graphics
ko: 웹사이트와 그래픽스

note: i18n-hint: The program's name substitutes for %s
en: %s includes code from the following projects:
ko: %s 는 다음 프로젝트들의 코드를 포함합니다:

en: Special thanks:
ko: 특별히 감사할 분들:

note: i18n-hint: The program's name substitutes for %s
en: %s website:
ko: %s 웹사이트:

note: i18n-hint Audacity's name substitutes for first and third %s, and a "copyright" symbol for the second
en: %s software is copyright %s 1999-2026 %s Team.
ko: %s 소프트웨어의 저작권 %s 1999-2026 %s 팀.

note: i18n-hint Audacity's name substitutes for %s
en: The name %s is a registered trademark.
ko: %s 는 등록 상표입니다.

en: Build Information
ko: 빌드 정보

note: i18n-hint: Information about when audacity was compiled follows
en: The Build
ko: 빌드

en: Program build date:
ko: 프로그램 빌드 날짜:

en: Commit Id:
ko: 제출 ID:

en: Debug build (debug level %d)
ko: 디버그 빌드 (디버그 레벨 %d)

en: Release build (debug level %d)
ko: 릴리즈 빌드(디버그 레벨 %d)

en: %s, 64 bits
ko: %s, 64비트

en: %s, 32 bits
ko: %s, 32비트

en: Build type:
ko: 빌드 유형:

en: Compiler:
ko: 컴파일러:

note: i18n-hint: The directory audacity is installed into (on *nix systems)
en: Installation Prefix:
ko: 설치 접두사:

en: Cache folder:
ko: 캐시 폴더:

en: Settings folder:
ko: 설정 폴더:

en: Data folder:
ko: 데이터 폴더:

en: State folder:
ko: 상태 폴더:

note: i18n-hint: Libraries that are essential to audacity
en: Core Libraries
ko: 핵심 라이브러리

en: Cross-platform GUI library
ko: 크로스 플랫폼 GUI 라이브러리

en: Audio playback and recording
ko: 오디오 재생 및 녹음

en: Sample rate conversion
ko: 샘플 레이트 변환

en: File Format Support
ko: 지원 파일 형식

en: MP3 Import
ko: MP3 가져오기

note: i18n-hint: LAME is the codec name. This name should not be translated
en: MP3 Export
ko: MP3 내보내기

note: i18n-hint: Opus is the codec name. This name should not be translated
en: Opus Import and Export
ko: Opus 가져오기와 내보내기

note: i18n-hint: Ogg is the container format. Vorbis is the compression codec. * Both are proper nouns and shouldn't be translated
en: Ogg Vorbis Import and Export
ko: Ogg Vorbis 가져오기/내보내기

en: ID3 tag support
ko: ID3 태그 지원

note: i18n-hint: FLAC stands for Free Lossless Audio Codec, but is effectively * a proper noun and so shouldn't be translated
en: FLAC import and export
ko: FLAC 가져오기/내보내기

en: MP2 export
ko: MP2 내보내기

en: FFmpeg Import/Export
ko: FFmpeg 가져오기/내보내기

en: Plug-in support
ko: 플러그인 지원

en: Sound card mixer support
ko: 사운드 카드 믹서 지원

en: Pitch and Tempo Change support
ko: 피치 및 템포 변경 지원

en: Extreme Pitch and Tempo Change support
ko: 극한의 피치와 템포 변경 지원

[ctx: about dialog]
en: Legal
ko: 법률정보

en: GPL License
ko: GPL 라이선스

[ctx: about dialog]
note: i18n-hint: For "About Audacity...": Title for Privacy Policy section
en: PRIVACY POLICY
ko: 개인정보 보호정책

en: App update checking and error reporting require network access. These features are optional.
ko: 앱 업데이트 확인 및 오류 보고에는 네트워크 연결이 필요합니다. 이 기능은 선택 사항입니다.

note: i18n-hint: %s will be replaced with "our Privacy Policy"
en: See %s for more info.
ko: 상세한 정보는 %s 를 참조하세요.

en: Click and drag to define a looping region.
ko: 클릭 후 드래그하여 반복 구간을 정의.

en: Timeline actions disabled during recording
ko: 녹음 중에는 시간 표시줄 동작을 사용할 수 없습니다

en: Click and drag to adjust, double-click to reset
ko: 클릭과 드래그로 조정하고, 더블클릭으로 재설정하세요

note: i18n-hint: This text is a tooltip on the icon (of a pin) representing the temporal position in the audio.
en: Record/Playhead
ko: 녹음/재생 첫머리

note: i18n-hint: These commands assist the user in finding a sound by ear. ... "Scrubbing" is variable-speed playback, ... "Seeking" is normal speed playback but with skips
en: Click or drag to begin Seek
ko: 탐색 시작은 누르거나 드래그하세요

note: i18n-hint: These commands assist the user in finding a sound by ear. ... "Scrubbing" is variable-speed playback, ... "Seeking" is normal speed playback but with skips
en: Click or drag to begin Scrub
ko: 스크러빙을 시작하려면 클릭 또는 드래그

note: i18n-hint: These commands assist the user in finding a sound by ear. ... "Scrubbing" is variable-speed playback, ... "Seeking" is normal speed playback but with skips
en: Click & move to Scrub. Click & drag to Seek.
ko: 스크러빙은 클릭하여 이동, 탐색은 클릭하여 드래그하세요.

note: i18n-hint: These commands assist the user in finding a sound by ear. ... "Scrubbing" is variable-speed playback, ... "Seeking" is normal speed playback but with skips
en: Move to Seek
ko: 검색하려면 이동하세요

note: i18n-hint: These commands assist the user in finding a sound by ear. ... "Scrubbing" is variable-speed playback, ... "Seeking" is normal speed playback but with skips
en: Move to Scrub
ko: 스크러빙하려면 이동하세요

en: Drag to Seek. Release to stop seeking.
ko: 찾기 드래그. 찾기 정지는 누름 해제

en: Drag to Seek. Release and move to Scrub.
ko: 찾기는 드래그, 스크럽 하려면 누름해제하고 이동

en: Move to Scrub. Drag to Seek.
ko: 스크러빙으로 이동, 검색은 드래그.

en: Quick-Play disabled
ko: 빠른 재생 비활성화됨

en: Quick-Play enabled
ko: 빠른 재생 활성화됨

en: Timeline Options
ko: 시간 표시줄 옵션

en: Minutes and Seconds
ko: 분과 초

en: Beats and Measures
ko: 비트와 마디

en: Setting a loop region also makes an audio selection
ko: 루프 영역을 설정하면 오디오 선택이 됩니다

note: i18n-hint Clear is a verb
en: Clear Loop
ko: 반복 지우기

en: Set Loop To Selection
ko: 선택영역을 반복 구간으로

en: Scroll view to playhead
ko: 재생 첫머리로 가려면 뷰를 스크롤

en: Continuous scrolling
ko: 연속 스크롤

en: %s could not be found.
    
    It has been removed from the list of recent files.
ko: %s을 찾을 수 없습니다.
    
    최근 파일 목록에서 제거되었습니다.

en: Audacity is starting up...
ko: 오다시티 시작 중...

en: SQLite library failed to initialize.  Audacity cannot continue.
ko: SQLite 라이브러리 초기화 실패. 오다시티 실행을 계속할 수 없습니다.

en: Block size must be within 256 to 100000000
ko: 블럭 크기는 256에서 100000000 사이에 있어야 합니다.

en: Open &Recent...
ko: 최근 열기(&R)...

en: &About Audacity...
ko: 오다시티 정보(&A)...

en: &Preferences...
ko: 환경설정(&P)...

en: Audacity could not find a safe place to store temporary files.
    Audacity needs a place where automatic cleanup programs won't delete the temporary files.
    Please enter an appropriate directory in the preferences dialog.
ko: 오다시티는 임시 파일을 저장할 안전한 장소를 찾지 못했습니다.
    자동 정리 프로그램이 임시 파일을 삭제하지 않을 장소가 필요합니다.
    환경 설정 대화상자에서 적절한 폴더를 입력해 주세요.

en: Audacity could not find a place to store temporary files.
    Please enter an appropriate directory in the preferences dialog.
ko: 오다시티는 임시 파일을 저장할 장소를 찾을 수 없습니다.
    환경 설정 대화상자에서 적당한 폴더를 입력하세요.

en: Audacity is now going to exit. Please launch Audacity again to use the new temporary directory.
ko: 오다시티를 지금 종료할 것입니다.새 임시 디렉토리를 사용하도록 오다시티를 다시 실행하세요.

en: Running two copies of Audacity simultaneously may cause
    data loss or cause your system to crash.
ko: 오다시티의 두 사본을 중복 실행하면 데이터를 잃거나
    시스템 크래쉬가 발생할 수도 있습니다.

en: Audacity was not able to lock the temporary files directory.
    This folder may be in use by another copy of Audacity.
ko: 오다시티는 임시 파일 디렉토리를 잠글 수 없습니다.
    오다시티의 다른 사본에서 이 폴더를 사용 중인 것 같습니다.

en: Do you still want to start Audacity?
ko: 그래도 오다시티를 시작할까요?

en: Error Locking Temporary Folder
ko: 임시 폴더를 잠그는 중 오류

en: The system has detected that another copy of Audacity is running.
ko: 이 시스템은 오다시티의 다른 사본이 실행 중인 것을 감지했습니다.

en: Use the New or Open commands in the currently running Audacity
    process to open multiple projects simultaneously.
ko: 현재 실행중인 오다시티 프로세스에서 여러 프로젝트를 동시에
    열려면 '새로 만들기'나 '열기' 명령을 사용하세요.

en: Audacity is already running
ko: 오다시티가 이미 실행 중입니다

en: Unable to create shared memory segment.
    
    error code=%d : "%s".
ko: 공유 메모리 세그먼트를 생성할 수 없습니다.
    
    오류 코드=%d : "%s".

en: Audacity Startup Failure
ko: 오다시티 시작 실패

en: Unable to acquire semaphores.
    
    This is likely due to a resource shortage
    and a reboot may be required.
ko: 세마포를 획득하지 못했습니다.
    
    자원이 부족해서 발생한 것으로 보입니다.
    리부트를 하면 해결될 수 있습니다.

en: Unable to create semaphores.
    
    This is likely due to a resource shortage
    and a reboot may be required.
ko: 세마포를생성하지 못했습니다.
    
    자원이 부족해서 발생한 것으로 보입니다.
    리부트를 하면 해결될 수 있습니다.

en: Unable to acquire lock semaphore.
    
    This is likely due to a resource shortage
    and a reboot may be required.
ko: 잠금 세마포를 획득하지 못했습니다.
    
    자원이 부족해서 발생한 것으로 보입니다.
    리부트를 하면 해결될 수 있습니다.

en: Unable to acquire server semaphore.
    
    This is likely due to a resource shortage
    and a reboot may be required.
ko: 서버 세마포를 획득하지 못했습니다.
    
    자원이 부족해서 발생한 것으로 보입니다.
    리부트를 하면 해결될 수 있습니다.

en: The Audacity IPC server failed to initialize.
    
    This is likely due to a resource shortage
    and a reboot may be required.
ko: 오다시티 IPC 서버의 초기화에 실패하였습니다.
    
    자원이 부족하여 발생한 경우일 수 있습니다. 
    리부트를 하면 해결될 수 있습니다.

en: An unrecoverable error has occurred during startup
ko: 시동 중 복구할 수 없는 오류가 발생하였습니다

note: i18n-hint: This controls the number of bytes that Audacity will *           use when writing files to the disk
en: set max disk block size in bytes
ko: 최대 디스크 블럭 크기 설정 (바이트)

note: i18n-hint: brief help message for Audacity's command-line options A journal contains a sequence of user interface interactions to be repeated "log," "trail," "trace" have somewhat similar meanings
en: replay a journal file
ko: 저널 파일 다시재생

note: i18n-hint: This displays a list of available options
en: this help message
ko: 이 도움말 메시지

note: i18n-hint: This runs a set of automatic tests on Audacity itself
en: run self diagnostics
ko: 자체 진단 실행

note: i18n-hint: This displays the Audacity version
en: display Audacity version
ko: 오다시티 버전 표시

note: i18n-hint: This is a list of one or more files that Audacity *           should open upon startup
en: audio or project file name
ko: 오디오나 프로젝트 파일 이름

note: i18n-hint: This option is used to handle custom URLs in Audacity
en: Handle 'audacity://' url
ko: 핸들 'audacity://' url

en: Audacity project (.aup3) files are not currently 
    associated with Audacity. 
    
    Associate them, so they open on double-click?
ko: 오다시티 프로젝트(.aup3) 파일이 현재 
    오다시티와 연결되지 않습니다. 
    
    연결해서 더블 클릭시 그 파일을 열까요?

en: Audacity Project Files
ko: 오다시티 프로젝트 파일

en: Audacity Configuration Error
ko: 오다시티 설정 오류

en: The following configuration file could not be accessed:
    
    	%s
    
    This could be caused by many reasons, but the most likely are that the disk is full or you do not have write permissions to the file. 
    
    You can attempt to correct the issue and then click "Retry" to continue.
    
    If you choose to "Quit Audacity", your project may be left in an unsaved state which will be recovered the next time you open it.
ko: 다음 설정 파일에 접근할 수 없습니다:
    
    	%s
    
    다른 원인이 있을 수 있지만, 대부분 디스크가 꽉 차 있는 경우이거나 쓰기 권한이 없기 때문입니다. 
    
    문제를 해결하고, "재시도" 버튼을 눌러 다시 시도해 보기 바랍니다. 
    
    만일 "오다시티 종료" 버튼을 선택하면, 현재의 프로젝트는 저장되지 않은 상태로 남고, 다시 열때 복구를 시도할 것입니다.

note: i18n-hint: (verb) It's item on a menu.
en: &Quit Audacity
ko: 오다시티 끝내기(&Q)

en: &Retry
ko: 재시도(&R)

en: Configure Project from Music File
ko: 음악 파일로 부터 프로젝트 구성

en: Automatic Music Configuration
ko: 자동 음악 설정

en: Audacity detected this file to be %s bpm.
    Would you like to enable music view and set the project tempo to %s?
ko: Audacity에서는 이 파일이 %s bpm인 것을 감지했습니다.
    음악 보기를 활성화하고 프로젝트 템포를 %s로 설정하시겠습니까?

en: Audacity detected one or more files to be %s bpm.
    Would you like to enable music view and set the project tempo to %s?
ko: Audacity에서는 하나 이상의 파일이 %s bpm 인 것을 감지했습니다.
    음악 보기를 활성화하고 프로젝트 템포를 %s로 설정하시겠습니까?

en: Music Import
ko: 음악 가져오기

en: Smart clip.
    The entire source clip will be pasted into your project, allowing you to access
    trimmed audio data anytime.
ko: 스마트 클립.
    전체 소스 클립이 프로젝트로 붙여 넣기 됩니다. 잘려나간 오디오 데이터를 
    언제든지 이용할 수 있습니다.

en: Selected audio only.
    Only the selected portion of the source clip will be pasted.
ko: 선택된 오디오만.
    선택된 부분의 오디오만 붙여넣기 됩니다.

en: Paste audio
ko: 오디오 붙여넣기

en: How would you like to paste your audio?
ko: 어떤 방식으로 오디오를 붙여널기 하겠습니까?

note: i18n-hint: %s substitutes for a file size, e.g. "345 MB". A "smart clip" is an audio clip containing hidden trimmed data.
en: The full smart clip is %s. Larger sizes will take longer to paste.
ko: 전체 스마트 클립은 %s 입니다. 큰 크기는 붙여넣기 시간을 길게 만듭니다.

en: Remember my choice and don't ask again
ko: 선택한 사항을 다시 묻지 않음

en: Automatic Crash Recovery
ko: 자동 크래시 복구

en: The following projects were not saved properly the last time Audacity was run and can be automatically recovered.
    
    After recovery, save the projects to ensure changes are written to disk.
ko: 다음 프로젝트는 이전 오다시티 실행시 제대로 저장되지 않았습니다. 자동 복구를 실행할 수 있습니다.
    복구 훠에는 프로젝트를 저장하여 디스크에 잘 저장되었는지 확인하기 바랍니다.

en: Recoverable &projects
ko: 복구 가능한 프로젝트(&P)

en: &Discard Selected
ko: 선택된 파일 폐기(&D)

en: &Recover Selected
ko: 선택된 파일 복구(&R)

en: &Skip
ko: 건너뛰기(&S)

en: No projects selected
ko: 선택된 프로젝트가 없음

en: Are you sure you want to discard the selected projects?
    
    Choosing "Yes" permanently deletes the selected projects immediately.
ko: 복구 가능한 모든 프로젝트를 정말로 폐기할까요?
    
    "예"를 선택하면 프로젝트를 영구히 삭제합니다.

en: &Edit Parameters
ko: 매개 변수 편집(&E)

en: &Use Preset
ko: 프리셋 사용(&U)

en: &Parameters
ko: 매개 변수(&P)

en: Choose command
ko: 명령 선택

en: MP3 Conversion
ko: MP3 변환

en: Fade Ends
ko: 페이드 종료

en: Import Macro
ko: 매크로 가져오기

en: Macro %s already exists. Would you like to replace it?
ko: 매크로 %s가 이미 존재합니다. 바꾸겠습니까?

en: Export Macro
ko: 매크로 내보내기

en: Menu Command (With Parameters)
ko: 메뉴 명령 (매개 변수 있음)

en: Menu Command (No Parameters)
ko: 메뉴 명령 (매개 변수 없음)

note: i18n-hint: %s will be replaced by the name of an action, such as "Remove Tracks".
en: "%s" requires one or more tracks to be selected.
ko: "%s"은 하나 이상의 트랙을 선택해야 합니다.

en: Your batch command of %s was not recognized.
ko: %s 배치처리 명령을 인식하지 못했습니다.

note: i18n-hint: active verb in past tense
en: Applied Macro
ko: 매크로 적용됨

en: Apply Macro
ko: 매크로 적용

note: i18n-hint: active verb in past tense
en: Applied Macro '%s'
ko: 매크로 '%s' 적용됨

en: Apply '%s'
ko: '%s' 적용

en: Apply %s with parameter(s)
    
    %s
ko: %s을 다음 매개 변수로 적용합니다
    
    %s

en: Test Mode
ko: 테스트 모드

en: Apply %s
ko: %s 적용

en: Macros Palette
ko: 매크로 팔레트

en: Manage Macros
ko: 매크로 관리

note: i18n-hint: A macro is a sequence of commands that can be applied * to one or more audio files.
en: Select Macro
ko: 매크로 선택

note: #-#-#-#-#  audacity_3.7.8+dfsg-1_ko.po (audacity 3.7.8)  #-#-#-#-# i18n-hint: This is the heading for a column in the edit macros dialog #-#-#-#-#  devhelp_43.0-6_ko.po (devhelp)  #-#-#-#-# i18n: in the programming language context, if you don't * have an ESTABLISHED term for it, leave it * untransl
en: Macro
ko: 매크로

en: Apply Macro to:
ko: 매크로 적용 대상:

en: Apply macro to project
ko: 매크로를 프로젝트에 적용하기

en: &Project
ko: 프로젝트(&P)

en: Apply macro to files...
ko: 파일에 매크로 적용...

en: &Files...
ko: 파일들(&F)...

note: i18n-hint: The Expand button makes the dialog bigger, with more in it
en: &Expand
ko: 확장(&E)

en: No macro selected
ko: 선택한 매크로가 없습니다

en: Applying '%s' to current project
ko: '%s'을 현재 프로젝트에 적용 중

en: Please save and close the current project first.
ko: 먼저 현재 프로젝트를 닫고 저장하세요.

en: Select file(s) for batch processing...
ko: 일괄 처리용 파일을 선택하세요...

en: Applying...
ko: 적용 중...

en: Remo&ve
ko: 제거(&V)

en: &Rename...
ko: 이름 변경(&R)...

en: Re&store
ko: 복원(&S)

en: I&mport...
ko: 가져오기(&M)...

en: E&xport...
ko: 내보내기(&X)...

en: Edit Steps
ko: 단계 편집

en: Command
ko: 명령

note: #-#-#-#-#  fcitx5-skk_5.1.10-1_ko.po (fcitx5-skk)  #-#-#-#-# i18n: file: gui/dictwidget.ui:64 i18n: ectx: property (text), widget (QToolButton, moveUpDictButton) #-#-#-#-#  fcitx5-unikey_5.1.11-1_ko.po (fcitx5-unikey)  #-#-#-#-# i18n: file: keymap-editor/editor.ui:139 i18n: ectx: property (text), wi
en: Move &Up
ko: 위로 이동(&U)

note: #-#-#-#-#  fcitx5-skk_5.1.10-1_ko.po (fcitx5-skk)  #-#-#-#-# i18n: file: gui/dictwidget.ui:81 i18n: ectx: property (text), widget (QToolButton, moveDownDictButton) #-#-#-#-#  fcitx5-unikey_5.1.11-1_ko.po (fcitx5-unikey)  #-#-#-#-# i18n: file: keymap-editor/editor.ui:150 i18n: ectx: property (text), 
en: Move &Down
ko: 아래로 이동(&D)

note: i18n-hint: The Shrink button makes the dialog smaller, with less in it
en: Shrin&k
ko: 축소(&K)

note: i18n-hint: This is the last item in a list.
en: - END -
ko: - 끝 -

en: %s changed
ko: %s을 바꾸었습니다

en: Do you want to save the changes?
ko: 바뀐 내용을 저장할까요?

en: Enter name of new macro
ko: 새 매크로 이름을 입력하세요

en: Name of new macro
ko: 새 매크로 이름

en: Name must not be blank
ko: 이름은 비워둘 수 없습니다

note: i18n-hint: The %c will be replaced with 'forbidden characters', like '/' and '\'.
en: Names may not contain '%c' and '%c'
ko: 이름은 '%c'와 '%c'를 포함하지 않을지 모릅니다

en: &Repeat %s
ko: %s 반복(&R)

en: Repeat Last Tool
ko: 최근 도구 반복

en: &Macro Manager
ko: 매크로 관리자(&M)

en: &Apply Macro
ko: 매크로 적용(&A)

en: Palette...
ko: 팔레트...

note: i18n-hint: Scriptables are commands normally used from Python, Perl etc.
en: Script&ables I
ko: 스크립트 가능 I(&A)

note: i18n-hint: Scriptables are commands normally used from Python, Perl etc.
en: Scripta&bles II
ko: 스크립트 가능 II(&B)

note: #-#-#-#-#  audacity_3.7.8+dfsg-1_ko.po (audacity 3.7.8)  #-#-#-#-# i18n-hint: Benchmark means a software speed test
en: Benchmark
ko: 벤치마크

en: Disk Block Size (KB):
ko: 디스크 블럭 크기 (KB):

en: Number of Edits:
ko: 편집 횟수:

en: Test Data Size (MB):
ko: 시험 데이터 크기 (MB):

note: i18n-hint: A "seed" is a number that initializes a pseudorandom number generating algorithm
en: Random Seed:
ko: 무작위 시드:

en: Show detailed info about each block file
ko: 각 블럭 파일의 상세 정보 보기

en: Show detailed info about each editing operation
ko: 각 편집 동작의 상세 정보 보기

en: Export Benchmark Data as:
ko: 벤치마크 데이터 내보내기:

en: Block size should be in the range 1 - 1024 KB.
ko: 블럭 크기는 1 ~ 1024 KB 범위 내여야 합니다.

en: Number of edits should be in the range 1 - 10000.
ko: 편집 횟수는 1 ~ 10000 범위 내여야 합니다.

en: Test data size should be in the range 1 - 2000 MB.
ko: 시험 데이터 크기는 1 ~ 2000 MB 범위 내여야 합니다.

en: Using %lld chunks of %lld samples each, for a total of %.1f MB.
ko: %lld 청크 (각 %lld 샘플의) 사용, 총 %.1f MB.

en: Preparing...
ko: 준비중...

en: Expected len %lld, track len %lld.
ko: 요구하는 길이 %lld, 트랙 길이 %lld.

en: Performing %d edits...
ko: %d 편집 항목 수행 중...

en: Cut: %lld - %lld
ko: 자르기: %lld - %lld

en: Trial %d
ko: 시험 %d

en: Cut (%lld, %lld) failed.
ko: 자르기(%lld, %lld) 실패.

en: Paste: %lld
ko: 붙이기: %lld

en: Trial %d
    Failed on Paste.
ko: 시험 %d
    붙여넣기 실패.

en: Time to perform %d edits: %ld ms
ko: %d 편집 항목 수행 시간: %ld ms

en: Checking file pointer leaks:
ko: 파일 포인터 누수 검사:

en: Track # blocks: %ld
ko: 트랙 # 블럭: %ld

en: Disk # blocks:
ko: 디스크 # 블럭:

en: Doing correctness check...
ko: 정확도 검사 중...

en: Bad: chunk %lld sample %lld
ko: 나쁨: 청크 %lld 샘플 %lld

en: Passed correctness check!
ko: 정확도 검사 통과!

en: Errors in %d/%lld chunks
ko: %d/%lld 청크에 오류가 있습니다

en: Time to check all data: %ld ms
ko: 전체 데이터 검사 시간: %ld ms

en: Reading data again...
ko: 데이터 다시 읽는 중...

en: Time to check all data (2): %ld ms
ko: 전체 데이터 검사 시간 (2): %ld ms

en: At 44100 Hz, %d bytes per sample, the estimated number of
     simultaneous tracks that could be played at once: %.1f
ko: 44100 Hz, 샘플당 %d 바이트에서, 한 번에 재생할 수 있는
    동시 트랙의 예상 개수: %.1f

en: TEST FAILED!!!
ko: 시험 실패!!!

en: Benchmark completed successfully.
ko: 벤치마크를 성공적으로 마쳤습니다.

note: i18n-hint: %s will be replaced by the name of an action, such as Normalize, Cut, Fade.
en: Select the audio for %s to use (for example, Cmd + A to Select All) then try again.
ko: %s가 사용할 오디오를 선택(예:  전체 선택은 Cmd + A)하고다시 해보세요.

note: i18n-hint: %s will be replaced by the name of an action, such as Normalize, Cut, Fade.
en: Select the audio for %s to use (for example, Ctrl + A to Select All) then try again.
ko: %s가 사용할 오디오를 선택(예:  전체 선택은 Ctrl + A)하고다시 해보세요.

en: No Audio Selected
ko: 선택한 오디오가 없습니다

note: i18n-hint: %s will be replaced by the name of an effect, usually 'Noise Reduction'.
en: Select the audio for %s to use.
    
    1. Select audio that represents noise and use %s to get your 'noise profile'.
    
    2. When you have got your noise profile, select the audio you want to change
    and use %s to change that audio.
ko: %s를 사용하기 위해 오디오를 선택하세요.
    
    1. 소음에 해당하는 오디오를 선택하고 %s를 사용하여 '소음 샘플'을 추출하세요.
    
    2. 소음 샘플을 추출한 뒤, 편집할 오디오를 선택하고
    %s를 사용하여 편집하세요.

en: You can only do this when playing and recording are
    stopped. (Pausing is not sufficient.)
ko: 재생이나 녹음이 멈춘 상태에서만 이것을 할 수 있습니다.
    (일시 정지로는 불충분합니다.)

en: You must first select some stereo audio to perform this
    action. (You cannot use this with mono.)
ko: 이 동작을 수행하려면 일부 스테레오 오디오를 우선 선택해야
    합니다. (모노에서는 이것을 사용할 수 없습니다.)

en: You must first select some audio to perform this action.
    (Selecting other kinds of track won't work.)
ko: 이 동작을 수행하려면 일부 오디오를 우선 선택해야 합니다.
    (다른 종류의 트랙을 선택하면 동작하지 않을 것입니다.)

en: Audacity Support Data
ko: 오다시티 지원 데이터

en: Report generated to:
ko: 보고서 생성:

en: Removing Dependencies
ko: 의존성 제거

en: Copying audio data into project...
ko: 오디오 데이터를 프로젝트에 복사 중...

en: Project Depends on Other Audio Files
ko: 다른 오디오 파일에 의존하는 프로젝트

en: Copying these files into your project will remove this dependency.
    This is safer, but needs more disk space.
ko: 이 파일을 여러분의 프로젝트의 복사하면 이 의존성을 제거할 것입니다.
    이것은 더 안전하지만, 디스크 공간이 더 필요합니다.

en: 
    
    Files shown as MISSING have been moved or deleted and cannot be copied.
    Restore them to their original location to be able to copy into project.
ko: 
    
    '없음'으로 나타나는 파일은 옮겨지거나 삭제되어서 복사할 수 없습니다.
    프로젝트에 복사할 수 있게 본래 그 원래 위치로 복구하세요.

en: Project Dependencies
ko: 프로젝트 의존성

en: Audio File
ko: 오디오 파일

en: Disk Space
ko: 디스크 공간

en: Copy Selected Files
ko: 선택한 파일 복사

en: Cancel Save
ko: 저장 취소

en: Save Without Copying
ko: 복사하지 않고 저장

en: Do Not Copy
ko: 복사하지 않음

en: Copy All Files (Safer)
ko: 모든 파일 복사 (더 안전함)

en: Whenever a project depends on other files:
ko: 프로젝트가 다른 파일에 의존할 때마다:

note: i18n-hint: One of the choices of what you want Audacity to do when * Audacity finds a project depends on another file.
en: Always copy all files (safest)
ko: 항상 모든 파일 복사(가장 안전함)

note: i18n-hint: One of the choices of what you want Audacity to do when * Audacity finds a project depends on another file.
en: Never copy any files
ko: 어떤 파일도 복사하지 않음

en: MISSING %s
ko: 없음 %s

en: &Copy Names to Clipboard
ko: 클립보드에 이름 복사(&C)

en: If you proceed, your project will not be saved to disk. Is this what you want?
ko: 계속 진행하면, 프로젝트를 디스크에 저장하지 않을 것입니다.계속 진행할까요?

en: Your project is self-contained; it does not depend on any external audio files. 
    
    Some older Audacity projects may not be self-contained, and care 
    is needed to keep their external dependencies in the right place.
    New projects will be self-contained and are less risky.
ko: 프로젝트는 현재 독립적으로 되어 있습니다. 즉 어떤 외부 오디오 파일에도 의존하지 않습니다. 
    
    일부 이전 오다시티 버전 프로젝트는 독립적이지 않은 경우가 있습니다.
    주의해서, 외부에 의존된 파일들이 정확한 위치에 있도록 해야 합니다.
    새 프로젝트는 독립적으로 만들어지므로 위험성이 적습니다.

en: Dependency Check
ko: 의존성 확인

note: i18n-hint:  A name given to a track, appearing as its menu button. The translation should be short or else it will not display well. At most, about 11 Latin characters. Dropout is a loss of a short sequence of audio sample data from the recording
en: Dropouts
ko: 드롭아웃

en: Recorded audio was lost at the labeled locations. Possible causes:
    
    Other applications are competing with Audacity for processor time
    
    You are saving directly to a slow external storage device
ko: 녹음된 오디오가 레이블이 달린 위치에서 손실되었습니다. 가능한 원인:
    
    다른 응용 프로그램이 오다시티와 CPU 처리 시간을 놓고 경쟁 중입니다
    
    느린 외부 저장 장치에 직접 저장하는 중입니다

en: Turn off dropout detection
ko: 드롭아웃 감지 끄기

en: Attempting to initialize the following command failed:
    
    %s
    
    More information may be available in 'Help > Diagnostics > Show Log'
ko: 다음 명령을 초기화 하는데 실패함:
    
    %s
    
    상세한 정보는 '도움말 > 진단 > 로그 보기' 를 이용

en: Command failed to initialize
ko: 명령 초기화에 실패했습니다

en: Exported Label Style:
ko: 레이블 스타일 내보내기:

en: Frequency Analysis
ko: 주파수 분석

en: Spectrum
ko: 스펙트럼

en: Standard Autocorrelation
ko: 표준 자기상관

en: Cuberoot Autocorrelation
ko: 큐브루트 자기상관

en: Enhanced Autocorrelation
ko: 향상된 자기상관

note: i18n-hint: This is a technical term, derived from the word * "spectrum".  Do not translate it unless you are sure you * know the correct technical word in your language.
en: Cepstrum
ko: 켑스트럼

note: i18n-hint: This refers to a "window function", * such as Hann or Rectangular, used in the * Frequency analyze dialog box.
en: %s window
ko: %s 창

en: Linear frequency
ko: 선형 주파수

en: Log frequency
ko: 로그 주파수

en: Cursor:
ko: 커서:

en: Peak:
ko: 피크:

en: &Grids
ko: 격자선(&G)

en: &Algorithm:
ko: 알고리즘(&A):

en: &Export...
ko: 내보내기(&E)...

en: &Function:
ko: 함수(&F):

en: &Axis:
ko: 축(&A):

en: &Replot...
ko: 다시 그리기(&R)...

en: Not enough data selected.
ko: 충분한 데이터를 선택하지 않았습니다.

note: i18n-hint: The %d's are replaced by numbers, the %s by musical notes, e.g. A# * the %.4f are numbers, and 'sec' should be an abbreviation for seconds
en: %.4f sec (%d Hz) (%s) = %f
ko: %.4f 초 (%d Hz) (%s) = %f

note: i18n-hint: The %d's are replaced by numbers, the %s by musical notes, e.g. A# * the %.4f are numbers, and 'sec' should be an abbreviation for seconds
en: %.4f sec (%d Hz) (%s) = %.3f
ko: %.4f 초 (%d Hz) (%s) = %.3f

en: Export Spectral Data As:
ko: 다른 이름으로 스펙트럼 데이터 내보내기:

en: Frequency (Hz)	Level (dB)
ko: 주파수 (Hz)	레벨 (dB)

en: Lag (seconds)	Frequency (Hz)	Level
ko: 지연 (초)	주파수 (Hz)	레벨

en: Plot Spectrum...
ko: 스팩트럼 도식화 ...

en: Save %s
ko: 저장 %s

en: Unable to save %s
ko: 저장할 수 없음 %s

en: &Manage History
ko: 히스토리 관리(&M)

en: Used Space
ko: 사용된 공간

en: &Total space used
ko: 전체 사용한 공간(&T)

en: &Undo levels available
ko: 되돌리기 가능한 레벨 수(&U)

en: &Levels to discard
ko: 버릴 레벨(&L)

en: Clip&board space used
ko: 클립보드 사용 공간(&B)

en: D&iscard
ko: 버리기(&I)

en: &Compact
ko: 압축(&C)

en: Compacting actually freed %s of disk space.
ko: 압축을 하면 %s 저장 공간이 확보됨.

note: i18n-hint: Clicking this menu item shows the various editing steps that have been taken.
en: &History
ko: 작업내역(&H)

en: New Plugins
ko: 새 플러그인

en: Incompatible plugin(s) found
ko: 호환되지 않는 플러그인 발견

en: &Manage Plugins
ko: 플러그인 관리(&M)

en: Audacity has found %d incompatible plugins which could not be loaded. We have disabled these plugins to avoid any stalling or crashes. If you would still like to attempt to use these plugins, you can enable them using "Manage Plugins". Otherwise, select "Continue".
ko: 오다시티는 불러올 수 없는 %d개의 호환되지 않는 플러그인을 발견했습니다. 해당 플러그인은 문제를 발생시키지 않도록 비활성화 되었습니다. 이 플러그인 활성화를 시도하려면 "플러그인 관리"에서 다시 시도 해 보기 바랍니다. 다음으로 넘어가려면 "계속"을 선택하십시오.

en: Audacity has found %d incompatible plugins which could not be loaded. We have disabled these plugins to avoid any stalling or crashes.
ko: 오다시티가 %d 개의 호환되지 않는 플러그인을 발경하였습니다. 이 플러그인은 로딩될 수 없습니다. 비정상적인 동작을 예방하기 위해 이 플러그인들은 비활성화 하였습니다.

en: Journal recording failed
ko: 저널 기록 실패

en: Edit Labels
ko: 레이블 편집

note: i18n-hint: (noun) of a label
en: Low Frequency
ko: 저주파

note: i18n-hint: (noun) of a label
en: High Frequency
ko: 고주파

en: Press F2 or double click to edit cell contents.
ko: 셀 내용을 편집하려면 F2를 누르거나 더블 클릭하세요.

en: Select a text file containing labels
ko: 레이블을 포함한 텍스트 파일 선택

en: No labels to export.
ko: 내보낼 레이블이 없습니다.

en: Export Labels As:
ko: 다른 이름으로 레이블 내보내기:

en: New Label Track
ko: 새 레이블 트랙

en: Enter track name
ko: 트랙 이름을 입력하세요

note: i18n-hint: Title on a dialog indicating that this is the first * time Audacity has been run.
en: Audacity First Run
ko: 오다시티 처음 실행

en: Choose Language for Audacity to use:
ko: 오다시티에서 사용할 언어 선택:

note: i18n-hint: The %s's are replaced by translated and untranslated * versions of language names.
en: The language you have chosen, %s (%s), is not the same as the system language, %s (%s).
ko: 선택한 언어 %s (%s)가 시스템 언어 %s (%s)와 같지 않습니다.

en: Error Converting Legacy Project File
ko: 레거시 프로젝트 파일 변환 중 오류

en: Converted a 1.0 project file to the new format.
    The old file has been saved as '%s'
ko: 1.0 프로젝트 파일을 새 형식으로 변환했습니다.
    이전 파일은 '%s' 이름으로 저장했습니다

en: Opening Audacity Project
ko: 오다시티 프로젝트 열기

en: The following commands have had their shortcuts removed, because their default shortcut is new or changed, and is the same shortcut that you have assigned to another command.
ko: 다음 명령에 대한 단축키는 삭제되었습니다. 그 이유는 단축키의 기본값이 새롭게 정의되거나 변경되었고같은 단축키에 다른 명령을 지정하였기 때문입니다.

en: Shortcuts have been removed
ko: 바로가기가 제거되었습니다

en: Audacity Mixer%s
ko: 오다시티 믹서 %s

note: #-#-#-#-#  audacity_3.7.8+dfsg-1_ko.po (audacity 3.7.8)  #-#-#-#-# i18n-hint: title of the MIDI Velocity slider i18n-hint: Title of the Velocity slider, used to adjust the volume of note tracks
en: Velocity
ko: 속도

en: Signal Level Meter
ko: 신호 레벨 미터

en: Moved volume slider
ko: 볼륨 슬라이더를 움직임

en: Moved velocity slider
ko: 속도 슬라이더를 이동했습니다

en: Moved pan slider
ko: 팬 슬라이더를 이동했습니다

en: &Mixer
ko: 믹서(&M)

en: Effect or Command at %s failed to register:
    %s
ko: %s의 이펙트 또는 명령 등록에 실패했습니다:
    %s

en: Manage Plugins
ko: 플러그인 관리

en: Native Audacity
ko: 네이티브 오다시티

en: &Show:
ko: 표시(&S):

en: C&ategory:
ko: 카테고리(&A):

en: Searc&h:
ko: 검색(&H):

en: &Get more effects...
ko: 다른 이펙트 가져오기...(&G)

en: Actual Rate: %d
ko: 실제 비율: %d

en: Error opening sound device.
    Try changing the audio host, playback device and the project sample rate.
ko: 사운드 장치를 여는 중 오류가 발생했습니다.
    오디오 호스트, 재생 장치와 프로젝트 샘플 레이트를 바꾸어 시도해 보세요.

en: The tracks selected for recording must all have the same sampling rate
ko: 녹음을 위해 선택된 트랙은 모두 같은 샘플링 레이트를 갖고 있어야 합니다

en: Mismatched Sampling Rates
ko: 샘플링 레이트 불일치

en: Too few tracks are selected for recording at this sample rate.
    (Audacity requires two channels at the same sample rate for
    each stereo track)
ko: 이 샘플 레이트에서 녹음을 위한 트랙이 너무 적게 선택되었습니다. 
    (오다시티에서는 스테레오 트랙을 위해서는 같은 샘플 레이트의
    두개의 트랙이 필요합니다)

en: Too Few Compatible Tracks Selected
ko: 선택된 트랙의 수가 너무 적음

en: Recorded Audio
ko: 녹음된 오디오

note: i18n-hint: The audacity project file is XML and has 'tags' in it, rather like html tags <something>some stuff</something>. This error message is about the tags that hold the sequence information. The error message is confusing to users in English, and could just say "Found problems with <sequence> w
en: Project check read faulty Sequence tags.
ko: 프로젝트 확인시에 잘못된 시퀀스 태그를 읽었습니다.

en: Close project immediately with no changes
ko: 내용 변경 없이 프로젝트 즉시 닫기

en: Continue with repairs noted in log, and check for more errors. This will save the project in its current state, unless you "Close project immediately" on further error alerts.
ko: 로그에 기록된 복구 내용으로 계속하시고, 추가 오류를 확인하세요.추가 오류 경고시에 "프로젝트 즉시 닫기"를 하기 않는 한현재 상태로 프로젝트를 저장할 것입니다.

en: Warning - Problems Reading Sequence Tags
ko: 경고 - 시퀀스 태그를 읽는 과정에서 문제

en: Inspecting project file data
ko: 프로젝트 파일 데이터 검사

en: Project check of "%s" folder 
    detected %lld missing external audio file(s) 
    ('aliased files'). There is no way for Audacity 
    to recover these files automatically. 
    
    If you choose the first or second option below, 
    you can try to find and restore the missing files 
    to their previous location. 
    
    Note that for the second option, the waveform 
    may not show silence. 
    
    If you choose the third option, this will save the 
    project in its current state, unless you "Close 
    project immediately" on further error alerts.
ko: "%s" 폴더의 프로젝트 검사에서
    %lld 없어진 외부 오디오 파일('aliased file')을
    감지했습니다. 오다시티에서 이런 없어진 오디오
    파일을 자동으로 복구할 수 있는 방법은 없습니다.
    
    아래의 첫 번째나 두 번째 옵션을 선택하면, 없어진
    파일을 찾아서 그 이전 위치에 복구를 시도해 볼 수
    있을 것입니다.
    
    두 번째 옵션에 대해서, 파형은 무음을 보여주지 않을 수
    있음에 유의하세요.
    
    세 번째 옵션을 선택하면, 추가 오류 경고시
    "프로젝트 즉시 닫기"를 하지 않는 한 이 옵션은
    프로젝트를 그 현재 상태로 저장할 것입니다.

en: Treat missing audio as silence (this session only)
ko: 없어진 오디오를 무음으로 처리 (이 세션에서만)

en: Replace missing audio with silence (permanent immediately).
ko: 없어진 오디오를 무음으로 대체합니다 (즉시 영구적).

en: Warning - Missing Aliased File(s)
ko: 경고 - 애일리어스 파일 없음

en: Project check of "%s" folder 
    detected %lld missing alias (.auf) blockfile(s). 
    Audacity can fully regenerate these files 
    from the current audio in the project.
ko: "%s" 폴더의 프로젝트 검사에서
    %lld 없어진 에일리어스(.auf) 블럭파일을 감지했습니다.
    오다시티는 이 파일을 프로젝트의 현재 오디오에서
    완전히 되살릴 수 있습니다.

en: Regenerate alias summary files (safe and recommended)
ko: 에일리어스 요약 파일을 다시 만들기 (안전, 추천함)

en: Fill in silence for missing display data (this session only)
ko: 없어진 표시 데이터는 무음으로 채우기 (이 세션에서만)

en: Close project immediately with no further changes
ko: 추가 변경 사항 없이 프로젝트 즉시 닫기

en: Warning - Missing Alias Summary File(s)
ko: 경고 - 에일리어스 요약 파일이 없음

en: Project check of "%s" folder 
    detected %lld missing audio data (.au) blockfile(s), 
    probably due to a bug, system crash, or accidental 
    deletion. There is no way for Audacity to recover 
    these missing files automatically. 
    
    If you choose the first or second option below, 
    you can try to find and restore the missing files 
    to their previous location. 
    
    Note that for the second option, the waveform 
    may not show silence.
ko: "%s" 폴더의 프로젝트 검사에서
    아마도 버그나, 시스템 크래시 또는 우연한 삭제로 인한
    %lld 없어진 오디오 데이터(.au) 블럭파일을 감지했습니다.
    오다시티에서 이러한 없어진 파일을 자동으로 복구할 수
    있는 방법이 없습니다.
    
    아래의 첫 번째나 두 번째 옵션을 선택하면, 누락된 파일을
    찾아서 그 이전 위치에 복구를 시도해 볼 수 있습니다.
    
    두 번째 옵션에 대해서, 파형은 무음을 보여주지 않을 수
    있음에 유의하세요.

en: Replace missing audio with silence (permanent immediately)
ko: 없어진 오디오를 무음으로 대체하기 (즉시 영구적)

en: Warning - Missing Audio Data Block File(s)
ko: 경고 - 오디오 데이터 블록 파일이 없습니다

en: Project check of "%s" folder 
    found %d orphan block file(s). These files are 
    unused by this project, but might belong to other projects. 
    They are doing no harm and are small.
ko: "%s" 폴더에 대한 프로젝트 검사에서 
    %d개의 부모가 없는 블록 파일을 찾았습니다. 이 파일들은 
    이 프로젝트에서 사용하지 않지만, 다른 프로젝트에서 보유하고 
    있는 것인지도 모릅니다. 해가 되지 않으며 미미한 존재입니다.

en: Continue without deleting; ignore the extra files this session
ko: 삭제 없이 계속하세요; 이 세션의 추가 파일은 무시합니다

en: Delete orphan files (permanent immediately)
ko: 부모 없는 파일 삭제 (즉시 영구적)

en: Warning - Orphan Block File(s)
ko: 경고 - 부모 없는 블럭 파일입니다

en: Cleaning up unused directories in project data
ko: 프로젝트 데이터의 미사용 폴더 정리 중

en: Project check found file inconsistencies during automatic recovery.
    
    Select 'Help > Diagnostics > Show Log...' to see details.
ko: 자동 복구 중 프로젝트 점검을 통해 파일 불일치를 발견함.
    
    도움말 > 진단 > 로그 보기... 를 선택하세요.

en: Warning: Problems in Automatic Recovery
ko: 경고: 자동 복구에 문제가 있습니다

note: i18n-hint: Text of the message dialog that may appear on attempt to open a project created by Audacity version prior to 3.4. %s will be replaced with an explanation of the actual reason of project modification.
en: %s
    This feature is not supported in Audacity versions past 3.3.3.
    These stereo tracks have been split into mono tracks.
    As a result, some realtime effects may be missing.
    Please verify that everything works as intended before saving.
ko: 1%s
    이 기능은 오다시티 버전 3.3.3 이후에서는 지원하지 않습니다. 
    이 스테레오 트랙은 2개의 모노트랙으로 분리됩니다. 
    결과적으로 일부 실시간 이펙트가 없어질 수 있습니다.
    저장하기 전에 의도한대로 작동했는지 확인 바랍니다.

en: This project was not saved properly the last time Audacity ran.
    
    It has been recovered to the last snapshot.
ko: 이 프로젝트는 이전에 오데시트를 수행하는 과정에서 바르게 저장되지 않았습니다.
    
    이전 스냅샷으로 복구되었습니다.

en: This project was not saved properly the last time Audacity ran.
    
    It has been recovered to the last snapshot, but you must save it
    to preserve its contents.
ko: 이 프로젝트는 이전에 오데시트를 수행하는 과정에서 바르게 저장되지 않았습니다.
    
    이전 스냅샷으로 복구되었습니다. 내용을 보존하려면
    반드시 저장해야 합니다.

en: Project Recovered
ko: 프로젝트 복구됨

en: Projects cannot be saved to FAT drives.
ko: 프로젝트는 FAT 형식의 드라이브에 저장할 수 없습니다.

en: Insufficient Disk Space
ko: 디스크 공간이 부족

en: The project size exceeds the available free space on the target disk.
    
    Please select a different disk with more free space.
ko: 프로젝트 크기가 현재 디스크의 사용가능한 저장공간 보다 커졌습니다. 
    
    여유 공간이 있는 다른 디스크를 선택하세요.

en: The project exceeds the maximum size of 4GB when writing to a FAT32 formatted filesystem.
ko: 프로젝트 크기가 FAT32에서 허용하는 4GB보다 큽니다.

en: The project was not saved because the file name provided would overwrite another project.
    Please try again and select an original name.
ko: 파일명이 다른 프로젝트를 덮어쓰기 때문에 이 프로젝트를 저장하지 않았습니다.
    재시도 해보고, 새로운 이름을 선택하세요.

en: %sSave Project "%s" As...
ko: %s 프로젝트 다른 이름으로 저장 "%s"...

note: i18n-hint: In each case, %s is the name of the file being overwritten.
en:    Do you want to overwrite the project:
    "%s"?
    
       If you select "Yes" the project
    "%s"
       will be irreversibly overwritten.
ko:   이 프로젝트를 덮어쓸까요:
    "%s"?
    
      "예"를 선택하면 프로젝트
    "%s"는
      완전히 덮어 써지게 됩니다.

note: i18n-hint: Heading: A warning that a project is about to be overwritten.
en: Overwrite Project Warning
ko: 프로젝트 덮어쓰기 경고

en: The project was not saved because the selected project is open in another window.
    Please try again and select an original name.
ko: 이 프로젝트는 다른 창에 열려 있어 저장되지 않았습니다.
    다시 새로운 이름으로 시도하십시오.

en: %sSave Copy of Project "%s" As...
ko: %s프로젝트 복사본 저장 "%s"...

en: Saving a copy must not overwrite an existing saved project.
    Please try again and select an original name.
ko: 사본의 저장은 이미 저장된 파일에 덮어 쓰기 할 수 없습니다. 
    새로운 이름을 선택하여 다시 저장하세요.

en: Error Saving Copy of Project
ko: 프로젝트 저장 중 오류

en: Select one or more files
ko: 하나 이상의 파일 선택

en: %s is already open in another window.
ko: %s는 이미 다른 창에서 열려 있습니다.

en: Error Opening Project
ko: 프로젝트 열기 오류

en: You are trying to open an automatically created backup file.
    Doing this may result in severe data loss.
    
    Please open the actual Audacity project file instead.
ko: 자동으로 생성된 백업 파일을 열려고 하는 중입니다.
    이것을 열면 심각한 데이터 손실이 발생할 수 있습니다.
    
    실제의 오다시티 프로젝트 파일을 대신 열어주세요.

en: Warning - Backup File Detected
ko: 경고 - 백업 파일을 감지했습니다

en: File may be invalid or corrupted: 
    %s
ko: 파일이 무효하거나 깨졌을 수 있습니다:
    %s

en: Error Opening File or Project
ko: 파일이나 프로젝트를 여는 중 오류

en: Project resides on FAT formatted drive.
    Copy it to another drive to open it.
ko: 프로젝트가 FAT로 포맷된 디스크에 있습니다. 
    열기위해서는 다른 디스크에 복사해야 합니다.

en: A channel of a stereo track was missing.
ko: 스테레오 트랙의 한 채널이 없음.

note: i18n-hint: explains why opened project was auto-modified
en: This project contained stereo tracks with different sample rates per channel.
ko: 이 프로젝트는 채널 마다 다른 샘플 레이트를 갖고 있는 스테레오 트랙이 있습니다.

note: i18n-hint: explains why opened project was auto-modified
en: This project contained stereo tracks with different sample formats in channels.
ko: 이 프로젝트는 서로 다른 샘플 포맷을 갖고 있는 채널로 된 스테레로 트랙이 있습니다.

note: i18n-hint: explains why opened project was auto-modified
en: This project contained stereo tracks with non-aligned content.
ko: 이 프로젝트는 정렬되지 않은 내용의 스테레오 트랙을 갖고 있습니다.

en: Project was recovered
ko: 프로젝트를 복구했습니다

note: #-#-#-#-#  cataclysm-dda_0.I-1_ko.po (cataclysm-dda 0.I)  #-#-#-#-# ~ "menu_text" action message of item "smartphone (locked)"
en: Recover
ko: 복구

en: Imported '%s'
ko: '%s'을 가져왔습니다

en: Select stream(s) to import
ko: 가져오기 스트림 선택

en: Importing %s
ko: %s 가져오는 중

en: Music Information Retrieval
ko: 음악 정보 가져오기

en: Analyzing imported audio
ko: 가져온 오디오 분석중

en: Failed to import project
ko: 프로젝트 가져오기 실패

en: Cannot import AUP3 format.  Use File > Open instead
ko: AUP3 포맷을 가져올 수 없습니다.  파일 > 열기 사용하십시오

en: Compact Project
ko: 프로젝트 압축

en: Compacting this project will free up disk space by removing unused bytes within the file.
    
    There is %s of free disk space and this project is currently using %s.
    
    If you proceed, the current Undo/Redo History and clipboard contents will be discarded and you will recover approximately %s of disk space.
    
    Do you want to continue?
ko: 이 프로젝트 압축을 하면 파일 내에 사용하지 않는 데이터를 삭제하여 저장공간을 늘립니다.
    
    현재 %s 의 저장공간이 남아 있고, 이 프로젝트는 %s를 사용중 입니다.
    
    계속 진행하면, 현재의 취소/재실행 기록과 클립보드는 지워지게 되고, 약 %s의 저장공간을 확보할 수 있습니다.
    계속 할까요?

en: Compacted project file
ko: 압축 프로젝트 파일

en: [Project %02i]
ko: [프로젝트 %02i]

en: Welcome to Audacity version %s
ko: 오다시티 %s 버전 사용을 환영합니다

note: i18n-hint: The first %s numbers the project, the second %s is the project name.
en: %sSave changes to %s?
ko: %s변경사항을 %s에 저장할까요?

en: Save project before closing?
ko: 끝내기 전에 프로젝트를 저장할까요?

en: Disk space remaining for recording: %s
ko: 녹음용으로 남은 디스크 공간: %s

en: Less than 1 minute
ko: 1분 이내

note: i18n-hint: A time in hours and minutes. Only translate the "and".
en: %s and %s.
ko: %s 및 %s.

en: Get more effects...
ko: 더 많은 이펙트...

en: Analyze
ko: 분석

en: %s (missing)
ko: %s (없음)

note: i18n-hint: argument - position of the effect in the effect stack
en: Effect %d
ko: 이펙트 %d

note: i18n-hint: undo history record first parameter - realtime effect name
en: Change settings for realtime effect %s on %s
ko: %s on %s 실시간 이펙트의 설정을 변경

note: i18n-hint: undo history record first parameter - realtime effect name
en: Change realtime effect %s on %s
ko: %s on %s 실시간 이펙트를 변경

en: Replace effect
ko: 이펙트 대체

note: i18n-hint: undo history record first parameter - realtime effect name second parameter - track name
en: Removed %s from %s
ko: %s가 제거됨 %s 중

note: i18n-hint: undo history, first and second parameters - realtime effect names
en: Replaced %s with %s
ko: %s 를  %s로 대체

note: i18n-hint: undo history record first parameter - realtime effect name
en: Replace %s
ko: %s 대체

note: i18n-hint: undo history record first parameter - realtime effect name second parameter - track name
en: Moved %s up in %s
ko: %s 위로 이동 %s에서

note: i18n-hint: undo history record first parameter - realtime effect name second parameter - track name
en: Moved %s down in %s
ko: %s 아래로 %s 에서

en: Change effect order
ko: 이펙트 순서 변경

note: i18n-hint: undo history record first parameter - realtime effect name second parameter - track name
en: Added %s to %s
ko: %s 를 %s에 추가

en: Realtime effects
ko: 실시간 이펙트

note: i18n-hint: argument - track name
en: Realtime effects for %s
ko: %s에 대한 실시간 이펙트

en: Realtime Effects
ko: 실시간 이펙트

en: Watch video
ko: 비디오 보기

en: Realtime effects are non-destructive and can be changed at any time.
ko: 실시간 이펙트는 destructive 한 작업이 아니므로 언제든지 변경할 수 있습니다.

en: Applies to all tracks
ko: 모든 트랙에 적용하기

en: Sound Activated Record
ko: 사운드 활성화 녹음

en: Activation level (dB):
ko: 활성화 레벨 (dB):

en: Spectral Data Control Panel
ko: 스펙트럼 데이터 제어 패널

en: Brush Tool
ko: 브러쉬 도구

en: Spectral Brush
ko: 스펙트럼 브러시

en: Brush radius
ko: 브러쉬 크기

en: Custom brush size
ko: 사용자 지정 브러시 크기

en: Auto-select overtones (beta)
ko: 오버톤 자동 선택 (beta)

en: Enable smart selection
ko: 스마트 선택 활성화

en: Select the fundamental frequency
    and release the mouse
ko: 기본 주파수를 선택 하고
    마우스 버튼을 놓으세요

en: Spectra&l Selection Panel
ko: 스펙트럼 선택 패널(&L)

en: Applied effect to selection
ko: 선택 영역에 이펙트 적용

en: Use arrow keys (or ENTER key after editing) to navigate fields.
ko: 필드 이동에 화살표 키를 사용하세요 (편집 후 엔터).

en: Genres
ko: 장르

en: E&dit...
ko: 편집(&D)...

en: Rese&t...
ko: 초기화(&T)...

en: &Load...
ko: 불러오기(&L)...

en: Set De&fault
ko: 기본값으로 설정(&F)

en: Edit Genres
ko: 장르 편집

en: Unable to save genre file.
ko: 장르 파일을 저장할 수 없습니다.

en: Reset Genres
ko: 장르 재설정

en: Are you sure you want to reset the genre list to defaults?
ko: 장르 목록을 기본값으로 정말 재설정할까요?

en: Unable to open genre file.
ko: 장르 파일을 열 수 없습니다.

en: Load Metadata As:
ko: 다른 이름으로 메타데이터 불러오기:

en: Error Loading Metadata
ko: 메타데이터를 불러오는 중 오류

en: Save Metadata As:
ko: 다른 이름으로 메타데이터 저장:

en: Error Saving Tags File
ko: 태그 파일을 저장하는 중 오류

en: Edit Metadata Tags
ko: 메타데이터 태그 편집

en: Metadata Tags
ko: 메타데이터 태그

en: &Metadata Editor
ko: 메타데이터 편집(&M)

en: Audacity Timer Record
ko: 오다시티 타이머 기록

en: Save Timer Recording As
ko: 다른 이름으로 타이머 기록 저장

en: The selected file name could not be used
    for Timer Recording because it would overwrite another project.
    Please try again and select an original name.
ko: 선택된 파일명은 다른 프로젝트를 덮어쓰기
    때문에 타이머 녹음에 사용할 수 없습니다.
    다시 시도하시고 원본 이름을 선택하세요.

en: Error Saving Timer Recording Project
ko: 타이머 기록 프로젝트 저장 중 오류

en: Duration is zero. Nothing will be recorded.
ko: 지속 시간이 0입니다. 아무것도 녹음되지 않을 것입니다.

en: Error in Duration
ko: 지속 시간에서 오류

en: Automatic Save path is invalid.
ko: 자동 저장 경로가 무효합니다.

en: Error in Automatic Save
ko: 자동 저장에서 오류

en: Automatic Export path is invalid.
ko: 자동 내보내기 경로가 무효합니다.

en: Error in Automatic Export
ko: 자동 내보내기에서 오류

en: You may not have enough free disk space to complete this Timer Recording, based on your current settings.
    
    Do you wish to continue?
    
    Planned recording duration:   %s
    Recording time remaining on disk:   %s
ko: 귀하의 현재 설정을 기반으로, 이 타이머 녹음을 완료하는데 필요한 디스크 공간이 부족할 수 있습니다.
    
    그래도 계속할까요?
    
    예정대로의 녹음 소요 시간:   %s
    디크스상에 남은 녹음 시간:   %s

en: Timer Recording Disk Space Warning
ko: 타이머 기록 디스크 공간 경고

en: Current Project
ko: 현재 프로젝트

en: Recording start:
ko: 녹음 시작:

en: Recording end:
ko: 녹음 끝:

en: Automatic Save enabled:
ko: 자동 저장 활성화됨:

en: Automatic Export enabled:
ko: 자동 내보내기 활성화됨:

en: Action after Timer Recording:
ko: 타이머 기록 후 동작:

en: Audacity Timer Record Progress
ko: 오다시티 타이머 기록 진행

en: All audio is muted.
ko: 모든 오디오를 음소거했습니다.

en: Timer Recording stopped.
ko: 타이머 기록을 중단했습니다.

en: Timer Recording completed.
ko: 타이머 기록을 완료했습니다.

en: %s
    
    Recording saved: %s
ko: %s
    
    녹음 저장 완료: %s

en: %s
    
    Error saving recording.
ko: %s
    
    녹음 저장 중 오류.

en: %s
    
    Recording exported: %s
ko: %s 
    
    녹음 내보내기 완료: %s

en: %s
    
    Error exporting recording.
ko: %s
    
    녹음 내보내는 중 오류.

en: %s
    
    '%s' has been canceled due to the error(s) noted above.
ko: %s
    
    위 오류 때문에 '%s'은 취소되었습니다.

en: %s
    
    '%s' has been canceled as the recording was stopped.
ko: %s
    
    녹음이 중단되어서 '%s'은 취소되었습니다.

en: Timer Recording
ko: 타이머 기록

note: i18n-hint a format string for hours, minutes, and seconds
en: 099 h 060 m 060 s
ko: 099시 060분 060초

note: i18n-hint a format string for days, hours, minutes, and seconds
en: 099 days 024 h 060 m 060 s
ko: 099일 024시 060분 060초

note: i18n-hint: This string is used to configure the controls for times when the recording is * started and stopped. As such it is important that only the alphabetic parts of the string * are translated, with the numbers left exactly as they are. * The 'h' indicates the first number displayed is hours, t
en: Start Date and Time
ko: 시작 날짜 및 시간

en: End Date and Time
ko: 끝 날짜 및 시간

en: Automatic Save
ko: 자동 저장

en: Enable &Automatic Save?
ko: 자동 저장을 사용할까요?(&A)

en: Save Project As:
ko: 다른 이름으로 프로젝트 저장하기:

en: Automatic Export
ko: 자동 내보내기

en: Enable Automatic &Export?
ko: 자동 내보내기를 사용할까요?(&E)

en: Export Project As:
ko: 다른 이름으로 프로젝트 내보내기:

en: After Recording completes:
ko: 녹음 완료 후:

en: Exit Audacity
ko: 오다시티 종료

en: Restart system
ko: 시스템 재시작

en: Shutdown system
ko: 시스템 종료

en: Waiting to start recording at:
ko: 녹음 시작 시간:

en: Recording duration:
ko: 녹음 지속 시간:

en: Scheduled to stop at:
ko: 중단 예정 시간:

en: Audacity Timer Record - Waiting for Start
ko: 오다시티 타이머 기록 - 시작 대기 중

note: i18n-hint: "in" means after a duration of time, which is shown below this string
en: Recording will commence in:
ko: 녹음이 시작될 것입니다:

en: Recording Saved:
ko: 녹음 저장 완료:

en: Recording Exported:
ko: 녹음 내보내기 완료:

en: Audacity Timer Record - Waiting
ko: 오다시티 타이머 기록 - 대기 중

en: Timer Recording cannot be used with more than one open project.
    
    Please close any additional projects and try again.
ko: 타이머 기록은 한 개 이상의 프로젝트와 사용할 수 없습니다.
    
    추가적인 프로젝트를 닫고 다시 시도해 보세요.

en: Timer Recording cannot be used while you have unsaved changes.
    
    Please save or close this project and try again.
ko: 타이머 기록은 변경사항을 저장하지 않으면 사용할 수 없습니다.
    
    이 프로젝트를 저장하거나 닫고 다시 시도해 보세요.

en: &Timer Record...
ko: 타이머 기록(&T)...

en: Export Audio
ko: 오디오 내보내기

en: Edit &Metadata...
ko: 메타데이터 편집(&M)

en: O&K
ko: 확인(&K)

en: Exported Tags
ko: 태그를 내보냈습니다

en: Track Panel
ko: 트랙 패널

note: i18n-hint Esc is a key on the keyboard
en: (Esc to cancel)
ko: (취소는 ESC)

en: TrackView
ko: 트랙 보기

note: i18n-hint: This is for screen reader software and indicates that this track is muted. (The mute button is on.)
en:  Muted
ko:  음소거

note: i18n-hint: This is for screen reader software and indicates that this track is soloed. (The Solo button is on.)
en:  Soloed
ko:  독주

note: i18n-hint: This is for screen reader software and indicates that this track is selected.
en:  Selected
ko:  선택됨

note: i18n-hint: This is for screen reader software and indicates that this track is shown with a sync-locked icon. The absence of a dash between Sync and Locked is deliberate - if present, Jaws reads it as "dash".
en:  Sync Locked
ko:  동기화 잠김

en:  Mute On
ko:  음소거 켜기

en:  Solo On
ko:  독주 켜기

en:  Select On
ko:  선택 켜기

en: Click and drag to adjust relative size of stereo tracks, double-click to make heights equal
ko: 스테레오 트랙에 대한 상대적인 위치를 조정하려면 클릭 후 드래그 하고, 높이를 같도록 만드려면 더블 클릭

en: Click and drag to resize the track.
ko: 트랙 크기조절은 클릭 후 드래그.

en: Removed audio track(s)
ko: 오디오 트랙을 제거했습니다

en: Remove Track
ko: 트랙 제거

en: Removed track '%s'.
ko: 다음 트랙 삭제됨 '1%s'.

en: Track Remove
ko: 트랙 제거

note: i18n-hint: Past tense of 'to move', as in 'moved audio track up'.
en: Moved '%s' to Top
ko: '%s'을 맨 위로 이동했습니다

en: Move Track to Top
ko: 트랙을 맨 위로

note: i18n-hint: Past tense of 'to move', as in 'moved audio track up'.
en: Moved '%s' to Bottom
ko: '%s'을 맨 아래로 이동했습니다

en: Move Track to Bottom
ko: 트랙을 맨 아래로

note: i18n-hint: Past tense of 'to move', as in 'moved audio track up'.
en: Moved '%s' Up
ko: '%s'을 위로 이동했습니다

en: Moved '%s' Down
ko: '%s'을 아래로 이동했습니다

note: i18n-hint: Past tense of 'to move', as in 'moved audio track up'.
en: Move Track Up
ko: 트랙을 위로

en: Move Track Down
ko: 트랙을 아래로

note: i18n-hint: Voice key is an experimental/incomplete feature that is used to navigate in vocal recordings, to move forwards and backwards by words.  So 'key' is being used in the sense of an index. This error message means that you've selected too short a region of audio to be able to use this feature
en: Selection is too small to use voice key.
ko: 선택이 너무 작아서 음성 키를 사용할 수 없습니다.

en: Calibration Results
ko: 캘리브레이션 결과

note: i18n-hint: %1.4f is replaced by a number.  sd stands for 'Standard Deviations'
en: Energy                  -- mean: %1.4f  sd: (%1.4f)
ko: 에너지                  -- 평균: %1.4f 표준편차: (%1.4f)

en: Sign Changes        -- mean: %1.4f  sd: (%1.4f)
ko: 사인파 변경        -- 평균: %1.4f 표준편차: (%1.4f)

en: Direction Changes  -- mean: %1.4f  sd: (%1.4f)
ko: 방향 바뀜   -- 평균: %1.4f 표준편차: (%1.4f)

en: Calibration Complete
ko: 캘리브레이션 완료

en: Welcome to Audacity!
ko: 오다시티 사용을 환영합니다!

en: Try the new Audacity 4 Beta release
ko: 새로운 Audacity 4 베타 버전을 사용해 보세요

en: Test the Beta release
ko: 베타 버전 사용해 보기

en: Complete your Audacity cloud setup with audio.com
ko: 오디오닷컴으로 Audacity 클라우드 설정을 완료하세요

en: Get our free OpenVino AI tools
ko: OpenVino AI 도구를 무료로 받기

en: Soap Voice Cleaner: studio-quality voice-over sound
ko: Soap Voice Cleaner: 스튜디오 품질의 음성 해설 사운드

en: Explore free plugins for sculpting your audio
ko: 오디오 조작을 위한 무료 플러그인 살펴보기

en: View free plugins
ko: 무료 플러그인 보기

en: Help us decide the future of Audacity
ko: Audacity의 미래를 함께 결정해 주세요

en: Take part in survey
ko: 설문에 참여하세요

en: View tutorials
ko: 튜토리얼 보기

en: Visit our forum
ko: 포럼 방문하기

en: &Don't show this again at start up
ko: 시작 시 다시 표시하지 않음(&D)

en: FAIL
ko: 실패

en: Batch Command
ko: 배치 명령

en: %s is not a parameter accepted by %s
ko: %s 는 %s에서 파라메터로 사용할 수 없음

en: Invalid value for parameter '%s': should be %s
ko: 파라메터 '%s' 에 대해 잘못된 값이 입력됨: %s 이어야 함

en: Compare Audio
ko: 오디오 비교

en: Compare Audio...
ko: 오디오 비교...

en: Compares a range on two tracks.
ko: 두 트랙의 범위를 비교합니다.

note: #-#-#-#-#  odoo_19.0.0+dfsg-1_ko.po (Odoo Server 16.0)  #-#-#-#-# module: base
en: Demo
ko: 데모

en: Delay time (seconds):
ko: 지연 시간 (초):

en: Decay factor:
ko: 감쇠 계수:

en: Does the demo action.
ko: 데모 동작을 수행합니다.

en: Track 0
ko: 트랙 0

en: Track 1
ko: 트랙 1

en: Window Name:
ko: 창 이름:

en: From X:
ko: X 시작값:

en: From Y:
ko: Y 시작값:

en: To X:
ko: X 종료값:

en: To Y:
ko: Y 종료값:

en: Relative To:
ko: 상대위치:

en: Move Mouse...
ko: 마우스 이동...

en: Drags mouse from one place to another.
ko: 한 곳에서 다른 곳으로 마우스 드래그.

en: Get Info
ko: 정보 가져오기

note: #-#-#-#-#  mate-user-guide_1.26.2-1_ko.po (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# (itstool) path: info/title #-#-#-#-#  odoo_19.0.0+dfsg-1_ko.po (Odoo Server 16.0)  #-#-#-#-# module: base
en: Menus
ko: 메뉴

en: Clips
ko: 클립

en: Envelopes
ko: 엔벌로프

en: Brief
ko: 간단히

en: Gets information in JSON format.
ko: JSON 형식의 정보를 가져옵니다.

en: Get Track Info
ko: 트랙 정보 가져오기

en: Gets track values as JSON.
ko: 트랙 값을 JSON으로 가져옵니다.

en: Help...
ko: 도움말...

en: Gives help on a command.
ko: 명령의 도움말을 줍니다.

en: For comments in a macro.
ko: 매크로 내의 주석을 이용.

en: Import2
ko: 가져오기2

en: Export2
ko: 내보내기2

en: Number of Channels:
ko: 채널수:

en: Imports from a file.
ko: 파일에서 가져옵니다.

en: Exports to a file.
ko: 파일로 내보냅니다.

en: Builtin Commands
ko: 빌트인 명령

en: Provides builtin commands to Audacity
ko: 오다시티에 빌트인 명령을 제공합니다

en: Unknown built-in command name
ko: 알 수 없는 빌트인 명령 이름

en: Message...
ko: 메시지...

en: Echos a message.
ko: 메시지를 울립니다.

en: Open Project2
ko: 프로젝트2 열기

en: Add to History
ko: 히스토리에 추가

en: Save Project2
ko: 프로젝트2 저장

en: Open Project...
ko: 프로젝트 열기...

en: Save Project...
ko: 프로젝트 저장...

en: Opens a project.
ko: 프로젝트 열기.

en: Saves a project.
ko: 프로젝트 저장.

en: Saves a copy of current project.
ko: 현재 ㅍ로젝트의 사본을 저장.

en: Saves the log contents.
ko: 로그 내용을 저장.

en: Clears the log contents.
ko: 로그 내용을 지우기.

en: Get Preference
ko: 환경 설정 가져오기

en: Set Preference
ko: 환경 설정

en: Get Preference...
ko: 환경 설정 가져오기...

en: Set Preference...
ko: 환경 설정...

en: Gets the value of a single preference.
ko: 환경설정 값 하나를 가져옵니다.

en: Sets the value of a single preference.
ko: 환경 설정 값 하나를 설정합니다.

en: Project Start
ko: 프로젝트 시작

en: Project End
ko: 프로젝트 끝

en: Selection Start
ko: 선택 시작

en: Selection End
ko: 선택 끝

en: Select Frequencies
ko: 주파수 선택

en: Select Tracks
ko: 트랙 선택

en: First Track:
ko: 첫 번째 트랙:

en: Track Count:
ko: 트랙 개수:

en: Select Time...
ko: 시간 선택...

en: Select Frequencies...
ko: 주파수 선택...

en: Select Tracks...
ko: 트랙 선택...

en: Selects a time range.
ko: 시간 범위를 선택하세요.

en: Selects a frequency range.
ko: 주파수 대역을 선택하세요.

en: Selects a range of tracks.
ko: 트랙 범위를 선택하세요.

en: Selects Audio.
ko: 오디오를 선택하세요.

en: Set Clip
ko: 클립 설정

en: Color 0
ko: 색상 0

en: Color 3
ko: 색상 3

en: At:
ko: 위치:

note: #-#-#-#-#  gimp-gap_2.6.0+dfsg-9_ko.po (gimp-plug-ins 1.1.10)  #-#-#-#-# from start label
en: Start:
ko: 시작:

en: Set Clip...
ko: 클립 설정...

en: Sets various values for a clip.
ko: 클립에 대해 다양한 값을 설정합니다.

en: Set Envelope
ko: 포락선 설정

en: Edited Envelope
ko: 편집된 포락선

en: Set Envelope...
ko: 포락선 설정...

en: Sets an envelope point position.
ko: 포락선 점 위치를 설정합니다.

en: Set Label
ko: 레이블 설정

en: Label Index
ko: 레이블 인덱스

en: Edited Label
ko: 편집된 레이블

en: Set Label...
ko: 레이블 설정...

en: Sets various values for a label.
ko: 레이블에 대해 다양한 값을 설정합니다.

en: Set Project
ko: 프로젝트 설정

en: Resize:
ko: 크기조절:

en: Set Project...
ko: 프로젝트 설정...

en: Sets various values for a project.
ko: 프로젝트에 대해 다양한 값을 설정합니다.

en: Set Track Status
ko: 트랙 상태 설정

en: Set Track Audio
ko: 트랙 오디오 설정

en: Set Track Visuals
ko: 트랙 가시화 설정

en: Times 2
ko: 2 배

en: HalfWave
ko: 반파장

en: VZoom:
ko: 세로배율:

en: Use Spectral Prefs
ko: 스펙트럼 설정 사용

en: Spectral Select
ko: 스펙트럼 선택

en: Set Track
ko: 트랙 설정

en: Set Track Status...
ko: 트랙 상태 설정...

en: Set Track Audio...
ko: 트랙 오디오 설정...

en: Set Track Visuals...
ko: 트랙 보기 설정...

en: Set Track...
ko: 트랙 설정...

en: Sets various values for a track.
ko: 트랙에 대해 다양한 값을 설정합니다.

en: Long Message
ko: 긴 메시지

en: Increases or decreases the volume of the audio you have selected
ko: 선택한 오디오의 음량을 올리거나 내리세요

en: &Amplification (dB):
ko: 증폭 (dB)(&A):

en: Amplification dB
ko: 증폭 dB

en: &New Peak Amplitude (dB):
ko: 새로운 피크 진폭 (dB)(&N):

en: Allo&w clipping
ko: 클리핑 허용(&W)

en: Duck &amount:
ko: 볼륨 감소 정도(&A) :

en: Ma&ximum pause:
ko: 최대 일시정지(&X):

en: Outer fade &down length:
ko: 외부 페이드 다운 길이(&D):

en: Outer fade &up length:
ko: 외부 페이드 업 길이(&U):

en: Inner fade d&own length:
ko: 내부 페이드 다운 길이:(&O)

en: Inner &fade up length:
ko: 내부 페이드 업 길이:(&F)

en: &Threshold:
ko: 임계값(&T)

en: Preview not available
ko: 미리보기를 사용할 수 없습니다

en: Export Effect Parameters
ko: 이펙트 매개 변수 내보내기

en: Import Effect Parameters
ko: 이펙트 매개 변수 가져오기

note: i18n-hint %s will be replaced by a file name
en: %s: is not a valid presets file.
ko: %s: 는 유효한 프리셋 파일이 아닙니다.

note: i18n-hint %s will be replaced by a file name
en: %s: is for a different Effect, Generator or Analyzer.
ko: %s: 는 다른 이펙트, 생성기, 분석기에 사용됩니다, .

en: Tone controls
ko: 톤 제어

en: Bass (dB):
ko: 저음 (dB):

en: Ba&ss (dB):
ko: 저음 (dB)(&S):

en: &Treble (dB):
ko: 고음 (dB)(&T):

en: &Volume (dB):
ko: 음량 (dB)(&V):

en: &Link Volume control to Tone controls
ko: 음량 조절을 톤 조절에 링크(&L)

en: Estimated Start Pitch: %s%d (%.3f Hz)
ko: 추정 시작 피치: %s %d (%.3f Hz)

[ctx: change pitch]
note: i18n-hint: changing musical pitch "from" one value "to" another
en: &from
ko: from(&F)

en: from Octave
ko: 시작 옥타브

[ctx: change pitch]
note: i18n-hint: changing musical pitch "from" one value "to" another
en: &to
ko: to(&T)

en: to Octave
ko: 끝 옥타브

en: Semitones (half-steps)
ko: 반음 (반음정)

en: &Semitones (half-steps):
ko: 반음 (반음정):

en: from (Hz)
ko: 시작 (Hz)

en: f&rom
ko: from(&R)

en: t&o
ko: to(&O)

en: Percent C&hange:
ko: 퍼센트 변경(&H)

en: Percent Change
ko: 퍼센트 변경

en: &Use high quality stretching (slow)
ko: 고음질 스트레칭 사용 (느림)(&U)

en: &Speed Multiplier:
ko: 속도 배율기(&S):

note: i18n-hint: "rpm" is an English abbreviation meaning "revolutions per minute". "vinyl" refers to old-fashioned phonograph records
en: Standard Vinyl rpm:
ko: 표준 Vinyl rpm:

note: i18n-hint: changing speed of audio "from" one value "to" another "rpm" means "revolutions per minute" as on a vinyl record turntable
en: From rpm
ko: 시작 rpm

[ctx: change speed]
note: i18n-hint: changing speed of audio "from" one value "to" another
en: &from
ko: from(&F)

[ctx: change speed]
note: i18n-hint: changing speed of audio "from" one value "to" another
en: &to
ko: to(&T)

en: Selection Length
ko: 선택 길이

en: C&urrent Length:
ko: 현재 길이(&U):

en: Current length of selection.
ko: 현재 선택 길이.

en: &New Length:
ko: 새로운 길이(&N):

en: Beats per minute
ko: 분당 박자

note: i18n-hint: changing tempo "from" one value "to" another
en: Beats per minute, from
ko: 분당 박자, 시작값

[ctx: change tempo]
note: i18n-hint: changing tempo "from" one value "to" another
en: &from
ko: from(&F)

note: i18n-hint: changing tempo "from" one value "to" another
en: Beats per minute, to
ko: 분당 박자, 끝

[ctx: change tempo]
note: i18n-hint: changing tempo "from" one value "to" another
en: &to
ko: to(&T)

en: Length (seconds)
ko: 길이 (초)

[ctx: change tempo]
note: i18n-hint: changing tempo "from" one value "to" another
en: t&o
ko: to(&O)

en: Length in seconds from %s, to
ko: 길이(초) : from %s to

en: &Threshold (lower is more sensitive):
ko: 임계값 (낮을수록 더 민감함)(&T):

en: Max &Spike Width (higher is more sensitive):
ko: 최대 스파이크 폭 (클수록 더 민감함)(&S):

en: Max Spike Width
ko: 최대 스파이크 폭

en: Compressor
ko: 컴프레서

en: Reduces "dynamic range", or differences between loud and quiet parts.
ko: "dynamic range"를 줄이거나, 소르기 큰 곳과 작은 곳을 분리하세요.

note: i18n-hint: RMS abbreviates root mean square, a certain averaging method
en: Contrast Analyzer, for measuring RMS volume differences between two selections of audio.
ko: 콘트라스트 분석기, 오디오의 두 선택영역 사이의 RMS 음량 차이를 측정함.

en: Volume
ko: 음량

en: &Foreground:
ko: 전경음(&F):

en: Foreground start time
ko: 전경음 시작 시간

en: Foreground end time
ko: 전경음 끝 시간

en: &Measure selection
ko: 선택 영역 측정(&M)

en: &Background:
ko: 배경음(&B):

en: Background start time
ko: 배경음 시작 시간

en: Background end time
ko: 배경음 끝 시간

en: Mea&sure selection
ko: 선택 영역 측정(&S)

en: Co&ntrast Result:
ko: 대조 결과(&N):

en: &Difference:
ko: 차이점(&D):

en: indeterminate
ko: 알 수 없음

note: i18n-hint: dB abbreviates decibels
en: Infinite dB difference
ko: 무한한 dB 차이

en: Difference is indeterminate.
ko: 차이를 알 수 없습니다.

note: i18n-hint: dB abbreviates decibels RMS abbreviates root mean square, a certain averaging method
en: Difference = %.2f RMS dB.
ko: 차이 = %.2f RMS dB.

note: i18n-hint: dB abbreviates decibels RMS abbreviates root mean square, a certain averaging method
en: Difference = infinite RMS dB.
ko: 차이 = 무한 RMS dB.

en: Foreground level too high
ko: 전경음 레벨이 너무 높습니다

en: Background level too high
ko: 배경음 레벨이 너무 높습니다

en: Background higher than foreground
ko: 배경음이 전경음보다 더 높습니다

note: i18n-hint: WCAG2 is the 'Web Content Accessibility Guidelines (WCAG) 2.0', see http://www.w3.org/TR/WCAG20/
en: WCAG2 Pass
ko: WCAG2 통과

note: i18n-hint: WCAG abbreviates Web Content Accessibility Guidelines
en: WCAG2 Fail
ko: WCAG2 실패

note: i18n-hint: i.e. difference in loudness at the moment.
en: Current difference
ko: 현재 차이

en: Measured foreground level
ko: 측정한 전경음 레벨

en: No foreground measured
ko: 측정한 전경음이 없습니다

en: Foreground not yet measured
ko: 전경음을 아직 측정하지 않았습니다

en: Measured background level
ko: 측정한 배경음 레벨

en: No background measured
ko: 측정한 배경음이 없습니다

en: Background not yet measured
ko: 배경음을 아직 측정하지 않았습니다

en: Export Contrast Result As:
ko: 다른 이름으로 대조 결과 내보내기:

note: i18n-hint: WCAG abbreviates Web Content Accessibility Guidelines
en: WCAG 2.0 Success Criteria 1.4.7 Contrast Results
ko: WCAG 2.0 성공 기준 1.4.7 대조 결과

en: Filename = %s.
ko: 파일 이름 = %s.

en: Time started = %2d hour(s), %2d minute(s), %.2f seconds.
ko: 시작 시간 = %2d 시간, %2d분, %.2f초.

en: Time ended = %2d hour(s), %2d minute(s), %.2f seconds.
ko: 종료 시간 = %2d 시, %2d 분, %.2f 초.

en: Success Criteria 1.4.7 of WCAG 2.0: Pass
ko: WCAG 2.0의 성공 기준 1.4.7: 통과

en: Success Criteria 1.4.7 of WCAG 2.0: Fail
ko: WCAG 2.0의 성공 기준 1.4.7: 실패

en: Data gathered
ko: 수집한 데이터

en: Contrast Analysis (WCAG 2 compliance)
ko: 대조 분석 (WCAG 2 준수)

en: Contrast...
ko: 대조...

en: Upper Threshold
ko: 상위 임계값

en: Noise Floor
ko: 노이즈 플로어

en: Parameter 1
ko: 매개 변수 1

en: Parameter 2
ko: 매개 변수 2

en: Number of repeats
ko: 반복 횟수

en: Distortion type:
ko: 디스토션 형태:

en: DC blocking filter
ko: DC 블럭킹 필터

en: Threshold controls
ko: 임계값 제어

en: Parameter controls
ko: 매개 변수 제어

en: Clipping level
ko: 클리핑 레벨

en: Make-up Gain
ko: 메이크업 게인

en: Clipping threshold
ko: 클리핑 임계값

en: Distortion amount
ko: 디스토션 양

en: Output level
ko: 출력 레벨

en: Repeat processing
ko: 반복 처리

en: Harmonic brightness
ko: 배음의 밝기

en: Levelling fine adjustment
ko: 레벨링 미세 조정

en: Degree of Levelling
ko: 레벨링의 정도

en: dB Limit
ko: dB 한계

en: Wet level
ko: Wet 레벨

en: Residual level
ko: 잔여 레벨

en: (Not Used):
ko: (사용되지 않음):

note: i18n-hint: Control range.
en: (-100 to 0 dB):
ko: (-100 ~ 0 dB):

note: i18n-hint: Control range.
en: (-80 to -20 dB):
ko: (-80 ~ -20 dB):

note: i18n-hint: Control range.
en: (0 to 100):
ko: (0 ~ 100):

note: i18n-hint: Control range.
en: (0 to 5):
ko: (0 ~ 5):

en: DTMF &sequence:
ko: DTMF 시퀀스(&S):

en: &Amplitude (0-1):
ko: 진폭 (0-1)(&A):

en: &Duration:
ko: 지속 시간(&D):

en: &Tone/silence ratio:
ko: 톤/무음 비율(&T):

en: Duty cycle:
ko: 듀티 사이클:

en: Tone duration:
ko: 톤 지속 시간:

en: Silence duration:
ko: 무음 지속 시간:

en: I&nput
ko: 입력(&N)

en: O&utput
ko: 출력(&U)

en: A&ctual compression
ko: 실제 컴프레션(&C)

note: i18n-hint: show actual compression on a graph
en: Show actual compression
ko: 실제 압축 보기

en: Tar&get compression
ko: 압축 목표(&G)

note: i18n-hint: show target compression on a graph
en: Show target compression
ko: 압축 목표 보기

en: Compression curve
ko: 컴프레션 커브

en: &Threshold (dB)
ko: 임계값 (dB)(&T)

en: &Make-up gain (dB)
ko: 메이크업 게인 (dB)(&M)

en: &Make-up target (dB)
ko: 메이크업 타겟 (dB)(&M)

en: Knee &width (dB)
ko: Knee 폭 (dB)(&W)

en: Rati&o:
ko: 비율(&O):

en: &Lookahead (ms)
ko: Lookahead (ms)(&L)

en: Attac&k (ms)
ko: 어택 (ms)(&K)

en: &Release (ms)
ko: 릴리즈 (ms)(&R)

en: Actual Compression
ko: 실제 컴프레션

en: Target Compression
ko: 압축 목표

en: awaiting playback
ko: 재생 기다림

en: &Delay time (seconds):
ko: 지연 시간 (초)(&D):

en: D&ecay factor:
ko: 감쇠 계수(&E):

en: &Preset:
ko: 프리셋(&P):

en: User Presets
ko: 사용자 프리셋

en: Factory Presets
ko: 공장도 프리셋

en: Factory Defaults
ko: 공장도 기본값

en: Preparing preview
ko: 미리보기 준비 중

en: Previewing
ko: 미리보기 처리 중

en: &Generate
ko: 생성(&G)

en: Manage presets and options
ko: 프리셋과 옵션 관리

en: Presets && settings
ko: 프리셋 && 설정

en: Preview effect
ko: 이펙트 미리보기

en: Save Preset...
ko: 프리셋 저장...

note: #-#-#-#-#  supertuxkart_1.5-2_ko.po (SuperTuxKart)  #-#-#-#-# I18N: In the Select challenge dialog, type of this challenge
en: Type: %s
ko: 유형: %s

en: Name: %s
ko: 이름: %s

en: Description: %s
ko: 설명: %s

en: Preset name:
ko: 프리셋 이름:

en: You must specify a name
ko: 이름을 지정해야 합니다

en: Preset already exists.
    
    Replace?
ko: 프리셋이 이미 있습니다. 교체할까요?

en: Filter Curve EQ
ko: 필터 커브 이퀄라이저

en: Graphic EQ
ko: 그래픽 EQ

en: Benchmark times:
    Original: %s
    Default Segmented: %s
    Default Threaded: %s
    SSE: %s
    SSE Threaded: %s
ko: 벤치마크 시간:
    원본: %s
    기본 세그먼트: %s
    기본 쓰레드: %s
    SSE: %s
    SSE 쓰레드: %s

note: i18n-hint k is SI abbreviation for x1,000.  Usually unchanged in translation.
en: %gk
ko: %g k

en: Manage Curves List
ko: 곡선 목록 관리

en: Manage Curves
ko: 곡선 관리

en: &Curves
ko: 곡선(&C)

en: Curve Name
ko: 곡선 이름

en: D&elete...
ko: 삭제(&E)...

en: &Get More...
ko: 더 가져오기(&G)...

en: Rename 'unnamed' to save a new entry.
    'OK' saves all changes, 'Cancel' doesn't.
ko: 새 항목을 저장하려면 '무제'의 이름을 바꾸세요.
    '확인'은 모든 변경 사항 저장, '취소'는 저장하지 않습니다.

en: 'unnamed' always stays at the bottom of the list
ko: ''은 항상 목록의 맨 아래에 있습니다

en: 'unnamed' is special
ko: ''은 특별합니다

en: Rename '%s' to...
ko: '%s' 이름 변경...

en: Rename '%s'
ko: '%s' 이름 변경

en: Name is the same as the original one
ko: 이름이 원본과 동일합니다

en: Same name
ko: 같은 이름

en: Overwrite existing curve '%s'?
ko: 기존 곡선 '%s'를 덮어쓸까요?

en: Curve exists
ko: 곡선이 존재합니다

en: You cannot delete the 'unnamed' curve.
ko: '무제' 곡선은 지울 수 없습니다.

en: Can't delete 'unnamed'
ko: '무제'를 삭제할 수 없습니다

en: Delete %d items?
ko: %d 아이템을 삭제?

en: You cannot delete the 'unnamed' curve, it is special.
ko: '무제' 곡선은 삭제할 수 없습니다. 특별한 경우입니다.

en: Choose an EQ curve file
ko: EQ 곡선 파일을 선택하세요

en: Export EQ curves as...
ko: 다른 이름으로 EQ 곡선 내보내기...

en: You cannot export 'unnamed' curve, it is special.
ko: '무제' 곡선은 내보낼 수 없습니다,  특별한 경우입니다.

en: Cannot Export 'unnamed'
ko: '무제'를 내보낼 수 없습니다

en: %d curves exported to %s
ko: %d개 곡선을 %s로 내보냄

en: Curves exported
ko: 곡선을 가져왔습니다

en: No curves exported
ko: 가져온 곡선이 없습니다

en: Max dB
ko: 최대 dB

en: Min dB
ko: 최소 dB

en: &EQ Type:
ko: EQ 유형(&E):

en: Draw Curves
ko: 곡선 그리기

en: &Draw
ko: 그리기(&D)

en: &Graphic
ko: 그래픽(&G)

en: Interpolation type
ko: 보간 유형

en: Linear Frequency Scale
ko: 선형 주파수 눈금

en: Li&near Frequency Scale
ko: 선형 주파수 눈금(&N)

en: Length of &Filter:
ko: 필터 길이(&F):

en: Length of Filter
ko: 필터 길이

en: &Select Curve:
ko: 곡선 선택(&S):

en: Select Curve
ko: 곡선 선택

en: S&ave/Manage Curves...
ko: 곡선 저장/관리(&A)...

en: Fla&tten
ko: 평탄화(&T)

en: &Invert
ko: 반전(&I)

en: Show g&rid lines
ko: 격자선 보기(&R)

en: &Start threshold (samples):
ko: 시작 임계값 (샘플)(&S):

en: St&op threshold (samples):
ko: 종료 임계값 (샘플)(&O):

en: %.2f secs
ko: %.2f 초

en: %.1f secs
ko: %.1f 초

en: Ratio %.0f to 1
ko: 비율 %.0f ~ 1

en: Ratio %.1f to 1
ko: 비율 %.1f ~ 1

en: &Noise Floor:
ko: 노이즈 플로어(&N):

en: &Ratio:
ko: 비율(&R):

en: Ratio
ko: 비율

note: i18n-hint: Particularly in percussion, sounds can be regarded as having * an 'attack' phase where the sound builds up and a 'decay' where the * sound dies away.  So this means 'onset duration'.
en: &Attack Time:
ko: 어택 시간(&A):

note: i18n-hint: Particularly in percussion, sounds can be regarded as having * an 'attack' phase where the sound builds up and a 'decay' where the * sound dies away.  So this means 'onset duration'.
en: Attack Time
ko: 어택 시간

note: i18n-hint: Particularly in percussion, sounds can be regarded as having * an 'attack' phase where the sound builds up and a 'decay' or 'release' where the * sound dies away.
en: R&elease Time:
ko: 릴리즈 시간(&R):

note: i18n-hint: Make-up, i.e. correct for any reduction, rather than fabricate it.
en: Ma&ke-up gain for 0 dB after compressing
ko: 컴프레싱 후 피크 레벨 0 dB까지 메이크업 게인 적용(&K)

note: i18n-hint: "Compress" here means reduce variations of sound volume, NOT related to file-size compression; Peaks means extremes in volume
en: C&ompress based on Peaks
ko: 피크 값 기반 컴프레싱(&O)

en: Threshold %d dB
ko: 임계값 %d dB

en: Noise Floor %d dB
ko: 노이즈 플로어 %d dB

en: Attack Time %.2f secs
ko: 어택 시간 %.2f 초

en: Release Time %.1f secs
ko: 릴리즈 시간 %.1f 초

en: Limiter
ko: 리미터

en: Augments loudness while minimizing distortion.
ko: 디스토션을 최고화 하는 과정에서 음양을 증대.

en: perceived loudness
ko: 인식된 음량

en: &Normalize
ko: 균일화(&N)

en: Normalize &stereo channels independently
ko: 스테레오 채널을 독립적으로 균일화(&S)

en: &Treat mono as dual-mono (recommended)
ko: 모노를 듀얼 모노로 취급 (권장됨)(&T)

en: (Maximum 0dB)
ko: (최대 0dB)

en: &Noise type:
ko: 노이즈 유형(&N):

en: &Noise reduction (dB):
ko: 노이즈 리덕션 (dB)(&N)

en: &Sensitivity:
ko: 민감도(&S):

en: Attac&k time (secs):
ko: 어택 시간 (초)(&K):

en: Attack time
ko: 어택 시간

en: R&elease time (secs):
ko: 릴리즈 시간 (초)(&E):

en: Release time
ko: 릴리즈 시간

en: &Frequency smoothing (bands):
ko: 주파수 스무딩 (밴드)(&F):

en: Frequency smoothing
ko: 주파수 스무딩

en: Sensiti&vity (dB):
ko: 민감도 (dB)(&V):

en: Old Sensitivity
ko: 이전 민감도

en: Select a few seconds of just noise so Audacity knows what to filter out,
    then click Get Noise Profile:
ko: 오다시티가 필터할 내용을 알 수 있도록 단지 노이즈만 몇 초를 선택한 다음,
    노이즈 프로파일 구하기를 누르세요:

en: &Get Noise Profile
ko: 노이즈 프로파일 획득(&G)

en: Select all of the audio you want filtered, choose how much noise you want
    filtered out, and then click 'OK' to reduce noise.
ko: 필터링하려는 모든 오디오를 선택하고, 필터링할 노이즈의 양을 선택한 다음
    노이즈를 감소시키려면 '확인'을 누르세요.

en: Noise:
ko: 노이즈:

note: i18n-hint: Translate differently from "Residue" !
en: Re&duce
ko: 감소(&D)

en: &Isolate
ko: 분리(&I)

note: i18n-hint: Means the difference between effect and original sound.  Translate differently from "Reduce" !
en: Resid&ue
ko: 잔여(&U)

en: Advanced Settings
ko: 고급 설정

en: &Window types:
ko: 창 유형(&W)

en: Window si&ze:
ko: 창 크기(&Z)

en: 2048 (default)
ko: 2048 (기본값)

en: S&teps per window:
ko: 창당 스텝(&T)

en: 4 (default)
ko: 4 (기본값)

en: Discrimination &method:
ko: 구별 방법(&M)

en: &Remove DC offset (center on 0.0 vertically)
ko: DC 오프셋 제거 (파형을 0.0 진폭 레벨에서 중심에 놓기)

en: &Normalize peak amplitude to
ko: 정규화할 피크 진폭 값(&N)

en: Peak amplitude dB
ko: 피크 진폭 dB

en: N&ormalize stereo channels independently
ko: 스테레오 채널을 독립적으로 균일화(&O)

note: i18n-hint: This is how many times longer the sound will be, e.g. applying * the effect to a 1-second sample, with the default Stretch Factor of 10.0 * will give an (approximately) 10 second sound
en: &Stretch Factor:
ko: 스트레치 계수(&S):

en: &Time Resolution (seconds):
ko: 시간 해상도 (초)(&T):

en: &Stages:
ko: 스테이지(&S):

en: Stages
ko: 스테이지

en: &Dry/Wet:
ko: Dry/Wet(&D):

en: LFO Freq&uency (Hz):
ko: LFO 주파수 (Hz)(&U):

en: LFO frequency in hertz
ko: LFO 주파수, 헤르츠 단위

en: LFO Sta&rt Phase (deg.):
ko: LFO 시작 위상 (도)(&R):

en: LFO start phase in degrees
ko: LFO 시작 위상, 도 단위

en: Dept&h:
ko: 깊이(&H):

en: Depth in percent
ko: 깊이, 퍼센트 단위

en: Feedbac&k (%):
ko: 피드백 (%)(&K):

en: Feedback in percent
ko: 피드백, 퍼센트 단위

en: &Output gain (dB):
ko: 출력 게인 (dB)(&O):

en: Output gain (dB)
ko: 출력 게인 (dB)

en: &Number of repeats to add:
ko: 추가할 반복 횟수(&N):

en: Current selection length: dd:hh:mm:ss
ko: 현재의 선택 길이: dd:hh:mm:ss

en: New selection length: dd:hh:mm:ss
ko: 새로운 선택영역 길이: dd:hh:mm:ss

en: Current selection length: %s
ko: 현재의 선택 길이:  %s

en: New selection length: %s
ko: 새로운 선택 길이: %s

en: Warning: No repeats.
ko: 경고: 반복이 없습니다.

en: &Room Size (%):
ko: 방 크기(&R) (%):

en: &Pre-delay (ms):
ko: 선행-지연 (ms)(&P):

en: Rever&berance (%):
ko: 잔향 (%)(&B):

en: Da&mping (%):
ko: 댐핑 (%)(&M):

en: Tone &Low (%):
ko: 저음 톤 (%)(&L):

en: Tone &High (%):
ko: 고음 톤 (%)(&H):

en: Wet &Gain (dB):
ko: Wet 게인 (dB)(&G):

en: Dr&y Gain (dB):
ko: Dry 게인 (DB)(&Y):

en: Stereo Wid&th (%):
ko: 스테레오 너비 (%)(&T):

en: Wet O&nly
ko: Wet 만(&N)

en: &Filter Type:
ko: 필터 유형(&F):

note: i18n-hint: 'Order' means the complexity of the filter, and is a number between 1 and 10.
en: O&rder:
ko: 순서(&R):

en: &Passband Ripple:
ko: 통과대역 리플(&P):

en: Passband Ripple (dB)
ko: 통과대역 리플 (dB)

en: &Subtype:
ko: 하위유형(&S):

en: Cutoff (Hz)
ko: 컷오프 (Hz)

en: C&utoff:
ko: 컷오프(&U):

en: Minimum S&topband Attenuation:
ko: 최소 저지대역 감쇠(&T):

en: Minimum S&topband Attenuation (dB)
ko: 최소 저지대역 감쇠 (dB)(&T)

en: Align MIDI to Audio
ko: MIDI를 오디오에 맞추기

en: Frame Period:
ko: 프레임 주기:

en: Frame Period
ko: 프레임 주기

en: Window Size:
ko: 창 크기:

en: Window Size
ko: 창 크기

en: Force Final Alignment
ko: 강제로 최종 맞추기

en: Ignore Silence at Beginnings and Endings
ko: 시작과 끝부분에서 무음을 무시합니다

en: Silence Threshold:
ko: 무음 임계값:

en: Silence Threshold
ko: 무음 임계값

note: i18n-hint: The English would be clearer if it had 'Duration' rather than 'Time' This is a NEW experimental effect, and until we have it documented in the user manual we don't have a clear description of what this parameter does. It is OK to leave it in English.
en: Presmooth Time:
ko: 사전 평활화 시간:

note: i18n-hint: The English would be clearer if it had 'Duration' rather than 'Time' This is a NEW experimental effect, and until we have it documented in the user manual we don't have a clear description of what this parameter does. It is OK to leave it in English.
en: Presmooth Time
ko: 사전 평활화 시간

note: i18n-hint: The English would be clearer if it had 'Duration' rather than 'Time' This is a NEW experimental effect, and until we have it documented in the user manual we don't have a clear description of what this parameter does. It is OK to leave it in English.
en: Line Time:
ko: 라인 시간:

note: i18n-hint: The English would be clearer if it had 'Duration' rather than 'Time' This is a NEW experimental effect, and until we have it documented in the user manual we don't have a clear description of what this parameter does. It is OK to leave it in English.
en: Line Time
ko: 라인 시간

en: Smooth Time:
ko: 평활화 시간:

note: i18n-hint: The English would be clearer if it had 'Duration' rather than 'Time' This is a NEW experimental effect, and until we have it documented in the user manual we don't have a clear description of what this parameter does. It is OK to leave it in English.
en: Smooth Time
ko: 평활화 시간

en: Use Defaults
ko: 기본값 사용

en: Initial Tempo Change (%)
ko: 처음 템포(빠르기) 변경 (%)

en: Final Tempo Change (%)
ko: 최종 템포 변경 (%)

en: Initial Pitch Shift
ko: 초기 피치 변경

en: (&semitones) [-12 to 12]:
ko: (반음) [-12에서 12까지](&S):

en: (%) [-50 to 100]:
ko: (%) [-50 ~ 100]:

en: Final Pitch Shift
ko: 최종 피치 변경

en: (s&emitones) [-12 to 12]:
ko: (반음) [-12에서 12까지](&E):

en: Chirp
ko: 짹짹

en: Tone
ko: 톤

en: Generates an ascending or descending tone of one of four types
ko: 네 유형 중 하나의 상승 또는 하강 톤을 만듭니다

en: Generates a constant frequency tone of one of four types
ko: 네 유형 중 하나의 지속적인 주파수 톤을 만듭니다

en: &Waveform:
ko: 파형(&W):

en: &Frequency (Hz):
ko: 주파수(Hz)(&F):

en: Frequency Hertz Start
ko: 주파수 헤르츠 시작

en: Frequency Hertz End
ko: 주파수 헤르츠 끝

en: Amplitude Start
ko: 진폭 시작

en: Amplitude End
ko: 진폭 끝

en: I&nterpolation:
ko: 보간(&N):

en: Detect Silence
ko: 무음 감지

en: Tr&uncate to:
ko: 무음 구간 단축(&U):

en: C&ompress to:
ko: 다음으로 컴프레션(&O) :

en: Trunc&ate tracks independently
ko: 트랙을 독립적으로 무음 구간 단축(&A)

en: Truncate Location
ko: 위치 잘라버림

en: Remove silence from &beginning
ko: 시작부분에서 묵음을 제거 (&B)

en: Remove silence from &middle
ko: 중간부분에서 묵음을 제거 (&M)

en: Remove silence from &end
ko: 끝부분에서 묵음을 제거 (&E)

en: At least one location option must be selected.
    
    Please select at least one of:
    * Remove silence from beginning
    * Remove silence from middle
    * Remove silence from end
ko: 위치 옵션 중 하나 이상을 선택해야 합니다.
    
    다음 중 하나 이상을 선택해 주세요:
    * 시작 부분의 무음 제거
    * 중간 부분의 무음 제거
    * 끝 부분의 무음 제거

en: Save VST Preset As:
ko: VST 프리셋을 다른 이름으로 저장하기:

en: Standard VST bank file
ko: 표준 VST 뱅크 파일

en: Standard VST program file
ko: 표준 VST 프로그램 파일

en: Audacity VST preset file
ko: 오다시티 VST 프리셋 파일

en: Unrecognized file extension.
ko: 미인식 파일 확장자.

en: Load VST Preset:
ko: VST 프리셋 불러오기:

en: VST preset files
ko: VST 프리셋 파일

en: Unable to load presets file.
ko: 프리셋 파일을 불러올 수 없습니다.

en: VST Effect Options
ko: VST 이펙트 옵션

en: Buffer Size
ko: 버퍼 크기

en: The buffer size controls the number of samples sent to the effect on each iteration. Smaller values will cause slower processing and some effects require 8192 samples or less to work properly. However most effects can accept large buffers and using them will greatly reduce processing time.
ko: 버퍼 크기는 각각의 반복에서 이펙트에 보내질 샘플의 수를 결정합니다. 값을 작게 설정할 경우 처리 속도가 늦고, 어떤 이펙트의 경우 최소 8192 이하를 요구합니다. 하지만, 대부분의 이펙트는 큰 버퍼 크기를 허용하며, 이 경우 처리 속도가 빨라집니다.

en: &Buffer Size (8 to 1048576 samples):
ko: 버퍼 크기 (8 ~ 1048576 샘플)(&B):

en: Latency Compensation
ko: 레이턴시 보정

en: As part of their processing, some VST effects must delay returning audio to Audacity. When not compensating for this delay, you will notice that small silences have been inserted into the audio. Enabling this option will provide that compensation, but it may not work for all VST effects.
ko: 처리의 일부 과정으로서, 어떤 VST 이펙트는 오다시티에 지연된 반환을 하게 됩니다. 이 지연에 대한 보정을 하지 않으면, 오디오에 짧은 묵음이 들어가게 됩니다. 이 옵션을 활성화하면 보정이 되나, 모든 VST 이펙트에서 작동하는 것은 아닙니다.

en: Enable &compensation
ko: 보정 활성화(&C)

en: Graphical Mode
ko: 그래픽 모드

en: Most VST effects have a graphical interface for setting parameter values. A basic text-only method is also available.  Reopen the effect for this to take effect.
ko: 대부분의 VST 이펙트들은 그래픽 인터페이스로 파라메터 값을  설정할 수 있습니다. 기본적인 텍스트 인터페이스도로 사용할 수 있습니다. 이펙트를 다시 열면 설정이 작동합니다.

en: Enable &graphical interface
ko: 그래픽 인터페이스 활성화(&G)

en: Save VST3 Preset As:
ko: VST3 프리셋을 다음에 저장:

en: VST3 preset file
ko: VST3 프리셋 파일

en: Load VST3 preset:
ko: VST3 프리셋 불러오기:

en: As part of their processing, some VST3 effects must delay returning audio to Audacity. When not compensating for this delay, you will notice that small silences have been inserted into the audio. Enabling this option will provide that compensation, but it may not work for all VST3 effects.
ko: 처리과정의 일부로서, 일부 VST3 이펙트는 오다시티에서 돌아오는 지연이 있어야 합니다. 이 지연을 보정하지 않으면, 잠시 동안 묵음이 오디오에 추가되는 것을 알 수 있습니다. 이 옵션을 활성화하면 보정을 제공하게 됩니다. 하지만 모든 VST3 이펙트에서 지원하는 것은 아닙니다.

en: Most VST3 effects have a graphical interface for setting parameter values. A basic text-only method is also available.  Reopen the effect for this to take effect.
ko: 대부분의 VST 이펙트는 그래픽 인터페이스를 통해 패러매터 값을 설정할 수 있습니다. 기본 텍스트만 보여주는 인터페이스를 사용할 수 있습니다. 이것을 활성화 하려면 이펙트를 다시 열기 바랍니다.

en: Dept&h (%):
ko: 깊이 (%)(&H):

en: Reso&nance:
ko: 공진(&N):

en: Wah Frequency Offse&t (%):
ko: Wah 주파수 오프셋 (%)(&T):

en: Wah frequency offset in percent
ko: Wah 주파수 오프셋, 퍼센트 단위

en: Export Audio Unit Preset As %s:
ko: 내보내기 - 오디오 유니트 프리셋 %s:

en: Standard Audio Unit preset file
ko: 표준 오디오 유니트 프리셋 파일

en: Could not export "%s" preset
    
    %s
ko: 프리셋 "%s" 을 내보낼 수 없음
    
    %s

en: Export Audio Unit Presets
ko: 오디오 유니트 프리셋 내보내기

en: Import Audio Unit Preset As %s:
ko: 오디오 유니트 프리셋을  %s 로 가져오기:

en: Could not import "%s" preset
    
    %s
ko: "%s" 프리셋 값을 가져올 수 없음
    
    %s

en: Import Audio Unit Presets
ko: 오디오 유니트 프리셋 가져오기

en: Audio Unit Effect Options
ko: 오디오 유니트 이펙트 옵션

en: As part of their processing, some Audio Unit effects must delay returning audio to Audacity. When not compensating for this delay, you will notice that small silences have been inserted into the audio. Enabling this option will provide that compensation, but it may not work for all Audio Unit effects.
ko: 처리의 일부 과정으로서, 어떤 오디오 이펙트는 오다시티에 지연된 반환을 해야만 합니다. 이 지연에 대한 보정을 하지 않으면, 오디오에 짧은 묵음들이 들어가게 됩니다. 이 옵션을 활성화하면 보정이 되나, 모든 오디오 이펙트에서 작동하는 것은 아닙니다.

en: Select "Full" to use the graphical interface if supplied by the Audio Unit. Select "Generic" to use the system supplied generic interface. Select "Basic" for a basic text-only interface. Reopen the effect for this to take effect.
ko: "전체"를 선택하면 오디오 유니트가 지원하는 그래피 인터페이스를 사용할 수 있습니다"일반"을 선택하면 시스템이 지원하는 "일반"인터페이스를 사용하며,"기본"을 선택하면 텍스트로만 된 인터페이스를 사용합니다.적용하려면 이펙트를 다시 열기 바랍니다.

en: Select &interface
ko: 인터페이스 선택(&I)

en: Effect Output
ko: 이펙트 출력

en: LADSPA Effect Options
ko: LADSPA 이펙트 옵션

en: As part of their processing, some LADSPA effects must delay returning audio to Audacity. When not compensating for this delay, you will notice that small silences have been inserted into the audio. Enabling this option will provide that compensation, but it may not work for all LADSPA effects.
ko: 처리의 일부 과정으로서, 일부 LADSPA 이펙트는 오다시티에 지연된 반환을 해야만 합니다. 이 지연에 대한 보정을 하지 않으면, 오디오에 짧은 묵음이 들어가게 됩니다. 이 옵션을 활성화하면 보정이 되나, 모든 LADSPA 이펙트에서 작동하는 것은 아닙니다.

en: Couldn't instantiate effect
ko: 이펙트를 인스턴스화할 수 없습니다

en: LV2 Effect Settings
ko: LV2 이펙트 설정

en: &Buffer Size (8 to %d) samples:
ko: 버퍼 크기 (8 ~ %d) 샘플(&B):

en: As part of their processing, some LV2 effects must delay returning audio to Audacity. When not compensating for this delay, you will notice that small silences have been inserted into the audio. Enabling this setting will provide that compensation, but it may not work for all LV2 effects.
ko: 처리의 일부 과정으로서, 일부 LV2 이펙트는 오다시티에 지연된 반환을 해야만 합니다.이 지연에 대한 보정을 하지 않으면, 오디오에 짧은 묵음이 들어가게 됩니다.이 옵션을 활성화하면 보정이 되나, 모든 LV2 이펙트에서 작동하는 것은 아닙니다.

en: LV2 effects can have a graphical interface for setting parameter values. A basic text-only method is also available.  Reopen the effect for this to take effect.
ko: LV2 이펙트들은 그래픽 인터페이스로 파라메터 값을 설정할 수 있습니다. 기본적인 텍스트 인터페이스도로 사용할 수 있습니다. 설정을 적용하려면 이펙트를 다시 열기 바랍니다.

en: "%s" is not a valid file path.
ko: "%s"는 바른 파일 경로가 아닙니다.

note: i18n-hint: Warning that there is one quotation mark rather than a pair.
en: Mismatched quotes in
    %s
ko: 인용부호가 일치하지 않음
    %s

en: Enter Nyquist Command:
ko: 나이퀴스트 명령 입력:

note: #-#-#-#-#  fcitx5-unikey_5.1.11-1_ko.po (fcitx5-unikey)  #-#-#-#-# i18n: file: keymap-editor/editor.ui:47 i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, loadButton)
en: &Load
ko: 불러오기(&L)

note: i18n-hint: Nyquist is the name of a programming language
en: Nyquist scripts
ko: 나이퀴스트 스크립트

note: i18n-hint: Lisp is the name of a programming language
en: Lisp scripts
ko: Lisp 스크립트

en: Current program has been modified.
    Discard changes?
ko: 현재 프로그램이 변경되었습니다.
    변경사항을 버릴까요?

en: File could not be loaded
ko: 파일을 불러올 수 없습니다

en: File could not be saved
ko: 파일을 저장할 수 없습니다

en: Value range:
    %s to %s
ko: 값 범위:
    %s 에서 %s

en: Value Error
ko: 값 오류

en: Debug Output:
ko: 디버그 출력:

en: Vamp Effects
ko: 뱀프 이펙트

en: Provides Vamp Effects support to Audacity
ko: 뱀프 이펙트를 오다시티에 제공합니다

en: Sorry, failed to load Vamp Plug-in.
ko: 죄송합니다. Vamp 플러그인을 불러오지 못했습니다.

en: Sorry, Vamp Plug-in failed to initialize.
ko: 죄송합니다. Vamp 플러그인을 초기화하지 못했습니다.

en: Plugin Settings
ko: 플러그인 설정

en: Entire &Project
ko: 전체 프로젝트(&P)

en: M&ultiple Files
ko: 여러개의 파일(&U)

en: Curren&t Selection
ko: 현재 선택(&T)

en: Using Label/Track Name
ko: 레이블/트랙 이름 사용하기

en: Numbering before Label/Track Name
ko: 레이블/트랙 이름 앞에 번호 매기기

en: Numbering after File name prefix
ko: 파일 이름 접두사 뒤에 번호 매기기

en: Export Range:
ko: 내보내기 범위:

en: Export entire project
ko: 전체 프로젝트 내보내기

en: Export multiple files
ko: 여러 파일 내보내기

en: Export current selection
ko: 현재 선택 내보내기

en: Trim blank space before first clip
ko: 첫번째 클립 앞부분의 공백 제거

en: Split files based on:
ko: 다음에 기반하여 파일을 나눕니다:

en: Include audio before first label
ko: 첫째 레이블 앞의 오디오 포함

en: Name files:
ko: 파일 이름:

en: File name prefix:
ko: 파일 이름 접두사:

en: Unable to create destination folder
ko: 대상 폴더를 생성할 수 없음

en: Successfully exported the following %lld file(s).
ko: 다음 %lld 파일을 성공적으로 내보냈습니다.

en: Something went wrong after exporting the following %lld file(s).
ko: 다음 %lld 파일을 내보낸 후 뭔가가 잘못되었습니다.

en: Export canceled after exporting the following %lld file(s).
ko: 다음 %lld 파일을 내보낸 후에 내보내기를 취소했습니다.

en: Export stopped after exporting the following %lld file(s).
ko: 다음 %lld 파일을 내보낸 후에 내보내기가 멈췄습니다.

en: Something went really wrong after exporting the following %lld file(s).
ko: 다음 %lld 파일을 내보낸 후 뭔가가 정말 잘못되었습니다.

en: A file named "%s" already exists. Replace?
ko: "%s" 이름의 파일이 이미 있습니다. 그래도 바꿀까요?

en: All selected audio is muted.
ko: 선택한 모든 오디오를 음소거했습니다.

en: Continue to export remaining files?
ko: 나머지 파일들의 내보내기를 계속할까요?

en: Custom Sample Rate
ko: 사용자 정의 샘플 레이트

en: New sample rate (Hz):
ko: 새 샘플 레이트(Hz):

en: File &Name:
ko: 파일 이름(&N):

en: Fo&lder:
ko: 폴더(&L):

en: Audio options
ko: 오디오 옵션

en: M&ono
ko: 모노(&O)

en: &Stereo
ko: 스테레오(&S)

note: i18n-hint refers to custom channel mapping configuration
en: Custom mappin&g
ko: 사용자 지정 매핑(&G)

note: i18n-hint accessibility hint, refers to export channel configuration
en: Configure custom mapping
ko: 사용자 지정 매핑 구성

en: Sample &Rate
ko: 샘플 레이트(&R)

en: Choose a location to save the exported files
ko: 내보낸 파일을 저장할 위치 선택

en: Advanced Mixing Options
ko: 고급 믹싱 옵션

en: %d Hz (custom)
ko: %d Hz (커스텀)

note: i18n-hint: track name and L abbreviating Left channel
en: %s - L
ko: %s - 좌

note: i18n-hint: track name and R abbreviating Right channel
en: %s - R
ko: %s - 우

en: Output Channels: %2d
ko: 출력 채널: %2d

en: Mixer Panel
ko: 믹서 패널

en: Channel: %2d
ko: 채널: %2d

en: No format specific options
ko: 형식 특정 옵션이 없습니다

note: i18n-hint: 'Raw' means 'unprocessed' here and should usually be translated.
en: Import Raw
ko: 원시 데이터 가져오기

en: Import Raw Data
ko: 원시 데이터 가져오기

note: i18n-hint: Refers to byte-order.  Don't translate "endianness" if you don't know the correct technical word.
en: No endianness
ko: 엔디언 없음

note: i18n-hint: Refers to byte-order.  Don't translate this if you don't know the correct technical word.
en: Little-endian
ko: 리틀 엔디언

note: i18n-hint: Refers to byte-order.  Don't translate this if you don't know the correct technical word.
en: Big-endian
ko: 빅 엔디언

note: i18n-hint: Refers to byte-order.  Don't translate "endianness" if you don't know the correct technical word.
en: Default endianness
ko: 기본 엔디언

en: 1 Channel (Mono)
ko: 1 채널 (모노)

en: 2 Channels (Stereo)
ko: 2 채널 (스테레오)

en: %d Channels
ko: %d 채널

en: Byte order:
ko: 바이트 순서:

note: #-#-#-#-#  audacity_3.7.8+dfsg-1_ko.po (audacity 3.7.8)  #-#-#-#-# i18n-hint: (noun)
en: Start offset:
ko: 시작 오프셋:

en: Amount to import:
ko: 가져올 분량:

en: Bad data size. Could not import audio
ko: 잘못된 데이터 크기. 오디오 가져오기할 수 없음

note: i18n-hint: First %s is replaced with the noun "start" or "end" identifying one end of a clip, second string is the name of that clip, first number gives the position of that clip in a sequence of clips, last number counts all clips, and the last string is the name of the track containing the clips.
en: %s %s, %d of %d clip %s | %s %s, %d of %d clips %s
ko[0]: %s %s, %d / %d 클립 %s

en: start
ko: 시작

en: end
ko: 끝

note: i18n-hint: First and third %s are each replaced with the noun "start" or with "end", identifying and end of a clip, second and fourth strings are the names of those clips, first and second numbers give the position of those clips in a sequence of clips, last number counts all clips, and the last str
en: %s %s and %s %s, %d and %d of %d clip %s | %s %s and %s %s, %d and %d of %d clips %s
ko[0]: %s %s 과 %s %s, %d 과 %d / %d 클립 %s

note: i18n-hint: first string is the name of a clip, first number gives the position of that clip in a sequence of clips, last number counts all clips, last string names a track
en: %s, %d of %d clip %s | %s, %d of %d clips %s
ko[0]: %s, %d / %d 클립 %s

en: Moved clips to the right
ko: 클립을 오른쪽으로 이동

en: Moved clips to the left
ko: 클립을 왼쪽으로 이동

en: Move audio clips
ko: 오디오 클립 이동

en: clip not moved
ko: 이동한 클립이 없습니다

en: Audi&o Clips
ko: 오디오 클립(&O)

en: Pre&vious Clip Boundary to Cursor
ko: 이전 클립 경계에서 커서로(&V)

en: Select Previous Clip Boundary to Cursor
ko: 커서 위치에 이전 클립 경계 설정

en: Cursor to Ne&xt Clip Boundary
ko: 커서에서 다음 클립 경계로(&X)

en: Select Cursor to Next Clip Boundary
ko: 다음 클립 경계로 커서 이동

en: Previo&us Clip
ko: 이전 클립(&U)

en: Select Previous Clip
ko: 이전 클립 선택

en: N&ext Clip
ko: 다음 클립(&E)

en: Select Next Clip
ko: 다음 클립 선택

en: Pre&vious Clip Boundary
ko: 이전 클립 경계(&V)

en: Cursor to Prev Clip Boundary
ko: 이전 클립 경계로 커서 이동

en: Ne&xt Clip Boundary
ko: 다음 클립 경계(&X)

en: Cursor to Next Clip Boundary
ko: 다음 클립의 경계로 커서 이동

en: Time Shift &Left
ko: 시간 이동 왼쪽(&L)

en: Time Shift &Right
ko: 시간 이동 오른쪽(&R)

en: Pasted text from the clipboard
ko: 클립보드에서 텍스트를 붙여넣었습니다

en: Pasted from the clipboard
ko: 클립보드에서 붙여넣었습니다

en: Cut to the clipboard
ko: 클립보드로 잘라내기

en: Deleted %.2f seconds at t=%.2f
ko: %.2f초를 삭제 (t=%.2f)

en: Paste clip
ko: 클립 붙여넣기

en: Pasting clip contents, please wait
ko: 클립을 붙여넣고 있습니다. 기다리세요

en: The content you are trying to paste will span across more tracks than you currently have available. Add more tracks and try again.
ko: 붙여 넣으려는 콘텐츠가 현재 사용할 수 있는 트랙보다 더 많은 트랙에 걸쳐 있습니다. 트랙을 추가한 후 다시 시도해 보십시오.

en: There are not enough tracks selected to accommodate your copied content. Select additional tracks and try again.
ko: 복사한 콘텐츠를 담을 수 있을 만큼 선택된 트랙이 충분하지 않습니다. 트랙을 추가 선택하고 다시 시도하세요.

en: Cut to clipboard and leave gap
ko: 클립보드로 잘라내고 갭은 유지

en: Cut and leave gap
ko: 잘라내고 갭은 유지

en: Split-deleted %.2f seconds at t=%.2f
ko: %.2f초를 분할 삭제 (t=%.2f)

en: Split Delete
ko: 분할 삭제하기

en: Silenced selected tracks for %.2f seconds at %.2f
ko: %.2f에서 %.2f초 동안의 선택한 트랙을 무음 처리했습니다

[ctx: command]
note: i18n-hint: verb
en: Silence
ko: 무음

en: Trim selected audio tracks from %.2f seconds to %.2f seconds
ko: %.2f초부터 %.2f초까지 선택한 오디오 트랙을 도려 냅니다

en: Trim Audio
ko: 오디오 트리밍

en: Split to new track
ko: 새 트랙에 분할하기

en: Split New
ko: 새로 분할하기

en: Joined %.2f seconds at t=%.2f
ko: %.2f초를 연결됨 (t=%.2f)

en: Detached %.2f seconds at t=%.2f
ko: %.2f초를 분리 (t=%.2f)

note: i18n-hint: (verb)
en: Duplic&ate
ko: 복제(&A)

en: R&emove Special
ko: 특수 제거(&E)

note: i18n-hint: (verb) Do a special kind of cut
en: &Cut and leave gap
ko: 잘라내고 갭은 유지(&C)

note: i18n-hint: (verb) Do a special kind of DELETE
en: &Delete and leave gap
ko: 삭제하고 갭은 유지(&D)

note: i18n-hint: (verb)
en: Silence Audi&o
ko: 오디오 무음 처리(&O)

note: i18n-hint: (verb)
en: Tri&m Audio
ko: 오디오 도려내기(&M)

en: Split Ne&w
ko: 새로 분할하기(&W)

en: Detac&h at Silences
ko: 무음에서 분리하기(&H)

en: Pre&ferences
ko: 환경 설정(&F)

en: &Delete Key
ko: 키 삭제(&D)

en: Delete Key&2
ko: 키2 삭제(&2)

en: Ext&ra
ko: 추가기능(&R)

en: Enable &Full Screen
ko: 전체 화면(&F)

en: Cannot proceed to export.
ko: 내보내기를 계속할 수 없습니다.

en: Cannot create directory '%s'. 
    File already exists that is not a directory
ko: 디렉터리를 만들 수 없음 '%s'. 
    디렉터리가 아닌 파일이 이미 있습니다

en: There are no label tracks to export.
ko: 내보낼 레이블 트랙이 없습니다.

en: Imported labels from '%s'
ko: '%s'에서 가져온 레이블

en: Import Labels
ko: 레이블 가져오기

en: &Dangerous Reset...
ko: 위험한 재설정...(&D)

en: Save Project &As...
ko: 다른 이름으로 프로젝트 저장(&A)...

en: &Backup Project...
ko: 프로젝트 백업(&B)

en: &Export Audio...
ko: 오디오 내보내기(&E)...

en: Expo&rt Other
ko: 다른 항목 내보내기(&R)

en: Export &Labels...
ko: 레이블 내보내기(&L)...

en: &Audio...
ko: 오디오(&A)...

en: &Labels...
ko: 레이블(&L)...

en: &Raw Data...
ko: 윈시 데이터(&R)...

en: &Close Project
ko: 프로젝트 닫기(&C)

en: Export as MP&3
ko: MP3로 내보내기(&3)

en: Export as &WAV
ko: WAV로 내보내기(&W)

en: Export as &OGG
ko: OGG로 내보내기(&O)

en: Export as FLAC
ko: FLAC으로 내보내기

en: Expo&rt Selected Audio...
ko: 선택된 오디오 내보내기...(&R)

en: Do you have these problems?
ko: 이런 문제가 있습니까?

en: Quick Fixes
ko: 빠른 수정

en: No quick, easily fixed problems were found
ko: 간단히 해결할 수 있는 문제는 발견되지 않음

en: Clocks on the Tracks
ko: 트랙 위의 시계

en: Can't select precisely
ko: 정밀하게 선택하는 것이 불가능

en: Recording stops and starts
ko: 녹음을 정지하고 시작

en: Audio Device Info
ko: 오디오 장치 정보

en: &Quick Help
ko: 빠른 도움말(&Q)

en: &Manual
ko: 매뉴얼(&M)

en: Audacity &Support
ko: 오다시티 지원(&S)

en: &Diagnostics
ko: 진단(&D)

en: Au&dio Device Info...
ko: 오디오 장치 정보(&D)...

en: &Generate Support Data...
ko: 지원 요청 자료 만들기(&G)...

en: &About Audacity
ko: 오다시티 정보(&A)

en: Added label
ko: 추가된 레이블

en: Paste Text to New Label
ko: 새 레이블에 텍스트 붙여넣기

note: i18n-hint: (verb) past tense.  Audacity has just cut the labeled audio regions.
en: Cut labeled audio regions to clipboard
ko: 레이블이 달린 오디오 영역을 클립보드로 잘라냅니다

note: i18n-hint: (verb)
en: Cut Labeled Audio
ko: 레이블이 붙은 오디오 잘라내기

note: i18n-hint: (verb) Audacity has just deleted the labeled audio regions
en: Deleted labeled audio regions
ko: 레이블이 붙은 오디오 영역을 삭제했습니다

note: i18n-hint: (verb)
en: Delete Labeled Audio
ko: 레이블이 붙은 오디오 삭제

en: Cut labeled audio regions to clipboard and leave gap
ko: 레이블이 붙은 오디오 영역을 클립보드로 잘라내고 갭은 유지

en: Cut labeled audio and leave gap
ko: 레이블이 붙은 오디오를 잘라내고 갭은 유지

note: i18n-hint: (verb) Audacity has just done a special kind of DELETE on the labeled audio regions
en: Split Deleted labeled audio regions
ko: 레이블이 붙은 오디오 영역을 분할 삭제 했습니다

note: i18n-hint: (verb) Do a special kind of DELETE on labeled audio regions
en: Split Delete Labeled Audio
ko: 레이블이 붙은 오디오 분할 삭제

note: i18n-hint: (verb)
en: Silenced labeled audio regions
ko: 레이블이 붙은 오디오 영역을 무음 처리했습니다

note: i18n-hint: (verb)
en: Silence Labeled Audio
ko: 레이블 붙은 오디오 무음 처리

en: Copied labeled audio regions to clipboard
ko: 레이블이 붙은 오디오 영역을 클립보드로 복사했습니다

note: i18n-hint: (verb)
en: Copy Labeled Audio
ko: 레이블이 붙은 오디오 복사

note: i18n-hint: (verb) past tense.  Audacity has just split the labeled audio (a point or a region)
en: Split labeled audio (points or regions)
ko: 레이블이 붙은 오디오(점이나 영역)를 분할했습니다

note: i18n-hint: (verb)
en: Split Labeled Audio
ko: 레이블이 붙은 오디오 분할하기

note: i18n-hint: (verb) Audacity has just joined the labeled audio (points or regions)
en: Joined labeled audio (points or regions)
ko: 레이블된 오디오(점이나 영역)를 연결함

note: i18n-hint: (verb)
en: Join Labeled Audio
ko: 레이블이 붙은 오디오 연결하기

note: i18n-hint: (verb) Audacity has just detached the labeled audio regions. This message appears in history and tells you about something Audacity has done.
en: Detached labeled audio regions
ko: 레이블이 붙은 오디오 영역을 분리했습니다

note: i18n-hint: (verb)
en: Detach Labeled Audio
ko: 레이블이 붙은 오디오 분리하기

en: Created new label track
ko: 새 레이블 트랙을 만들었습니다

en: &Labels
ko: 레이블(&L)

en: Label &Editor
ko: 레이블 편집(&E)

en: Add Label at &Selection
ko: 선택항목에 레이블 추가(&S)

en: Add Label at &Playback Position
ko: 녹음 재생 위치에 레이블 추가(&P)

en: Paste Te&xt to New Label
ko: 새 레이블에 텍스트 붙여넣기(&X)

en: &Typing Creates New Labels
ko: 타이핑하여 새 레이블 만들기(&T)

en: La&beled Audio
ko: 레이블된 오디오(&B)

note: i18n-hint: (verb)
en: &Cut
ko: 잘라내기(&C)

en: Cut by label
ko: 레이블로 자르기

en: Delete by label
ko: 레이블로 삭제

note: i18n-hint: (verb) A special way to cut out a piece of audio
en: C&ut and leave gap
ko: 자르고 갭은 유지(&U)

en: Cut by labels and leave gap
ko: 레이블로 자르고 갭은 유지

en: De&lete and leave gap
ko: 삭제하고 갭은 유지(&L)

en: Delete by labels and leave gap
ko: 레이블로 삭제하고 갭은 유지

en: Silence &Audio
ko: 오디오 무음 처리(&A)

en: Label Silence
ko: 레이블 무음

note: i18n-hint: (verb)
en: Co&py
ko: 복사(&P)

en: Label Copy
ko: 레이블 복사

note: i18n-hint: (verb)
en: Spli&t
ko: 분할하기(&T)

en: Label Split
ko: 레이블 분할

en: Label Join
ko: 레이블 결합

en: &Label Track
ko: 레이블 트랙(&L)

en: Move Backward Through Active Windows
ko: 활성 창 뒤로 이동하기

en: Move Forward Through Active Windows
ko: 활성 창 앞으로 이동하기

en: Foc&us
ko: 포커스(&U)

en: Move &Backward from Toolbars to Tracks
ko: 도구 모음에서 트랙을 뒤로 이동(&B)

en: Move F&orward from Toolbars to Tracks
ko: 도구 모음에서 트랙을 앞으로 이동(&O)

en: Move Focus to &Previous Track
ko: 포커스 이동: 이전 트랙으로(&P)

en: Move Focus to &Next Track
ko: 포커스 이동: 다음 트랙으로(&N)

en: Move Focus to &First Track
ko: 포커스 이동: 첫 트랙으로(&F)

en: Move Focus to &Last Track
ko: 포커스 이동: 마지막 트랙으로(&L)

en: Move Focus to P&revious and Select
ko: 포커스 이동: 이전 트랙/선택으로(&R)

en: Move Focus to N&ext and Select
ko: 포커스 이동: 다음 트랙/선택으로(&E)

en: &Toggle Focused Track
ko: 포커스된 트랙 토글하기(&T)

en: Toggle Focuse&d Track
ko: 포커스된 트랙 토글하기(&D)

note: i18n-hint a "journal" is a text file that records the user's interactions with the application
en: A journal will be recorded after Audacity restarts.
ko: 오다시티가 다시 시작되면 이 저널이 기록될 것입니다.

note: i18n-hint a "journal" is a text file that records the user's interactions with the application
en: No journal will be recorded after Audacity restarts.
ko: 오다시티가 다시 시작되면 어떤 저널도 기록되지 않습니다.

en: Repeat Last Generator
ko: 최근 생성작업 반복

en: Effe&ct
ko: 이펙트(&C)

en: Add Realtime Effects
ko: 실시간 이펙트 추가

en: Repeat Last Effect
ko: 마지막 이펙트 반복

en: &Analyze
ko: 분석(&A)

en: Repeat Last Analyzer
ko: 최근 분석작업 반복

en: T&ools
ko: 도구(&O)

en: Reset &Configuration
ko: 구성 재설정(&C)

en: &Run Benchmark...
ko: 벤치마크 실행(&R)...

en: Simulate Recording Errors
ko: 녹음 오류 시뮬레이션

en: Detect Upstream Dropouts
ko: 업스트림 드롭아웃 감지

note: i18n-hint a "journal" is a text file that records the user's interactions with the application
en: Write Journal
ko: 저널 쓰기

en: Set Left Selection Boundary
ko: 왼쪽 선택 경계 설정

en: Set Right Selection Boundary
ko: 오른쪽 선택 경계 설정하기

en: Zero-crossing search regions intersect stretched clip(s).
ko: 제로 크로싱 검색 영역이 늘인 클립과 겹칩니다.

en: &None
ko: 없음(&N)

en: &Tracks
ko: 여러 트랙(&T)

en: In All &Tracks
ko: 전체 트랙에서(&T)

en: In All &Sync-Locked Tracks
ko: 전체 동기화-잠긴 트랙에서(&S)

en: Select Sync-Locked
ko: 동기화 잠금 선택

en: R&egion
ko: 영역(&E)

en: &Left at Playback Position
ko: 재생 위치의 왼쪽(&L)

en: Set Selection Left at Play Position
ko: 재생 위치의 왼쪽으로 선택

en: &Right at Playback Position
ko: 재생 위치의 오른쪽(&R)

en: Set Selection Right at Play Position
ko: 재생 위치의 오른쪽으로 선택

en: Track &Start to Cursor
ko: 트랙 시작 ~ 커서(&S)

en: Select Track Start to Cursor
ko: 커서 위치로 트랙 시작 선택

en: Cursor to Track &End
ko: 커서 ~ 트랙 끝(&E)

en: Select Cursor to Track End
ko: 커서 위치로 트랙 끝 선택

en: Track Start to En&d
ko: 트랙의 시작과 끝(&D)

en: Select Track Start to End
ko: 트랙의 시작과 끝 선택

en: S&tore Selection
ko: 선택항목 저장하기(&T)

en: Retrieve Selectio&n
ko: 선택항목 되살리기(&N)

en: Cursor to Stored &Cursor Position
ko: 커서를 저장된 커서 위치로(&C)

en: Select Cursor to Stored
ko: 저장할 커서 선택

en: Store Cursor Pos&ition
ko: 커서 위치 저장하기(&I)

en: At &Zero Crossings
ko: 제로 크로싱에서(&Z)

en: Select Zero Crossing
ko: 제로 크로싱 선택

en: Snap-To &Off
ko: 스냅: 끄기(&O)

en: Snap-To &Nearest
ko: 스냅: 가장 가까운 곳으로(&N)

en: Snap-To &Prior
ko: 스냅: 이전 위치로(&P)

en: Selection to &Start
ko: 선택영역 ➙ 시작지점(&S)

en: Selection to En&d
ko: 선택영역 ➙ 끝지점(&D)

en: Selection Extend &Left
ko: 선택영역 확장 왼쪽(&L)

en: Selection Extend &Right
ko: 선택영역 확장 오른쪽(&R)

en: Set (or Extend) Le&ft Selection
ko: 왼쪽 선택영역 지정(또는 확장)(&F)

en: Set (or Extend) Rig&ht Selection
ko: 오른쪽 선택영역 지정(또는 확장)(&H)

en: Selection Contract L&eft
ko: 선택영역 축소 왼쪽(&E)

en: Selection Contract R&ight
ko: 선택영역 축소 오른쪽(&I)

en: &Cursor to
ko: 커서 위치로(&C)

en: Selection Star&t
ko: 선택영역 시작(&T)

en: Cursor to Selection Start
ko: 커서를 선택 영역 처음으로

en: Selection En&d
ko: 선택영역 끝(&D)

en: Cursor to Selection End
ko: 커서를 선택영역의 끝으로

en: Track &Start
ko: 트랙 시작(&S)

en: Cursor to Track Start
ko: 커서를 트랙 시작으로

en: Track &End
ko: 트랙 끝(&E)

en: Cursor to Track End
ko: 커서를 트랙 끝으로

en: &Project Start
ko: 프로젝트 시작(&P)

en: Cursor to Project Start
ko: 커서를 프로젝트 시작으로

en: Project E&nd
ko: 프로젝트 끝(&N)

en: Cursor to Project End
ko: 커서를 프로젝트 끝으로

en: &Cursor
ko: 커서(&C)

en: Cursor &Left
ko: 커서 왼쪽으로(&L)

en: Cursor &Right
ko: 커서 오른쪽으로(&R)

en: Cursor Sh&ort Jump Left
ko: 커서 짧게 왼쪽으로(&O)

en: Cursor Shor&t Jump Right
ko: 커서 짧게 오른쪽으로(&T)

en: Cursor Long J&ump Left
ko: 커서 길게 왼쪽으로(&U)

en: Cursor Long Ju&mp Right
ko: 커서 길게 오른쪽으로(&M)

note: i18n-hint: These commands assist the user in finding a sound by ear. ... "Scrubbing" is variable-speed playback, ... "Seeking" is normal speed playback but with skips, ...
en: See&k
ko: 탐색(&K)

en: Short Seek &Left During Playback
ko: 재생 중 탐색: 짧게 왼쪽으로(&L)

en: Short Seek &Right During Playback
ko: 재생 중 탐색: 짧게 오른쪽으로(&R)

en: Long Seek Le&ft During Playback
ko: 재생 중 탐색: 길게 왼쪽으로(&F)

en: Long Seek Rig&ht During Playback
ko: 재생 중 탐색: 길게 오른쪽으로(&H)

en: Tim&eline
ko: 타임라인(&E)

note: i18n-hint: (verb)
en: Reset Toolb&ars
ko: 도구모음 재설정(&A)

en: Rendered all audio in track '%s'
ko: '%s' 트랙의 모든 오디오를 렌더링했습니다

en: Mixed and rendered %d tracks into one new stereo track
ko: %d 트랙을 하나의 새 스테레오 트랙으로 믹싱/렌더링했습니다

en: Mixed and rendered %d tracks into one new mono track
ko: %d 트랙을 하나의 새 모노 트랙에 믹싱/렌더링했습니다

note: i18n-hint: One or more audio tracks have been panned
en: Panned audio track(s)
ko: 패닝된 오디오 트랙

en: Pan Track
ko: 트랙 패닝

en: Start to &Zero
ko: 시작을 0에 맞추기(&Z)

en: Start to &Cursor/Selection Start
ko: 시작을 커서/선택영역 시작에 맞추기(&C)

en: Start to Selection &End
ko: 시작을 선택영역 끝에 맞추기(&E)

en: End to Cu&rsor/Selection Start
ko: 끝을 커서/선택영역 시작에 맞추기(&R)

en: End to Selection En&d
ko: 끝을 선택영역 끝에 맞추기(&D)

note: i18n-hint: In this and similar messages describing editing actions, the starting or ending points of tracks are re-"aligned" to other times, and the time selection may be "moved" too.  The first noun -- "start" in this example -- is the object of a verb (not of an implied preposition "from").
en: Aligned/Moved start to zero
ko: 시작 위치를 0에 맞추거나 이동했습니다

en: Aligned start to zero
ko: 시작 위치를 0에 맞췄습니다

note: i18n-hint: This and similar messages give shorter descriptions of the aligning and moving editing actions
en: Align/Move Start
ko: 시작 위치 맞추기/이동

en: Aligned/Moved start to cursor/selection start
ko: 시작 위치를 커서/선택 시작 부분에 맞추거나 이동했습니다

en: Aligned start to cursor/selection start
ko: 시작 위치를 커서/선택 시작 부분에 맞췄습니다

en: Aligned/Moved start to selection end
ko: 시작 위치를 선택 끝 부분에 맞추거나 이동했습니다

en: Aligned start to selection end
ko: 시작 위치를 선택 끝 부분에 맞췄습니다

en: Aligned/Moved end to cursor/selection start
ko: 끝 위치를 커서/선택 시작 부분에 맞추거나 이동했습니다

en: Aligned end to cursor/selection start
ko: 끝 위치를 커서/선택 시작 부분에 맞췄습니다

en: Align/Move End
ko: 끝 위치 맞추기/이동

en: Aligned/Moved end to selection end
ko: 끝 위치를 선택 끝 부분에 맞추거나 이동했습니다

en: Aligned end to selection end
ko: 끝 위치를 선택 끝 부분에 맞추거나 이동했습니다

en: Aligned/Moved end to end
ko: 끝 위치를 끝 부분에 맞추거나 이동했습니다

en: Aligned end to end
ko: 끝 위치를 끝 부분에 맞췄습니다

en: Align/Move End to End
ko: 끝 위치를 끝 부분에 맞추기/이동

en: Align End to End
ko: 끝 위치를 끝 부분에 맞추기

en: Aligned/Moved together
ko: 모두 맞추거나 이동했습니다

en: Aligned together
ko: 모두 맞췄습니다

en: Align/Move Together
ko: 모두 맞추기/이동

en: Align Together
ko: 모두 맞추기

en: Synchronize MIDI with Audio
ko: MIDI와 오디오 동기화하기

en: Synchronizing MIDI and Audio Tracks
ko: MIDI와 오디오 트랙 동기화

en: Adjusted gain
ko: 게인을 조정했습니다

en: Adjusted Pan
ko: 팬을 조정했습니다

en: The entered value is invalid
ko: 입력한 값이 무효합니다

en: Resampling track %d
ko: %d 트랙 리샘플링 중

en: Resampled audio track(s)
ko: 오디오 트랙을 리샘플링했습니다

en: Resample Track
ko: 트랙 리샘플링

en: Please select at least one audio track and one MIDI track.
ko: 최소한 하나 이상의 오디오 트랙과 하나의 MIDI 트랙을 선택하세요.

en: Alignment completed: MIDI from %.2f to %.2f secs, Audio from %.2f to %.2f secs.
ko: 정렬 완료: %.2f초부터 %.2f초까지의 MIDI,%.2f초부터 %.2f초까지의 오디오.

en: Sync MIDI with Audio
ko: MIDI와 오디오 동기화

en: Alignment error: input too short: MIDI from %.2f to %.2f secs, Audio from %.2f to %.2f secs.
ko: 정렬 오류: 입력값이 너무 짧음: %.2f초부터 %.2f초까지의 MIDI ,%.2f초부터 %.2f초까지의 오디오.

en: Internal error reported by alignment process.
ko: 정렬 프로세스가 내부 오류를 보고했습니다.

en: Tracks sorted by time
ko: 트랙을 시간순으로 정렬했습니다

en: Tracks sorted by name
ko: 트랙을 이름순으로 정렬했습니다

en: Can't delete track with active audio
ko: 활성 오디오 트랙은 삭제할 수 없습니다

en: Add &New
ko: 새로 추가(&N)

en: Mi&x
ko: 믹스(&X)

en: Mix Stereo Down to &Mono
ko: 스테레오를 모노로 다운 믹스(&M)

en: Mi&x and Render
ko: 믹싱/렌더링(&X)

en: Mix and Render to Ne&w Track
ko: 새 트랙으로 믹싱/렌더링(&W)

en: &Resample...
ko: 리샘플링(&R)...

en: Remo&ve Tracks
ko: 트랙 제거(&V)

en: M&ute/Unmute
ko: 음소거/해제(&U)

en: &Mute All Tracks
ko: 모든 트랙 음소거(&M)

en: &Unmute All Tracks
ko: 모든 트랙 음소거 해제(&U)

en: Mut&e Tracks
ko: 트랙 음소거(&E)

en: U&nmute Tracks
ko: 트랙 음소거 해제(&N)

en: Pan Center
ko: 패닝 중앙

en: &Align Tracks
ko: 트랙 맞춤(&A)

en: &Align End to End
ko: 끝에서 끝까지 정렬(&A)

en: Align &Together
ko: 동일한 지점으로 정렬(&T)

en: &Move Selection with Tracks
ko: 트랙과 함께 선택영역 이동(&M)

en: Move Sele&ction and Tracks
ko: 선택영역 및 트랙 이동(&C)

en: S&ort Tracks
ko: 트랙 정렬(&O)

en: By &Start Time
ko: 시작 시간순(&S)

en: Keep tracks synchronized (Sync-&Lock)
ko: 트랙들을 동기화된 상태로 유지 (Sync-Lock)(&L)

en: Change P&an on Focused Track...
ko: 포커스된 트랙: 패닝 값 변경(&A)...

en: Pan &Left on Focused Track
ko: 포커스된 트랙: 왼쪽으로 패닝(&L)

en: Pan &Right on Focused Track
ko: 포커스된 트랙: 오른쪽으로 패닝(&R)

en: Change Gai&n on Focused Track...
ko: 포커스된 트랙: 게인 값 변경&N)...

en: &Increase Gain on Focused Track
ko: 포커스된 트랙: 게인 증가(&I)

en: &Decrease Gain on Focused Track
ko: 포커스된 트랙: 게인 감소(&D)

en: Op&en Menu on Focused Track...
ko: 포커스된 트랙: 메뉴 열기(&E)...

en: M&ute/Unmute Focused Track
ko: 포커스된 트랙: 음소거/해제(&U)

en: &Solo/Unsolo Focused Track
ko: 포커스된 트랙: 독주/해제(&S)

en: Delete Fo&cused Track
ko: 포커스된 트랙 삭제(&C)

en: Move Focused Track U&p
ko: 포커스된 트랙: 위로 이동(&P)

en: Move Focused Track Do&wn
ko: 포커스된 트랙: 아래로 이동(&W)

en: Move Focused Track to T&op
ko: 포커스된 트랙: 맨 위로 이동(&O)

en: Move Focused Track to &Bottom
ko: 포커스된 트랙: 맨 아래로 이동(&B)

en: no label track
ko: 레이블 트랙이 없습니다

en: no label track at or below focused track
ko: 포커스된 트랙이나 그 아래에 레이블 트랙이 없습니다

note: i18n-hint: String is replaced by the name of a label, first number gives the position of that label in a sequence of labels, and the last number is the total number of labels in the sequence.
en: %s %d of %d
ko: %s %d / %d

en: no labels in label track
ko: 레이블 트랙에 레이블이 없습니다

note: i18n-hint Sets a starting point for looping play
en: Set Loop &In
ko: 반복 시작점 지정(&I)

note: i18n-hint Sets an ending point for looping play
en: Set Loop &Out
ko: 반복 끝점 지정(&O)

en: Please select in a mono track.
ko: 모노 트랙을 선택하세요.

en: Please select in a stereo track or two mono tracks.
ko: 스테레오 트랙이나 두개의 모노트랙을 선택하세요.

en: Please select at least %d channels.
ko: 최소한 %d개 채널을 선택하세요.

en: Please select a time within a clip.
ko: 클립 내의 시간을 선택하세요.

note: i18n-hint: 'Transport' is the name given to the set of controls that play, record, pause etc.
en: Tra&nsport
ko: 트랜스포트(&N)

en: Pl&aying
ko: 재생(&A)

note: i18n-hint: (verb) Start or Stop audio playback
en: Pl&ay/Stop
ko: 재생/정지(&A)

en: Play/Stop and &Set Cursor
ko: 재생/중지 및 커서 설정(&S)

en: Play &Once/Stop
ko: 한 번 재생/정지(&O)

en: &Recording
ko: 녹음(&R)

note: i18n-hint: (verb)
en: &Record
ko: 녹음(&R)

en: &Append Record
ko: 녹음 덧붙이기(&A)

en: Record &New Track
ko: 새 트랙 녹음(&N)

en: Punch and Rol&l Record
ko: 수정 구간 덮어쓰기 녹음(&L)

en: &Looping
ko: 반복하기(&L)

en: &Clear Loop
ko: 반복 구간 지우기(&C)

en: &Set Loop to Selection
ko: 선택영역을 반복 구간으로 지정(&S)

en: R&escan Audio Devices
ko: 오디오 장치 다시 검색(&E)

en: Transport &Options
ko: 전송 옵션(&O)

en: Set sound activation le&vel...
ko: 사운드 활성화 레벨 설정(&V)...

en: Enable sound a&ctivated recording
ko: 사운드 활성화된 레코딩 켜기(&C)

en: Hear &other tracks during recording
ko: 녹음중에 다른 트랙 듣기(&O)

en: Enable audible input &monitoring
ko: 오디오 입력 모니터링 활성화(&M)

en: A&utomated Recording Level Adjustment (on/off)
ko: 자동 녹음 레벨 조정 (켬/끔)(&U)

en: T&ransport
ko: 전송(&R)

note: i18n-hint: (verb) Start playing audio
en: Pl&ay Once
ko: 한 번 재생(&A)

note: i18n-hint: (verb) Stop playing audio
en: Sto&p
ko: 정지(&P)

en: Play &One Second
ko: 1초 재생(&O)

en: Play to &Selection
ko: 선택영역까지 재생(&S)

en: Play &Before Selection Start
ko: 선택 시작지점 앞부분 재생(&B)

en: Play Af&ter Selection Start
ko: 선택 시작지점 뒷부분 재생(&T)

en: Play Be&fore Selection End
ko: 선택영역 종료지점 이전 재생(&F)

en: Play Aft&er Selection End
ko: 선택영역 종료지점 이후 재생(&E)

en: Play Before a&nd After Selection Start
ko: 선택영역 시작지점 전후 재생(&N)

en: Play Before an&d After Selection End
ko: 선택영역 끝지점 전후 재생(&D)

en: Play C&ut Preview
ko: 잘라낸 부분 미리듣기(&U)

en: Move to Pre&vious Label
ko: 이전 레이블로 이동(&V)

en: Move to Ne&xt Label
ko: 다음 레이블로 이동(&X)

en: Zoom &In
ko: 확대(&I)

en: Zoom &Normal
ko: 보통(&N)

en: Zoom &Out
ko: 축소(&O)

en: &Zoom to Selection
ko: 선택 영역 확대(&Z)

en: Zoom &Toggle
ko: 확대/축소 전환(&T)

en: T&rack Size
ko: 트랙 크기(&R)

en: &Fit to Width
ko: 너비에 맞추기(&F)

en: Fit to &Height
ko: 높이에 맞추기(&H)

en: &Collapse All Tracks
ko: 모든 트랙 축소(&C)

en: E&xpand Collapsed Tracks
ko: 축소한 트랙 펼치기(&X)

en: Sk&ip to
ko: 다음으로 건너뛰기(&I)

en: Selection Sta&rt
ko: 선택영역 시작(&R)

en: Skip to Selection Start
ko: 시작 선택 생략

en: Skip to Selection End
ko: 끝 선택 생략

en: E&xtra Menus
ko: 추가 메뉴(&X)

en: &Show Clipping in Waveform
ko: 파형에 클리핑 표시(&S)

en: Sho&w RMS in Waveform
ko: 파형에 RMS 표시(&W)

en: Preferences for Application
ko: 응용프로그램 환경설정

note: i18n-hint: Title for the panel in the application preferences dialog.
en: Update notifications
ko: 업데이트 알림

[ctx: application preferences]
note: i18n-hint: Check-box title that configures periodic updates checking.
en: &Check for updates
ko: 업데이트 확인(&C)

en: App update checking requires network access. In order to protect your privacy, Audacity does not store any personal information.
ko: 앱 업데이트를 확인하기 위해서는 네트워크에 접속해 있어야 합니다. 개인정보 보호를 위해서 오다시티는 어떠한 개인정보도 저장하지 않습니다.

[ctx: application preferences]
note: i18n-hint: Check-box title that enables anonymous usage info.
en: &Usage info (UUID)
ko: 사용 정보(UUID)(&U)

note: i18n-hint: The second paragraph of app update notice dialog
en: To help us understand how often people use Audacity, we generate a random ID (UUID) for each installation. This helps us improve features and plan for future updates. This ID does not contain any personally identifiable information.
ko: 사람들이 Audacity를 얼마나 자주 사용하는지 파악하기 위해 각 설치에 대해 무작위 ID(UUID)를 생성합니다. 이를 통해 기능을 개선하고 향후 업데이트를 계획하는 데 도움이 됩니다. 이 ID에는 개인 식별 정보가 포함되지 않습니다.

en: Preferences for Batch
ko: 배치 환경 설정

en: &Don't apply effects in batch mode
ko: 배치 모드에서 이펙트 적용하지 않음(&D)

en: Audio Settings
ko: 오디오 설정

[ctx: device]
note: i18n-hint Software interface to audio devices
en: Interface
ko: 인터페이스

en: Using:
ko: 사용 중:

en: &Device:
ko: 장치(&D):

[ctx: preference]
note: i18n-hint: modifier as in "Recording preferences", not progressive verb
en: Recording
ko: 녹음

en: De&vice:
ko: 장치(&V):

en: Cha&nnels:
ko: 채널(&N):

en: &Project Sample Rate:
ko: 프로젝트 샘플 레이트(&P):

en: Sample Rate used when recording new tracks, mixing down tracks and for playback in this project.
ko: 프로젝트의 샘플 레이트를 새 트랙 레코딩에 사용하고, 재생에는 이 프로젝트로 낮추어 내보냅니다.

en: D&efault Sample Rate:
ko: 기본 샘플 레이트(&E):

en: Default Sample &Format:
ko: 기본 샘플 형식(&F):

en: &Buffer length:
ko: 버퍼 길이(&B):

en: &Latency compensation:
ko: 레이턴시 보정(&L) :

en: No audio interfaces
ko: 오디오 인터페이스 없음

en: 1 (Mono)
ko: 1 (모노)

en: 2 (Stereo)
ko: 2 (스테레오)

en: Preferences for Directories
ko: 디렉토리 환경설정

en: Default directories
ko: 기본 디렉토리

en: Leave a field empty to go to the last directory used for that operation.
    Fill in a field to always go to that directory for that operation.
ko: 이전 작업에 사용되었던 디렉토리를 사용하려면 필드를 비워두십시오. 
    필드를 채우면 작업에 항상 그 디렉토리가 사용됩니다.

en: O&pen:
ko: 열기(&P)

en: S&ave:
ko: 저장(&A)

en: &Import:
ko: 가져오기(&I)

en: Br&owse...
ko: 찾아보기(&O)

en: &Export:
ko: 내보내기(&E)

en: &Macro output:
ko: 매크로 출력(&M)

en: Temporary files directory
ko: 임시 파일 디렉토리

en: Brow&se...
ko: 찾아보기(&S)

en: &Free Space:
ko: 남은 공간(&F)

en: unavailable - above location doesn't exist
ko: 사용할 수 없음 - 상위 위치가 존재하지 않음

en: Choose a location
ko: 위치를 선택하세요

en: 
    Directory %s does not exist. Create it?
ko: 
    %s 디렉토리가 없습니다. 생성할까요?

en: Directory creation failed.
ko: 디렉토리 생성을 실패했습니다.

en: Directory %s is not suitable (at risk of being cleaned out)
ko: %s 디렉토리는 적당하지 않습니다 (정리될 위험이 있음)

en: 'Temporary Directory' cannot be set.
ko: '임시 디렉터리'를 설정할 수 없음.

en: 'Temporary files' directory cannot be set.
ko: '임시 파일' 디렉터리를 설정할 수 없음.

en: Directory %s is not writable
ko: %s 디렉토리는 쓸 수 없습니다

en: Changes to temporary directory will not take effect until Audacity is restarted
ko: 임시 디렉토리 변경은 오다시티를 재시작해야 적용됩니다

en: Temp Directory Update
ko: 임시 디렉토리 업데이트

en: 'Open' directory cannot be set.
ko: '열기' 디렉토리를 설정할 수 없음.

en: 'Save' directory cannot be set.
ko: '저장' 디렉토리를 설정할 수 없음.

en: 'Import' directory cannot be set.
ko: '가져오기' 디렉토리는 설정할 수 없음.

en: 'Export' directory cannot be set.
ko: '내보내기' 디렉토리를 설정할 수 없음.

en: 'Macro Output' directory cannot be set.
ko: '매크로 출력' 디렉토리가 설정되지 않음.

en: Add new location
ko: 새 위치 추가

en: Preferences for Effects
ko: 이펙트 환경설정

en: Sort by effect name
ko: 이펙트 이름에 따라 정렬

en: Sort by publisher and effect name
ko: 제작자와 이펙트 이름에 따라 정렬

en: Sort by type and effect name
ko: 유형과 이펙트 이름에 따라 정렬

en: Group by publisher
ko: 제작자에 따라 그룹

en: Group by type
ko: 유형에 따라 그룹

en: Group by category
ko: 카테고리에 따라 그룹

en: Group by type and publisher
ko: 유형과 제작자에 따라 그룹

en: Effect Options
ko: 이펙트 옵션

en: Effect menu &organization:
ko: 이펙트 메뉴 구성(&O):

en: Realtime effect o&rganization:
ko: 실시간 이펙트 구성(&R):

en: Instruction Set
ko: 명령어 세트

en: &Use SSE/SSE2/.../AVX
ko: SSE/SSE2/.../AVX 사용(&U)

note: i18n-hint: Title of the panel containing user-defined paths where plugins could be found * First argument is replaced with plugin type (e.g. "LV2 plugin locations")
en: %s plugin locations
ko: %s 플러그인 위치

en: &Skip effects scanning at startup
ko: 시작할때 이펙트 스캐닝 건너뛰기(&S)

en: Open Plugin &Manager
ko: 플러그인 관리자 열기(&M)

note: i18n-hint:  Title of dialog governing "Extended", or "advanced," * audio file import options
en: Extended Import
ko: 확장된 가져오기

en: Preferences for ExtImport
ko: ExtImport 기본 설정

en: A&ttempt to use filter in OpenFile dialog first
ko: 파일 열기 대화상자에서 필터 사용을 먼저 시도하기(&T)

en: Rules to choose import filters
ko: 가져오기 필터 선택 규칙

en: File extensions
ko: 파일 확장자

en: Mime-types
ko: MIME 유형

en: Importer order
ko: 가져오기에 사용할 필터 순서

en: Move rule &up
ko: 규칙 위로 이동(&U)

en: Move rule &down
ko: 규칙 아래로 이동(&D)

en: Move f&ilter up
ko: 필터 위로 이동(&I)

en: Move &filter down
ko: 필터 아래로 이동(&F)

en: &Add new rule
ko: 새 규칙 추가(&A)

en: De&lete selected rule
ko: 선택 규칙 삭제(&L)

en: Unused filters:
ko: 미사용 필터:

en: There are space characters (spaces, newlines, tabs or linefeeds) in one of the items. They are likely to break the pattern matching. Unless you know what you are doing, it is recommended to trim spaces. Do you want Audacity to trim spaces for you?
ko: 항목 중 하나에 공백 문자(공백, 개행, 탭, 라인피드)들이 있습니다. 패턴 매칭을 깰 것 같습니다.무엇을 하는 것인지 잘 모르겠으면, 공백 문자 잘라내기를 추천합니다.오다시티에서 공백 문자를 잘라내도록 할까요?

en: Spaces detected
ko: 감지한 공백들

en: Do you really want to delete selected rule?
ko: 선택한 규칙을 정말 삭제할까요?

en: Rule deletion confirmation
ko: 규칙 삭제 확인

en: Ext Import
ko: Ext 가져오기

[ctx: GUI]
note: i18n-hint: refers to Audacity's user interface settings
en: Interface
ko: 인터페이스

en: Preferences for GUI
ko: GUI 환경설정

en: &Language:
ko: 언어(&L):

en: Th&eme:
ko: 테마(&E):

en: Meter dB &range:
ko: 미터 dB 범위(&R):

en: Show 'How to Get &Help' at launch
ko: 실행 시 ‘도움말 받는 방법’ 표시(&H)

en: Show e&xtra menus
ko: 추가 메뉴 표시(&X)

en: Show alternative &styling (Mac vs PC)
ko: 대체 스타일링 표시 (MAC vs PC)(&S)

en: &Beep on completion of longer activities
ko: 긴 활동 완료 시 비프음 울림(&B)

en: Re&tain labels if selection snaps to a label
ko: 선택영역이 레이블에 스냅될 경우 레이블 유지(&T)

note: i18n-hint: RTL stands for 'Right to Left'
en: Use mostly Left-to-Right layouts in RTL languages
ko: RTL 언어에서는 대부분 왼쪽에서 오른쪽 방향 레이아웃을 사용함

en: Never use comma as decimal point
ko: 소수점을 나타내는 데 쉼표(,)를 사용하지 않습니다

en: Language "%s" is unknown
ko: "%s" 언어를 알 수 없습니다

en: Preferences for ImportExport
ko: 가져오기 내보내기 환경설정

en: S&witch view to Beats and Measures and align with musical grid
ko: 보기를 비트와 마디로 전환하고 눈금에 맞춰 정렬(&W)

en: &Ask me each time
ko: 매번 묻기(&A)

en: Do &nothing
ko: 아무것도 안함(&N)

en: Always &match the loop tempo to the project tempo
ko: 루프 템포를 프로젝트 템포와 항상 일치(&M)

en: &Only match the loop tempo to the project tempo when the ruler displays "Beats and Measures"
ko: 눈금자에 "비트와 박자"가 표시될 때만 루프 템포를 프로젝트 템포와 일치(&O)

en: &Do nothing
ko: 아무것도 안함(&D)

en: Music Imports
ko: 음악 가져오기

en: When importing a music loop into an empty project, Audacity will:
ko: 빈 프로젝트로 음악 루프를 가져올 때 오다시티는 다음을 수행합니다:

en: When importing a music loop into an existing (non-empty) project, Audacity will:
ko: 기존(비어 있지 않은) 프로젝트로 음악 루프를 가져올 때 Audacity는 다음을 수행합니다:

en: IMPORT EXPORT
ko: 가져오기 내보내기

en: Preferences for KeyConfig
ko: KeyConfig 환경설정

en: Keyboard preferences currently unavailable.
ko: 키보드 환경 설정은 현재 사용할 수 없습니다.

en: Open a new project to modify keyboard shortcuts.
ko: 키보드 단축키를 변경하려면 새 프로젝트를 여세요.

en: &Hotkey:
ko: 단축키(&H):

en: &Name
ko: 이름(&N)

en: View by:
ko: 보기 순서:

en: View by tree
ko: 트리로 보기

en: View by name
ko: 이름순으로 보기

en: View by key
ko: 키순으로 보기

en: Short cut
ko: 단축키

note: #-#-#-#-#  audacity_3.7.8+dfsg-1_ko.po (audacity 3.7.8)  #-#-#-#-# i18n-hint: (verb)
en: &Set
ko: 설정(&S)

en: Note: Pressing Cmd+Q will quit. All other keys are valid.
ko: 참고: Cmd+Q를 누르면 프로그램을 끝냅니다. 다른 모든 키는 유효합니다.

en: &Defaults
ko: 기본값(&D)

en: 
       *   "%s"  (because the shortcut '%s' is used by "%s")
ko: 
       *   "%s"  (단축키 '%s' 는 "%s" 로 사용중)

en: Select an XML file containing Audacity keyboard shortcuts...
ko: 오다시티 키보드 단축키를 포함한 XML 파일 선택...

en: Error Importing Keyboard Shortcuts
ko: 키보드 단축키 가져오기 중 오류

en: The file with the shortcuts contains illegal shortcut duplicates for "%s" and "%s".
    Nothing is imported.
ko: 이 파일의 단축기는 다음과 중복됨 "%s" 과 "%s".
    가져오지 않음.

en: Loaded %d keyboard shortcuts
ko: %d개의 키보드 단축키를 불러왔습니다

en: 
    The following commands are not mentioned in the imported file, but have their shortcuts removed because of the conflict with other new shortcuts:
ko: 
    다음 명령들은 가져운 파일에 들어있지 않지만, 다른 새로운 단축키와 충돌하기 때문에 단축키는 삭제됨:

en: Loading Keyboard Shortcuts
ko: 키보드 단축키 불러오는 중

en: Export Keyboard Shortcuts As:
ko: 다른 이름으로 키보드 단축키 내보내기:

en: Error Exporting Keyboard Shortcuts
ko: 키보드 단축키 내보내기 중 오류

en: You may not assign a key to this entry
ko: 이 항목에 키를 할당하지 않을 수 있습니다

en: You must select a binding before assigning a shortcut
ko: 단축키를 할당하기 전에 바인딩을 선택해야 합니다

en: 
    
    	 and
ko: 
    
    	 그리고

en: The keyboard shortcut '%s' is already assigned to:
    
    	%s
    
    
    Click OK to assign the shortcut to
    
    	%s
    
    instead. Otherwise, click Cancel.
ko: 키보드 단축키 '%s' 는 다음 기능에 이미 지정되어 있음 : 
    
    	%s
    
    
    '확인'를 누르면 다름 단축키로 지정 
    
    	%s
    
    아니면 '취소' 클릭.

note: i18n-hint: untranslatable acronym for "Musical Instrument Device Interface"
en: MIDI Devices
ko: MIDI 장치

en: Preferences for MidiIO
ko: MidiIO 환경설정

en: No MIDI interfaces
ko: MIDI 인터페이스가 없습니다

[ctx: MIDI]
note: i18n-hint Software interface to MIDI
en: Interface
ko: 인터페이스

en: Using: PortMidi
ko: 사용 중: PortMidi

en: MIDI Synth L&atency (ms):
ko: MIDI 신디 레이턴시 (ms)(&A):

en: The MIDI Synthesizer Latency must be an integer
ko: MIDI 신시사이저 레이턴시는 정수여야 합니다

note: #-#-#-#-#  audacity_3.7.8+dfsg-1_ko.po (audacity 3.7.8)  #-#-#-#-# i18n-hint: Modules are optional extensions to Audacity that add NEW features. #-#-#-#-#  gimp-data-extras_1:2.0.4-0.2_ko.po (GIMP 2.10)  #-#-#-#-# initialize the module list #-#-#-#-#  odoo_19.0.0+dfsg-1_ko.po (Odoo Server 16.0)  #-#
en: Modules
ko: 모듈

en: Preferences for Module
ko: Module 환경 설정

en: Modules are optional components of Audacity that enable some functionality, such as importing and exporting. 
    It is generally not necessary to change these settings.
ko: 모듈은 가져오기 및 내보내기와 같은 일부 기능을 활성화하는 Audacity의 옵션입니다.
    일반적으로 이러한 설정을 변경할 필요는 없습니다.

en: Changes to these settings only take effect when restarting Audacity.
ko: 변경한 설정은 오다시티를 재시작해야 효과가 발생합니다.

en: Always ask
ko: 항상 묻기

en: No choice made
ko: 선택된것이 없습니다

en: Error: No modules were found. This may indicate a faulty installation.
ko: 오류: 모듈을 찾지 못했습니다. 설치가 잘못되었을 수 있습니다.

en: Preferences for Playback
ko: 재생 환경설정

en: Effects Preview
ko: 이펙트 미리보기

en: &Length:
ko: 길이(&L):

note: i18n-hint: (noun) this is a preview of the cut
en: Cut Preview
ko: 잘라내기 미리보기

en: &Before cut region:
ko: 잘라내기 영역 이전(&B):

en: &After cut region:
ko: 잘라내기 영역 이후(&A)

en: Seek Time when playing
ko: 재생할 때 시간 탐색

en: &Short period:
ko: 짧은 구간(&S):

en: Lo&ng period:
ko: 긴 구간(&N):

en: &Micro-fades
ko: 마이크로 페이드(&M)

en: Always scrub un&pinned
ko: 스크러빙 표시 고정하지 않음(&P)

en: Audacity Preferences
ko: 오다시티 환경설정

en: Preferences for Quality
ko: 품질 환경설정

en: Real-time Conversion
ko: 실시간 변환

en: Sample Rate Con&verter:
ko: 샘플 레이트 변환기(&V):

note: i18n-hint: technical term for randomization to reduce undesirable resampling artifacts
en: &Dither:
ko: 디더(&D):

en: High-quality Conversion
ko: 고품질 변환

en: Sample Rate Conver&ter:
ko: 샘플 레이트 변환기(&T):

note: i18n-hint: technical term for randomization to reduce undesirable resampling artifacts
en: Dit&her:
ko: 디더(&H):

en: Preferences for Recording
ko: 레코딩 환경설정

en: Hear &other tracks while recording (overdub)
ko: 녹음 중 다른 트랙 재생 (오버덥)(&O)

en: Use &hardware to play other tracks
ko: 다른 트랙 재생에 하드웨어 사용(&H)

en: Audible input &monitoring
ko: 오디오 입력 모니터링(&M)

en: Record on a new track
ko: 새 트랙에 녹음

note: i18n-hint: Dropout is a loss of a short sequence audio sample data from the recording
en: Detect dropouts
ko: 드롭아웃 감지

en: Sound Activated Recording
ko: 사운드 활성화 녹음

en: Le&vel (dB):
ko: 레벨 (dB)(&V):

note: i18n-hint: start of two-part phrase, "Name newly recorded tracks with:"
en: Name newly recorded tracks
ko: 새로 녹음된 트랙의 이름 지정

en: Custom Track &Name
ko: 사용자 지정 트랙 이름(&N)

en: Custom name text
ko: 사용자 정의 이름 텍스트

en: Recorded_Audio
ko: 녹음한_오디오

en: &Track Number
ko: 트랙 번호(&T)

en: System &Date
ko: 시스템 날짜(&D)

en: System T&ime
ko: 시스템 시간(&I)

en: Automated Recording Level Adjustment
ko: 자동 녹음 레벨 조정

en: Enable Automated Recording Level Adjustment.
ko: 자동 녹음 레벨 조정을 활성화합니다.

note: i18n-hint: Desired maximum (peak) volume for sound
en: Target Peak:
ko: 목표 피크:

en: Within:
ko: 범위 내:

en: Analysis Time:
ko: 분석 시간:

en: milliseconds (time of one analysis)
ko: 밀리초 (분석 단위 시간)

en: Number of consecutive analysis:
ko: 연속 분석 수:

en: 0 means endless
ko: 0은 무한을 의미함

en: Punch and Roll Recording
ko: 펀치 엔 롤 녹음

en: Pre-ro&ll:
ko: 프리롤(&L):

en: Cross&fade:
ko: 크로스 페이드(&F):

en: Spectrogram Settings
ko: 스펙트로그램 설정

en: Spectrograms
ko: 스펙트로그램

en: Preferences for Spectrum
ko: 스펙트럼 환경설정

note: i18n-hint: use is a verb
en: &Use Preferences
ko: 환경설정 사용(&U)

en: S&cale:
ko: 스케일(&C):

en: Mi&n Frequency (Hz):
ko: 최소 주파수 (Hz)(&N):

en: Ma&x Frequency (Hz):
ko: 최대 주파수 (Hz)(&X):

en: &Gain (dB):
ko: 게인 (dB)(&G):

en: &Range (dB):
ko: 범위 (dB)(&R):

en: High &boost (dB/dec):
ko: 고음 부스트 (dB/dec)(&B):

en: A&lgorithm:
ko: 알고리즘(&L) :

en: Window &size:
ko: 창 크기(&S):

en: 8 - most wideband
ko: 8 - 대부분의 광대역

en: 32768 - most narrowband
ko: 32768 - 대부분의 협대역

en: Window &type:
ko: 창 유형(&T):

en: &Zero padding factor:
ko: 0 채우기 계수(&Z):

en: Ena&ble Spectral Selection
ko: 스펙트럼 선택 사용하기(&B)

en: Show a grid along the &Y-axis
ko: Y-축을 따라 격자 보이기(&Y)

note: i18n-hint: FFT stands for Fast Fourier Transform and probably shouldn't be translated
en: FFT Find Notes
ko: FFT 노트 찾기

en: Minimum Amplitude (dB):
ko: 최소 진폭 (dB):

en: Max. Number of Notes (1..128):
ko: 최대 노트 개수 (1..128):

en: &Find Notes
ko: 노트 찾기(&F)

en: &Quantize Notes
ko: 노트 퀀타이즈(&Q)

en: Ena&ble spectral selection
ko: 스펙트럼 선택 활성화(&B)

en: The maximum frequency must be an integer
ko: 최대 주파수는 정수여야 합니다

en: The minimum frequency must be an integer
ko: 최소 주파수는 정수여야 합니다

en: The gain must be an integer
ko: 게인은 정수여야 합니다

en: The range must be a positive integer
ko: 범위는 양의 정수여야 합니다

en: The frequency gain must be an integer
ko: 주파수 게인은 정수여야 합니다

en: The minimum amplitude (dB) must be an integer
ko: 최소 진폭(dB)은 정수여야 합니다

en: The maximum number of notes must be an integer
ko: 최대 노트 개수는 정수여야 합니다

en: The maximum number of notes must be in the range 1..128
ko: 최대 노트 개수는 1부터 128사이의 범위 내에 있어야 합니다

note: #-#-#-#-#  audacity_3.7.8+dfsg-1_ko.po (audacity 3.7.8)  #-#-#-#-# i18n-hint: A theme is a consistent visual style across an application's graphical user interface, including choices of colors, and similarity of images such as those on button controls.  Audacity can load and save alternative themes.
en: Theme
ko: 테마

en: Preferences for Theme
ko: 테마 환경설정

en: Themability is an experimental feature.
    
    To try it out, click "Save Theme Cache" then find and modify the images and colors in
    ImageCacheVxx.png using an image editor such as the Gimp.
    
    Click "Load Theme Cache" to load the changed images and colors back into Audacity.
ko: 테마 기능은 실험적인 기능입니다.
    
    사용해 보려면, "테마 캐시 저장"을 클릭하고, ImageCacheVxx.png 파일 내의 
    이미지와 컬러를 이미지 도구를 사용하여 수정합니다.
    
    "테마 캐시 로딩"을 클릭하여 변경된 이미지와 컬러를 오다시티에 가져옵니다.

en: Saving and loading individual theme files uses a separate file for each image, but is
    otherwise the same idea.
ko: 개개의 테마 파일을 저장하고 불러올 때 각각의 이미지에 대해 개별적인 파일을 
    사용하지만, 다른 경우에도 같은 방식입니다.

note: i18n-hint: && in here is an escape character to get a single & on screen, * so keep it as is
en: Theme Cache - Images && Color
ko: 테마 캐쉬 - 이미지 && 색상

en: Save Theme Cache
ko: 테마 캐쉬 저장

en: Load Theme Cache
ko: 테마 캐쉬 불러오기

en: Individual Theme Files
ko: 개별 테마 파일

en: Save Files
ko: 파일 저장

note: i18n-hint: i.e. the behaviors of tracks
en: Tracks Behaviors
ko: 트랙 동작

en: Preferences for TracksBehaviors
ko: 트랙 작동 환경설정

en: Ask me each time.
    Show dialog each time audio is pasted.
ko: 매번 다시 물음.
    오디오 붙여넣기 할 때마다 물어봄.

en: &Select all audio, if selection required
ko: 선택이 필요한 경우, 모든 오디오 선택(&S)

note: i18n-hint: Cut-lines are lines that can expand to show the cut audio.
en: Enable cut &lines
ko: 잘라내기 선 활성화(&L)

en: Editing a clip can &move other clips
ko: 클립 편집시 다른 클립 이동 가능하게 하기(&M)

en: &Always paste audio as new clips
ko: 항상 새로운 클립으로 오디오 붙여넣기(&A)

en: "Move track focus" c&ycles repeatedly through tracks
ko: 위/아래 화살표키로 마지막 <-> 처음 트랙 이동하기(&Y)

en: &Type to create a label
ko: 입력해서 레이블 만들기(&T)

en: Use dialog for the &name of a new label
ko: 새 레이블의 이름을 위한 대화창 사용(&N)

en: Solo &Button:
ko: 독주 버튼(&B):

en: Pasted audio
ko: 오디오 붙여넣기

en: Paste audio from other Audacity project as
ko: 다른 오다시티 프로젝트에서 오디오 붙여넣기

en: Spectrogram
ko: 스펙트로그램

en: Connect dots
ko: 점 연결

en: Stem plot
ko: 줄기 그림

en: Fit to Width
ko: 너비에 맞추기

en: Zoom Default
ko: 줌 기본값

en: 5ths of Seconds
ko: 5분의 1초

en: 10ths of Seconds
ko: 10분의 1초

en: 20ths of Seconds
ko: 20분의 1초

en: 50ths of Seconds
ko: 50분의 1초

en: 100ths of Seconds
ko: 100분의 1초

en: 500ths of Seconds
ko: 500분의 1초

en: MilliSeconds
ko: 밀리초

en: 4 Pixels per Sample
ko: 샘플당 4픽셀

en: Max Zoom
ko: 최대 확대

en: Preferences for Tracks
ko: 트랙 환경설정

en: Auto-&fit track height
ko: 트랙 높이 자동 맞추기(&F)

en: Use &half-wave display when collapsed
ko: 닫았을때 반파 보기를 사용(&H)

en: &Pinned Recording/Playback head
ko: 트랙 중앙에 녹음/재생 꼭지 고정하기(&P)

en: A&uto-scroll if head unpinned
ko: 꼭지 고정 해제시 자동 스크롤하기(&U)

en: Pinned &head position
ko: 헤드 포지션 고정(&H)

en: Default &view mode:
ko: 기본 보기 모드(&V):

en: Default Waveform scale:
ko: 기본 파형 크기:

en: Display &samples:
ko: 샘플 표시(&S):

en: Default audio track &name:
ko: 기본 오디오 트랙 이름(&N):

en: Zoom Toggle
ko: 줌 토글하기

en: Preset 1:
ko: 프리셋 1:

en: Preset 2:
ko: 프리셋 2:

note: i18n-hint: A waveform is a visual representation of vibration
en: Waveforms
ko: 파형

en: Preferences for Waveforms
ko: 파형 환경설정

en: Waveform dB &range:
ko: 파형 dB 범위(&R)

note: i18n-hint: Audio setup button text, keep as short as possible
en: Audio Setup
ko: 오디오 설정

note: i18n-hint: Audio setup menu
en: &Host
ko: 호스트(&H)

en: &Playback Device
ko: 재생 장치 ( &P)

en: &Recording Device
ko: 녹음 장치(&R)

en: Recording &Channels
ko: 녹음 채널(&C)

en: &Audio Settings...
ko: 오디오 설정...(&A)

en: 1 (Mono) Recording Channel
ko: 1 (모노) 녹음 채널

en: 2 (Stereo) Recording Channels
ko: 2 (스테레오) 녹음 채널

note: i18n-hint: Clicking this menu item shows the toolbar that manages the audio devices
en: &Audio Setup Toolbar
ko: 오디오 설정 도구모음(&A)

en: Skip to Start
ko: 처음으로 이동하기

en: Skip to End
ko: 끝으로 이동하기

en: Record New Track
ko: 새 트랙 녹음

en: Append Record
ko: 녹음 덧붙이기

en: Select to End
ko: 끝까지 선택

en: Select to Start
ko: 시작까지 선택

note: i18n-hint: These are strings for the status bar, and indicate whether Audacity is playing or recording or stopped, and whether it is paused.
en: %s Paused.
ko: %s 일시정지됨.

note: i18n-hint: Clicking this menu item shows the toolbar with the big buttons on it (play record etc)
en: &Transport Toolbar
ko: 전송 도구모음(&T)

note: i18n-hint: (noun) It's the device used for playback.
en: Playback Device
ko: 재생 장치

note: i18n-hint: (noun) It's the device used for recording.
en: Recording Device
ko: 녹음 장치

en: Audio Host
ko: 오디오 호스트

en: Recording Channels
ko: 녹음 채널

en: Select Recording Device
ko: 녹음 장치 선택

en: Select Playback Device
ko: 재생 장치 선택

en: Select Audio Host
ko: 오디오 호스트 선택

en: Select Recording Channels
ko: 녹음 채널 선택

en: Device information is not available.
ko: 장치 정보를 사용할 수 없습니다.

note: i18n-hint: Clicking this menu item shows the toolbar that manages devices
en: &Device Toolbar
ko: 장치 도구모음(&D)

en: De&vice
ko: 장치(&V)

en: Change &Recording Device...
ko: 녹음 장치 바꾸기(&R)...

en: Change &Playback Device...
ko: 재생 장치 바꾸기(&P)...

en: Change Audio &Host...
ko: 오디오 호스트 바꾸기(&H)...

en: Change Recording Cha&nnels...
ko: 녹음 채널 바꾸기(&N)...

en: Fit selection to width
ko: 너비에 선택 영역 맞추기

en: Fit project to width
ko: 너비에 프로젝트 맞추기

en: Trim audio outside selection
ko: 선택 영역 바깥 오디오를 잘라서 버립니다

en: Silence audio selection
ko: 선택 오디오 무음 처리

en: Sync-Lock Tracks
ko: 트랙 동기화-잠금

note: i18n-hint: Clicking this menu item shows the toolbar for editing
en: &Edit Toolbar
ko: 편집 도구모음(&E)

en:  Monitoring
ko:  모니터링

en:  Active
ko:  활성

en:  Peak %2.f dB
ko:  피크 %2.f dB

en:  Peak %.2f
ko:  피크 %.2f

en:  Clipped
ko:  잘림

en: Record Meter
ko: 녹음 미터

note: i18n-hint: (noun) The meter that shows the loudness of the audio being recorded.
en: Recording Level
ko: 녹음 레벨

note: i18n-hint: (noun) The meter that shows the loudness of the audio being recorded. This is the name used in screen reader software, where having 'Meter' first apparently is helpful to partially sighted people.
en: Meter-Record
ko: 미터-녹음

en: Playback Meter
ko: 재생 레벨 미터

note: i18n-hint: (noun) The meter that shows the loudness of the audio playing.
en: Playback Level
ko: 재생 레벨

note: i18n-hint: (noun) The meter that shows the loudness of the audio playing. This is the name used in screen reader software, where having 'Meter' first apparently is helpful to partially sighted people.
en: Meter-Play
ko: 미터-재생

en: Recording Meter
ko: 녹음 레벨 미터

en: Combined Meter
ko: 복합 레벨 미터

en: &Recording Meter Toolbar
ko: 녹음 레벨 미터 도구모음(&R)

en: &Playback Meter Toolbar
ko: 재생 레벨 미터 도구모음(&P)

en: Mi&xer
ko: 믹서(&X)

en: Ad&just Playback Volume...
ko: 재생 음량 조절하기(&J)...

en: &Increase Playback Volume
ko: 재생 음량 올리기(&I)

en: &Decrease Playback Volume
ko: 재생 음량 내리기(&D)

en: Adj&ust Recording Volume...
ko: 녹음 음량 조절하기(&U)...

en: I&ncrease Recording Volume
ko: 녹음 음량 올리기(&N)

en: D&ecrease Recording Volume
ko: 녹음 음량 내리기(&E)

en: Selection Toolbar Setup
ko: 선택항목 도구모음 설정

en: Start and End of Selection
ko: 선택영역의 시작과 끝

en: Start and Length of Selection
ko: 선택영역의 시작과 길이

en: Length and End of Selection
ko: 선택영역의 길이와 끝

en: Length and Center of Selection
ko: 선택영역의 길이와 중앙

note: i18n-hint: Clicking this menu item shows the toolbar for selecting a time range of audio
en: &Selection Toolbar
ko: 선택항목 도구모음(&S)

note: i18n-hint: combo box is the type of the control/widget
en: Snap to combo box
ko: 콤보 박스에 스냅

note: i18n-hint: Clicking this menu item shows the toolbar for selecting a time range of audio
en: &Snapping Toolbar
ko: 스내핑 도구모음(&S)

en: Spectral Selection
ko: 스펙트럼 선택

en: Center frequency and Width
ko: 중심 주파수와 폭

en: Low and High Frequencies
ko: 저주파와 고주파

en: Center Frequency
ko: 중심 주파수

note: i18n-hint: Clicking this menu item shows the toolbar for selecting a frequency range of audio
en: Spe&ctral Selection Toolbar
ko: 스펙트럼 선택항목 도구모음(&C)

en: Time Signature
ko: 박자표

en: Upper Time Signature
ko: 박자표 윗부분

en: Lower Time Signature
ko: 박자표 아랫부분

en: Tempo Changed
ko: 템포 변경됨

en: Upper Time Signature Changed
ko: 박자표 윗부분 변경됨

en: Lower Time Signature Changed
ko: 박자표 아랫부분 변경됨

note: i18n-hint: Clicking this menu item shows the toolbar for selecting a time range of audio
en: Time Signature Toolbar
ko: 타임 서명 도구모음

en: Audio Position
ko: 오디오 위치

note: i18n-hint: Clicking this menu item shows the toolbar for viewing actual time of the cursor
en: &Time Toolbar
ko: 타임 도구모음(&T)

note: i18n-hint: %s will be replaced by the name of the kind of toolbar.
en: Audacity %s Toolbar
ko: 오다시티 %s 도구모음

en: Click and drag to resize toolbar
ko: 도구모음 크기 조절은 클릭 후 드래그하세요

en: ToolDock
ko: 도구 도크

en: Envelope Tool
ko: 엔벌로프 도구

en: Draw Tool
ko: 그리기 도구

en: Multi-Tool
ko: 다중 툴

note: i18n-hint: Clicking this menu item shows a toolbar that has some tools in it
en: T&ools Toolbar
ko: 도구 도구모음(&O)

en: &Selection Tool
ko: 선택 도구(&S)

en: &Envelope Tool
ko: 엔벌로프 도구(&E)

en: &Draw Tool
ko: 그리기 도구(&D)

en: &Multi Tool
ko: 다중 도구(&M)

en: &Previous Tool
ko: 이전 도구(&P)

en: &Next Tool
ko: 다음 도구(&N)

en: Play-at-Speed
ko: 재생 속도

en: Play at selected speed
ko: 선택한 속도로 재생

en: Playback Speed
ko: 재생 속도

en: Play-at-Speed Once
ko: 지정 속도로 한번 재생

en: Pla&y-at-Speed Toolbar
ko: 재생 속도조절 도구모음(&Y)

note: i18n-hint: 'Normal Play-at-Speed' doesn't loop or cut preview.
en: &Play-at-Speed
ko: 재생 속도조절(&P)

en: Play-at-Speed &Once
ko: 지정 속도로 한번 재생(&O)

en: Play C&ut Preview-at-Speed
ko: 잘라내고 미리듣기시 재생 속도조절(&U)

en: Ad&just Playback Speed...
ko: 재생 속도 조절하기(&J)...

en: &Increase Playback Speed
ko: 재생 속도 증가(&I)

en: &Decrease Playback Speed
ko: 재생 속도 감소(&D)

en: Drag label. Hold shift and drag to move all labels on the same track.
ko: 레이블을 끌어다 놓습니다. Shift 키를 누른 채로 끌면 모든 레이블을 동일한 트랙으로 옮깁니다.

en: Drag one or more label boundaries.
ko: 한 개 이상의 레이블 경계를 드래그하세요.

en: Drag label boundary.
ko: 레이블 경계를 드래그하세요.

en: Modified Label
ko: 수정된 레이블

en: Label Edit
ko: 레이블 편집

en: Click to edit label text
ko: 레이블 텍스트를 편집하려면 누르세요

note: i18n-hint: (noun) This is the font for the label track.
en: Label Track Font
ko: 레이블 트랙 글꼴

note: i18n-hint: (noun) The name of the typeface
en: Face name
ko: 글꼴 이름

note: i18n-hint: (noun) The size of the typeface
en: Face size
ko: 글꼴 크기

en: Cu&t Label text
ko: 레이블 텍스트 잘라내기(&T)

en: &Copy Label text
ko: 레이블 텍스트 복사하기(&C)

en: &Delete Label
ko: 레이블 삭제하기(&D)

en: &Edit Label...
ko: 레이블 편집하기(&E)

en: Deleted Label
ko: 삭제된 레이블

en: Edited labels
ko: 레이블을 편집했습니다

en: Up &Octave
ko: 옥타브 올리기(&O)

en: Down Octa&ve
ko: 옥타브 내리기(&V)

en: MIDI Device Info
ko: MIDI 장치 정보

en: &MIDI Device Info...
ko: MIDI 장치 정보(&M)...

en: Click to vertically zoom in. Shift-click to zoom out. Drag to specify a zoom region.
ko: 수직 확대는 클릭, 축소는 Shift-클릭, 확대/축소 영역 지정은 드래그하세요.

en: Shift-Right-Click
ko: Shift-오른쪽 버튼 클릭

en: Left-Click/Left-Drag
ko: 왼쪽 클릭/왼쪽 드래그

en: Shift-Left-Click
ko: Shift-왼쪽 클릭

en: Click and drag to stretch selected region.
ko: 선택 영역을 늘이려면 클릭 후 드래그하세요.

note: i18n-hint: (noun) The track that is used for MIDI notes which can be dragged to change their duration.
en: Stretch Note Track
ko: 노트 트랙 늘이기

en: Click to open clip context menu.
ko: 클립 컨텍스트 메뉴를 열려면 클릭 하세요.

en: Reset Clip Pitch
ko: 클립 피치 재설정

en: There is not enough space to expand the clip to its original speed.
ko: 클립을 원래의 속도로 늘리기 위해 충분한 저장공간이 없습니다.

en: Reset Clip Speed
ko: 클립 속도 재설정

en: Click to reset clip pitch.
ko: 클립 피치를 재설정하려면 클릭하세요.

en: Click to change clip pitch, Cmd + click to reset.
ko: 클립 피치를 변경하려면 클릭, 재설정하려면 Cmd + click.

en: Click to change clip pitch, Ctrl + click to reset.
ko: 클립 피치를 변경하려면 클릭, 재설정하려면 Ctrl + click.

en: Click to reset clip speed.
ko: 클립 속도를 재설정하려면 클릭하세요.

en: Click to change clip speed, Cmd + click to reset.
ko: 클립 속도를 변경하려면 클릭, 재설정하려면 Cmd + click.

en: Click to change clip speed, Ctrl + click to reset.
ko: 클립 속도를 변경하려면 클릭, 재설정하려면 Ctrl + click.

en: Left-Click to expand, Right-Click to remove
ko: 확장은 왼쪽 클릭, 제거는 오른쪽 클릭

en: Expanded Cut Line
ko: 잘라내기 선을 확장했습니다

en: Removed Cut Line
ko: 잘라내기 선을 제거했습니다

en: Pitch and Speed
ko: 피치와 속도

en: Clip Pitch
ko: 클립 피치

en: se&mitones:
ko: 반음(&M):

en: &cents:
ko: 센트(&C):

en: Clip Speed
ko: 클립 속도

en: &speed %:
ko: 속도(&S) %:

en: &Optimize for Voice
ko: 목소리에 최적화(&O)

en: Changed Speed
ko: 속도 변경

en: Changed Pitch
ko: 변경된 피치

en: Click and drag to edit the samples
ko: 샘플 편집은 클릭 후 드래그하세요

en: To use Draw, zoom in further until you can see the individual samples.
ko: 그리기를 사용하려면, 각각의 샘플을 볼 수 있을 때까지 더 확대하세요.

en: Moved Samples
ko: 샘플을 이동했습니다

en: Sample Edit
ko: 샘플 편집

en: &Spectrogram
ko: 스펙트로그램(&S)

en: To change Spectrogram Settings, stop any
     playing or recording first.
ko: 스펙토그램 설정을 변겨하려면, 먼저
    재생이나 녹음을 중단하세요.

en: Stop the Audio First
ko: 오디오 먼저 중단

en: S&pectrogram Settings...
ko: 스펙트로그램 설정(&P)...

en: S&pectral
ko: 스펙트럼(&P)

en: To&ggle Spectral Selection
ko: 스펙트럼 선택 토글(&G)

en: Next &Higher Peak Frequency
ko: 다음단계 높은 피크 주파수(&H)

en: Next &Lower Peak Frequency
ko: 다음단계 낮은 피크 주파수(&L)

en: Drag to specify a zoom region. Right-click for menu. Ctrl+scroll to zoom.
ko: 확대 영역을 지정하려면 드래그. 메뉴를 보려면 오른쪽 버튼. Ctrl+휠로 확대.

en: Right-click for menu. Ctrl+scroll to zoom.
ko: 메뉴는 우클릭. 확대는 Ctrl+휠.

en: Click and drag to adjust sizes of sub-views, double-click to split evenly
ko: 하위 보기의 크기를 변경하려면, 클릭하고 드래그 하고, 같은 크기로 나누려면 더블 클릭 하세요

en: Click and drag to rearrange sub-views
ko: 하위 보기를 재조정하려면 클릭하여 드래그 하세요

en: Rearrange sub-views
ko: 하위 보기 재조정

en: Close sub-view
ko: 하위 보기 닫기

en: Mute/Unmute Track
ko: 트랙 음소거/해제

note: i18n-hint: string is the name of a clip first number is the position of that clip in a sequence of clips, second number counts the clips
en: %s, %d of %d clip | %s, %d of %d clips
ko[0]: %s, %d /%d 클립

note: i18n-hint: This is about trimming a clip, a length in seconds like "2.4 seconds" is shown
en: Adjust left trim by %.02f seconds
ko: %.02f 초 왼쪽 트리밍 조정

note: i18n-hint: This is about trimming a clip, a length in seconds like "2.4s" is shown
en: Trim by %.02fs
ko: %.02f초 트리밍

note: i18n-hint: This is about trimming a clip, a length in seconds like "2.4 seconds" is shown
en: Adjust right trim by %.02f seconds
ko: %.02f 초 오른쪽 트리밍 조정

en: Click and drag to move clip boundary in time
ko: 클립 선택영역을 변경하려면 클릭 후 드래그하세요

en: Click and drag to stretch clip
ko: 클립을 늘이려면 클릭하여 드래그 하세요

en: Split Clip
ko: 클립 분할

en: Join Clips
ko: 클립 연결

en: Rename Clip...
ko: 클립 이름변경...

en: Pitch and Speed...
ko: 피치와 속도...

en: Render Pitch and Speed
ko: 피치와 속도 렌더링

note: i18n-hint: This is about changing the clip playback speed, speed is in percent
en: Changed Clip Speed to %.01f%%
ko: 클리 속도를 %.01f%%로 변경

note: i18n-hint: This is about changing the clip playback speed, speed is in percent
en: Changed Speed to %.01f%%
ko: 속도를 %.01f%%로 변경

en: Set Wave Clip Name
ko: Wave 클립 이름 설정

en: Click and drag to select text
ko: 텍스트 선택은 클릭 후 드래그하세요

en: Modified Clip Name
ko: 변경된 클립 이름

en: Clip Name Edit
ko: 클립 이름 편집

en: Rendered time-stretched audio
ko: 시간 늘임 오디오 렌더링

en: Changed Pitch Shift
ko: 변경된 피치 이동

en: &Rename Clip...
ko: 클립 이름변경...(&R)

en: &Pitch and Speed...
ko: 피치 및 속도...(&P)

en: Render Pitch and &Speed
ko: 피치 및 속도 렌더링(&S)

en: Pitch &Up
ko: 피치 올림(&U)

en: Pitch &Down
ko: 피치 내림(&D)

en: Changing sample format
ko: 샘플 포맷 변경

en: Processing...   0%%
ko: 처리중...    0%%

en: Processing...   %i%%
ko: 처리중...    %i%%

note: i18n-hint: The strings name a track and a format
en: Changed '%s' to %s
ko: '%s'을 %s로 변경했습니다

en: Format Change
ko: 형식 변경

en: Rat&e
ko: 속도(&E)

note: i18n-hint: The string names a track
en: Changed '%s' to %s Hz
ko: '%s'을 %s Hz로 변경했습니다

en: Rate Change
ko: 속도 변경

en: Set Rate
ko: 속도 설정

en: Ma&ke Stereo Track
ko: 스테레오 트랙 만들기(&K)

en: Swap Stereo &Channels
ko: 스테레오 채널 스웝(&C)

en: Spl&it Stereo Track
ko: 스테레오 트랙 분할(&I)

en: Split Stereo to Mo&no
ko: 스테레오를 모노로 분할(&N)

en: The tracks you are attempting to merge to stereo contain clips at
    different positions, or otherwise mismatching clips. Merging them
    will render the tracks.
    
    This causes any realtime effects to be applied to the waveform and
    hidden data to be removed. Additionally, the entire track will
    become one large clip.
    
    Do you wish to continue?
ko: 지금 스테레오로 통합하력는 트랙에는 
    서로 다른 위치의 클립 혹은 매칭되지 않는 클립이 있습니다. 
    이를 통합하면 트랙을 렌더링 하게 됩니다. 
    
    이로 인해 실시간 이펙트가 파형에 적용되지 않거나
    숨겨진 데이터가 삭제될 수 있습니다. 특히, 
    전체 트랙이 하나의 큰 트랙으로 합쳐집니다.
    
    계속하시겠습니까?

en: Combine mono to stereo
ko: 모노 오디오를 스테레오로 결합

note: i18n-hint: The string names a track
en: Made '%s' a stereo track
ko: '%s'을 스테레오 트랙으로 만들었습니다

en: Make Stereo
ko: 스테레오 만들기

note: i18n-hint: The string names a track
en: Swapped Channels in '%s'
ko: '%s'의 채널을 스웝했습니다

en: Swap Channels
ko: 채널 스웝

note: i18n-hint: The string names a track
en: Split stereo track '%s'
ko: '%s' 스테레오 트랙을 분할했습니다

note: i18n-hint: The string names a track
en: Split Stereo to Mono '%s'
ko: 스테레오를 '%s' 모노로 분할했습니다

en: Split to Mono
ko: 모노로 분할

en: Created new audio track
ko: 새 오디오 트랙을 만들었습니다

en: Created new stereo audio track
ko: 새 스테레오 오디오 트랙을 만들었습니다

en: &Mono Track
ko: 모노 트랙(&M)

en: &Stereo Track
ko: 스테레오 트랙(&S)

note: i18n-hint: Stereo pan setting
en: %.0f%% Left
ko: %.0f%% 왼쪽

note: i18n-hint: Stereo pan setting
en: %.0f%% Right
ko: %.0f%% 오른쪽

en: Half Wave
ko: 반파장

en: Wa&veform
ko: 파형(&V)

en: &Wave Color
ko: 파형 색상(&W)

en: Instrument %i
ko: 악기 %i

en: WaveColor Change
ko: 파형색상 변경

en: Change Speed Limits
ko: 속도 한계 변경

en: Change speed limit (%) to:
ko: 속도 한계 변경 (%):

en: Lower Speed Limit
ko: 최저 속도 한계

en: Upper Speed Limit
ko: 최대 속도 한계

en: Upper Speed Limit must be greater than the Lower Speed Limit
ko: 최대 속도 한계는 최소 속도 한계보다 커야 합니다

en: Invalid Limits
ko: 잘못된 리미트

en: Set range to '%ld' - '%ld'
ko: 범위 설정: '%ld' - '%ld'

note: i18n-hint: (verb)
en: Set Range
ko: 범위 설정

en: Set time track display to linear
ko: 시간 트랙 표시를 선형으로 설정합니다

en: Set Display
ko: 표시 설정

en: Set time track display to logarithmic
ko: 시간 트랙 표시를 로그로 설정합니다

en: Set time track interpolation to linear
ko: 시간 트랙 보간을 선형으로 설정합니다

en: Set Interpolation
ko: 보간 설정

en: Set time track interpolation to logarithmic
ko: 시간 트랙 보간을 로그로 설정합니다

en: &Linear scale
ko: 선형 눈금(&L)

en: L&ogarithmic scale
ko: 로그 눈금(&O)

en: &Range...
ko: 범위(&R)...

en: Logarithmic &Interpolation
ko: 로그 보간(&I)

en: Created new time track
ko: 새로운 시간 트랙을 만들었습니다

en: &Time Track
ko: 시간 트랙(&T)

en: Right-click for menu.
ko: 메뉴는 우클릭.

note: i18n-hint Appears on hovering mouse over clip affordance
en: Drag clips to reposition them. Hold Shift and drag to move all clips on the same track.
ko: 클립의 위치를 변경하려면 드래그. Shift를 누르고 드래그 하면 같은 트랙의 모든 클립을 이동.

en: Add Mono Track
ko: 모노 트랙 추가

en: Add Stereo Track
ko: 스테레오 트랙 추가

en: Add Label Track
ko: 레이블 트랙 추가

en: Export Audio...
ko: 오디오 내보내기...

en: Erased selected area
ko: 선택된 영역 삭제

en: Selected area using Brush Tool
ko: 브러시 도구를 사용하여 선택된 영역

en: Brush tool selection
ko: 브러쉬 도구 선택

en: Re&name Track...
ko: 트랙 이름 바꾸기(&N)...

en: Move Track &Up
ko: 트랙을 위로(&U)

en: Move Track &Down
ko: 트랙을 아래로(&D)

en: Move Track to &Top
ko: 트랙을 맨 위로(&T)

en: Move Track to &Bottom
ko: 트랙을 맨 아래로(&B)

en: Set Track Name
ko: 트랙 이름 설정

en: Renamed '%s' to '%s'
ko: '%s'을 '%s'로 이름을 변경했습니다

en: Name Change
ko: 이름 변경

en: Click and drag to warp playback time
ko: 재생 시간을 조정(warp)하려면 클릭 후 드래그하세요

en: Click and drag to edit the amplitude envelope
ko: 진폭 포락선 편집은 클릭 후 드래그하세요

note: i18n-hint: (verb) Audacity has just adjusted the envelope .
en: Adjusted envelope.
ko: 포락선을 조정했습니다.

note: i18n-hint: These commands assist the user in finding a sound by ear. ... "Scrubbing" is variable-speed playback, ... "Seeking" is normal speed playback but with skips, ...
en: &Scrub
ko: 스크러빙(&S)

en: Scrubbing
ko: 스크러빙

note: i18n-hint: These commands assist the user in finding a sound by ear. ... "Scrubbing" is variable-speed playback, ... "Seeking" is normal speed playback but with skips, ...
en: Scrub &Ruler
ko: 스크러빙 눈금자(&R)

en: Playing at Speed
ko: 재생 속도

en: Move mouse pointer to Seek
ko: 검색은 마우스 포인터를 이동하세요

en: Move mouse pointer to Scrub
ko: 마우스 포인터를 이동하여 스크러빙

en: Scru&bbing
ko: 스크러빙(&B)

en: Scrub Bac&kwards
ko: 뒤쪽으로 스크러빙(&K)

en: Scrub For&wards
ko: 앞쪽으로 스크러빙(&K)

en: Click and drag to move left selection boundary.
ko: 왼쪽 선택 경계 이동은 클릭 후 드래그하세요.

en: Click and drag to move right selection boundary.
ko: 오른쪽 선택 경계 이동은 클릭 후 드래그하세요.

en: Click and drag to move bottom selection frequency.
ko: 최하단 선택 주파수 이동은 클릭 후 드래그하세요.

en: Click and drag to move top selection frequency.
ko: 최상단 선택 주파수 이동은 클릭 후 드래그하세요.

en: Click and drag to move center selection frequency to a spectral peak.
ko: 가운데 선택 주파수를 스펙트럼의 피크까지 이동하려면 클릭 후 드래그하세요.

en: Click and drag to move center selection frequency.
ko: 가운데 선택 주파수 이동은 클릭 후 드래그하세요.

en: Click and drag to adjust frequency bandwidth.
ko: 주파수 대역폭을 조절하려면 클릭 후 드래그하세요.

note: i18n-hint: These are the names of a menu and a command in that menu
en: Edit, Preferences...
ko: 편집, 환경설정...

note: i18n-hint: %s is usually replaced by "Ctrl+P" for Windows/Linux, "Command+," for Mac
en: Multi-Tool Mode: %s for Mouse and Keyboard Preferences.
ko: 다중 도구 모드:  %s 마우스와 키보드 환경설정.

en: Click and drag to set frequency bandwidth.
ko: 주파수 대역폭 설정은 클릭 후 드래그하세요.

en: Click and drag to select audio
ko: 오디오 선택은 클릭 후 드래그하세요

note: i18n-hint: "Snapping" means automatic alignment of selection edges to any nearby label or clip boundaries
en: (snapping)
ko: (스내핑)

en: Click and drag to move a track in time
ko: 트랙을 제시간으로 이동하려면 클릭 후 드래그하세요

en: Could not shift between tracks
ko: 트랙간에는 이동할 수 없습니다

en: Moved clips to another track
ko: 클립을 다른 트랙으로 이동했습니다

en: Time shifted tracks/clips right %.02f seconds
ko: 트랙/클립을 오른쪽으로 %.02f초 이동했습니다

en: Time shifted tracks/clips left %.02f seconds
ko: 트랙/클립을 왼쪽으로 %.02f초 이동했습니다

en: Move Clip
ko: 클립 이동

en: Open menu...
ko: 메뉴 열기...

note: i18n-hint: Command names a modifier key on Macintosh keyboards
en: Command+Click
ko: Command+클릭

note: i18n-hint: Ctrl names a modifier key on Windows or Linux keyboards
en: Ctrl+Click
ko: Ctrl+클릭

note: i18n-hint: %s is replaced by (translation of) 'Ctrl+Click' on windows, 'Command+Click' on Mac
en: %s to select or deselect track. Drag up or down to change track order.
ko: 트랙 선택/선택 해제는 %s. 트랙 순서 변경은 위아래로 드래그하세요.

note: i18n-hint: %s is replaced by (translation of) 'Ctrl+Click' on windows, 'Command+Click' on Mac
en: %s to select or deselect track.
ko: 트랙 선택/선택 해제는 %s.

note: i18n-hint: will substitute name of track for %s
en: Moved '%s' up
ko: '%s'을 위로 이동했습니다

en: Moved '%s' down
ko: '%s'을 아래로 이동했습니다

en: Move Track
ko: 트랙 이동

en: Click to Zoom In, Shift-Click to Zoom Out
ko: 확대는 클릭, 축소는 Shift-클릭하세요

en: Drag to Zoom Into Region, Right-Click to Zoom Out
ko: 영역 확대는 드래그, 축소는 우클릭

en: Left=Zoom In, Right=Zoom Out, Middle=Normal
ko: 왼쪽=확대, 오른쪽=축소, 가운데=정상

en: Install Audacity 4
ko: 오다시티 4 설치

en: Audacity 4 is here! Packed with hundreds of upgrades that make it faster and
    easier to use than ever.
ko: Audacity 4가 여기에 있습니다! 
    더 빠르고 쉽게 사용할 수 있는 수백 개의 업그레이드 기능이 포함되어 있습니다.

en: Installation does not affect Audacity 3, so your existing setup remains untouched.
ko: 설치는 Audacity 3에 영향을 미치지 않으므로 기존 설정은 그대로 유지됩니다.

en: Discover what's new in our full feature breakdown.
ko: 전체 기능 설명을 통해 새 기능을 살펴보세요.

en: No thanks
ko: 괜찮습니다

en: Unable to fetch Audacity 4 release information. Please try again later.
ko: Audacity 4 릴리스 정보를 가져올 수 없습니다. 잠시 후 다시 시도해 주세요.

en: Unable to parse Audacity 4 release information. Please try again later.
ko: Audacity 4 릴리스 정보를 분석할 수 없습니다. 잠시 후 다시 시도해 주세요.

en: No Audacity 4 installer available for your platform.
ko: 사용 중인 플랫폼용 Audacity 4 설치 프로그램이 없습니다.

en: Unable to create installer file. Please check write permissions.
ko: 설치 파일을 만들 수 없습니다. 쓰기 권한을 확인해 주세요.

en: Audacity update
ko: 오다시티 업데이트

en: Download Error
ko: 다운로드 오류

en: Failed to download Audacity 4 installer. Please try again later.
ko: Audacity 4 설치 프로그램을 다운로드하는 데 실패했습니다. 잠시 후 다시 시도해 주세요.

note: i18n-hint: Title of the dialog no updates available.
en: No Updates Available
ko: 적용할 업데이트가 없음

note: i18n-hint: %s is replaced with 'Preferences > Application'.
en: If you want to change your preference for automatic updates checking, you can find it in %s.
ko: 자동 업데이트 검사 환경설정을 바꾸려면 %s에서 찾아볼 수 있습니다.

note: i18n-hint: Hyperlink title that opens Preferences dialog on Application page and is substituted into "... you can find it in %s." string. i18n-hint: a page in the Preferences dialog; use same name
en: Preferences > Application
ko: 환경설정 > 프로그램

[ctx: update dialog]
en: Error checking for update
ko: 업데이트를 위한 오류 점검

[ctx: update dialog]
en: Unable to connect to Audacity update server.
ko: 오다시티 업데이트 서버에 접속할 수 없습니다.

[ctx: update dialog]
en: Update data was corrupted.
ko: 업데이트 데이터가 손실되었습니다.

[ctx: update dialog]
en: Error downloading update
ko: 업데이트 다운로드 실패

[ctx: update dialog]
en: Can't open the Audacity download link.
ko: 오다시티 다운로드 링크를 열 수 없습니다.

note: i18n-hint: Window title of the app update notice dialog.
en: App updates & usage info
ko: 앱 업데이트 및 사용 정보

note: i18n-hint: First line of the app update notice dialog.
en: App updates
ko: 앱 업데이트

note: i18n-hint: The first paragraph of app update notice dialog.
en: Audacity notifies you in-app when a new version is available to download.
ko: 다운로드 할 수있는 새로운 버전이 있을 경우, 앱에서 알림을 받게 됩니다.

note: i18n-hint: Subtitle of the app update notice dialog.
en: Usage info
ko: 사용 정보

note: i18n-hint:  %s is replaced with "Preferences > Application" link
en: You can turn this off anytime in %s.
ko: %s에서 이 기능을 언제든 끌 수 있습니다.

note: i18n-hint:  %s is replaced with "Preferences > Application" link
en: You can disable this anytime in %s.
ko: %s 에서 이 기능을 언제든 비활성화 할 수 있습니다.

en: View privacy policy
ko: 개인정보 보호정책 보기

en: Disable UUID
ko: UUID 비활성화

en: Accept && continue
ko: 확인 && 계속

en: &Remind me later
ko: 나중에 다시 알림(&R)

[ctx: update dialog]
en: Update Audacity
ko: 오다시티 업데이트

en: Don't show this again at start up
ko: 시작시 다시 표시하지 않음

[ctx: update dialog]
en: &Skip
ko: 건너뛰기(&S)

[ctx: update dialog]
en: &Install update
ko: 업데이트 설치(&I)

[ctx: update dialog]
note: i18n-hint Substitution of version number for %s.
en: Audacity %s is available!
ko: 오다시티 %s 를 사용할 수 있습니다!

[ctx: update dialog]
en: Changelog
ko: 변경 사항

[ctx: update dialog]
en: Read more on GitHub
ko: GitHub의 상세정보를 참조

note: #-#-#-#-#  audacity_3.7.8+dfsg-1_ko.po (audacity 3.7.8)  #-#-#-#-# i18n-hint: whether a button is pressed or not pressed #-#-#-#-#  orca_50.2-1_ko.po (orca)  #-#-#-#-# Translators: the state of a toggle button.
en: pressed
ko: 누름

note: #-#-#-#-#  orca_50.2-1_ko.po (orca)  #-#-#-#-# Translators: the state of a toggle button.
en: not pressed
ko: 안 누름

note: i18n-hint: A 'Grabber' is a region you can click and drag on It's used to drag a track around (when in multi-tool mode) rather than requiring that you use the drag tool.  It's shown as a series of horizontal bumps
en: Grabber
ko: 그래버

note: #-#-#-#-#  audacity_3.7.8+dfsg-1_ko.po (audacity 3.7.8)  #-#-#-#-# i18n-hint: Noun (the meter is used for playback or record level monitoring) #-#-#-#-#  homebank_5.9.7-1_ko.po (homebank)  #-#-#-#-# LST_CAR_DATE, LST_CAR_MEMO, LST_CAR_METER, LST_CAR_FUEL, LST_CAR_PRICE, LST_CAR_AMOUNT, LST_CAR_DIST,
en: Meter
ko: 미터

en: Disable Silent Monitoring
ko: 묵음 모니터링 비활성화

en: Enable Silent Monitoring
ko: 묵음 모니터링 활성화

en: Recording Meter Options
ko: 녹음 레벨 미터 옵션

en: Playback Meter Options
ko: 재생 레벨 미터 옵션

en: Higher refresh rates make the meter show more frequent
    changes. A rate of 30 per second or less should prevent
    the meter affecting audio quality on slower machines.
ko: 더 높은 리프레시 속도는 미터 변경사항을 더 자주 보여줍니다
    초당 30 이하의 속도는 느린 컴퓨터에서 레벨 미터가
    오디오 품질에 미치는 영향을 막아 줍니다.

en: Meter refresh rate per second [1-100]
ko: 초당 레벨 미터 갱신속도 [1-100]

en: Meter refresh rate per second [1-100]:
ko: 초당 레벨 미터 갱신속도 [1-100]:

en: Meter Style
ko: 미터 스타일

en: Meter Type
ko: 미터 유형

en: Missing Plugins
ko: 플러그인이 없음

en: This project contains some realtime effect plugins that cannot be found on this system.
ko: 이 프로젝트는 실시간 이펙트 플러그인을 포함하고 있으나, 이 시스템에 없습니다.

note: i18n-hint: %s will be replaced with "Learn more"
en: The project may sound different than intended. %s
ko: 이 프로젝트는 의도한 바와 다른 소리가 날 수 있습니다. %s

en: (Use context menu to change format.)
ko: (우클릭 메뉴에서 형식을 바꿀 수 있습니다)

note: i18n-hint: %s is replaced with a directory path.
en: Unable to write files to directory: %s.
ko: %s 디렉토리에 파일을 쓸 수 없습니다.

note: i18n-hint: This message describes the error in the Error dialog.
en: Please check that the directory exists, has the necessary permissions, and the drive isn't full.
ko: 디렉토리가 실제로 있는지, 권한, 혹은 용량이 충분한지 확인하기 바랍니다.

note: i18n-hint: %s is replaced with 'Preferences > Directories'.
en: You can change the directory in %s.
ko: %s 디렉토리 위치를 변경할 수 있습니다.

note: i18n-hint: Hyperlink title that opens Preferences dialog on Directories page.
en: Preferences > Directories
ko: 환경설정 > 디렉토리

en: Don't show this warning again
ko: 이 경고를 다시 표시하지 않음

note: #-#-#-#-#  thunar-vcs-plugin_0.2.0-2_ko.po (Thunar Plugins)  #-#-#-#-# Translators: svn recursion depth infotmation * Infinity depth means this file/direcotry is checked out with full recursion
en: Infinity
ko: 무한

en: -Infinity
ko: -무한대

en: Validation error
ko: 확인 오류

en: Empty value
ko: 빈 값

en: Malformed number
ko: 잘못된 숫자

en: Not in range %d to %d
ko: %d에서 %d의 범위에 없습니다

en: Value overflow
ko: 값 오버플로우

en: Too many decimal digits
ko: 너무 많은 소수 자릿수

en: Value not in range: %s to %s
ko: 범위 안에 없는 값: %s에서 %s까지

en: Value must not be less than %s
ko: 값은 %s보다 더 작으면 안됩니다

en: Value must not be greater than %s
ko: 값은 %s 이하 이어야 함

en: Shelf Filter
ko: 쉘빙 필터

en: GNU General Public License v2.0
ko: GNU 일반 공중 사용 허가서 v2.0

en: Filter type
ko: 필터 종류

en: Low-shelf
ko: 로우 쉘빙

en: High-shelf
ko: 하이 쉘빙

en: Amount (dB)
ko: 양 (dB)

en: Error.~%Frequency set too high for selected track.
ko: 오류.~%F주파수가 선택된 트랙에 대해 너무 높게 설정되었습니다.

en: Spectral Edit Multi Tool
ko: 스펙트럼 편집 멀티 툴

en: ~aPlease select frequencies.
ko: ~a주파수를 선택하세요.

en: ~aBandwidth is zero (the upper and lower~%~
                           frequencies are both ~a Hz).~%~
                           Please select a frequency range.
ko: ~a대역폭이 0입니다 (위쪽 및 아래쪽~%~
                           주파수가 모두 ~a Hz입니다).~%~
                           주파수 대역을 선택하세요.

en: ~aNotch filter parameters cannot be applied.~%~
                          Try increasing the low frequency bound~%~
                          or reduce the filter 'Width'.
ko: ~a노치 필터 매개 변수를 적용할 수 없습니다.~%~
                          낮은 주파수 범위를 높이거나~%~
                          필터 '너비'를 줄이세요.

en: Error.~%
ko: 오류.~%

en: Spectral Edit Parametric EQ
ko: 스펙트럼 편집 파라매트릭 EQ

en: Gain (dB)
ko: 게인 (dB)

en: ~aLow frequency is undefined.
ko: ~a낮은 주파수는 정의되지 않습니다.

en: ~aHigh frequency is undefined.
ko: ~a높은 주파수는 정의되지 않습니다.

en: ~aCenter frequency must be above 0 Hz.
ko: ~a중심 주파수는 0 Hz 이상이어야 합니다.

en: ~aFrequency selection is too high for track sample rate.~%~
                            For the current track, the high frequency setting cannot~%~
                            be greater than ~a Hz
ko: ~a주파수 선택이 트랙 샘플 레이트에 비해 너무 높습니다.~%~
                            현재 트랙에 대해, 높은 주파수 설정은~%~
                            ~a Hz보다 클 수 없습니다

en: ~aBandwidth is zero (the upper and lower~%~
                             frequencies are both ~a Hz).~%~
                             Please select a frequency range.
ko: ~a대역폭이 0입니다 (위쪽 및 아래쪽~%~
                             주파수가 모두 ~a Hz입니다).~%~
                             주파수 대역을 선택하세요.

en: Spectral Edit Shelves
ko: 스펙트럼 편집 도구모음

en: Studio Fade Out
ko: 스튜디오 페이드 아웃

en: Selection too short.~%It must be more than 2 samples.
ko: 선택영역이 너무 짧습니다.~% 2개 이상의 샘플이어야 합니다.

en: Adjustable Fade
ko: 조정 가능한 페이드

en: Fade Type
ko: 페이드 유형

en: Fade Up
ko: 페이드 업

en: Fade Down
ko: 페이드 다운

en: S-Curve Up
ko: S-커브 업

en: S-Curve Down
ko: S-커브 다운

en: Mid-fade Adjust (%)
ko: 중간-페이드 조절 (%)

en: Start/End as
ko: 시작/끝 단위

en: % of Original
ko: 원본대비 %

en: dB Gain
ko: dB 게인

en: Start (or end)
ko: 시작 (또는 끝)

en: End (or start)
ko: 끝 (또는 시작)

en: Handy Presets (override controls)
ko: 손에 익은 프리셋 (제어 무시)

en: None Selected
ko: 선택 없음

en: Linear In
ko: 선형 페이드 인

en: Linear Out
ko: 선형 페이드 아웃

en: Exponential In
ko: 지수형 페이드 인

en: Exponential Out
ko: 지수형 페이드 아웃

en: Logarithmic In
ko: 로그형 페이드 인

en: Logarithmic Out
ko: 로그형 페이드 아웃

en: Rounded In
ko: 반원형 페이드 인

en: Rounded Out
ko: 반원형 페이드 아웃

en: Cosine In
ko: 코사인형 페이드 인

en: Cosine Out
ko: 코사인형 페이드 아웃

en: S-Curve In
ko: S-커브형 페이드 인

en: S-Curve Out
ko: S-커브형 페이드 아웃

en: Error~%~%
ko: 오류~%~%

en: ~aPercentage values cannot be negative.
ko: ~a백분율 값은 음수가 될 수 없습니다.

en: ~aPercentage values cannot be more than 1000 %.
ko: ~a백분율 값은1000 %를 초과할 수 없습니다.

en: ~adB values cannot be more than +100 dB.~%~%~
                                          Hint: 6 dB doubles the amplitude~%~
                                          -6 dB halves the amplitude.
ko: ~adB 값은 +100 dB 보다 클 수 없습니다.~%~%~
                                          힌트: 6 dB는 진폭을 2배 키우고~%~
                                          -6 dB 는 진폭을 절반으로 줄입니다.

en: Beat Finder
ko: 비트 검색기

en: Threshold Percentage
ko: 임계치 백분율

en: Clip Fix
ko: 클리핑 고치기

en: Benjamin Schwartz and Steve Daulton
ko: Benjamin Schwartz, Steve Daulton

en: Threshold of Clipping (%)
ko: 클리핑 임계값 (%)

en: Reduce amplitude to allow for restored peaks (dB)
ko: 복원된 피크를 고려하도록 진폭을 줄이기 (dB)

en: Crossfade Clips
ko: 클립 크로스페이드

en: Error.~%Invalid selection.~%More than 2 audio clips selected.
ko: 오류.^%무효한 선택.^%두 개 이상의 오디오 클립이 선택되었습니다.

en: Error.~%Invalid selection.~%Empty space at start/ end of the selection.
ko: 오류.^%무효한 선택.~%E선택 영역의 시작/끝에 빈 공간이 있습니다.

en: Error.~%Crossfade Clips may only be applied to one track.
ko: 오류.^%클립 크로스페이드는 한 트랙에만 적용됩니다.

en: Crossfade Tracks
ko: 트랙 크로스페이드

en: Fade TYPE
ko: 페이드 유형

en: Constant Gain
ko: 일정한 게이

en: Constant Power 1
ko: 일정한 출력 1

en: Constant Power 2
ko: 일정한 출력 2

en: Fade direction
ko: 페이드 방향

en: Alternating Out / In
ko: 교대로 페이드 아웃/인

en: Alternating In / Out
ko: 교대로 페이드 인/아웃

en: Error.~%Select 2 (or more) tracks to crossfade.
ko: 오류.^%크로스페이드하려면 2개 이상의 트랙을 선택하세요.

en: Delay type
ko: 지연 유형

en: Bouncing Ball
ko: 튀는 공

en: Reverse Bouncing Ball
ko: 반대로 튀는 공

en: Delay level per echo (dB)
ko: 에코당 지연 수준 (dB)

en: Delay time (seconds)
ko: 지연 시간 (초)

en: Pitch change effect
ko: 피치 변경 이펙트

en: Pitch/Tempo
ko: 피치/템포

en: Low-quality Pitch Shift
ko: 저품질 피치 이동

en: High-quality Pitch Shift
ko: 고품질 피치 이동

en: Pitch change per echo (semitones)
ko: 에코당 피치 변경 (반음)

en: Number of echoes
ko: 에코 수

en: Allow duration to change
ko: 지속 시간 변경 허용

en: Regular Interval Labels
ko: 일반 인터벌 레이블

note: i18n-hint: Refers to the controls 'Number of labels' and 'Label interval'.
en: Create labels based on
ko: 레이블 생성 기반

en: Number and Interval
ko: 값과 기간

en: Number of Labels
ko: 레이블의 개수

en: Label Interval
ko: 레이블 간격

en: Number of labels
ko: 레이블의 개수

en: Label interval (seconds)
ko: 레이블 간격 (초)

en: Length of label region (seconds)
ko: 레이블 영역의 길이 (초)

en: Adjust label interval to fit length
ko: 길이에 맞추어 레이블 길이 조정

note: i18n-hint: Do not translate '##1'
en: Label text
ko: 레이블 텍스트

en: Minimum number of digits in label
ko: 레이블의 최소 단위수

en: None - Text Only
ko: 없음 - 텍스트 만

en: 1 (Before Label)
ko: 1 (레이블 앞)

en: 2 (Before Label)
ko: 2 (레이블 앞)

en: 3 (Before Label)
ko: 3 (레이블 앞)

en: 1 (After Label)
ko: 1 (레이블 뒤)

en: 2 (After Label)
ko: 2 (레이블 뒤)

en: 3 (After Label)
ko: 3 (레이블 뒤)

en: Begin numbering from
ko: 시작 번호

en: Message on completion
ko: 완료 메시지

en: Warnings only
ko: 경고 만

en: Error: There is insufficient space to create labels.~%
ko: 오류: 레이블을 생성할 공간이 부족합니다. ~%

en: Warning: Overlapping region labels.~%
ko: 경고: 중첩된 영역의 레이블.~%

note: i18n-hint:  Type of label
en: region labels
ko: 영역 레이블

en: point labels
ko: 포인트 레이블

note: i18n-hint:  Number of labels produced at specified intervals.
en: ~a~a ~a at intervals of ~a seconds.~%
ko: ~a~a ~a 인터벌 ~a  초 ~%

en: ~aRegion length = ~a seconds.
ko: ~a영역의 길이 = ~a 초.

en: High-Pass Filter
ko: 하이패스 필터

en: Roll-off (dB per octave)
ko: 롤 오프 (옥타브 당 dB)

en: Frequency must be at least 0.1 Hz.
ko: 주파수는 최소 0.1 Hz 보다 커야함.

en: Error:~%~%Frequency (~a Hz) is too high for track sample rate.~%~%~
                     Track sample rate is ~a Hz~%~
                     Frequency must be less than ~a Hz.
ko: 오류:~%~% 주파수 (~a Hz) 는 트랙 샘플 레이트로 너무 높음 ~%~%~
                     트랙 샘플 레이트 ~a Hz~%~
                     주파수는 ~a Hz 보다 낮아야 함.

note: i18n-hint: Name of effect that labels sounds
en: Label Sounds
ko: 사운드 레이블

en: Threshold level (dB)
ko: 임계값 (dB)

en: Threshold measurement
ko: 임계값 측정

en: Peak level
ko: 피크 레벨

en: Average level
ko: 평균 레벨

en: RMS level
ko: RMS 레벨

en: Minimum silence duration
ko: 최소 묵음 지속 시간

en: Minimum label interval
ko: 최소 레이블 간격

en: Label type
ko: 레이블 유형

en: Point before sound
ko: 소리 전에 포인트

en: Point after sound
ko: 소리 이후 포인트

en: Region around sounds
ko: 사운드 주변 영역

en: Region between sounds
ko: 사운드들 사이의 영역

en: Maximum leading silence
ko: 최대 시작 묵음

en: Maximum trailing silence
ko: 최대 끝 묵음

en: Sound ##1
ko: 소리 ##1

en: Too many silences detected.~%Only the first 10000 labels added.
ko: 너무 많은 묵음이 검출되었습니다. ~%처음 10000개 레이블만 추가됩니다.

en: No sounds found.~%~
                     Try lowering 'Threshold level (dB)'.
ko: 아무런 소리도 찾지 못했습니다.~%~
                  '임계값(dB)'을 낮추어 다시 시도해 보세요.

en: Labelling regions between sounds requires~%~
                     at least two sounds.~%~
                     Only one sound detected.
ko: 사운드들 사이의 영역을 레이블링 하려면~%~
                     최소 두개의 소리가 필요 합니다.~%~
                     현재 하나의 소리만 검출되었습니다.

en: Legacy Limiter
ko: 레거시 리미터

en: Soft Limit
ko: 소프트 리미트

en: Hard Limit
ko: 하드 리미트

note: i18n-hint: clipping of wave peaks and troughs, not division of a track into clips
en: Soft Clip
ko: 소프트 클립

en: Hard Clip
ko: 하드 클립

en: Input Gain (dB)
    mono/Left
ko: 입력 게인 (dB)
    모노/왼쪽

en: Input Gain (dB)
    Right channel
ko: 입력 게인 (dB)
    오른쪽 채널

en: Limit to (dB)
ko: 리미트 값 (dB)

en: Hold (ms)
ko: 홀드 (ms)

en: Apply Make-up Gain
ko: 메이크업 게인 적용

en: Low-Pass Filter
ko: 로우패스 필터

en: Noise Gate
ko: 노이즈 게이트

en: Select Function
ko: 함수 선택

en: Analyze Noise Level
ko: 노이즈 레벨 분석

en: Stereo Linking
ko: 스테레오 링크

en: Link Stereo Tracks
ko: 링크 스테레오 트랙

en: Don't Link Stereo
ko: 스테레오 트랙 링크 풀기

en: Gate threshold (dB)
ko: 게이트 임계값 (dB)

en: Gate frequencies above (kHz)
ko: 고주파 게이팅 (kHz)

en: Level reduction (dB)
ko: 레벨 감소 (dB)

en: Attack (ms)
ko: 어택 (ms)

en: Decay (ms)
ko: 감쇄 (ms)

en: Error.~%~
                                 Gate frequencies above: ~s kHz~%~
                                 is too high for selected track.~%~
                                 Set the control below ~a kHz.
ko: 오류.~%~
                                 다음 보다 높은 게이트 주파수: ~s kHz~%~
                                 선택된 트랙에 대해 너무 높습니다.~%~
                                 ~a kHz 아래로 설정해야 합니다.

en: Error.~%~
                                Insufficient audio selected.~%~
                                Make the selection longer than ~a ms.
ko: 오류.~%~
                                선택된 오디오가 충분하지 않습니다.~%~
                                ~a ms 이상을 선택하여야 합니다.

en: Peak based on first ~a seconds ~a dB~%~
                   Suggested Threshold Setting ~a dB.
ko: 피크는 처음 ~a 초 ~a dB~%에 기반함
                추천 임계값 설정은  ~a dB.

en: Notch Filter
ko: 노치 필터

en: Steve Daulton and Bill Wharrie
ko: Steve Daulton 과 Bill Wharrie

en: Q (higher value reduces width)
ko: Q (값을 높이면 폭이 축소됨)

en: Error:~%~%Frequency (~a Hz) is too high for track sample rate.~%~%~
                   Track sample rate is ~a Hz.~%~
                   Frequency must be less than ~a Hz.
ko: 오류:~%~% 주파수 (~a Hz) 는 트랙 샘플 레이트로 너무 높음 ~%~%~
                     트랙 샘플 레이트 ~a Hz~%~
                     주파수는 ~a Hz 보다 낮아야 함.

en: Nyquist Plugin Installer
ko: 나이퀴스트 플러그인 설치도구

note: i18n-hint: "Browse..." is text on a button that launches a file browser.
en: Select file(s) to install
ko: 설치할 파일 선택

en: Plug-in
ko: 플러그인

en: Lisp file
ko: LISP 파일

en: HTML file
ko: HTML 파일

en: Text file
ko: 텍스트 파일

en: All supported
ko: 지원하는 모든

en: Allow overwriting
ko: 덮어 쓰기 허용

note: #-#-#-#-#  dia_0.98+git20260221-3_ko.po (dia 0.85)  #-#-#-#-# Translators: Menu item Verb/Channel/Import/Allow Translators: Menu item Verb/Control Magnitude/Regulate/Allow
en: Allow
ko: 허용

en: Success.~%Files written to:~%~s~%
ko: 성공.~% 파일이 기록됨 :~%~s~%

en: Warning.~%Failed to copy some files:~%
ko: 경고. ~% 일부 파일을 복사하는데 실패:~%

en: Plug-ins installed.~%(Use the Plug-in Manager to enable effects):
ko: 플러그인이 설치됨.~%(플러그 관리자를 사용하여 이펙트를 활성화 할 수 있음):

en: Plug-ins updated:
ko: 플러그인 업데이트:

en: Files copied to plug-ins folder:
ko: 파일들이 플러그인 폴더에 복사됨:

en: Not found or cannot be read:
ko: 찾을 수 없거나 읽을 수 없음:

en: Unsupported file type:
ko: 지원하지 않는 파일 유형:

en: Files already installed ('Allow Overwriting' disabled):
ko: 파일이 이미 설치되어 있음 ('덮어 쓰기 허용' 이 비활성화 됨):

en: Cannot be written to plug-ins folder:
ko: 플러그인 폴더에 쓸 수 없습니다:

en: Error.~%No file selected.
ko: 오류.~%선택된 파일이 없습니다.

en: Pluck
ko: 플럭

en: Pluck MIDI pitch
ko: 플럭 MIDI 피치

en: Fade-out type
ko: 페이드아웃 유형

en: Abrupt
ko: 급박한

en: Gradual
ko: 점진적

en: Duration (60s max)
ko: 길이 (60초 최대)

en: Rhythm Track
ko: 리듬 트랙

en: Dominic Mazzoni, David R. Sky and Steve Daulton
ko: Dominic Mazzoni, David R. Sky, Steve Daulton

en: Tempo (bpm)
ko: 템포 (bpm)

en: 30 - 300 beats/minute
ko: 30 - 300 비트/분

en: Beats per bar
ko: 마디당 비트

en: 1 - 20 beats/measure
ko: 1 - 20 비트/마디

en: Swing amount
ko: 스윙 양

en: Set 'Number of bars' to zero to enable the 'Rhythm track duration'.
ko: '리듬 트랙 길이'를 활성화 하려면 '세로줄의 수'를 0으로 설정하세요.

en: Number of bars
ko: 마디의 수

en: 1 - 1000 bars
ko: 1 - 1000 마디

en: Rhythm track duration
ko: 리듬 트랙 길이

en: Used if 'Number of bars' = 0
ko: '마디의 수' = 0 인 경우 사용

en: Start time offset
ko: 시작 시간 오프셋

en: Silence before first beat
ko: 첫 비트전의 무음

en: Beat sound
ko: 비트 사운드

en: Metronome Tick
ko: 메트로눔 틱

en: Ping (short)
ko: 핑 (짧은)

en: Ping (long)
ko: 핑 (긴)

en: Cowbell
ko: 워낭소리

en: Resonant Noise
ko: 공명 소음

en: Noise Click
ko: 소음 클릭

en: Drip (short)
ko: 물방울 (짧은)

en: Drip (long)
ko: 물방울 (긴)

en: MIDI pitch of strong beat
ko: 강한 비트의 MIDI 피치

en: MIDI pitch of weak beat
ko: 약한 비트의 MIDI 피치

en: Set either 'Number of bars' or~%~
                        'Rhythm track duration' to greater than zero.
ko: '마디의 수' 또는 '리듬 트랙 길이'를 ~%~
                        0 보다 큰 값을 입력하세요.

en: Risset Drum
ko: 리싯 드럼

en: Steven Jones
ko: 스티븐 존스

en: Decay (seconds)
ko: 감쇄 (초)

en: Center frequency of noise (Hz)
ko: 노이즈의 중심 주파수 (Hz)

en: Width of noise band (Hz)
ko: 노이즈의 대역폭 (Hz)

en: Amount of noise in mix (percent)
ko: 믹스 내의 노이즈 양 (퍼센트)

en: Amplitude (0 - 1)
ko: 진폭 (0 - 1)

en: Sample Data Export
ko: 샘플 데이터 내보내기

en: Limit output to first
ko: 첫번째로 출력 제한

en: Measurement scale
ko: 측정 스케일

en: Export data to
ko: 데이터 내보내기

en: CSV files
ko: CSV 파일

en: HTML files
ko: HTML 파일

en: Index (text files only)
ko: Index (텍스트 파일만)

en: Sample Count
ko: 샘플 카운트

en: Time Indexed
ko: 타임 인덱스

en: Include header information
ko: 헤더 정보 포함

en: Optional header text
ko: 헤더 텍스트 옵션

en: Channel layout for stereo
ko: 스테레오를 위한 채널 레이아웃

note: i18n-hint: Left and Right
en: L-R on Same Line
ko: L-R 동일 선상

en: Alternate Lines
ko: 대체 라인

note: i18n-hint: L for Left
en: L Channel First
ko: L 채널 먼저

en: Show messages
ko: 메시지 보기

en: Errors Only
ko: 오류 만

en: Left Channel.~%~%
ko: 왼쪽 채널.~%~%

en: ~%~%Right Channel.~%~%
ko: ~%~%우 채널.~%~%

en: ~aData written to:~%~a
ko: ~a데이터 쓰기:~%~a

en: Sample Rate: ~a Hz.  Sample values on ~a scale.~%~a~%~a
ko: 샘플 레이트: ~a Hz.  샘플 값은 ~a 스케일~%~a~%~a

en: ~a   ~a~%~aSample Rate: ~a Hz.~%Length processed: ~a samples ~a seconds.~a
ko: ~a   ~a~%~a샘플 레이트: ~a Hz.~%처리된 길이: ~a 샘플 ~a 초.~a

en: ~a   ~a~%~aSample Rate: ~a Hz. Sample values on ~a scale.~%~
                         Length processed: ~a samples ~a seconds.~a
ko: ~a   ~a~%~a샘플 레이트: ~a Hz. 샘플 값은 ~a 배율.~%~
                         처리된 길이: ~a 샘플 ~a 초.~a

en: ~a~%Sample Rate: ~a Hz. Sample values on ~a scale. ~a.~%~aLength processed: ~a ~
                      samples, ~a seconds.~%Peak amplitude: ~a (linear) ~a dB.  Unweighted RMS: ~a dB.~%~
                      DC offset: ~a~a
ko: ~a~%샘플 레이트: ~a Hz. 샘플 값은 ~a 배율. ~a.~%~a처리된 길이: ~a ~
                      샘플, ~a 초.~%피크 진폭: ~a (선형) ~a dB.  Unweighted RMS: ~a dB.~%~
                      DC 오프셋: ~a~a

en: ~a linear, ~a dB.
ko: ~a 선형, ~a dB.

en: Left: ~a lin, ~a dB | Right: ~a lin, ~a dB.
ko: 왼쪽: ~a 선형, ~a dB | 오른쪽: ~a 선형, ~a dB.

en: ~a samples.
ko: ~a 샘플.

en: ~a seconds.
ko: ~a 초.

en: Audio data analysis:
ko: 오디오 데이터 분석:

en: <b>Sample Rate:</b> &nbsp;&nbsp;~a Hz.
ko: <b>샘플 레이트:</b> &nbsp;&nbsp;~a Hz.

note: i18n-hint: abbreviates "decibels"
en: <b>Peak Amplitude:</b> &nbsp;&nbsp;~a (linear) &nbsp;&nbsp;~a dB.
ko: <b>최고 진폭:</b> &nbsp;&nbsp;~a (선형) &nbsp;&nbsp;~a dB.

note: i18n-hint: RMS abbreviates root-mean-square, a method of averaging a signal; there also "weighted" versions of it but this isn't that
en: <b>RMS</b> (unweighted): &nbsp;&nbsp;~a dB.
ko: <b>RMS</b> (가중치 없음): &nbsp;&nbsp;~a dB.

note: i18n-hint: DC derives from "direct current" in electronics, really means the zero frequency component of a signal
en: <b>DC Offset:</b> &nbsp;&nbsp;~a
ko: <b>DC 오프셋:</b> &nbsp;&nbsp;~a

en: ~a linear, &nbsp;&nbsp;~a dB.
ko: ~a 선형, &nbsp;&nbsp;~a dB.

en: Left: ~a lin, ~a dB | Right: ~a linear, &nbsp;&nbsp;~a dB.
ko: 왼쪽: ~a 선형, ~a dB | 오른쪽: ~a 선형, &nbsp;&nbsp;~a dB.

en: sample data
ko: 샘플 데이터

en: Sample #
ko: 샘플 #

en: Value (linear)
ko: 값 (선형)

en: Value (dB)
ko: 값 (dB)

en: audio sample value analysis
ko: 오디올 샘플 값 분석

en: Left (linear)
ko: 왼쪽 (선형)

en: Right (linear)
ko: 오른쪽 (선형)

en: Left (dB)
ko: 왼쪽 (dB)

en: Right (dB)
ko: 오른쪽 (dB)

en: Produced with <span>Sample Data Export</span> for
    <a href="~a">Audacity</a> by Steve
    Daulton
ko: Steve Daulton이
    <a href="~a">오다시티</a>용
    <span>샘플 데이터 내보내기</span>로 만듦

en: linear
ko: 선형

en: 2 channels (stereo)
ko: 2 채널 (스테레오)

en: 1 channel (mono)
ko: 1 채널 (모노)

en: One column per channel.~%
ko: 채널달 1 열.~%

en: One row per channel.~%
ko: 채널달 1 행.~%

en: Left channel then Right channel on same line.~%
ko: 왼쪽 채널 다음 오른쪽 채널이 같은 라인.~%

en: Left and right channels on alternate lines.~%
ko: 좌우 채널을 번갈아 가며 표시.~%

en: Left channel first then right channel.~%
ko: 왼쪽 채널 먼저 그 다음에 오른쪽 채널.~%

en: Unspecified channel order
ko: 정해지지 않은 채널 순서

en: Error.~%"~a" cannot be written.
ko: 오류.~%"~a"에 쓸 수 없습니다.

en: Sample Data Import
ko: 샘플 데이터 가져오기

en: Invalid data handling
ko: 잘못된 데이터 조작

en: Throw Error
ko: 오류 발생

en: Read as Zero
ko: 0 으로 읽기

en: Error~%~
                            '~a' could not be opened.~%~
                            Check that file exists.
ko: 오류~%~
                         '~a' 는 열 수 없음.~%~
                         파일이 있는지 확인이 필요.

en: Error:~%~
                  The file must contain only plain ASCII text.~%~
                  (Invalid byte '~a' at byte number: ~a)
ko: 오류:~%~
                  파일에는 ASCII 일반 문자만 들어있어야 함.~%~
                   (허용하지 않는 값 '~a' 이 바이트 주소 ~a 에 있음)

en: Error~%~
                  Data must be numbers in plain ASCII text.~%~
                  '~a' is not a numeric value.
ko: 오류~%~
                  데이터가 ASCII 일반 문자에 해당하는 값이어야 함.~%~
                   '~a' 는 수치 값이 아님.

en: Error.~%Unable to open file
ko: 오류.~% 파일을 열 수 없음

en: Spectral Delete
ko: 스펙트럼 삭제

en: Error.~%Track sample rate below 100 Hz is not supported.
ko: 오류.~%트랙 샘플 레이트 100 Hz 이하는 지원하지 않습니다.

en: Tremolo
ko: 트레몰로

en: Waveform type
ko: 파형 타입

en: Inverse Sawtooth
ko: 역 톱니파

en: Starting phase (degrees)
ko: 시작 단계 (각도)

en: Wet level (percent)
ko: Wet 레벨 (퍼센트)

en: Vocoder
ko: 보코더

en: Edgar-RFT and Steve Daulton
ko: Edgar-RTF와 Steve Daulton

en: Distance: (1 to 120, default = 20)
ko: 거리: (1 ~ 120, 기본값 = 20)

en: Output choice
ko: 출력 선택

en: Both Channels
ko: 양쪽 채널

en: Right Only
ko: 오른쪽만

en: Number of vocoder bands
ko: 보코더 밴드 수

en: Amplitude of carrier wave (percent)
ko: 반송파의 진폭(퍼센트)

en: Amplitude of white noise (percent)
ko: 화이트 노이즈의 진폭 (퍼센트)

en: Amplitude of Radar Needles (percent)
ko: 레이더 니들[펄스 트레인]의 진폭 (퍼센트)

en: Frequency of Radar Needles (Hz)
ko: 레이더 니들의 주파수 (Hz)

en: Error.~%No modulation carrier.
ko: 오류.~%변조 캐리어가 없습니다.

note: Effects menu group name; audio dynamics compression, not data compression
en: Volume and Compression
ko: 볼륨과 컴프레션

en: Pitch and Tempo
ko: 피치와 템포

en: EQ and Filters
ko: EQ 와 필터

en: Noise Removal and Repair
ko: 노이즈 제거 및 복구

en: Delay and Reverb
ko: 지연 및 리버브

en: Distortion and Modulation
ko: 디스토션과 모듈레이션

en: Vocal Reduction and Isolation
ko: 보컬 줄이기 및 분리

en: Vocal Remover
ko: 음성 삭제

en: Spectral Tools
ko: 특수 도구

en: Unable to obtain supported features
ko: 지원되는 기능을 가져올 수 없습니다

en: Unknown profile feature [%s], did you mean [%s]?
ko: 알 수 없는 프로필 기능 [%s], [%s]를 의미하나요?

en: Unknown profile feature [%s]
ko: 알 수 없는 프로파일 기능 [%s]

en: Trying to activate profile [%s]
ko: 프로파일 활성화 시도 중 [%s]

en: Unable to find profile [%s] [%d]: %s
ko: 프로파일을 찾을 수 없습니다 [%s] [%d]: %s

en: Enforcing activation!
ko: 활성화 강제!

en: %s is missing or unreadable, system was not properly configured by authselect.
ko: %s는 누락되었거나 읽을 수 없으며, authselect에 의해 시스템은 적절하게 구성되지 않았습니다.

en: Refusing to activate profile unless overwrite is requested.
ko: 덮어쓰기를 요구하지 않는 한 프로파일 활성화를 거부.

en: Changes to the authselect configuration were detected. These changes will be overwritten. Please call 'authselect opt-out' in order to keep them.
ko: authselect 구성에 대한 변경 부분이 탐지되었습니다. 이들 변경 사항을 덮어씁니다. 이를 유지하려면 'authselect opt-out'을 호출하세요.

en: Unable to activate profile [%s] [%d]: %s
ko: 프로파일 [%s] [%d]를 활성화 할 수 없음 : %s

en: Trying to uninstall authselect configuration
ko: authselect 구성 제거를 시도 중

en: Unable to remove symlinks [%d]: %s
ko: 심볼릭 링크 [%d]를 제거 할 수 없음: %s

en: Symbolic links were successfully removed
ko: 심볼릭 링크가 성공적으로 제거되었습니다

en: Unable to remove authselect configuration [%d]: %s
ko: authselect 구성을 제거 할 수 없습니다 [%d]: %s

en: Authselect configuration was successfully removed
ko: Authselect 구성이 성공적으로 제거되었습니다

en: Profile feature [%s] is no longer supported, removing it...
ko: [%s] 프로필 기능은 더 이상 지원하지 않습니다. 제거합니다...

en: Unable to create backup directory [%s/%s] [%d]: %s
ko: 백업 디렉토리 [%s/%s] [%d]를 생성 할 수 없음: %s

en: Unable to create backup directory [%s] [%d]: %s
ko: 백업 디렉토리 [%s] [%d]를 생성 할 수 없음: %s

en: Creating temporary directory at [%s]
ko: [%s]에 임시 디렉토리 생성 중

en: There is no filename in [%s]
ko: [%s]에 파일 이름이 없습니다

en: Copying [%s] to [%s/%s]
ko: [%s]를 [%s/%s]로 복사 중

en: File [%s] does not exist
ko: [%s] 파일이 없습니다

en: Unable to copy [%s] to [%s/%s] [%d]: %s
ko: [%s]을(를) [%s/%s] (으)로 복사할 수 없음 [%d]: %s

en: Trying to backup authselect configuration to [%s]
ko: authselect 구성을 [%s]로 백업하려고 시도 중

en: Trying to backup system configuration to [%s]
ko: [%s]에 시스템 구성을 백업하려고 합니다

en: Backup was successfully created at [%s]
ko: [%s]에 백업 만들기에 성공했습니다

en: Unable to create backup [%d]: %s
ko: [%d] 백업을 생성할 수 없음: %s

en:  does not exist.
ko:  존재하지 않습니다.

en: Unable to list directory [%s] [%d]: %s
ko: 디렉토리 [%s] [%d]를 나열 할 수 없음: %s

en: Removing backup [%s]
ko: 백업 제거 중 [%s]

en: Unable to delete directory [%s] [%d]: %s
ko: 디렉토리를 삭제 할 수 없음 [%s] [%d]: %s

en: Unable to copy files [%d]: %s
ko: 파일을 복사 할 수 없음[%d]: %s

en: Unable to create symbolic links [%d]: %s
ko: 심볼릭 링크를 만들 수 없음 [%d]: %s

en: Dconf is not installed on your system
ko: 시스템에 dconf를 설치하지 않았습니다

en: Unable to update dconf database [%d]: %s
ko: dconf 데이터베이스를 최신화 할 수 없음 [%d]: %s

en: Restoring configuration from backup [%s]
ko: [%s] 백업에서 구성을 복구합니다

en: Backup [%s] contains authselect configuration
ko: [%s] 백업에 authselect 구성이 들어있습니다

en: Backup [%s] contains non-authselect configuration
ko: [%s] 백업에 비-authselect 구성이 들어있습니다

en: Unable to restore [%s] [%d]: %s
ko: 복구할 수 없음 [%s] [%d]: %s

en: Unable to generate nsswitch.conf
ko: nsswitch.conf를 생성할 수 없습니다

en: Unable to find nsswitch maps [%d]: %s
ko: nsswitch 맵 [%d]을(를) 찾을 수 없음: %s

en: Unable to create array (out of memory)
ko: 배열을 만들 수 없습니다(메모리 부족)

en: Unable to obtain feature list (out of memory)
ko: 기능 목록을 가져올 수 없습니다(메모리 부족)

en: Creating empty profile at [%s]
ko: [%s]에서 빈 프로필 만들기

en: Unable to make path [%s] [%d]: %s
ko: [%s] [%d] 경로를 만들 수 없음: %s

en: Unable to write to [%s] [%d]: %s
ko: [%s] [%d]에 작성할 수 없음: %s

en: Omitting [%s] since it does not exist in base profile
ko: 기본 프로파일에 없기 때문에 [%s]를 생략합니다

en: Unable to check presence of [%s] [%d]: %s
ko: 존재를 확인 할 수 없음 [%s] [%d]: %s

en: Unable to create symbolic link [%s] to [%s] [%d]: %s
ko: 심볼릭 링크를 생성 할 수 없음 [%s] ~ [%s] [%d]: %s

en: Creating new profile from "%s" at [%s]
ko: [%s]의 "%s"에서 신규 프로파일 만들기

en: Unable to read base profile [%s] [%d]: %s
ko: 기본 프로파일을 읽을 수 없음 [%s] [%d]: %s

en: Unable to resolve symbolic links names
ko: 심볼릭 링크 이름을 확인 할 수 없습니다

en: Unable to create [%s] [%d]: %s
ko: 생성 할 수 없음 [%s] [%d]: %s

en: Unknown file name [%s]
ko: 알 수없는 파일 이름 [%s]

en: Name can not be empty
ko: 이름은 비워 둘 수 없습니다

en: Default profile can not be created
ko: 기본 프로필을 만들 수 없습니다

en: Value AUTHSELECT_PROFILE_ANY is invalid in this context
ko: AUTHSELECT_PROFILE_ANY 값은 이 컨텍스트에서 유효하지 않습니다

en: Unable to create profile path: out of memory
ko: 프로필 경로를 만들 수 없음 : 메모리가 부족합니다

en: Profile "%s" already exists at [%s]
ko: 프로파일 "%s" 는 이미 [%s]에 있습니다

en: Unable to access [%s] [%d]: %s
ko: [%s] [%d]에 접근 할 수 없음 : %s

en: Unable to create file name: out of memory
ko: 파일 이름을 만들 수 없음: 메모리 부족

en: Unable to create empty profile [%d]: %s
ko: [%d] 빈 프로필을 만들 수 없음: %s

en: Unable to create profile [%d]: %s
ko: [%d] 프로필을 만들 수 없음: %s

en: Checking if all required directories are writable.
ko: 모든 필요한 디렉토리에 쓸 수 있는지 확인 중.

en: Unable to get path to %s parent directory!
ko: %s 상위 디렉토리로 경로를 가져올 수 없음!

en: Creating path [%s]
ko: 경로 만들기 [%s]

en: Unable to create path [%s] [%d]: %s
ko: 경로를 만들 수 없음 [%s] [%d] : %s

en: Directory [%s] does not exist, please create it!
ko: 디렉토리 [%s]가 없으므로, 이를 생성해주세요!

en: Unable to access directory [%s] in [WX] mode!
ko: [WX] 방식에서 디렉토리 [%s]에 접근 할 수 없음!

en: Unable to load profile [%s] [%d]: %s
ko: 프로파일을 적재 할 수 없음 [%s] [%d]: %s

en: Creating symbolic link [%s] to [%s]
ko: 심볼릭 링크 만들기 [%s] ~ [%s]

en: Unable to overwrite file [%s] [%d]: %s
ko: [%s] [%d] 파일을 덮어쓰기 할 수 없음: %s

en: Unable to create symbolic link [%s] [%d]: %s
ko: [%s] [%d] 심볼릭 링크를 생성할 수 없음: %s

en: Validating link [%s]
ko: [%s] 링크 유효성 확인

en: Unable to validate link [%s] [%d]: %s
ko: [%s] [%d] 링크 유효성을 검사할 수 없음: %s

en: [%s] was not created by authselect!
ko: [%s]은(는) authselect에서 만들지 않았습니다!

en: Error while trying to access file [%s] [%d]: %s
ko: 파일에 접근하는 동안 오류가 발생함 [%s] [%d]: %s

en: Unable to check file [%s] [%d]: %s
ko: [%s] [%d] 파일을 확인할 수 없음: %s

en: Symbolic link [%s] to [%s] still exists!
ko: 심볼릭 링크 [%s] ~ [%s]가 여전히 존재합니다!

en: File [%s] exists but it needs to be overwritten!
ko: 파일 [%s]가 존재하지만 덮어쓰기 해야 합니다!

en: Skipping [%s] because it is not an authselect file
ko: authselect 파일이 아니므로 [%s]를 건너뜁니다

en: Reading file [%s/%s]
ko: [%s/%s] 파일 읽기

en: Unable to read file [%s/%s] [%d]: %s
ko: [%s/%s] [%d] 파일을 읽을 수 없습니다: %s

en: Unable to generate files [%d]: %s
ko: 파일을 생성 할 수 없습니다 [%d]: %s

en: Writing temporary file for [%s]
ko: [%s]에 대한 임시 파일 쓰기

en: Unable to write temporary file [%s] [%d]: %s
ko: 임시 파일 [%s] [%d]을(를) 쓸 수 없습니다: %s

en: Temporary file is named [%s]
ko: 임시 파일의 이름은 [%s]입니다

en: Renaming [%s] to [%s]
ko: [%s]을(를) [%s](으)로 이름 바꾸기

en: Unable to rename [%s] to [%s] [%d]: %s
ko: 이름을 바꿀 수 없습니다 [%s] ~ [%s][%d]: %s

en: Validating file [%s]
ko: [%s] 파일 유효성 검사

en: Unable to check file mode of [%s] [%d]: %s
ko: [%s] [%d] 파일 모드를 확인할 수 없습니다: %s

en: File [%s] was modified outside authselect!
ko: [%s] 파일을 authselect 외부에서 수정했습니다!

en: File [%s] is still present
ko: 파일 [%s]이(가) 아직 있습니다

en: Unable to delete [%s] [%d]: %s
ko: 삭제 할 수 없음 [%s] [%d]: %s

en: %s update failed: %d
ko: %s 최신화가 실패함: %d

en: Some directories are not accessible by authselect!
ko: authselect에서 일부 디렉토리에 접근 할 수 없음!

en: Unable to write generated system files [%d]: %s
ko: 생성 된 시스템 파일을 쓸 수 없습니다 [%d] : %s

en: Unable to write configuration [%d]: %s
ko: 구성을 쓸 수 없습니다 [%d] : %s

en: Reading profile directory [%s]
ko: 프로파일 디렉토리 [%s] 읽기

en: Directory [%s] is missing!
ko: 디렉토리 [%s]가 누락되었습니다!

en: Found profile [%s]
ko: 발견 된 프로필 [%s]

en: Unable to list profiles [%d]: %s
ko: 프로필을 나열 할 수 없습니다 [%d] : %s

en: Unable to open directory [%s] [%d]: %s
ko: 디렉토리를 열 수 없음 [%s] [%d]: %s

en: Looking up profile [%s]
ko: 프로필보기 [%s]

en: Locations array is NULL
ko: 위치 배열이 NULL입니다

en: Profile [%s] is a custom profile
ko: 프로파일 [%s]는 사용자 정의 프로파일입니다

en: Profile [%s] is a vendor profile
ko: 프로필 [%s]는 공급 업체 프로필입니다

en: Profile [%s] is a default profile
ko: 프로필 [%s]는 기본 프로필입니다

en: Profile [%s] found at [%s]
ko: 프로필 [%s]에서 발견 [%s]

en: Profile [%s] was not found
ko: 프로필 [%s] 찾을 수 없습니다

en: Profile [%s] does not contain a name in [%s]!
ko: 프로필 [%s]에 이름이 없습니다.%s]!

en: Unable to get basename of [%s]
ko: [%s]의 기본 이름을 가져올 수 없습니다

en: Unable to stat [%s] [%d]: %s
ko: 통계 할 수 없습니다 [%s] [%d] : %s

en: Unable to stat directory [%d]: %s
ko: 디렉토리 [%d] 상태를 확인 할 수 없음: %s

en: Removing file [%s/%s]
ko: [%s/%s] 파일 제거 중

en: Removing directory [%s]
ko: 디렉토리 제거 중 [%s]

en: Internal error: stat cannot be NULL!
ko: 내부 오류 : stat는 NULL 일 수 없습니다!

en: [%s] is not a directory!
ko: [%s]는 디렉토리가 아닙니다!

en: [%s] is not a regular file!
ko: [%s] 일반 파일이 아닙니다!

en: [%s] is not a symbolic link!
ko: [%s]는 상징적 링크가 아닙니다!

en: [%s] has wrong type [%.7o], expected [%.7o]!
ko: [%s]에 잘못된 형식 [%.7o], [%.7o] 형식이어야 합니다!

en: [%s] has wrong mode [%.4o], expected [%.4o]!
ko: [%s]에 잘못된 모드 [%.4o], 예상 [%.4o]이 있습니다!

en: [%s] has wrong owner [%u], expected [%u]!
ko: [%s]에 잘못된 [%u] 소유자 정보가 있습니다, [%u] 소유자여야 합니다!

en: [%s] has wrong group [%u], expected [%u]!
ko: [%s]에 잘못된 [%u] 그룹을 지정했습니다, [%u] 그룹이어야 합니다!

en: [%s] does not exist!
ko: [%s]이(가) 없습니다!

en: Unable to read link destination [%s] [%d]: %s
ko: 링크 대상을 읽을 수 없습니다 [%s] [%d] : %s

en: Link [%s] does not point to [%s]
ko: 링크 [%s]는 [%s]

en: Link [%s] points to [%s]
ko: 링크 [%s] 에 중점을 두다 [%s]

en: Internal error: filepath cannot be NULL!
ko: 내부 오류 : filepath는 NULL 일 수 없습니다!

en: Unable to get parent directory of [%s] [%d]: %s
ko: 상위 디렉토리를 가져올 수 없음 [%s] [%d] : %s

en: Unable to chmod file [%s] [%d]: %s
ko: 파일을 chmod 할 수 없습니다 [%s] [%d] : %s

en: Unable to chown file [%s] [%d]: %s
ko: 파일을 열 수 없습니다 [%s] [%d] : %s

en: Unable to create selabel handle [%d]: %s
ko: selabel 핸들을 생성 할 수 없음 [%d]: %s

en: Unable to lookup selinux context [%d]: %s
ko: selinux 컨텍스트를 찾을 수 없습니다 [%d] : %s

en: Found default selinux context for [%s]: %s
ko: [%s]의 기본 selinux 컨텍스트를 찾았습니다: %s

en: Unable to obtain selinux context for [%s] [%d]: %s
ko: [%s] [%d]의 selinux 컨텍스트를 가져올 수 없습니다: %s

en: not set
ko: 설정 안함

en: Found selinux context for [%s]: %s
ko: [%s]의 selinux 컨텍스트를 찾았습니다: %s

en: Unable to get current fscreate selinux context!
ko: 현재 fscreate selinux 컨텍스트를 얻을 수 없습니다!

en: Unable to get default selinux context for [%s] [%d]: %s!
ko: [에 대한 기본 selinux 컨텍스트를 가져올 수 없습니다.%s] [%d] : %s!

en: Unable to set fscreate selinux context!
ko: fscreate selinux 컨텍스트를 설정할 수 없습니다!

en: Unable to restore fscreate selinux context!
ko: fscreate selinux 컨텍스트를 복원 할 수 없습니다!

en: File [%s] should exist but is missing. It is not safe to delete [%s]. Aborting.
ko: [%s] 파일이 빠졌습니다. [%s] 삭제는 안전하지 않습니다. 중단합니다.

en: Removing [%s]
ko: [%s] 삭제 중

en: Invalid operator!
ko: 부적절한 연산자입니다!

en: Unable to compile regular expression: regex error %d
ko: 정규식을 컴파일할 수 없습니다: 정규식 오류 %d

en: Unable to process match [%d]: %s
ko: 일치 항목을 처리 할 수 없습니다 [%d] : %s

en: Unable to process operator [%d]: %s
ko: 연산자를 처리 할 수 없습니다 [%d]: %s

en: Unable to search string: regex error %d
ko: 문자열을 찾을 수 없습니다: 정규식 오류 %d

en: Unable to generate template [%d]: %s
ko: 템플릿을 생성 할 수 없습니다 [%d]: %s

en: Unable to find new match: regex error %d
ko: 새 일치 항목을 찾을 수 없음: 정규식 오류 %d

en: Unable to create temporary file for [%s] [%d]: %s
ko: [%s]의 임시 파일을 만들 수 없음 [%d] : %s

en: File [%s] is bigger than %uKiB!
ko: 파일 [%s]보다 큼 %uKiB!

en: Unable to read file [%s] [%d]: %s
ko: [%s] 파일을 읽을 수 없습니다 [%d] : %s

en: Unable to open file [%s] [%d]: %s
ko: [%s] 파일을 열 수 없습니다 [%d] : %s

en: Unable to write data [%s] [%d]: %s
ko: [%s] 데이터를 쓸 수 없습니다 [%d] : %s

en: Common options:
ko: 일반 옵션:

en: Print error messages
ko: 오류 메시지 출력

en: Print trace messages
ko: 추적 메시지 인쇄

en: Print warning messages
ko: 경고 메시지 인쇄

en: Help options:
ko: 도움말 옵션:

en: Show this for a command
ko: 명령에 대해 이 정보 표시

en: Show brief usage message for a command
ko: 명령에 대한 간단한 사용법 메시지 표시

en: Usage:
    %s COMMAND COMMAND-ARGS
ko: 사용법:
    %s <명령> <명령-인자>

en: Available commands:
ko: 가용 명령:

en: Authselect command '%s' can only be run as root!
ko: '%s' authselect 명령은 root 계정으로만 실행할 수 있습니다!

en: Bug: commands can't be NULL!
ko: 버그 : 명령은 NULL 일 수 없습니다!

en: Command options:
ko: 명령 옵션:

en: Common options:
ko: 일반 옵션:

en: [OPTIONS...]
ko: [<옵션>...]

en: Invalid option %s: %s
ko: 잘못된 옵션 %s: %s

en: Missing option: %s
ko: 누락된 옵션 : %s

en: Only one free argument is expected!
ko: 자유 인자 하나가 필요합니다!

en: Unexpected parameter: %s
ko: 예기치 않은 매개 변수 : %s

en: At least one option is required!
ko: 적어도 하나의 옵션이 필요합니다!

en: Profile identifier.
ko: 프로파일 식별자.

en: Unable to parse command arguments
ko: 명령 인자를 구문 분석 할 수 없습니다

en: Unable to backup current configuration!
ko: 현재 구성을 백업할 수 없습니다!

en: Backup stored at %s
ko: %s에 저장한 백업

en: Enforce changes
ko: 변경 적용

en: Backup system files before activating profile (generate unique name)
ko: 프로필을 활성화하기 전에 시스템 파일 백업 (고유한 이름 생성)

en: Backup system files before activating profile
ko: 프로필을 활성화하기 전에 시스템 파일 백업

en: Do not backup system files when --force is set
ko: --force가 설정된 경우 시스템 파일을 백업하지 마십시오

en: Do not print profile requirements
ko: 프로필 요구 사항을 인쇄하지 않음

en: Unable to get profile information [%d]: %s
ko: 프로필 정보를 가져올 수 없습니다 [%d] : %s

en: Unable to read profile requirements!
ko: 프로필 요구 사항을 읽을 수 없습니다!

en: 
    Some unexpected changes to the configuration were detected.
    Use --force parameter if you want to overwrite these changes.
ko: 
    구성에 예상치 못한 변경이 감지되었습니다.
    만약 이들 변경 부분을 덮어쓰려면 --force 매개변수를 사용하세요.

en: Unable to activate profile [%d]: %s
ko: 프로필을 활성화 할 수 없습니다 [%d] : %s

en: Profile "%s" was selected.
ko: "%s"프로필을 선택했습니다.

en: The following nsswitch maps are overwritten by the profile:
ko: 다음 nsswitch 맵은 프로파일에 의해 덮어 씁니다:

en: Changes were successfully applied.
ko: 바뀐 설정 적용에 성공했습니다.

en: No existing configuration detected.
ko: 기존 구성이 없습니다.

en: Some unexpected changes to the configuration were detected. Use 'select' command instead.
ko: 갑작스럽게 바뀐 구성을 찾았습니다. 대신 'select' 명령을 사용하십시오.

en: Unable to apply changes [%d]: %s
ko: 변경 사항을 적용할 수 없음 [%d] : %s

en: Print command parameters instead of formatted output
ko: 형식화 된 출력 대신 명령 매개 변수 인쇄

en: Unable to get current configuration [%d]: %s
ko: 현재 구성 [%d](을)를 가져올 수 없음: %s

en: Profile ID: %s
ko: 프로필 ID : %s

en: Enabled features:
ko: 사용 가능한 기능 :

en:  None
ko:  없음

en: Unable to test current configuration [%d]: %s
ko: 현재 구성 [%d](을)를 테스트할 수 없음: %s

en: Current configuration is not valid. It was probably modified outside authselect.
ko: 현재 구성이 올바르지 않습니다. authselect 외부에서 수정했을 수 있습니다.

en: Current configuration is valid.
ko: 현재 구성이 유효합니다.

en: No configuration detected.
ko: 감지된 구성이 없습니다.

en: System was not configured with authselect.
ko: 시스템을 authselect로 설정하지 않았습니다.

en: Unable to get profile list!
ko: 프로필 목록을 가져올 수 없습니다!

en: Unable to get profile features [%d]: %s
ko: 프로필 기능 [%d]을 가져올 수 없음: %s

en: Print content of all files
ko: 모든 파일의 내용 인쇄

en: Print nsswitch.conf content
ko: nsswitch.conf 내용 인쇄

en: Print system-auth content
ko: 시스템 인증 내용 인쇄

en: Print password-auth content
ko: 비밀번호 인증 내용 인쇄

en: Print smartcard-auth content
ko: 스마트 카드 인증 콘텐츠 인쇄

en: Print fingerprint-auth content
ko: 지문 인증 콘텐츠 인쇄

en: Print postlogin content
ko: 포스트 블로그 콘텐츠 인쇄

en: Print dconf database content
ko: dconf 데이터베이스 내용 인쇄

en: Print dconf lock content
ko: dconf 잠금 내용 인쇄

en: Unable to get generated content [%d]: %s
ko: 생성된 콘텐츠 [%d]을(를) 가져올 수 없음: %s

en: File %s: Empty
ko: 파일 %s: 비어 있음

en: File %s:
    %s
ko: 파일 %s:
    %s

en: Feature to enable.
ko: 사용할 수있는 기능.

en: Unable to backup current configuration [%d]: %s
ko: 현재 구성을 백업 할 수 없음 [%d]: %s

en: Unable to enable feature [%d]: %s
ko: 기능을 활성화 할 수 없음 [%d] : %s

en: Feature to disable.
ko: 비활성화 할 기능입니다.

en: Unable to disable feature [%d]: %s
ko: 기능을 사용 중지 할 수 없음 [%d] : %s

en: Feature to check.
ko: 확인해야 하는 기능.

en: Unable to check feature [%d]: %s
ko: 기능을 확인 할 수 없음 [%d] : %s

en: Create new profile as a vendor profile instead of a custom profile
ko: 새 프로파일을 사용자 정의 프로파일 대신 공급 업체 프로파일로 작성

en: ID of a profile that should be used as a base for the new profile
ko: 새 프로필의 기본으로 사용해야하는 프로필의 ID

en: Base new profile on a default profile even if vendor profile with the same name exists
ko: 동일한 이름의 공급 업체 프로필이있는 경우에도 기본 프로필에 새 프로필 기본 설정

en: Symlink meta files from the base profile instead of copying them
ko: Symlink 메타 파일을 복사하는 대신 기본 프로파일에서 가져옴

en: Symlink nsswitch files from the base profile instead of copying them
ko: 기본 프로파일에서 파일을 복사하는 대신 Symlink nsswitch 파일

en: Symlink pam files from the base profile instead of copying them
ko: 기본 프로파일에서 파일을 복사하는 대신 Symlink pam 파일

en: Symlink dconf files from the base profile instead of copying them
ko: 기본 프로필에서 dconf 파일을 복사하는 대신 Symlink에 첨부하십시오

en: Symlink specific file (can be set multiple times)
ko: Symlink 특정 파일 (여러 번 설정할 수 있음)

en: New profile name.
ko: 새 프로필 이름.

en: Unable to create new profile [%d]: %s
ko: 새 프로필을 만들 수 없음 [%d] : %s

en: New profile was created at %s
ko: %s에 새 프로필을 만들었습니다.

en: Print backup names without any formatting and additional information
ko: 형식 및 추가 정보없이 백업 이름을 인쇄합니다

en: Unable to list available backups!
ko: 사용 가능한 백업 나열할 수 없습니다!

en: %-*s (created at %s)
ko: %-*s (%s에 생성)

en: Name of the backup to remove.
ko: 제거할 백업 이름입니다.

en: Unable to remove backup [%s] [%d]: %s
ko: 백업 [%s] [%d]을 제거 할 수 없습니다: %s

en: Name of the backup to restore from.
ko: 복원할 백업 이름입니다.

en: Unable to restore backup [%s] [%d]: %s
ko: 백업을 복구 할 수 없습니다 [%s] [%d]: %s

en: Unable to uninstall authselect configuration [%d]: %s
ko: authselect 구성을 제거 할 수 없습니다 [%d]: %s

en: Select profile
ko: 프로필 선택

en: Regenerate configuration for currently selected command
ko: 현재 선택된 명령에 대한 구성 재생성

en: List available profiles
ko: 사용 가능한 프로파일 나열

en: List available profile features
ko: 사용 가능한 프로필 기능을 나열합니다

en: Show profile information
ko: 프로필 정보 표시

en: Print profile requirements
ko: 프로파일 요구 사항 인쇄

en: Get identifier of currently selected profile
ko: 현재 선택된 프로파일의 식별자를 가져옵니다

en: Check if the current configuration is valid
ko: 현재 구성이 유효한지 확인하십시오

en: Print changes that would be otherwise written
ko: 다른 방법으로 쓰여질 변경 사항을 인쇄하십시오

en: Enable feature in currently selected profile
ko: 현재 선택한 프로필에서 기능 사용

en: Disable feature in currently selected profile
ko: 현재 선택한 프로필에서 기능 사용 중지

en: Check if feature is enabled in currently selected profile
ko: 만약 기능이 현재 선택한 프로파일에서 활성화 여부를 확인합니다

en: Create new authselect profile
ko: 새 authselect 프로파일 만들기

en: Backup commands:
ko: 백업 명령:

en: List available backups
ko: 사용 가능한 백업 나열

en: Remove backup
ko: 백업 제거

en: Restore from backup
ko: 백업에서 복원

en: Opt-out from authselect managed configuration
ko: authselect 설정된 구성에서 선택하지 않으면 불가능

en: Print authselect version
ko: authselect 버전 출력

en: Bad state
ko: 잘못된 상태

en: Invalid host name
ko: 부적절한 호스트 이름

en: Invalid port number
ko: 잘못된 포트 번호

en: Invalid address
ko: 주소가 잘못되었습니다

note: GNOME_VFS_ERROR_TIMEOUT
en: Timeout reached
ko: 제한시간이 넘었습니다

en: Invalid configuration
ko: 잘못된 구성

en: Domain Name:
ko: 도메인 이름:

en: Service Type
ko: 서비스 유형

en: Host Name
ko: 호스트 이름

note: #-#-#-#-#  xfburn_0.7.2-1_ko.po (Xfce Apps)  #-#-#-#-# label
en: Initializing...
ko: 초기화 중...

note: i18n: file: aboutdialog.ui:117 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, libsLabel)
en: Avogadro Library Version:
ko: 아보가드로 라이브러리 버전:

note: i18n: file: aboutdialog.ui:164 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, qtVersionLabel)
en: Qt Version:
ko: Qt 버전:

note: i18n: file: aboutdialog.ui:181 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, sslVersionLabel)
en: SSL Version:
ko: SSL 버전:

en: No molecule set in BackgroundFileFormat!
ko: BackgroundFileFormat에 분자가 설정되지 않았습니다!

en: No file format set in BackgroundFileFormat!
ko: BackgroundFileFormat에 설정된 파일 형식이 없습니다!

en: No file name set in BackgroundFileFormat!
ko: BackgroundFileFormat에 설정된 파일 이름이 없습니다!

en: Ready…
ko: 준비가 된…

en: Display Types
ko: 표시 형식

[ctx: File toolbar]
en: File
ko: 파일

[ctx: Tools toolbar]
en: Tools
ko: 도구

[ctx: window title: %1 = file name, %2 = • for modified file, %3 = Avogadro version]
en: %1%2 - Avogadro %3
ko: %1%2 - 아보가드로 %3

en: Please restart Avogadro to use the new language.
ko: 새로운 언어를 사용하려면 아보가드로를 다시 시작하세요.

en: Chemical Markup Language
ko: 화학적 마크업 언어

en: Chemical JSON
ko: 화학 JSON

en: Open chemical file
ko: 화학 파일 열기

en: Can't open supplied file %1
ko: 제공된 파일 %1을 열 수 없음

en: Open Molecule
ko: 분자 열기

en: Select file reader
ko: 파일 리더 선택

en: Reading File
ko: 파일 읽기

en: Opening file '%1'
    with '%2'
ko: 파일 '%1'을 여는 중
    '%2' 포함

en: Molecule loaded (%1 atoms, %2 bonds)
ko: 불러온 분자(%1 원자, %2 결합)

en: File error
ko: 파일 오류

en: Error while reading file '%1':
    %2
ko: 파일 '%1'을 읽는 중 오류:
    %2

[ctx: %1 = filename]
en: Saved file %1
ko: 파일 %1이 저장됨

[ctx: %1 = file name, %2 = error message]
en: Error while saving '%1':
    %2
ko: '%1' 저장 중 오류:
    %2

en: Keep Files
ko: 파일 유지

en: Error: Failed to initialize OpenGL context
ko: 오류: OpenGL 컨텍스트를 초기화하지 못함

en: Common image formats
ko: 일반적인 이미지 형식

en: Export Bitmap Graphics
ko: 비트맵 그래픽 내보내기

note: #-#-#-#-#  avogadro_2.0.0-2_ko.po (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: mainwindow.ui:14 i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QMainWindow, MainWindow)
en: Avogadro
ko: 아보가드로

en: Cannot save file %1.
ko: %1 파일을 저장할 수 없습니다.

en: This file was imported from a non-standard format which may not be able to write all of the information in the molecule.
    
    Would you like to export to the current format, or save in a standard format?
ko: 이 파일은 분자의 모든 정보를 기록할 수 없는 비표준 형식에서 가져왔습니다.
    
    현재 형식으로 내보내시겠습니까, 아니면 표준 형식으로 저장하겠습니까?

en: Save chemical file
ko: 화학 파일 저장

en: Export Molecule
ko: 분자 내보내기

en: Saving File in Progress…
ko: 파일 저장 중…

[ctx: %1 = file name, %2 = format]
en: Saving file “%1”
    with “%2”
ko: 파일 "%1"를 저장 중
    "%2" 포함

en: &Undo %1
ko: %1 실행 취소(&U)

en: &Redo %1
ko: %1 다시 실행(&R)

en: &Testing
ko: 시험 중(&T)

en: &Molecule…
ko: 분자...(&M)

en: Export Molecule…
ko: 분자 내보내기…

en: &Graphics…
ko: 그래픽...(&G)

en: No recent files
ko: 최근 파일 없음

en: &Copy Graphics
ko: 그래픽 복사(&C)

en: Set Background Color…
ko: 배경색 설정…

en: Rendering…
ko: 렌더링 중…

en: &Extensions
ko: 확장(&E)

en: User Interface Language…
ko: 사용자 인터페이스 언어…

en: &Periodic Table…
ko: 주기율표…(&P)

en: &Discussion Forum
ko: 토론 포럼(&D)

en: &Avogadro Website
ko: 아보가드로 웹사이트

en: &Report a Bug
ko: 결점 보고(&R)

en: &Suggest a Feature
ko: 기능 제안(&S)

note: #-#-#-#-#  supertuxkart_1.5-2_ko.po (SuperTuxKart)  #-#-#-#-# I18N: in the language choice, to select the same language as the OS
en: System Language
ko: 시스템 언어

en: User Interface Language:
ko: 사용자 인터페이스 언어:

en: All supported formats (%1);;All files (*);;
ko: 지원되는 모든 형식 (%1);;모든 파일 (*);;

en: Do you want to save the changes to the document?
ko: 변경 사항을 문서에 저장하겠습니까?

en: Network Download Failed
ko: 네트워크 내려받기 실패

en: Network timeout or other error.
ko: 네트워크 시간 초과 또는 다른 오류입니다.

en: Your version: %1
ko: 버전 : %1

en: New version: %1
ko: 새로운 버전: %1

en: An update is available, do you want to download it now?
ko: 최신화를 사용 할 수 있습니다, 지금 내려받기 할까요?

en: Version Update
ko: 버전 업데이트

en: Error while loading the “%1” file format.
ko: "%1" 파일 형식을 불러오는 동안 오류가 발생했습니다.

en: Select file format
ko: 파일 형식 선택

en: Avogadro cannot open “%1”.
ko: 아보가드로는 "%1"를 열 수 없습니다.

en: Cannot open files
ko: 파일을 열 수 없음

en: Se&ttings
ko: 설정(&T)

note: i18n: file: mainwindow.ui:116 i18n: ectx: property (text), widget (QMenu, menuSelect)
en: &Clear Recent
ko: 최근 목록 지우기(&C)

note: i18n: file: mainwindow.ui:168 i18n: ectx: property (text), widget (QMenu, menuSelect)
en: Revert To Saved
ko: 저장된 상태로 복귀

note: i18n: file: mainwindow.ui:177 i18n: ectx: property (text), widget (QMenu, menuSelect)
en: Set &Background Color…
ko: 배경색 설정...(&B)

note: i18n: file: mainwindow.ui:227 i18n: ectx: property (text), widget (QMenu, menuSelect)
en: Align View To Axes
ko: 축에 보기 정렬

note: i18n: file: mainwindow.ui:288 i18n: ectx: property (text), widget (QMenu, menuSelect)
en: Avogadro Help
ko: 아보가드로 도움말

note: i18n: file: mainwindow.ui:308 i18n: ectx: property (text), widget (QMenu, menuSelect)
en: Avogadro Website
ko: 아보가드로 웹사이트

note: i18n: file: mainwindow.ui:313 i18n: ectx: property (text), widget (QMenu, menuSelect)
en: Discussion Forum
ko: 토론 포럼

note: i18n: file: renderingdialog.ui:34 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, enableAO_label)
en: Ambient Occlusion:
ko: 주변 폐색:

note: i18n: file: renderingdialog.ui:88 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, shadow_label)
en: Shadow Strength:
ko: 음영 강도:

note: i18n: file: renderingdialog.ui:109 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, enableFog_label)
en: Fog:
ko: 안개:

en: Navigate tool
ko: 탐색 도구

note: #-#-#-#-#  avogadrolibs_2.0.0-2_ko.po (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: qtplugins/gamessinput/gamessinputdialog.ui:14 i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, GamessInputDialog)
en: GAMESS Input
ko: GAMESS 입력

comment: #-#-#-#-#  zypper_1.14.98-1_ko.po (zypper.ko)  #-#-#-#-#
    src/isdn/complex.ycp:266 src/modem/complex.ycp:207
    src/provider/complex.ycp:186
en: Name:
ko: 이름:

en: Description:
ko: 설명:

en: Atoms
ko: 원자

en: Bonds
ko: 결합

en: Project Tree
ko: 프로젝트 트리

en: Delete Item
ko: 항목 삭제

note: #-#-#-#-#  wmaker_0.96.0-5_ko.po (0.61.1)  #-#-#-#-# can be: Unhide
en: Settings...
ko: 설정...

en: Batch Job #%L1 (%2)
ko: 일괄 작업 #%L1 (%2)

en: No message specified.
ko: 지정된 메시지가 없습니다.

en: script --print-options output must be an JSON object at top level. Received:
    %1
ko: script --print-options 출력은 최상위 수준에서 JSON 객체여야 합니다. 접수: 
    %1

en: Non-string warning returned.
ko: 문자열이 아닌 경고가 반환되었습니다.

en: 'warnings' member is not an array.
ko: '경고' 멤버는 배열이 아닙니다.

en: Reference file '%1' does not exist.
ko: 참조 파일 '%1'이(가) 없습니다.

en: Error populating file %1: %2
ko: %1 파일 채우는 중 오류: %2

en: File '%1' poorly formed. Missing string 'contents' or 'filePath' members.
ko: '%1' 파일의 형식이 잘못되었습니다. 문자열 '내용' 또는 '파일경로' 멤버가 누락되었습니다.

en: Malformed file entry: filename/contents missing or not strings:
    %1
ko: 형식이 잘못된 파일 항목: 파일 이름/내용이 없거나 문자열이 아님: 
    %1

en: Malformed file entry at index %1: Not an object.
ko: 인덱스 %1의 잘못된 파일 항목: 객체가 아닙니다.

en: 'files' member not an array.
ko: '파일' 멤버가 배열이 아닙니다.

en: 'files' member missing.
ko: '파일' 멤버가 없습니다.

en: 'mainFile' member does not refer to an entry in 'files'.
ko: '주요파일' 멤버가 '파일'의 항목을 참조하지 않습니다.

en: 'mainFile' member must be a string.
ko: '주요파일' 멤버는 문자열이어야 합니다.

en: Response must be a JSON object at top-level.
ko: 응답은 최상위 JSON 객체여야 합니다.

en: Script output:
    %1
ko: 스크립트 출력: 
    %1

en: Parse error at offset %L1: '%2'
    Raw JSON:
    
    %3
ko: 오프셋 %L1에서 구문분석 오류: '%2' 
    원시 JSON: 
     
    %3

en: Error saving molecule representation to string: Unrecognized file format: %1
ko: 분자 표현을 문자열로 저장하는 중 오류 발생: 인식할 수 없는 파일 형식: %1

[ctx: %1 = error message]
en: Error saving molecule representation to string: %1
ko: 분자 표현을 문자열에 저장하는 동안 오류 발생: %1

en: Error generating cjson object: Parse error at offset %1: %2
    Raw JSON:
    
    %3
ko: cjson 객체 생성 중 오류 발생: 오프셋 %1에서 구문분석 오류: %2 
    원시 JSON: 
     
    %3

en: Error generator cjson object: Parsed JSON is not an object:
    %1
ko: 오류 생성기 cjson 객체: 구문 분석된 JSON은 객체가 아님: 
    %1

en: Input Generator (error)
ko: 입력 생성기 (오류)

en: %1 Input Generator
ko: %1 입력 생성기

en: The following file(s) have been modified:
    
    %1
    
    Would you like to overwrite your changes to reflect the new geometry or job options? | The following file(s) have been modified:
    
    %1
    
    Would you like to overwrite your changes to reflect the new geometry or job options?
ko[0]: 다음 파일이 수정되었습니다: 
     
    %1 
     
    새로운 기하학 또는 작업 옵션을 반영하도록 변경 사항을 덮어쓰겠습니까?

en: Overwrite modified input files?
ko: 수정된 입력 파일을 덮어쓰겠습니까?

en: Problems occurred during input generation:
ko: 입력 생성 중 발생한 문제:

en: No input files to save!
ko: 저장할 입력 파일이 없습니다!

en: Cannot connect to MoleQueue
ko: 몰큐에 연결할 수 없음

en: Cannot connect to MoleQueue server. Please ensure that it is running and try again.
ko: 몰큐 서버에 연결할 수 없습니다. 실행 중인지 확인하고 다시 시도하세요.

en: Submit %1 Calculation
ko: %1 계산 제출

en: Job Failed
ko: 작업 실패

en: The job did not complete successfully.
ko: 작업이 성공적으로 완료되지 않았습니다.

en: Script returns warnings:
ko: 스크립트 경고 반환:

en: Hide &Warnings
ko: 경고 숨기기(&W)

en: Show &Warnings
ko: 경고 표시(&W)

en: Select output filename
ko: 출력 파일이름 선택

en: Internal error: could not find text widget for filename '%1'
ko: 내부 오류: 파일이름 '%1'에 대한 텍스트 위젯을 찾을 수 없음

en: Output Error
ko: 출력 오류

en: Failed to write to file %1.
ko: %1 파일에 쓰지 못했습니다.

en: %1: Directory does not exist!
ko: %1: 디렉토리가 존재하지 않습니다!

en: %1: Directory cannot be read!
ko: %1: 디렉토리를 읽을 수 없습니다!

en: %1: File will be overwritten.
ko: %1: 파일을 덮어씁니다.

en: %1: File is not writable.
ko: %1: 파일에 쓸 수 없습니다.

en: The input files cannot be written due to an unknown error.
ko: 알 수 없는 오류로 인해 입력 파일을 쓸 수 없습니다.

en: The input files cannot be written:
    
    %1
ko: 입력 파일을 쓸 수 없습니다: 
     
    %1

en: The input files cannot be written:
    
    %1
    
    Warnings:
    
    %2
ko: 입력 파일을 쓸 수 없습니다: 
     
    %1 
     
    경고: 
     
    %2

en: Warning:
    
    %1
    
    Would you like to continue?
ko: 경고: 
     
    %1 
     
    계속하겠습니까?

en: Write input files
ko: 입력 파일 쓰기

en: Configure Job
ko: 구성 작업

en: Submitting job to MoleQueue…
ko: 몰큐에 작업 제출 중…

en: Job Submission Timeout
ko: 작업 제출 시간초과

en: Avogadro timed out waiting for a reply from MoleQueue.
ko: 아보가드로가 몰큐의 응답을 기다리는 시간이 초과되었습니다.

[ctx: %1 = job ID, %2 = description]
en: Waiting for job %1 “%2” to finish…
ko: 작업 %1 "%2"이(가) 완료되기를 기다리는 중…

en: Stop waiting
ko: 대기 중지

en: Fetching completed job information…
ko: 완료된 작업 정보를 가져오는 중…

en: Job Retrieval Timeout
ko: 작업 검색 시간초과

en: Avogadro timed out waiting for the finished job details from MoleQueue.
ko: 아보가드로가 몰큐에서 완료된 작업 세부 정보를 기다리는 시간이 초과되었습니다.

en: Error Submitting Job
ko: 작업 제출 중 오류

[ctx: %1 = error]
en: The job has been rejected by MoleQueue: %1
ko: 작업이 몰큐에서 거부되었습니다: %1

en: No program selected.
ko: 선택한 프로그램이 없습니다.

en: Please select the target program from the "Queue and Program" list.
ko: "대기열 및 프로그램" 목록에서 대상 프로그램을 선택하세요.

en: Client failed to submit job to MoleQueue.
ko: 클라이언트가 몰큐에 작업을 제출하지 못했습니다.

en: Unable to resolve program selection. This is a bug.
ko: 프로그램 선택을 해결할 수 없습니다. 이것은 버그입니다.

en: No Io::FileFormat set in BackgroundFileFormat!
ko: BackgroundFileFormat에 Io::FileFormat이 설정되지 않았습니다!

en: Split Horizontal
ko: 수평 분할

en: Split Vertical
ko: 수직 분할

note: #-#-#-#-#  avogadrolibs_2.0.0-2_ko.po (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: qtplugins/templatetool/templatetoolwidget.ui:61 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, elementComboBox) #-#-#-#-#  cataclysm-dda_0.I-1_ko.po (cataclysm-dda 0.I)  #-#-#-#-# ~ Name of material
en: Hydrogen
ko: 수소

en: Helium
ko: 헬륨

en: Lithium
ko: 리튬

en: Beryllium
ko: 베릴륨

en: Boron
ko: 붕소

note: #-#-#-#-#  avogadrolibs_2.0.0-2_ko.po (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: qtplugins/templatetool/templatetoolwidget.ui:66 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, elementComboBox)
en: Carbon
ko: 탄소

note: #-#-#-#-#  cataclysm-dda_0.I-1_ko.po (cataclysm-dda 0.I)  #-#-#-#-# ~ Name of material
en: Nitrogen
ko: 질소

note: #-#-#-#-#  cataclysm-dda_0.I-1_ko.po (cataclysm-dda 0.I)  #-#-#-#-# ~ Name of material
en: Oxygen
ko: 산소

en: Fluorine
ko: 불소(플루오르)

en: Neon
ko: 네온

en: Sodium
ko: 나트륨

en: Magnesium
ko: 마그네슘

note: #-#-#-#-#  cataclysm-dda_0.I-1_ko.po (cataclysm-dda 0.I)  #-#-#-#-# ~ Name of material
en: Aluminum
ko: 알루미늄

en: Silicon
ko: 규소

en: Phosphorus
ko: 인

en: Sulfur
ko: 황

en: Chlorine
ko: 염소

en: Argon
ko: 아르곤

en: Potassium
ko: 칼륨

note: #-#-#-#-#  cataclysm-dda_0.I-1_ko.po (cataclysm-dda 0.I)  #-#-#-#-# ~ Vitamin name
en: Calcium
ko: 칼슘

en: Scandium
ko: 스칸듐

note: #-#-#-#-#  cataclysm-dda_0.I-1_ko.po (cataclysm-dda 0.I)  #-#-#-#-# ~ Name of material
en: Titanium
ko: 티타늄

en: Vanadium
ko: 바나듐

en: Manganese
ko: 망간

note: #-#-#-#-#  avogadrolibs_2.0.0-2_ko.po (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: qtplugins/templatetool/templatetoolwidget.ui:71 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, elementComboBox) #-#-#-#-#  cataclysm-dda_0.I-1_ko.po (cataclysm-dda 0.I)  #-#-#-#-# ~ Vitamin name
en: Iron
ko: 철

en: Nickel
ko: 니켈

note: #-#-#-#-#  cataclysm-dda_0.I-1_ko.po (cataclysm-dda 0.I)  #-#-#-#-# ~ Name of material
en: Copper
ko: 구리

note: #-#-#-#-#  cataclysm-dda_0.I-1_ko.po (cataclysm-dda 0.I)  #-#-#-#-# ~ Name of material
en: Zinc
ko: 아연

en: Gallium
ko: 갈륨

en: Germanium
ko: 게르마늄

en: Arsenic
ko: 비소

en: Selenium
ko: 셀레늄

en: Bromine
ko: 브롬

en: Krypton
ko: 크립톤

en: Rubidium
ko: 루비듐

en: Strontium
ko: 스트론튬

en: Yttrium
ko: 이트륨

en: Zirconium
ko: 지르코늄

en: Niobium
ko: 니오브

en: Molybdenum
ko: 몰리브덴

en: Technetium
ko: 테크네튬

en: Ruthenium
ko: 루테늄

en: Rhodium
ko: 로듐

en: Palladium
ko: 팔라듐

en: Cadmium
ko: 카드뮴

en: Indium
ko: 인듐

note: #-#-#-#-#  cataclysm-dda_0.I-1_ko.po (cataclysm-dda 0.I)  #-#-#-#-# ~ Name of material
en: Tin
ko: 주석

en: Antimony
ko: 안티몬

en: Tellurium
ko: 텔루르

en: Iodine
ko: 요오드

en: Xenon
ko: 크세논

en: Cesium
ko: 세슘

en: Barium
ko: 바륨

en: Lanthanum
ko: 란탄

en: Cerium
ko: 세륨

en: Praseodymium
ko: 프라세오디뮴

en: Neodymium
ko: 네오디뮴

en: Promethium
ko: 프로메튬

en: Samarium
ko: 사마륨

en: Europium
ko: 유로퓸

en: Gadolinium
ko: 가돌리늄

en: Terbium
ko: 테르븀

en: Dysprosium
ko: 디스프로슘

en: Holmium
ko: 홀뮴

en: Erbium
ko: 에르븀

en: Thulium
ko: 툴륨

en: Ytterbium
ko: 이테르븀

en: Lutetium
ko: 루테튬

en: Hafnium
ko: 하프늄

en: Tantalum
ko: 탄탈

note: #-#-#-#-#  ufraw_0.22-4_ko.po (UFRaw 0.17)  #-#-#-#-# Same as "Incandescent":
en: Tungsten
ko: 텅스텐

en: Rhenium
ko: 레늄

en: Osmium
ko: 오스뮴

en: Iridium
ko: 이리듐

note: #-#-#-#-#  cataclysm-dda_0.I-1_ko.po (cataclysm-dda 0.I)  #-#-#-#-# ~ Name of material
en: Platinum
ko: 백금

note: #-#-#-#-#  cataclysm-dda_0.I-1_ko.po (cataclysm-dda 0.I)  #-#-#-#-# ~ Name of material
en: Mercury
ko: 수은

en: Thallium
ko: 탈륨

note: #-#-#-#-#  cataclysm-dda_0.I-1_ko.po (cataclysm-dda 0.I)  #-#-#-#-# ~ Name of material
en: Lead
ko: 납

en: Bismuth
ko: 비스무트

en: Polonium
ko: 폴로늄

en: Astatine
ko: 아스타틴

en: Radon
ko: 라돈

en: Francium
ko: 프란슘

en: Radium
ko: 라듐

en: Actinium
ko: 악티늄

en: Thorium
ko: 토륨

en: Protactinium
ko: 프로탁티늄

en: Uranium
ko: 우라늄

en: Neptunium
ko: 넵투늄

note: #-#-#-#-#  cataclysm-dda_0.I-1_ko.po (cataclysm-dda 0.I)  #-#-#-#-# ~ Name of material
en: Plutonium
ko: 플루토늄

en: Americium
ko: 아메리슘

en: Curium
ko: 퀴륨

en: Berkelium
ko: 버클륨

en: Californium
ko: 칼리포르늄

en: Einsteinium
ko: 아인슈타이늄

en: Fermium
ko: 페르뮴

en: Mendelevium
ko: 멘델레예븀

en: Nobelium
ko: 노벨륨

en: Lawrencium
ko: 로렌슘

en: Rutherfordium
ko: 러더퍼듐

en: Dubnium
ko: 더브늄

en: Seaborgium
ko: 시보귬

en: Bohrium
ko: 보륨

en: Hassium
ko: 하슘

en: Meitnerium
ko: 마이트너륨

en: Darmstadtium
ko: 다름슈타튬

en: Roentgenium
ko: 뢴트게늄

en: Copernicium
ko: 코페르니슘

en: Nihonium
ko: 니호늄

en: Flerovium
ko: 플레로븀

en: Moscovium
ko: 모스코븀

en: Livermorium
ko: 리버모륨

en: Tennessine
ko: 테네신

en: Oganesson
ko: 오가네손

en: Select file:
ko: 파일 선택:

en: Select executable:
ko: 실행 파일 선택:

en: Unable to find a suitable file reader for the selected file.
ko: 선택한 파일에 적합한 파일 리더를 찾을 수 없습니다.

en: The file extension is missing, so the format cannot be determined. Do you want to add it?
ko: 파일 확장자가 누락되어 형식을 결정할 수 없습니다. 추가하겠습니까?

en: Unable to find a suitable file writer for the selected format.
ko: 선택한 형식에 적합한 파일 작성기를 찾을 수 없습니다.

[ctx: File handlers]
en: handlers
ko: 핸들러

[ctx: e.g. file handlers that can 'handle' this file.]
en: handle
ko: 핸들

[ctx: File readers]
en: readers
ko: 리더

[ctx: e.g. file readers that can 'read' this file.]
en: read
ko: 읽기

[ctx: File writers]
en: writers
ko: 라이터

[ctx: e.g. file writers that can 'write' this file.]
en: write
ko: 쓰기

en: Multiple %1 found that can %2 this format. Which should be used?
ko: 이 형식을 %2 할 수 있는 여러 %1을(를) 찾았습니다. 어떤 것을 사용해야 합니까?

en: All supported formats
ko: 지원되는 모든 형식

en: Error reading molecule representation: Unrecognized file format: %1
ko: 분자 표현을 읽는 중 오류 발생: 인식할 수 없는 파일 형식: %1

en: %1 Message
ko: %1 메시지

en: Error writing molecule representation to string: Unrecognized file format: %1
ko: 분자 표현을 문자열에 쓰는 중 오류 발생: 인식할 수 없는 파일 형식: %1

en: Error writing molecule representation to string: %1
ko: 분자 표현을 문자열에 쓰는 중 오류: %1

en: 'userOptions' missing.
ko: 'userOptions'가 없습니다.

en: Could not find option '%1'.
ko: 옵션 '%1'을(를) 찾을 수 없습니다.

en: 'type' is not a string for option '%1'.
ko: 'type'은 옵션 '%1'에 대한 문자열이 아닙니다.

en: Filename Base
ko: 파일이름 기준

en: Processor Cores
ko: 프로세서 코어

en: Calculation Type
ko: 계산 유형

en: Theory
ko: 이론

en: Unrecognized option type '%1' for option '%2'.
ko: 옵션 '%2'에 대해 인식할 수 없는 옵션 유형 '%1'입니다.

en: Error setting default for option '%1'. Bad widget type.
ko: 옵션 '%1'의 기본값을 설정하는 동안 오류가 발생했습니다. 잘못된 위젯 유형입니다.

en: Error setting default for option '%1'. Bad default value:
ko: 옵션 '%1'의 기본값을 설정하는 동안 오류가 발생했습니다. 잘못된 기본값:

en: Error setting default for option '%1'. Could not find valid combo entry index from value:
ko: 옵션 '%1'의 기본값을 설정하는 동안 오류가 발생했습니다. 값에서 유효한 콤보 항목 인덱스를 찾을 수 없습니다:

en: Unhandled widget in collectOptions for option '%1'.
ko: 옵션 '%1'에 대한 collectOptions 처리되지 않은 위젯입니다.

en: [no molecule]
ko: [분자 없음]

en: Layer %1
ko: 레이어 %1

[ctx: protein ribbon / cartoon rendering]
en: Cartoons
ko: 만화

[ctx: rendering of non-covalent close contacts]
en: Close Contacts
ko: 내용물 닫기

en: Crystal Lattice
ko: 결정체 격자

[ctx: stick / licorice rendering]
en: Licorice
ko: 감초

en: Surfaces
ko: 표면

en: Non-Covalent
ko: 비공유

en: Symmetry Elements
ko: 대칭 원소

en: Van der Waals
ko: 판 데르 발스

[ctx: ambient occlusion]
en: Van der Waals (AO)
ko: 판 데르 발스 (AO)

en: Reference Axes
ko: 참조 축

en: Create a new view
ko: 새로운 보기 만들기

note: #-#-#-#-#  cataclysm-dda_0.I-1_ko.po (cataclysm-dda 0.I)  #-#-#-#-# ~ Name of achievement
en: Periodic Table
ko: 주기율표

en: Error running script '%1 %2': Timed out waiting for start (%3).
ko: 스크립트 '%1 %2' 실행 중 오류: 시작(%3) 대기 시간이 초과되었습니다.

en: Error running script '%1 %2': failed to write to stdin (len=%3, wrote %4 bytes, QProcess error: %5).
ko: 스크립트 '%1 %2' 실행 중 오류: 표준 입력(len=%3, %4바이트 쓰기, QProcess 오류: %5)에 쓰지 못했습니다.

en: Error running script '%1 %2': Timed out waiting for finish (%3).
ko: 스크립트 '%1 %2' 실행 오류: 완료 (%3) 대기 시간이 초과되었습니다.

en: Error running script '%1 %2': Abnormal exit status %3 (%4: %5)
    
    Output:
    %6
ko: 스크립트 '%1 %2' 실행 중 오류: 비정상적인 종료 상태 %3(%4: %5) 
     
    출력: 
    %6

en: Warning '%1'
ko: 경고 '%1'

en: Script failed to start.
ko: 스크립트를 시작하지 못했습니다.

en: Script crashed.
ko: 스크립트가 충돌했습니다.

en: Script timed out.
ko: 스크립트 시간이 초과되었습니다.

en: Read error.
ko: 읽기 오류입니다.

en: Modify Layers
ko: 레이어 수정

en: Remove Layer Info
ko: 레이어 정보 제거

en: Add Layer Info
ko: 레이어 정보 추가

note: i18n: file: qtplugins/selectiontool/selectiontoolwidget.ui:39 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Change Layer
ko: 레이어 변경

en: Add Atom
ko: 원자 추가

en: Remove Atom
ko: 원자 제거하기

note: i18n: file: qtplugins/editor/editortoolwidget.ui:43 i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, adjustHydrogens)
en: Adjust Hydrogens
ko: 수소 추가

en: Change Elements
ko: 원소 변경

en: Change Element
ko: 원소 바꾸기

en: Change Atom Hybridization
ko: 원자 혼성화 변경

en: Change Atom Formal Charge
ko: 원자 형식 전하 변경

en: Change Atom Color
ko: 원자 색상 변경

en: Change Atom Layer
ko: 원자 레이어 변경

en: Add Bond
ko: 결합 추가

en: Removed Bond
ko: 결합 제거됨

en: Clear Bonds
ko: 결합 지우기

en: Set Bond Orders
ko: 결합 차수 설정

en: Change Bond Order
ko: 결합 차수 변경

en: Update Bonds
ko: 결합 업데이트

en: Update Bond
ko: 결합 업데이트

en: Remove Unit Cell
ko: 단위 격자 제거

en: Edit Unit Cell
ko: 단위 격자 편집

en: Wrap Atoms to Cell
ko: 원자를 격자로 감싸기

en: Scale Cell Volume
ko: 격자 부피 스케일

en: Build Super Cell
ko: 슈퍼 격자 빌드

en: Niggli Reduction
ko: 니글리 감소

en: Rotate to Standard Orientation
ko: 표준 방향으로 회전

en: Reduce to Primitive
ko: 기본으로 축소

en: Conventionalize Cell
ko: 격자 관습화

en: Symmetrize Cell
ko: 격자 대칭화

en: Fill Unit Cell
ko: 단위 격자 채우기

en: Reduce Cell to Asymmetric Unit
ko: 격자를 비대칭 단위로 축소

en: Change Atom Positions
ko: 원자 위치 변경

en: Change Atom Position
ko: 원자 위치 변경

en: Change Atom Label
ko: 원자 레이블 변경

en: Change Selection
ko: 선택 변경

en: Modify Molecule
ko: 분자 수정

en: Calculating…
ko: 계산 중…

en: 3DMol HTML Block.
ko: 3DMol HTML 블록입니다.

en: ThreeDMol
ko: 3DMol

note: ~ Proficiency category name ~ Proficiency name
en: Alchemy
ko: 연금술

note: #-#-#-#-#  dia_0.98+git20260221-3_ko.po (dia 0.85)  #-#-#-#-# Translators: Menu item Verb/Support/Position/Align #-#-#-#-#  zim_0.76.3-3_ko.po (zim)  #-#-#-#-# table header
en: Align
ko: 정렬

note: i18n: file: qtplugins/spectra/spectradialog.ui:230 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_6)
en: Axis:
ko: 축:

en: Align at Origin
ko: 원점에 정렬

en: Align to Axis
ko: 축에 정렬

en: Center the atom at the origin.
ko: 원점에 원자를 중심에 두기.

en: Rotate the molecule to align the atom to the specified axis.
ko: 지정된 축에 원자를 정렬하는 분자를 회전.

en: Align tool
ko: 정렬 도구

en: Align molecules to a Cartesian axis
ko: Cartesian 축에 맞추어 분자 정렬

en: Run APBS…
ko: APBS 실행…

en: Open Output File…
ko: WFN 파일 열기…

en: &Input
ko: 입력(&I)

en: &APBS
ko: APBS(&A)

en: Open Output File
ko: 출력 파일 열기

en: OpenDX File (*.dx)
ko: OpenDX 파일 (*.dx)

en: Error reading structure file (%1).
ko: 구조 파일 (%1)을(를) 읽는 동안 오류가 발생했습니다.

en: OpenDX Error
ko: OpenDX 오류

en: Error reading OpenDX file: %1
ko: OpenDX 파일을 읽는 동안 오류 발생: %1

en: Error reading OpenDX file: No cube found
ko: OpenDX 파일 읽기 오류: 정육면체를 찾을 수 없음

en: Interact with APBS utilities.
ko: APBS 유틸리티와 상호 작용합니다.

en: Open PDB File
ko: PDB 파일 열기

en: PDB Files (*.pdb)
ko: PDB 파일 (*.pdb)

en: Open PQR File
ko: PQR 파일 열기

en: PQR Files (*.pqr)
ko: PQR 파일 (*.pqr)

en: Error running APBS: %1
ko: APBS 실행 중 오류: %1

en: Please specify PDB file
ko: PDB 파일을 지정하세요

en: Save APBS Input File
ko: APBS 입력 파일 저장

en: APBS Input (*.in)
ko: APBS 입력 (*.in)

en: Input file written to '%1'
ko: 입력 파일이 '%1'에 기록됨

en: By Custom Color…
ko: 사용자 정의 색상별…

en: By Element
ko: 원소별

en: By Chain
ko: 사슬별

en: By Partial Charge…
ko: 부분 전하로…

en: By Secondary Structure
ko: 이차 구조별

en: By Amino Acid
ko: 아미노산별

en: By Shapely Scheme
ko: 균형잡힌 스키마별

[ctx: colormap]
en: Parula
ko: 파룰라

[ctx: colormap]
en: Heat
ko: 열

[ctx: colormap]
en: Hot
ko: 뜨거운

[ctx: colormap]
en: Gray
ko: 회색

[ctx: colormap]
en: Magma
ko: 마그마

[ctx: colormap]
en: Inferno
ko: 불

[ctx: colormap]
en: Plasma
ko: 플라즈마

[ctx: colormap]
en: Viridis
ko: 비리디스

[ctx: colormap]
en: Cividis
ko: 시비디스

[ctx: colormap]
note: i18n: file: qtplugins/applycolors/chargedialog.ui:50 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, colorMapCombo) i18n: file: qtplugins/surfaces/surfacedialog.ui:174 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, colormapCombo)
en: Spectral
ko: 스펙트럼

[ctx: colormap]
note: i18n: file: qtplugins/applycolors/chargedialog.ui:45 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, colorMapCombo) i18n: file: qtplugins/surfaces/surfacedialog.ui:169 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, colormapCombo)
en: Coolwarm
ko: 냉온

[ctx: colormap]
note: i18n: file: qtplugins/applycolors/chargedialog.ui:35 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, colorMapCombo) i18n: file: qtplugins/surfaces/surfacedialog.ui:159 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, colormapCombo)
en: Balance
ko: 균형

[ctx: colormap]
note: i18n: file: qtplugins/applycolors/chargedialog.ui:40 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, colorMapCombo) i18n: file: qtplugins/surfaces/surfacedialog.ui:164 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, colormapCombo)
en: Blue-DarkRed
ko: 파란-어두운 빨강

[ctx: colormap]
note: i18n: file: qtplugins/applycolors/chargedialog.ui:55 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, colorMapCombo) i18n: file: qtplugins/surfaces/surfacedialog.ui:179 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, colormapCombo)
en: Turbo
ko: 터보

en: Apply color schemes to atoms and residues.
ko: 원자와 잔류물에 색상 구성표를 적용합니다.

en: Color Atoms
ko: 원자 색상

en: Color Residues
ko: 잔류물 색상

en: Select Colormap
ko: 색상지도 선택

note: i18n: file: qtplugins/applycolors/chargedialog.ui:20 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, colormapLabel) i18n: file: qtplugins/surfaces/surfacedialog.ui:143 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_7)
en: Colormap:
ko: 색상지도:

en: ApplyColors
ko: 적용색상

note: i18n: file: qtplugins/openmminput/openmminputdialog.ui:537 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_timestep)
en: Timestep:
ko: 시간단계:

en: Optimize Geometry
ko: 기하학 최적화

en: Molecular Dynamics
ko: 분자 동력학

en: Atom scale
ko: 원자 스케일

en: Bond scale
ko: 결합 스케일

en: Show multiple bonds
ko: 여러 결합 표시

en: Show hydrogens
ko: 수소 표시

en: Render atoms as spheres and bonds as cylinders.
ko: 원자를 구체로, 결합을 실린더로 렌더링합니다.

en: Bond-Centric Manipulation
ko: 결합 중심 조작

en: Bond centric manipulation tool.
ko: 결합 중심 조작 도구입니다.

en: Tool used to edit molecular geometry by changing bond lengths and angles.
ko: 결합 길이와 각도를 변경하여 분자 기하학을 편집하는 데 사용되는 도구입니다.

en: Bond Atoms
ko: 결합 원자

en: Perceive Bond Orders
ko: 결합 차수 감지

en: Remove Bonds
ko: 결합 제거

en: Configure Bonding…
ko: 결합 구성…

en: Bond Selected Atoms
ko: 선택된 원자 결합

en: Remove bonds from all or selected atoms.
ko: 모든 또는 선택한 원자에서 결합을 제거합니다.

en: Create bonds between all or selected atoms.
ko: 모든 또는 선택한 원자 사이의 결합을 생성합니다.

en: Perceive bond orders.
ko: 결합 순서를 이해합니다.

en: Bonding
ko: 결합

en: Perform bonding operations.
ko: 결합 작업을 수행합니다.

[ctx: protein rendering style]
en: Backbone
ko: 중추

[ctx: protein rendering style]
en: Trace
ko: 추척

[ctx: protein rendering style]
en: Tube
ko: 튜브

[ctx: protein rendering style]
en: Ribbon
ko: 리본

[ctx: protein rendering style]
en: Simple Cartoon
ko: 단순한 만화

[ctx: protein rendering style]
en: Cartoon
ko: 만화

[ctx: protein rendering style]
en: Rope
ko: 밧줄

en: Display of biomolecule ribbons / cartoons.
ko: 생체 분자 리본 / 만화 표시합니다.

en: Add Centroid
ko: 중심 추가

en: Add Center of Mass
ko: 질량 중심 추가

[ctx: add a point normal to the plane of the molecule]
en: Add Perpendicular
ko: 수직 추가

en: Add centroids and center-of-mass.
ko: 중심과 질량 중앙을 추가합니다.

en: Maximum distance:
ko: 최대 거리:

en: Salt Bridge
ko: 염다리

en: Repulsive
ko: 반발

en: Render close contacts between atoms.
ko: 원자 사이의 밀접한 접촉을 렌더링합니다.

en: Error reading output file '%1':
    %2
ko: 출력 파일 '%1'을(를) 읽는 동안 오류 발생: 
    %2

en: Set path to Python interpreter:
ko: 파이썬 해석기에 대한 경로 설정:

en: Select the python interpreter to run external scripts.
    Avogadro must be restarted for any changes to take effect.
ko: 외부 스크립트를 실행할 파이썬 해석기 인터프리터를 선택합니다. 
    변경 사항을 적용하려면 아보가드로를 다시 시작해야 합니다.

en: Command scripts
ko: 명령어 스크립트

en: Run external script commands
ko: 외부 스크립트 명령어 실행

note: i18n: file: qtplugins/configurepython/condadialog.ui:20 i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, Avogadro::QtPlugins::CondaDialog) i18n: file: qtplugins/configurepython/configurepythondialog.ui:20 i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, Avogadro::QtPlugins::ConfigurePythonDi
en: Python Settings…
ko: 파이썬 설정…

en: Install Python
ko: 파이썬 설치

en: Python is used for many Avogadro features. Do you want to download Python?
ko: 파이썬은 많은 Avogadro 기능에 사용됩니다. 파이썬을 내려받을까요?

en: ConfigurePython
ko: 파이썬구성

en: Configure Python environments.
ko: 파이썬 환경을 구성합니다.

en: &Calculate
ko: &계산

note: #-#-#-#-#  supertuxkart_1.5-2_ko.po (SuperTuxKart)  #-#-#-#-# I18N: ./data/gui/dialogs/custom_camera_settings.stkgui I18N: In the ui/camera screen
en: Distance
ko: 거리

en: Atom 1
ko: 원자 1

en: Atom 2
ko: 원자 2

en: Atom 3
ko: 원자 3

en: Atom 4
ko: 원자 4

en: Atomic &Coordinate Editor…
ko: 원자 좌표 편집기(&C)…

en: Coordinate editor
ko: 좌표 편집기

en: Text editing of atomic coordinates.
ko: 원자 좌표의 텍스트 편집입니다.

en: Overwrite changes?
ko: 변경 사항을 덮어쓰겠습니까?

en: The text document has been modified. Would you like to discard your changes and revert to the current molecule?
ko: 텍스트 문서가 수정되었습니다. 변경 사항을 취소하고 현재 분자로 되돌리겠습니까?

en: Too few entries on line.
ko: 선 항목이 너무 적습니다.

en: Invalid element name.
ko: 잘못된 원소 이름입니다.

en: Element name.
ko: 원소 이름입니다.

en: Invalid element symbol.
ko: 잘못된 원소 기호입니다.

en: Element symbol.
ko: 원소 기호입니다.

en: Invalid atom label.
ko: 잘못된 원자 명칭.

en: Invalid atomic index.
ko: 원자 지수가 잘못되었습니다.

en: Atomic index.
ko: 원자 지수입니다.

en: Invalid atomic number.
ko: 잘못된 원자 번호입니다.

en: Atomic number.
ko: 원자 번호입니다.

en: Invalid coordinate.
ko: 잘못된 좌표입니다.

en: X coordinate.
ko: X 좌표입니다.

en: Y coordinate.
ko: Y 좌표입니다.

en: Z coordinate.
ko: Z 좌표입니다.

en: 'a' lattice coordinate.
ko: 'a' 격자 좌표입니다.

en: 'b' lattice coordinate.
ko: 'b' 격자 좌표입니다.

en: 'c' lattice coordinate.
ko: 'c' 격자 좌표입니다.

en: Error applying geometry
ko: 기하학 적용 오류

en: Could not parse geometry specification. Fix the highlighted errors and try again.
    
    (Hint: Hold the mouse over red text for a description of the error.)
ko: 기하학 사양을 구문 분석할 수 없습니다. 강조 표시된 오류를 수정하고 다시 시도하세요. 
     
    (힌트: 오류에 대한 설명을 보려면 빨간색 텍스트 위에 마우스를 가져가세요.)

en: Edit Atomic Coordinates
ko: 원자 좌표 편집

en: XYZ format (symbols)
ko: XYZ 형식 (기호)

en: XYZ format (names)
ko: XYZ 형식 (이름)

en: XYZ format (atomic numbers)
ko: XYZ 형식(원자 번호)

en: Lattice coordinates (symbols)
ko: 격자 좌표 (기호)

en: Lattice coordinates (names)
ko: 격자 좌표 (이름)

en: Lattice coordinates (atomic numbers)
ko: 격자좌표 (원자 번호)

en: GAMESS format (symbols)
ko: GAMESS 형식 (기호)

en: GAMESS format (names)
ko: GAMESS 형식 (이름)

en: Turbomole format
ko: 터보몰 형식

en: InChI
ko: 국제 화학 식별자

en: Error Clipping Molecule
ko: 분자 클리핑 오류

en: Error generating clipboard data.
ko: 클립보드 데이터를 생성하는 동안 오류가 발생했습니다.

[ctx: file format]
en: Output format: %1
    %2
ko: 출력 형식: %1 
    %2

en: Reader error:
    %1
ko: 리더 오류: 
    %1

en: Error Pasting Molecule
ko: 분자 붙여넣기 오류

en: Cannot paste molecule: Clipboard empty!
ko: 분자를 붙여넣을 수 없음: 클립보드가 비어 있습니다!

en: Error reading clipboard data.
ko: 클립보드 데이터를 읽는 동안 오류가 발생했습니다.

[ctx: file format description]
en: Detected format: %1
    %2
ko: 감지된 형식: %1 
    %2

en: Copy and paste
ko: 복사 및 붙여 넣기

en: Interact with the clipboard.
ko: 클립보드와 상호 작용합니다.

en: &CP2K…
ko: CP2K(&C)…

en: CP2K input
ko: CP2K 입력

en: Generate input for CP2K.
ko: CP2K에 대한 입력을 생성합니다.

en: Energy and Forces
ko: 에너지와 힘

en: Geometry Optimization
ko: 기하학 최적화

en: Electronic structure methods (DFT)
ko: 전자 구조 방법 (DFT)

en: Molecular Mechanics
ko: 분자 역학

en: Hybrid quantum classical (Not yet supported)
ko: 하이브리드 양자 클래식 (아직 지원되지 않음)

en: ATOMIC
ko: 원자

en: CORE
ko: 코어

en: DENSITIES
ko: 밀도

en: RANDOM
ko: 무작위

en: RESTART
ko: 재시작

en: SPARSE
ko: 희박

en: BROYDEN
ko: 브로이덴

en: Conjugate Gradients
ko: 켤레기울기

en: Steepest descent
ko: 최급강하

en: The input file has been modified. Would you like to overwrite your changes to reflect the new geometry or job options?
ko: 입력 파일이 수정되었습니다. 새로운 기하학 또는 작업 옵션을 반영하도록 변경 사항을 덮어쓰겠습니까?

en: Overwrite modified input file?
ko: 수정된 입력 파일을 덮어쓰겠습니까?

en: Save CP2K input file
ko: CP2K 입력 파일 저장

en: Submit CP2K Calculation
ko: CP2K 계산 제출

en: Import Crystal from Clipboard…
ko: 클립보드에서 결정체 가져오기…

en: Toggle Unit Cell
ko: 단위 격자 전환

en: Edit Unit Cell…
ko: 단위 격자 수정…

en: &Wrap Atoms to Unit Cell
ko: 원자를 단위 격자로 감싸기(&W)

en: Rotate to Standard &Orientation
ko: 표준 방향으로 회전(&O)

en: Scale Cell &Volume…
ko: 격자 부피 스케일(&V)…

en: Build &Supercell…
ko: 슈퍼격자 빌드(&S)…

en: Reduce Cell (&Niggli)
ko: 셀 감소(니글리&N)

en: &Crystal
ko: 결정체(&C)

en: Remove &Unit Cell
ko: 단위 격자 제거(&U)

en: Add &Unit Cell
ko: 단위 격자 추가(&U)

en: Import Crystal from Clipboard
ko: 클립보드에서 결정체 가져오기

en: Wrap atoms into the unit cell.
ko: 원자를 단위 셀로 감싸기 .

en: Rotate the unit cell to the standard orientation.
ko: 단위 셀을 표준 방향으로 회전.

en: Niggli Reduce Crystal
ko: 니글리 감소 결정체

en: The unit cell is already reduced.
ko: 단위 격자는 이미 축소되었습니다.

en: Tools for crystal-specific editing/analysis.
ko: 결정체 전용 편집/분석을 위한 도구입니다.

en: Color axes:
ko: 색상 축:

en: Line color:
ko: 선 색상:

en: Render the unit cell boundaries.
ko: 단위 격자 경계를 렌더링합니다.

en: Cannot Parse Text
ko: 텍스트를 구문 분석할 수 없음

en: Failed to read the data with the supplied format.
ko: 제공된 형식으로 데이터를 읽지 못했습니다.

en: No unit cell present.
ko: 단위 격자가 없습니다.

note: i18n: file: qtplugins/crystal/unitcelldialog.ui:14 i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, Avogadro::QtPlugins::UnitCellDialog)
en: Unit Cell Editor
ko: 단위 격자 편집기

en: Reassign &Custom Elements…
ko: 사용자 정의 원소 재할당(&C)…

en: Manipulate custom element types in the current molecule.
ko: 현재 분자에서 사용자 정의 원소 유형을 조작합니다.

en: Custom Elements
ko: 사용자 정의 원소

en: Dipole Moment
ko: 쌍극자 모멘트

en: Draw
ko: 그리기

en: Draw Atom
ko: 원자 그리기

en: Change Bond Type
ko: 결합 유형 변경

en: Remove Bond
ko: 결합 삭제

en: Distance:
ko: 거리:

en: Editor tool
ko: 편집기 도구

en: Triple
ko: 삼중

en: Fetch PDB
ko: PDB 가져오기

en: Could not read the PDB molecule: %1
ko: PDB 분자를 읽을 수 없습니다: %1

en: PDB Code
ko: PDB 코드

en: Chemical structure to download.
ko: 다운로드할 화학 구조입니다.

en: Invalid PDB Code
ko: 잘못된 PDB 코드

en: The PDB code must be exactly 4 characters long.
ko: PDB 코드는 정확히 4 문자 길이여야 합니다.

en: The first character of the PDB code must be 1-9.
ko: PDB 코드의 첫 번째 문자는 1-9 이어야 합니다.

en: Querying for %1
ko: %1에 대한 쿼리

en: Specified molecule could not be found: %1
ko: 지정된 분자를 찾을 수 없습니다: %1

en: Fetch from PDB
ko: PDB에서 가져오기

en: Download PDB models from the Protein Data Bank
ko: 단백질 데이터 뱅크서 PDB 모델 다운로드

en: Focus the view on specific features.
ko: 특정 기능에 초점을 맞춥니다.

en: Render the force field visualizations for the atoms of the molecule.
ko: 분자의 원자에 대한 역장 시각화를 렌더링합니다.

en: Configure…
ko: 구성…

en: Freeze Selected Atoms
ko: 선택된 원자 멈춤

en: Unfreeze Selected Atoms
ko: 선택된 원자 멈춤 해제

en: No atoms provided for optimization
ko: 최적화를 위해 제공되는 원자 없음

en: %1 Energy = %L2
ko: %1 에너지 = %L2

en: %1 Force Norm = %L2
ko: %1 강도 기준 = %L2

en: Forcefield optimization
ko: 역장 최적화

en: Forcefield minimization, including scripts
ko: 스크립트를 포함한 역장 최소화

en: Options…
ko: 옵션…

en: Autodetect (%1)
ko: 자동 감지 (%1)

en: Universal Force Field
ko: 범용 역 장

en: Generalized Amber Force Field
ko: 일반화된 호박색 역 장

en: Merck Molecular Force Field 94
ko: Merck 분자 역 장 94

en: &GAMESS…
ko: GAMESS(&G)…

en: GAMESS input
ko: GAMESS 입력

en: Generate input for GAMESS.
ko: GAMESS에 대한 입력을 생성합니다.

en: Single Point
ko: 단일 포인트

en: Equilibrium Geometry
ko: 평형 기하학

en: Transition State
ko: 전이 상태

en: Core Potential
ko: 코어 전위

en: Singlet
ko: 단일체

en: Doublet
ko: 이중체

en: Triplet
ko: 삼중체

en: Dication
ko: 디카티온

en: Cation
ko: 양이온

en: Anion
ko: 음이온

en: Dianion
ko: 이음이온

en: Save GAMESS input file
ko: GAMESS 입력 파일 저장

en: Submit GAMESS Calculation
ko: GAMESS 계산 제출

en: &Adjust Hydrogens
ko: 수소 조정(&A)

en: Add Hydrogens
ko: 수소 추가

en: Remove E&xtra Hydrogens
ko: 여분의 수소 제거(&X)

en: &Remove All Hydrogens
ko: 모든 수소 제거(&R)

en: Add/remove hydrogens from the current molecule.
ko: 현재 분자에서 수소를 추가/제거합니다.

en: &Hydrogens
ko: 수소(&H)

en: Hydrogens
ko: 수소

en: &Search PQR…
ko: PQR 검색(&S)…

en: Import From PQR
ko: PQR에서 가져오기

en: Download a molecule from PQR.
ko: PQR에서 분자를 다운로드합니다.

en: Insert DNA/RNA…
ko: DNA/RNA 삽입…

en: Uracil
ko: 우라실

note: i18n: file: qtplugins/insertdna/insertdnadialog.ui:79 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, toolButton_TU)
en: Thymine
ko: 티민

note: i18n: file: qtplugins/lineformatinput/lineformatinputdialog.ui:20 i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, Avogadro::QtPlugins::LineFormatInputDialog)
en: Insert Molecule…
ko: 분자 삽입…

en: Generating 3D molecule…
ko: 3D 분자 생성 중…

en: InsertDNA
ko: 삽입DNA

en: Insert DNA / RNA fragments through a dialog.
ko: 대화상자를 통해 DNA/RNA 단편을 삽입합니다.

en: Molecule…
ko: 분자…

en: Crystal…
ko: 결정체…

en: Error reading file (%1).
ko: 파일 (%1)을(를) 읽는 동안 오류가 발생했습니다.

note: i18n: file: qtplugins/crystal/importcrystaldialog.ui:14 i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, Avogadro::QtPlugins::ImportCrystalDialog)
en: Import Crystal
ko: 결정체 가져오기

en: Insert Fragment
ko: 조각 삽입

en: InsertFragment
ko: 조각삽입

en: Insert molecular fragments for building larger molecules.
ko: 더 큰 분자를 만들기 위해 분자 조각을 삽입합니다.

en: Distance from center:
ko: 중심으로부터의 거리:

note: #-#-#-#-#  evolution-data-server_3.56.2-8_ko.po (evolution-data-server)  #-#-#-#-# Dummy row as EContactField starts from 1
en: Unique ID
ko: 고유 ID

en: Element & Number
ko: 원소 번호

en: Element & ID
ko: 성분 & ID

en: Atom Label:
ko: 원자 레이블:

en: Residue Label:
ko: 잔류물 레이블:

en: Display labels on ball and stick style.
ko: 볼 및 스틱 스타일에 레이블을 표시합니다.

en: Create Label
ko: 라벨 생성

en: Label editor tool
ko: 레이블 편집기 도구

en: &LAMMPS…
ko: LAMMPS(&L)…

en: LAMMPS input
ko: LAMMPS 입력

en: Generate input for LAMMPS.
ko: LAMMPS에 대한 입력을 생성합니다.

en: Would you like to update the preview text, losing all changes made in the Lammps input deck preview pane?
ko: 미리보기 텍스트를 업데이트하고 Lamps 입력 데크 미리보기 창에서 변경한 사항을 모두 잃게 하겠습니까?

en: Render atoms as licorice / sticks.
ko: 감초 / 스틱으로 원자를 렌더링합니다.

en: InChI…
ko: 국제 화학 식별자…

en: No descriptors found!
ko: 설명 구문을 찾을 수 없습니다!

en: No line format readers found!
ko: 선 형식 리더를 찾을 수 없습니다!

en: Unable to load requested format reader.
ko: 요청한 형식 리더를 불러올 수 없습니다.

en: LineFormatInput
ko: 선형식입력

en: Load single-line molecule descriptors through an input dialog.
ko: 입력 대화상자를 통해 단일 선 분자 설명문구를 불러옵니다.

en: Manipulate
ko: 조작

en: Manipulate tool
ko: 조작 도구

note: #-#-#-#-#  dia_0.98+git20260221-3_ko.po (dia 0.85)  #-#-#-#-# Translators: Menu item Verb/Signal/Measure Translators: Menu item Verb/Signal/Measure/Measure
en: Measure
ko: 측정

en: Dihedral:
ko: 이면각:

en: Measure tool
ko: 측정 도구

en: &Molecular…
ko: 분자(&M)…

en: View general properties of a molecule.
ko: 분자의 일반적인 특성을 봅니다.

en: Molecular Properties
ko: 분자 속성

en: Molecule Properties
ko: 분자 정보

en: Export CSV
ko: CSV 내보내기

en: CSV Files (*.csv);;All Files (*)
ko: CSV 파일 (*.csv);;모든 파일 (*)

en: Could not open the file for writing.
ko: 쓰기 위한 파일을 열 수 없습니다.

en: Error writing to the file.
ko: 파일에 오류 쓰기.

en: Export…
ko: 내보내기…

en: Rotate the scene along the x, y, or z axes.
ko: X, y, 또는 z 축을 따라 장면 회전.

en: Zoom the scene.
ko: 장면 확대/축소.

en: Translate the scene.
ko: 장면 번역.

en: Reverse Direction of Zoom on Scroll
ko: 스크롤 시 확대/축소의 반대 방향

en: Chemical Name
ko: 화학명

en: Network Databases
ko: 네트워크 데이터베이스

en: Interact with online databases, query structures etc.
ko: 온라인 데이터베이스, 쿼리 구조 등과 상호 작용

en: Angle tolerance:
ko: 각도 허용 오차:

en: Chalcogen
ko: 칼코겐

en: Render a few non-covalent interactions.
ko: 몇 가지 비공유 상호 작용을 렌더링합니다.

en: Configure Force Field…
ko: 역장 구성…

en: Conformer Search…
ko: 이형태체 검색…

en: Perceive Bonds
ko: 결합 감지

en: Add Hydrogens for pH…
ko: pH용 수소 추가…

en: Remove Hydrogens
ko: 수소 제거

en: %1 not found! Disabling Open Babel plugin actions.
ko: %1를 찾을 수 없습니다! 오픈 바벨 플러그인 작업 비활성.

en: &Open Babel
ko: 바벨 열기(&O)

en: The Open Babel file formats are not ready to be added.
ko: 바벨 파일 열기 형식을 추가할 준비가 되지 않았습니다.

en: Loading molecule from Open Babel…
ko: 바벨 열기에서 분자 불러오는 중…

en: An internal error occurred: OpenBabel::readMolecule called, but no obabel output is available to parse!
ko: 내부 오류가 발생했습니다: OpenBabel::readMolecule이 호출되었지만 구문 분석에 사용할 수 있는 obabel 출력이 없습니다!

en: An error occurred while running Open Babel (%1).
ko: 바벨 (%1) 열기를 실행하는 동안 오류가 발생했습니다.

en: Error parsing openbabel output.
ko: openbabel 출력을 구문 분석하는 동안 오류가 발생했습니다.

en: An error occurred while retrieving the list of supported forcefields. (using '%1').
ko: 지원되는 forcefields 목록을 검색하는 동안 오류가 발생했습니다. ('%1' 사용).

en: Molecule invalid. Cannot optimize geometry.
ko: 분자가 잘못되었습니다. 기하학을 최적화할 수 없습니다.

en: Cannot optimize geometry with Open Babel.
ko: 바벨 열기로 기하학을 최적화할 수 없습니다.

en: Optimizing Geometry (Open Babel)
ko: 기하학 최적화 (바벨 열기)

en: An internal error occurred while generating an Open Babel representation of the current molecule.
ko: 현재 분자의 바벨 열기 표현을 생성하는 동안 내부 오류가 발생했습니다.

[ctx: arg is an executable file.]
en: Starting %1…
ko: %1 시작 중…

en: Step %1 of %2
    Current energy: %3
    dE: %4
ko: %2 의 %1 단계 
    현재 에너지: %3 
    dE: %4

en: Updating molecule…
ko: 분자 업데이트 중…

en: Error interpreting Open Babel output.
ko: 바벨 열기 출력을 해석하는 동안 오류가 발생했습니다.

en: Number of atoms in obabel output (%1) does not match the number of atoms in the original molecule (%2).
ko: obabel 출력의 원자 수 (%1)가 원래 분자의 원자 수 (%2)와 일치하지 않습니다.

en: Molecule invalid. Cannot generate conformers.
ko: 분자가 잘못되었습니다. 이형태체를 생성 할 수 없습니다.

en: Cannot generate conformers with Open Babel.
ko: 오픈 바벨과 함께 이형태체를 생성 할 수 없습니다.

en: Generating Conformers (Open Babel)
ko: 이형태체 생성 중 (오픈 바벨)

en: Generate Conformers
ko: 이형태체 생성

en: Cannot open file with Open Babel.
ko: 바벨 열기로 파일을 열 수 없습니다.

en: Invalid molecule: Cannot perceive bonds.
ko: 잘못된 분자: 결합을 인식할 수 없습니다.

en: Perceiving Bonds (Open Babel)
ko: 결합 인식 (바벨 열기)

en: Generating XYZ representation…
ko: XYZ 표현 생성 중…

en: Error generating XYZ string.
ko: XYZ 문자열을 생성하는 동안 오류가 발생했습니다.

en: Converting XYZ to Open Babel with %1…
ko: %1을(를) 사용하여 XYZ를 바벨 열기로 변환 중…

en: Updating molecule from Open Babel…
ko: 바벨 열기에서 분자 업데이트 중…

en: Cannot add hydrogens with Open Babel.
ko: 바벨 열기로 수소를 추가할 수 없습니다.

en: Adding Hydrogens (Open Babel)
ko: 수소 추가 (바벨 열기)

en: Generating Open Babel input…
ko: 바벨 열기 입력 생성 중…

en: Error generating Open Babel input.
ko: 바벨 열기 입력을 생성하는 동안 오류가 발생했습니다.

en: Running %1…
ko: %1 실행 중…

en: Add hydrogens for pH
ko: pH에 대한 수소 추가

en: Generating obabel input…
ko: obabel 입력 생성 중…

en: Cannot remove hydrogens with Open Babel.
ko: 바벨 열기로 수소를 제거할 수 없습니다.

en: Removing Hydrogens (Open Babel)
ko: 수소 제거 (바벨 열기)

en: Error generating Open Babel data.
ko: 바벨 열기를 생성하는 동안 오류가 발생했습니다.

en: Reading obabel output…
ko: obabel 출력을 읽는 중…

en: Already running Open Babel. Wait for the other operation to complete and try again.
ko: 이미 바벨 열기를 실행 중입니다. 다른 작업이 완료될 때까지 기다렸다가 다시 시도하세요.

en: OpenBabel
ko: 바벨열기

en: Interact with OpenBabel utilities.
ko: 바벨열기 유틸리티와 상호 작용합니다.

en: &OpenMM Script…
ko: OpenMM 스크립트(&O)…

en: OpenMM input
ko: OpenMM 입력

en: Generate input for OpenMM.
ko: OpenMM에 대한 입력을 생성합니다.

en: Would you like to update the preview text, losing all changes made in the OpenMM input deck preview pane?
ko: OpenMM 입력 데크 미리보기 창에서 변경한 내용을 모두 잃고 미리보기 텍스트를 업데이트하겠습니까?

note: i18n: file: qtplugins/openmminput/openmminputdialog.ui:84 i18n: ectx: property (placeholderText), widget (QLineEdit, inputTopEdit)
en: input.prmtop
ko: 입력.prmtop

en: input.top
ko: 입력.top

en: Render reference axes in the corner of the display.
ko: 디스플레이 모서리에 참조 축을 렌더링합니다.

en: Package Installer
ko: 패키지 설치 프로그램

en: Downloading %1 to %2
ko: %1을(를) %2(으)로 다운로드 중

en: Invalid Directory
ko: 디렉토리가 잘못되었습니다.

comment: #-#-#-#-#  cockpit_365-1_ko.po (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-#
    translation auto-copied from project subscription-manager, version 1.11.X,
    document keys
note: #-#-#-#-#  supertuxkart_1.5-2_ko.po (SuperTuxKart)  #-#-#-#-# I18N: Addon not installed for fillter
en: Not installed
ko: 설치되지 않음

en: Dynamic bonding?
ko: 역동적인 결합입니까?

en: Movie (*.mp4)
ko: 동영상 (*.mp4)

en: Movie (*.mp4);;Movie (*.avi);;GIF (*.gif)
ko: 동영상 (*.mp4);;동영상 (*.avi);;GIF (*.gif)

en: GIF FPS support warning
ko: GIF FPS 지원 경고

en: The GIF file format does not support frame rates over 100 FPS.
ko: GIF 파일 형식은 100 FPS 이상의 프레임 속도를 지원하지 않습니다.

en: Movie (*.avi)
ko: 동영상 (*.avi)

en: Error: cannot add frame to video.
ko: 오류: 비디오에 프레임을 추가할 수 없습니다.

en: Player tool
ko: 플레이어 도구

en: Play back trajectories
ko: 궤적 재생

en: Plot Pair Distribution Function…
ko: 플롯 쌍 분포 함수…

en: Failed to generate PDF pattern
ko: PDF 패턴 생성 실패

en: PlotPdf
ko: 플롯Pdf

en: Generate and plot a Pair Distribution Function curve.
ko: 쌍 분포 함수 곡선을 생성하고 플로팅합니다.

en: Plot Theoretical XRD Pattern…
ko: 이론적인 XRD 패턴 플로팅…

en: Failed to generate XRD pattern
ko: XRD 패턴 생성 실패

en: Failed to convert molecule to CIF format.
ko: 분자를 CIF 형식으로 변환하지 못했습니다.

en: Data read from genXrdPattern appears to be corrupt!
ko: genXrdPattern에서 읽은 데이터가 손상된 것 같습니다!

en: Error: could not find genXrdPattern executable!
ko: 오류: genXrdPattern 실행 파일을 찾을 수 없습니다!

en: PlotXrd
ko: 플롯Xrd

en: Generate and plot a theoretical XRD pattern using ObjCryst++.
ko: ObjCryst++를 사용하여 이론적 XRD 패턴을 생성하고 플로팅합니다.

en: This plugin requires certain packages to be installed.
    Do you want to install them?
ko: 이 플러그인은 설치하는 데 있어 특정 꾸러미가 필요합니다.
    이를 설치하시겠습니까?

en: Extracting %1 to %2
ko: %1을(를) %2(으)로 압축해제 중

en: Finished %1 files
ko: %1개 파일 완료

en: Extraction successful
ko: 압축해제 성공

en: Error while extracting: %1
ko: 압축해제 중 오류: %1

note: i18n: file: qtplugins/plugindownloader/downloaderwidget.ui:14 i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, DownloaderWidget)
en: Download Plugins…
ko: 플러그인 다운로드…

en: Download Plugins
ko: 플러그인 다운로드

en: Download plugins from GitHub repositories.
ko: 깃허브 리포지토리에서 플러그인을 다운로드합니다.

en: PLY Render…
ko: PLY 렌더…

en: PLY (*.ply);;Text file (*.txt)
ko: PLY (*.ply);;텍스트 파일 (*.txt)

en: Render the scene using PLY.
ko: PLY를 사용하여 장면을 렌더링합니다.

en: POV-Ray Render…
ko: POV-Ray 렌더…

en: POV-Ray (*.pov);;Text file (*.txt)
ko: POV-Ray (*.pov);;텍스트 파일 (*.txt)

en: Render the scene using POV-Ray.
ko: POV-Ray를 사용하여 장면을 렌더링합니다.

en: Valence
ko: 원자가

en: Start Atom
ko: 원자 시작

en: End Atom
ko: 원자 끝

en: Bond Order
ko: 결합 차수

[ctx: in Angstrom]
en: Length (Å)
ko: 길이 (Å)

en: Angle (°)
ko: 각도 (°)

en: Adjust Fragment
ko: 조각 조정

[ctx: pi helix]
en: π Helix
ko: π 나선

[ctx: protein bend secondary structure]
en: Bend
ko: 절곡

[ctx: alpha helix]
en: α Helix
ko: α 나선

[ctx: beta sheet]
en: β Sheet
ko: β 시트

[ctx: 3-10 helix]
en: 3-10 helix
ko: 3-10 나선

[ctx: beta bridge]
en: β Bridge
ko: β 브릿지

[ctx: protein turn secondary structure]
en: Turn
ko: 회전

[ctx: protein coil secondary structure]
en: Coil
ko: 코일

en: Atom Properties…
ko: 원자 속성…

en: Bond Properties…
ko: 결합 속성…

en: Angle Properties…
ko: 각도 속성…

en: Torsion Properties…
ko: 비틀림 속성…

en: Residue Properties…
ko: 잔류물 속성…

en: Tables for displaying and editing atom, bond, angle and torsion properties.
ko: 원자, 결합, 각도 및 비틀림 속성을 표시하고 편집하기 위한 표입니다.

en: PropertyTables
ko: 속성표

en: Atom Properties
ko: 원자 정보

en: Bond Properties
ko: 결합 정보

en: Angle Properties
ko: 각도 속성

en: Torsion Properties
ko: 비틀림 정보

en: Conformer Properties
ko: 이형태체 정보

en: Residue Properties
ko: 잔류물 속성

en: Renders primitives using QTAIM properties
ko: QTAIM 속성을 사용하여 기본 렌더링

en: Molecular Graph…
ko: 분자 그래프…

en: Molecular Graph with Lone Pairs…
ko: 고립 전자쌍이 있는 분자 그래프…

en: Atomic Charge…
ko: 원자 전하…

en: Open WFN File
ko: WFN 파일 열기

en: WFN files (*.wfn);;All files (*.*)
ko: WFN 파일 (*.wfn);;모든 파일 (*.*)

en: QTAIM extension
ko: QTAIM 확장

en: Quantum input
ko: 양자 입력

en: Generate input for quantum codes.
ko: 양자 코드에 대한 입력을 생성합니다.

en: Align View to Axes
ko: 축에 보기 정렬

en: Align view to axes.
ko: 축에 보기 정렬

en: Reset view
ko: 보기 재설정

en: Manipulate the view camera.
ko: 보기 카메라를 조작합니다.

en: Script Charge Models
ko: 스크립트 전하 모델

en: Load electrostatic models from external scripts.
ko: 외부 스크립트에서 정전기 모델을 불러옵니다.

en: Script File Formats
ko: 스크립트 파일 형식

en: Load file reader/writers from external scripts.
ko: 외부 스크립트에서 파일 리더/라이터를 불러옵니다.

en: Select by Element…
ko: 원자별 선택…

en: Select by Atom Index…
ko: 원자 색인으로 선택…

en: Select by Residue…
ko: 잔류물에 의한 선택…

en: Select Backbone Atoms…
ko: 중추 원자 선택…

en: Select Sidechain Atoms…
ko: 곁사슬 원자 선택…

en: Select Water
ko: 물 선택

en: Enlarge Selection
ko: 선택 확대

en: Create New Layer from Selection
ko: 선택 항목에서 새로운 레이어 만들기

en: Change selections
ko: 선택 변경

en: Select Element
ko: 원소 선택

en: Select Backbone
ko: 중추 선택

en: Select Sidechain
ko: 곁사슬 선택

en: Select Atoms by Index
ko: 색인으로 원자 선택

en: Atoms to Select:
ko: 선택할 원자:

en: Select Atom
ko: 원자 선택

en: Select Atoms by Residue
ko: 잔류물로 원자 선택

en: Residues to Select:
ko: 선택하는 잔류물:

en: Select Residue
ko: 잔여물 선택

en: Paint Atoms
ko: 원자 색칠

en: Selection tool
ko: 선택 도구

en: Perceive Space Group…
ko: 지각 공간 그룹…

note: i18n: file: qtplugins/symmetry/symmetrywidget.ui:99 i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, symmetrizeMoleculeButton)
en: Symmetrize
ko: 대칭화

en: Reduce to Asymmetric Unit
ko: 비대칭 단위로 축소

en: Set Tolerance…
ko: 허용 오차 설정…

en: Fill Unit Cell…
ko: 단위 격자 채우기…

en: Space Group
ko: 공간 그룹

en: Fill symmetric atoms based on the crystal space group.
ko: 크리스탈 공간 그룹에 기반한 대칭 원자를 채우세요.

en: Perceive Space Group
ko: 공간 그룹 인식

en: The space group is already set to: %1.
    Would you like to overwrite it?
ko: 공간 그룹은 이미 다음으로 설정되어 있습니다: %1.
    덮어쓸까요?

comment: #-#-#-#-#  snapper_0.10.6-1.3_ko.po (entries)  #-#-#-#-#
    SLE12
note: #-#-#-#-#  cataclysm-dda_0.I-1_ko.po (cataclysm-dda 0.I)  #-#-#-#-# ~ Morale text
en: Failure
ko: 실패

en: Space group perception failed.
    Would you like to try again with a different tolerance?
ko: 공간 그룹 인식 실패하였습니다. 
    다른 허용 오차로 다시 시도하겠습니까?

en: Primitive Reduction
ko: 원시 감소

en: The tolerance is currently set to: %1.
    Proceed with this tolerance?
ko: 허용 오차는 현재 다음으로 설정되어 있습니다: %1. 
    이 허용 오차를 계속하겠습니까?

en: Primitive reduction failed.
    Please check your crystal and try again with a different tolerance.
ko: 원시 축소에 실패하였습니다. 
    결정체를 확인하고 다른 허용 오차로 다시 시도하세요.

en: Conventionalize cell failed.
    Please check your crystal and try again with a different tolerance.
ko: 격자를 일반화하지 못했습니다. 
    결정체를 확인하고 다른 허용 오차로 다시 시도하세요.

en: Symmetrization failed.
    Please check your crystal and try again with a different tolerance.
ko: 대칭에 실패했습니다. 
    결정체를 확인하고 다른 허용 오차로 다시 시도하세요.

en: Avogadro2
ko: 아보가드로2

en: Select tolerance in Å:
ko: Å에서 허용 오차를 선택하세요:

en: Hall
ko: 현관

en: Hermann-Mauguin
ko: 헤르만-모갱

en: Select Space Group
ko: 공간 그룹 선택

en: SpaceGroup
ko: 공간그룹

en: Space group features for crystals.
ko: 결정체에 대한 공간 그룹 기능입니다.

en: Plot Spectra…
ko: 스펙트럼 플롯…

note: #-#-#-#-#  avogadrolibs_2.0.0-2_ko.po (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: qtplugins/spectra/spectradialog.ui:39 i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tab_spectra)
en: Spectra
ko: 스펙트럼

en: Display spectra plots.
ko: 스펙트럼 플롯을 표시합니다.

en: Infrared
ko: 적외선

en: Raman
ko: 라만

en: Circular Dichroism
ko: 원편광 이색성

en: Density of States
ko: 상태 밀도

en: Select Calculated Spectra Color
ko: 계산된 스펙트럼 색상 선택

en: Select Imported Spectra Color
ko: 가져온 스펙트럼 색상 선택

en: Vibrational Spectra
ko: 진동식 스펙트럼

en: Wavenumbers (cm⁻¹)
ko: 파수 (cm⁻¹)

en: Raman Spectra
ko: 라만 스펙트럼

en: NMR Spectra
ko: NMR 스펙트럼

en: Chemical Shift (ppm)
ko: 화학적 이동 (ppm)

en: Electronic Spectra
ko: 전자 스펙트럼

en: Energy (eV)
ko: 에너지 (eV)

en: Circular Dichroism Spectra
ko: 원편광 이색성 스펙트럼

note: #-#-#-#-#  avogadrolibs_2.0.0-2_ko.po (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: qtplugins/openmminput/openmminputdialog.ui:938 i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, densityCheck)
en: Density
ko: 밀도

en: Smoothed
ko: 평탄화됨

en: Imported
ko: 가져옴

en: Import Data
ko: 중요 데이터

note: #-#-#-#-#  avogadrolibs_2.0.0-2_ko.po (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: qtplugins/symmetry/symmetrywidget.ui:14 i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QWidget, Avogadro::QtPlugins::SymmetryWidget)
en: Symmetry
ko: 대칭

en: Occupation
ko: 직업

en: Solvent Accessible
ko: 용제 접근 가능

en: Solvent Excluded
ko: 용매 제외

en: Molecular Orbital
ko: 분자 궤도

en: Electron Density
ko: 전자 밀도

en: Spin Density
ko: 스핀 밀도

en: From File
ko: 파일에서

en:  of %0
ko:  %0 의

en: Create Surfaces…
ko: 표면 생성…

en: Render the van der Waals surface.
ko: 반 데르 발스 표면을 렌더링합니다.

en: Render the van der Waals molecular surface.
ko: 반 데르 발스 분자 표면을 렌더링합니다.

en: Render the solvent-accessible molecular surface.
ko: 용매에 접근 가능한 분자 표면을 렌더링합니다.

en: Render the solvent-excluded molecular surface.
ko: 용매가 배제된 분자 표면을 렌더링합니다.

en: Render a molecular orbital.
ko: 분자 궤도를 렌더링합니다.

en: Render the electron density.
ko: 전자 밀도를 렌더링합니다.

en: Render the spin density.
ko: 회전 밀도를 렌더링합니다.

en: Render a cube supplied with the file.
ko: 파일과 함께 제공된 큐브를 렌더링합니다.

en: Calculating electron density
ko: 전자 밀도 계산

en: Calculating spin density
ko: 회전 밀도 계산

en: Calculating molecular orbital %L1
ko: 분자 궤도 %L1 계산

en: Movie AVI (*.avi)
ko: 동영상 AVI (*.avi)

en: Export Movie
ko: 동영상 내보내기

en: Movie MP4 (*.mp4);;Movie AVI (*.avi);;GIF (*.gif)
ko: 동영상 MP4 (*.mp4);;동영상 AVI (*.avi);;GIF (*.gif)

en: Read and render surfaces.
ko: 표면을 읽고 렌더링합니다.

en: &SVG…
ko: SVG(&S)…

en: Render the scene in a SVG file.
ko: 장면을 SVG 파일로 렌더링합니다.

en: Symmetry…
ko: 대칭…

en: Provide symmetry functionality.
ko: 대칭 기능을 제공합니다.

en: Render symmetry elements.
ko: 대칭 원소를 렌더링합니다.

en: Group %1
ko: 그룹 %1

note: #-#-#-#-#  xfce4-terminal_1.2.0-1_ko.po (Xfce Apps)  #-#-#-#-# section: Clipboard
en: Clipboard
ko: 클립보드

en: Insert Template
ko: 템플레이트 삽입

en: Insert Ligand
ko: 리간드 삽입

en: Template tool
ko: 템플레이트 도구

en: Simple display of VdW spheres.
ko: VdW 구체의 간단한 표시입니다.

note: i18n: file: qtplugins/vibrations/vibrationdialog.ui:96 i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, startButton)
en: Start Animation
ko: 애니메이션 시작

en: Stop Animation
ko: 애니메이션 중지

en: Vibrational Modes…
ko: 진동 모드…

en: Show the vibrational modes dialog.
ko: 진동 모드 대화상자를 표시합니다.

en: Set the vibrational mode.
ko: 진동 모드를 설정합니다.

en: Set the vibrational amplitude.
ko: 진동 진폭을 설정합니다.

en: Start the vibrational animation.
ko: 진동 애니메이션을 시작합니다.

en: Stop the vibrational animation.
ko: 진동 애니메이션을 중지합니다.

en: Vibrations
ko: 진동

en: Display vibrational modes.
ko: 진동 방식을 표시합니다.

en: VRML Render…
ko: VRML 렌더…

en: VRML (*.wrl);;Text file (*.txt)
ko: VRML (*.wrl);;텍스트 파일 (*.txt)

en: Render the scene using VRML.
ko: VRML을 사용하여 장면을 렌더링합니다.

en: Render the molecule as a wireframe.
ko: 분자를 와이어프레임으로 렌더링합니다.

en: Calculate Band Structure…
ko: 밴드 구조 계산…

en: &Yaehmop
ko: 야에모프(&Y)

en: Cannot calculate band structure: no unit cell!
ko: 밴드 구조를 계산할 수 없음: 단위 격자가 없습니다!

en: Yaehmop execution failed with the following error:
    %1
ko: 다음 오류로 야에모프 실행 실패: 
    %1

en: Failed to read band structure output from Yaehmop!
ko: 야에모프에서 출력된 밴드 구조를 읽지 못했습니다!

en: Only one special k point was found in Yaehmop output! Two or more are required!
ko: 야에모프 출력에서 단 하나의 특수 k 포인트가 발견되었습니다! 2개 이상이 필요합니다!

en: Band %1
ko: 밴드 %1

en: Fermi Level
ko: 페르미 준위

en: Cannot find Yaehmop
ko: 야에모프를 찾을 수 없음

en: Error: %1 failed to start
ko: 오류: %1을(를) 시작하지 못함

en: Yaehmop Input
ko: 야에모프 입력

en: Yaehmop
ko: 야에모프

en: Perform extended Hückel calculations with yaehmop.
ko: 야에모프로 확장된 휘켈 계산을 수행합니다.

note: i18n: file: molequeue/inputgeneratorwidget.ui:26 i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox2)
en: Calculation Settings
ko: 계산 설정

note: i18n: file: molequeue/inputgeneratorwidget.ui:69 i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, warningTextButton)
en: Placeholder text…
ko: 플레이스홀더 텍스트…

note: i18n: file: molequeue/inputgeneratorwidget.ui:93 i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, debugCheckBox)
en: Debug Script…
ko: 디버그 스크립트…

note: i18n: file: molequeue/inputgeneratorwidget.ui:116 i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, computeButton) i18n: file: qtplugins/cp2kinput/cp2kinputdialog.ui:52 i18n: file: qtplugins/gamessinput/gamessinputdialog.ui:366
en: Submit Calculation…
ko: 계산 제출…

note: i18n: file: molequeue/inputgeneratorwidget.ui:123 i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, generateButton)
en: Save Input…
ko: 입력 저장…

note: i18n: file: molequeue/molequeuewidget.ui:30 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_4)
en: Queue and Program:
ko: 대기열 및 프로그램:

note: i18n: file: molequeue/molequeuewidget.ui:85 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLabel, label_7)
en: <html><head/><body><p>Number of processor cores to reserve for this job.</p></body></html>
ko: <html><head/><body><p>이 작업을 위해 예약할 프로세서 코어 수입니다.</p></body></html>

note: i18n: file: molequeue/molequeuewidget.ui:88 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_7)
en: Processor cores:
ko: 프로세서 코어:

note: i18n: file: molequeue/molequeuewidget.ui:125 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLabel, label)
en: <html><head/><body><p>Delete remote working files upon job completion. Results will still be copied to the local MoleQueue job cache first.</p></body></html>
ko: <html><head/><body><p>작업 완료 시 원격 작업 파일을 삭제합니다. 결과는 여전히 로컬 몰큐 작업 캐시에 먼저 복사됩니다.</p></body></html>

note: i18n: file: molequeue/molequeuewidget.ui:128 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Delete remote files when finished:
ko: 완료되면 원격 파일 삭제:

note: i18n: file: molequeue/molequeuewidget.ui:145 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLabel, label_2)
en: <html><head/><body><p>Check to prevent this job from showing up in the MoleQueue GUI by default.</p></body></html>
ko: <html><head/><body><p>이 작업이 기본적으로 몰큐 GUI에 표시되지 않도록 하려면 선택합니다.</p></body></html>

note: i18n: file: molequeue/molequeuewidget.ui:148 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: Hide job in MoleQueue:
ko: 몰큐에서 작업 숨기기:

note: i18n: file: molequeue/molequeuewidget.ui:158 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLabel, label_3)
en: <html><head/><body><p>Show a system popup notification when the job's status changes.</p></body></html>
ko: <html><head/><body><p>작업 상태가 변경되면 시스템 팝업 알림을 표시합니다.</p></body></html>

note: i18n: file: molequeue/molequeuewidget.ui:161 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
en: Show progress notifications:
ko: 진행 알림 표시:

note: i18n: file: molequeue/molequeuewidget.ui:192 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, openOutputLabel)
en: Open output when finished:
ko: 완료되면 출력 열기:

note: i18n: file: qtgui/customelementdialog.ui:14 i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, Avogadro::QtGui::CustomElementDialog)
en: Rename Elements
ko: 원소 이름 바꾸기

note: i18n: file: qtgui/insertfragmentdialog.ui:14 i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, Avogadro::QtGui::InsertFragmentDialog)
en: Insert Fragment…
ko: 조각 삽입…

note: i18n: file: qtgui/insertfragmentdialog.ui:29 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLineEdit, filterLineEdit)
en: Type a name or part of a name to show only matching files.
ko: 일치하는 파일만 표시하려면 이름 또는 이름의 일부를 입력하세요.

note: i18n: file: qtplugins/3dmol/3dmoldialog.ui:17 i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, Avogadro::QtPlugins::ThreeDMolDialog)
en: 3DMol HTML Snippet
ko: 3DMol HTML 단편 정보

note: i18n: file: qtplugins/3dmol/3dmoldialog.ui:34 i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, copyButton)
en: &Copy to Clipboard
ko: 클립 보드에 복사(&C)

note: i18n: file: qtplugins/apbs/apbsdialog.ui:20 i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox)
en: Structure Input File
ko: 구조 입력 파일

note: i18n: file: qtplugins/apbs/apbsdialog.ui:28 i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, generateFromPdbButton)
en: Generate Input From PDB
ko: PDB에서 입력 생성

note: i18n: file: qtplugins/apbs/apbsdialog.ui:40 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, pdbFileLabel)
en: PDB File:
ko: PDB 파일:

note: i18n: file: qtplugins/apbs/apbsdialog.ui:67 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Force Field:
ko: 역장:

note: i18n: file: qtplugins/apbs/apbsdialog.ui:85 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, forceFieldComboBox)
en: PARSE
ko: 분석

note: i18n: file: qtplugins/apbs/apbsdialog.ui:114 i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, runPdb2PqrButton)
en: Run PDB2PQR
ko: PDB2PQR 실행

note: i18n: file: qtplugins/apbs/apbsdialog.ui:123 i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, loadFromPqrButton)
en: Load Existing PQR File
ko: 기존 PQR 파일 불러오기

note: i18n: file: qtplugins/apbs/apbsdialog.ui:132 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, pqrFileLabel)
en: PQR File:
ko: PQR 파일:

note: i18n: file: qtplugins/apbs/apbsdialog.ui:156 i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox_2)
en: APBS Input File
ko: APBS 입력 파일

note: i18n: file: qtplugins/apbs/apbsdialog.ui:170 i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, saveInputFileButton)
en: Save Input File
ko: 입력 파일 저장

note: i18n: file: qtplugins/apbs/apbsdialog.ui:177 i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, runApbsButton)
en: Run APBS
ko: APBS 실행

note: i18n: file: qtplugins/apbs/apbsoutputdialog.ui:27 i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, loadStructureCheckBox)
en: Load Structure File
ko: 구조 파일 불러오기

note: i18n: file: qtplugins/apbs/apbsoutputdialog.ui:37 i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, loadCubeCheckBox)
en: Load Cube File
ko: 큐브 파일 불러오기

note: i18n: file: qtplugins/applycolors/chargedialog.ui:14 i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, ChargeDialog)
en: Partial Charges
ko: 부분 전하

note: i18n: file: qtplugins/applycolors/chargedialog.ui:66 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, chargeModelLabel)
en: Charge Model:
ko: 전하 모델:

note: i18n: file: qtplugins/bonding/bondingdialog.ui:20 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Distance Tolerance:
ko: 거리 허용 오차:

note: i18n: file: qtplugins/bonding/bondingdialog.ui:27 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: Minimum Distance:
ko: 최소 거리:

note: i18n: file: qtplugins/configurepython/condadialog.ui:29 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel)
en: Only the “base” conda environment exists.
    Would you like to create a new environment for Avogadro?
    This will make a copy of your base environment.
ko: “base” conda 환경만 존재합니다.
    Avogadro의 새로운 환경을 만들고 싶습니까?
    이는 기본 환경의 복사본을 만들 것입니다.

note: i18n: file: qtplugins/configurepython/condadialog.ui:38 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Environment name:
ko: 환경 이름:

note: i18n: file: qtplugins/configurepython/condadialog.ui:45 i18n: ectx: property (placeholderText), widget (QLineEdit, environmentName)
en: avogadro
ko: 아보가드로

note: i18n: file: qtplugins/configurepython/configurepythondialog.ui:27 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, textLabel)
en: Select the Python version used to run scripts.
    Avogadro must be restarted for any changes to take effect.
ko: 스크립트를 실행하는 데 사용되는 파이썬 버전을 선택합니다.
    변경 사항을 적용하려면 Avogadro를 재시작해야 합니다.

note: #-#-#-#-#  avogadrolibs_2.0.0-2_ko.po (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: qtplugins/configurepython/configurepythondialog.ui:36 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Environment:
ko: 환경:

note: #-#-#-#-#  gimp-gap_2.6.0+dfsg-9_ko.po (gimp-plug-ins 1.1.10)  #-#-#-#-# Button Delete All
en: Delete All
ko: 모두 삭제

note: i18n: file: qtplugins/coordinateeditor/coordinateeditordialog.ui:14 i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, Avogadro::QtPlugins::CoordinateEditorDialog)
en: Coordinate Editor
ko: 좌표 편집기

note: i18n: file: qtplugins/coordinateeditor/coordinateeditordialog.ui:35 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
en: Distance Unit:
ko: 거리 단위:

note: i18n: file: qtplugins/coordinateeditor/coordinateeditordialog.ui:46 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, distanceUnit)
en: Angstrom
ko: 옹스트롬

note: i18n: file: qtplugins/coordinateeditor/coordinateeditordialog.ui:51 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, distanceUnit)
en: Bohr
ko: 보어

note: i18n: file: qtplugins/coordinateeditor/coordinateeditordialog.ui:71 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLineEdit, spec)
en: <html><head/><body><p>Specification of format. Each character indicates a value to write per atom:</p><p><span style=" font-weight:600;">#</span> - Atom index (1, 2, ..., numAtoms)<br/><span style=" font-weight:600;">Z</span> - Atomic number (e.g. "6" for carbon)<br/><span style=" font-weight:600;">G</span> - GAMESS-style atomic number (e.g. "6.0" for carbon)<br/><span style=" font-weight:600;">N</span> - Element name (e.g. "Carbon")<br/><span style=" font-weight:600;">S</span> - Element symbol (e.g. "C" for carbon)<br/><span style=" font-weight:700;">L</span> - Atom label (e.g., "C2" for second carbon atom, "H1" for first hydrogen) <br/><span style=" font-weight:600;">x</span> - X position coordinate<br/><span style=" font-weight:600;">y</span> - Y position coordinate<br/><span style=" font-weight:600;">z</span> - Z position coordinate<br/><span style=" font-weight:600;">a</span> - 'a' lattice coordinate (crystals only)<br/><span style=" font-weight:600;">b</span> - 'b' lattice coordinate (crystals only)<br/><span style=" font-weight:600;">c</span> - 'c' lattice coordinate (crystals only)<br/><span style=" font-weight:600;">_</span> - A literal space (" "), useful for alignment<br/><span style=" font-weight:600;">0</span> - A literal 0 ("0"), useful for optimization flags<br/><span style=" font-weight:600;">1</span> - A literal 1 ("1"), useful for optimization flags<br/></p></body></html>
ko: <html><head/><body><p>형식 사양. 각 문자는 원자당 쓸 값을 나타냅니다:</p><p><span style=" font-weight:600;">#</span> - 원자 색인 (1, 2, ..., numAtoms)<br/><span style=" font-weight:600;">Z</span> - 원자 번호 (예: 탄소의 경우 "6")<br/><span style=" font-weight:600;">G</span> - GAMESS-스타일 원자 번호 (예: 탄소의 경우 "6.0")<br/><span style=" font-weight:600;">N</span> - 원소 이름 (예: "탄소")<br/><span style=" font-weight:600;">S</span> - 요소 기호 (예: 탄소의 경우 "C")<br/><span style=" font-weight:600;">x</span> - X 위치 좌표<br/><span style=" font-weight:600;">y</span> - Y 위치 좌표<br/><span style=" font-weight:600;">z</span> - Z 위치 좌표<br/><span style=" font-weight:600;">a</span> - 'a' 격자 좌표 (결정체만 해당)<br/><span style=" font-weight:600;">b</span> - 'b' 격자 좌표 (결정체만 해당)<br/><span style=" font-weight:600;">c</span> - 'c' 격자 좌표 (결정체만 해당)<br/><span style=" font-weight:600;">_</span> - 정렬에 유용한 문자 공백 (" ")<br/><span style=" font-weight:600;">0</span> - 최적화 플래그에 유용한 문자 0 ("0")<br/><span style=" font-weight:600;">1</span> - 최적화 플래그에 유용한 문자 1 ("1")<br/></p></body></html>

note: i18n: file: qtplugins/coordinateeditor/coordinateeditordialog.ui:78 i18n: ectx: property (text), widget (QToolButton, help)
en: Help…
ko: 도움말…

note: i18n: file: qtplugins/cp2kinput/cp2kinputdialog.ui:14 i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, Cp2kInputDialog)
en: CP2K Input
ko: CP2K 입력

note: i18n: file: qtplugins/cp2kinput/cp2kinputdialog.ui:59 i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, generateButton) i18n: file: qtplugins/gamessinput/gamessinputdialog.ui:373
en: Save File…
ko: 파일 저장…

note: i18n: file: qtplugins/cp2kinput/cp2kinputdialog.ui:95 i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, basicWidget) i18n: file: qtplugins/gamessinput/gamessinputdialog.ui:34
en: &Basic Setup
ko: 기본 설정(&B)

note: i18n: file: qtplugins/cp2kinput/cp2kinputdialog.ui:114 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_4) i18n: file: qtplugins/gamessinput/gamessinputdialog.ui:313 i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:60 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_12)
en: Filename Base:
ko: 파일이름 기준:

note: #-#-#-#-#  avogadrolibs_2.0.0-2_ko.po (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: qtplugins/cp2kinput/cp2kinputdialog.ui:124 i18n: ectx: property (placeholderText), widget (QLineEdit, baseNameEdit) i18n: file: qtplugins/gamessinput/gamessinputdialog.ui:323 i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.u
en: job
ko: 작업

note: i18n: file: qtplugins/cp2kinput/cp2kinputdialog.ui:131 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label) i18n: file: qtplugins/gamessinput/gamessinputdialog.ui:287
en: Calculate:
ko: 계산:

note: i18n: file: qtplugins/cp2kinput/cp2kinputdialog.ui:197 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: Basis set:
ko: 기준 설정:

note: #-#-#-#-#  avogadrolibs_2.0.0-2_ko.po (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: qtplugins/cp2kinput/cp2kinputdialog.ui:215 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_9)
en: Functional
ko: 기능

note: i18n: file: qtplugins/cp2kinput/cp2kinputdialog.ui:264 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, emaxSplineSpin_label)
en: FF Emax Spline Spin
ko: FF Emax 스플라인 회전

note: i18n: file: qtplugins/cp2kinput/cp2kinputdialog.ui:341 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_7)
en: Poisson EWALD type
ko: 푸아송 EWALD 유형

note: i18n: file: qtplugins/cp2kinput/cp2kinputdialog.ui:368 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_11)
en: Poisson EWALD Alpha
ko: 푸아송 EWALD 알파

note: i18n: file: qtplugins/cp2kinput/cp2kinputdialog.ui:399 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_23)
en: Poisson EWALD GMAX
ko: 푸아송 EWALD GMAX

note: #-#-#-#-#  avogadrolibs_2.0.0-2_ko.po (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: qtplugins/cp2kinput/cp2kinputdialog.ui:449 i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, lsdcheckBox)
en: TRUE
ko: 참

note: i18n: file: qtplugins/crystal/importcrystaldialog.ui:20 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: File extension for Open Babel conversion (default - Avogadro::POSCAR):
ko: 바벨 열기 변환을 위한 파일 확장자(기본값 - 아보가드로::POSCAR):

note: i18n: file: qtplugins/crystal/supercelldialog.ui:14 i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, Avogadro::QtPlugins::SupercellDialog)
en: Supercell Parameters
ko: 슈퍼격자 매개변수

note: i18n: file: qtplugins/crystal/supercelldialog.ui:22 i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox)
en: Super Cell Options
ko: 슈퍼 격자 옵션

note: i18n: file: qtplugins/crystal/supercelldialog.ui:28 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, aRepeatLabel)
en: A repeat:
ko: A 반복:

note: i18n: file: qtplugins/crystal/supercelldialog.ui:42 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, bRepeatLabel)
en: B repeat:
ko: B 반복:

note: i18n: file: qtplugins/crystal/supercelldialog.ui:56 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, cRepeatLabel)
en: C repeat:
ko: C 반복:

note: i18n: file: qtplugins/crystal/unitcelldialog.ui:231 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_7)
en: Cell Matrix:
ko: 셀 행렬:

note: i18n: file: qtplugins/crystal/unitcelldialog.ui:248 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_8)
en: Fractional Matrix:
ko: 분수 행렬:

note: i18n: file: qtplugins/crystal/unitcelldialog.ui:278 i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, transformAtoms) i18n: file: qtplugins/crystal/volumescalingdialog.ui:114
en: &Transform Atoms
ko: 원자 변환(&T)

note: i18n: file: qtplugins/crystal/volumescalingdialog.ui:14 i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, Avogadro::QtPlugins::VolumeScalingDialog)
en: Scale Unit Cell Volume
ko: 단위 격자 부피 스케일

note: i18n: file: qtplugins/crystal/volumescalingdialog.ui:25 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: New &Volume:
ko: 새로운 부피(&V):

note: i18n: file: qtplugins/crystal/volumescalingdialog.ui:38 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: &Scaling Factor:
ko: 계수 인자(&S):

note: i18n: file: qtplugins/crystal/volumescalingdialog.ui:51 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
en: Current Volume:
ko: 현재 부피:

note: i18n: file: qtplugins/crystal/volumescalingdialog.ui:58 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, currentVolume)
en: TextLabel
ko: 텍스트레이블

note: i18n: file: qtplugins/editor/editortoolwidget.ui:33 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: Bond Order:
ko: 결합 차수:

note: i18n: file: qtplugins/forcefield/forcefielddialog.ui:20 i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, Avogadro::QtPlugins::ForceFieldDialog) i18n: file: qtplugins/openbabel/obforcefielddialog.ui:20 i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, Avogadro::QtPlugins::OBForceFieldDialog)
en: Geometry Optimization Parameters
ko: 기하학 최적화 매개변수

note: i18n: file: qtplugins/forcefield/forcefielddialog.ui:39 i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox_3) i18n: file: qtplugins/openbabel/obforcefielddialog.ui:207
en: Convergence Criteria
ko: 수렴 기준

note: i18n: file: qtplugins/forcefield/forcefielddialog.ui:45 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: Energy convergence:
ko: 에너지 융합:

note: i18n: file: qtplugins/forcefield/forcefielddialog.ui:52 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_5) i18n: file: qtplugins/openbabel/obforcefielddialog.ui:220
en: Step limit:
ko: 단계 제한:

note: i18n: file: qtplugins/forcefield/forcefielddialog.ui:59 i18n: ectx: property (suffix), widget (QSpinBox, energyConv) i18n: file: qtplugins/forcefield/forcefielddialog.ui:104 i18n: ectx: property (suffix), widget (QSpinBox, gradConv) i18n: file: qtplugins/openbabel/obforcefielddialog.ui:227
en:  units
ko:  단위

note: i18n: file: qtplugins/forcefield/forcefielddialog.ui:78 i18n: ectx: property (suffix), widget (QSpinBox, stepLimit) i18n: file: qtplugins/openbabel/conformersearchdialog.ui:75 i18n: ectx: property (suffix), widget (QSpinBox, optimizationStepsSpinBox) i18n: file: qtplugins/openbabel/obforcefielddialo
en:  steps
ko:  단계

note: i18n: file: qtplugins/forcefield/forcefielddialog.ui:97 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_4)
en: Gradient convergence:
ko: 기울기 수렴:

note: i18n: file: qtplugins/forcefield/forcefielddialog.ui:126 i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox_2) i18n: file: qtplugins/openbabel/obforcefielddialog.ui:39
en: Optimization Method
ko: 최적화 방법

note: i18n: file: qtplugins/forcefield/forcefielddialog.ui:132 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label) i18n: file: qtplugins/openbabel/obforcefielddialog.ui:45
en: Force field:
ko: 역장:

note: i18n: file: qtplugins/gamessinput/gamessinputdialog.ui:144 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_5)
en: Multiplicity:
ko: 다중도:

note: i18n: file: qtplugins/gamessinput/gamessinputdialog.ui:254 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_6)
en: Charge:
ko: 전하:

note: i18n: file: qtplugins/importpqr/pqrwidget.ui:20 i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QWidget, PQRWidget)
en: Import From PQR…
ko: PQR에서 가져오기…

note: i18n: file: qtplugins/importpqr/pqrwidget.ui:61 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, searchTypeBox)
en: synonym
ko: 동의어

note: i18n: file: qtplugins/importpqr/pqrwidget.ui:66 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, searchTypeBox)
en: formula
ko: 공식

note: i18n: file: qtplugins/importpqr/pqrwidget.ui:71 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, searchTypeBox)
en: inchi
ko: 국제 화학 식별자

note: i18n: file: qtplugins/importpqr/pqrwidget.ui:85 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Search By:
ko: 검색 기준:

note: i18n: file: qtplugins/importpqr/pqrwidget.ui:106 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_5)
en: Formula:
ko: 공식:

note: i18n: file: qtplugins/insertdna/insertdnadialog.ui:14 i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, InsertDNADialog)
en: Insert Nucleic Acids
ko: 핵산 삽입

note: i18n: file: qtplugins/insertdna/insertdnadialog.ui:20 i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox)
en: DNA/RNA Builder
ko: DNA/RNA 빌더

note: i18n: file: qtplugins/insertdna/insertdnadialog.ui:40 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_6)
en: Nucleic Acids:
ko: 핵산:

note: i18n: file: qtplugins/insertdna/insertdnadialog.ui:49 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, toolButton_A)
en: Adenine
ko: 아데닌

note: i18n: file: qtplugins/insertdna/insertdnadialog.ui:59 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, toolButton_C)
en: Cytosine
ko: 시토신

note: i18n: file: qtplugins/insertdna/insertdnadialog.ui:69 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, toolButton_G)
en: Guanine
ko: 구아닌

note: i18n: file: qtplugins/insertdna/insertdnadialog.ui:104 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Sequence:
ko: 배열:

note: i18n: file: qtplugins/insertdna/insertdnadialog.ui:120 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QComboBox, bpCombo) i18n: file: qtplugins/insertdna/insertdnadialog.ui:150 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QDoubleSpinBox, bpTurnsSpin)
en: the number of base pairs per helix turn
ko: 나선 회전당 염기쌍의 수

note: i18n: file: qtplugins/insertdna/insertdnadialog.ui:172 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
en: Bases Per Turn:
ko: 턴당 기준:

note: i18n: file: qtplugins/insertdna/insertdnadialog.ui:183 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: Strands:
ko: 가닥:

[ctx: single-strand DNA]
note: i18n: file: qtplugins/insertdna/insertdnadialog.ui:190 i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, singleStrandRadio)
en: Single
ko: 단일

[ctx: double-strand DNA]
note: i18n: file: qtplugins/insertdna/insertdnadialog.ui:197 i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, doubleStrandRadio)
en: Double
ko: 이중

note: i18n: file: qtplugins/insertpeptide/insertpeptidedialog.ui:49 i18n: ectx: property (text), widget (QToolButton, toolButton)
en: Ala
ko: 알라닌(Ala)

note: i18n: file: qtplugins/insertpeptide/insertpeptidedialog.ui:56 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, toolButton_2)
en: Arginine
ko: 아르기닌

note: i18n: file: qtplugins/insertpeptide/insertpeptidedialog.ui:59 i18n: ectx: property (text), widget (QToolButton, toolButton_2)
en: Arg
ko: 아르기닌(Arg)

note: i18n: file: qtplugins/insertpeptide/insertpeptidedialog.ui:66 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, toolButton_3)
en: Asparagine
ko: 아스파라긴

note: i18n: file: qtplugins/insertpeptide/insertpeptidedialog.ui:69 i18n: ectx: property (text), widget (QToolButton, toolButton_3)
en: Asn
ko: 아스파라긴(Asn)

note: i18n: file: qtplugins/insertpeptide/insertpeptidedialog.ui:76 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, toolButton_4)
en: Aspartic acid
ko: 아스파르트 산

note: i18n: file: qtplugins/insertpeptide/insertpeptidedialog.ui:79 i18n: ectx: property (text), widget (QToolButton, toolButton_4)
en: Asp
ko: 아스파르트 산(Asp)

note: i18n: file: qtplugins/insertpeptide/insertpeptidedialog.ui:86 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, toolButton_5)
en: Cysteine
ko: 시스테인

note: i18n: file: qtplugins/insertpeptide/insertpeptidedialog.ui:89 i18n: ectx: property (text), widget (QToolButton, toolButton_5)
en: Cys
ko: 시스테인(Cys)

note: i18n: file: qtplugins/insertpeptide/insertpeptidedialog.ui:96 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, toolButton_6)
en: Glutamic acid
ko: 글루탐산

note: i18n: file: qtplugins/insertpeptide/insertpeptidedialog.ui:99 i18n: ectx: property (text), widget (QToolButton, toolButton_6)
en: Glu
ko: 글루탐산(Glu)

note: i18n: file: qtplugins/insertpeptide/insertpeptidedialog.ui:106 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, toolButton_7)
en: Glutamine
ko: 글루타민

note: i18n: file: qtplugins/insertpeptide/insertpeptidedialog.ui:109 i18n: ectx: property (text), widget (QToolButton, toolButton_7)
en: Gln
ko: 글루타민(Gln)

note: i18n: file: qtplugins/insertpeptide/insertpeptidedialog.ui:116 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, toolButton_8)
en: Glycine
ko: 글리신

note: i18n: file: qtplugins/insertpeptide/insertpeptidedialog.ui:119 i18n: ectx: property (text), widget (QToolButton, toolButton_8)
en: Gly
ko: 글리신(Gly)

note: i18n: file: qtplugins/insertpeptide/insertpeptidedialog.ui:126 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, toolButton_9)
en: Histidine
ko: 히스티딘

note: i18n: file: qtplugins/insertpeptide/insertpeptidedialog.ui:129 i18n: ectx: property (text), widget (QToolButton, toolButton_9)
en: His
ko: 히스티딘(His)

note: i18n: file: qtplugins/insertpeptide/insertpeptidedialog.ui:136 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, toolButton_10)
en: Isoleucine
ko: 이소류신

note: i18n: file: qtplugins/insertpeptide/insertpeptidedialog.ui:139 i18n: ectx: property (text), widget (QToolButton, toolButton_10)
en: Ile
ko: 이소류신(Ile)

note: i18n: file: qtplugins/insertpeptide/insertpeptidedialog.ui:159 i18n: ectx: property (text), widget (QToolButton, toolButton_18)
en: Tyr
ko: 티로신(Tyr)

note: i18n: file: qtplugins/insertpeptide/insertpeptidedialog.ui:166 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, toolButton_17)
en: Tryptophan
ko: 트립토판

note: i18n: file: qtplugins/insertpeptide/insertpeptidedialog.ui:169 i18n: ectx: property (text), widget (QToolButton, toolButton_17)
en: Trp
ko: 트립토판(Trp)

note: i18n: file: qtplugins/insertpeptide/insertpeptidedialog.ui:176 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, toolButton_16)
en: Threonine
ko: 트레오닌

note: i18n: file: qtplugins/insertpeptide/insertpeptidedialog.ui:179 i18n: ectx: property (text), widget (QToolButton, toolButton_16)
en: Thr
ko: 트레오닌(Thr)

note: i18n: file: qtplugins/insertpeptide/insertpeptidedialog.ui:186 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, toolButton_15)
en: Serine
ko: 세린

note: i18n: file: qtplugins/insertpeptide/insertpeptidedialog.ui:189 i18n: ectx: property (text), widget (QToolButton, toolButton_15)
en: Ser
ko: 세린(Ser)

note: i18n: file: qtplugins/insertpeptide/insertpeptidedialog.ui:196 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, toolButton_14)
en: Proline
ko: 프롤린

note: i18n: file: qtplugins/insertpeptide/insertpeptidedialog.ui:206 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, toolButton_13)
en: Phenylalanine
ko: 페닐알라닌

note: i18n: file: qtplugins/insertpeptide/insertpeptidedialog.ui:209 i18n: ectx: property (text), widget (QToolButton, toolButton_13)
en: Phe
ko: 페닐알라닌(Phe)

note: i18n: file: qtplugins/insertpeptide/insertpeptidedialog.ui:216 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, toolButton_12)
en: Methionine
ko: 메티오닌

note: i18n: file: qtplugins/insertpeptide/insertpeptidedialog.ui:219 i18n: ectx: property (text), widget (QToolButton, toolButton_12)
en: Met
ko: 메티오닌(Met)

note: i18n: file: qtplugins/insertpeptide/insertpeptidedialog.ui:226 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, toolButton_11)
en: Lysine
ko: 리신

note: i18n: file: qtplugins/insertpeptide/insertpeptidedialog.ui:229 i18n: ectx: property (text), widget (QToolButton, toolButton_11)
en: Lys
ko: 리신(Lys)

note: i18n: file: qtplugins/insertpeptide/insertpeptidedialog.ui:236 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, toolButton_20)
en: Leucine
ko: 류신

note: i18n: file: qtplugins/insertpeptide/insertpeptidedialog.ui:283 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: Stereochemistry:
ko: 입체화학:

en: Structure:
ko: 구조:

note: i18n: file: qtplugins/insertpeptide/insertpeptidedialog.ui:465 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_9)
en: Chain Number:
ko: 연쇄 번호:

note: i18n: file: qtplugins/insertpeptide/insertpeptidedialog.ui:472 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QComboBox, chainNumberCombo)
en: The chain number for the new peptide
ko: 새 펩티드에 대한 연쇄번호

note: i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:20 i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, LammpsInputDialog)
en: LAMMPS Input
ko: LAMMPS 입력

note: i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:37 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLabel, label_7) i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:50 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLineEdit, titleLine)
en: Input file comments
ko: 입력 파일 주석

note: i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:77 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLabel, label_units) i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:97 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QComboBox, unitsCombo)
en: Select the unit style to be used during the simulation.
ko: 시뮬레이션 중에 사용할 단위 스타일을 선택합니다.

note: i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:84 i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QLabel, label_units) i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:104 i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QComboBox, unitsCombo)
en: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
    p, li { white-space: pre-wrap; }
    </style></head><body style=" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; font-weight:400; font-style:normal;">
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><a href="http://lammps.sandia.gov/doc/units.html"><span style=" text-decoration: underline; color:#0057ae;">http://lammps.sandia.gov/doc/units.html</span></a></p></body></html>
ko: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd"> 
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css"> 
    p, li { white-space: pre-wrap; } 
    </style></head><body style=" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; font-weight:400; font-style:normal;"> 
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><a href="http://lammps.sandia.gov/doc/units.html"><span style=" text-decoration: underline; color:#0057ae;">http://lammps.sandia.gov/doc/units.html</span></a></p></body></html>

note: #-#-#-#-#  avogadrolibs_2.0.0-2_ko.po (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:116 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, unitsCombo)
en: real
ko: 실제

note: i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:136 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, unitsCombo) i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:236 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, atomStyleCombo)
en: electron
ko: 전자

note: i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:144 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_waterPotential)
en: Water Potential
ko: 수분 포텐셜

note: i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:177 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLabel, label_atomstyle) i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:197 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QComboBox, atomStyleCombo)
en: Select atom_style used by the data file.
ko: 데이터 파일에서 사용하는 atom_style을 선택합니다.

note: i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:184 i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QLabel, label_atomstyle) i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:204 i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QComboBox, atomStyleCombo)
en: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
    p, li { white-space: pre-wrap; }
    </style></head><body style=" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; font-weight:400; font-style:normal;">
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><a href="http://lammps.sandia.gov/doc/atom_style.html"><span style=" text-decoration: underline; color:#0057ae;">http://lammps.sandia.gov/doc/atom_style.html</span></a></p></body></html>
ko: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd"> 
    <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css"> 
    p, li { white-space: pre-wrap; } 
    </style></head><body style=" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; font-weight:400; font-style:normal;"> 
    <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><a href="http://lammps.sandia.gov/doc/atom_style.html"><span style=" text-decoration: underline; color:#0057ae;">http://lammps.sandia.gov/doc/atom_style.html</span></a></p></body></html>

note: i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:187 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_atomstyle)
en: Atom Style
ko: 원자 스타일

note: #-#-#-#-#  avogadrolibs_2.0.0-2_ko.po (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:211 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, atomStyleCombo)
en: angle
ko: 각도

note: i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:216 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, atomStyleCombo)
en: atomic
ko: 원자

note: i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:231 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, atomStyleCombo)
en: dipole
ko: 쌍극자

note: i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:241 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, atomStyleCombo)
en: ellipsoid
ko: 타원체

note: i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:256 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, atomStyleCombo)
en: meso
ko: 메소

note: i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:261 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, atomStyleCombo)
en: molecular
ko: 분자

note: #-#-#-#-#  avogadrolibs_2.0.0-2_ko.po (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:271 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, atomStyleCombo) #-#-#-#-#  cataclysm-dda_0.I-1_ko.po (cataclysm-dda 0.I)  #-#-#-#-# ~ Item name
en: sphere
ko: 구체

note: i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:276 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, atomStyleCombo)
en: tri
ko: 트라이

note: i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:281 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, atomStyleCombo)
en: wavepacket
ko: 파속

note: i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:289 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLabel, label_readdata) i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:299 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLineEdit, readDataLine)
en: Specify the name to be used for the coordinate file.
ko: 좌표 파일에 사용할 이름을 지정합니다.

note: i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:292 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_readdata)
en: Coordinate Data File
ko: 좌표 데이터 파일

note: i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:306 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_therm)
en: Ensemble
ko: 앙상블

note: i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:350 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLabel, label) i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:360 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, nhChainSpin)
en: Select the number of Nosé-Hoover chains in the NVT ensemble.
ko: NVT 앙상블에서 노제-후버 사슬의 수를 선택합니다.

note: i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:353 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: NH Chains
ko: NH 사슬

note: i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:396 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLabel, label_2) i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:406 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QDoubleSpinBox, stepSpin) i18n: file: qtplugins/openmminput/openmminputdialog.ui:534 
en: Time step for the simulation in units according to "Units" specification.
ko: "단위" 사양에 따른 단위 시뮬레이션의 시간 단계입니다.

note: i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:419 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLabel, label_4) i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:645 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLineEdit, dumpXYZEdit)
en: Filename of the XYZ file to write during the simulation.
ko: 시뮬레이션 중에 쓸 XYZ 파일의 파일 이름입니다.

note: i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:422 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_4)
en: Dump XYZ
ko: XYZ 덤프

note: i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:436 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLabel, label_dimension) i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:853 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QComboBox, dimensionCombo)
en: Number of dimensions in the system.
ko: 시스템의 차원 수입니다.

note: i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:449 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QComboBox, zBoundaryCombo)
en: Change Z boundary style.
ko: Z 경계 스타일을 변경합니다.

note: i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:489 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QComboBox, yBoundaryCombo)
en: Change Y boundary style.
ko: Y 경계 스타일을 변경합니다.

note: i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:529 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QComboBox, xBoundaryCombo)
en: Change X boundary style.
ko: X 경계 스타일을 변경합니다.

note: i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:569 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLabel, label_boundary)
en: Select boundary Styles in X, Y and Z directions.
ko: X, Y 및 Z 방향의 경계 스타일을 선택합니다.

note: i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:592 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLabel, label_5)
en: Number of replicants in X, Y and Z directions.
ko: X, Y 및 Z 방향의 복제 수입니다.

note: i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:615 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, xReplicateSpin)
en: Replicate the X direction.
ko: X 방향을 복제합니다.

note: i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:625 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, yReplicateSpin)
en: Replicate the Y direction.
ko: Y 방향을 복제합니다.

note: i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:635 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, zReplicateSpin)
en: Replicate the Z direction.
ko: Z 방향을 복제합니다.

note: i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:652 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLabel, label_3) i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:662 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, runSpin)
en: Total number of timesteps to run the simulation.
ko: 시뮬레이션을 실행할 총 시간 단계 수입니다.

note: i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:655 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
en: Total Steps
ko: 총 단계

note: i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:688 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_6)
en: Dump Interval
ko: 덤프 간격

note: i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:718 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLabel, label_8)
en: Set the initial atom velocities for the simulation.
ko: 시뮬레이션을 위한 초기 원자 속도를 설정합니다.

note: i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:721 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_8)
en: Initial Velocities
ko: 초기 속도

note: i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:728 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QComboBox, velocityDistCombo)
en: Select the distribution of initial atom velocities.
ko: 초기 원자 속도의 분포를 선택합니다.

note: i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:732 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, velocityDistCombo)
en: gaussian
ko: 가우스

note: i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:737 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, velocityDistCombo)
en: uniform
ko: 균일 분포

note: i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:745 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLabel, label_9) i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:755 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QDoubleSpinBox, velocityTempSpin)
en: Set the initial atom velocities to match this temperature.
ko: 이 온도와 일치하도록 초기 원자 속도를 설정합니다.

note: i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:774 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QCheckBox, zeroMOMCheck)
en: Remove system linear momentum from initial velocities.
ko: 초기 속도에서 시스템 선형 운동량을 제거합니다.

note: i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:777 i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, zeroMOMCheck)
en: Zero Linear Momentum
ko: 제로 선형 운동량

note: i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:787 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QCheckBox, zeroLCheck)
en: Remove system angular momentum from initial velocities.
ko: 초기 속도에서 시스템 각운동량을 제거합니다.

note: i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:790 i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, zeroLCheck)
en: Zero Angular Momentum
ko: 제로 각운동량

note: i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:813 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLabel, label_10)
en: Control the thermodynamic output during the simulation.
ko: 시뮬레이션 중에 열역학적 출력을 제어합니다.

note: i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:823 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_11)
en: Output Interval
ko: 출력 간격

note: i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:873 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QComboBox, thermoStyleCombo)
en: Thermodynamic output style.
ko: 열역학적 출력 스타일입니다.

note: i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:877 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, thermoStyleCombo)
en: One Line
ko: 한 선

note: i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:882 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, thermoStyleCombo)
en: Multi Line
ko: 여러 선

note: i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:934 i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, enableFormButton) i18n: file: qtplugins/openmminput/openmminputdialog.ui:992
en: Use Form
ko: 양식 사용

note: i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:954 i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, generateButton) i18n: file: qtplugins/openmminput/openmminputdialog.ui:1012
en: Generate…
ko: 생성…

note: i18n: file: qtplugins/lineformatinput/lineformatinputdialog.ui:41 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: Descriptor:
ko: 설명 문구:

en: Center of Selection
ko: 선택영역의 중심점

note: i18n: file: qtplugins/manipulator/manipulatewidget.ui:206 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_8)
en: Z-axis
ko: Z 축

en: Move:
ko: 이동:

note: i18n: file: qtplugins/openbabel/conformersearchdialog.ui:14 i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, ConformerSearchDialog)
en: Conformer Search
ko: 이형태체 검색

note: i18n: file: qtplugins/openbabel/conformersearchdialog.ui:26 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Number of conformers:
ko: 이형태체의 수:

note: i18n: file: qtplugins/openbabel/conformersearchdialog.ui:40 i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, systematicRadio)
en: Systematic rotor search
ko: 체계적인 회전자 검색

note: i18n: file: qtplugins/openbabel/conformersearchdialog.ui:47 i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, randomRadio)
en: Random rotor search
ko: 임의 회전자 검색

note: i18n: file: qtplugins/openbabel/conformersearchdialog.ui:54 i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, weightedRadio)
en: Weighted rotor search
ko: 가중 회전자 검색

note: i18n: file: qtplugins/openbabel/conformersearchdialog.ui:61 i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, geneticRadio)
en: Genetic algorithm search
ko: 유전 알고리즘 검색

note: i18n: file: qtplugins/openbabel/conformersearchdialog.ui:68 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, optimizationStepsLabel)
en: Optimization per conformer:
ko: 이형태체별 최적화:

note: i18n: file: qtplugins/openbabel/conformersearchdialog.ui:94 i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, geneticGroupBox)
en: Genetic Algorithm Options
ko: 유전 알고리즘 옵션

note: i18n: file: qtplugins/openbabel/conformersearchdialog.ui:102 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLabel, label_2) i18n: file: qtplugins/openbabel/conformersearchdialog.ui:112 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, childrenSpinBox)
en: number of children for each parent geometry
ko: 각 상위 기하학을 위한 자식의 수

note: i18n: file: qtplugins/openbabel/conformersearchdialog.ui:128 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLabel, label_3) i18n: file: qtplugins/openbabel/conformersearchdialog.ui:138 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, mutabilitySpinBox)
en: mutation frequency (lower = more frequent mutations)
ko: 돌연변이 빈도 (lower = 더 빈번한 돌연변이)

note: i18n: file: qtplugins/openbabel/conformersearchdialog.ui:131 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
en: Mutability:
ko: 가변성:

note: i18n: file: qtplugins/openbabel/conformersearchdialog.ui:154 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLabel, label_4) i18n: file: qtplugins/openbabel/conformersearchdialog.ui:164 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, convergenceSpinBox)
en: number of identical generations before convergence is reached
ko: 수렴에 도달하기 전의 동일한 세대 수

note: #-#-#-#-#  avogadrolibs_2.0.0-2_ko.po (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: qtplugins/openbabel/conformersearchdialog.ui:157 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_4)
en: Convergence:
ko: 수렴:

note: i18n: file: qtplugins/openbabel/conformersearchdialog.ui:180 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_5)
en: Scoring method:
ko: 득점 방법:

note: i18n: file: qtplugins/openbabel/conformersearchdialog.ui:187 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QComboBox, scoringComboBox)
en: scoring method for the genetic algorithm (RMSD = geometric distance, energy = lowest energies)
ko: 유전 알고리즘에 대한 계산 방법 (RMSD = 기하학 거리, 에너지 = 가장 낮은 에너지)

note: i18n: file: qtplugins/openbabel/obforcefielddialog.ui:52 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
en: Optimization algorithm:
ko: 최적화 알고리즘:

note: i18n: file: qtplugins/openbabel/obforcefielddialog.ui:59 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_4)
en: Line search technique:
ko: 선 검색 기술:

note: i18n: file: qtplugins/openbabel/obforcefielddialog.ui:67 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, algorithm)
en: Steepest Descent
ko: 최급강하

note: i18n: file: qtplugins/openbabel/obforcefielddialog.ui:72 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, algorithm)
en: Conjugate Gradient
ko: 켤레 기울기

note: i18n: file: qtplugins/openbabel/obforcefielddialog.ui:86 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, lineSearch)
en: Newton's Method
ko: 뉴턴의 법칙

note: i18n: file: qtplugins/openbabel/obforcefielddialog.ui:114 i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, enableCutoffs)
en: Limit Non-Bonded Interactions
ko: 비결합 상호작용 제한

note: i18n: file: qtplugins/openbabel/obforcefielddialog.ui:126 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_7)
en: Van der Waals cutoff distance:
ko: 판 데르 발스 차단 거리:

note: i18n: file: qtplugins/openbabel/obforcefielddialog.ui:133 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_6)
en: Pair update frequency:
ko: 쌍 업데이트 주기:

note: i18n: file: qtplugins/openbabel/obforcefielddialog.ui:140 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_8)
en: electrostatic cutoff distance:
ko: 정전기 차단 거리:

note: i18n: file: qtplugins/openbabel/obforcefielddialog.ui:213 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: "Energy" convergence:
ko: "에너지" 수렴:

note: i18n: file: qtplugins/openmminput/openmminputdialog.ui:20 i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, OpenMMInputDialog)
en: OpenMM Script Builder
ko: OpenMM 스크립트 빌더

note: i18n: file: qtplugins/openmminput/openmminputdialog.ui:37 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_jobScript)
en: Job script:
ko: 작업 스크립트:

note: #-#-#-#-#  avogadrolibs_2.0.0-2_ko.po (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: qtplugins/openmminput/openmminputdialog.ui:47 i18n: ectx: property (placeholderText), widget (QLineEdit, jobScriptEdit)
en: script
ko: 스크립트

note: i18n: file: qtplugins/openmminput/openmminputdialog.ui:54 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_1)
en: Input Coords:
ko: 입력 좌표:

note: i18n: file: qtplugins/openmminput/openmminputdialog.ui:64 i18n: ectx: property (placeholderText), widget (QLineEdit, inputCoordEdit)
en: input.pdb
ko: 입력.pdb

note: i18n: file: qtplugins/openmminput/openmminputdialog.ui:71 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: Input Topology:
ko: 입력 위상:

note: i18n: file: qtplugins/openmminput/openmminputdialog.ui:91 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_forceField)
en: Forcefield:
ko: 역장:

note: i18n: file: qtplugins/openmminput/openmminputdialog.ui:132 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_waterModel)
en: Water Model:
ko: 물 모델:

note: i18n: file: qtplugins/openmminput/openmminputdialog.ui:160 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, waterModelCombo)
en: Implicit Solvent (OBC)
ko: 암시적 용매(OBC)

note: #-#-#-#-#  avogadrolibs_2.0.0-2_ko.po (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: qtplugins/openmminput/openmminputdialog.ui:168 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_platform)
en: Platform:
ko: 플랫폼:

note: #-#-#-#-#  avogadrolibs_2.0.0-2_ko.po (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: qtplugins/openmminput/openmminputdialog.ui:212 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, precisionCombo)
en: mixed
ko: 혼합

note: i18n: file: qtplugins/openmminput/openmminputdialog.ui:225 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_deviceIndex)
en: Device Index:
ko: 장치 색인:

note: i18n: file: qtplugins/openmminput/openmminputdialog.ui:245 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_openCLIndex)
en: OpenCL Platform Index:
ko: OpenCL 플랫폼 색인:

note: i18n: file: qtplugins/openmminput/openmminputdialog.ui:275 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_nonbondedMethod)
en: Nonbonded method:
ko: 비결합 방법:

note: i18n: file: qtplugins/openmminput/openmminputdialog.ui:283 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, nonBondedMethodCombo)
en: NoCutoff
ko: 차단없음

note: i18n: file: qtplugins/openmminput/openmminputdialog.ui:288 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, nonBondedMethodCombo)
en: CutoffNonPeriodic
ko: 비정기적차단

note: i18n: file: qtplugins/openmminput/openmminputdialog.ui:293 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, nonBondedMethodCombo)
en: CutoffPeriodic
ko: 정기적차단

note: i18n: file: qtplugins/openmminput/openmminputdialog.ui:298 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, nonBondedMethodCombo)
en: Ewald
ko: 에발트

note: i18n: file: qtplugins/openmminput/openmminputdialog.ui:311 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_ewaldTolerance)
en: Ewald Tolerance:
ko: 에발트 허용 오차:

note: i18n: file: qtplugins/openmminput/openmminputdialog.ui:337 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_constraints)
en: Constraints:
ko: 제약:

note: i18n: file: qtplugins/openmminput/openmminputdialog.ui:350 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, constraintsCombo)
en: HBonds
ko: H결합

note: i18n: file: qtplugins/openmminput/openmminputdialog.ui:355 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, constraintsCombo)
en: AllBonds
ko: 모두결합

note: i18n: file: qtplugins/openmminput/openmminputdialog.ui:360 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, constraintsCombo)
en: HAngles
ko: H각도

note: i18n: file: qtplugins/openmminput/openmminputdialog.ui:368 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_constraintTolerance)
en: Constraint Tolerance:
ko: 제약 허용 오차:

note: i18n: file: qtplugins/openmminput/openmminputdialog.ui:394 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_rigidWater)
en: Rigid water?
ko: 경수입니까?

note: i18n: file: qtplugins/openmminput/openmminputdialog.ui:415 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_nonBondedCutoff)
en: Nonbonded cutoff:
ko: 비결합 차단:

note: i18n: file: qtplugins/openmminput/openmminputdialog.ui:444 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_randomInitVel)
en: Random initial velocity:
ko: 무작위 초기 속도:

note: i18n: file: qtplugins/openmminput/openmminputdialog.ui:465 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_generationTemp)
en: Generation Temp:
ko: 생성 온도:

note: i18n: file: qtplugins/openmminput/openmminputdialog.ui:498 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_integrator)
en: Integrator:
ko: 적분기:

note: i18n: file: qtplugins/openmminput/openmminputdialog.ui:506 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, integratorCombo)
en: Langevin
ko: 랑주뱅

note: #-#-#-#-#  avogadrolibs_2.0.0-2_ko.po (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: qtplugins/openmminput/openmminputdialog.ui:516 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, integratorCombo)
en: Brownian
ko: 브라운

note: i18n: file: qtplugins/openmminput/openmminputdialog.ui:521 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, integratorCombo)
en: VariableLangevin
ko: 가변랑주뱅

note: i18n: file: qtplugins/openmminput/openmminputdialog.ui:526 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, integratorCombo)
en: VariableVerlet
ko: 가변베를레

note: i18n: file: qtplugins/openmminput/openmminputdialog.ui:560 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_errorTol)
en: Error tolerance:
ko: 허용 오차 오류:

note: i18n: file: qtplugins/openmminput/openmminputdialog.ui:586 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_collisionRate)
en: Collision rate:
ko: 충돌 비율:

note: i18n: file: qtplugins/openmminput/openmminputdialog.ui:632 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_barostat)
en: Barostat:
ko: 기압 조절기:

note: i18n: file: qtplugins/openmminput/openmminputdialog.ui:676 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_barostatInterval)
en: Barostat Interval
ko: 기압 조절기 간격

note: i18n: file: qtplugins/openmminput/openmminputdialog.ui:703 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_reporters)
en: Reporters:
ko: 리포터:

note: i18n: file: qtplugins/openmminput/openmminputdialog.ui:710 i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, stateDataCheck)
en: StateData
ko: 상태데이터

note: i18n: file: qtplugins/openmminput/openmminputdialog.ui:740 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_reportInterval)
en: Report Interval:
ko: 보고 간격:

note: i18n: file: qtplugins/openmminput/openmminputdialog.ui:760 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_equilibriationSteps)
en: Equilibration Steps:
ko: 평형화 단계:

note: i18n: file: qtplugins/openmminput/openmminputdialog.ui:780 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_productionSteps)
en: Production Steps:
ko: 생산 단계:

note: i18n: file: qtplugins/openmminput/openmminputdialog.ui:800 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_minimize)
en: Minimize?
ko: 최소화입니까?

note: i18n: file: qtplugins/openmminput/openmminputdialog.ui:821 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_minimizeSteps)
en: Max. Minimize Steps:
ko: 가장 큰 최소화 단계:

note: i18n: file: qtplugins/openmminput/openmminputdialog.ui:841 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_stateDataOptions)
en: StateData options:
ko: 상태데이터 옵션:

note: i18n: file: qtplugins/openmminput/openmminputdialog.ui:848 i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, stepIndexCheck)
en: Step Index
ko: 단계 색인

note: i18n: file: qtplugins/openmminput/openmminputdialog.ui:888 i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, potentialEnergyCheck)
en: Potential Energy
ko: 잠재 에너지

note: i18n: file: qtplugins/openmminput/openmminputdialog.ui:898 i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kineticEnergyCheck)
en: Kinetic Energy
ko: 운동 에너지

note: i18n: file: qtplugins/openmminput/openmminputdialog.ui:908 i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, totalEnergyCheck)
en: Total Energy
ko: 총 에너지

note: i18n: file: qtplugins/plotpdf/pdfoptionsdialog.ui:14 i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, Avogadro::QtPlugins::PdfOptionsDialog)
en: PDF Plot Options
ko: PDF 플롯 옵션

note: i18n: file: qtplugins/plotpdf/pdfoptionsdialog.ui:20 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Maximum Radius:
ko: 최대 반경:

note: i18n: file: qtplugins/plotpdf/pdfoptionsdialog.ui:49 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label2)
en: Step (dr):
ko: 단계 (dr):

note: i18n: file: qtplugins/plotxrd/xrdoptionsdialog.ui:14 i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, Avogadro::QtPlugins::XrdOptionsDialog)
en: Theoretical XRD Pattern Options
ko: 이론적 XRD 패턴 옵션

note: i18n: file: qtplugins/plotxrd/xrdoptionsdialog.ui:17 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QDialog, Avogadro::QtPlugins::XrdOptionsDialog)
en: <html><head/><body><p>The broadening of the peak at the base (in degrees).</p></body></html>
ko: <html><head/><body><p>베이스에서 피크의 확장 (도)입니다.</p></body></html>

note: i18n: file: qtplugins/plotxrd/xrdoptionsdialog.ui:23 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QDoubleSpinBox, spin_max2Theta)
en: <html><head/><body><p>The max 2theta value in degrees.</p><p>Default: 162.00°</p></body></html>
ko: <html><head/><body><p>최대 2세타 값 (도)입니다.</p><p>기본값: 162.00°</p></body></html>

note: i18n: file: qtplugins/plotxrd/xrdoptionsdialog.ui:45 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QDoubleSpinBox, spin_peakWidth)
en: <html><head/><body><p>The broadening of the peaks at the base in degrees.</p><p>Default: 0.52958°</p></body></html>
ko: <html><head/><body><p>베이스에서 피크의 확장 (도)입니다.</p><p>기본값: 0.52958°</p></body></html>

note: i18n: file: qtplugins/plotxrd/xrdoptionsdialog.ui:77 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: Peak width:
ko: 피크 폭:

note: #-#-#-#-#  avogadrolibs_2.0.0-2_ko.po (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: qtplugins/plotxrd/xrdoptionsdialog.ui:87 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Wavelength:
ko: 파장:

note: i18n: file: qtplugins/plotxrd/xrdoptionsdialog.ui:97 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QDoubleSpinBox, spin_wavelength)
en: <html><head/><body><p>The wavelength of the x-ray in Angstroms. </p><p>Default: 1.50560 Å</p></body></html>
ko: <html><head/><body><p>옹스트롬 단위의 X선 파장입니다. </p><p>기본값: 1.50560 Å</p></body></html>

note: i18n: file: qtplugins/plotxrd/xrdoptionsdialog.ui:122 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, spin_numDataPoints)
en: <html><head/><body><p>The number of 2theta points to generate.</p><p>Default: 1000</p></body></html>
ko: <html><head/><body><p>생성할 2세타 포인트의 수입니다.</p><p>기본값: 1000</p></body></html>

note: i18n: file: qtplugins/plugindownloader/downloaderwidget.ui:20 i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, downloadButton)
en: Download Selected
ko: 선택 다운로드

note: i18n: file: qtplugins/qtaim/qtaimsettingswidget.ui:19 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, atomRadiusLabel)
en: Critical Point Radius:
ko: 임계점 반경:

note: i18n: file: qtplugins/qtaim/qtaimsettingswidget.ui:48 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, bondRadiusLabel)
en: Bond Path Radius:
ko: 결합 경로 반경:

note: i18n: file: qtplugins/qtaim/qtaimsettingswidget.ui:130 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, combo_radius)
en: Covalent
ko: 공유

note: i18n: file: qtplugins/qtaim/qtaimsettingswidget.ui:135 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, combo_radius)
en: Constant Size
ko: 일정한 크기

note: i18n: file: qtplugins/selectiontool/selectiontoolwidget.ui:21 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Apply Color
ko: 색상 적용

note: i18n: file: qtplugins/spectra/spectradialog.ui:20 i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, SpectraDialog)
en: Spectra Visualization
ko: 스펙트럼 시각화

note: i18n: file: qtplugins/spectra/spectradialog.ui:58 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_11)
en: Scale Factor:
ko: 척도 인자:

note: i18n: file: qtplugins/spectra/spectradialog.ui:75 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_7)
en: X-Axis Minimum:
ko: 최소 X-축:

note: i18n: file: qtplugins/spectra/spectradialog.ui:82 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_9)
en: X-Axis Maximum:
ko: 최대 X-축:

note: i18n: file: qtplugins/spectra/spectradialog.ui:106 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_10)
en: Y-Axis Maximum:
ko: 최대 Y-축:

note: i18n: file: qtplugins/spectra/spectradialog.ui:123 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_8)
en: Y-Axis Minimum:
ko: 최소 Y-축:

note: i18n: file: qtplugins/spectra/spectradialog.ui:156 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_13)
en: Peak Width:
ko: 정점 폭:

note: i18n: file: qtplugins/spectra/spectradialog.ui:183 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_27)
en: Peak Threshold:
ko: 정점 임계점:

en: Units:
ko: 단위:

note: i18n: file: qtplugins/spectra/spectradialog.ui:205 i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tab_appearance)
en: &Appearance
ko: 모양(&A)

note: i18n: file: qtplugins/spectra/spectradialog.ui:237 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_4)
en: Imported Spectra:
ko: 가져온 스펙트럼:

[ctx: Size in pixels of the line drawing the spectra]
note: i18n: file: qtplugins/spectra/spectradialog.ui:286 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_5)
en: Line Width:
ko: 선 폭:

note: i18n: file: qtplugins/spectra/spectradialog.ui:312 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, push_import)
en: Imports a tsv of experimental spectra to overlay on the plot.
ko: 실험 스펙트럼의 tsv를 가져오고 플롯에 씌우다.

note: i18n: file: qtplugins/spectra/spectradialog.ui:341 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
en: Calculated Spectra:
ko: 계산된 스펙트럼:

note: i18n: file: qtplugins/spectra/spectradialog.ui:478 i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, push_exportData)
en: Export Data
ko: 자료 내보내기

note: i18n: file: qtplugins/spectra/spectradialog.ui:504 i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, push_options)
en: &Options…
ko: &옵션…

note: i18n: file: qtplugins/spectra/spectradialog.ui:592 i18n: ectx: property (toolTip), widget (Avogadro::QtGui::ChartWidget, plot)
en: Controls:
    Double left click: Restore default axis limits
    Right click + drag: Move plot
    Middle click + drag: Zoom to region
    Scroll wheel: Zoom to cursor
ko: 통제:
    두 번 왼쪽 누르기: 기본 축 제한 복원
    오른쪽 누르기 + 끌기: 플롯 이동
    중간 누르기 + 끌기: 지역으로 확대/축소
    스크롤 휠: 커서로 확대/축소

en: Quality:
ko: 화질:

note: #-#-#-#-#  avogadrolibs_2.0.0-2_ko.po (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: qtplugins/surfaces/orbitalwidget.ui:76 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, combo_quality) i18n: file: qtplugins/surfaces/surfacedialog.ui:224 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, resolutionComb
en: Very Low
ko: 매우 낮음

note: i18n: file: qtplugins/surfaces/surfacedialog.ui:23 i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, SurfaceDialog)
en: Create Surfaces
ko: 표면 생성

note: i18n: file: qtplugins/surfaces/surfacedialog.ui:37 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Surface:
ko: 표면:

note: #-#-#-#-#  avogadrolibs_2.0.0-2_ko.po (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: qtplugins/surfaces/surfacedialog.ui:67 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, spinCombo)
en: alpha
ko: 알파

note: i18n: file: qtplugins/surfaces/surfacedialog.ui:72 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, spinCombo)
en: beta
ko: 베타

note: i18n: file: qtplugins/surfaces/surfacedialog.ui:113 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, propertyCombo)
en: Electrostatic Potential
ko: 정전기 전위

note: i18n: file: qtplugins/surfaces/surfacedialog.ui:299 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: Isosurface Value:
ko: 등가곡면 값:

note: i18n: file: qtplugins/surfaces/surfacedialog.ui:525 i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, recordButton)
en: Record Movie…
ko: 동영상 녹화…

note: #-#-#-#-#  avogadrolibs_2.0.0-2_ko.po (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: qtplugins/symmetry/symmetrywidget.ui:42 i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, esTab)
en: Molecule
ko: 분자

note: i18n: file: qtplugins/symmetry/symmetrywidget.ui:48 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, esLabel)
en: Symmetrically equivalent atoms:
ko: 대칭적으로 동등한 원자:

note: i18n: file: qtplugins/symmetry/symmetrywidget.ui:79 i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, lockSymmetryCheckBox)
en: Lock Symmetry
ko: 대칭 잠금

note: i18n: file: qtplugins/symmetry/symmetrywidget.ui:115 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, operationsLabel)
en: Symmetry elements:
ko: 대칭 원소:

note: i18n: file: qtplugins/symmetry/symmetrywidget.ui:151 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, subgroupsLabel)
en: Subgroups:
ko: 하위집단:

note: i18n: file: qtplugins/symmetry/symmetrywidget.ui:225 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, toleranceCombo)
en: Tight
ko: 단단함

note: i18n: file: qtplugins/symmetry/symmetrywidget.ui:240 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, toleranceCombo)
en: Very Loose
ko: 매우 느슨한

note: i18n: file: qtplugins/symmetry/symmetrywidget.ui:248 i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, detectSymmetryButton)
en: Detect Symmetry
ko: 대칭 감지

note: i18n: file: qtplugins/templatetool/templatetoolwidget.ui:99 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, formalChargeLabel)
en: Formal Charge:
ko: 형식 전하:

note: i18n: file: qtplugins/templatetool/templatetoolwidget.ui:133 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, coordinationLabel)
en: Coordination:
ko: 조정:

note: i18n: file: qtplugins/templatetool/templatetoolwidget.ui:148 i18n: ectx: property (currentText), widget (QComboBox, coordinationComboBox) i18n: file: qtplugins/templatetool/templatetoolwidget.ui:193 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, coordinationComboBox)
en: 6: Octahedral
ko: 6: 팔면체

note: i18n: file: qtplugins/templatetool/templatetoolwidget.ui:158 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, coordinationComboBox)
en: 1: Linear
ko: 1: 선형

note: i18n: file: qtplugins/templatetool/templatetoolwidget.ui:163 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, coordinationComboBox)
en: 2: Linear
ko: 2: 선형

note: i18n: file: qtplugins/templatetool/templatetoolwidget.ui:168 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, coordinationComboBox)
en: 3: Trigonal Planar
ko: 3: 삼각 평면

note: i18n: file: qtplugins/templatetool/templatetoolwidget.ui:173 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, coordinationComboBox)
en: 4: Tetrahedral
ko: 4: 사면체

note: i18n: file: qtplugins/templatetool/templatetoolwidget.ui:178 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, coordinationComboBox)
en: 4: Square Planar
ko: 4: 정사각 평면

note: i18n: file: qtplugins/templatetool/templatetoolwidget.ui:183 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, coordinationComboBox)
en: 5: Trigonal Bipyramidal
ko: 5: 삼각 쌍뿔

note: i18n: file: qtplugins/templatetool/templatetoolwidget.ui:188 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, coordinationComboBox)
en: 5: Square Pyramidal
ko: 5: 정사각 피라미드

note: i18n: file: qtplugins/templatetool/templatetoolwidget.ui:198 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, coordinationComboBox)
en: 6: Trigonal Prism
ko: 6: 삼각 프리즘

note: i18n: file: qtplugins/templatetool/templatetoolwidget.ui:203 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, coordinationComboBox)
en: 7: Pentagonal Bipyramidal
ko: 7: 오각 쌍뿔

note: i18n: file: qtplugins/templatetool/templatetoolwidget.ui:208 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, coordinationComboBox)
en: 8: Square Antiprism
ko: 8: 정사각 엇각기둥

note: i18n: file: qtplugins/templatetool/templatetoolwidget.ui:281 i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, ligandTab)
en: Ligands
ko: 리간드

note: i18n: file: qtplugins/templatetool/templatetoolwidget.ui:297 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, typeComboBox)
en: Monodentate
ko: 한 자리

note: i18n: file: qtplugins/templatetool/templatetoolwidget.ui:302 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, typeComboBox)
en: Bidentate
ko: 두 자리

note: i18n: file: qtplugins/templatetool/templatetoolwidget.ui:307 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, typeComboBox)
en: Tridentate
ko: 세 자리

note: i18n: file: qtplugins/templatetool/templatetoolwidget.ui:312 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, typeComboBox)
en: Tetradentate
ko: 네 자리

note: i18n: file: qtplugins/templatetool/templatetoolwidget.ui:317 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, typeComboBox)
en: Hexadentate
ko: 여섯 자리

note: #-#-#-#-#  avogadrolibs_2.0.0-2_ko.po (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: qtplugins/templatetool/templatetoolwidget.ui:327 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, typeComboBox)
en: From Clipboard
ko: 클립보드에서

note: i18n: file: qtplugins/templatetool/templatetoolwidget.ui:350 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, ligandLabel)
en: Ligand:
ko: 리간드:

note: #-#-#-#-#  avogadrolibs_2.0.0-2_ko.po (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: qtplugins/templatetool/templatetoolwidget.ui:427 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label) #-#-#-#-#  fcitx5-configtool_5.1.14-1_ko.po (fcitx5-configtool)  #-#-#-#-# i18n: file: src/lib/configwidgetslib/impage.ui:43 i1
en: Group:
ko: 그룹:

note: i18n: file: qtplugins/templatetool/templatetoolwidget.ui:437 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, groupComboBox)
en: amide
ko: 아마이드

note: i18n: file: qtplugins/templatetool/templatetoolwidget.ui:442 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, groupComboBox)
en: carboxylate
ko: 카르복실산염

note: i18n: file: qtplugins/templatetool/templatetoolwidget.ui:447 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, groupComboBox)
en: ester
ko: 에스테르

note: i18n: file: qtplugins/templatetool/templatetoolwidget.ui:452 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, groupComboBox)
en: ethylene
ko: 에틸렌

note: i18n: file: qtplugins/templatetool/templatetoolwidget.ui:457 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, groupComboBox)
en: ethyne
ko: 아세틸렌

note: i18n: file: qtplugins/templatetool/templatetoolwidget.ui:467 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, groupComboBox)
en: phenyl
ko: 페닐

note: i18n: file: qtplugins/templatetool/templatetoolwidget.ui:472 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, groupComboBox)
en: phosphate
ko: 인산염

note: i18n: file: qtplugins/templatetool/templatetoolwidget.ui:477 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, groupComboBox)
en: sulfonate
ko: 설폰산염

note: i18n: file: qtplugins/vibrations/vibrationdialog.ui:14 i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, VibrationDialog)
en: Vibrational Modes
ko: 진동 모드

note: i18n: file: qtplugins/yaehmop/banddialog.ui:14 i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, Avogadro::QtPlugins::BandDialog)
en: Yaehmop Band
ko: 야에모프 밴드

note: i18n: file: qtplugins/yaehmop/banddialog.ui:33 i18n: ectx: property (prefix), widget (QDoubleSpinBox, spin_minY)
en: Min y:
ko: 최소 y:

note: i18n: file: qtplugins/yaehmop/banddialog.ui:52 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QCheckBox, cb_plotFermi)
en: <html><head/><body><p>The Fermi level should be known before checking this box. You can discover the Fermi level by performing a density of states calculation and displaying the data (it will be at the top of the data). In addition, if a density of states calculation is performed, the Fermi level here will automatically be set to what was detected during the density of states calculation.</p><p>If this box is checked, be sure the correct Fermi level is set in the spinbox on the right.</p><p>Default: off</p></body></html>
ko: <html><head/><body><p>이 상자를 선택하기 전에 페르미 준위를 알아야 합니다. 상태 밀도 계산을 수행하고 데이터를 표시하여 페르미 준위를 발견할 수 있습니다 (데이터 맨 위에 있음). 또한, 상태 밀도 계산을 수행하면 여기의 페르미 준위가 상태 밀도 계산 중에 감지된 값으로 자동 설정됩니다.</p><p>이 상자가 선택되면 오른쪽 회전 상자에 올바른 페르미 준위가 설정되어 있는지 확인하십시오.</p><p>기본값: 끔</p></body></html>

note: i18n: file: qtplugins/yaehmop/banddialog.ui:58 i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, cb_plotFermi)
en: Plot Fermi?
ko: 페르미 플롯합니까?

note: i18n: file: qtplugins/yaehmop/banddialog.ui:68 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QCheckBox, cb_zeroFermi)
en: <html><head/><body><p>Adjust the energies so that the zero is the Fermi? Only available if we are plotting the Fermi level.</p><p><br/></p><p>Default: off</p></body></html>
ko: <html><head/><body><p>0이 페르미가 되도록 에너지를 조정하세요. 페르미 준위를 플로팅하는 경우에만 사용할 수 있습니다.</p><p><br/></p><p>기본값: 끔</p></body></html>

note: i18n: file: qtplugins/yaehmop/banddialog.ui:74 i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, cb_zeroFermi)
en: Zero Fermi?
ko: 0 페르미입니까?

note: i18n: file: qtplugins/yaehmop/banddialog.ui:81 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: # of k-points connecting special k-points:
ko: # 특수 k-포인트를 연결하는 k-포인트:

note: i18n: file: qtplugins/yaehmop/banddialog.ui:88 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
en: Special k-points
ko: 특수 k-포인트

note: i18n: file: qtplugins/yaehmop/banddialog.ui:98 i18n: ectx: property (prefix), widget (QDoubleSpinBox, spin_maxY)
en: Max y:
ko: 최대 y:

note: i18n: file: qtplugins/yaehmop/banddialog.ui:120 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QDoubleSpinBox, spin_fermi)
en: <html><head/><body><p>The Fermi Level</p></body></html>
ko: <html><head/><body><p>페르미 준위</p></body></html>

note: i18n: file: qtplugins/yaehmop/banddialog.ui:142 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QTextEdit, edit_specialKPoints)
en: <html><head/><body><p>Enter special k-points as such:</p><p>L 0.5 0.5 0.5</p><p>G 0.0 0.0 0.0</p><p>X 0.5 0.0 0.5</p><p>That is, &lt;symbol&gt; &lt;x&gt; &lt;y&gt; &lt;z&gt; where x, y, and z are fractional reciprocal space coordinates. Lines will be drawn connecting these k-points on the graph in the order you put them in. Please note that the orientation of your cell may have an effect on the locations of these reciprocal space points.</p><p>If the space group of the crystal has been perceived or set, the special k points will be automatically filled up with the primitive cell high symmetry points for that space group. There are a few space groups will different high symmetry points depending on the lattice (such as if a &gt; b or a &lt; b) - that is taken into account automatically.</p></body></html>
ko: <html><head/><body><p>다음과 같이 특수 k-포인트를 입력합니다:</p><p>L 0.5 0.5 0.5</p><p>G 0.0 0.0 0.0</p><p>X 0.5 0.0 0.5</p><p>즉, &lt;symbol&gt; &lt;x&gt; &lt;y&gt; &lt;z&gt; 여기서 x, y, z는 소수 역 공간 좌표입니다. 이 k-point를 그래프에 있는 순서대로 연결하는 선이 그려집니다. 격자의 방향은 이러한 상호 공간 점의 위치에 영향을 줄 수 있습니다.</p><p>결정체의 공간 그룹이 감지되거나 설정되면 특수 k 포인트는 해당 공간 그룹에 대한 기본 격자 높은 대칭 포인트로 자동 채워집니다. 몇 개의 공간 그룹은 (a &gt; b 또는 a &lt; b와 같은 경우) 격자에 따라 다른 높은 대칭점이 있습니다 - 이는 자동으로 고려됩니다.</p></body></html>

note: i18n: file: qtplugins/yaehmop/banddialog.ui:156 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, spin_numKPoints)
en: <html><head/><body><p>Enter the number of k-points that will be connecting the special k-points. More of these k-points will smooth out the graph, but the calculation may take longer.</p><p>Default: 40</p></body></html>
ko: <html><head/><body><p>특수 k-포인트를 연결할 k-포인트의 수를 입력합니다. 이러한 k-포인트가 많을수록 그래프가 부드러워지지만 계산 시간이 더 오래 걸릴 수 있습니다.</p><p>기본값: 40</p></body></html>

note: i18n: file: qtplugins/yaehmop/banddialog.ui:178 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QCheckBox, cb_limitY)
en: <html><head/><body><p>Limit the y-range in the plot?</p><p>Default: off</p></body></html>
ko: <html><head/><body><p>플롯에서 y 범위를 제한하겠습니까?</p><p>기본값: 끔</p></body></html>

note: i18n: file: qtplugins/yaehmop/banddialog.ui:181 i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, cb_limitY)
en: Limit y-range?
ko: y 범위를 제한하겠습니까?

note: i18n: file: qtplugins/yaehmop/banddialog.ui:188 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLabel, label_3) i18n: file: qtplugins/yaehmop/banddialog.ui:204 i18n: ectx: property (toolTip), widget (QSpinBox, spin_numDim)
en: <html><head/><body><p>The number of periodic dimensions.</p><p><br/></p><p>If this is set to 1, the material will be periodic only along the A vector of the crystal.</p><p><br/></p><p>If this is set to 2, the material will be periodic along both the A and B vectors of the crystal.</p><p><br/></p><p>If this is set to 3, the material will be periodic along the A, B, and C vectors of the crystal.</p><p><br/></p></body></html>
ko: <html><head/><body><p>주기적 차원의 수입니다.</p><p><br/></p><p>이것이 1로 설정되면 재료는 결정체의 A 벡터를 따라 주기적으로만 나타납니다.</p><p><br/></p><p>이것이 2로 설정되면 재료는 결정체의 A 및 B 벡터를 따라 주기적으로 됩니다.</p><p><br/></p><p>이것이 3으로 설정되면 재료는 결정체의 A, B 및 C 벡터를 따라 주기적입니다.</p><p><br/></p></body></html>

note: i18n: file: qtplugins/yaehmop/banddialog.ui:194 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
en: Number of Dimensions:
ko: 차원 수:

note: i18n: file: qtplugins/yaehmop/banddialog.ui:220 i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, cb_displayYaehmopInput)
en: Display Yaehmop Input?
ko: 야에모프 입력을 표시하겠습니까?

en: Set Color...
ko: 색상 설정...

en: Partial Charge
ko: 부분 전하

en: Save File...
ko: 파일 저장...

en: Navigate Back
ko: 뒤로 탐색

en: Navigate Forward
ko: 앞으로 탐색

en: Navigate Up
ko: 위로 탐색

note: #-#-#-#-#  procps_2:4.0.6-3_ko.po (procps-ng 4.0.6rc1)  #-#-#-#-# Translation Hint: maximum 'Docker' = 8 +
en: Docker
ko: 도커

en: Container:
ko: 컨테이너:

en: Portable Network Graphics
ko: PNG

en: Align:
ko: 정렬:

en: Alpha transparency
ko: 알파 투명

en: Memory:
ko: 메모리:

en: Advanced...
ko: 고급...

en: Error adding Search String Node, skipping
ko: Error adding Search String node, skipping

en: Businesses
ko: 비지니스

en: Museums
ko: 박물관

en: Ascension Island
ko: 어센션 섬

note: #-#-#-#-#  iso-codes_4.20.1-1_ko.po (iso_3166-1)  #-#-#-#-# Name for KOR
en: Korea, Republic of
ko: 대한민국

en: Libyan Arab Jamahiriya
ko: 리비아

note: Name for MDA
en: Moldova, Republic of
ko: 몰도바 공화국

en: Macedonia, The Former Yugoslav Republic of
ko: 마케도니아

note: #-#-#-#-#  iso-codes_4.20.1-1_ko.po (iso_3166-1)  #-#-#-#-# Name for NZL #-#-#-#-#  libzypp_17.38.14-1_ko.po (zypp.ko)  #-#-#-#-# :NIU:570: #-#-#-#-#  odoo_19.0.0+dfsg-1_ko.po (Odoo Server 16.0)  #-#-#-#-# module: base #-#-#-#-#  picard_2.13.3-2_ko.po (MusicBrainz)  #-#-#-#-# iso.code:NZ
en: New Zealand
ko: 뉴질랜드

note: #-#-#-#-#  iso-codes_4.20.1-1_ko.po (iso_3166-1)  #-#-#-#-# Name for SYR
en: Syrian Arab Republic
ko: 시리아 아랍 공화국

en: Popularity
ko: 인기

en: Exits
ko: 나가기

en: Accessibility settings
ko: 접근성 설정

en: The %s program is required for this action, but it was not found.
ko: 이 작업에는 %s 프로그램이 필요하지만 찾을 수 없습니다.

en: User Interface Scale
ko: 사용자 인터페이스 규모

en: On-Screen Keyboard
ko: 화상 키보드

en: Screen Magnifier
ko: 화면 확대기

en: Bluetooth indicator in the menu bar.
ko: 메뉴 표시줄의 블루투스 표시도구입니다.

en: Whether or not to show the Bluetooth indicator in the menu bar.
ko: 메뉴 표시줄에 블루투스 표시도구를 표시할지 여부입니다.

en: Authorize
ko: 승인

en: Send files…
ko: 파일 전송…

en: Keyboard Settings…
ko: 키보드 설정…

en: Mouse and Touchpad Settings…
ko: 마우스 및 터치패드 설정…

en: Sound Settings…
ko: 사운드 설정…

note: settings section
en: Bluetooth Settings…
ko: 블루투스 설정…

en: Bluetooth settings…
ko: 블루투스 설정…

en: Bluetooth status & device connections
ko: 블루투스 상태 및 장치 연결

note: add the 'Add Event…' menuitem
en: Add Event…
ko: 이벤트 추가…

en: Time and Date Settings…
ko: 시간 및 날짜 설정…

en: Time & date settings, quick calendar access
ko: 시간 및 날짜 설정, 빠른 달력 액세스

en: %s (has alarms)
ko: %s (알람 있음)

en: Alarm %s
ko: 알람 %s

note: #-#-#-#-#  shotwell_0.32.15-1.1_ko.po (shotwell-0.15)  #-#-#-#-# if no name, pretty up the start time
en: Event %s
ko: 이벤트 %s

note: #-#-#-#-#  cataclysm-dda_0.I-1_ko.po (cataclysm-dda 0.I)  #-#-#-#-# ~ Text variable value in effect in EoC "EOC_PORTAL_STORM_CELL" ~ Text variable value in effect in EoC "EOC_PORTAL_STORM_DUNGEON" #-#-#-#-#  evolution_3.56.2-10_ko.po (evolution)  #-#-#-#-# strftime format of a weekday and a date. #-
en: Tomorrow
ko: 내일

en: Lock automatic display rotation.
ko: 자동 디스플레이 회전을 잠급니다.

en: Orientation lock
ko: 방향 잠금

en: Locks orientation to a specific value.
ko: 방향을 특정 값으로 잠급니다.

en: Color temperature
ko: 색온도

en: Sets the color temperature of your screen. The lower the value, the higher the intensity of the redness effect applied to the display.
ko: 화면의 색온도를 지정합니다. 값이 낮을수록 디스플레이에 적용되는 적색 효과의 강도가 높아집니다.

en: Color temperature profile
ko: 색온도 프로필

en: The current color temperature profile being used by the indicator.
ko: 표시도구에 사용되는 현재 색온도 프로필입니다.

note: #-#-#-#-#  gnome-color-manager_3.36.2-2_ko.po (gnome-color-manager)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: e.g. Screen brightness in percent
en: Screen brightness
ko: 화면 밝기

en: Stores the current brightness value of your screen.
ko: 화면의 현재 밝기 값을 저장합니다.

en: The name of the light theme
ko: 라이트 테마의 이름

en: This is the theme the indicator will set when "Light" is selected.
ko: "라이트"를 선택하면 표시도구가 지정하는 테마입니다.

en: The name of the dark theme
ko: 다크 테마의 이름

en: This is the theme the indicator will set when "Dark" is selected.
ko: "다크"를 선택하면 표시도구가 지정하는 테마입니다.

en: Theme profile
ko: 테마 프로필

en: The current theme profile being used by the indicator.
ko: 표시도구가 사용하고 있는 현재 테마 프로필입니다.

en: Current geographic latitude
ko: 현재 지리적 위도

en: Stores the last recorded geographic latitude of the device.
ko: 장치의 마지막으로 기록된 지리적 위도를 저장합니다.

en: Current geographic longitude
ko: 현재 지리적 경도

en: Stores the last recorded geographic longitude of the device.
ko: 장치의 마지막으로 기록된 지리적 경도를 저장합니다.

en: Adaptive (Colder)
ko: 어댑티브 (더 차갑게)

en: Adaptive (Warmer)
ko: 어댑티브 (더 따뜻하게)

en: Rotation Lock
ko: 회전 잠금

en: Display settings…
ko: 디스플레이 설정…

note: #-#-#-#-#  dia_0.98+git20260221-3_ko.po (dia 0.85)  #-#-#-#-# Translators: Menu item Noun/Energy/Mechanical/Rotation #-#-#-#-#  slic3r-prusa_2.9.6+dfsg-1_PrusaSlicer_ko.po  #-#-#-#-# TRN - Input label. Be short as possible Angle between Y axis and text line direction.
en: Rotation
ko: 회전

en: Display settings and features
ko: 디스플레이 설정 및 기능

en: The computer's RSA key fingerprint is: %s
ko: 컴퓨터의 RSA 키 지문: %s

en: Don't Allow
ko: 허용 안함

en: Allow USB Debugging?
ko: USB 디버깅을 허용하시겠습니까?

en: Show the language icon in desktop mode.
ko: 데스크톱 모드에서 언어 아이콘을 표시합니다.

en: If enabled, the indicator shows the current layout icon. Otherwise, it displays a generic keyboard icon.
ko: 활성화된 경우 표시도구에 현재 레이아웃 아이콘이 표시됩니다. 그렇지 않으면 일반 키보드 아이콘이 표시됩니다.

en: Show the language icon in phone mode.
ko: 전화 모드에서 언어 아이콘을 표시합니다.

en: Show the language icon in the greeter.
ko: 인사말에 언어 아이콘을 표시합니다.

en: Keyboard layout switcher and settings
ko: 자판 배열 전환기 및 설정

en: Current keyboard layout
ko: 현재 키보드 레이아웃

en: Show Current Layout
ko: 현재 자판 표시하기

en: List of applications that are shown in the messaging menu
ko: 메시징 메뉴에 표시되는 응용프로그램 목록

en: Applications corresponding to the desktop file IDs in this list are shown in the messaging menu.
ko: 이 목록의 데스크톱 파일 ID에 해당하는 응용프로그램이 메시징 메뉴에 표시됩니다.

en: New Messages
ko: 새 메시지

en: Quick access to newly received messages
ko: 새로 받은 메시지에 빠르게 액세스

en: Discard notifications by application name
ko: 응용프로그램 이름별 알림 무시

en: If an application name is in the filter list, all notifications matching the application name will be discarded.
ko: 응용프로그램 이름이 필터 목록에 있으면 응용프로그램 이름과 일치하는 모든 알림이 삭제됩니다.

en: Recent application names to suggest for the filter list
ko: 필터 목록에 제안할 최근 응용 프로그램 이름

en: Keeps track of recent application names so we can suggest them in the settings.
ko: 설정에서 제안할 수 있도록 최근 응용 프로그램 이름을 추적합니다.

en: Enable do-not-disturb mode
ko: 방해 금지 모드 활성화

en: On supported desktops enables do-not-disturb mode on the notification daemon.
ko: 지원되는 데스크톱에서는 알림 디먼에서 방해 금지 모드를 사용하도록 설정합니다.

en: Maximum number of visible items
ko: 표시되는 항목의 최대 개수

en: The indicator will only display at most the number of notifications indicated by this value.
ko: 표시도구는 이 값으로 표시된 최대 알림 수만 표시합니다.

en: List of past system notifications, do-not-disturb switch
ko: 과거 시스템 알림 목록, 방해 금지 스위치

en: Settings…
ko: 설정…

en: Show time in Menu Bar
ko: 메뉴 표시줄에 시간 표시

en: Whether or not to show the time in the menu bar.
ko: 메뉴 표시줄에 시간을 표시할지 여부.

en: Show percentage in Menu Bar
ko: 메뉴 표시줄에 백분율 표시

en: Whether or not to show the percentage in the menu bar.
ko: 메뉴 표시줄에 백분율을 표시할지 여부.

en: When to show the battery status in the menu bar?
ko: 메뉴 표시줄에 배터리 상태를 언제 표시하시겠습니까?

en: Options for when to show battery status. Valid options are "present", "charge", and "never".
ko: 배터리 상태를 표시할 시기에 대한 옵션입니다. 유효한 옵션은 "현재", "충전" 및 "절대안함"입니다.

note: TRANSLATORS: system power cord
en: AC Adapter
ko: AC 어댑터

note: #-#-#-#-#  ayatana-indicator-power_26.6.0-1_ko.po (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: laptop primary battery #-#-#-#-#  budgie-control-center_2.1.1-2_ko.po (budgie-control-center 1.2.0)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: secondary battery, misc #-#-#-#-#  cataclysm-dda_0.I-1_ko.po (cataclysm-dda 0.I)  #-
en: Battery
ko: 배터리

note: #-#-#-#-#  ayatana-indicator-power_26.6.0-1_ko.po (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: tablet device #-#-#-#-#  blueman_2.4.4-1_ko.po (blueman-project)  #-#-#-#-# translators: device class #-#-#-#-#  budgie-control-center_2.1.1-2_ko.po (budgie-control-center 1.2.0)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: secon
en: Computer
ko: 컴퓨터

note: TRANSLATORS: game controller/joystick with internal batteries
en: Gaming input
ko: 게임 입력

note: #-#-#-#-#  ayatana-indicator-power_26.6.0-1_ko.po (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: graphic tablet pen with internal battery
en: Pen
ko: 펜

en: Touchpad
ko: 터치패드

en: Network device
ko: 네트워크 장치

note: #-#-#-#-#  gnome-bluetooth3_47.1-3_ko.po (gnome-bluetooth)  #-#-#-#-# translators: a hands-free headset, a combination of a single speaker with a microphone #-#-#-#-#  gnome-bluetooth_47.2-1_ko.po (gnome-bluetooth)  #-#-#-#-#
en: Headset
ko: 헤드셋

note: #-#-#-#-#  ayatana-indicator-power_26.6.0-1_ko.po (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: loudspeakers with internal batteries
en: Speakers
ko: 스피커

en: Audio device
ko: 오디오 장치

comment: #-#-#-#-#  gnome-icon-theme_3.12.0-7_ko.po (gnome-icon-theme 1.0.6)  #-#-#-#-#
    48x48/emblems/emblem-camera.icon.in.h:1
    48x48/emblems/emblem-camera.icon.in.h:1
    48x48/emblems/emblem-camera.icon.in.h:1
note: #-#-#-#-#  supertuxkart_1.5-2_ko.po (SuperTuxKart)  #-#-#-#-# I18N: ./data/gui/screens/options/options_ui.stkgui I18N: In the ui settings #-#-#-#-#  thunar_4.20.9-1_ko.po (thunar.xfce-4-20)  #-#-#-#-# Freedesktop icon-naming-spec #-#-#-#-#  xfce4-settings_4.20.5-1_ko.po (xfce4-settings.xfce-4-20)  #
en: Camera
ko: 카메라

en: Bluetooth device
ko: 블루투스 장치

en: estimating…
ko: 추정하는 중…

note: TRANSLATORS: H:MM (hours, minutes) to charge the battery. Example: "1:30 to charge"
en: %0d:%02d to charge
ko: %0d:%02d 충천

note: TRANSLATORS: H:MM (hours, minutes) to discharge the battery. Example: "1:30 left"
en: %0d:%02d left
ko: %0d:%02d 남음

note: TRANSLATORS: "X (hour,hours) Y (minute,minutes) to charge" the battery. Example: "1 hour 10 minutes to charge"
en: %d %s %d %s to charge
ko: %d %s %d %s 충천

note: TRANSLATORS: "Y (minute,minutes) to charge" the battery. Example: "59 minutes to charge"
en: %d %s to charge
ko: %d %s 충천

note: TRANSLATORS: "X (hour,hours) Y (minute,minutes) left" until the battery's empty. Example: "1 hour 10 minutes left"
en: %d %s %d %s left
ko: %d %s %d %s 남음

note: TRANSLATORS: "Y (minute,minutes) left" until the battery's empty. Example: "59 minutes left"
en: %d %s left
ko: %d %s 남음

note: TRANSLATORS: example: "battery (charged)"
en: %s (charged)
ko: %s (충전됨)

en: Battery Low
ko: 배터리 부족

en: Battery Critical
ko: 배터리 위험수준

en: %.0f%% charge remaining
ko: %.0f%% 충전 잔량

en: Battery settings
ko: 배터리 설정

en: Battery status and power management
ko: 배터리 상태 및 전원 관리

en: Power Settings…
ko: 전원 설정…

en: Adjust brightness automatically
ko: 자동으로 밝기 조정

en: Warning: Heavy use can damage the LED!
ko: 경고: 과도하게 사용하면 LED가 손상 될 수 있습니다!

en: Battery settings…
ko: 배터리 설정…

en: The Ayatana Power Indicator does not support evoking the
    power statistics application of your desktop environment, yet.
    
    Please report this to the developers at:
    https://github.com/ArcticaProject/ayatana-indicator-power/issues
ko: Ayatana 전원 표시도구는 데스크톱 환경의 전원 통계 응용프로그램
    실행을 아직 지원하지 않습니다.
    
    다음 위치에서 개발자에게 이 사실을 보고하십시오:
    https://github.com/ArcticaProject/ayatana-indicator-power/issues

en: The Ayatana Power Indicator does not support evoking the
    power settings dialog of your desktop environment, yet.
    
    Please report this to the developers at:
    https://github.com/ArcticaProject/ayatana-indicator-power/issues
ko: Ayatana 전원 표시도구는 데스크톱 환경의 전원 설정 대화상자를
    호출하는 것을 지원하지 않습니다.
    
    다음 위치에서 개발자에게 이 사실을 보고하십시오:
    https://github.com/ArcticaProject/ayatana-indicator-power/issues

note: #-#-#-#-#  gnome-getting-started-docs_3.38.0-1_ko.po (gnome-getting-started-docs master)  #-#-#-#-# (itstool) path: text/tspan #-#-#-#-#  gnome-user-docs_50.2-1_ko.po (gnome-user-docs master)  #-#-#-#-# (itstool) path: item/title #-#-#-#-#  thunar-volman_4.20.0-1_ko.po (Thunar-volman)  #-#-#-#-# Pri
en: Printers
ko: 프린터

en: You have %d job queued to print on this printer. | You have %d jobs queued to print on this printer.
ko[0]: 이 프린터에서 인쇄할 %d개의 작업이 대기열에 있습니다.

en: Printing Problem
ko: 인쇄 문제

en: The printer “%s” is low on paper.
ko: “%s” 프린터 용지가 부족합니다.

en: The printer “%s” is out of paper.
ko: “%s” 프린터 용지가 부족합니다.

en: The printer “%s” is low on toner.
ko: “%s” 프린터 토너가 부족합니다.

en: The printer “%s” is out of toner.
ko: “%s” 프린터 토너가 부족합니다.

en: A cover is open on the printer “%s”.
ko: “%s” 프린터의 덮개가 열려 있습니다.

en: A door is open on the printer “%s”.
ko: “%s” 프린터의 도어가 열려 있습니다.

en: The printer “%s” can’t be used, because required software is missing.
ko: 필요한 소프트웨어가 없어 "%s" 프린터를 사용할 수 없습니다.

en: The printer “%s” is currently off-line.
ko: “%s” 프린터가 현재 오프라인 상태입니다.

en: Suppress the dialog to confirm logout, restart and shutdown action
ko: 로그아웃, 재시작 및 컴퓨터 끄기 작업을 확인하는 대화상자를 표시하지 않습니다

en: Whether or not to show confirmation dialogs for logout, restart and shutdown actions.
ko: 로그아웃, 재시작 및 컴퓨터 끄기 작업에 대한 확인 대화 상자를 표시할지 여부를 설정합니다.

en: Remove the Log Out item from the session menu
ko: 세션 메뉴에서 로그아웃 항목 제거하기

en: Makes it so that the logout button doesn’t show in the session menu.
ko: 세션 메뉴에 로그아웃 버튼이 표시되지 않도록 합니다.

en: Remove the Restart item from the session menu.
ko: 세션 메뉴에서 재시작 항목을 제거합니다.

en: Makes it so that the restart button doesn’t show in the session menu.
ko: 세션 메뉴에 재시작 버튼이 표시되지 않도록 설정합니다.

en: Remove the shutdown item from the session menu.
ko: 세션 메뉴에서 컴퓨터 끄기 항목을 제거합니다.

en: Makes it so that the shutdown button doesn’t show in the session menu.
ko: 컴퓨터 끄기 버튼이 세션 메뉴에 표시되지 않도록 설정합니다.

en: Force the visibility of Restart item in the session menu
ko: 세션 메뉴에서 재시작 항목의 표시 여부 강제 설정

en: Makes it so that the restart shows in the session menu even in the environments where it should not show.
ko: 재시작이 표시되어서는 안 되는 환경에서도 세션 메뉴에 재시작이 표시되도록 합니다.

en: Determine the visibility of the User's real name on the panel
ko: 패널에서 사용자의 실명 공개 여부를 결정합니다

en: Allow for the Removal of the users name from the panel
ko: 패널에서 사용자 이름 제거를 허용합니다

en: Show the list of users
ko: 사용자 목록 표시

en: Allow for the user list to be hidden by the user.
ko: 사용자가 사용자 목록을 숨길 수 있도록 허용합니다.

en: Show device info item
ko: 장치 정보 항목 표시하기

en: Show the device information menu item.
ko: 장치 정보 메뉴 항목을 표시합니다.

en: Show desktop help item
ko: 데스크톱 도움말 항목 표시하기

en: Show the desktop environment help menu item.
ko: 데스크톱 환경 도움말 메뉴 항목을 표시합니다.

en: Show distro help item
ko: 배포 도움말 항목 표시하기

en: Show the distribution help menu item.
ko: 배포 도움말 메뉴 항목을 표시합니다.

en: Show bug report item
ko: 버그 리포트 항목 표시하기

en: Show the bug report menu item.
ko: 버그 리포트 메뉴 항목을 표시합니다.

en: Show custom item
ko: 사용자 지정 항목 표시하기

en: Show the custom menu item.
ko: 사용자 지정 메뉴 항목을 표시합니다.

en: Custom item label
ko: 사용자 지정 항목 레이블

en: The label of the custom menu item.
ko: 사용자 지정 메뉴 항목의 레이블입니다.

en: Custom item URI
ko: 사용자 지정 항목 URI

en: The location the custom menu item should open.
ko: 사용자 지정 메뉴 항목이 열릴 위치입니다.

note: Translators: the name of the menu ("System"), then the user's name
en: System, %s
ko: 시스템, %s

en: Session management, status and user switching
ko: 세션 관리, 상태 및 사용자 전환

en: About This Device…
ko: 이 장치 정보…

en: About This Computer
ko: 이 컴퓨터 정보

en: About Ubuntu Touch…
ko: Ubuntu 터치 소개…

en: %s Help…
ko: %s 도움말…

en: About UBports Foundation…
ko: UBports 재단 소개…

en: Desktop mode
ko: 데스크톱 모드

en: Report a Bug…
ko: 버그 보고…

en: System Settings…
ko: 시스템 설정…

en: Online Accounts…
ko: 온라인 계정…

en: Start Screen Saver
ko: 화면 보호기 시작

en: Switch Account…
ko: 계정 전환…

en: Switch Account
ko: 계정 전환

en: Lock/Switch Account…
ko: 계정 잠금/전환…

en: Lock/Switch Account
ko: 계정 잠금/전환

en: Shut Down…
ko: 컴퓨터 끄기…

en: Suspend Remote Session
ko: 절전 원격 세션

en: The operating system's bug tracker needs to be accessed with
    a web browser.
    
    The Ayatana Session Indicator could not find any web
    browser on your computer.
ko: 운영 체제의 버그 추적기를 사용하려면 웹 브라우저로
    액세스해야 합니다.
    
    Ayatana 세션 표시도구가 컴퓨터에서 웹 브라우저를
    찾을 수 없습니다.

en: Are you sure you want to close all programs and log out?
ko: 모든 프로그램을 닫고 로그아웃하시겠습니까?

en: Some software updates won't be applied until the computer next restarts.
ko: 일부 소프트웨어 업데이트는 다음에 시스템을 재시작할 때까지 적용되지 않습니다.

en: The XFCE desktop's user guide needs to be accessed with
    a web browser.
    
    The Ayatana Session Indicator could not find any web
    browser on your computer.
ko: XFCE 데스크톱의 사용자 가이드는 웹 브라우저로
    액세스해야 합니다.
    
    Ayatana 세션 표시도구가 컴퓨터에서 웹 브라우저를
    찾을 수 없습니다.

en: The Ayatana Session Indicator does not know yet, how to show
    the currently running desktop's user guide or help center.
    
    Please report this to the developers at:
    https://github.com/ArcticaProject/ayatana-indicator-session/issues
ko: Ayatana 세션 표시도구는 현재 실행 중인 데스크톱의 사용자 안내서
    또는 도움말 센터를 표시하는 방법을 아직 알지 못합니다.
    
    다음 위치에서 개발자에게 이 사실을 보고하십시오:
    https://github.com/ArcticaProject/ayatana-indicator-session/issues

en: Displaying information on %s  requires
    a web browser.
    
    The Ayatana Session Indicator could not find any web
    browser on your computer.
ko: %s에 대한 정보를 표시하려면 웹 브라우저가 
    필요합니다.
    
    Ayatana 세션 표시도구가 컴퓨터에서 웹 브라우저를 
    찾을 수 없습니다.

en: The Ayatana Session Indicator does not support evoking the system
    settings application for your desktop environment, yet.
    
    Please report this to the developers at:
    https://github.com/ArcticaProject/ayatana-indicator-session/issues
ko: Ayatana 세션 표시도구는 데스크톱 환경에 대한 시스템 설정
    응용프로그램 실행을 아직 지원하지 않습니다.
    
    다음 시간에 개발자에게 이 사실을 보고해 주십시오:
    https://github.com/ArcticaProject/ayatana-indicator-session/issues

en: The Ayatana Session Indicator does not support password changes
    for your desktop environment, yet.
    
    Please report this to the developers at:
    https://github.com/ArcticaProject/ayatana-indicator-session/issues
ko: Ayatana 세션 표시도구는 아직 데스크탑 환경에 대한 비밀번호 변경을
    지원하지 않습니다.
    
    다음 주소로 개발자에게 이 내용을 보고해 주세요:
    https://github.com/ArcticaProject/ayatana-indicator-session/issues

en: The Ayatana Session Indicator does not know yet, how to show
    information of the currently running desktop environment.
    
    Please report this to the developers at:
    https://github.com/ArcticaProject/ayatana-indicator-session/issues
ko: Ayatana 세션 표시도구는 현재 실행 중인 데스크톱 환경의 정보를
    표시하는 방법을 아직 알지 못합니다.
    
    다음 시간에 개발자에게 이 사실을 보고해 주십시오:
    https://github.com/ArcticaProject/ayatana-indicator-session/issues

[ctx: title]
en: Restart
ko: 다시 시작

[ctx: button]
en: Restart
ko: 다시 시작

note: #-#-#-#-#  budgie-control-center_2.1.1-2_ko.po (budgie-control-center 1.2.0)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: a webcam device, e.g. 'Philips HiDef Camera' #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.3-1_ko.po (gnome-control-center)  #-#-#-#-#
en: %s Webcam
ko: %s 웹캠

note: #-#-#-#-#  budgie-control-center_2.1.1-2_ko.po (budgie-control-center 1.2.0)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: a flatbed scanner device, e.g. 'Epson Scanner' #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.3-1_ko.po (gnome-control-center)  #-#-#-#-#
en: %s Scanner
ko: %s 스캐너

en: Log Out...
ko: 로그아웃...

en: Set properties of own user
ko: 사용자 고유의 속성 설정

en: Authentication is required to set one's own indicator sound properties.
ko: 자체 표시도구 사운드 속성을 지정하려면 인증이 필요합니다.

en: Set properties of any user
ko: 모든 사용자의 속성 설정

en: Authentication is required to set another user's indicator sound properties.
ko: 다른 사용자의 표시도구 사운드 속성을 지정하려면 인증이 필요합니다.

en: A list of applications blacklisted from the sound menu
ko: 사운드 메뉴에서 차단된 응용프로그램 목록

en: Each media player which abides by the MPRIS2 spec will automatically appear in the menu. This array should contain the desktop file names (minus .desktop suffix) of applications which do not want to be included in the sound menu.
ko: MPRIS2 규격을 준수하는 각 미디어 재생기가 메뉴에 자동으로 나타납니다. 이 배열은 사운드 메뉴에 포함되기를 원하지 않는 응용프로그램의 데스크톱 파일 이름(최소 .desktop 접미사)을 포함해야 합니다.

en: A list of applications which at some point have registered with the sound menu
ko: 특정 시점에서 사운드 메뉴에 등록된 응용프로그램 목록

en: Each media player which abides by the MPRIS2 spec will automatically appear in the menu. This array should contain the desktop file names (minus .desktop suffix) of applications which have at some point appeared in the menu. This allows the menu remember and display offlined applications.
ko: MPRIS2 사양을 준수하는 각 미디어 재생기가 메뉴에 자동으로 나타납니다. 이 배열에는 메뉴에 표시된 적이 있는 응용프로그램의 데스크탑 파일 이름(최소 .desktop 접미사)이 포함되어야 합니다. 이렇게 하면 메뉴에서 오프라인 응용프로그램을 기억하고 표시할 수 있습니다.

en: A list of applications that will have player controls visible all the time
ko: 재생기 제어를 항상 볼 수 있는 응용프로그램 목록

en: Initial setting for global mute (mute all) on the menu
ko: 메뉴의 전역 음소거(모두 음소거)에 대한 초기 설정

en: On start up volume should not be muted.
ko: 시작시 볼륨을 음소거해서는 안됩니다.

en: Whether the volume slider allows setting the volume above 100%
ko: 음량 슬라이더를 통해 볼륨을 100% 이상으로 설정할 수 있는지 여부

en: Whether or not to show the sound indicator in the menu bar.
ko: 메뉴 표시줄에 사운드 표시도구를 표시할지 여부를 설정합니다.

en: Whether or not to show high volume warnings.
ko: 높은 음량 경고를 표시할지 여부.

en: If enabled on a device, a confirmation dialog will be presented to the user if (a) something is plugged into the headphone jack (ie, no warnings for speaker volumes) AND (b) media is playing (ie, no warnings for ringtone volumes) AND (c) the user attempts to set the volume higher than warning-volume-decibels AND (d) the user has not indicated approval in the last warning-volume-approval-ttl seconds.
ko: 장치에서 활성화된 경우 (a) 헤드폰 잭에 연결된 상태(스피커 음량에 대한 경고 없음) 및 (b) 미디어가 재생 중(즉, 벨소리 음량에 대한 경고 없음) 및 (c) 사용자가 승인 여부를 지정하지 않은 경고 음량 데시벨(d)보다 높게 음량을 설정하려고 하면 확인 대화 상자가 사용자에게 표시됩니다.마지막 경고-음량-승인-ttl초 내에 완료됩니다.

en: How many seconds a user's warning-volume approval should be remembered.
ko: 사용자의 경고-음량 승인을 기억해야 하는 시간(초)입니다.

en: How long to remember a user's approval of the confirmation dialog discussed in the description of 'warning-volume-enabled'.
    
    The default value (72,000 seconds) corresponds to the 20 hours suggested by EU standard EN 60950-1/Al2: “The acknowledgement does not need to be repeated more than once every 20 h of cumulative listening time.”
ko: '경고-음량-사용가능' 설명에서 논의된 확인 대화 상자에 대한 사용자의 승인을 기억하는 기간.
    
    기본값(72,000초)은 EU 표준 EN 60950-1/Al2에서 제시한 20시간에 해당합니다: "인정확인은 누적 청취시간 20시간마다 한 번 이상 반복할 필요가 없습니다."

en: Volume level that triggers a high volume warning.
ko: 높은 음량 경고를 유발하는 음량 수준.

en: Volume level that triggers a high volume warning. See warning-volume-enabled for details.
ko: 높은 음량 경고를 유발하는 음량 수준. 자세한 내용은 경고 음량 사용 가능을 참조하십시오.

en: Normal output volume.
ko: 일반 출력 음량.

en: The maximum volume when com.lomiri.sound's 'allow-amplified-volume' setting is disabled.
    
    To conform with EU standard EN 60950-1/Al2, this value should never be set to a dB that causes headphone sound output to exceed 100 dBA, nor electric output to exceed 150 mV.
    
    The default value (0) corresponds to PulseAudio's PA_VOLUME_NORM.
ko: com.lomiri.sound의 'allow-amplified-volume' 설정이 비활성화된 경우 최대 음량입니다.
    
    EU 표준 EN 60950-1/Al2를 준수하려면 이 값을 dB로 설정하여 헤드폰 사운드 출력이 100dBA를 초과하거나 전기 출력이 150mV를 초과하도록 해서는 안 됩니다.
    
    기본값(0)은 PulseAudio의 PA_VOLUME_NORM에 해당합니다.

en: Output volume to use when com.lomiri.sound's 'allow-amplified-volume' setting is enabled.
ko: com.lomiri.sound의 'allow-amplified-volume' 설정이 활성화된 경우 사용할 출력 음량입니다.

en: The maximum volume when com.lomiri.sound's 'allow-amplified-volume' setting is enabled.
    
    To conform with EU standard EN 60950-1/Al2, this value should never be set to a dB that causes headphone sound output to exceed 100 dBA, nor electric output to exceed 150 mV.
    
    The default value (11) corresponds to PulseAudio's PA_VOLUME_UI_MAX.
ko: com.lomiri.sound의 'allow-amplified-volume' 설정이 활성화된 경우 최대 음량입니다.
    
    EU 표준 EN 60950-1/Al2를 준수하려면 이 값을 dB로 설정하여 헤드폰 사운드 출력이 100dBA를 초과하거나 전기 출력이 150mV를 초과하도록 해서는 안 됩니다.
    
    기본값(11)은 PulseAudio의 PA_VOLUME_UI_MAX에 해당합니다.

en: Bluetooth headphones
ko: 블루투스 헤드폰

en: Bluetooth speaker
ko: 블루투스 스피커

en: Usb speaker
ko: Usb 스피커

en: Usb headphones
ko: Usb 헤드폰

en: HDMI speaker
ko: HDMI 스피커

en: HDMI headphones
ko: HDMI 헤드폰

en: Missing application
ko: 누락된 응용프로그램

en: Could not find the '%s' application - please make sure it is installed.
ko: '%s' 응용프로그램을 찾을 수 없습니다. 설치되어 있는지 확인하십시오.

en: Volume (muted)
ko: 음량 (음소거됨)

en: Sound settings & media player controls
ko: 사운드 설정 및 미디어 재생기 제어

en: Volume (Headphones)
ko: 음량 (헤드폰)

en: Volume (Bluetooth)
ko: 음량 (블루투스)

en: Volume (Usb)
ko: 음량 (Usb)

en: Volume (HDMI)
ko: 음량 (HDMI)

en: Volume (Bluetooth headphones)
ko: 음량 (블루투스 헤드폰)

en: Volume (Usb headphones)
ko: 음량 (Usb 헤드폰)

en: Volume (HDMI headphones)
ko: 음량 (HDMI 헤드폰)

en: Allow volume above safe level?
    High volume can damage your hearing.
ko: 안전 수준 이상의 볼륨을 허용하시겠습니까?
    높은 볼륨은 청력을 손상시킬 수 있습니다.

en: Show full user name on the panel
ko: 패널에 전체 사용자 이름 표시

en: Remove the Log Out item from the menu
ko: 메뉴에서 로그아웃 항목 제거

en: Suppress the Log Out, Restart and Shut Down confirmation
ko: 로그아웃, 재시작 및 컴퓨터 끄기 확인 표시 안함

en: Remove the Restart item from the menu
ko: 메뉴에서 다시 시작 항목 제거

en: Remove the Shut Down item from the menu
ko: 메뉴에서 컴퓨터 끄기 항목 제거

en: Show the user list in the menu
ko: 메뉴에 사용자 목록 표시

en: Enable this indicator on login
ko: 로그인 시 이 표시도구 활성화

en: Show the number of seconds on the panel
ko: 패널에 초 수 표시

en: Show the calendar in the menu
ko: 메뉴에 달력 표시

en: Show week numbers in the calendar
ko: 달력에 주 번호 표시

en: Show events in the menu
ko: 메뉴에 이벤트 표시

en: Show the year on the panel
ko: 패널에 연도 표시

en: Show the day of the week on the panel
ko: 패널에 요일 표시

en: Show the month and date on the panel
ko: 패널에 달과 날짜 표시

en: Allow setting the volume above 100%
ko: 음량을 100% 이상으로 설정 허용

en: Show percentage on the panel
ko: 패널에 백분율 표시

en: Show time on the panel
ko: 패널에 시간 표시

en: Ayatana Indicators Settings
ko: Ayatana 표시도구 설정

en: Select account
ko: 계정 선택

en: Which account's command/web page would you like to open?
ko: 어떤 계정의 명령/웹 페이지를 열고 싶습니까?

en: Message actions
ko: 메시지 작업

en: Open message/Run command
ko: 메시지 열기/명령 실행

en: Open webmail home page
ko: 웹메일 홈페이지 열기

en: No subject
ko: 제목 없음

en: Unable to connect to account "{accountName}", the application will now exit.
ko: "{accountName}" 계정에 연결할 수 없습니다. 이제 응용프로그램이 종료됩니다.

en: You have %d unread message | You have %d unread messages
ko[0]: %d개의 읽지 않은 메시지가 있습니다

en: from %(t0)s, %(t1)s and others
ko: %(t0)s, %(t1)s 및 기타에서

en: from %(t0)s and %(t1)s
ko: %(t0)s 및 %(t1)s에서

en: New mail from %s
ko: %s의 새 메일

en: If this string starts with http:// or https://, the application will open it in your browser - otherwise, it will be run as a command
ko: 이 문자열이 http:// 또는 https://로 시작하면 응용 프로그램이 브라우저에서 해당 문자열을 엽니다. 그렇지 않으면 명령으로 실행됩니다

en: Ayatana Webmail Preferences
ko: Ayatana 웹메일 기본설정

comment: #-#-#-#-#  publican_4.3.2-7_ko.po (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-#
    translation auto-copied from project Publican, version 3, document publican
note: #-#-#-#-#  dia_0.98+git20260221-3_ko.po (dia 0.85)  #-#-#-#-# Translators: Menu item Verb/Support Translators: Menu item Verb/Support/Support
en: Support
ko: 지원

en: Failed to connect to mail account. The returned error was:
ko: 메일 계정에 연결하지 못했습니다. 반환된 오류는 다음과 같습니다:

en: The application will append this string to "Inbox" to access a specific message - you can use the $MSG_THREAD and $MSG_UID placeholders
ko: 응용프로그램은 이 문자열을 "받은 편지함"에 추가하여 특정 메시지에 액세스합니다. $MSG_THREAD 및 $MSG_UID 자리 표시자를 사용할 수 있습니다

en: Folders:
ko: 폴더:

en: Home:
ko: 홈:

en: Compose:
ko: 작성:

en: Inbox:
ko: 받은 편지함:

en: Mark message as read
ko: 메시지를 읽은 것으로 표시

en: Open message in browser/Execute command
ko: 브라우저에서 메시지 열기/명령 실행

en: Enable notifications:
ko: 알림 활성화:

en: Play sound when a message is received:
ko: 메시지 수신 시 사운드 재생:

en: Merge messages from the same conversation:
ko: 동일한 대화의 메시지 병합:

en: Hide count when zero:
ko: 0일 때 카운트 숨김:

en: When a message is activated:
ko: 메시지가 활성화되면:

en: Execute this command when a message is received:
ko: 메시지가 수신되면 다음 명령 실행:

en: If a command is set, it will be called with the following parameters: sender, subject, IMAP host
ko: 명령이 설정되면, 다음 매개변수와 함께 호출됩니다: sender, subject, IMAP host

en: Custom sound to play:
ko: 재생할 사용자 지정 사운드:

en: Request a feature
ko: 기능 요청

en: It's a good idea to add the {labelname} label to your issue.
ko: 이슈에 {labelname} 레이블을 추가하는 것이 좋습니다.

en: Ask a question
ko: 질문하기

en: Source code
ko: 소스 코드

en: Maximum item count
ko: 최대 항목 수

en: Limit the number of mails to retrieve per folder.
ko: 폴더당 검색할 메일 수를 제한합니다.

en: Show OSD notifications when new messages arrive.
ko: 새 메시지가 도착하면 OSD 알림을 표시합니다.

en: Play sound when new messages arrive.
ko: 새 메시지가 도착하면 소리를 재생합니다.

en: Hide message count
ko: 메시지 개수 숨기기

en: Hide message count when there are no messages.
ko: 메시지가 없을 때 메시지 개수를 숨깁니다.

en: Execute on receive
ko: 수신 시 실행

en: Run this command when new messages arrive.
ko: 새 메시지가 도착하면 이 명령을 실행합니다.

en: Custom sound
ko: 사용자 지정 사운드

en: Play a custom sound when new messages arrive.
ko: 새 메시지가 도착하면 사용자 지정 사운드를 재생합니다.

en: Merge messages
ko: 메시지 병합

en: Merge messages belonging to the same conversation.
ko: 동일한 대화에 속하는 메시지를 병합합니다.

en: Message action
ko: 메시지 작업

en: Action to perform when a message is activated.
ko: 메시지가 활성화될 때 수행할 작업입니다.

en: Ayatana Webmail
ko: Ayatana 웹메일

en: Webmail notifications and actions for any desktop
ko: 모든 데스크톱에 대한 웹 메일 알림 및 작업

en: Mark all as read
ko: 모두 읽은 것으로 표시

en: Compose Mail
ko: 메일 작성

en: Ayatana Webmail (service)
ko: Ayatana 웹메일 (서비스)

en: Display notifications about new mail
ko: 새 메일에 대한 알림 표시

en: Main profile
ko: 메인 프로파일

en: Local (EncFS encrypted)
ko: 로컬 (EncFS 암호화)

en: SSH (EncFS encrypted)
ko: SSH (EncFS 암호화)

en: Local encrypted
ko: 로컬 암호화

en: SSH private key
ko: SSH 개인 키

en: Profile: "{name}"
ko: 프로필: "{name}"

en: At least one directory must be selected for backup.
ko: 백업을 위해서는 적어도 하나의 디렉토리가 선택되어야 합니다.

en: Directory: {path}
ko: 디렉터리: {path}

en: This directory cannot be included in the backup as it is part of the backup destination itself.
ko: 이 디렉터리는 백업 저장소 자체의 일부이므로 백업 대상에 넣어둘 수 없습니다.

en: Udev schedule doesn't work with mode {mode}
ko: udev 일정이 {mode} 모드로 동작하지 않습니다

en: Failed to write new crontab.
ko: 새로운 크론탭 작성에 실패했습니다.

en: Failed to save config
ko: 설정 저장에 실패했습니다

en: Failed to load config
ko: 설정 불러오기에 실패했습니다

en: Profile "{name}" already exists.
ko: "{name}" 프로필이 이미 있습니다.

en: The last profile cannot be removed.
ko: 마지막 프로필은 제거할 수 없습니다.

en: Configuration for the encrypted directory not found.
ko: 암호화 디렉터리 설정을 찾을 수 없습니다.

en: Create a new encrypted directory?
ko: 새 암호화 폴더를 만드시겠습니까?

en: Take snapshot
ko: 스냅샷 생성하기

en: Unable to unmount {mountprocess} from {mountpoint}.
ko: {mountpoint}(에)서 {mountprocess}을(를) 마운트 해제할 수 없습니다.

en: {command} not found. Please install it (e.g. via "{installcommand}")
ko: {command}을(를) 찾을 수 없습니다. {installcommand} 명령으로 설치하십시오

en: Mountpoint {mntpoint} not empty.
ko: {mntpoint} 마운트 지점이 비어 있지 않습니다.

en: Enter password for {mode} profile "{profile}":
ko: "{profile}" {mode} 프로파일의 암호를 입력하십시오:

en: Couldn't find UUID for {path}
ko: {path}의 UUID를 찾을 수 없습니다

en: Restore permissions
ko: 권한 복원

en: Deferring backup while on battery
ko: 배터리를 사용하는 동안 백업 연기

en: Please be patient. Finalizing…
ko: 잠시만 기다려주세요. 마무리 중…

en: Can't create directory.
ko: 디렉터리를 만들 수 없습니다.

en: Saving config file…
ko: 구성 파일 저장 중…

en: Saving permissions…
ko: 권한 저장 중…

en: Can't remove directory
ko: 디렉터리를 제거할 수 없습니다

en: Partial transfer due to error
ko: 오류 때문에 일부만 전송했습니다

en: Partial transfer due to vanished source files (see 'man rsync')
ko: 사라진 소스 파일로 인한 부분 전송('man rsync' 참조)

en: 'rsync' ended with exit code {exit_code}
ko: 'rsync'가 종료 코드 {exit_code}로 종료되었습니다

en: See 'man rsync' for more details
ko: 자세한 내용은 'man rsync'를 참조하세요

en: Negative rsync exit codes are signal numbers, see 'kill -l' and 'man kill'
ko: rsync 음수 종료 코드는 시그널 번호입니다. 'kill -l' 및 'man kill'을 참조하세요

en: Unable to rename {new_path} to {path}.
ko: {new_path} 경로 이름을 {path} 경로 이름으로 바꿀 수 없습니다.

en: Trying to keep min free space
ko: 최소 여유 공간을 유지하려고 합니다

en: Trying to keep min {perc} free inodes
ko: 최소 {perc}개의 사용 가능한 아이노드를 유지하려고 합니다

en: Unable to mount {sshfs}
ko: {sshfs}을(를) 마운트할 수 없습니다

en: ssh-agent not found. Please ensure it is installed.
ko: ssh-agent가 없습니다. 설치 여부를 확인하십시오.

en: Could not unlock ssh private key. Wrong password or password not available for cron.
ko: SSH 개인 키를 잠금 해제할 수 없습니다. 잘못된 암호거나 cron 암호를 사용할 수 없습니다.

en: Remote path exists but is not a directory.
ko: 원격 경로가 존재하지만 디렉터리가 아닙니다.

en: Remote path is not writable.
ko: 원격 경로에 쓸 수 없습니다.

en: Remote path is not executable.
ko: 원격 경로를 실행할 수 없습니다.

en: Couldn't create remote path.
ko: 원격 경로를 생성할 수 없습니다.

en: Remote host {host} doesn't support {command}
ko: 원격 호스트 {host}은(는) {command}을(를) 지원하지 않습니다

en: Remote host {host} doesn't support hardlinks
ko: 원격 호스트 {host}은(는) 하드링크를 지원하지 않습니다

en: Copy public ssh-key "{pubkey}" to remote host "{host}".
ko: "{pubkey}" 공개 SSH 키를 "{host}" 원격 호스트에 복사합니다.

en: Please enter a password for "{user}".
ko: "{user}" 암호를 입력하십시오.

en: The destination filesystem for {path} is formatted with NTFS, which has known incompatibilities with Unix-style filesystems.
ko: {path}의 대상 파일 시스템은 유닉스 방식 파일 시스템과 호환성이 없다고 알려진 NTFS 형식으로 초기화했습니다.

en: {path} is not a valid directory.
ko: {path}은(는) 적절한 디렉터리가 아닙니다.

en: Creation of following directory failed:
ko: 해당 디렉토리 생성에 실패:

en: Write access may be restricted.
ko: 쓰기 권한이 제한되어있습니다.

en: Destination filesystem for {path} is formatted with FAT which doesn't support hard-links. Please use a native GNU/Linux filesystem.
ko: {path}의 대상 파일 시스템은 하드 링크를 지원하지 않는 FAT 형식으로 포맷했습니다. GNU/Linux 자체 파일 시스템을 사용하십시오.

en: Destination filesystem for {path} is a share mounted via SMB. Please make sure the remote SMB server supports symlinks or activate "{copyLinks}" in "{expertOptions}".
ko: {path}의 대상 파일 시스템은 SMB 형식 공유 마운트입니다. 원격 SMB 서버가 심볼릭 링크를 지원하는지 확인하거나 "{expertOptions}"에서 "{copyLinks}"를 활성화하십시오.

en: Copy links (dereference symbolic links)
ko: 링크 복사 (심볼릭 링크 역참조)

en: Destination filesystem for {path} is a share mounted via sshfs. Sshfs doesn't support hard-links. Please use mode "SSH" instead.
ko: {path}의 대상 파일 시스템은 SSHFS 공유 마운트 입니다. SSHFS는 하드 링크를 지원하지 않습니다. 대신 "SSH" 모드를 사용하십시오.

en: File creation failed in this directory:
ko: 디렉토리에서 파일 생성에 실패:

en: Use modification time & size for file change detection.
ko: 파일 변경 감지를 위해 수정 시간 및 크기를 사용합니다.

en: Use checksums for file change detection.
ko: 파일 변경 감지에 체크섬을 사용합니다.

en: Manage profiles…
ko: 프로필 관리…

en: Edit user-callback
ko: user-callback 편집

en: Setup language…
ko: 언어 설정…

en: man page: Back In Time
ko: 맨 페이지: Back In Time

en: Displays man page about Back In Time (backintime)
ko: Back In Time (backintime) 맨 페이지를 표시합니다

en: man page: Profiles config file
ko: 맨 페이지: 프로필 설정 파일

en: Displays man page about profiles config file (backintime-config)
ko: 프로파일 설정(backintime-config)에 대한 man 페이지 열기

en: Open Back In Time website in browser
ko: 브라우저에서 Back In Time 웹사이트 열기

en: Changelog
ko: 변경 내역

en: Open Frequently Asked Questions (FAQ) in browser
ko: 브라우저에서 자주 묻는 질문들 (FAQ) 열기

en: Shows the message about participation in translation again.
ko: 번역 참여에 대한 메세지를 다시 보기.

en: Encryption Transition (EncFS)
ko: Transition 암호화 (EncFS)

en: Shows the message about EncFS removal again.
ko: EncFS 제거에 대한 메시지를 다시 보기.

en: Restore to …
ko: 다음 위치에 복원 …

en: Release Candidate
ko: 배포 후보

en: Shows the message about this Release Candidate again.
ko: 배포 후보에 대한 메시지 다시 보기.

en: &Backup
ko: 백업

en: Text beside icon
ko: 아이콘 옆 글자

en: Add to Include
ko: 포함할 항목 추가

en: Add to Exclude
ko: 제외할 항목 추가

en: Done, no backup needed
ko: 완료했습니다. 백업이 필요하지 않습니다

en: Working:
ko: 진행 중:

en: Speed:
ko: 속도:

en: Restore {path}
ko: {path} 복원

en: Restore {path} to …
ko: {path}를 다음 위치에 복원 …

en: Hello
    You have used Back In Time in the {language} language a few times by now.
    The translation of your installed version of Back In Time into {language} is {perc} complete. Regardless of your level of technical expertise, you can contribute to the translation and thus Back In Time itself.
    Please visit the {translation_platform_url} if you wish to contribute. For further assistance and questions, please visit the {back_in_time_project_website}.
    We apologize for the interruption, and this message will not be shown again. This dialog is available at any time via the help menu.
    Your Back In Time Team
ko: 안녕하세요
    지금까지 여러분은 {language} 언어로 Back In Time을 몇 번 사용해 보셨습니다.
    설치된 Back In Time 버전의 {language} 번역이 {perc} 가량 끝났습니다. 여러분의 기술 전문 지식 수준에 관계없이 귀하는 번역에 기여하여 Back In Time 자체에 기여할 수 있습니다.
    기여하고 싶다면 {translation_platform_url}를 방문하세요. 추가 지원 및 질문이 있다면 {back_in_time_project_website}를 방문하세요.
    불편을 끼쳐드려 죄송하며 이 메시지는 다시 표시되지 않습니다. 이 대화 상자는 도움말 메뉴를 통해 언제든지 살펴보실 수 있습니다.
    여러분의 Back In Time 팀

en: translation platform
ko: 번역 플랫폼

en: Your translation
ko: 귀하의 번역

en: {link_and_label} on the project website.
ko: 프로젝트 웹사이트의 {link_and_label}.

en: Open an issue
ko: 문제 보고 열기

en: Alternatively, you can use another channel of your choice.
ko: 대신, 다른 채널을 활용하여 연락할 수 있습니다.

en: This version of Back In Time is a Release Candidate and is primarily intended for stability testing in preparation for the next official release.
    No user data or telemetry is collected. However, the Back In Time team is very interested in knowing if the Release Candidate is being used and if it is worth continuing to provide such pre-release versions.
    Therefore, the team kindly asks for a short feedback on whether you have tested this version, even if you didn’t encounter any issues. Even a quick test run of a few minutes would help us a lot.
    The following contact options are available:
    {contact_list}
    In this version, this message won't be shown again but can be accessed anytime through the help menu.
    Thank you for your support and for helping us improve Back In Time!
    Your Back In Time Team
ko: 이번 Back In Time 버전은 출시 후보작으로 다음 정식 출시 버전의 준비를 위한 안정화 시험이 주 목적입니다.
    사용자 데이터 또는 원격 데이터는 수집하지 않습니다. 그러나, Back In Time 팀에서는 출시 후보작의 사용 여부와 출시 이전 버전의 계속적 제공 가치 여부를 확인하고 싶습니다.
    따라서, 팀에서는 어떤 문제를 경험해보지 못했다 하더라도 이 버전의 시험 여부에 대한 간단한 고견을 듣고자 합니다. 몇 분동안의 간단한 시험 실행만으로도 저희에겐 큰 도움이 됩니다.
    다음과 같은 방식으로 연락할 수 있습니다:
    {contact_list}
    이 버전에서, 이 메시지는 더이상 나타나지 않지만 도움말 메뉴에서 언제든 살펴보실 수 있습니다.
    Back In Time 개선을 지원해주시는 여러분께 감사합니다!
    여러분의 Back In Time 팀

en: The language settings take effect only after restarting Back In Time.
ko: 언어 설정은 Back In Time을 다시 시작한 후에만 적용됩니다.

en: Remove newer elements in original directory.
ko: 원본 디렉터리에서 최신 요소를 제거합니다.

en: Setup language
ko: 언어 설정

en: Translated: {percent}
ko: {percent} 번역됨

en: Last Log View
ko: 마지막 로그 보기

en: [E] Error, [I] Information, [C] Change
ko: [E] 오류, [I] 정보, [C] 변경

en: decode paths
ko: 경로 디코딩

en: Errors
ko: 오류

en: rsync transfer failures (experimental)
ko: rsync 전송 실패 (시험용)

en: Manage profiles
ko: 프로필 관리

en: &General
ko: 일반(&G)

en: &Include
ko: 포함(&I)

en: &Exclude
ko: 제외(&E)

en: &Remove & Retention
ko: 제거(&R) 및 보유

en: E&xpert Options
ko: 고급 설정

en: Restore Config
ko: 설정 복구

en: Rename profile
ko: 프로파일명을 변경

en: Weekday:
ko: 요일:

en: Hours:
ko: 시간:

en: after the hour
ko: 한시간 후

en: Minutes:
ko: 분:

en: Run Back In Time repeatedly. This is useful if the computer is not running regularly.
ko: 반복적으로 Back In Time을 실행합니다. 컴퓨터를 비정기적으로 사용할 때 쓸만합니다.

en: Every:
ko: 매:

en: Enable logging of debug messages
ko: 디버깅 메시지 기록 활성

en: Writes debug-level messages into the system log via "--debug".
ko: 디버깅 수준 메시지를 "--debug" 옵션으로 시스템 로그에 기록합니다.

en: Caution: Only use this temporarily for diagnostics, as it generates a large amount of output.
ko: 위험: 엄청난 양의 출력 내용을 만들어내므로 진단 목적으로 잠시 동안만 사용하십시오.

en: At every boot/reboot
ko: 부팅/재부팅 할 때 마다

en: Custom hours
ko: 시간 주기 설정

en: Repeatedly (anacron)
ko: 반복 (아나크론)

en: When drive gets connected (udev)
ko: 드라이브를 연결했을 때(udev)

en: Hour(s)
ko: 시간

en: Day(s)
ko: 일

en: Week(s)
ko: 주

en: Month(s)
ko: 월

en: Custom hours can only be a comma separated list of hours (e.g. 8,12,18,23) or */3 for periodic backups every 3 hours.
ko: 개별 설정 시간은 쉼표로 구분한 시간 값(예: 8, 12, 18, 23)이거나 3시간당 주기 백업일 경우 */3 과 같은 형식의 값입니다.

en: SSH Proxy
ko: SSH 프록시

en: Connect to the target host via this proxy (also known as a jump host). See "-J" in the "ssh" command documentation or "ProxyJump" in "ssh_config" man page for details.
ko: 이 프록시로 대상 호스트에 연결합니다 (호스트 건너뛰기). "ssh" 명령 문서에서 "-J" 옵션 또는 "ssh_config" 설명서 페이지의 "ProxyJump" 옵션의 자세한 내용을 참고하십시오.

en: {BOLD}Info{ENDBOLD}: In 'SSH encrypted' mode, only single or double asterisks are functional (e.g. {example2}). Other types of wildcards and patterns will be ignored (e.g. {example1}). Filenames are unpredictable in this mode due to encryption by EncFS.
ko: {BOLD}정보{ENDBOLD}: 'SSH 암호화' 모드에서, 단일, 이중 애스터리스크만 동작합니다 (예: {example2}). 다른 형식의 와일드카드와 패턴은 무시합니다 (예: {example1}). 이 모드에서 파일 이름은 EncFS로 암호화하기 때문에 예측할 수 없습니다.

en: Exclude patterns, files or directories
ko: 파일 또는 디렉터리 제외 패턴

en: Add files
ko: 파일 추가

en: Add directories
ko: 디렉터리 추가

en: Exclude files bigger than:
ko: 크기가 큰 파일 제외:

en: Exclude files bigger than value in {size_unit}.
ko: {size_unit} 단위의 값보다 큰 파일을 제외합니다.

en: Exclude pattern
ko: 제외 패턴

en: Disabled because this pattern is not functional in mode 'SSH encrypted'.
ko: 이 패턴은 'SSH 암호화' 모드에서 동작하지 않기 때문에 사용할 수 없습니다.

en: These options are for advanced configurations. Modify only if fully aware of their implications.
ko: 이 옵션은 고급 설정 항목입니다. 구현 동작을 완전히 이해할 경우에만 설정 값을 수정하십시오.

en: Run 'rsync' with '{cmd}':
ko: '{cmd}' 명령으로 'rsync' 실행:

en: as cron job
ko: 크론 작업으로 실행

en: on remote host
ko: 원격 호스트에서

en: Please install 'nocache' to enable this option.
ko: 이 옵션을 사용하려면 'nocache'를 설치하십시오.

en: on local machine
ko: 로컬 머신에서

en: Redirect stdout to /dev/null in cronjobs.
ko: 크론 작업의 표준 출력을 /dev/null로 보냄.

en: Cron will automatically send an email with attached output of cronjobs if an MTA is installed.
ko: MTA를 설치했다면 크론 작업 출력 내용을 첨부한 전자메일을 크론에서 자동으로 보냅니다.

en: Redirect stderr to /dev/null in cronjobs.
ko: 크론 작업의 오류 출력을 /dev/null로 보냄.

en: Cron will automatically send an email with attached errors of cronjobs if an MTA is installed.
ko: MTA를 설치했다면 크론 작업 오류 내용을 첨부한 전자메일을 크론에서 자동으로 보냅니다.

en: Limit rsync bandwidth usage:
ko: rsync 대역폭 사용량 제한:

en: Preserve ACL
ko: ACL 설정값 보존

en: Preserve extended attributes (xattr)
ko: 확장 속성 (xattr) 보존

en: Restrict to one file system
ko: 하나의 파일 시스템으로 제한

en: Options must be quoted e.g. {example}.
ko: 옵션은 따옴표 안에 넣어야 합니다. 예. {example}.

en: Paste additional options to rsync
ko: rsync에 추가 옵션 넣기

en: Prefix to run before every command on remote host.
ko: 원격 호스트의 모든 명령 앞에 붙여 실행할 접두부입니다.

en: Variables need to be escaped with \$FOO. This doesn't touch rsync. So to add a prefix for rsync use "{example_value}" with {rsync_options_value}.
ko: 변수는 \$FOO 처럼 이스케이핑해야 합니다. rsync를 건드리지는 않습니다. rsync 접두부를 추가하려면 "{example_value}"와(과) {rsync_options_value}을(를) 사용하십시오.

en: Add prefix to SSH commands
ko: SSH 명령에 접두 옵션 추가

en: Check if remote host is online
ko: 원격 호스트가 접근 가능한지 확인

en: Warning: If disabled and the remote host is not available, this could lead to some weird errors.
ko: 경고: 이 옵션이 꺼져있고 원격 호스트를 사용할 수 없다면 이상한 오류를 유발할 수 있습니다.

en: Check if remote host supports all necessary commands.
ko: 원격 호스트에서 필요한 모든 명령을 지원하는지 확인합니다.

en: Warning: If disabled and the remote host does not support all necessary commands, this could lead to some weird errors.
ko: 경고: 이 옵션이 꺼져 있고 원격 호스트에서 필요한 모든 명령을 지원하지 않으면, 이상한 오류를 유발할 수 있습니다.

en: (default: {})
ko: (기본값: {})

en: SSH Settings
ko: SSH 설정

en: Save Password to Keyring
ko: 키 모음에 암호 저장

en: Cache Password for Cron (Security issue: root can read password)
ko: 크론 캐시 암호(보안 문제: 루트 계정에서 암호를 볼 수 있음)

en: The authenticity of host {host} can't be established.
ko: {host} 호스트의 인증 과정을 처리할 수 없습니다.

en: {keytype} key fingerprint is:
ko: {keytype} 키 지문:

en: Failed to create new SSH key in {path}.
ko: {path}에 새 SSH 키 생성 실패.

en: Include files and directories
ko: 파일 및 디렉터리 포함

en: Power status not available from system
ko: 시스템의 전원 상태를 알 수 없습니다

en: Backup replaced files on restore
ko: 복원시 대체 파일 백업

en: Use checksum to detect changes
ko: 체크섬을 이용해 변경사항 찾기

en: user manual
ko: 사용자 설명서

en: Open user manual in browser.
ko: 브라우저에 사용자 설명서를 엽니다.

en: That behavior cannot be changed.
ko: 이 동작은 바꿀 수 없습니다.

en: Year(s)
ko: 년

en: Full days. Current day is ignored.
ko: 오늘을 무시한 만 경과일자.

en: Calendar weeks with Monday as first day. Current week is ignored.
ko: 월요일을 달력의 주 첫날로 간주합니다. 이번 주는 무시합니다.

en: 12 months periods. Current month is ignored.
ko: 12월 간격. 이번 달은 무시합니다.

en: Retention policy
ko: 유지 정책

en: Run in background on remote host.
ko: 원격 호스트의 백그라운드에서 실행합니다.

en: If selected, Back In Time will first test the remote machine.
ko: 이 항목을 선택하면, Back In Time에서 원격 머신을 우선 시험합니다.

en: The days are counted starting from today.
ko: 오늘부터 날짜를 셉니다.

en: day(s).
ko: 일.

en: The weeks are counted starting from the current running week. A week starts on Monday.
ko: 현재 실행 주 부터 경과 주 수를 셉니다. 한 주의 시작은 월요일입니다.

en: week(s).
ko: 주.

en: The months are counted as calendar months starting with the current month.
ko: 월은 현재 월부터 달력 월을 세듯 셉니다.

en: month(s).
ko: 달.

en: The years are counted as calendar years starting with the current year.
ko: 금년부터 시작하여 달력의 연도를 세듯 연 수를 셉니다.

en: all years.
ko: 매년.

en: … the free space is less than
ko: … 여유 공간이 다음보다 적은 경우

en: … the free inodes are less than
ko: … 여유 inode 갯수가 다음보다 적은 경우

en: Backup directories
ko: 백업 디렉터리

en: Profile: {profile_name}
ko: 프로필: {profile_name}

en: View Last Log
ko: 마지막 로그 보기

en: Start {appname}
ko: {appname} 시작

en: Import configuration
ko: 설정 가져오기

en: If the directory is located on an external or remote drive, it must be manually mounted beforehand.
ko: 디렉터리가 외장 드라이브나 원격 드라이브에 있다면, 우선 직접 마운트해야 합니다.

en: Search complete.
ko: 찾기가 끝났습니다.

en: Show full Log
ko: 전체 로그 보기

en: Use %1 and %2 for path parameters
ko: 경로 매개변수로 %1와(과) %2을(를) 사용

en: Please set a diff command or press Cancel.
ko: diff 명령을 설정하거나 취소를 누르십시오.

en: The command "{cmd}" cannot be found on this system. Please try something else or press Cancel.
ko: "{cmd}" 명령을 시스템에서 찾을 수 없습니다. 다른 명령을 시도해보거나 취소를 누르십시오.

en: No parameters set for the diff command. Using default value "{params}".
ko: diff 명령의 매개변수를 설정하지 않았습니다. "{params}" 기본 값을 사용합니다.

en: Deep check (more accurate, but slow)
ko: 자세히 확인(느리지만 정확함)

en: WARNING: This cannot be revoked.
ko: 경고: 이 동작은 취소할 수 없습니다.

en: Last check {time}
ko: 마지막 확인 시간 {time}

note: The externq database doesn't support Id's, sorry!
en: No-Id
ko: ID 없음

en: No-Name
ko: 이름없음

en: Unable to allocate memory
ko: 메모리를 할당할 수 없습니다

en: _Full Name:
ko: 성/이름(_F):

en: _Bcc:
ko: 숨은 참조(_B):

en: Cannot connect to the server
ko: 서버에 연결할 수 없습니다

en: Invalid date
ko: 잘못된 날짜

en: Cannot load mailbox %s
ko: 우편함 %s를 읽어들일 수 없습니다

en: No such mailbox type: %s
ko: 이런 우편함 형식은 없습니다: %s

en: Could not create a mailbox of type %s
ko: %s 형식의 우편함을 생성할 수 없습니다

en: Cannot create temporary file
ko: 임시 파일을 만들 수 없음

en: Open of %s failed. Errno = %d,
ko: %s 열기 실패. 에러값 = %d,

en: Mailbox %s does not appear to be a Maildir mailbox.
ko: 우편함 %s는 Maildir 우편함으로 보이지 않습니다.

en: Could not remove contents of %s:
    %s
ko: %s의 내용을 삭제할 수 없습니다:
    %s

en: Could not remove %s:
    %s
ko: %s를 삭제할 수 없습니다:
    %s

en: Mailbox %s does not appear to be an Mbox mailbox.
ko: 우편함 %s는 Mbox 우편함으로 보이지 않습니다.

en: Mailbox %s does not appear to be a Mh mailbox.
ko: 우편함 %s는 Mh 우편함으로 보이지 않습니다.

en: Retrieving Message %d of %d
ko: 메시지 %d / %d 받는 중입니다

en: greek
ko: 그리스식

en: turkish
ko: 터키식

en: nordic
ko: 노르딕

en: thai
ko: 타이식

en: russian
ko: 러시아식

en: japanese
ko: 일본식

en: korean
ko: 한식

en: Validity
ko: 유효

en: Sending Mail...
ko: 편지를 보냅니다...

note: module: base
en: SMTP Server
ko: SMTP 서버

en: _Server
ko: 서버(_S)

en: The pathname "%s" must be specified canonically -- it must start with a '/'.
ko: 경로명 "%s"는 정확하게 주어져야 합니다 -- 반드시 '/'로 시작해야 합니다.

en: The mailbox "%s" does not appear to be valid.
ko: 우편함 "%s"는 비정상적입니다.

en: Please verify the locations of your default mail files.
    These will be created if necessary.
ko: 기본적인 메일 파일들의 위치를 확인하시기 바랍니다.
    이것들은 필요한 경우 생성됩니다.

en: Mail Files
ko: 메일 파일

en: You've successfully set up Balsa. Have fun!
       -- The Balsa development team
ko: 발사를 성공적으로 셋업하였습니다. 좋은 시간 가지세요!
       -- 발사 개발 팀

en: All Done!
ko: 모두 완료!

en: GnomeCard Address Book
ko: 그놈카드 주소록

en: Address Book
ko: 주소록

note: #-#-#-#-#  gnome-software_50.3-1_ko.po (gnome-software main)  #-#-#-#-# Translators: This refers to permissions (for example, from flatpak) which an app requests from the user. #-#-#-#-#  odoo_19.0.0+dfsg-1_ko.po (Odoo Server 16.0)  #-#-#-#-# module: base
en: User Settings
ko: 사용자 설정

en: Welcome to Balsa!
ko: 발사 사용을 환영합니다!

en: The path %s must be relative to the filesystem root (start with /).
ko: 경로 %s는 루트 파일시스템 (/로 시작)에 대해 상대적이어야 합니다.

en: Couldn't create a directory: mkdir() failed on pathname "%s".
ko: 디렉토리를 생성할 수 없습니다: mkdir()이 경로명 "%s"에 대해 실패했습니다.

en: The file with pathname "%s" is not a directory.
ko: 경로명 "%s"를 가진 파일이 디렉토리가 아닙니다.

en: Configure Balsa
ko: 발사 환경설정

en: VCard Address Book (GnomeCard)
ko: VCard 주소록 (그놈카드)

en: LDAP Address Book
ko: LDAP 주소록

en: Send-To
ko: ...로 보냄

note: mode switching stuff
en: Treat multiple addresses as:
ko: 복합된 주소를 이렇게 취급:

en: a distribution list
ko: 배포 목록

note: #-#-#-#-#  gnome-software_50.3-1_ko.po (gnome-software main)  #-#-#-#-# Translators: Title for a login entry.
en: _Password
ko: 암호(_P)

en: _Remember password
ko: 암호 저장(_R)

note: R
en: _Reply...
ko: 회신(_R)...

en: _Store Address...
ko: 주소 저장(_S)...

en: _Unread
ko: 읽기 취소(_U)

note: #-#-#-#-#  zim_0.76.3-3_ko.po (zim)  #-#-#-#-# menu item in tray icon menu
en: _Other...
ko: 기타(_O)...

en: S/MIME
ko: 보안메일

note: #-#-#-#-#  gnumeric_1.12.57-1.1_ko.po (AC_PACKAGE_NAME AC_PACKAGE_VERSION)  #-#-#-#-# Edit -> Clear Edit -> Select Note : The accelerators involving space are just for display *	purposes.  We actually handle this in *		gnm-pane.c:gnm_pane_key_mode_sheet *	with the rest of the key movement and ranges
en: _All
ko: 모두(_A)

en: _Subject
ko: 제목(_S)

en: _Cc:
ko: 참조(_C):

en: New filter
ko: 새 필터

en: Copy to folder:
ko: 폴더에 복사:

en: Move to folder:
ko: 폴더로 이동:

en: Print on printer:
ko: 프린터로 인쇄:

en: Run program:
ko: 프로그램 실행:

en: Send to Trash
ko: 휴지통으로 보냄

en: Ne_w
ko: 신규(_W)

note: The notification area
en: Notification:
ko: 통지:

note: Notification buttons
en: Play sound:
ko: 음악 연주:

en: Use Sound...
ko: 음악 사용...

en: Popup text:
ko: 팝업 텍스트:

note: The action area
en: Action to perform:
ko: 수행할 동작:

en: Balsa Filters
ko: 발사 필터

en: On exit
ko: 끝낼때

en: Remote IMAP folder
ko: 원격 IMAP 폴더

note: INPUT FIELD CREATION
en: Descriptive _Name:
ko: 서술적 이름(_N):

note: #-#-#-#-#  balsa_2.6.5-4_ko.po (balsa 1.1.1)  #-#-#-#-# pop server imap server
en: _Server:
ko: 서버(_S):

en: _Create
ko: 만들기(_C)

en: WARNING:
ko: 경고:

en: FATAL:
ko: 치명적 에러:

en: No mailbox selected.
ko: 선택된 우편함 없음.

en: Rename of %s to %s failed:
    %s
ko: %s를 %s로 이름바꾸기 실패:
    %s

en: _Delete messages from server after download
ko: 내려받기 후 서버에서 메시지 삭제(_D)

en: _Filter messages through procmail
ko: procmail을 통해 메시지 거름(_F)

en: F_older Path:
ko: 폴더 경로(_o):

en: _Subscribe
ko: 구독(_S)

note: #-#-#-#-#  libcryptui_3.12.2-8_ko.po (seahorse)  #-#-#-#-# To translators: This is the infinitive not the imperative.
en: _Read
ko: 읽기(_R)

en: Display no headers
ko: 헤더 표시 않함

en: S_elected Headers
ko: 선택된 헤더(_e)

en: Display selected headers
ko: 선택된 헤더 표시

en: Display all headers
ko: 모든 헤더 표시

en: _Message...
ko: 메시지(_M)...

en: Compose a new message
ko: 새 메시지 작성

note: We could use GNOMEUIINFO_INCLUDE but it appends the menu instead of including at specified position
en: Local mbox mailbox...
ko: 로컬 mbox 우편함...

en: Add a new mbox style mailbox
ko: 새 mbox 형식 우편함 추가

en: Local Maildir mailbox...
ko: 로컬 Maildir 우편함...

en: Add a new Maildir style mailbox
ko: 새 Maildir 형식 우편함 추가

en: Local MH mailbox...
ko: 로컬 MH 우편함...

en: Add a new MH style mailbox
ko: 새 MH 형식 우편함 추가

en: Remote IMAP mailbox...
ko: 원격 IMAP 우편함...

en: Add a new IMAP mailbox
ko: 새 IMAP 우편함 추가

en: Remote IMAP folder...
ko: 원격 IMAP 폴더...

en: Continue editing current message
ko: 현재 메시지 편집 계속

note: Ctrl-M
en: _Get New Mail
ko: 새 편지 받기(_G)

en: Fetch new incoming mail
ko: 새로 도착한 편지 가져오기

note: Ctrl-S
en: _Send Queued Mail
ko: 큐에 있는 편지 보내기(_S)

en: Print current message
ko: 현재 메시지 인쇄

en: _Address Book...
ko: 주소록(_A)...

en: Open the address book
ko: 주소록 열기

en: Manage filters
ko: 필터 관리

en: _Show Mailbox Tree
ko: 우편함 트리 보이기(_S)

en: Toggle display of mailbox and folder tree
ko: 우편함과 폴더 트리 표시 토글

en: Show Mailbox _Tabs
ko: 우편함 탭 보이기(_T)

en: Toggle display of mailbox notebook tabs
ko: 우편함 노트북 탭 표시 토글

en: E_xpand All
ko: 모두 펼치기(_X)

en: Increase magnification
ko: 상승 확대

en: Decrease magnification
ko: 확대 감소

en: Zoom _100%
ko: 원본 크기로 확대(_1)

en: Reply to the current message
ko: 현재 메시지에 대해 회신

note: A
en: Reply to _All...
ko: 전체 회신(_A)...

en: Reply to all recipients of the current message
ko: 현재 메시지의 모든 수신자에게 회신

en: Reply to _Group...
ko: 그룹 회신(_G)...

en: Reply to mailing list
ko: 메일링리스트 회신

en: Next part in message
ko: 메시지의 다음 부분

en: Previous part in message
ko: 메시지의 이전 부분

en: Save Current Part...
ko: 현재 부분 저장...

en: Store address of sender in addressbook
ko: 보낸이의 주소를 주소록에 저장

en: Next Message
ko: 다음 메시지

en: Previous Message
ko: 이전 메시지

en: Next Unread Message
ko: 다음 안읽은 메시지

en: Edit the selected mailbox
ko: 선택된 우편함 편집

en: Delete the selected mailbox
ko: 선택된 우편함 삭제

en: Close mailbox
ko: 우편함 닫기

en: Delete messages from the Trash mailbox
ko: 휴지통 우편함에서 메시지 삭제

en: Select _Filters
ko: 필터 선택

en: Mail_box
ko: 우편함(_b)

en: _Message
ko: 메시지(_M)

en: _Descending
ko: 내림차순(_D)

note: F
en: _Forward...
ko: 전달(_F)...

en: Forward the current message
ko: 현재 메시지 전달

en: _Manage...
ko: 관리(_M)...

en: _Filters
ko: 필터

en: Sending error: %s
ko: 보내기 에러: %s

note: Translators: '%d' is the count of mails received.
en: You have received %d new message. | You have received %d new messages.
ko[0]: 새로 메시지 %d개를 받았습니다.

en: Balsa: %s (readonly)
ko: 발사: %s (읽기전용)

en: Balsa: %s
ko: 발사: %s

en: Get new mail on startup
ko: 시작할 때 새 메시지 가져오기

en: Compose a new email to EMAIL@ADDRESS
ko: EMAIL@ADDRESS로 새 편지 작성

en: Opens MAILBOXNAME
ko: MAILBOXNAME 열기

en: Opens first unread mailbox
ko: 안읽은 첫번째 우편함 열기

en: Balsa cannot open your "%s" mailbox.
ko: "%s" 우편함을 열 수 없습니다.

en: Sentbox
ko: 보낸보관함

en: N_o Headers
ko: 헤더 없음(_o)

en: _Selected Headers
ko: 선택된 헤더(_S)

en: Reply to all recipients of this message
ko: 이 메시지의 모든 수신자에게 회신

en: Next Part
ko: 다음 부분

en: Previous Part
ko: 이전 부분

en: Save current part in message
ko: 메시지의 현재 부분 저장

en: File already exists. Overwrite?
ko: 파일이 이미 존재합니다. 덮어쓸까요?

en: Reply-To:
ko: 회신주소:

note: #-#-#-#-#  balsa_2.6.5-4_ko.po (balsa 1.1.1)  #-#-#-#-# cc:
en: Cc:
ko: 참조:

note: Type
en: Type: %s (%s)
ko: 종류: %s (%s)

en: Content Type: %s
ko: 내용 형식: %s

en: No open or view action defined in GNOME MIME for this content type
ko: 이런 형식의 MIME에 대해 열거나 보기 동작이 정의되지 않았습니다

en: While Retrieving Messages
ko: 메시지 받는 동안

en: Until Closed
ko: 닫힐 때 까지

en: Bad Spellers
ko: 나쁜 철자검색기

note: must NOT be modal
en: Balsa Preferences
ko: 발사 속성

en: Mail Servers
ko: 메일 서버

en: Address Books
ko: 주소록

en: Mail Options
ko: 편지 옵션

en: Remote Mailbox Servers
ko: 원격 우편함 서버

en: Mailbox Name
ko: 우편함 이름

en: _Modify
ko: 수정(_M)

en: Select your local mail directory
ko: 지역 편지 디렉토리 선택

note: module: base
en: Outgoing Mail Servers
ko: 발신 메일 서버

en: Use preview pane
ko: 미리보기 창 사용

en: Show mailbox statistics in left pane
ko: 왼쪽 창에 우편함 통계 보이기

en: Use alternative main window layout
ko: 다른 메인 창 배치 사용

en: Automatically view message when mailbox opened
ko: 우편함이 열렸을 때 자동으로 메시지 보기

en: Date encoding (for strftime):
ko: 날짜 인코딩 (strftime 형식):

en: Selected headers:
ko: 선택된 헤더:

en: Information Messages
ko: 정보 메시지

en: Warning Messages
ko: 경고 메시지

en: Fatal Error Messages
ko: 심각한 에러 메시지

en: Debug Messages
ko: 디버그 메시지

en: Message Colors
ko: 메시지 색상

en: Link Color
ko: 링크 색상

en: Hyperlink color
ko: 하이퍼링크 색상

en: Pspell Settings
ko: Pspell 설정

en: Spell Check Module
ko: 철자 검사 모듈

en: Suggestion Level
ko: 제안 레벨

note: do the ignore length
en: Ignore words shorter than
ko: ..보다 짧은 단어 무시

en: Check signature
ko: 서명 확인

en: Empty Trash on exit
ko: 종료시 휴지통 비우기

en: Automatically close mailbox if unused more than
ko: ..이상 사용않된 우편함 자동으로 닫기

en: Check mail upon startup
ko: 시작시 메일 확인

en: Remember open mailboxes between sessions
ko: 세션간에 열려진 우편함 기억

en: Address Book Name
ko: 주소록 이름

en: _Set as default
ko: 기본으로 설정(_S)

en: Show nothing
ko: 아무것도 않보기

en: Show in list
ko: 목록에서 보기

en: Print to console
ko: 콘솔로 출력

en: Page: %i/%i
ko: 페이지: %i/%i

en: Print message
ko: 메시지 인쇄

en: _Fonts
ko: 글꼴(_F)

en: Balsa: message print preview
ko: 발사: 메시지 인쇄 미리보기

en: _Include File...
ko: 파일 포함(_I)...

en: _Attach File...
ko: 파일 첨부(_A)...

note: #-#-#-#-#  xfce4-time-out-plugin_1.2.0+ds-2_ko.po (Xfce Panel Plugins)  #-#-#-#-# Create postpone button
en: _Postpone
ko: 연기(_P)

en: Print the edited message
ko: 편집된 메시지 인쇄

en: Fr_om
ko: 보낸이(_o)

en: _Cc
ko: 참조(_C)

en: _Bcc
ko: 다음참조(_B)

en: _Language
ko: 언어(_L)

en: Inline
ko: 인라인

en: (no subject)
ko: (제목 없음)

en: Attach file
ko: 파일 첨부

en: S_ubject:
ko: 제목(_U):

en: Could not open the file %s.
ko: %s 파일을 열 수 없습니다.

en: Include file
ko: 파일 포함

en: Message could not be sent
ko: 메시지를 보낼 수 없습니다

en: Message postponed.
ko: 발송 연기됨.

en: Replace the current word with the selected suggestion
ko: 현재 단어를 선택된 단어로 치환

en: Replace all occurences of the current word with the selected suggestion
ko: 현재 단어를 선택된 단어로 모두 치환

en: Skip the current word
ko: 현재 단어 생략

en: Add the current word to your personal dictionary
ko: 현재 단어를 개인 사전에 추가

en: Finish spell checking
ko: 철자 검색이 끝냅니다

en: Revert all changes and finish spell checking
ko: 모든 수정을 취소하고 철자검색을 끝냅니다

en: Spell check
ko: 철자 검사

en: Store Address
ko: 주소 저장

en: No address book selected....
ko: 선택된 주소록 없음....

en: Compose message
ko: 메시지 작성

en: Continue message
ko: 메시지 계속

en: Open next unread message
ko: 다음 안읽은 메시지 열기

en: Postpone
ko: 연기

note: #-#-#-#-#  scummvm_2026.1.0+dfsg-1_ko.po (ScummVM 2.3.0git)  #-#-#-#-# I18N: Combat command in Might & Magic 1
en: Exchange
ko: 교환

en: Add attachments to this message
ko: 이 메시지에 첨부파일 추가

en: Mark all
ko: 전체 표시

en: Empty Trash
ko: 휴지통 비우기

en: Show preview pane
ko: 미리 보기 창 보기

en: Encrypt
ko: 암호화

en: Customize Toolbars
ko: 툴바 사용자 정의

en: _Comments
ko: 설명(_C)

en: Failed to load file "%(file)s": %(message)s
ko: "%(file)s" 파일을 불러오지 못했습니다: %(message)s

en: image has height of 0 after resizing to fit within %(width)dx%(height)d pixels
ko: 이미지의 높이는 %(width)dx%(height)d 픽셀에 맞게 크기를 조정한 후 0입니다

note: TRANSLATORS: "item" can refer to an image or sound file path
en: Skipping blacklisted item %s
ko: 블랙리스트된 항목 %s을(를) 건너뛰는 중

note: TRANSLATORS: placeholder is for a space-separated list of supported command strings (more than one).
en: Commands: %s
ko: 명령: %s

en: Error: Wayland display detected.
ko: 오류: Wayland 디스플레이가 감지되었습니다.

en: Cannot lock the keyboard safely.
ko: 키보드를 안전하게 잠글 수 없습니다.

en: Press any key to quit.
ko: 종료하려면 아무 키나 누르십시오.

en: Please read the following important information!
ko: 다음 중요한 정보를 읽으십시오!

note: TRANSLATORS: the substituted word will be the translated command for quitting the game.
en: To quit the game after it starts, directly type the word %s on the keyboard.
ko: 게임을 시작한 후 종료하려면 키보드에 %s라는 단어를 직접 입력합니다.

note: TRANSLATORS: "this" means the word quit from the preceding message, in this context.
en: This, and other available commands are mentioned in the upper left-hand corner of the window.
ko: 이 명령과 기타 사용 가능한 명령은 창의 왼쪽 상단 모서리에 나와 있습니다.

note: TRANSLATORS: "this" means the word quit from the preceding message, in this context.
en: This command is mentioned in the upper left-hand corner of the window.
ko: 이 명령은 창의 왼쪽 상단 모서리에 언급되어 있습니다.

en: The game tries to grab the keyboard and mouse pointer focus, to keep your child from causing damage to your files.
ko: 게임은 자녀가 파일을 손상시키지 않도록 키보드와 마우스 포인터 포커스를 잡으려고 합니다.

en: The game is now running in a dedicated login session, which provides some additional safety. However it may still be possible for the child to accidentally quit the game, or swich to a different virtual terminal (for example using CTRL+ALT+Fx).
ko: 이제 게임이 전용 로그인 세션에서 실행되어 추가적인 안전성을 제공합니다. 그러나 어린이가 실수로 게임을 종료하거나 다른 가상 터미널로 전환할 수 있습니다(예: CTRL+ALT+Fx 사용).

en: Make sure other user sessions (if any) are locked with a password, if leaving your child unattended with the game.
ko: 자녀를 게임에 방치하는 경우, 다른 사용자 세션(있는 경우)이 암호로 잠겨 있는지 확인하십시오.

en: However in some environments it may be possible for the child to exit or switch away from the game by using a special key combination. The exact mechanism depends on your graphical environment, window manager, etc. Examples include the Super (also known as Windows) key, function key combinations (CTRL+ALT+Fx) or hot corners when using the mouse.
ko: 그러나 일부 환경에서는 특수 키 조합을 사용하여 어린이가 게임을 종료하거나 게임에서 다른 방향으로 전환할 수 있습니다. 정확한 메커니즘은 그래픽 환경, 창 관리자 등에 따라 다릅니다. 예로는 Super(Windows라고도 함) 키, 기능 키 조합(CTRL+ALT+Fx) 또는 마우스를 사용할 때의 위험 지대가 있습니다.

en: We recommend to NOT LEAVE YOUR CHILD UNATTENDED with the game.
ko: 게임에 "아이를 방치하지 않는 것"이 좋습니다.

en: Please consider using a dedicated BamBam session instead (look for a gear icon when logging in), which is safer.
ko: 대신 더 안전한 전용 BamBam 세션(로그인 할 때 톱니바퀴 아이콘 확인)을 사용하는 것이 더 안전합니다.

en: Press any key or mouse button to start the game now.
ko: 키 또는 마우스 버튼을 눌러 지금 게임을 시작하십시오.

en: Using data directory %s
ko: %s 데이터 디렉토리 사용

note: TRANSLATORS: An extension directory is a directory which contains extensions.
en: Using extension directory %s
ko: 확장 디렉토리 %s 사용

en: Error: pygame fonts not available. Exiting.
ko: 오류: pygame 글꼴을 사용할 수 없습니다. 종료.

en: Warning: Sound support not available.
ko: 경고, 사운드가 비활성화되었습니다.

en: All sounds failed to load.
ko: 모든 소리를 불러오지 못했습니다.

en: All images failed to load.
ko: 모든 이미지를 불러오지 못했습니다.

en: All extension sounds failed to load.
ko: 모든 확장 사운드를 로드하지 못했습니다.

en: Using extension "%s".
ko: 확장자 "%s"를 사용합니다.

en: Keyboard mashing and doodling game for babies and toddlers.
ko: 영유아를 위한 키보드 매싱 및 낙서 게임.

en: Warning: PyYAML not available, extension support disabled.
ko: 경고: PyYAML을 사용할 수 없으며 확장 지원이 비활성화되었습니다.

note: #-#-#-#-#  bambam-man.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# type: Plain text
en: Use the specified extension.
ko: 지정한 확장자를 사용합니다.

note: #-#-#-#-#  bambam-man.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# type: Plain text
en: Show UPPER-CASE letters.
ko: 대문자를 표시합니다.

note: #-#-#-#-#  bambam-man.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# type: Plain text
en: List of sound filename patterns to never play.
ko: 재생하지 않을 사운드 파일이름 패턴 목록입니다.

note: #-#-#-#-#  bambam-man.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# type: Plain text
en: List of image filename patterns to never show.
ko: 절대 표시하지 않을 이미지 파일이름 패턴 목록입니다.

note: #-#-#-#-#  bambam-man.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# type: Plain text
en: Produce same sounds on same key presses.
ko: 동일한 키를 누를 때 동일한 소리가 납니다.

note: #-#-#-#-#  bambam-man.pot (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# type: Plain text
en: Use a dark background instead of a light one.
ko: 밝은 배경 대신 어두운 배경을 사용합니다.

en: Do not prevent running under Wayland.
ko: Wayland에서 실행하는 것을 막지 않습니다.

en: Print detailed messages about game internals.
ko: 게임 내부에 대한 자세한 메시지를 인쇄합니다.

note: type: Plain text
en: bambam - a keyboard mashing and doodling game for babies and toddlers
ko: bambam - 영유아를 위한 키보드 매싱 및 낙서 게임

note: type: Plain text
en: B<bambam> [I<OPTIONS>]
ko: B<bambam> [I<옵션>]

note: type: Plain text
en: Do not prevent running under Wayland. See the B<NOTES> section.
ko: Wayland에서 실행하는 것을 막지 마십시오. B<참고> 섹션을 참조하십시오.

note: type: Plain text
en: bambam is a keyboard and mouse game for babies written in Python.  Pressing letter keys prints them in random locations and colours.  Pressing any other key draws little pictures in random locations.  Dragging the mouse while the mouse button is pressed draws in randomly changing colours.  The screen is cleared at random.
ko: bambam은 Python으로 작성된 유아용 키보드 및 마우스 게임입니다. 문자 키를 누르면 임의의 위치와 색상으로 인쇄됩니다. 다른 키를 누르면 임의의 위치에 작은 그림이 그려집니다. 마우스 버튼을 누른 상태에서 마우스를 드래그하면 무작위로 변화하는 색상이 그려집니다. 무작위로 화면이 지워집니다.

note: type: SH
en: NOTES
ko: 참고

note: type: Plain text
en: B<To quit, directly type the command mentioned in the upper left-hand corner of the window. In the English locales, this is the word: quit.>
ko: B<종료하려면 창의 왼쪽 상단 모서리에 언급된 명령을 직접 입력합니다. 영어 로케일에서는 단어: quit입니다.>

note: type: Plain text
en: B<Be aware> that there are ways to switch to another application from bambam:
ko: B<Be aware>에서 다른 응용프로그램으로 전환하는 방법은 다음과 같습니다:

note: type: Plain text
en: when running under Wayland, it is not currently possible for bambam to grab all key presses.  A consequence of that is that if you use GNOME Shell, pressing the Windows (a.k.a. Super) key will activate the activities overview.  Please check your environment.  As a workaround, starting with version 1.1.2, bambam will try to detect if it is running under Wayland. If this is the case, bambam will display a warning and refuse to work.  You can disable this workaround, with the B<--wayland-ok> option.
ko: Wayland에서 실행할 때 bambam이 모든 키 누름을 잡는 것은 현재 불가능합니다.  그 결과 GNOME 셸을 사용하는 경우 Windows(일명 Super) 키를 누르면 활동 개요가 활성화됩니다.  환경을 확인해 주세요. 해결 방법으로 버전 1.1.2부터 bambam은 Wayland에서 실행 중인지 감지하려고 시도합니다.  이 경우 bambam은 경고를 표시하고 작업을 거부합니다.  B<--wayland-ok> 옵션을 사용하여 이 해결 방법을 비활성화할 수 있습니다.

note: type: Plain text
en: bambam does not block virtual terminal switching (e.g.  CTRL+ALT+F1). See the example 50-dont-vt-switch.conf file if you would like to block that.
ko: bambam은 가상 터미널 전환을 차단하지 않습니다(예: CTRL+ALT+F1). 차단하려면 예제 50-dont-vt-switch.conf 파일을 참조하십시오.

note: type: Plain text
en: there may be other yet unknown ways in other environments and window managers.
ko: 다른 환경 및 창 관리자에는 아직 알려지지 않은 다른 방법이 있을 수 있습니다.

note: type: Plain text
en: For the above reasons, starting with version 1.2.0, B<it is possible and recommended to run bambam in a dedicated login session.>
ko: 위와 같은 이유로 버전 1.2.0부터 B<전용 로그인 세션에서 bambam을 실행할 수 있으며 권장합니다.>

note: type: Plain text
en: One way to do this is to select BamBam session type from your display manager settings when logging in (look for a gear icon).
ko: 이를 수행하는 한 가지 방법은 로그인할 때 디스플레이 관리자 설정에서 BamBam 세션 유형을 선택하는 것입니다(톱니바퀴 아이콘 찾기).

note: type: Plain text
en: Another way is use command such as B<exec startx bambam> from a text console.
ko: 또 다른 방법은 텍스트 콘솔에서 B<exec startx bambam>과 같은 명령을 사용하는 것입니다.

note: type: Plain text
en: bambam loads images (GIF, JPEG, PNG and TIFF files) and sounds (WAV and OGG files) from the following directories:
ko: bambam은 다음 디렉터리에서 이미지(GIF, JPEG, PNG 및 TIFF 파일) 및 사운드(WAV 및 OGG 파일)를 불러옵니다:

note: type: Plain text
en: the B<data> directory distributed with the game,
ko: 게임과 함께 배포된 B<data> 디렉터리,

note: type: Plain text
en: the B<data> directory in bambam's B<$XDG_DATA_HOME> subdirectory (typically ~/.local/share/bambam/data)
ko: bambam의 B<$XDG_DATA_HOME> 하위 디렉토리에 있는 B<data> 디렉토리(보통 ~/.local/share/bambam/data)

note: type: Plain text
en: When scanning directories for files, bambam B<does> follow symbolic links and descend directories. This makes is easy to have bambam use files located elsewhere.
ko: 디렉터리에서 파일을 검색할 때 bambam B<does>는 심볼릭 링크를 따라 디렉터리를 내려갑니다. 이렇게 하면 bambam이 다른 곳에 있는 파일을 쉽게 사용할 수 있습니다.

note: type: Plain text
en: As of version 1.3.0 bambam has experimental support for extensions, which are a way of changing the program behaviour.  Bambam loads extensions from the following directories:
ko: 버전 1.3.0을 기준으로 bambam은 프로그램 동작을 변경하는 방식인 확장을 실험적으로 지원합니다. bambam은 다음 디렉터리에서 확장을 로드합니다:

note: type: Plain text
en: the B<extensions> directory distributed with the game,
ko: 게임과 함께 배포된 B<extensions> 디렉토리,

note: type: Plain text
en: the B<extensions> directory in bambam's B<$XDG_DATA_HOME> subdirectory (typically ~/.local/share/bambam/extensions)
ko: bambam의 B<$XDG_DATA_HOME> 하위 디렉토리에 있는 B<extensions> 디렉토리(보통 ~/.local/share/bambam/extensions)

note: type: Plain text
en: See the EXTENSIONS.md file for documentation on creating and modifying extensions.
ko: 확장자 생성 및 수정에 대한 문서는 EXTENSIONS.md 파일을 참조하십시오.

note: TRANSLATORS: Search terms to find this application. Do NOT translate or localize the semicolons! The list MUST also end with a semicolon! Do NOT translate or remove the application name from the list! It is used for search.
en: bambam;baby;child;toddler;game;keyboard mashing;mouse;doodling;
ko: bambam;baby;child;toddler;game;keyboard mashing;mouse;doodling;뱀뱀;아기;어린이;유아;게임;키보드 매싱;마우스;낙서;탕탕;퍽퍽;팡팡;

note: #-#-#-#-#  freeciv_3.2.4+ds-1_ko.po (Freeciv 2.1)  #-#-#-#-# TRANS: <untranslated name>
en: Command: %s
ko: 명령: %s

note: ../src/Dap/Banshee.Dap.AppleDevice/Banshee.Dap.AppleDevice.addin.xml
en: Apple Devices Support
ko: 애플 장치 지원

en: Support for most iPod/iPhone/iPad devices.
ko: 대부분의 아이팟/아이폰/아이패드 장치를 지원합니다.

en: Device Support
ko: 휴대 장치 지원

note: ../src/Dap/Banshee.Dap.Karma/Banshee.Dap.Karma.addin.xml
en: Karma Support
ko: 카르마 지원

en: Support for Rio Karma devices.
ko: 리오 카르마 장치를 지원합니다.

note: ../src/Dap/Banshee.Dap.MassStorage/Banshee.Dap.MassStorage.addin.xml
en: Mass Storage Media Player Support
ko: 대용량 저장 장치 미디어 재생 프로그램 지원

en: Support for USB-drive based devices, including many iAudio devices and Android, Pre, and Galaxy phones.
ko: iAudio 장치 및 안드로이드, 팜프리, 갤럭시 휴대전화 포함한 USB 드라이브 기반 장치를 지원합니다.

note: ../src/Dap/Banshee.Dap.Mtp/Banshee.Dap.Mtp.addin.xml
en: MTP Media Player Support
ko: MTP 미디어 재생 프로그램 지원

en: Support for MTP devices, including many Creative Zen devices.
ko: 여러가지 크리에이티브 젠 장치를 포함한 MTP 장치를 지원합니다.

note: ../src/Extensions/Banshee.AmazonMp3.Store/Banshee.AmazonMp3.Store.addin.xml
en: Amazon MP3 Store Source
ko: 아마존 MP3 스토어 공급원

en: Browse, search, and purchase music from the Amazon MP3 store.
ko: 아마존 MP3 스토어에서 음악을 둘러보고, 검색하고, 구입합니다.

comment: 플러그인 분류
en: Online Sources
ko: 온라인 공급원

note: ../src/Extensions/Banshee.AmazonMp3/Banshee.AmazonMp3.addin.xml
en: Amazon MP3 Import
ko: 아마존 MP3 가져오기

en: Download and import music purchased from Amazon.com.
ko: Amazon.com 사이트에서 구입한 음악을 다운로드하고 가져옵니다.

note: ../src/Extensions/Banshee.Audiobook/Banshee.Audiobook.addin.xml
en: Audiobooks Library
ko: 오디오북 라이브러리

en: Organize audiobooks, lectures, etc.
ko: 오디오북, 강의 등을 정리합니다.

note: ../src/Extensions/Banshee.BooScript/Banshee.BooScript.addin.xml
en: Boo Scripting
ko: Boo 스크립트

en: Customize and extend Banshee with Boo-language scripts.
ko: Boo 언어 스크립트로 작성한 밴시 확장 기능을 사용합니다.

note: ../src/Extensions/Banshee.Bpm/Banshee.Bpm.addin.xml
en: BPM Detection
ko: 분당 박자 수 검사

en: Detect the beats per minute (BPM) of your music.
ko: 음악의 분당 박자 수(BPM)를 검사합니다.

note: ../src/Extensions/Banshee.CoverArt/Banshee.CoverArt.addin.xml
en: Cover Art Fetching
ko: 표지 가져오기

en: Fetch cover art for all items in your library.
ko: 라이브러리의 모든 항목의 표지를 가져옵니다.

note: ../src/Extensions/Banshee.Daap/Banshee.Daap.addin.xml
en: DAAP Sharing
ko: DAAP 공유

en: Browse and listen to music shared over your local network.
ko: 로컬 네트워크에 공유한 음악을 살펴보고 듣습니다.

note: ../src/Extensions/Banshee.Emusic.Store/Banshee.Emusic.Store.addin.xml
en: eMusic Store
ko: 이뮤직 상점 공유

en: Browse, search, and purchase music and audiobooks from eMusic
ko: 이뮤직에서 음악과 오디오북을 둘러보고, 검색하고, 구입합니다.

note: ../src/Extensions/Banshee.Emusic/Banshee.Emusic.addin.xml
en: eMusic Import
ko: 이뮤직 가져오기

en: Download and import music purchased from eMusic.
ko: 이뮤직에서 구입한 음악을 다운로드하고 가져옵니다.

note: ../src/Extensions/Banshee.FileSystemQueue/Banshee.FileSystemQueue.addin.xml
en: File System Preview Queue
ko: 파일 시스템 미리 보기 대기열

en: Preview files without importing to your library.
ko: 파일을 라이브러리로 가져오지 않고 미리 봅니다.

note: ../src/Extensions/Banshee.Fixup/Banshee.Fixup.addin.xml
en: Metadata Fixup
ko: 메타데이터 바로 잡기

en: Fix broken and missing metadata using bulk operations.
ko: 잘못되었거나 빠진 메타데이터를 대량 처리 과정을 통해 바로 잡습니다.

note: ../src/Extensions/Banshee.InternetArchive/Banshee.InternetArchive.addin.xml
en: Internet Archive
ko: 인터넷 아카이브

en: Browse and search the Internet Archive's vast media collection.
ko: 인터넷 아카이브의 방대한 미디어 모음을 살펴보고 검색합니다.

note: #-#-#-#-#  banshee_2.6.2-6.2_ko.po (banshee-1)  #-#-#-#-# ../src/Extensions/Banshee.InternetRadio/Banshee.InternetRadio.addin.xml
en: Internet Radio
ko: 인터넷 라디오

en: Listen to and organize Internet Radio stations.
ko: 인터넷 라디오를 듣거나 인터넷 라디오 방송국을 정리합니다.

note: ../src/Extensions/Banshee.Lastfm/Banshee.Lastfm.addin.xml
en: Last.fm Scrobbling
ko: Last.fm 취향 기록

en: Last.fm scrobbling and context pane recommendations.
ko: Last.fm 취향 기록 및 컨텍스트 창 추천입니다.

note: ../src/Extensions/Banshee.LastfmStreaming/Banshee.LastfmStreaming.addin.xml
en: Last.fm Radio
ko: Last.fm 라디오

en: Last.fm streaming radio for paid subscribers.
ko: 유료 사용자를 위한 Last.fm 스트리밍 라디오입니다.

note: ../src/Extensions/Banshee.LibraryWatcher/Banshee.LibraryWatcher.addin.xml
en: Library Watcher
ko: 라이브러리 자동 검색

en: Automatically update music and video libraries.
ko: 음악 및 비디오 라이브러리를 자동으로 업데이트합니다.

note: ../src/Extensions/Banshee.MediaPanel/Banshee.MediaPanel.addin.xml
en: MediaPanel Support
ko: 미디어 패널 지원

en: Provides a custom media panel to quickly browse and play your media.
ko: 미디어를 빠르게 찾아 재생할 수 있게 하는 사용자 정의 미디어 패널을 제공합니다.

note: #-#-#-#-#  banshee_2.6.2-6.2_ko.po (banshee-1)  #-#-#-#-# ../src/Extensions/Banshee.MiniMode/Banshee.MiniMode.addin.xml
en: Mini Mode
ko: 미니 모드

en: Control Banshee through a small window with only playback controls and track information.
ko: 재생 제어 단추와 트랙 정보만 들어 있는 작은 창을 통해 밴시를 다룹니다.

note: ../src/Extensions/Banshee.MiroGuide/Banshee.MiroGuide.addin.xml
en: Miro Guide Podcast Directory
ko: 미로 가이드 팟캐스트 디렉터리

en: Browse and subscribe to thousands of audio and video podcasts.
ko: 수많은 오디오 및 비디오 팟캐스트의 목록을 살펴보고 구독합니다.

note: #-#-#-#-#  banshee_2.6.2-6.2_ko.po (banshee-1)  #-#-#-#-# ../src/Extensions/Banshee.Mpris/Banshee.Mpris.addin.xml
en: MPRIS D-Bus interface
ko: MPRIS D-Bus 인터페이스

en: Control Banshee using the MPRIS D-Bus interface.
ko: MPRIS D-Bus 인터페이스를 사용해 밴시를 다룹니다.

note: ../src/Extensions/Banshee.MultimediaKeys/Banshee.MultimediaKeys.addin.xml
en: Multimedia Keys
ko: 멀티미디어 키

en: Control playback via the multimedia keys on your keyboard.
ko: 키보드의 멀티미디어 키를 사용해 음악 재생을 다룹니다.

note: ../src/Extensions/Banshee.NotificationArea/Banshee.NotificationArea.addin.xml
en: Notification Area Icon
ko: 알림 영역 아이콘

en: Display an icon in the notification area for controlling Banshee.
ko: 알림 영역에 밴시를 다룰 수 있는 아이콘을 표시합니다.

note: ../src/Extensions/Banshee.OpticalDisc/Banshee.OpticalDisc.addin.xml
en: DVD and Audio CD Support
ko: DVD 및 오디오 CD 지원

en: Watch DVDs, listen to and rip Audio CDs.
ko: DVD를 보고, 오디오 CD를 듣거나 곡을 뽑아냅니다.

note: ../src/Extensions/Banshee.PlayerMigration/Banshee.PlayerMigration.addin.xml
en: Importers for Amarok, Rhythmbox and iTunes
ko: 아마로크, 리듬박스, 아이튠즈에 대한 가져오기

en: Import your library from Amarok, Rhythmbox or iTunes.
ko: 아마로크, 리듬박스, 아이튠즈에서 라이브러리를 가져옵니다.

note: #-#-#-#-#  banshee_2.6.2-6.2_ko.po (banshee-1)  #-#-#-#-# ../src/Extensions/Banshee.PlayQueue/Banshee.PlayQueue.addin.xml
en: Play Queue
ko: 재생 대기열

en: Queue tracks in an ad-hoc playlist, or let the Auto DJ take over.
ko: 재생 목록의 트랙을 대기열에 넣거나, 자동 DJ가 담당하게 합니다.

note: #-#-#-#-#  banshee_2.6.2-6.2_ko.po (banshee-1)  #-#-#-#-# ../src/Extensions/Banshee.Podcasting/Banshee.Podcasting.addin.xml #-#-#-#-#  gnome-podcasts_25.3+dfsg-2_ko.po (podcasts master)  #-#-#-#-# Weird magic I copy-pasted that sets the Application Name in the Shell.
en: Podcasts
ko: 팟캐스트

en: Subscribe to podcasts and stream or download episodes.
ko: 팟캐스트에 구독하고 에피소드를 다운로드합니다.

note: ../src/Extensions/Banshee.SoundMenu/Banshee.SoundMenu.addin.xml
en: Sound Menu Integration
ko: 소리 메뉴 통합

en: Control Banshee from the Sound Menu.
ko: 소리 메뉴에서 밴시를 다룹니다.

note: ../src/Extensions/Banshee.Torrent/Banshee.Torrent.addin.xml
en: Torrent Downloader
ko: 토렌트 다운로드

en: Support downloading BitTorrent files from podcasts.
ko: 팟캐스트에서 비트토렌트 파일 다운로드를 지원합니다.

note: ../src/Extensions/Banshee.UbuntuOneMusicStore/Banshee.UbuntuOneMusicStore.addin.xml
en: Ubuntu One Music Store
ko: 우분투원 뮤직 스토어

en: This extension grants access to the Ubuntu One Music Store, powered by 7digital.
ko: 이 확장 기능을 통해 우분투원 뮤직 스토어에 접속합니다. 7digital이 개발했습니다.

note: ../src/Extensions/Banshee.UPnPClient/Banshee.UPnPClient.addin.xml
en: UPnP Client
ko: UPnP 클라이언트

en: Browse and play music and videos shared over your local network using UPnP.
ko: UPnP를 사용하여 로컬 네트워크에 공유한 음악을 찾아보고 재생합니다.

en: View artist information from Wikipedia in the context pane.
ko: 컨텍스트 영역에서 위키백과의 아티스트 정보를 봅니다.

note: #-#-#-#-#  banshee_2.6.2-6.2_ko.po (banshee-1)  #-#-#-#-# ../src/Extensions/Banshee.YouTube/Banshee.YouTube.addin.xml
en: YouTube
ko: 유튜브

en: Show related YouTube videos in the context pane.
ko: 컨텍스트 영역에 관련 유튜브 비디오를 표시합니다.

en: AAC (Novell Encoder)
ko: AAC(노벨 인코더)

en: Designed to be the successor of the MP3 format, AAC generally achieves better sound quality than MP3 at many bit rates.
ko: MP3의 차기 형식으로 설계한 AAC는 높은 비트 전송률에서는 일반적으로 MP3보다 더 음질이 좋습니다.

en: MPEG-4 QuickTime
ko: MPEG-4 퀵타임

comment: 인코딩 프로파일
en: Low Complexity
ko: 복잡도 낮게

comment: 인코딩 프로파일
en: Long Term Prediction
ko: 길게 압축 예측

en: Output Format
ko: 출력 형식

en: MP3 (LAME Encoder)
ko: MP3 (LAME 인코더)

en: A proprietary and older, but also popular, lossy audio format that produces larger files at lower bitrates.
ko: 상업용이면서도 오래 되었지만, 인기 있는 손실 오디오 형식으로, 낮은 비트 전송률에서 파일 용량이 더 큽니다.

en: Encoding Mode
ko: 인코딩 모드

en: Variable Bitrate
ko: 가변 비트 전송률(VBR)

en: VBR Quality
ko: VBR 품질

en: MP3 (Xing Encoder)
ko: MP3(Xing 인코더)

en: Audio quality
ko: 오디오 품질

en: A fast and efficient open source audio format offering lossless and high-quality lossy encoding with great dynamic range.
ko: 빠르고 효율적인 오픈 소스 오디오 형식으로, 동적 범위에 대해 고품질의 무손실 인코딩이 가능합니다.

en: Fast Compression
ko: 빠르게 압축

en: Default Compression
ko: 기본 압축

en: High Compression
ko: 고성능 압축

en: Very High Compression
ko: 최고 성능 압축

en: Lossy mode
ko: 손실 모드

en: Store MD5 sum in the file
ko: 파일에 MD5 합계 저장

en: Extra processing
ko: 추가 처리

en: Waveform PCM
ko: 파형 PCM

en: WAV+PCM is a lossless format that holds uncompressed, raw pulse-code modulated (PCM) audio.
ko: WAV+PCM은 압축하지 않은 원본 PCM(펄스 부호 변조) 오디오가 들어 있는 무손실 형식입니다.

en: Windows Media Audio
ko: 윈도우 미디어 오디오

en: A proprietary lossy audio format with high quality output at a lower file size than MP3. A 96 kbps WMA is equivalent to a 128 kbps MP3.
ko: MP3보다 작은 파일 크기에서 고품질 출력을 제공하는 독점 손실 오디오 형식입니다. 96kbps WMA는 128Kbps MP3에 해당합니다.

en: Use a variable bitrate
ko: 가변 비트 전송률 사용

en: Audio Quality
ko: 오디오 품질

note: Writing GNOME below, instead of just "Linux", is inclusive of *BSD OSs
en: Banshee is an open source multimedia management and playback application for GNOME, Mac and Windows.
ko: 밴시는 오픈소스 멀티미디어 관리 프로그램이며, 그놈, 맥, 윈도우용 재생 프로그램입니다.

en: Play your music and videos. Stay entertained and up to date with podcasts and video podcasts. Sync your Android, iPod, and other devices. We think you'll love Banshee!
ko: 음악과 동영상을 재생하세요. 라디오 팟캐스트와 비디오 팟캐스트로 항상 즐거움을 주는 최신의 내용을 유지하세요. 안드로이드, 아이팟 등의 장치와 동기화 하세요. 아마도 밴시를 좋아하게 될지 모릅니다!

en: Banshee Media Player
ko: 밴시 미디어 재생 프로그램

en: Play and organize your media collection
ko: 미디어 모음 재생 및 구성

en: Video;Movie;Film;Clip;Flick;Series;Media;Player;DVD;Disc;Mp3;Audio;CD;MTP;Podcast;DAAP;Playlist;Ipod;Multimedia;Collection;Music;Radio;
ko: Video;비디오;Movie;동영상;Film;필름;Clip;클립;Series;시리즈;Media;미디어;Player;재생프로그램;DVD;DVD;Disc;디스크;Mp3;mp3;Audio;오디오;CD;CD;MTP;MTP;Podcast;팟캐스트;DAAP;DAAP;Playlist;재생 목록;Ipod;아이팟;Multimedia;멀티미디어;Collection;모음;Music;음악;Radio;라디오;

en: Write CD...
ko: CD 쓰기...

en: Write selected tracks to an audio CD
ko: 오디오 CD에 선택한 트랙 쓰기

en: Could not write CD
ko: CD에 쓸 수 없습니다

en: Brasero could not be started
ko: 브라세로를 시작할 수 없습니다

en: Fullscreen video playback active
ko: 전체 화면 비디오 재생 중

en: Could not find an encoder for ripping.
ko: 리핑에 사용할 인코더를 찾을 수 없습니다.

en: Could not create CD ripping driver.
ko: CD 리핑 드라이버를 만들 수 없습니다.

en: Could not create BPM detection driver.
ko: 분당 박자 수 검사 드라이버를 만들 수 없습니다.

en: Could not initialize GStreamer library
ko: GStreamer 라이브러리를 초기화할 수 없습니다

en: Unknown Error
ko: 알 수 없는 오류

en: _Enable ReplayGain correction
ko: 리플레이게인 보정 기능 사용(_E)

en: For tracks that have ReplayGain data, automatically scale (normalize) playback volume
ko: 리플레이게인 데이터가 있는 트랙의 경우 재생 볼륨 크기를 자동으로 조절(정규화)합니다.

en: Enable _gapless playback
ko: 끊김 없는 재생 사용(_G)

en: Eliminate the small playback gap on track change. Useful for concept albums and classical music
ko: 트랙이 바뀔 때 작은 재생 끊김을 없앱니다. 콘셉트 앨범 및 클래식 음악에 좋습니다.

en: Could not create transcoder
ko: 인코딩 변환 기능을 만들 수 없습니다

en: Could not create pipeline
ko: 파이프라인을 만들 수 없습니다.

en: Could not create filesrc element
ko: filesrc 요소를 만들 수 없습니다

en: Could not create decodebin plugin
ko: decodebin 플러그인을 만들 수 없습니다

en: Could not create audioconvert plugin
ko: audioconvert 플러그인을 만들 수 없습니다

en: Could not create bpmdetect plugin
ko: bmpdetect 플러그인을 만들 수 없습니다

en: Could not create fakesink plugin
ko: fakesink 플러그인을 만들 수 없습니다

en: Could not link pipeline elements
ko: pipeline 요소를 연결할 수 없습니다

en: Could not initialize element from cdda URI
ko: cdda URI에서 요소를 초기화할 수 없습니다

en: Could not create encoder pipeline
ko: 인코더 파이프라인을 만들 수 없습니다

en: Could not create queue plugin
ko: queue 플러그인을 만들 수 없습니다

en: Could not create filesink plugin
ko: filesink 플러그인을 만들 수 없습니다

en: Could not create source element
ko: source 요소를 만들 수 없습니다

en: Could not create sink element
ko: sink 요소를 만들 수 없습니다

en: Could not create sinkbin plugin
ko: sinkbin 플러그인을 만들 수 없습니다

en: Could not create audioresample plugin
ko: audioresample 플러그인을 만들 수 없습니다

en: Could not create encoding pipeline
ko: 인코딩 파이프라인을 만들 수 없습니다

en: Could not get sink pad from encoder
ko: 인코더에서 sink 패드를 가져올 수 없습니다

en: Could not construct pipeline
ko: 파이프라인을 구성할 수 없습니다

en: Could not create encoder pipeline : {0}
ko: 인코더 파이프라인을 만들 수 없습니다 : {0}

en: Could not create encoding pipeline : {0}
ko: 인코딩 파이프라인을 만들 수 없습니다 : {0}

en: Can't check for updates
ko: 업데이트를 확인할 수 없습니다

en: We're currently not able to check if there's a new version available. Please try again later.
ko: 현재 새 버전이 있는지 확인할 수 없습니다. 나중에 다시 시도하십시오.

en: No update available
ko: 업데이트가 없습니다

en: You already have the latest version of Banshee installed.
ko: 이미 최신 버전의 밴시가 설치되어 있습니다.

en: A new version of Banshee ({0}) is available.{1}Do you want to update?
ko: 새 버전의 밴시({0})가 있습니다.{1}업데이트하시겠습니까?

en: Banshee update available
ko: 밴시 업데이트가 있습니다

note: #-#-#-#-#  banshee_2.6.2-6.2_ko.po (banshee-1)  #-#-#-#-# Translators: {0} is the filename, eg Banshee-1.9.5.msi
en: Downloading {0}
ko: {0} 다운로드 중

en: Update download failed
ko: 업데이트 다운로드가 실패했습니다

en: The download failed. Please try again later.
ko: 다운로드가 실패했습니다. 나중에 다시 시도하십시오.

en: The update finished downloading.{0}Do you want to shutdown Banshee and run the installer?
ko: 업데이트 다운로드를 마쳤습니다.{0}밴시를 끝내고 설치 프로그램을 시작하시겠습니까?

en: Update finished downloading
ko: 업데이트 다운로드를 마쳤습니다

en: Help Options
ko: 도움말 옵션

en: Show this help
ko: 이 도움말 표시

en: Show options for controlling playback
ko: 재생 제어 옵션 표시

en: Show options for querying the playing track
ko: 재생 트랙 쿼리 옵션 표시

en: Show options for querying the playing engine
ko: 재생 엔진 쿼리 옵션 표시

en: Show options for the user interface
ko: 사용자 인터페이스 옵션 표시

en: Show options for developers and debugging
ko: 개발자 및 디버깅 옵션 표시

en: Show all option groups
ko: 모든 옵션 그룹 표시

en: Playback Control Options
ko: 재생 제어 옵션

en: Play the next track, optionally restarting if the 'restart' value is set
ko: 다음 트랙 재생, 'restart' 값을 설정했을 경우 다시 시작

en: Play the previous track, optionally restarting if the 'restart' value is set
ko: 이전 트랙 재생, 'restart' 값을 설정했을 경우 다시 시작

en: If the current song has been played longer than 4 seconds then restart it, otherwise the same as --previous
ko: 현재 노래를 4초보다 길면 노래를 다시 시작합니다. 길지 않으면 --previous 옵션과 같습니다.

en: Automatically start playing any tracks enqueued on the command line
ko: 명령줄에서 대기열에 넣은 모든 트랙의 재생을 자동으로 시작

en: Toggle playback
ko: 재생 상태 전환

en: Completely stop playback
ko: 완전히 재생 중지

en: Enable or disable playback stopping after the currently playing track (value should be either 'true' or 'false')
ko: 현재 재생 중인 트랙 이후에 재생 중지 활성화 또는 비활성화(값은 'true' 또는 'false'여야 함)

en: Set the playback volume (0-100), prefix with +/- for relative values
ko: 재생 볼륨 설정(0-100), 상대 값의 경우 앞에 +/- 붙임

en: Seek to a specific point (seconds, float)
ko: 특정 지점 찾기(초, 부동)

en: Set the currently played track's rating (0 to 5)
ko: 현재 재생 중인 트랙의 평가(0-5)

en: Player Engine Query Options
ko: 재생 프로그램 엔진 쿼리 옵션

en: Current player state
ko: 현재 재생 프로그램 상태

en: Last player state
ko: 마지막 재생 프로그램 상태

en: Query whether the player can be paused
ko: 재생 프로그램을 일시 중지할 수 있는지 여부 쿼리

en: Query whether the player can seek
ko: 재생 프로그램이 찾을 수 있는지 여부 쿼리

en: Player volume
ko: 재생 프로그램 볼륨

en: Player position in currently playing track
ko: 현재 재생 중인 트랙의 재생 프로그램 위치

en: Playing Track Metadata Query Options
ko: 재생 트랙 메타 데이터 쿼리 옵션

note: Translators: noun
en: Track Count
ko: 트랙 수

en: User Interface Options
ko: 사용자 인터페이스 옵션

en: Present the user interface on the active workspace
ko: 활성 작업 영역에서 사용자 인터페이스 표시

en: Enter the full-screen mode
ko: 전체 화면 모드 들어가기

en: Hide the user interface
ko: 사용자 인터페이스 숨기기

en: Do not present the user interface, regardless of any other options
ko: 다른 옵션과 상관 없이 사용자 인터페이스 표시 안함

en: Present the import media dialog box
ko: 미디어 가져오기 대화 상자 표시

en: Present the about dialog
ko: 정보 대화 상자 표시

en: Present the open location dialog
ko: 위치 열기 대화 상자 표시

en: Present the preferences dialog
ko: 기본 설정 대화 상자 표시

en: Debugging and Development Options
ko: 디버깅 및 개발 옵션

en: Enable general debugging features
ko: 일반 디버깅 기능 활성화

en: Enable debugging output of SQL queries
ko: SQL 쿼리의 디버깅 출력 활성화

en: Enable debugging output of Mono.Addins
ko: Mono.Addins의 디버깅 출력 활성화

en: Specify an alternate database to use
ko: 사용할 대체 데이터베이스 지정

en: Force fetching of missing cover artwork
ko: 표지가 없으면 항상 가져옵니다

en: Specify an alternate key, default is /apps/banshee-1/
ko: 다른 키를 지정하십시오. 기본값은 /apps/banshee-1/ 입니다

en: Optimize instance for running uninstalled; most notably, this will create an alternate Mono.Addins database in the working directory
ko: 제거한 항목을 실행하려 인스턴스를 최적화합니다. 이 작업은 작업 디렉터리에 대체 Mono.Addins 데이터베이스를 만듭니다.

en: Disable DBus support completely
ko: DBus 지원을 완전히 비활성화

en: Skip loading a custom gtk.css file ({0}) if it exists
ko: 사용자 지정 gtkrc 파일({0})이 있는 경우 불러오기를 건너뜁니다

en: Reload the custom gtk.css file ({0}) every 5 seconds
ko: 사용자 정의 gtk.css 파일({0})을 매 5초마다 다시 불러옵니다

en: The following help arguments are invalid: {0}
ko: 다음 도움말 인수가 잘못되었습니다. {0}

en: Play Album
ko: 앨범 재생

en: Play _Song
ko: 노래 재생(_S)

en: Add a song to the playlist
ko: 재생 목록에 노래 추가

en: Play _Album
ko: 앨범 재생(_A)

en: Add an album to the playlist
ko: 재생 목록에 앨범 추가

en: {0} remaining
ko: {0} 남음

en: Play Song
ko: 노래 재생

en: Artist, Album, or Title
ko: 아티스트, 앨범 또는 제목

en: Stream location not found
ko: 스트림 위치를 찾을 수 없습니다

en: Codec for playing this media type not available
ko: 이 형식의 미디어를 재생할 때 사용할 코덱이 없습니다

en: File protected by Digital Rights Management (DRM)
ko: 디지털 저작권 관리(DRM) 기능으로 보호되는 파일입니다

note: TODO turn this into a PrimarySource-owned delegate?
en: _Restart Podcast
ko: 팟캐스트 다시 시작(_R)

en: _Restart Audiobook
ko: 오디오북 다시 시작(_R)

en: _Restart Video
ko: 비디오 다시 시작(_R)

en: _Restart Song
ko: 노래 다시 시작(_R)

en: _Restart Item
ko: 항목 다시 시작(_R)

en: _Jump to Playing Podcast
ko: 재생 중인 팟캐스트로 이동(_J)

en: _Jump to Playing Audiobook
ko: 재생 중인 오디오북으로 이동(_J)

en: _Jump to Playing Video
ko: 재생 중인 비디오로 이동(_J)

en: _Jump to Playing Item
ko: 재생 중인 항목으로 이동(_J)

note: #-#-#-#-#  scummvm_2026.1.0+dfsg-1_ko.po (ScummVM 2.3.0git)  #-#-#-#-# I18N: List group when no year is specified
en: Unknown Year
ko: 알 수 없는 연도

note: Translators: This is used to generate bookmark names. {0} is track title, {1} is minutes (possibly more than two digits) and {2} is seconds (between 00 and 60).
en: {0} ({1}:{2:00})
ko: {0}({1}:{2:00})

en: All Album Artists ({0})
ko: 모든 앨범 아티스트({0})

en: All Albums ({0})
ko: 모든 앨범({0})

en: All Artists ({0})
ko: 모든 아티스트({0})

en: File is empty so it could not be imported: {0}
ko: 파일이 비어있어 가져올 수 없습니다: {0}

en: All Years ({0})
ko: 모든 연도({0})

en: Shuffle by A_lbum
ko: 앨범별로 섞기(_L)

en: by album
ko: 앨범별

en: Play all songs from an album, then randomly choose another album
ko: 앨범에서 모든 노래 재생 후 임의로 다른 앨범 선택합니다

en: Shuffle by A_rtist
ko: 아티스트별로 섞기(_R)

en: by artist
ko: 아티스트별

en: Play all songs by an artist, then randomly choose another artist
ko: 아티스트별로 모든 노래 재생 후 임의로 다른 아티스트를 선택합니다

en: manually
ko: 수동으로

en: Do not shuffle playlist
ko: 재생 목록 순서 섞지 않음

en: Shuffle by _Rating
ko: 평가별로 섞기(_R)

en: Play songs randomly, prefer higher rated songs
ko: 높은 평가를 받은 노래를 우선으로 임의의 노래를 재생합니다

en: Shuffle by S_core
ko: 점수별로 섞기(_C)

en: by score
ko: 점수별

en: Play songs randomly, prefer higher scored songs
ko: 높은 점수를 받은 노래를 우선으로 임의의 노래를 재생합니다

en: Shuffle by _Song
ko: 노래별로 섞기(_S)

en: by song
ko: 노래별

en: Play songs randomly from the playlist
ko: 재생 목록에서 임의의 노래를 재생합니다

en: Scanning for media
ko: 미디어 스캔 중

en: Scanning ({0} files)...
ko: 스캔 중 ({0}개 파일)...

en: Importing Media
ko: 미디어 가져오는 중...

en: The import process is currently running. Would you like to stop it?
ko: 가져오기 작업이 진행 중입니다. 중지하시겠습니까?

en: Importing {0} of {1}
ko: {0}/{1}을(를) 가져오는 중

en: Rescanning {0} of {1}
ko: {0}/{1} 재검색 중

en: Upgrading your Banshee Database
ko: 밴시 데이터베이스 업그레이드 중

en: Please wait while your old Banshee database is migrated to the new format.
ko: 기존 밴시 데이터베이스를 새 형식으로 옮기는 동안 잠시 기다리십시오.

en: Refreshing Metadata
ko: 메타 데이터를 새로 고치는 중

en: Dance
ko: 댄스

en: Full Bass and Treble
ko: 풀 베이스 트레블

en: Laptop Speakers and Headphones
ko: 노트북 스피커 및 헤드폰

comment: Smiley Face Curve: 웃는 얼굴 모양처럼 높고 낮은 주파수 성분은 크게,
    중간 주파수 성분은 낮게 하는 세팅을 말함. 우리말 번역 예를 찾을 수
    없음.
    
    http://en.wikipedia.org/wiki/Smiley_face_curve
en: Smiley Face Curve
ko: 스마일리 페이스 커브

en: Remove From Library
ko: 라이브러리에서 제거

en: File Organization
ko: 파일 구성

en: Co_py files to media folder when importing
ko: 가져올 때 미디어 폴더로 파일 복사(_P)

en: _Update file and folder names
ko: 파일 및 폴더 이름 업데이트(_U)

en: Rename files and folders according to media metadata
ko: 미디어 메타데이터에 따라 파일과 폴더의 이름을 바꿉니다

note: Translators: {0} is the library name, eg 'Music Library' or 'Podcasts'
en: {0} Folder
ko: {0} 폴더

en: Track Artist
ko: 트랙 아티스트

en: Album Artist Initial
ko: 앨범 아티스트 이름 약자

en: Count (unsorted)
ko: 개수(정렬되지 않음)

en: Number (unsorted)
ko: 번호(정렬되지 않음)

en: Disc Count
ko: 디스크 수

en: Search your music
ko: 음악 검색

en: _Sort an artist's albums by year, not title
ko: 아티스트의 앨범을 제목이 아닌 연도별로 정렬(_S)

en: {0} song | {0} songs
ko[0]: 노래 {0}개

en: Music Folder
ko: 음악 폴더

en: Songs rated four and five stars
ko: 별 4-5개 평가한 노래

en: Recent Favorites
ko: 최근 즐겨찾기

en: Songs listened to often in the past week
ko: 지난 주에 자주 들은 노래

en: Songs imported within the last week
ko: 지난 주에 가져온 노래

en: Unheard
ko: 듣지 않음

en: Songs that have not been played or skipped
ko: 재생하지 않았거나 건너뛴 노래입니다

en: Neglected Favorites
ko: 무시된 즐겨찾기

en: Favorites not played in over two months
ko: 두 달 넘게 재생하지 않은 좋아하는 곡입니다

en: Least Favorite
ko: 제일 좋아하지 않음

en: Songs rated one or two stars or that you have frequently skipped
ko: 별 1-2개로 평가했거나 자주 건너뛴 노래입니다

en: 700 MB of Favorites
ko: 좋아하는 노래 700MB

en: A data CD worth of favorite songs
ko: 데이터 CD 1장 분량의 좋아하는 노래입니다

en: 80 Minutes of Favorites
ko: 좋아하는 노래 80분

en: An audio CD worth of favorite songs
ko: 오디오 CD 1장 분량의 좋아하는 노래입니다

en: Songs that haven't been rated
ko: 평가를 하지 않은 노래입니다

en: Importing Songs
ko: 노래 가져오는 중

en: Importing From {0}
ko: {0}에서 가져오기

en: Search your videos
ko: 비디오 검색

en: Produced By
ko: 제작자

en: {0} video | {0} videos
ko[0]: 비디오 {0}개

en: Videos Folder
ko: 비디오 폴더

en: Videos rated four and five stars
ko: 별 4-5개 평가한 비디오

en: Unwatched
ko: 보지 않음

en: Videos that haven't been played yet
ko: 아직 재생되지 않은 비디오

en: Default player engine
ko: 기본 재생 프로그램 엔진

en: No player engines were found. Please ensure Banshee has been cleanly installed.
ko: 재생 프로그램 엔진이 없습니다. 밴시를 올바로 설치했는지 확인하십시오.

en: Problem with Player Engine
ko: 재생 프로그램 엔진에 문제가 있습니다

en: Converting {0} of {1}
ko: {0}/{1} 변환 중

en: Files are currently being converted to another format. Would you like to stop this?
ko: 파일을 현재 다른 형식으로 변환하고 있습니다. 작업을 중지하시겠습니까?

en: Saving Metadata to File
ko: 파일에 메타데이터 저장

en: Sync _metadata between library and files
ko: 라이브러리와 파일간의 메타데이터 동기화(_M)

en: Enable this option to have metadata in sync between your library and supported media files
ko: 이 옵션을 사용하면 라이브러리와 지원하는 미디어 파일 사이의 메타데이터를 동기화 합니다

en: Sync _ratings between library and files
ko: 라이브러리와 파일간의 평가 동기화(_R)

en: Enable this option to have rating metadata synced between your library and supported audio files
ko: 이 옵션을 사용하면 라이브러리와 지원하는 오디오 파일 사이의 평가 메타데이터를 동기화 합니다

en: Sync play counts between library and files
ko: 라이브러리와 파일간의 재생 횟수 동기화

en: Enable this option to have playcount metadata synced between your library and supported audio files
ko: 이 옵션을 사용하면 라이브러리와 지원하는 오디오 파일 사이의 재생 횟수 메타데이터를 동기화 합니다

en: There is no available network connection
ko: 네트워크 연결이 존재하지 않습니다

en: Cannot connect to NetworkManager or Wicd
ko: NetworkManager 또는 Wicd에 연결할 수 없습니다

en: An available, working network connection will be assumed
ko: 네트워크 연결이 존재하고 동작한다고 가정합니다

en: _Disable features requiring Internet access
ko: 인터넷 액세스가 필요한 기능 비활성화(_D)

en: Some features require a broadband Internet connection such as Last.fm or cover art fetching
ko: 기능에 따라 Last.fm 또는 표지 가져오기와 같은 광대역 인터넷 연결이 필요합니다

en: Search this playlist
ko: 이 재생 목록 검색

en: Windows Media ASX
ko: 윈도우 미디어 ASX

en: Windows Media ASX (*.asx)
ko: 윈도우 미디어 ASX (*.asx)

en: MPEG Version 3.0 Extended (*.m3u)
ko: MPEG 버전 3.0 확장 (*.m3u)

en: Shoutcast Playlist version 2 (*.pls)
ko: 샤우트캐스트 재생 목록 버전 2 (*.pls)

en: XML Shareable Playlist Format version 1 (*.xspf)
ko: XML 공유 가능 재생 목록 형식 버전 1 (*.xspf)

en: Source Specific
ko: 공급원 관련

note: General policies
en: File Policies
ko: 파일 정책

en: Improve Banshee by sending anonymous usage data
ko: 사용 데이터를 보내 밴시 개발 돕기

en: items
ko: 항목

en: artists
ko: 아티스트

note: Translators: These are unique search aliases for "album artist". You can use CSV for synonyms. Please, no spaces. Blank ok.
en: albumartist
ko: 앨범 아티스트

en: compilationartist
ko: 컴필레이션 아티스트

en: discnum
ko: discnum,디스크번호,시디번호

en: cds
ko: cds,씨디수,시디수,개수

en: trackno
ko: trackno,트랙번호,노래번호

en: Beats per Minute
ko: 분당 박자 수

note: Translators: These are unique search fields. You can use CSV for synonyms. Please, no spaces. Blank ok.
en: samplerate
ko: samplerate,샘플레이트,샘플링레이트,샘플율,샘플주파수

note: Translators: noun
en: Bits Per Sample
ko: 샘플당 비트

note: Translators: These are unique search fields. You can use CSV for synonyms. Please, no spaces. Blank ok.
en: bitspersample
ko: bitspersample,샘플비트수,비트수

en: bitdepth
ko: bitdepth,비트크기

en: quantization
ko: 양자화

en: stars
ko: stars,별

en: Skip Count
ko: 건너뛰어 세기

note: #-#-#-#-#  odoo_19.0.0+dfsg-1_ko.po (Odoo Server 16.0)  #-#-#-#-# module: base
en: File Size
ko: 파일 크기

en: filesize
ko: filesize,파일크기

en: File Location
ko: 파일 위치

note: Translators: These are unique search fields. You can use CSV for synonyms. Please, no spaces. Blank ok.
en: lastplayed
ko: lastplayed,최근재생

en: playedon
ko: playedon,재생한때

en: Last Skipped
ko: 마지막으로 건너뜀

note: Translators: These are unique search fields. You can use CSV for synonyms. Please, no spaces. Blank ok.
en: lastskipped
ko: lastskipped,최근건너뜀

en: skippedon
ko: skippedon,건너뛴때

en: addedon
ko: addedon,추가한때

en: dateadded
ko: dateadded,추가날짜

en: importedon
ko: importedon,가져온때

en: Smart Playlist
ko: 똑똑한 재생 목록

en: Playback Error
ko: 재생 오류

note: Translators: These are unique search fields (and nouns). Please, no spaces. Blank ok.
en: playbackerror
ko: playbackerror,재생오류

en: Skips
ko: 건너뛰기

en: Plays
ko: 재생 음악

en: Highest Rating
ko: 가장 높은 평가

en: Lowest Rating
ko: 가장 낮은 평가

en: Highest Score
ko: 최고 점수

en: Lowest Score
ko: 최저 점수

en: Most Often Played
ko: 가장 많이 재생

en: Least Often Played
ko: 가장 적게 재생

en: Most Recently Played
ko: 가장 최근에 재생

en: Least Recently Played
ko: 가장 오래전에 재생

en: Most Recently Added
ko: 가장 최근에 추가

en: Least Recently Added
ko: 가장 오래전에 추가

note: Translators: These are unique strings for playback errors. Please, no spaces. Blank ok.
en: ResourceNotFound
ko: 리소스없음

note: Translators: These are unique strings for playback errors. Please, no spaces. Blank ok.
en: CodecNotFound
ko: 코덱없음

en: nocodec
ko: nocodec,코덱없음

note: Translators: These are unique strings for playback errors. Please, no spaces. Blank ok.
en: Drm
ko: 디지털저작권관리

en: Unable to Migrate Smart Playlists
ko: 똑똑한 재생 목록을 변환할 수 없습니다

en: Please file a bug with this error: {0}
ko: 다음 오류를 첨부하여 버그를 제출하십시오: {0}

en: Delete Smart Playlist
ko: 똑똑한 재생 목록 삭제

en: All Genres ({0})
ko: 모든 장르 ({0})

en: {0} day | {0} days
ko[0]: {0}일

en: {0} hour | {0} hours
ko[0]: {0}시간

en: {0} minute | {0} minutes
ko[0]: {0}분

en: {0} second | {0} seconds
ko[0]: {0}초

en: Close Error Report
ko: 오류 보고서 닫기

en: Sort Playlists By
ko: 재생 목록 정렬

en: Folder hie_rarchy
ko: 폴더 계층 구조(_R)

en: File _name
ko: 파일 이름(_N)

en: Adding {0} of {1} to {2}
ko: {2}에 {0}/{1} 추가중

en: Deleting {0} of {1} From {2}
ko: {2}에서 {0}/{1} 삭제중

en: Size Ascending
ko: 크기 오름차순

en: Size Descending
ko: 크기 내림차순

en: {0} item | {0} items
ko[0]: 항목 {0}개

note: TODO should add library sources here, but requires changing quite a few things that depend on being loaded before the music library is added. AddSource (music_library = new MusicLibrarySource (), true); AddSource (video_library = new VideoLibrarySource (), false);
en: Online Media
ko: 온라인 미디어

en: Unknown Stream
ko: 알 수 없는 스트림

en: Error opening stream
ko: 스트림을 여는 중에 오류가 발생했습니다.

en: Could not open stream or playlist
ko: 스트림 또는 재생 목록을 열 수 없습니다.

en: Problem parsing playlist
ko: 재생 목록 구문을 분석하는 중 문제 발생

en: Could not launch URL
ko: URL을 시작할 수 없습니다.

en: {0} could not be opened: {1}
    
     Check your 'Preferred Applications' settings.
ko: {0}을(를) 열 수 없습니다. {1}
    
     '기본 프로그램' 설정을 확인하십시오.

en: Disable album grid
ko: 앨범 격자 사용 않기

en: Disable album grid and show the classic layout instead
ko: 앨범 격자를 사용하지 않고 전통적인 레이아웃으로 표시합니다

en: Cannot Reorder While Sorted
ko: 정렬하는 중에는 순서를 바꿀 수 없습니다

en: To put the playlist in manual sort mode, click the currently sorted column header until the sort arrow goes away.
ko: 수동 정렬 모드에서 재생 목록을 만드려면, 정렬 화살표가 없어질 때까지 정렬 열 헤더를 누르십시오.

note: Translators: this is {disc number} of {disc count} Translators: this is {track number} of {track count}
en: {0} of {1}
ko: {0}/{1}

en: External Document
ko: 외부 문서

en: Choose New Cover Art...
ko: 새 표지 선택...

en: Delete This Cover Art
ko: 이 표지 삭제

en: Track #
ko: 트랙 번호

en: Track & Count
ko: 트랙 및 개수

en: Disc & Count
ko: 디스크 및 개수

en: {0} bits
ko: {0}비트

en: Make the context pane larger or smaller
ko: 컨텍스트 영역을 더 크게 하거나 더 작게 하니다

en: Hide context pane
ko: 컨텍스트 영역 감추기

en: Waiting for playback to begin...
ko: 재생이 시작할 때까지 기다리는 중...

en: Bookmark the Position in the Current Track
ko: 현재 트랙에서 위치 책갈피

en: Maintainers
ko: 관리자

en: Extraordinary Multimedia Management and Playback
ko: 탁월한 멀티미디어 관리 및 재생

en: Banshee Website
ko: 밴시 웹사이트

en: Important tasks are running
ko: 중요한 작업을 실행하고 있습니다.

en: Closing Banshee now will cancel any currently running tasks. They cannot be resumed automatically the next time Banshee is run.
ko: 밴시를 지금 닫으면 현재 실행 중인 작업이 모두 취소됩니다. 이 작업은 다음에 밴시를 실행할 때 자동으로 다시 시작할 수 없습니다.

en: Quit Anyway
ko: 그래도 끝내기

en: Continue Running
ko: 계속 실행

en: Make Banshee the default media player?
ko: 밴시를 기본 미디어 재생 프로그램으로 설정하시겠습니까?

en: Currently another program is configured as the default media player.  Would you prefer Banshee to be the default?
ko: 현재 다른 프로그램이 기본 미디어 재생 프로그램으로 구성되어 있습니다. 밴시를 기본값으로 설정하시겠습니까?

en: Do not ask me this again
ko: 이 메시지를 다시 표시 안함

en: Make Banshee the Default
ko: 밴시를 기본값으로 설정

en: Select album cover image
ko: 앨범 표지 이미지 선택

en: JPEG image files
ko: JPEG 이미지 파일

en: PNG image files
ko: PNG 이미지 파일

note: #-#-#-#-#  mate-user-guide_1.26.2-1_ko.po (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# (itstool) path: info/title
en: Open Location
ko: 위치 열기

en: Enter the address of the file you would like to open:
ko: 열려는 파일 주소를 입력하십시오:

en: Seek to Position
ko: 찾을 위치

en: _Media
ko: 미디어(_M)

en: Import _Media...
ko: 미디어 가져오기(_M)...

en: Import media from a variety of sources
ko: 다양한 공급원에서 미디어 가져오기

en: Import _Playlist...
ko: 재생 목록 가져오기(_P)...

en: Import a playlist
ko: 재생 목록을 가져옵니다

en: Open _Location...
ko: 위치 열기(_L)...

en: Open a remote location for playback
ko: 재생할 원격 위치를 엽니다.

en: Quit Banshee
ko: 밴시를 끝냅니다

en: Modify your personal preferences
ko: 개인 기본 설정을 수정합니다

en: Rescan Music Library
ko: 음악 라이브러리 재검색

en: Rescan the Music Library folder
ko: 음악 라이브러리 폴더 재검색

note: singular form unused b/c we know it's > 1, but we still need GetPlural
en: The rescan operation will remove one track from your music library. | The rescan operation will remove {0} tracks from your music library.
ko[0]: 재검색 동작을 수행하면 음악 라이브러리에서 트랙 {0}개를 제거합니다.

en: Advanced Collection Searching
ko: 고급 모음 검색

en: Learn advanced ways to search your media collection
ko: 미디어 모음을 검색하는 고급 방법을 알아봅니다

en: Banshee _Home Page
ko: 밴시 홈페이지(_H)

en: Visit the Banshee Home Page
ko: 밴시 홈페이지를 방문합니다

en: _Get Involved
ko: 참여하기(_G)

en: Become a contributor to Banshee
ko: 밴시 개발에 기여합니다

en: _Version Information
ko: 버전 정보(_V)

en: View detailed version and configuration information
ko: 상세 버전 및 구성 정보를 봅니다

en: Play the current item
ko: 현재 항목을 재생합니다

en: Play the next item
ko: 다음 항목을 재생합니다

en: Play the previous item
ko: 이전 항목을 재생합니다

en: Seek _To...
ko: 이동(_T)...

en: Seek to a specific location in current item
ko: 현재 항목에서 특정 위치로 이동합니다

en: Jump to the currently playing item
ko: 현재 재생 중인 항목으로 이동합니다

en: Restart the current item
ko: 현재 항목 다시 시작

en: _Stop When Finished
ko: 완료 시 중지(_S)

en: Stop playback after the current item finishes playing
ko: 현재 항목 재생이 끝나면 재생을 멈춥니다

en: Pause the current item
ko: 현재 항목의 재생을 잠시 멈춥니다

en: Sto_p
ko: 정지(_P)

en: Do not repeat playlist
ko: 재생 목록을 반복하지 않습니다

en: Play all songs before repeating playlist
ko: 모든 곡을 재생한 후 재생 목록을 반복합니다

en: Repeat Singl_e
ko: 한 곡 반복(_E)

en: Repeat the current playing song
ko: 현재 재생 곡을 반복합니다

en: Load File...
ko: 로컬 파일...

en: Load subtitle file
ko: 자막 파일 읽어들이기

en: Load Subtitle File
ko: 자막 파일 읽어들이기

en: L_oad
ko: 읽어들이기(_O)

en: Subtitle files
ko: 자막 파일

en: Subtitle {0}
ko: 자막 {0}

en: Activate embedded subtitle {0}
ko: 내장 자막 {0} 사용

en: Hide subtitles
ko: 자막 감추기

en: _New Playlist
ko: 새 재생 목록(_N)

en: Create a new empty playlist
ko: 빈 재생 목록을 새로 만듭니다

en: New _Smart Playlist...
ko: 새 똑똑한 재생 목록(_S)...

en: Create a new smart playlist
ko: 똑똑한 재생 목록을 새로 만듭니다

en: Import to Library
ko: 라이브러리로 가져오기

en: Import source to library
ko: 공급원에서 라이브러리로 가져옵니다

en: Export Playlist...
ko: 재생 목록 내보내기...

en: Export a playlist
ko: 재생 목록을 내보냅니다

en: Unmap
ko: 매핑 해제

en: Source Properties
ko: 공급원 속성

en: Sort Children by
ko: 하위 항목 정렬

en: Switch Source
ko: 공급원 전환

en: Switch to a source by typing its name
ko: 이름을 입력해 공급원을 전환합니다

en: Edit preferences related to this source
ko: 이 공급원에 대한 설정을 편집합니다

en: Refresh this randomly sorted smart playlist
ko: 임의로 정렬한 똑똑한 재생 목록 새로 고침

en: Could not export playlist
ko: 재생 목록을 내보낼 수 없습니다

en: Are you sure you want to delete this {0}?
ko: 이 {0} 항목을 삭제하시겠습니까?

en: Separate by Type
ko: 형식으로 구분

en: Select all tracks
ko: 모든 트랙 선택

en: Unselect all tracks
ko: 모든 트랙 선택 취소

en: _Edit Track Information
ko: 트랙 정보 편집(_E)

en: Edit information on selected tracks
ko: 선택한 트랙의 정보 편집

en: View information on selected tracks
ko: 선택한 트랙의 정보 보기

en: Play the selected item
ko: 선택한 항목 재생

en: Add _to Playlist
ko: 재생 목록에 추가(_T)

en: Append selected items to playlist or create new playlist from selection
ko: 선택한 항목을 재생 목록에 추가하거나 선택 항목에서 새 재생 목록을 만듭니다

en: Create new playlist from selected tracks
ko: 선택한 트랙에서 새 재생 목록 만들기

en: Remove selected track(s) from this source
ko: 이 소스에서 선택한 트랙을 제거합니다

en: Remove From _Library
ko: 라이브러리에서 제거(_L)

en: Remove selected track(s) from library
ko: 라이브러리에서 선택한 트랙을 제거합니다

en: Open the folder that contains the selected item
ko: 선택한 항목이 들어 있는 폴더를 엽니다

en: _Delete From Drive
ko: 드라이브에서 삭제(_D)

en: Permanently delete selected item(s) from medium
ko: 매체에서 선택한 항목을 완전히 삭제합니다

en: Search for items matching certain criteria
ko: 특정 기준과 일치하는 항목을 검색합니다

en: By Matching _Album
ko: 일치하는 앨범(_A)

en: Search all songs of this album
ko: 이 앨범의 모든 노래를 검색합니다

en: By Matching A_rtist
ko: 일치하는 아티스트(_R)

en: Search all songs of this artist
ko: 이 아티스트의 모든 곡을 검색합니다

en: _Delete From "{0}"
ko: "{0}"에서 삭제(_D)

en: The folder could not be found.
ko: 폴더를 찾을 수 없습니다.

en: Please check that the track's location is accessible by the system.
ko: 트랙의 위치에 시스템이 접근할 수 있는지 확인하십시오.

en: Are you sure you want to permanently delete this item? | Are you sure you want to permanently delete the selected {0} items?
ko[0]: 선택한 {0} 항목을 영구적으로 삭제하시겠습니까?

en: If you delete the selection, it will be permanently lost.
ko: 선택 항목을 삭제할 경우 완전히 사라집니다.

en: Remove selection from {0}?
ko: {0}에서 선택 항목을 제거하시겠습니까?

en: Are you sure you want to remove the selected item from your {1}? | Are you sure you want to remove the selected {0} items from your {1}?
ko[0]: {1}에서 선택한 항목을 제거하시겠습니까?

en: Remove tracks
ko: 트랙 제거

en: Com_pilation Album Artist:
ko: 컴필레이션 앨범 아티스트(_P):

en: Check this if this track is part of an album with tracks by various artists
ko: 이 트랙이 다양한 아티스트별 트랙을 포함한 앨범의 일부인 경우 선택하십시오

en: This value will affect how this album is sorted; if you enter 'Various Artists' then the album will located with other albums that start with 'V'.
ko: 이 값은 앨범이 정렬되는 방식에 영향을 줍니다. 즉, 'Various Artists'(다양한 아티스트)를 입력하면 앨범은 'V'로 시작하는 다른 앨범에 추가됩니다.

en: Basic Details
ko: 기본 상세 정보

en: Track _Title:
ko: 트랙 제목(_T):

en: Set all track artists to this value
ko: 모든 트랙 아티스트를 이 값으로 설정합니다

en: Track _Artist:
ko: 트랙 아티스트(_A):

en: Set all compilation album artists to these values
ko: 모든 컴필레이션 앨범 아티스트를 이 값으로 설정합니다

en: Set all album titles to this value
ko: 모든 앨범 제목을 이 값으로 설정합니다

en: Albu_m Title:
ko: 앨범 제목(_M):

en: Set all genres to this value
ko: 모든 장르를 이 값을 설정합니다

en: _Genre:
ko: 장르(_G):

en: Automatically set track number and count
ko: 트랙 번호와 개수를 자동으로 설정합니다

en: Track _Number:
ko: 트랙 번호(_N):

note: Catalog.GetString ("Automatically set disc number and count"),
en: Set all disc numbers and counts to these values
ko: 모든 디스크 번호와 개수를 이 값으로 설정합니다

en: _Disc Number:
ko: 디스크 번호(_D):

en: Set all years to this value
ko: 모든 연도를 이 값으로 설정합니다

en: Set all ratings to this value
ko: 모든 평가를 이 값으로 설정합니다

en: _Rating:
ko: 평가(_R):

en: Set all composers to this value
ko: 모든 작곡가를 이 값으로 설정

en: C_omposer:
ko: 작곡(_O):

en: Set all conductors to this value
ko: 모든 지휘자를 이 값으로 설정합니다

en: Con_ductor:
ko: 지휘(_D):

en: Set all groupings to this value
ko: 모든 그룹을 이 값으로 설정합니다

en: _Grouping:
ko: 그룹(_G):

en: Set all beats per minute to this value
ko: 모든 BPM을 이 값으로 설정합니다

en: Bea_ts Per Minute:
ko: 분당 박자 수(_T):

en: Set all copyrights to this value
ko: 모든 저작권을 이 값으로 설정합니다

en: Copyrig_ht:
ko: 저작권(_H):

en: Set all licenses to this value
ko: 모든 라이선스를 이 값으로 설정합니다

en: _License URI:
ko: 라이선스 URI(_L):

en: Set all comments to this value
ko: 모든 주석을 이 값으로 설정합니다

en: Advance to the next track and edit its title
ko: 다음 트랙으로 이동해서 제목 편집

en: Set all sort track titles to this value
ko: 모든 트랙 제목을 이 값으로 설정합니다

en: Sort Track Title:
ko: 전체 트랙 제목:

en: Set all sort track artists to this value
ko: 모든 트랙 아티스트를 이 값으로 설정합니다

en: Sort Track Artist:
ko: 전체 트랙 아티스트:

en: Set all sort album artists to this value
ko: 모든 앨범 제목을 이 값으로 설정합니다

en: Sort Album Artist:
ko: 전체 앨범 아티스트:

en: Set all sort album titles to this value
ko: 모든 앨범 제목을 이 값으로 설정합니다

en: Sort Album Title:
ko: 모든 앨범 제목:

en: Full Path:
ko: 전체 경로:

en: Audio Sample Rate:
ko: 오디오 샘플 속도:

en: Audio Channels:
ko: 오디오 채널:

en: Bits Per Sample:
ko: 샘플당 비트 수:

en: Video Dimensions:
ko: 비디오 크기:

note: Translators: {0} is the description of the codec
en: {0} Codec:
ko: {0} 코덱:

en: Container Formats:
ko: 컨테이너 형식:

en: Imported On:
ko: 가져온 날짜:

en: Last Played:
ko: 마지막 재생 음악:

en: Last Skipped:
ko: 마지막으로 건너뜀:

en: Play Count:
ko: 재생 횟수:

en: Skip Count:
ko: 건너뛴 개수:

en: File Size:
ko: 파일 크기:

en: Track Editor
ko: 트랙 편집기

en: Show the previous track
ko: 이전 트랙 표시

en: Show the next track
ko: 다음 트랙 표시

en: Sync all field _values
ko: 모든 필드 값 동기화(_V)

en: Apply the values of all common fields set for this track to all of the tracks selected in this editor
ko: 이 트랙에 설정한 모든 일반 필드의 값을 이 편집기에서 선택한 모든 트랙에 적용

en: <i>Editing {0} of {1} items</i>
ko: <i>{0}/{1}개 항목 편집 중</i>

en: Save the changes made to the open track? | Save the changes made to {0} of {1} open tracks?
ko[0]: {0} {1} 오픈 트랙의 바뀐 내용을 저장하시겠습니까?

en: If you don't save, changes from the last {0} will be permanently lost.
ko: 저장하지 않으면 지난 {0}일 이후의 바뀐 내용이 완전히 사라집니다.

en: _Equalizer
ko: 이퀄라이저(_E)

en: View the graphical equalizer
ko: 그래픽 이퀄라이저를 봅니다

en: _Context Pane
ko: 컨텍스트 영역(_C)

en: Show the context pane beneath the track list
ko: 트랙 목록 아래에 컨텍스트 영역을 표시합니다

en: Enter or leave fullscreen mode
ko: 전체 화면 모드로 들어가거나 전체 화면 모드로부터 나갑니다

en: Show Cover _Art
ko: 표지 표시(_A)

en: Toggle display of album cover art
ko: 앨범 표지 표시 여부를 전환합니다

en: Active Task Running | Active Tasks Running
ko[0]: 현재 실행 중인 작업

note: Translators: {0} and {1} are for markup so ignore them, {2} and {3} are Podcast Name and Published Date, respectively; e.g. 'from BBtv published 7/26/2007'
en: {0}from{1} {2} {0}published{1} {3}
ko: {0}출처{1}: {2} {0}게시 날짜{1}: {3}

note: Translators: {0} and {1} are markup so ignore them, {2} is the name of the radio station
en: {0}on{1} {2}
ko: {0}위치{1}: {2}

note: Translators: {0} is the "from {album} by {artist}" type string, and {1} is the "on {radio station name}" string
en: {0} {1}
ko: {0}, {1}

note: Translators: {0} and {1} are for markup so ignore them, {2} and {3} are Artist Name and Album Title, respectively; e.g. 'by Parkway Drive from Killing with a Smile'
en: {0}by{1} {2} {0}from{1} {3}
ko: {0}아티스트{1}: {2} {0}출처{1}: {3}

note: Translators: {0} and {1} are for markup so ignore them, {2} is for Album Title; e.g. 'from Killing with a Smile'
en: {0}from{1} {2}
ko: {0}출처{1}: {2}

note: Translators: {0} and {1} are for markup so ignore them, {2} is for Artist Name; e.g. 'by Parkway Drive'
en: {0}by{1} {2}
ko: {0}아티스트{1}: {2}

en: Stop Operation
ko: 작업 중지

en: Stop {0}
ko: {0} 중지

en: This operation is still performing work. Would you like to stop it?
ko: 이 작업이 계속 진행 중입니다. 중지하시겠습니까?

en: The '{0}' operation is still performing work. Would you like to stop it?
ko: '{0}' 작업이 계속 진행 중입니다. 중지하시겠습니까?

en: Continue {0}
ko: {0} 계속

en: Stopping...
ko: 중지 중...

en: Import Files to Library
ko: 라이브러리로 파일 가져오기

en: Media Files
ko: 미디어 파일

en: Local Files
ko: 로컬 파일

en: C_hoose Files...
ko: 파일 선택(_H)...

en: Import Folders to Library
ko: 라이브러리로 폴더 가져오기

en: Local Folders
ko: 로컬 폴더

en: C_hoose Folders...
ko: 폴더 선택(_H)...

en: <big><b>Import Media to Library</b></big>
ko: <big><b>라이브러리로 미디어 가져오기</b></big>

en: Your media library is empty. You may import new music and videos into your library now, or choose to do so later.
ko: 미디어 라이브러리가 비어 있습니다. 새 음악과 비디오를 라이브러리로 지금 가져오거나 나중에 가져오도록 선택할 수 있습니다.

en: Import _from:
ko: 다음에서 가져오기(_F):

en: No available profiles
ko: 프로파일이 존재하지 않습니다.

en: Configuring {0}
ko: {0} 설정

en: Select Format:
ko: 형식 선택:

en: Select library location
ko: 라이브러리 위치 선택

en: Reset location to default ({0})
ko: 위치를 기본값({0})으로 초기화합니다

en: Could not show preferences
ko: 기본 설정을 표시할 수 없습니다.

en: The preferences service could not be found.
ko: 기본 설정 서비스를 찾을 수 없습니다.

en: New Smart Playlist
ko: 새 똑똑한 재생 목록

en: Playlist _Name:
ko: 재생 목록 이름(_N):

en: Predefined Smart Playlists
ko: 미리 정의한 똑똑한 재생 목록

en: Open in editor
ko: 편집기에서 열기

en: Create and save
ko: 만들기 및 저장

en: Browser Content
ko: 브라우저 내용

en: Configure the filters available in the browser
ko: 브라우저에서 사용할 수 있는 필터를 설정합니다~

en: Show Artist Filter
ko: 아티스트 필터 표시

en: Show a list of artists to filter by
ko: 다음 기준에 따라 아티스트별 목록을 표시합니다

en: Show all Artists
ko: 모든 아티스트 표시

en: Show all artists in the artist filter
ko: 아티스트 필터의 모든 아티스트를 표시합니다

en: Show Album Artists
ko: 앨범 아티스트 표시

en: Show only album artists, not artists with only single tracks
ko: 단일 트랙의 아티스트는 제외하고 앨범 아티스트만 표시합니다

en: Show Genre Filter
ko: 장르 필터 표시

en: Show a list of genres to filter by
ko: 다음 기준에 따라 장르별 목록을 표시합니다

en: Show Year Filter
ko: 연도별 표시

en: Show a list of years to filter by
ko: 다음 기준에 따라 연도별 목록을 표시합니다

en: Browser on Left
ko: 브라우저를 왼쪽에 배치

en: Show the artist/album browser to the left of the track list
ko: 아티스트/앨범 브라우저를 트랙 목록의 왼쪽에 표시

en: Browser on Top
ko: 브라우저를 맨 위에 배치

en: Show the artist/album browser above the track list
ko: 아티스트/앨범 브라우저를 트랙 목록 위에 표시

en: Show Browser
ko: 브라우저 표시

en: Show or hide the artist/album browser
ko: 아티스트/앨범 브라우저 표시 또는 숨기기

en: This page is blocked because it is probably not the one you are looking for!
ko: 이 페이지는 찾으려는 페이지가 아닌 것으로 간주하여 차단했습니다!

note: Translators: {0} is the URL of the web page that was requested
en: The security certificate for {0} is invalid.
ko: {0}의 보안 인증서가 올바르지 않습니다.

en: Loading {0}...
ko: {0} 읽어들이는 중...

en: Insert
    Disc
ko: 디스크
    넣기

en: Contacting...
ko: 연결 중...

en: Buffering
ko: 버퍼링

en: Generation
ko: 생성

note: AddDapProperty (Catalog.GetString ("Produced on"), ipod_device.ProductionInfo.DisplayDate); AddDapProperty (Catalog.GetString ("Firmware"), ipod_device.FirmwareVersion); string [] capabilities = new string [ipod_device.ModelInfo.Capabilities.Count]; ipod_device.ModelInfo.Capabilities.CopyTo (capabil
en: Supports cover art
ko: 표지 지원

en: Supports photos
ko: 사진 지원

en: Track duration is zero
ko: 트랙 길이가 0입니다

en: Syncing iPod
ko: 아이팟 동기화 중

en: Preparing to synchronize...
ko: 동기화 준비 중...

en: Adding track {0} of {1}
ko: 트랙 추가하는 중 ({0}/{1})

en: Updating metadata in track {0} of {1}
ko: {1}개 트랙중 {0}번째 트랙 메타데이터 업데이트중

en: Removing track {0} of {1}
ko: 트랙 제거하는 중 ({0}/{1})

en: Cleaning up, removing invalid track {0} of {1}
ko: {1}개 트랙중 {0}번째 잘못된 트랙 정리 및 제거중

en: Writing media database
ko: 미디어 데이터베이스 쓰는 중

en: Sync {0}
ko: {0} 동기화

en: Device Properties
ko: 장치 속성

en: The {0} format is not supported by the device, and no converter was found to convert it
ko: {0} 형식은 장치에서 지원하지 않으며, 이 형식을 변환할 수 있는 변환기가 없습니다.

en: File format conversion support is not available
ko: 파일 형식 변환을 지원하지 않습니다.

en: Error converting file
ko: 파일을 변환하는 중 오류가 발생했습니다

en: Sync when first plugged in and when the libraries change
ko: 연결하거나 라이브러리를 바꾼 경우 자동으로 동기화

en: Begin synchronizing the device as soon as the device is plugged in or the libraries change.
ko: 장치를 연결했거나 라이브러리를 바꾼 즉시 장치 동기화를 시작합니다.

en: Sync Preferences
ko: 동기화 기본 설정

note: singular form unused b/c we know it's > 1, but we still need GetPlural
en: The sync operation will remove one track from your device. | The sync operation will remove {0} tracks from your device.
ko[0]: 동기화 과정을 계속하면 장치에서 트랙 {0}개를 제거합니다.

note: #-#-#-#-#  lomiri-calendar-app_1.2.0-5_ko.po (ubuntu-calendar-app)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: Please translate this string  to 15 characters only. Currently ,there is no way we can increase width of action menu currently. #-#-#-#-#  syncevolution_2.0.0-3.4_ko.po (syncevolution)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: 
en: Sync
ko: 동기화

note: Translators: {0} is the name assigned to a Digital Audio Player by its owner
en: {0} Properties
ko: {0} 속성

en: Device name
ko: 장치 이름

en: Encode to
ko: 인코딩 대상

en: Capacity used
ko: 사용된 용량

en: Advanced details
ko: 고급 상세 정보

en: Manage manually
ko: 수동으로 관리

en: Sync entire library
ko: 전체 라이브러리 동기화

note: Translators: {0} is the name of a playlist
en: Sync from “{0}”
ko: “{0}”에서 동기화

en: Import Purchased Music
ko: 구입한 음악 가져오기

en: Disconnecting {0}...
ko: {0} 연결 끊는 중...

en: Could not disconnect {0}: {1}
ko: {0} 연결을 끊을 수 없습니다: {1}

en: Purchased Music
ko: 구입한 음악

en: Audio Folder | Audio Folders
ko[0]: 오디오 폴더

en: Video Folder | Video Folders
ko[0]: 비디오 폴더

en: Required Folder Depth
ko: 필수 폴더 깊이

en: Supports Playlists
ko: 재생 목록 지원

en: Rockbox Device
ko: 로크박스 장치

en: Ringtones
ko: 벨소리

en: Error Initializing MTP Device Support
ko: MTP 장치 지원을 초기화하는 중에 오류가 발생했습니다.

en: There was an error initializing MTP device support.
ko: MTP 장치 지원을 초기화하는 중 오류가 발생했습니다.

en: Battery level
ko: 배터리 수준

note: user_event.Progress = (double)current / total; Translators: {0} is the name of the MTP audio device (eg Gabe's Zen Player), {1} is the track currently being loaded, and {2} is the total # of tracks that will be loaded.
en: Loading {0} - {1} of {2}
ko: {0} 읽어들이는 중 - {1}/{2}

en: Amazon MP3 Purchases
ko: 아마존 MP3 구입

en: Amazon MP3s
ko: 아마존 MP3

en: Songs purchased from the Amazon MP3 Store
ko: 아마존 MP3 스토어에서 구입한 음악

en: Download Amazon MP3 Purchase
ko: 아마존 MP3 구입 다운로드

en: Amazon MP3 Files
ko: 아마존 MP3 파일

en: Amazon MP3 Purchase
ko: 아마존 MP3 구입

en: C_hoose Files
ko: 파일 선택(_H)

en: Amazon MP3 Store
ko: 아마존 MP3 스토어

en: Which Amazon MP3 storefront to use by default.
ko: 기본값으로 사용할 아마존 MP3 스토어 사이트.

en: Automatic (Geo IP detection)
ko: 자동(Geo IP 검사)

note: TODO uncomment this after string-freeze combo.Add (Catalog.GetString ("Canada (amazon.ca)"), "CA");
en: France (amazon.fr)
ko: 프랑스(amazon.fr)

en: Germany, Switzerland, Austria (amazon.de)
ko: 독일, 스위스, 오스트리아(amazon.de)

en: Japan (amazon.co.jp)
ko: 일본(amazon.co.jp)

en: United Kingdom (amazon.co.uk)
ko: 영국(amazon.co.uk)

en: United States (amazon.com)
ko: 미국(amazon.com)

note: TODO: Add real filter options for searching Amazon MP3 (artist, album, genre, etc.)
en: Search the Amazon MP3 Store
ko: 아마존 MP3 스토어를 검색합니다

en: How Your Purchases Support GNOME
ko: 노래를 구입할 때마다 그놈 프로젝트를 지원합니다

en: Open Book
ko: 책 열기

en: Merge Discs...
ko: 디스크 합치기...

en: Go to Audiobooks
ko: 오디오북으로 이동

en: Resume playback of this audiobook
ko: 이 오디오북의 재생을 다시 시작합니다

en: Merge the {0} selected discs into one book? | Merge the {0} selected discs into one book?
ko[0]: 디스크 {0}개를 책 1개로 합치시겠습니까?

en: This will ensure the disc numbers are all set properly, and then set the author and book title for all tracks on all these discs to the values below
ko: 이 기능을 사용하면 디스크 번호가 올바르게 설정되도록 하고, 모든 디스크의 모든 트랙의 저자와 책 제목을 아래의 값에 따라 설정합니다.

en: Book Title:
ko: 책 제목:

note: Translators: This means the first letter of the author's name
en: Author Initial
ko: 저자 이니셜

en: Book Title
ko: 책 제목

en: Audiobooks
ko: 오디오북

en: Search your audiobooks
ko: 오디오북 검색

en: {0} book | {0} books
ko[0]: 책 {0}권

en: Audiobooks Folder
ko: 오디오북 폴더

en: Resume Playback
ko: 재생 다시 시작

en: No Bookmark Set
ko: 책갈피를 만들지 않았습니다

en: Detecting BPM
ko: 분당 비트 수 검사

en: D_etect
ko: 검사(_E)

en: T_ap
ko: 박자(_A)

en: Have Banshee attempt to auto-detect the BPM of this song
ko: 밴시에서 이 노래의 분당 박자 수를 자동으로 검사합니다

en: Play this song
ko: 이 노래 재생

en: Tap this button to the beat to set the BPM for this song manually
ko: 이 단추를 누르면 이 노래의 분당 박자 수를 수동으로 지정할 수 있습니다

en: _Automatically detect BPM for all songs
ko: 모든 노래의 분당 박자 수를 자동으로 검사(_A)

en: Detect beats per minute (BPM) for all songs that don't already have a value set
ko: 값 모음이 없는 모든 노래에 대해 분당 비트 수(BPM)를 감지합니다

en: Downloading Cover Art
ko: 표지 다운로드

en: Shared Music
ko: 공유 음악

en: Disconnected from music share
ko: 음악 공유에서 연결 해제

en: Unable to connect to music share
ko: 음악 공유에 연결할 수 없습니다.

en: iTunes® 7 introduced new compatibility issues and currently only works with other iTunes® 7 clients.
    
    No third-party clients can connect to iTunes® music shares anymore. This is an intentional limitation by Apple in iTunes® 7 and newer, we apologize for the unfortunate inconvenience.
ko: 아이튠즈 7에는 새로운 호환성 문제가 있으며, 현재 다른 아이튠즈 7 클라이언트에서만 사용할 수 있습니다.
    
    타사 클라이언트를 아이튠즈 음악 공유에 더 이상 연결할 수 없습니다. 아이튠즈 7 이상에서 애플 회사가 의도적으로 제한하는 것이며, 불행히도 불편함을 드려 죄송합니다.

en: Common reasons for connection failures:
ko: 연결 오류의 일반적인 이유:

en: The provided login credentials are invalid
ko: 제시한 로그인 자격 증명이 올바르지 않습니다.

en: The login process was canceled
ko: 로그인 프로세스가 취소되었습니다.

en: Too many users are connected to this share
ko: 이 공유에 너무 많은 사용자가 연결되어 있습니다.

en: You are no longer connected to this music share
ko: 이 음악 공유에 더 이상 연결할 수 없습니다.

en: Try connecting again
ko: 다시 연결을 시도해 보십시오.

en: The music share is hosted by iTunes® 7 or newer
ko: 음악 공유는 아이튠즈 7 이상의 버전에서 제공합니다

en: Login to Music Share
ko: 음악 공유에 로그인

en: Connecting to {0}
ko: {0}에 연결 중

en: Add Remote DAAP Server
ko: 원격 DAAP 서버 추가

en: Add a new remote DAAP server
ko: 새 원격 DAAP 서버를 추가합니다

en: Music Share
ko: 음악 공유

en: Logging in to {0}.
ko: {0}에 로그인하는 중입니다.

en: Loading {0} track | Loading {0} tracks
ko[0]: {0} 트랙 로드 중

en: Loading playlists
ko: 재생 목록 로드 중

en: Open remote DAAP server
ko: 원격 DAAP 서버 열기

en: Enter server IP address and port:
ko: 서버 IP 주소 및 포트를 입력하십시오:

en: Downloading eMusic Track(s)
ko: 이뮤직 트랙 다운로드

en: Cancel all eMusic downloads?
ko: 모든 이뮤직 다운로드를 취소하시겠습니까?

en: Transferring {0} file at {1} KB/s | Transferring {0} of {2} files at {1} KB/s
ko[0]: 파일 {0}/{2} 전송 중, 속도 {1}KB/초

en: Canceling Downloads
ko: 다운로드 취소 중

en: Waiting for downloads to terminate...
ko: 다운로드를 마칠 때까지 기다리는 중...

en: Import eMusic Downloads to Library
ko: 이뮤직 다운로드를 라이브러리로 가져오기

en: eMusic Files
ko: 이뮤직 파일

en: eMusic Tracks
ko: 이뮤직 트랙

en: eMusic
ko: 이뮤직

en: Search eMusic
ko: 이뮤직 검색

en: Sign Out of eMusic
ko: 이뮤직 로그아웃

en: File System Queue
ko: 파일 시스템 대기열

en: Remove all tracks from the file system queue
ko: 파일 시스템 대기열에서 모든 트랙을 제거합니다

en: Clear on Quit
ko: 끝날 때 지우기

en: Clear the file system queue when quitting
ko: 끝날 때 파일 시스템 대기열을 지웁니다

en: Duplicate Albums
ko: 앨범 반복

en: Displayed are albums that should likely be merged.  For each row, click the desired title to make it bold, or uncheck it to take no action.
ko: 다음은 합칠 수 있을 것 같은 앨범입니다. 각 열마다 원하는 앨범을 눌러 진하게 표시하십시오. 선택하지 않으면 아무 동작도 하지 않습니다.

en: Duplicate Artists
ko: 아티스트 반복

en: Displayed are artists that should likely be merged.  For each row, click the desired name to make it bold, or uncheck it to take no action.
ko: 다음은 합쳐야 할 것 같은 아티스트입니다. 각 열마다 원하는 아티스트를 눌러 진하게 표시하십시오. 선택하지 않으면 아무 동작도 하지 않습니다.

en: Fix Music Metadata...
ko: 음악 메타데이터 바로 잡기...

en: Metadata Fixer
ko: 메타데이터 바로 잡기

en: Problem Type:
ko: 문제 종류:

en: Apply Selected Fixes
ko: 선택한 수정 사항 적용

en: Duplicate Genres
ko: 장르 반복

en: Displayed are genres that should likely be merged.  For each row, click the desired genre to make it bold, or uncheck it to take no action.
ko: 다음은 합칠 수 있을 것 같은 장르입니다. 각 열마다 원하는 장르를 눌러 진하게 표시하십시오. 선택하지 않으면 아무 동작도 하지 않습니다.

en: Fix?
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ko: 인터넷 아카이브에서 항목 자세히 가져오는데 오류

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ko: 다운로드, 전체:

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ko[0]: 1에서 {0:N0}까지 표시(전체 일치 결과 {1:N0}개)

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ko: 새 인터넷 라디오 방송국 또는 재생 목록 추가

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ko: 방송국 편집

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ko: 방송국

en: {0} station | {0} stations
ko[0]: 방송국 {0}개

en: Please provide a valid station URI
ko: 올바른 방송국 URI를 입력하십시오

en: Please provide a station genre
ko: 방송국 장르를 입력하십시오

en: Please provide a station title
ko: 방송국 제목을 입력하십시오

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ko: 새 라디오 방송국 추가

en: Edit radio station
ko: 라디오 방송국 편집

en: Enter the Genre, Title and URL of the radio station you wish to add. A description is optional.
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en: Station Genre:
ko: 방송국 장르:

en: Station Name:
ko: 방송국 이름:

en: Stream URL:
ko: 스트림 URL:

en: Station Creator:
ko: 방송국 작성자:

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ko: 평가:

en: Processed {0} of {1} tracks
ko: {1} 트랙 중 {0} 트랙 처리함

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en: Enable song reporting From Device
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ko: 비슷한 아티스트가 없습니다.

en: {0}% Similarity
ko: {0}% 유사성

en: Unknown Similarity
ko: 유사성 알 수 없음

en: _Add Station...
ko: 방송국 추가(_A)...

en: Add a new Last.fm radio station
ko: 새 Last.fm 라디오 방송국 추가

note: Translators: {0} is a type of Last.fm station, eg "Fans of" or "Similar to".
en: Listen to {0} Station
ko: {0} 방송국 청취

note: Translators: {0} is a type of Last.fm station, eg "Fans of" or "Similar to".
en: Listen to the Last.fm {0} station for this artist
ko: 이 아티스트의 Last.fm {0} 방송국을 청취합니다

en: Fans of
ko: 팬

en: Similar to
ko: 다음과 유사

en: Love Track
ko: 즐겨찾는 트랙

en: Mark current track as loved
ko: 현재 트랙을 즐겨찾는 트랙으로 표시

en: Ban Track
ko: 금지 트랙

en: Mark current track as banned
ko: 현재 트랙을 금지 트랙으로 표시

en: Fans of {0}
ko: {0}의 팬

en: Similar to {0}
ko: {0}과(와) 유사

en: Sort Stations by
ko: 방송국 정렬 기준

en: Total Play Count
ko: 전체 재생 횟수

en: New Station
ko: 새 방송국

en: Station _Type:
ko: 방송국 종류(_T):

en: Last.fm Station
ko: Last.fm 방송국

en: Edit Last.fm Station
ko: Last.fm 방송국 편집

en: Delete Last.fm Station
ko: Last.fm 방송국 삭제

en: Tuning Last.fm to {0}.
ko: Last.fm을 {0}(으)로 튜닝하는 중입니다.

note: Translators: {0} is an error message sentence from RadioConnection.cs.
en: Failed to tune in station. {0}
ko: 방송국에서 튜닝하지 못했습니다. {0}

en: Getting new songs for {0}.
ko: {0}의 새로운 노래를 가져오고 있습니다.

en: No new songs available for {0}.
ko: {0}에 새로운 노래가 없습니다.

en: Failed to get new songs for {0}.
ko: {0}의 새로운 노래를 가져오는데 실패했습니다.

en: {0} song played | {0} songs played
ko[0]: 노래 {0}개 재생

en: Banshee Group
ko: 밴시 그룹

en: For User:
ko: 대상 사용자:

en: Of User:
ko: 사용자:

en: Tag Name:
ko: 태그 이름:

en: Fans of:
ko: 다음의 팬:

en: Similar to:
ko: 다음과 유사:

en: Banshee Media Panel
ko: 밴시 미디어 패널

en: Play and browse your media collection
ko: 미디어 모음을 재생하고 탐색합니다

en: Launch the Banshee Media Player
ko: 밴시 미디어 재생 프로그램 실행

en: Media _Panel
ko: 미디어 패널(_P)

en: _Mini Mode
ko: 미니 모드(_M)

en: Full Mode
ko: 전체 모드

en: Switch back to full mode
ko: 전체 모드로 다시 전환

en: Change repeat playback mode
ko: 반복 재생 모드 전환

en: Miro Guide
ko: 미로 가이드

en: Discover interesting podcasts in the Miro Guide podcast directory!
ko: 미로 가이드 팟캐스트 디렉터리에서 재미있는 팟캐스트를 찾아 보십시오!

en: Open Miro Guide
ko: 미로 가이드 열기

en: Search for podcasts
ko: 팟캐스트 검색

en: Search for video podcasts
ko: 비디오 팟캐스트 검색

en: _Show Notifications
ko: 알림 표시(_S)

en: Show notifications when item changes
ko: 항목이 바뀌면 알림 표시

en: Still Running
ko: 계속 실행 중

en: Banshee was closed to the notification area. Use the <i>Quit</i> option to end your session.
ko: 밴시가 알림 영역에서 닫혔습니다. <i>끝내기</i> 옵션을 사용하여 세션을 끝내십시오.

en: Skip this item
ko: 이 항목 건너뛰기

en: Cannot show notification
ko: 알림을 표시할 수 없습니다

note: Translators: {0} and {1} are for markup so ignore them, {2} and {3} are Artist Name and Album Title, respectively; e.g. 'by Parkway Drive from Killing with a Smile'
en: {0}by{1} {2}
    {0}from{1} {3}
ko: {0}아티스트{1}: {2}
    {0}출처{1}: {3}

en: Simplify
ko: 단순화

en: Hide/Show the source list, menu, toolbar, and status bar
ko: 원본 목록, 메뉴, 도구 모음, 상태 표시줄을 숨기거나 표시합니다

en: Track {0}
ko: {0} 트랙

en: Importing Audio CD
ko: 오디오 CD 가져오는 중

en: Initializing Drive
ko: 드라이브 초기화 중

en: <i>{0}</i> is still being imported into the music library. Would you like to stop it?
ko: <i>{0}</i> 항목을 아직 음악 라이브러리로 가져오는 중입니다. 중지하시겠습니까?

en: Cannot Import CD
ko: CD를 가져올 수 없습니다

en: Audio CDs
ko: 오디오 CD

en: Audio CD Importing
ko: 오디오 CD 가져오기

en: _Import format
ko: 가져오기 형식(_I)

en: _Automatically import audio CDs when inserted
ko: 오디오 CD를 넣을 때 자동으로 가져오기(_A)

en: When an audio CD is inserted, automatically begin importing it if metadata can be found and it is not already in the library.
ko: 오디오 CD를 넣으면 메타 데이터를 찾을 수 있고 아직 라이브러리에 없는 경우, 자동으로 가져오기를 시작하십시오.

en: _Eject when done importing
ko: 가져오기 완료하면 꺼내기(_E)

en: When an audio CD has been imported, automatically eject it.
ko: 오디오 CD를 다 가져오면, 자동으로 꺼냅니다.

en: Use error correction when importing
ko: 가져올 때 오류 수정 사용

en: Error correction tries to work around problem areas on a disc, such as surface scratches, but will slow down importing substantially.
ko: 오류 수정을 활용하면 표면 스크래치와 같은 디스크 문제를 피해 갈 수 있습니다. 하지만 가져오기 속도가 상당히 느려집니다.

en: Import CD
ko: CD 가져오기

en: Import this audio CD to the library
ko: 이 오디오 CD를 라이브러리로 가져오기

en: Duplicate CD
ko: CD 복제

en: Duplicate this audio CD
ko: 이 오디오 CD 복제

en: Searching for track information...
ko: 트랙 정보 검색하는 중...

en: Could not fetch track information
ko: 트랙 정보를 가져올 수 없습니다.

en: Automatic import off since this album is already in the Music Library.
ko: 이 앨범은 이미 음악 라이브러리에 들어 있으므로 자동 가져오기를 하지 않습니다.

en: Could not import CD
ko: CD를 가져올 수 없습니다

en: Could not duplicate audio CD
ko: 오디오 CD를 복제할 수 없습니다

en: Audio CD Preferences
ko: 오디오 CD 기본 설정

en: Import ‟{0}”
ko: ‟{0}” 가져오기

note: Translators: {0} is the type of disc, "Audio CD" or "DVD"
en: Ejecting {0}...
ko: {0} 꺼내는 중...

note: Translators: {0} is the type of disc, "Audio CD" or "DVD". {1} is the error message.
en: Could not eject {0}: {1}
ko: {0}을(를) 꺼낼 수 없습니다: {1}

en: Go to Menu
ko: 메뉴로 이동

en: Navigate to menu
ko: 메뉴 탐색

en: DVD Preferences
ko: DVD 기본 설정

en: Unable to import track: {0}
ko: 트랙을 가져올 수 없습니다: {0}

en: Importing from Amarok failed
ko: 아마로크에서 가져오는데 실패했습니다

en: Amarok
ko: 아마로크

note: TODO add Help button and dialog/tooltip
en: iTunes Importer
ko: 아이튠즈 가져오기

en: Import song ratings
ko: 노래 평가 가져오기

en: Import play statistics (playcount, etc.)
ko: 재생 통계(재생 횟수 등) 가져오기

en: Locate your "{0}" file...
ko: "{0}" 파일 위치 지정...

en: Locate "{0}"
ko: "{0}" 위치 지정

en: Locate iTunes Music Directory
ko: 아이튠즈 음악 디렉터리 지정

en: The iTunes library refers to your music directory as "{0}" but Banshee was not able to infer the location of this directory. Please locate it.
ko: 아이튠즈 라이브러리에서는 음악 디렉터리가 "{0}" 위치라고 참고하고 있지만, 밴시에서 이 디렉터리의 위치를 확인하지 못했습니다. 위치를 직접 지정하십시오.

en: iTunes Media Player
ko: 아이튠즈 미디어 플레이어

en: Banshee is not familiar with this version of the iTunes library format. Importing may or may not work as expected, or at all. Would you like to attempt to import anyway?
ko: 밴시에서는 이 버전의 아이튠즈 라이브러리 형식에 지원이 불확실합니다. 가져오기가 예상대로 동작하지 않을 수도 있고, 전혀 동작하지 않을 수도 있습니다. 그래도 가져오기를 시도하시겠습니까?

en: Unable to import song.
ko: 노래를 가져올 수 없습니다.

en: f_rom
ko: 출처(_R)

en: Append selected songs to the play queue
ko: 선택한 노래를 재생 대기열에 추가

en: Play After
ko: 뒤에 재생

en: Add selected songs after the currently playing track, album, or artist
ko: 선택한 노래를 현재 재생 중인 트랙, 앨범, 아티스트 뒤에 추가합니다

en: Current Track
ko: 현재 트랙

en: Add selected songs to the play queue after the currently playing song
ko: 선택한 노래를 재생 대기열의 현재 재생 중인 노래 뒤에 추가합니다

en: Current Album
ko: 현재 앨범

en: Add selected songs to the play queue after the currently playing album
ko: 선택한 노래를 재생 대기열의 현재 재생 중인 앨범 뒤에 추가합니다

en: Current Artist
ko: 현재 아티스트

en: Add selected songs to the play queue after the currently playing artist
ko: 선택한 노래를 재생 대기열의 현재 재생 중인 아티스트 뒤에 추가합니다

en: Refresh random tracks in the play queue
ko: 재생 대기열에서 임의 트랙을 새로 고칩니다

en: Randomize the playback order of items in the play queue
ko: 재생 대기열의 항목의 재생 순서를 임의로 합니다

en: Add More
ko: 더 추가

en: Add more random tracks to the play queue
ko: 재생 대기열에 임의의 트랙을 더 추가합니다

en: Remove all tracks from the play queue
ko: 재생 대기열에서 모든 트랙 제거

en: Clear the play queue when quitting
ko: 끝날 때 재생 대기열 지우기

en: Remove From Play Queue
ko: 재생 대기열에서 제거

en: Number of _played songs to show
ko: 재생한 노래 수 표시(_P)

en: Number of _upcoming songs to show
ko: 곧 재생할 노래 수 표시(_U)

en: Podcast
ko: 팟캐스트

en: All Podcasts ({0})
ko: 모든 팟캐스트({0})

en: Podcasts Folder
ko: 팟캐스트 폴더

en: Remove Podcast
ko: 팟캐스트 제거

en: Disable Auto Updates
ko: 자동 업데이트 하지 않기

en: Network error updating {0}
ko: 다음 업데이트 중 네트워크 오류: {0}

en: Parsing error updating {0}
ko: 다음 업데이트 중 내용 분석 오류: {0}

en: Authentication error updating {0}
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en: Error updating {0}
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ko: 팟캐스트 검색

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en: {0} episode | {0} episodes
ko[0]: 회차 {0}개

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ko: 가장 최근의 회차 다운로드

en: Let me decide which episodes to download
ko: 다운로드할 회차 직접 결정

en: _Speaker:
ko: 스피커(_S):

note: Translators: {0} and {1} are Artist Name and Album Title, respectively; e.g. 'by Parkway Drive from Killing with a Smile'
en: by '{0}' from '{1}'
ko: 아티스트: '{0}', 앨범: '{1}'

note: Translators: {0} is for Album Title; e.g. 'from Killing with a Smile'
en: from '{0}'
ko: 앨범: '{0}'

note: Translators: {0} is for Artist Name; e.g. 'by Parkway Drive'
en: by '{0}'
ko: 아티스트: '{0}'

en: _Show Banshee in the sound menu
ko: 밴시를 소리 메뉴에 표시(_S)

en: Control Banshee through the sound menu
ko: 소리 메뉴를 통해 밴시를 다룹니다

en: Show SQL Console
ko: SQL 콘솔 표시

en: Start SQL Monitoring
ko: SQL 모니터링 시작

en: Stop SQL Monitoring
ko: SQL 모니터링 중지

en: Track Preview
ko: 트랙 미리 보기

en: Shared Media
ko: 공유 미디어

en: UPnP Share
ko: UPnP 공유

en: Uploaded by
ko: 업로드한 이

en: Play in Banshee...
ko: 밴시에서 재생...

en: Play in Web Browser...
ko: 웹 브라우저에서 재생...

en: No videos found
ko: 비디오가 없습니다

en: open context menu
ko: 컨텍스트 메뉴 열기

en: Hide <i>{0}</i>
ko: <i>{0}</i> 숨기기

note: Translators: {0} is substituted with the application name
en: {0} Encountered a Fatal Error
ko: {0}에서 치명적 오류가 발생했습니다

en: An unhandled exception was thrown:
ko: 처리하지 않은 예외 발생:

en: Assembly Version Information
ko: 어셈블리 버전 정보

en: Assembly Name
ko: 어셈블리 이름

en: _Match
ko: 일치(_M)

en: _Limit to
ko: 다음으로 제한(_L)

en: selected by
ko: 다음이 선택

note: #-#-#-#-#  planner_0.14.92-1.1_ko.po (planner 0.11)  #-#-#-#-# week unit variant accepted in input
en: weeks
ko: 주

en: {0} download at {1}/s | {0} downloads at {1}/s
ko[0]: {0}개 다운로드, 속도 {1}/초

en: {0} download at {1}/s ({2} pending) | {0} downloads at {1}/s ({2} pending)
ko[0]: {0}개 다운로드, 속도 {1}/초({2}개 대기 중)

en: {0} ago
ko: {0} 전

en: doesn't contain
ko: 포함하지 않음

en: Last.fm Account Login
ko: Last.fm 계정 로그인

en: Please enter your Last.fm account credentials.
ko: Last.fm 계정 자격 증명을 입력하십시오.

en: Save and Log In
ko: 저장 후 로그인

en: Authorize for Last.fm
ko: Last.fm 인증

en: This service does not exist.
ko: 이 서비스가 없습니다.

en: Stations are only available to paying Last.fm subscribers.
ko: 방송국은 Last.fm 유료 구독자만 사용할 수 있습니다.

en: This station is not available.
ko: 이 방송국은 사용할 수 없습니다.

en: The request is missing a required parameter.
ko: 요청에 필요한 매개 변수가 빠졌습니다.

en: The specified resource is invalid.
ko: 지정한 리소스가 올바르지 않습니다.

en: Server error, please try again later.
ko: 서버 오류. 나중에 다시 시도하십시오.

en: Invalid authentication information, please re-authenticate.
ko: 인증 정보가 올바르지 않습니다. 다시 인증하십시오.

en: The API key used by this application is invalid.
ko: 이 프로그램이 사용하는 API 키가 올바르지 않습니다.

en: The streaming system is offline for maintenance, please try again later.
ko: 유지관리 작업을 위해 스트리밍 시스템이 오프라인 상태입니다. 나중에 다시 이용하십시오.

en: The method signature is invalid.
ko: 메소드 시그너쳐가 올바르지 않습니다.

en: There is not enough content to play this station.
ko: 이 방송국을 재생할 수 있는 컨텐트가 부족합니다.

en: This group does not have enough members for radio.
ko: 이 그룹은 라디오 멤버가 부족합니다.

en: This artist does not have enough fans for radio.
ko: 이 아티스트는 라디오 팬이 부족합니다.

en: There are not enough neighbours for this station.
ko: 이 방송국의 인접 대역폭이 부족합니다.

en: This user is not allowed to listen to radio during peak usage
ko: 최다 이용 시간대의 라디오 청취를 허가받지 않았습니다

en: Radio station not found
ko: 라디오 방송국을 찾을 수 없습니다

en: This application is not allowed to make requests to the web services
ko: 이 프로그램은 웹 서비스에 요청을 보내도록 허가받지 않았습니다

en: This type of request is no longer supported
ko: 이런 방식의 요청은 더이상 지원하지 않습니다

en: Your IP has made too many requests in a short period, exceeding our API guidelines
ko: 보유한 IP를 통해 짧은 시간동안 API 지침의 선을 넘어서는 너무 많은 요청을 보냈습니다.

en: There was an unknown error.
ko: 알 수 없는 오류가 발생했습니다.

en: Not connected to Last.fm.
ko: Last.fm에 연결되지 않았습니다.

en: Account details are needed before you can connect to Last.fm
ko: Last.fm에 연결하려면 계정 상세 정보가 필요합니다.

en: No network connection detected.
ko: 검색된 네트워크 연결이 없습니다.

en: Last.fm username is invalid.
ko: Last.fm의 사용자 이름이 잘못되었습니다.

en: Connecting to Last.fm.
ko: Last.fm에 연결하는 중입니다.

en: Connected to Last.fm.
ko: Last.fm에 연결되었습니다.

en: Unknown Podcast
ko: 알 수 없는 팟캐스트

en: Disk Usage Analyzer
ko: 디스크 사용량 분석

en: Check folder sizes and available disk space
ko: 폴더 용량과 디스크의 빈 공간을 검사합니다

note: Translators: Search terms to find this application. Do NOT translate or localize the semicolons! The list MUST also end with a semicolon!
en: storage;space;cleanup;
ko: storage;저장;장치;하드;space;공간;cleanup;지우기;

en: A simple application to keep your disk usage and available space under control.
ko: 디스크 사용량 및 남은 공간을 관리하는 간단한 프로그램입니다.

en: Disk Usage Analyzer can scan specific folders, storage devices and online accounts. It provides both a tree and a graphical representation showing the size of each folder, making it easy to identify where disk space is wasted.
ko: 디스크 사용량 분석은 특정 폴더, 저장 장치, 온라인 계정을 검사할 수 있습니다. 각 폴더를 트리 방식 및 그래픽으로 나타내어 디스크 공간을 낭비하는 영역을 쉽게 찾아볼 수 있게 합니다.

en: Devices and Locations View
ko: 장치 및 위치 보기

en: Scan View
ko: 검사 보기

note: #-#-#-#-#  baobab_50.0-1_ko.po (baobab main)  #-#-#-#-# developer_name tag deprecated with Appstream 1.0 #-#-#-#-#  epiphany-browser_50.4-2_ko.po (epiphany)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  evince-gtk3_48.4+dfsg-1_ko.po (evince)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  gnome-boxes_50.0-4_ko.po (gnome-boxes main)  #-#-#-#-# #-#-#
en: The GNOME Project
ko: 그놈 프로젝트

en: Excluded locations URIs
ko: 제외한 위치 URI

en: A list of URIs for locations to be excluded from scanning.
ko: 검사에서 제외할 위치 URI 목록.

en: Active Chart
ko: 사용할 차트

en: Which type of chart should be displayed.
ko: 표시할 차트 종류.

en: Window size
ko: 창 크기

en: The initial size of the window
ko: 창의 최초 크기

en: Window Maximized
ko: 창 최대화

en: _Open Externally
ko: 외부에서 열기(_O)

en: _Copy Path to Clipboard
ko: 경로를 클립보드로 복사(_C)

en: Go to _Parent Folder
ko: 상위 폴더로 이동(_P)

en: Remove Folder
ko: 폴더 제거

note: #-#-#-#-#  bleachbit_6.0.2-1_ko.po (bleachbit)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: Noun used as a column header in the preferences dialog. #-#-#-#-#  sylpheed_3.8.0~beta1-3_ko.po (sylpheed  0.8.6)  #-#-#-#-# special folder setting (maybe these options are redundant) #-#-#-#-#  xfburn_0.7.2-1_ko.po (Xfce Apps)  
en: Folder
ko: 폴더

en: This Device
ko: 이 장치

en: Remote Locations
ko: 원격 위치

en: Scan Folder…
ko: 폴더 검사…

en: _About Disk Usage Analyzer
ko: 디스크 사용량 분석 정보(_A)

en: Devices & Locations
ko: 장치 및 위치

en: Rescan Current Location
ko: 현재 위치 재검사

en: Files may take more space than shown
ko: 파일이 나타난 공간보다 더 많이 차지할 수 있습니다

en: _Rings Chart
ko: 고리형 차트(_R)

en: _Treemap Chart
ko: 트리맵 차트(_T)

en: Locations to Ignore
ko: 무시할 위치

[ctx: shortcuts dialog]
en: General
ko: 일반

[ctx: shortcuts dialog]
en: Show Help
ko: 도움말 표시

[ctx: shortcuts dialog]
en: Open Main Menu
ko: 주 메뉴 열기

[ctx: shortcuts dialog]
en: Show Keyboard Shortcuts
ko: 키보드 바로 가기 키 표시

[ctx: shortcuts dialog]
en: Show Preferences
ko: 기본 설정 표시

[ctx: shortcuts dialog]
en: Scanning
ko: 검사

[ctx: shortcuts dialog]
en: Scan Folder
ko: 폴더 검사

[ctx: shortcuts dialog]
en: Rescan Current Location
ko: 현재 위치 재검사

en: Do not skip directories on different file systems. Ignored if DIRECTORY is not specified.
ko: 다른 파일 시스템의 디렉터리는 건너뛰지 마십시오. <디렉터리>를 지정하지 않으면 무시합니다.

note: Translators: when the last modified time is "days" days ago
en: %lu day | %lu days
ko[0]: %lu일

note: Translators: when the last modified time is "months" months ago
en: %lu month | %lu months
ko[0]: %lu달

note: Translators: when the last modified time is "years" years ago
en: %lu year | %lu years
ko[0]: %lu년

en: %s Total
ko: 전체 용량: %s

note: useful for some remote mounts where we don't know the size but do have a usage figure
en: %s Used
ko: 사용 용량: %s

note: The only activatable row is "Add location"
en: Select Location to Ignore
ko: 무시할 디렉터리 선택

en: _Add Location
ko: 위치 추가(_A)

en: Recursively analyze mount points
ko: 재귀적으로 마운트 위치 분석

en: Could not analyze volume
ko: 볼륨을 분석할 수 없습니다

en: Failed to trash file
ko: 휴지통에 파일 버리기 실패

en: Could not scan folder
ko: 폴더를 검사할 수 없습니다

en: Scan completed
ko: 검사 완료

en: Completed scan of “%s”
ko: “%s” 검사가 끝났습니다.

en: “%s” is not a valid folder
ko: “%s”은(는) 올바른 폴더가 아닙니다

en: _Open Folder
ko: 폴더 열기(_O)

note: Type: boolean Description :sl2:
en: Proceed with installation to unclean target?
ko: 비어있지 않은 대상에 설치를 계속 하시겠습니까?

note: Type: boolean Description :sl2:
en: The target file system contains files from a past installation. These files could cause problems with the installation process, and if you proceed, some of the existing files may be overwritten.
ko: 대상 파일 시스템에 예전에 설치한 파일이 남아 있습니다. 설치 과정에 문제가발생할 수도 있고 기존에 설치된 시스템을 망가뜨릴 수도 있습니다.

note: Type: error Description :sl2:
en: No file system mounted on /target
ko: /target에 마운트한 파일 시스템이 없습니다

note: Type: error Description :sl2:
en: Before the installation can proceed, a root file system must be mounted on /target. The partitioner and formatter should have done this for you.
ko: 설치를 계속 하시기 전에, 루트 파일 시스템을 /target에 마운트해야 합니다. 파티션 프로그램과 포맷 프로그램에서 벌써 마운트했어야 합니다.

note: Type: error Description :sl2:
en: Not installing to unclean target
ko: 비어있지 않은 대상에는 설치하지 않습니다

note: Type: error Description :sl2:
en: The installation to the target file system has been canceled. You should go back and erase or format the target file system before proceeding with the install.
ko: 대상 파일 시스템에 설치를 취소했습니다. 대상 파일 시스템에 예전에 설치한 파일이 남아 있습니다. 이 파일때문에 설치 과정이 잘못되거나 망가진 시스템을 설치할 수도 있습니다. 설치를 계속 하기 전에 뒤로 돌아가서 대상 파일 시스템을 지우거나 포맷해야 합니다.

note: Type: text Description :sl1:
en: Preparing to install the base system...
ko: 데비안 베이스 시스템 설치를 준비하는 중입니다...

note: Type: text Description :sl1:
en: Installing the base system
ko: 베이스 시스템을 설치하는 중입니다

note: Type: text Description :sl1:
en: Setting up the base system...
ko: 베이스 시스템을 준비하는 중입니다...

note: Type: text Description :sl1:
en: Configuring APT sources...
ko: APT 소스를 설정하는 중입니다...

note: Type: text Description :sl1:
en: Updating the list of available packages...
ko: 사용 가능한 패키지의 목록을 업데이트하는 중입니다...

note: Type: text Description :sl1:
en: Installing extra packages...
ko: 추가 패키지를 설치하는 중입니다...

note: Type: text Description SUBST0 is a package name :sl1:
en: Installing extra packages - retrieving and installing ${SUBST0}...
ko: 추가 패키지를 설치합니다 - ${SUBST0}을(를) 다운로드하고 설치하는 중입니다...

note: Type: text Description Item in the main menu to select this package TRANSLATORS: <65 columns :sl1:
en: Install the base system
ko: 베이스 시스템 설치

note: Type: error Description The base system is the minimal Debian system See http://www.debian.org/doc/debian-policy/ch-binary.html#s3.7 :sl2:
en: Cannot install base system
ko: 베이스 시스템을 설치하는데 실패했습니다

note: Type: error Description The base system is the minimal Debian system See http://www.debian.org/doc/debian-policy/ch-binary.html#s3.7 :sl2:
en: The installer cannot figure out how to install the base system. It found no installable image, and no valid mirror was configured.
ko: 설치 프로그램이 베이스 시스템을 설치할 방법이 없습니다. 설치 이미지가 없고, 올바른 미러 사이트를 설정하지도 않았습니다.

note: Type: error Description :sl2: SUBST0 is a Release file name. SUBST0 is a Release.gpg file name SUBST0 is a gpg key ID SUBST0 is a filename SUBST0 is a filename or package name Debootstrap is a program name: should not be translated
en: Debootstrap Error
ko: debootstrap 오류

note: Type: error Description :sl2:
en: Failed to determine the codename for the release.
ko: 이번 릴리스의 코드네임을 구하는데 실패했습니다.

note: Type: error Description :sl2:
en: Failed to install the base system
ko: 베이스 시스템을 설치하는데 실패했습니다

note: Type: error Description :sl2:
en: The base system installation into /target/ failed.
ko: 베이스 시스템을 /target/에 설치하는데 실패했습니다.

note: #-#-#-#-#  base-installer_1.217_ko.po (debian-installer)  #-#-#-#-# Type: error Description :sl2: #-#-#-#-#  clock-setup_0.162_ko.po (debian-installer)  #-#-#-#-# Type: boolean #-#-#-#-#  depthcharge-tools-installer_5_ko.po (debian-installer)  #-#-#-#-# Same as base-installer/kernel/failed-package-i
en: Check /var/log/syslog or see virtual console 4 for the details.
ko: 자세한 정보를 확인하시려면 /var/log/messages를 보시거나 가상 콘솔 4을보십시오.

note: Type: error Description :sl2:
en: Base system installation error
ko: 베이스 시스템 설치 오류

note: Type: error Description :sl2:
en: The debootstrap program exited with an error (return value ${EXITCODE}).
ko: debootstrap 프로그램이 오류를 리턴하고 끝났습니다 (리턴값 ${EXITCODE}).

note: Type: error Description :sl2:
en: The debootstrap program exited abnormally.
ko: debootstrap 프로그램이 비정상적으로 끝났습니다.

note: Type: error Description :sl2:
en: The following error occurred:
ko: 다음 오류가 발생했습니다:

note: Type: select Description :sl3:
en: Tool to use to generate boot initrd:
ko: initrd를 만드는데 사용할 도구:

note: Type: select Description :sl3:
en: The list shows the available tools. If you are unsure which to select, you should select the default. If your system fails to boot, you can retry the installation using the other options.
ko: 사용 가능한 툴의 목록입니다. 어떤 툴을 선택해야 할지 모르신다면, 기본으로 선택되어 있는 것을 사용하십시오. 시스템의 부팅이 실패할 경우 다른 옵션을 사용하여 시스템을 설치하십시오.

note: Type: error Description :sl3:
en: Unsupported initrd generator
ko: initrd 만들기 프로그램을 지원하지 않습니다

note: Type: error Description :sl3:
en: The package ${GENERATOR} that was selected to generate the initrd is not supported.
ko: initrd를 만들도록 선택한 ${GENERATOR} 패키지는 지원하지 않습니다.

note: Type: select Choices :sl3:
en: generic: include all available drivers
ko: 일반: 모든 드라이버 포함

note: Type: select Choices :sl3:
en: targeted: only include drivers needed for this system
ko: 맞춤: 이 시스템에 필요한 드라이버만 포함

note: Type: select Description :sl3:
en: Drivers to include in the initrd:
ko: INITRD에 포함할 드라이버:

note: Type: select Description :sl3:
en: The primary function of an initrd is to allow the kernel to mount the root file system. It therefore needs to contain all drivers and supporting programs required to do that.
ko: 커널에서 루트 파일 시스템을 마운트하도록 만드는 일이 INITRD의 주요 기능입니다. 그러므로 루트 파일 시스템을 마운트하는데 필요한 모든 드라이버와 관련 프로그램이 들어 있어야 합니다.

note: Type: select Description :sl3:
en: A generic initrd is much larger than a targeted one and may even be so large that some boot loaders are unable to load it but has the advantage that it can be used to boot the target system on almost any hardware. With the smaller targeted initrd there is a very small chance that not all needed drivers are included.
ko: 일반 INITRD는 맞춤 버전보다 훨씬 크기 때문에, 일부 부트로더에서 읽어들이지 못할 정도로 크기도 합니다. 하지만 모든 종류의 하드웨어에서 시스템을 부팅할 수 있다는 장점이 있습니다. 크기가 작은 맞춤 INITRD의 경우에는 임의의 하드웨어에서 필요한 드라이버가 없을 가능성이 높습니다.

note: Type: error Description :sl2:
en: Unable to install the selected kernel
ko: 선택한 커널을 설치할 수 없습니다

note: Type: error Description :sl2:
en: An error was returned while trying to install the kernel into the target system.
ko: 대상 시스템에 커널을 설치하는데 오류가 발생했습니다.

note: Type: error Description :sl2:
en: Kernel package: '${KERNEL}'.
ko: 커널 패키지: '${KERNEL}'.

note: Type: select Choices :sl2:
en: none[ Do not translate what's inside the brackets and just put the translation for the word "none" in your language without any brackets. This "none" means "no kernel" ]
ko: 없음

note: Type: select Description :sl2:
en: Kernel to install:
ko: 설치할 커널:

note: Type: select Description :sl2:
en: The list shows the available kernels. Please choose one of them in order to make the system bootable from the hard drive.
ko: 사용할 수 있는 커널의 목록입니다. 시스템을 하드 드라이브에서 시작하도록 만드려면 다음 커널 중에서 하나를 선택하십시오.

note: Type: boolean Description :sl2:
en: Continue without installing a kernel?
ko: 커널 설치 없이 계속하시겠습니까?

note: Type: boolean Description :sl2:
en: No installable kernel was found in the defined APT sources.
ko: 지정한 APT 소스에는 설치할 수 있는 커널이 하나도 없습니다.

note: Type: boolean Description :sl2:
en: You may try to continue without a kernel, and manually install your own kernel later. This is only recommended for experts, otherwise you will likely end up with a machine that doesn't boot.
ko: 커널 없이 진행한 다음에 수동으로 커널을 설치할 수도 있지만, 잘못하면 부팅을 안 할 수도 있으니 고급 사용자에게만 권장합니다.

note: Type: error Description :sl2:
en: Cannot install kernel
ko: 커널을 설치할 수 없습니다

note: Type: error Description :sl2:
en: The installer cannot find a suitable kernel package to install.
ko: 설치 프로그램에서 필요한 커널 패키지를 찾는데 실패했습니다.

note: #-#-#-#-#  base-installer_1.217_ko.po (debian-installer)  #-#-#-#-# Type: error Description :sl2: #-#-#-#-#  depthcharge-tools-installer_5_ko.po (debian-installer)  #-#-#-#-# Same as base-installer/kernel/failed-package-install. :sl4:
en: Unable to install ${PACKAGE}
ko: ${PACKAGE} 패키지를 설치할 수 없습니다

note: #-#-#-#-#  base-installer_1.217_ko.po (debian-installer)  #-#-#-#-# Type: error Description :sl2: #-#-#-#-#  depthcharge-tools-installer_5_ko.po (debian-installer)  #-#-#-#-# Same as base-installer/kernel/failed-package-install. :sl4:
en: An error was returned while trying to install the ${PACKAGE} package onto the target system.
ko: 대상 시스템에 ${PACKAGE} 패키지를 설치하는데 오류가 발생했습니다.

note: Type: error Description :sl2: SUBST0 is a Release file name.
en: Failed getting Release file ${SUBST0}.
ko: ${SUBST0} Release 파일을 받는데 실패했습니다.

note: Type: error Description :sl2: SUBST0 is a Release.gpg file name
en: Failed getting Release signature file ${SUBST0}.
ko: ${SUBST0} Release 서명 파일을 받는데 실패했습니다.

note: Type: error Description :sl2: SUBST0 is a gpg key ID
en: Release file signed by unknown key (key id ${SUBST0})
ko: Release 파일의 서명이 잘못되었습니다: 키 ${SUBST0}에 대한 항목이 없습니다.

note: Type: error Description :sl2:
en: Invalid Release file: no valid components.
ko: Release 파일이 잘못되었습니다: 올바른 컴포넌트가 없습니다.

note: Type: error Description :sl2: SUBST0 is a filename
en: Invalid Release file: no entry for ${SUBST0}.
ko: Release 파일이 잘못되었습니다: ${SUBST0}에 대한 항목이 없습니다.

note: Type: error Description :sl2: SUBST0 is a filename or package name Debootstrap is a program name: should not be translated
en: Couldn't retrieve ${SUBST0}. This may be due to a network problem or bad media, depending on your installation method.
ko: ${SUBST0} 파일을 가져올 수 없습니다. (어떤 설치 방법을 사용했느냐에 따라) 네트워크 문제가 있거나 미디어가 잘못되었을 것입니다.

note: Type: error Description :sl2: SUBST0 is a filename or package name Debootstrap is a program name: should not be translated
en: If you are installing from CD-R or CD-RW, burning the CD at a lower speed may help.
ko: CD-R이나 CD-RW에서 설치한다면, CD를 느린 속도에서 구우면 해결될 수도 있습니다.

note: Type: text Description :sl1: Release is a filename which should not be translated
en: Retrieving Release file
ko: Release 파일을 가져오는 중입니다

note: Type: text Description :sl1: Release is a filename which should not be translated
en: Retrieving Release file signature
ko: Release 파일의 서명을 가져오는 중입니다

note: Type: text Description :sl1: "packages" here can be translated
en: Finding package sizes
ko: 패키지 크기를 찾는 중입니다

note: Type: text Description :sl1: Packages is a filename which should not be translated
en: Retrieving Packages files
ko: 패키지 파일을 가져오는 중입니다

note: Type: text Description :sl1: Packages is a filename which should not be translated
en: Retrieving Packages file
ko: 패키지 파일을 가져오는 중입니다

note: Type: text Description :sl1: "packages" here can be translated
en: Retrieving packages
ko: 패키지를 가져오는 중입니다

note: Type: text Description :sl1: "packages" here can be translated
en: Extracting packages
ko: 패키지 압축을 푸는 중입니다

note: Type: text Description :sl1: Core packages are packages that are part of the Debian base system The "core" packages are indeed packages that are specifically recorded as part of the base system. Other packages may be installed on the base system because of dependency resolution
en: Installing core packages
ko: 핵심 패키지를 설치하는 중입니다

note: Type: text Description :sl1: Required packages are packages which installation is triggered by the dependency chain of core packages In short, they are "required" because at least one of the packages from the core packages depends on them
en: Unpacking required packages
ko: 필수 패키지 압축을 푸는 중입니다

note: Type: text Description :sl1:
en: Configuring required packages
ko: 필수 패키지를 설정하는 중입니다

note: Type: text Description :sl1: The base system is the minimal Debian system See http://www.debian.org/doc/debian-policy/ch-binary.html#s3.7
en: Unpacking the base system
ko: 베이스 시스템 압축을 푸는 중입니다

note: Type: text Description :sl1: The base system is the minimal Debian system See http://www.debian.org/doc/debian-policy/ch-binary.html#s3.7
en: Configuring the base system
ko: 베이스 시스템을 설정하는 중입니다

note: Type: text Description :sl1: SUBST0 is a package name
en: Validating ${SUBST0}...
ko: ${SUBST0} 패키지를 확인하는 중입니다...

note: Type: text Description :sl1: SUBST0 is a package name
en: Retrieving ${SUBST0}...
ko: ${SUBST0} 패키지를 가져오는 중입니다...

note: Type: text Description :sl1: SUBST0 is a package name
en: Extracting ${SUBST0}...
ko: ${SUBST0} 패키지 압축을 푸는 중입니다...

note: Type: text Description :sl1: SUBST0 is a package name
en: Unpacking ${SUBST0}...
ko: ${SUBST0} 패키지 압축을 푸는 중입니다...

note: Type: text Description :sl1: SUBST0 is a package name
en: Configuring ${SUBST0}...
ko: ${SUBST0} 패키지를 설정하는 중입니다...

note: Type: text Description :sl1: Release is a filename which should not be translated
en: Checking Release signature
ko: Release 서명을 확인하는 중입니다

note: Type: text Description :sl1: SUBST0 is a gpg key id Release is a filename which should not be translated
en: Valid Release signature (key id ${SUBST0})
ko: Release 서명이 올바릅니다 (키 ID ${SUBST0})

note: Type: text Description :sl1:
en: Resolving dependencies of base packages...
ko: 베이스 패키지의 의존 패키지를 파악하는 중입니다...

note: Type: text Description :sl1: SUBST0 is a list of packages
en: Found additional base dependencies: ${SUBST0}
ko: 베이스 패키지의 의존 패키지를 추가로 찾았습니다: ${SUBST0}

note: Type: text Description :sl1: SUBST0 is a list of packages
en: Found additional required dependencies: ${SUBST0}
ko: 필요한 의존 패키지를 추가로 찾았습니다: ${SUBST0}

note: Type: text Description :sl1: SUBST0 is a list of packages
en: Found packages in base already in required: ${SUBST0}
ko: 이미 필수 패키지에 들어 있는 베이스 패키지를 찾았습니다: ${SUBST0}

note: Type: text Description :sl1:
en: Resolving dependencies of required packages...
ko: 필수 패키지가 의존하는 패키지를 푸는 중입니다...

note: Type: text Description :sl1: SUBST0 is an archive component (main, etc) SUBST1 is a mirror
en: Checking component ${SUBST0} on ${SUBST1}...
ko: ${SUBST1}의 컴포넌트인 ${SUBST0} 패키지를 확인하는 중입니다...

note: Type: text Description :sl1: Core packages are packages that are part of the Debian base system The "core" packages are indeed packages that are specifically recorded as part of the base system. Other packages may be installed on the base system because of dependency resolution
en: Installing core packages...
ko: 핵심 패키지를 설치하는 중입니다...

note: Type: text Description :sl1: Required packages are packages which installation is triggered by the dependency chain of core packages In short, they are "required" because at least one of the packages from the core packages depends on them
en: Unpacking required packages...
ko: 필수 패키지를 푸는 중입니다...

note: Type: text Description :sl1: Required packages are packages which installation is triggered by the dependency chain of core packages In short, they are "required" because at least one of the packages from the core packages depends on them
en: Configuring required packages...
ko: 필수 패키지를 설정하는 중입니다...

note: Type: text Description :sl1:
en: Installing base packages...
ko: 베이스 패키지를 설치하는 중입니다...

note: Type: text Description :sl1:
en: Unpacking the base system...
ko: 베이스 시스템 압축을 푸는 중입니다...

note: Type: text Description :sl1:
en: Configuring the base system...
ko: 베이스 시스템을 설정하는 중입니다...

note: Type: text Description :sl1:
en: Base system installed successfully.
ko: 베이스 시스템 설치 성공.

note: Type: error Description Debootstrap is a program name: should not be translated :sl2:
en: Debootstrap warning
ko: debootstrap 경고

note: Type: error Description Debootstrap is a program name: should not be translated :sl2:
en: Warning: ${INFO}
ko: 경고: ${INFO}

note: Type: text Description SUBST0 is an url :sl2:
en: Retrying failed download of ${SUBST0}
ko: ${SUBST0}을(를) 받는데 실패해 다시 다운로드하는 중입니다

note: Type: text Description :sl1:
en: Selecting the kernel to install...
ko: 설치할 커널을 선택하는 중입니다...

note: Type: text Description :sl1:
en: Installing the kernel...
ko: 커널을 설치하는 중입니다...

note: Type: text Description :sl1: SUBST0 is a package name
en: Installing the kernel - retrieving and installing ${SUBST0}...
ko: 커널을 설치합니다 - ${SUBST0}을(를) 다운로드하고 설치하는 중입니다...

en: bad array subscript
ko: 잘못된 배열 첨자

en: %s: removing nameref attribute
ko: %s: 이름 참조 속성을 지우는 중

en: %s: cannot convert indexed to associative array
ko: %s: 색인 배열을 연관 배열로 변환할 수 없음

en: %s: cannot assign to non-numeric index
ko: %s: 숫자가 아닌 인덱스에 할당할 수 없음

en: %s: %s: must use subscript when assigning associative array
ko: %s: %s: 연관 배열을 할당하려면 반드시 첨자를 사용해야 함

en: cannot create
ko: 생성할 수 없음

en: bash_execute_unix_command: cannot find keymap for command
ko: bash_execute_unix_command: 명령의 keymap을 찾을 수 없음

en: %s: first non-whitespace character is not `"'
ko: %s: 공백이 아닌 첫 문자가 `"'가 아님

en: no closing `%c' in %s
ko: %2$s에 닫는 `%1$c' 없음

en: %s: missing separator
ko: %s: 구분자 없음

en: `%s': cannot unbind in command keymap
ko: `%s': 명령 keymap의 바인딩을 해제할 수 없음

en: brace expansion: cannot allocate memory for %s
ko: 괄호 확장: %s의 메모리를 할당할 수 없음

en: brace expansion: failed to allocate memory for %s elements
ko: 괄호 확장: %s 요소의 메모리 할당 실패

en: brace expansion: failed to allocate memory for `%s'
ko: 괄호 확장: `%s'의 메모리 할당 실패

en: `%s': invalid alias name
ko: `%s': 부적절한 별명

en: line editing not enabled
ko: 줄 편집 기능 꺼짐

en: `%s': invalid keymap name
ko: `%s': 부적절한 keymap 이름

en: cannot read
ko: 읽을 수 없음

en: `%s': unknown function name
ko: `%s': 알 수 없는 함수 이름

en: %s is not bound to any keys.
ko: %s은(는) 어떤 키에도 바인딩하지 않음.

en: %s can be invoked via
ko: %s은(는) 다음을 통해 호출될 수 있음

en: `%s': cannot unbind
ko: `%s': 바인딩 해제 불가

en: loop count
ko: 반복 횟수

en: only meaningful in a `for', `while', or `until' loop
ko: 'for', 'while', 'until' 반복문에서만 의미 있음

en: Returns the context of the current subroutine call.
        
        Without EXPR, returns "$line $filename".  With EXPR, returns
        "$line $subroutine $filename"; this extra information can be used to
        provide a stack trace.
        
        The value of EXPR indicates how many call frames to go back before the
        current one; the top frame is frame 0.
        
        Exit Status:
        Returns 0 unless the shell is not executing a shell function or EXPR
        is invalid.
ko: 현재 하위루틴 호출 컨텍스트를 반환합니다.
        
        <표현식>이 없다면 "$line $filename"을 반환하며, <표현식>을 지정했다면
        "$line $subroutine $filename"을 반환합니다. 추가 정보는 스택 트레이스
        에 활용할 수 있습니다.
        
        <표현식>의 값은 현재 호출 프레임으로부터 얼마나 되돌아가야 하는지를
        나타냅니다. 최상단 프레임은 프레임 0번입니다.
        
        종료 상태:
        셸 함수를 실행하지 못하거나, <표현식>이 부적절하지 않으면 0 값을 반환
        합니다.

en: HOME not set
ko: HOME 설정하지 않음

en: null directory
ko: 디렉터리 값이 비어있음

en: OLDPWD not set
ko: OLDPWD 설정하지 않음

en: line %d:
ko: 행 %d번:

note: #-#-#-#-#  guix_1.4.0-9_ko.po (GNU guix)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: The goal is to emit "warning:" followed by a short phrase; "~a" is a placeholder for that phrase.
en: warning:
ko: 경고:

en: %s: usage:
ko: %s: 사용법:

en: %s: option requires an argument
ko: %s: 옵션에 인자가 필요함

en: %s: numeric argument required
ko: %s: 숫자 인자가 필요함

en: %s: invalid option
ko: %s: 부적절한 옵션

en: %s: invalid option name
ko: %s: 부적절한 옵션 이름

en: `%s': not a valid identifier
ko: `%s': 적절한 식별자 아님

en: invalid octal number
ko: 부적절한 8진수

en: invalid hex number
ko: 부적절한 16진수

en: %s: invalid signal specification
ko: %s: 부적절한 시그널 정의

en: `%s': not a pid or valid job spec
ko: `%s': PID가 아니거나 적절한 작업 명세 없음

en: %s: readonly variable
ko: %s: 읽기 전용 변수임

en: %s: cannot assign
ko: %s: 할당할 수 없음

en: %s: %s out of range
ko: %s: %s이(가) 범위를 벗어남

en: argument
ko: 인자

en: %s out of range
ko: %s이(가) 범위를 벗어남

en: %s: no such job
ko: %s: 그런 작업이 없음

en: %s: no job control
ko: %s: 작업 컨트롤 없음

en: no job control
ko: 작업 컨트롤 없음

en: %s: invalid job specification
ko: %s: 부적절한 작업 명세

en: %s: restricted
ko: %s: 제한됨

en: restricted
ko: 제한됨

en: %s: not a shell builtin
ko: %s: 셸 내장 명령이 아님

en: error getting terminal attributes
ko: 터미널 속성 읽기 오류

en: error retrieving current directory
ko: 현재 디렉터리 가져오는 중 오류

en: %s: ambiguous job spec
ko: %s: 모호한 작업 명세

en: %s: job specification requires leading `%%'
ko: %s: 작업 명세 앞에 `%%' 표시가 필요합니다

en: help not available in this version
ko: 이 버전에는 도움말이 없습니다

en: %s: not an indexed array
ko: %s: 색인 배열이 아님

en: %s: cannot unset: readonly %s
ko: %s: 설정 해제할 수 없음: %s이(가) 읽기 전용임

en: %s: cannot unset
ko: %s: 설정 해제할 수 없음

en: %s: invalid action name
ko: %s: 부적절한 액션 이름

en: %s: no completion specification
ko: %s: 완성 명세 없음

en: warning: -F option may not work as you expect
ko: 경고: -F 옵션이 예상대로 작동하지 않을 수 있음

en: warning: -C option may not work as you expect
ko: 경고: -C 옵션이 예상대로 작동하지 않을 수 있음

en: not currently executing completion function
ko: 완성 함수를 현재 실행하고 있지 않음

en: can only be used in a function
ko: 함수에서만 사용할 수 있음

en: cannot use `-f' to make functions
ko: 함수 구성에 `-f' 옵션을 사용할 수 없음

en: %s: readonly function
ko: %s: 읽기 전용 함수

en: %s: reference variable cannot be an array
ko: %s: 참조 변수로 배열이 올 수 없음

en: %s: nameref variable self references not allowed
ko: %s: 이름 참조 변수의 자가 참조를 허용하지 않음

en: %s: circular name reference
ko: %s: 순환 이름 참조

en: `%s': invalid variable name for name reference
ko: `%s': 이름 참조의 부적절한 변수 이름

en: %s: cannot destroy array variables in this way
ko: %s: 이 방법으로 배열 변수를 해체할 수 없음

en: %s: cannot convert associative to indexed array
ko: %s: 참조 배열을 색인 배열로 변환할 수 없음

en: %s: quoted compound array assignment deprecated
ko: %s: 따옴표를 이용한 복합 배열 할당은 향후 제거 예정

en: dynamic loading not available
ko: 동적 불러오기 불가

en: cannot open shared object %s: %s
ko: %s 공유 객체를 열 수 없음: %s

en: %s: builtin names may not contain slashes
ko: %s: 내장 이름에 슬래시가 들어있으면 안됩니다

en: cannot find %s in shared object %s: %s
ko: %2$s 공유 객체에서 %1$s을(를) 찾을 수 없음: %3$s

en: %s: dynamic builtin already loaded
ko: %s: 동적 내장 명령을 이미 불러왔습니다

en: load function for %s returns failure (%d): not loaded
ko: %s에 대한 함수 불러오기 중 실패 반환 (%d): 불러오지 않음

en: %s: not dynamically loaded
ko: %s: 동적으로 불러오지 않음

en: %s: cannot delete: %s
ko: %s: 삭제할 수 없음: %s

en: %s: is a directory
ko: %s: 디렉터리임

en: %s: file is too large
ko: %s: 파일이 너무 큼

en: cannot execute binary file
ko: 이진 파일을 실행할 수 없음

en: %s: ignoring function definition attempt
ko: `%s': 함수 정의 시도 무시

en: cannot execute
ko: 실행할 수 없음

en: logout
ko: 로그아웃

en: not login shell: use `exit'
ko: 로그인 셸이 아님: `exit'를 사용하십시오

en: There are stopped jobs.
ko: 멈춘 작업이 있습니다.

en: There are running jobs.
ko: 실행 중인 작업이 있습니다.

en: no command found
ko: 명령을 찾을 수 없음

en: history specification
ko: 기록 명세

en: cannot open temp file
ko: 임시 파일을 열 수 없음

en: job %d started without job control
ko: 작업 %d번이 작업 컨트롤 없이 시작했습니다

en: hashing disabled
ko: 해싱 비활성화됨

en: %s: hash table empty
ko: %s: 해시 테이블이 비어있음

en: Shell commands matching keyword ` | Shell commands matching keywords `
ko[0]: 다음 키워드에 일치하는 셸 명령어 '

en: no help topics match `%s'.  Try `help help' or `man -k %s' or `info %s'.
ko: `%s'에 해당하는 도움말 주제가 없습니다. `man -k %s' 또는 `info %s' 명령을 입력하십시오.

en: These shell commands are defined internally.  Type `help' to see this list.
    Type `help name' to find out more about the function `name'.
    Use `info bash' to find out more about the shell in general.
    Use `man -k' or `info' to find out more about commands not in this list.
    
    A star (*) next to a name means that the command is disabled.
ko: 이 셸 명령어는 내부에 지정했습니다.  목록을 보려면 `help'를 입력하십시오.
    `help name'을 입력하면 함수 `name'의 정보를 더 확인할 수 있습니다.
    셸에 대한 일반적인 정보를 더 확인하려면 `info bash'를 사용하십시오.
    이 목록에 없는 명령어에 대해 더 알아보려면 `man -k' 또는 `info'를 사용하십시오.
    
    명령어 이름 다음의 별(*) 표시는 해당 명령어를 사용하지 않음을 의미합니다.

en: cannot use more than one of -anrw
ko: -anrw를 한 개 이상 사용할 수 없음

en: history position
ko: 기록 위치

en: empty filename
ko: 빈 파일 이름

en: %s: parameter null or not set
ko: %s: 매개변수 값이 null 이거나 설정하지 않음

en: %s: invalid timestamp
ko: %s: 부적절한 타임스탬프

en: %s: history expansion failed
ko: %s: 기록 확장 실패

en: no other options allowed with `-x'
ko: `-x'와 다른 옵션을 같이 사용할 수 없음

en: %s: arguments must be process or job IDs
ko: %s: 인자는 반드시 프로세스 또는 작업 ID이어야 함

en: expression expected
ko: 표현식이 필요합니다

en: %s: invalid file descriptor specification
ko: %s: 부적절한 파일 서술자 명세

en: %s: invalid line count
ko: %s: 부적절한 줄 수

en: %s: invalid array origin
ko: %s: 부적절한 배열의 시작

en: %s: invalid callback quantum
ko: %s: 부적절한 콜백 양자

en: empty array variable name
ko: 빈 배열 변수 이름

en: array variable support required
ko: 배열 변수 지원이 필요함

en: `%s': missing format character
ko: `%s': 서식 문자 없음

en: `%c': invalid time format specification
ko: `%c': 부적절한 시간 포맷 사양

en: string length
ko: 문자열 길이

en: `%c': invalid format character
ko: `%c': 부적절한 서식 문자

en: format parsing problem: %s
ko: 형식 해석 문제: %s

en: missing hex digit for \x
ko: \x에 16진수 숫자 없음

en: missing unicode digit for \%c
ko: \%c에 유니코드 문자 없음

en: no other directory
ko: 다른 디렉터리 없음

en: %s: invalid argument
ko: %s: 부적절한 인자

en: <no current directory>
ko: <현재 디렉터리 없음>

en: directory stack empty
ko: 디렉터리 스택이 비어있음

en: directory stack index
ko: 디렉터리 스택 색인

en: Display the list of currently remembered directories.  Directories
        find their way onto the list with the `pushd' command; you can get
        back up through the list with the `popd' command.
        
        Options:
          -c	clear the directory stack by deleting all of the elements
          -l	do not print tilde-prefixed versions of directories relative
        	to your home directory
          -p	print the directory stack with one entry per line
          -v	print the directory stack with one entry per line prefixed
        	with its position in the stack
        
        Arguments:
          +N	Displays the Nth entry counting from the left of the list shown by
        	dirs when invoked without options, starting with zero.
        
          -N	Displays the Nth entry counting from the right of the list shown by
    	dirs when invoked without options, starting with zero.
ko: 현재 기억한 디렉터리의 목록을 보여줍니다.  디렉터리는
        `pushd' 명령으로 목록에 경로를 저장할 수 있고 'popd' 
        명령으로 거슬러 올라갈 수 있습니다.
        
        옵션:
          -c	원소를 전부 삭제하여 디렉터리 스택을 초기화합니다
          -l	홈 디렉터리까지 ~ 축약 상대경로를 표시하지 않습니다
          -p	한 줄에 하나씩 디렉터리 스택을 표시합니다
          -v	한 줄에 하나씩 스택의 위치와 디렉터리 스택을 표시합니다
        
        인자:
          +N	인자 없이 실행할 때 dirs에서 보여주는 목록의 왼쪽부터 N번째
        	항목을 보여줍니다. 세는 수는 0부터 시작합니다.
        
          -N	인자 없이 실행할 때 dirs에서 보여주는 목록의 오른쪽부터 N번째
       	 항목을 보여줍니다. 세는 수는 0부터 시작합니다.

en: Adds a directory to the top of the directory stack, or rotates
        the stack, making the new top of the stack the current working
        directory.  With no arguments, exchanges the top two directories.
        
        Options:
          -n	Suppresses the normal change of directory when adding
        	directories to the stack, so only the stack is manipulated.
        
        Arguments:
          +N	Rotates the stack so that the Nth directory (counting
        	from the left of the list shown by `dirs', starting with
        	zero) is at the top.
        
          -N	Rotates the stack so that the Nth directory (counting
        	from the right of the list shown by `dirs', starting with
        	zero) is at the top.
        
          dir	Adds DIR to the directory stack at the top, making it the
        	new current working directory.
        
        The `dirs' builtin displays the directory stack.
ko: 디렉터리 스택의 최상위에 디렉터리를 추가하거나 스택을 회전
        하거나, 현재 작업중인 디렉터리에서 스택의 새 최상위를 
        만듭니다.  인자가 없다면 상위 두 디렉터리를 교환합니다.
        
        옵션:
          -n	스택에 디렉터리를 추가할 때 디렉터리 일반 변경 동작을
        	억제해서 스택만 바뀌게 합니다.
        
        인자:
          +N	N번째 디렉터리가 최상단이 되도록(0부터 시작해서
        	`dirs' 내장 명령 목록 왼쪽부터 갯수를 셈) 스택을 뒤집습니다.
        
          -N	N 번째 디렉터리가 최상단이 되도록(0부터 시작해서
        	`dirs' 내장 명령 목록 오른쪽부터 갯수를 셈) 스택을 뒤집습니다.
        
          dir	새 현재 작업 디렉터리로 만들 DIR을 상단 디렉터리
        	 스택에 추가합니다.
        
        `dirs' 내장 명령은 디렉터리 스택을 보여줍니다.

en: Removes entries from the directory stack.  With no arguments, removes
        the top directory from the stack, and changes to the new top directory.
        
        Options:
          -n	Suppresses the normal change of directory when removing
        	directories from the stack, so only the stack is manipulated.
        
        Arguments:
          +N	Removes the Nth entry counting from the left of the list
        	shown by `dirs', starting with zero.  For example: `popd +0'
        	removes the first directory, `popd +1' the second.
        
          -N	Removes the Nth entry counting from the right of the list
        	shown by `dirs', starting with zero.  For example: `popd -0'
        	removes the last directory, `popd -1' the next to last.
        
        The `dirs' builtin displays the directory stack.
ko: 디렉터리 스택에서 항목을 제거합니다.  주어진 인자가 없을 경우
        최상위 디렉터리를 스택에서 제거하고 새 최상위 디렉터리로 변경합니다.
        
        옵션:
          -n	스택에 디렉터리를 제거할 때 디렉터리 일반 변경 동작을
        	억제해서 스택만 바뀌게 합니다.
        
        인자:
          +N	0부터 시작해서 `dirs' 내장 명령 목록 왼쪽부터 갯수를 세어
        	N번째 항목을 제거합니다. 예: `popd +0'는 첫번째 디렉터리를, 
        	`popd +1'는 두번째 디렉터리를 제거합니다.
        
          -N	0부터 시작해서 `dirs' 내장 명령 목록 오른쪽부터 갯수를 세어
        	N번째 항목을 제거합니다. 예: `popd -0'는 마지막 디렉터리를, 
        	`popd -1'는 마지막의 그 전 디렉터리를 제거합니다.
        
        `dirs' 내장 명령은 디렉터리 스택을 나타냅니다.

en: %s: invalid timeout specification
ko: %s: 부적절한 타임아웃 정의

en: can only `return' from a function or sourced script
ko: 함수 또는 원본 참조 스크립트에서만 'return' 할 수 있음

en: cannot simultaneously unset a function and a variable
ko: 함수와 변수를 동시에 설정 해제할 수 없음

en: %s: not an array variable
ko: %s: 배열 변수가 아님

en: %s: not a function
ko: %s: 함수가 아님

en: %s: cannot export
ko: %s: 환경으로 내보낼 수 없음

en: shift count
ko: 시프트 횟수

en: cannot set and unset shell options simultaneously
ko: 셸 옵션을 동시에 설정 및 설정 해제할 수 없음

en: %s: invalid shell option name
ko: %s: 부적절한 셸 옵션 이름

en: filename argument required
ko: 인자로 파일 이름이 반드시 필요함

en: %s: file not found
ko: %s: 파일을 찾을 수 없음

en: cannot suspend
ko: 일시 정지할 수 없음

en: cannot suspend a login shell
ko: 로그인 셸을 일시 정지할 수 없음

en: missing `]'
ko: ']' 빠짐

en: %s is aliased to `%s'
ko: %s은(는) `%s'의 별칭임

en: %s is a shell keyword
ko: %s은(는) 셸 키워드임

en: %s is a special shell builtin
ko: %s은(는) 특수 셸 내장 명령임

en: %s is a function
ko: %s은(는) 함수임

en: %s is a shell builtin
ko: %s은(는) 셸 내장임

en: %s is %s
ko: %s은(는) %s 임

en: %s is hashed (%s)
ko: %s은(는) 해시됨 (%s)

en: %s: invalid limit argument
ko: %s: 부적절한 제한 인자

en: `%c': bad command
ko: `%c': 잘못된 명령어

en: cannot get limit
ko: 제한 값을 가져올 수 없음

en: limit
ko: 제한

en: cannot modify limit
ko: 제한 값을 바꿀 수 없음

en: octal number
ko: 8진수

en: `%c': invalid symbolic mode operator
ko: `%c': 부적절한 심볼릭 모드 연산자

en: `%c': invalid symbolic mode character
ko: `%c': 부적절한 심볼릭 모드 문자

en:  line
ko:  줄

en: last command: %s
ko: 마지막 명령: %s

note: TRANSLATORS: this is a prefix for informational messages.
en: INFORM:
ko: 정보:

en: DEBUG warning:
ko: 디버깅 경고:

en: unknown command error
ko: 알 수 없는 명령 오류

en: bad command type
ko: 잘못된 명령 형식

en: bad connector
ko: 잘못된 커넥터

en: bad jump
ko: 잘못된 점프

en: %s: unbound variable
ko: %s: 바인딩 해제한 변수

en: timed out waiting for input: auto-logout
ko: 입력 대기중 시간 초과: 자동으로 로그아웃

en: cannot redirect standard input from /dev/null
ko: /dev/null 의 표준 입력을 방향재지정 처리할 수 없음

en: TIMEFORMAT: `%c': invalid format character
ko: TIMEFORMAT: `%c': 부적절한 서식 문자

en: execute_coproc: coproc [%d:%s] still exists
ko: execute_coproc: coproc [%d:%s] 가 여전히 존재

en: pipe error
ko: 파이프 오류

en: invalid regular expression `%s': %s
ko: 부적절한 정규 표현식 `%s': %s

en: invalid regular expression `%s'
ko: 부적절한 정규 표현식 `%s'

en: eval: maximum eval nesting level exceeded (%d)
ko: eval: 최대 eval 중첩 레벨 초과 (%d)

en: %s: maximum source nesting level exceeded (%d)
ko: %s: 최대 소스 중첩 레벨 초과 (%d)

en: %s: maximum function nesting level exceeded (%d)
ko: %s: 최대 함수 중첩 레벨 초과 (%d)

en: %s: restricted: cannot specify `/' in command names
ko: %s: 제한됨: 명령 이름에 '/'를 지정할 수 없음

en: bad interpreter
ko: 잘못된 인터프리터

en: %s: cannot execute: required file not found
ko: %s: 실행할 수 없음: 필요한 파일이 없습니다

en: cannot duplicate fd %d to fd %d
ko: 파일 서술자 %d번을 파일 서술자 %d번으로 복제할 수 없음

en: expression recursion level exceeded
ko: 표현식 재귀 레벨 초과

en: recursion stack underflow
ko: 재귀 스택 언더플로우

en: arithmetic syntax error in expression
ko: 표현식에서 산술 문법 오류

en: attempted assignment to non-variable
ko: 비 변수에 할당 시도

en: arithmetic syntax error in variable assignment
ko: 변수 할당문에서 산술 문법 오류

en: division by 0
ko: 0으로 나눔

en: bug: bad expassign token
ko: 버그: 잘못된 표현식 토큰

en: `:' expected for conditional expression
ko: 조건문에 ':' 필요함

en: exponent less than 0
ko: 지수가 0보다 작음

en: identifier expected after pre-increment or pre-decrement
ko: 전위 증가 또는 후위 감소 후에 식별자가 필요함

en: missing `)'
ko: ')' 빠짐

en: arithmetic syntax error: operand expected
ko: 산술 문법 오류: 피연산자 필요함

en: --: assignment requires lvalue
ko: --: 할당문에 왼쪽 값이 필요합니다

en: ++: assignment requires lvalue
ko: ++: 할당문에 왼쪽 값이 필요합니다

en: arithmetic syntax error: invalid arithmetic operator
ko: 산술 문법 오류: 부적절한 산술 연산자

en: %s%s%s: %s (error token is "%s")
ko: %s%s%s: %s (오류 토큰은 "%s" 임)

en: invalid arithmetic base
ko: 부적절한 진법

en: invalid integer constant
ko: 부적절한 정수 상수

en: value too great for base
ko: 해당 진법에서 표현할 수 없는 값

en: %s: expression error
ko: %s: 표현식 오류

en: getcwd: cannot access parent directories
ko: getcwd: 상위 디렉터리에 접근할 수 없음

en: `%s': is a special builtin
ko: `%s': 특수한 내장 명령임

en: cannot reset nodelay mode for fd %d
ko: 파일 서술자 %d번에 nodelay 모드를 초기화할 수 없음

en: cannot allocate new file descriptor for bash input from fd %d
ko: 파일 서술자 %d번에서 bash 입력용 새 파일 서술자를 할당할 수 없음

en: save_bash_input: buffer already exists for new fd %d
ko: save_bash_input: 새 파일 서술자 %d번의 버퍼가 이미 존재함

en: forked pid %d appears in running job %d
ko: 포크한 PID %d번이 실행중인 작업 %d에 나타남

en: deleting stopped job %d with process group %ld
ko: 프로세스 그룹 %2$ld번의 멈춘 작업 %1$d번을 삭제중

en: add_process: pid %5ld (%s) marked as still alive
ko: add_process: pid %5ld (%s)이(가) 여전히 살아있다고 나타남

en: describe_pid: %ld: no such pid
ko: describe_pid: %ld: 그런 pid가 없음

en: Signal %d
ko: 시그널 %d번

en: Stopped(%s)
ko: 멈춤(%s)

en: Done(%d)
ko: 완료(%d)

en: Exit %d
ko: 나감 %d

en: Unknown status
ko: 알 수 없는 상태

en: (core dumped)
ko: (코어 덤프됨)

en: child setpgid (%ld to %ld)
ko: child setpgid (%ld에서 %ld(으)로)

en: wait: pid %ld is not a child of this shell
ko: wait: pid %ld번은 이 셸의 자식이 아님

en: wait_for: No record of process %ld
ko: wait_for: 프로세스 %ld번의 기록 없음

en: wait_for_job: job %d is stopped
ko: wait_for_job: 작업 %d번이 멈춤

en: %s: no current jobs
ko: %s: 현재 작업이 없음

en: %s: job has terminated
ko: %s: 작업이 종료됨

en: %s: job %d already in background
ko: %s: 작업 %d번은 이미 백그라운드에 있음

en: waitchld: turning on WNOHANG to avoid indefinite block
ko: waitchld: 미지정 차단 동작 회피 목적으로 WNOHANG를 켜는 중

en: %s: line %d:
ko: %s: 줄 %d:

en: initialize_job_control: getpgrp failed
ko: initialize_job_control: getpgrp 실패

en: initialize_job_control: no job control in background
ko: initialize_job_control: 백그라운드에 작업 컨트롤 없음

en: initialize_job_control: line discipline
ko: initialize_job_control: 라인 제어

en: cannot set terminal process group (%d)
ko: 터미털 프로세스 그룹(%d)을 설정할 수 없음

en: no job control in this shell
ko: 이 셸에 작업 제어 없음

en: malloc: failed assertion: %s
ko: malloc: assertion 실패: %s

en: 
    malloc: %s:%d: assertion botched
ko: 
    malloc: %s:%d: assertion 망가짐

en: malloc: block on free list clobbered
ko: malloc: 해제 목록 처리중 중단

en: free: called with already freed block argument
ko: free: 이미 해제된 블록 인자를 가지고 호출됨

en: free: called with unallocated block argument
ko: free: 할당되지 않은 블록 인자와 호출됨

en: free: underflow detected; mh_nbytes out of range
ko: free: 언더플로우 감지! mh_nbytes가 범위를 벗어남

en: free: underflow detected; magic8 corrupted
ko: free: 언더플로우 감지! magic8 손상

en: free: start and end chunk sizes differ
ko: free: 시작과 끝의 청크 사이즈가 다름

en: realloc: called with unallocated block argument
ko: realloc: 할당되지 않은 블록 인자를 가지고 호출됨

en: realloc: underflow detected; mh_nbytes out of range
ko: realloc: 언더플로우 감지! mh_nbytes가 범위를 벗어남

en: realloc: underflow detected; magic8 corrupted
ko: realloc: 언더플로우 감지! magic8 손상

en: realloc: start and end chunk sizes differ
ko: realloc: 시작과 끝의 청크 사이즈가 다름

en: register_alloc: alloc table is full with FIND_ALLOC?
ko: register_alloc: FIND_ALLOC이 할당 테이블이 가득참?

en: register_alloc: %p already in table as allocated?
ko: register_alloc: %p이(가) 할당한 테이블에 있음?

en: register_free: %p already in table as free?
ko: register_free: %p이(가) 이미 해제한 테이블에 있음?

en: invalid base
ko: 부적절한 진법

en: %s: host unknown
ko: %s: 알 수 없는 호스트

en: %s: invalid service
ko: %s: 부적절한 서비스

en: %s: bad network path specification
ko: %s: 잘못된 네트워크 경로 사양

en: network operations not supported
ko: 네트워크 작업은 지원되지 않음

en: cannot change locale
ko: 로캘을 바꿀 수 없음

en: You have mail in $_
ko: $_에 메일이 있습니다

en: You have new mail in $_
ko: $_에 새로운 메일이 있습니다

en: The mail in %s has been read
ko: %s의 메일을 읽었습니다

en: syntax error: arithmetic expression required
ko: 문법 오류: 산술 표현식이 필요함

en: syntax error: `;' unexpected
ko: 문법 오류: ';' 필요하지 않음

en: syntax error: `((%s))'
ko: 문법 오류: `((%s))'

en: make_here_document: bad instruction type %d
ko: make_here_document: 잘못된 명령어 형식 %d

en: here-document at line %d delimited by end-of-file (wanted `%s')
ko: here-document가 %d번 행에서 파일의 끝으로 구분함 (`%s'아(가) 필요함)

en: make_redirection: redirection instruction `%d' out of range
ko: make_redirection: 방향재지정 처리 명령어 `%d' 범위 벗어남

en: shell_getc: shell_input_line_size (%zu) exceeds SIZE_MAX (%lu): line truncated
ko: shell_getc: shell_input_line_size(%zu)가 SIZE_MAX(%lu)를 초과함: 줄 잘림

en: script file read error
ko: 스크립트 파일 읽기 오류

en: maximum here-document count exceeded
ko: 최대 here-document 카운트 초과

en: unexpected EOF while looking for matching `%c'
ko: `%c'을(를) 찾는 도중 예상치 못한 파일의 끝

en: unexpected EOF while looking for `]]'
ko: ']]'를 찾던 도중 예상치 못한 파일의 끝

en: syntax error in conditional expression: unexpected token `%s'
ko: 조건 표현식에 문법 오류: 예상치 못한 토큰 `%s'

en: syntax error in conditional expression
ko: 조건 표현식에 문법 오류

en: unexpected token `%s', expected `)'
ko: 예상치 못한 토큰 `%s', ')' 필요함

en: expected `)'
ko: ')' 필요함

en: unexpected argument `%s' to conditional unary operator
ko: 조건 단항 연산자에 예기치 않은 인자 `%s'

en: unexpected argument to conditional unary operator
ko: 조건 단항 연산자에 예기치 않은 인자

en: unexpected token `%s', conditional binary operator expected
ko: 예기치 않은 토큰 `%s', 조건 이항 연산자 필요함

en: conditional binary operator expected
ko: 조건 이항 연산자 필요함

en: unexpected argument `%s' to conditional binary operator
ko: 조건 이항 연산자에 대해 예기치 않은 인자 `%s'

en: unexpected argument to conditional binary operator
ko: 조건 이항 연산자에 대해 예기치 않은 인자

en: unexpected token `%c' in conditional command
ko: 조건 명령어에서 예기치 않은 토큰 `%c'

en: unexpected token `%s' in conditional command
ko: 조건 명령어에서 예기치 않은 토큰 `%s'

en: unexpected token %d in conditional command
ko: 조건 명령어에서 예기치 않은 토큰 %d

en: syntax error near unexpected token `%s' while looking for matching `%c'
ko: `%2$c'을(를) 찾는 도중 예상치 못한 `%1$s' 토큰 근처의 문법 오류

en: syntax error near unexpected token `%s'
ko: 예기치 않은 `%s' 토큰 주변에서 문법 오류

en: syntax error near `%s'
ko: `%s' 주변에서 문법 오류

en: syntax error: unexpected end of file from `%s' command on line %d
ko: 문법 오류: %2$d행의 `%1$s' 명령에 예기치 않은 파일의 끝

en: syntax error: unexpected end of file from command on line %d
ko: 문법 오류: %d행의 명령에 예기치 않은 파일의 끝

en: syntax error: unexpected end of file
ko: 문법 오류: 예기치 않은 파일의 끝

en: Use "%s" to leave the shell.
ko: 셸을 나가려면 "%s" 명령을 사용하십시오.

en: unexpected EOF while looking for matching `)'
ko: 맞는 ')'를 찾던 도중 예기치 않은 파일의 끝

en: invalid glob sort type
ko: 부적절한 글롭 정렬 형식

en: completion: function `%s' not found
ko: completion: `%s' 함수를 찾을 수 없음

en: programmable_completion: %s: possible retry loop
ko: programmable_completion: %s: 가능한 재시도 루프

en: print_command: bad connector `%d'
ko: print_command: 잘못된 커넥터 `%d'

en: xtrace_set: %d: invalid file descriptor
ko: xtrace_set: %d: 부적절한 파일 서술자

en: xtrace_set: NULL file pointer
ko: xtrace_set: NULL 파일 포인터

en: cprintf: `%c': invalid format character
ko: cprintf: `%c': 잘못된 서식 문자

en: file descriptor out of range
ko: 파일 서술자 범위 벗어남

en: ambiguous redirect
ko: 모호한 리다이렉트

en: cannot overwrite existing file
ko: 이미 있는 파일을 덮어쓸 수 없음

en: restricted: cannot redirect output
ko: 제한됨: 출력을 방향 재지정할 수 없음

en: cannot create temp file for here-document
ko: here-document용 임시 파일을 만들 수 없음

en: cannot assign fd to variable
ko: 파일 서술자를 변수에 할당할 수 없음

en: /dev/(tcp|udp)/host/port not supported without networking
ko: /dev/(tcp|udp)/host/port는 네트워킹 없이 지원하지 않음

en: redirection error: cannot duplicate fd
ko: 방향재지정 처리 오류: 파일 서술자를 복제할 수 없음

en: could not find /tmp, please create!
ko: /tmp를 찾을 수 없음, 만드십시오!

en: /tmp must be a valid directory name
ko: /tmp는 반드시 적절한 디렉터리 이름이어야 함

en: pretty-printing mode ignored in interactive shells
ko: 대화형 셸에서는 정돈 출력 모드를 무시함

en: %c%c: invalid option
ko: %c%c: 부적절한 옵션

en: cannot set uid to %d: effective uid %d
ko: uid를 %d번으로 설정할 수 없음: 효력상 사용자 ID %d번

en: cannot set gid to %d: effective gid %d
ko: gid를 %d번으로 설정할 수 없음: 효력상 그룹 ID %d번

en: cannot start debugger; debugging mode disabled
ko: 디버거를 시작할 수 없음! 디버깅 모드 꺼짐

en: %s: Is a directory
ko: %s: 디렉터리임

en: error creating buffered stream
ko: 버퍼 스트림 생성 오류

en: I have no name!
ko: 이름 없음!

en: GNU bash, version %s-(%s)
ko: GNU 배시, 버전 %s-(%s)

en: Usage:	%s [GNU long option] [option] ...
    	%s [GNU long option] [option] script-file ...
ko: 사용법:	%s [<GNU_긴_옵션>] [<옵션>] ...
    	%s [<GNU_긴_옵션>] [<옵션>] <스크립트파일> ...

en: GNU long options:
ko: GNU 긴 옵션:

en: Shell options:
ko: 셸 옵션:

en: 	-ilrsD or -c command or -O shopt_option		(invocation only)
ko: 	-ilrsD 또는 -c <명령> 또는 -O <shopt_옵션>		(실행 전용)

en: 	-%s or -o option
ko: 	-%s 또는 -o 옵션

en: Type `%s -c "help set"' for more information about shell options.
ko: `%s -c "help set"' 명령을 사용하면 셸 옵션에 관해 더 많은 정보를 확인할 수 있습니다.

en: Type `%s -c help' for more information about shell builtin commands.
ko: `%s -c help' 명령을 사용하면 셸 내장 명령어에 관해 더 많은 정보를 확인할 수 있습니다.

en: Use the `bashbug' command to report bugs.
ko: 버그를 보고하려면 'bashbug' 명령을 사용하십시오.

en: bash home page: <http://www.gnu.org/software/bash>
ko: bash 홈페이지: <http://www.gnu.org/software/bash>

en: sigprocmask: %d: invalid operation
ko: sigprocmask: %d: 부적절한 작업

en: Bogus signal
ko: 가짜 시그널

en: BPT trace/trap
ko: BPT 추적/중단

en: ABORT instruction
ko: ABORT 명령

en: EMT instruction
ko: EMT 명령

en: Urgent IO condition
ko: 긴급 입출력 상태

en: Child death or stop
ko: 하위 요소가 죽거나 멈춤

en: I/O ready
ko: I/O 준비

en: CPU limit
ko: CPU 제한

en: File limit
ko: 파일 제한

en: Alarm (virtual)
ko: 알림 (가상)

en: Alarm (profile)
ko: 알림 (프로파일)

en: Record lock
ko: 기록 잠금

en: User signal 1
ko: 사용자 시그널 1

en: User signal 2
ko: 사용자 시그널 2

en: HFT input data pending
ko: HFT 입력 데이터 대기중

en: power failure imminent
ko: 전원 문제 임박

en: system crash imminent
ko: 시스템 충돌 임박

en: migrate process to another CPU
ko: 다른 CPU로 프로세스 이전

en: programming error
ko: 프로그래밍 오류

en: HFT monitor mode granted
ko: HFT 모니터 모드 승인함

en: HFT monitor mode retracted
ko: HFT 모니터 모드 철회함

en: HFT sound sequence has completed
ko: HFT 사운드 시퀀스가 끝남

en: Information request
ko: 정보 요청

en: Unknown Signal #%d
ko: 알 수 없는 시그널 #%d

en: bad substitution: no closing `%s' in %s
ko: 잘못된 대체: %2$s에 닫는 `%1$s' 없음

en: %s: cannot assign list to array member
ko: %s: 리스트를 배열 멤버로 할당할 수 없음

en: cannot make pipe for process substitution
ko: 프로세스 대체용 파이프를 만들 수 없음

en: cannot make child for process substitution
ko: 프로세스 대체용 하위 요소를 만들 수 없음

en: cannot open named pipe %s for reading
ko: 읽기용 명명 파이프 %s을(를) 열 수 없음

en: cannot open named pipe %s for writing
ko: 쓰기용 명명 파이프 %s을(를) 열 수 없음

en: cannot duplicate named pipe %s as fd %d
ko: 명명된 파이프 %s을(를) 파일 서술자 %d번으로 복제할 수 없음

en: command substitution: ignored null byte in input
ko: command substitution: 입력의 null 바이트 무시

en: function_substitute: cannot open anonymous file for output
ko: function_substitute: 익명 파일을 출력 용도로 열 수 없습니다

en: function_substitute: cannot duplicate anonymous file as standard output
ko: function_substitute: 익명 파일을 표준 출력에 복제할 수 없음

en: cannot make pipe for command substitution
ko: 명령어 대체용 파이프를 만들 수 없음

en: cannot make child for command substitution
ko: 명령어 대체용 하위 요소를 만들 수 없음

en: command_substitute: cannot duplicate pipe as fd 1
ko: command_substitute: 파이프를 파일 서술자 1번으로 복제할 수 없음

en: %s: invalid variable name for name reference
ko: %s: 이름 참조에 부적절한 변수 이름

en: %s: invalid indirect expansion
ko: %s: 부적절한 간접 확장

en: %s: invalid variable name
ko: %s: 부적절한 변수 이름

en: %s: bad substitution
ko: %s: 잘못된 대체

en: %s: parameter not set
ko: %s: 매개변수값 설정 안함

en: %s: substring expression < 0
ko: %s: 부분 문자열 표현식 < 0

en: $%s: cannot assign in this way
ko: $%s: 이 방법으로 할당할 수 없음

en: future versions of the shell will force evaluation as an arithmetic substitution
ko: 향후 버전의 셸에서는 산술 대체로 연산이 강제됩니다

en: bad substitution: no closing "`" in %s
ko: 잘못된 대체: %s에 닫는 "`" 없음

en: no match: %s
ko: 일치 없음: %s

en: argument expected
ko: 인자 필요함

en: %s: integer expected
ko: %s: 정수 값이 필요함

en: `)' expected
ko: `)'가 필요함

en: `)' expected, found %s
ko: `)'가 있어야 하지만, %s이(가) 있습니다

en: %s: binary operator expected
ko: %s: 이항 연산자가 필요합니다

en: syntax error: `%s' unexpected
ko: 문법 오류: `%s' 필요하지 않음

en: invalid signal number
ko: 부적절한 시그널 번호

en: trap handler: maximum trap handler level exceeded (%d)
ko: trap handler: 최대 트랩 핸들러 레벨 초과 (%d)

en: run_pending_traps: bad value in trap_list[%d]: %p
ko: run_pending_traps: trap_list[%d]에 잘못된 값: %p

en: run_pending_traps: signal handler is SIG_DFL, resending %d (%s) to myself
ko: run_pending_traps: 시그널 핸들러는 SIG_DFL 이고, %d (%s)를 자신에게 다시 보내는 중

en: trap_handler: bad signal %d
ko: trap_handler: 잘못된 시그널 %d번

en: frame not found
ko: 프레임을 찾을 수 없음

en: error importing function definition for `%s'
ko: `%s'의 함수 정의 가져오기 오류

en: shell level (%d) too high, resetting to 1
ko: 셸 레벨 (%d)이 너무 높습니다, 1로 재설정합니다

en: %s: maximum nameref depth (%d) exceeded
ko: %s: 최대 이름 참조 깊이 값 (%d) 초과

en: make_local_variable: no function context at current scope
ko: make_local_variable: 현재 범위에서 함수 컨텍스트 없음

en: %s: variable may not be assigned value
ko: %s: 변수는 할당 값이 아님

en: %s: cannot inherit value from incompatible type
ko: %s: 비호환 형식의 값을 가져올 수 없음

en: %s: assigning integer to name reference
ko: %s: 이름 참조에 정수를 할당하고 있음

en: all_local_variables: no function context at current scope
ko: all_local_variables: 현재 범위에서 함수 컨텍스트 없음

en: %s has null exportstr
ko: %s이(가) null exportstr을 가짐

en: invalid character %d in exportstr for %s
ko: %2$s의 exportstr에서 부적절한 문자 %1$d

en: no `=' in exportstr for %s
ko: %s의 exportstr에 '=' 없음

en: pop_var_context: head of shell_variables not a function context
ko: pop_var_context: shell_variables의 시작이 함수의 컨텍스트가 아님

en: pop_var_context: no global_variables context
ko: pop_var_context: 컨텍스트에 global_variables 없음

en: pop_scope: head of shell_variables not a temporary environment scope
ko: pop_scope: shell_variables의 시작이 임시 환경 범위가 아님

en: %s: %s: cannot open as FILE
ko: %s: %s: <파일>로 열 수 없음

en: %s: %s: invalid value for trace file descriptor
ko: %s: %s: 추척 파일 서술자에 부적절한 값

en: %s: %s: compatibility value out of range
ko: %s: %s: 호환 값이 범위를 벗어남

en: License GPLv3+: GNU GPL version 3 or later <http://gnu.org/licenses/gpl.html>
ko: 라이선스 GPLv3+: GNU GPL 버전 3 이상 <http://gnu.org/license/gpl.html>

en: GNU bash, version %s (%s)
ko: GNU bash, 버전 %s (%s)

en: This is free software; you are free to change and redistribute it.
ko: 이 프로그램은 자유 소프트웨어입니다. 자유롭게 바꾸고 재배포할 수 있습니다.

en: There is NO WARRANTY, to the extent permitted by law.
ko: 법률이 허용하는 모든 범위내의 보증은 없습니다.

en: %s: cannot allocate %lu bytes (%lu bytes allocated)
ko: %s: %lu 바이트를 할당할 수 없음 (%lu 바이트 할당함)

en: %s: cannot allocate %lu bytes
ko: %s: %lu 바이트를 할당할 수 없음

en: %s: %s:%d: cannot allocate %lu bytes (%lu bytes allocated)
ko: %s: %s:%d: %lu 바이트를 할당할 수 없음 (%lu 바이트 할당함)

en: %s: %s:%d: cannot allocate %lu bytes
ko: %s: %s:%d: %lu 바이트를 할당할 수 없음

en: alias [-p] [name[=value] ... ]
ko: alias [-p] [<이름>[=<값>] ... ]

en: unalias [-a] name [name ...]
ko: unalias [-a] <이름> [<이름> ...]

en: bind [-lpsvPSVX] [-m keymap] [-f filename] [-q name] [-u name] [-r keyseq] [-x keyseq:shell-command] [keyseq:readline-function or readline-command]
ko: bind [-lpsvPSVX] [-m <키매핑>] [-f <파일이름>] [-q <이름>] [-u <이름>] [-r <키시퀀스>] [-x <키시퀀스>:<셸명령>] [<키시퀀스>:<행읽기함수> 또는 <행읽기명령>]

en: break [n]
ko: break [<번호>]

en: continue [n]
ko: continue [<번호>]

en: builtin [shell-builtin [arg ...]]
ko: builtin [<셸내장명령> [<인자> ...]]

en: caller [expr]
ko: caller [<표현식>]

en: cd [-L|[-P [-e]]] [-@] [dir]
ko: cd [-L|[-P [-e]]] [-@] [디렉터리]

en: command [-pVv] command [arg ...]
ko: <명령> [-pVv] <명령> [<인자> ...]

en: declare [-aAfFgiIlnrtux] [name[=value] ...] or declare -p [-aAfFilnrtux] [name ...]
ko: declare [-aAfFgilnrtux] [-p] [<이름>[=<값>] ...]

en: typeset [-aAfFgiIlnrtux] name[=value] ... or typeset -p [-aAfFilnrtux] [name ...]
ko: typeset [-aAfFgilnrtux] [-p] <이름>[=<값>] ...

en: local [option] name[=value] ...
ko: local [<옵션>] <이름>[=<값>] ...

en: echo [-neE] [arg ...]
ko: echo [-neE] [<인자> ...]

en: echo [-n] [arg ...]
ko: echo [-n] [<인자> ...]

en: enable [-a] [-dnps] [-f filename] [name ...]
ko: enable [-a] [-dnps] [-f <파일이름>] [<이름> ...]

en: eval [arg ...]
ko: eval [인자 ...]

en: getopts optstring name [arg ...]
ko: getopts <옵션문자열> <이름> [<인자> ...]

en: exec [-cl] [-a name] [command [argument ...]] [redirection ...]
ko: exec [-cl] [-a <이름>] [<명령> [<인자> ...]] [<방향재지정> ...]

en: exit [n]
ko: exit [<번호>]

en: logout [n]
ko: logout [<번호>]

en: fc [-e ename] [-lnr] [first] [last] or fc -s [pat=rep] [command]
ko: fc [-e <편집기이름>] [-lnr] [<처음>] [<종결>] 또는 fc -s [<패턴>=<대체>] [<명령>]

en: fg [job_spec]
ko: fg [<작업명세>]

en: bg [job_spec ...]
ko: bg [<작업명세> ...]

en: hash [-lr] [-p pathname] [-dt] [name ...]
ko: hash [-lr] [-p <경로이름>] [-dt] [<이름> ...]

en: help [-dms] [pattern ...]
ko: help [-dms] [<패턴> ...]

en: history [-c] [-d offset] [n] or history -anrw [filename] or history -ps arg [arg...]
ko: history [-c] [-d <오프셋>] [n] 또는 history -anrw [<파일이름>] 또는 history -ps <인자> [<인자>...]

en: jobs [-lnprs] [jobspec ...] or jobs -x command [args]
ko: jobs [-lnprs] [<작업명세> ...] 또는 jobs -x <명령> [<인자> ...]

en: disown [-h] [-ar] [jobspec ... | pid ...]
ko: disown [-h] [-ar] [<작업명세> ... | <PID> ...]

en: kill [-s sigspec | -n signum | -sigspec] pid | jobspec ... or kill -l [sigspec]
ko: kill [-s <시그널명세> | -n <시그널번호> | -<시그널명세>] <PID> | <작업명세> ... 또는 kill -l [<시그널명세>]

en: let arg [arg ...]
ko: let <인자> [<인자> ...]

en: read [-Eers] [-a array] [-d delim] [-i text] [-n nchars] [-N nchars] [-p prompt] [-t timeout] [-u fd] [name ...]
ko: read [-Eers] [-a 배열] [-d 구분자] [-i 텍스트] [-n 문자갯수] [-N 문자갯수] [-p 프롬프트] [-t 제한시간] [-u 파일서술자] [명칭 ...]

en: set [-abefhkmnptuvxBCEHPT] [-o option-name] [--] [-] [arg ...]
ko: set [-abefhkmnptuvxBCHP] [-o <옵션-이름>] [--] [<인자> ...]

en: unset [-f] [-v] [-n] [name ...]
ko: unset [-f] [-v] [-n] [<이름> ...]

en: export [-fn] [name[=value] ...] or export -p [-f]
ko: export [-fn] [이름[=값] ...] 또는 export -p [-f]

en: readonly [-aAf] [name[=value] ...] or readonly -p
ko: readonly [-aAf] [<이름>[=<값>] ...] 또는 readonly -p

en: source [-p path] filename [arguments]
ko: source [-p 경로] 파일이름 [인자]

en: . [-p path] filename [arguments]
ko: . [-p 경로] 파일이름 [인자]

en: test [expr]
ko: test [<표현식>]

en: [ arg... ]
ko: [ <인자>... ]

en: trap [-Plp] [[action] signal_spec ...]
ko: trap [-Plp] [[인자] 시그널_명세 ...]

en: type [-afptP] name [name ...]
ko: type [-afptP] <이름> [<이름> ...]

en: ulimit [-SHabcdefiklmnpqrstuvxPRT] [limit]
ko: ulimit [-SHabcdefiklmnpqrstuvxPT] [<한계값>]

en: umask [-p] [-S] [mode]
ko: umask [-p] [-S] [<모드>]

en: wait [-fn] [-p var] [id ...]
ko: wait [-fn] [<ID> ...]

en: wait [pid ...]
ko: wait [<PID> ...]

en: for NAME [in WORDS ... ] ; do COMMANDS; done
ko: for <이름> [in <여러단어> ... ] ; do <명령>; done

en: for (( exp1; exp2; exp3 )); do COMMANDS; done
ko: for (( <조건식1>; <조건식2>; <조건식3> )); do <명령>; done

en: select NAME [in WORDS ... ;] do COMMANDS; done
ko: select <이름> [in <여러단어> ... ;] do <명령>; done

en: time [-p] pipeline
ko: time [-p] <파이프라인>

en: case WORD in [PATTERN [| PATTERN]...) COMMANDS ;;]... esac
ko: case <단어> in [<패턴> [| <패턴>]...) <명령> ;;]... esac

en: if COMMANDS; then COMMANDS; [ elif COMMANDS; then COMMANDS; ]... [ else COMMANDS; ] fi
ko: if <명령>; then <명령>; [ elif <명령>; then <명령>; ]... [ else <명령>; ] fi

en: while COMMANDS; do COMMANDS-2; done
ko: while <명령>; do <명령-2>; done

en: until COMMANDS; do COMMANDS-2; done
ko: until <명령>; do <명령-2>; done

en: coproc [NAME] command [redirections]
ko: coproc [<이름>] <명령> [<방향재지정>]

en: function name { COMMANDS ; } or name () { COMMANDS ; }
ko: function <이름> { <명령> ; } 또는 <이름> () { <명령> ; }

en: { COMMANDS ; }
ko: { <명령> ; }

en: (( expression ))
ko: (( <표현식> ))

en: [[ expression ]]
ko: [[ <표현식> ]]

en: variables - Names and meanings of some shell variables
ko: variables - 이름이자 일부 셸 변수를 의미합니다

en: pushd [-n] [+N | -N | dir]
ko: pushd [-n] [+<갯수> | -<갯수> | <디렉터리>]

en: popd [-n] [+N | -N]
ko: popd [-n] [+<갯수> | -<갯수>]

en: dirs [-clpv] [+N] [-N]
ko: dirs [-clpv] [+<갯수>] [-<갯수>]

en: shopt [-pqsu] [-o] [optname ...]
ko: shopt [-pqsu] [-o] [<옵션이름>...]

en: printf [-v var] format [arguments]
ko: printf [-v <변수>] <출력형식> [<인자>]

en: complete [-abcdefgjksuv] [-pr] [-DEI] [-o option] [-A action] [-G globpat] [-W wordlist] [-F function] [-C command] [-X filterpat] [-P prefix] [-S suffix] [name ...]
ko: complete [-abcdefgjksuv] [-pr] [-DEI] [-o <옵션>] [-A <동작>] [-G <글롭패턴>] [-W <단어목록>]  [-F <함수>] [-C <명령>] [-X <필터패턴>] [-P <접두어>] [-S <접미어>] [<이름> ...]

en: compgen [-V varname] [-abcdefgjksuv] [-o option] [-A action] [-G globpat] [-W wordlist] [-F function] [-C command] [-X filterpat] [-P prefix] [-S suffix] [word]
ko: compgen [-V 변수이름] [-abcdefgjksuv] [-o 옵션] [-A 동작] [-G 글롭패턴] [-W 단어목록] [-F 함수] [-C 명령] [-X 필터패턴] [-P 접두어] [-S 접미어] [단어]

en: compopt [-o|+o option] [-DEI] [name ...]
ko: compopt [-o|+o <옵션>] [-DEI] [<이름> ...]

en: mapfile [-d delim] [-n count] [-O origin] [-s count] [-t] [-u fd] [-C callback] [-c quantum] [array]
ko: mapfile [-d <구분자>] [-n <갯수>] [-O <시작>] [-s <갯수>] [-t] [-u <파일서술자>] [-C <콜백>] [-c <양자>] [<배열>]

en: readarray [-d delim] [-n count] [-O origin] [-s count] [-t] [-u fd] [-C callback] [-c quantum] [array]
ko: readarray [-d <구분자>] [-n <갯수>] [-O <시작>] [-s <갯수>] [-t] [-u <파일서술자>] [-C <콜백>] [-c <양자>] [<배열>]

en: Define or display aliases.
        
        Without arguments, `alias' prints the list of aliases in the reusable
        form `alias NAME=VALUE' on standard output.
        
        Otherwise, an alias is defined for each NAME whose VALUE is given.
        A trailing space in VALUE causes the next word to be checked for
        alias substitution when the alias is expanded.
        
        Options:
          -p	print all defined aliases in a reusable format
        
        Exit Status:
        alias returns true unless a NAME is supplied for which no alias has been
        defined.
ko: 별칭을 지정하거나 표시합니다.
        
        인자가 없다면, `alias'는 `alias <이름>=<값>' 형식으로 표준 출력에
        별칭 목록을 출력합니다.
        
        그렇지 않으면 <값>을 부여한 각 <이름>을 지정합니다.
        <값>에 공백 문자를 덧붙이면 별칭을 확장할 때 별칭 대체 대상
        문자열의 다음 단어를 확인합니다.
        
        옵션:
          -p	재사용 형식으로 지정한 모든 별칭을 출력합니다
        
        종료 상태:
        별칭으로 지정한 <이름>을 확인하면 참을 반환합니다.

en: Remove each NAME from the list of defined aliases.
        
        Options:
          -a	remove all alias definitions
        
        Return success unless a NAME is not an existing alias.
ko: 지정 별칭의 목록에서 각 <이름>을 제거합니다
        
        옵션:
          -a	모든 별칭 지정 항목을 제거합니다.
        
        <이름>이 기존 별칭일 경우 성공을 반환합니다.

en: Set Readline key bindings and variables.
        
        Bind a key sequence to a Readline function or a macro, or set a
        Readline variable.  The non-option argument syntax is equivalent to
        that found in ~/.inputrc, but must be passed as a single argument:
        e.g., bind '"\C-x\C-r": re-read-init-file'.
        
        Options:
          -m  keymap         Use KEYMAP as the keymap for the duration of this
                             command.  Acceptable keymap names are emacs,
                             emacs-standard, emacs-meta, emacs-ctlx, vi, vi-move,
                             vi-command, and vi-insert.
          -l                 List names of functions.
          -P                 List function names and bindings.
          -p                 List functions and bindings in a form that can be
                             reused as input.
          -S                 List key sequences that invoke macros and their values
          -s                 List key sequences that invoke macros and their values
                             in a form that can be reused as input.
          -V                 List variable names and values
          -v                 List variable names and values in a form that can
                             be reused as input.
          -q  function-name  Query about which keys invoke the named function.
          -u  function-name  Unbind all keys which are bound to the named function.
          -r  keyseq         Remove the binding for KEYSEQ.
          -f  filename       Read key bindings from FILENAME.
          -x  keyseq:shell-command	Cause SHELL-COMMAND to be executed when
        				KEYSEQ is entered.
          -X                 List key sequences bound with -x and associated commands
                             in a form that can be reused as input.
        
        If arguments remain after option processing, the -p and -P options treat
        them as readline command names and restrict output to those names.
        
        Exit Status:
        bind returns 0 unless an unrecognized option is given or an error occurs.
ko: readline 키 바인딩과 값을 설정합니다.
        
        키 시퀀스를 readline 함수 또는 매크로에 바인딩하거나, readline
        변수에 설정합니다.  옵션을 지정하지 않은 인자 문법은 ~/.inputrc
        에서 찾을 수 있는 문법과 동일합니다만 단일 인자로 전달해야 합니다.
        예: bind '"\C-x\C-r": re-read-init-file'
        
        옵션:
        -m <키매핑>        <키매핑>을 이 명령 실행동안 사용하는 키매핑
                             으로 활용합니다.  허용할 수 있는 키매핑 이름은 emacs,
                             emacs-standard, emacs-meta, emacs-ctlx, vi, vi-move,
                             vi-command, vi-insert가 있습니다.
          -l                 함수 이름 목록.
          -P                 함수 이름 및 바인딩 목록.
          -p                 입력에 다시 활용할 수 있는 형식의 함수 이름과 바인딩 목록.
          -S                 매크로와 값을 실행하는 키 시퀀스 목록
          -s                 입력으로 다시 활용할 수 있는 매크로와 값을 실행하는
                             키 시퀀스 목록.
          -V                 변수 이름과 값 목록
          -v                 입력으로 다시 활용할 수 있는 변수 이름과 값 목록.
          -q  <함수이름>     어떤 키가 명명 함수를 실행하는지 요청.
          -u  <함수이름>     명명 함수에 바인딩한 모든 키의 바인딩 해제.
          -r  <키시퀀스>     <키시퀀스>의 바인딩 제거.
          -f  <파일이름>     <파일이름>의 키 바인딩 읽기.
          -x  <키시퀀스>:<셸명령>	<키시퀀스>를 입력하면 <셸명령>을
        				실행하게 합니다.
          -X                 입력으로 다시 활용할 수 있는 -x로 지정한 키 시퀀스
                             및 관련 명령 목록
        
        옵션 처리 후 인자 값이 남아있으면, -p와 -P 옵션을 readline 명령 이름
        처럼 취급하며, 해당 이름의 출력을 제한합니다.
        
        종료 상태:
        알 수 없는 옵션을 지정하지 않았거나 오류가 없으면 0을 반환합니다.

en: Exit for, while, or until loops.
        
        Exit a FOR, WHILE or UNTIL loop.  If N is specified, break N enclosing
        loops.
        
        Exit Status:
        The exit status is 0 unless N is not greater than or equal to 1.
ko: for, while, until 반복문을 나갑니다.
        
        FOR, WHILE, UNTIL 반복문을 나갑니다. <횟수>를 지정하면,
        반복 <횟수>에 도달했을 때 중단합니다.
        
        종료 상태:
        <횟수>가 1보다 크거나 같으면 0입니다.

en: Resume for, while, or until loops.
        
        Resumes the next iteration of the enclosing FOR, WHILE or UNTIL loop.
        If N is specified, resumes the Nth enclosing loop.
        
        Exit Status:
        The exit status is 0 unless N is not greater than or equal to 1.
ko: for, while, until 반복문을 다시 실행합니다.
        
        FOR, WHILE, UNTIL 반복문의 다음 반복 실행을 진행합니다.
        <횟수>를 지정하면 <횟수> 만큼 다시 실행합니다.
        
        종료 상태:
        <횟수>가 1보다 크거나 같으면 0입니다.

en: Execute shell builtins.
        
        Execute SHELL-BUILTIN with arguments ARGs without performing command
        lookup.  This is useful when you wish to reimplement a shell builtin
        as a shell function, but need to execute the builtin within the function.
        
        Exit Status:
        Returns the exit status of SHELL-BUILTIN, or false if SHELL-BUILTIN is
        not a shell builtin.
ko: 셸 내장 명령을 실행합니다.
        
        <셸내장명령>을 명령 검색 동작 없이 <인자>를 지정하여 실행합니다.
        셸 내장 명령을 셸 함수로 재구현할 때 쓸만합니다만, 내장 명령은
        함수 안에서 실행해야합니다.
        
        종료 상태:
        <셸내장명령>의 종료 상태를 반환하거나 <셸내장명령>이 내장
        명령이 아닐 경우 거짓을 반환합니다.

en: Return the context of the current subroutine call.
        
        Without EXPR, returns "$line $filename".  With EXPR, returns
        "$line $subroutine $filename"; this extra information can be used to
        provide a stack trace.
        
        The value of EXPR indicates how many call frames to go back before the
        current one; the top frame is frame 0.
        
        Exit Status:
        Returns 0 unless the shell is not executing a shell function or EXPR
        is invalid.
ko: 현재 하위루틴 호출 컨텍스트를 반환합니다.
        
        <표현식>이 없다면 "$line $filename"을 반환하며, <표현식>을 지정했다면
        "$line $subroutine $filename"을 반환합니다. 추가 정보는 스택 트레이스
        에 활용할 수 있습니다.
        
        <표현식>의 값은 현재 호출 프레임으로부터 얼마나 되돌아가야 하는지를
        나타냅니다. 최상단 프레임은 프레임 0번입니다.

en: Change the shell working directory.
        
        Change the current directory to DIR.  The default DIR is the value of the
        HOME shell variable. If DIR is "-", it is converted to $OLDPWD.
        
        The variable CDPATH defines the search path for the directory containing
        DIR.  Alternative directory names in CDPATH are separated by a colon (:).
        A null directory name is the same as the current directory.  If DIR begins
        with a slash (/), then CDPATH is not used.
        
        If the directory is not found, and the shell option `cdable_vars' is set,
        the word is assumed to be  a variable name.  If that variable has a value,
        its value is used for DIR.
        
        Options:
          -L	force symbolic links to be followed: resolve symbolic
        		links in DIR after processing instances of `..'
          -P	use the physical directory structure without following
        		symbolic links: resolve symbolic links in DIR before
        		processing instances of `..'
          -e	if the -P option is supplied, and the current working
        		directory cannot be determined successfully, exit with
        		a non-zero status
          -@	on systems that support it, present a file with extended
        		attributes as a directory containing the file attributes
        
        The default is to follow symbolic links, as if `-L' were specified.
        `..' is processed by removing the immediately previous pathname component
        back to a slash or the beginning of DIR.
        
        Exit Status:
        Returns 0 if the directory is changed, and if $PWD is set successfully when
        -P is used; non-zero otherwise.
ko: 셸 작업 디렉터리를 바꿉니다.
        
        현재 디렉터리를 <디렉터리>로 바꿉니다. 기본 <디렉터리>는 HOME 셸 변수
        값입니다.
        
        CDPATH 변수에는 <디렉터리> 값이 들어간 디렉터리 검색 경로를 지정합니다.
        CDPATH의 대안 디렉터리 이름은 콜론으로 구분합니다. 널 디렉터리 이름은 
        현재 디렉터리와 같습니다.  <디렉터리> 값이 슬래시 문자(/)로 시작하면, 
        CDPATH 변수를 사용하지 않습니다.
        
        디렉터리가 없고, `cdable_vars' 셸 옵션을 설정했다면, 단어를 변수 이름으로
        가정합니다. 변수에 값이 들어가있다면, 해당 값을 <디렉터리> 값으로 활용
        합니다.
        
        옵션:
          -L	강제로 심볼릭 링크를 따라갑니다. <디렉터리>의 심볼릭 링크를
        		`..' 인스턴스를 처리한 다음에 해석합니다.
          -P	심볼릭 링크를 따르지 않고 실제 디렉터리 구조를 활용합니다.
        		`..' 인스턴스를 처리하기 전에 <디렉터리>의 심볼릭 링크를
        		해석합니다.
          -e	-P 옵션을 지정하고, 현재 디렉터리를 제대로 식별하지 못하면
        		0이 아닌 상태 값으로 나갑니다
          -@	이 옵션을 지원하는 시스템에서는 파일 속성이 들어간
        		디렉터리처럼 확장 속성을 가진 파일을 나타냅니다
        
        `-L' 옵션을 지정했을 때와 같이 심볼릭 링크를 따라가는게 기본 동작입니다.
        `..'은 이전 경로 이름 요소를 즉시 제거하여 슬래시 경로로 돌아가거나
        <디렉터리>의 시작점으로 돌아갑니댜.
        
        종료 상태:
        디렉터리가 바뀌었고 -P 옵션을 사용했을 때 $PWD 값을 제대로 설정하면
        0 값을 반환하며, 그렇지 않으면 0이 아닌 값을 반환합니다.

en: Print the name of the current working directory.
        
        Options:
          -L	print the value of $PWD if it names the current working
        		directory
          -P	print the physical directory, without any symbolic links
        
        By default, `pwd' behaves as if `-L' were specified.
        
        Exit Status:
        Returns 0 unless an invalid option is given or the current directory
        cannot be read.
ko: 현재 작업 디렉터리의 이름을 출력합니다.
        
        옵션:
          -L	$PWD값의 이름이 현재 작업 디렉터리일 경우 값을 출력
          -P	심볼릭 링크가 아닌 물리 디렉터리를 출력
        
        기본적으로 `pwd'에는 `-L' 옵션이 붙어있습니다.
        
        종료 상태:
        적절한 옵션이 붙었거나 현재 디렉터리를 읽을 수 있다면 0을 반환합니다.

en: Null command.
        
        No effect; the command does nothing.
        
        Exit Status:
        Always succeeds.
ko: Null 명령.
        
        효과 없음. 아무것도 하지 않습니다.
        
        종료 상태:
        항상 성공합니다.

en: Return a successful result.
        
        Exit Status:
        Always succeeds.
ko: 성공 결과를 반환합니다.
        
        종료 상태:
        항상 성공합니다.

en: Return an unsuccessful result.
        
        Exit Status:
        Always fails.
ko: 실패 결과를 반환합니다.
        
        종료 상태:
        항상 실패합니다.

en: Execute a simple command or display information about commands.
        
        Runs COMMAND with ARGS suppressing  shell function lookup, or display
        information about the specified COMMANDs.  Can be used to invoke commands
        on disk when a function with the same name exists.
        
        Options:
          -p    use a default value for PATH that is guaranteed to find all of
                the standard utilities
          -v    print a single word indicating the command or filename that
                invokes COMMAND
          -V    print a more verbose description of each COMMAND
        
        Exit Status:
        Returns exit status of COMMAND, or failure if COMMAND is not found.
ko: 간단한 명령을 실행하거나 명령 정보를 표시합니다.
        
        셸 함수 탐색을 억제하는 <인자>로 <명령>을 실행하거나, 지정 <명령>의 정보를
        나타냅니다.  동일한 이름을 가진 함수가 있을 때 디스크의 명령을 실행할 경우
        활용할 수 있습니다.
        
        옵션:
          -p    표준 유틸리티를 전부 찾을 수 있다고 보장하는
                PATH 기본값을 사용합니다.
          -v    명령을 나타낸느 단일 단어 또는 <명령>을 실행하는
                파일 이름을 보여줍니다
          -V    각 <명령>의 더 자세한 정보를 보여줍니다
        
        종료 상태:
        <명령>의 실행 결과를 반환하거나, <명령>이 없을 경우의 오류를 반환합니다.

en: Set variable values and attributes.
        
        Declare variables and give them attributes.  If no NAMEs are given,
        display the attributes and values of all variables.
        
        Options:
          -f	restrict action or display to function names and definitions
          -F	restrict display to function names only (plus line number and
        		source file when debugging)
          -g	create global variables when used in a shell function; otherwise
        		ignored
          -I	if creating a local variable, inherit the attributes and value
        		of a variable with the same name at a previous scope
          -p	display the attributes and value of each NAME
        
        Options which set attributes:
          -a	to make NAMEs indexed arrays (if supported)
          -A	to make NAMEs associative arrays (if supported)
          -i	to make NAMEs have the `integer' attribute
          -l	to convert the value of each NAME to lower case on assignment
          -n	make NAME a reference to the variable named by its value
          -r	to make NAMEs readonly
          -t	to make NAMEs have the `trace' attribute
          -u	to convert the value of each NAME to upper case on assignment
          -x	to make NAMEs export
        
        Using `+' instead of `-' turns off the given attribute, except for a,
        A, and r.
        
        Variables with the integer attribute have arithmetic evaluation (see
        the `let' command) performed when the variable is assigned a value.
        
        When used in a function, `declare' makes NAMEs local, as with the `local'
        command.  The `-g' option suppresses this behavior.
        
        Exit Status:
        Returns success unless an invalid option is supplied or a variable
        assignment error occurs.
ko: 변수 값과 속성을 설정합니다.
        
        변수를 선언하고 속성을 부여합니다.  <이름>을 정하지 않으면,
        속성과 모든 변수 값을 나타냅니다.
        
        옵션:
          -f	함수 이름과 정의로 동작과 표시를 제한합니다
          -F	함수 이름만 표시를 제한합니다 (디버깅할 때는 행 번호와
        		소스 파일 포함)
          -g	셸 함수에서 사용할 때 전역 변수를 만듭니다. 아니면 무시
          -I	지역 변수를 만들 때, 이전 범위의 같은 이름을 가진 속성과
        		변수값을 이어받습니다
          -p	속성과 각 <이름>의 값을 표시합니다
        
        속성 설정 옵션:
          -a	<이름>을 색인 배열로 만듬 (지원할 경우)
          -A	<이름>을 연관 배열로 만듬 (지원할 경우)
          -i	<이름>을 `정수' 속성을 가지게 함
          -l	각 <이름>의 할당 값을 소문자로 변환
          -n	<이름> 값으로 지정한 이름을 참조하게 함
          -r	<이름>을 읽기 전용으로 설정
          -t	<이름>에 `trace' 속성을 가지게 함
          -u	각 <이름>의 할당 값을 대문자로 변환
          -x	<이름>을 내보냄
        
        a, A, r을 제외한 다른 모든 주어진 속성을 사용하려면 `+'를
        끄려면 `-'를 사용합니다.
        
        정수 속성 변수는 변수에 값을 할당하면 산술 연산을 수행
        합니다 (`let' 명령 참고).
        
        함수에서 사용할 때, `declare' 명령은 `local' 명령처럼
        <이름>을 로컬 변수로 만듭니다.  `-g' 옵션은 이 동작을
        억제합니다.
        
        종료 상태:
        적절한 옵션을 설정했거나 변수 할당 오류가 없다면
        성공을 반환합니다.

en: Set variable values and attributes.
        
        A synonym for `declare'.  See `help declare'.
ko: 변수의 값과 속성을 설정합니다.
        
        `declare'의 동의어 입니다.  `help declare'를 보십시오.

en: Define local variables.
        
        Create a local variable called NAME, and give it VALUE.  OPTION can
        be any option accepted by `declare'.
        
        If any NAME is "-", local saves the set of shell options and restores
        them when the function returns.
        
        Local variables can only be used within a function; they are visible
        only to the function where they are defined and its children.
        
        Exit Status:
        Returns success unless an invalid option is supplied, a variable
        assignment error occurs, or the shell is not executing a function.
ko: 지역 변수를 지정합니다.
        
        <이름> 지역 변수를 만들고 <값>을 부여합니다.  <옵션>은 `declare'
        로 받아들일 수 있는 어떤 옵션도 가능합니다.
        
        <이름> 값이 "-"이면, 로컬에서는 셸 옵션 집합을 저장하고, 함수에서
        결과 값을 반환하며 빠져나올 때에는 복원합니다.
        
        지역 변수는 함수 내에서만 활용할 수 있습니다. 하위 요소에서 지정했다면,
        역시 하위 함수에서만 볼 수 있습니다.
        
        종료 상태:
        적절한 옵션을 지정했거나, 변수 할당에 오류가 없거나,
        셸에서 함수를 실행하면 성공을 반환합니다.

en: Write arguments to the standard output.
        
        Display the ARGs, separated by a single space character and followed by a
        newline, on the standard output.
        
        Options:
          -n	do not append a newline
          -e	enable interpretation of the following backslash escapes
          -E	explicitly suppress interpretation of backslash escapes
        
        `echo' interprets the following backslash-escaped characters:
          \a	alert (bell)
          \b	backspace
          \c	suppress further output
          \e	escape character
          \E	escape character
          \f	form feed
          \n	new line
          \r	carriage return
          \t	horizontal tab
          \v	vertical tab
          \\	backslash
          \0nnn	the character whose ASCII code is NNN (octal).  NNN can be
        		0 to 3 octal digits
          \xHH	the eight-bit character whose value is HH (hexadecimal).  HH
        		can be one or two hex digits
          \uHHHH	the Unicode character whose value is the hexadecimal value HHHH.
        		HHHH can be one to four hex digits.
          \UHHHHHHHH the Unicode character whose value is the hexadecimal value
        		HHHHHHHH. HHHHHHHH can be one to eight hex digits.
        
        Exit Status:
        Returns success unless a write error occurs.
ko: 표준 출력에 인자를 기록합니다.
        
        단일 공백문자로 구분하며 개행 문자가 따라오는 <인자>를
        표준 출력에 나타냅니다.
        
        옵션:
          -n	개행 문자 추가 안함
          -e	추가 백슬래시 탈출 문자 처리 활성
          -E	백슬래시 탈출 문자 처리를 명백하게 무시
        
        `echo' 명령은 다음 백슬래시 탈출 문자를 처리합니다:
          	경고 (알림음)
          \b	백스페이스
          \c	이후 출력 무시
          \e	탈출 문자
          \E	탈출 문자
          \f	폼 피드
          \n	개행 문자
          \r	캐리지 리턴
          \t	수평 탭
          \v	수직탭
          \\	백슬래시
          \0nnn	8진수 ASCII 코드 문자.  NNN은 최대 3자리 8진수
          \xHH	16진수 8비트 문자.  HH는 2자리 16진수
          \uHHHH	16진수 유니코드 문자. HHHH는 4자리 16진수
          \UHHHHHHHH 16진수 유니코드 문자. HHHHHHHH는 8자리 16진수
        
        종료 상태:
        기록 오류가 없으면 성공을 반환합니다.

en: Write arguments to the standard output.
        
        Display the ARGs on the standard output followed by a newline.
        
        Options:
          -n	do not append a newline
        
        Exit Status:
        Returns success unless a write error occurs.
ko: 표준 출력에 인자를 기록합니다.
        
        <인자> 값과 줄바꿈을 표준 출력에 나타냅니다.
        
        옵션:
          -n	개행 문자 추가 안함
        
        종료 상태:
        기록 오류가 없다면 성공을 반환합니다.

en: Enable and disable shell builtins.
        
        Enables and disables builtin shell commands.  Disabling allows you to
        execute a disk command which has the same name as a shell builtin
        without using a full pathname.
        
        Options:
          -a	print a list of builtins showing whether or not each is enabled
          -n	disable each NAME or display a list of disabled builtins
          -p	print the list of builtins in a reusable format
          -s	print only the names of Posix `special' builtins
        
        Options controlling dynamic loading:
          -f	Load builtin NAME from shared object FILENAME
          -d	Remove a builtin loaded with -f
        
        Without options, each NAME is enabled.
        
        On systems with dynamic loading, the shell variable BASH_LOADABLES_PATH
        defines a search path for the directory containing FILENAMEs that do
        not contain a slash. It may include "." to force a search of the current
        directory.
        
        To use the `test' found in $PATH instead of the shell builtin
        version, type `enable -n test'.
        
        Exit Status:
        Returns success unless NAME is not a shell builtin or an error occurs.
ko: 셸 내장 명령을 사용 혹은 미사용처리 합니다.
        
        내장 셸 명령을 사용/미사용 처리합니다.  미사용 처리하면 전체 경로 이름을
        지정하지 않고도 셸 내장명령처럼 동일한 이름을 가진 디스크 명령을 실행할
        수 있습니다
        
        옵션:
          -a	내장 명령의 활성 여부를 나타내는 목록을 출력합니다
          -n	각 <이름>을 미사용 처리하거나 미사용 내장 명령 목록을 출력합니다
          -p	재활용 형식으로 내장 명령 목록을 출력합니다
          -s	POSIX `특수' 내장 명령 이름만 출력합니다
        
        동적 불러오기 제어 옵션:
          -f	<파일이름> 공유 객체의 내장 <이름>을 불러옵니다
          -d	-f로 불러온 내장 명령을 제거합니다
        
        옵션을 지정하지 않으면, 각 <이름>을 사용합니다.
        
        동적 불러오기 시스템에서는, 슬래시가 들어가지 않은 <파일이름>
        이 들어간 디렉터리 검색 경로를 BASH_LOADABLES_PATH 셸 변수에
        지정합니다. 현재 디렉터리를 검색 대상으로 강제하려면 "." 를 넣어
        주시는게 좋습니다.
        
        셸 내장 버전 대신 $PATH에서 찾은 `test'를 활용하려면,
        `enable -n test'를 입력하십시오.
        
        종료 상태:
        <이름>이 셸 내장 명령이고 오류가 없으면 성공을 반환합니다.

en: Execute arguments as a shell command.
        
        Combine ARGs into a single string, use the result as input to the shell,
        and execute the resulting commands.
        
        Exit Status:
        Returns exit status of command or success if command is null.
ko: 인자를 셸 명령으로 실행합니다.
        
        <인자>를 단일 문자열에 결합하여 셸 입력 결과로 할용한 다음,
        결과를 내는 명령으로 실행합니다.
        
        종료 상태:
        명령 값이 있다면 종료 상태를, null 이라면 성공을 반환합니다.

en: Parse option arguments.
        
        Getopts is used by shell procedures to parse positional parameters
        as options.
        
        OPTSTRING contains the option letters to be recognized; if a letter
        is followed by a colon, the option is expected to have an argument,
        which should be separated from it by white space.
        
        Each time it is invoked, getopts will place the next option in the
        shell variable $name, initializing name if it does not exist, and
        the index of the next argument to be processed into the shell
        variable OPTIND.  OPTIND is initialized to 1 each time the shell or
        a shell script is invoked.  When an option requires an argument,
        getopts places that argument into the shell variable OPTARG.
        
        getopts reports errors in one of two ways.  If the first character
        of OPTSTRING is a colon, getopts uses silent error reporting.  In
        this mode, no error messages are printed.  If an invalid option is
        seen, getopts places the option character found into OPTARG.  If a
        required argument is not found, getopts places a ':' into NAME and
        sets OPTARG to the option character found.  If getopts is not in
        silent mode, and an invalid option is seen, getopts places '?' into
        NAME and unsets OPTARG.  If a required argument is not found, a '?'
        is placed in NAME, OPTARG is unset, and a diagnostic message is
        printed.
        
        If the shell variable OPTERR has the value 0, getopts disables the
        printing of error messages, even if the first character of
        OPTSTRING is not a colon.  OPTERR has the value 1 by default.
        
        Getopts normally parses the positional parameters, but if arguments
        are supplied as ARG values, they are parsed instead.
        
        Exit Status:
        Returns success if an option is found; fails if the end of options is
        encountered or an error occurs.
ko: 옵션 인자를 해석합니다.
       
        getopts는 위치 매개변수를 옵션으로 해석하는 셸 프로시저에서
        활용합니다.
        
        <옵션문자열>에는 식별할 옵션 문자가 들어갑니다. 문자에 콜론이
        뒤따라 붙을 경우, 옵션에 공백 문자로 구분한 인자가 뒤따라오는
        것으로 간주합니다.
        
        실행할 때마다, getopts에서 $name 셸 변수의 다음 옵션을 확인하여
        해당 옵션이 없을 경우  이름을 초기화하고 OPTIND 셸 변수에 다음
        인자의 색인을 처리합니다.  OPTIND는 셸 또는 셸 스크립트를 실행
        할 때마다 1로 초기화합니다.  옵션에 인자가 필요하면, getopts에서
        해당 인자를 OPTARG 셸 변수에 넣습니다.
        
        getopts는 두가지 방법으로 오류를 나타냅니다.  OPTSTRING의 첫번째
        문자가 콜론이면, getopts에서는 오류 보고시 조용한 상태로 바뀝니다.
        이 때, 어떤 오류 메시지도 나타나지 않습니다.  그런데 부적절한 옵션이
        나타나면, getopts에서 OPTARG의 잘못된 옵션 문자를 찾아 가리킵니다.
        필요한 인자가 없다면, getopts는 콜론을 <이름>에 대입하고, OPTARG 
        변수에는 찾은 옵션 문자를 할당합니다. getopts가 미출력 상태가 아니고,
        부적절한 옵션을 확인했다면, getopts는 '?' 값을 <이름>에 대입하고, 
        OPTARG 설정을 해제합니다. 필요한 인자가 없다면 '?' 값이 <이름>에
        들어가고, OPTARG 변수 설정을 해제하며, 진단 메시지를 출력합니다.
        
        OPTERR 셸 변수값이 0이면, getopts에서는 오류 메시지 출력을 하지
        않습니다. OPTSTRING 첫번째 문자가 콜론이 아니더라도, 기본적으로
        OPTERR 셸 변수값에는 1이 들어가 있습니다.
        
        getopts는 보통 위치 매개변수를 해석하지만, <인자> 값처럼 인자를
        지정하면, 해당 값을 먼저 해석합니다.
        
        종료 상태:
        옵션을 찾으면 성공을 반환합니다.옵션의 끝에 도달했거나, 오류가
         나타나면 실패를 반환합니다.

en: Replace the shell with the given command.
        
        Execute COMMAND, replacing this shell with the specified program.
        ARGUMENTS become the arguments to COMMAND.  If COMMAND is not specified,
        any redirections take effect in the current shell.
        
        Options:
          -a name	pass NAME as the zeroth argument to COMMAND
          -c	execute COMMAND with an empty environment
          -l	place a dash in the zeroth argument to COMMAND
        
        If the command cannot be executed, a non-interactive shell exits, unless
        the shell option `execfail' is set.
        
        Exit Status:
        Returns success unless COMMAND is not found or a redirection error occurs.
ko: 셸을 주어진 명령으로 대체합니다.
        
        이 셸을 지정 프로그램으로 대체하는 <명령>을 실행합니다.
         <인자>는 <명령>을 따라갑니다. <명령>을 지정하지 않으면,
        현재 셸의 어떤 방향재지정 명령이든 결과가 나타납니다.
        
        옵션:
          -a <이름>	<이름>을 <명령>의 0번째 인자로 전달합니다
          -c	빈 환경에서 <명령>을 실행합니다
          -l	<명령>의 0번째 인자로 대시 문자를 둡니다
        
        명령을 실행할 수 없다면, `execfail' 셸 옵션을 설정하지 않았을 경우,
        비대화식 셸을 나갑니다.
        
        종료 상태:
        <명령>이 있거나 방향재지정 실행시 오류가 없다면 성공을 반환합니다.

en: Exit the shell.
        
        Exits the shell with a status of N.  If N is omitted, the exit status
        is that of the last command executed.
ko: 셸을 나갑니다.
        
        <번호> 값 상태로 셸을 나갑니다.  <번호>를 지정하지 않으면,
        종료 상태는 최종 명령 실행 상태와 동일합니다.

en: Exit a login shell.
        
        Exits a login shell with exit status N.  Returns an error if not executed
        in a login shell.
ko: 로그인 셸을 나갑니다.
        
        종료 상태 N으로 로그인 셸을 나갑니다.  로그인 셸에서 실행되지 않는 경우
        에러가 발생합니다.

en: Display or execute commands from the history list.
        
        fc is used to list or edit and re-execute commands from the history list.
        FIRST and LAST can be numbers specifying the range, or FIRST can be a
        string, which means the most recent command beginning with that
        string.
        
        Options:
          -e ENAME	select which editor to use.  Default is FCEDIT, then EDITOR,
        		then vi
          -l 	list lines instead of editing
          -n	omit line numbers when listing
          -r	reverse the order of the lines (newest listed first)
        
        With the `fc -s [pat=rep ...] [command]' format, COMMAND is
        re-executed after the substitution OLD=NEW is performed.
        
        A useful alias to use with this is r='fc -s', so that typing `r cc'
        runs the last command beginning with `cc' and typing `r' re-executes
        the last command.
        
        The history builtin also operates on the history list.
        
        Exit Status:
        Returns success or status of executed command; non-zero if an error occurs.
ko: 기록 목록의 명령을 표시하거나 실행합니다.
        
        fc는 기록 목록의 명령을 보여주거나 편집하고 다시 실행할 때 사용합니다.
        <처음>과 <종결>은 범위 지정 숫자이며, <처음>은 문자열일 수도 있습니다.
        이는, 최근 명령이 <처음>에 지정한 문자열로 시작함을 의미합니다.
        
        옵션:
          -e <편집기이름>	사용할 편집기를 선택합니다.  기본은 FCEDIT, EDITOR, 
        		그 다음은 vi입니다
          -l 	편집하지 않고 목록 행을 보여줍니다
          -n	목록을 나타낼 때 번호를 생략합니다
          -r	행 순서를 뒤집습니다 (최신 항목을 먼저)
        
        `fc -s [<패턴>=<대체> ...] [<명령>]' 형식에서, <명령> 은
        <이전>=<최신> 대체 동작을 수행한 다음 다시 실행합니다.
        
        r='fc -s'(으)로 쓸만한 별칭을 만들어 쓸 수 있는데, `r cc'를 입력하면
        `cc'로 시작하는 최근 명령을 실행하고 `r'을 입력하면 직전에 입력한
        최근 명령을 다시 실행할 수 있습니다.
        
        history 내장 명령은 history 목록 처리도 담당합니다.
        
        종료 상태:
        성공 또는 실행 명령 상태를 반환합니다. 오류가 있다면 0이 아닌 값을 반환합니다.

en: Move job to the foreground.
        
        Place the job identified by JOB_SPEC in the foreground, making it the
        current job.  If JOB_SPEC is not present, the shell's notion of the
        current job is used.
        
        Exit Status:
        Status of command placed in foreground, or failure if an error occurs.
ko: 작업을 포그라운드로 이동합니다.
        
        JOB_SPEC으로 식별하는 작업을 포그라운드에 두어, 현재 작업으로
        전환합니다. JOB_SPEC이 현재 작업이 아니면, 셸의 개념상 현재 작업을
        활용합니다.
        
        종료 상태:
        포그라운드에 있는 명령의 상태를 반환합니다. 오류가 있다면 실패를 반환합니다.

en: Move jobs to the background.
        
        Place the jobs identified by each JOB_SPEC in the background, as if they
        had been started with `&'.  If JOB_SPEC is not present, the shell's notion
        of the current job is used.
        
        Exit Status:
        Returns success unless job control is not enabled or an error occurs.
ko: 작업을 백그라운드로 이동합니다.
        
        `&'로 시작했을 때와 마찬가지로, 각 JOB_SPEC으로 식별하는 작업을
        백그라운드에 둡니다. JOB_SPEC이 없다면, 셸의 개념상 현재 작업을
        활용합니다.
        
        종료 상태:
        작업 컨트롤이 있고 오류가 없다면 성공을 반환합니다.

en: Remember or display program locations.
        
        Determine and remember the full pathname of each command NAME.  If
        no arguments are given, information about remembered commands is displayed.
        
        Options:
          -d	forget the remembered location of each NAME
          -l	display in a format that may be reused as input
          -p pathname	use PATHNAME as the full pathname of NAME
          -r	forget all remembered locations
          -t	print the remembered location of each NAME, preceding
        		each location with the corresponding NAME if multiple
        		NAMEs are given
        Arguments:
          NAME	Each NAME is searched for in $PATH and added to the list
        		of remembered commands.
        
        Exit Status:
        Returns success unless NAME is not found or an invalid option is given.
ko: 프로그램 위치를 기억하거나 표시합니다.
        
        명령 <이름>의 전체 경로 이름을 판단하거나 기억합니다.  어떤 인자도
        설정하지 않으면, 기억한 명령의 정보를 표시합니다.
        
        옵션:
          -d	각 <이름>의 기억 위치를 소거합니다
          -l	입력으로 재활용할 형식을 표시합니다
          -p <경로이름>	<이름> 의 전체 경로 이름으로 <경로이름>을 활용합니다
          -r	기억한 모든 위치를 소거합니다
          -t	각 <이름>의 기억 위치를 출력하며 여러 <이름>을 지정했을 경우,
        		<이름>에 해당하는 각 위치를 우선 나타냅니다
        인자:
          <이름>	각 <이름>은 $PATH에서 검색하며 기억 명령에 대해 목록에
        		추가합니다.
        
        종료 상태:
        <이름>을 찾았거나 적절한 옵션을 지정했다면 성공을 반환합니다.

en: Display information about builtin commands.
        
        Displays brief summaries of builtin commands.  If PATTERN is
        specified, gives detailed help on all commands matching PATTERN,
        otherwise the list of help topics is printed.
        
        Options:
          -d	output short description for each topic
          -m	display usage in pseudo-manpage format
          -s	output only a short usage synopsis for each topic matching
        		PATTERN
        
        Arguments:
          PATTERN	Pattern specifying a help topic
        
        Exit Status:
        Returns success unless PATTERN is not found or an invalid option is given.
ko: 내장 명령 정보를 표시합니다.
        
        내장 명령 요약 정보를 표시합니다.  <패턴>을 지정하면 <패턴>에 일치
        하는 모든 명령의 자세한 내용을 나타내며, 그렇지 않으면 도움말 주제 
        목록을 나타냅니다.
        
        옵션:
          -d	각 주제의 간단한 설명을 출력합니다
          -m	유사 맨 페이지 형식으로 사용법을 출력합니다.
          -s	<패턴>에 일치하는 주제의 간단한 개요만 출력합니다
        
        인자:
          <패턴>	도움말 주제를 지정합니다
        
        종료 상태:
        <패턴>에 일치하는 주제를 찾았거나 적절한 옵션을 지정하면 성공을 반환합니다.

en: Display or manipulate the history list.
        
        Display the history list with line numbers, prefixing each modified
        entry with a `*'.  An argument of N lists only the last N entries.
        
        Options:
          -c	clear the history list by deleting all of the entries
          -d offset	delete the history entry at position OFFSET. Negative
        		offsets count back from the end of the history list
          -d start-end	delete the history entries beginning at position START
        		through position END.
        
          -a	append history lines from this session to the history file
          -n	read all history lines not already read from the history file
        		and append them to the history list
          -r	read the history file and append the contents to the history
        		list
          -w	write the current history to the history file
        
          -p	perform history expansion on each ARG and display the result
        		without storing it in the history list
          -s	append the ARGs to the history list as a single entry
        
        If FILENAME is given, it is used as the history file.  Otherwise,
        if HISTFILE has a value, that is used. If FILENAME is not supplied
        and HISTFILE is unset or null, the -a, -n, -r, and -w options have
        no effect and return success.
        
        The fc builtin also operates on the history list.
        
        If the HISTTIMEFORMAT variable is set and not null, its value is used
        as a format string for strftime(3) to print the time stamp associated
        with each displayed history entry.  No time stamps are printed otherwise.
        
        Exit Status:
        Returns success unless an invalid option is given or an error occurs.
ko: 기록 목록을 표시하거나 편집합니다.
        
        기록 목록에 행번호를 붙여 나타내며, 수정한 항목은 `*' 표시가
        앞에 붙습니다.  인자 N은 최근 항목 N개만 나타냄을 의미합니다.
        
        옵션:
          -c	모든 항목을 삭제하여 기록 목록을 지웁니다
          -d <오프셋>	<오프셋> 포지션에 있는 항목을 삭제합니다. 음수
        		오프셋은 기록 목록 끝부터 거꾸로 셉니다
          -d <시작-끝>	<시작>부터 <끝>까지의 기록 항목을 삭제합니다.
        
          -a	이 세선의 기록 파일에 기록 행을 추가합니다
          -n	기록 파일에서 이미 읽은 부분은 읽지 않고 모든 기록 항목을
        		읽어 기록 목록에 추가합니다
          -r	기록 파일을 읽고 기록 목록에 내용을 추가합니다
          -w	현재 기록을 기록 파일에 기록합니다
        
          -p	각 <인자>의 기록 확장을 수행한 후 기록 목록에 저장하지
        		않고 결과를 표시합니다
          -s	<인자>를 기록 목록에 단일 항목으로 추가합니다
        
        <파일이름>을 지정하면 기록 파일로 사용합니다.  아니면,
        HISTFILE 변수에 값을 지정했다면 해당 값을 사용합니다. 
        <파일이름> 값이 없고 HISTFILE 변수를 설정하지 않았거나
        변수가 비어있다면, -a, -n, -r 과 -w 옵션은 동작하지 않으며
        성공 결과를 반환합니다.
        
        fc 내장 명령은 history 목록 처리도 담당합니다.
        
        HISTTIMEFORMAT 변수에 값을 설정하여 널 상태가 아니라면 해당 값을
        앞으로 표시할 각 기록 항목에 대한 타임스탬프를 출력할 때 strftime(3)의
        형식 문자열로 활용합니다.  그렇지 않으면 타임스탬프를 출력하지 않습니다.
        
        종료 상태:
        적절한 옵션을 설정했거나 오류가 없다면 성공을 반환합니다.

en: Display status of jobs.
        
        Lists the active jobs.  JOBSPEC restricts output to that job.
        Without options, the status of all active jobs is displayed.
        
        Options:
          -l	lists process IDs in addition to the normal information
          -n	lists only processes that have changed status since the last
        		notification
          -p	lists process IDs only
          -r	restrict output to running jobs
          -s	restrict output to stopped jobs
        
        If -x is supplied, COMMAND is run after all job specifications that
        appear in ARGS have been replaced with the process ID of that job's
        process group leader.
        
        Exit Status:
        Returns success unless an invalid option is given or an error occurs.
        If -x is used, returns the exit status of COMMAND.
ko: 작업 상태를 표시합니다.
        
        활성 작업을 나타냅니다.  JOBSPEC에는 해당 작업의 출력을
        제한합니다. 옵션을 지정하지 않으면 모든 활성 작업 상태를
        나타냅니다.
        
        옵션:
          -l	일반 정보 및 프로세스 ID를 보여줍니다.
          -n	최근 알림 이후 상태가 바뀐 프로세스만 보여줍니다.
          -p	프로세스 ID만 보여줍니다
          -r	출력 대상을 실행 작업으로 제한합니다
          -s	출력 대상을 멈춘 작업으로 제한합니다
        
        -x 옵션을 지정하면 <인자>에 나타난 모든 작업 명세가 프로세스 그룹의
        리더 프로세스 ID로 바뀐 후 <명령> 을 실행합니다.
        
        종료 상태:
        적절한 옵션을 설정했거나 오류가 없다면 성공을 반환합니다.
        -x 옵션을 사용했다면 <명령>의 종료 상태를 반환합니다.

en: Remove jobs from current shell.
        
        Removes each JOBSPEC argument from the table of active jobs.  Without
        any JOBSPECs, the shell uses its notion of the current job.
        
        Options:
          -a	remove all jobs if JOBSPEC is not supplied
          -h	mark each JOBSPEC so that SIGHUP is not sent to the job if the
        		shell receives a SIGHUP
          -r	remove only running jobs
        
        Exit Status:
        Returns success unless an invalid option or JOBSPEC is given.
ko: 현재 셸에서 작업을 제거합니다.
        
        각 <JOBSPEC> 인자를 활성 작업 테이블에서 제거합니다.  어떤 <JOBSPEC>도
        지정하지 않으면, 현재 작업을 지정한 것으로 간주합니다.
        
        옵션:
          -a	<JOBSPEC>를 지정하지 않으면 모든 작업을 제거합니다
          -h	각 <JOBSPEC>을 마킹해서 셸에서 SIGHUP 시그널을 받았다면
        		작업에 해당 시그널을 보내지 않게 합니다.
          -r	실행 작업만 제거합니다
        
        종료 상태:
        적절한 옵션을 지정하고 주어진 <JOBSPEC> 값이 올바를 경우 성공을 반환합니다.

en: Send a signal to a job.
        
        Send the processes identified by PID or JOBSPEC the signal named by
        SIGSPEC or SIGNUM.  If neither SIGSPEC nor SIGNUM is present, then
        SIGTERM is assumed.
        
        Options:
          -s sig	SIG is a signal name
          -n sig	SIG is a signal number
          -l	list the signal names; if arguments follow `-l' they are
        		assumed to be signal numbers for which names should be listed
          -L	synonym for -l
        
        Kill is a shell builtin for two reasons: it allows job IDs to be used
        instead of process IDs, and allows processes to be killed if the limit
        on processes that you can create is reached.
        
        Exit Status:
        Returns success unless an invalid option is given or an error occurs.
ko: 작업에 시그널을 보냅니다..
        
        <PID> 또는 <JOBSPEC>으로 식별하는 프로세스에 SIGSPEC 또는
        SIGNUM으로 이름이 붙은 시그널을 보냅니다. SIGSPEC, SIGNUM 
        돌 다 없을 경우, SIGTERM을 고려합니다.
        
        옵션:
          -s <시그널>	<시그널>은 시그널 이름입니다
          -n <시그널>	<시그널>은 시그널 번호입니다
          -l	시그널 이름 목록을 나타냅니다. 인자에 `-l'을 붙이면 나타낼 이름에
        		대한 시그널 번호를 나타내라는 의미입니다
          -L	-l과 동일한 의미
        
        두가지 이유로 kill은 셸 내장 명령입니다: 프로세스 ID  대신 작업 ID를
        허용하며, 만들 수 있는 프로세스 수의 한계에 도달했을 때 강제로 끝내야
        할 프로세스를 강제로 끝낼 수 있습니다.
        
        종료 상태:
        적절한 옵션을 설정했거나 오류가 없다면 성공을 반환합니다.

en: Evaluate arithmetic expressions.
        
        Evaluate each ARG as an arithmetic expression.  Evaluation is done in
        fixed-width integers with no check for overflow, though division by 0
        is trapped and flagged as an error.  The following list of operators is
        grouped into levels of equal-precedence operators.  The levels are listed
        in order of decreasing precedence.
        
        	id++, id--	variable post-increment, post-decrement
        	++id, --id	variable pre-increment, pre-decrement
        	-, +		unary minus, plus
        	!, ~		logical and bitwise negation
        	**		exponentiation
        	*, /, %		multiplication, division, remainder
        	+, -		addition, subtraction
        	<<, >>		left and right bitwise shifts
        	<=, >=, <, >	comparison
        	==, !=		equality, inequality
        	&		bitwise AND
        	^		bitwise XOR
        	|		bitwise OR
        	&&		logical AND
        	||		logical OR
        	expr ? expr : expr
        			conditional operator
        	=, *=, /=, %=,
        	+=, -=, <<=, >>=,
        	&=, ^=, |=	assignment
        
        Shell variables are allowed as operands.  The name of the variable
        is replaced by its value (coerced to a fixed-width integer) within
        an expression.  The variable need not have its integer attribute
        turned on to be used in an expression.
        
        Operators are evaluated in order of precedence.  Sub-expressions in
        parentheses are evaluated first and may override the precedence
        rules above.
        
        Exit Status:
        If the last ARG evaluates to 0, let returns 1; let returns 0 otherwise.
ko: 산술 연산을 처리합니다.
        
        각 <인자>의 산술 연산을 처리합니다. 오버플로우를 검사하지 않고
        고정 길이 정수로 처리하며, 0나누기 동작은 잡혀서 오류로 표시합니다.
        다음 연산자 목록은 동일한 우선순위별로 묶었습니다. 우선순위 수준은
        우선순위가 감소하는 순서대로 나열했습니다.
        
        	id++, id--	변수의 후위 증가, 후위 감소
        	++id, --id	변수의 전위 증가, 전위 감소
        	-, +		음, 양 부호
        	!, ~		논리, 비트 반전
        	**		지수 연산
        	*, /, %		곱하기, 나누기, 나머지
        	+, -		더하기, 빼기
        	<<, >>		좌측, 우측 비트 이동
        	<=, >=, <, >	비교
        	==, !=		동등, 상이
        	&		비트 논리곱
        	^		비트 배타합
        	|		비트 논리합
        	&&		논리 논리곱
        	||		논리 논리합
        	<수식> ? <수식> : <수식>
        			3항 조건 연산자
        	=, *=, /=, %=,
        	+=, -=, <<=, >>=,
        	&=, ^=, |=	할당
        
        셸 변수를 피연산자로 활용할 수 있습니다. 수식 내 변수 이름은 값으로 
        바뀝니다(고정 길이 정수로 강제 변환)  변수는 수식에서 활용할 정수 
        속성을 가질 필요는 없습니다.
        
        연산자는 우선순위 순서대로 처리합니다.  괄호 내 하위 연산을 우선
        처리하며, 이 또한 위의 우선순위 규칙을 따릅니다.
        
        종료 상태:
        <인자>가 0을 계산하면 1을 반환하고 그렇지 않으면 0을 반환합니다.

en: Read a line from the standard input and split it into fields.
        
        Reads a single line from the standard input, or from file descriptor FD
        if the -u option is supplied.  The line is split into fields as with word
        splitting, and the first word is assigned to the first NAME, the second
        word to the second NAME, and so on, with any leftover words assigned to
        the last NAME.  Only the characters found in $IFS are recognized as word
        delimiters. By default, the backslash character escapes delimiter characters
        and newline.
        
        If no NAMEs are supplied, the line read is stored in the REPLY variable.
        
        Options:
          -a array	assign the words read to sequential indices of the array
        		variable ARRAY, starting at zero
          -d delim	continue until the first character of DELIM is read, rather
        		than newline
          -e	use Readline to obtain the line
          -E	use Readline to obtain the line and use the bash default
        		completion instead of Readline's default completion
          -i text	use TEXT as the initial text for Readline
          -n nchars	return after reading NCHARS characters rather than waiting
        		for a newline, but honor a delimiter if fewer than
        		NCHARS characters are read before the delimiter
          -N nchars	return only after reading exactly NCHARS characters, unless
        		EOF is encountered or read times out, ignoring any
        		delimiter
          -p prompt	output the string PROMPT without a trailing newline before
        		attempting to read
          -r	do not allow backslashes to escape any characters
          -s	do not echo input coming from a terminal
          -t timeout	time out and return failure if a complete line of
        		input is not read within TIMEOUT seconds.  The value of the
        		TMOUT variable is the default timeout.  TIMEOUT may be a
        		fractional number.  If TIMEOUT is 0, read returns
        		immediately, without trying to read any data, returning
        		success only if input is available on the specified
        		file descriptor.  The exit status is greater than 128
        		if the timeout is exceeded
          -u fd	read from file descriptor FD instead of the standard input
        
        Exit Status:
        The return code is zero, unless end-of-file is encountered, read times out
        (in which case it's greater than 128), a variable assignment error occurs,
        or an invalid file descriptor is supplied as the argument to -u.
ko: 표준 입력에서 행을 읽고 필드 단위로 분리합니다.
        
        표준 입력 또는 -u 옵션을 지정했을 경우 파일 서술자에서 단일 행을
        읽습니다.  행은 단어를 분리할 때처럼 필드로 분리하며, 첫번째 단어는
        처음 <이름>으로, 두번째 단어는 두번째 <이름>으로 이런 식으로 할당
        하여 나머지 단어에서도 역시 그 다음 <이름>으로 할당합니다.  오직 $IFS
        의 문자만 단어 구분자로 인식합니다. 기본적으로 백슬래시 문자는 구분
        문자와 개행 문자를 이스케이핑합니다.
        
        <이름>을 지정하지 않으면, 해당 행을 REPLY 변수에 저장합니다.
        
        옵션:
          -a <배열>	0부터 시작하는 ARRAY 배열 변수의 순차 색인을 읽을
        		단어를 할당합니다
          -d <구분>	개행 문자가 아닌 DELIM의 첫 글자를 읽을 때까지 계속합니다
          -e	행 읽기에 readline을 활용합니다
          -i <텍스트>	readline 초기 텍스트 값으로 TEXT를 활용합니다.
          -n <문자수>	개행 문자를 기다리기 보다는 <문자수> 만큼의 문자를 읽은 다음
        		반환합니다만, 구분 문자가 나타나기 전에 <문자수> 만큼 읽었을 때 개행 문자가
        		먼저 오면 구분 문자보다 개행 문자를 우선 처리합니다.
          -N <문자수>	EOF가 나타났거나, 읽기 시간 초과가 있지 않은 한,
        		<문자수> 만큼 문자를 읽은 다음 구분자를 무시하고 값을 반환합니다.
          -p <프롬프트>	읽기 전, 개행 문자를 제외하고 PROMPT 문자열을 출력합니다
          -r	문자를 이스케이핑하는 백슬래시 문자를 허용하지 않습니다
          -s	터미널의 입력에 대해 반향 출력 처리하지 않습니다
          -t <제한시간>	TIIMEOUT 초 이내에 입력 행을 완전히 읽지 않으면 실패를
        		반환합니다.  TMOUT 변수 기본 값은 기본 제한시간입니다. TIMEOUT은
        		분수 값입니다. 이 값을 0으로 지정하면, 어떤 결과를 읽으려 시도하지 않고
        		읽은 결과를 바로 반환하며, 지정 파일 서술자에 입력이 있을 경우에만
        		성공을 반환합니다. 시간을 초과하면 종료 상태값은 128보다 큽니다.
          -u <파일서술자>	표준 입력 대신 파일 서술자에서 읽습니다.
        
        종료 상태:
        EOF가 나타나지 않았다거나, 읽기 시간을 초과하지 않았다거나(초과하면 
        128보다 큰 수 반환), 변수 할당 오류가 없었다거나, -u 옵션에 잘못된 파일
        서술자를 지정하지 않았다면 0 값을 반환합니다.

en: Return from a shell function.
        
        Causes a function or sourced script to exit with the return value
        specified by N.  If N is omitted, the return status is that of the
        last command executed within the function or script.
        
        Exit Status:
        Returns N, or failure if the shell is not executing a function or script.
ko: 셸 함수로부터 값을 반환합니다.
        
        함수 또는 소싱 스크립트로 하여금 반환 값을 내놓도록 합니다.
        <횟수>로 지정합니다. <횟수> 값을 생략하면, 반환 상태는
        스크립트 함수 내 최종 명령 실행 결과에 따릅니다.
        
        종료 상태:
        <횟수>를 반환하거나, 셸에서 함수 또는 스크립트를
        실행하지 않으면 실패를 반환합니다.

en: Set or unset values of shell options and positional parameters.
        
        Change the value of shell attributes and positional parameters, or
        display the names and values of shell variables.
        
        Options:
          -a  Mark variables which are modified or created for export.
          -b  Notify of job termination immediately.
          -e  Exit immediately if a command exits with a non-zero status.
          -f  Disable file name generation (globbing).
          -h  Remember the location of commands as they are looked up.
          -k  All assignment arguments are placed in the environment for a
              command, not just those that precede the command name.
          -m  Job control is enabled.
          -n  Read commands but do not execute them.
          -o option-name
              Set the variable corresponding to option-name:
                  allexport    same as -a
                  braceexpand  same as -B
                  emacs        use an emacs-style line editing interface
                  errexit      same as -e
                  errtrace     same as -E
                  functrace    same as -T
                  hashall      same as -h
                  histexpand   same as -H
                  history      enable command history
                  ignoreeof    the shell will not exit upon reading EOF
                  interactive-comments
                               allow comments to appear in interactive commands
                  keyword      same as -k
                  monitor      same as -m
                  noclobber    same as -C
                  noexec       same as -n
                  noglob       same as -f
                  nolog        currently accepted but ignored
                  notify       same as -b
                  nounset      same as -u
                  onecmd       same as -t
                  physical     same as -P
                  pipefail     the return value of a pipeline is the status of
                               the last command to exit with a non-zero status,
                               or zero if no command exited with a non-zero status
                  posix        change the behavior of bash where the default
                               operation differs from the Posix standard to
                               match the standard
                  privileged   same as -p
                  verbose      same as -v
                  vi           use a vi-style line editing interface
                  xtrace       same as -x
          -p  Turned on whenever the real and effective user ids do not match.
              Disables processing of the $ENV file and importing of shell
              functions.  Turning this option off causes the effective uid and
              gid to be set to the real uid and gid.
          -t  Exit after reading and executing one command.
          -u  Treat unset variables as an error when substituting.
          -v  Print shell input lines as they are read.
          -x  Print commands and their arguments as they are executed.
          -B  the shell will perform brace expansion
          -C  If set, disallow existing regular files to be overwritten
              by redirection of output.
          -E  If set, the ERR trap is inherited by shell functions.
          -H  Enable ! style history substitution.  This flag is on
              by default when the shell is interactive.
          -P  If set, do not resolve symbolic links when executing commands
              such as cd which change the current directory.
          -T  If set, the DEBUG and RETURN traps are inherited by shell functions.
          --  Assign any remaining arguments to the positional parameters.
              If there are no remaining arguments, the positional parameters
              are unset.
          -   Assign any remaining arguments to the positional parameters.
              The -x and -v options are turned off.
        
        If -o is supplied with no option-name, set prints the current shell
        option settings. If +o is supplied with no option-name, set prints a
        series of set commands to recreate the current option settings.
        
        Using + rather than - causes these flags to be turned off.  The
        flags can also be used upon invocation of the shell.  The current
        set of flags may be found in $-.  The remaining n ARGs are positional
        parameters and are assigned, in order, to $1, $2, .. $n.  If no
        ARGs are given, all shell variables are printed.
        
        Exit Status:
        Returns success unless an invalid option is given.
ko: 셸 옵션과 위치 매개변수를 설정 또는 설정 해제합니다.
        
        셸 속성 값 및 위치 매개변수를 바꾸거나, 셸 변수의 이름과 값을
        표시합니다.
        
        옵션:
          -a  환경으로 내보내려 수정하거나 만든 변수를 표시합니다.
          -b  작업 중단 알림을 즉시 수행.
          -e  명령이 0 값이 아닌 상태를 내보냈다면 즉시 나감.
          -f  파일 이름 생성 사용 안힘(글로빙).
          -h  찾은 명령 위치 기억.
          -k  명령 이름에 앞선 요소 뿐만 아니라 명령 실행에 필요한 모든
              할당 인자를 환경에 설정합니다.
          -m  작업 컨트롤을 활성합니다..
          -n  명령은 읽되 실행하지는 않습니다.
          -o <옵션-이름>
              <옵션-이름>과 관련한 변수를 설정합니다:
                  allexport    -a와 동일
                  braceexpand  -B와 동일
                  emacs        이맥스 방식 행 편집 인터페이스 활용
                  errexit      -e와 동일
                  errtrace     -E와 동일
                  functrace    -T와 동일
                  hashall      -h와 동일
                  histexpand   -H와 동일
                  history      명령 기록 사용
                  ignoreeof    EOF를 읽고 나서 셸을 나가지 않음
                  interactive-comments
                               interactive commands에 나타난 주석 허용
                  keyword      -k와 동일
                  monitor      -m과 동일
                  noclobber    -C와 동일
                  noexec       -n과 동일
                  noglob       -f와 동일
                  nolog        현재 허용하나 무시함
                  notify       -b와 동일
                  nounset      -u와 동일
                  onecmd       -t와 동일
                  physical     -P와 동일
                  pipefail     파이프라인 반환 값은 최종 명령의 0이 아닌
                               종료 상태이거나, 0이 아닌 종료 상태를 반환한 명령이
                               없다면 0 값을 반환함
                  posix        배시 동작을 바꾸어 POSIX 표준과 다른 기본 동작
                               부분을 표준에 맞춤
                  privileged   -p와 동일
                  verbose      -v와 동일
                  vi           vi 방식 행 종결 인터페이스
                  xtrace       -x와 동일
          -p  실제 ID와 효력상 ID가 일치하지 않을 때라도 켭니다.
              $ENV 파일의 처리와 셸 함수 가져오기 동작을 끕니다.
              이 옵션을 끄면 효력상 사용자 ID와 그룹 ID를 실제
              사용자 ID와 그룹 ID로 설정합니다.
          -t  명령하나를 읽고 실행한 후 나갑니다.
          -u  설정 해제한 변수를 대체할 때 오류로 간주.
          -v  셸 입력 행을 읽는대로 출력합니다.
          -x  명령과 인자를 실행하는 대로 출력합니다.
          -B  셸에 중괄호 확장을 수행하게 합니다
          -C  이 옵션을 설정하면, 기존 일반 파일에 출력 방향 재지정을 통한
              내용 덮어쓰기를 허용하지 않습니다.
          -E  이 옵션을 설정하면, ERR 트랩을 셸 함수에서 승계합니다.
          -H  ! 방식 기록 대체를 활성화합니다.  이 플래그는 셸이 대화모드일 떄
              기본적으로 사용 상태입니다..
          -P  이 옵션을 설정하면, 현재 디렉터리를 바꾸는 cd 명령과 같은 그련
              명령을 실행할 때 심볼릭 링크를 해석하지 않습니다.
          -T  이 옵션을 설정하면, DEBUG와 RETURN을 셸 함수에서 계승합니다..
          --  남은 인자를 위치 매개변수로 할당합니다. 남은 인자가 없으면
              위치 매개변수를 삭제합니다.
          -   남은 인자를 위치 매개변수로 할당합니다. -x 옵션과 -v 옵션을 끕니다.
        
        옵션 이름 없이 -o 옵션을 지정하면, 현재 셸 옵션 설정을 set에서 출력합니다.
        옵션 이름 없이 +o 옵션을 지정하면, 현재 옵션 설정을 다시 만드는 set 명령의
        집합을 출력합니다.
        
        플래그를 사용하려면 + 를, 아니면 - 기호를 씁니다.  플래그는 셸 실행애
        활용할 수도 있습니다. 현재 플래그 셋은 $-에 있습니다. 남은 <인자>는
        $1, $2, ... $n 순으로 할당한 위치 매개변수입니다. 지정 <인자>가 없으면
        모든 셸 변수를 출력합니다.
        
        종료 상태:
        적절한 옵션을 지정하면 성공을 반환합니다.

en: Unset values and attributes of shell variables and functions.
        
        For each NAME, remove the corresponding variable or function.
        
        Options:
          -f	treat each NAME as a shell function
          -v	treat each NAME as a shell variable
          -n	treat each NAME as a name reference and unset the variable itself
        		rather than the variable it references
        
        Without options, unset first tries to unset a variable, and if that fails,
        tries to unset a function.
        
        Some variables cannot be unset; also see `readonly'.
        
        Exit Status:
        Returns success unless an invalid option is given or a NAME is read-only.
ko: 셸 변수와 함수의 값과 속성 설정을 해제합니다.
        
        각 <이름>에 대해 관련 변수 또는 함수를 제거합니다.
        
        옵션:
          -f	각 <이름>을 셸 함수로 취급합니다.
          -v	각 <이름>을 셸 변수로 취급합니다.
          -n	각 <이름>을 이름 참조자로 활용하며, 이름을 참조하는 변수가 아닌
        		변수 자체를 참조하는 이름 설정을 해제합니다
        
        옵션을 지정하지 않으면, 변수를 우선 설정 해제하려고 하며, 실패했다면,
        함수 설정 해제를 시도합니다.
        
        일부 변수는 설정을 해제할 수 없습니다. `readonly' 참조.
        
        종료 상태:
        적절한 옵션을 지정했거나 <이름>이 읽기 전용이 아니면 성공을 반환합니다.

en: Set export attribute for shell variables.
        
        Marks each NAME for automatic export to the environment of subsequently
        executed commands.  If VALUE is supplied, assign VALUE before exporting.
        
        Options:
          -f	refer to shell functions
          -n	remove the export property from each NAME
          -p	display a list of all exported variables or functions
        
        An argument of `--' disables further option processing.
        
        Exit Status:
        Returns success unless an invalid option is given or NAME is invalid.
ko: 셸 변수의 내보내기 속성을 설정합니다.
        
        각 <이름>은 명령을 계속 실행해나가면서 환경에 자동 내보내기(export)처리 합니다.
        <값>을 지정했다면 내보내기(export) 전, <값>을 할당합니다.
        
        옵션:
          -f	셸 함수를 참조합니다
          -n	각 <이름>의 내보내기 속성을 제거합니다
          -p	환경에 내보낸 변수와 함수 목록을 나타냅니다
        
        `--' 인자는 이후 옵션 처리를 막습니다.
        
        종료 상태:
        적절한 옵션을 설정했거나 <이름>이 올바르면 성공을 반환합니다.

en: Mark shell variables as unchangeable.
        
        Mark each NAME as read-only; the values of these NAMEs may not be
        changed by subsequent assignment.  If VALUE is supplied, assign VALUE
        before marking as read-only.
        
        Options:
          -a	refer to indexed array variables
          -A	refer to associative array variables
          -f	refer to shell functions
          -p	display a list of all readonly variables or functions,
        		depending on whether or not the -f option is given
        
        An argument of `--' disables further option processing.
        
        Exit Status:
        Returns success unless an invalid option is given or NAME is invalid.
ko: 셸 변수를 바꾸지 못하게 합니다.
        
        각 <이름>을 읽기 전용으로 만듭니다. 이 <이름>의 값은 앞으로의 할당
        동작에서 바뀌지 않습니다. <값>을 지정했다면 읽기 전용으로 지정하기 전
        <값>부터 할당합니다.
        
        옵션:
          -a	색인 배열 변수를 참조합니다
          -A	연관 배열 변수를 참조합니다
          -f	셸 함수를 참조합니다
          -p	-f 옵션의 지정 여부에 따라 모든 읽기 전용 변수
        		또는 함수를 표시합니다
        
        `--' 인자는 이후 옵션 처리를 중단합니다.
        
        종료 상태:
        적절한 옵션을 지정했거나 <이름>이 올바르면 성공을 반환합니다.

en: Shift positional parameters.
        
        Rename the positional parameters $N+1,$N+2 ... to $1,$2 ...  If N is
        not given, it is assumed to be 1.
        
        Exit Status:
        Returns success unless N is negative or greater than $#.
ko: 위치 매개변수를 이동합니다.
        
        <초기횟수> 값을 지정하지 않으면 , $<초기횟수>+1, $<초기횟수>+2,
         ... $1, $2 ... 로 위치 매개변수 이름을 바꾸며, <초기횟수> 값은 1로 가정합니다.
        
        종료 상태:
        <횟수>가 양수거나 $# 보다 작거나 같으면 성공을 반환합니다.

en: Execute commands from a file in the current shell.
        
        Read and execute commands from FILENAME in the current shell. If the
        -p option is supplied, the PATH argument is treated as a colon-
        separated list of directories to search for FILENAME. If -p is not
        supplied, $PATH is searched to find FILENAME. If any ARGUMENTS are
        supplied, they become the positional parameters when FILENAME is executed.
        
        Exit Status:
        Returns the status of the last command executed in FILENAME; fails if
        FILENAME cannot be read.
ko: 현재 셸의 파일에서 명령을 실행합니다.
        
        현제 셸의 <파일이름>에서 명령을 읽고 실행합니다. -p 옵션을 지정하면
        $PATH 인자는 콜론으로 구분한 <파일이름>을 검색할 디렉터리 경로 목록
        으로 취급합니다. -p 옵션을 지정하지 않으면, <파일이름>을 찾으려 $PATH
        경로를 탐색합니다. <인자>를 지정했다면, <파일이름>을 실행했을 때 해당
        위치의 매개변수로 활용합니다.
        
        종료 상태:
        <파일이름>의 마지막 명령 실행 상태를 반환합니다. <파일이름>을
        읽지 못하면, 실패를 반환합니다.

en: Suspend shell execution.
        
        Suspend the execution of this shell until it receives a SIGCONT signal.
        Unless forced, login shells and shells without job control cannot be
        suspended.
        
        Options:
          -f	force the suspend, even if the shell is a login shell or job
        		control is not enabled.
        
        Exit Status:
        Returns success unless job control is not enabled or an error occurs.
ko: 셸 실행을 잠시 멈춥니다.
        
        SIGCONT 시그널를 받을 때 까지 셸의 실행을 일시 정지합니다.
        강제 옵션이 없는 경우 로그인 셸과 작업 제어가 없는 셸을 일시
        정지할 수 없습니다.
        
        옵션:
          -f	로그인 셸 또는 작업 제어를 활성화하지 않은 경우에도
        		일시 정지를 강제합니다.
        
        종료 상태:
        작업 컨트롤이 동작하거나 오류가 없으면 성공을 반환합니다.

en: Evaluate conditional expression.
        
        Exits with a status of 0 (true) or 1 (false) depending on
        the evaluation of EXPR.  Expressions may be unary or binary.  Unary
        expressions are often used to examine the status of a file.  There
        are string operators and numeric comparison operators as well.
        
        The behavior of test depends on the number of arguments.  Read the
        bash manual page for the complete specification.
        
        File operators:
        
          -a FILE        True if file exists.
          -b FILE        True if file is block special.
          -c FILE        True if file is character special.
          -d FILE        True if file is a directory.
          -e FILE        True if file exists.
          -f FILE        True if file exists and is a regular file.
          -g FILE        True if file is set-group-id.
          -h FILE        True if file is a symbolic link.
          -L FILE        True if file is a symbolic link.
          -k FILE        True if file has its `sticky' bit set.
          -p FILE        True if file is a named pipe.
          -r FILE        True if file is readable by you.
          -s FILE        True if file exists and is not empty.
          -S FILE        True if file is a socket.
          -t FD          True if FD is opened on a terminal.
          -u FILE        True if the file is set-user-id.
          -w FILE        True if the file is writable by you.
          -x FILE        True if the file is executable by you.
          -O FILE        True if the file is effectively owned by you.
          -G FILE        True if the file is effectively owned by your group.
          -N FILE        True if the file has been modified since it was last read.
        
          FILE1 -nt FILE2  True if file1 is newer than file2 (according to
                           modification date).
        
          FILE1 -ot FILE2  True if file1 is older than file2.
        
          FILE1 -ef FILE2  True if file1 is a hard link to file2.
        
        String operators:
        
          -z STRING      True if string is empty.
        
          -n STRING
             STRING      True if string is not empty.
        
          STRING1 = STRING2
                         True if the strings are equal.
          STRING1 != STRING2
                         True if the strings are not equal.
          STRING1 < STRING2
                         True if STRING1 sorts before STRING2 lexicographically.
          STRING1 > STRING2
                         True if STRING1 sorts after STRING2 lexicographically.
        
        Other operators:
        
          -o OPTION      True if the shell option OPTION is enabled.
          -v VAR         True if the shell variable VAR is set.
          -R VAR         True if the shell variable VAR is set and is a name
                         reference.
          ! EXPR         True if expr is false.
          EXPR1 -a EXPR2 True if both expr1 AND expr2 are true.
          EXPR1 -o EXPR2 True if either expr1 OR expr2 is true.
        
          arg1 OP arg2   Arithmetic tests.  OP is one of -eq, -ne,
                         -lt, -le, -gt, or -ge.
        
        Arithmetic binary operators return true if ARG1 is equal, not-equal,
        less-than, less-than-or-equal, greater-than, or greater-than-or-equal
        than ARG2.
        
        Exit Status:
        Returns success if EXPR evaluates to true; fails if EXPR evaluates to
        false or an invalid argument is given.
ko: 조건식을 처리합니다.
        
        <표현식>의 계산 결과에 따라 0(참) 또는 1(거짓) 상태 값을
        내며 빠져나옵니다.  수식은 단항 수식 또는 이항 수식일 수 있습니다.
        단항 수식은 보통 파일 상태를 확인할 때 사용합니다.  숫자 비교 
        연산자와 마찬가지로 문자열 연산자도 있습니다.
        
        테스트 동작은 인자 갯수에 따릅니다. 완전한 내용을 알아보려면,
        배시 설명서 페이지를 읽어보십시오.
        
        파일 연산자:
        
          -a <파일>        파일이 있으면 참.
          -b <파일>        블록 특수 파일이면 참.
          -c <파일>        문자 특수 파일이면 참.
          -d <파일>        파일이 디렉터리면 참.
          -e <파일>        파일이 있으면 참.
          -f <파일>        일반 파일이 있으면 참.
          -g <파일>        파일이 그룹 ID 모음이면 참.
          -h <파일>        파일이 심볼릭 링크면 참.
          -L <파일>        파일이 심볼릭 링크면 참.
          -k <파일>        파일에 `끈적이' 비트 설정이 있으면 참.
          -p <파일>        파일이 명명 파이프면 참.
          -r <파일>        파일을 읽을 수 잇으면 참.
          -s <파일>        비아있지 않은 파일이 있으면 참.
          -S <파일>        소켓 파일이면 참.
          -t <파일서술자>          <파일서술자>를 터미널에서 열면 참.
          -u <파일>        파일이 사용자 ID 세트면 참.
          -w <파일>        파일을 기록할 수 있으면 참.
          -x <파일>        파일을 실행할 수 있으면 참.
          -O <파일>        파일을 명백히 소유하면 참.
          -G <파일>        파일을 명백시 소속 그룹에서 소유하면 참.
          -N <파일>        파일을 읽은 후 수정했다면 참.
        
          <파일1> -nt <파일2>  파일1이 파일2보다 최신이면
                           (수정일자에 따라)참.
        
          <파일1> -ot <파일2>  파일2가 파일1보다 최신이면 참.
        
          <파일1> -ef <파일2>  파일1이 파일2의 하드링크라면 참.
        
        문자열 연산자:
        
          -z <문자열>      문자열이 비었으면 참.
        
          -n <문자열>
             <문자열>      문자열이 있으면 참.
        
          <문자열1> = <문자열2>
                         문자열이 같으면 참.
          <문자열1> != <문자열2>
                         문자열이 다르면 참.
          <문자열1> < <문자열2>
                         문자열1이 문자열2보다 문자 순서상 먼저일 경우 참.
          <문자열1> > <문자열2>
                         문자열1이 문자열2보다 문자 순서상 나중일 경우 참.
        
        기타 연산:
        
          -o <옵션>      셸 <옵션>을 사용할 수 있으면 참.
          -v <변수>         셸 <변수>를 설정하면 참.
          -R <변수>         셸 <변수>를 이름 참조로 설정하면 참.
        
          ! <표현식>         표현식이 거짓이면 참.
          <표현식1> -a <표현식2> <표현식1>, <표현식2>가 모두 참이면 참.
          <표현식1> -o <표현식2> <표현식1> 또는 <표현식2> 둘 중 하나가 참이면 참.
        
          <변수1> <연산자> <변수2>   산술 시험.  <연산자>는  -eq, -ne,
                         -lt, -le, -gt, or -ge 중 하나.
        
        산술 이진 연산자는 <인자1>과 <인자2>가 같거나, 다르거나, 작거나, 작고
        같거나, 크거나, 크고 같을 경우 참을 반환합니다
        
        종료 상태:
        <표현식>이 참이면 성공을 반환합니다. <표현식>이 거짓을 결과로 냈거나
        부적절한 인자를 대입하면 실패를 반환합니다.

en: Evaluate conditional expression.
        
        This is a synonym for the "test" builtin, but the last argument must
        be a literal `]', to match the opening `['.
ko: 조건식을 처리합니다.
        
        "test" 내장 명령의 동의 명령입니다만, 마지막 인자는 반드시
        `]' 문자로 마무리하여 열기 괄호 `['와 일치해야합니다.

en: Display process times.
        
        Prints the accumulated user and system times for the shell and all of its
        child processes.
        
        Exit Status:
        Always succeeds.
ko: 프로세스 시간을 표시합니다.
        
        셸의 사용자 및 시스템 누적 시간, 하위 프로세스의 누적 시간을
        나타냅니다.
        
        종료 상태:
        항상 성공.

en: Trap signals and other events.
        
        Defines and activates handlers to be run when the shell receives signals
        or other conditions.
        
        ACTION is a command to be read and executed when the shell receives the
        signal(s) SIGNAL_SPEC.  If ACTION is absent (and a single SIGNAL_SPEC
        is supplied) or `-', each specified signal is reset to its original
        value.  If ACTION is the null string each SIGNAL_SPEC is ignored by the
        shell and by the commands it invokes.
        
        If a SIGNAL_SPEC is EXIT (0) ACTION is executed on exit from the shell.
        If a SIGNAL_SPEC is DEBUG, ACTION is executed before every simple command
        and selected other commands. If a SIGNAL_SPEC is RETURN, ACTION is
        executed each time a shell function or a script run by the . or source
        builtins finishes executing.  A SIGNAL_SPEC of ERR means to execute ACTION
        each time a command's failure would cause the shell to exit when the -e
        option is enabled.
        
        If no arguments are supplied, trap prints the list of commands associated
        with each trapped signal in a form that may be reused as shell input to
        restore the same signal dispositions.
        
        Options:
          -l	print a list of signal names and their corresponding numbers
          -p	display the trap commands associated with each SIGNAL_SPEC in a
        		form that may be reused as shell input; or for all trapped
        		signals if no arguments are supplied
          -P	display the trap commands associated with each SIGNAL_SPEC. At least
        		one SIGNAL_SPEC must be supplied. -P and -p cannot be used
        		together.
        
        Each SIGNAL_SPEC is either a signal name in <signal.h> or a signal number.
        Signal names are case insensitive and the SIG prefix is optional.  A
        signal may be sent to the shell with "kill -signal $$".
        
        Exit Status:
        Returns success unless a SIGSPEC is invalid or an invalid option is given.
ko: 시그널과 기타 이벤트를 잡습니다.
        
        셸에서 시그널 또는 기타 상태를 받았을 때 실행할 핸들러를 지정하고 활성
        상태로 전환합니다.
        
        <동작>은 <시그널_명세>의 시그널을 셸에서 받았을 때 읽고 실행할 명령
        입니다.  <동작>값이 빠지면 (그리고 단일 <시그널_명세> 값을 지정하면)
        또는 값이 `-'으로 설정했다면, 각 지정 시그널을 원래 값으로 되돌립니다.
        <동작>에 널 문자열이 들어갔다면, 각 <시그널명세> 값은 셸과 실행 명령
        에서 무시합니다.
        
        <시그널_명세>가 EXIT(0) 이면 <동작>은 셸을 빠져나갈 떄 실행합니다.
        <시그널_명세>가 DEBUG면, 모든 단순 명령을 실행하기 전에 <동작>을
        실행합니다. <시그널_명세>가 RETURN이면, <동작>은 . 또는 원시 내장 
        명령 실행을 끝내는 셸 함수 또는 스크립트를 실행할 때마다 실행합니다.
        <오류>의 <시그널_명세> 는 -e 옵션을 넣었을 때, 셸을 빠져나오게 하는 
        명령 실패를 겪을 때마다 <동작>을 실행합니다.
        
        어떤 인자도 지정하지 않으면 trap에서 각 시그널 별로 실행하는 명령
        목록을 출력합니다.
        
        옵션:
          -l	시그널 이름과 관련 숫자 목록을 출력합니다
          -p	셸 입력으로 다시 활용할 모양새로 각 <시그널_명세> 관련 처리 명령을
         		표시합니다. 또는 인자를 지정하지 않았다면 모든 트래픽 시그널에 대해 관련
         		처리 명령을 표시합니다.
          -P	각 <시그널_명세> 관련 트랩 명령을 표시합니다. 최소한 하나의 <시그널_명세>
         		값을 지정해야 합니다. -P 옵션과 -p 옵션은 동시에 사용할 수 없습니다.
        
        각 <시그널_명세>는 <signal.h>에 지정한 시그널 이름이거나 시그널
        번호입니다. 시그널 이름은 대소문자 무관하며, SIG 접두사는 선택사항
        입니다.  시그널은 "kill -signal $$" 처럼 셸에 보낼 수 있습니다.
        
        종료 상태:
        SIGSPEC 값이 부적절하거나 부적절한 옵션을 지정하지 않으면 성공을 반환합니다.

en: Display information about command type.
        
        For each NAME, indicate how it would be interpreted if used as a
        command name.
        
        Options:
          -a	display all locations containing an executable named NAME;
        		includes aliases, builtins, and functions, if and only if
        		the `-p' option is not also used
          -f	suppress shell function lookup
          -P	force a PATH search for each NAME, even if it is an alias,
        		builtin, or function, and returns the name of the disk file
        		that would be executed
          -p	returns either the name of the disk file that would be executed,
        		or nothing if `type -t NAME' would not return `file'
          -t	output a single word which is one of `alias', `keyword',
        		`function', `builtin', `file' or `', if NAME is an alias,
        		shell reserved word, shell function, shell builtin, disk file,
        		or not found, respectively
        
        Arguments:
          NAME	Command name to be interpreted.
        
        Exit Status:
        Returns success if all of the NAMEs are found; fails if any are not found.
ko: 명령 형식 정보를 표시합니다.
        
        각 <이름>에 대해 명령 이름으로 활용할 때 어떻게 해석하는지
         나타냅니다.
        
        옵션:
          -a	<이름>이 들어간 모든 실행 파일 보관 위치를 나타냅니다.
        		별칭, 내장명령, 함수가 해당하며, `-p' 옵션은 사용하지
        		 말아야합니다.
          -f	셸 함수 찾기 동작을 멈춥니다
          -P	각 <이름>별로 별칭, 내장 명령, 함수로 해도  PATH 검색을 강제
        		시행하며, 실행 파일 디스크 이름을 반환합니다
          -p	실행할 디스크 파일 이름을 반환하거나 , `type -t <이름>'을
        		`file'로 반환하지 않으면 아무것도 반환하지 않습니다.
          -t	<이름>이 별칭, 셸 예약 단어, 셸 함수, 셸 내장 명령, 디스크 파일
        		 또는 없음 여부에 따라 `alias', `keyword', `function', `builtin',
        		 `file', `' 중 하나를 반환합니다.
        
        인자:
          <이름>	해석할 명령 이름.
        
        종료 상태:
        모든 <이름>을 찾으면 성공을 반환, 그렇지 않으면 실패를 반환합니다.

en: Modify shell resource limits.
        
        Provides control over the resources available to the shell and processes
        it creates, on systems that allow such control.
        
        Options:
          -S	use the `soft' resource limit
          -H	use the `hard' resource limit
          -a	all current limits are reported
          -b	the socket buffer size
          -c	the maximum size of core files created
          -d	the maximum size of a process's data segment
          -e	the maximum scheduling priority (`nice')
          -f	the maximum size of files written by the shell and its children
          -i	the maximum number of pending signals
          -k	the maximum number of kqueues allocated for this process
          -l	the maximum size a process may lock into memory
          -m	the maximum resident set size
          -n	the maximum number of open file descriptors
          -p	the pipe buffer size
          -q	the maximum number of bytes in POSIX message queues
          -r	the maximum real-time scheduling priority
          -s	the maximum stack size
          -t	the maximum amount of cpu time in seconds
          -u	the maximum number of user processes
          -v	the size of virtual memory
          -x	the maximum number of file locks
          -P	the maximum number of pseudoterminals
          -R	the maximum time a real-time process can run before blocking
          -T	the maximum number of threads
        
        Not all options are available on all platforms.
        
        If LIMIT is given, it is the new value of the specified resource; the
        special LIMIT values `soft', `hard', and `unlimited' stand for the
        current soft limit, the current hard limit, and no limit, respectively.
        Otherwise, the current value of the specified resource is printed.  If
        no option is given, then -f is assumed.
        
        Values are in 1024-byte increments, except for -t, which is in seconds;
        -p, which is in increments of 512 bytes; -R, which is in microseconds;
        -b, which is in bytes; and -e, -i, -k, -n, -q, -r, -u, -x, and -P,
        which accept unscaled values.
        
        When in posix mode, values supplied with -c and -f are in 512-byte
        increments.
        
        Exit Status:
        Returns success unless an invalid option is supplied or an error occurs.
ko: 셸 자원 제한을 조정합니다.
        
        셸과 생성 프로세스를 제어하는 시스템에서 사용할 수 있는 자원의
        제어 전반을 제공합니다.
        
        옵션:
          -S	`soft' 자원 제한을 활용합니다
          -H	`hard' 자원 제한을 활용합니다
          -a	현재 모든 제한 현황을 보고합니다
          -b	소켓 버퍼 킂기
          -c	생성 핵심 파일 최대 크기
          -d	프로세스 데이터 세그먼트 최대 크기
          -e	최대 스케쥴링 우선순위 (`nice')
          -f	셸과 하위 프로세스에서 작성한 파일의 최대 크기
          -i	최대 대기 시그널 수
          -k	프로세스에 할당한 커널 큐 최대 수
          -l	메모리에서 잠글 프로세스 최대 수
          -m	최대 점유 설정 크기
          -n	파일 서술자 개방 최대 갯수
          -p	파이프 버퍼 크기
          -q	POSIX 메시지 큐 최대 바이트 단위 크기
          -r	최대 실시간 스케쥴링 우선순위
          -s	최대 스택 크기
          -t	초단위 최대 CPU 시간
          -u	최대 사용자 프로세스 수
          -v	가상 메모리 크기
          -x	최대 파일 잠금 수
          -P	가상 터미널 최대 갯수
          -R	블로킹 전 실시간 프로세스 최대 실행 가능 시간
          -T	최대 스레드 수
        
        모든 플랫폼에서 모든 옵션을 활용할 수 있는건 아닙니다.
        
        <한계>값이 주어지면, 지정 자원의 새 값이 됩니다. `soft', `hard', 
        `unlimited' <한계> 값은 현재 soft 한계, hard 한계, 한계 없음을 각각
        의미합니다. 아니면, 지정 자원의 현재 값을 출력합니다. 옵션을 지정
        하지 않으면, -f 옵션을 설정한 걸로 간주합니다.
        
        초 단위를 취급하는 -t 옵션과 512 바이트 단위로 증가하는 -p 옵션,
        그리고 크기를 갖지 않는 프로세스 수를 취급하는 -u 옵션을 제외하고,
        1024 바이트씩 값을 증가합니다.
        
        POSIX 모드에서 -c 및 -f 옵션으로 지정한 값은 512 바이트씩 증가합니다.
        
        종료 상태:
        옵션을 올바르게 설정했거나 오류가 없다면 성공을 반환합니다.

en: Display or set file mode mask.
        
        Sets the user file-creation mask to MODE.  If MODE is omitted, prints
        the current value of the mask.
        
        If MODE begins with a digit, it is interpreted as an octal number;
        otherwise it is a symbolic mode string like that accepted by chmod(1).
        
        Options:
          -p	if MODE is omitted, output in a form that may be reused as input
          -S	makes the output symbolic; otherwise an octal number is output
        
        Exit Status:
        Returns success unless MODE is invalid or an invalid option is given.
ko: 파일 모드 마스크를 표시하거나 설정합니다.
        
        사용자 파일 생성 마스크를 <모드>로 설정합니다. <모드>를 생략하면,
        마스크 현재 값을 출력합니다.
        
        <모드>를 숫자로 시작하면, 8진수로 해석합니다. 그렇지 않으면 chmod(1)
        에서 인식하는 심볼릭 모드 문자열이 됩니다.
        
        웁션:
          -p	<모드>를 생략하면 입력으로 재활용할 형식으로 출력합니다
          -S	출력 심볼릭을 만듭니다. 그렇지 않으면 8진수로 출력합니다
        
        종료 상태:
        <모드>가 올바르거나 옵션을 적절하게 설정하면 성공을 반환합니다.

en: Wait for job completion and return exit status.
        
        Waits for each process identified by an ID, which may be a process ID or a
        job specification, and reports its termination status.  If ID is not
        given, waits for all currently active child processes, and the return
        status is zero.  If ID is a job specification, waits for all processes
        in that job's pipeline.
        
        If the -n option is supplied, waits for a single job from the list of IDs,
        or, if no IDs are supplied, for the next job to complete and returns its
        exit status.
        
        If the -p option is supplied, the process or job identifier of the job
        for which the exit status is returned is assigned to the variable VAR
        named by the option argument. The variable will be unset initially, before
        any assignment. This is useful only when the -n option is supplied.
        
        If the -f option is supplied, and job control is enabled, waits for the
        specified ID to terminate, instead of waiting for it to change status.
        
        Exit Status:
        Returns the status of the last ID; fails if ID is invalid or an invalid
        option is given, or if -n is supplied and the shell has no unwaited-for
        children.
ko: 작업 완료를 기다리며 종료 상태를 반환합니다.
        
        프로세스 ID 또는 작업 명세가 될 ID로 식별하는 각 프로세스를 
        기다리며, 중단 상태를 보고합니다. ID가 주어지지 않으면 현재의
        모든 활성 하위 프로세스를 기다리며, 반환 상태 값은 0입니다.
        ID가 작업 명세라면 작업 파이프라인의 모든 프로세스를 기다립니다.
        
        -n 옵션을 지정하면 ID 목록의 단일 작업을 기다리며, ID를 지정하지
        않으면, 다음 작업 완료시까지 기다리고 해당 작업의 종료 상태를 반환
        합니다.
        
        -p 옵션을 지정하면 종료 상태를 반환할 작업의 프로세스 또는 작업
        식별자룰 옵션 인자가 명명한 <변수>에 할당합니다. 변수는 할당 전
        설정을 해제할 수 있습니다. 보통 -n 옵션을 지정할 때만 쓸만합니다.
        
        -f 옵션을 지정하고 작업 컨트롤을 사용하면 지정 ID의 상태가 바뀌기를
        기다리기보다는, 중단 시기를 기다립니다.
        
        종료 상태:
        최종 ID의 상태를 반환합니다. ID가 잘못되었거나 잘못된 옵션을 지정
        했다든지, -n 옵션을 지정하고 셸에서 하위 프로세스를 기다리지 않는
        다면 실패를 반환합니다.

en: Wait for process completion and return exit status.
        
        Waits for each process specified by a PID and reports its termination status.
        If PID is not given, waits for all currently active child processes,
        and the return status is zero.  PID must be a process ID.
        
        Exit Status:
        Returns the status of the last PID; fails if PID is invalid or an invalid
        option is given.
ko: 프로세스 처리 완료를 기다리고 종료 상태를 반환합니다.
        
        지정 <PID>의 각 프로세스를 기다리며, 종료 상태를 보고합니다.
        <PID>를 지정하지 않으면 모든 현재 하위 활성 프로세스를 기다리며,
        반환 상태는 0이 됩니다.  <PID>는 프로세스 ID여야 합니다.
        
        종료 상태:
        최종 PID의 상태를 반환합니다. PID 값이 잘못되었거나,
        부적절한 옵션을 지정하면 실패를 반환합니다.

en: Execute PIPELINE, which can be a simple command, and negate PIPELINE's
        return status.
        
        Exit Status:
        The logical negation of PIPELINE's return status.
ko: 간단한 명령일 수 있는 PIPELINE을 실행하며, PIPELINE의 반환 값을 반대로
         바꿉니다.
        
        종료 상태:
        PIPELINE의 반환 상태의 논리 반전 값.

en: Execute commands for each member in a list.
        
        The `for' loop executes a sequence of commands for each member in a
        list of items.  If `in WORDS ...;' is not present, then `in "$@"' is
        assumed.  For each element in WORDS, NAME is set to that element, and
        the COMMANDS are executed.
        
        Exit Status:
        Returns the status of the last command executed.
ko: 목록 각 구성 요소의 명령을 실행합니다.
        
        `for' 반복문은 항목 목록 각 구성요소의 명령 목록을 실행합니다.
        `in <단어> ...;' 식으로 나타나지 않으면, `in $@"'으로 가정합니다.
        <단어>의 각 요소에 대해 <이름>을 해당 요소에 설정하고,
        <명령>을 실행합니다.
        
        종료 상태:
        최종 명령 실행 상태를 반환합니다.

en: Arithmetic for loop.
        
        Equivalent to
        	(( EXP1 ))
        	while (( EXP2 )); do
        		COMMANDS
        		(( EXP3 ))
        	done
        EXP1, EXP2, and EXP3 are arithmetic expressions.  If any expression is
        omitted, it behaves as if it evaluates to 1.
        
        Exit Status:
        Returns the status of the last command executed.
ko: 반복문의 산술 연산을 실행합니다.
        
        다음과 동일합니다
        	(( <표현식1> ))
        	while (( <표현식2> )); do
        		 <명령>
        		 (( 표현식3 ))
        	done
        <표현식1>, <표현식2>, <표현식3> 은 산술 수식입니다.   어떤 수식이든 생략하면
        1 값을 계산한걸로 간주합니다.
        
        종료 상태:
        최종 명령 실행 상태를 반환합니다.

en: Select words from a list and execute commands.
        
        The WORDS are expanded, generating a list of words.  The
        set of expanded words is printed on the standard error, each
        preceded by a number.  If `in WORDS' is not present, `in "$@"'
        is assumed.  The PS3 prompt is then displayed and a line read
        from the standard input.  If the line consists of the number
        corresponding to one of the displayed words, then NAME is set
        to that word.  If the line is empty, WORDS and the prompt are
        redisplayed.  If EOF is read, the command completes.  Any other
        value read causes NAME to be set to null.  The line read is saved
        in the variable REPLY.  COMMANDS are executed after each selection
        until a break command is executed.
        
        Exit Status:
        Returns the status of the last command executed.
ko: 단어를 목록에서 선택하고 명령을 실행합니다.
        
        <단어>는 단어 목록을 만들 때 확장합니다.   확장 단어는 표준 오류에
        출력하며, 출력행에 숫자가 붙습니다. 각 `in <단어>'가 없다면 `in "$@"'
        를 고려합니다. 그 다음 PS3 프롬프트를 나타내고 표준 입력에서 
        읽습니다. 표시 단어 중 하나의 숫자로 행을 구성했다면, <이름>
        을 해당 단어에 설정합니다. 행이 비어있으면, <단어>와 프롬프트는
        다시 나타납니다.  EOF (파일 끝)을 읽으면, 명령 실행이 끝납니다.
        다른 값을 읽으면 <이름>을 null로 설정할 수도 있습니다.  읽은 행은
        REPLY 변수에 저장합니다. <명령>은 break 명령을 실행하기 전까지
        각 선택 때마다 실행합니다.
        
        종료 상태:
        마지막 명령 실행 상태를 반환합니다.

en: Report time consumed by pipeline's execution.
        
        Execute PIPELINE and print a summary of the real time, user CPU time,
        and system CPU time spent executing PIPELINE when it terminates.
        
        Options:
          -p	print the timing summary in the portable Posix format
        
        The value of the TIMEFORMAT variable is used as the output format.
        
        Exit Status:
        The return status is the return status of PIPELINE.
ko: 파이프라인 실행의 소요 시간을 보고합니다.
        
        <파이프라인>을 실행한 후 파이프라인이 멈췄을 때, <파이프라인> 실행에
        걸린 실제 시간, 사용자 CPU 시간, 시스템 CPU 시간 요약 내용을 출력합니다.
        
        옵션:
          -p	이식성이 있는 POSIX 형식의 타이밍 요약 내용을 출력합니다.
        
        TIMEFORMAT 변수의 값은 출력 형식에 활용합니다.
        
        종료 상태:
        <파이프라인>의 반환 상태가 곧 반환 상태 입니다.

en: Execute commands based on pattern matching.
        
        Selectively execute COMMANDS based upon WORD matching PATTERN.  The
        `|' is used to separate multiple patterns.
        
        Exit Status:
        Returns the status of the last command executed.
ko: 패턴 일치에 기반하여 명령을 실행합니다.
        
        <패턴>에 일치하는 <단어> 기반으로 <명령>을 별도로 실행합니다.
        `|' 문자로 여러 패턴을 나눌 수 있습니다.
        
        종료 상태:
        최종 명령 실행 상태를 반환합니다.

en: Execute commands based on conditional.
        
        The `if COMMANDS' list is executed.  If its exit status is zero, then the
        `then COMMANDS' list is executed.  Otherwise, each `elif COMMANDS' list is
        executed in turn, and if its exit status is zero, the corresponding
        `then COMMANDS' list is executed and the if command completes.  Otherwise,
        the `else COMMANDS' list is executed, if present.  The exit status of the
        entire construct is the exit status of the last command executed, or zero
        if no condition tested true.
        
        Exit Status:
        Returns the status of the last command executed.
ko: 조건 기반으로 명령을 실행합니다.
        
        `if <명령>' 목록을 실행합니다.  종료 상태값이 0이면, `then <명령>'
        목록도 실행합니다.  아니면, `elif <명령>' 목록도 실행하며, 종료 상태
        값이 0이면 관련 `then <명령>' 목록을 실행하여 if 명령의 처리가 끝
        납니다.  위 과정에 만족하지 않으면 `else <명령>' 목록이 있을 경우
        실행합니다.  전체 명령 구성의 종료 상태 값은 최종 명령 실행 종료
        상태값이며, 또는 어떤 조건에서도 참이 아닌 경우 0이 됩니다.
        
        종료 상태:
        최종 명령 실행 상태 값을 반환합니다.

en: Execute commands as long as a test succeeds.
        
        Expand and execute COMMANDS-2 as long as the final command in COMMANDS has
        an exit status of zero.
        
        Exit Status:
        Returns the status of the last command executed.
ko: 테스트에 성공하는 동안 명령을 실행합니다.
        
        <명령>의 최종 명령 종료 상태가 0인 동안 <명령-2>로 확장 실행합니다.
        
        종료 상태:
        최종 명령 상태를 반환합니다.

en: Execute commands as long as a test does not succeed.
        
        Expand and execute COMMANDS-2 as long as the final command in COMMANDS has
        an exit status which is not zero.
        
        Exit Status:
        Returns the status of the last command executed.
ko: 테스트에 실패하는 동안 명령을 실행합니다.
        
        <명령>의 최종 명령 종료 상태가 0이 아니면 <명령-2>로 확장 실행합니다.
        
        종료 상태:
        최종 명령 실행 상태를 반환합니다.

en: Create a coprocess named NAME.
        
        Execute COMMAND asynchronously, with the standard output and standard
        input of the command connected via a pipe to file descriptors assigned
        to indices 0 and 1 of an array variable NAME in the executing shell.
        The default NAME is "COPROC".
        
        Exit Status:
        The coproc command returns an exit status of 0.
ko: <이름>으로 병행 프로세스를 만듭니다.
        
        <명령>을 비동기 실행합니다. 명령의 표준 출력과 표준 입력은 실행하는 
        셸에서 배열 변수 <이름>의 색인 0번과 1번에 할당한 파일 서술자와
        파이프로 연결합니다. 기본 <이름>은 "COPROC" 입니다.
        
        종료 상태:
        coproc 명령이 종료 상태 0을 반환합니다.

en: Define shell function.
        
        Create a shell function named NAME.  When invoked as a simple command,
        NAME runs COMMANDs in the calling shell's context.  When NAME is invoked,
        the arguments are passed to the function as $1...$n, and the function's
        name is in $FUNCNAME.
        
        Exit Status:
        Returns success unless NAME is readonly.
ko: 셸 함수를 정의합니다.
        
        <이름>을 가진 셸 함수를 만듭니다.  단순 명령으로 실행할 경우, <이름>은
        셸 컨텍스트를 호출할 때 <명령>을 실행합니다.  <이름>을 실행하면, 함수에
        전달하는 인자는 $1,...$N 이며, 함수 이름은 $FUNCNAME이 됩니다.
        
        종료 상태:
        <이름>이 읽기 전용이 아니라면 참을 반환합니다.

en: Group commands as a unit.
        
        Run a set of commands in a group.  This is one way to redirect an
        entire set of commands.
        
        Exit Status:
        Returns the status of the last command executed.
ko: 여러 명령을 단위로 묶습니다.
        
        여러 명령을 그룹 하나로 묶어 실행합니다.  명령 전체를 방향재지정
        처리하는 방법 중 하나입니다.
        
        종료 상태:
        최종 명령 실행 상태를 반환합니다.

en: Resume job in foreground.
        
        Equivalent to the JOB_SPEC argument to the `fg' command.  Resume a
        stopped or background job.  JOB_SPEC can specify either a job name
        or a job number.  Following JOB_SPEC with a `&' places the job in
        the background, as if the job specification had been supplied as an
        argument to `bg'.
        
        Exit Status:
        Returns the status of the resumed job.
ko: 포그라운드의 작업을 재개합니다.
        
        `fg' 명령의 JOB_SPEC 인자와 동일합니다.  멈춘 작업 또는 백그라운드
        작업을 재개합니다.  JOB_SPEC은 작업 이름 또는 작업 번호를 지정할 수
        있습니다.  JOB_SPEC 다음에 `&'를 입력하여 백그라운드에서 실행하게
        합니다. `bg' 인자로 지정할 때처럼 작업 명세를 지정합니다.
        
        종료 상태:
        재개한 작업의 상태를 반환합니다.

en: Evaluate arithmetic expression.
        
        The EXPRESSION is evaluated according to the rules for arithmetic
        evaluation.  Equivalent to `let "EXPRESSION"'.
        
        Exit Status:
        Returns 1 if EXPRESSION evaluates to 0; returns 0 otherwise.
ko: 산술 연산을 수행합니다.
        
        <표현식>은 산술 연산 규칙에 따라 실행합니다. `let "<표현식>"'과 동일합니다.
        
        종료 상태:
        <표현식> 결과가 0이면 1을 반환하고 그렇지 않으면 0을 반환합니다.

en: Execute conditional command.
        
        Returns a status of 0 or 1 depending on the evaluation of the conditional
        expression EXPRESSION.  Expressions are composed of the same primaries used
        by the `test' builtin, and may be combined using the following operators:
        
          ( EXPRESSION )	Returns the value of EXPRESSION
          ! EXPRESSION		True if EXPRESSION is false; else false
          EXPR1 && EXPR2	True if both EXPR1 and EXPR2 are true; else false
          EXPR1 || EXPR2	True if either EXPR1 or EXPR2 is true; else false
        
        When the `==' and `!=' operators are used, the string to the right of
        the operator is used as a pattern and pattern matching is performed.
        When the `=~' operator is used, the string to the right of the operator
        is matched as a regular expression.
        
        The && and || operators do not evaluate EXPR2 if EXPR1 is sufficient to
        determine the expression's value.
        
        Exit Status:
        0 or 1 depending on value of EXPRESSION.
ko: 조건 명령을 수행합니다.
        
        <표현식>의 조건문 수행의 처리 결과에 따라 상태값을 0 또는 1로 반환합니다.
        표현식은 `test' 내장 명령에서 활용하는 동일한 규칙에 따라 작성하며,
        다음 연산자로 결합합니다:
        ( <표현식> )	<표현식>의 값을 반환
        ! <표현식>		 <표현식> 결과가 거짓이면 참을, 그렇지 않으면 거짓을 반환
        <표현식1> && <표현식2>		<표현식1>과 <표현식2>가 모두 참이면 참을
        				그렇지 않으면 거짓을 반환
        <표현식1> || <표현식2>		<표현식1> 또는 <표현식2> 둘 중 하나가 참이면 참을
        				그렇지 않으면 거짓을 반환
        
        `=='과 `!=' 연산자를 사용한다면 우항의 문자열은 패턴으로 활용하며, 패턴 검사를
        수행합니다. `=~' 연산자를 사용할 때는 우항의 문자열은 정규표현식으로 간주합니다.
        
         && 연산자와 || 연산자는 <표현식1>이 표현식 값을 내는데 충분하다면 <표현식2>를
        처리하지는 않습니다.
        
        종료 상태:
        <표현식> 값에 따라 0 또는 1을 반환합니다.

en: Common shell variable names and usage.
        
        BASH_VERSION	Version information for this Bash.
        CDPATH	A colon-separated list of directories to search
        		for directories given as arguments to `cd'.
        GLOBIGNORE	A colon-separated list of patterns describing filenames to
        		be ignored by pathname expansion.
        HISTFILE	The name of the file where your command history is stored.
        HISTFILESIZE	The maximum number of lines this file can contain.
        HISTSIZE	The maximum number of history lines that a running
        		shell can access.
        HOME	The complete pathname to your login directory.
        HOSTNAME	The name of the current host.
        HOSTTYPE	The type of CPU this version of Bash is running under.
        IGNOREEOF	Controls the action of the shell on receipt of an EOF
        		character as the sole input.  If set, then the value
        		of it is the number of EOF characters that can be seen
        		in a row on an empty line before the shell will exit
        		(default 10).  When unset, EOF signifies the end of input.
        MACHTYPE	A string describing the current system Bash is running on.
        MAILCHECK	How often, in seconds, Bash checks for new mail.
        MAILPATH	A colon-separated list of filenames which Bash checks
        		for new mail.
        OSTYPE	The version of Unix this version of Bash is running on.
        PATH	A colon-separated list of directories to search when
        		looking for commands.
        PROMPT_COMMAND	A command to be executed before the printing of each
        		primary prompt.
        PS1		The primary prompt string.
        PS2		The secondary prompt string.
        PWD		The full pathname of the current directory.
        SHELLOPTS	A colon-separated list of enabled shell options.
        TERM	The name of the current terminal type.
        TIMEFORMAT	The output format for timing statistics displayed by the
        		`time' reserved word.
        auto_resume	Non-null means a command word appearing on a line by
        		itself is first looked for in the list of currently
        		stopped jobs.  If found there, that job is foregrounded.
        		A value of `exact' means that the command word must
        		exactly match a command in the list of stopped jobs.  A
        		value of `substring' means that the command word must
        		match a substring of the job.  Any other value means that
        		the command must be a prefix of a stopped job.
        histchars	Characters controlling history expansion and quick
        		substitution.  The first character is the history
        		substitution character, usually `!'.  The second is
        		the `quick substitution' character, usually `^'.  The
        		third is the `history comment' character, usually `#'.
        HISTIGNORE	A colon-separated list of patterns used to decide which
        		commands should be saved on the history list.
ko: 일반 셸 변수 이름과 사용법입니다.
        
        BASH_VERSION	배시 버전 정보입니다.
        CDPATH	`cd' 인자처럼 디렉터리 검색에 주어지는 콜론으로 구분한
        		디렉터리 목록입니다.
        GLOBIGNORE	경로 이름을 확장하여 무시할 콜론 이름으로 구분한 파일 이름
        		특징 패턴 목록입니다.
        HISTFILE	명령을 기록에 저장하는 파일 이름입니다.
        HISTFILESIZE	파일에 넣을 수 있는 최대 줄 수 입니다.
        HISTSIZE	동작 중인 셸에서 접근할 수 있는 최대 기록 줄 수 입니다.
        HOME	로그인 후 접근하는 완전한 경로 이름입니다.
        HOSTNAME	현재 호스트 이름입니다.
        HOSTTYPE	이 배시 버전이 실행하고 있는 시스템의 CPU 형식입니다.
        IGNOREEOF	EOF 문자 입력을 유일한 입력으로 받는 셸의 동작을
        		제어합니다.  설정하면, 이 변수의 값은 셸을 나가기
        		전 빈 줄에 한줄로 나타낼 EOF 문자 수 입니다 (기본 10개).
        		설정을 해제하면, EOF는 입력 끝을 나타냅니다.
        MACHTYPE	현재 배시를 실행하고 있는 시스템을 설명하는 문자열입니다.
        MAILCHECK	배시에서 새 메일을 확인하는 초단위 빈도 시간입니다.
        MAILPATH	배시에서 새 메일을 확인할 콜론 구분 파일 목록입니다.
        OSTYPE	이 배시 버전을 실행하고 있는 유닉스 버전입니다.
        PATH	명령을 찾을 때 검색할 콜론 구분 디렉터리 목록입니다.
        PROMPT_COMMAND	각 기본 프롬프트를 출력하기 전에 실행할
        		명령입니다.
        PS1		기본 프롬프트 문자열입니다.
        PS2		2차 프롬프트 문자열입니다.
        PWD		현재 디렉터리의 전체 경로 이름 입니다.
        SHELLOPTS	콜론으로 구분한 활성 셸 옵션 목록입니다.
        TERM	현재 터미널 형식 이름입니다.
        TIMEFORMAT	`time' 역방향 단어로 표시하는 시간 통계의
        		출력 형식입니다.
        <자동_재개>	null 값이 아니라면 자체에서 나타내는 명령행을
        		먼저 나타내고, 현재 멈춘 작업 목록의 첫번째 확인 요소임을
        		의미합니다.  이 상태가 나타나면 작업을 포 그라운드에서
        		실행헙니다. `exact' 값은 명령 단어가 멈춘 작업 목록의
        		명령과 정확히 일치해야 함을 의미합니다.
        		`substring' 값은 명령 단어가 작업의 부분 문자열과
        		일치해야 하는 의미를 담고 있습니다.  다른 값은
        		명령이 멈춘 작업의 접두어여야 하는 의미를 담고 있습니다.
        <기록 문자>	기록 확장과 빠른 대체를 제어하는 문자입니다.
        		첫번째는 기록 제거 문자로, 보통 `!'을 활용합니다.
        		두번째는 보통 `^'으로 표기하는 `빠른 대체문자' 입니다.
        		세번째는 `기록 주석' 문자로 보통 `#'으로 표기합니다.
        HISTIGNORE	어떤 명령을 기록 목록에 저장해야 하는지 판단할 때
        		활용하는 콜론 구분 패턴 목록입니다.

en: Add directories to stack.
        
        Adds a directory to the top of the directory stack, or rotates
        the stack, making the new top of the stack the current working
        directory.  With no arguments, exchanges the top two directories.
        
        Options:
          -n	Suppresses the normal change of directory when adding
        		directories to the stack, so only the stack is manipulated.
        
        Arguments:
          +N	Rotates the stack so that the Nth directory (counting
        		from the left of the list shown by `dirs', starting with
        		zero) is at the top.
        
          -N	Rotates the stack so that the Nth directory (counting
        		from the right of the list shown by `dirs', starting with
        		zero) is at the top.
        
          dir	Adds DIR to the directory stack at the top, making it the
        		new current working directory.
        
        The `dirs' builtin displays the directory stack.
        
        Exit Status:
        Returns success unless an invalid argument is supplied or the directory
        change fails.
ko: 디렉터리를 스택에 추가합니다.
        
        디렉터리를 디렉터리 스택 상단에 추가하거나, 스택을 돌리거나,
        스택의 새 상단에 현재 작업 디렉터리를 둡니다. 인자를 지정하지
        않으면 상단 디렉터리 둘을 바꿉니다.
        
        옵션:
          -n	스택에 디렉터리를 추가할 때 디렉터리 일반 변경 동작을
        		막은 상태에서, 스택만 다루게 합니다.
        
        인자:
          +N	`dirs' 내장 명령에 나타난 항목을 0부터 시작해서 왼쪽부터
        		세어 N번째 항목을 스택의 최상단에 오도록 회전합니다.
        
          -N	`dirs' 내장 명령에 나타난 항목을 0부터 시작해서 오른쪽부터
        		세어 N번째 항목을 스택의 최상단에 오도록 회전합니다.
        
          <디렉터리>	<디렉터리>를 스택 상단에 추가하여 새 현재 작업
        		디렉터리로 지정합니다.
        
        `dirs' 내장 명령은 디렉터리 스택을 표시합니다.
        
        종료 상태:
        적절한 인자를 지정하고 디렉터리 변경에 성공하면 성공을 반환
        합니다.

en: Remove directories from stack.
        
        Removes entries from the directory stack.  With no arguments, removes
        the top directory from the stack, and changes to the new top directory.
        
        Options:
          -n	Suppresses the normal change of directory when removing
        		directories from the stack, so only the stack is manipulated.
        
        Arguments:
          +N	Removes the Nth entry counting from the left of the list
        		shown by `dirs', starting with zero.  For example: `popd +0'
        		removes the first directory, `popd +1' the second.
        
          -N	Removes the Nth entry counting from the right of the list
        		shown by `dirs', starting with zero.  For example: `popd -0'
        		removes the last directory, `popd -1' the next to last.
        
        The `dirs' builtin displays the directory stack.
        
        Exit Status:
        Returns success unless an invalid argument is supplied or the directory
        change fails.
ko: 스택에서 디렉터리를 제거합니다.
        
        디렉터리 스택에서 항목을 제거합니다.  인자를 지정하지 않으면,
        스택의 상단 디렉터리를 제거하며, 새 상단 디렉터리로 바꿉니다.
        
        옵션:
          -n	스택에서 디렉터리를 제거할 때 디렉터리 일반 변경동작을
        		막아 스택만 처리하게합니다.
        
        인자:
          +N	0부터 시작해서 `dirs' 내장 명령에 나타난 항목을 왼쪽부터
        		세어 N번째 항목을 제거합니다. 예를 들어 `popd +0' 명령은
        		처음 디렉터리를 `popd +1' 명령은  두번째 디렉터리를
        		제거합니다.
          -N	0부터 시작해서 `dirs' 내장 명령에 나타난 항목을 오른쪽부터
        		세어 N번째 항목을 제거합니다. 예를 들어 `popd -0' 명령은
        		마지막 디렉터리를 `popd -1' 명령은 마지막에서 두번째의
        		디렉터리를 제거합니다.
        
        `dirs' 내장 명령은 디렉터리 스택을 보여줍니다.
        
        종료 상태:
        적절한 인자를 지정했거나 디렉터리를 제대로 이동했다면
        성공을 반환합니다.전

en: Display directory stack.
        
        Display the list of currently remembered directories.  Directories
        find their way onto the list with the `pushd' command; you can get
        back up through the list with the `popd' command.
        
        Options:
          -c	clear the directory stack by deleting all of the elements
          -l	do not print tilde-prefixed versions of directories relative
        		to your home directory
          -p	print the directory stack with one entry per line
          -v	print the directory stack with one entry per line prefixed
        		with its position in the stack
        
        Arguments:
          +N	Displays the Nth entry counting from the left of the list
        		shown by dirs when invoked without options, starting with
        		zero.
        
          -N	Displays the Nth entry counting from the right of the list
        		shown by dirs when invoked without options, starting with
        		zero.
        
        Exit Status:
        Returns success unless an invalid option is supplied or an error occurs.
ko: 디렉터리 스택을 표시합니다.
        
        현재 기억한 디렉터리 목록을 보여줍니다.  디렉터리는
        `pushd' 명령으로 목록에 경로를 저장할 수 있고, 'popd' 
        명령으로 거슬러 올라갈 수 있습니다.
        
        옵션:
          -c	원소를 전부 삭제함으로써 디렉터리 스택을 초기화합니다
          -l	홈 디렉터리까지 ~로 축약된 상대경로를 표시하지 않습니다
          -p	한 줄에 하나씩 디렉터리 스택을 표시합니다
          -v	한 줄에 하나씩 스택의 위치 및 디렉터리 스택을 표시합니다
        
        인자:
          +N	인자 없이 실행될 때 보여지는 목록의 왼쪽부터 N번째 항목을 보여줍니다.
        	세는 수는 0부터 시작합니다.
        
          -N	인자 없이 실행될 때 보여지는 목록의 오른쪽부터 N번째 항목을 보여줍니다.
    	세는 수는 0부터 시작합니다.
        종료 상태:
        부적절한 옵션이 주어지거나 오류가 발생하지 않는다면 성공을 반환합니다.

en: Set and unset shell options.
        
        Change the setting of each shell option OPTNAME.  Without any option
        arguments, list each supplied OPTNAME, or all shell options if no
        OPTNAMEs are given, with an indication of whether or not each is set.
        
        Options:
          -o	restrict OPTNAMEs to those defined for use with `set -o'
          -p	print each shell option with an indication of its status
          -q	suppress output
          -s	enable (set) each OPTNAME
          -u	disable (unset) each OPTNAME
        
        Exit Status:
        Returns success if OPTNAME is enabled; fails if an invalid option is
        given or OPTNAME is disabled.
ko: 셸 옵션을 설정 또는 해제합니다.
        
        <옵션이름> 셸 옵션의 설정을 바꿉니다. 어떤 옵션 인자도 지정하지 않으면
        <옵션이름>에 지정한 항목을 보여주거나, <옵션이름>이 없을 경우 모든
        셸 옵션을 보여주든지 설정 여부를 함께 나타냅니다.
        
        옵션:
          -o	`set -o'로 지정한 <옵션이름>으로 제한합니다
          -p	각 셸 옵션과 상태를 출력합니다
          -q	출력을 끕니다
          -s	각 <옵션이름>을 사용합니다 (설정)
          -u	각 <옵션이름>을 사용하지 않습니다 (설정해제)
        
        종료 상태:
        <옵션이름>을 활성화했다면 성공을 반환합니다. 부적절한 옵션을
        지정했거나 <옵션이름>을 사용하지 않으면 실패를 반환합니다.

en: Formats and prints ARGUMENTS under control of the FORMAT.
        
        Options:
          -v var	assign the output to shell variable VAR rather than
        		display it on the standard output
        
        FORMAT is a character string which contains three types of objects: plain
        characters, which are simply copied to standard output; character escape
        sequences, which are converted and copied to the standard output; and
        format specifications, each of which causes printing of the next successive
        argument.
        
        In addition to the standard format characters csndiouxXeEfFgGaA described
        in printf(3), printf interprets:
        
          %b	expand backslash escape sequences in the corresponding argument
          %q	quote the argument in a way that can be reused as shell input
          %Q	like %q, but apply any precision to the unquoted argument before
        		quoting
          %(fmt)T	output the date-time string resulting from using FMT as a format
        	        string for strftime(3)
        
        The format is re-used as necessary to consume all of the arguments.  If
        there are fewer arguments than the format requires,  extra format
        specifications behave as if a zero value or null string, as appropriate,
        had been supplied.
        
        Exit Status:
        Returns success unless an invalid option is given or a write or assignment
        error occurs.
ko: <형식>에 따라 <인자>를 구성하고 출력합니다.
        
        옵션:
          -v <변수>	표준 출력에 나타내는 대신 셸 <변수>에 할당합니다.
        
        <형식>은 세가지 형식의 객체가 들어간 문자열입니다. 표준 출력에 그냥
        복사하는 일반 문자, 표준 출력에 변환하여 복사하는 문자 이스케이핑 시퀀스,
        그리고 다음 뒤따라오는 인자를 형식에 맞춰 출력하는 형식 지정자가 바로
        세가지 형식 입니다.
        
        게다가 printf(3)에 표준 형식 지정자 csndiouxXeEfFgGaA를 printf는 다음과
        같이 해석합니다:
        
          %b	관련 인자의 백슬래시 이스케이프 시퀀스를 확장합니다
          %q	셸 입력으로 다시 사용할 수 있도록 변수를 따옴표 처리합니다
          %Q	%q와 비슷하지만, 따옴표 처리하기 전의 인자에 정밀도를 적용합니다
          %(fmt)T	strftime(3)의 형식 문자열로 <형식>을 사용하도록 날짜-시간
        	        문자열을 출력합니다
        
        형식은 모든 인자에 대해 필요한대로 재활용합니다. 필요한 형식보다
        적은 인자를 지정했다면,  추가 형식 지정 부분에 대해 적당하게 널 문자열
        이 들어간 것처럼 처리해줍니다.
        
        종료 상태:
        적절한 옵션을 설정했거나 기록, 할당 오류가 나타나지 않으면 성공을
        반환합니다.

en: Specify how arguments are to be completed by Readline.
        
        For each NAME, specify how arguments are to be completed.  If no options
        or NAMEs are supplied, display existing completion specifications in a way
        that allows them to be reused as input.
        
        Options:
          -p	print existing completion specifications in a reusable format
          -r	remove a completion specification for each NAME, or, if no
        		NAMEs are supplied, all completion specifications
          -D	apply the completions and actions as the default for commands
        		without any specific completion defined
          -E	apply the completions and actions to "empty" commands --
        		completion attempted on a blank line
          -I	apply the completions and actions to the initial (usually the
        		command) word
        
        When completion is attempted, the actions are applied in the order the
        uppercase-letter options are listed above. If multiple options are supplied,
        the -D option takes precedence over -E, and both take precedence over -I.
        
        Exit Status:
        Returns success unless an invalid option is supplied or an error occurs.
ko: readline에서 인자를 어떻게 완성 처리할 지 지정합니다.
        
        각 <이름>에 대해 인자를 어떻게 완성할 지 지정합니다.  옵션을 지정하지
        않으면, 입력할 때 다시 활용할 수 있게 하는 방식으로 기존 완성 명세를
        출력합니다.
        
        옵션:
          -p	기존 완성 명세를 재사용 형식으로 출력합니다
          -r	각 <이름>별 완성 명세를 제거하거나, <이름>을 지정하지 않았다면
        		모든 완성 명세를 제거합니다
          -D	어떤 개별 완성 명세 없이 명령에 대해 기본 완성 명세와 동작을
        		적용합니다
          -E	"빈" 명령에 대해 완성 명세와 동작을 적용합니다 -- 빈 줄 상태에서
        		완성 동작을 시도합니다
          -I	초기 단어(보통 명령) 완성 명세와 동작을 적용합니다
        
        완성 동작을 시도할 때 상단에 대문자 옵션 순서대로 동작을 적용합니다. 여러
        옵션을 지정하면 -D 옵션은 -E 옵션보다 우선하며, 두 옵션은 -I 옵션보다
        우선합니다.
        
        종료 상태:
        적절한 옵션을 지정했거나 오류가 발생하지 않으면 성공을 반환합니다.

en: Display possible completions depending on the options.
        
        Intended to be used from within a shell function generating possible
        completions.  If the optional WORD argument is present, generate matches
        against WORD.
        
        If the -V option is supplied, store the possible completions in the indexed
        array VARNAME instead of printing them to the standard output.
        
        Exit Status:
        Returns success unless an invalid option is supplied or an error occurs.
ko: 옵션에 따라 가능한 완성 명세를 표시합니다.
        
        가능한 완성 명세를 만드는 셸 함수에서 사용하도록 의도했습니다.
        추가 <단어> 인자를 지정하면, <단어>에 일치하는 항목을 만듭니다.
        
        -V 옵션을 지정하면, 가능한 명령 완성문을 표준 출력으로 내보내는 
        색인 배열 VARNAME에 저장합니다.
        
        종료 상태:
        적절한 옵션을 지정했거나 오류가 없으면 성공을 반환합니다.

en: Modify or display completion options.
        
        Modify the completion options for each NAME, or, if no NAMEs are supplied,
        the completion currently being executed.  If no OPTIONs are given, print
        the completion options for each NAME or the current completion specification.
        
        Options:
        	-o option	Set completion option OPTION for each NAME
        	-D		Change options for the "default" command completion
        	-E		Change options for the "empty" command completion
        	-I		Change options for completion on the initial word
        
        Using `+o' instead of `-o' turns off the specified option.
        
        Arguments:
        
        Each NAME refers to a command for which a completion specification must
        have previously been defined using the `complete' builtin.  If no NAMEs
        are supplied, compopt must be called by a function currently generating
        completions, and the options for that currently-executing completion
        generator are modified.
        
        Exit Status:
        Returns success unless an invalid option is supplied or NAME does not
        have a completion specification defined.
ko: 자동 완성 옵션을 수정하거나 표시합니다.
    
        각 <이름> 별로 자동 완성 옵션을 수정하거나, 지정 <이름>이 없다면,
        현재 실행하는 명령의 자동완성 옵션을 수정합니다.  주어진 <옵션>이 없다면
        각 <이름> 별 자동 완성 옵션을 출력하거나 현재 자동 완성 명세를 출력합니다.
        
        옵션:
        	-o <옵션>	각 <이름>별 <옵션>을 설정합니다
        	-D		"기본"  명령 자동 완성 옵션을 바꿉니다
        	-E		"빈" 명령 자동 완성 옵션을 바꿉니다
        	-I		초기 단어의 자동 완성 옵션을 바꿉니다
        
        지정 옵션을 끄는 `-o' 대신 `+o'를 사용하십시오.
        
        인자:
        
        각 <이름>은 `complete' 내장 명령으로 앞서 지정해야 하는 자동 완성
        명세 명령을 참조합니다. <이름>이 없다면 현재 자동 완성 규칙을 생성하는
        compopt를 호출해야 하며, 현재 실행하는 자동 완성 생성자의 옵션도
        역시 마찬가지로 수정해야합니다.
        
        종료 상태:
        부적절한 옵션을 지정하지 않았거나 <이름>에 자동 완성 명세를 지정했다면
        성공을 반환합니다.

en: Read lines from the standard input into an indexed array variable.
        
        Read lines from the standard input into the indexed array variable ARRAY, or
        from file descriptor FD if the -u option is supplied.  The variable MAPFILE
        is the default ARRAY.
        
        Options:
          -d delim	Use DELIM to terminate lines, instead of newline
          -n count	Copy at most COUNT lines.  If COUNT is 0, all lines are copied
          -O origin	Begin assigning to ARRAY at index ORIGIN.  The default index is 0
          -s count	Discard the first COUNT lines read
          -t	Remove a trailing DELIM from each line read (default newline)
          -u fd	Read lines from file descriptor FD instead of the standard input
          -C callback	Evaluate CALLBACK each time QUANTUM lines are read
          -c quantum	Specify the number of lines read between each call to
        			CALLBACK
        
        Arguments:
          ARRAY	Array variable name to use for file data
        
        If -C is supplied without -c, the default quantum is 5000.  When
        CALLBACK is evaluated, it is supplied the index of the next array
        element to be assigned and the line to be assigned to that element
        as additional arguments.
        
        If not supplied with an explicit origin, mapfile will clear ARRAY before
        assigning to it.
        
        Exit Status:
        Returns success unless an invalid option is given or ARRAY is readonly or
        not an indexed array.
ko: 표준 입력을 읽어 색인 배열 변수에 대입합니다.
        
        표준 입력에서 행을 읽어 색인 <배열> 변수에 넣거나 -u 옵션을 지정하여
        <파일서술자>에서 행을 읽어 색인 <배열> 변수에 넣습니다.  <매핑파일>
        변수는 기본적으로 <배열> 취급합니다.
        
        옵션:
        -d <구분자>	개행 문자 대신 <구분자>로 행을 끊습니다.
        -n <갯수>		<갯수>만큼 행을 읽습니다. <갯수> 값이 0이면
                		 모든 행을 복사합니다.
        -O <시작>		<시작> 인덱스에 <배열> 할당을 시작합니다.
                		기본 인덱스는 0 입니다.
        -s <갯수>		처음 <갯수>만큼 읽은 행을 무시합니다
        -t		읽은 각 행 끝에 뒤다라오는 <구분자>를 제거합니다
               		(기본 값은 개행 문자)
        -u <파일서술자>	표준 입력 대신 <파일서술자>에서 행을 읽습니다
        -C <콜백>		<양자> 행을 읽을 때마다 실행할 <콜백> 입니다
        -c <양자>		<콜백>을 실행할 때마다 읽을 행 갯수를 지정합니다
        
        인자:
          <배열>	파일 데이터에 활용할 배열 변수 이름
        
        -c 옵션 없이 -C를 지정하면, 기본 양자 수는 5000입니다.  <콜백>을
        실행하면, 다음 배열 요소의 색인 번호를 할당하고, 해당 요소에 할당할 행을
        추가 인자로 지정합니다.
        
        <시작> 색인 번호를 제대로 지정하지 않으면, mapfile에서 <배열>에
        할당하기 전에 <배열>값을 삭제합니다.
        
        종료 상태:
        부적절한 옵션을 주지 않았거나 <배열>을 읽기 전용으로 두지 않았거나
        색인 배열로 올바르게 지정했다면 성공을 반환합니다.

en: Read lines from a file into an array variable.
        
        A synonym for `mapfile'.
ko: 파일에서 줄을 읽어 배열 변수에 넣습니다.
        
        `mapfile'의 동의어.

en: Notes for GNOME
ko: 그놈용 메모

en: A quick and easy way to make freeform notes or jot down simple lists. Store as many notes as you like and share them by email.
ko: 메모를 자유롭게 작성하고 간단한 목록을 적는 간편하고 쉬운 수단입니다. 원하는 만큼 메모를 저장하고 전자메일로 공유하세요.

en: You can store your notes locally on your computer or sync with online services like ownCloud.
ko: 컴퓨터에 메모를 저장하거나 오운클라우드 같은 온라인 서비스에 동기화할 수 있습니다.

en: Select view
ko: 선택 보기

note: Translators: Search terms to find this application. Do NOT translate or localize the semicolons! The list MUST also end with a semicolon!
en: notes;reminder;notebook;sticky notes;
ko: notes;메모;reminder;알림;notebook;기록장;메모책;sticky notes;끈적이;

en: Post notes, tag files!
ko: 메모를 쓰고 파일을 태그합니다!

en: The font name set here will be used as the font when displaying notes.
ko: 여기서 설정한 글꼴 이름은 메모를 표시할 글꼴로 사용합니다.

en: Whether to use the system monospace font
ko: 시스템 고정폭 글꼴을 사용할지 여부

en: New notes color.
ko: 새 메모 색.

en: The color name set here will be used as the color when creating new notes.
ko: 여기서 설정한 색 이름은 새 메모를 만들 때 색으로 사용합니다.

en: Primary notes provider to use for new notes.
ko: 새 메모에 사용할 주요 메모책.

en: The primary notebook is the place where new notes are created.
ko: 주요 메모책은 새 메모를 만드는 위치를 말합니다.

en: Window position
ko: 창 위치

en: Text size used by note editor.
ko: 메모 편집기에서 사용하는 텍스트 크기입니다.

en: There are three text sizes available: small, medium (default) and large.
ko: 텍스트 크기에는 작게, 중간(기본), 크게 세가지가 있습니다.

en: Copy selection to a new note
ko: 선택한 사항을 새 메모로 복사합니다

en: No notes
ko: 메모 없음

[ctx: shortcut window]
en: Search notes
ko: 메모 검색

[ctx: shortcut window]
en: New note
ko: 새 메모

[ctx: shortcut window]
en: Selection mode
ko: 선택 모드

[ctx: shortcut window]
en: Cancel selection mode
ko: 선택 모드 끝내기

[ctx: shortcut window]
en: Select all
ko: 모두 선택

[ctx: shortcut window]
comment: 글꼴, 색 설정 페이지
en: Note edit mode
ko: 메모 편집 모드

[ctx: shortcut window]
en: Open in a new window
ko: 새 창에서 열기

[ctx: shortcut window]
en: Bold
ko: 굵게

[ctx: shortcut window]
en: Italic
ko: 기울임

[ctx: shortcut window]
en: Strike through
ko: 취소선

[ctx: shortcut window]
en: Move note to trash
ko: 휴지통으로 옮기기

en: Import Notes
ko: 메모 가져오기

en: Select import location
ko: 가져오기 위치 선택

en: Gnote application
ko: 지노트 프로그램

en: Tomboy application
ko: 톰보이 프로그램

en: Note color
ko: 메모 색

note: #-#-#-#-#  bijiben_40.2-3_ko.po (gnome-notes gnome-3-30)  #-#-#-#-# Translators: “Empty” is a verb. #-#-#-#-#  nautilus_50.2.2-2_ko.po (nautilus)  #-#-#-#-# Translators: This is an action in a dialog to * clear trashed items.
en: _Empty
ko: 비우기(_E)

en: Exit selection mode
ko: 선택 모드 끝내기

en: Search note titles, content and notebooks
ko: 메모 제목, 내용, 메모책을 검색합니다

en: Open menu
ko: 메뉴 열기

en: View Trash
ko: 휴지통 보기

en: Text Sizes
ko: 텍스트 크기

note: #-#-#-#-#  evolution_3.56.2-10_ko.po (evolution)  #-#-#-#-# Translators: This is for "Toolbar Icon Size: Large" #-#-#-#-#  five-or-more_1:48.1-4_ko.po (gnome-games)  #-#-#-#-# Translators: entry of the hamburger menu (with a mnemonic that appears when pressing Alt); starts a new game of large size
en: _Large
ko: 크게(_L)

note: #-#-#-#-#  five-or-more_1:48.1-4_ko.po (gnome-games)  #-#-#-#-# Translators: entry of the hamburger menu (with a mnemonic that appears when pressing Alt); starts a new game of medium size #-#-#-#-#  four-in-a-row_1:3.38.1-6_ko.po (gnome-games)  #-#-#-#-# Translators: when configuring a new game, row
en: _Medium
ko: 중간(_M)

note: #-#-#-#-#  five-or-more_1:48.1-4_ko.po (gnome-games)  #-#-#-#-# Translators: entry of the hamburger menu (with a mnemonic that appears when pressing Alt); starts a new game of small size
en: _Small
ko: 작게(_S)

en: About Notes
ko: 메모 정보

note: #-#-#-#-#  gnome-boxes_50.0-4_ko.po (gnome-boxes main)  #-#-#-#-# Open in new Window #-#-#-#-#  zim_0.76.3-3_ko.po (zim)  #-#-#-#-# menu item
en: Open in New Window
ko: 새 창에서 열기

en: Email this Note
ko: 이 메모 메일로 보내기

en: Enter a name to create a notebook
ko: 메모책을 만드려면 이름을 입력하십시오

en: New notebook
ko: 새 메모책

en: Share note
ko: 메모 공유

en: Open in another window
ko: 다른 창에서 열기

en: Permanently Delete
ko: 완전히 삭제

en: Use System Font
ko: 시스템 글꼴 사용

en: Note Font
ko: 메모 글꼴

en: Note Appearance
ko: 메모 모양새

en: Select the default storage location:
ko: 기본 저장 경로 선택:

comment: 메모 저장 위치 설정 페이지
en: Primary Book
ko: 메모 저장

en: Take notes and export them everywhere.
ko: 메모를 작성하고 내보냅니다.

en: GNOME Notes
ko: 그놈 메모

note: Translators: this is a fatal error quit message * printed on the command line
en: Could not register the application
ko: 프로그램을 등록할 수 없습니다

en: Simple notebook for GNOME
ko: 그놈 데스크톱의 간단한 메모지

en: Note Color
ko: 메모 색

en: Press the New button to create a note.
ko: 메모를 만드려면 새로 만들기 단추를 누르십시오.

en: Oops
ko: 앗

en: Please install “Tracker” then restart the application.
ko: “트래커”를 설치하고 프로그램을 다시 시작하십시오.

en: Results for %s
ko: %s에 대한 결과

en: New and Recent
ko: 새 항목 및 최근 항목

note: Translators: %s is the note last recency description. * Last updated is placed as in left to right language * right to left languages might move %s *         '%s Last Updated'
en: Last updated: %s
ko: 최근 업데이트: %s

en: This year
ko: 이번해

en: Local storage
ko: 로컬 저장소

en: Load More
ko: 더 읽어들이기

note: Type: string Description
en: User account for running the BIND9 daemon:
ko: BIND9 데몬을 실행하기 위한 사용자 계정:

note: Type: string Description
en: The default is to run the BIND9 daemon (named) under the 'bind' user account. To use a different account, please enter the appropriate username.
ko: 기본값은 '바인드' 사용자 계정에서 BIND9 데몬(지정된 이름)을 실행합니다. 다른 계정을 사용하려면 해당 사용자 이름을 입력하세요.

note: Type: string Description
en: Other startup options for named:
ko: 지명된 다른 시작 옵션:

note: Type: string Description
en: Please provide any additional options (other than username) that should be passed to the BIND9 daemon (named) on startup.
ko: BIND9 데몬(지정된 이름)이 실행으로 전달되기 위해서 추가옵션(사용자 이름 이외)을 입력하세요.

note: Type: boolean Description
en: Should resolv.conf settings be overridden?
ko: resolv.conf 설정은 재정의 되어야하는가?

note: Type: boolean Description
en: Please choose whether the resolver should be forced to use the local BIND9 daemon (named) rather than what the current connection recommends, when this machine moves around.
ko: 이 기계가 근처로 이동될 때 해결자는 현재의 연결을 권장하는 것보다 로컬 BIND9 데몬(지정된 이름)을 사용하도록 강요해야하는지 여부를 선택하세요.

en: _open_osfhandle failed
ko: _open_osfhandle 실패

en: %s subprocess
ko: %s 하위 프로세스

en: Listen to different sounds
ko: 다양한 소리를 들으세요

en: Also can help you to fall asleep in a noisy environment.
ko: 시끄러운 환경에서 잠드는 것 또한 도와줍니다.

en: Save presets
ko: 사전 설정 저장

en: Add custom sounds
ko: 사용자 지정 사운드 추가

en: Auto start in background
ko: 백그라운드에서 자동 시작

en: Birds
ko: 새

en: Coffee Shop
ko: 카페

en: Pink Noise
ko: 핑크 노이즈

en: Summer Night
ko: 여름 밤

en: Storm
ko: 폭풍

en: White Noise
ko: 화이트 노이즈

note: #-#-#-#-#  cataclysm-dda_0.I-1_ko.po (cataclysm-dda 0.I)  #-#-#-#-# ~ Name of material ~ Label of UI widget "wind_desc"
en: Wind
ko: 바람

[ctx: visible-name]
note: #-#-#-#-#  blanket_0.8.0-1_ko.po (blanket)  #-#-#-#-# Translators: Keep single quote please!
en: 'Default'
ko: '기본'

[ctx: Add your names here, do not remove previous names!]
note: Translators: Replace me with your names, You can make a mailto link: translator-name <user@domain.org>
en: translator-credits
ko: Moon Sungjoon <sumoon@seoulsaram.org>

note: #-#-#-#-#  gnome-shell-extension-flypie_33-0.1_ko.po (Fly-Pie 5)  #-#-#-#-# Translators: This is an entry of the default menu.
en: Close Window
ko: 창 닫기

en: About Blanket
ko: Blanket 정보

en: Nature
ko: 자연

en: Interiors
ko: 실내

en: Sounds icons
ko: 사운드 아이콘

en: App icon
ko: 앱 아이콘

en: Sounds by
ko: 사운드 제작

en: Sounds edited by
ko: 사운드 편집

en: Autostart Blanket in background.
ko: Blanket을 백그라운드에서 자동 시작합니다.

en: Request error
ko: 요청 오류

en: The autostart request failed.
ko: 자동 시작 요청을 실패했습니다.

note: type: ignore
en: Open audio
ko: 오디오 열기

en: Add…
ko: 추가…

en: Edit Preset
ko: 사전 설정 수정

note: #-#-#-#-#  bleachbit_6.0.2-1_ko.po (bleachbit)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: Sidebar label for the page managing browser cookies in the Preferences dialog.
en: Cookies
ko: 쿠키

en: Delete cookies, which store login information, website preferences, and tracking identifiers
ko: 로그인 정보, 웹사이트 환경설정 및 추적 식별자를 저장하는 쿠키 삭제

en: Delete the usage history
ko: 사용 기록 삭제

en: Delete the logs
ko: 로그 삭제

en: Multimedia viewer
ko: 멀티미디어 뷰어

note: TRANSLATORS: The description of what certain cleaning options do.
en: Delete the cache
ko: 캐시 삭제

en: Most recently used
ko: 최근 사용순

en: Delete the most recently used list
ko: 가장 최근에 사용된 파일 목록 삭제

en: Package manager
ko: 패키지 관리자

en: Remove packages that were formerly dependencies
ko: 이전의 의존성 패키지 제거

en: Carefully review the list of packages that will be removed by running "dnf list autoremove".
ko: "dnf 목록 자동 제거"를 실행하여 제거될 패키지 목록을 자세히 검토하십시오.

en: Chat client
ko: 채팅 클라이언트

en: Chat logs
ko: 채팅 로그

en: Delete the chat logs
ko: 채팅 로그 삭제

en: Delete the backup files
ko: 백업 파일 삭제

en: Crash reports
ko: 오류 보고서

en: Delete the files
ko: 파일 삭제

en: Saved form entries and search bar history
ko: 저장된 양식 항목 및 검색창 기록

note: #-#-#-#-#  gnome-user-docs_50.2-1_ko.po (gnome-user-docs master)  #-#-#-#-# (itstool) path: section/title
en: Passwords
ko: 암호

en: A database of usernames and passwords as well as a list of sites that should not store passwords
ko: 사용자 이름 및 암호와 암호를 저장하지 않는 사이트 목록 데이터베이스

en: This option will delete your saved passwords.
ko: 이 옵션은 저장한 암호를 삭제합니다.

en: Previously open tabs and windows
ko: 이전에 열린 탭과 창

note: Label for cleaning option to delete site data such as LocalStorage and IndexedDB
en: Site data
ko: 사이트 데이터

note: Description for cleaning option. LocalStorage and IndexedDB are proper nouns: do not translate
en: Delete LocalStorage, IndexedDB, and other data stored by websites
ko: 웹사이트에 저장된 로컬저장소, 인덱스DB 및 기타 데이터 삭제

en: Site preferences
ko: 사이트 설정

en: Settings for individual sites
ko: 개별 사이트에 대한 설정

en: URL history
ko: URL 기록

en: List of visited web pages
ko: 방문한 웹 페이지 목록

en: Clean database fragmentation to reduce space and improve speed without removing any data
ko: 데이터베이스 단편화를 해소해 데이터 삭제 없이 용량을 줄이고 속도를 개선

en: Office suite
ko: 오피스 프로그램

en: Delete the list of recently used documents
ko: 최근에 사용된 문서 목록 삭제

en: Delete the database, which contains information such as play count and last played
ko: 재생 횟수나 마지막 재생 목록 등의 정보가 있는 데이터베이스 삭제

en: Debug logs
ko: 디버그 로그

en: Delete the debug logs
ko: 디버그 로그 삭제

en: Delete the command history
ko: 명령어 기록 삭제

note: #-#-#-#-#  kylin-burner_3.0.11-3_ko.po (burner)  #-#-#-#-# string = g_strdup_printf ("<b>%s</b>", _("Temporary files"));
en: Temporary files
ko: 임시 파일

en: Delete the temporary files
ko: 임시 파일 삭제

en: Search tool
ko: 검색 도구

en: Delete the cookies, visited URLs, and search history
ko: 쿠키 파일, 방문한 URL, 검색 기록 삭제

en: Word processor
ko: 워드 프로세서

en: Delete the web cache, which reduces time to display revisited pages
ko: 재방문 페이지의 표시 시간을 단축해주는 웹 캐시 정보 삭제

en: A history of forms entered in websites
ko: 웹사이트에 입력된 양식의 기록

en: Delete the history which includes visited sites, downloads, and thumbnails
ko: 방문한 사이트, 다운로드, 썸네일을 포함한 사용 기록 삭제

en: Delete the sync data (including web apps) and sign out of the browser
ko: 동기화 데이터 (웹 앱 포함)를 삭제하고 브라우저에서 로그아웃

note: This software edits metadata tags, such as title and artist, in audio files
en: Audio files tagger
ko: 오디오 파일 태거

en: System journals
ko: 시스템 저널

en: Clean old system journals
ko: 오래된 시스템 저널 정리

en: Delete the avatars and emoticons cache
ko: 아바타와 이모티콘 캐시 삭제

en: File transfer client
ko: 파일 전송 클라이언트

en: A database of URLs including bookmarks, favicons, and a history of visited websites
ko: 북마크, 즐겨찾기 및 방문한 웹사이트의 기록을 포함한 URL 데이터베이스

en: This option deletes all bookmarks.
ko: 이 옵션은 모든 즐겨찾기를 삭제합니다.

en: Downloaded podcasts
ko: 다운로드한 팟캐스트

en: Delete downloaded podcasts
ko: 다운로드한 팟캐스트 삭제

en: Email client
ko: 이메일 클라이언트

en: Sync conflict
ko: 동기화 충돌

en: This option is slow.
ko: 이 옵션은 느립니다.

en: Compatibility layer for Windows software
ko: 윈도우 소프트웨어 호환 레이어

en: Icons for files on the system
ko: 시스템의 파일 아이콘

en: Desktop environment
ko: 데스크탑 환경

en: Search history
ko: 검색 기록

en: Delete the search history
ko: 검색 기록 삭제

en: Current session
ko: 현재 세션

en: Delete the current session
ko: 현재 세션 삭제

en: Search engines
ko: 검색 엔진

note: 'Factory' means a search engine that is installed by default 'from the factory,' but this is different than a 'default search engine' https://lists.launchpad.net/launchpad-translators/msg00283.html
en: Reset the search engine usage history and delete non-factory search engines, some of which are added automatically
ko: 검색 엔진 사용 기록 재설정 및 자동으로 추가된 일부 검색 엔진 삭제

en: File manager
ko: 파일 관리자

en: Recent documents list
ko: 최근 문서 목록

en: This option will reset pinned locations in Quick Access to their defaults.
ko: 이 옵션을 선택하면 퀵 액세스에 고정된 위치가 기본값으로 재설정됩니다.

en: Shellbags
ko: 셸백

en: Delete the usage date, window position, and other data for folders
ko: 사용량 데이터, 창 위치 및 기타 폴더 정보 삭제

en: This will reset the position of desktop icons.
ko: 바탕화면 아이콘의 위치가 초기화됩니다.

en: This will restart Windows Explorer.
ko: 윈도우 탐색기가 재실행됩니다.

en: Anti-virus
ko: 백신 프로그램

en: Deleting the index will reset the configuration of columns in the message list.
ko: 인덱스를 삭제하면 메시지 목록의 열 구성이 초기화됩니다.

en: Session restore
ko: 세션 복원

en: Restores the previous session when the browser next starts
ko: 브라우저가 다음에 시작될 때 이전 세션 복원

en: Delete obsolete files
ko: 더 이상 사용하지 않는 파일 삭제

en: Package lists
ko: 패키지 목록

en: Windowing system
ko: 윈도잉 시스템

en: Graphics editor
ko: 그래픽 편집기

en: Remove disabled packages
ko: 비활성화된 패키지 제거

en: Document viewer
ko: 문서 뷰어

en: Custom folders will be reset.
ko: 커스텀 폴더가 재설정됩니다.

en: Deep scan
ko: 정밀 검사

en: Clean files widely scattered across the disk
ko: 디스크에 널리 흩어져 있는 파일 정리

en: Inspect the preview for any files you want to keep.
ko: 미리 보기에서 보관할 파일이 있는지 확인하세요.

en: VIM swap files under user profile
ko: 사용자 프로필 아래 VIM 스왑 파일

en: VIM swap files across system
ko: 시스템 전체 VIM 스왑 파일

en: Delete the audio and video recordings
ko: 오디오 및 비디오 녹화 삭제

en: Delete the search index, a database of words and the files they contain
ko: 검색 색인, 단어 데이터베이스 및 포함된 파일 삭제

en: Installers
ko: 설치 프로그램

en: Delete cached patches and installers
ko: 캐시된 패치와 설치 프로그램 삭제

en: Download history
ko: 다운로드 기록

en: List of files downloaded
ko: 다운로드한 파일 목록

en: Delete the list of visited web pages
ko: 방문한 웹 페이지 목록 삭제

note: Torrent software can block a list of IP addresses, such as those that may belong to malware or anti-piracy organizations
en: Blocklists
ko: 차단 목록

en: Blocklists will need to be updated to work.
ko: 블록리스트를 업데이트해야 작동합니다.

en: Torrents
ko: 토렌트 파일

en: Delete the torrents (just the metadata but not the files described)
ko: 토렌트 파일 삭제 (설명된 파일을 제외한 메타데이터만)

en: Delete the file
ko: 파일 삭제

en: Delete the list of game servers
ko: 게임 서버 목록 삭제

en: Remote control software
ko: 원격 제어 프로그램

en: Memory dump
ko: 메모리 덤프

en: File archiver
ko: 파일 압축기

en: Known files history
ko: 알려진 파일 기록

note: http://wiki.amule.org/wiki/Friend
en: Known clients and friends
ko: 알려진 클라이언트 및 친구

en: Delete ~/.viminfo which includes file history, command history, and buffers
ko: 파일 기록, 명령어 사용 기록, 버퍼 등의 정보를 포함한 ~/.viminfo 삭제

en: Delete the web cache, which reduces time to display revisited pages. This also clears favorited GIFs.
ko: 웹 캐시를 삭제하면 재방문한 페이지를 표시하는 시간이 줄어듭니다. 이 작업은 즐겨찾기한 GIF도 함께 삭제합니다.

en: Unnecessary file cleaner
ko: 불필요한 파일 클리너

en: Free space and maintain privacy
ko: 여유 공간 확보 및 개인정보 유지

note: TRANSLATORS: Name of the developers
en: Andrew Ziem and contributors
ko: Andrew Ziem과 기여자들

en: BleachBit frees disk space and maintains privacy by quickly removing unnecessary files such as cache, cookies, browser history, temporary files, and system logs. It can also shred files and clean free disk space to prevent data recovery.
ko: BleachBit는 캐시, 쿠키, 브라우저 기록, 임시 파일, 시스템 로그와 같은 불필요한 파일을 신속하게 제거하여 디스크 공간을 확보하고 개인정보 보호를 유지합니다. 또한 파일을 파쇄하고 여유 디스크 공간을 정리하여 데이터 복구를 방지할 수 있습니다.

note: TRANSLATORS: Caption for screenshot
en: Default dark mode, showing found junk files
ko: 기본 어두운 모드, 발견된 정크 파일 표시

[ctx: nsis:ALREADY_INSTALLED]
note: TRANSLATORS: Dialog shown when an older version is detected. {prodname} is replaced with the product name. Do not translate placeholder.
en: ${prodname} is already installed.
    Click 'OK' to uninstall the old version before upgrading, or click 'Cancel' to abort the upgrade.
ko: ${prodname}이(가) 이미 설치되어 있습니다.
    업그레이드하기 전에 이전 버전을 제거하려면 '확인'을 클릭하고, 업그레이드를 중단하려면 '취소'를 클릭하세요.

[ctx: nsis:BLEACHBIT_MUI_FINISHPAGE_LINK]
en: Visit the ${prodname} website
ko: ${prodname} 웹사이트 방문

[ctx: nsis:INSTALLER_CAPTION]
en: ${prodname} ${VERSION} Setup
ko: ${prodname} ${VERSION} 설정

[ctx: nsis:MULTIPRINT1]
en: The next step is building the font cache, during which a black console window may appear.
ko: 다음 단계는 글꼴 캐시를 구축하는 것이며, 이 과정에서 검은색 콘솔 창이 나타날 수 있습니다.

[ctx: nsis:MULTIPRINT2]
en: It usually finishes in one minute, but sometimes it takes up to ten minutes.
ko: 보통 1분 안에 끝나지만 때로는 최대 10분이 걸리기도 합니다.

[ctx: nsis:MULTIUSER_ADMIN_ACCOUNT_LOGIN_REQUIRED]
en: You need to log in with an account that is a member of the administrators group to continue.
ko: 계속하려면 관리자 그룹의 회원인 계정으로 로그인해야 합니다.

[ctx: nsis:MULTIUSER_ADMIN_CREDENTIALS_REQUIRED]
note: TRANSLATORS: Message shown on the installation mode page description when admin rights are needed.
en: Administrator credentials required.
ko: 관리자 자격 증명이 필요합니다.

[ctx: nsis:MULTIUSER_ADMIN_UNINSTALL_CREDENTIALS_REQUIRED]
note: TRANSLATORS: Message shown on the installation mode page description when admin rights are needed to uninstall.
en: Administrator credentials required to uninstall.
ko: 제거하려면 관리자 자격 증명이 필요합니다.

[ctx: nsis:MULTIUSER_ALL_USERS]
note: TRANSLATORS: Radio button label. The & sets the keyboard accelerator (hotkey). Place & before the letter that should be the shortcut key. TRANSLATORS: The character '&' positions the keyboard accelerator key. TRANSLATORS: For example, '&anyone' sets 'a' as the accelerator key (Alt+a).
en: For &anyone who uses this computer (all users)
ko: 이 컴퓨터를 사용하는 모든 사용자 (모든 사용자)용(&A)

[ctx: nsis:MULTIUSER_ALL_USERS_UMUI]
note: TRANSLATORS: Radio button label for Ultra Modern UI (NSIS). Same as MULTIUSER_ALL_USERS but without the & accelerator.
en: For anyone who uses this computer (all users)
ko: 이 컴퓨터를 사용하는 모든 사용자 (모든 사용자)용

[ctx: nsis:MULTIUSER_CURRENT_USER]
note: TRANSLATORS: Radio button label. The & sets the keyboard accelerator (hotkey). Place & before the letter that should be the shortcut key. {USER} is a placeholder that will be replaced with the Windows username. TRANSLATORS: The character '&' positions the keyboard accelerator key. TRANSLATORS: For e
en: For &me ({USER})
ko: ({USER})용(&M)

[ctx: nsis:MULTIUSER_CURRENT_USER_UMUI]
note: TRANSLATORS: Radio button label for Ultra Modern UI (NSIS). Same as MULTIUSER_CURRENT_USER but without the & accelerator. {USER} is a placeholder that will be replaced with the Windows username.
en: For me ({USER})
ko: ({USER})용

[ctx: nsis:MULTIUSER_ELEVATION_ERROR]
note: TRANSLATORS: Error message shown in dialog box during installation on Windows. {ERROR} is a placeholder that will be replaced with the error details.
en: Unable to elevate, error {ERROR}.
ko: 권한 상승할 수 없습니다, 오류 {ERROR}.

[ctx: nsis:MULTIUSER_ELEVATION_NOT_SUPPORTED]
note: TRANSLATORS: Error message shown in a dialog box when Windows does not support elevation.
en: The operating system doesn't support elevation.
ko: 운영 체제가 권한 상승을 지원하지 않습니다.

[ctx: nsis:MULTIUSER_INSTALLED_ALL_USERS]
note: TRANSLATORS: Radio button option for the method of installation. {VERSION} and {FOLDER} are placeholders replaced by the installer with the installed version and folder path.
en: Version {VERSION} is installed for all users in "{FOLDER}".
ko: 버전 {VERSION}이(가) “{FOLDER}”에 모든 사용자를 위해 설치되었습니다.

[ctx: nsis:MULTIUSER_INSTALLED_CURRENT_USER]
note: TRANSLATORS: Radio button option for the method of installation. {VERSION} and {FOLDER} are placeholders replaced by the installer with the installed version and folder path.
en: Version {VERSION} is installed for the current user in "{FOLDER}".
ko: 버전 {VERSION}이(가) “{FOLDER}”에 현재 사용자를 위해 설치되었습니다.

[ctx: nsis:MULTIUSER_INSTALL_HEADER]
en: Select whether to install $(^NameDA) for all users or for the current user.
ko: 모든 사용자를 위해 $(^NameDA)를 설치할지 현재 사용자를 위해 설치할지 선택합니다.

[ctx: nsis:MULTIUSER_INSTALL_PAGE_SUBTITLE]
en: Choose for which users to install $(^NameDA).
ko: 설치할 사용자 ($^NameDA)를 선택합니다.

[ctx: nsis:MULTIUSER_INVALID_PARAMS]
en: Invalid combination of parameters.
ko: 매개변수의 조합이 잘못되었습니다.

[ctx: nsis:MULTIUSER_LOGON_SERVICE_NOT_RUNNING]
en: Unable to elevate, Secondary Logon service not running.
ko: 업그레이드할 수 없습니다. 보조 로그인 서비스가 실행되지 않습니다.

[ctx: nsis:MULTIUSER_NEW_INSTALLATION_ALL_USERS]
en: Fresh installation for all users.
ko: 모든 사용자를 위해 새로 설치합니다.

[ctx: nsis:MULTIUSER_NEW_INSTALLATION_CURRENT_USER]
en: Fresh installation for the current user.
ko: 현재 사용자를 위해 새로 설치합니다.

[ctx: nsis:MULTIUSER_NOT_INSTALLED]
en: There is no installation of $(^NameDA).
ko: $(^NameDA) 설치가 없습니다.

[ctx: nsis:MULTIUSER_PAGE_TITLE]
note: TRANSLATORS: Title of the installation mode page in the Windows installer. User selects whether to install for all users or the current user.
en: Choose Users
ko: 사용자 선택

[ctx: nsis:MULTIUSER_REINSTALL_DIFF_VERSION_ALL_USERS]
en: Uninstall version {OLD_VERSION} and install version {VERSION} for all users.
ko: 모든 사용자에 대해 버전 {OLD_VERSION}을 제거하고 버전 {VERSION}을 설치합니다.

[ctx: nsis:MULTIUSER_REINSTALL_DIFF_VERSION_CURRENT_USER]
en: Uninstall version {OLD_VERSION} and install version {VERSION} for the current user.
ko: 현재 사용자에 대해 버전 {OLD_VERSION}을 제거하고 버전 {VERSION}을 설치합니다.

[ctx: nsis:MULTIUSER_REINSTALL_SAME_VERSION_ALL_USERS]
en: Reinstall version {VERSION} for all users.
ko: 모든 사용자에 대해 {VERSION} 버전을 다시 설치합니다.

[ctx: nsis:MULTIUSER_REINSTALL_SAME_VERSION_CURRENT_USER]
en: Reinstall version {VERSION} for the current user.
ko: 현재 사용자에 대해 {VERSION} 버전을 다시 설치합니다.

[ctx: nsis:MULTIUSER_RUN_AS_ADMIN]
en: You need to run this program as an administrator.
ko: 이 프로그램을 관리자로서 실행해야 합니다.

[ctx: nsis:MULTIUSER_UNINSTALL_HEADER]
en: $(^NameDA) is installed both for all users and for the current user.
    Select which installation to remove.
ko: $(^NameDA)는 모든 사용자와 현재 사용자 모두에게 설치됩니다.
    제거할 설치를 선택합니다.

[ctx: nsis:MULTIUSER_UNINSTALL_PAGE_SUBTITLE]
en: Choose for which users to remove $(^NameDA).
ko: 제거할 사용자 ($^NameDA)를 선택합니다.

[ctx: nsis:SECTION_CORE_DESCRIPTION]
en: These are the basic files needed for ${prodname} to function (required).
ko: 다음은 ${prodname}이(가) 작동하는 데 필요한 기본 파일입니다 (필수).

[ctx: nsis:SECTION_CORE_NAME]
en: Core files (required)
ko: 코어 파일 (필수)

[ctx: nsis:SECTION_DESKTOP_DESCRIPTION]
en: Create a shortcut on the desktop.
ko: 바탕 화면에 바로 가기를 만듭니다.

[ctx: nsis:SECTION_DESKTOP_NAME]
note: TRANSLATORS: Name of the desktop section in the Windows installer: user selects which desktop items to install.
en: Desktop
ko: 바탕 화면

[ctx: nsis:SECTION_INTEGRATE_SHRED_DESCRIPTION]
en: Add an option to delete files from the file context menu in Windows Explorer.
ko: Windows 탐색기의 파일 컨텍스트 메뉴에서 파일을 삭제할 수 있는 옵션을 추가합니다.

[ctx: nsis:SECTION_INTEGRATE_SHRED_NAME]
en: Integrate Shred
ko: 통합 파쇄

[ctx: nsis:SECTION_QUICK_LAUNCH_DESCRIPTION]
en: Create a shortcut on the Quick Launch bar.
ko: 빠른 실행 표시줄에 바로 가기를 만듭니다.

[ctx: nsis:SECTION_QUICK_LAUNCH_NAME]
note: TRANSLATORS: Name of the quick launch section in the Windows installer: quick launch is a toolbar in the Windows taskbar that allows users to quickly access frequently used programs.
en: Quick Launch
ko: 빠른 실행

[ctx: nsis:SECTION_SHORTCUTS_DESCRIPTION]
en: Create shortcuts to ${prodname}
ko: ${prodname} 바로 가기 만들기

[ctx: nsis:SECTION_SHORTCUTS_NAME]
note: TRANSLATORS: Name of the shortcuts section in the Windows installer: user selects which shortcuts to install.
en: Shortcuts
ko: 바로 가기

[ctx: nsis:SECTION_START_MENU_DESCRIPTION]
en: Create a shortcut in the Start menu.
ko: 시작 메뉴에서 바로 가기를 만듭니다.

[ctx: nsis:SECTION_START_MENU_NAME]
note: TRANSLATORS: Name of the start menu section in the Windows installer: user selects which start menu items to install.
en: Start menu
ko: 시작 메뉴

[ctx: nsis:SECTION_TRANSLATIONS_DESCRIPTION]
en: Install language files to use ${prodname} in your preferred local language.
ko: 원하는 현지 언어로 ${prodname}을 사용할 언어 파일을 설치합니다.

[ctx: nsis:SECTION_TRANSLATIONS_NAME]
note: TRANSLATORS: Name of the translations section in the Windows installer: user selects which translations to install.
en: Translations
ko: 번역

[ctx: nsis:SECTION_UNINSTALL_DESCRIPTION]
en: Add an uninstall program.
ko: 제거 프로그램을 추가합니다.

[ctx: nsis:SHORTCUT_DEBUGGING_TERMINAL]
note: TRANSLATORS: Shortcut name for a desktop shortcut that opens a debugging terminal.
en: ${prodname} Debugging Terminal
ko: ${prodname} 디버깅 터미널

[ctx: nsis:SHORTCUT_NO_UAC]
note: TRANSLATORS: Shortcut name for a desktop shortcut that runs without UAC elevation (admin privileges).
en: ${prodname} (No UAC).
ko: ${prodname} (UAC 없음).

[ctx: nsis:SHRED_SHELL_MENU]
note: TRANSLATORS: Context menu item in Windows Explorer for securely shredding files.
en: Shred with ${prodname}
ko: ${prodname}으로 파쇄

[ctx: nsis:UNINSTALL_TEXT]
en: ${prodname} will be uninstalled from the following folder.
    Click Uninstall to start the uninstallation.
    WARNING: The uninstaller completely removes the installation directory, including any files (such as custom cleaners) that you may have added or changed.
ko: {prodname}이(가) 다음 폴더에서 제거됩니다.
    제거를 클릭하여 제거를 시작합니다.
    경고: 제거 프로그램은 사용자가 추가하거나 변경한 파일( 예: 사용자 지정 클리너)을 포함하여 설치 디렉터리를 완전히 제거합니다.

note: TRANSLATORS: Multi-value variables are explained in the online documentation. Basically, they are like an environment variable, but each multi-value variable can have multiple values. They're a way to make CleanerML files more concise.
en: Deep scan does not support multi-value variables.
ko: 정밀 검색은 다중 값 변수를 지원하지 않습니다.

note: TRANSLATORS: This is a lint-style warning that there seems to be a mild mistake in the CleanerML file because walk.all is expected to be used with directories instead of with files. Do not translate search="walk.all" and path="%s"
en: search="walk.all" used with regular file path="%s"
ko: 검색="walk.all"은 일반 파일 경로="%s"와 함께 사용됩니다

note: TRANSLATORS: This is a lint-style warning that the CleanerML file specified a search for glob, but the path specified didn't have any wildcard patterns. Therefore, maybe the developer either missed the wildcard or should search using path="file" which does not expect or support wildcards in the path
en: path="%s" is not a glob pattern
ko: 경로="%s"는 전역 패턴이 아닙니다

note: TRANSLATORS: This is the name of a cleaning action. 'Clean' is a verb. It shows in the log of actions performed.
en: Clean cookies
ko: 쿠키 청소

note: TRANSLATORS: %s is the command line to be executed
en: Run external command: %s
ko: 외부 명령 실행: %s

note: TRANSLATORS: This is the name of an action. 'Refresh' is a verb.
en: Refresh Windows shell
ko: Windows 셸 새로 고침

en: Error in handle_cleaner_option() for cleaner id = {cleaner_id}, option XML={option_xml}
ko: 클리너 ID = {cleaner_id}, 옵션 XML={option_xml}에 대한 handle_cleaner_option ()에서 오류 발생

note: TRANSLATORS: Warning printed to the log. %s expands to the path of the XML cleaner file that was skipped
en: Ignoring cleaner because it is world writable: %s
ko: 전역사용 권한이 있으므로 클리너 무시: %s

note: TRANSLATORS: Error message printed to the log. %s expands to the path of the XML cleaner file
en: Error reading cleaner: %s
ko: 클리너 읽기 오류: %s

note: TRANSLATORS: desktop entries are .desktop files in Linux that make up the application menu (the menu that shows BleachBit, Firefox, and others.  The .desktop files also associate file types, so clicking on an .html file in Nautilus brings up Firefox. More information: http://standards.freedesktop.or
en: Broken desktop files
ko: 손상된 데스크톱 파일

en: Delete broken application menu entries and file associations
ko: 손상된 응용 프로그램 메뉴 항목 및 파일 연결 삭제

note: TRANSLATORS: Localizations are files supporting specific languages, so applications appear in Spanish, etc.
en: Localizations
ko: 현지화

en: Delete files for unwanted languages
ko: 원치 않는 언어의 파일 삭제

en: Configure this option in the preferences.
ko: 환경 설정에서 이 옵션을 구성합니다.

en: Rotated logs
ko: 회전 로그

en: Delete old system logs
ko: 오래된 시스템 로그 삭제

en: Empty the trash
ko: 휴지통 비우기

note: TRANSLATORS: 'free' means 'unallocated'
en: Wipe the swap and free memory
ko: 스왑 및 여유 메모리 지우기

en: This option is experimental and may cause system problems.
ko: 이 옵션은 실험적이며 시스템 문제를 일으킬 수 있습니다.

note: TRANSLATORS: Name of cleaning option. 'Prefetch' is Microsoft Windows jargon.
en: Prefetch
ko: 프리페치

en: Recycle bin
ko: 휴지통

en: Empty the recycle bin
ko: 휴지통 비우기

note: TRANSLATORS: Name for cleaning option. 'Update' is an adjective to describe the kind of uninstallers.
en: Update uninstallers
ko: 제거 프로그램 업데이트

note: TRANSLATORS: Description of cleaning option.
en: Delete uninstallers for Microsoft updates including hotfixes, service packs, and Internet Explorer updates
ko: 핫픽스, 서비스 팩, Internet Explorer 업데이트를 포함한 Microsoft 업데이트의 제거 프로그램 삭제

note: TRANSLATORS: Warning shown when selecting an option.
en: This option may prevent uninstalling some updates.
ko: 이 옵션은 일부 업데이트를 제거하는 것을 방지할 수 있습니다.

en: The desktop environment's clipboard used for copy and paste operations
ko: 복사 및 붙여넣기 작업에 사용되는 데스크톱 환경의 클립보드

en: Delete user-specified files and folders
ko: 사용자 지정 파일 및 폴더 삭제

note: TRANSLATORS: 'empty' means 'unallocated'
en: Empty space
ko: 빈 공간

note: TRANSLATORS: 'empty' means 'unallocated'
en: Wipe empty space to hide deleted files
ko: 삭제된 파일을 숨기기 위해 빈 공간 지우기

en: The system in general
ko: 시스템 전반

note: TRANSLATORS: 'Empty' means 'unallocated.' %s expands to a path such as C:\ or /tmp/ TRANSLATORS: Shows activity in the CLI, and %s is the path to the directory.
en: Wipe empty space in %s
ko: %s 단위로 빈 공간 지우기

note: TRANSLATORS: Progress message shown typically on startup. 'Native' refers to the .xml cleaners designed for this application, as contrasted to Winapp2.ini, which is native to another application. 'Loading' is a present participle. To indicate an ongoing operation, include the ellipsis as literal Uni
en: Loading native cleaners…
ko: 기본 클리너 로드 중…

note: TRANSLATORS: Progress message shown typically on startup. 'Importing' is a present participle. To indicate an ongoing operation, include the ellipsis as literal Unicode (…) or as Unicode escape (\u2026).
en: Importing cleaners from Winapp2.ini…
ko: Winapp2.ini에서 클리너 가져오기…

en: Wipe empty space %s
ko: 빈 공간 %s 지우기

note: TRANSLATORS: Error shown on CLI, and %s is the name of a cleaning action
en: not a valid cleaner: %s
ko: 유효한 클리너가 아닙니다: %s

note: TRANSLATORS: Error shown on CLI, and %s is the name of a cleaning action
en: Wildcard characters are not allowed in --except: %s
ko: 와일드카드 문자는 허용되지 않습니다 -- 단, %s

note: TRANSLATORS: This is the command line usage.  Don't translate %prog, but do translate options, cleaner, and option. Don't translate and add "usage:" - it gets added by Python. More information about the command line is here https://www.bleachbit.org/documentation/command-line
en: usage: %prog [options] cleaner.option1 [cleaner.option2 ...]
ko: 사용법: %prog [옵션] 클리너.옵션1 [클리너.옵션2 ...]

note: TRANSLATORS: Help for the --list-cleaners command on the CLI, and 'list' is a verb
en: list cleaners
ko: 클리너 목록

note: TRANSLATORS: Help for the --preview command on the CLI, and 'preview' is a verb
en: preview files to be deleted and other changes
ko: 삭제할 파일 및 기타 변경 사항 미리보기

note: TRANSLATORS: Help for the --clean command on the CLI
en: run cleaners to delete files and make other permanent changes
ko: 클리너를 실행하여 파일을 삭제하고 다른 영구적인 변경 사항 적용

note: TRANSLATORS: Help for the --shred command on the CLI, and 'shred' is a verb
en: shred specific files or folders
ko: 특정 파일 또는 폴더 삭제

note: TRANSLATORS: Help for the --wipe-empty-space command on the CLI, and 'wipe' is a verb
en: wipe empty space in the given paths
ko: 주어진 경로의 빈 공간 지우기

note: TRANSLATORS: Help for the --overwrite option on the CLI, and 'overwrite' is a verb
en: overwrite files to hide contents
ko: 내용을 숨기기 위해 파일 덮어쓰기

note: TRANSLATORS: Help for the --gui option on the CLI, and 'launch' is a verb
en: launch the graphical interface
ko: 그래픽 인터페이스 실행

note: TRANSLATORS: Help for the --preset option on the CLI, and 'use' is a verb, referring to enabling options set earlier.
en: use options set in the graphical interface
ko: 그래픽 인터페이스에 설정된 옵션 사용

note: TRANSLATORS: Help for the --all-but-warning option on the CLI, and 'enable' is a verb.
en: enable all options that do not have a warning
ko: 경고가 없는 모든 옵션 사용함

note: TRANSLATORS: Help for the --except option on the CLI, and 'exclude' is a verb.
en: exclude cleaner options (can be repeated, comma-separated)
ko: 클리너 옵션 제외 (반복, 쉼표 구분 가능)

note: TRANSLATORS: Help for the --debug option on the CLI, and 'set' is a verb.
en: set log level to verbose
ko: 로그 레벨을 장황하게 설정

note: TRANSLATORS: Help for --debug-log option on the CLI.
en: log debug messages to file
ko: 디버그 메시지를 파일에 기록

note: TRANSLATORS: Help for --sysinfo option on the CLI.
en: show system information
ko: 시스템 정보 표시

note: TRANSLATORS: Help for --version option on the CLI.
en: output version information and exit
ko: 출력 버전 정보 및 종료

note: TRANSLATORS: Help for --no-uac option on the CLI.
en: do not prompt for administrator privileges
ko: 관리자 권한을 요청하지 않음

note: TRANSLATORS: Help for --update-winapp2 command on the CLI.
en: update winapp2.ini, if a new version is available
ko: 새 버전이 있는 경우 winapp2.ini 업데이트

note: TRANSLATORS: Error message shown on CLI.
en: Specify only one of these commands: --list-cleaners, --wipe-empty-space, --preview, --clean, --shred
ko: 다음 명령 중 하나만 지정: --list-cleaners, --wipe-free-space, --preview, --clean

note: TRANSLATORS: Log message on the CLI.
en: Checking online for updates to winapp2.ini
ko: 온라인에서 winapp2.ini 업데이트 확인 중

note: TRANSLATORS: Error message on the CLI.
en: No directories given for --wipe-empty-space
ko: --wipe-free-space를 위한 디렉터리가 없음

note: TRANSLATORS: Log message on the CLI.
en: Wiping empty space can take a long time.
ko: 빈 공간을 지우는 데는 시간이 꽤 걸릴 수 있습니다.

note: TRANSLATORS: Error message on the CLI.
en: No operations selected. Specify cleaner options.
ko: 선택된 작업이 없습니다. 클리너옵션을 지정하세요.

note: TRANSLATORS: '--overwrite' and '--clean' are command line options
en: --overwrite is intended only for use with --clean
ko: --overwrite 는 --clean과만 사용하도록 되어 있습니다

note: TRANSLATORS: Warning message shown in the progress log.
en: At least one file was locked by another process, so its contents could not be overwritten. It will be marked for deletion upon system reboot.
ko: 적어도 하나의 파일이 다른 프로세스에 의해 잠겨 있어서 내용을 덮어쓸 수 없었습니다. 시스템 재부팅 시 삭제 표시가 됩니다.

note: TRANSLATORS: Label in the log when the file will be deleted when the system reboots. 'Mark' is a verb.
en: Mark for deletion
ko: 삭제 표시

note: TRANSLATORS: A label of a command to delete a Windows registry key
en: Delete registry key
ko: 레지스트리 키 삭제

note: TRANSLATORS: This is the name of a cleaning action. 'Clean' is a verb. It shows in the log of actions that would be performed (preview mode) or in the log of actions that are performed (clean mode).
en: Clean file
ko: 파일 정리

note: TRANSLATORS: This message is used in three places (1) label at top of the preferences dialog (2) confirmation dialog when enabling the cleaning option (3) log message when starting to clean empty space.
en: Wiping empty space removes traces of files that were deleted without shredding, but it will not free additional disk space. The process can take a very long time and may temporarily slow your computer. It is not necessary if your drive is protected with full-disk encryption. The method works best on traditional hard drives. On solid-state drives, it is less reliable, and frequent use contributes to wear.
ko: 빈 공간을 지우면 삭제되지 않은 파일의 흔적은 제거되지만 추가 디스크 공간은 확보되지 않습니다. 이 프로세스는 매우 오랜 시간이 걸릴 수 있으며 일시적으로 컴퓨터 속도가 느려질 수 있습니다. 드라이브가 전체 디스크 암호화로 보호되는 경우에는 그럴 필요가 없습니다. 이 방법은 기존 하드 드라이브에서 가장 잘 작동합니다. 솔리드 스테이트 드라이브에서는 신뢰성이 떨어지고 자주 사용하면 마모가 발생합니다.

note: TRANSLATORS: Error message shown in the infobar or notice shown in a tooltip. Expert mode is an option in the preferences to relax guardrails.
en: This option requires expert mode. Enable it in Preferences.
ko: 이 옵션은 전문가 모드가 필요합니다. 기본 설정에서 이 옵션을 활성화합니다.

note: TRANSLATORS: Log message where %s is the pathname.
en: Directory is not empty: %s
ko: 디렉터리가 비어 있지 않습니다: %s

note: TRANSLATORS: Log message where %s is the pathname.
en: Skipping mount point: %s
ko: 마운트 포인트 건너뛰는 중 : %s

note: TRANSLATORS: Log message where %s is the pathname.
en: Device or resource is busy: %s
ko: 장치 혹은 리소스가 현재 사용 불가: %s

note: TRANSLATORS: Log message where %s is the pathname.
en: Special file type cannot be deleted: %s
ko: 특정 파일 타입은 삭제 불가: %s

note: TRANSLATORS: This is a warning log message. %s is the directory path.
en: The environment variable TMP refers to a directory that does not exist: %s
ko: 환경 변수 TMP가 존재하지 않는 디렉토리를 가리킵니다 : %s

note: TRANSLATORS: Title of a file chooser dialog.
en: Choose files to shred
ko: 영구 삭제할 파일 선택

note: TRANSLATORS: Title of a folder chooser dialog.
en: Choose folder to shred
ko: 영구 삭제할 폴더 선택

note: TRANSLATORS: Warning log message when attempting to paste files/folders to shred.
en: No paths found in clipboard.
ko: 클립보드에서 경로가 발견되지 않음.

note: TRANSLATORS: Title of the 'About' dialog.
en: Program to clean unnecessary files
ko: 불필요한 파일 정리 프로그램

note: TRANSLATORS: License text shown in the 'About' dialog.
en: GNU General Public License version 3 or later.
    See https://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.txt
ko: GNU 일반 공개 라이센스 버전 3 혹은 이후 버전.
    https://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.txt를 확인하세요

note: #-#-#-#-#  bleachbit_6.0.2-1_ko.po (bleachbit)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: Title of the system information dialog.
en: System information
ko: 시스템 정보

note: #-#-#-#-#  bleachbit_6.0.2-1_ko.po (bleachbit)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: Title of the delete confirmation dialog.
en: Delete confirmation
ko: 삭제 확인

note: TRANSLATORS: This message appears in a dialog window when the user chooses to shred settings and quit.
en: This function deletes all BleachBit settings and then quits the application. Use this to hide your use of BleachBit or to reset its settings. The next time you start BleachBit, the settings will initialize to default values.
ko: 이 기능은 모든 BleachBit 설정을 삭제하고 프로그램을 종료합니다. BleachBit 사용 기록을 숨기거나 설정을 초기화하기 위해 사용하십시오. 다음에 BleachBit를 실행하면 설정값이 기본값으로 초기화됩니다.

note: TRANSLATORS: This message appears in a dialog window when the user asks the user to confirm deleting files when a preview was run.
en: Are you sure you want to permanently delete files according to the selected operations?  The actual files that will be deleted may have changed since you ran the preview.
ko: 정말 선택한 작업에 따라 파일을 영구히 삭제하시겠습니까? 미리 보기를 실행했기 때문에 삭제될 실제 파일은 변경되었을 수 있습니다.

note: TRANSLATORS: This message appears in a dialog window when the user asks the user to confirm deleting files when no preview was run.
en: Are you sure you want to permanently delete these files?
ko: 정말 이 파일을 영구적으로 삭제하시겠습니까?

note: TRANSLATORS: This is an error message shown to root users. %s expands to a web URL.
en: Because you are running as root, please manually open this link in a web browser:
    %s
ko: 현재 루트 계정으로 실행하고 있으므로, 웹 브라우저에서 수동으로 이 링크를 여십시오:
    %s

note: TRANSLATORS: The question appears in a confirmation dialog. %s expands to www.bleachbit.org or similar
en: Open web browser to %s?
ko: %s을(를) 웹 브라우저로 여시겠습니까?

note: TRANSLATORS: Option in combo box to choose to stop after a number of files have been generated.
en: Number of files
ko: 파일 수

note: TRANSLATORS: Used for (1) label for folder chooser button and (2) error message shown in the infobar when the folder has not been set. 'Select' is a verb.
en: Select destination folder
ko: 대상 폴더 선택

note: TRANSLATORS: Title for dialog window. Digital chaff is like physical chaff that airplanes use to protect themselves from radar-guided missiles. For more explanation, see the online documentation.
en: Make chaff
ko: 채프 만들기

note: TRANSLATORS: Label at the top of the chaff dialog
en: Make randomly-generated messages inspired by documents.
ko: 문서를 바탕으로 한 무작위로 생성된 메시지 만들기.

note: TRANSLATORS: Label for the inspiration combo box. 'Inspiration' is a choice of documents from which random text will be generated.
en: Inspiration
ko: 영감

en: 2600 Magazine
ko: 2600 매거진

en: Hillary Clinton's emails
ko: 힐러리 클린턴의 이메일

note: TRANSLATORS: Label for the combo box that selects what to do when chaff generation is finished.
en: When finished
ko: 완료 시점

note: TRANSLATORS: Option in combo box to delete generated chaff files without shredding them.
en: Delete without shredding
ko: 영구 삭제 과정 없이 삭제

note: TRANSLATORS: Option in combo box to keep generated chaff files.
en: Do not delete
ko: 삭제하지 않기

note: TRANSLATORS: Button label in a dialog window to start making chaff files.
en: Make files
ko: 파일 만들기

note: #-#-#-#-#  gnome-software_50.3-1_ko.po (gnome-software main)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: failure text for the in-app notification
en: Download failed
ko: 다운로드 실패

note: #-#-#-#-#  sawfish_1:1.11.90-1.2_ko.po (sawfish 0.37.2)  #-#-#-#-# ../lisp/sawfish/wm/ext/match-window.jl #-#-#-#-#  scummvm_2026.1.0+dfsg-1_ko.po (ScummVM 2.3.0git)  #-#-#-#-# I18N: Button, start hosting online multiplayer game
en: Host
ko: 호스트

en: Expert mode
ko: 전문가 모드

note: #-#-#-#-#  gnome-disk-utility_46.1-2_ko.po (gnome-disk-utility master)  #-#-#-#-# Translators: This string is used as the column title in the treeview for the update type (Online / Offline) #-#-#-#-#  packagekit_1.3.6-1_ko.po (PackageKit)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: details about the update, any package
en: Updates
ko: 업데이트

note: TRANSLATORS: Sidebar label for the "keep list" (whitelist) page of the preferences dialog. This page lists paths that will be preserved (not deleted) during cleaning.
en: Keep list
ko: 제외 목록

note: #-#-#-#-#  bleachbit_6.0.2-1_ko.po (bleachbit)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: Sidebar label for the drives page of the preferences dialog.
en: Drives
ko: 드라이브

note: TRANSLATORS: Checkbox label in the preferences dialog.
en: Check periodically for software updates via the Internet
ko: 인터넷을 통해 주기적으로 소프트웨어 업데이트 확인

note: TRANSLATORS: Tooltip for the online updates checkbox in the preferences dialog.
en: If an update is found, you will be given the option to view information about it.  Then, you may manually download and install the update.
ko: 업데이트가 발견되면 업데이트 정보를 볼 수 있는 옵션이 주어집니다. 그 후, 수동으로 업데이트를 다운로드하여 설치할 수 있습니다.

note: TRANSLATORS: Checkbox label in the preferences dialog.
en: Check for new beta releases
ko: 신규 베타 버전 확인

note: TRANSLATORS: Checkbox label in the preferences dialog. Winapp2.ini is a set of cleaning rules from this project: https://github.com/MoscaDotTo/Winapp2
en: Download and update cleaners from community (winapp2.ini)
ko: 커뮤니티로부터 클리너 다운로드 및 업데이트 (winapp2.ini)

note: TRANSLATORS: Checkbutton label in the preferences dialog.
en: Auto-detect language
ko: 언어 자동 감지

note: TRANSLATORS: Tooltip explaining the auto-detect language option.
en: Automatically detect the system language
ko: 시스템 언어 자동 감지

note: TRANSLATORS: Checkbox label in the preferences dialog.
en: Overwrite contents of files to prevent recovery
ko: 복구 방지를 위해 파일 항목 덮어쓰기

note: TRANSLATORS: Tooltip for the shred checkbox in the preferences dialog.
en: Overwriting is ineffective on some file systems and with certain BleachBit operations.  Overwriting is significantly slower.
ko: 덮어쓰기는 일부 파일 시스템과 특정 BleachBit 작업에서 비효율적입니다. 덮어 씌우기는 상당히 느립니다.

note: TRANSLATORS: Checkbox label in the preferences dialog.
en: Exit after cleaning
ko: 정리 후 종료

note: TRANSLATORS: Button label in the preferences. 'Reset' is a verb.
en: Reset warning confirmations
ko: 경고 확인 초기화

en: Hide irrelevant cleaners
ko: 무관한 클리너 숨기기

note: TRANSLATORS: Checkbox label in the preferences.
en: Use IEC sizes (1 KiB = 1024 bytes) instead of SI (1 kB = 1000 bytes)
ko: SI (1 kB = 1000 bytes) 대신 IEC 크기 (1 KiB = 1024 bytes)를 사용하세요

en: Cleaning
ko: 제거 중

note: TRANSLATORS: Checkbox label to remember the window size and position between application launches.
en: Remember window geometry
ko: 창 크기 및 위치 기억하기

note: #-#-#-#-#  bleachbit_6.0.2-1_ko.po (bleachbit)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: Checkbox label to enable dark mode in the UI.
en: Dark mode
ko: 다크 모드

note: TRANSLATORS: Checkbox label to use the Windows 10-style visual theme for the application interface.
en: Windows 10 theme
ko: 윈도우 10 테마

note: TRANSLATORS: Checkbox label in the preferences dialog. 'Shred' means securely delete a file to prevent data recovery. 'Context menu' is the menu shown on right-click. 'KDE Plasma' is a Linux desktop environment (proper noun, do not translate).
en: Add the shred context menu to KDE Plasma
ko: KDE 플라즈마에 shred 컨텍스트 메뉴 추가하기

note: TRANSLATORS: 'empty' means 'unallocated'. The user should decide which drives to wipe. Then, for each chosen drive, the user should specify one folder per drive. For example, to wipe C:\, the user may choose %TEMP% which is a folder anywhere on C:.
en: Choose a writable folder for each drive for which to wipe empty space.
ko: 빈 공간을 지우기 위해 각 드라이브마다 쓰기가 가능한 폴더를 선택하십시오.

[ctx: button]
note: TRANSLATORS: In the preferences dialog, this button adds a path to the list of paths
en: Add
ko: 추가

[ctx: button]
note: TRANSLATORS: In the preferences dialog, this button removes a path from the list of paths
en: Remove
ko: 제거

note: TRANSLATORS: Error message shown in the infobar.
en: This path already exists in the custom list.
ko: 이 경로는 이미 사용자 지정 목록에 존재합니다.

note: TRANSLATORS: Error message shown in the infobar.
en: This path is protected. To bypass protection, enable expert mode.
ko: 이 경로는 보호되어 있습니다. 보호를 무시하고 진행하려면 전문가 모드를 켜주세요.

note: TRANSLATORS: Title of warning dialog shown when adding a protected path.
en: Protected Path
ko: 보호된 경로

note: TRANSLATORS: %s is a file or folder path that was just removed
en: Removed: %s
ko: 제거됨: %s

note: TRANSLATORS: Notice label at the top of the keeplist (whitelist) page in the preferences dialog. "Paths" is used generically to refer to both files and folders.
en: These paths will not be deleted or modified.
ko: 이 경로들은 삭제되거나 변경되지 않습니다.

note: TRANSLATORS: Notice label at the top of the custom (delete) page in the preferences dialog.
en: These locations can be selected for deletion.
ko: 이 위치들은 삭제를 위해 선택될 수 있습니다.

[ctx: button]
en: Add file
ko: 파일 추가

[ctx: button]
en: Add folder
ko: 폴더 추가

note: TRANSLATORS: First-start hint for Linux users shown in the log on the main screen.
en: Access the application menu by clicking the hamburger icon on the title bar.
ko: 타이틀 바의 햄버거 아이콘을 클릭하여 응용 프로그램 메뉴에 접근.

note: TRANSLATORS: First-start hint for Windows users shown in the log on the main screen.
en: Access the application menu by clicking the logo on the title bar.
ko: 타이틀 바의 로고를 클릭하여 응용 프로그램 메뉴에 접근.

note: TRANSLATORS: Warning shown on startup when running BleachBit as root on Linux. It means, for example, that cleaning a browser will clean root's browser data.
en: You are running BleachBit with administrative privileges for cleaning shared parts of the system, and references to the user profile folder will clean only the root account.
ko: 시스템의 공유 부분을 정리하기 위해 관리자 권한으로 BleachBit를 실행하고 있으며, 유저 프로필 폴더의 레퍼런스는 루트 계정만을 정리합니다.

note: TRANSLATORS: Warning shown on startup on Windows.
en: Run BleachBit with administrator privileges to improve the accuracy of overwriting the contents of files.
ko: 파일 항목 덮어쓰기의 정확성 향상을 위해 BleachBit을 관리자 권한으로 실행하십시오.

note: TRANSLATORS: Warning shown on startup on Windows when running unofficial Microsoft Store version. Advises user to get genuine version from official website.
en: There is no official version of BleachBit on the Microsoft Store. Get the genuine version at https://www.bleachbit.org where it is always free of charge.
ko: Microsoft 스토어에는 BleachBit의 공식 버전이 없습니다. 정품 버전은 https://www.bleachbit.org에서 항상 무료로 다운받으실 수 있습니다.

note: TRANSLATORS: Error message shown in the log on the main window. %s is the file path.
en: Resetting the configuration file because it is corrupt: %s
ko: 구성 파일이 손상되어 다시 설정하는 중: %s

note: TRANSLATORS: Error message shown in the infobar when the user clicks the preview or clean button without selecting any cleaner options.
en: You must select an operation
ko: 반드시 작업을 선택해야 합니다

note: TRANSLATORS: Tooltip for the preview button on the headerbar. 'Preview' is a verb, and 'selected operations' refers to the cleaning options (e.g., Firefox - Cache).
en: Preview files in the selected operations (without deleting any files)
ko: 선택된 작업 미리보기 (파일을 삭제하지 않습니다)

note: TRANSLATORS: Tooltip for the clean button on the headerbar. 'Clean' is a verb, and 'operations' are cleaning options (e.g., Firefox - Cache).
en: Clean files in the selected operations
ko: 선택된 작업의 파일 정리

note: TRANSLATORS: Tooltip for the abort button on the headerbar, and 'abort' ia a verb.
en: Abort the preview or cleaning process
ko: 미리보기 혹은 정리 프로세스 중지

note: TRANSLATORS: Tooltip for the update button in the headerbar. 'Update' is a verb.
en: Update BleachBit to the latest version
ko: BleachBit 최신 버전으로 업데이트하기

note: TRANSLATORS: Hint shown when starting in fullscreen mode.
en: Press F11 to exit fullscreen mode.
ko: F11을 눌러서 전체화면 나가기.

en: The command 'swapoff -s' failed, so falling back to /proc/swaps for swap information.
ko: 명령어 'swapoff -s' 실행에 실패하여, 스와프 정보를 위해 /proc/swaps로 돌아갑니다.

en: Disabling swap.
ko: 스와프 비활성화 중.

en: Re-enabling swap.
ko: 스와프 재활성화 중.

en: Setting nice value %d for this process.
ko: 프로세스를 위해 적절한 값 %d을(를) 설정 중.

note: TRANSLATORS: The variable is a quantity like 5kB
en: Allocating and wiping %s of memory.
ko: 메모리 %s 정리 및 할당 중.

note: TRANSLATORS: The variable is a quantity like 5kB
en: Freeing %s of memory.
ko: 메모리 %s 확보 중.

note: TRANSLATORS: The variable is a quantity like 5kB
en: Physical free memory is %s.
ko: 물리적 여유 메모리는 %s입니다.

note: TRANSLATORS: The variable is a device like /dev/sda2
en: Wiping the swap device %s.
ko: 스와프 디바이스 %s을(를) 정리 중입니다.

note: TRANSLATORS: The variable is a device like /dev/sda2
en: Reinitializing the swap device %s.
ko: 스와프 디바이스 %s을(를) 재시작 중입니다.

note: TRANSLATORS: The variable is a device like /dev/sda2
en: Detected these swap devices: %s
ko: 스와프 디바이스 발견됨 : %s

en: The child memory-wiping process returned code %d.
ko: 차일드 메모리-정리 프로세스가 %d 코드를 반환했습니다.

en: Downloading URL failed: %s
ko: URL 다운로드 실패 : %s

en: Disk was full when writing configuration to file: %s
ko: 파일 %s 에 구성을 는 쓰는 중 디스크가 가득 찼습니다

en: Permission denied when writing configuration to file: %s
ko: 파일 : %s에 구성을 쓰던 중 권한이 거부되었습니다

en: Error checking whether path exists: %s
ko: 경로 존재 확인 중 에러 발생 : %s

en: Automatically preserving language %s.
ko: %s 언어 자동 보존 중.

en: Error when setting the default drives to shred.
ko: 영구 삭제할 기본 드라이브 설정 중 에러 발생.

en: Security warning
ko: 보안 경고

en: These cleaner definitions are new or have changed. Malicious definitions can damage your system. If you do not trust these changes, delete the files or quit.
ko: 이러한 청소 설정은 새로 생겼거나 변경되었습니다. 악의적인 설정은 시스템을 손상시킬 수 있습니다. 만약 변경 사항을 신뢰할 수 없다면 파일을 삭제하거나 종료하세요.

[ctx: column_label]
en: Delete
ko: 삭제

[ctx: column_label]
en: Filename
ko: 파일명

en: Executable not found: %s
ko: 실행파일 존재하지 않음 : %s

note: TRANSLATORS: %s expands to a name such as 'Firefox' or 'System'.
en: %s cannot be cleaned because it is currently running.  Close it, and try again.
ko: %s은(는) 현재 실행 중이므로 청소할 수 없습니다. 종료 후 다시 실행하십시오.

en: New winapp2.ini was downloaded.
ko: 신규 winapp2.ini가 다운로드되었습니다.

en: Update BleachBit
ko: BleachBit 업데이트

en: A new version is available.
ko: 신규 버전을 사용할 수 있습니다.

note: TRANSLATORS: %s expands to version such as '4.6.0'
en: Update to version %s
ko: 버전 %s(으)로 업데이트

en: Error when opening a network connection to check for updates. Please verify the network is working and that a firewall is not blocking this application. Error message: {}
ko: 업데이트 확인을 위해 네트워크 연결 중 에러가 발생했습니다. 방화벽의 응용 프로그램 차단 여부와 인터넷 연결을 확인하십시오. 에러 메세지 : {}

note: #-#-#-#-#  bleachbit_6.0.2-1_ko.po (bleachbit)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: This is cleaner name for cleaners imported from winapp2.ini #-#-#-#-#  gnome-packagekit_43.0-4_ko.po (gnome-packagekit)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: The group type #-#-#-#-#  menulibre_2.2.2-2_ko.po (menulibre)  #-#-#-#-# Translators:
en: Internet
ko: 인터넷

comment: #-#-#-#-#  gnome-icon-theme_3.12.0-7_ko.po (gnome-icon-theme 1.0.6)  #-#-#-#-#
    48x48/emblems/emblem-multimedia.icon.in.h:1
    48x48/emblems/emblem-multimedia.icon.in.h:1
    48x48/emblems/emblem-multimedia.icon.in.h:1
note: #-#-#-#-#  bleachbit_6.0.2-1_ko.po (bleachbit)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: This is cleaner name for cleaners imported from winapp2.ini #-#-#-#-#  gnome-packagekit_43.0-4_ko.po (gnome-packagekit)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: The group type #-#-#-#-#  menulibre_2.2.2-2_ko.po (menulibre)  #-#-#-#-# Translators:
en: Multimedia
ko: 멀티미디어

en: Imported from winapp2.ini
ko: winapp2.ini에서 가져옴

en: There was at least one file on a file system that does not support advanced overwriting.
ko: 파일 시스템에 고급 덮어쓰기를 지원하지 않는 파일이 하나 이상 있습니다.

en: Path to wipe must be an existing directory: %s
ko: 정리할 경로는 존재하는 디렉토리어야 합니다 : %s

en: Creating new, temporary file for wiping free space.
ko: 여유 공간 정리를 위해 새로운 임시 파일을 생성 중입니다.

en: Error #%d when flushing the file buffer.
ko: 파일 버퍼 플러싱 중 #%d 오류가 발생했습니다.

note: TRANSLATORS: This indicates an error.  The special keyword %(operation)s will be replaced by 'firefox' or 'opera' or some other cleaner ID.  The special keyword %(msg)s will be replaced by a message such as 'Permission denied.'
en: Exception while running operation '%(operation)s': '%(msg)s'
ko: '%(operation)s': '%(msg)s' 작업 실행 중 예외 발생

en: Access denied when flagging file for later delete: %s
ko: 나중에 삭제할 파일에 플래그를 지정할 때 액세스가 거부되었습니다 : %s

en: Access denied when deleting registry value: %s
ko: 레지스트리 값을 삭제할 때 액세스가 거부되었습니다 : %s

en: Access denied when deleting registry key: %s
ko: 레지스트리 키를 삭제하는 동안 접근이 거부되었습니다 : %s

en: Access denied: %s
ko: 접근이 거부되었습니다 : %s

en: Error: {operation_option}: {command}
ko: 오류 : {operation_option}: {command}

note: TRANSLATORS: %s is replaced with Firefox, System, etc.
en: Please wait.  Cleaning %s.
ko: 잠시만 기다려주십시오. %s을(를) 청소하는 중입니다.

en: About %d minute remaining. | About %d minutes remaining.
ko[0]: 약 %d분 남았습니다.

note: TRANSLATORS: This refers to disk space that was really recovered (in other words, not a preview)
en: Disk space recovered: %s
ko: 복구된 디스크 공간 : %s

note: TRANSLATORS: This refers to a preview (no real changes were made yet)
en: Disk space to be recovered: %s
ko: 복구될 디스크 공간 : %s

note: TRANSLATORS: This refers to the number of files really deleted (in other words, not a preview).
en: Files deleted: %d
ko: 삭제된 파일 : %d

note: TRANSLATORS: This refers to the number of files that would be deleted (in other words, simply a preview).
en: Files to be deleted: %d
ko: 삭제될 파일 : %d

en: Special operations: %d
ko: 특수 작업 : %d

en: Errors: %d
ko: 오류 : %d

note: TRANSLATORS: The "deep scan" feature searches over broad areas of the file system such as the user's whole home directory or all the system executables.
en: Please wait.  Running deep scan.
ko: 잠시만 기다려주십시오. 정밀 검사 중입니다.

note: TRANSLATORS: %s is replaced with Firefox, System, etc.
en: Please wait.  Previewing %s.
ko: 잠시만 기다려주십시오. %s을(를) 미리 보는 중입니다.

note: TRANSLATORS: This menu item opens a file picker dialog where the user can select one or more files. The selected files are then securely deleted by overwriting their data before removal, making recovery impossible. "Shredding" refers to this secure deletion process.
en: _Shred Files
ko: 파일 영구 삭제(_S)

note: TRANSLATORS: This menu item prompts the user to select one or more folders using a folder picker dialog. Then, it securely deletes the selected folder(s) and all their contents. "Shredding" means overwriting data before deletion to prevent recovery.
en: Sh_red Folders
ko: 폴더 영구 삭제(_H)

note: TRANSLATORS: This menu item reads file or folder paths from the clipboard, then securely deletes them. "Shredding" means overwriting data before deletion to prevent recovery. The clipboard is cleared after the operation.
en: Shred Paths from Clipboard
ko: 클립보드 경로 영구 삭제

note: TRANSLATORS: This menu item creates decoy files filled with random data to mislead anyone searching for sensitive information. "Chaff" refers to material used as a distraction or decoy.
en: _Make Chaff
ko: 채프 만들기(_M)

note: TRANSLATORS: This menu item securely deletes the application's configuration files (resetting all settings to defaults) and then closes the application. "Shredding" means overwriting data before deletion to prevent recovery.
en: S_hred Settings and Quit
ko: 설정 초기화 및 종료(_H)

note: TRANSLATORS: This menu item displays technical details about the system, sometimes useful for troubleshooting issues.
en: S_ystem Information
ko: 시스템 정보

note: TRANSLATORS: This menu item opens a dialog with general information about the application, including its name, version, description, copyright, license, and website link.
en: _About BleachBit
ko: BleachBit 정보(_A)

en: _Diagnostics
ko: 진단(_D)

en: Shader AOV
ko: 셰이더 AOV

en: Is the name of the AOV conflicting
ko: AOV의 이름이 충돌합니까

en: Name of the AOV
ko: AOV의 이름

en: Data type of the AOV
ko: AOV의 데이터 유형

en: List of AOVs
ko: AOV 목록

en: Collection of AOVs
ko: AOV 컬렉션

en: F-Curves
ko: F-커브

en: Slot
ko: 슬롯

en: Groups of F-Curves
ko: F-커브의 그룹

en: F-Curves in this group
ko: 이 그룹에서 F-커브

en: Custom color set to use
ko: 사용할 커스텀 컬러 설정

en: 01 - Theme Color Set
ko: 01 - 테마 컬러 설정

en: 02 - Theme Color Set
ko: 02 - 테마 컬러 설정

en: 03 - Theme Color Set
ko: 03 - 테마 컬러 설정

en: 04 - Theme Color Set
ko: 04 - 테마 컬러 설정

en: 05 - Theme Color Set
ko: 05 - 테마 컬러 설정

en: 06 - Theme Color Set
ko: 06 - 테마 컬러 설정

en: 07 - Theme Color Set
ko: 07 - 테마 컬러 설정

en: 08 - Theme Color Set
ko: 08 - 테마 컬러 설정

en: 09 - Theme Color Set
ko: 09 - 테마 컬러 설정

en: 10 - Theme Color Set
ko: 10 - 테마 컬러 설정

en: 11 - Theme Color Set
ko: 11 - 테마 컬러 설정

en: 12 - Theme Color Set
ko: 12 - 테마 컬러 설정

en: 13 - Theme Color Set
ko: 13 - 테마 컬러 설정

en: 14 - Theme Color Set
ko: 14 - 테마 컬러 설정

en: 15 - Theme Color Set
ko: 15 - 테마 컬러 설정

en: 16 - Theme Color Set
ko: 16 - 테마 컬러 설정

en: 17 - Theme Color Set
ko: 17 - 테마 컬러 설정

en: 18 - Theme Color Set
ko: 18 - 테마 컬러 설정

en: 19 - Theme Color Set
ko: 19 - 테마 컬러 설정

en: 20 - Theme Color Set
ko: 20 - 테마 컬러 설정

en: Custom Color Set
ko: 커스텀 컬러 설정

en: Copy of the colors associated with the group's color set
ko: 그룹의 컬러 설정와 관련된 컬러의 복사

en: Color set is user-defined instead of a fixed theme color set
ko: 컬러 설정은 고정된 테마 컬러 설정 대신에 커스텀됩니다

en: Action group is locked
ko: 액션그룹이 잠김

en: Action group is selected
ko: 액션 그룹이 선택되었습니다

en: Action group is expanded except in graph editor
ko: 액션 그룹은 그래프 에디터에서 제외를 확장됩니니다

en: Expanded in Graph Editor
ko: 그래프 편집기에서 확장

en: Action group is expanded in graph editor
ko: 액션 그룹은 그래프 에디터에서 확장됩니니다

en: Pin in Graph Editor
ko: 그래프 편집기에서 고정

en: Strips
ko: 스트립

en: Action Pose Markers
ko: 액션 포즈 마커

en: Collection of timeline markers
ko: 타임라인 마커의 컬렉션

en: Active Pose Marker
ko: 활성 포즈 마커

en: Active pose marker for this action
ko: 이 액션에 대한 활성 포즈 마커

en: Active Pose Marker Index
ko: 활성 포즈 마커 인덱스

en: Index of active pose marker
ko: 활성 포즈 마커의 인덱스

en: Show Expanded
ko: 확장된 항목을 표시

[ctx: ID]
en: Action
ko: 액션

[ctx: ID]
en: Armature
ko: 아마튜어

[ctx: ID]
en: Brush
ko: 브러시

[ctx: ID]
en: Cache File
ko: 캐시 파일

[ctx: ID]
en: Camera
ko: 카메라

[ctx: ID]
en: Collection
ko: 컬렉션

[ctx: ID]
en: Curve
ko: 커브

[ctx: ID]
en: Font
ko: 폰트

[ctx: ID]
en: Grease Pencil
ko: 그리스 펜슬

[ctx: ID]
en: Image
ko: 이미지

[ctx: ID]
en: Key
ko: 키

[ctx: ID]
en: Lattice
ko: 래티스

[ctx: ID]
en: Library
ko: 라이브러리

[ctx: ID]
en: Light
ko: 라이트

[ctx: ID]
en: Light Probe
ko: 라이트 프로브

[ctx: ID]
en: Line Style
ko: 라인 스타일

[ctx: ID]
en: Mask
ko: 마스크

[ctx: ID]
en: Material
ko: 매테리얼

[ctx: ID]
en: Mesh
ko: 메쉬

[ctx: ID]
en: Metaball
ko: 메타볼

[ctx: ID]
en: Movie Clip
ko: 무비 클립

[ctx: ID]
en: Node Tree
ko: 노드 트리

[ctx: ID]
en: Object
ko: 오브젝트

[ctx: ID]
en: Paint Curve
ko: 페인트 커브

[ctx: ID]
en: Palette
ko: 팔레트

[ctx: ID]
en: Particle
ko: 파티클

[ctx: ID]
en: Scene
ko: 씬

[ctx: ID]
en: Sound
ko: 사운드

[ctx: ID]
en: Speaker
ko: 스피커

[ctx: ID]
en: Text
ko: 텍스트

[ctx: ID]
en: Texture
ko: 텍스처

[ctx: ID]
en: Window Manager
ko: 창 관리자

[ctx: ID]
en: Workspace
ko: 작업공간

[ctx: ID]
en: World
ko: 월드

en: Keyframe
ko: 키 프레임

en: Add-on
ko: 애드온

en: Python add-ons to be loaded automatically
ko: 자동으로 불러올 Python 애드온

en: Module name
ko: 모듈 이름

en: Add-on Preferences
ko: 애드온 환경 설정

en: Compute Device Type
ko: 연산 장치 유형

en: Device to use for computation (rendering with Cycles)
ko: 계산에 사용하는 장치 (Cycles 렌더링)

en: Fribidi Library
ko: Fribidi 라이브러리

en: Translation Root
ko: 번역 루트

en: The bf-translation repository
ko: BF-번역 저장소

en: Additional paths to add to sys.path (';' separated)
ko: sys.path (';' 분리된)에 추가하는 부가적인 경로

en: Source Root
ko: 소스 루트

en: The Blender source root path
ko: 블렌더 소스 루트 경로

en: Spell Cache
ko: 맞춤법 캐시

en: A cache storing validated msgids, to avoid re-spellchecking them
ko: 유효성 검사를하지 못하도록 유효한 msgid를 저장하는 캐시

en: Warn Msgid Not Capitalized
ko: 대문자로 표기하지 않은 Msgid를 경고

en: Warn about messages not starting by a capitalized letter (with a few allowed exceptions!)
ko: 대문자로 시작하지 않는 글자에 대해 경고합니다 (허용되는 몇 가지 예외가 있음!)

en: Persistent Data Path
ko: 지속적인 데이터 경로

en: The name of a json file storing those settings (unfortunately, Blender's system does not work here)
ko: 이러한 설정을 저장하는 json 파일의 이름 (불행히도 블렌더 시스템은 여기서 작동하지 않습니다)

en: User Add-ons
ko: 유저 애드온

en: Collection of add-ons
ko: 애드온의 컬렉션

en: Animation Data
ko: 애니메이션 데이터

en: Animation data for data-block
ko: 데이터 블록에 대한 애니메이션 데이터

en: Active Action for this data-block
ko: 이 데이터 블록에 대한 활성 액션

en: Action Blending
ko: 액션 블렌딩

en: Method used for combining Active Action's result with result of NLA stack
ko: NLA 스택의 결과와 함께 활성 액선의 결과를 컴포지팅하기 위해 사용된 방법

en: The strip values replace the accumulated results by amount specified by influence
ko: 스트립 값은 누적 결과를 영향력을 기반으로 지정된 양에 의해 대체합니다

en: The strip values are combined with accumulated results by appropriately using addition, multiplication, or quaternion math, based on channel type
ko: 스트립 값은 채널 유형에 따라 더하기, 곱하기 또는 쿼터니언 수학을 적절하게 사용하여 누적 결과와 결합됩니다

en: Weighted result of strip is added to the accumulated results
ko: 스트립의 가중된 결과는 누적된 결과로 추가됨

en: Subtract
ko: 빼기

en: Weighted result of strip is removed from the accumulated results
ko: 스트립의 가중된 결과는 누적된 결과에서 제거됨

en: Weighted result of strip is multiplied with the accumulated results
ko: 스트립의 가중된 결과는 누적된 결과와 함께 곱해짐

en: Action Extrapolation
ko: 액션 외삽법

en: Action to take for gaps past the Active Action's range (when evaluating with NLA)
ko: 활성 액션의 범위를 벗어난 간격에 대해 대비하는 액션 (NLA로 평가할 때)

en: Strip has no influence past its extents
ko: 스트립은 범위 이전에 아무런 영향을 주지 않음

en: Hold the first frame if no previous strips in track, and always hold last frame
ko: 트랙에 이전 스트립이 없으면 첫 번째 프레임을 유지하고 항상 마지막 프레임을 유지합니다

en: Hold Forward
ko: 앞으로 유지

en: Only hold last frame
ko: 마지막 프레임 만 유지

en: Action Influence
ko: 액션 영향

en: Amount the Active Action contributes to the result of the NLA stack
ko: 활성 액션이 NLA 스택의 결과에 기여하는 양

en: Drivers
ko: 드라이버

en: The Drivers/Expressions for this data-block
ko: 이 데이터 블록에 대한 드라이버/표현식

en: NLA Tracks
ko: NLA 트랙

en: NLA Tracks (i.e. Animation Layers)
ko: NLA 트랙 (i.e. 애니메이션 레이어)

en: NLA Evaluation Enabled
ko: NLA 평가 활성화됨

en: NLA stack is evaluated when evaluating this block
ko: 이 블록을 평가할 때 NLA 스택이 평가됨

en: Use NLA Tweak Mode
ko: NLA 트윅 모드를 사용

en: Whether to enable or disable tweak mode in NLA
ko: NLA에서 조정 모드를 사용할지 여부를 결정합니다

en: Collection of Driver F-Curves
ko: 드라이버 F-커브의 컬렉션

en: Animation Visualization
ko: 애니메이션 시각화

en: Settings for the visualization of motion
ko: 모션의 시각화에 대한 설정

en: Motion Paths
ko: 모션 경로

en: Motion Path settings for visualization
ko: 시각화에 대한 모션 경로 설정

en: Motion Path Settings
ko: 모션 경로 설정

en: Motion Path settings for animation visualization
ko: 애니메이션 시각화를위한 모션 경로 설정

en: Bake Location
ko: 위치를 베이크

en: When calculating Bone Paths, use Head or Tips
ko: 본 경로를 계산할 때, 헤드 또는 팁을 사용

en: Heads
ko: 헤드

en: Calculate bone paths from heads
ko: 해드에서 본 경로를 계산

en: Calculate bone paths from tails
ko: 테일에서 본 경로를 계산

en: After Current
ko: 현재 이후에

en: Before Current
ko: 현재 이전에

en: End Frame
ko: 종료 프레임

en: Start Frame
ko: 시작 프레임

en: Frame Step
ko: 프레임 단계

en: Number of frames between paths shown (not for 'On Keyframes' Onion-skinning method)
ko: 표시된 경로 사이의 프레임의 수 ('키 프레임 에서' 어니언 스키닝 메서드에 대해 하지 않음)

en: Has Motion Paths
ko: 모션 경로가 있음

en: Are there any bone paths that will need updating (read-only)
ko: 업데이트가 필요한 본 경로가 있습니까? (읽기 전용)

en: Show Frame Numbers
ko: 프레임 번호를 표시

en: Show frame numbers on Motion Paths
ko: 모션 경로에서 프레임 번호를 표시

en: All Action Keyframes
ko: 모든 액션 키 프레임

en: For bone motion paths, search whole Action for keyframes instead of in group with matching name only (is slower)
ko: 본 모션 경로의 경우 이름이 일치하는 그룹 대신 키 프레임에 대한 전체 동작을 검색합니다 (속도가 느림)

en: Highlight Keyframes
ko: 키 프레임을 강조

en: Emphasize position of keyframes on Motion Paths
ko: 모션 경로상에서 키 프레임의 위치를 강조

en: Show Keyframe Numbers
ko: 키 프레임 번호를 표시

en: Show frame numbers of Keyframes on Motion Paths
ko: 모션 경로에서 키 프레임 번호를 표시

en: Paths Type
ko: 경로 유형

en: Type of range to show for Motion Paths
ko: 모션 경로에 대해 표시되는 범위의 유형

en: Around Frame
ko: 프레임 주위에

en: Display Paths of poses within a fixed number of frames around the current frame
ko: 현재 프레임 주위의 고정된 프레임 수의 포즈 경로를 표시

en: In Range
ko: 범위에서

en: Display Paths of poses within specified range
ko: 지정된 범위 내에서 포즈의 경로를 표시

en: Collection of related sketches on a particular frame
ko: 특별한 프레임에 관련된 스케치의 컬렉션

comment: #-#-#-#-#  gtksourceview3_3.24.11-7_ko.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
    스택 프레임
    #-#-#-#-#  gtksourceview4_4.8.4-9_ko.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
    스택 프레임
    #-#-#-#-#  gtksourceview5_5.20.0-1_ko.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
    스택 프레임
en: Frame Number
ko: 프레임 번호

en: The frame on which this sketch appears
ko: 이 스케치가 표시되는 프레임

en: Frame is selected for editing in the Dope Sheet
ko: 도프 시트에서 편집을 위해 프레임이 선택되었습니다

en: Freehand curves defining the sketch on this frame
ko: 이 프레임에서 스케치를 정의하는 자유형 커브

en: Collection of related sketches
ko: 관련된 스케치의 컬렉션

en: Active Frame
ko: 활성 프레임

en: Frame currently being displayed for this layer
ko: 이 레이어에 대해 현재 표시된 프레임

en: Set annotation Visibility
ko: 주석 가시성을 설정

en: After Color
ko: 이후 컬러

en: Base color for ghosts after the active frame
ko: 활성 프레임 이후에 고스트에 대한 베이스 컬러

en: Frames After
ko: 이후에 프레임

en: Maximum number of frames to show after current frame
ko: 현재 프레임 이후에 표시 할 최대 프레임의 수

en: Before Color
ko: 이전 컬러

en: Base color for ghosts before the active frame
ko: 활성 프레임 이전에 고스트에 대한 베이스 컬러

en: Frames Before
ko: 프레임 이전에

en: Maximum number of frames to show before current frame
ko: 현재 프레임 이전에 표시 할 최대 프레임 수

en: Color for all strokes in this layer
ko: 이 레이어의 모든 스트로크에 대한 컬러

note: #-#-#-#-#  gimp-gap_2.6.0+dfsg-9_ko.po (gimp-plug-ins 1.1.10)  #-#-#-#-# radio button Frames input_mode
en: Frames
ko: 프레임

en: Sketches for this layer on different frames
ko: 다른 프레임에서 이 레이어에 대한 스케치

en: Layer name
ko: 레이어 이름

en: Ruler
ko: 눈금자

en: This is a special ruler layer
ko: 이것은 특별한 눈금자 레이어입니다

en: Protect layer from further editing and/or frame changes
ko: 추가 편집 및/또는 프레임 변경으로부터 레이어를 보호

en: Frame Locked
ko: 프레임 잠김

en: Lock current frame displayed by layer
ko: 레이어로 표시되는 현재 프레임을 잠금

en: Layer is selected for editing in the Dope Sheet
ko: 레이어는 도프 시트에서 편집을 위해 선택된

en: In Front
ko: 앞에 표시

en: Thickness of annotation strokes
ko: 주석 스트로크의 두께

en: Onion Skinning
ko: 어니언 스키닝

en: Display annotation onion skins before and after the current frame
ko: 현재 프레임 앞뒤에 어니언 스킨 주석을 표시합니다

en: Active Layer Index
ko: 활성 레이어 인덱스

en: Active Note
ko: 활성 노트

en: Note/Layer to add annotation strokes to
ko: 주석 스트로크를 추가 할 노트/레이어

en: Freehand curve defining part of a sketch
ko: 스케치의 일부를 정의하는 자유형 커브

en: Stroke Points
ko: 스트로크 포인트

en: Stroke data points
ko: 스트로크 데이터 포인트

en: Data point for freehand stroke curve
ko: 자유형 스트로크 커브에 대한 데이터 포인트

en: Coordinates
ko: 좌표

en: Any Type
ko: 모든 유형

en: RNA type used for pointers to any possible data
ko: 가능한 모든 데이터로 포인터에 사용되는 RNA 유형

en: Area in a subdivided screen, containing an editor
ko: 섭디비젼된 화면에서 영역, 에디터를 포함합니다

en: Area height
ko: 영역 높이

en: Regions
ko: 지역

en: Regions this area is subdivided in
ko: 이 영역은 다음과 같이 세분화됩니다

en: Show Menus
ko: 메뉴를 표시

en: Show menus in the header
ko: 헤더에서 메뉴를 표시

en: Spaces contained in this area, the first being the active space (NOTE: Useful for example to restore a previously used 3D view space in a certain area to get the old view orientation)
ko: 이 영역에 포함된 공간, 첫 번째는 활성 공간 (참고 : 이전 뷰 오리엔테이션을 얻기 위해 특정 영역에서 이전에 사용된 3D 뷰 공간을 복원하는 데 유용함)

en: Editor Type
ko: 에디터 유형

en: Current editor type for this area
ko: 이 영역의 현재 에디터 유형

en: 3D Viewport
ko: 3D 뷰포트

en: Manipulate objects in a 3D environment
ko: 3D 환경에서 오브젝트를 조작

en: UV/Image Editor
ko: UV/이미지 에디터

en: View and edit images and UV Maps
ko: 이미지와 UV맵을 보기 및 편집

en: Node Editor
ko: 노드 에디터

en: Editor for node-based shading and compositing tools
ko: 노드 기반 셰이딩 및 컴포지팅 도구에 대한 에디터

en: Video Sequencer
ko: 비디오 시퀀서

en: Movie Clip Editor
ko: 무비 클립 에디터

en: Motion tracking tools
ko: 모션 트래킹 도구

en: Dope Sheet
ko: 도프시트

en: Adjust timing of keyframes
ko: 키 프레임의 타이밍을 조절하기

en: Graph Editor
ko: 그래프 에디터

en: Edit drivers and keyframe interpolation
ko: 편집 드라이버 및 키 프레임 보간

en: Nonlinear Animation
ko: 논리니어 애니메이션

en: Combine and layer Actions
ko: 결합 및 레이어 액션

en: Edit scripts and in-file documentation
ko: 스크립트와 파일에 있는 문서를 편집

en: Interactive programmatic console for advanced editing and script development
ko: 고급 편집 및 스크립트 개발을 위한 대화 형 프로그래밍 방식 콘솔

en: Log of operations, warnings and error messages
ko: 작업, 경고 및 오류 메시지 로그

en: Global bar at the top of the screen for global per-window settings
ko: 전체 창 단위 설정을 위한 화면 상단의 글로벌 표시줄

en: Global bar at the bottom of the screen for general status information
ko: 일반적인 상태 정보를 위한 화면 하단의 글로벌 바

en: Outliner
ko: 아웃라이너

en: Overview of scene graph and all available data-blocks
ko: 이용 가능한 모든 데이터-블록들과 씬 그래프의 개요

en: Edit properties of active object and related data-blocks
ko: 관련 데이터-블록과 활성 오브젝트의 속성을 편집

en: Browse for files and assets
ko: 파일 및 자산을 찾아보기

en: Edit persistent configuration settings
ko: 영구 구성 설정을 편집

en: Area width
ko: 영역 폭

en: X Position
ko: X 위치

en: The window relative vertical location of the area
ko: 영역의 창 상대적인 수직 위치

en: Y Position
ko: Y 위치

en: The window relative horizontal location of the area
ko: 영역의 창 상대적인 수평의 위치

en: Area Spaces
ko: 영역 공간

en: Collection of spaces
ko: 공간의 컬렉션

en: Active Space
ko: 활성 공간

en: Space currently being displayed in this area
ko: 이 영역에서 표시된 현재 존재하는 공간

en: Armature Bones
ko: 아마튜어 본

en: Collection of armature bones
ko: 아마튜어 본의 컬렉션

en: Active Bone
ko: 활성 본

en: Armature's active bone
ko: 아머튜어의 활성 본

en: Armature Deform Constraint Targets
ko: 아마튜어 변형 제약 대상

en: Collection of target bones and weights
ko: 대상 본과 웨이트의 컬렉션

en: Armature EditBones
ko: 아마튜어 편집본

en: Collection of armature edit bones
ko: 아마튜어 편집 본의 컬렉션

en: Active EditBone
ko: 활성 편집본

en: Armatures active edit bone
ko: 아마튜어의 활성 편집본

en: ID Name
ko: ID 이름

en: Space Type
ko: 공간 유형

en: Display Filter
ko: 필터를 표시

en: Show Names
ko: 이름을 표시

en: Quaternion
ko: 쿼터니언

en: Spline
ko: 스플라인

en: Bake data for a Scene data-block
ko: 씬 데이터 블록에 대한 데이터를 베이크

en: Cage Extrusion
ko: 케이지 돌출 부분

en: Cage Object
ko: 케이지 오브젝트

en: Object to use as cage instead of calculating the cage from the active object with cage extrusion
ko: 케이지 돌출을 사용하여 활성 오브젝트에서 케이지를 계산하는 대신 다른 케이지로 사용할 오브젝트

en: Image filepath to use when saving externally
ko: 외부에서 저장할 때 사용하는 이미지 파일 경로

en: Vertical dimension of the baking map
ko: 배이킹 맵의 수직 크기

en: Extends the baked result as a post process filter
ko: 후처리 필터로 베이크된 결과를 확장

en: Normal Space
ko: 노멀 공간

en: Axis to bake in blue channel
ko: 블루 체널에서 베이크하는 축

en: Axis to bake in green channel
ko: 그린 체널에서 베이크하는 축

en: Axis to bake in red channel
ko: 레드 체널에서 베이크하는 축

en: Choose normal space for baking
ko: 배이킹을 위한 대한노멀 공간을 선택하기

en: Bake the normals in object space
ko: 오브젝트 공간에서 노멀을 베이크

en: Bake the normals in tangent space
ko: 탄젠트 공간에서 노멀을 베이크

en: Pass Filter
ko: 패스 필터

en: Passes to include in the active baking pass
ko: 활성 배이킹 패스에 포함하는 패스

en: Emit
ko: 방출

note: #-#-#-#-#  dia_0.98+git20260221-3_ko.po (dia 0.85)  #-#-#-#-# Translators: Menu item Verb/Branch/Distribute/Diffuse Translators: Menu item Verb/Branch/Dissipate/Diffuse
en: Diffuse
ko: 확산

en: Glossy
ko: 광택

en: Save Mode
ko: 저장 모드

en: Save the baking map in an internal image data-block
ko: 내부 이미지 데이터 블록에서 배이킹 맵을 저장

en: Save the baking map in an external file
ko: 외부 파일에 배이킹 맵을 저장

en: Bake Type
ko: 베이크 유형

en: Choose shading information to bake into the image
ko: 이미지로 베이크하는 셰이딩 정보를 선택하기

en: Normals
ko: 노멀

en: Bake normals
ko: 노멀을 베이크

en: Displacement
ko: 변위

en: Bake displacement
ko: 변위를 베이크

en: Vector Displacement
ko: 벡터 변위

en: Automatic Name
ko: 자동 이름

en: Automatically name the output file with the pass type (external only)
ko: 자동으로 패스 유형으로 출력 파일의 이름을 지정합니다 (외부 전용)

en: Cage
ko: 케이지

en: Cast rays to active object from a cage
ko: 케이지에서 활성 오브젝트에 광선을 캐스트합니다

en: Clear Images before baking (internal only)
ko: 배이킹 이전에 이미지를 지우기 (내부 전용)

en: Low Resolution Mesh
ko: 낮은 해상도 메쉬

en: Calculate heights against unsubdivided low resolution mesh
ko: 언섭디비젼된 저해상도 메쉬에 대한 높이를 계산

en: Bake from Multires
ko: 멀티리스에서 베이크

en: Bake directly from multires object
ko: 멀티리스 오브젝트에서 직접 베이크합니다

en: Color the pass
ko: 패스를 컬러

en: Add diffuse contribution
ko: 확산 기여를 추가

en: Add direct lighting contribution
ko: 직접 라이트닝 기여를 추가

en: Emission
ko: 방출

en: Add emission contribution
ko: 방출 기여를 추가

en: Add glossy contribution
ko: 광택 기여를 추가

en: Add indirect lighting contribution
ko: 간접 라이트닝 기여를 추가

en: Add transmission contribution
ko: 전달 기여를 추가

en: Selected to Active
ko: 선택된 항목을 활성에 베이크

en: Bake shading on the surface of selected objects to the active object
ko: 선택한 오브젝트의 표면에 대한 셰이딩을 활성 오브젝트에 배이킹합니다

en: Split Materials
ko: 매테리얼을 분할

en: Split external images per material (external only)
ko: 매테리얼 당 외부 이미지를 분할 (외부 전용)

en: Above Surface
ko: 표면 위

en: Horizontal dimension of the baking map
ko: 배이킹 맵의 수평의 크기

en: Control Point
ko: 컨트롤 포인트

en: Coordinates of the control point
ko: 컨트롤 포인트의 좌표

en: Handle 1
ko: 핸들 1

en: Coordinates of the first handle
ko: 첫 번째 핸들의 좌표

en: Handle 1 Type
ko: 핸들 1 유형

en: Handle types
ko: 핸들 유형

en: Handle 2
ko: 핸들 2

en: Coordinates of the second handle
ko: 두 번째 핸들의 좌표

en: Handle 2 Type
ko: 핸들 2 유형

en: Visibility status
ko: 가시성 등급

en: Bevel Radius
ko: 베벨 반경

en: Radius for beveling
ko: 비벨링에 대한 반경

en: Control Point selected
ko: 컨트롤 포인트 선택됨

en: Control point selection status
ko: 컨트롤 포인트 선택 등급

en: Handle 1 selected
ko: 핸들 1 선택됨

en: Handle 1 selection status
ko: 핸들 1 처리 등급

en: Handle 2 selected
ko: 핸들 2 선택됨

en: Handle 2 selection status
ko: 핸들 2 처리 등급

en: Tilt in 3D View
ko: 3D 뷰에서 기울기

en: Softbody goal weight
ko: 소프트 바디 목표 웨이트

en: Main data structure representing a .blend file and all its data-blocks
ko: .blend 파일과 모든 데이터-블록을 나타내는 메인 데이터 구조

en: Action data-blocks
ko: 액션 데이터-블럭

en: Armatures
ko: 아마튜어

en: Armature data-blocks
ko: 아마튜어 데이터-블럭

en: Brush data-blocks
ko: 브러시 데이터-블럭

en: Cache Files
ko: 캐시 파일

en: Cache Files data-blocks
ko: 캐시 파일 데이터-블록

note: #-#-#-#-#  thunar-volman_4.20.0-1_ko.po (Thunar-volman)  #-#-#-#-# Cameras
en: Cameras
ko: 카메라

en: Camera data-blocks
ko: 카메라 데이터-블럭

en: Collection data-blocks
ko: 컬렉션 데이터-블럭

en: Curve data-blocks
ko: 커브 데이터-블럭

en: Path to the .blend file
ko: .blend파일에 경로

en: Vector Fonts
ko: 벡터 폰트

en: Vector font data-blocks
ko: 벡터 폰트 데이터-블록

en: Grease Pencil
ko: 그리스 펜슬

en: Image data-blocks
ko: 이미지 데이터-블럭

en: File Has Unsaved Changes
ko: 파일에 저장되지 않은 변경이 있음

en: Have recent edits been saved to disk
ko: 최근 편집 내용을 디스크에 저장됨

en: File is Saved
ko: 파일이 저장됨

en: Has the current session been saved to disk as a .blend file
ko: 현재 세션은 .blend 파일로 디스크에 저장되어 있음

en: Lattices
ko: 래티스

en: Lattice data-blocks
ko: 래티스 데이터-블록

en: Library data-blocks
ko: 라이브러리 데이터-블록

en: Light Probes
ko: 라이트 프로브

en: Light data-blocks
ko: 라이트 데이터-블럭

en: Line Styles
ko: 라인 스타일

en: Line Style data-blocks
ko: 라인 스타일 데이터-블록

en: Masks
ko: 마스크

en: Masks data-blocks
ko: 마스크 데이터-블럭

en: Material data-blocks
ko: 매테리얼 데이터-블럭

en: Mesh data-blocks
ko: 메쉬 데이터-블럭

en: Metaballs
ko: 메타볼

en: Metaball data-blocks
ko: 메타볼 데이터-블록

en: Movie Clips
ko: 무비 클립

en: Movie Clip data-blocks
ko: 무비 클립 데이터-블록

en: Node Groups
ko: 노드 그룹

en: Node group data-blocks
ko: 노드 그룹 데이터-블록

en: Object data-blocks
ko: 오브젝트 데이터-블록

en: Paint Curves
ko: 페인트 커브

en: Paint Curves data-blocks
ko: 페인트 커브 데이터-블럭

note: #-#-#-#-#  gimp-data-extras_1:2.0.4-0.2_ko.po (GIMP 2.10)  #-#-#-#-# initialize the list of gimp palettes
en: Palettes
ko: 팔레트

en: Palette data-blocks
ko: 팔레트 데이터-블럭

en: Particles
ko: 파티클

en: Particle data-blocks
ko: 파티클 데이터-블럭

en: Scenes
ko: 씬

en: Scene data-blocks
ko: 씬 데이터-블럭

en: Screen data-blocks
ko: 화면 데이터-블록

en: Shape Keys
ko: 셰이프 키

en: Shape Key data-blocks
ko: 셰이프 키 데이터-블록

en: Sound data-blocks
ko: 사운드 데이터-블럭

en: Speaker data-blocks
ko: 스피커 데이터-블럭

en: Text data-blocks
ko: 텍스트 데이터-블럭

en: Texture data-blocks
ko: 텍스처 데이터-블럭

en: Automatically pack all external data into .blend file
ko: 자동으로 모든 외부 데이터를 .blend 파일에 포장합니다

en: Window manager data-blocks
ko: 창 관리자 데이터-블록

en: Workspace data-blocks
ko: 작업공간 데이터-블록

en: Worlds
ko: 월드

en: World data-blocks
ko: 월드 데이터-블럭

en: Main Actions
ko: 메인 액션

en: Collection of actions
ko: 액션의 컬렉션

en: Main Armatures
ko: 메인 아마튜어

en: Collection of armatures
ko: 아머튜어의 컬렉션

en: Main Brushes
ko: 메인 브러시

en: Collection of brushes
ko: 브러시의 컬렉션

en: Main Cache Files
ko: 매인 캐시 파일

en: Collection of cache files
ko: 캐시 파일의 컬렉션

en: Main Cameras
ko: 매인 카메라

en: Collection of cameras
ko: 카메라의 컬렉션

en: Main Collections
ko: 메인 컬렉션

en: Collection of collections
ko: 컬렉션의 컬렉션

en: Main Curves
ko: 매인 커브

en: Collection of curves
ko: 커브의 컬렉션

en: Main Fonts
ko: 매인 폰트

en: Collection of fonts
ko: 폰트의 컬렉션

en: Main Grease Pencils
ko: 매인 그리스 팬슬

en: Main Images
ko: 메인 이미지

en: Collection of images
ko: 이미지의 컬렉션

en: Main Lattices
ko: 매인 래티스

en: Collection of lattices
ko: 래티스의 컬렉션

en: Main Libraries
ko: 매인 라이브러리

en: Collection of libraries
ko: 라이브러리의 컬렉션

en: Main Lights
ko: 메인라이트

en: Collection of lights
ko: 라이트의 컬렉션

en: Main Line Styles
ko: 매인 라인 스타일

en: Collection of line styles
ko: 매인 스타일의 컬렉션

en: Main Masks
ko: 매인 마커

en: Collection of masks
ko: 마커의 컬렉션

en: Main Materials
ko: 매인 매테리얼

en: Collection of materials
ko: 매테리얼의 컬렉션

en: Main Meshes
ko: 매인 메쉬

en: Collection of meshes
ko: 메쉬의 컬렉션

en: Main Metaballs
ko: 매인 메타볼

en: Collection of metaballs
ko: 메타볼의 컬렉션

en: Main Movie Clips
ko: 매인 무비 클립

en: Collection of movie clips
ko: 무비 클립의 컬렉션

en: Main Node Trees
ko: 매인 노드 트리

en: Collection of node trees
ko: 노드 트리의 컬렉션

en: Main Objects
ko: 매인 오브젝트

en: Collection of objects
ko: 오브젝트의 컬렉션

en: Main Paint Curves
ko: 매인 페인트 커브

en: Collection of paint curves
ko: 페인트 커브의 컬렉션

en: Main Palettes
ko: 매인 팔레트

en: Collection of palettes
ko: 팔레트의 컬렉션

en: Main Particle Settings
ko: 매인 파티클 설정

en: Collection of particle settings
ko: 파티클 설정의 컬렉션

en: Main Light Probes
ko: 메인 라이트 프로브

en: Collection of light probes
ko: 라이트 프로브의 컬렉션

en: Main Scenes
ko: 매인 씬

en: Collection of scenes
ko: 씬의 컬렉션

en: Main Screens
ko: 매인 화면

en: Collection of screens
ko: 화면의 컬렉션

en: Main Sounds
ko: 매인 사운드

en: Collection of sounds
ko: 사운드의 컬렉션

en: Main Speakers
ko: 매인 스피커

en: Collection of speakers
ko: 스피커의 컬렉션

en: Main Texts
ko: 매인 텍스트

en: Collection of texts
ko: 텍스트의 컬렉션

en: Main Textures
ko: 매인 텍스처

en: Collection of textures
ko: 텍스처의 컬렉션

en: Main Window Managers
ko: 메인 창 관리자

en: Collection of window managers
ko: 메인 창 관리자의 컬렉션

en: Main Workspaces
ko: 메인 작업공간

en: Collection of workspaces
ko: 작업공간의 컬렉션

en: Main Worlds
ko: 매인 월드

en: Collection of worlds
ko: 월드의 컬렉션

[ctx: ID]
en: ID Type
ko: ID 유형

en: Blender RNA
ko: 블렌더 RNA

en: Blender RNA structure definitions
ko: 블렌더 RNA 구조 정의

en: Boid Rule
ko: 보이드 규칙

en: Boid rule name
ko: 보이드 규칙 이름

en: Go to assigned object or loudest assigned signal source
ko: 할당된 오브젝트 또는 가장 큰 할당된 신호 소스로 이동

en: Get away from assigned object or loudest assigned signal source
ko: 가장 큰 할당된 신호 소스또는 할당된 오브젝트에서 떨어져 가져오기

en: Avoid Collision
ko: 충돌을 방지

en: Maneuver to avoid collisions with other boids and deflector objects in near future
ko: 가까운 장래에 다른 보이드 및 디플렉터 오브젝트와 충돌을 피하기 위한 기동

note: #-#-#-#-#  dia_0.98+git20260221-3_ko.po (dia 0.85)  #-#-#-#-# Translators: Menu item Verb/Branch/Separate Translators: Menu item Verb/Branch/Separate/Separate Translators: Menu item Verb/Branch/Separate/Separate/Separate
en: Separate
ko: 분리

en: Keep from going through other boids
ko: 다른 보이드 통해가는 에서 유지

en: Flock
ko: 무리

en: Move to center of neighbors and match their velocity
ko: 이웃의 중심으로 이동하여 속도를 일치

en: Follow Leader
ko: 리더를 따라가기

en: Follow a boid or assigned object
ko: 보이드 또는 할당된 오브젝트를 따라가기

en: Average Speed
ko: 평균 속력

en: Maintain speed, flight level or wander
ko: 속력를 유지하기, 비행 고도 또는 방황

en: Go to closest enemy and attack when in range
ko: 가장 가까운 적군에게 이동해 사거리에 있을 때 공격합니다

en: In Air
ko: 공기에서

en: Use rule when boid is flying
ko: 보이드가 비행할 때 규칙을 사용

en: On Land
ko: 렌드에 대한

en: Use rule when boid is on land
ko: 보이드가 착륙할 때 규칙을 사용

en: How much velocity's z-component is kept constant
ko: 얼마나 빠른 속도의 Z 구성 요소가 일정하게 유지되는지

en: Percentage of maximum speed
ko: 최대 속력의 퍼센트

en: How fast velocity's direction is randomized
ko: 얼마나 빠른 속도의 방향이 랜덤화

en: Fear Factor
ko: 공포 팩터

en: Avoid object if danger from it is above this threshold
ko: 위험 요소가 이 임계 값을 초과하면 오브젝트를 회피

en: Object to avoid
ko: 방지하는 오브젝트

en: Predict
ko: 예측

en: Predict target movement
ko: 대상의 움직임을 예측

en: Look Ahead
ko: 앞서보기

en: Time to look ahead in seconds
ko: 초 단위에서 미리 보는 시간

en: Boids
ko: 보이드

en: Avoid collision with other boids
ko: 다른 보이드들과 함께 충돌을 방지

en: Deflectors
ko: 디플렉터

en: Avoid collision with deflector objects
ko: 디플렉터 오브젝트와 충돌을 방지

en: Fight Distance
ko: 파이트 거리

en: Attack boids at max this distance
ko: 이 거리 최대에서 보이드를 공격

en: Flee Distance
ko: 거리 도주

en: Flee to this distance
ko: 이 거리로 도주

en: Distance behind leader to follow
ko: 따라갈 리더 뒤의 거리

en: Follow this object instead of a boid
ko: 보이드 대신 이 오브젝트를 따라가기

en: Queue Size
ko: 대기열 크기

en: How many boids in a line
ko: 라인에 얼마나 많은 보이드가 있는지

en: Follow leader in a line
ko: 라인에서 리더를 따라가기

en: Goal object
ko: 목표 오브젝트

en: Boid Settings
ko: 보이드 설정

en: Settings for boid physics
ko: 보이드 피직스에 대한 설정

en: Accuracy of attack
ko: 공격의 정확도

en: Active Boid Rule
ko: 활성 보이드 규칙

en: Active Boid State Index
ko: 활성 보이드 상태 인덱스

en: Aggression
ko: 침범

en: Boid will fight this times stronger enemy
ko: 보이드가 이번에는 더 강한 적군과 싸울 것입니다

en: Max Air Acceleration
ko: 최대 공기 가속

en: Maximum acceleration in air (relative to maximum speed)
ko: 공기에서 최대의 가속 (최대 속력에 상대적)

en: Max Air Angular Velocity
ko: 최대 공기 각속도

en: Maximum angular velocity in air (relative to 180 degrees)
ko: 공기에서 최대의 각속도 (180도에 상대적)

en: Air Personal Space
ko: 공기 개인 공간

en: Radius of boids personal space in air (% of particle size)
ko: 공기에서 보이드 개인의 공간에 크기 (% of 파티클 크기)

en: Max Air Speed
ko: 최대 공기 속력

en: Maximum speed in air
ko: 공기에서 최대의 속력

en: Min Air Speed
ko: 최소 공기 속력

en: Minimum speed in air (relative to maximum speed)
ko: 공기에서 최소의 속력 (최대의 속력에 상대적)

en: Amount of rotation around velocity vector on turns
ko: 회전 속도 벡터 주위의 회전의 양

en: Initial boid health when born
ko: 출생할 때 초기 보이드 건강

en: Boid height relative to particle size
ko: 파티클 크기에 상대적인 보이드 높이

en: Max Land Acceleration
ko: 최대 랜드 가속

en: Maximum acceleration on land (relative to maximum speed)
ko: 렌드에서 최대의 가속 (최고 속력에 상대적인)

en: Max Land Angular Velocity
ko: 최대 랜드 각속도

en: Maximum angular velocity on land (relative to 180 degrees)
ko: 렌드에 최대의 각속도 (180도에 상대적)

en: Jump Speed
ko: 점프 속력

en: Maximum speed for jumping
ko: 점프의 최대 속력

en: Land Personal Space
ko: 랜드 개인 공간

en: Radius of boids personal space on land (% of particle size)
ko: 렌드에서 보이드 개인의 공간에 반경 (% of 파티클 크기)

en: Landing Smoothness
ko: 착륙 매끄러움

en: How smoothly the boids land
ko: 얼마나 보이드 렌드를 매끄럽게 하는지

en: Max Land Speed
ko: 최대 랜드 속력

en: Maximum speed on land
ko: 렌드의 최대 속력

en: Land Stick Force
ko: 랜드 스틱 포스

en: How strong a force must be to start effecting a boid on land
ko: 렌드에 보이드에 영향을 미치기 위해 포스가 얼마나 강해야 하는지

en: Amount of rotation around side vector
ko: 측면 벡터 주위에 회전의 양

en: Maximum distance from which a boid can attack
ko: 보이드가 공격할 수 있는 최대의 거리를 정합니다

en: Boid States
ko: 보이드 상태

en: Maximum caused damage on attack per second
ko: 초당 공격에 대한 최대의 피해

en: Allow Climbing
ko: 등반 허용

en: Allow boids to climb goal objects
ko: 목표 오브젝트를 등반하는 보이드를 허용

en: Allow Flight
ko: 비행 허용

en: Allow boids to move in air
ko: 공기에서 이동하는 보이드를 허용

en: Allow Land
ko: 랜드 허용

en: Allow boids to move on land
ko: 렌드에서 이동하는 보이드를 허용

en: Boid State
ko: 보이드 상태

en: Boid state for boid physics
ko: 보이드 피직스에 대한 보이드 상태

en: Active Boid Rule Index
ko: 활성 보이드 규칙 인덱스

en: Falloff
ko: 감소

en: Boid state name
ko: 보이드 상태 이름

en: Rule Fuzziness
ko: 규칙 불분명

en: Boid Rules
ko: 보이드 규칙

en: Rule Evaluation
ko: 규칙 평가

en: How the rules in the list are evaluated
ko: 목록의 규칙 평가 방법

en: Rules are gone through top to bottom (only the first rule which effect is above fuzziness threshold is evaluated)
ko: 규칙은 위에서 아래로 진행됩니다 (이펙트가 퍼지 임계 값보다 위에 있는 첫 번째 규칙 만 평가됨)

en: A random rule is selected for each boid
ko: 각 보이드에 대해 임의의 규칙이 선택됩니다

en: All rules are averaged
ko: 모든 규칙을 평균화

en: Bone in an Armature data-block
ko: 아마튜어 데이터 블록에서 본

en: X-axis handle offset for start of the B-Bone's curve, adjusts curvature
ko: B-본의 커브의 시작에 대한 X축 오프셋 핸들, 곡률을 조정

en: X-axis handle offset for end of the B-Bone's curve, adjusts curvature
ko: B-본의 커브의 종료에 대한 X축 오프셋 핸들, 곡률을 조정

en: B-Bone End Handle
ko: B-본 종료 핸들

en: Bone that serves as the end handle for the B-Bone curve
ko: B-본 커브의 종료 핸들 역할을 하는 본

en: B-Bone Start Handle
ko: B-본 시작 핸들

en: Bone that serves as the start handle for the B-Bone curve
ko: B-본 커브의 시작 핸들 역할을 하는 본

en: B-Bone End Handle Type
ko: B-본 종료 핸들 유형

en: Selects how the end handle of the B-Bone is computed
ko: B-본의 종료 핸들을 계산하는 방법을 선택합니다

en: Use connected parent and children to compute the handle
ko: 연결된 부모 및 자식을 사용하여 핸들을 계산합니다

en: Use the position of the specified bone to compute the handle
ko: 지정된 본의 위치를 사용하여 핸들을 계산합니다

en: Use the offset of the specified bone from rest pose to compute the handle
ko: 레스트 포즈에서 지정된 본의 오프셋을 사용하여 핸들을 계산합니다

en: Use the orientation of the specified bone to compute the handle, ignoring the location
ko: 위치를 무시하고 지정된 본의 오리엔테이션을 사용하여 핸들을 계산합니다

en: B-Bone Start Handle Type
ko: B-본 시작 핸들 유형

en: Selects how the start handle of the B-Bone is computed
ko: B-본의 시작 핸들이 계산되는 방법을 선택합니다

en: Straight
ko: 직진

en: Roll In
ko: 롤 In

en: Roll offset for the start of the B-Bone, adjusts twist
ko: B-본의 시작에 대한 롤 오프셋, 비틀기를 조정

en: Roll Out
ko: 롤 Out

en: Roll offset for the end of the B-Bone, adjusts twist
ko: B-본의 종료에 대한 롤 오프셋, 비틀기를 조정

en: B-Bone Segments
ko: B-본 부분

en: Number of subdivisions of bone (for B-Bones only)
ko: 본의 섭디비젼의 수 (B-본 만)

en: B-Bone Display X Width
ko: B-본 표시 X 폭

en: B-Bone X size
ko: B-본 X 크기

en: B-Bone Display Z Width
ko: B-본 표시 Z 폭

en: B-Bone Z size
ko: B-본 Z 크기

en: Bones which are children of this bone
ko: 이 본의 자식 되는 본

en: Octahedral
ko: 팔면체

en: Display bones as simple 2D lines with dots
ko: 도트와 심플 2D 라인으로 본을 표시

en: B-Bone
ko: B-본

en: Display bones as boxes, showing subdivision and B-Splines
ko: 박스로 본을 표시, 표시 섭디비젼 및 B-스플라인

en: Display bones as extruded spheres, showing deformation influence volume
ko: 돌출된 구체로 본을 표시, 변형 영향 볼륨을 표시하기

en: Display bones as thin wires, showing subdivision and B-Splines
ko: 본을 가는 선으로 표시하고 섭디비젼 및 B-스플라인을 표시

en: Envelope Deform Distance
ko: 엔벨로프 변형 거리

en: Bone deformation distance (for Envelope deform only)
ko: 본 변형 거리 (엔벨로프 변형에 한함)

en: Envelope Deform Weight
ko: 엔벨로프 변형 웨이트

en: Bone deformation weight (for Envelope deform only)
ko: 본 변형 웨이트 (엔벨로프 변형에 한함)

en: Location of head end of the bone relative to its parent
ko: 부모에 대한 본 상대 중에서 헤드 끝의 위치

en: Armature-Relative Head
ko: 상대적인 아마튜어 해드

en: Location of head end of the bone relative to armature
ko: 아마튜어로 상대적인 본에서 헤드 끝의 위치

en: Envelope Head Radius
ko: 엔벨로프 해드 반경

en: Radius of head of bone (for Envelope deform only)
ko: 본 헤드의 반경 (엔벨로프 변형에 한함)

note: #-#-#-#-#  odoo_19.0.0+dfsg-1_ko.po (Odoo Server 16.0)  #-#-#-#-# module: base
en: Selectable
ko: 선택 가능

en: Bone is able to be selected
ko: 본은 선택할 수 있습니다

en: Inherit Scale
ko: 축적을 상속

en: Specifies how the bone inherits scaling from the parent bone
ko: 본이 부모 본에서 축척 조정을 상속하는 방법을 지정합니다

en: Inherit all effects of parent scaling
ko: 부모 축척 조정의 모든 효과를 상속

en: Fix Shear
ko: 전단을 고치기

en: Inherit scaling, but remove shearing of the child in the rest orientation
ko: 축척 조정을 상속, 나머지 방향에서 자식의 전단을 제거

en: Rotate non-uniform parent scaling to align with the child, applying parent X scale to child X axis, and so forth
ko: 균일하지 않은 부모 스케일링을 회전하여 자식에 맞추고 부모 X 스케일을 자식 X 축에 적용하는  등

en: Inherit uniform scaling representing the overall change in the volume of the parent
ko: 부모 볼륨의 전체적인 변화를 나타내는 균일한 스케일링을 상속합니다

en: Completely ignore parent scaling
ko: 부모 스케일링을 완전히 무시

en: None (Legacy)
ko: 없음 (레거시)

en: Length of the bone
ko: 본의 길이

en: Bone Matrix
ko: 본 매트릭스

en: Bone Armature-Relative Matrix
ko: 본 상대적인 아마튜어 매트릭스

en: Parent bone (in same Armature)
ko: 부모 본 (동일 아마튜어에서)

en: Display Wire
ko: 와이어를 표시

en: Location of tail end of the bone relative to its parent
ko: 부모를 기준으로 본의 테일 끝 위치

en: Armature-Relative Tail
ko: 상대적인 아마튜어 테일

en: Location of tail end of the bone relative to armature
ko: 아마튜어에 상대적인 본의 테일 종료의 위치

en: Envelope Tail Radius
ko: 엔벨로프 테일 반경

en: Radius of tail of bone (for Envelope deform only)
ko: 본 테일의 반경 (엔벨로프 변형에 한함)

en: When bone has a parent, bone's head is stuck to the parent's tail
ko: 본에 부모가 있을 때, 본의 머리는 부모의 꼬리에 붙어 있습니다

en: Cyclic Offset
ko: 사이클 오프셋

en: Deform
ko: 변형

en: Enable Bone to deform geometry
ko: 변형 지오메트리에 본을 사용

en: Inherit End Roll
ko: 종료 롤을 상속

en: Add Roll Out of the Start Handle bone to the Roll In value
ko: 롤 In 값에 시작 핸들 본의 롤 Out을 추가합니다

en: Multiply Vertex Group with Envelope
ko: 엔벨로프와 함께 버텍스 그룹을 곱하기

en: When deforming bone, multiply effects of Vertex Group weights with Envelope influence
ko: 본을 변형 할 때, 엔벨로프의 영향과 함께 버텍스 그룹 웨이트의 효과를 곱하기

en: Inherit Rotation
ko: 회전을 상속

en: Bone inherits rotation or scale from parent bone
ko: 본이 회전 및 축적을 부모 본에서 상속받습니다

en: Local Location
ko: 로컬 위치

en: Bone location is set in local space
ko: 본의 위치가 로컬 공간에 설정됨

en: Relative Parenting
ko: 상대적인 부모 지정

en: Object children will use relative transform, like deform
ko: 상대적인 변환을 사용하는 오브젝트 자식들, 변형과 같음

en: Bones
ko: 본

en: Active Collection
ko: 활성 컬렉션

en: Brush Capabilities
ko: 브러시 기능

en: Read-only indications of supported operations
ko: 지원되는 작업의 읽기 전용 표시

en: Has Overlay
ko: 오버레이가 있음

en: Has Random Texture Angle
ko: 랜덤 텍스처 각도가 있음

en: Has Smooth Stroke
ko: 스무스 스트로크가 있음

en: Has Spacing
ko: 간격이 있음

en: Image Paint Capabilities
ko: 이미지의 페인트 기능

en: Has Accumulate
ko: 누적이 있음

en: Has Color
ko: 컬러가 있음

en: Has Radius
ko: 반경이 있음

en: Has Space Attenuation
ko: 공간 감쇠가 있음

en: Sculpt Capabilities
ko: 스컬프트 기능

en: Read-only indications of which brush operations are supported by the current sculpt tool
ko: 현재 스컬프트 도구에서 지원되는 브러시 작업에 읽기 전용을 표시합니다

en: Has Auto Smooth
ko: 자동 스무스가 있음

en: Has Direction
ko: 방향이 있음

en: Has Gravity
ko: 중력이 있음

en: Has Height
ko: 높이가 있음

en: Has Jitter
ko: 지터가 있음

en: Has Crease/Pinch Factor
ko: 크리스/핀치 팩터가 있음

en: Has Persistence
ko: 지속성이 있음

en: Has Pinch Factor
ko: 핀치 팩터가 있음

en: Has Plane Offset
ko: 평면 오프셋이 있음

en: Has Rake Factor
ko: 레이크 팩터가 있음

en: Has Sculpt Plane
ko: 스컬프트 평면이 있음

en: Has Secondary Color
ko: 보조의 컬러이 있음

en: Has Strength Pressure
ko: 강도 압력을 가짐

en: Has Topology Rake
ko: 토폴로지 레이크가 있음

en: Vertex Paint Capabilities
ko: 버텍스 페인트 기능

en: Weight Paint Capabilities
ko: 웨이트 페인트 기능

en: Has Weight
ko: 웨이트가 있음

en: Curve Radius
ko: 커브 반경

[ctx: Operator]
en: Add
ko: 추가

[ctx: Operator]
en: Remove
ko: 제거

en: Minimum Distance
ko: 최소의 거리

en: Grease Pencil Brush Settings
ko: 그리스 펜슬 브러시 설정

en: Active Smooth
ko: 활성 스무스

en: Amount of smoothing while drawing
ko: 그리는 동안 스무딩의 양

en: Direction of the stroke at which brush gives maximal thickness (0° for horizontal)
ko: 브러시가 최대 두께를 제공하는 스트로크의 방향 (수평의 경우 0 °)

en: Angle Factor
ko: 각도 팩터

en: Reduce brush thickness by this factor when stroke is perpendicular to 'Angle' direction
ko: 스트로크가 '각도' 방향에 수직일 때 이 팩터로 브러시 두께를 감소

en: Curve Jitter
ko: 커브 지터

en: Curve used for the jitter effect
ko: 지터 이펙트를 위해 사용되는 커브

en: Curve Sensitivity
ko: 커브 감도

en: Curve used for the sensitivity
ko: 감도를 위해 사용되는 커브

en: Curve Strength
ko: 커브 강도

en: Curve used for the strength
ko: 강도를 위해 사용되는 커브

en: Eraser Mode
ko: 지우게 모드

en: Affect Stroke Strength
ko: 스트로크 강도에 영향

en: Amount of erasing for strength
ko: 강도에 대한 소거 양

en: Affect Stroke Thickness
ko: 스트로크 두께에 영향

en: Amount of erasing for thickness
ko: 두께에 대한 소거 양

en: Mode to draw boundary limits
ko: 경계 제한을 그리는 모드

en: Use both visible strokes and edit lines as fill boundary limits
ko: 경계 제한으로 보이는 스트로크과 편집 라인을 모두 사용

en: Use visible strokes as fill boundary limits
ko: 채우기 경계 한계로 보이는 스트로크 사용

en: Use edit lines as fill boundary limits
ko: 채우기 경계 제한으로 편집 라인을 사용

en: Number of simplify steps (large values reduce fill accuracy)
ko: 단순화 단계 수 (큰 값은 채우기 정확도 감소)

en: Threshold to consider color transparent for filling
ko: 채우기 위해 투명한 컬러 고려 임계 값

en: Input Samples
ko: 입력 샘플

en: Material used for strokes drawn using this brush
ko: 이 브러시를 사용하여 그려진 스트로크에 사용되는 매테리얼

en: Amount of smoothing to apply after finish newly created strokes, to reduce jitter/noise
ko: 지터/노이즈를 줄이기 위해 새로 생성된 스트로크를 마친 후 적용 할 스무딩 양

en: Iterations
ko: 반복

en: Number of times to smooth newly created strokes
ko: 새로 생성된 스트로크를 부드럽게 하는 횟수

en: Color strength for new strokes (affect alpha factor of color)
ko: 새로운 스트로크의 컬러 강도 (컬러의 알파 팩터에 영향을 미침)

en: Subdivision Steps
ko: 섭디비젼 단계

en: Number of times to subdivide newly created strokes, for less jagged strokes
ko: 새로 생성된 스트로크를 섭디비젼하는 횟수, 덜 들쭉날쭉한 스트로크

en: Pressure Randomness
ko: 압력 렌덤성

en: Randomness factor for pressure in new strokes
ko: 새로운 스트로크의 압력에 대한 렌덤성 계수

en: Strength Randomness
ko: 강도 렌덤성

en: Randomness factor strength in new strokes
ko: 새로운 스트로크에서의 렌덤성 계수 강도

en: Show Fill
ko: 채우기를 표시

en: Show transparent lines to use as boundary for filling
ko: 채우기의 경계로 사용할 투명 라인을 표시

en: Show Lines
ko: 라인들을 표시

en: Show help lines for filling to see boundaries
ko: 채우기에 대한 도움 라인들을 표시하여 경계를 표시

en: Show Lasso
ko: 올가미를 표시

en: Factor of Simplify using adaptive algorithm
ko: 적응형 알고리즘을 사용한 단순화 요소

en: Active Layer
ko: 활성 레이어

en: Affect Position
ko: 위치에 주는 영향

en: The brush affects the position of the point
ko: 포인트의 위치에 영향을 주는 브러시

en: Affect Strength
ko: 강도에 주는 영향

en: The brush affects the color strength of the point
ko: 포인트의 컬러 강도에 영향을 주는 브러시

en: Affect Thickness
ko: 두께에 주는 영향

en: The brush affects the thickness of the point
ko: 포인트의 두께에 영향을 주는 브러시

en: Affect UV
ko: UV에 영향

en: The brush affects the UV rotation of the point
ko: 브러쉬가 포인트의 UV 회전에 영향을줍니다

en: Use Pressure Jitter
ko: 압력 지터를 사용

en: Use tablet pressure for jitter
ko: 지터에 대해 태블릿 압력을 사용

en: Pin Material
ko: 핀 매테리얼

en: Keep material assigned to brush
ko: 브러시에 할당한 매테리얼을 유지

en: Occlude Eraser
ko: 어클루더 지우게

en: Erase only strokes visible and not occluded
ko: 눈에 보이지만 닫히지 않는 스트로크 만 지우기

en: Use Pressure
ko: 압력을 사용

en: Use tablet pressure
ko: 태블릿 압력을 사용

en: Use Post-Process Settings
ko: 후처리 설정을 사용

en: Additional post processing options for new strokes
ko: 새 스트로크에 대한 추가 후처리 옵션

en: Random Settings
ko: 랜덤 설정

en: Random brush settings
ko: 랜덤 브러시 설정

en: Use Stabilizer
ko: 안정제를 사용

en: Use Pressure Strength
ko: 압력 강도를 사용

en: Use tablet pressure for color strength
ko: 컬러 강도에 태블릿 압력을 사용합니다

en: Trim Stroke Ends
ko: 스트로크 종료를 다듬기

en: Trim intersecting stroke ends
ko: 교차하는 스트로크 끝을 다듬기

en: UV Random
ko: UV 랜덤

en: Mode Type
ko: 모드 유형

en: Path of an object inside of an Alembic archive
ko: Alembic 아카이브 내부에 있는 오브젝트의 경로

en: Object path
ko: 오브젝트 경로

en: Object Paths
ko: 오브젝트 경로

en: Collection of object paths
ko: 오브젝트 경로의 컬렉션

en: Image and settings for display in the 3D View background
ko: 3D 뷰 배경에서 표시에 대한 이미지 및 설정

en: Image opacity to blend the image against the background color
ko: 배경 컬러에 이미지를 혼합하는 이미지 불투명도

en: MovieClip
ko: 무비 클립

en: Movie clip displayed and edited in this space
ko: 이 공간에서 표시되고 편집된 무비 클립

en: Clip User
ko: 클립 유저

en: Parameters defining which frame of the movie clip is displayed
ko: 무비 클립의 어떤 프레임이 표시되는지 정의하는 매개 변수

en: Display under or over everything
ko: 모든 항목 표시 또는 모두 표시

en: Frame Method
ko: 프레임 메서드

en: How the image fits in the camera frame
ko: 카메라 프레임에서 이미지 끼워 맞추는 방법

en: Image displayed and edited in this space
ko: 이 공간에서 편집된 및 표시된 이미지

en: Image User
ko: 이미지 유저

en: Parameters defining which layer, pass and frame of the image is displayed
ko: 이미지의 레이어, 패스 및 프레임을 정의하는 매개 변수

en: Rotation for the background image (ortho view only)
ko: 배경 이미지의 회전 (정사 보기 전용)

en: Scale the background image
ko: 배경 이미지 크기를 조정

en: Show Background Image
ko: 배경 이미지를 표시

en: Show this image as background
ko: 배경으로 이미지를 표시

en: Show On Foreground
ko: 전경에서 표시

en: Show this image in front of objects in viewport
ko: 뷰포트에서 오브젝트의 앞에 이 이미지를 표시합니다

en: Background Source
ko: 배경 소스

en: Data source used for background
ko: 배경에 대해 사용된 데이터 소스

en: Movie Clip
ko: 무비 클립

en: Camera Clip
ko: 카메라 클립

en: Use movie clip from active scene camera
ko: 활성 씬 카메라에서 무비 클립을 사용

en: Flip the background image horizontally
ko: 배경 이미지를 수평으로 뒤집기

en: Flip the background image vertically
ko: 배경 이미지를 수직으로 뒤집기

en: Background Images
ko: 배경 이미지

en: Collection of background images
ko: 배경 이미지의 컬렉션

en: Depth of Field
ko: 피사계 심도 (DOF)

en: Depth of Field settings
ko: 피사계 심도 설정

en: Blades
ko: 블래이드

en: Number of blades in aperture for polygonal bokeh (at least 3)
ko: 폴리곤의 보케에 대한 조리개에서 블래이드의 수 (최소 3)

en: F-Stop
ko: F-정지

en: F-Stop ratio (lower numbers give more defocus, higher numbers give a sharper image)
ko: F-정지 비율 (낮은 값는 초점을 더 흐리게, 높은 값는 더 선명한 이미지를 제공함)

en: Distortion to simulate anamorphic lens bokeh
ko: 애너모픽 렌즈 보케를 시뮬레이션하는 왜곡

en: Rotation of blades in aperture
ko: 조리개에서 블래이드의 회전

en: Focus Distance
ko: 초점 거리

en: Distance to the focus point for depth of field
ko: 피사계 심도의 초점 거리

en: Focus Object
ko: 초점 오브젝트

en: Use this object to define the depth of field focal point
ko: 이 오브젝트를 사용하여 피사계 심도 초점을 정의합니다

en: Use Depth of Field
ko: 피사계 심도를 사용

en: Stereoscopy settings for a Camera data-block
ko: 카메라 데이터 블록에 대한 입체 영상 설정

en: Convergence Plane Distance
ko: 수렴 평면 거리

en: The converge point for the stereo cameras (often the distance between a projector and the projection screen)
ko: 스테레오 카메라들에 대한 수렴하는 포인트 (보통 프로젝터와 투영 스크린 사이에 거리)

en: Off-Axis
ko: 축외

en: Off-axis frustums converging in a plane
ko: 평면에서 수렴하는 축을 벗어난 절두체

en: Parallel cameras with no convergence
ko: 수렴이 없는 평행 카메라

en: Interocular Distance
ko: 눈 사이의 거리

en: Set the distance between the eyes - the stereo plane distance / 30 should be fine
ko: 눈 사이의 거리를 설정 - 스테레오 평면 거리 / 30은 괜찮음

en: Pole Merge Start Angle
ko: 폴 병합 시작 각도

en: Angle at which interocular distance starts to fade to 0
ko: 안구 간 거리가 0으로 줄어들기 시작하는 각도

en: Pole Merge End Angle
ko: 폴 병합 종료 각도

en: Angle at which interocular distance is 0
ko: 안구 거리가 0 인 각도

en: Use Pole Merge
ko: 폴 병합을 사용

en: Fade interocular distance to 0 after the given cutoff angle
ko: 주어진 차단 각도 이후에 안구 사이의 거리를 0으로 줄입니다

en: Spherical Stereo
ko: 구형 스테레오

en: Render every pixel rotating the camera around the middle of the interocular distance
ko: 안구 거리의 중간에 카메라를 회전 시키는 모든 픽셀 렌더

en: ChannelDriver Variables
ko: 채널 드라이버 변수

en: Collection of channel driver Variables
ko: 채널 드라이버 변수의 컬렉션

en: Child Particle
ko: 자식 파티클

en: Child particle interpolated from simulated or edited particles
ko: 시뮬레이션 또는 편집된 파키클에서 보간된 자식 파티클

en: Cloth Collision Settings
ko: 옷감 충돌 설정

en: Cloth simulation settings for self collision and collision with other objects
ko: 자체 충돌 및 다른 오브젝트들의 충돌을 위한 옷감 시뮬레이션 설정

en: Collision Collection
ko: 충돌 컬렉션

en: Limit colliders to this Collection
ko: 충돌체를 이 컬렉션으로 제한합니다

en: Collision Quality
ko: 충돌 품질

en: Restitution
ko: 반환

en: Amount of velocity lost on collision
ko: 충돌시 속도 손실의 양

en: Minimum distance between collision objects before collision response takes effect
ko: 충돌 응답이 적용되기 전에 충돌 오브젝트 사이의 최소 거리

en: Friction force if a collision happened (higher = less movement)
ko: 충돌이 일어난 경우 마찰 포스 (높은 = 더 작은 움직임)

en: Impulse Clamping
ko: 임펄스 클램핑

en: Clamp collision impulses to avoid instability (0.0 to disable clamping)
ko: 불안정성을 피하기 위해 충돌 충격을 클램프 (클램핑을 해제하려면 0.0)

en: Self Minimum Distance
ko: 자체 최소의 거리

en: Minimum distance between cloth faces before collision response takes effect
ko: 충돌 응답이 적용되기 전에 옷감 표면 간의 최소 거리

en: Self Friction
ko: 자체 마찰

en: Friction with self contact
ko: 자체 접촉을 통한 마찰

en: Enable Collision
ko: 충돌을 사용

en: Enable collisions with other objects
ko: 다른 오브젝트와 충돌을 사용

en: Enable Self Collision
ko: 자체 충돌을 사용

en: Enable self collisions
ko: 자체 충돌을 사용

en: Selfcollision Vertex Group
ko: 자체 충돌 버텍스 그룹

en: Cloth Settings
ko: 옷감 설정

en: Cloth simulation settings for an object
ko: 오브젝트의 옷감 시뮬레이션 설정

en: Air Damping
ko: 공기 감폭

en: Air has normally some thickness which slows falling things down
ko: 공기가 일반적으로 옷감이 아래로 떨어지는 속도를 늦추는 약간의 두께

en: Bending Spring Damping
ko: 굽힘 스프링 감폭

en: Amount of damping in bending behavior
ko: 굽힘 거동의 감폭의 양

en: Bending Model
ko: 굽힘 모델

en: Physical model for simulating bending forces
ko: 굽힘 포스를 시뮬레이션하기 위한 피직스적 모델

en: Angular
ko: 각도

en: Cloth model with angular bending springs
ko: 각진 굽힘 스프링이 있는 옷감 모델

en: Cloth model with linear bending springs (legacy)
ko: 선형 벤딩 스프링이 있는 옷감 모델 (레거시)

en: Bending Stiffness
ko: 굽힘 강성

en: How much the material resists bending
ko: 매테리얼이 굽힘에 얼마나 저항하는지

en: Bending Stiffness Maximum
ko: 굽힘 강성 최대치

en: Maximum bending stiffness value
ko: 최대의 굽힘 강성 값

en: Collider Friction
ko: 충돌체 마찰

en: Compression Spring Damping
ko: 압축 스프링 감폭

en: Amount of damping in compression behavior
ko: 압축 동작시 감폭의 양

en: Compression Stiffness
ko: 압축 강도

en: How much the material resists compression
ko: 매테리얼이 압축에 저항하는지

en: Compression Stiffness Maximum
ko: 압축 강도 최대

en: Maximum compression stiffness value
ko: 최대 압축 강성 값

en: Target Density Strength
ko: 대상 밀도 강도

en: Influence of target density on the simulation
ko: 시뮬레이션에 대상 밀도의 영향

en: Target Density
ko: 대상 밀도

en: Maximum density of hair
ko: 해어의 최대의 밀도

en: Effector Weights
ko: 이펙터 웨이트

en: Goal Default
ko: 목표 기본 값

en: Default Goal (vertex target position) value, when no Vertex Group used
ko: 기본 글로벌(버텍스 대상 위치) 값, 사용된 버텍스 그룹이 없을 때

en: Goal Damping
ko: 목표 감폭

en: Goal (vertex target position) friction
ko: 대상 (버텍스 대상 위치) 마찰력

en: Goal Maximum
ko: 목표 최대치

en: Goal maximum, vertex group weights are scaled to match this range
ko: 목표 최대치, 버텍스 그룹 웨이트는 이 범위에 맞게 축적 조정된

en: Goal Minimum
ko: 목표 최소치

en: Goal minimum, vertex group weights are scaled to match this range
ko: 목표 최소의, 이 범위에 맞추어 축적 조정된 버텍스 그룹 웨이트

en: Goal Stiffness
ko: 목표 강성

en: Goal (vertex target position) spring stiffness
ko: 대상 (버텍스 대상 위치) 스프링 강성

en: Gravity or external force vector
ko: 중력 또는 외부 포스 벡터

en: Internal Friction
ko: 내부 마찰

en: Internal Spring Max Diversion
ko: 내부 스프링 최대 전환

en: How much the rays used to connect the internal points can diverge from the vertex normal
ko: 내부 포인트를 연결하는 데 사용되는 광선이 버텍스 노멀에서 벗어날 수있는 정도

en: Internal Spring Max Length
ko: 내부 스프링 최대 길이

en: Check Internal Spring Normals
ko: 내부 스프링 노멀을 확인

en: Require the points the internal springs connect to have opposite normal directions
ko: 내부 스프링은 반대 방향으로 향하는 연결 포인트들이 필요합니다

en: Tension Stiffness
ko: 장력 강도

en: How much the material resists stretching
ko: 매테리얼이 늘이기에 얼마나 저항하는 정도

en: Tension Stiffness Maximum
ko: 장력 강도 최대치

en: Maximum tension stiffness value
ko: 최대 장력 강도 값

en: Vertex Mass
ko: 버텍스 질량

en: The mass of each vertex on the cloth material
ko: 옷감 매테리얼의 각 버텍스의 질량

en: Pin Stiffness
ko: 고정 강성

en: Pin (vertex target position) spring stiffness
ko: 고정 스프링 강성 (버텍스 대상 위치)

en: Pressure Scale
ko: 압력 규모

en: Quality of the simulation in steps per frame (higher is better quality but slower)
ko: 프레임 당 단계에서 시뮬레이션의 품질 (높은 값은 더 좋은 품질을 제공하지만 느리다)

en: Rest Shape Key
ko: 휴식 셰이프 키

en: Shape key to use the rest spring lengths from
ko: 다음에서 휴식 스프링 길이를 사용하는 셰이프

en: Sewing Force Max
ko: 재봉 포스 최대

en: Maximum sewing force
ko: 최대의 재봉 포스

en: Shear Spring Damping
ko: 전단 스프링 감폭

en: Amount of damping in shearing behavior
ko: 전단 거동의 감폭의 양

en: Shear Stiffness
ko: 전단 강성

en: How much the material resists shearing
ko: 매테리얼이 전단력에 얼마나 저항하는지

en: Shear Stiffness Maximum
ko: 전단 강성 최대치

en: Maximum shear scaling value
ko: 최대 전단 축적 조정 값

en: Shrink Factor Max
ko: 수축 팩터 최대

en: Max amount to shrink cloth by
ko: 다음에 의해 옷감을 수축하는 최대 양

en: Shrink Factor
ko: 수축 팩터

en: Factor by which to shrink cloth
ko: 옷감을 수축시키는 펙터

en: Target Volume
ko: 대상 볼륨

en: Tension Spring Damping
ko: 장력 스프링 감폭

en: Amount of damping in stretching behavior
ko: 늘이기 행동에서의 감폭의 양

en: Cloth speed is multiplied by this value
ko: 옷감 속력은 이 값을 곱한 값

note: #-#-#-#-#  dia_0.98+git20260221-3_ko.po (dia 0.85)  #-#-#-#-# Translators: Menu item Noun/Energy/Hydraulic/Pressure #-#-#-#-#  libmypaint_1.6.0-4_ko.po (Mypaint Korean)  #-#-#-#-# Brush input
en: Pressure
ko: 압력

en: Dynamic Base Mesh
ko: 다이나믹 베이스 메쉬

en: Make simulation respect deformations in the base mesh
ko: 베이스 메쉬에서 시뮬레이션에 대한 변형을 만들기

en: Create Internal Springs
ko: 내부 스프링을 생성

en: Simulate an internal volume structure by creating springs connecting the opposite sides of the mesh
ko: 메쉬의 반대쪽을 연결하는 스프링을 생성하여 내부 체적 구조를 시뮬레이션

en: Simulate pressure inside a closed cloth mesh
ko: 닫힌 옷감 메쉬 내부의 압력을 시뮬레이션

en: Use Custom Volume
ko: 커스텀 볼륨을 사용

en: Sew Cloth
ko: 꿰맨 옷감

en: Pulls loose edges together
ko: 루즈 에지를 서로 잡아 당기기

en: Bending Stiffness Vertex Group
ko: 굽힘 강성 버텍스 그룹

en: Vertex group for fine control over bending stiffness
ko: 굽힘 강성의 정밀 제어를 위한 버텍스 그룹

en: Internal Springs Vertex Group
ko: 내부 스프링 버텍스 그룹

en: Vertex group for fine control over the internal spring stiffness
ko: 내부 스프링 강성을 정밀하게 제어하기위한 버텍스 그룹

en: Vertex Group for pinning of vertices
ko: 버텍스의 자동 지정에 대한 버텍스 그룹

en: Pressure Vertex Group
ko: 압력 버텍스 그룹

en: Shear Stiffness Vertex Group
ko: 전단 강성 버텍스 그룹

en: Vertex group for fine control over shear stiffness
ko: 전단 강성의 정밀 제어를 위한 버텍스 그룹

en: Shrink Vertex Group
ko: 수축 버텍스 그룹

en: Vertex Group for shrinking cloth
ko: 수축 옷감에 대한 버텍스 그룹

en: Structural Stiffness Vertex Group
ko: 구조적인 강성 버텍스 그룹

en: Vertex group for fine control over structural stiffness
ko: 구조적인 강성의 정밀 제어를 위한 버텍스 그룹

en: Voxel Grid Cell Size
ko: 복셀 격자 셀 크기

en: Size of the voxel grid cells for interaction effects
ko: 상호작용 이펙트에 대한 복셀 격자의 크기

en: Solver Result
ko: 솔버 결과

en: Result of cloth solver iteration
ko: 옷감 솔버 반복의 결과

en: Average Error
ko: 평균 오류

en: Average error during substeps
ko: 하위 단계 중 평균 오류

en: Average Iterations
ko: 평균의 반복

en: Average iterations during substeps
ko: 하위 단계를 하는 동안 평균의 반복

en: Maximum Error
ko: 최대의 오류

en: Maximum error during substeps
ko: 하위 단계 중 최대의 오류

en: Maximum Iterations
ko: 최대의 반복

en: Maximum iterations during substeps
ko: 하위 단계 중 최대의 반복

en: Minimum Error
ko: 최소의 오류

en: Minimum error during substeps
ko: 하위 단계 중 최소의 오류

en: Minimum Iterations
ko: 최소의 반복

en: Minimum iterations during substeps
ko: 하위 단계를 하는 동안 최소의 반복

en: Status of the solver iteration
ko: 솔버 반복의 등급

en: Computation was successful
ko: 계산에 성공했습니다

en: Numerical Issue
ko: 수치 문제

en: The provided data did not satisfy the prerequisites
ko: 제공되는 데이터는 전제 조건을 만족하지 않음

en: No Convergence
ko: 수렴이 없음

en: Iterative procedure did not converge
ko: 반복된 절차는 수렴하지 않음

en: Invalid Input
ko: 잘못된 입력

en: The inputs are invalid, or the algorithm has been improperly called
ko: 입력이 유효하지 않거나 알고리즘이 부적절하게 호출되었습니다

en: Collection Children
ko: 컬렉션 자식

en: Collection of child collections
ko: 자식 컬렉션의 컬렉션

en: Collection Objects
ko: 컬렉션 오브젝트

en: Collection of collection objects
ko: 컬렉션 오브젝트의 컬렉션

en: Collision Settings
ko: 충돌 설정

en: Collision settings for object in physics simulation
ko: 피직스 시뮬레이션에서 오브젝트의 충돌을 설정

en: Absorption
ko: 흡수

en: How much of effector force gets lost during collision with this object (in percent)
ko: 이 오브젝트와 충돌하는 동안 얼마나 많은 임펙터 포스가 손실 되는지 (퍼센트 단위)

en: Friction for cloth collisions
ko: 옷감 충돌시 마찰

en: Damping
ko: 감폭

en: Amount of damping during collision
ko: 충돌하는 동안 감폭의 양

en: Damping Factor
ko: 감폭 팩터

en: Amount of damping during particle collision
ko: 파티클 충돌하는 동안 감폭의 양

en: Random Damping
ko: 랜덤 감폭

en: Random variation of damping
ko: 감폭의 랜덤 편차

en: Friction Factor
ko: 마찰 팩터

en: Amount of friction during particle collision
ko: 파티클 충돌하는 동안 마찰의 양

en: Random Friction
ko: 랜덤 마찰

en: Random variation of friction
ko: 마찰의 랜덤 편차

en: Permeability
ko: 투과성

en: Chance that the particle will pass through the mesh
ko: 파티클이 메쉬를 통해 지나갈 가능성

en: Amount of stickiness to surface collision
ko: 표면 충돌에 대한 접착력의 양

en: Inner Thickness
ko: 안쪽 두께

en: Inner face thickness (only used by softbodies)
ko: 안쪽 페이스 두께 (소프트 보디들에 의해 사용된 만)

en: Outer Thickness
ko: 바깥 두께

en: Outer face thickness
ko: 바깥 페이스 두께

en: Single Sided
ko: 단일 측면

en: Cloth collision acts with respect to the collider normals (improves penetration recovery)
ko: 옷감 충돌은 충돌체의 노멀에 관련하여 작용합니다 (침투 복구 개선)

en: Override Normals
ko: 재정의 노멀

en: Cloth collision impulses act in the direction of the collider normals (more reliable in some cases)
ko: 옷감 충돌 충격은 충돌체 노멀의 방향으로 작용합니다 (경우에 따라 더 안정적입니다)

en: Kill Particles
ko: 파티클을 죽임

en: Kill collided particles
ko: 충돌된 파티클을 죽임

en: Color management specific to display device
ko: 디스플레이 장치별 고유의 컬러 매니지먼트

en: Input color space settings
ko: 컬러 공간 설정 입력

en: Is Data
ko: Is 데이터

en: Treat image as non-color data without color management, like normal or displacement maps
ko: 일반 또는 변위 맵과 같은 컬러 매니지먼트가 없는 논컬러 데이터로 이미지를 처리합니다

en: Input Color Space
ko: 입력 컬러 공간

en: Color space in the image file, to convert to and from when saving and loading the image
ko: 이미지 파일을 저장하고 불러올 때 변환할 컬러 공간

en: Do not perform any color transform on load, treat colors as in scene linear space already
ko: 불러올 때 컬러 변환을 수행하지 말고, 씬 선형 공간에서 처럼 컬러를 처리합니다

en: Color space that the sequencer operates in
ko: 다음에서 시퀀서 동작하는 컬러 공간

en: Color management settings used for displaying images on the display
ko: 디스플레이에서 이미지을 표시하는 데 사용되는 컬러 매니지먼트 설정

en: Color curve mapping applied before display transform
ko: 디스플레이 변환 전에 적용된 컬러 커브 매핑

en: Do not modify image in an artistic manner
ko: 예술적인 방식에서 이미지를 수정하지 않음

en: Use Curves
ko: 커브를 사용

en: Use RGB curved for pre-display transformation
ko: 사전 표시 변환에 대한 커브된 RGB를 사용

en: View used when converting image to a display space
ko: 이미지를 표시 공간으로 변환할 때 사용되는 뷰

en: Do not perform any color transform on display, use old non-color managed technique for display
ko: 디스플레이에서 컬러 변환을 수행하지 말고 이전의 컬러 관리 기술을 사용하여 디스플레이

en: White Point
ko: 화이트 포인트

en: Color Mapping
ko: 컬러 맵핑

en: Color mapping settings
ko: 컬러 맵핑 설정

en: Blend color to mix with texture output color
ko: 텍스처 출력 컬러과 함께 조합하는 혼합 컬러

en: Blend Factor
ko: 혼합 팩터

en: Blend Type
ko: 혼합 유형

en: Mode used to mix with texture output color
ko: 텍스처 출력 컬러과 조합하기 위해 사용된 모드

en: Darken
ko: 어둡게

en: Linear Light
ko: 선형 라이트

en: Adjust the brightness of the texture
ko: 텍스처의 밝기를 조절하기

en: Color Ramp
ko: 컬러 램프

en: Adjust the contrast of the texture
ko: 텍스처의 대비를 조절하기

en: Adjust the saturation of colors in the texture
ko: 텍스처 컬러의 채도를 조절하기

en: Use Color Ramp
ko: 컬러 램프를 사용

en: Toggle color ramp operations
ko: 컬러 램프 작업을 토글

en: Color ramp mapping a scalar value to a color
ko: 컬러에 스칼라 값을 매핑하는 컬러 램프

en: Set color mode to use for interpolation
ko: 보간에 대해 사용하는 컬러 모드를 설정

en: Color Interpolation
ko: 컬러 보간

en: Set color interpolation
ko: 컬러 보간을 설정

en: Counter-Clockwise
ko: 시계 반대 방향

en: Set interpolation between color stops
ko: 컬러 지점 사이의 보간을 설정

en: Cardinal
ko: 카디널

en: B-Spline
ko: B-스플라인

en: Color Ramp Element
ko: 컬러 램프 요소

en: Element defining a color at a position in the color ramp
ko: 컬러 램프에서 위치에서 컬러를 정의하는 요소

en: Set alpha of selected color stop
ko: 선택된 컬러 지점의 알파를 설정

en: Set color of selected color stop
ko: 선택된 컬러 지점의 컬러를 설정

en: Set position of selected color stop
ko: 선택된 컬러 지점의 포인트를 설정

en: Color Ramp Elements
ko: 컬러 램프 요소

en: Collection of Color Ramp Elements
ko: 컬러 램프 요소의 컬렉션

en: Console Input
ko: 콘솔 입력

en: Input line for the interactive console
ko: 대화 형 콘솔에 대한 라인을 입력

[ctx: Text]
en: Line
ko: 라인

en: Text in the line
ko: 라인에서 텍스트

en: Console line type when used in scrollback
ko: 스크롤에서 사용할 때 콘솔 라인 유형

en: Constraint modifying the transformation of objects and bones
ko: 오브젝트 및 본의 변환을 수정하는 제약

en: Constraint is the one being edited
ko: 제약은 편집중인 제약입니다

en: Lin error
ko: 린 오류

en: Amount of residual error in Blender space unit for constraints that work on position
ko: 위치에서 작동하는 제약들에 대해 블렌더 공간 단위의 예측 오차의 양

en: Amount of residual error in radians for constraints that work on orientation
ko: 오리엔테이션에서 작동하는 제약들에 대해 라디안 단위의 예측 오차의 양

en: Influence
ko: 영향

en: Amount of influence constraint will have on the final solution
ko: 최종 솔루션에 미치는 영향력 제약의 양

en: Constraint has valid settings and can be evaluated
ko: 제약은 유효한 설정을 가지고 있으며 평가할 수 있습니다

en: Enable/Disable Constraint
ko: 제약을 사용/중지

en: Owner Space
ko: 소유자 공간

en: Space that owner is evaluated in
ko: 다음에서 소유자가 평가되는 공간

en: World Space
ko: 월드 공간

en: The constraint is applied relative to the world coordinate system
ko: 좌표는 월드 좌표 시스템에 상대적으로 적용됨

en: Pose Space
ko: 포즈 공간

en: The constraint is applied in Pose Space, the object transformation is ignored
ko: 제약이 포즈 공간에 적용되고 오브젝트 변환이 무시됩니다

en: Local With Parent
ko: 로컬과 부모

en: The constraint is applied relative to the rest pose local coordinate system of the bone, thus including the parent-induced transformation
ko: 제약이 본의 레스트 포즈 로컬 좌표계에 상대적으로 적용되므로 부모 유도 변형을 포함합니다

en: Local Space
ko: 로컬 공간

en: The constraint is applied relative to the local coordinate system of the object
ko: 제약은 오브젝트의 로컬 좌표 시스템에 상대적으로 적용됩니다

en: Constraint's panel is expanded in UI
ko: 제약의 패널이 UI에서 확장됩니다

en: Sub-Target
ko: 하위 대상

en: Armature bone, mesh or lattice vertex group, ...
ko: 아마튜어 본, 메쉬 또는 레티스 버택스 그룹, ...

en: Target Space
ko: 대상 공간

en: Space that target is evaluated in
ko: 다음에서 대상이 평가되는 공간

en: The transformation of the target is evaluated relative to the world coordinate system
ko: 대상의 변환은 월드 좌표 시스템에 상대적으로 평가됩니다

en: The transformation of the target is only evaluated in the Pose Space, the target armature object transformation is ignored
ko: 대상의 변환은 포즈 공간에서만 평가되고 대상 아마튜어 오브젝트변환은 무시됩니다

en: The transformation of the target bone is evaluated relative to its rest pose local coordinate system, thus including the parent-induced transformation
ko: 대상 본의 변형은 레스트 포즈 로컬 좌표계와 비교하여 평가되므로 부모 유도 변형을 포함합니다

en: The transformation of the target is evaluated relative to its local coordinate system
ko: 대상의 변환은 로컬 좌표 시스템에 상대적으로 평가됩니다

en: Camera Solver
ko: 카메라 솔버

en: Follow Track
ko: 트랙을 따라가기

en: Object Solver
ko: 오브젝트 솔버

en: Copy the location of a target (with an optional offset), so that they move together
ko: 대상의 위치를 (옵셋 포함) 복사하여 함께 이동하도록 합니다

en: Copy Rotation
ko: 회전을 복사

en: Copy the rotation of a target (with an optional offset), so that they rotate together
ko: 대상의 회전을 (옵셋 포함) 복사하여 함께 회전할 수 있도록 합니다

en: Copy Scale
ko: 축적을 복사

en: Copy the scale factors of a target (with an optional offset), so that they are scaled by the same amount
ko: 대상의 축적을 (옵셋 포함) 복사하여 동일한 크기로 축적 조절되도록 합니다

en: Copy Transforms
ko: 변환을 복사

en: Copy all the transformations of a target, so that they move together
ko: 대상의 모든 변환을 복사하여 함께 이동 시킵니다

en: Limit Distance
ko: 거리를 제한

en: Restrict movements to within a certain distance of a target (at the time of constraint evaluation only)
ko: 대상의 특정 거리 내에서 움직임을 제한합니다 (제약 조건 평가시 만)

en: Limit Location
ko: 위치를 제한

en: Restrict movement along each axis within given ranges
ko: 주어진 범위 내에서 각 축을 따라 이동을 제한합니다

en: Limit Rotation
ko: 회전을 제한

en: Restrict rotation along each axis within given ranges
ko: 주어진 범위 내에서 각 축을 따라 회전을 제한합니다

en: Limit Scale
ko: 축적을 제한

en: Restrict scaling along each axis with given ranges
ko: 주어진 범위 내에서 각 축을 따라 축적 조정을 제한합니다

en: Maintain Volume
ko: 볼륨을 유지하기

en: Compensate for scaling one axis by applying suitable scaling to the other two axes
ko: 다른 두 개의 축에 적당한 축적 조정을 적용하여 축적 조정하는 하나의 축에 대해 보완

en: Use one transform property from target to control another (or same) property on owner
ko: 소유자에서 하나의 변환 속성을 사용하여 소유자의 다른 (또는 동일한) 속성을 제어합니다

en: Transform Cache
ko: 변환 캐시

en: Look up the transformation matrix from an external file
ko: 외부 파일에서 변환 매트릭스를 찾기

en: Clamp To
ko: 대상으로 클램프

en: Restrict movements to lie along a curve by remapping location along curve's longest axis
ko: 커브의 가장 긴 축을 따라 위치를 재배치하여 커브를 따라 움직 이도록 제한합니다

en: Damped Track
ko: 감쇠된 트랙

en: Point towards a target by performing the smallest rotation necessary
ko: 가장 작은 회전을 수행하여 대상을 향해 포인트

en: Inverse Kinematics
ko: 역운동학 (IK)

en: Control a chain of bones by specifying the endpoint target (Bones only)
ko: 종료 포인트 대상(본 전용)을 지정하여 본의 체인을 컨트롤

en: Locked Track
ko: 잠긴 트랙

en: Rotate around the specified ('locked') axis to point towards a target
ko: 대상을 향해 가리키도록 지정된('잠긴') 축의 주위에 회전

en: Spline IK
ko: 스플라인 IK

en: Align chain of bones along a curve (Bones only)
ko: 커브를 따라 본의 체인을 정렬합니다 (본 만)

en: Stretch To
ko: 다음 대상으로 늘이기

en: Stretch along Y-Axis to point towards a target
ko: 대상을 향하도록 Y 축을 따라 늘입니다

en: Track To
ko: 대상으로 트랙

en: Legacy tracking constraint prone to twisting artifacts
ko: 부자연스러운 비틀림 결과가 발생하기 쉬운 레거시 트랙 제약

en: Use transform property of target to look up pose for owner from an Action
ko: 액션에서 소유자에 대한 포즈를 찾기로 대상의 변환 속성을 사용합니다

en: Armature
ko: 아마튜어

en: Apply weight-blended transformation from multiple bones like the Armature modifier
ko: 아마튜어 모디파이어와 같이 여러 본에서 웨이트 혼합 변환을 적용

en: Child Of
ko: 대상의 자식

en: Make target the 'detachable' parent of owner
ko: 소유자의 '분리 가능한'부모 대상을 만듭니다

en: Follow Path
ko: 경로를 따라가기

en: Use to animate an object/bone following a path
ko: 경로를 따라가는 오브젝트/본 애니메이션을 사용합니다

en: Change pivot point for transforms (buggy)
ko: 변환에 대한 피벗 포인트를 변경합니다 (버그가 있음)

en: Shrinkwrap
ko: 수축 감싸기

en: Restrict movements to surface of target mesh
ko: 대상 메쉬의 표면으로 움직임 제한합니다

en: Action Constraint
ko: 액션 제약

en: Map an action to the transform axes of a bone
ko: 본의 변환 축에 동작을 맵

en: The constraining action
ko: 제약하는 액션

en: Evaluation Time
ko: 평가 시간

en: Last frame of the Action to use
ko: 사용하는 액션의 마지막 프레임

en: First frame of the Action to use
ko: 사용하는 액션의 첫 번째 프레임

en: Maximum value for target channel range
ko: 대상 채널 범위에 대한 최대의 값

en: Minimum value for target channel range
ko: 대상 채널 범위에 대한 최소의 값

en: Mix Mode
ko: 조합 모드

en: Specify how existing transformations and the action channels are combined
ko: 기존 변환과 작업 채널을 결합하는 방법을 지정합니다

en: Target object
ko: 대상 오브젝트

en: Transform Channel
ko: 변환 채널

en: Transformation channel from the target that is used to key the Action
ko: 액션 키로 사용되는 대상에서 채널을 변환

en: X Location
ko: X 위치

en: Y Location
ko: Y 위치

en: Z Location
ko: Z 위치

en: X Rotation
ko: X 회전

en: Y Rotation
ko: Y 회전

en: Z Rotation
ko: Z 회전

en: X Scale
ko: X 축적

en: Y Scale
ko: Y 축적

en: Z Scale
ko: Z 축적

en: Object Action
ko: 오브젝트 액션

en: Bones only: apply the object's transformation channels of the action to the constrained bone, instead of bone's channels
ko: 본 만: 본의 채널 대신 제한된 본에 액션의 변환 채널을 적용합니다

en: Armature Constraint
ko: 아마튜어 제약

en: Applies transformations done by the Armature modifier
ko: 아마튜어 모디파이어에 의해 수행된 변환을 적용합니다

en: Target Bones
ko: 대상 본

en: Use Envelopes
ko: 엔벨로프를 사용

en: Use Current Location
ko: 현재 위치를 사용

en: Use the current bone location for envelopes and choosing B-Bone segments instead of rest position
ko: 엔벨로프의 현재 본 위치를 사용하고 휴식 위치 대신 B-본 부분을 선택

en: Preserve Volume
ko: 볼륨을 보존하기

en: Deform rotation interpolation with quaternions
ko: 쿼터니언과 함께 변형 회전 보간

en: Camera Solver Constraint
ko: 카메라 솔버 제약

en: Lock motion to the reconstructed camera movement
ko: 복원된 카메라의 움직임으로 모션을 잠금

en: Movie Clip to get tracking data from
ko: 다음에서 트래킹 데이터를 얻기 위한 무비 클립

en: Active Clip
ko: 활성 클립

en: Use active clip defined in scene
ko: 씬에 정의된 활성 클립을 사용

en: Child Of Constraint
ko: 제약의 자식

en: Create constraint-based parent-child relationship
ko: 제약 기반 부모 자식 관계를 생성

en: Inverse Matrix
ko: 반전 매트릭스

en: Transformation matrix to apply before
ko: 이전에 적용하는 변환 매트릭스

en: Location X
ko: 위치 Y

en: Use X Location of Parent
ko: 부모의 X 위치를 사용

en: Location Y
ko: 위치 Z

en: Use Y Location of Parent
ko: 부모의 Y 위치를 사용

en: Location Z
ko: 위치 Z

en: Use Z Location of Parent
ko: 부모의 Z 위치를 사용

en: Rotation X
ko: 회전 X

en: Use X Rotation of Parent
ko: 부모의 X 회전을 사용

en: Rotation Y
ko: 회전 Y

en: Use Y Rotation of Parent
ko: 부모의 Y 회전을 사용

en: Rotation Z
ko: 회전 Z

en: Use Z Rotation of Parent
ko: 부모의 Z 회전을 사용

en: Use X Scale of Parent
ko: 부모의 X 축적을 사용

en: Use Y Scale of Parent
ko: 부모의 Y 축적을 사용

en: Scale Z
ko: 축적 Z

en: Use Z Scale of Parent
ko: 부모의 Z 축적을 사용

en: Clamp To Constraint
ko: 제약으로 클램프

en: Constrain an object's location to the nearest point along the target path
ko: 대상 경로를 따라 가까운 포인트에 오브젝트의 위치를 제약

en: Main Axis
ko: 메인 축

en: Main axis of movement
ko: 움직임의 메인 축

en: Target Object (Curves only)
ko: 대상 오브젝트 (커브 전용)

en: Treat curve as cyclic curve (no clamping to curve bounding box)
ko: 순환 커브로 커브를 처리 (커브의 태두리 박스에 클램핑 없음)

en: Copy Location Constraint
ko: 위치 제약을 복사

en: Copy the location of the target
ko: 대상의 위치를 복사

en: Head/Tail
ko: 헤드/테일

en: Invert X
ko: X 반전

en: Invert the X location
ko: X 위치를 반전

en: Invert Y
ko: Y 반전

en: Invert the Y location
ko: Y 위치를 반전

en: Invert Z
ko: Z 반전

en: Invert the Z location
ko: Z 위치를 반전

en: Follow B-Bone
ko: B-본을 따라가기

en: Follow shape of B-Bone segments when calculating Head/Tail position
ko: 헤드/테일 위치를 계산할 때 B-본 부분들의 셰이프를 따라가기

en: Add original location into copied location
ko: 복사한 위치에 원래의 위치를 추가

en: Copy X
ko: 복사 X

en: Copy the target's X location
ko: 대상의 X 위치를 복사

en: Copy Y
ko: 복사 Y

en: Copy the target's Y location
ko: 대상의 Y 위치를 복사

en: Copy Z
ko: 복사 Z

en: Copy the target's Z location
ko: 대상의 Z 위치를 복사

en: Copy Rotation Constraint
ko: 회전 제약을 복사

en: Copy the rotation of the target
ko: 대상의 회전을 복사

en: Euler Order
ko: 오일러 순서

en: Explicitly specify the euler rotation order
ko: 오일러 회전 순서를 명시적으로 지정

en: Euler using the default rotation order
ko: 기본 회전 순서를 사용하는 오일러

en: XYZ Euler
ko: XYZ 오일러

en: Euler using the XYZ rotation order
ko: XYZ 회전 순서를 사용하는 오일러

en: XZY Euler
ko: XZY 오일러

en: Euler using the XZY rotation order
ko: XZY 회전 순서를 사용하는 오일러

en: YXZ Euler
ko: YXZ 오일러

en: Euler using the YXZ rotation order
ko: YXZ 회전 순서를 사용하는 오일러

en: YZX Euler
ko: YZX 오일러

en: Euler using the YZX rotation order
ko: YZX 회전 순서를 사용하는 오일러

en: ZXY Euler
ko: ZXY 오일러

en: Euler using the ZXY rotation order
ko: ZXY 회전 순서를 사용하는 오일러

en: ZYX Euler
ko: ZYX 오일러

en: Euler using the ZYX rotation order
ko: ZYX 회전 순서를 사용하는 오일러

en: Invert the X rotation
ko: X 회전을 반전

en: Invert the Y rotation
ko: Y 회전을 반전

en: Invert the Z rotation
ko: Z 회전을 반전

en: Specify how the copied and existing rotations are combined
ko: 복사한 회전과 기존 회전을 결합하는 방법 지정

en: Replace the original rotation with copied
ko: 원래 회전을 복사된 것으로 교체

en: Add euler component values together
ko: 오일러 성분 값을 함께 추가

en: Before Original
ko: 원본 이전에

en: Apply copied rotation before original, as if the constraint target is a parent
ko: 제약 대상이 부모인 것처럼 원본 이전에 복사된 회전을 적용합니다

en: After Original
ko: 원본 이후에

en: Apply copied rotation after original, as if the constraint target is a child
ko: 제약 대상이 하위인 것처럼 원본 이후에 복사된 회전을 적용합니다

en: Offset (Legacy)
ko: 오프셋 (레거시)

en: DEPRECATED: Add original rotation into copied rotation
ko: 더 이상 사용되지 않음 : 복사된 회전에 원래 회전 추가

en: Copy the target's X rotation
ko: 대상의 X 회전을 복사

en: Copy the target's Y rotation
ko: 대상의 Y 회전을 복사

en: Copy the target's Z rotation
ko: 대상의 Z 회전을 복사

en: Copy Scale Constraint
ko: 축적 제약을 복사

en: Copy the scale of the target
ko: 대상의 축적을 복사

en: Raise the target's scale to the specified power
ko: 대상의 축적을 지정된 힘까지 올립니다

en: Use addition instead of multiplication to combine scale (2.7 compatibility)
ko: 곱셈 대신 더하기를 사용하여 축적을 결합 (2.7 호환성)

en: Make Uniform
ko: 균일하게 만들기

en: Redistribute the copied change in volume equally between the three axes of the owner
ko: 소유자의 세축 사이에 동일한 볼륨으로 복사된 변경 사항을 재분배

en: Combine original scale with copied scale
ko: 복사된 축적와 함께 원본 축적을 결합

en: Copy the target's X scale
ko: 대상의 X 축적을 복사

en: Copy the target's Y scale
ko: 대상의 Y 축적을 복사

en: Copy the target's Z scale
ko: 대상의 Z 축적을 복사

en: Copy Transforms Constraint
ko: 변환 제약을 복사

en: Copy all the transforms of the target
ko: 대상의 모든 변환을 복사

en: Specify how the copied and existing transformations are combined
ko: 복사한 변환과 기존 변환을 결합하는 방법을 지정

en: Replace the original transformation with copied
ko: 원래 변환을 복사된 것으로 교체

en: Damped Track Constraint
ko: 감쇠된 트랙 제약

en: Point toward target by taking the shortest rotation path
ko: 최단 회전 경로를 취함으로써 대상을 향하여 포인트

en: Track Axis
ko: 축을 트랙

en: Axis that points to the target object
ko: 대상 오브젝트를 가리키는 축

en: Floor Constraint
ko: 바닥 제약

en: Use the target object for location limitation
ko: 위치 제한하기 위한 대상 오브젝트를 사용

en: Floor Location
ko: 바닥 위치

en: Location of target that object will not pass through
ko: 오브젝트가 통과하지 못하는 대상의 위치

en: Offset of floor from object origin
ko: 오즈젝트 오리진에서 바닥의 오프셋

en: Use Rotation
ko: 회전을 사용

en: Use the target's rotation to determine floor
ko: 바닥을 결정하는 대상의 회전을 사용

en: Follow Path Constraint
ko: 경로 제약을 따라가기

en: Lock motion to the target path
ko: 대상 경로로 모션을 잠금

en: Forward Axis
ko: 앞쪽 축

en: Axis that points forward along the path
ko: 경로를 따라 앞으로 향하는 축

en: Offset from the position corresponding to the time frame
ko: 시간 프레임에 대응하는 위치에서 오프셋

en: Offset Factor
ko: 오프셋 팩터

en: Percentage value defining target position along length of curve
ko: 커브의 길이를 따라 퍼센트 값을 정의하는 대상 위치

en: Target Curve object
ko: 대상 커브 오브젝트

en: Up Axis
ko: 위쪽 축

en: Axis that points upward
ko: 위쪽을 가리키는 축

en: Follow Curve
ko: 커브를 따라가기

en: Object will follow the heading and banking of the curve
ko: 커브의 헤딩 및 뱅킹을 따라가는 오브젝트

en: Object is scaled by the curve radius
ko: 오브젝트가 커브 반경에 의해 축적 조정됩니다

en: Fixed Position
ko: 고정된 위치

en: Object will stay locked to a single point somewhere along the length of the curve regardless of time
ko: 오브젝트는 시간에 관계없이 커브 길이를 따라 어딘가에 단일 포인트에 고정됩니다

en: Follow Track Constraint
ko: 트랙 제약을 따라가기

en: Lock motion to the target motion track
ko: 대상 모션 트랙에 모션을 잠금

en: Camera to which motion is parented (if empty active scene camera is used)
ko: 모션이 부모 지정된 카메라 (비어있는 활성 씬 카메라를 사용되는 경우)

en: Depth Object
ko: 깊이 오브젝트

en: Object used to define depth in camera space by projecting onto surface of this object
ko: 이 오브젝트의 표면에 투사하여 카메라 공간의 깊이를 정의하는 데 사용되는 오브젝트

en: How the footage fits in the camera frame
ko: 카메라 프레임에서 푸티지 맞추는 방법

en: Movie tracking object to follow (if empty, camera object is used)
ko: 따라가는 무비 트래킹 오브젝트 (비어 있는 경우, 카메라 오브젝트가 사용됨)

[ctx: MovieClip]
en: Track
ko: 트랙

en: Movie tracking track to follow
ko: 따라갈 무비 트래킹 트랙

en: 3D Position
ko: 3D 위치

en: Use 3D position of track to parent to
ko: 다음으로 부모에 트렉의 3D 위치를 사용

en: Undistort
ko: 왜곡취소

en: Parent to undistorted position of 2D track
ko: 2D 트렉의 왜곡되지 않은 위치에 부모

en: Attribute Name
ko: 속성 이름

en: Kinematic Constraint
ko: 운동 제약

en: Chain Length
ko: 체인 길이

en: How many bones are included in the IK effect - 0 uses all bones
ko: IK 효과에 몇 개의 본이 포함되어 있는지 - 0은 모든 본을 사용합니다

en: Radius of limiting sphere
ko: 구체 제한의 반경

en: IK Type
ko: IK 유형

en: Maximum number of solving iterations
ko: 솔빙 반복의 최대치 수

en: Limit Mode
ko: 제한 모드

en: Distances in relation to sphere of influence to allow
ko: 허용하는 영향의 구체로 관계에서 거리

en: Inside
ko: 내부

en: The object is constrained inside a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
ko: 오브젝트는 대상 오브젝트 주위에 가상 구체를 내부에 제약된, 제한 거리로 정의된 반경과 함께

en: Outside
ko: 외부

en: The object is constrained outside a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
ko: 오브젝트는 대상 오브젝트 주위에 가상 구체의 제약된 외부, 제한 거리로 정의된 반경과 함께

en: On Surface
ko: 표면에

en: The object is constrained on the surface of a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
ko: 오브젝트는 대상 오브젝트 주위의 가상 구면으로 제약, 제한 거리로 반경을 정의합니다

en: Lock X Pos
ko: 잠금 X 위치

en: Constraint position along X axis
ko: X 축을 따라 위치를 제약합니다

en: Lock Y Pos
ko: 잠금 Y 위치

en: Constraint position along Y axis
ko: Y 축을 따라 위치를 제약합니다

en: Lock Z Pos
ko: 잠금 Z 위치

en: Constraint position along Z axis
ko: Z 축을 따라 위치를 제약합니다

en: Constraint rotation along X axis
ko: X 축을 따라 회전을 제약합니다

en: Constraint rotation along Y axis
ko: Y 축을 따라 회전을 제약합니다

en: Constraint rotation along Z axis
ko: Z 축을 따라 회전을 제약합니다

en: Orientation Weight
ko: 오리엔테이션 웨이트

en: For Tree-IK: Weight of orientation control for this target
ko: 트리-IK의 경우: 이 대상에 대한 오리엔테이션 컨트롤의 웨이트

en: Pole Angle
ko: 폴 각도

en: Pole rotation offset
ko: 폴 회전 오프셋

en: Pole Sub-Target
ko: 폴 하위 대상

en: Pole Target
ko: 폴 대상

en: Object for pole rotation
ko: 폴 회전 할 오브젝트

en: Axis Reference
ko: 축 참조

en: Constraint axis Lock options relative to Bone or Target reference
ko: 참조 대상 또는 본에 상대적인 제약 축 잠금 옵션

en: Chain follows position of target
ko: 대상의 위치를 따라가는 체인

en: Chain follows rotation of target
ko: 대상의 회전을 따라가는 체인

en: Enable IK Stretching
ko: IK 늘이기를 사용

en: Use Tail
ko: 테일을 사용

en: Include bone's tail as last element in chain
ko: 체인에서 마지막 요소로 본의 테일을 포함하기

en: For Tree-IK: Weight of position control for this target
ko: 트리-IK의 경우: 이 대상에 대한 위치 컨트롤의 웨이트

en: Limit Distance Constraint
ko: 거리 제약을 제한

en: Limit the distance from target object
ko: 대상 오브젝트와의 거리를 제한합니다

en: Transforms are affected by this constraint as well
ko: 변환은 완전히 이 제약 조건의 영향을 받습니다

en: Limit Location Constraint
ko: 위치 제약을 제한

en: Limit the location of the constrained object
ko: 제약된 오브젝트의 위치를 제한

en: Maximum X
ko: 최대의 X

en: Highest X value to allow
ko: 허용하는 최고 X 값

en: Maximum Y
ko: 최대의 Y

en: Highest Y value to allow
ko: 허용하는 최고 Y 값

en: Maximum Z
ko: 최대의 Z

en: Highest Z value to allow
ko: 허용하는 최고 Z 값

en: Minimum X
ko: 최소의 X

en: Lowest X value to allow
ko: 허용하는 최저 X 값

en: Minimum Y
ko: 최소의 Y

en: Lowest Y value to allow
ko: 허용하는 최저 Y 값

en: Minimum Z
ko: 최소의 Z

en: Lowest Z value to allow
ko: 허용하는 최저 Z 값

en: Use the maximum X value
ko: 최대의 X 값을 사용

en: Use the maximum Y value
ko: 최대의 Y 값을 사용

en: Use the maximum Z value
ko: 최대의 Z 값을 사용

en: Use the minimum X value
ko: 최소의 X 값을 사용

en: Use the minimum Y value
ko: 최소의 Y 값을 사용

en: Use the minimum Z value
ko: 최소의 Z 값을 사용

en: Limit Rotation Constraint
ko: 회전 제약을 제한

en: Limit the rotation of the constrained object
ko: 제약된 오브젝트의 회전을 제한

en: Limit X
ko: 제한 X

en: Limit Y
ko: 제한 Y

en: Limit Z
ko: 제한 Z

en: Limit Size Constraint
ko: 크기 제약을 제한

en: Limit the scaling of the constrained object
ko: 제약된 오브젝트의 축적 조정을 제한

en: Locked Track Constraint
ko: 잠긴 트랙 제약

en: Point toward the target along the track axis, while locking the other axis
ko: 트랙 축을 따라 대상을 향하고 다른 축을 잠급니다

en: Locked Axis
ko: 잠긴 축

en: Maintain Volume Constraint
ko: 볼륨 제약을 유지하기

en: Maintain a constant volume along a single scaling axis
ko: 단일 축적 조정 축을 따라 일정한 볼륨을 유지하기

en: Free Axis
ko: 자유 축

en: The free scaling axis of the object
ko: 오브젝트의 축을 자유 축적 조정

en: The way the constraint treats original non-free axis scaling
ko: 제약이 원본의 비 자유 축 축척 조정을 처리하는 방식

en: Volume is strictly preserved, overriding the scaling of non-free axes
ko: 비 자유 축의 축척 조정을 무시하고 볼륨을 엄격하게 보존합니다

en: Single Axis
ko: 단일 축

en: Volume of the bone at rest
ko: 휴식에서 본의 볼륨

en: Object Solver Constraint
ko: 오브젝트 솔버 제약

en: Lock motion to the reconstructed object movement
ko: 복원된 오브젝트 움직임을 모션 잠금

en: Movie tracking object to follow
ko: 따라갈 무비 트래킹 오브젝트

en: Pivot Constraint
ko: 피벗 제약

en: Rotate around a different point
ko: 다른 포인트 주위에 회전

en: Offset of pivot from target (when set), or from owner's location (when Fixed Position is off), or the absolute pivot point
ko: 대상 (설정시) 또는 소유자 위치 (고정된 위치가 꺼져있는 경우)에서 피벗 오프셋 또는 절대 피벗 포인트

en: Enabled Rotation Range
ko: 활성화된 회전 범위

en: Rotation range on which pivoting should occur
ko: 피벗팅하면 발생합 하는 회전 범위

en: Use the pivot point in every rotation
ko: 모든 회전에서 피벗 포인트를 사용

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the X-axis
ko: X 축 주위에 음수 회전 범위에서 피벗 포인트를 사용

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the Y-axis
ko: Y 축 주위에 음수 회전 범위에서 피벗 포인트를 사용

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the Z-axis
ko: Z 축 주위에 음수 회전 범위에서 피벗 포인트를 사용

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the X-axis
ko: X 축 주위에 양수 회전 범위에서 피벗 포인트를 사용

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the Y-axis
ko: Y 축 주위에 양수 회전 범위에서 피벗 포인트를 사용

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the Z-axis
ko: Z 축 주위에 양수 회전 범위에서 피벗 포인트를 사용

en: Target Object, defining the position of the pivot when defined
ko: 대상 오브젝트, 정의 할 경우 피벗의 위치를 규정

en: Use Relative Offset
ko: 상대적인 오프셋을 사용

en: Offset will be an absolute point in space instead of relative to the target
ko: 오프셋은 대상과 관련이 없는 공간의 절대 지점이 됩니다

en: Shrinkwrap Constraint
ko: 수축 감싸기 제약

en: Create constraint-based shrinkwrap relationship
ko: 제약 기반 수축 감싸기 관계를 생성

en: Face Cull
ko: 페이스 추려내기

en: Stop vertices from projecting to a face on the target when facing towards/away
ko: 정면이 대상을 향한 방향으로 향할 때 정지

en: No culling
ko: 추려내기가 없음

en: No projection when in front of the face
ko: 페이스의 앞쪽에서 일 때 투영이 없음

en: No projection when behind the face
ko: 페이스를 뒤에 위치할 때 투영이 없음

en: Distance to Target
ko: 타겟까지의 거리

en: Project Axis
ko: 투사 축

en: Axis constrain to
ko: 다음으로 축 제약

en: Axis Space
ko: 축 공간

en: Space for the projection axis
ko: 투영 축에 대한 공간

en: Project Distance
ko: 투사 거리

en: Limit the distance used for projection (zero disables)
ko: 투영에 대해 사용 거리 제한에 대해 (제로 비활성화)

en: Shrinkwrap Type
ko: 수축 감싸기 유형

en: Select type of shrinkwrap algorithm for target position
ko: 대상 위치에 대한 수축 감싸기 알고리즘의 유형을 선택

en: Nearest Surface Point
ko: 가까운 표면 포인트

en: Shrink the location to the nearest target surface
ko: 가까운 대상 표면에 위치를 수축

en: Shrink the location to the nearest target surface along a given axis
ko: 주어진 축을 따라 가까운 대상 표면에 위치를 수축

en: Nearest Vertex
ko: 가까운 버텍스

en: Shrink the location to the nearest target vertex
ko: 가까운 대상 버텍스의 위치를 수축

en: Target Normal Project
ko: 대상 노멀 투사

en: Shrink the location to the nearest target surface along the interpolated vertex normals of the target
ko: 대상의 보간된 버텍스 노멀을 따라 가장 가까운 대상의 표면으로 위치를 축소합니다

en: Target Mesh object
ko: 대상 메쉬 오브젝트

en: Axis that is aligned to the normal
ko: 노멀로 정렬된 축

en: Invert Cull
ko: 추려내기를 반전

en: When projecting in the opposite direction invert the face cull mode
ko: 반대 방향으로 투사할 때 페이스 추려내기 모드를 반전시킵니다

en: Project Opposite
ko: 투사 반대편

en: Project in both specified and opposite directions
ko: 지정된 방향과 반대 방향 모두에서 투사

en: Align Axis To Normal
ko: 축을 노멀에 정렬

en: Align the specified axis to the surface normal
ko: 지정된 축을 표면 노멀에 정렬

en: Snap Mode
ko: 스냅 모드

en: Select how to constrain the object to the target surface
ko: 선택을 대상 표면으로 구속하는 방법을 선택

en: The point is constrained to the surface of the target object, with distance offset towards the original point location
ko: 원래 포인트 위치를 향한 거리 옵셋을 사용하여 대상 오브젝트의 표면에 제한됩니다

en: The point is constrained to be inside the target object
ko: 포인트가 대상 오브젝트 내부에 있도록 제한

en: The point is constrained to be outside the target object
ko: 포인트가 대상 오브젝트 외부에 있도록 제한

en: Outside Surface
ko: 외부 표면

en: The point is constrained to the surface of the target object, with distance offset always to the outside, towards or away from the original location
ko: 점은 대상 오브젝트의 표면으로 제한됩니다. 원래 위치로 멀어 지거나 멀어지는 거리를 항상 바깥쪽으로 옵셋합니다

en: The point is constrained to the surface of the target object, with distance offset applied exactly along the target normal
ko: 포인트는 대상 노멀을 따라 정확히 적용된 거리 옵셋을 사용하여 대상 오브젝트의 표면에 제한됩니다

en: Spline IK Constraint
ko: 스플라인 IK 제약

en: Align 'n' bones along a curve
ko: 커브를 따라 'n' 본 정렬

en: Volume Variation
ko: 볼륨 변동

en: Factor between volume variation and stretching
ko: 볼륨 변화 및 늘이기 사이의 요소

en: Volume Variation Maximum
ko: 볼륨 변동 최대치

en: Maximum volume stretching factor
ko: 최대의 볼륨 늘이기 팩터

en: Volume Variation Minimum
ko: 볼륨 변동 최소치

en: Minimum volume stretching factor
ko: 최소의 볼륨 늘이기 팩터

en: Volume Variation Smoothness
ko: 볼륨 변동 매끄러움

en: Strength of volume stretching clamping
ko: 볼륨 늘이기 클램핑의 강도

en: How many bones are included in the chain
ko: 얼마나 많은 본이 체인에 포함되어 있는지

en: Joint Bindings
ko: 관절 결속

en: (EXPERIENCED USERS ONLY) The relative positions of the joints along the chain, as percentages
ko: (경험이있는 사용자 만 해당) 체인을 따라 관절의 상대적인 위치, 퍼센트

en: Curve that controls this relationship
ko: 이 관계를 제어하는 커브

en: Use Volume Variation Maximum
ko: 볼륨 변동 최대치를 사용

en: Use upper limit for volume variation
ko: 볼륨 변화에 상한을 사용

en: Use Volume Variation Minimum
ko: 볼륨 변동 최소치를 사용

en: Use lower limit for volume variation
ko: 볼륨 변화에 대한 하한을 사용

en: Chain Offset
ko: 체인 오프셋

en: Offset the entire chain relative to the root joint
ko: 루트 관절로 상대적인 전체의 체인을 오프셋

en: Use Curve Radius
ko: 커브 반경을 사용

en: Average radius of the endpoints is used to tweak the X and Z Scaling of the bones, on top of XZ Scale mode
ko: 종료 포인트의 평균 반지름은 XZ 축적 모드 위에 본의 X 및 Z 축적을 조정하는 데 사용

en: Even Divisions
ko: 균일한 분할

en: Ignore the relative lengths of the bones when fitting to the curve
ko: 커브에 맞추면 본의 상대 길이를 무시

en: Use Original Scale
ko: 원본 축적을 사용

en: Apply volume preservation over the original scaling
ko: 원래 축적 조정에 비해 볼륨 보존을 적용

en: XZ Scale Mode
ko: XZ 축적 모드

en: Method used for determining the scaling of the X and Z axes of the bones
ko: 본의 X 및 Z축의 축적 조정을 결정하기에 대해 사용된 메서드

en: Bone Original
ko: 본 원본

en: Use the original scaling of the bones
ko: 본의 원본 축적 조정을 사용

en: Inverse Scale
ko: 축적을 반전

en: Scale of the X and Z axes is the inverse of the Y-Scale
ko: X 및 Z 축의 축적은 Y-축적의 반전

en: Volume Preservation
ko: 볼륨 보존

en: Scale of the X and Z axes are adjusted to preserve the volume of the bones
ko: X 축과 Z 축의 축적은 본의 볼륨을 유지하도록 조정됩니다

en: Y Scale Mode
ko: Y 축적 모드

en: Method used for determining the scaling of the Y axis of the bones, on top of the shape and scaling of the curve itself
ko: 본의 Y축 춛첟 조정을 결정하는 데 사용되는 매서드, 커브 자체의 셰이프와 축척 조정

en: Don't scale in the Y axis
ko: Y 축으로 축척 조정하지 마십시오

en: Fit Curve
ko: 커브를 맞추기

en: Scale the bones to fit the entire length of the curve
ko: 커브의 전체 길이에 맞게 본의 축적을 조절

en: Use the original Y scale of the bone
ko: 본의 원래 Y 척적을 사용

en: Stretch To Constraint
ko: 제약으로 늘이기

en: Stretch to meet the target object
ko: 대상 오브젝트에 맞게 늘리기

en: Keep Axis
ko: 축을 유지

en: The rotation type and axis order to use
ko: 사용할 회전 유형 및 축 순서

en: Rotate around local X, then Z
ko: 로컬 X를 중심으로 회전 한 다음 Z

en: Rotate around local Z, then X
ko: 로컬 Z를 중심으로 회전 한 다음 X

en: Use the smallest single axis rotation, similar to Damped Track
ko: 감쇠된 트랙과 유사하게 가장 작은 단일 축 회전을 사용

en: Original Length
ko: 원본 길이

en: Length at rest position
ko: 휴식 위치에서 길이

en: Maintain the object's volume as it stretches
ko: 오브젝를 늘일 때 볼륨을 유지하기

en: Track To Constraint
ko: 제약으로 트랙

en: Aim the constrained object toward the target
ko: 대상을 향해 제약된 오브젝트를 조준

en: Target Z
ko: 대상 Z

en: Transform Cache Constraint
ko: 변환 캐시 제약

en: Look up transformation from an external file
ko: 외부 파일에서 변환을 조회

en: Cache File
ko: 캐시 파일

en: Path to the object in the Alembic archive used to lookup the transform matrix
ko: 변환 매트릭스을 검색하는 데 Alembic 엘렘빅 아카이브의 오브젝트 경로

en: Transformation Constraint
ko: 변환 제약

en: Map transformations of the target to the object
ko: 대상의 변환을 오브젝트에 맵

en: From Maximum X
ko: 최대의 X에서

en: Top range of X axis source motion
ko: X 축 소스 운동의 위쪽 범위

en: From Maximum Y
ko: 최대의 Y에서

en: Top range of Y axis source motion
ko: Y 축 소스 운동의 위쪽 범위

en: From Maximum Z
ko: 최대의 Z에서

en: Top range of Z axis source motion
ko: Z 축 소스 운동의 위쪽 범위

en: From Minimum X
ko: 최소의 X에서

en: Bottom range of X axis source motion
ko: X 축 소스 움직임의 아래쪽 범위

en: From Minimum Y
ko: 최소의 Y에서

en: Bottom range of Y axis source motion
ko: Y 축 소스 움직임의 아래쪽 범위

en: From Minimum Z
ko: 최소의 Z에서

en: Bottom range of Z axis source motion
ko: Z 축 소스 움직임의 아래쪽 범위

en: From Mode
ko: 모드에서

en: Specify the type of rotation channels to use
ko: 사용할 회전 채널 유형을 지정하십시오

en: Auto Euler
ko: 자동 오일러

en: Euler using the rotation order of the target
ko: 대상의 회전 순서를 사용하는 오일러

en: Quaternion rotation
ko: 쿼터니언 회전

en: Swing and X Twist
ko: 진동과 X 비틀림

en: Decompose into a swing rotation to aim the X axis, followed by twist around it
ko: 진동 회전으로 분해하여 X 축을 조준한 후 회전합니다

en: Swing and Y Twist
ko: 진동과 Y 비틀림

en: Decompose into a swing rotation to aim the Y axis, followed by twist around it
ko: 진동 회전으로 분해하여 Y 축을 조준한 후 회전합니다

en: Decompose into a swing rotation to aim the Z axis, followed by twist around it
ko: 진동 회전으로 분해하여 Z 축을 조준한 후 회전합니다

en: Map From
ko: 다음에서 맵

en: The transformation type to use from the target
ko: 대상에서 사용하는 형식을 변환

en: Map To
ko: 다음으로 맵

en: Map To X From
ko: 다음에서 X로 맵

en: The source axis constrained object's X axis uses
ko: 소스 축은 제약된 오브젝트의 X 축을 사용

en: Map To Y From
ko: 다음에서 Y로 맵

en: The source axis constrained object's Y axis uses
ko: 소스 축은 제약된 오브젝트의 Y 축을 사용

en: Map To Z From
ko: 다음에서 Z로 맵

en: The source axis constrained object's Z axis uses
ko: 소스 축은 제약된 오브젝트의 Z 축을 사용

en: Location Mix Mode
ko: 위치 조합 모드

en: Specify how to combine the new location with original
ko: 새 위치와 원본 위치를 결합하는 방법을 지정

en: Replace component values
ko: 구성 요소 값을 교체

en: Add component values together
ko: 구성 요소 값을 함께 추가

en: Rotation Mix Mode
ko: 회전 조합 모드

en: Specify how to combine the new rotation with original
ko: 새 회전을 원본과 결합하는 방법 지정

en: Apply new rotation before original, as if it was on a parent
ko: 마치 부모에있는 것처럼 원본 이전에 새로운 회전을 적용합니다

en: Apply new rotation after original, as if it was on a child
ko: 마치 자식에게있는 것처럼 원본 이후에 새로운 회전을 적용합니다

en: Scale Mix Mode
ko: 축적 조합 모드

en: Specify how to combine the new scale with original
ko: 새로운 축적을 원본과 결합하는 방법을 지정

en: Multiply component values together
ko: 구성 요소 값을 함께 곱하기

en: To Order
ko: 순서로

en: Explicitly specify the output euler rotation order
ko: 출력 오일러 회전 순서를 명시적으로 지정

en: To Maximum X
ko: 최대의 X로

en: Top range of X axis destination motion
ko: X 축 목적지 운동의 위쪽 범위

en: To Maximum Y
ko: 최대의 Y로

en: Top range of Y axis destination motion
ko: Y 축 목적지 운동의 위쪽 범위

en: To Maximum Z
ko: 최대의 Z로

en: Top range of Z axis destination motion
ko: Z 축 목적지 운동의 위쪽 범위

en: To Minimum X
ko: 최소의 X로

en: Bottom range of X axis destination motion
ko: X 축 대상 움직임의 아래쪽 범위

en: To Minimum Y
ko: 최소의 Y로

en: Bottom range of Y axis destination motion
ko: Y 축 대상 움직임의 아래쪽 범위

en: To Minimum Z
ko: 최소의 Z로

en: Bottom range of Z axis destination motion
ko: Z 축 대상 움직임의 아래쪽 범위

en: Extrapolate Motion
ko: 외삽법 모션

en: Extrapolate ranges
ko: 외삽법 범위

en: Constraint Target
ko: 대상 제약

en: Target object for multi-target constraints
ko: 다중 대상 제약에 대한 대상 오브젝트

en: Constraint Target Bone
ko: 제약 대상 본

en: Target bone for multi-target constraints
ko: 다중 대상 제약을 위한 대상 본

en: Target armature bone
ko: 대상 아마튜어 본

en: Target armature
ko: 대상 아마튜어

en: Blend Weight
ko: 블렌드 웨이트

en: Blending weight of this bone
ko: 이 본의 웨이트를 혼합하기

en: Curve in a curve mapping
ko: 커브 맵핑에서 커브

en: Point of a curve used for a curve mapping
ko: 커브 맵핑을 위해 사용되는 커브

en: Handle Type
ko: 핸들 유형

en: Auto Handle
ko: 자동 핸들

en: Vector Handle
ko: 벡터 핸들

en: X/Y coordinates of the curve point
ko: 커브 포인트의 X/Y 좌표

en: Selection state of the curve point
ko: 커브 포인트의 상태를 선택

en: Curve Map Point
ko: 커브 맵 포인트

en: Collection of Curve Map Points
ko: 커브 맵 포인트의 컬렉션

en: Curve mapping to map color, vector and scalar values to other values using a user defined curve
ko: 커스텀 커브를 사용하여 컬러, 벡터 및 스칼라 값을 다른 값에 매핑하는 커브 매핑

en: Black Level
ko: 블랙 레벨

en: For RGB curves, the color that black is mapped to
ko: RGB 커브에 대해, 블랙이 매핑되는 컬러

en: Clip Max X
ko: 클립 최대 X

en: Clip Max Y
ko: 클립 최대 Y

en: Clip Min X
ko: 클립 최소 X

en: Clip Min Y
ko: 클립 최소 Y

en: Extrapolate the curve or extend it horizontally
ko: 수평으로 확장된 또는 커브를 외삽법

en: Tone of the curve
ko: 커브의 톤

en: Force the curve view to fit a defined boundary
ko: 커브 뷰를 정의된 경계에 맞게 강제합니다

en: White Level
ko: 화이트 레벨

en: For RGB curves, the color that white is mapped to
ko: RGB 커브에 대해, 화이트가 매핑되는 컬러

en: Curve Paint Settings
ko: 커브 페인트 설정

en: Corner Angle
ko: 코너 각도

en: Angles above this are considered corners
ko: 이 이상의 각도는 코너로 간주됩니다

en: Type of curve to use for new strokes
ko: 새로운 스트로크에 사용하는 커브의 종류

en: Poly
ko: 폴리

note: #-#-#-#-#  sawfish_1:1.11.90-1.2_ko.po (sawfish 0.37.2)  #-#-#-#-# ../lisp/sawfish/wm/ext/match-window.jl
en: Depth
ko: 깊이

en: Method of projecting depth
ko: 투사하는 깊이의 메서드

note: #-#-#-#-#  gimp-gap_2.6.0+dfsg-9_ko.po (gimp-plug-ins 1.1.10)  #-#-#-#-# toggle Show cursor #-#-#-#-#  xfce4-terminal_1.2.0-1_ko.po (Xfce Apps)  #-#-#-#-# section: Cursor
en: Cursor
ko: 커서

en: Allow deviation for a smoother, less precise line
ko: 부드럽고 덜 정확한 라인에 위한 편차를 허용

en: Curve fitting method
ko: 커브 피팅 방법

en: Refit
ko: 수리

en: Split the curve until the tolerance is met (fast)
ko: 허용 오차가 충족 될 때까지 커브를 분할합니다 (빠름)

en: Radius Max
ko: 반경 최대

en: Radius to use when the maximum pressure is applied (or when a tablet isn't used)
ko: 최대 압력을 가했을 때 (또는 태블릿을 사용하지 않을 때) 사용할 반지름

en: Radius Min
ko: 반경 최소

en: Minimum radius when the minimum pressure is applied (also the minimum when tapering)
ko: 최소 압력이 적용될 때 최소 반경 (또한 최소 테이핑 폭)

en: Taper factor for the radius of each point along the curve
ko: 커브를 따라 각 점의 반지름에 대한 테이퍼 계수

en: Offset the stroke from the surface
ko: 표면으로부터 스트로크를 오프셋

en: Plane
ko: 평면

en: Plane for projected stroke
ko: 투사된 스트로크에 대한 평면

en: Detect Corners
ko: 코너를 감지

en: Detect corners and use non-aligned handles
ko: 코너 감지 및 정렬되지 않은 핸들을 사용

en: Absolute Offset
ko: 절대적 오프셋

en: Apply a fixed offset (don't scale by the radius)
ko: 고정된 오프셋을 적용 (반경으로 확장되지 않음)

en: Map tablet pressure to curve radius
ko: 커브 반경에 타블렛 압력을 맵

en: Only First
ko: 첫 번째 만

en: Use the start of the stroke for the depth
ko: 깊이에 대해 스트로크의 시작을 사용

en: Profile Path editor used to build a profile path
ko: 프로파일 경로를 작성하는 데 사용되는 프로파일 경로 에디터

en: Profile control points
ko: 프로필 컨트롤 포인트

en: Loops on each side of the profile
ko: 프로필의 양쪽에 루프

en: A number of steps defined by the segments
ko: 부분으로 정의된 여러 단계

en: Segments sampled from control points
ko: 컨트롤 포인트에서 샘플링된 부분

en: Force the path view to fit a defined boundary
ko: 경로 뷰가 정의된 경계에 맞도록 강제합니다

en: Sample Even Lengths
ko: 샘플 균일한 길이

en: Sample edges with even lengths
ko: 균일한 길이의 샘플 모서리

en: Sample Straight Edges
ko: 샘플 직선 에지

en: Sample edges with vector handles
ko: 벡터 핸들이 있는 샘플 에지

en: Point of a path used to define a profile
ko: 프로파일을 정의하는 데 사용되는 경로 포인트

en: First Handle Type
ko: 첫 번째 핸들 유형

en: Second Handle Type
ko: 두 번째 핸들 유형

en: X/Y coordinates of the path point
ko: 경로 포인트의 X/Y 좌표

en: Selection state of the path point
ko: 경로 포인트의 선택 상태

en: Profile Point
ko: 프로필 포인트

en: Collection of Profile Points
ko: 프로필 포인트의 컬렉션

en: Curve Splines
ko: 커브 스플라인

en: Collection of curve splines
ko: 커브 스플라인의 컬렉션

en: Active Spline
ko: 활성 스플라인

en: Active curve spline
ko: 활성 커브 스플라인

en: Dependency Graph
ko: 의존 그래프

en: IDs
ko: ID

en: Evaluation mode
ko: 평가 모드

note: #-#-#-#-#  orca_50.2-1_ko.po (orca)  #-#-#-#-# Translators: long braille for the rolename of a viewport. #-#-#-#-#  sawfish_1:1.11.90-1.2_ko.po (sawfish 0.37.2)  #-#-#-#-# ../lisp/sawfish/wm/viewport.jl ../lisp/sawfish/wm/ext/match-window.jl
en: Viewport
ko: 뷰포트

en: Viewport non-rendered mode
ko: 렌더되지 않은 뷰포트 모드

en: Object Instances
ko: 오브젝트 인스턴스

en: Evaluated objects in the dependency graph
ko: 의존성 그래프에서 평가된 오브젝트

en: Scene
ko: 씬

en: Original scene dependency graph is built for
ko: 다음에 대해 원본 씬 종속성 그래프가 작성됩니다

en: View Layer
ko: 뷰 레이어

en: Original view layer dependency graph is built for
ko: 다음에 대해 원본 뷰 계층 종속성 그래프는 작성됩니다

en: Dependency Graph Object Instance
ko: 종속성 그래프 오브젝트 인스턴스

en: Instance Object
ko: 인스턴스 오브젝트

en: Evaluated object which is being instanced by this iterator
ko: 이 반복자에 의해 인스턴스화되고 있는 평가된 오브젝트

en: Is Instance
ko: Is 인스턴스

en: Denotes if the object is generated by another object
ko: 오브젝트가 다른 오브젝트에 의해 생성되는지 여부를 나타냅니다

en: Generated Matrix
ko: 생성된 매트릭스

en: Generated transform matrix in world space
ko: 월드 공간에서 생성된 변환 매트릭스

en: Evaluated object the iterator points to
ko: 반복자가 가리키는 평가된 오브젝트는 다음을 가리킴

en: Generated Coordinates
ko: 생성된 좌표

en: Generated coordinates in parent object space
ko: 부모 오브젝트 공간에서 생성된 좌표

en: If the object is an instance, the parent object that generated it
ko: 오브젝트가 인스턴스인 경우, 그것을 생성 한 부모 오브젝트

en: Particle System
ko: 파티클 시스템

en: Evaluated particle system that this object was instanced from
ko: 다음에서 이 오브젝트가 인스턴스화되는 평가된 입자 시스템

en: Persistent ID
ko: 지속적인 ID

en: Persistent identifier for inter-frame matching of objects with motion blur
ko: 모션 블러와 함께 오브젝트의 프레임 간 일치 시키기 위한 지속적인 식별자

en: Random id for this instance, typically for randomized shading
ko: 이 인스턴스의 랜덤 ID (일반적으로 랜덤화된 셰이딩의 경우)

en: Show Particles
ko: 파티클을 표시

en: Particles part of the object should be visible in the render
ko: 오브젝트의 파티클 부분은 렌더링에서 표시되어야 합니다

en: Show Self
ko: 자체를 표시

en: The object geometry itself should be visible in the render
ko: 오브젝트 지오메트리 자체가 렌더러에 표시되어야 합니다

en: UV Coordinates
ko: UV 좌표

en: UV coordinates in parent object space
ko: 부모 오브젝트 공간에서 UV좌표

en: Dependency Graph Update
ko: 종속성 그래프 업데이트

en: Information about ID that was updated
ko: 업데이트된 ID에 대한 정보

en: Object geometry is updated
ko: 오브젝트 지오메트리가 업데이트되었습니다

en: Object transformation is updated
ko: 오브젝트 변환이 업데이트되었습니다

en: Safe Areas
ko: 안전 영역

en: Safe areas used in 3D view and the sequencer
ko: 3D뷰 및 시퀀서에서 사용되는 안전 영역

en: Action Safe Margins
ko: 액션 안전 여백

en: Safe area for general elements
ko: 일반적인 요소에 대한 안전 영역

en: Center Action Safe Margins
ko: 중심 액션 안전 여백

en: Safe area for general elements in a different aspect ratio
ko: 다른 측면 비율에서 일반적인 요소들에 대한 안전 영역

en: Title Safe Margins
ko: 타이틀 안전 여백

en: Safe area for text and graphics
ko: 텍스트 및 그래픽에 대한 안전 영역

en: Center Title Safe Margins
ko: 중심 타이틀 안전 여백

en: Safe area for text and graphics in a different aspect ratio
ko: 다른 측면 비율에서 텍스트와 그래픽에 대한 안전 영역

en: Settings for filtering the channels shown in animation editors
ko: 애니메이션 에디터에 표시하는 채널을 필터링네 대한 설정

en: Filtering Collection
ko: 컬렉션을 필터링

en: Collection that included object should be a member of
ko: 오브젝트가 포함된 컬렉션은 다음의 멤버 여야합니다

en: F-Curve Name Filter
ko: F-커브 이름 필터

en: F-Curve live filtering string
ko: F-커브 라이브 필터링 문자열

en: Name Filter
ko: 이름 필터

en: Live filtering string
ko: 라이브 필터링 문자열

en: Display Armature
ko: 아마튜어를 표시

en: Include visualization of armature related animation data
ko: 아마튜어 관련 애니메이션 데이터의 시각화를 포함

en: Display Cache Files
ko: 캐시 파일 표시

en: Include visualization of cache file related animation data
ko: 캐시 파일과 관련된 애니메이션 데이터의 시각화를 포함

en: Display Camera
ko: 카메라를 표시

en: Include visualization of camera related animation data
ko: 카메라 관련 애니메이션 데이터의 시각화를 포함

en: Display Curve
ko: 커브를 표시

en: Include visualization of curve related animation data
ko: 커브 관련 애니메이션 데이터의 시각화를 포함

en: Show options for whether channels related to certain types of data are included
ko: 특정 유형의 데이터와 관련된 채널이 포함되는지 여부에 대한 옵션을 표시

en: Collapse Summary
ko: 요약을 축소

en: Collapse summary when shown, so all other channels get hidden (Dope Sheet editors only)
ko: 표시된 경우 요약을 축소, 다른 모든 채널 숨김 (도브 시트 에디터 전용)

en: Display Grease Pencil
ko: 그리스 펜슬을 표시

en: Include visualization of Grease Pencil related animation data and frames
ko: 그리스 팬슬 관련 애니메이션 데이터 및 프레임의 시각화를 포함

en: Include channels from objects/bone that are not visible
ko: 보이지 않는 오브젝트/본에서 채널을 포함

en: Display Lattices
ko: 래티스를 표시

en: Include visualization of lattice related animation data
ko: 래티스 관련 애니메이션 데이터의 시각화를 포함

en: Display Light
ko: 라이트를 표시

en: Include visualization of light related animation data
ko: 라이트 관련 애니메이션 데이터의 시각화를 포함

en: Display Line Style
ko: 라인 스타일을 표시

en: Include visualization of Line Style related Animation data
ko: 라인 스타일 관련 애니메이션 데이터의 시각화를 포함

en: Display Material
ko: 매테리얼을 표시

en: Include visualization of material related animation data
ko: 매테리얼 관련 애니메이션 데이터의 시각화를 포함

en: Display Meshes
ko: 메쉬를 표시

en: Include visualization of mesh related animation data
ko: 메쉬 관련 애니메이션 데이터의 시각화를 포함

en: Display Metaball
ko: 메타볼을 표시

en: Include visualization of metaball related animation data
ko: 메타볼 관련 애니메이션 데이터의 시각화를 포함

en: Include Missing NLA
ko: 누락된 NLA을 포함

en: Include animation data-blocks with no NLA data (NLA editor only)
ko: 비 NLA 데이터와 함께 애니메이션 데이터-블록을 포함 (NLA 에디터 만)

en: Display Modifier Data
ko: 모디파이어 데이터를 표시

en: Include visualization of animation data related to data-blocks linked to modifiers
ko: 모디파이어에 연결된 데이터-블록과 관련된 애니메이션 데이터의 시각화 포함

en: Display Movie Clips
ko: 무비 클립을 표시

en: Include visualization of movie clip related animation data
ko: 무비 클립과 관련된 애니메이션 데이터의 시각화를 포합니다

en: Display Node
ko: 노드를 표시

en: Include visualization of node related animation data
ko: 노드 관련 애니메이션 데이터의 시각화를 포함

en: Only include F-Curves and drivers that are disabled or have errors
ko: 문제가 있거나 오류가 있는 F- 커브 및 드라이버 만 포함

en: Only include channels relating to selected objects and data
ko: 선택된 오브젝트 및 데이터에 관련된 채널 만 포함

en: Display Particle
ko: 파티클을 표시

en: Include visualization of particle related animation data
ko: 파티클 관련 애니메이션 데이터의 시각화를 포함

en: Display Scene
ko: 씬을 표시

en: Include visualization of scene related animation data
ko: 씬 관련 애니메이션 데이터의 시각화를 포함

en: Include visualization of shape key related animation data
ko: 셰이프 키 관련 애니메이션 데이터의 시각화를 포함

en: Display Speaker
ko: 스피커를 표시

en: Include visualization of speaker related animation data
ko: 스피커 관련 애니메이션 데이터의 시각화를 포함

en: Display Summary
ko: 요약을 표시

en: Display an additional 'summary' line (Dope Sheet editors only)
ko: 추가로 '요약' 라인을 표시 (도프 시트 에디터 만 해당)

en: Display Texture
ko: 텍스처를 표시

en: Include visualization of texture related animation data
ko: 텍스처 관련 애니메이션 데이터의 시각화를 포함

en: Display Transforms
ko: 변환을 표시

en: Include visualization of object-level animation data (mostly transforms)
ko: 오브젝트 레벨 애니메이션 데이터의 시각화를 포함(대부분 변환)

en: Display World
ko: 월드를 표시

en: Include visualization of world related animation data
ko: 월드 관련 애니메이션 데이터의 시각화를 포함

en: ID-Block representing source data, usually ID_SCE (i.e. Scene)
ko: 소스 데이터를 나타내는 ID- 블록, 일반적으로 ID_SCE (즉, 씬)

en: Sort Data-Blocks
ko: 데이터-블록을 분류

en: Alphabetically sorts data-blocks - mainly objects in the scene (disable to increase viewport speed)
ko: 알파벳순으로 데이터-블록을 분류 - 주로 씬의 오브젝트 (뷰포트 속력를 높이려면 비활성화)

en: Multi-Word Fuzzy Filter
ko: 다중 단어 퍼지 필터

en: Driver for the value of a setting based on an external value
ko: 외부 값에 에 따라 설정의 값에 대해 드라이버

en: Expression to use for Scripted Expression
ko: 스크립트 표현식에 대해 사용하는 표현식

en: Simple Expression
ko: 간단한 표현식

en: Driver could not be evaluated in past, so should be skipped
ko: 과거에 드라이버를 평가할 수 없으므로 건너 뜁니다

en: Driver type
ko: 드라이버 형태

en: Averaged Value
ko: 평균 값

en: Sum Values
ko: 합계 값

en: Scripted Expression
ko: 스크립트된 표현식

en: Use Self
ko: 자체를 사용

en: Include a 'self' variable in the name-space, so drivers can easily reference the data being modified (object, bone, etc...)
ko: 드라이버가 네임 스페이스에 'self'변수를 포함하면 드라이버가 수정되는 데이터 (오브젝트, 본 등)를 쉽게 참조할 수 있습니다

en: Properties acting as inputs for this driver
ko: 이 드라이버에 대한 입력으로 대행하는 속성

en: Driver Target
ko: 드라이버 대상

en: Source of input values for driver variables
ko: 드라이버 변수에 대한 입력 값의 소스

en: Bone Name
ko: 본 이름

en: Name of PoseBone to use as target
ko: 대상으로 사용하는 포즈 본의 이름

en: Data Path
ko: 데이터 경로

en: RNA Path (from ID-block) to property used
ko: 사용하는 속성에 대한 RNA 경로 (ID 블럭에서)

en: ID-block that the specific property used can be found from (id_type property must be set first)
ko: 사용된 특정 속성을 찾을 수 있는 ID 블록 (id_type 속성을 먼저 설정해야 함)

en: Type of ID-block that can be used
ko: 사용할 수 있는 ID 블록의 유형

en: Rotation Mode
ko: 회전 모드

en: Mode for calculating rotation channel values
ko: 회전 채널 값을 계산하기 위한 모드

en: Transform Space
ko: 변환 공간

en: Space in which transforms are used
ko: 변환이 사용되는 공간

en: Transforms include effects of parenting/restpose and constraints
ko: 변형은 부모 지정/레스트 포즈 및 제약의 제약의 이펙트를 포함

en: Transforms don't include parenting/restpose or constraints
ko: 변형은 부모 지정/레스트 포즈 또는 제약의 효과를 포함하지 않음

en: Transforms include effects of constraints but not parenting/restpose
ko: 변형은 제약의 영향을 포함하지만 부모 지정/레스트 포즈의 영향은 포함하지 않음

en: Driver variable type
ko: 드라이버 변수 유형

en: W Rotation
ko: W 회전

en: Average Scale
ko: 평균 축적

en: Driver Variable
ko: 드라이버 변수

en: Variable from some source/target for driver relationship
ko: 드라이버의 관계에 대한 몇 가지 소스/대상에서 변수

en: Is Name Valid
ko: Is 유효한 이름

en: Is this a valid name for a driver variable
ko: 이것은 드라이버 변수의 유효한 이름입니다

en: Name to use in scripted expressions/functions (no spaces or dots are allowed, and must start with a letter)
ko: 스크립트된 표현식/함수에서 사용하는 이름 (공백이나 도트가 허용되지 않으며, 문자로 시작해야 합니다)

en: Sources of input data for evaluating this variable
ko: 이 변수를 평가하기에 대한 입력 데이터의 소스

en: Single Property
ko: 단일 속성

en: Final transformation value of object or bone
ko: 오브젝트 또는 본의 최종 변환 값

en: Rotational Difference
ko: 회전 차이

en: Use the angle between two bones
ko: 두 본 사이의 각도를 사용

en: Distance between two bones or objects
ko: 두 본 또는 오브젝트 간의 거리

en: Brush Settings
ko: 브러시 설정

en: Brush settings
ko: 브러시 설정

en: Inner Proximity
ko: 안쪽 근접

en: Proximity falloff is applied inside the volume
ko: 볼륨 내부에 적용되는 근접 감소

en: Paint Alpha
ko: 페인트 알파

en: Paint alpha
ko: 페인트 알파

en: Paint Color
ko: 페인트 컬러

en: Color of the paint
ko: 페인트의 컬러

en: Proximity Distance
ko: 근접 거리

en: Maximum distance from brush to mesh surface to affect paint
ko: 페인트에 영향을 주기는 브러시에서 메쉬 표면까지의 최대 거리

en: Paint Color Ramp
ko: 페인트 컬러 램프

en: Color ramp used to define proximity falloff
ko: 근접 감소를 정의하는 데 사용된 컬러 램프

en: Paint Source
ko: 페인트 소스

en: Object Center
ko: 오브젝트 중심

en: Mesh Volume + Proximity
ko: 메쉬 볼륨 + 근접

en: Mesh Volume
ko: 메쉬 볼륨

en: Paint Wetness
ko: 페인트 습도

en: Paint wetness, visible in wetmap (some effects only affect wet paint)
ko: 페인트 습도, 웨트 맵에서 보이는 (웨트 페인트에 영향을 미치는 일부 효과)

en: Particle Systems
ko: 파티클 시스템

en: The particle system to paint with
ko: 다음과 함께 페인트하는 파티클 시스템

en: Proximity falloff type
ko: 근접 감소 유형

en: Ray Direction
ko: 광선 방향

en: Ray direction to use for projection (if brush object is located in that direction it's painted)
ko: 투영에 사용할 광선 방향 (브러시 오브젝트가 그 방향으로 배치되어있는 경우)

en: Canvas Normal
ko: 캔버스 노멀

en: Brush Normal
ko: 브러시 노멀

en: Smooth Radius
ko: 스무스 반경

en: Smooth falloff added after solid radius
ko: 솔리드 반경 이후에 추가된 스무스 감소

en: Smudge Strength
ko: 자국 강도

en: Smudge effect strength
ko: 자국 이펙트 강도

en: Solid Radius
ko: 솔리드 반경

en: Radius that will be painted solid
ko: 솔리드를 페인트하는 반경

en: Absolute Alpha
ko: 절대적인 알파

en: Only increase alpha value if paint alpha is higher than existing
ko: 페인트 알파가 기존보다 높으면 알파 값 만 늘립니다

en: Negate Volume
ko: 볼륨을 부정

en: Negate influence inside the volume
ko: 볼륨 내부에 영향을 부정

en: Erase Paint
ko: 페인트를 지우기

en: Erase / remove paint instead of adding it
ko: 페인트를 추가하는 대신 지우거나 제거

en: Use Particle Radius
ko: 파티클 반경을 사용

en: Use radius from particle settings
ko: 파티클 설정에서 반경을 사용

en: Brush is projected to canvas from defined direction within brush proximity
ko: 브러시는 브러시 근접 범위 내의 정의된 방향에서 캔버스로 투사됩니다

en: Only Use Alpha
ko: 알파 사용 만

en: Only read color ramp alpha
ko: 컬러 램프 알파 읽기 만

en: Do Smudge
ko: 자국을 남기기

en: Make this brush to smudge existing paint as it moves
ko: 페인트가 움직일 때 기존 페인트를 얼룩지게 하는 브러시를 만들기

en: Multiply Alpha
ko: 알파를 곱하기

en: Multiply brush influence by velocity color ramp alpha
ko: 속도 컬러 램프 알파로 브러시 영향을 곱하기

en: Replace brush color by velocity color ramp
ko: 속도 컬러 램프로 브러시 컬러를 교체

en: Multiply Depth
ko: 깊이를 곱하기

en: Multiply brush intersection depth (displace, waves) by velocity ramp alpha
ko: 속도 램프 알파로 브러시 교차 깊이(변위, 웨이브)를 곱하기

en: Max Velocity
ko: 최대 속도

en: Velocity considered as maximum influence (Blender units per frame)
ko: 최대의 영향으로 간주된 속도 (프레임 당 블렌더 단위)

en: Velocity Color Ramp
ko: 속도 컬러 램프

en: Color ramp used to define brush velocity effect
ko: 브러시 속도 이펙트를 정의하는 데 사용되는 컬러 램프

en: Clamp Waves
ko: 웨이브를 클램프

en: Maximum level of surface intersection used to influence waves (use 0.0 to disable)
ko: 웨이브에 영향을 주는 데 사용되는 표면 교차의 최대 레벨 (0.0을 사용하여 사용 중지)

en: Multiplier for wave influence of this brush
ko: 이 브러시의 웨이브 영향력에 대한 승수

en: Canvas Settings
ko: 캔버스 설정

en: Dynamic Paint canvas settings
ko: 다이나믹 페인트 캔버스 설정

en: Paint Surface List
ko: 페인트 표면 목록

en: Paint surface list
ko: 페인트 표면 목록

en: Paint Surface
ko: 페인트 표면

en: A canvas surface layer
ko: 캔버스 표면 층

en: Brush Collection
ko: 브러시 컬렉션

en: Only use brush objects from this collection
ko: 이 컬렉션의 브러시 오브젝트 만 사용

en: Influence Scale
ko: 영향 축적

en: Adjust influence brush objects have on this surface
ko: 이 평면 위에 있는 영향 브러시 오브젝트를 맞추기

en: Radius Scale
ko: 반경 축적

en: Adjust radius of proximity brushes or particles for this surface
ko: 이 표면에 근접 브러시 또는 파티클의 반경을 조절하기

en: Color Dry
ko: 컬러 건조

en: The wetness level when colors start to shift to the background
ko: 컬러이 배경으로 이동하기 시작할 때의 습도 레벨

en: Color Spread
ko: 컬러 확산

en: How fast colors get mixed within wet paint
ko: 얼마나 빨리 컬러이 웨트 페인트 내에서 조합되는지

en: Max Displace
ko: 최대 변위

en: Maximum level of depth intersection in object space (use 0.0 to disable)
ko: 오브젝트 공간에서 깊이 교차 지점의 최대 레벨 (비활성화 0.0을 사용)

en: Displace Factor
ko: 변위 팩터

en: Strength of displace when applied to the mesh
ko: 메쉬에 적용된 변위의 강도

en: Dissolve Time
ko: 디졸브 시간

en: Approximately in how many frames should dissolve happen
ko: 대략 얼마나 많은 프레임이 디졸브되어야 하는지

en: Acceleration
ko: 가속

en: How much surface acceleration affects dripping
ko: 얼마나 많은 표면 가속이 물방울에 영향을 미치는지

en: How much surface velocity affects dripping
ko: 얼마나 많은 표면 속도가 물방울에 영향을 미치는지

en: Dry Time
ko: 건조 시간

en: Approximately in how many frames should drying happen
ko: 대략 얼마나 많은 프레임이 건조해야 하는지

en: Effect Type
ko: 이펙트 유형

en: Simulation end frame
ko: 시뮬레이션 종료 프레임

en: Simulation start frame
ko: 시뮬레이션 시작 프레임

en: Sub-Steps
ko: 하위 단계

en: Do extra frames between scene frames to ensure smooth motion
ko: 매끄러운 모션을 보장하기 위해 씬 프레임 사이에 여분의 프레임을 수행

en: Output Path
ko: 출력 경로

en: Directory to save the textures
ko: 텍스처를 저장하는 디렉토리

en: Output image resolution
ko: 이미지 출력 해상도

en: Initial color of the surface
ko: 표면의 초기 컬러

en: Initial Color
ko: 초기 컬러

en: UV Texture
ko: UV 텍스처

en: Data Layer
ko: 데이터 레이어

en: Is Active
ko: Is 활성

en: Toggle whether surface is processed or ignored
ko: 표면을 처리 또는 무시 할지 토글

en: Use Cache
ko: 캐시를 사용

en: Surface name
ko: 표면 이름

en: Output Name
ko: 출력 이름

en: Name used to save output from this surface
ko: 이 표면에서 출력을 저장하는 데 사용되는 이름

en: Point Cache
ko: 포인트 캐쉬

en: Shrink Speed
ko: 수축 속력

en: How fast shrink effect moves on the canvas surface
ko: 캔버스 표면에서 수축 이펙트가 얼마나 빨리 움직이는지

en: Spread Speed
ko: 전염 속력

en: How fast spread effect moves on the canvas surface
ko: 캔버스 표면에서 퍼짐 이펙트가 얼마나 빨리 움직이는지

en: Surface Format
ko: 표면 형식

en: Image Sequence
ko: 이미지 시퀀스

en: Surface Type
ko: 표면 유형

en: Enable to make surface changes disappear over time
ko: 표면 변화를 시간이 지남에 따라 사라지게 할 수 있습니다

en: Use logarithmic dissolve (makes high values to fade faster than low values)
ko: 로그의 디졸브를 사용 (낮은 값보다 빠르게 페이드할 때 높은 값)

en: Use Drip
ko: 흘림을 사용

en: Process drip effect (drip wet paint to gravity direction)
ko: 물방울 이펙트의 처리 (중력 방향으로 물방울 웨트 페인트)

en: Use logarithmic drying (makes high values to dry faster than low values)
ko: 로그의 건조를 사용 (낮은 값보다 빠르게 건조할 때 높은 값)

en: Enable to make surface wetness dry over time
ko: 시간이 지남에 따라 표면의 습기를 건조하게 할 수 있습니다

en: New displace is added cumulatively on top of existing
ko: 새로운 변위는 기존의 위쪽에 누적으로 추가

en: Use Output
ko: 출력을 사용

en: Save this output layer
ko: 이 출력 레이어를 저장

en: Premultiply Alpha
ko: 사전 곱셈 알파

en: Multiply color by alpha (recommended for Blender input)
ko: 알파로 컬러를 곱하기(블렌더 입력을 권장)

en: Use Shrink
ko: 수축을 사용

en: Process shrink effect (shrink paint areas)
ko: 수축 이펙트의 처리 (수축 페인트 영역)

en: Use Spread
ko: 확산을 사용

en: Process spread effect (spread wet paint around surface)
ko: 확산 이펙트의 처리 (표면 주위에 확산 웨트 페인트)

en: Open Borders
ko: 경계를 열기

en: Pass waves through mesh edges
ko: 메쉬 에지를 통과하는 웨이브

en: UV Map
ko: UV 맵

en: UV map name
ko: UV 맵 이름

en: Wave damping factor
ko: 웨이브 감폭 팩터

en: Limit maximum steepness of wave slope between simulation points (use higher values for smoother waves at expense of reduced detail)
ko: 시뮬레이션 포인트 사이의 웨이브 슬로프의 최대 경사도를 제한 (디테일을 줄이면서 매끄러운 웨이브를 위해 더 높은 값을 사용)

en: Wave propagation speed
ko: 웨이브 전파 속력

en: Spring force that pulls water level back to zero
ko: 수위를 제로로 끌어 올리는 스프링 포스

en: Timescale
ko: 시간축적

en: Wave time scaling factor
ko: 웨이브 시간 축적 조정 팩터

en: Canvas Surfaces
ko: 캔버스 표면

en: Collection of Dynamic Paint Canvas surfaces
ko: 다이나믹 페인트 캔버스 표면의 컬렉션

en: Active Surface
ko: 활성 표면

en: Active Dynamic Paint surface being displayed
ko: 표시되는 활성 동적 다이나믹 표면

en: Active Point Cache Index
ko: 활동 포인트 캐시 인덱스

en: Curve Mapping
ko: 커브 맵핑

en: Edit Bone
ko: 본을 편집

en: Location of head end of the bone
ko: 본의 헤드 종료의 위치

en: Bone is not visible when in Edit Mode
ko: 편집 모드에서는 본이 보이지 않습니다

en: Bone is not able to be transformed when in Edit Mode
ko: 편집 모드에서 본를 변형 할 수 없습니다

en: Parent edit bone (in same Armature)
ko: 부모 본 편집 (동일 아마튜어에서)

en: Bone rotation around head-tail axis
ko: 헤드-테일 축 주위에 본 회전

en: Head Select
ko: 헤드 선택

en: Tail Select
ko: 테일 선택

en: Location of tail end of the bone
ko: 본의 테일 종료의 위치

en: Effector weights for physics simulation
ko: 피직스 시뮬레이션에 대한 이펙터 웨이트

en: All effector's weight
ko: 모든 이펙터 웨이트

en: Use For Growing Hair
ko: 헤어 성장을 위해 사용

en: Use force fields when growing hair
ko: 헤어 성장 시 포스 필드를 사용

en: Boid
ko: 보이드

en: Boid effector weight
ko: 보이드 이펙터 웨이트

en: Charge effector weight
ko: 전하 이펙터 웨이트

en: Effector Collection
ko: 이팩터 컬렉션

en: Limit effectors to this collection
ko: 이 컬렉션으로 이펙터를 제한

en: Curve Guide
ko: 커브 가이드

en: Curve guide effector weight
ko: 커브 가이드 이펙터 웨이트

en: Drag effector weight
ko: 이펙터 웨이트를 드래그

en: Force effector weight
ko: 포스 이펙터 웨이트

en: Global gravity weight
ko: 글로벌 중력 웨이트

en: Harmonic
ko: 하모닉

en: Harmonic effector weight
ko: 하모닉 이펙터 웨이트

en: Lennard-Jones
ko: 레너드-존스

en: Lennard-Jones effector weight
ko: 레너드-존스 이펙터 웨이트

en: Magnetic
ko: 자기

en: Magnetic effector weight
ko: 자기 이펙터 웨이트

en: Texture effector weight
ko: 텍스처 이펙터 웨이트

en: Turbulence effector weight
ko: 난기류 이펙터 웨이트

en: Vortex
ko: 소용돌이

en: Vortex effector weight
ko: 소용돌이 이펙터 웨이트

en: Wind effector weight
ko: 바람 이펙터 웨이트

en: Enum Item Definition
ko: 열거 항목 정의

en: Definition of a choice in an RNA enum property
ko: RNA 열거 속성에서 선택의 정의

en: Description of the item's purpose
ko: 항목의 목적에 대한 설명

en: Unique name used in the code and scripting
ko: 코드 및 스크립트에 사용되는 고유 한 이름

en: Value of the item
ko: 항목의 값

en: F-Curve
ko: F-커브

en: F-Curve defining values of a period of time
ko: 일정 기간의 F-커브 형성 값

en: RNA Array Index
ko: RNA 배열 인덱스

en: Index to the specific property affected by F-Curve if applicable
ko: 해당되는 경우 F-커브에 의해 영향 받는 지정된 속성으로 인덱스

en: Auto Handle Smoothing
ko: 자동 핸들 스무싱

en: Algorithm used to compute automatic handles
ko: 자동 핸들을 계산하는 데 사용되는 알고리즘

en: Automatic handles only take immediately adjacent keys into account
ko: 자동 핸들은 바로 인접한 키만 고려합니다

en: Continuous Acceleration
ko: 지속적인 가속

en: Color of the F-Curve in the Graph Editor
ko: 그래프 에디터에서 F-커브의 컬러

en: Method used to determine color of F-Curve in Graph Editor
ko: 그래프 에디터에서 F-커브의 컬러를 결정하는 데 사용된 메서드

en: Auto Rainbow
ko: 자동 레인보우

en: Cycle through the rainbow, trying to give each curve a unique color
ko: 무지개를 따라 가면서 각 커브에 고유 한 컬러를 지정

en: Auto XYZ to RGB
ko: 자동 XYZ를 RGB로

en: Use axis colors for transform and color properties, and auto-rainbow for the rest
ko: 변형 및 컬러 속성에는 축 컬러를 사용하고 나머지에는 자동 레인보우를 사용

en: Auto WXYZ to YRGB
ko: 자동 WXYZ를 YRGB로

en: Use custom hand-picked color for F-Curve
ko: F-커브에 대해 직접 선택한 커스텀 컬러를 사용

en: RNA Path to property affected by F-Curve
ko: F-커브에 의해 영향을 준 속성에 RNA 경로

note: #-#-#-#-#  budgie-control-center_2.1.1-2_ko.po (budgie-control-center 1.2.0)  #-#-#-#-# Translators: Name of column showing printer drivers #-#-#-#-#  gfxboot_4.5.103-2_ko.po (bootloader)  #-#-#-#-# 'driver' as in '(hardware) driver update' txt_driver_update #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.3-1_
en: Driver
ko: 드라이버

en: Channel Driver (only set for Driver F-Curves)
ko: 채널 드라이버 (전용 드라이버 F-커브에 대해 설정)

en: Extrapolation
ko: 외삽법

en: Method used for evaluating value of F-Curve outside first and last keyframes
ko: 첫 번째와 마지막 키 프레임 밖에서 F-커브의 값을 평가하기 위해 사용되는 메서드

en: Hold values of endpoint keyframes
ko: 종료 포인트 키 프레임의 값을 유지합니다

en: Use slope of curve leading in/out of endpoint keyframes
ko: 종료 포인트 키 프레임의 in/out 주요한 커브의 경사를 사용

en: Action Group that this F-Curve belongs to
ko: 다음으로 이 F-커브 소속하는 액션 그룹

en: F-Curve and its keyframes are hidden in the Graph Editor graphs
ko: F-커브과 키 프레임은 그래프 에디터 그래프에서 숨겨짐

en: True if the curve contributes no animation due to lack of keyframes or useful modifiers, and should be deleted
ko: 키 프레임이나 유용한 모디파이어가 없기 때문에 커브가 애니메이션에 영향을주지 않으며 삭제해야하는 경우 true입니다

en: False when F-Curve could not be evaluated in past, so should be skipped when evaluating
ko: 과거에 F-커브를 평가할 수 없었던 경우 False이므로 평가시 건너 뜁니다

en: Keyframes
ko: 키 프레임

en: User-editable keyframes
ko: 사용자 편집 가능한 키 프레임

en: F-Curve's settings cannot be edited
ko: F-커브의 설정을 편집할 수 없습니다

en: Modifiers affecting the shape of the F-Curve
ko: F-커브의 형상에 영향을 주는 모디파이어

en: Sampled Points
ko: 샘플된 포인트

en: Sampled animation data
ko: 샘플된 애니메이션 데이터

en: F-Curve is selected for editing
ko: F-커브는 편집을 위해 선택되었습니다

en: Keyframe Points
ko: 키 프레임 포인트

en: Collection of keyframe points
ko: 키 프레임 포인트의 컬렉션

en: F-Curve Modifiers
ko: F-커브 모디파이어

en: Collection of F-Curve Modifiers
ko: F-커브 모디파이어의 컬렉션

en: Active F-Curve Modifier
ko: 활성 F-커브 모디파이어

en: F-Curve Sample
ko: F-커브 샘플

en: Sample point for F-Curve
ko: F-커브의 샘플 포인트

en: Point coordinates
ko: 포인트 좌표

en: Selection status
ko: 선택 등급

en: FFmpeg Settings
ko: FFmpeg 설정

en: FFmpeg related settings for the scene
ko: 씬의 FFmpeg 관련 설정

en: Audio bitrate (kb/s)
ko: 오디오 비트레이트 (kb/s)

en: Audio Channels
ko: 오디오 체널

en: Audio channel count
ko: 오디오 채널 개수

en: Set audio channels to mono
ko: 모노로 오디오 채널을 설정

en: Set audio channels to stereo
ko: 스테레오로 오디오 채널을 설정

en: 4 Channels
ko: 4 채널

en: Set audio channels to 4 channels
ko: 4 채널로 오디오 채널을 설정

en: 5.1 Surround
ko: 5.1 써라운드

en: Set audio channels to 5.1 surround sound
ko: 5.1 서라운드 사운드로 오디오 채널을 설정

en: 7.1 Surround
ko: 7.1 써라운드

en: Set audio channels to 7.1 surround sound
ko: 7.1 서라운드 사운드로 오디오 채널을 설정

en: Audio Codec
ko: 오디오 코덱

en: FFmpeg audio codec to use
ko: 사용하는 FFmpeg 오디오 코덱

en: Disables audio output, for video-only renders
ko: 비디오 전용 렌더의 경우 오디오 출력을 비활성화합니다

[ctx: Sound]
en: Volume
ko: 볼륨

en: Buffersize
ko: 버퍼크기

en: Rate control: buffer size (kb)
ko: 비율 컨트롤: 버퍼 크기 (kb)

en: Video Codec
ko: 비디오 코덱

en: FFmpeg codec to use for video output
ko: 비디오 출력에 사용할 FFmpeg 코덱

en: No Video
ko: 비디오가 없음

en: Disables video output, for audio-only renders
ko: 오디오 전용 렌더의 경우 비디오 출력을 비활성화합니다

en: FFmpeg video codec #1
ko: FFmpeg 비디오 코덱 # 1

en: Flash Video
ko: 플래시 비디오

en: Output Quality
ko: 출력 품질

en: Constant Rate Factor (CRF); tradeoff between video quality and file size
ko: 일정 비율 팩터 (CRF); 비디오 화질과 파일 크기의 절충안

en: Configure constant bit rate, rather than constant output quality
ko: 일정한 출력 품질보다 일정한 비트 레이트를 구성합니다

en: Encoding Speed
ko: 인코딩 속력

en: Tradeoff between encoding speed and compression ratio
ko: 인코딩 속력와 압축 비율 사이의 균형을 유지

en: Recommended if you have lots of time and want the best compression efficiency
ko: 많은 시간을 갖고 최상의 압축 효율을 원할 때 권장됩니다

en: The default and recommended for most applications
ko: 기본값이며 대부분의 어플리케이션에 권장됩니다

en: Recommended for fast encoding
ko: 빠른 인코딩에 권장됨

en: Output file container
ko: 출력 파일 컨테이너

en: Keyframe Interval
ko: 키 프레임 간격

en: Distance between key frames, also known as GOP size; influences file size and seekability
ko: 키 프레임 사이의 거리, GOP 크기라고도 함; 파일 크기와 탐색 가능성에 영향

en: Max B-Frames
ko: 최대 B-프레임

en: Maximum number of B-frames between non-B-frames; influences file size and seekability
ko: 비 B 프레임 사이의 B 최대 프레임 수. 파일 크기와 탐색 가능성에 영향을 미침

en: Max Rate
ko: 최대 비율

en: Min Rate
ko: 최소 비율

en: Mux Rate
ko: MUX 비율

en: Mux Packet Size
ko: MUX 패킷 크기

en: Mux packet size (byte)
ko: MUX 패킷 크기 (바이트)

en: Autosplit Output
ko: 자동 분할 출력

en: Autosplit output at 2GB boundary
ko: 2GB 경계에서 자동 분할 출력

en: Lossless Output
ko: 무손실 출력

en: Use lossless output for video streams
ko: 비디오 스트림에 대한 무손실 출력을 사용

en: Use Max B-Frames
ko: 최대 B-프레임을 사용

en: Set a maximum number of B-frames
ko: B 최대 프레임 수를 설정

en: F-Modifier
ko: F-모디파이어

en: Modifier for values of F-Curve
ko: F-커브의 값에 대한 모디파이어

en: Blend In
ko: 혼합 In

en: Number of frames from start frame for influence to take effect
ko: 이펙트를 가지는 영향력에 대한 시작 프레임에서 프레임 수

en: Blend Out
ko: 혼합 Out

en: Number of frames from end frame for influence to fade out
ko: 페이드 아웃에 영향력에 대한 종료 프레임에서 프레임 수

en: Frame that modifier's influence ends (if Restrict Frame Range is in use)
ko: 모디파이어의 영향력이 종료되는 프레임 (사용에서 프레임 범위를 제한하는 경우)

en: Frame that modifier's influence starts (if Restrict Frame Range is in use)
ko: 모디파이어의 영향력이 종료되는 프레임 (사용에서 프레임 범위를 제한하는 경우)

en: Amount of influence F-Curve Modifier will have when not fading in/out
ko: 페이드 인 / 아웃하지 않을 때 F-커브 모디파이어에 미치는 영향의 양

en: F-Curve Modifier has invalid settings and will not be evaluated
ko: F-커브 모디파이어는 잘못된 설정을 가지고 있으며 평가되지 않음

en: F-Curve Modifier's panel is expanded in UI
ko: F-커브 모디파이어의 패널은 UI에 확장됨

[ctx: Action]
en: Type
ko: 유형

en: F-Curve Modifier Type
ko: F-커브 모디파이어 유형

[ctx: Action]
en: Invalid
ko: 잘못된

[ctx: Action]
en: Generator
ko: 발생기

en: Generate a curve using a factorized or expanded polynomial
ko: 팩터 또는 확장 다항식을 사용하여 커브를 생성

[ctx: Action]
en: Built-In Function
ko: 내장 함수

en: Generate a curve using standard math functions such as sin and cos
ko: sin 및 cos과 같은 표준 수학 함수를 사용하여 커브를 생성

[ctx: Action]
en: Envelope
ko: 엔벨로프

en: Cyclic extend/repeat keyframe sequence
ko: 키 프레임 시퀀스를 순환 확장/반복

[ctx: Action]
en: Noise
ko: 노이즈

en: Add pseudo-random noise on top of F-Curves
ko: F-커브의 상단에 허위의 랜덤 노이즈를 추가

[ctx: Action]
en: Limits
ko: 제한

en: Restrict maximum and minimum values of F-Curve
ko: F-커브의 최대 및 최소 값을 제한

[ctx: Action]
en: Stepped Interpolation
ko: 계단 모양 보간

en: Use Influence
ko: 영향을 사용

en: F-Curve Modifier's effects will be tempered by a default factor
ko: F-커브 모디파이어의 효과는 기본 요소에 의해 조정됩니다

en: Restrict Frame Range
ko: 프레임 범위를 제한

en: F-Curve Modifier is only applied for the specified frame range to help mask off effects in order to chain them
ko: F-커브 모디파이어는 지정된 프레임 범위에만 적용되어 효과를 마스크해 체인을 연결합니다

en: Cycles F-Modifier
ko: Cycles F-수정

en: Repeat the values of the modified F-Curve
ko: 수정된 F-커브의 값을 반복

en: After Cycles
ko: Cycles 이후에

en: Maximum number of cycles to allow after last keyframe (0 = infinite)
ko: 마지막 키 프레임 이후 허용하는 Cycles의 최대치 수 (0 = 무한)

en: Before Cycles
ko: Cycles 이전에

en: Maximum number of cycles to allow before first keyframe (0 = infinite)
ko: 처음 키 프레임 이후 허용하는 Cycles의 최대치 수 (0 = 무한)

en: After Mode
ko: 모드 이후에

en: Cycling mode to use after last keyframe
ko: 마지막 키 프레임 이후에 사용하는 사이클링 모드

en: No Cycles
ko: Cycles이 없음

en: Don't do anything
ko: 아무 것도하지 않음

en: Repeat Motion
ko: 모션을 반복

en: Repeat keyframe range as-is
ko: 있는 그대로 키 프레임 범위를 반복

en: Repeat with Offset
ko: 오프셋과 함께 반복

en: Repeat keyframe range, but with offset based on gradient between start and end values
ko: 키 프레임 범위를 반복, 하지만 함께 시작 및 종료 값 사이의 그라디언트에 따라 오프셋

en: Repeat Mirrored
ko: 반복 미러됨

en: Alternate between forward and reverse playback of keyframe range
ko: 키 프레임 범위의 앞으로 재생 및 역재생 사이에 번갈아

en: Before Mode
ko: 모드 이전에

en: Cycling mode to use before first keyframe
ko: 첫 번째 키 프레임 이전에 사용하는 사이클링 모드

en: Envelope F-Modifier
ko: 엔벨로프 F-수정

en: Scale the values of the modified F-Curve
ko: 수정된 F-커브의 값을 축적

en: Control Points
ko: 컨트롤 포인트

en: Control points defining the shape of the envelope
ko: 엔벨로프의 셰이프를 정의하는 컨트롤 포인트

en: Default Maximum
ko: 기본 최대치

en: Upper distance from Reference Value for 1:1 default influence
ko: 1:1 기본 영향에 대한 참조 값으로부터의 상측 거리

en: Default Minimum
ko: 기본 최소치

en: Lower distance from Reference Value for 1:1 default influence
ko: 1:1 기본 영향에 대한 참조 값으로부터의 거리가 더 낮은 거리

en: Reference Value
ko: 참조 값

en: Value that envelope's influence is centered around / based on
ko: 엔벨로프의 영향력은 다음을 주변/기반으로 합니다

en: Built-In Function F-Modifier
ko: 내장 함수 F-모디파이어

en: Scale factor determining the maximum/minimum values
ko: 최대/최소의 값을 결정하는 축적 팩터

en: Type of built-in function to use
ko: 사용하는 내장 함수의 유형

en: Normalized Sine
ko: 노멀라이즈된 사인

en: sin(x) / x
ko: 사인(x) / x

en: Scale factor determining the 'speed' of the function
ko: 함수의 '속력'를 결정하는 팩터를 선택

en: Phase Offset
ko: 위상 오프셋

en: Constant factor to offset time by for function
ko: 함수에 의해 시간을 오프셋하는 상수 팩터

en: Additive
ko: 가산적

en: Values generated by this modifier are applied on top of the existing values instead of overwriting them
ko: 이 모디파이어로 생성된 값은 기존 값 대신 겹쳐 쓰지 않고 적용됩니다

en: Value Offset
ko: 값 오프셋

en: Constant factor to offset values by
ko: 다음에 의해 값을 상쇄하는 상수 팩터

en: Generator F-Modifier
ko: 발생기 F-모디파이어

en: Deterministically generate values for the modified F-Curve
ko: 수정된 F-커브에 대한 값을 결정론적으로 생성

en: Coefficients
ko: 계수

en: Coefficients for 'x' (starting from lowest power of x^0)
ko: 'x'에 대한 계수 (x^0의 가장 낮은 파워에서 시작하기)

en: Type of generator to use
ko: 사용하는 발생기의 유형

en: Expanded Polynomial
ko: 확장된 다항식

en: Factorized Polynomial
ko: 인수분해된 다항식

en: Polynomial Order
ko: 다항식 순서

en: The highest power of 'x' for this polynomial (number of coefficients - 1)
ko: 다항식에 대한 'x'의 가장 높은 파워 (계수 -1의 수)

en: Limit F-Modifier
ko: F-모디파이어를 제한

en: Limit the time/value ranges of the modified F-Curve
ko: 수정된 F-커브의 시간/값 범위를 제한

en: Noise F-Modifier
ko: 노이즈 F-모디파이어

en: Give randomness to the modified F-Curve
ko: 수정된 F-커브에 랜덤성을 주기

en: Method of modifying the existing F-Curve
ko: 현재 사용되는 F-커브를 수정하는 메서드

en: Amount of fine level detail present in the noise
ko: 노이즈에서 정밀한 디테일 레벨 존재의 양

en: Time offset for the noise effect
ko: 노이즈 이펙트에 대한 시간 옵셋

en: A random seed for the noise effect
ko: 노이즈 이펙트에 대한 랜덤 씨드

en: Scaling (in time) of the noise
ko: 노이즈의 축적 조정 (시간 단위)

en: Amplitude of the noise - the amount that it modifies the underlying curve
ko: 노이즈의 진폭 - 기본 커브를 수정하는 양

en: Stepped Interpolation F-Modifier
ko: 계단 모양 보간 F-모디파이어

en: Hold each interpolated value from the F-Curve for several frames without changing the timing
ko: 타이밍을 변경하지 않고 여러 프레임 동안 F-커브의 각 보간 값을 유지합니다

en: Frame that modifier's influence ends (if applicable)
ko: 해당 모디파이어의 영향력이 종료하는 프레임 (해당되는 경우)

en: Reference number of frames before frames get held (use to get hold for '1-3' vs '5-7' holding patterns)
ko: 프레임이 유지되기 전의 참조 수 ( '1-3'vs '5-7'유지 패턴을 유지)

en: Frame that modifier's influence starts (if applicable)
ko: 해당 모디파이어의 영향력이 시작하는 프레임 (해당되는 경우)

en: Step Size
ko: 단계 크기

en: Number of frames to hold each value
ko: 각 값을 유지하는 프레임 수

en: Use End Frame
ko: 종료 프레임을 사용

en: Restrict modifier to only act before its 'end' frame
ko: 그것의 '종료' 프레임 이전에 만 행동하는 모디파이어를 제한

en: Use Start Frame
ko: 시작 프레임을 사용

en: Restrict modifier to only act after its 'start' frame
ko: 그것의 '시작' 프레임 이후에 만 행동하는 모디파이어를 제한

en: Envelope Control Point
ko: 엔벨로프 컨트롤 포인트

en: Control point for envelope F-Modifier
ko: 엔벨로프 F-모디파이어에 대한 컨트롤 포인트

en: Frame this control-point occurs on
ko: 다음에 이 컨트롤 포인트가 발생하는 프레임

en: Upper bound of envelope at this control-point
ko: 이 컨트롤 포인트에서의 엔벨로프의 상한 경계

en: Lower bound of envelope at this control-point
ko: 이 컨트롤 포인트에서 엔벨로프의 하한 경계

en: Field Settings
ko: 필드 설정

en: Field settings for an object in physics simulation
ko: 피직스 시뮬레이션의 오브젝트에 대한 필드 설정

en: Affect particle's location
ko: 파티클의 위치에 영향을 줍니다

en: Affect particle's dynamic rotation
ko: 파티클의 동적 회전에 영향을 줍니다

en: Maximum distance for the field to work
ko: 필드가 작동하는 최대 거리

en: Falloff Power
ko: 파워 감소

en: How quickly strength falls off with distance from the force field
ko: 포스 필드로부터 떨어진 곳일수록 얼마나 빨리 강도가 떨어지는지

en: Tube
ko: 튜브

en: Convert effector force into air flow velocity
ko: 이펙터 포스를 공기 흐름 속도로 변환

en: Amount of clumping
ko: 음집의 양

en: Shape of clumping
ko: 응집의 셰이프

en: Guide-free time from particle life's end
ko: 파티클 수명의 끝에서 가이드가 없는 시간

en: The amplitude of the offset
ko: 오프셋의 진폭

en: Axis
ko: 축

en: Which axis to use for offset
ko: 오프셋에 사용할 축

en: The frequency of the offset (1/total length)
ko: 오프셋의 횟수 (1/전체 길이)

en: Adjust the offset to the beginning/end
ko: 시작/종료 오프셋을 조절하기

en: Type of periodic offset on the curve
ko: 커브에 주기 오프셋의 유형

en: The distance from which particles are affected fully
ko: 파티클이 완전히 영향을 받는 거리

en: Harmonic Damping
ko: 하모닉 감폭

en: Damping of the harmonic force
ko: 하모닉 포스의 감폭

en: Inflow
ko: 유입

en: Inwards component of the vortex force
ko: 소용돌이 형식 포스의 안쪽 구성 요소

en: Linear Drag
ko: 선형 드래그

en: Drag component proportional to velocity
ko: 속도에 비례하는 구성 요소를 드래그

en: Amount of noise for the force strength
ko: 포스 강도에 대한 노이즈의 양

en: Quadratic Drag
ko: 이차 드래그

en: Drag component proportional to the square of velocity
ko: 속도의 제곱에 비례하는 구성 요소를 드래그

en: Radial Falloff Power
ko: 방사형의 감소 파워

en: Radial falloff power (real gravitational falloff = 2)
ko: 반경 파워 감소 ( 실제 중력 감소 = 2)

en: Maximum Radial Distance
ko: 최대의 방사형 거리

en: Maximum radial distance for the field to work
ko: 필드가 작동하기위한 최대 방사형 거리

en: Minimum Radial Distance
ko: 최소의 방사형 거리

en: Rest Length
ko: 휴식 길이

en: Rest length of the harmonic force
ko: 하모닉 포스의 휴식 길이

en: Seed of the noise
ko: 노이즈의 씨드

en: Which direction is used to calculate the effector force
ko: 이펙터 포스를 계산하기 위해 사용되는 방향

en: Field originates from the object center
ko: 필드는 오브젝트 중심에서 시작됩니다

en: Field originates from the local Z axis of the object
ko: 필드는 오브젝트의 로컬 Z 축에서 시작됩니다

en: Field originates from the local XY plane of the object
ko: 필드는 오브젝트의 로컬 XY 평면에서 시작됩니다

en: Field originates from the surface of the object
ko: 필드는 오브젝트의 표면에서 시작됩니다

en: Every Point
ko: 모든 포인트

en: Field originates from all of the vertices of the object
ko: 필드는 오브젝트의 모든 버텍스에서 시작됩니다

en: Size of the turbulence
ko: 난기류의 크기

en: Domain Object
ko: 도메인 오브젝트

en: Select domain object of the smoke simulation
ko: 스모크 시뮬레이션의 도메인 오브젝트를 선택

en: Strength of force field
ko: 포스 필드의 강도

en: Texture to use as force
ko: 포스로 사용하는 텍스처

en: Texture Mode
ko: 텍스처 모드

en: Curl
ko: 말기

en: Nabla
ko: 나블라

en: Defines size of derivative offset used for calculating gradient and curl
ko: 그라디언트 및 컬을 계산하기에 대해 사용되는 디리버브의 정의 크기

en: Type of field
ko: 필드의 유형

en: Create a force that acts as a boid's predators or target
ko: 보이드의 포식자 또는 표적으로 작용하는 포스을 만듭니다

en: Spherical forcefield based on the charge of particles, only influences other charge force fields
ko: 파티클의 전하를 기반으로 하는 구형의 포스는 다른 포스의 포스 필드에만 영향을 미칩니다

en: Create a force along a curve object
ko: 커브 오브젝트에 따라 포스를 생성

en: Create a force that dampens motion
ko: 모션을 감쇠하는 포스를 생성

en: Radial field toward the center of object
ko: 오브적트의 중심을 향하여 방사형의 필드

en: The source of this force field is the zero point of a harmonic oscillator
ko: 이 포스 필드의 소스는 고조파 발진기의 영점

en: Forcefield based on the Lennard-Jones potential
ko: 레너드-존스 잠재력에 기반 포스 필드

en: Forcefield depends on the speed of the particles
ko: 파티클의 속력에 따라 달라 포스 필드

en: Force field based on a texture
ko: 텍스처를 기반으로하는 포스 필드

en: Create turbulence with a noise field
ko: 노이즈 필드와 난기류를 만듬

en: Spiraling force that twists the force object's local Z axis
ko: 포스 오브젝트의 로컬 Z 축을 비트는 나선형 포스

en: Constant force along the force object's local Z axis
ko: 포스 오브젝트의 로컬 Z 축을 따라 일정한 포스

en: Apply force only in 2D
ko: 2D에서 만 포스를 적용

en: Force gets absorbed by collision objects
ko: 충돌 오브젝트에 의해 흡수되는 포스

en: Use Global Coordinates
ko: 글로벌 좌표 입력을 사용

en: Use effector/global coordinates for turbulence
ko: 난기류에 대해 이펙터/글로벌 좌표를 사용

en: Gravity Falloff
ko: 중력 감소

en: Multiply force by 1/distance²
ko: 1/거리²으로 포스를 곱하기

en: Based on distance/falloff it adds a portion of the entire path
ko: 거리/감소에 따라 전체 경로의 비를 추가

en: Use curve weights to influence the particle influence along the curve
ko: 커브 가중치를 사용하여 커브를 따라 파티클 영향에 영향을 줍니다

en: Use Max
ko: 최대를 사용

en: Use a maximum distance for the field to work
ko: 작동하는 필드에 대해 최대의 거리를 사용

en: Use Min
ko: 최소를 사용

en: Multiple Springs
ko: 다중의 스프링

en: Use Coordinates
ko: 좌표를 사용

en: Use object/global coordinates for texture
ko: 텍스처에 대한 오브젝트/글로벌 좌표를 사용

en: Use a maximum radial distance for the field to work
ko: 작동하는 필드에 대해 최대 방사형 거리를 사용

en: Root Texture Coordinates
ko: 루트 텍스처 좌표

en: Texture coordinates from root particle locations
ko: 루트 파티클 위치에서 텍스처 좌표

en: Apply Density
ko: 밀도를 적용

en: Adjust force strength based on smoke density
ko: 포스의 강도를 스모크 밀도에 따라 조절하기

en: Z Direction
ko: Z 방향

en: Effect in full or only positive/negative Z direction
ko: 전체 또는 전용의 양수/음수의 Z 방향에서 효과

en: Both Z
ko: 양쪽 Z

en: Freestyle Linestyles
ko: 프리스타일 라인 스타일

en: Particles Settings
ko: 파티클 설정

en: Node Trees
ko: 노드 트리

en: File Select Parameters
ko: 파일 선택 매개 변수

en: Whether this path is saved in bookmarks, or generated from OS
ko: 이 경로는 북마크에서 저장되는지 여부, 또는 OS로부터 생성되는지

en: File Extensions
ko: 파일 확장자

en: Icon ID
ko: 아이콘 ID

en: Relative Path
ko: 상대적인 경로

en: Which ID types to show/hide, when browsing a library
ko: 라이브러리를 탐색할 때 표시하거나 숨길 ID 유형

en: Images & Sounds
ko: 이미지 & 사운드

en: Objects & Collections
ko: 오브젝트 & 컬렉션

en: Directory displayed in the file browser
ko: 파일 브라우저에서 표시된 디렉토리

en: Display Size
ko: 표시 크기

en: Display mode for the file list
ko: 파일 목록에 대한 모드를 표시

en: Vertical List
ko: 세로 목록

en: Display files as a vertical list
ko: 파일을 세로 목록으로 표시

en: Horizontal List
ko: 가로 목록

en: Display files as a horizontal list
ko: 파일을 가로 목록으로 표시

en: Display files as thumbnails
ko: 썸네일로 파일을 표시

en: Active file in the file browser
ko: 파일 브라우저에서 활성 파일

en: Extension Filter
ko: 확장자를 필터

en: UNIX shell-like filename patterns matching, supports wildcards ('*') and list of patterns separated by ';'
ko: UNIX 쉘과 유사한 파일 이름 패턴 일치, 와일드 카드 ('*') 및 ';'로 구분된 패턴 목록을 지원

en: Filter ID Types
ko: ID 유형을 필터

en: Numbers of dirtree levels to show simultaneously
ko: 동시에 표시하는 디렉토리 레벨의 수

en: Only list current directory's content, with no recursion
ko: 현재 디렉토리의 내용 나열 만, 반복 없음

en: Blend File
ko: Blend 파일

en: List .blend files' content
ko: .blend 파일들의 내용 목록

en: List all sub-directories' content, one level of recursion
ko: 모든 하위 디렉토리의 내용을 나열, 반복 1 레벨

en: Two Levels
ko: 2 레벨

en: List all sub-directories' content, two levels of recursion
ko: 모든 하위 디렉토리의 내용을 나열, 반복 2 레벨

en: Three Levels
ko: 3 레벨

en: List all sub-directories' content, three levels of recursion
ko: 모든 하위 디렉토리의 내용을 나열, 반복 3 레벨

en: File Modification Date
ko: 파일 수정 날짜

en: Show hidden dot files
ko: 숨겨진 도트 파일을 표시

en: Sort the file list alphabetically
ko: 알파벳순으로 파일 목록을 분류

en: Sort the file list by extension/type
ko: 확장자/유형 별로 파일 목록을 분류

en: Modified Date
ko: 수정된 날짜

en: Sort files by modification time
ko: 수정 시간으로 파일을 분류

en: Sort files by size
ko: 크기로 파일을 분류

en: Title for the file browser
ko: 파일 브라우저 타이틀

en: Enable filtering of files
ko: 파일의 필터링을 사용

en: Filter Blender Backup Files
ko: 블렌더 백업 파일을 필터

en: Show .blend1, .blend2, etc. files
ko: .blend1 .blend2 등 파일을 표시

en: Filter Blender
ko: 블렌더를 필터

en: Show .blend files
ko: .blend 파일을 표시

en: Filter Blender IDs
ko: Blender ID를 필터

en: Show .blend files items (objects, materials, etc.)
ko: .blend 파일 항목을 표시 (오브젝트, 매테리얼 등)

en: Filter Folder
ko: 폴더를 필터

en: Show folders
ko: 폴더를 표시

en: Filter Fonts
ko: 폰트를 필터

en: Show font files
ko: 폰트 파일을 표시

en: Filter Images
ko: 이미지를 필터

en: Show image files
ko: 이미지 파일을 표시

en: Filter Movies
ko: 영상을 필터

en: Show movie files
ko: 무비 파일을 표시

en: Show script files
ko: 스크립트 파일을 표시

en: Filter Sound
ko: 사운드를 필터

en: Show sound files
ko: 사운드 파일을 표시

en: Filter Text
ko: 텍스트를 필터

en: Show text files
ko: 텍스트 파일을 표시

en: Reverse Sorting
ko: 분류를 반전

en: Sort items descending, from highest value to lowest
ko: 가장 높은 값에서 가장 낮은 값으로 내림차순으로 항목 정렬

en: Domain Settings
ko: 도메인 설정

en: Fluid domain settings
ko: 유체 도메인 설정

en: Margin added around fluid to minimize boundary interference
ko: 경계 간섭을 최소화하기 위해 유체 주위에 추가된 여백

en: Maximum number of additional cells
ko: 추가적인 셀의 최대치 수

en: Select the file format to be used for caching volumetric data
ko: 볼륨 데이터 캐싱에 사용할 파일 형식을 선택

en: Cache directory
ko: 캐시 디렉토리

en: Directory that contains fluid cache files
ko: 유체 캐시 파일이 포함된 디렉토리

en: Select the file format to be used for caching surface data
ko: 표면 데이터 캐싱에 사용할 파일 형식을 선택

en: Select the file format to be used for caching noise data
ko: 노이즈 데이터 캐싱에 사용할 파일 형식을 선택

en: Select the file format to be used for caching particle data
ko: 파티클 데이터 캐싱에 사용할 파일 형식을 선택

en: Change the cache type of the simulation
ko: 시뮬레이션의 캐시 유형을 변경

en: Modular
ko: 모듈형

en: Cell Size
ko: 셀 크기

en: Color Grid
ko: 컬러 격자

en: Smoke color grid
ko: 스모크 컬러 격자

en: Simulation field to color map
ko: 컬러 맵으로 필드를 시뮬레이션

en: Density Grid
ko: 밀도 격자

en: Smoke density grid
ko: 스모크 밀도 격자

en: Interpolation method to use for smoke/fire volumes in solid mode
ko: 솔리드 모드에서 스모그/노이즈 볼륨에 사용할 보간 방법

en: Good smoothness and speed
ko: 좋은 매끄러움 및 속력

en: Smoothed high quality interpolation, but slower
ko: 고른 품질의 보간, 하지만 느림

en: Closest
ko: 가까운

en: Dissolve Speed
ko: 디졸브 속력

en: Smoke Grid Resolution
ko: 스모크 격자 해상도

en: Change domain type of the simulation
ko: 시뮬레이션의 도메인 유형을 변경

en: Create domain for gases
ko: 가스 도메인을 생성

note: #-#-#-#-#  dia_0.98+git20260221-3_ko.po (dia 0.85)  #-#-#-#-# Translators: Menu item Noun/Material/Liquid
en: Liquid
ko: 액체

en: Create domain for liquids
ko: 액체 도메인을 생성

en: Export Mantaflow Script
ko: 내보내기 Mantaflow 스크립트

en: Flame Grid
ko: 플래임 격자

en: Smoke flame grid
ko: 스모크 플래임 격자

en: Amount of smoke created by burning fuel
ko: 연료 태우기로 생성된 스모크의 양

en: Smoke Color
ko: 스모크 컬러

en: Color of smoke emitted from burning fuel
ko: 불타는 연료에서 방출된 스모크의 컬러

en: Vorticity
ko: 소용돌이

en: Additional vorticity for the flames
ko: 플래임에 대한 추가적인 소용돌이

en: FLIP Ratio
ko: FLIP 비율

en: Fluid Collection
ko: 유체 컬렉션

en: Limit fluid objects to this collection
ko: 이 컬렉션으로 유체 오브젝트를 제한

en: Force Collection
ko: 포스 컬렉션

en: Limit forces to this collection
ko: 이 컬렉션에 포스를 제한

en: Determines how much fluid is allowed in an obstacle cell (higher values will tag a boundary cell as an obstacle easier and reduce the boundary smoothening effect)
ko: 장애물 셀에 허용되는 유체의 양을 결정합니다 (값이 클수록 경계 셀에 장애물로 태그를 지정하고 경계 스무딩 효과를 줄임)

en: Gravity in X, Y and Z direction
ko: X에서 중력, Y 및 Z 방향

en: Fluid
ko: 유체

en: Outflow
ko: 유출

en: Guiding weight (higher value results in greater lag)
ko: 가이딩 웨이트 (값이 클수록 지연이 더 큼)

en: Guiding size (higher value results in larger vortices)
ko: 가이딩 크기 (값이 클수록 소용돌이가 커짐)

en: Use velocities from this object for the guiding effect (object needs to have fluid modifier and be of type domain))
ko: 가이딩 효과를 위해이 오브젝트의 속도를 사용 (오브젝트에는 유체 모디파이어가 있고 도메인 유형이어야 함)

en: Guiding source
ko: 가이딩 소스

en: Choose where to get guiding velocities from
ko: 가이딩 속도를 얻을 수있는 곳을 선택

en: Effector
ko: 이펙터

en: Use guiding (effector) objects to create fluid guiding (guiding objects should be animated and baked once set up completely)
ko: 유체 가이딩을 생성하기 위해 가이딩 (이펙터) 오브젝트를 사용하십시오 (가이딩 오브젝트는 애니메이션이 설정되고 완전히 설정되면 구워 져야합니다)

en: Velocity Factor
ko: 속도 팩터

en: Heat Grid
ko: 온도 격자

en: Smoke heat grid
ko: 스모크 온도 격자

en: Emitter
ko: 이미터

en: Method for sampling the high resolution flow
ko: 고해상도 플로우 샘플링에 대한 메서드

en: Full Sample
ko: 전체 샘플

en: Lower Concavity
ko: 보다 낮은 오목

en: Lower mesh concavity bound (high values tend to smoothen and fill out concave regions)
ko: 보다 낮은 메쉬 오목한 경계 (높은 값은 오목한 영역을 매끄럽게 채우는 경향이 있음)

en: Upper Concavity
ko: 보다 높은 오목

en: Upper mesh concavity bound (high values tend to smoothen and fill out concave regions)
ko: 보다 높은 메쉬 오목한 경계 (높은 값은 오목한 영역을 매끄럽게 채우는 경향이 있음)

en: Mesh generator
ko: 메쉬 생성기

en: Mesh scale
ko: 메쉬 축적

en: Smoothen Neg
ko: 네거티브를 부드럽게

en: Negative mesh smoothening
ko: 네거티브 메쉬를 부드럽게

en: Smoothen Pos
ko: 포지티브를 부드럽게

en: Positive mesh smoothening
ko: 포지티브 메쉬를 부드럽게

en: Scale of noise (higher value results in larger vortices)
ko: 노이즈의 축적 (값이 클수록 소용돌이가 커짐)

en: Noise Scale
ko: 노이즈 축적

en: Strength of noise
ko: 노이즈의 강도

en: Animation time of noise
ko: 노이즈의 애니메이션 시간

en: Compression method to be used
ko: 사용되는 압축 메서드

en: Effective but slow compression
ko: 효과적이지만 느린 압축

en: Do not use any compression
ko: 모든 압축을 사용하지 않음

en: Data Depth
ko: 데이터 깊이

en: Particle (narrow) band width (higher value results in thicker band and more particles)
ko: 파티클 (좁은) 밴드 폭 (값이 클수록 밴드가 두껍고 파티클들이 많아짐)

en: Maximum number of particles per cell (ensures that each cell has at most this amount of particles)
ko: 셀당 최대 파티클들의 수 (각 셀이 최대한 이정도의 파티클들을 갖도록 보장)

en: Minimum number of particles per cell (ensures that each cell has at least this amount of particles)
ko: 셀당 최소 파티클들의 수 (각 셀에 최소한이 정도의 파티클들이 있는지 보장)

en: Particle number factor (higher value results in more particles)
ko: 파티클 수 팩터 (값이 클수록 파티클들이 많아짐)

en: Randomness factor for particle sampling
ko: 파티클 샘플링을 위한 렌덤성 팩터

en: Simulation Method
ko: 시뮬레이션 메서드

en: Change the underlying simulation method
ko: 기본 시뮬레이션 메서드를 변경

en: Adjust slice direction according to the view direction
ko: 뷰 방향에 따라 슬라이스 방향을 조정

en: Slice along the X axis
ko: X 축을 따라 슬라이스

en: Slice along the Y axis
ko: Y 축을 따라 슬라이스

en: Slice along the Z axis
ko: Z 축을 따라 슬라이스

en: Position of the slice
ko: 슬라이스의 위치

en: Slice Per Voxel
ko: 복셀 당 슬라이스

en: How many slices per voxel should be generated
ko: 얼마나 많은 복셀 당 슬라이스를 생성하는지

en: Particles in Boundary
ko: 경계의 파티클

en: How particles that left the domain are treated
ko: 도메인을 떠난 파티클들이 처리되는 방법

en: Delete secondary particles that are inside obstacles or left the domain
ko: 장애물 안에 있거나 도메인을 떠난 보조 파티클들을 삭제합니다

en: Push Out
ko: 밀어넣기

en: Push secondary particles that left the domain back into the domain
ko: 도메인을 떠난 보조 파티클들을 다시 도메인으로 밀어 넣습니다

en: Bubble Buoyancy
ko: 버블 부력

en: Bubble Drag
ko: 버블 드래그

en: Combined Export
ko: 결합된 내보내기

en: Determines which particle systems are created from secondary particles
ko: 이차 파티클들에서 생성되는 파티클 시스템을 결정합니다

en: Spray + Foam
ko: 스프레이 + 폼

en: Spray and foam particles are saved in the same particle system
ko: 스프레이 및 폼 입자는 동일한 파티클 시스템에 저장됩니다

en: Spray + Bubbles
ko: 스프레이 + 버블

en: Spray and bubble particles are saved in the same particle system
ko: 스프레이 및 버블 입자는 동일한 입자 시스템에 저장됩니다

en: Foam + Bubbles
ko: 폼 + 버블

en: Foam and bubbles particles are saved in the same particle system
ko: 폼 및 버블 파티클들은 동일한 파티클 시스템에 저장됩니다

en: Spray + Foam + Bubbles
ko: 스프레이 + 폼 + 버블

en: Create one particle system that contains all three secondary particle types
ko: 세 가지 이차 파티클 유형을 모두 포함하는 하나의 파티클 시스템을 만듭니다.

en: Highest possible particle lifetime
ko: 가능한 최고의 파티클 수명

en: Lowest possible particle lifetime
ko: 가능한 최저의 파티클 수명

en: Lower clamping threshold that indicates the fluid speed where cells start to emit particles (lower values result in generally more particles)
ko: 셀이 파티클들을 방출하기 시작하는 유체 속력을 나타내는 낮은 클램핑 임계 값 (값이 낮을수록 일반적으로 더 많은 파티클들이 생성됨)

en: Potential Radius
ko: 잠재력 반경

en: Radius to compute potential for each cell (higher values are slower but create smoother potential grids)
ko: 각 셀의 잠재력을 계산하기 위한 반경 (높은 값은 느리지 만 매끄러운 가능성 그리드를 만듭니다)

en: Trapped Air Sampling
ko: 갇힌 공기 샘플링

en: Maximum number of particles generated per trapped air cell per frame
ko: 프레임 당 트랩된 에어셀 당 생성된 최대 파티클들의 수

en: Wave Crest Sampling
ko: 웨이브 크레스트 샘플링

en: Maximum number of particles generated per wave crest cell per frame
ko: 프레임 당 웨이브 크레스트 셀당 생성된 최대 파티클들의 수

en: Update Radius
ko: 반경을 업데이트

en: Radius to compute position update for each particle (higher values are slower but particles move less chaotic)
ko: 각 파티클의 위치 업데이트를 계산하는 반경 (높은 값은 느리지 만 파티클들은 덜 혼동됩니다)

en: Tension
ko: 장력

en: Temperature Grid
ko: 온도 격자

en: Adjust simulation speed
ko: 시뮬레이션 속력을 조절하기

en: Maximum number of simulation steps to perform for one frame
ko: 한 프레임에 수행 할 최대 시뮬레이션 단계 수

en: Minimum number of simulation steps to perform for one frame
ko: 한 프레임에 수행 할 최소 시뮬레이션 단계 수

en: Adaptive Domain
ko: 적응 도메인

en: Adapt simulation resolution and size to fluid
ko: 적응 시뮬레이션 해상도 및 유체에 크기

en: Create bubble particle system
ko: 버블 파티클 시스템을 생성

en: Dissolve Smoke
ko: 디졸브 스모크

en: Create foam particle system
ko: 거품 파티클 시스템을 생성

en: Fractional Obstacles
ko: 분수 장애물

en: Fractional obstacles improve and smoothen the fluid-obstacle boundary
ko: 분수 장애물은 유체 장애물 경계를 개선하고 부드럽게합니다

en: Use Guiding
ko: 가이딩을 사용

en: Enable fluid guiding
ko: 유체 가이딩을 사용

en: Use Mesh
ko: 메쉬를 사용

en: Enable fluid mesh (using amplification)
ko: 유체 메시를 활성화 (증폭 사용)

en: Use Noise
ko: 노이즈를 사용

en: Enable fluid noise (using amplification)
ko: 유체 노이즈를 활성화 (증폭 사용)

en: Perform a single slice of the domain object
ko: 도메인 오브젝트의 단일 슬라이스를 수행

en: Speed Vectors
ko: 속력 벡터

en: Create spray particle system
ko: 스프레이 파티클 시스템을 생성

en: Create tracer particle system
ko: 트렉커 파티클 시스템을 생성

en: Needle
ko: 니들

en: Display vectors as needles
ko: 바늘로 벡터를 표시

en: Streamlines
ko: 유선형

en: Display vectors as streamlines
ko: 유선형으로 벡터를 표시

en: Multiplier for scaling the vectors
ko: 벡터 축적 조정을 위한 승수

en: Velocity Grid
ko: 속도 격자

en: Smoke velocity grid
ko: 스모크 속도 격자

en: Viscosity Base
ko: 점도 베이스

en: Viscosity setting: value that is multiplied by 10 to the power of (exponent*-1)
ko: 점도 설정: (지수*-1)의 파워로 10 만큼 곱해지는 값

en: Viscosity Exponent
ko: 점도 지수

en: Negative exponent for the viscosity value (to simplify entering small values e.g. 5*10^-6)
ko: 점도 값에 대한 음성 지수 (e.g. 5*10^-6 입력되는 작은 값을 단순화)

en: Effector Settings
ko: 이펙터 설정

en: Smoke collision settings
ko: 스모크 충돌 설정

en: Effector Type
ko: 이펙터 유형

en: Change type of effector in the simulation
ko: 시뮬레이션에서 이펙터 유형을 변경

en: Create collision object
ko: 충돌 오브젝트를 생성

en: Create guide object
ko: 가이드 오브젝트를 생성

en: Guiding mode
ko: 가이딩 모드

en: How to create guiding velocities
ko: 가이딩 속도를 작성하는 방법

en: Compare velocities from previous frame with new velocities from current frame and keep the maximum
ko: 이전 프레임의 속도를 현재 프레임의 새로운 속도와 비교하고 최대 값을 유지

en: Compare velocities from previous frame with new velocities from current frame and keep the minimum
ko: 이전 프레임의 속도를 현재 프레임의 새로운 속도와 비교하고 최소값을 유지

en: Always write new guide velocities for every frame (each frame only contains current velocities from guiding objects)
ko: 모든 프레임에 대해 항상 새로운 가이딩 속도를 작성하십시오 (각 프레임에는 가이딩 오브젝트들의 현재 속도 만 포함됨)

en: Averaged
ko: 평균

en: Take average of velocities from previous frame and new velocities from current frame
ko: 이전 프레임의 평균 속도와 현재 프레임의 새로운 속도

en: Subframes
ko: 하위 프레임

en: Is Planar
ko: Is 평면

en: Treat this object as a planar, unclosed mesh
ko: 이 오브젝트를 평평하고 닫히지 않은 메쉬로 취급

en: Multiplier of obstacle velocity
ko: 장애물 속도의 승수

en: Flow Settings
ko: 흐름 설정

en: Fluid flow settings
ko: 유체 흐름 설정

en: Vertex Group
ko: 버텍스 그룹

en: Name of vertex group which determines surface emission rate
ko: 표면 방사 비율을 결정하는 버텍스 그룹의 이름

en: Flow Behavior
ko: 흐름 동작

en: Change flow behavior in the simulation
ko: 시뮬레이션에서 흐름 동작 변경

en: Add fluid to simulation
ko: 시뮬레이션에 유체를 추가

en: Delete fluid from simulation
ko: 시뮬레이션에서 유체를 삭제

en: Only use given geometry for fluid
ko: 유체에 주어진 지오메트리만 사용

en: Change how fluid is emitted
ko: 유체가 방출된 방식을 변경

en: Flow Type
ko: 흐름 유형

en: Change type of fluid in the simulation
ko: 시뮬레이션에서 유체 유형을 변경

en: Add smoke
ko: 스모크를 추가

en: Fire + Smoke
ko: 파이어 + 스모크

en: Add fire and smoke
ko: 파이어와 스모크를 추가

en: Add fire
ko: 파이어를 추가

en: Add liquid
ko: 액체를 추가

en: Flame Rate
ko: 플래임 비율

en: Texture that controls emission strength
ko: 방출 강도를 컨트롤하는 텍스처

en: Particle size in simulation cells
ko: 시뮬레이션 셀에서 파티클 크기

en: Particle systems emitted from the object
ko: 오브젝트에서 방출되는 파티클 시스템

en: Color of smoke
ko: 스모크의 컬러

en: Number of additional samples to take between frames to improve quality of fast moving flows
ko: 빠르게 움직이는 흐름의 품질을 향상 시키기 위해 프레임 사이에 가져오는 추가적인 샘플의 수

en: Temperature difference to ambient temperature
ko: 주위 온도로 온도 차이

en: Texture mapping type
ko: 텍스처 맵핑 유형

en: Generated coordinates centered to flow object
ko: 오브젝트를 흐르는 중심으로 생성된 좌표들

en: Use UV layer for texture coordinates
ko: 텍스처 좌표에 대한 UV 레이어를 사용

en: Z-offset of texture mapping
ko: 텍스처 맵핑의 Z-오프셋

en: Size of texture mapping
ko: 텍스처 맵핑의 크기

en: Absolute Density
ko: 절대적인 밀도

en: Only allow given density value in emitter area and will not add up
ko: 이미터 영역에서 주어진 밀도 값만 허용하고 합산하지 않습니다

en: Initial Velocity
ko: 초기 속도

en: Fluid has some initial velocity when it is emitted
ko: 유체가 방출 될 때 초기 속도를 갖습니다

en: Set Size
ko: 크기를 설정

en: Set particle size in simulation cells or use nearest cell
ko: 시뮬레이션 셀에서 파티클 크기를 설정하거나 가까운 셀을 사용

en: Use Texture
ko: 텍스처를 사용

en: Use a texture to control emission strength
ko: 방출 강도 컨트롤에 텍스처를 사용

en: Multiplier of source velocity passed to fluid (source velocity is non-zero only if object is moving)
ko: 소스 속도의 승수가 유체로 전달됨 (오브젝트가 움직이는 경우에만 소스 속도가 0이 아님)

en: Amount of normal directional velocity
ko: 노멀 지향성의 속도의 양

en: Amount of random velocity
ko: 랜덤 속도의 양

en: Shader
ko: 셰이더

en: Freestyle Line Set
ko: 프리스타일 라인 설정

en: Line set for associating lines and style parameters
ko: 관련 라인과 스타일의 매개 변수에 대한 라인 설정

en: A collection of objects based on which feature edges are selected
ko: 선택된 어떤 특성 에지를 기반으로 오브젝트의 컬랙션

en: Collection Negation
ko: 컬렉션 부정

en: Specify either inclusion or exclusion of feature edges belonging to a collection of objects
ko: 오브젝트 컬렉션에 속한 특성 에지의 포함 또는 제외를 지정

en: Select feature edges belonging to some object in the group
ko: 그룹의 일부 오브젝트에 속하는 특성 에지를 선택

en: Select feature edges not belonging to any object in the group
ko: 그룹의 모든 오브젝트에 속하지 않는 특성 에지를 선택

en: Edge Type Combination
ko: 에지 유형 결합물

en: Specify a logical combination of selection conditions on feature edge types
ko: 특성 에지 유형에 선택 조건의 로직컬 결합물을 지정

en: Select feature edges satisfying at least one of edge type conditions
ko: 에지 유형 조건 중 적어도 하나를 만족하는 특성 에지를 선택

en: Select feature edges satisfying all edge type conditions
ko: 모든 에지 유형 조건을 만족하는 특성 에지를 선택

en: Edge Type Negation
ko: 에지 유형 부정

en: Specify either inclusion or exclusion of feature edges selected by edge types
ko: 에지 유형으로 선택된 특성 에지의 포함 또는 배제 기능를 지정

en: Select feature edges satisfying the given edge type conditions
ko: 주어진 에지 유형의 조건을 만족하는 특성 에지를 선택

en: Select feature edges not satisfying the given edge type conditions
ko: 주어진 에지 유형의 조건을 만족하지 안는 특성 에지를 선택

en: Exclude border edges
ko: 경계 에지를 제외

en: Exclude contours
ko: 윤곽을 제외

en: Crease
ko: 크리스

en: Exclude crease edges
ko: 크리스 에지를 제외

en: Edge Mark
ko: 에지 마크

en: Exclude edge marks
ko: 에지 마크를 제외

en: External Contour
ko: 외부 윤곽

en: Exclude external contours
ko: 외부 윤곽을 제외

en: Material Boundary
ko: 매테리얼 경계

en: Exclude edges at material boundaries
ko: 매테리얼 경계에서 에지를 제외

en: Ridge & Valley
ko: 능선 & 계곡

en: Exclude ridges and valleys
ko: 능선 및 계곡을 제외

en: Exclude silhouette edges
ko: 실루엣 에지를 제외

en: Suggestive Contour
ko: 암시 윤곽

en: Exclude suggestive contours
ko: 암시 윤곽을 제외

en: Face Mark Condition
ko: 페이스 마크 조건

en: Specify a feature edge selection condition based on face marks
ko: 페이스 마크를 기준으로 특징 에지 선택 조건을 지정합니다

en: One Face
ko: 한 페이스

en: Select a feature edge if either of its adjacent faces is marked
ko: 인접 페이스 중 하나가 마크된 경우 특성 에지를 선택

en: Both Faces
ko: 양쪽 페이스

en: Select a feature edge if both of its adjacent faces are marked
ko: 인접면이 모두 마크된 경우 특성 에지를 선택

en: Face Mark Negation
ko: 페이스 마크 부정

en: Specify either inclusion or exclusion of feature edges selected by face marks
ko: 페이스 마크에 의해 선택된 특성 에지의 어느 한 쪽을 포함 또는 제외를 지정

en: Select feature edges satisfying the given face mark conditions
ko: 주어진 페이스 마크 조건을 만족하는 특성 에지를 선택

en: Select feature edges not satisfying the given face mark conditions
ko: 주어진 페이스 마크 조건을 만족하지 않는 특성 에지를 선택

en: Line style settings
ko: 라인 스타일 설정

en: Line Set Name
ko: 라인 설정 이름

en: Line set name
ko: 라인 설정 이름

en: Last QI value of the QI range
ko: QI 범위의 마지막 QI 값

en: First QI value of the QI range
ko: QI 범위의 처음 QI 값

en: Select border edges (open mesh edges)
ko: 에지를 경계 선택 (메쉬 에지를 열기)

en: Selection by Collection
ko: 컬렉션으로 선택

en: Select feature edges based on a collection of objects
ko: 오브젝트의 컬렉션을 기반으로 특성 에지를 선택

en: Selection by Edge Types
ko: 에지 유형으로 선택

en: Select feature edges based on edge types
ko: 에지 유형에 따라 특성 에지를 선택

en: Selection by Face Marks
ko: 페이스 마크로 선택

en: Select feature edges by face marks
ko: 페이스 마크로 특성 에지를 선택

en: Selection by Image Border
ko: 이미지 경계로 선택

en: Select feature edges by image border (less memory consumption)
ko: 이미지 경계로 특성 에지를 선택 (적은 메모리 소비)

en: Selection by Visibility
ko: 가시성으로 선택

en: Select feature edges based on visibility
ko: 가시성에 따라 특성 에지를 선택

en: Select contours (outer silhouettes of each object)
ko: 윤곽을 선택 (각 오브젝트의 바깥 쪽 실루엣)

en: Select crease edges (those between two faces making an angle smaller than the Crease Angle)
ko: 크리스 에지를 선택 (크리스 각보다 작은 각도를 이루는 두면 사이의 각도)

en: Select edge marks (edges annotated by Freestyle edge marks)
ko: 선택 에지 마크 (프리스타일 에지 마크로 주석된 에지)

en: Select external contours (outer silhouettes of occluding and occluded objects)
ko: 외부 윤곽을 선택 (외곽선 및 폐색된 오브젝트의 실루엣)

en: Select edges at material boundaries
ko: 매테리얼 경계에서 에지를 선택

en: Select ridges and valleys (boundary lines between convex and concave areas of surface)
ko: 계곡및 능선을 선택 (표면의 볼록하고 오목한 영역 사이의 경계선)

en: Select silhouettes (edges at the boundary of visible and hidden faces)
ko: 실루엣을 선택 (보이거나 숨겨진 페이스의 경계에서 에지)

en: Select suggestive contours (almost silhouette/contour edges)
ko: 암시적인 윤곽을 선택 (거의 실루엣 / 윤곽 에지)

en: Enable or disable this line set during stroke rendering
ko: 스트로크 렌더링하는 동안 이 라인 설정을 사용 또는 중지합니다

en: Determine how to use visibility for feature edge selection
ko: 특성 에지 선택을 위해 가시성을 사용하는 방법을 결정하기

en: Select visible feature edges
ko: 보이는 특성 에지를 선택

en: Select hidden feature edges
ko: 숨겨진 특성 에지를 선택

en: Select feature edges within a range of quantitative invisibility (QI) values
ko: 양적 투명성(QI) 값의 범위 내에서 특성 에지를 선택

en: Freestyle Module
ko: 프리스타일 모듈

en: Style module configuration for specifying a style module
ko: 스타일 모듈을 지정하기 위해 스타일 모듈 구성

en: Style Module
ko: 스타일 모듈

en: Python script to define a style module
ko: Python 스크립트에서 스타일 모듈을 정의함

en: Enable or disable this style module during stroke rendering
ko: 스트로크 렌더링하는 동안 이 스타일 모듈을 사용 또는 중지합니다

en: Style Modules
ko: 스타일 모듈

en: A list of style modules (to be applied from top to bottom)
ko: 스타일 모듈의 목록 (위에서 아래로 적용하는)

en: Freestyle Settings
ko: 프리스타일 설정

en: Freestyle settings for a ViewLayer data-block
ko: 뷰레이어 데이터 블록의 프리 스타일을 설정

en: Crease Angle
ko: 크리스 각도

en: Angular threshold for detecting crease edges
ko: 크리스 에지를 검출하기 위한 각도 임계 값

en: Kr Derivative Epsilon
ko: Kr 디리버티브 엡실론

en: Kr derivative epsilon for computing suggestive contours
ko: 암시적 윤곽을 계산하기 위한 Kr 미분 엡실론

en: Line Sets
ko: 라인 설정

en: Control Mode
ko: 컨트롤 모드

en: Select the Freestyle control mode
ko: 프리스타일 컨트롤 모드를 선택

en: Advanced mode for using style modules written in Python
ko: Python으로 작성된 스타일 모듈을 사용하기위한 고급 모드

en: Basic mode for interactive style parameter editing
ko: 상호 작용 스타일 매개 변수 편집을 위한 기본 모드

en: Sphere Radius
ko: 구체 반경

en: Sphere radius for computing curvatures
ko: 컴퓨팅 곡률에 대한 구체 반경

en: Culling
ko: 추려내기

en: If enabled, out-of-view edges are ignored
ko: 활성화된 경우, 시야 밖의 에지가 무시됩니다

en: Material Boundaries
ko: 매테리얼 경계선

en: Enable material boundaries
ko: 매테리얼 경계를 사용

en: Ridges and Valleys
ko: 능선 및 계곡

en: Enable ridges and valleys
ko: 능선 및 계곡을 사용

en: Face Smoothness
ko: 페이스 매끄러움

en: Take face smoothness into account in view map calculation
ko: 뷰 맵 계산시 페이스 매끄러움을 고려

en: Suggestive Contours
ko: 암시 윤곽

en: Enable suggestive contours
ko: 암시 윤곽을 사용

en: View Map Cache
ko: 뷰 맵 캐시

en: Grease Pencil Interpolate Settings
ko: 그리스 펜슬 보간 설정

en: Settings for Grease Pencil interpolation tools
ko: 그리스 펜슬 보간 도구에 대한 설정

en: Interpolation Curve
ko: 보간 커브

en: Custom curve to control 'sequence' interpolation between Grease Pencil frames
ko: 그리스 펜슬 프레임 간의 '시퀀스' 보간을 제어하는 커스텀 커브

en: Guides for drawing
ko: 그림 그리기 가이드

en: Direction of lines
ko: 라인의 방향

en: Angle Snap
ko: 각도 스냅

en: Custom reference point for guides
ko: 가이드에 대한 커스텀 참조 포인트

en: Object used for reference point
ko: 참조 포인트에 사용된 오브젝트

en: Type of speed guide
ko: 속력 가이드의 유형

en: Use cursor as reference point
ko: 커서를 참조 포인트로 사용

en: Use custom reference point
ko: 커스텀 참조 포인트를 사용

en: Use object as reference point
ko: 오브젝트를 참조 포인트로 사용

en: Guide spacing
ko: 가이드 간격

en: Use single point to create rings
ko: 싱글 포인트를 사용하여 링을 생성

en: Use single point as direction
ko: 싱글 포인트를 방향으로 사용

en: Parallel lines
ko: 평행 라인

en: Grid allows horizontal and vertical lines
ko: 가로 및 세로 라인이 가능한 격자

en: Grid allows isometric and vertical lines
ko: 격자는 등각 및 수직선

en: Use Guides
ko: 가이드를 사용

en: Enable speed guides
ko: 속력 가이드를 사용

en: Use Snapping
ko: 스냅하기를 사용

en: Enable snapping to guides angle or spacing options
ko: 각도 또는 간격 띄우기 옵션에 맞도록 스냅을 사용

en: GPencil Sculpt Settings
ko: GPencil 스컬프트 설정

en: Threshold for stroke intersections
ko: 스트로크 교차점의 임계 값

en: Lock Axis
ko: 축을 잠금

en: Align strokes to current view plane
ko: 스트로크를 현재 뷰 평면에 정렬

en: Front (X-Z)
ko: 전면 (X-Z)

en: Project strokes to plane locked to Y
ko: Y로 잠겨진 평면에 스트로크를 투사

en: Side (Y-Z)
ko: 측면 (Y-Z)

en: Project strokes to plane locked to X
ko: X로 잠겨진 평면에 스트로크를 투사

en: Top (X-Y)
ko: 상단 (X-Y)

en: Project strokes to plane locked to Z
ko: Z로 잠겨진 평면에 스트로크를 투사

en: Align strokes to current 3D cursor orientation
ko: 스트로크를 현재 3D 커서 오리엔테이션에 정렬

en: Custom curve to control falloff of brush effect by Grease Pencil frames
ko: 그리스 펜슬 프레임에 의한 브러쉬 효과의 감소를 제어하는 커스텀 커브

en: Custom curve to control primitive thickness
ko: 기본 두께를 제어하는 커스텀 커브

en: Use Falloff
ko: 감소를 사용

en: Use falloff effect when edit in multiframe mode to compute brush effect by frame
ko: 프레임 단위로 브러쉬 효과를 계산하려면 멀티 프레임 모드에서 편집 할 때 폴 오프 효과를 사용하십시오

en: Use Curve
ko: 커브를 사용

en: Use curve to define primitive stroke thickness
ko: 커브를 사용하여 기본 라인 두께를 정의

[ctx: Operator]
en: Gizmo
ko: 기즈모

en: Collection of gizmos
ko: 기즈모의 컬렉션

en: Gizmo group this gizmo is a member of
ko: 기즈모 그룹 이 기즈모는 다음의 멤버입니다

en: Hide Select
ko: 선택을 숨기기

en: Basis Matrix
ko: 기반 메트릭스

en: Offset Matrix
ko: 오프셋 매트릭스

en: Space Matrix
ko: 공간 매트릭스

en: Final World Matrix
ko: 최종 월드 매트릭스

en: Scale Basis
ko: 축적 기반

en: Select Bias
ko: 기초를 선택

en: Depth bias used for selection
ko: 선택에 사용된 깊이 바이어스

en: Scale Offset
ko: 축적 오프셋

en: Scale the offset matrix (use to apply screen-space offset)
ko: 오프셋 매트릭스의 축적 조정 (화면 공간 오프셋 적용에 사용)

en: Use scale when calculating the matrix
ko: 매트릭스 계산시 축적을 사용

en: Show an indicator for the current value while dragging
ko: 드래그하는 동안 현재 값에 대한 지표를 표시

en: Handle All Events
ko: 모든 이벤트를 핸들

en: When highlighted, do not pass events through to be handled by other keymaps
ko: 강조 표시되면 다른 키맵에서 처리 할 이벤트를 전달하지 마십시오

en: Grab Cursor
ko: 커서를 잡기

en: Tool Property Init
ko: 도구 속성 초기화

en: Merge active tool properties on activation (does not overwrite existing)
ko: 활성화시 활성 도구 속성을 병합 (기존 덮어 쓰기 않음)

en: Select Background
ko: 배경을 선택

en: Don't write into the depth buffer
ko: 깊이 버퍼에 작성하지 마시오

[ctx: Operator]
en: GizmoGroup
ko: 기즈모 그룹

en: Storage of an operator being executed, or registered after execution
ko: 실행중인 작업자 또는 실행 후 등록된 작업자의 저장

en: Options for this operator type
ko: 이 작업자 유형에 대한 옵션

en: Use in 3D viewport
ko: 3D 뷰포트에서 사용

en: Depth 3D
ko: 깊이 3D

en: Supports culled depth by other objects in the view
ko: 뷰의 다른 오브젝트에 의해 추려진 깊이를 지원합니다

en: Supports selection
ko: 지원 선택

en: Show Modal All
ko: 모든 모달을 표시

en: Tool Init
ko: 도구 초기화

en: Postpone running until tool operator run (when used with a tool)
ko: 도구 작업자가 작동 할 때까지 연기 됨 (도구와 함께 사용되는 경우)

en: Region Type
ko: 지역 유형

en: The region where the panel is going to be used in
ko: 다음에서 패널을 사용할 지역

en: Temporary
ko: 임시

en: Tool Properties
ko: 도구 속성

en: Floating Region
ko: 부유 지역

en: Navigation Bar
ko: 네비게이션 바

en: Execute Buttons
ko: 실행 버튼

en: Tool Header
ko: 도구 해더

en: The space where the panel is going to be used in
ko: 다음에서 패널을 사용할 공간

en: List of gizmos in the Gizmo Map
ko: 기즈모 맵에서 기즈모의 목록

en: Gizmo Group Properties
ko: 기즈모 그룹 속성

en: Input properties of a Gizmo Group
ko: 기즈모 그룹의 입력 속성

en: Gizmo Properties
ko: 기즈모 속성

en: Material Index
ko: 매테리얼 인댁스

en: Grease Pencil Frame
ko: 그리스 펜슬 프레임

en: A keyframe that is part of a moving hold
ko: 이동 보류의 일부인 키 프레임

en: An 'extreme' pose, or some other purpose as needed
ko: '극단적인' 포즈 또는 필요한 다른 용도

en: A filler or baked keyframe for keying on ones, or some other purpose as needed
ko: 필렛이나 베이크된 키 프레임으로 키잉하거나 필요에 따라 다른 용도로 사용할 수 있습니다

en: Grease Pencil Frames
ko: 그리스 펜슬 프레임

en: Apply offset in usual animation direction
ko: 일반적인 애니메이션 방향으로 오프셋을 적용

en: Apply offset in reverse animation direction
ko: 역방향 애니메이션 방향으로 오프셋을 적용

en: Frame Start
ko: 프레임 시작

en: Display onion skins before and after the current frame
ko: 현재 프레임 앞뒤에 어니언 스킨을 표시

en: Grease Pencil Layer
ko: 그리스 펜슬 레이어

en: Blend Mode
ko: 혼합 모드

en: Blend mode
ko: 혼합 모드

en: Local Matrix
ko: 로컬 매트릭스

en: Parent Bone
ko: 부모 본

en: Pass Index
ko: 패스 인덱스

en: Index number for the "Layer Index" pass
ko: "레이어 인덱스"패스에 대한 인덱스 번호

en: ViewLayer
ko: 뷰 레이어

en: Only include Layer in this View Layer render output (leave blank to include always)
ko: 이 뷰 레이어 렌더 출력에만 레이어를 포함 (항상 비워 두십시오)

en: Grease Pencil Layers
ko: 그리스 펜슬 레이어

en: Statistical view of the levels of color in an image
ko: 이미지에 사용된 컬러 레벨의 통계 보기

note: #-#-#-#-#  odoo_19.0.0+dfsg-1_ko.po (Odoo Server 16.0)  #-#-#-#-# module: base
en: Luma
ko: 루마

en: Red Green Blue
ko: 레드 그린 블루

en: Show Line
ko: 라인을 표시

en: Display lines rather than filled shapes
ko: 채워진 셰이프 대신 라인을 표시

en: Base type for data-blocks, defining a unique name, linking from other libraries and garbage collection
ko: 고유한 이름을 정의하고 다른 라이브러리 및 가비지 컬렉션에서 연결하는 데이터-블록에 대한 기본 유형

[ctx: ID]
en: Type
ko: 유형

en: Editable
ko: 편집 가능

en: Is Evaluated
ko: Is 평가됨

en: Whether this ID is runtime-only, evaluated data-block, or actual data from .blend file
ko: 이 ID가 런타임 전용인지, 평가된 데이터 블록인지 또는 .blend 파일의 실제 데이터인지 여부

en: Is Indirect
ko: Is 간접

en: Is this ID block linked indirectly
ko: 이 ID 블록은 간접적으로 연결되어 있음

en: Library file the data-block is linked from
ko: 데이터 블록이 다음에서 연결된 라이브러리 파일

en: Original ID
ko: 원본 ID

en: Actual data-block from .blend file (Main database) that generated that evaluated one
ko: 평가된 것을 생성한 .blend 파일 (주 데이터베이스)의 실제 데이터 블록

en: Library Override
ko: 라이브러리 재정의

en: Library override data
ko: 라이브러리 재정의 데이터

en: Tools can use this to tag data for their own purposes (initial state is undefined)
ko: 도구를 사용하여 자신의 목적을 위해 데이터에 태그를 지정할 수 있습니다 (초기 상태는 정의되지 않음)

en: Fake User
ko: 페이크 유저

en: Save this data-block even if it has no users
ko: 유저가 없는 경우에도 이 데이터 블록을 저장합니다

en: Number of times this data-block is referenced
ko: 이 데이터 블록이 참조하는 횟수

en: A collection of F-Curves for animation
ko: 에니메이션에 대한 F-커브의 컬렉션

note: #-#-#-#-#  gimp-gap_2.6.0+dfsg-9_ko.po (gimp-plug-ins 1.1.10)  #-#-#-#-# +++++++++++++++++++++++++ the frame_range     frame
en: Frame Range
ko: 프레임 범위

en: Pose Markers
ko: 포즈 마커

en: Markers specific to this action, for labeling poses
ko: 이 액션으로 지정된 마커, 라벨링 포즈를 위해

en: Freehand annotation sketchbook
ko: 자유형 주석 스케치북

en: Animation data for this data-block
ko: 이 데이터 블록에 대한 애니메이션 데이터

en: Armature data-block containing a hierarchy of bones, usually used for rigging characters
ko: 본의 계층 구조를 포함하는 아마튜어 데이터 블록, 일반적으로 케릭터를 리깅하는 데 사용됩니다

en: Feature Set
ko: 특성 설정

en: Display bones as octahedral shape (default)
ko: 팔면체 셰이프로 본을 표시 (기본 값)

en: Edit Bones
ko: 본을 편집

en: Is Editmode
ko: Is 에디트 모드

en: True when used in editmode
ko: 에디트 모드에서 사용할 때 True

en: Pose Position
ko: 포즈 위치

en: Show armature in binding pose or final posed state
ko: 바인딩 포즈 또는 포즈된 상태에서 아마튜어를 표시

en: Show armature in posed state
ko: 포즈된 상태에서 아마튜어를 표시

en: Rest Position
ko: 휴식 위치

en: Show Armature in binding pose state (no posing possible)
ko: 바인딩 포스 상태에서 아마튜어를 표시 (가능한 포즈 없음)

en: Display bone axes
ko: 본 축을 표시

en: Display Custom Bone Shapes
ko: 커스텀 본 셰이프를 표시

en: Display bones with their custom shapes
ko: 커스텀 셰이프로 본을 표시

en: Display Names
ko: 이름을 표시

en: Display bone names
ko: 본 이름을 표시

en: X-Axis Mirror
ko: X 축 미러

en: Apply changes to matching bone on opposite side of X-Axis
ko: X축의 반대쪽 측면에 일치하는 본에 변경을 적용

en: Brush data-block for storing brush settings for painting and sculpting
ko: 페인팅과 스컬프트에 대한 브러시 설정을 저장하기 위한 브러시 데이터 블록

en: Amount of smoothing to automatically apply to each stroke
ko: 각 스트로크에 자동으로 적용되는 스무딩의 양

en: Blending Mode
ko: 블렌딩 모드

en: Brush blending mode
ko: 브러시 블렌딩 모드

en: Use Mix blending mode while painting
ko: 페인팅하는 동안 조합 블렌딩 모드를 사용

en: Use Darken blending mode while painting
ko: 페인팅하는 동안 어둡게 블렌딩 모드 사용

en: Use Multiply blending mode while painting
ko: 페인팅하는 동안 곱하기 블렌딩 모드 사용

en: Color Burn
ko: 컬러 번

en: Use Color Burn blending mode while painting
ko: 페인팅하는 동안 컬러 번 블렌딩 모드를 사용

en: Linear Burn
ko: 선형 번

en: Use Linear Burn blending mode while painting
ko: 페인팅하는 동안 선형 번 블렌딩 모드를 사용

en: Use Lighten blending mode while painting
ko: 페인팅하는 동안 밝게 블렌딩 모드를 사용

en: Use Screen blending mode while painting
ko: 페인팅하는 동안 스크린 블렌딩 모드를 사용

en: Color Dodge
ko: 컬러 닷지

en: Use Color Dodge blending mode while painting
ko: 페인팅하는 동안 컬러 닷지 블렌딩 모드를 사용

en: Use Add blending mode while painting
ko: 페인팅하는 동안 추가 블렌딩 모드를 사용

en: Use Overlay blending mode while painting
ko: 페인팅하는 동안 오버레이 블렌딩 모드를 사용

en: Use Soft Light blending mode while painting
ko: 페인팅하는 동안 소프트 라이트 블렌딩 모드를 사용

en: Use Hard Light blending mode while painting
ko: 페인팅하는 동안 하드 라이트 블렌딩 모드를 사용

en: Vivid Light
ko: 비비드 라이트

en: Use Vivid Light blending mode while painting
ko: 페인팅하는 동안 비비드 라이트 블렌딩 모드를 사용

en: Use Linear Light blending mode while painting
ko: 페인팅하는 동안 선형 라이트 블렌딩 모드를 사용

en: Pin Light
ko: 핀 라이트

en: Use Pin Light blending mode while painting
ko: 페인팅하는 동안 핀 라이트 블렌딩 모드를 사용

en: Use Difference blending mode while painting
ko: 페인팅하는 동안 차이 블렌딩 모드 사용

en: Use Exclusion blending mode while painting
ko: 페인팅하는 동안 제외 블렌딩 모드를 사용

en: Use Subtract blending mode while painting
ko: 페인팅하는 동안 빼기 블렌딩 모드를 사용

en: Use Hue blending mode while painting
ko: 페인팅하는 동안 색조 블렌딩 모드를 사용

en: Use Saturation blending mode while painting
ko: 페인팅하는 동안 채도 블렌딩 모드를 사용

en: Use Color blending mode while painting
ko: 페인팅하는 동안 컬러 블렌딩 모드를 사용

en: Use Value blending mode while painting
ko: 페인팅하는 동안 명도 블렌딩 모드 사용

en: Erase Alpha
ko: 알파를 지우기

en: Erase alpha while painting
ko: 페인팅 중에 알파를 지우기

en: Add Alpha
ko: 알파를 추가

en: Add alpha while painting
ko: 페인팅 하면서 알파를 추가

en: Kernel Radius
ko: 커널 반경

en: Radius of kernel used for soften and sharpen in pixels
ko: 픽셀 단위로 선명 및 부드럽게하기 위해 사용된 커널의 반경

en: Blur Mode
ko: 블러 모드

en: Deformation type that is used in the brush
ko: 브러시에 사용되는 변형 유형

en: Brush's capabilities
ko: 브러시의 기능

en: Color Type
ko: 컬러 유형

en: Use single color or gradient when painting
ko: 페인팅 할 때 단색 또는 그라디언트를 사용합니다

en: Paint with a single color
ko: 단색으로 페인트

en: Paint with a gradient
ko: 그래디언트로 페인트

en: Crease Brush Pinch Factor
ko: 크리스 브러시 핀치 팩터

en: How much the crease brush pinches
ko: 크리스 브러시가가 얼마나 핀치되어지는지

en: Color of cursor when adding
ko: 추가할 때 커서의 컬러

en: Subtract Color
ko: 컬러를 빼기

en: Color of cursor when subtracting
ko: 감산할 때 커서의 컬러

en: Mask Texture Overlay Alpha
ko: 마스크 텍스처 오버레이 알파

en: Falloff Curve
ko: 감소 커브

en: Editable falloff curve
ko: 편집 가능한 커브 감소

[ctx: Curve]
en: Smooth
ko: 스무스

[ctx: Curve]
en: Sphere
ko: 구체

[ctx: Curve]
en: Root
ko: 루트

[ctx: Curve]
en: Sharp
ko: 샤프

[ctx: Curve]
en: Linear
ko: 선형

[ctx: Curve]
en: Inverse Square
ko: 제곱 반전

[ctx: Curve]
en: Constant
ko: 상수

en: Dash Ratio
ko: 대시 비율

en: Ratio of samples in a cycle that the brush is enabled
ko: 브러시가 활성화된 사이클의 샘플 비율

en: Dash Length
ko: 대시 길이

en: Length of a dash cycle measured in stroke samples
ko: 스트로크 샘플에서 측정된 대시 사이클의 길이

en: Add effect of brush
ko: 브러시의 이팩트를 추가

en: Subtract effect of brush
ko: 브러시의 이펙트를 빼기

en: Falloff Angle
ko: 감소 각도

en: Paint most on faces pointing towards the view according to this angle
ko: 이 각도에 따라 뷰를 향하는 페이스에 대부분을 페인트

en: Falloff Shape
ko: 감소 셰이프

en: Use projected or spherical falloff
ko: 투사 또는 구체형 감소를 사용

en: Apply brush influence in a Sphere, outwards from the center
ko: 구체에서 중앙에서 바깥쪽으로 브러시 영향을 적용

en: Projected
ko: 투사된

en: Apply brush influence in a 2D circle, projected from the view
ko: 뷰에서 투사된 2D 원에 브러시 영향 적용

en: Fill Threshold
ko: 채우기 임계 값

en: Threshold above which filling is not propagated
ko: 채우기가 전파되지 않는 임계 값

en: The brush is of type used for drawing strokes
ko: 브러시는 스트로크 그리기에 사용되는 유형입니다

en: The brush is of type used for filling areas
ko: 브러시는 채우는 영역에 사용되는 유형입니다

en: The brush is used for erasing strokes
ko: 브러시는 스트로크를 지우는 데 사용됩니다

en: Smooth stroke points
ko: 스무스 스트로크 포인트

en: Adjust thickness of strokes
ko: 스트로크의 두께를 조정

en: Adjust color strength of strokes
ko: 스트로크의 컬러 강도를 조정

en: Introduce jitter/randomness into strokes
ko: 스트로크에 지터/랜덤을 끼워넣기

en: Translate the set of points initially within the brush circle
ko: 브러시 원 안의 초기 포인트의 설정을 변환

en: Move points out of the way, as if combing them
ko: 마치 빗질하는 것처럼 방향의 바깥으로 포인트를 이동

en: Rotate points around the midpoint of the brush
ko: 브러시의 중간 지점 주위에 포인트를 회전

en: Pull points towards the midpoint of the brush
ko: 브러시의 중간 지점으로 포인트를 당기기

en: Gpencil Settings
ko: GPencil 설정

en: Smear
ko: 문지르기

en: Gradient Spacing
ko: 그라디언트 간격

en: Spacing before brush gradient goes full circle
ko: 브러시 그라디언트가 전체 원으로 이동하기 전에 간격

en: Gradient Fill Mode
ko: 그라디언트 채우기 모드

en: Gradient Stroke Mode
ko: 그라디언트 스트로크 모드

en: Clamp
ko: 클램프

en: Brush Height
ko: 브러시 높이

en: Invert to Scrape or Fill
ko: 스크랩 또는 채우기로 반전

en: Jitter the position of the brush while painting
ko: 페인팅 할 때 브러시의 위치를 지터

en: Jitter the position of the brush in pixels while painting
ko: 페인팅 동안 픽셀 단위로 브러시의 위치를 지터

en: Jitter Unit
ko: 지터 유닛

en: Jitter in screen space or relative to brush size
ko: 화면 공간의 지터 또는 브러시 크기와 관련

en: Mask Stencil Dimensions
ko: 마스크 스텐실 크기

en: Dimensions of mask stencil in viewport
ko: 뷰포트에서 마스크 스텐실의 크기

en: Mask Stencil Position
ko: 마스크 스텐실 위치

en: Position of mask stencil in viewport
ko: 뷰포트에서 마스크 스텐실의 위치

en: Mask Texture
ko: 마스크 텍스처

en: Mask Texture Slot
ko: 마스크 텍스처 슬롯

en: Plane Angle
ko: 평면 각도

en: Angle between the planes of the crease
ko: 주름의 평면 사이의 각도

en: Normal Radius
ko: 노멀 반경

en: Ratio between the brush radius and the radius that is going to be used to sample the normal
ko: 브러시 반경과 노멀을 샘플링하는 데 사용되는 반경 사이의 비율

en: Normal Weight
ko: 노멀 웨이트

en: Paint Curve
ko: 페인트 커브

en: Plane Offset
ko: 평면 오프셋

en: Adjust plane on which the brush acts towards or away from the object surface
ko: 브러시가 오브젝트의 표면에서 방향이나 거리에 작동하는 평면을 조절하기

en: Plane Trim
ko: 평면 다듬기

en: If a vertex is further away from offset plane than this, then it is not affected
ko: 버텍스가 이 오프셋 평면에서 멀리 떨어져 있으면 영향을 받지 않습니다

en: Deformation
ko: 변형

en: Pose Origin Offset
ko: 포즈 오리진 오프셋

en: Offset of the pose origin in relation to the brush radius
ko: 브러시 반경과 관련된 포즈 오리진의 오프셋

en: Topology
ko: 토폴로지

en: Face Sets
ko: 페이스 설정

en: Smooth Iterations
ko: 스무스 반복

en: Smooth iterations applied after calculating the pose factor of each vertex
ko: 각 버텍스의 포즈 팩터를 계산 한 후 부드럽게 반복 적용

en: Rake
ko: 경사

en: How much grab will follow cursor rotation
ko: 커서 회전을 얼마나 따라 잡을 것인지

en: Interval between paints for Airbrush
ko: 에어 브러시에 대한 간격 사이의 페이트

en: Sculpt Plane
ko: 스컬프트 평면

en: Area Plane
ko: 영역 평면

en: View Plane
ko: 뷰 평면

en: X Plane
ko: X 평면

en: Y Plane
ko: Y 평면

en: Z Plane
ko: Z 평면

en: Sharp Threshold
ko: 샤프 임계 값

en: Threshold below which, no sharpening is done
ko: 어느 임계 값보다 낮 으면 아무런 선명화가 적용되지 않습니다

en: Show Cursor Preview
ko: 커서 미리보기를 표시

en: Preview the scrape planes in the cursor during the stroke
ko: 스트로크 하는 동안 커서에서 스크랩 평면을 미리보기

en: Laplacian
ko: 라플라시안

en: Smooth Stroke Factor
ko: 스무스 스트로크 팩터

en: Higher values give a smoother stroke
ko: 높은 값을 줄수록 스트로크를 부드럽게 합니다

en: Smooth Stroke Radius
ko: 스무스 스트로크 반경

en: Minimum distance from last point before stroke continues
ko: 스트로크 계속하기 전에 마지막 포인트로부터의 최소 거리

en: Spacing between brush daubs as a percentage of brush diameter
ko: 브러시 직경 사이의 간격으로 브러시 바르기의 간격

en: Stencil Dimensions
ko: 스텐실 크기

en: Dimensions of stencil in viewport
ko: 뷰포트에서 스텐실 크기

en: Stencil Position
ko: 스텐실 위치

en: Position of stencil in viewport
ko: 뷰포트에서 스텐실 위치

en: How powerful the effect of the brush is when applied
ko: 브러쉬 이펙트가 적용될 때 얼마나 강력한지 정합니다

en: Apply paint on each mouse move step
ko: 각 마우스 이동 단계에서 페인트를 적용

en: Allows a single dot to be carefully positioned
ko: 단일 도트를 신중하게 배치할 수 있습니다

en: Limit brush application to the distance specified by spacing
ko: 간격으로 지정된 거리만큼 브러시 적용을 제한합니다

en: Keep applying paint effect while holding mouse (spray)
ko: 마우스를 누른 상태에서 페인트 이펙트 적용을 유지 (스프레이)

en: Keep the brush anchored to the initial location
ko: 브러시를 초기 위치에 정착시킵니다

en: Draw a line with dabs separated according to spacing
ko: 간격에 따라 분리된 덧칠과 함께 라인을 그리기

en: Texture Overlay Alpha
ko: 텍스처 오버레이 알파

en: Texture Sample Bias
ko: 텍스처 샘플 성향

en: Value added to texture samples
ko: 텍스처 샘플로 추가된 값

en: Texture Slot
ko: 텍스처 슬롯

en: Topology Rake
ko: 토폴로지 레이크

en: Accumulate
ko: 누적

en: Accumulate stroke daubs on top of each other
ko: 각각의 다른 상단에 스트로크 바르기를 누적합니다

en: Adaptive Spacing
ko: 적응 간격

en: Space daubs according to surface orientation instead of screen space
ko: 씬 공간 대신 표면 오리엔테이션에 따라 공간을 바꿉니다

en: Affect Alpha
ko: 알파에 영향을 줍니다

en: When this is disabled, lock alpha while painting
ko: 이 기능이 비활성화되면 그림을 그릴 때 알파를 잠급니다

en: Anchored
ko: 정착

en: Cavity Mask
ko: 캐비티 마스크

en: Affect only vertices connected to the active vertex under the brush
ko: 브러시 아래의 활성 버텍스에 연결된 버텍스에만 영향을줍니다

en: Connected Only
ko: 연결된 항목 만

en: Use Cursor Overlay
ko: 커서 오버레이를 사용

en: Show cursor in viewport
ko: 뷰포트에서 커서를 표시

en: Override Overlay
ko: 오버레이를 재정의

en: Don't show overlay during a stroke
ko: 스트로크를 긋는 동안 오버레이를 표시하지 않음

en: Drag anchor brush from edge-to-edge
ko: 에지에 에지에서 고정 브러시를 드래그

en: Use Front-Face
ko: 앞쪽 페이스를 사용

en: Use Front-Face Falloff
ko: 앞쪽 페이스 감소를 사용

en: Blend brush influence by how much they face the front
ko: 앞면과 마주하는 정도에 따라 브러시의 영향을 혼합

en: Grab Active Vertex
ko: 활성 버텍스를 잡기

en: Apply the maximum grab strength to the active vertex instead of the cursor location
ko: 커서 위치 대신 활성 버텍스에 최대 잡기 강도를 적용합니다

en: Inverse Smooth Pressure
ko: 스무스 압력을 반전

en: Lighter pressure causes more smoothing to be applied
ko: 더 가벼워지면 더 부드럽게 적용됨

en: Measure brush size relative to the view or the scene
ko: 뷰 또는 씬을 기준으로 브러쉬 크기를 측정합니다

en: Measure brush size relative to the view
ko: 뷰와 관련된 브러쉬 크기를 측정

en: Measure brush size relative to the scene
ko: 씬과 관련된 브러쉬 크기를 측정

en: Dynamic Mode
ko: 다이내믹 모드

en: The angle between the planes changes during the stroke to fit the surface under the cursor
ko: 스트로크 하는 동안 평면 사이의 각도가 커서 아래 표면에 맞도록 변경

en: Plane Offset Pressure
ko: 평면 오프셋 압력

en: Enable tablet pressure sensitivity for offset
ko: 오프셋에 대한 타블렛 압력 감도를 사용

en: Original Normal
ko: 원본 노멀

en: When locked keep using normal of surface where stroke was initiated
ko: 잠긴 경우 스트로크가 시작된 표면의 노멀을 계속 사용합니다

en: Original Plane
ko: 오리지널 평면

en: When locked keep using the plane origin of surface where stroke was initiated
ko: 잠긴 상태에서 스트로크가 시작된 표면의 평면 오리진을 사용하여 유지합니다

en: Smooths the edges of the strokes
ko: 스트로크의 에지를를 부드럽게합니다

en: Use this brush in texture paint mode
ko: 텍스처 페인트 모드에서 이 브러시를 사용

en: Use Sculpt
ko: 스컬프트을 사용

en: Use this brush in sculpt mode
ko: 스컬프트 모드에서 이 브러시를 사용

en: Use UV Sculpt
ko: UV 스컬프트을 사용

en: Use this brush in UV sculpt mode
ko: UV 스컬프트 모드에서 이 브러시를 사용합니다

en: Use Vertex
ko: 버텍스를 사용

en: Use this brush in vertex paint mode
ko: 버텍스 페인트 모드에서 이 브러시를 사용

en: Use Weight
ko: 웨이트를 사용

en: Use this brush in weight paint mode
ko: 웨이트 페인트 모드에서 이 브러시를 사용

en: Sculpt on a persistent layer of the mesh
ko: 메쉬의 지속적인 레이어에 스컬프트

en: Use Plane Trim
ko: 평면 다듬기를 사용

en: Jitter Pressure
ko: 지터 압력

en: Enable tablet pressure sensitivity for jitter
ko: 지터에 대한 타블렛 압력 감도를 사용

en: Mask Pressure Mode
ko: 마스크 압력 모드

en: Pen pressure makes texture influence smaller
ko: 텍스처 영향력 작게 만드는 펜 압력

en: Size Pressure
ko: 크기 압력

en: Enable tablet pressure sensitivity for size
ko: 크기에 대한 타블렛 압력 감도를 사용

en: Spacing Pressure
ko: 간격 압력

en: Enable tablet pressure sensitivity for spacing
ko: 간격에 대한 타블렛 압력 감도를 사용

en: Strength Pressure
ko: 강도 압력

en: Enable tablet pressure sensitivity for strength
ko: 강도에 대한 타블렛 압력 감도를 사용

en: Use Texture Overlay
ko: 텍스처 오버레이를 사용

en: Show texture in viewport
ko: 뷰포트에서 텍스처를 표시

en: Restore Mesh
ko: 메쉬를 복원

en: Allow a single dot to be carefully positioned
ko: 단일 도트를 신중하게 배치할 수 있습니다

en: Spacing Distance
ko: 간격 거리

en: Calculate the brush spacing using view or scene distance
ko: 뷰 또는 씬 거리를 사용하여 브러시 간격을 계산합니다

en: Calculate brush spacing relative to the view
ko: 뷰를 기준으로 브러시 간격을 계산합니다

en: Calculate brush spacing relative to the scene using the stroke location
ko: 스트로크 위치를 사용하여 씬을 기준으로 브러시 간격을 계산합니다

en: Smooth Stroke
ko: 스무스 스트로크

en: Brush lags behind mouse and follows a smoother path
ko: 브러시가 마우스 보다 뒤쳐지고 더 매끄러운 경로를 따름

en: Adjust Strength for Spacing
ko: 간격에 대한 강도를 조정

en: Automatically adjust strength to give consistent results for different spacings
ko: 다양한 간격에 대해 일관된 결과를 제공하도록 자동으로 강도를 조정합니다

en: Vertex weight when brush is applied
ko: 브러시가 적용될 때 버텍스 웨이트

en: Path to external displacements file
ko: 외부 변위 파일의 경로

en: The time to use for looking up the data in the cache file, or to determine which file to use in a file sequence
ko: 캐시 파일에서 데이터를 조회하거나 파일 시퀀스에서 사용할 파일을 결정하는 데 사용할 시간

en: Frame Offset
ko: 프레임 오프셋

en: Subtracted from the current frame to use for looking up the data in the cache file, or to determine which file to use in a file sequence
ko: 현재 프레임에서 빼서 캐시 파일의 데이터를 조회하는 데 사용합니다. 또는 파일 시퀀스에서 사용할 파일을 결정할 수 있습니다

en: Whether the cache is separated in a series of files
ko: 캐시가 일련의 파일로 분리되어 있는지 여부

en: Paths of the objects inside the Alembic archive
ko: Alembic 아카이브 내부에 있는 오브젝트의 경로

en: Override Frame
ko: 프레임을 재정의

en: Whether to use a custom frame for looking up data in the cache file, instead of using the current scene frame
ko: 현재 씬 프레임을 사용하는 대신 캐시 파일에서 데이터를 찾는 데 커스텀 프레임을 사용할 것인지 여부

en: Value by which to enlarge or shrink the object with respect to the world's origin (only applicable through a Transform Cache constraint)
ko: 월드의 원점과 관련하여 오브젝트를 확대 또는 축소하는 값 (변환캐쉬 제약 조건을 통해서 만 적용 가능)

en: Camera data-block for storing camera settings
ko: 카메라 설정을 저장하기 위한 카메라 데이터 블록

en: Field of View
ko: 시야

en: Camera lens field of view
ko: 카메라 렌즈 시야

en: Camera lens horizontal field of view
ko: 카메라 렌즈 수평 시야

en: Camera lens vertical field of view
ko: 카메라 렌즈 수직 시야

en: List of background images
ko: 배경 이미지 목록

en: Max Longitude
ko: 최대 경도

en: Min Longitude
ko: 최소 경도

en: Camera far clipping distance
ko: 카메라 원거리 클리핑 거리

en: Clip Start
ko: 클립 시작

en: Camera near clipping distance
ko: 카메라 근거리 클리핑 거리

en: Use internal text data-block
ko: 내부 텍스트 데이터 블록을 사용

en: Apparent size of the Camera object in the 3D View
ko: 3D 뷰에서 카메라 오브젝트의 외관상 크기

en: Depth Of Field
ko: 피사계 심도 (DOF)

en: Field of view for the fisheye lens
ko: 피쉬아이 렌즈에 대한 시야

en: Fisheye Lens
ko: 피쉬아이 렌즈

en: Lens focal length (mm)
ko: 렌즈 초점의 길이 (mm)

en: Max Latitude
ko: 최대 위도

en: Maximum latitude (vertical angle) for the equirectangular lens
ko: 등장방향도법 렌즈에 대한 최대 위도 (수직 각도)

en: Min Latitude
ko: 최소 위도

en: Minimum latitude (vertical angle) for the equirectangular lens
ko: 등장방향도법 렌즈에 대한 최소 위도 (수직 각도)

en: Lens Unit
ko: 렌즈 단위

en: Unit to edit lens in for the user interface
ko: 사용자 인터페이스에서 렌즈를 편집하는 단위

en: Specify the lens as the field of view's angle
ko: 시야각으로 렌즈를 지정

en: Maximum longitude (horizontal angle) for the equirectangular lens
ko: 등장방향도법 렌즈에 대한 최대 경도 (수평 각도)

en: Minimum longitude (horizontal angle) for the equirectangular lens
ko: 등장방향도법 렌즈에 대한 최소 경도 (수평 각도)

en: Orthographic Scale
ko: 정사법 축적

en: Orthographic Camera scale (similar to zoom)
ko: 정사법 카메라 축적 (줌과 유사)

en: Panorama Type
ko: 파노라마 유형

en: Distortion to use for the calculation
ko: 계산에 사용하는 왜곡

en: Mirror Ball
ko: 미러 볼

en: Fisheye Equidistant
ko: 피쉬아이 등거리

en: Ideal for fulldomes, ignore the sensor dimensions
ko: 전체 돔에 대해 이상적이며, 센서의 크기를 무시합니다

en: Fisheye Equisolid
ko: 피쉬아이 등입체

en: Similar to most fisheye modern lens, takes sensor dimensions into consideration
ko: 대부분의 어안 모던 렌즈와 유사하게 센서 크기가 고려됩니다

en: Passepartout Alpha
ko: 대지 알파

en: Opacity (alpha) of the darkened overlay in Camera view
ko: 카메라 뷰에서 어둡게 처리된 오버레이의 불투명도 (알파)

en: Sensor Fit
ko: 센서 맞추기

en: Method to fit image and field of view angle inside the sensor
ko: 센서를 내부 뷰 각도의 이미지 및 필드에 맞추는 메서드

en: Fit to the sensor width or height depending on image resolution
ko: 이미지 해상도에 따라 센서의 폭 또는 높이에 맞추기

en: Fit to the sensor width
ko: 센서 폭에 맞추기

en: Fit to the sensor height
ko: 센서 높이에 맞추기

en: Sensor Height
ko: 센서 높이

en: Vertical size of the image sensor area in millimeters
ko: 밀리미터에서 이미지 센서 영역의 수직 크기

en: Sensor Width
ko: 센서 폭

en: Horizontal size of the image sensor area in millimeters
ko: 밀리미터 단위 이미지 센서 영역의 수평 크기

en: Shift X
ko: 변화 X

en: Camera horizontal shift
ko: 카메라의 수평 이동

en: Shift Y
ko: 변화 Y

en: Camera vertical shift
ko: 카메라의 수직 이동

en: Display Background Images
ko: 배경 이미지를 표시

en: Display reference images behind objects in the 3D View
ko: 3D 뷰에서 오브젝트 뒤에 참조 이미지를 표시

en: Display center composition guide inside the camera view
ko: 카메라 뷰 내부에 중앙 구성 가이드를 표시

en: Center Diagonal
ko: 중심 대각선

en: Display diagonal center composition guide inside the camera view
ko: 카메라 뷰 내부에 대각선 중앙 구성 가이드를 표시

en: Display golden ratio composition guide inside the camera view
ko: 카메라 뷰 내부에 황금비율 구성 가이드를 표시

en: Golden Triangle A
ko: 골든 트라이앵글 A

en: Display golden triangle A composition guide inside the camera view
ko: 카메라 뷰 내부에 황금비율 삼각형 A 구성 가이드를 표시

en: Golden Triangle B
ko: 골든 트라이앵글 B

en: Display golden triangle B composition guide inside the camera view
ko: 카메라 뷰 내부에 황금비율 삼각형 B 구성 가이드를 표시

en: Harmonious Triangle A
ko: 하모니어스 삼각형 A

en: Display harmony A composition guide inside the camera view
ko: 카메라 뷰 내부에 하모니 A 구성 가이드를 표시

en: Harmonious Triangle B
ko: 하모니어스 삼각형 B

en: Display harmony B composition guide inside the camera view
ko: 카메라 뷰 내부에 하모니 B 구성 가이드를 표시

en: Thirds
ko: 삼분할

en: Display rule of thirds composition guide inside the camera view
ko: 카메라 뷰 내부에 3 번째 컴포지션 가이드를 표시

en: Show Limits
ko: 제한을 표시

en: Display the clipping range and focus point on the camera
ko: 카메라에 클리핑 범위 및 초점 포인트를 표시합니다

en: Show Mist
ko: 안개를 표시

en: Display a line from the Camera to indicate the mist area
ko: 안개 영역을 나타내기 위해 카메라에서 라인을 표시합니다

en: Show the active Camera's name in Camera view
ko: 카메라 뷰에서 활성 카메라의 이름을 표시

en: Show Passepartout
ko: 대지를 표시

en: Show a darkened overlay outside the image area in Camera view
ko: 카메라 뷰에서 이미지 영역 외부에 어둡게 처리된 오버레이를 표시

en: Show Safe Areas
ko: 안전 영역을 표시

en: Show TV title safe and action safe areas in Camera view
ko: 카메라 뷰에서 TV 타이틀 안전 및 액션 안전 영역을 표시

en: Show safe areas to fit content in a different aspect ratio
ko: 콘텐츠를 다른 종횡비로 맞추기 위한 안전한 영역을 표시

en: Show Sensor Size
ko: 센서 크기를 표시

en: Show sensor size (film gate) in Camera view
ko: 카메라 뷰에서 센서 크기 (필름 게이트) 를 표시

en: Camera types
ko: 카메라 유형

en: Panoramic
ko: 파노라마

en: Collection of Object data-blocks
ko: 오브젝트 데이터-블록의 컬렉션

en: Objects that are in this collection and its child collections
ko: 이 컬렉션 및 해당 자식 컬렉션에있는 오브젝트

en: Collections that are immediate children of this collection
ko: 컬렉션의 직계 자식인 컬렉션

en: Disable in Renders
ko: 렌더러에서 사용 중지

en: Globally disable in renders
ko: 렌더러에서 글로벌로 사용 중지

en: Disable Selection
ko: 선택 해제

en: Disable selection in viewport
ko: 뷰포트에서 선택 해제

en: Disable in Viewports
ko: 뷰포트에서 사용 중지

en: Globally disable in viewports
ko: 뷰포트에서 글로벌로 사용 중지

en: Instance Offset
ko: 인스턴스 오프셋

en: Offset from the origin to use when instancing
ko: 인스턴스 할 때 오리진에서 오프셋

en: Objects that are directly in this collection
ko: 이 컬렉션에 직접적으로 오브젝트

en: Curve data-block storing curves, splines and NURBS
ko: 커브를 저장하는 커브 데이터 블록, 스플라인 및 넙스

en: Bevel Depth
ko: 베벨 깊이

en: End Mapping Type
ko: 종료 맵핑 유형

en: Start Mapping Type
ko: 시작 매핑 유형

en: Bevel Object
ko: 베벨 오브젝트

en: Custom Profile Path
ko: 커스텀 프로필 경로

en: Bevel Resolution
ko: 베벨 해상도

en: Cycles Mesh Settings
ko: Cycles 메쉬 설정

en: Cycles mesh settings
ko: Cycles 메쉬 설정

en: Select 2D or 3D curve type
ko: 2D 또는 3D 커브 유형을 선택

en: Clamp the Z axis of the curve
ko: 커브의 Z 축을 클램프

en: Allow editing on the Z axis of this curve, also allows tilt and curve radius to be used
ko: 이 커브의 Z 축상에서 편집을 허용, 또한 기울기 및 커브 반경 사용 가능

en: Parametric position along the length of the curve that Objects 'following' it should be at (position is evaluated by dividing by the 'Path Length' value)
ko: 커브 길이에 따른 파라메트릭 위치 (위치는 '경로 길이' 값으로 나눔으로써 평가됩니다)

en: Fill Mode
ko: 채우기 모드

en: Mode of filling curve
ko: 채우는 커브의 모드

en: The number of frames that are needed to traverse the path, defining the maximum value for the 'Evaluation Time' setting
ko: '평가 시간' 설정의 최대 값을 정의하여 경로를 횡단하는 데 필요한 프레임 수

en: Render Resolution U
ko: 렌더 해상도 U

en: Surface resolution in U direction used while rendering (zero uses preview resolution)
ko: 렌더링하는 동안 사용되는 U 방향에서 표면 해상도 (제로 사용 미리보기 해상도)

en: Render Resolution V
ko: 렌더 해상도 V

en: Surface resolution in V direction used while rendering (zero uses preview resolution)
ko: 렌더링하는 동안 사용되는 V 방향에서 표면 해상도 (제로 사용 미리보기 해상도)

en: Resolution U
ko: 해상도 U

en: Resolution V
ko: 해상도 V

en: Collection of splines in this curve data object
ko: 이 커브 데이터 오브젝트에서 스플라인의 컬렉션

en: Taper Object
ko: 테이퍼 오브젝트

en: Curve object name that defines the taper (width)
ko: 테이퍼를 정의하는 커브 오브젝트 이름 (폭)

en: Texture Space Location
ko: 텍스처 공간 위치

en: Texture Space Size
ko: 텍스처 공간 크기

en: Twist Method
ko: 비틀기 메서드

en: The type of tilt calculation for 3D Curves
ko: 3D 커브에 대한 기울기 계산의 유형

en: Z-Up
ko: Z-업

en: Use Z-Up axis to calculate the curve twist at each point
ko: Z-위쪽 축을 사용하여 각 포인트의 커브 비틀기를 계산합니다

en: Use the least twist over the entire curve
ko: 전체 커브에 대해 최소 비틀림을 사용

en: Use the tangent to calculate twist
ko: 비틀기을 계산하는 탄젠트를 사용

en: Twist Smooth
ko: 비틀기 스무스

en: Smoothing iteration for tangents
ko: 접선에 대한 스무딩 반복

en: Auto Texture Space
ko: 자동 텍스처 공간

en: Adjust active object's texture space automatically when transforming object
ko: 오브젝트를 변환할 때 자동으로 활성 오브젝트의 텍스처 공간을 조절하기

en: Bounds Clamp
ko: 경계 클램프

en: Option for curve-deform: Use the mesh bounds to clamp the deformation
ko: 커브 변형에 대해 옵션: 변형을 클램프하는 매쉬 경계를 사용

en: Fill Caps
ko: 캡을 채우기

en: Fill caps for beveled curves
ko: 베벨된 커브에 캡을 채우기

en: Map Taper
ko: 맵 테이퍼

en: Map effect of the taper object to the beveled part of the curve
ko: 곡선의 베벨된 부분에 대한 테이퍼 오브젝트의 효과를 맵

en: Enable the curve to become a translation path
ko: 커브를 옮기기 경로로 사용 가능하게 설정

en: Surface Curve
ko: 표면 커브

en: Curve data-block used for storing surfaces
ko: 표면을 저장하기 위해 사용되는 커브 데이터 블록

en: Text Curve
ko: 텍스트 커브

en: Curve data-block used for storing text
ko: 텍스트를 저장하기 위해 사용되는 커브 데이터 블록

en: Align text to the left
ko: 텍스트를 왼쪽에 정렬

en: Align text to the right
ko: 텍스트를 오른쪽에 정렬

en: Align to the left and the right
ko: 왼쪽 및 오른쪽에 정렬

en: Align to the left and the right, with equal character spacing
ko: 동일한 문자 간격으로 오른쪽 및 오른쪽으로 정렬합니다

en: Align text to the top
ko: 텍스트를 상단에 정렬

en: Align text to the middle
ko: 텍스트를 중간에 정렬

en: Align text to the bottom
ko: 텍스트를 하단에 정렬

en: Body Text
ko: 본문 텍스트

en: Content of this text object
ko: 이 텍스트의 내용 오브젝트

en: Character Info
ko: 문자 정보

en: Stores the style of each character
ko: 각 문자의 스타일을 저장합니다

en: Edit Format
ko: 형식을 편집

en: Editing settings character formatting
ko: 설정 문자 서식을 편집하기

en: Object Font
ko: 오브젝트 폰트

en: Text on Curve
ko: 커브에 대한 텍스트

en: Curve deforming text object
ko: 커브 변형 텍스트 오브젝트

en: Font Bold
ko: 폰트 굵게

en: Font Bold Italic
ko: 폰트 굵게 기울임 꼴

en: Font Italic
ko: 폰트 기울임

en: Text Selected
ko: 텍스트 선택됨

en: Horizontal offset from the object origin
ko: 오브젝트의 오리진에서 수평 오프셋

en: Vertical offset from the object origin
ko: 오브젝트 오리진에서 수직 오프셋

en: Textbox Overflow
ko: 텍스트박스 오버플로

en: Let the text overflow outside the text boxes
ko: 텍스트가 텍스트 박스 밖으로 넘어가도록 합니다

en: Scale down the text to fit inside the text boxes
ko: 텍스트 박스 내부에 맞게 텍스트 크기를 줄입니다

en: Truncate the text that would go outside the text boxes
ko: 텍스트 박스 바깥쪽에 있는 텍스트를 자릅니다

en: Italic angle of the characters
ko: 문자의 기울임 각도

en: Small Caps
ko: 작은 대문자

en: Scale of small capitals
ko: 작은 대문자의 축적

en: Global spacing between characters
ko: 문자 사이의 글로벌 간격

en: Distance between lines of text
ko: 텍스트 행 사이의 거리

en: Spacing between words
ko: 단어 사이 간격

en: Textboxes
ko: 텍스트박스

en: Underline Thickness
ko: 밑줄 두께

en: Underline Position
ko: 밑줄 위치

en: Vertical position of underline
ko: 밑줄의 수직 위치

en: Fast Editing
ko: 빠른 편집

en: Don't fill polygons while editing
ko: 편집하는 동안 폴리곤을 작성하지 않음

en: Freestyle Line Style
ko: 프리스타일 라인 스타일

en: Freestyle line style, reusable by multiple line sets
ko: 프리스타일 라인 스타일, 다중 라인 설정로 재사용 가능합니다

en: Active Texture
ko: 활성 텍스처

en: Active texture slot being displayed
ko: 활성 텍스처 슬롯이 표시됩니다

en: Active Texture Index
ko: 활성 텍스처 인덱스

en: Index of active texture slot
ko: 활성 텍스처 슬롯의 인덱스

en: Alpha Transparency
ko: 알파 투명도

en: Base alpha transparency, possibly modified by alpha transparency modifiers
ko: 알파 투명도 모디파이어에 의해 수정될 수 있는 기본 알파 투명도

en: Alpha Modifiers
ko: 알파 모디파이어

en: List of alpha transparency modifiers
ko: 알파 투명도 모디파이어의 목록

en: Max 2D Angle
ko: 최대 2D 각도

en: Maximum 2D angle for splitting chains
ko: 분할 체인들에 대한 최대의 2D 각도

en: Min 2D Angle
ko: 최소 2D 각도

en: Minimum 2D angle for splitting chains
ko: 분할 체인들에 대한 최소의 2D 각도

en: Caps
ko: 캡

en: Select the shape of both ends of strokes
ko: 스트로크의 양쪽 끝의 셰이프을 선택합니다

en: Butt cap (flat)
ko: 버트 캡 (플랫)

en: Round cap (half-circle)
ko: 라운드 캡 (반원)

en: Square cap (flat and extended)
ko: 사각형 캡 (평평하고 확장된)

en: Chain Count
ko: 체인 개수

en: Chain count for the selection of first N chains
ko: 첫 번째 N 체인의 선택에 대한 체인 계산

en: Chaining Method
ko: 연쇄 메서드

en: Select the way how feature edges are jointed to form chains
ko: 특성 에지가 형상 변경에 연결되는 방식을 선택

en: Plain chaining
ko: 일반 연쇄

en: Sketchy
ko: 요약

en: Sketchy chaining with a multiple touch
ko: 다중의 터치와 함께 요약 연쇄

en: Base line color, possibly modified by line color modifiers
ko: 베이스 라인 컬러, 라인 컬러 모디파이어에 의해 수정 가능

en: Color Modifiers
ko: 컬러 모디파이어

en: List of line color modifiers
ko: 라인 컬러 모디파이어 목록

en: Dash 1
ko: 대시 1

en: Length of the 1st dash for dashed lines
ko: 점선에 대한 1 번째 대시 길이

en: Dash 2
ko: 대시 2

en: Length of the 2nd dash for dashed lines
ko: 점선에 대한 2 번째 대시 길이

en: Dash 3
ko: 대시 3

en: Length of the 3rd dash for dashed lines
ko: 점선에 대한 3 번째 대시 길이

en: Gap 1
ko: 격차 1

en: Length of the 1st gap for dashed lines
ko: 점선에 대한 1 번째 격차의 길이

en: Gap 2
ko: 격차 2

en: Length of the 2nd gap for dashed lines
ko: 점선에 대한 2 번째 격차의 길이

en: Gap 3
ko: 격차 3

en: Length of the 3rd gap for dashed lines
ko: 점선에 대한 3 번째 격차의 길이

en: Geometry Modifiers
ko: 지오메트리 모디파이어

en: List of stroke geometry modifiers
ko: 스트로크 지오메트리 모디파이어의 목록

en: Integration Type
ko: 통합 유형

en: Select the way how the sort key is computed for each chain
ko: 키를 분류하는 방법 선택은 각 체인에 대해 계산된

en: The value computed for the chain is the mean of the values obtained for chain vertices
ko: 체인에 대한 계산된 값은 체인 버텍스에 대해 획득한 값의 평균

en: The value computed for the chain is the minimum of the values obtained for chain vertices
ko: 체인에 대한 계산된 값은 체인 버텍스에 대해 획득한 값의 최소

en: The value computed for the chain is the maximum of the values obtained for chain vertices
ko: 체인에 대한 계산된 값은 체인 버텍스에 대해 획득한 값의 최대

en: The value computed for the chain is the value obtained for the first chain vertex
ko: 체인에 대한 계산된 값은 처음 체인 버텍스에 대한 값

en: The value computed for the chain is the value obtained for the last chain vertex
ko: 체인에 대한 계산된 값은 마지막 체인 버텍스에 대한 값

en: Max 2D Length
ko: 최대 2D 길이

en: Maximum curvilinear 2D length for the selection of chains
ko: 체인의 선택에 대한 최대 커브의 2D 길이

en: Min 2D Length
ko: 최소 2D 길이

en: Minimum curvilinear 2D length for the selection of chains
ko: 체인의 선택에 대한 최소 커브의 2D 길이

en: If true, chains of feature edges are split at material boundaries
ko: True일 경우, 특색 에지들의 체인은 매테리얼 경계에서 분할

en: Node Tree
ko: 노드 트리

en: Node tree for node-based shaders
ko: 노드 기반 셰이더에 대한 노드 트리

en: Select the property panel to be shown
ko: 표시하는 속성 패널을 선택

en: Show the panel for stroke construction
ko: 스트로크 구조에 대한 패널을 표시

en: Show the panel for line color options
ko: 라인 컬러 옵션 패널을 표시

en: Show the panel for alpha transparency options
ko: 알파 투명도 옵션 패널을 표시

en: Show the panel for line thickness options
ko: 라인 두께 옵션 패널을 표시

en: Show the panel for stroke geometry options
ko: 스트로크 지오메트리 옵션에 대한 패널을 표시

en: Show the panel for stroke texture options
ko: 스트로크 텍스처 옵션에 대한 패널을 표시

en: Rounds
ko: 둥근

en: Number of rounds in a sketchy multiple touch
ko: 개략적인 다중의 터치에서 라운드의 수

en: Sort Key
ko: 분류 키

en: Select the sort key to determine the stacking order of chains
ko: 체인의 스태킹 순서를 결정하려면 분류 키를 선택

en: Distance from Camera
ko: 카메라에서 거리

en: Sort by distance from camera (closer lines lie on top of further lines)
ko: 카메라로부터의 거리로 분류 (가까운 라인은 먼 라인의 위에 위치)

en: 2D Length
ko: 2D 길이

en: Sort by curvilinear 2D length (longer lines lie on top of shorter lines)
ko: 커브의 2D 길이로 분류 (긴 라인은 더 짧은 라인의 위에 위치)

en: Projected X
ko: 투사된 Z

en: Sort by the projected X value in the image coordinate system
ko: 이미지 좌표계에서 투사된 X 값을 기준으로 분류

en: Projected Y
ko: 투사된 Y

en: Sort by the projected Y value in the image coordinate system
ko: 이미지 좌표계에서 투사된 Y 값을 기준으로 분류

en: Select the sort order
ko: 분류 순서를 선택

en: Default order of the sort key
ko: 분류 키의 기본 순서

en: Reverse order
ko: 순서를 반전

en: Split Dash 1
ko: 대시 1 분할

en: Length of the 1st dash for splitting
ko: 분할에 대한 1 번째 대시 길이

en: Split Dash 2
ko: 대시 2 분할

en: Length of the 2nd dash for splitting
ko: 분할에 대한 2 번째 대시 길이

en: Split Dash 3
ko: 대시 3 분할

en: Length of the 3rd dash for splitting
ko: 분할에 대한 3 번째 대시 길이

en: Split Gap 1
ko: 격차 1 분할

en: Length of the 1st gap for splitting
ko: 분할에 대한 1 번째 격차의 길이

en: Split Gap 2
ko: 격차 2 분할

en: Length of the 2nd gap for splitting
ko: 분열에 대한 2 번째 격차의 길이

en: Split Gap 3
ko: 격차 3 분할

en: Length of the 3rd gap for splitting
ko: 분할에 대한 3 번째 격차의 길이

en: Split Length
ko: 길이 분할

en: Curvilinear 2D length for chain splitting
ko: 체인 분할에 대한 커브의 2D 길이

en: Texture slots defining the mapping and influence of textures
ko: 텍스처의 맵핑 및 영향을 정의하는 텍스처 슬롯

en: Texture Spacing
ko: 텍스처 간격

en: Spacing for textures along stroke length
ko: 스트로크 길이을 따라 택스처에 대한 간격

en: Base line thickness, possibly modified by line thickness modifiers
ko: 베이스 라인 두께, 라인 두께 모디파이어에 의해 수정 가능

en: Thickness Modifiers
ko: 두께 모디파이어

en: List of line thickness modifiers
ko: 라인 두께 모디파이어 목록

en: Thickness Position
ko: 두께 위치

en: Thickness position of silhouettes and border edges (applicable when plain chaining is used with the Same Object option)
ko: 실루엣 및 경계 모서리의 두께 위치 (동일한 오브젝트 옵션을 사용하여 일반 연쇄을 사용할 때 적용 가능)

en: Silhouettes and border edges are centered along stroke geometry
ko: 실루엣과 경계의 에지를 스트로크 지오메트리에 따라 중심에 그리기

en: Silhouettes and border edges are drawn inside of stroke geometry
ko: 실루엣과 경계의 에지를 스트로크 지오메트리에 따라 내부에 그리기

en: Silhouettes and border edges are drawn outside of stroke geometry
ko: 실루엣과 경계의 에지를 스트로크 지오메트리에 따라 외부에 그리기

en: Silhouettes and border edges are shifted by a user-defined ratio
ko: 실루엣과 경계의 에지는 커스텀 비율에 따라 이동됨

en: Thickness Ratio
ko: 두께 비율

en: A number between 0 (inside) and 1 (outside) specifying the relative position of stroke thickness
ko: 스트로크 두께의 상대적 위치를 지정하는 0 (내부)와 1 (외부) 사이의 숫자

en: Use Max 2D Angle
ko: 최대 2D 각도를 사용

en: Split chains at points with angles larger than the maximum 2D angle
ko: 최대의 2D 각도보다 큰 각도을 가진 포인트에 체인을 분할

en: Use Min 2D Angle
ko: 최소 2D 각도를 사용

en: Split chains at points with angles smaller than the minimum 2D angle
ko: 최소의 2D 각도보다 작은 각도을 가진 포인트에 체인을 분할

en: Use Chain Count
ko: 체인 개수를 사용

en: Enable the selection of first N chains
ko: 첫 번째 N 체인들의 선택을 사용

en: Chaining
ko: 연쇄

en: Enable chaining of feature edges
ko: 특성 에지의 연쇄를 사용

en: Dashed Line
ko: 점선

en: Enable or disable dashed line
ko: 점선 사용 또는 중지합니다

en: Use Max 2D Length
ko: 최대 2D 길이를 사용

en: Enable the selection of chains by a maximum 2D length
ko: 최대 2D 길이에 따라 체인의 선택을 사용

en: Use Min 2D Length
ko: 최소 2D 길이를 사용

en: Enable the selection of chains by a minimum 2D length
ko: 최소 2D 길이 만큼 체인 선택 가능

en: Use Nodes
ko: 노드를 사용

en: Use shader nodes for the line style
ko: 라인 스타일에 대한 셰이더 노드를 사용

en: Same Object
ko: 동일한 오브젝트

en: If true, only feature edges of the same object are joined
ko: True일 경우, 동일한 오브젝트의 에지만 결합됨

en: Arrange the stacking order of strokes
ko: 스트로크의 적층 순서를 정렬

en: Use Split Length
ko: 분할 길이를 사용

en: Enable chain splitting by curvilinear 2D length
ko: 커브형의 2D 길이로 분할하는 체인을 사용

en: Use Split Pattern
ko: 분할 패턴을 사용

en: Enable chain splitting by dashed line patterns
ko: 점선 패턴으로 분할하는 체인을 사용

en: Use Textures
ko: 텍스처를 사용

en: Enable or disable textured strokes
ko: 택스처가 있는 스트로크를 사용 또는 중지합니다

en: Grease Pencil data-block
ko: 그리스 펜슬 데이터 블록

en: Maximum number of frames to show after current frame (0 = don't show any frames after current)
ko: 현재 프레임 이후에 표시 할 최대 프레임 수 (0 = 현재 이후의 프레임 표시 안 함)

en: Maximum number of frames to show before current frame (0 = don't show any frames before current)
ko: 현재 프레임 이전에 표시 할 최대 프레임 수 (0 = 현재보다 어떤 프레임도 표시하지 않음)

en: Onion Opacity
ko: 어니언 불투명도

en: Change fade opacity of displayed onion frames
ko: 표시된 어니언 프레임의 페이드 불투명도를 변경합니다

en: Type of keyframe (for filtering)
ko: 키 프레임의 유형 (필터링 용)

en: Include all Keyframe types
ko: 모든 키 프레임 유형을 포함

en: Mode to display frames
ko: 프레임을 표시하는 모드

en: Frames in absolute range of the scene frame
ko: 씬 프레임의 절대 범위에 있는 프레임

en: Frames in relative range of the Grease Pencil keyframes
ko: 그리스 펜슬 키 프레임의 상대적 범위에 있는 프레임

en: Only selected keyframes
ko: 선택한 키 프레임 만

en: Stroke Depth Order
ko: 스트로크 깊이 순서

en: 2D Layers
ko: 2D 레이어

en: 3D Location
ko: 3D 위치

en: Display strokes using real 3D position in 3D space
ko: 3D 공간에서 실제 3D 위치를 사용하여 스트로크를 표시합니다

en: Use Custom Ghost Colors
ko: 커스텀 고스트 컬러를 사용

en: Use custom colors for ghost frames
ko: 고스트 프레임에 대해 커스텀 컬러를 사용

en: Display onion keyframes with a fade in color transparency
ko: 컬러 투명도가 떨어지는 어니언 키 프레임을 표시합니다

en: Image data-block referencing an external or packed image
ko: 외부 또는 포장된 이미지를 참조하는 이미지 데이터 블록

en: Alpha Mode
ko: 알파 모드

en: Representation of alpha in the image file, to convert to and from when saving and loading the image
ko: 이미지 파일을 저장하고 이미지를 불러올 때 변환하는 이미지 파일에서 알파의 표현

en: Premultiplied
ko: 사전 곱셈됨

en: Channel Packed
ko: 채널 포장됨

en: Ignore alpha channel from the file and make image fully opaque
ko: 파일에서 알파 채널을 무시하고 이미지를 완전히 불투명하게 만듭니다

en: Number of channels in pixels buffer
ko: 픽셀 버퍼에서 체널의 수

en: Color Space Settings
ko: 컬러 공간 설정

en: Image bit depth
ko: 이미지 비트 깊이

en: Display Aspect
ko: 측면을 표시

en: Display Aspect for this image, does not affect rendering
ko: 이 이미지에 대해 측면을 표시, 렌더링에 영향을 주지 않습니다

en: Format used for re-saving this file
ko: 이 파일을 재저장하기 위해 사용하는 형식

en: Output image in JPEG format
ko: JPEG 형식으로 이미지 출력

en: Output image in OpenEXR format
ko: OpenEXR 포맷으로 이미지 출력

en: Output image in PNG format
ko: PNG 형식으로 이미지 출력

en: Output image in bitmap format
ko: 비트맵 형식으로 이미지 출력

en: Output image in Cineon format
ko: Cineon 형식으로 이미지 출력

en: Output image in DPX format
ko: DPX 형식으로 이미지 출력

en: Output image in JPEG 2000 format
ko: JPEG 2000 형식의 이미지를 출력

en: Output image in Radiance HDR format
ko: Radiance HDR 형식으로 이미지 출력

en: Output image in Targa format
ko: Targa 형식으로 이미지 출력

en: Output image in uncompressed Targa format
ko: 압축 해제된 Targa 형식에서 이미지 출력

en: Output image in TIFF format
ko: TIFF 형식으로 이미지 출력

en: Output image in multilayer OpenEXR format
ko: 멀티 레이어 OpenEXR 포맷에서 이미지 출력

en: Image/Movie file name
ko: 이미지/무비 파일 이름

en: Image/Movie file name (without data refreshing)
ko: 이미지/무비 파일 이름 (데이터 새로 고침 없이)

en: Duration (in frames) of the image (1 when not a video/sequence)
ko: 이미지 (비디오/시퀀스 아닐 때 1)의 지속 (프레임단위)

en: Fill color for the generated image
ko: 생성된 이미지에 대해 컬러를 채움

en: Generated Height
ko: 생성된 높이

en: Generated image height
ko: 생성된 이미지 높이

en: Generated Type
ko: 생성된 유형

en: Generated image type
ko: 생성된 이미지 유형

en: Generate a blank image
ko: 빈 이미지를 생성

en: UV Grid
ko: UV 격자

en: Generated grid to test UV mappings
ko: UV 맵핑을 테스트하는 생성된 격자

en: Generated improved UV grid to test UV mappings
ko: UV 매핑을 테스트하기 위해 개선된 UV 격자를 생성

en: Generated Width
ko: 생성된 폭

en: Generated image width
ko: 생성된 이미지 폭

en: Has Data
ko: 데이터가 있음

en: True if the image data is loaded into memory
ko: 이미지 데이터가 메모리에 불러와 지면 True

en: Image has changed and is not saved
ko: 이미지는 변경되고 저장되지 않음

en: Is Float
ko: Is 실수

en: Multiple Views
ko: 다중의 뷰

en: Image has more than one view
ko: 하나의 뷰 보다 더 많이 가지고 있는 이미지

en: Stereo 3D
ko: 스테레오 3D

en: Image has left and right views
ko: 이미지에 왼쪽 및 오른쪽 뷰가 있습니다

en: Packed File
ko: 포장된 파일

en: First packed file of the image
ko: 이미지의 첫 번째 포장된 파일

en: Packed Files
ko: 포장된 파일

en: Collection of packed images
ko: 포장된 이미지의 컬렉션

en: Render Slots
ko: 렌더 슬롯

en: Render slots of the image
ko: 이미지의 렌더 슬롯

en: Where the image comes from
ko: 다음에서 어디에 이미지 제공

en: Single image file
ko: 싱글 이미지 파일

en: Multiple image files, as a sequence
ko: 다중의 이미지 파일, 시퀀스로

en: Movie file
ko: 무비 파일

en: Generated image
ko: 생성된 이미지

en: Compositing node viewer
ko: 컴포지팅 노드 뷰어

en: Stereo 3D Format
ko: 스테레오 3D 형식

en: Settings for stereo 3d
ko: 스테레오 3D에 대한 설정

en: Image Tiles
ko: 이미지 타일

en: Tiles of the image
ko: 이미지의 타일

en: How to generate the image
ko: 이미지를 생성하는 방법

en: Multilayer
ko: 멀티 레이어

en: UV Test
ko: UV 테스트

en: Render Result
ko: 렌더 결과

en: Deinterlace
ko: 디인터레이스

en: Deinterlace movie file on load
ko: 불러오는 무비 파일을 인터레이스

en: Float Buffer
ko: 실수 버퍼

en: Use Multi-View
ko: 멀티 뷰를 사용

en: Use Multiple Views (when available)
ko: 다중의 뷰를 사용 (사용 가능한 경우)

en: View as Render
ko: 렌더로 보기

en: Apply render part of display transformation when displaying this image on the screen
ko: 화면에 이 이미지를 표시할 때 표시 변환의 렌더 부분을 적용

en: Views Format
ko: 뷰 형식

en: Mode to load image views
ko: 이미지 뷰를 불러오는 모드

en: Individual files for each view with the prefix as defined by the scene views
ko: 씬 뷰로 정의된 접두사가 있는 각 뷰의 개별 파일

en: Single file with an encoded stereo pair
ko: 인코딩된 스테레오 쌍의 단일 파일

en: Shape keys data-block containing different shapes of geometric data-blocks
ko: 지오메트릭 데이터 블록의 다른 셰이프를 포함하는 셰이프 키 데이터 블록

en: Evaluation time for absolute shape keys
ko: 절대적인 셰이프 키에 대한 평가 시간

en: Key Blocks
ko: 키 블록

en: Shape keys
ko: 셰이프 키

en: Reference Key
ko: 참조 키

en: Make shape keys relative, otherwise play through shapes as a sequence using the evaluation time
ko: 셰이프 키를 상대적으로 만들거나 평가 시간을 사용하여 셰이프를 시퀀스로 재생합니다

en: Data-block using these shape keys
ko: 다음 셰이프 키를 사용하여 데이터 블록

en: Lattice data-block defining a grid for deforming other objects
ko: 다른 오브젝트를 변형하기 위한 격자를 정의하는 레티스 데이터 블록

en: Interpolation Type U
ko: 보간 유형 U

en: Catmull-Rom
ko: 캣멀-롬

en: Interpolation Type V
ko: 보간 유형 V

en: Interpolation Type W
ko: 보간 유형 W

en: Points of the lattice
ko: 이 래티스의 포인트

en: Vertex group to apply the influence of the lattice
ko: 래티스의 영향을 적용하는 버텍스 그룹

en: External .blend file from which data is linked
ko: 데이터가 연결되어 있는 외부 .blend 파일

en: Path to the library .blend file
ko: 라이브러리 .blend 파일의 경로

en: Version of Blender the library .blend was saved with
ko: 블렌더의 버전 라이브러리 .blend는 다음과 함께 저장

[ctx: Light]
en: Light
ko: 라이트

en: Light data-block for lighting a scene
ko: 씬 라이트닝을 위한 라이트 데이터 블록

en: Light color
ko: 라이트 컬러

en: Cutoff Distance
ko: 컷오프 거리

en: Distance at which the light influence will be set to 0
ko: 빛의 영향이 0으로 설정되는 거리

en: Cycles Light Settings
ko: Cycles 라이트 설정

en: Cycles light settings
ko: Cycles 라이트 설정

en: Node tree for node based lights
ko: 노드 기반 라이트에 대한 노드 트리

en: Specular reflection multiplier
ko: 정반사 배율

[ctx: Light]
en: Type
ko: 유형

[ctx: Light]
en: Point
ko: 포인트

en: Omnidirectional point light source
ko: 전방향의 포인트 광원

[ctx: Light]
en: Sun
ko: 태양

en: Constant direction parallel ray light source
ko: 등방성 평행 광선 라이트 소스

[ctx: Light]
en: Spot
ko: 스폿

en: Directional cone light source
ko: 지향성의 원뿔 광원

[ctx: Light]
en: Area
ko: 영역

en: Directional area light source
ko: 지향성의 영역 광원

en: Custom Attenuation
ko: 커스텀 감쇠

en: Use custom attenuation distance instead of global light threshold
ko: 글로벌 라이트 임계 값 대신 사용자 지정 감쇠 거리를 사용

en: Use shader nodes to render the light
ko: 셰이더 노드를 사용하여 광원을 렌더링

en: Area Light
ko: 영역 라이트

en: Directional area Light
ko: 지향성 영역 라이트

en: Shadow Buffer Clip Start
ko: 섀도우 버퍼 클립 시작

en: Shadow map clip start, below which objects will not generate shadows
ko: 섀도우맵 클립 시작, 그 아래에 오브젝트는 섀도우를 생성하지 않음

en: Shadow Soft Size
ko: 섀도우 소프트 크기

en: Light size for ray shadow sampling (Raytraced shadows)
ko: 광선 섀도우 샘플링에 대한 라이트 크기 (레이트레이스된 섀도우)

en: Shape of the area Light
ko: 영역 라이트의 셰이프

en: Disk
ko: 디스크

en: Size of the area of the area light, X direction size for rectangle shapes
ko: 영역 라이트의 영역의 크기, 직사각형 셰이프의 X 방향 크기

en: Size of the area of the area light in the Y direction for rectangle shapes
ko: 직사각형 셰이프의 Y 방향 에서 영역 라이트의 영역의 크기

en: Omnidirectional point Light
ko: 전 방향 포인트 라이트

en: Directional cone Light
ko: 지향성 원뿔 라이트

en: Show Cone
ko: 원뿔을 표시

en: Spot Blend
ko: 스폿 혼합

en: The softness of the spotlight edge
ko: 스폿 라이트 에지의 부드러움

en: Cast a square spot light shape
ko: 사각형 스폿 라이트 셰이프를 캐스트

en: Sun Light
ko: 태양 라이트

en: Constant direction parallel ray Light
ko: 일정한 방향의 평행 광선 라이트

en: Angular diameter of the Sun as seen from the Earth
ko: 지구에서 본 태양의 각 직경

en: Cascade Count
ko: 캐스케이드 카운트

en: Number of texture used by the cascaded shadow map
ko: 계단식 새도우 맵에서 사용되는 텍스처의 수

en: Exponential Distribution
ko: 지수 분포

en: Higher value increase resolution towards the viewpoint
ko: 뷰포트에 대해 높은 값 증가 해상도

en: Cascade Fade
ko: 캐스케이드 페이드

en: How smooth is the transition between each cascade
ko: 각 캐스케이드 사이의 전환이는 얼마나 부드러운지

en: Cascade Max Distance
ko: 계단식 최대 거리

en: End distance of the cascaded shadow map (only in perspective view)
ko: 계단식 셰도우 맵의 종료 거리 (원근법 뷰에서 만)

en: Light Probe data-block for lighting capture objects
ko: 라이팅 캡처 오브젝트를 위한 라이트 프로브 데이터 블록

en: Probe clip start, below which objects will not appear in reflections
ko: 프로브 클립 시작, 그 이하의 오브젝트는 반사광이 나타나지 않습니다

en: Influence Distance
ko: 영향 거리

en: Influence distance of the probe
ko: 프로브의 영향 거리

en: Invert Collection
ko: 컬렉션을 반전

en: Show the clipping distances in the 3D view
ko: 3D 뷰에서 클리핑 거리를 표시합니다

en: Show the influence volume in the 3D view
ko: 3D뷰에서 영향력 볼륨을 표시합니다

en: Type of light probe
ko: 라이트 프로브의 유형

en: Visibility Bleed Bias
ko: 가시성 번짐 성향

en: Visibility Blur
ko: 가시성 블러

en: Visibility Bias
ko: 가시성 바이어스

en: Visibility Collection
ko: 가시성 컬렉션

en: Probe clip end, beyond which objects will not appear in reflections
ko: 프로브 클립 종료, 그 이상의 오브젝트는 반사광이 나타나지 않습니다

en: Control how fast the probe influence decreases
ko: 프로브 영향이 얼마나 빨리 감소하는지 제어합니다

en: Type of influence volume
ko: 영향 볼륨의 유형

en: Parallax Radius
ko: 시차 반경

en: Lowest corner of the parallax bounding box
ko: 시차 경계 박스의 가장 낮은 코너

en: Type of parallax volume
ko: 시차 볼륨의 유형

en: Parallax
ko: 시차

en: Show the parallax correction volume in the 3D view
ko: 3D뷰에서 시차 보정 볼륨을 표시합니다

en: Use Custom Parallax
ko: 커스텀 시차를 사용

en: Enable custom settings for the parallax correction volume
ko: 시차 보정 볼륨에 대한 커스텀 설정을 사용

en: Clamp Direct
ko: 클램프 직접

en: Clamp Indirect
ko: 클램프 간접

en: Smoother irradiance interpolation but introduce light bleeding
ko: 매끄러운 방사 보간법이지만 라이트 번짐

en: Modify the intensity of the lighting captured by this probe
ko: 이 프로브에서 캡처한 라이트닝의 강도를 수정합니다

en: Resolution X
ko: 해상도 X

en: Resolution Y
ko: 해상도 Y

en: Resolution Z
ko: 해상도 Z

en: Surface Offset
ko: 표면 오프셋

en: Mask data-block defining mask for compositing
ko: 컴포지팅을 위한 마스크를 정의 하는 마스크 데이터 블록

en: Active Shape Index
ko: 활성 셰이프 인덱스

en: Index of active layer in list of all mask's layers
ko: 모든 마스크 레이어의 목록에서 활성 레이어의 인덱스

en: Final frame of the mask (used for sequencer)
ko: 마스크의 최종 프레임 (시퀀서에 사용된)

en: First frame of the mask (used for sequencer)
ko: 마스크의 첫 번째 프레임 (시퀀서에 대해 사용된)

en: Collection of layers which defines this mask
ko: 이 마스크를 정의하는 레이어의 컬렉션

en: Material data-block to define the appearance of geometric objects for rendering
ko: 렌더링을 위한 지오메트릭 오브젝트의 겉보기를 정의하는 매테리얼 데이터 블록

en: Clip Threshold
ko: 클립 임계 값

en: A pixel is rendered only if its alpha value is above this threshold
ko: 알파 값이 이 임계 값보다 큰 경우에만 픽셀이 렌더됩니다

en: Render surface without transparency
ko: 투명도가없는 표면을 렌더

en: Use the alpha threshold to clip the visibility (binary visibility)
ko: 알파 임계 값을 사용하여 가시성을 클립합니다 (바이널리 가시성)

en: Use noise to dither the binary visibility (works well with multi-samples)
ko: 바이너리 가시성을 떨어트리기 위해 노이즈를 사용 (다중 샘플에서 잘 작동 함)

en: Render polygon transparent, depending on alpha channel of the texture
ko: 폴리곤 투명을 렌더, 텍스처의 알파 채널에 의존

en: Cycles Material Settings
ko: Cycles 매테리얼 설정

en: Cycles material settings
ko: Cycles 매테리얼 설정

en: Diffuse Color
ko: 확산 컬러

en: Diffuse color of the material
ko: 매테리얼의 확산 컬러

en: Displacement Method
ko: 변위 메서드

en: Method to use for the displacement
ko: 변위에 대해 사용하는 메서드

en: Bump Only
ko: 범프 만

en: Bump mapping to simulate the appearance of displacement
ko: 변위의 외관을 시뮬레이션하는 범프 맵핑

en: Displacement Only
ko: 변위 만

en: Use true displacement of surface only, requires fine subdivision
ko: 표면의 True 변위 만 사용하고 섭디비젼이 필요합니다

en: Displacement and Bump
ko: 변위 및 범프

en: Combination of true displacement and bump mapping for finer detail
ko: 더 정밀한 디테일을위한 True 변위와 범프 맵핑의 결합

en: Grease Pencil Settings
ko: 그리스 펜슬 설정

en: Is Grease Pencil
ko: Is 그리스 펜슬

en: Line color used for Freestyle line rendering
ko: 프리스타일 라인 렌더링에 사용되는 라인의 컬러

en: Line Priority
ko: 라인 우선권

en: The line color of a higher priority is used at material boundaries
ko: 매테리얼 경계에서 더 높은 우선 순위의 라인 컬러이 사용

en: Metallic
ko: 금속성

en: Amount of mirror reflection for raytrace
ko: 레이트레이스에 대한 미러 반사의 양

en: Node tree for node based materials
ko: 노드 기반 매테리얼에 대한 노드 트리

en: Active Paint Texture Index
ko: 활성 페인트 텍스처 인덱스

en: Index of active texture paint slot
ko: 활성 텍스처 페인트 슬롯의 인덱스

en: Clone Paint Texture Index
ko: 클론 페인트 텍스처 인덱스

en: Index of clone texture paint slot
ko: 클론 텍스처 페인트 슬롯의 인덱스

en: Index number for the "Material Index" render pass
ko: "매테리얼 인덱스" 렌더링 패스에 대한 인덱스 번호

en: Type of preview render
ko: 미리보기 렌더의 유형

en: Flat XY plane
ko: 플랫 XY 평면

en: Hair strands
ko: 헤어 가닥

en: Cloth
ko: 옷감

en: Refraction Depth
ko: 굴절 깊이

en: Roughness of the material
ko: 매테리얼의 거칠기

en: Show Backface
ko: 백 페이스를 표시

en: Specular Color
ko: 반사 컬러

en: Specular color of the material
ko: 매테리얼의 반사 컬러

en: How intense (bright) the specular reflection is
ko: 경면 반사가 얼마나 강렬한지 (밝기)

en: Texture Slot Images
ko: 텍스처 슬롯 이미지

en: Texture images used for texture painting
ko: 텍스처 페인팅에 대해 사용된 이미지 택스처

en: Texture Slots
ko: 텍스처 슬롯

en: Thickness Mode
ko: 두께 모드

en: Backface Culling
ko: 뒤쪽 페이스 추려내기

en: Use back face culling to hide the back side of faces
ko: 뒤쪽 페이스 추려내기를 사용하여 페이스의 뒷면을 숨깁니다

en: Use shader nodes to render the material
ko: 매테리얼 렌더에 셰이더 노드를 사용

en: Preview World
ko: 월드를 미리보기

en: Use the current world background to light the preview render
ko: 현재 월드 배경을 사용하여 미리보기 렌더를 사용합니다

en: Subsurface Translucency
ko: 서브 표면 반투명

en: Transparent Shadows
ko: 투명 섀도우

en: Use transparent shadows for this material if it contains a Transparent BSDF, disabling will render faster but not give accurate shadows
ko: 투명 BSDF가 포함되어 있으면 이 매테리얼에 투명한 섀도우를 사용하고, 비활성화 하면 더 빠르게 렌더링을 하지만 정확한 섀도우는 제공되지 않습니다

en: Mesh data-block defining geometric surfaces
ko: 지오메트리 표면을 정의하는 메쉬 데이터 블록

en: Edges of the mesh
ko: 메쉬의 에지

en: Has Custom Normals
ko: 커스텀 노멀을 가지고 있음

en: Loop Triangles
ko: 루프 삼각형

en: Tessellation of mesh polygons into triangles
ko: 메쉬 폴리곤 을 삼각형으로 테셀레이션

en: Polygons of the mesh
ko: 메쉬의 폴리곤

en: Remesh Mode
ko: 리메쉬 모드

en: Voxel
ko: 복셀

en: Use the voxel remesher
ko: 복셀 리메쉬를 사용

en: Use the quad remesher
ko: 쿼드 리메쉬를 사용

en: Adaptivity
ko: 적응성

en: Voxel Size
ko: 복셀 크기

en: Skin Vertices
ko: 스킨 버텍스

en: All skin vertices
ko: 모든 스킨 버텍스

en: Texture Space Mesh
ko: 텍스처 공간 메쉬

en: Derive texture coordinates from another mesh
ko: 다른 메쉬의 텍스처 좌표를 도출

en: Texture space location
ko: 텍스처 공간 위치

en: Texture space size
ko: 텍스처 공간의 크기

en: Texture Mesh
ko: 텍스처 메쉬

en: Use another mesh for texture indices (vertex indices must be aligned)
ko: 텍스쳐 인덱스에 또 다른 메쉬 사용 (버텍스 인덱스 정렬 필요)

en: Selected Edge Total
ko: 선택된 에지 합계

en: Selected edge count in editmode
ko: 에디트 모드에서 선택된 에지 개수

en: Selected Face Total
ko: 선택된 페이스 합계

en: Selected face count in editmode
ko: 에디트 모드에서 선택된 페이스 개수

en: Selected vertex count in editmode
ko: 에디트 모드에서 선택된 버텍스 개수

en: Topology Mirror
ko: 토폴로지 미러

en: Use topology based mirroring (for when both sides of mesh have matching, unique topology)
ko: 토폴로지 기반 미러링을 사용 (메쉬의 양면에 일치하는 고유 토폴로지가 있는 경우)

en: Mirror Vertex Groups
ko: 버텍스 그룹을 미러

en: Paint Mask
ko: 페인트 마스크

en: Face selection masking for painting
ko: 에디트 모드에서 선택된 페이스 만 페인팅이 가능하도록 마스킹합니다

en: Vertex Selection
ko: 버텍스 선택

en: Vertex selection masking for painting
ko: 페인팅을 위한 버텍스 선택 마스킹

en: Fix Poles
ko: 폴을 고치기

en: Projects the mesh to preserve the volume and details of the original mesh
ko: 원래 메쉬의 볼륨과 디테일을 유지하기 위해 메쉬를 투사합니다

en: Clone UV Loop Layer
ko: 클론 UV 루프 레이어

en: UV loop layer to be used as cloning source
ko: 복제 소스로 사용되는 UV 루프 레이어

en: Clone UV Loop Layer Index
ko: 클론 UV 루프 레이어 인덱스

en: Clone UV loop layer index
ko: 클론 UV 루프 레이어 인덱스

en: Mask UV Loop Layer
ko: 마스크 UV 루프 레이어

en: UV loop layer to mask the painted area
ko: 마스크 페인트된 영역으로 UV 루프 레이어

en: Mask UV Loop Layer Index
ko: 마스크 UV 루프 레이어 인덱스

en: Mask UV loop layer index
ko: 마스크 UV 루프 레이어 인덱스

en: UV Loop Layers
ko: UV 루프 레이어

en: All UV loop layers
ko: 모든 UV 루프 레이어

en: Vertices of the mesh
ko: 메쉬의 버텍스

en: Render Size
ko: 렌더 크기

en: Polygonization resolution in rendering
ko: 렌더링에서 폴리고니제이션 해상도

en: Polygonization resolution in the 3D viewport
ko: 3D 뷰포트에서 폴리고니제이션 해상도

en: Metaball edit update behavior
ko: 메타볼 편집 업데이트 동작

en: While editing, update metaball always
ko: 편집하는 동안, 항상 메타볼을 업데이트

en: While editing, update metaball in half resolution
ko: 편집하는 동안, 절반 해상도의 메타볼을 업데이트

en: While editing, update metaball without polygonization
ko: 편집하는 동안, 풀리고니제이션없이 메타볼을 업데이트

en: While editing, don't update metaball at all
ko: 편집하는 동안, 모든 메타 볼을 업데이트하지 않음

en: MovieClip data-block referencing an external movie file
ko: 외부 무비 파일을 참조하는 무비 클립의 데이터 블록

en: Display Aspect for this clip, does not affect rendering
ko: 이 클립에 대해 측면을 표시, 렌더링에 영향을 주지 않음

en: Filename of the movie or sequence file
ko: 무비 또는 시퀀스 파일의 이름

en: Detected frame rate of the movie clip in frames per second
ko: 초당 프레임으로 무비 클립의 감지된 프레임 비율

en: Detected duration of movie clip in frames
ko: 프레임에서 무비 클립의 감지된 지속

en: Global scene frame number at which this movie starts playing (affects all data associated with a clip)
ko: 이 무비이 재생되기 시작하는 글로벌 씬 프레임 번호 (클립과 관련된 모든 데이터에 영향을 줌)

en: Where the clip comes from
ko: 다음에서 어디에 클립 제공

en: Movie File
ko: 무비 파일

en: Use Proxy / Timecode
ko: 프록시 / 타임 코드를 사용

en: Use a preview proxy and/or timecode index for this clip
ko: 이 클립에 대해 미리보기 프록시 및/또는 타임 코드 인덱스를 사용

en: Proxy Custom Directory
ko: 프록시 커스텀 디렉토리

en: Create proxy images in a custom directory (default is movie location)
ko: 커스텀 디렉토리에 프록시 이미지를 생성 (기본값은 무비 위치)

en: Node tree consisting of linked nodes used for shading, textures and compositing
ko: 셰이딩, 텍스처 및 컴포지팅에 사용되는 연결된 노드로 구성된 노드 트리

en: The node tree label
ko: 노드 트리 레이블

note: #-#-#-#-#  gnome-disk-utility_46.1-2_ko.po (gnome-disk-utility master)  #-#-#-#-# Translators: This string is used as the column title in the treeview for the attribute name and description
en: Attribute
ko: 속성

en: Converter
ko: 컨버터

en: Matte
ko: 매트

en: Node Tree type (deprecated, bl_idname is the actual node tree type identifier)
ko: 노드 트리 유형 (사용되지 않음, bl_idname은 실제 노드 트리 형식 식별자)

en: Shader nodes
ko: 셰이더 노드

en: Texture nodes
ko: 텍스처 노드

en: Compositing nodes
ko: 컴포지팅 노드

en: Compositor Node Tree
ko: 컴포지터 노드 트리

en: Node tree consisting of linked nodes used for compositing
ko: 컴포지팅에 사용되는 연결된 노드의 노드 트리 컴포지팅

en: Use boundaries for viewer nodes and composite backdrop
ko: 뷰어 노드 및 컴포지트 배경 화면에 경계를 사용

en: Sculpt
ko: 스컬프트

en: Shader Node Tree
ko: 셰이더 노드 트리

en: Node tree consisting of linked nodes used for materials (and other shading data-blocks)
ko: 매테리얼(및 다른 쉐이딩 데이터-블록)을 위해 사용된 연결된 노드로 구성된 노드 트리

en: Texture Node Tree
ko: 텍스처 노드 트리

en: Node tree consisting of linked nodes used for textures
ko: 텍스처에 대해 연결된 노드 또는 노드 트리를 구성하기

en: Object data-block defining an object in a scene
ko: 씬에서 오브젝트를 정의하는 오브젝트 데이터 블록

en: Active Material
ko: 활성 매테리얼

en: Active material being displayed
ko: 표시되는 활성 매테리얼

en: Active Material Index
ko: 활성 매테리얼 인덱스

en: Index of active material slot
ko: 활성 매테리얼 슬롯의 인덱스

en: Active Shape Key
ko: 활성 셰이프 키

en: Current shape key
ko: 현재 셰이프 키

en: Active Shape Key Index
ko: 활성 셰이프 키 인덱스

en: Current shape key index
ko: 현재 셰이프 키 인덱스

en: Object's bounding box in object-space coordinates, all values are -1.0 when not available
ko: 오브젝트 공간 좌표에서 오브젝트의 경계 박스, 사용할 수없는 경우 모든 값은 -1.0입니다

en: Settings for using the object as a collider in physics simulation
ko: 피직스 시뮬레이션에서 오브젝트를 충돌체로 사용하기 위한 설정

en: Constraints affecting the transformation of the object
ko: 오브젝트의 변환에 영향을 주는 제약

en: Cycles Object Settings
ko: Cycles 오브젝트 설정

en: Cycles object settings
ko: Cycles 오브젝트 설정

en: Object data
ko: 오브젝트 데이터

en: Delta Location
ko: 델타 위치

en: Extra translation added to the location of the object
ko: 오브젝트의 위치에 추가된 옮기기을 추가

en: Delta Rotation (Euler)
ko: 델타 회전 (오일러)

en: Extra rotation added to the rotation of the object (when using Euler rotations)
ko: 오브젝트의 회전에 별도의 추가 회전 (오일러 회전을 사용하는 경우)

en: Delta Rotation (Quaternion)
ko: 델타 회전 (쿼터니언)

en: Extra rotation added to the rotation of the object (when using Quaternion rotations)
ko: 오브젝트의 회전에 별도의 추가 회전 (쿼터니언 회전을 사용하는 경우)

en: Delta Scale
ko: 델타 축적

en: Extra scaling added to the scale of the object
ko: 오브젝트의 축적에 추가된 추가 축적 조정

en: Object Display
ko: 오브젝트 표시

en: Display Bounds Type
ko: 경계 유형을 표시

en: Object boundary display type
ko: 오브젝트 경계 표시 유형

en: Display bounds as box
ko: 경계를 박스로 표시

en: Display bounds as sphere
ko: 경계를 구체로 표시

en: Display bounds as cylinder
ko: 경계를 실린더로 표시

en: Display bounds as cone
ko: 경계를 원뿔로 표시

en: Capsule
ko: 캡슐

en: Display bounds as capsule
ko: 캡슐으로 범위 표시

en: Display As
ko: 다음으로 표시

en: How to display object in viewport
ko: 뷰포트에 오브젝트를 표시하는 방법

en: Display the bounds of the object
ko: 오브젝트의 경계를 표시합니다

en: Display the object as a wireframe
ko: 오브젝트를 와이어 프레임으로 표시합니다

en: Display the object as a solid (if solid drawing is enabled in the viewport)
ko: 오브젝트를 솔리드로 표시 (뷰포트에서 솔리드 그리기가 활성화된 경우)

en: Textured
ko: 택스처화

en: Display the object with textures (if textures are enabled in the viewport)
ko: 텍스처가있는 오브젝트를 표시 (뷰포트에서 텍스처가 활성화된 경우)

en: Empty Display Size
ko: 엠프티 표시 크기

en: Size of display for empties in the viewport
ko: 뷰포트에서 엠프티에 대한 표시 크기

en: Empty Display Type
ko: 엠프티 표시 유형

en: Viewport display style for empties
ko: 빈 상자에 대한 뷰포트 표시 스타일

en: Plain Axes
ko: 일반 축

en: Single Arrow
ko: 단일 화살표

en: Empty Image Depth
ko: 엠프티 이미지 깊이

en: Determine which other objects will occlude the image
ko: 이미지를 가릴 다른 오브젝트를 결정

en: Origin Offset
ko: 오리진 오프셋

en: Origin offset distance
ko: 오리진 오프셋 거리

en: Show front/back side
ko: 전면/후면을 보기

en: Settings for using the object as a field in physics simulation
ko: 피직스 시뮬레이션에서 필드로 오브젝트를 사용하는 설정

en: Instance Collection
ko: 인스턴스 컬렉션

en: Instance an existing collection
ko: 기존 컬렉션을 인스턴스화합니다

en: Instance Faces Scale
ko: 인스턴스 페이스 축적

en: Scale the face instance objects
ko: 페이스 인스턴스 오브젝트의 축적

en: Instance Type
ko: 인스턴스 유형

en: If not None, object instancing method to use
ko: 만약 '없음'이 아니라면 오브젝트 인스턴스화 메서드를 사용합니다

en: Instantiate child objects on all vertices
ko: 모든 버텍스에서 자식 오브젝트를 인스턴스화합니다

en: Instantiate child objects on all faces
ko: 모든 페이스에서 자식 오브젝트를 인스턴스화합니다

en: Enable collection instancing
ko: 콜렉션 인스턴스를 활성화

en: Base from Instancer
ko: 인스턴서로부터 베이스

en: Object comes from a instancer
ko: 오브젝트는 인스 턴서로부터 유래

en: Base from Set
ko: 설정으로부터 베이스

en: Object comes from a background set
ko: 오브젝트는 배경 설정에서 옵니다

en: Holdout
ko: 홀드아웃

en: Render objects as a holdout or matte, creating a hole in the image with zero alpha, to fill out in compositing with real footage or another render
ko: 홀드 아웃이나 매트로 오브젝트 렌더링, 알파가 0 인 이미지에 구멍을 만들고, 실제 푸티 지 또는 다른 렌더링으로 컴포지팅시 채웁니다

en: Shadow Catcher
ko: 섀도우 캐처

en: Location of the object
ko: 오브젝트의 위치

en: Lock Location
ko: 위치를 잠금

en: Lock Rotation (4D Angle)
ko: 회전을 잠금 (4D 각도)

en: Lock Rotations (4D)
ko: 회전을 잠금 (4D)

en: Lock editing of four component rotations by components (instead of as Eulers)
ko: 구성 요소에 의한 4개의 구성 요소 회전의 편집을 잠금 (오일러 대신)

en: Lock Scale
ko: 축적을 잠금

en: Material Slots
ko: 매테리얼 슬롯

en: Material slots in the object
ko: 오브젝트에 매테리얼 슬롯

en: Input Matrix
ko: 입력 매트릭스

en: Matrix access to location, rotation and scale (including deltas), before constraints and parenting are applied
ko: 제약 조건 및 부모 지정이 적용되기 전에 위치, 회전 및 축적 (델타 포함)에 대한 매트릭스 액세스

en: Parent Inverse Matrix
ko: 부모 반전 매트릭스

en: Inverse of object's parent matrix at time of parenting
ko: 부모 지정의 시간에 오브젝트의 부모 매트릭스의 반전

en: Matrix World
ko: 매트릭스 월드

en: Worldspace transformation matrix
ko: 월드 공간 변환 매트릭스

en: Object interaction mode
ko: 오브젝트 상호작용 모드

en: Object Mode
ko: 오브젝트 모드

en: Pose Mode
ko: 포즈 모드

en: Sculpt Mode
ko: 스컬프트 모드

en: Vertex Paint
ko: 버텍스 페인트

en: Weight Paint
ko: 웨이트 페인트

en: Texture Paint
ko: 텍스처 패인트

en: Particle Edit
ko: 파티클 편집

en: Edit Grease Pencil Strokes
ko: 그리스 펜슬 스트로크를 편집

en: Sculpt Grease Pencil Strokes
ko: 스컬프트 그리스 펜슬 스트로크

en: Paint Grease Pencil Strokes
ko: 페인트 그리스 펜슬 스트로크

en: Grease Pencil Weight Paint Strokes
ko: 그리스 펜슬 웨이트 페인트 스트로크

en: Modifiers affecting the geometric data of the object
ko: 오브젝트의 지오메트릭 데이터에 영향을 주는 모디파이어

en: Motion Path
ko: 모션 경로

en: Motion Path for this element
ko: 이 요소에 대한 모션 경로

en: Name of parent bone in case of a bone parenting relation
ko: 본 부모 지정 관계의 경우 부모 본의 이름

en: Parent Type
ko: 부모 유형

en: Type of parent relation
ko: 부모 관계의 유형

en: The object is parented to an object
ko: 오브젝트가 오브젝트에 부모 역할을 합니다

en: Lattice
ko: 래티스

en: The object is parented to a lattice
ko: 오브젝트가 레디스에 부모 역할을 합니다

en: The object is parented to a vertex
ko: 오브젝트가 버텍스에 부모 역할을 합니다

en: 3 Vertices
ko: 3 버텍스

en: The object is parented to a bone
ko: 오브젝트가 본에 부모 역할을 합니다

en: Parent Vertices
ko: 부모 버텍스

en: Indices of vertices in case of a vertex parenting relation
ko: 버텍스 부모 지정 관계의 경우에서 버텍스의 지수

en: Index number for the "Object Index" render pass
ko: "오브젝트 인덱스" 렌더 패스의 인덱스 번호

en: Current pose for armatures
ko: 아마튜어에 대한 현재 포즈

en: Rigid Body Settings
ko: 리지드 바디 설정

en: Settings for rigid body simulation
ko: 소프트 바디 시뮬레이션에 대한 설정

en: Rigid Body Constraint
ko: 리지드 바디 제약

en: Constraint constraining rigid bodies
ko: 리지드 바디를 제약하는 제약

en: Axis-Angle Rotation
ko: 축-각도 회전

en: Angle of Rotation for Axis-Angle rotation representation
ko: 축-각도 회전 표현에 대한 회전 각도

en: Euler Rotation
ko: 오일러 회전

en: Rotation in Eulers
ko: 오일러로 회전

en: Quaternion (WXYZ)
ko: 쿼터니언 (WXYZ)

en: No Gimbal Lock
ko: 짐벌 락 현상이 없습니다

en: XYZ Rotation Order - prone to Gimbal Lock (default)
ko: XYZ 회전 순서 - 짐벌 락하는 경향이 있습니다 (기본 값)

en: XZY Rotation Order - prone to Gimbal Lock
ko: XZY 회전 순서 - 짐벌 락하는 경향이 있습니다

en: YXZ Rotation Order - prone to Gimbal Lock
ko: YXZ 회전 순서 - 짐벌 락하는 경향이 있습니다

en: YZX Rotation Order - prone to Gimbal Lock
ko: YZX 회전 순서 - 짐벌 락하는 경향이 있습니다

en: ZXY Rotation Order - prone to Gimbal Lock
ko: ZXY 회전 오일러 - 짐벌 락하는 경향이 있습니다

en: ZYX Rotation Order - prone to Gimbal Lock
ko: ZYX 회전 오일러 - 짐벌 락하는 경향이 있습니다

en: Axis Angle
ko: 축 각도

en: Axis Angle (W+XYZ), defines a rotation around some axis defined by 3D-Vector
ko: 축 각도 (W+XYZ), 3D 벡터로 정의된 일부의 축 주위에 회전을 정의

en: Quaternion Rotation
ko: 쿼터니언 회전

en: Rotation in Quaternions
ko: 쿼터니언에서 회전

en: Scaling of the object
ko: 오브젝트의 축적 조정

en: Shader Effects
ko: 셰이더 이펙트

en: Effects affecting display of object
ko: 오브젝트의 표시에 영향을 미치는 효과

en: Display All Edges
ko: 모든 에지를 표시

en: Display all edges for mesh objects
ko: 메쉬 오브젝트에 대한 모든 에지를 표시

en: Display the object's origin and axes
ko: 오브젝트의 오리진과 축을 표시

en: Display Bounds
ko: 경계를 표시

en: Display the object's bounds
ko: 오브젝트의 경계를 표시

en: Display Only Axis Aligned
ko: 정렬된 축 만 표시

en: Only display the image when it is aligned with the view axis
ko: 뷰 축과 정렬된 이미지 만 표시합니다

en: Display in Orthographic Mode
ko: 정사법 모드로 표시

en: Display image in orthographic mode
ko: 이미지를 정사법 모드로 표시

en: Display in Perspective Mode
ko: 원근법 모드로 표시

en: Display image in perspective mode
ko: 원근법 모드로 이미지를 표시

en: Render Instancer
ko: 인스턴서를 렌더

en: Make instancer visible when rendering
ko: 렌더링 할 때 인스턴서를 볼 수있게

en: Display Instancer
ko: 인스턴서를 표시

en: Make instancer visible in the viewport
ko: 뷰포트에 보이는 인스턴서를 만들기

en: Display the object's name
ko: 오브젝트의 이름을 표시

en: Display Texture Space
ko: 텍스처 공간을 표시

en: Display the object's texture space
ko: 오브젝트의 텍스처 공간을 표시

en: Display Transparent
ko: 투명을 표시

en: Display material transparency in the object
ko: 오브젝트에서 매테리얼 투명도를 표시합니다

en: Soft Body Settings
ko: 소프트 바디 설정

en: Settings for soft body simulation
ko: 소프트 바디 시뮬레이션에 대한 설정

[ctx: ID]
en: Surface
ko: 표면

[ctx: ID]
en: Empty
ko: 엠프티

en: Camera Parent Lock
ko: 카메라 부모를 잠금

en: Dynamic Topology Sculpting
ko: 다이나믹 토폴로지 스컬프트하기

en: Use Alpha
ko: 알파를 사용

en: Use alpha blending instead of alpha test (can produce sorting artifacts)
ko: 알파 테스트 대신 알파 블렌딩 사용 (정렬 부자연스러운 생성 가능)

en: Scale to Face Sizes
ko: 페이스 크기로 축적

en: Scale instance based on face size
ko: 페이스 크기에 따라 인스턴스 축적을 조정

en: Orient with Normals
ko: 노멀로 정렬

en: Rotate instance according to vertex normal
ko: 버텍스 노멀에 따라 인스턴스를 회전합니다

en: Shape Key Edit Mode
ko: 셰이프 키 에디트 모드

en: Vertex Groups
ko: 버텍스 그룹

en: Vertex groups of the object
ko: 오브젝트의 버텍스 그룹

en: Particle Settings
ko: 파티클 설정

en: Particle settings, reusable by multiple particle systems
ko: 파티클 설정, 다중 파티클 시스템에 의해 재 사용

en: How many degrees path has to curve to make another render segment
ko: 다른 렌더 부분을 만들기 위해 얼마나 많은 각도로 커브를 그려야 하는지

en: Pixel
ko: 픽셀

en: How many pixels path has to cover to make another render segment
ko: 다른 렌더링 부분을 만들기 위해 몇 개의 픽셀 경로를 가려야 하는지

en: Angular Velocity
ko: 각속도

en: Angular velocity amount (in radians per second)
ko: 각속도 양 (초당 라디안에서)

en: Angular Velocity Axis
ko: 각속도 축

en: What axis is used to change particle rotation with time
ko: 시간에 따라 파티클 회전을 변경하는 데 사용되는 축

en: Global X
ko: 글로벌 X

en: Global Y
ko: 글로벌 Y

en: Global Z
ko: 글로벌 Z

en: Apply effectors to children
ko: 자식들에게 이펙터를 적용

en: Random Bending Stiffness
ko: 랜덤 굽힘 강성

en: Random stiffness of hairs
ko: 해어의 랜덤 강성

en: Threshold of branching
ko: 분기의 임계 값

en: Amount of random, erratic particle movement
ko: 랜덤의 양, 불규칙적인 파티클 움직임

en: Length of child paths
ko: 자식 경로의 길이

en: Amount of particles left untouched by child path length
ko: 자식 경로 길이로 온전히 남아 있는 파티클의 양

en: Parting Factor
ko: 가르기 팩터

en: Create parting in the children based on parent strands
ko: 부모 가닥에 따라 자식에서 가르기를 생성

en: Parting Maximum
ko: 가르기 최대치

en: Maximum root to tip angle (tip distance/root distance for long hair)
ko: 팁 각도로 최대의 루트 (팁 거리 / 긴 머리에 대한 루트 거리)

en: Parting Minimum
ko: 가르기 최소치

en: Minimum root to tip angle (tip distance/root distance for long hair)
ko: 팁 각도로 최소의 루트 (팁 거리 / 긴 머리에 대한 루트 거리)

en: Children Per Parent
ko: 부모 당 자식

en: Child Radius
ko: 자식 반경

en: Radius of children around parent
ko: 부모 주위에 자식들의 반경

en: Child Roundness
ko: 자식 원형율

en: Roundness of children around parent
ko: 부모 주위에 자식의 원형률

en: Child Size
ko: 자식 크기

en: A multiplier for the child particle size
ko: 자식 파티클 크기에 대한 승수

en: Random Child Size
ko: 랜덤 자식 크기

en: Random variation to the size of the child particles
ko: 자식 파티클의 크기로 랜덤 변화

en: Children From
ko: 에서 자식

en: Create child particles
ko: 자식 파티클을 생성

en: Interpolated
ko: 보간

en: Clump Curve
ko: 덩어리 커브

en: Curve defining clump tapering
ko: 폭이 점점 가늘어지는 덩어리를 정의하는 커브

en: Clump
ko: 덩어리

en: Clump Noise Size
ko: 덩어리 노이즈 크기

en: Size of clump noise
ko: 덩어리 노이즈의 크기

en: Limit colliders to this collection
ko: 충돌체를 이 컬렉션으로 제한합니다

en: Color Maximum
ko: 컬러 최대치

en: Maximum length of the particle color vector
ko: 파티클 컬러 벡터의 최대의 길이

en: Total number of particles
ko: 파티클의 전체 수

en: Adaptive Subframe Threshold
ko: 적응형 하위 프레임 임계 값

en: Long Hair
ko: 긴 헤어

en: Calculate children that suit long hair well
ko: 긴 헤어에 맞게 자식을 계산

en: Amount of damping
ko: 감폭의 양

en: Display Color
ko: 표시 컬러

en: Percentage of particles to display in 3D view
ko: 3D 뷰에서 표시하는 파티클의 퍼센트

en: How to distribute particles on selected element
ko: 선택된 요소에서 파티클을 배포하는 방법

en: Jittered
ko: 지터화

en: Stiffness
ko: 강성

en: Hair stiffness for effectors
ko: 이펙터에 대한 헤어 강성

en: Effector Number
ko: 이펙터 번호

en: How many particles are effectors (0 is all particles)
ko: 얼마나 많은 파티클가 이펙터하는지 (0은 모든 입자)

en: Emit From
ko: 다음에서 방출

en: Where to emit particles from
ko: 다음에서 파티클을 방출하는 곳

en: Give the starting velocity a random variation
ko: 시작 속도에 랜덤 변화를 주기

en: SPH Fluid Settings
ko: SPH 유체 설정

en: Force Field 1
ko: 포스 필드 1

en: Force Field 2
ko: 포스 필드 2

en: Frame number to stop emitting particles
ko: 파티클 방출 중지하는 프레임 번호

en: Frame number to start emitting particles
ko: 파티클 방출 시작하는 프레임 번호

en: Grid Randomness
ko: 격자 랜덤성

en: Add random offset to the grid locations
ko: 격자 위치에 랜덤 오프셋을 추가

en: The resolution of the particle grid
ko: 파티클 격자의 해상도

en: Hair Length
ko: 헤어 길이

en: Length of the hair
ko: 헤어의 길이

en: Number of hair segments
ko: 헤어 부분의 수

en: Hexagonal Grid
ko: 육각형 격자

en: Create the grid in a hexagonal pattern
ko: 육각형의 패턴에서 격자를 생성

en: Euler
ko: 오일러

en: Midpoint
ko: 중간 지점

en: Invert Grid
ko: 격자를 반전

en: Invert what is considered object and what is not
ko: 무엇이 오브젝트로 간주되고 어떤 오브젝트가 아닌지를 반전

en: Particles were created by a fluid simulation
ko: 유체 시뮬레이션에 의해 만들어진 파티클

en: Amount of jitter applied to the sampling
ko: 샘플링에 적용된 지터의 양

en: Number of times the keys are looped
ko: 키가 반복되는 횟수

en: Keys Step
ko: 키 단계

en: Type of periodic offset on the path
ko: 경로에 주기 오프셋의 유형

en: Amplitude Clump
ko: 진폭 덩어리

en: How much clump affects kink amplitude
ko: 얼마나 많은 덩어리가 꼬임 진폭에 영향을 미치는지

en: Amplitude Random
ko: 진폭 랜덤

en: Random variation of the amplitude
ko: 진폭의 랜덤 변화

en: Axis Random
ko: 축 랜덤

en: Random variation of the orientation
ko: 오리엔테이션의 랜덤 변화

en: Extra Steps
ko: 추가의 단계

en: Extra steps for resolution of special kink features
ko: 특수 꼬임 특성들의 해상도에 대해 단계를 추가

en: Flatness
ko: 평탄도

en: How flat the hairs are
ko: 머리카락이 얼마나 평평한지

en: Random Length
ko: 랜덤 길이

en: Give path length a random variation
ko: 랜덤 변화를 경로 길이에 주기

en: Lifetime
ko: 수명

en: Life span of the particles
ko: 파티클의 수명

en: Give the particle life a random variation
ko: 파티클 수명에 랜덤 변화를 주기

en: Length of the line's head
ko: 라인 해드의 길이

en: Length of the line's tail
ko: 라인의 테일의 길이

en: Boids 2D
ko: 보이드 2D

en: Constrain boids to a surface
ko: 표면에 보이드를 제약하기

en: Mass of the particles
ko: 파티클의 질량

en: Index of material slot used for rendering particles
ko: 파티클을 렌더링하는 데 사용되는 매테리얼 슬롯의 인덱스

en: Material Slot
ko: 매테리얼 슬롯

en: Material slot used for rendering particles
ko: 파티클을 렌더링하는 데 사용되는 매테리얼 슬롯

en: Let the surface normal give the particle a starting velocity
ko: 표면의 노멀이 파티클에게 시작 속도를 부여하게 합니다

en: Object Aligned
ko: 오브젝트 정렬

en: Let the emitter object orientation give the particle a starting velocity
ko: 이미터 오브젝트 오리엔테이션으로 파티클에게 시작 속도를 부여합니다

en: Object Velocity
ko: 오브젝트 속도

en: Let the object give the particle a starting velocity
ko: 오브젝트가 파티클에게 시작 속도를 부여합니다

en: Particle
ko: 파티클

en: Let the target particle give the particle a starting velocity
ko: 대상 파티클이 파티클에게 시작 속도를 부여합니다

en: The size of the particles
ko: 파티클의 크기

en: Path End
ko: 경로 종료

en: Path Start
ko: 경로 시작

en: Rotation around the chosen orientation axis
ko: 선택된 오리엔테이션 축 주위에 회전

en: Random Phase
ko: 랜덤 위상

en: Randomize rotation around the chosen orientation axis
ko: 선택된 오리엔테이션 축 주위에 랜덤 회전

en: Physics Type
ko: 피직스 유형

en: Particle physics type
ko: 파티클 피직스 유형

en: Newtonian
ko: 뉴토니언

en: Keyed
ko: 키드

en: React On
ko: 반응 On

en: The event of target particles to react on
ko: 다음에 반은하는 대상 파티클의 이벤트

note: #-#-#-#-#  cataclysm-dda_0.I-1_ko.po (cataclysm-dda 0.I)  #-#-#-#-# ~ Name of effect type id "opiate_eff"
en: Death
ko: 죽음

en: Reactor
ko: 반응기

en: Let the vector away from the target particle's location give the particle a starting velocity
ko: 벡터가 대상 파티클의 위치에서 멀어지게 하여 파티클에게 시작 속도를 부여합니다

en: How many steps paths are rendered with (power of 2)
ko: 얼마나 많은 단계 경로가 렌더되는지 (2의 거듭 제곱)

en: Particle Rendering
ko: 파티클 렌더링

en: How particles are rendered
ko: 파티클이 렌더되는 방법

en: Halo
ko: 해일로

en: Rendered Children
ko: 자식을 렌더리드

en: Random Orientation
ko: 랜덤 오리엔테이션

en: Randomize particle orientation
ko: 랜덤으로 파티클 오리엔테이션

en: Orientation Axis
ko: 오리엔테이션 축

en: Particle orientation axis (does not affect Explode modifier's results)
ko: 파티클 오리엔테이션 축 (폭발 모디파이어의 결과에 영향을 미치지 않음)

en: Normal-Tangent
ko: 노멀-탄젠트

en: Velocity / Hair
ko: 속도 / 헤어

en: Object X
ko: 오브젝트 X

en: Object Y
ko: 오브젝트 Y

en: Object Z
ko: 오브젝트 Z

en: Roughness 1
ko: 거칠기 1

en: Roughness 2
ko: 거칠기 2

en: Roughness Curve
ko: 거칠기 커브

en: Curve defining roughness
ko: 거칠기를 정의하는 커브

en: Strand shape parameter
ko: 가닥 셰이프 매개 변수

en: Guide Hairs
ko: 가이드 해어

en: Show guide hairs
ko: 가이드 해어를 보기

en: Show hair simulation grid
ko: 헤어 시뮬레이션 격자를 표시

en: Show particle number
ko: 파티클 번호를 표시

en: Show particle size
ko: 파티클 크기를 표시

en: Unborn
ko: 태중

en: Show particles before they are emitted
ko: 방출되기 전의 파티클을 표시

en: Show particle velocity
ko: 파티클 속도를 표시

en: Random Size
ko: 랜덤 크기

en: Give the particle size a random variation
ko: 파티클 크기에 랜덤 변화를 주기

en: Subframes to simulate for improved stability and finer granularity simulations (dt = timestep / (subframes + 1))
ko: 향상된 안정성과 미세한 섭디비젼 시뮬레이션을 위해 시뮬레이션 할 하위 프레임 (dt = 시간 단계/ (하위 프레임 + 1))

en: Let the surface tangent give the particle a starting velocity
ko: 표면 탄젠트로 파티클에게 시작 속도를 부여합니다

en: Rotate the surface tangent
ko: 표면 탄젠트를 회전

en: Tweak
ko: 트윅

en: A multiplier for physics timestep (1.0 means one frame = 1/25 seconds)
ko: 피직스 시간 단계의 배율 (1.0은 1 프레임 = 1/25 초)

en: The simulation timestep per frame (seconds per frame)
ko: 프레임 당 시뮬레이션 시간 단계 (프레임 당 초)

en: Trail Count
ko: 트레일 개수

en: Number of trail particles
ko: 트레일 파티클의 수

en: Twist
ko: 비틀기

en: Number of turns around parent along the strand
ko: 가닥에 따른 부모 주위의 회전 수

en: Twist Curve
ko: 비틀기 커브

en: Curve defining twist
ko: 비틀기를 정의하는 커브

en: Hair
ko: 해어

en: Absolute Path Time
ko: 절대적인 경로 시간

en: Path timing is in absolute frames
ko: 경로 타이밍이 절대적인 프레임에 있음

en: Automatic Subframes
ko: 자동 하위 프레임

en: Automatically set the number of subframes
ko: 하위 프레임의 수를 자동으로 설정

en: Use full physics calculations for growing hair
ko: 헤어 성장을 위해 전체 피직스 계산을 사용

en: Close Tip
ko: 팁을 닫기

en: Set tip radius to zero
ko: 제로로 팁 반지름을 설정

en: Use Clump Curve
ko: 덩어리 커브를 사용

en: Use a curve to define clump tapering
ko: 폭이 점점 가늘어지는 덩어리를 정의하는 커브를 사용

en: Use Clump Noise
ko: 덩어리 노이즈를 사용

en: Create random clumps around the parent
ko: 부모의 주위에 랜덤 클램프를 생성

en: Use Count
ko: 계산을 사용

en: Use object multiple times in the same collection
ko: 같은 컬렉션에서 오브젝트를 여러 번 사용

en: Pick Random
ko: 랜덤 고르기

en: Pick objects from collection randomly
ko: 랜덤으로 컬렉션에서 오브젝트를 선택

en: Died
ko: 사망

en: Show particles after they have died
ko: 사망한 이후의 파티클을 표시

en: Die on Hit
ko: 명중시 죽음

en: Particles die when they collide with a deflector object
ko: 파티클은 디플렉터 오브젝트와 충돌할 때 죽습니다

en: Particle rotations are affected by collisions and effectors
ko: 파티클 회전은 충돌 및 이펙터의 영향을 받습니다

en: Emit in random order of elements
ko: 요소의 랜덤 순서에서 방출

en: Even Distribution
ko: 균일한 분포

en: Use even distribution from faces based on face areas or edge lengths
ko: 페이스 영역 또는 에지 길이를 기준으로 페이스에서 균일한 분포를 사용

en: Use object's global coordinates for duplication
ko: 복제에 대해 오브젝트의 글로벌 좌표를 사용

en: Interpolate hair using B-Splines
ko: B-스플라인을 사용하여 해어를 보간

en: Use Modifier Stack
ko: 모디파이어 스택을 사용

en: Mass from Size
ko: 크기에서 질량

en: Multiply mass by particle size
ko: 파티클 크기로 질량을 곱하기

en: Render parent particles
ko: 부모 파티클을 렌더

en: Multi React
ko: 다중 반응

en: React multiple times
ko: 여러 번 반응

en: Start/End
ko: 시작/종료

en: Give birth to unreacted particles eventually
ko: 결국 미 반응 입자들로 출생합니다

en: Regrow
ko: 재성장

en: Regrow hair for each frame
ko: 각 프레임마다 머리카락을 다시 재성장

en: Adaptive Render
ko: 적응 렌더

en: Use object's rotation for duplication (global x-axis is aligned particle rotation axis)
ko: 복제에는 오브젝트의 회전을 사용 (글로벌 x 축은 파티클 회전 축을 정렬합니다)

en: Rotations
ko: 회전

en: Calculate particle rotations
ko: 파티클 회전을 계산

en: Use Roughness Curve
ko: 거칠기 커브를 사용

en: Use a curve to define roughness
ko: 거칠기를 정의하는 커브를 사용

en: Use object's scale for duplication
ko: 복제에 대해 오브젝트의 축적을 사용

en: Self Effect
ko: 자체 이펙트

en: Particle effectors affect themselves
ko: 파티클 이펙터 자체에 영향을 줍니다

en: Size Deflect
ko: 크기 편향

en: Use particle's size in deflection
ko: 편향에서 파티클의 크기를 사용

en: Strand Render
ko: 가닥 렌더

en: Use the strand primitive for rendering
ko: 렌더링에 대한 가닥 프리미티브을 사용

en: Use Twist Curve
ko: 비틀기 커브를 사용

en: Use a curve to define twist
ko: 커브를 사용하여 비틀기를 정의

en: Multiply line length by particle speed
ko: 파티클 속력로 라인 길이를 곱하기

en: Whole Collection
ko: 전체 컬렉션

en: Use whole collection at once
ko: 한 번에 전체 컬렉션을 사용

en: Particles/Face
ko: 파티클/페이스

en: Virtual Parents
ko: 가상 부모

en: Relative amount of virtual parents
ko: 가상 부모의 상대적인 양

en: Scene data-block, consisting in objects and defining time and render related settings
ko: 씬 데이터 블록, 오브젝트 구성 및 시간 정의와 렌더 관련 설정

en: Active Movie Clip
ko: 활성 무비 클립

en: Distance Model
ko: 거리 모델

en: Distance model for distance attenuation calculation
ko: 거리 감쇠 계산을 위한 거리 모델

en: No distance attenuation
ko: 거리가 감쇠 없음

en: Inverse distance model
ko: 거리 모델을 반전

en: Inverse Clamped
ko: 클램프를 반전

en: Inverse distance model with clamping
ko: 클램핑과 함께 거리 모델을 반전

en: Linear distance model
ko: 선형 거리 모델

en: Linear Clamped
ko: 선형 클램프됨

en: Linear distance model with clamping
ko: 클램핑과 함께 선형 거리 모델

en: Doppler Factor
ko: 도플러 팩터

en: Pitch factor for Doppler effect calculation
ko: 도플러 이펙트 계산을 위한 피치 팩터

en: Speed of Sound
ko: 사운드의 속력

en: Speed of sound for Doppler effect calculation
ko: 도플러 이펙트 계산을 위한 소리의 속력

en: Background Scene
ko: 배경 씬

en: Background set scene
ko: 배경 설정 씬

en: Active camera, used for rendering the scene
ko: 활성 카메라, 씬을 렌더링하는 데 사용

en: 3D Cursor
ko: 3D 커서

en: Cycles Render Settings
ko: Cycles 렌더 설정

en: Cycles render settings
ko: Cycles 렌더 설정

en: Scene Display
ko: 씬 표시

en: Settings of device saved image would be displayed on
ko: 장치 저장된 이미지의 설정이 다음에 표시됩니다

en: Current Frame
ko: 현재 프레임

en: Current Frame Final
ko: 현재 프레임 최종

en: Current frame with subframe and time remapping applied
ko: 하위 프레임 및 시간 재매핑이 적용된 현재 프레임

en: Final frame of the playback/rendering range
ko: 재생/렌더링 범위의 최종 프레임

en: Preview Range End Frame
ko: 미리보기 범위 종료 프레임

en: Alternative end frame for UI playback
ko: UI 재생에 대한 대체 마지막 프레임

en: Preview Range Start Frame
ko: 미리보기 범위의 시작 프레임

en: Alternative start frame for UI playback
ko: UI 재생에 대한 대체 시작 프레임

en: First frame of the playback/rendering range
ko: 재생/렌더링 범위의 첫 번째 프레임

en: Number of frames to skip forward while rendering/playing back each frame
ko: 각 프레임을 렌더링/재생하는 동안 앞으로 건너 뛸 프레임의 수

en: Constant acceleration in a given direction
ko: 주어진 방향으로 상수 가속

en: Whether there is any action referenced by NLA being edited (strictly read-only)
ko: 편집중인 NLA에서 참조하는 액션이 있는지 여부 (엄격하게 읽기 전용)

en: Absolute Keying Sets
ko: 절대적인 키잉 설정

en: Absolute Keying Sets for this Scene
ko: 이 씬에 대한 절대적인 키잉 설정

en: All Keying Sets
ko: 모든 키잉 설정

en: All Keying Sets available for use (Builtins and Absolute Keying Sets for this Scene)
ko: 사용 가능한 모든 키잉 설정 (씬을 위해 내장 명령과 절대적인 키잉 설정)

en: Lock Frame Selection
ko: 프레임 선택을 잠금

en: Don't allow frame to be selected with mouse outside of frame range
ko: 프레임 범위의 외부 마우스와 함께 선택되는 프레임을 허용하지 않음

en: Render Data
ko: 렌더 데이터

en: Rigid Body World
ko: 리지드 바디 월드

en: Sequence Editor
ko: 시퀀스 에디터

en: Sequencer Color Space Settings
ko: 시퀀서 컬러 공간 설정

en: Settings of color space sequencer is working in
ko: 컬러 공간 시퀀서의 설정은 다음에서 작업하기

en: Show Subframe
ko: 하위 프레임을 표시

en: Sync Mode
ko: 동기화 모드

en: How to sync playback
ko: 재생을 동기화하는 방법

en: Do not sync, play every frame
ko: 동기화되지 않음, 모든 프레임을 재생

en: Frame Dropping
ko: 프레임 드롭핑

en: Drop frames if playback is too slow
ko: 재생이 너무 느린 경우 프레임을 드롭

en: Sync to audio playback, dropping frames
ko: 오디오 동기화 재생, 드롭핑 프레임

en: Timeline Markers
ko: 타임라인 마커

en: Markers used in all timelines for the current scene
ko: 현재 씬에 대해 모든 타임 라인에 사용되는 마커

en: Tool Settings
ko: 도구 설정

en: Transform Orientation Slots
ko: 변환 오리엔테이션 슬롯

en: Unit Settings
ko: 단위 설정

en: Unit editing settings
ko: 단위 편집 설정

en: Audio Scrubbing
ko: 오디오 스크러빙

en: Play audio from Sequence Editor while scrubbing
ko: 스크러빙 동안 시퀀스 에디터에서 오디오를 재생

en: Global Gravity
ko: 글로벌 중력

en: Use global gravity for all dynamics
ko: 모든 역학에 대해 글로벌 중력을 사용

en: Use Preview Range
ko: 미리보기 범위를 사용

en: Use an alternative start/end frame range for animation playback and view renders
ko: 애니메이션 재생 및 뷰 렌더에 대해 대체 시작/종료 프레임 범위를 사용

en: Stamp Note
ko: 스탬프 메모

en: User defined note for the render stamping
ko: 스탬핑 렌더에 대한 커스텀 메모

en: View Layers
ko: 뷰 레이어

en: Color management settings applied on image before saving
ko: 이미지를 저장하기 전에 적용된 이미지에 컬러 매니지먼트 설정

en: World used for rendering the scene
ko: 월드 씬을 렌더링에 사용

en: Screen data-block, defining the layout of areas in a window
ko: 화면 데이터 블록, 창에서 영역의 레이아웃을 정의

en: Areas
ko: 영역

en: Areas the screen is subdivided into
ko: 영역이 화면으로 섭디비젼됨

en: Animation Playing
ko: 애니메이션 재생중

en: Animation playback is active
ko: 애니메이션 재생은 활성

en: An area is maximized, filling this screen
ko: 영역이 최대화, 이 화면을 채웁니다

en: Follow current frame in editors
ko: 에디터에서 현재를 따라가기

en: All 3D Viewports
ko: 모든 3D 뷰포트

en: Animation Editors
ko: 애니메이션 에디터

en: Clip Editors
ko: 클립 에디터

en: Image Editors
ko: 이미지 에디터

en: Node Editors
ko: 노드 에디터

en: Property Editors
ko: 속성 에디터

en: Sequencer Editors
ko: 시퀀서 에디터

en: Top-Left 3D Editor
ko: 왼쪽 위 3D 에디터

en: Sound data-block referencing an external or packed sound file
ko: 외부 또는 포장된 사운드 파일을 참조하는 사운드 데이터 블록

en: Sound sample file used by this Sound data-block
ko: 이 사운드 데이터 블록으로 사용된 사운드 샘플 파일

en: The sound file is decoded and loaded into RAM
ko: 사운드 파일은 RAM에 디코딩 및 불러옴

en: If the file contains multiple audio channels they are rendered to a single one
ko: 파일에 여러 개의 오디오 채널이 포함되어 있으면 하나의 오디오 채널로 렌더됩니다

en: Speaker data-block for 3D audio speaker objects
ko: 3D 오디오 스피커 오브젝트에 대한 스피커 데이터 블록

en: How strong the distance affects volume, depending on distance model
ko: 거리 모델에 따라 얼마나 거리가 볼륨에 영향을 미치는지

en: Angle of the outer cone, in degrees, outside this cone the volume is the outer cone volume, between inner and outer cone the volume is interpolated
ko: 바깥 원뿔의 각도, 디그리 단위, 이 원뿔 외부 볼륨은 바깥 원뿔 볼륨, 내부 및 외부 콘 간의 볼륨은 보간됩니다

en: Outer Cone Volume
ko: 바깥 원뿔 볼륨

en: Volume outside the outer cone
ko: 바깥 원뿔 외부 볼륨

en: Maximum distance for volume calculation, no matter how far away the object is
ko: 오브젝트가 얼마나 멀리 떨어져 있든지 간에 볼륨 계산을 위한 최대 거리

en: Reference Distance
ko: 참조 거리

[ctx: Sound]
en: Mute
ko: 음소거

en: Mute the speaker
ko: 스피커를 음소거

[ctx: Sound]
en: Pitch
ko: 피치

en: Playback pitch of the sound
ko: 사운드의 재생 피치

en: Sound data-block used by this speaker
ko: 이 스피커로 사용된 사운드 데이터 블록

en: How loud the sound is
ko: 얼마나 큰 소리인지

en: Maximum Volume
ko: 최대의 볼륨

en: Maximum volume, no matter how near the object is
ko: 오브젝트가 아무리 가까이 있더라도 유지되는 최대 볼륨

en: Minimum Volume
ko: 최소의 볼륨

en: Minimum volume, no matter how far away the object is
ko: 오브젝트가 아무리 떨어져 있더라도 유지되는 최소 볼륨

en: Text data-block referencing an external or packed text file
ko: 외부 또는 포장된 텍스트 파일을 참조하는 텍스트 데이터 블록

en: Current Character
ko: 현재 문자

en: Index of current character in current line, and also start index of character in selection if one exists
ko: 현재 라인에 현재 문자의 색인을 생성하고, 선택에서 문자가 있으면 색인을 시작합니다

en: Current line, and start line of selection if one exists
ko: 현재 라인 및 존재하는 경우 선택의 라인 시작

en: Current Line Index
ko: 현재 라인 인덱스

en: Index of current TextLine in TextLine collection
ko: 텍스트라인 컬렉션에서 현재 텍스트라인의 인덱스

en: Filename of the text file
ko: 텍스트 파일의 파일 이름

en: Use tabs or spaces for indentation
ko: 들여 쓰기에 탭이나 스패이스를 사용합니다

en: Indent using tabs
ko: 탭을 사용하여 들여 쓰기

en: Indent using spaces
ko: 스패이스를 사용하여 들여 쓰기

en: Text file has been edited since last save
ko: 텍스트 파일을 마지막으로 저장 한 이후에 편집됨

en: Text file is in memory, without a corresponding file on disk
ko: 텍스트 파일이 메모리에 있음, 디스크에 해당 파일이 없습니다

en: Text file on disk is different than the one in memory
ko: 디스크상의 텍스트 파일은 메모리 것과 다름

en: Lines of text
ko: 텍스트의 행

en: Selection End Character
ko: 선택 종료 문자

en: Index of character after end of selection in the selection end line
ko: 선택 종료 라인에서 선택 종료 이후의 문자를 색인

en: Selection End Line
ko: 선택 종료 라인

en: End line of selection
ko: 선택의 종료 라인

en: Select End Line Index
ko: 종료 라인 인덱스를 선택

en: Index of last TextLine in selection
ko: 선택에서 마지막 텍스트라인의 인덱스

en: Texture data-block used by materials, lights, worlds and brushes
ko: 매트리얼, 라이트, 월드 및 브러쉬에서 사용하는 텍스처 데이터 블록

en: Factor Blue
ko: 팩터 블루

en: Factor Green
ko: 팩터 그린

en: Factor Red
ko: 팩터 레드

en: Node tree for node-based textures
ko: 노드 기반 텍스처에 대한 노드 트리

en: Procedural - create a ramp texture
ko: 절차 - 램프 텍스처를 만듬

en: Clouds
ko: 구름

en: Procedural - create a cloud-like fractal noise texture
ko: 절차 - 구름처럼 프랙탈 노이즈 텍스처를 만듬

en: Distorted Noise
ko: 왜곡된 노이즈

en: Procedural - noise texture distorted by two noise algorithms
ko: 절차 - 두 가지 노이즈 알고리즘으로 왜곡된 노이즈 텍스처

en: Image or Movie
ko: 이미지 또는 무비

en: Allow for images or movies to be used as textures
ko: 텍스처로 사용하는 이미지 나 무비에 대해 허용

en: Procedural - color texture based on trigonometric functions
ko: 절차 - 삼각 함수에 따라 컬러 텍스처

en: Marble
ko: 대리석

en: Procedural - marble-like noise texture with wave generated bands
ko: 절차 - 웨이브 생성된 밴드과 함께 대리석 같은 노이즈 텍스처

en: Musgrave
ko: 머스그레이브

en: Procedural - highly flexible fractal noise texture
ko: 절차 - 매우 유연한 프랙탈 노이즈 텍스처

en: Procedural - random noise, gives a different result every time, for every frame, for every pixel
ko: 절차 - 랜덤 노이즈, 모든 픽셀과 프레임에 대해 매번 다른 다른 결과를 제공함

en: Stucci
ko: 스투치

en: Procedural - create a fractal noise texture
ko: 절차 - 프랙탈 노이즈 텍스처를 만듬

en: Voronoi
ko: 보로노이

en: Procedural - create cell-like patterns based on Worley noise
ko: 절차 - 월리 노이즈에 따라 세포와 같은 패턴을 만듬

en: Procedural - wave generated bands or rings, with optional noise
ko: 절차 - 웨이브 생성된 밴드 또는 링, 함께 선택적인 노이즈

en: Set negative texture RGB and intensity values to zero, for some uses like displacement this option can be disabled to get the full range
ko: 음수 텍스처 RGB 및 강도 값을 0으로 설정합니다. 이 옵션을 사용하면 전체 범위를 가져올 수 있습니다

en: Make this a node-based texture
ko: 해당 노드 기반 텍스처를 만들기

en: Show Alpha
ko: 알파를 표시

en: Show Alpha in Preview Render
ko: 미리보기 렌더에 알파를 표시

en: Blend Texture
ko: 혼합 택스처

en: Procedural color blending texture
ko: 절차 컬러 블렌딩 텍스처

en: Progression
ko: 진행

en: Style of the color blending
ko: 컬러 블렌딩의 스타일

en: Create a linear progression
ko: 선형 진행을 생성

en: Create a quadratic progression
ko: 이차 진행을 생성

en: Create a progression easing from one step to the next
ko: 다음으로 한 단계에서 진행 완화을 생성

en: Create a diagonal progression
ko: 대각선 진행을 생성

en: Spherical
ko: 구형

en: Create a spherical progression
ko: 구형 진행을 생성

en: Create a quadratic progression in the shape of a sphere
ko: 구체의 형태로 2차 진행을 생성합니다

en: Create a radial progression
ko: 방사형의 진행을 생성

en: Flip Axis
ko: 축을 뒤집기

en: Flip the texture's X and Y axis
ko: 텍스처의 X와 Y 축을 뒤집기

en: No flipping
ko: 플리핑 없음

en: Clouds Texture
ko: 구름 텍스처

en: Procedural noise texture
ko: 절차 노이즈 텍스처

en: Determine whether Noise returns grayscale or RGB values
ko: 노이즈 그레이스케일 또는 RGB 값을 반환할지 여부를 결정하기

en: Size of derivative offset used for calculating normal
ko: 계산하는 노멀에 대해 사용된 디리버티브 오프셋의 크기

en: Noise Basis
ko: 노이즈 기반

en: Noise basis used for turbulence
ko: 난기류에 사용되는 노이즈 기반

en: Blender Original
ko: 블렌더 원본

en: Noise algorithm - Blender original: Smooth interpolated noise
ko: 노이즈 알고리즘 - 블렌더 오리지널: 스무스 보간된 노이즈

en: Original Perlin
ko: 원본 펄린

en: Noise algorithm - Original Perlin: Smooth interpolated noise
ko: 노이즈 알고리즘 - 오리지널 펄린: 스무스 보간된 노이즈

en: Improved Perlin
ko: 향상된 펄린

en: Noise algorithm - Improved Perlin: Smooth interpolated noise
ko: 노이즈 알고리즘 - 향상된 펄린: 스무스 보간된 노이즈

en: Voronoi F1
ko: 보로노이 F1

en: Noise algorithm - Voronoi F1: Returns distance to the closest feature point
ko: 노이즈 알고리즘 - 보로노이 F1: 가장 가까운 특성 포인트에 거리를 반환

en: Voronoi F2
ko: 보로노이 F2

en: Noise algorithm - Voronoi F2: Returns distance to the 2nd closest feature point
ko: 노이즈 알고리즘 - 보로노이 F1: 2번째 가장 가까운 특성 포인트에 거리를 반환

en: Voronoi F3
ko: 보로노이 F3

en: Noise algorithm - Voronoi F3: Returns distance to the 3rd closest feature point
ko: 노이즈 알고리즘 - 보로노이 F1: 3번째 가장 가까운 특성 포인트에 거리를 반환

en: Voronoi F4
ko: 보로노이 F4

en: Noise algorithm - Voronoi F4: Returns distance to the 4th closest feature point
ko: 노이즈 알고리즘 - 보로노이 F1: 4번째 가장 가까운 특성 포인트에 거리를 반환

en: Voronoi F2-F1
ko: 보로노이 F2-F1

en: Noise algorithm - Voronoi F1-F2
ko: 노이즈 알고리즘 - 보로노이 F1-F2

en: Voronoi Crackle
ko: 보로노이 크래클

en: Noise algorithm - Voronoi Crackle: Voronoi tessellation with sharp edges
ko: 노이즈 알고리즘 - 보로노이 크래클: 샤프 에지와 함께 보로노이 테셀레이션

en: Cell Noise
ko: 셀 노이즈

en: Noise algorithm - Cell Noise: Square cell tessellation
ko: 노이즈 알리고리즘 - 셀 노이즈: 사각형 셀 테셀레이션

en: Noise Depth
ko: 노이즈 깊이

en: Depth of the cloud calculation
ko: 구름 계산의 깊이

en: Noise Size
ko: 노이즈 크기

en: Scaling for noise input
ko: 노이즈 입력에 대한 축적 조정

en: Noise Type
ko: 노이즈 유형

en: Generate soft noise (smooth transitions)
ko: 매끄러운 노이즈를 생성 (스무스 전환)

en: Generate hard noise (sharp transitions)
ko: 하드 노이즈을 생성 (샤프 전환)

en: Procedural distorted noise texture
ko: 절차 왜곡된 노이즈 텍스처

en: Distortion Amount
ko: 왜곡 양

en: Amount of distortion
ko: 왜곡의 양

en: Noise Distortion
ko: 노이즈 왜곡

en: Noise basis for the distortion
ko: 왜곡에 대한 노이즈 기반

en: Image Texture
ko: 이미지 텍스처

en: Checker Distance
ko: 체커 거리

en: Distance between checker tiles
ko: 체커 타일 사이의 거리

en: Crop Maximum X
ko: 최대의 X를 자르기

en: Maximum X value to crop the image
ko: 이미지를 자르는데 최대의 X 값

en: Crop Maximum Y
ko: 최대의 Y를 자르기

en: Maximum Y value to crop the image
ko: 이미지를 자르는데 최대의 Y 값

en: Crop Minimum X
ko: 최소의 X를 자르기

en: Minimum X value to crop the image
ko: 이미지를 자르는 최소의 X 값

en: Crop Minimum Y
ko: 최소의 Y를 자르기

en: Minimum Y value to crop the image
ko: 이미지를 자르는 최소의 Y 값

en: How the image is extrapolated past its original bounds
ko: 이미지가 원래 경계를 넘어서 외삽법이 어떻게 적용되는지

en: Extend by repeating edge pixels of the image
ko: 이미지의 에지 픽셀을 반복에 의해 확장

en: Clip to image size and set exterior pixels as transparent
ko: 이미지 크기에 클립하고 투명으로 외부 픽셀을 설정

en: Clip to cubic-shaped area around the image and set exterior pixels as transparent
ko: 이미지 주변의 입방체의 셰이프의 영역에 클립하고 외부 픽셀을 투명하게 설정합니다

en: Cause the image to repeat horizontally and vertically
ko: 수직 및 수평을 반복하는 이미지를 원인

en: Cause the image to repeat in checker board pattern
ko: 체커 보드 패턴에서 반복하는 이미지를 원인

en: Filter Size
ko: 필터 크기

en: Invert Alpha
ko: 알파를 반전

en: Invert all the alpha values in the image
ko: 이미지의 모든 알파 값을 반전

en: Repeat X
ko: 반복 X

en: Repetition multiplier in the X direction
ko: X 방향으로 반복 승수

en: Repeat Y
ko: 반복 Y

en: Repetition multiplier in the Y direction
ko: Y 방향으로 반복 승수

en: Use the alpha channel information in the image
ko: 이미지에서 알파 채널 정보를 사용

en: Calculate Alpha
ko: 알파를 계산

en: Calculate an alpha channel based on RGB values in the image
ko: 이미지에서 RGB 값에 따라 알파 채널을 계산

en: Checker Even
ko: 균일한 체커

en: Even checker tiles
ko: 균일한 체커 타일

en: Checker Odd
ko: 체커 홀수

en: Odd checker tiles
ko: 홀수 체커 타일

en: Interpolate pixels using selected filter
ko: 선택된 필터를 사용하여 보간 픽셀

en: Mirror X
ko: 미러 X

en: Mirror the image repetition on the X direction
ko: X 방향에서 이미지 반복을 미러

en: Mirror Y
ko: 미러 Y

en: Mirror the image repetition on the Y direction
ko: Y 방향에서 이미지 반복을 미러

en: Use image RGB values for normal mapping
ko: 노멀 맵핑에 대한 이미지를 RGB 값을 사용

en: Magic Texture
ko: 매직 텍스처

en: Depth of the noise
ko: 노이즈 깊이

en: Turbulence of the noise
ko: 노이즈의 난기류

en: Marble Texture
ko: 마블 택스처

en: Use soft marble
ko: 소프트 마블을 사용

en: Use more clearly defined marble
ko: 더 명확하게 정의된 대리석을 사용

en: Use very clearly defined marble
ko: 아주 명확하게 정의된 대리석을 사용

en: Noise Basis 2
ko: 노이즈 기반 2

en: Use a sine wave to produce bands
ko: 밴드를 산출하는 싸인 웨이브를 사용

en: Use a saw wave to produce bands
ko: 밴드를 산출하는 쏘우 웨이브를 사용

en: Tri
ko: 트라이

en: Use a triangle wave to produce bands
ko: 밴드를 산출하는 트라이엥글 웨이브를 사용

en: Turbulence of the bandnoise and ringnoise types
ko: 밴드노이즈와 링노이즈 유형의 난기류

en: Procedural musgrave texture
ko: 절차 머스그레이브 텍스처

en: Highest Dimension
ko: 최고 크기

en: Highest fractal dimension
ko: 가장 높은 프랙탈 특성

en: The gain multiplier
ko: 이득 배율

en: Gap between successive frequencies
ko: 연속하는 주파수 사이의 격차

en: Fractal noise algorithm
ko: 프랙탈 노이즈 알고리즘

en: Multifractal
ko: 멀티프랙탈

en: Use Perlin noise as a basis
ko: 기반으로 펄린 노이즈를 사용

en: Ridged Multifractal
ko: 능선진 멀티프랙탈

en: Use Perlin noise with inflection as a basis
ko: 기반으로 굴절과 함께 펄린 노이즈를 사용

en: Hybrid Multifractal
ko: 혼합된 멀티프랙탈

en: Use Perlin noise as a basis, with extended controls
ko: 기반으로 펄린 노이즈를 사용, 확장된 컨트롤과 함께

en: Fractal Brownian Motion, use Brownian noise as a basis
ko: 프랙탈 브라운 모션, 기반으로 브라운 노이즈를 사용

en: Hetero Terrain
ko: 헤테로 터레인

en: Similar to multifractal
ko: 멀티프랙탈에 유사

en: Noise Intensity
ko: 노이즈 강도

en: Intensity of the noise
ko: 노이즈의 강도

en: Octaves
ko: 옥타브

en: Number of frequencies used
ko: 사용된 주파수의 수

en: The fractal offset
ko: 프랙탈 오프셋

en: Noise Texture
ko: 노이즈 텍스처

en: Stucci Texture
ko: 스투치 텍스처

en: Use standard stucci
ko: 표준 스투치를 사용

en: Create Dimples
ko: 보조개를 생성

en: Create Ridges
ko: 능선을 생성

en: Procedural voronoi texture
ko: 절차 보로노이 텍스처

en: Coloring
ko: 착색

en: Only calculate intensity
ko: 강도 만 계산

en: Color cells by position
ko: 위치로 컬러 셀

en: Position and Outline
ko: 위치 및 윤곽선

en: Use position plus an outline based on F2-F1
ko: F2-F1 위치에 따라 플러스 윤곽선을 사용

en: Position, Outline, and Intensity
ko: 위치, 윤곽선, 및 강도

en: Multiply position and outline by intensity
ko: 강도로 위치 및 윤곽선을 곱하기

en: Distance Metric
ko: 거리 메트릭

en: Algorithm used to calculate distance of sample points to feature points
ko: 특성 포인트로 샘플 포인트의 거리를 계산에 사용된 알고리즘

en: Actual Distance
ko: 실제 거리

en: Distance Squared
ko: 거리 제곱

en: Manhattan
ko: 맨해튼

en: The length of the distance in axial directions
ko: 축선 지향에서 거리의 길이

en: Chebychev
ko: 체비쇼프

en: The length of the longest Axial journey
ko: 가장 긴 축 방향 여행의 길이

en: Minkowski 1/2
ko: 민코프스키 1/2

en: Set Minkowski variable to 0.5
ko: 0.5로 민코프스키 변수를 설정

en: Minkowski 4
ko: 민코프스키 4

en: Set Minkowski variable to 4
ko: 4로 민코프스키 변수를 설정

en: Minkowski
ko: 민코프스키

en: Use the Minkowski function to calculate distance (exponent value determines the shape of the boundaries)
ko: Minkowski 함수를 사용하여 거리를 계산합니다 (지수 값은 경계의 모양을 결정합니다)

en: Minkowski Exponent
ko: 민코프스키 지수

en: Minkowski exponent
ko: 민코프스키 지수

en: Scales the intensity of the noise
ko: 노이즈의 축적 강도

en: Weight 1
ko: 웨이트 1

en: Voronoi feature weight 1
ko: 보로노이 특성 웨이트 1

en: Weight 2
ko: 웨이트 2

en: Voronoi feature weight 2
ko: 보로노이 특성 웨이트 2

en: Weight 3
ko: 웨이트 3

en: Voronoi feature weight 3
ko: 보로노이 특성 웨이트 3

en: Weight 4
ko: 웨이트 4

en: Voronoi feature weight 4
ko: 보로노이 특성 웨이트 4

en: Wood Texture
ko: 나무 텍스처

en: Use standard wood texture in bands
ko: 대역에서 표준 나무 질감을 사용

en: Use wood texture in rings
ko: 링에 나무 택스처를 사용

en: Add noise to standard wood
ko: 표준 나무에 노이즈를 추가

en: Add noise to rings
ko: 링에 노이즈를 추가

en: Vector Font
ko: 벡터 폰트

en: Vector font for Text objects
ko: 텍스트 오브젝트에 대한 벡터 폰트

en: Offset the number of the frame to use in the animation
ko: 에니메이션에서 사용하는 프레임의 번호를 오프셋

en: Window manager data-block defining open windows and other user interface data
ko: 다른 사용자 인터페이스의 데이터와 창 열기를 정의하는 창 관리자 데이터 블록

en: Filter add-ons by category
ko: 카테고리로 필터 애드온

en: Display support level
ko: 지원 레벨을 표시

en: Maintained by community developers
ko: 커뮤니티 개발자에 의해 관리

en: Key Configurations
ko: 키 구성

en: Registered key configurations
ko: 등록된 키 구성

en: Operator registry
ko: 작업자 레지스트리

en: Name for new preset
ko: 새 프리셋의 이름

en: Open windows
ko: 창을 열기

en: Workspace data-block, defining the working environment for the user
ko: 사용자의 작업 환경을 정의하는 작업 공간 데이터 블록

en: Switch to this object mode when activating the workspace
ko: 작업 공간을 활성화 할 때 이 오브젝트 모드로 전환

en: Grease Pencil Edit Mode
ko: 그리스 펜슬 에디트 모드

en: Grease Pencil Sculpt Mode
ko: 그리스 펜슬 스컬프트 모드

en: Grease Pencil Draw
ko: 그리스 펜슬 그리기

en: Grease Pencil Weight Paint
ko: 그리스 펜슬 웨이트 페인트

en: UI Tags
ko: UI 테그

en: Screen layouts of a workspace
ko: 작업공간의 스크린 레이아웃

en: Use UI Tags
ko: UI 태그를 사용

en: Filter the UI by tags
ko: UI 태그를 기준으로 필터

en: World data-block describing the environment and ambient lighting of a scene
ko: 씬들의 주변 라이트닝과 환경을 묘사하는 월드 데이터 블럭

en: Color of the background
ko: 배경의 컬러

en: Cycles World Settings
ko: Cycles 월드 설정

en: Cycles world settings
ko: Cycles 월드 설정

en: Cycles Visibility Settings
ko: Cycles 가시성 설정

en: Cycles visibility settings
ko: Cycles 가시성 설정

en: World lighting settings
ko: 월드 라이트닝 설정

en: World mist settings
ko: 월드 안개 설정

en: Node tree for node based worlds
ko: 노드 기반 월드에 대한 노드 트리

en: ID Materials
ko: ID 매테리얼

en: ID Library Override
ko: ID 라이브러리 재정의

en: Struct gathering all data needed by overridden linked IDs
ko: 재정의된 링크된 ID에 필요한 모든 데이터를 수집하는 구조

en: List of overridden properties
ko: 재정의된 속성의 목록

en: Reference ID
ko: 참조 ID

en: Linked ID used as reference by this override
ko: 이 재정의에 의해 참조로 사용된 연결된 ID

en: ID Library Override Property
ko: ID 라이브러리 재정의 속성

en: Description of an overridden property
ko: 재정의된 속성에 대한 설명

en: List of overriding operations for a property
ko: 속성에 대한 재정의 작업의 목록

en: RNA Path
ko: RNA 경로

en: RNA path leading to that property, from owning ID
ko: 소유주 ID로부터 해당 소유물로 이어지는 RNA 경로

en: ID Library Override Property Operation
ko: ID 라이브러리 재정의 속성 작업

en: Description of an override operation over an overridden property
ko: 재정의된 속성에 대한 재정의 작업의 설명

en: Mandatory
ko: 필수

en: Prevents the user from modifying that override operation (NOT USED)
ko: 사용자가 해당 재정의 작업을 수정하지 못하게합니다 (사용되지 않음)

en: What override operation is performed
ko: 작업무시가 수행되는 대상

en: Does nothing, prevents adding actual overrides (NOT USED)
ko: 아무 것도하지 않고 실제 재정의를 추가하지 못하게합니다 (NOT USED)

en: Replace value of reference by overriding one
ko: 하나를 재정의하여 참조 값을 대체합니다

en: Stores and apply difference between reference and local value (NOT USED)
ko: 참조와 지역 값의 차이점을 저장하고 적용합니다 (사용되지 않음)

en: Stores and apply multiplication factor between reference and local value (NOT USED)
ko: 기준값과 지역 값 사이의 곱셈 계수를 저장하고 적용합니다 (사용되지 않음)

en: Subitem Local Index
ko: 하위항목 로컬 색인

en: Subitem Local Name
ko: 하위항목 로컬 이름

en: Subitem Reference Index
ko: 하위항목 참조 인덱스

en: Subitem Reference Name
ko: 하위항목 참조 이름

en: Base type for IK solver parameters
ko: IK 솔버 매개 변수에 대한 베이스 유형

en: IK Solver
ko: IK 솔버

en: IK solver for which these parameters are defined
ko: 이 매개 변수가 정의된 IK 솔버

en: Original IK solver
ko: 원본 IK 솔버

en: Multi constraint, stateful IK solver
ko: 다중 제약, 상태 IK 솔버

en: Parameters for the iTaSC IK solver
ko: iTaSC IK 솔버에 대한 매개 변수

en: Maximum number of iterations for convergence in case of reiteration
ko: 반복의 경우에서 수렴에 대한 반복의 최대치 수

en: Stateless solver computing pose starting from current action and non-IK constraints
ko: 현재 액션 및 비 IK 제약 조건에서 시작하는 무 상태 솔버 컴퓨팅 포즈

en: State-full solver running in real-time context and ignoring actions and non-IK constraints
ko: 실시간 컨텍스트에서 실행되고 동작 및 비 IK 제약 조건을 무시한 전체 상태 솔버

en: Precision of convergence in case of reiteration
ko: 반복의 경우에 수렴의 정밀도

en: Reiteration
ko: 반복

en: Defines if the solver is allowed to reiterate (converge until precision is met) on none, first or all frames
ko: 솔브가 없음, 처음 또는 모든 프레임에서 반복할 수 있는지 (정밀도가 충족 될 때까지 수렴할지)를 정의합니다

en: The solver does not reiterate, not even on first frame (starts from rest pose)
ko: 솔버는 첫 번째 프레임에서도 재생되지 않습니다 (레스트 포즈에서 시작)

en: The solver reiterates (converges) on the first frame but not on subsequent frame
ko: 솔버는 첫 번째 프레임에서는 반복하지만 후속 프레임에서는 반복하지 않습니다 (수렴)

en: The solver reiterates (converges) on all frames
ko: 모든 프레임에 솔버 반복하기 (집합점)

en: Solver
ko: 솔버

en: Solving method selection: automatic damping or manual damping
ko: 솔빙 메서드 선택: 자동의 감폭 또는 매뉴얼 감폭

en: Selective Damped Least Square
ko: 선택적 감쇠된 최소의 제곱

en: Damped Least Square with Numerical Filtering
ko: 수치 필터링과 함께 감쇠된 최소의 제곱

en: Num Steps
ko: 숫자 단계

en: Divide the frame interval into this many steps
ko: 이 많은 단계로 프레임 간격을 나눕니다

en: Max Step
ko: 최대 단계

en: Higher bound for timestep in second in case of automatic substeps
ko: 자동적인 하위 단계들 경우에서 초 시간 단위로 시간 단계에 대해 높은 경계

en: Min Step
ko: 최소 단계

en: Lower bound for timestep in second in case of automatic substeps
ko: 자동적인 하위 단계들 경우에서 초 시간 단위로 시간 단계에 대해 낮은 경계

en: Auto Step
ko: 자동-단계

en: Automatically determine the optimal number of steps for best performance/accuracy trade off
ko: 최고의 성능/정확성을 위한 최적의 단계 수를 자동으로 결정

en: Settings for image formats
ko: 이미지 포맷에 대한 설정

en: Log conversion reference blackpoint
ko: 로그 변환 참조 블랙 포인트

en: Log conversion gamma
ko: 로그 컨버전 감마

en: Log conversion reference whitepoint
ko: 로그 변환 참조 화이트 포인트

en: Color Depth
ko: 컬러 깊이

en: Bit depth per channel
ko: 채널 당 비트 깊이

en: Choose BW for saving grayscale images, RGB for saving red, green and blue channels, and RGBA for saving red, green, blue and alpha channels
ko: 그레이스케일 이미지를 저장하기 위해 BW를 선택, 레드, 그린, 블루 체널을 저장할 때 RGB를 선택, 레드, 그린, 블루, 알파 체널을 저장할 겨우 RGBA를 선택

en: Images are saved with RGB (color) data
ko: 이미지는 RGB (컬러) 데이터로 저장됨

en: Images are saved with RGB and Alpha data (if supported)
ko: 이미지는 RGB와 알파 데이터로 저장됨 (지원하는 경우)

en: Amount of time to determine best compression: 0 = no compression with fast file output, 100 = maximum lossless compression with slow file output
ko: 최상의 압축을 결정하는 시간의 양: 0 = 압축 없음 빠르게 파일을 출력, 100 = 최대 무손실 압축과 함께 느리게 파일을 출력

en: No compression
ko: 압축 없음

en: DWAA (lossy)
ko: DWAA (손실)

en: Pxr24 (lossy)
ko: Pxr24 (손실)

en: B44 (lossy)
ko: B44 (손실)

en: B44A (lossy)
ko: B44A (손실)

en: File format to save the rendered images as
ko: 렌더링 이미지를 저장하는 파일 형식

en: Quality for image formats that support lossy compression
ko: 손실 압축을 지원하는 이미지 포맷에 대한 품질

en: Compression mode for TIFF
ko: TIFF에 대한 압축 모드

en: Pack Bits
ko: 비트를 포장

en: Convert to logarithmic color space
ko: 로그의 컬러 공간으로 변환

en: Cinema (48)
ko: 시네마 (48)

en: Cinema
ko: 시네마

en: Save luminance-chrominance-chrominance channels instead of RGB colors
ko: RGB 색상 대신 휘도-색차-색차 채널을 저장합니다

en: When rendering animations, save JPG preview images in same directory
ko: 애니메이션을 렌더링 할 때 JPG 미리보기 이미지를 같은 디렉토리에 저장

en: Format of multiview media
ko: 멀티뷰 미디어의 형식

en: Multi-View
ko: 멀티 뷰

en: Preview image and icon
ko: 이미지와 아이콘을 미리보기

en: Unique integer identifying this preview as an icon (zero means invalid)
ko: 이 미리보기를 아이콘으로 식별하는 고유한 정수 (0은 유효하지 않음을 나타냄)

en: Icon Pixels
ko: 아이콘 필셀

en: Float Icon Pixels
ko: 실수 아이콘 픽셀

en: Icon pixels components, as floats (RGBA concatenated values)
ko: 아이콘 픽셀 구성 요소, 실수 (RGBA 연관된 값)

note: #-#-#-#-#  budgie-desktop_10.10.2-3_ko.po (budgie-desktop 10.10.2)  #-#-#-#-# DesktopType doesn't support icon size changing. Nemo might but needs validation. Click Policy combo box Icon Size combo box
en: Icon Size
ko: 아이콘 크기

en: Width and height in pixels
ko: 픽셀의 폭 및 높이

en: Image Pixels
ko: 이미지 픽셀

en: Float Image Pixels
ko: 실수 이미지 픽셀

en: Image pixels components, as floats (RGBA concatenated values)
ko: 이미지 픽셀 구성 요소, 실수 (RGBA 연관된 값)

en: Parameters defining how an Image data-block is used by another data-block
ko: 이미지 블록 데이터가 다른 데이터 블록에 의해 사용되는 방법을 정의하는 매개변수

en: Current frame number in image sequence or movie
ko: 이미지 시퀀스 또는 무비에서 현재 프레임 번호

en: Number of images of a movie to use
ko: 사용하는 무비 이미지의 개수

en: Global starting frame of the movie/sequence, assuming first picture has a #1
ko: 첫 번째 그림에 #1이 있다고 가정하고 무비/시퀀스의 전체 시작 프레임

en: Layer in multilayer image
ko: 멀티 레이어 이미지에서 레이어

en: Pass in multilayer image
ko: 멀티 레이어 이미지에서 패스

en: View in multilayer image
ko: 멀티 레이어 이미지에서 보기

en: Tile in tiled image
ko: 타일된 이미지의 타일

en: Auto Refresh
ko: 자동 새로 고침

en: Always refresh image on frame changes
ko: 프레임 변경에 항상 이미지를 새로 고침

en: Cycle the images in the movie
ko: 무비에서 사이클 이미지

en: Key Configuration
ko: 키 구성

en: Input configuration, including keymaps
ko: 입력 구성, 키맵을 포함하기

en: Indicates that a keyconfig was defined by the user
ko: 사용자에 의해 정의된 키설정을 나타냅니다

en: Key Maps
ko: 키 맵

en: Key maps configured as part of this configuration
ko: 이 구성의 일부로 구성된 키 맵

en: Name of the key configuration
ko: 키 구성의 이름

en: Key-Config Preferences
ko: 키 구성 환경 설정

en: KeyConfigs
ko: 키 설정

en: Collection of KeyConfigs
ko: 키 설정의 컬렉션

en: Active KeyConfig
ko: 활성 키 설정

en: Active key configuration (preset)
ko: 활성 키 구성 (프리셋)

en: Add-on Key Configuration
ko: 애드온 활성 키 구성

en: Key configuration that can be extended by add-ons, and is added to the active configuration when handling events
ko: 애드온으로 확장할 수 있는 주요 구성이며 이벤트를 처리할 때 활성 구성에 추가됩니다

en: Default Key Configuration
ko: 기본 키 구성

en: Default builtin key configuration
ko: 기본 내장 키 구성

en: User Key Configuration
ko: 사용자 키 구성

en: Final key configuration that combines keymaps from the active and add-on configurations, and can be edited by the user
ko: 활성 및 애드온 구성의 키맵을 결합하고 사용자가 편집할 수 있는 최종 키 구성

en: Key Map
ko: 키 맵

en: Internal owner
ko: 내부 소유자

en: Modal Keymap
ko: 모달 키맵

en: Indicates that a keymap is used for translate modal events for an operator
ko: 작업자에 대한 모달 이벤트 변환에 키맵이 사용됨을 나타냅니다

en: Keymap is defined by the user
ko: 키맵은 사용자에 의해 정의됩니다

en: Items in the keymap, linking an operator to an input event
ko: 작업자를 입력 이벤트에 연결하는 키맵의 항목

en: Name of the key map
ko: 키 맵의 이름

en: Optional region type keymap is associated with
ko: 선택적인 지역 유형 키 맵은 다음돠 함께 관련된

en: Children Expanded
ko: 자식 확장됨

en: Children expanded in the user interface
ko: 사용자 인터페이스에서 확장된 자식

en: Items Expanded
ko: 항목 확장됨

en: Expanded in the user interface
ko: 사용자 인터페이스에서 확장됨

en: Optional space type keymap is associated with
ko: 선택적인 공간 유형 키맵과 관련된

en: Key Map Item
ko: 키 맵 항목

en: Item in a Key Map
ko: 항목 키 맵

en: Activate or deactivate item
ko: 활성 또는 비활성 항목

en: Alt key pressed
ko: Alt 키 눌러진

en: Any modifier keys pressed
ko: 모든 모디파이어 키 누름

en: Control key pressed
ko: Ctrl 키 눌러진

note: #-#-#-#-#  libmypaint_1.6.0-4_ko.po (Mypaint Korean)  #-#-#-#-# Brush input #-#-#-#-#  odoo_19.0.0+dfsg-1_ko.po (Odoo Server 16.0)  #-#-#-#-# module: base
en: Direction
ko: 방향

en: ID of the item
ko: 항목의 ID

en: Identifier of operator to call on input event
ko: 입력 이벤트에 호출하는 작업자의 식별자

en: User Modified
ko: 사용자 수정됨

en: Is this keymap item modified by the user
ko: 이 키맵 항목은 사용자에 의해 수정된

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Key Modifier
ko: 키 모디파이어

en: Regular key pressed as a modifier
ko: 모디파이어로 눌러진 정규 키

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Pen
ko: 펜

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: In-between Move
ko: 사이에서 이동

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: OS Key
ko: OS 키

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Application
ko: 어플리케이션

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Grless
ko: 글르레스

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Line Feed
ko: 줄 바꿈

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Pause
ko: 일시 정지

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Text Input
ko: 텍스트 입력

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Window Deactivate
ko: 창 비활성

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer
ko: 타이머

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer 0
ko: 타이머 0

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer 1
ko: 타이머 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer 2
ko: 타이머 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Jobs
ko: 타이머 작업

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Autosave
ko: 타이머 자동 저장

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Report
ko: 타이머 보고서

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Region
ko: 타이머 지역

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Motion
ko: NDOF 모션

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Menu
ko: NDOF 메뉴

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Fit
ko: NDOF 맞춤

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Top
ko: NDOF 위쪽

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Bottom
ko: NDOF 버튼

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Left
ko: NDOF 왼쪽

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Right
ko: NDOF 오른쪽

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Front
ko: NDOF 앞쪽

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Back
ko: NDOF 뒤쪽

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Isometric 1
ko: NDOF 아이소메트릭 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Isometric 2
ko: NDOF 아이소메트릭 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Roll CW
ko: NDOF 롤 CW

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Roll CCW
ko: NDOF 롤 CCW

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Spin CW
ko: NDOF 스핀 CW

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Spin CCW
ko: NDOF 스핀 CCW

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Tilt CW
ko: NDOF 기울기 CW

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Tilt CCW
ko: NDOF 기울기 CCW

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Rotate
ko: NDOF 회전

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Pan/Zoom
ko: NDOF 팬/줌

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Dominant
ko: NDOF 우성

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Plus
ko: NDOF 플러스

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Minus
ko: NDOF 마이너스

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 1
ko: NDOF 버튼 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 2
ko: NDOF 버튼 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 3
ko: NDOF 버튼 3

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 4
ko: NDOF 버튼 4

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 5
ko: NDOF 버튼 5

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 6
ko: NDOF 버튼 6

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 7
ko: NDOF 버튼 7

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 8
ko: NDOF 버튼 8

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 9
ko: NDOF 버튼 9

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 10
ko: NDOF 버튼 10

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: ActionZone Area
ko: 액션존 영역

en: AZone Area
ko: 액션존 영역

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: ActionZone Region
ko: 액션존 지역

en: AZone Region
ko: 액션존 지역

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: ActionZone Fullscreen
ko: 액션존 전체 화면

en: AZone FullScr
ko: 액션존 전체화면

en: Map Type
ko: 맵 유형

en: Type of event mapping
ko: 이벤트 맵핑의 유형

en: Text Input
ko: 텍스트 입력

en: Name of operator (translated) to call on input event
ko: 입력 이벤트로 호출하는 작업자(옮겨진)의 이름

en: OS Key
ko: OS 키

en: Operating system key pressed
ko: 운영 체제 키 눌러진

en: Properties to set when the operator is called
ko: 작업자가 호출될 때 설정할 속성

en: The value this event translates to in a modal keymap
ko: 이 이벤트가 모달 키맵에서 변환하는 값

en: Shift key pressed
ko: Shift 키 눌러진

en: Show key map event and property details in the user interface
ko: 사용자 인터페이스에서 키 맵 이벤트 및 속성 정보를 표시합니다

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Type
ko: 유형

en: Type of event
ko: 이벤트의 유형

en: KeyMap Items
ko: 키 맵 항목

en: Collection of keymap items
ko: 키 맵 항목의 컬렉션

en: Collection of keymaps
ko: 키 맵의 컬렉션

en: Amount to boost elastic bounces for 'elastic' easing
ko: '탄성' 완화를 위해 탄력적인 바운스를 증가 시키는 양

en: Amount of overshoot for 'back' easing
ko: '뒤쪽' 완화에 대한 초과 응답의 양

en: Which ends of the segment between this and the next keyframe easing interpolation is applied to
ko: 이 키 프레임과 다음 키 프레임 완화 보간 사이의 부분 끝이 다음에 적용됩니다

en: Automatic Easing
ko: 자동 완화

en: Only on the end closest to the next keyframe
ko: 다음 키 프레임에 끝에 가장 가까운에 만

en: Only on the end closest to the first keyframe
ko: 첫 번째 키 프레임 끝에 가장 가까운에 만

en: Ease In and Out
ko: 완화 In 및 Out

en: Segment between both keyframes
ko: 두 키 프레임 사이의 부분

en: Left Handle
ko: 왼쪽 핸들

en: Coordinates of the left handle (before the control point)
ko: 왼쪽 핸들의 좌표 (컨트롤 포인트 이전)

en: Left Handle Type
ko: 왼쪽 핸들 유형

en: Completely independent manually set handle
ko: 완전히 독립적인 수동 설정 핸들

en: Manually set handle with rotation locked together with its pair
ko: 한 쌍의 회전과 함께 고정된 핸들을 수동으로 설정합니다

en: Automatic handles that create straight lines
ko: 직선을 만드는 자동 핸들

en: Automatic handles that create smooth curves
ko: 부드러운 곡선을 만드는 자동 핸들

en: Auto Clamped
ko: 자동 클램프됨

en: Automatic handles that create smooth curves which only change direction at keyframes
ko: 키 프레임에서 방향만 변경하는 부드러운 커브를 만드는 자동 핸들

en: Right Handle
ko: 오른쪽 핸들

en: Coordinates of the right handle (after the control point)
ko: 오른쪽 핸들의 좌표 (컨트롤 포인트 이후에 )

en: Right Handle Type
ko: 오른쪽 핸들 유형

en: Interpolation method to use for segment of the F-Curve from this Keyframe until the next Keyframe
ko: 이 키 프레임에서 다음 키 프레임까지 F-커브의 부분에 사용할 보간 방법

en: No interpolation, value of A gets held until B is encountered
ko: 보간 없음, A 값은 B가 발생할 때까지 유지됩니다

en: Straight-line interpolation between A and B (i.e. no ease in/out)
ko: A와 B 사이의 직선 보간법 (즉, 완화 in/out 않음)

en: Smooth interpolation between A and B, with some control over curve shape
ko: A와 B 사이의 부드러운 보간, 커브 셰이프에 대한 약간의 제어

en: Sinusoidal easing (weakest, almost linear but with a slight curvature)
ko: 사인커브 이징 (가장 약한, 거의 선형이지만 약간의 곡률을 가짐)

en: Quadratic easing
ko: 이차 완화

en: Cubic easing
ko: 큐빅 완화

en: Quartic easing
ko: 쿼틱 완화

en: Quintic easing
ko: 퀸틱 완화

en: Exponential easing (dramatic)
ko: 지수 완화 (드라마틱)

en: Circular easing (strongest and most dynamic)
ko: 원형 완화 (가장 강력하고 역동적인)

en: Cubic easing with overshoot and settle
ko: 초과 음답 및 정착과 함께 큐빅 완화

en: Exponentially decaying parabolic bounce, like when objects collide
ko: 지수의 감쇠 포물선 탄력, 오브젝트가 충돌할 때 같은

en: Exponentially decaying sine wave, like an elastic band
ko: 지수의 감쇠 정현파 웨이브, 탄성 밴드 등

en: Time between bounces for elastic easing
ko: 탄성 완화를 위한 바운스 사이의 시간

en: Left handle selection status
ko: 왼쪽 핸들 선택 등급

en: Right handle selection status
ko: 오른쪽 핸들 선택 등급

en: Type of keyframe (for visual purposes only)
ko: 키 프레임의 유형 (전용 영상 목적을 위해)

en: Keying Set
ko: 키잉 설정

en: Settings that should be keyframed together
ko: 함께 키 프레임해야 하는 설정

en: A short description of the keying set
ko: 키잉 설정의 간단한 설명

en: If this is set, the Keying Set gets a custom ID, otherwise it takes the name of the class used to define the Keying Set (for example, if the class name is "BUILTIN_KSI_location", and bl_idname is not set by the script, then bl_idname = "BUILTIN_KSI_location")
ko: 이것이 설정되면 키잉 설정은 커스텀 ID를 얻습니다. 그렇지 않으면 키잉 설정을 정의하는 데 사용되는 클래스의 이름을 사용합니다 (예: 클래스 이름이 "BUILTIN_KSI_location"이고 bl_idname이 스크립트에 의해 설정되지 않은 경우 bl_idname = "BUILTIN_KSI_location")

en: UI Name
ko: UI 이름

en: Keying Set defines specific paths/settings to be keyframed (i.e. is not reliant on context info)
ko: 키잉 설정운 특정 경로/설정을 키 프레임으로 정의합니다 (즉, 컨텍스트 정보에 의존하지 않음)

en: Paths
ko: 경로

en: Keying Set Paths to define settings that get keyframed together
ko: 함께 키 프레임을 얻는 설정을 정의하는 키잉 설정 경로

en: Type Info
ko: 유형 정보

en: Callback function defines for built-in Keying Sets
ko: 내장 키잉는 설정에 대한 콜백 함수를 정의

en: Insert Keyframes - Only Needed
ko: 키 프레임을 삽입 - 필요할 때 만

en: Only insert keyframes where they're needed in the relevant F-Curves
ko: 관련된 F-커브에서 필요한 위치에만 키 프레임 삽입합니다

en: Override Insert Keyframes Default- Only Needed
ko: 삽입 키 프레임 기본 값을 재정의 - 필요할 때 만

en: Override default setting to only insert keyframes where they're needed in the relevant F-Curves
ko: 관련 F-커브에서 필요한 위치에 키 프레임 만 삽입하도록 기본 설정을 재정의

en: Override Insert Keyframes Default - Visual
ko: 삽입 키 프레임 기본 값을 재정의 - 시각

en: Override default setting to insert keyframes based on 'visual transforms'
ko: '시각적 변환'을 기반으로 키 프레임을 삽입하는 기본 설정을 재정의

en: Insert Keyframes - Visual
ko: 키 프레임을 삽입 - 시각

en: Insert keyframes based on 'visual transforms'
ko: 키 프레임을 '시각 변환'에 따라 삽입

en: Insert a keyframe on each of the already existing F-Curves
ko: 이미 존재하는 F-커브 각각에 키 프레임을 삽입합니다

en: Insert a keyframe for each of the BBone shape properties
ko: 각 B본 셰이프 속성에 대한 키 프레임을 삽입

en: BBone Shape
ko: B본 셰이프

en: Insert keyframes for additional location offset
ko: 추가적인 위치 오프셋에 대한 키 프레임을 삽입

en: Insert keyframes for additional rotation offset
ko: 추가적인 회전 오프셋에 대한 키 프레임을 삽입

en: Delta Rotation
ko: 델타 회전

en: Insert a keyframe on each of the location and rotation channels
ko: 각 위치 및 회전 채널에 키 프레임을 삽입

en: Insert a keyframe on each of the location and scale channels
ko: 각 위치 및 축적 조절 채널에 키 프레임을 삽입

en: Insert a keyframe on each of the rotation and scale channels
ko: 각 회전 및 축적 조절 채널에 키 프레임을 삽입

en: Rotation & Scale
ko: 회전 & 축적

en: Insert a keyframe on each of the location channels, taking into account effects of constraints and relationships
ko: 제약 조건 및 관계의 영향을 고려하여 각 위치 채널에 키 프레임을 삽입합니다

en: Visual Location
ko: 시각 위치

en: Insert a keyframe on each of the location and rotation channels, taking into account effects of constraints and relationships
ko: 제약 조건 및 관계의 영향을 고려하여 각 위치 및 회전 채널에 키 프레임을 삽입합니다

en: Insert a keyframe on each of the rotation channels, taking into account effects of constraints and relationships
ko: 제약 조건 및 관계의 영향을 고려하여 각 회전 채널에 키 프레임을 삽입합니다

en: Visual Rotation
ko: 시각 회전

en: Insert a keyframe on each of the scale channels, taking into account effects of constraints and relationships
ko: 제약 및 관계의 영향을 고려하여 각 축적조정 채널에 키 프레임을 삽입합니다

en: Insert a keyframe on each of the location, rotation, and scale channels
ko: 위치, 회전 및 축적 조절 채널의 각각에 키 프레임을 삽입

en: Insert a keyframe on each of the location channels
ko: 각 위치 채널에 키 프레임을 삽입

en: Insert a keyframe on each of the rotation channels
ko: 각 회전 채널에 키 프레임을 삽입

en: Insert a keyframe on each of the scale channels
ko: 각 축적 조절 채널에 키 프레임을 삽입

en: Insert a keyframe for all properties that are likely to get animated in a character rig (useful when blocking out a shot)
ko: 캐릭터 리깅에서 애니메이션으로 표시될 가능성이 있는 모든 속성에 대해 키 프레임을 삽입합니다 (샷을 차단할 때 유용함)

en: Whole Character
ko: 전체 문자

en: Insert a keyframe for all properties that are likely to get animated in a character rig (only selected bones)
ko: 캐릭터 리깅에서 애니메이션화 될 가능성이 있는 모든 속성에 대해 키 프레임을 삽입합니다 (선택한 본만)

en: Keying Set Path
ko: 키잉 설정 경로

en: Path to a setting for use in a Keying Set
ko: 키잉 설정에서 사용하기 위해 설정하는 경로

en: Index to the specific setting if applicable
ko: 해당되는 경우 지정된 설정에 색인

en: Path to property setting
ko: 속성 설정에 대한 경로

en: Name of Action Group to assign setting(s) for this path to
ko: 다음으로 이 경로에 대한 환경(들)을 할당하는 액션 그룹의 이름

en: Grouping Method
ko: 그룹핑 메서드

en: Method used to define which Group-name to use
ko: 사용하는 그룹 이름 정의하는 데 사용된 메서드

en: Named Group
ko: 명명된 그룹

en: Keying Set Name
ko: 키잉 설정 이름

en: ID-Block
ko: ID-블록

en: ID-Block that keyframes for Keying Set should be added to (for Absolute Keying Sets only)
ko: 다음으로 적용해야 하는 키잉 설정에 대해 키 프레임 하는 
    ID-Block (절대적인 키잉 설정과 함께)

en: Entire Array
ko: 전체 배열

en: When an 'array/vector' type is chosen (Location, Rotation, Color, etc.), entire array is to be used
ko: '배열/벡터' 유형을 선택(위치, 회전, 컬러 등)하면 전체 배열이 사용됩니다

en: Keying set paths
ko: 키잉 설정 경로

en: Collection of keying set paths
ko: 키잉 설정 경로의 컬렉션

en: Active Keying Set
ko: 활성 키잉 설정

en: Active Keying Set used to insert/delete keyframes
ko: 키 프레임을 삽입/삭제에 사용되는 활성 키잉 설정

en: Active Path Index
ko: 활성 경로 인덱스

en: Current Keying Set index
ko: 현재 키잉 설정 인덱스

en: Keying Sets
ko: 키잉 설정

en: Scene keying sets
ko: 씬 키잉 설정

en: Active Keying Set Index
ko: 활성 키잉 설정 설정 인덱스

en: Current Keying Set index (negative for 'builtin' and positive for 'absolute')
ko: 현재 키잉 설정 인덱스 ( '내장'은 음수, '절대'는 양수)

en: Keying Sets All
ko: 키잉 설정 모두

en: All available keying sets
ko: 사용 가능한 모든 키잉 설정

en: Point in the lattice grid
ko: 래티스 격자에 있는 포인트

en: Original undeformed location used to calculate the strength of the deform effect (edit/animate the Deformed Location instead)
ko: 변형되지 않은 원본 위치가 변형 이펙트 강도를 계산하는 데 사용됩니다 (대신 변형된 위치를 편집/애니메이션)

en: Deformed Location
ko: 변형된 위치

en: Weights for the vertex groups this point is member of
ko: 이 포인트의 버텍스 그룹에 대한 웨이트는 다음의 멤버입니다

en: Point selected
ko: 포인트 선택됨

en: Layer Collection
ko: 레이어 컬렉션

en: Layer collection
ko: 레이어 컬렉션

en: Collection this layer collection is wrapping
ko: 이 레이어 컬렉션은 컬렉션되고 포장됩니다

en: Exclude from View Layer
ko: 뷰 레이어에서 제외

en: Exclude from view layer
ko: 뷰 레이어에서 제외

en: Hide in Viewport
ko: 뷰포트에서 숨기기

en: Temporarily hide in viewport
ko: 뷰포트에서 일시적으로 숨기기

en: Mask out objects in collection from view layer
ko: 뷰 레이어에서 컬렉션의 오브젝트를 마스크 아웃합니다

en: Indirect Only
ko: 간접 전용

en: Objects in collection only contribute indirectly (through shadows and reflections) in the view layer
ko: 컬렉션의 오브젝트는 뷰 레이어에서 간접적으로 (섀도우 및 반사를 통해) 기여합니다

en: Layer Objects
ko: 레이어 오브젝트

en: Collections of objects
ko: 오브젝트의 컬렉션

en: Active Object
ko: 활성 오브젝트

en: Active object for this layer
ko: 이 레이어에 대한 활성 오브젝트

en: Selected Objects
ko: 선택된 오브젝트

en: All the selected objects of this layer
ko: 이 레이어의 선택된 모든 오브젝트

en: Alpha modifiers for changing line alphas
ko: 라인 알파을 변경하기 위한 알파 모디파이어

en: Color modifiers for changing line colors
ko: 라인 컬러를 변경하기 위한 컬러 모디파이어

en: Geometry modifiers for changing line geometries
ko: 라인 지오메트리 변경을 위한 지오메트리 모디파이어

en: Line Style Modifier
ko: 라인 스타일 모디파이어

en: Base type to define modifiers
ko: 모디파이어를 정의하는 베이스 유형

en: Line Style Alpha Modifier
ko: 라인 스타일 알파 모디파이어

en: Base type to define alpha transparency modifiers
ko: 알파 투명도 모디파이어를 정의하는 베이스 유형

en: Modifier Name
ko: 모디파이어 이름

en: Name of the modifier
ko: 이 모디파이어의 이름

en: Along Stroke
ko: 스트로크를 따라

en: Change alpha transparency along stroke
ko: 스트로크를 따라 알파 투명도를 변경

en: Specify how the modifier value is blended into the base value
ko: 모디파이어 값이 기본 값과 혼합되는 방법을 지정

en: Curve used for the curve mapping
ko: 커브 맵핑을 위해 사용되는 커브

en: True if the modifier tab is expanded
ko: 모디파이어 탭이 확장된 경우는 True

en: Influence factor by which the modifier changes the property
ko: 속성을 모디파이어 변경하는 영향 팩터

en: Invert the fade-out direction of the linear mapping
ko: 선형 맵핑의 페이드 아웃 방향을 반전

en: Select the mapping type
ko: 맵핑 유형을 선택

en: Use linear mapping
ko: 선형 맵핑을 사용

en: Use curve mapping
ko: 커브 맵핑을 사용

en: Modifier Type
ko: 모디파이어 유형

en: Type of the modifier
ko: 모디파이어의 유형

en: Curvature 3D
ko: 곡률 3D

en: Distance from Object
ko: 오브젝트로부터의 거리

en: Enable or disable this modifier during stroke rendering
ko: 스트로크 렌더링 중 이 모디파이어 활성화 또는 비활성화

en: Alpha transparency based on the angle between two adjacent faces
ko: 두 개의 인접 페이스 사이의 각도에 기초한 알파 투명도

en: Max Angle
ko: 최대 각도

en: Maximum angle to modify thickness
ko: 두께를 수정하는 최대의 각도

en: Min Angle
ko: 최소 각도

en: Minimum angle to modify thickness
ko: 두께를 수정하는 최소의 각도

en: Alpha transparency based on the radial curvature of 3D mesh surfaces
ko: 3D 메쉬 표면의 곡률 반경에 기초한 알파 투명도

en: Max Curvature
ko: 최대 곡율

en: Maximum Curvature
ko: 최대의 곡율

en: Min Curvature
ko: 최소 곡률

en: Minimum Curvature
ko: 최소의 곡률

en: Change alpha transparency based on the distance from the camera
ko: 카메라에서의 거리에 따라 알파 투명도를 변경

en: Range Max
ko: 범위 최대

en: Upper bound of the input range the mapping is applied
ko: 매핑이 적용되는 입력 범위의 상한

en: Range Min
ko: 범위 최소

en: Lower bound of the input range the mapping is applied
ko: 맵핑하는 입력 범위의 낮은 범위가 적용됨

en: Change alpha transparency based on the distance from an object
ko: 오브젝트의 거리에 따라 알파 투명도를 변경

en: Target object from which the distance is measured
ko: 거리를 측정하는 대상 오브젝트

en: Change alpha transparency based on a material attribute
ko: 매테리얼 속성에 따라 알파 투명도를 변경

en: Material Attribute
ko: 매테리얼 속성

en: Specify which material attribute is used
ko: 사용되는 매테리얼 속성을 지정

en: Line Color Red
ko: 라인 컬러 레드

en: Line Color Green
ko: 라인 컬러 그린

en: Line Color Blue
ko: 라인 컬러 블루

en: Line Color Alpha
ko: 라인 컬러 알파

en: Diffuse Color Red
ko: 확산 컬러 레드

en: Diffuse Color Green
ko: 확산 컬러 그린

en: Diffuse Color Blue
ko: 확산 컬러 블루

en: Specular Color Red
ko: 반사 컬러 레드

en: Specular Color Green
ko: 반사 컬러 그린

en: Specular Color Blue
ko: 반사 컬러 블루

en: Specular Hardness
ko: 반사 경도

en: Alpha transparency based on random noise
ko: 랜덤 노이즈 에 따라 알파 투명도

en: Amplitude of the noise
ko: 노이즈의 진폭

en: Period of the noise
ko: 노이즈의 시간

en: Seed for the noise generation
ko: 노이즈 생성을 위한 씨드

en: Alpha transparency based on the direction of the stroke
ko: 스트로크의 방향에 따라 알파 투명도

en: Line Style Color Modifier
ko: 라인 스타일 컬러 모디파이어

en: Base type to define line color modifiers
ko: 라인 컬러 모디파이어를 정의하는 베이스 유형

en: Change line color along stroke
ko: 스트로크를 따라 라인 컬러를 변경

en: Color ramp used to change line color
ko: 라인 컬러를 변경하는 데 사용되는 컬러 램프

en: Change line color based on the underlying crease angle
ko: 기본 크리스 각도에 따라 라인 컬러를 변경

en: Change line color based on the radial curvature of 3D mesh surfaces
ko: 3D 메쉬 표면의 곡률 반경에 따라 라인 컬러를 변경

en: Change line color based on the distance from the camera
ko: 카메라에서의 거리에 따라 라인 컬러를 변경

en: Change line color based on the distance from an object
ko: 오브젝트의 거리에 따라 라인 컬러를 변경

en: Change line color based on a material attribute
ko: 매테리얼 속성에 따라 라인 컬러를 변경

en: Use color ramp to map the BW average into an RGB color
ko: RGB 컬러에 BW 평균을 맵핑하는 컬러 램프를 사용

en: Change line color based on random noise
ko: 랜덤 노이즈에 따라 라인 컬러를 변경

en: Change line color based on the direction of a stroke
ko: 스트로크의 방향에 따라 라인 컬러를 변경

en: Line Style Geometry Modifier
ko: 라인 스타일 지오메트리 모디파이어

en: Base type to define stroke geometry modifiers
ko: 스트로크 지오메트리 모디파이어를 정의하는 베이스 유형

en: 2D Offset
ko: 2D 오프셋

en: Add two-dimensional offsets to stroke backbone geometry
ko: 스트로크 백본 지오메트리에 두 치수의 입체 오프셋을 추가

en: Displacement that is applied from the end of the stroke
ko: 스트로크의 종료에서 적용된 변위

en: Displacement that is applied from the beginning of the stroke
ko: 스트로크의 시작에서 적용된 변위

en: Backbone Stretcher
ko: 백본 스트레처

note: #-#-#-#-#  cataclysm-dda_0.I-1_ko.po (cataclysm-dda 0.I)  #-#-#-#-# ~ Variant name of item "Water Survival Training Field Manual"
en: Blueprint
ko: 청사진

en: Guiding Lines
ko: 안내 라인

en: Perlin Noise 1D
ko: 펄린 노이즈 1D

en: Perlin Noise 2D
ko: 펄린 노이즈 2D

en: Polygonization
ko: 폴리고니제이션

en: Sampling
ko: 샘플링

en: Simplification
ko: 단순화

en: Sinus Displacement
ko: 사이너스 변위

en: Spatial Noise
ko: 공간 노이즈

en: Tip Remover
ko: 팁 제거기

en: Displacement that is applied to the X coordinates of stroke vertices
ko: 그 변위는 스트로크 버텍스의 X 좌표에 적용됨

en: Displacement that is applied to the Y coordinates of stroke vertices
ko: 그 디스플레이먼트는 스트로크 버텍스의 Y 좌표에 적용됨

en: Apply two-dimensional scaling and rotation to stroke backbone geometry
ko: 스트로크 백본 지오메트리에 두 치수의 축적 조정 및 회전을 적용

en: Pivot of scaling and rotation operations
ko: 축적 조정 및 회전 작업의 피벗

en: Stroke Center
ko: 스트로크 중심

en: Stroke Start
ko: 스트로크 시작

en: Stroke End
ko: 스트로크 종료

en: Stroke Point Parameter
ko: 스트로크 포인트 매개 변수

en: Absolute 2D Point
ko: 절대적인 2D 포인트

en: Pivot in terms of the stroke point parameter u (0 <= u <= 1)
ko: 스트로크 포인트 매개 변수 u에 따른 피벗 (0 <= u <= 1)

en: Pivot X
ko: 피벗 X

en: 2D X coordinate of the absolute pivot
ko: 절대적인 피벗의 2D X 좌표

en: Pivot Y
ko: 피벗 Y

en: 2D Y coordinate of the absolute pivot
ko: 절대적인 피벗의 2D Y 좌표

en: Scaling factor that is applied along the X axis
ko: X 축을 따라 적용되는 축적 조정 팩터

en: Scaling factor that is applied along the Y axis
ko: Y 축을 따라 적용되는 축적 조정 팩터

en: Stretch the beginning and the end of stroke backbone
ko: 스트로크 백본의 처음 부분과 끝 부분을 늘리기

en: Backbone Length
ko: 백본 길이

en: Amount of backbone stretching
ko: 백본 늘이기의 양

en: Produce a blueprint using circular, elliptic, and square contour strokes
ko: 원형, 타원형 및 사각형 윤곽선을 사용하여 청사진을 제작

en: Random Backbone
ko: 랜덤 백본

en: Randomness of the backbone stretching
ko: 백본 늘이기의 랜덤성

en: Random Center
ko: 랜덤 중심

en: Randomness of the center
ko: 중심의 랜덤성

en: Random Radius
ko: 랜덤 반경

en: Randomness of the radius
ko: 반경의 랜덤성

en: Number of rounds in contour strokes
ko: 윤곽 스트로크에서 라운드의 수

en: Select the shape of blueprint contour strokes
ko: 청사진 윤곽 스트로크의 셰이프를 선택

en: Draw a blueprint using circular contour strokes
ko: 원형 윤곽 스트로크를 사용하여 청사진을 그리기

en: Ellipses
ko: 타원

en: Draw a blueprint using elliptic contour strokes
ko: 타원형 윤곽 스트로크를 사용하여 청사진을 그리기

en: Draw a blueprint using square contour strokes
ko: 사각형 윤곽 스트로크를 사용하여 청사진을 그리기

en: Modify the stroke geometry so that it corresponds to its main direction line
ko: 스트로크 지오메트리가 메인 방향선과 일치하도록 수정

en: Displacement that is applied to the main direction line along its normal
ko: 노멀 방향을 따라 메인 방향선에 적용된 변위

en: Add one-dimensional Perlin noise to stroke backbone geometry
ko: 스트로크 백본 지오메트리에 한 치수의 펄린 노이즈를 추가

en: Amplitude of the Perlin noise
ko: 펄린 노이즈의 진폭

en: Displacement direction
ko: 변위 방향

en: Frequency of the Perlin noise
ko: 펄린 노이즈의 주파수

en: Number of octaves (i.e., the amount of detail of the Perlin noise)
ko: 옥타브의 수 (즉, 펄린 노이즈의 디테일의 양)

en: Seed for random number generation (if negative, time is used as a seed instead)
ko: 난수 생성을 위한 시드 (음수인 경우 시간이 시드 대신 사용됨)

en: Add two-dimensional Perlin noise to stroke backbone geometry
ko: 스트로크 백본 지오메트리에 두 치수의 입체 펄린 노이즈를 추가

en: Polygonalization
ko: 폴리고니얼제이션

en: Modify the stroke geometry so that it looks more 'polygonal'
ko: 스트로크 지오메트리를 수정하여 더 많은 '폴리곤'을 나타냅니다

en: Maximum distance between the original stroke and its polygonal approximation
ko: 원본 스트로크와 폴리곤 근사치 사이의 최대 거리

en: Specify a new sampling value that determines the resolution of stroke polylines
ko: 스트로크 폴리라인의 해상도를 결정하는 새로운 샘플링 값을 지정

en: New sampling value to be used for subsequent modifiers
ko: 후속 모디파이어를 위해 사용될 새로운 샘플링 값

en: Simplify the stroke set
ko: 스트로크 설정을 단순화

en: Distance below which segments will be merged
ko: 부분이 병합되는 아래의 거리

en: Add sinus displacement to stroke backbone geometry
ko: 스트로크 백본 지오메트리에 사이너스 변위를 추가

en: Amplitude of the sinus displacement
ko: 사이너스 디스플레이먼트의 진폭

en: Phase of the sinus displacement
ko: 사이너스 디스플레이먼트의 위상

en: Wavelength
ko: 파장

en: Wavelength of the sinus displacement
ko: 사이너스 변위의 파장

en: Add spatial noise to stroke backbone geometry
ko: 스트로크 백본 지오메트리에 공간 노이즈를 추가

en: Amplitude of the spatial noise
ko: 공간적인 노이즈의 진폭

en: Number of octaves (i.e., the amount of detail of the spatial noise)
ko: 옥타브의 수 (즉, 공간 노이즈의 디테일의 양)

en: Scale of the spatial noise
ko: 공간적인 노이즈의 축적

en: If true, the spatial noise is smooth
ko: True일 경우, 공간 노이즈가 스무스

en: Pure Random
ko: 순수 랜덤

en: If true, the spatial noise does not show any coherence
ko: True일 겨우, 공간 노이즈는 일관성도 보이지 않음

en: Remove a piece of stroke at the beginning and the end of stroke backbone
ko: 스트로크 백본의 시작 부분과 종료 부분에서 스트로크의 부분을 제거

en: Tip Length
ko: 팁 길이

en: Length of tips to be removed
ko: 제거하는 팁의 길이

en: Line Style Thickness Modifier
ko: 라인 스타일 두께 모디파이어

en: Base type to define line thickness modifiers
ko: 라인 두께 모디파이어를 정의하는 베이스 유형

en: Change line thickness along stroke
ko: 스트로크를 따라 라인 두께를 변경

en: Calligraphy
ko: 서예

en: Value Max
ko: 값 최대

en: Maximum output value of the mapping
ko: 맵핑의 최대 출력 값

en: Value Min
ko: 값 최소

en: Minimum output value of the mapping
ko: 맵핑의 최소의 출력 값

en: Change line thickness so that stroke looks like made with a calligraphic pen
ko: 스트로크를 붓글씨 펜으로 만든 것처럼 보이게 라인 두께를 변경

en: Angle of the main direction
ko: 메인 방향의 각도

en: Max Thickness
ko: 최대 두께

en: Maximum thickness in the main direction
ko: 주된 방향에서 최대의 두께

en: Min Thickness
ko: 최소 두께

en: Minimum thickness in the direction perpendicular to the main direction
ko: 메인 방향에 수직인 방향의 최소 두께

en: Line thickness based on the angle between two adjacent faces
ko: 두 인접 페이스 사이의 각도에 따라 라인 굵기

en: Maximum thickness
ko: 최대의 두께

en: Minimum thickness
ko: 최소의 두께

en: Line thickness based on the radial curvature of 3D mesh surfaces
ko: 3D 메쉬 표면의 반경 곡률에 기반한 선 두께

en: Change line thickness based on the distance from the camera
ko: 카메라에서의 거리에 따라 라인 두께를 변경

en: Change line thickness based on the distance from an object
ko: 오브젝트의 거리에 따라 라인의 굵기를 변경

en: Change line thickness based on a material attribute
ko: 매테리얼 속성에 따라 라인 두께를 변경

en: Line thickness based on random noise
ko: 랜덤 노이즈에 따라 라인 두께

en: Asymmetric
ko: 비대칭

en: Allow thickness to be assigned asymmetrically
ko: 두께가 비대칭으로 할당되도록 허용

en: Thickness based on the direction of the stroke
ko: 스트로크의 방향에 따라 두깨

en: Collection of texture slots
ko: 텍스처 슬롯의 컬렉션

en: Thickness modifiers for changing line thickness
ko: 라인 두께 변경을 위한 두께 모디파이어

en: Line sets for associating lines and style parameters
ko: 라인과 스타일 파라미터를 연결하기 위한 라인 설정

en: Active Line Set
ko: 활성 라인 설정

en: Active line set being displayed
ko: 활성 라인 설정이 표시됨

en: Active Line Set Index
ko: 활성 라인 설정 인덱스

en: Index of active line set slot
ko: 활성 라인 설정 슬롯의 인덱스

en: Loop Colors
ko: 루프 컬러

en: Collection of vertex colors
ko: 버텍스 컬러의 컬렉션

en: Active Vertex Color Layer
ko: 활성 버텍스 컬러 레이어

en: Active vertex color layer
ko: 활성 버텍스 컬러 레이어

en: Active Vertex Color Index
ko: 활성 버텍스 컬러 인덱스

en: Active vertex color index
ko: 활성 버텍스 컬러 인덱스

en: Mask Layer
ko: 마스크 레이어

en: Single layer used for masking pixels
ko: 마스킹 픽셀에 대해 사용된 싱글 레이어

en: Render Opacity
ko: 렌더 불투명도

en: Method of blending mask layers
ko: 블렌딩 마스크 레이어의 메서드

en: Merge Add
ko: 병합 추가

en: Merge Subtract
ko: 병합 빼기

[ctx: Curve]
en: Falloff
ko: 감소

en: Smooth falloff
ko: 스무스 감소

en: Spherical falloff
ko: 구형 감소

en: Root falloff
ko: 루트 감소

en: Inverse Square falloff
ko: 제곱 감소를 반전

en: Sharp falloff
ko: 샤프 감소

en: Linear falloff
ko: 선형 감소

en: Restrict View
ko: 뷰를 제한

en: Restrict visibility in the viewport
ko: 뷰포트에서 가시성을 제한

en: Restrict Render
ko: 렌더를 제한

en: Restrict renderability
ko: 렌더 능력을 제한

en: Restrict Select
ko: 선택을 제한

en: Restrict selection in the viewport
ko: 뷰포트에서 선택을 제한

en: Invert the mask black/white
ko: 마스크 블랙/화이트를 반전

en: Unique name of layer
ko: 레이어의 고유 한 이름

en: Collection of splines which defines this layer
ko: 이 계층을 정의하는 스플라인의 컬렉션

en: Calculate Holes
ko: 구멍을 계산

en: Calculate holes when filling overlapping curves
ko: 서로 중복되는 커브를 채울 때 구멍을 계산

en: Calculate Overlap
ko: 겹침을 계산

en: Calculate self intersections and overlap before filling
ko: 채우기 이전에 자체 교차와 오버레이를 계산

en: Mask Layers
ko: 마스크 레이어

en: Collection of layers used by mask
ko: 마스크에 의해 사용된 레이어의 컬렉션

en: Active Shape
ko: 활성 셰이프

en: Active layer in this mask
ko: 이 마스크에서 활성 레이어

en: Mask Parent
ko: 마스크 부모

en: Parenting settings for masking element
ko: 마스킹 요소에 대한 부모 지정 설정

en: ID Type
ko: ID 유형

en: Name of parent object in specified data-block to which parenting happens
ko: 부모가 되는 데이터 블록의 부모 오브젝트의 이름

en: Sub Parent
ko: 하위 부모

en: Name of parent sub-object in specified data-block to which parenting happens
ko: 부모가 되는 특정 데이터 블록의 부모 하위 오브젝트의 이름

en: Point Track
ko: 포인트 트랙

en: Plane Track
ko: 플레인 트랙

en: Mask spline
ko: 마스크 스플라인

en: Single spline used for defining mask shape
ko: 마스크 셰이프를 정의하기 위해 사용되는 단일 스플라인

en: The method used for calculating the feather offset
ko: 페더 오프셋을 계산하기 위해 사용하는 메서드

en: Calculate even feather offset
ko: 균일한 페더 오프셋을 계산

en: Calculate feather offset as a second curve
ko: 두 번째 커브로 페더 오프셋을 계산

en: Collection of points
ko: 포인트의 컬렉션

en: Make this spline a closed loop
ko: 이 스플라인에게 폐쇄 루프를 만들기

en: Make this spline filled
ko: 가득 찬 스플라인을 만들기

en: Self Intersection Check
ko: 자체 교차 확인

en: Prevent feather from self-intersections
ko: 자체 교차점에서 페더를 방지

en: Weight Interpolation
ko: 웨이트 보간

en: The type of weight interpolation for spline
ko: 스플라인의 웨이트 보간의 유형

en: Mask Spline Point
ko: 마스크 스플라인 포인트

en: Single point in spline used for defining mask
ko: 마스크를 정의하기 위해 사용된 스플라인의 단일 포인트

en: Feather Points
ko: 페더 포인트

en: Points defining feather
ko: 페더를 정의하는 포인트

en: Handle type
ko: 핸들 유형

en: Aligned Single
ko: 정렬된 단일

en: Weight of the point
ko: 포인트의 웨이트

en: Mask Spline UW Point
ko: 마스크 스플라인 UW 포인트

en: Single point in spline segment defining feather
ko: 페더를 정의하는 스플라인 부분의 단일 포인트

en: U coordinate of point along spline segment
ko: 스플라인 부분을 따라 포인트의 U 좌표

en: Weight of feather point
ko: 페더 포인트의 웨이트

en: Mask Spline Points
ko: 마스크 스플라인 포인트

en: Collection of masking spline points
ko: 마스킹 스플라인 포인트의 컬렉션

en: Mask Splines
ko: 마스크 스플라인

en: Collection of masking splines
ko: 마스킹 스플라인의 컬렉션

en: Active spline of masking layer
ko: 마스킹 레이어의 활성 스플라인

en: Active Point
ko: 활성 포인트

en: Grease Pencil Color
ko: 그리스 펜슬 컬러

en: Defines how align Dots and Boxes with drawing path and object rotation
ko: 그리기 경로와 오브젝트 회전으로 도트 및 상자를 정렬하는 방법을 정의합니다

en: Follow stroke drawing path and object rotation
ko: 스트로크 그리기 경로 및 오브젝트 회전을 따라가기

en: Follow object rotation only
ko: 오브젝트 회전 만 따라가기

en: Do not follow drawing path or object rotation and keeps aligned with viewport
ko: 그리기 경로 또는오브젝트 회전을 따르지 않고 뷰포트와 정렬을 유지합니다

en: Color for filling region bounded by each stroke
ko: 각 스트로크에 의해 경계가 채워진 채우기 지역의 컬러

en: Select style used to fill strokes
ko: 스트로크를 채우는 데 사용되는 스타일을 선택

en: Fill area with solid color
ko: 영역을 솔리드 컬러로 채웁니다

en: Fill area with gradient color
ko: 영역을 그라디언트 컬러로 채웁니다

en: Fill area with image texture
ko: 영역을 이미지 텍스처로 채웁니다

en: Flip filling colors
ko: 채우기 컬러를 뒤집기

en: Show in Ghosts
ko: 고스트에서 표시

en: Display strokes using this color when showing onion skins
ko: 어니언 스킨을 표시할 때 이 컬러를 사용하여 스트로크를 표시합니다

en: Gradient Type
ko: 그라디언트 유형

en: Select type of gradient used to fill strokes
ko: 스트로크를 채우는 데 사용되는 그라데이션 유형을 선택

en: Fill area with radial gradient
ko: 방사형 그래디언트로 영역을 채우기

en: Set color Visibility
ko: 컬러 가시성을 설정

en: Is Fill Visible
ko: Is 채우기 보임

en: True when opacity of fill is set high enough to be visible
ko: 채우기의 불투명도가 눈에 보이도록 충분히 높게 설정된 경우 True

en: Is Stroke Visible
ko: Is 스트로크 보임

en: True when opacity of stroke is set high enough to be visible
ko: 스트로크의 불투명도가 눈에 보이도록 충분히 높게 설정된 경우 True

en: Protect color from further editing and/or frame changes
ko: 추가 편집 및/또는 프레임 변경으로부터 컬러를 보호

en: Mix Color
ko: 조합 컬러

en: Color for mixing with primary filling color
ko: 기본 채우기 컬러와 혼합하기 위한 컬러

en: Mix Factor
ko: 조합 팩터

en: Draw strokes using a continuous line
ko: 연속 라인을 사용하여 스트로크를 그리기

en: Draw strokes using separated dots
ko: 구분된 도트를 사용하여 스트로크를 그리기

en: Index number for the "Color Index" pass
ko: "컬러 인덱스" 패스의 인덱스 번호

en: UV Factor
ko: UV 팩터

en: Texture Pixel Size factor along the stroke
ko: 스트로크을 따라 텍스처 픽셀 크기 팩터

en: Show stroke fills of this material
ko: 이 메테리얼의 스트로크 채우기를 표시

en: Show Stroke
ko: 스트로크를 표시

en: Show stroke lines of this material
ko: 이 메테리얼의 스트로크를 표시

en: Select style used to draw strokes
ko: 스트로크 그리기에 사용되는 스타일을 선택

en: Draw strokes with solid color
ko: 솔리드 컬러로 스트로크를 그리기

en: Draw strokes using texture
ko: 텍스처를 사용하여 스트로크를 그리기

en: Texture Orientation Angle
ko: 텍스처 오리엔테이션 각도

en: Do not repeat texture and clamp to one instance only
ko: 하나의 인스턴스에만 텍스처와 클램핑을 반복하지 마십시오

en: Shift Texture in 2d Space
ko: 2D 공간에서 텍스처를 바꾸기

en: Scale Factor for Texture
ko: 텍스처에대한 축적 팩터

en: Self Overlap
ko: 자체 겹침

en: Disable stencil and overlap self intersections with alpha materials
ko: 알파 매테리얼과 함께 스텐실 비활성화 및 자체 겹침

en: Material slot in an object
ko: 오브젝트에 매테리얼 슬롯

en: Link material to object or the object's data
ko: 오브젝트 또는 오브젝트의 데이터로 매테리얼을 연결

en: Material data-block used by this material slot
ko: 이 매테리얼 슬롯으로 사용된 매테리얼 데이터 블록

en: Material slot name
ko: 매테리얼 슬롯 이름

en: Quick Effects
ko: 빠른 이펙트

en: Clean Up
ko: 정리

en: Make Single User
ko: 싱글 유저를 만들기

en: Hooks
ko: 후크

en: Sculpt Set Pivot
ko: 스컬프트 설정 피벗

en: In-Betweens
ko: 사이에서

en: Propagate
ko: 전파

en: Names
ko: 이름

en: Toggle Bone Options
ko: 본 옵션을 토글

en: Enable Bone Options
ko: 본 옵션을 사용

en: Disable Bone Options
ko: 본 옵션을 사용 중지

en: Mesh Select Mode
ko: 메쉬 선택 모드

en: Face Data
ko: 페이스 데이터

en: Select by Face Strength
ko: 페이스 강도로 선택

en: Set Face Strength
ko: 페이스 강도를 설정

en: Metaball
ko: 메타볼

en: Bone Roll
ko: 본 롤

en: Pivot Point
ko: 피벗 포인트

en: Proportional Editing Falloff
ko: 비례 편집 감소

en: Mask Edit
ko: 마스크 편집

en: UV Mapping
ko: UV 맵핑

en: Local View
ko: 로컬 뷰

en: Align View
ko: 뷰를 정렬

en: Align View to Active
ko: 뷰를 활성에 정렬

en: View Regions
ko: 뷰 지역

en: Select More/Less
ko: 선택 증가/감소

en: Select Similar
ko: 유사한 선택

en: Select All by Trait
ko: 형질로 모두 선택

en: Select Linked
ko: 연결된 선택

en: Select Loops
ko: 루프를 선택

en: Assign Material
ko: 매테리얼을 할당

en: Light Probe
ko: 라이트 프로브

en: Rigid Body
ko: 리지드 바디

[ctx: MovieClip]
en: Clip
ko: 클립

en: Marker Settings
ko: 마커 설정

en: Proxy
ko: 프록시

en: Reconstruction
ko: 복원

en: Select Grouped
ko: 그룹된 선택

en: Solving
ko: 솔빙

en: Translation Track Specials
ko: 옮기기 트랙 지정

en: Rotation Track Specials
ko: 회전 트랙 지정

en: Collection Specials
ko: 컬렉션 지정

en: Languages...
ko: 언어...

en: Bookmarks Specials
ko: 북마크 지정

[ctx: Operator]
en: Smooth
ko: 스무스

en: Material Specials
ko: 매테리얼 지정

en: Move to Layer
ko: 레이어로 이동

[ctx: Operator]
en: Mirror
ko: 미러

en: UV Select Mode
ko: UV 선택 모드

en: Show/Hide Faces
ko: 페이스를 표시/숨기기

en: Shape Key Specials
ko: 셰이프 키 지정

en: Vertex Group Specials
ko: 버텍스 그룹 지정

en: Strip
ko: 스트립

en: Node Color Specials
ko: 노드 컬러 지정

en: Add Modifier
ko: 모디파이어를 추가

en: Particle Specials
ko: 파티클 지정

en: Frame Rate Presets
ko: 프레임 비율 프리셋

en: Lineset Specials
ko: 라인 설정 지정

en: Effect Strip
ko: 이펙트 스트립

note: #-#-#-#-#  icewm_4.0.0-1_ko.po (IceWM 1.2.35)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: This is a SHORT category menu name from freedesktop.org. Please add compact punctuation if needed but no double-quotes! Hint for the content inside: A sequencer
en: Sequencer
ko: 시퀀서

en: Select Channel
ko: 채널을 선택

en: Select Handle
ko: 핸들을 선택

en: Lock/Mute
ko: 잠금/음소거

en: Movie Strip
ko: 무비 스트립

en: Texture Specials
ko: 텍스처 지정

en: Open Shading Language
ko: 셰이딩 언어를 열기

en: External Data
ko: 외부 데이터

en: Data Previews
ko: 데이터 미리보기

en: KeyPresets
ko: 키 프리셋

en: Save & Load
ko: 저장 & 불러오기

en: Brush Specials
ko: 브러쉬 특정

[ctx: Operator]
en: Parent
ko: 부모

[ctx: Operator]
en: Lattice
ko: 래티스

en: Clone Layer
ko: 클론 레이어

en: Operator Presets
ko: 작업자 프리셋

en: Splash
ko: 스플래시

en: Mesh Edge
ko: 메쉬 에지

en: Edge in a Mesh data-block
ko: 메쉬 데이터 블록에서 에지

en: Index of this edge
ko: 이 에지의 인덱스

en: Seam
ko: 씨임

en: Seam edge for UV unwrapping
ko: UV 펼치기 위한 씨임 에지

en: Vertex indices
ko: 버텍스 인덱스

en: Mesh Edges
ko: 메쉬 에지

en: Collection of mesh edges
ko: 메쉬 에지의 컬렉션

en: Mesh Loop
ko: 메쉬 루프

en: Loop in a Mesh data-block
ko: 메쉬 데이터 블록에서 루프

en: Bitangent
ko: 이중접선

en: Bitangent Sign
ko: 이중접선 기호

en: Edge index
ko: 에지 인덱스

en: Index of this loop
ko: 이 루프의 인덱스

en: Vertex index
ko: 버텍스 인덱스

en: Mesh Vertex Color
ko: 메쉬 버텍스 컬러

en: Vertex loop colors in a Mesh
ko: 메쉬에있는 버텍스 루프 컬러

en: Mesh Vertex Color Layer
ko: 메쉬 버텍스 컬러 레이어

en: Layer of vertex colors in a Mesh data-block
ko: 메쉬 데이터 블록에서 버텍스 컬러의 레이어

en: Sets the layer as active for display and editing
ko: 표시 및 편집을 위해 레이어를 활성으로 설정

en: Active Render
ko: 활성 렌더

en: Sets the layer as active for rendering
ko: 렌더링하는 레이어를 활성으로 설정

en: Name of Vertex color layer
ko: 버텍스 컬러 레이어의 이름

en: Mesh Loop Triangle
ko: 메쉬 루프 삼각형

en: Tessellated triangle in a Mesh data-block
ko: 메쉬 데이터-블록의 테셀레이션된 삼각형

en: Triangle Area
ko: 삼각형 영역

en: Area of this triangle
ko: 이 삼각형의 면적

en: Index of this loop triangle
ko: 이 루프 삼각형의 인덱스

en: Indices of mesh loops that make up the triangle
ko: 삼각형을 구성하는 메쉬 루프의 인덱스

en: Triangle Normal
ko: 삼각형 노멀

en: Local space unit length normal vector for this triangle
ko: 이 삼각형의 지역 공간 단위 길이 노멀 벡터

en: Custom Normals
ko: 커스텀 노멀

en: Indices of triangle vertices
ko: 삼각형 버택스들의 지수

en: Mesh Loop Triangles
ko: 메쉬 루프 삼각형

en: Mesh Loops
ko: 메쉬 루프

en: Collection of mesh loops
ko: 메쉬 루프의 컬렉션

en: Mesh Polygon
ko: 메쉬 폴리곤

en: Polygon in a Mesh data-block
ko: 메쉬 데이터 블록에서 폴리곤

en: Polygon Area
ko: 폴리곤 영역

en: Polygon Center
ko: 폴리곤 중심

en: Loop Start
ko: 루프 시작

en: Loop Total
ko: 루프 합계

en: Polygon Normal
ko: 폴리곤 노멀

en: Mesh Polygons
ko: 메쉬 폴리곤

en: Collection of mesh polygons
ko: 메쉬 폴리곤의 컬렉션

en: Active Polygon
ko: 활성 폴리곤

en: Skin Vertex
ko: 스킨 버텍스

en: Per-vertex skin data for use with the Skin modifier
ko: 스킨 모디파이어와 함께 사용하는 버텍스 별 스킨 데이터

en: Radius of the skin
ko: 스킨의 반지름

en: If vertex has multiple adjacent edges, it is hulled to them directly
ko: 버텍스에 인접한 여러 에지가 있는 경우에는 버텍스에 직접 선체됨

en: Vertex is a root for rotation calculations and armature generation, setting this flag does not clear other roots in the same mesh island
ko: 버텍스는 회전 계산 및 아마튜어 생성을 위한 루트이며, 이 플래그를 설정하면 동일한 메시 아일랜드의 다른 루트가 지워지지 않습니다

en: Mesh Skin Vertex Layer
ko: 메쉬 스킨 버텍스 레이어

en: Name of skin layer
ko: 스킨 레이어의 이름

en: Mesh Visualize Statistics
ko: 메쉬 시각화 통계

en: Distort Max
ko: 왜곡 최대

en: Maximum angle to display
ko: 표시하는 최대 각도

en: Distort Min
ko: 왜곡 최소

en: Minimum angle to display
ko: 표시하는 최소의 각도

en: Overhang Max
ko: 돌출 최대

en: Overhang Min
ko: 돌출 최소

en: Thickness Max
ko: 두께 최대

en: Maximum for measuring thickness
ko: 두께 측정에 대한 최대치

en: Thickness Min
ko: 두께 최소

en: Minimum for measuring thickness
ko: 두께 측정에 대한 최소치

en: Number of samples to test per face
ko: 페이스 당 테스트하는 샘플의 수

en: Type of data to visualize/check
ko: 시각화/체크하는 데이터의 유형

en: Overhang
ko: 돌출

en: UV Pinned
ko: UV 고정

en: Set the map as active for display and editing
ko: 표시 및 편집을 위해 맵을 활성으로 설정

en: Active Clone
ko: 활성 클론

en: Set the map as active for cloning
ko: 복제를 위해 맵을 활성으로 설정

en: Name of UV map
ko: UV 맵의 이름

en: Mesh Vertex
ko: 메쉬 버텍스

en: Vertex in a Mesh data-block
ko: 메쉬 데이터 블록에서 버텍스

en: Weights for the vertex groups this vertex is member of
ko: 이 버텍스가 다음의 멤버인 버텍스 그룹에 대한 가중치

en: Index of this vertex
ko: 이 버텍스의 인덱스

en: Vertex Normal
ko: 버텍스 노멀

en: Undeformed Location
ko: 변형되지 않은 위치

en: For meshes with modifiers applied, the coordinate of the vertex with no deforming modifiers applied, as used for generated texture coordinates
ko: 적용된 모디파이어를 가진 메쉬의 경우, 변형 모디파이어를 적용하지 않은 버텍스의 좌표, 생성된 텍스처 좌표로 사용됨

en: Mesh Vertices
ko: 메쉬 버텍스

en: Collection of mesh vertices
ko: 메쉬 버텍스의 컬렉션

en: Collection of metaball elements
ko: 메타볼 요소의 컬렉션

en: Active Element
ko: 활성 요소

en: Last selected element
ko: 마지막으로 선택한 요소

en: Hide element
ko: 요소를 숨기기

en: Normalized quaternion rotation
ko: 노멀라이즈된 쿼터니언 회전

en: Size of element, use of components depends on element type
ko: 요소의 크기, 요소 유형에 따라 구성 요소들의 사용

en: Size Z
ko: 크기 Z

en: Stiffness defines how much of the element to fill
ko: 채우는 요소의 얼마나 많은 강성 정의

en: Ellipsoid
ko: 타원체

en: Set metaball as negative one
ko: 다른 음수 하나로 매타볼을 추가

en: Modifier affecting the geometry data of an object
ko: 오브젝트의 지오메트리 데이터에 영향을 미치는 모디파이어

en: Modifier name
ko: 모디파이어 이름

en: Set modifier expanded in the user interface
ko: 사용자 인터페이스에서 확장된 모디파이어를 설정

en: Display modifier in Edit mode
ko: 모디파이어를 에디트 모드에서 표시합니다

en: On Cage
ko: 케이지에서

en: Adjust edit cage to modifier result
ko: 편집 케이지를 모디파이어 결과에 맞게 조절합니다

en: Use modifier during render
ko: 렌더 시 모디파이어를 사용합니다

en: Display modifier in viewport
ko: 뷰포트에서 모디파이어를 표시합니다

en: Vertex Weight Proximity
ko: 버텍스 웨이트 근접

en: Data Transfer
ko: 데이터 전송

en: Transfer several types of data (vertex groups, UV maps, vertex colors, custom normals) from one mesh to another
ko: 하니의 메쉬에서 다른 메쉬로 여러 유형의 데이터 (버텍스 그룹, UV 맵, 버텍스 컬러, 커스텀 노멀)를 전송합니다

en: Mesh Cache
ko: 메쉬 캐시

en: Deform the mesh using an external frame-by-frame vertex transform cache
ko: 외부 프레임 마다 버텍스 변환 캐시를 사용하여 메쉬를 변형

en: Mesh Sequence Cache
ko: 메쉬 시퀀스 캐시

en: Deform the mesh or curve using an external mesh cache in Alembic format
ko: Alembic 형식의 외부 메쉬 캐시를 사용하여 메쉬 또는 커브를 변형

en: Normal Edit
ko: 노멀 편집

en: Modify the direction of the surface normals
ko: 표면 노멀의 방향을 수정

en: Weighted Normal
ko: 웨이트된 노멀

en: Modify the direction of the surface normals using a weighting method
ko: 웨이팅 메서드을 사용하여 표면 노멀의 방향을 수정합니다

en: UV Project
ko: UV 투사

en: Project the UV map coordinates from the negative Z axis of another object
ko: 다른 오브젝트의 네거티브 Z 축에서 UV 맵 좌표를 투사합니다

en: UV Warp
ko: UV 왜곡

en: Vertex Weight Edit
ko: 버텍스 웨이트 편집

en: Modify of the weights of a vertex group
ko: 버텍스 그룹의 웨이트를 수정합니다

en: Vertex Weight Mix
ko: 버텍스 웨이트 조합

en: Mix the weights of two vertex groups
ko: 두 개의 버텍스 그룹의 웨이트를 조합

en: Set the vertex group weights based on the distance to another target object
ko: 다른 대상 오브젝트까지의 거리를 기준으로 버텍스 그룹 웨이트를 설정합니다

en: Hue/Saturation
ko: 색조/채도

en: Time Offset
ko: 타임 오프셋

en: Offset keyframes
ko: 오프셋 키 프레임

en: Texture Mapping
ko: 텍스처 맵핑

en: Array
ko: 배열

en: Create copies of the shape with offsets
ko: 오프셋이 있는 셰이프의 복사본을 만듭니다

en: Bevel
ko: 베벨

en: Generate sloped corners by adding geometry to the mesh's edges or vertices
ko: 메쉬의 에지 또는 버텍스들에 지오메트리를 추가하여 경사가있는 코너를 생성합니다

en: Use another shape to cut, combine or perform a difference operation
ko: 다른 셰이프를 사용하여 절단, 결합 또는 차이의 연산을 수행합니다

en: Cause the faces of the mesh object to appear or disappear one after the other over time
ko: 메쉬 오브젝트의 페이스가 시간이 지남에 따라 하나씩 나타나거나 사라지도록합니다

en: Decimate
ko: 데시메이트

en: Reduce the geometry density
ko: 지오메트리 밀도를 감소

en: Edge Split
ko: 에지 분할

en: Split away joined faces at the edges
ko: 결합된 페이스를 에지들로부터 분리합니다

en: Dynamically hide vertices based on a vertex group or armature
ko: 버텍스 그룹 또는 아마튜어를 기준으로 버텍스들을 동적으로 숨깁니다

en: Mirror along the local X, Y and/or Z axes, over the object origin
ko: 오브젝트 오리진에서 로컬 X, Y 및/또는 Z 축을 따라 미러합니다

en: Multiresolution
ko: 멀티리솔루션

en: Subdivide the mesh in a way that allows editing the higher subdivision levels
ko: 높은 섭디비젼 레벨을 편집 할 수 있는 방식으로 메쉬를 세분화합니다

en: Remesh
ko: 리메쉬

en: Generate new mesh topology based on the current shape
ko: 현재 셰이프을 기반으로 새로운 메시 토폴로지를 생성합니다

en: Screw
ko: 스크류

note: #-#-#-#-#  supertuxkart_1.5-2_ko.po (SuperTuxKart)  #-#-#-#-# I18N: ./data/gui/screens/options/options_ui.stkgui I18N: In the ui settings
en: Skin
ko: 스킨

en: Create a solid shape from vertices and edges, using the vertex radius to define the thickness
ko: 버텍스 반경을 사용하여 버텍스와 에지들로부터 솔리드 셰이프를 만듭니다

en: Subdivision Surface
ko: 섭디비젼 표면

en: Split the faces into smaller parts, giving it a smoother appearance
ko: 페이스를 더 작은 부분으로 분할하여 보다 매끄럽게 표현합니다

en: Triangulate
ko: 삼각분할

en: Convert all polygons to triangles
ko: 모든 폴리곤들을 삼각형으로 변환합니다

en: Weld
ko: 용접

en: Convert faces into thickened edges
ko: 페이스을 두꺼운 에지들로 변환합니다

en: Duplicate strokes like a mirror
ko: 미러 같은 스트로크의 복제

en: Multiple Strokes
ko: 여러 스트로크

en: Simplify stroke reducing number of points
ko: 포인트 수를 줄이면서 스트로크를 단순화합니다

en: Subdivide
ko: 섭디비젼

en: Deform the shape using an armature object
ko: 아마튜어 오브젝트를 사용하여 셰이프 변형합니다

en: Shift the shape towards a predefined primitive
ko: 셰이프를 사전 정의된 기본 요소쪽으로 교체합니다

en: Bend the mesh using a curve object
ko: 커브 오브젝트를 사용하여 메시를 굽힘니다

en: Displace
ko: 변위

en: Offset vertices based on a texture
ko: 텍스처를 기준으로 버텍스들을 오프셋합니다

en: Hook
ko: 후크

en: Deform specific points using another object
ko: 다른 오브젝트를 사용하여 특정 포인트들을 변형합니다

en: Laplacian Deform
ko: 라플라시안 변형

en: Deform based a series of anchor points
ko: 일련의 앵커 포인트들을 기반으로 변형합니다

en: Deform using the shape of a lattice object
ko: 레티스 오브젝트의 셰이프를 사용하여 변형합니다

en: Mesh Deform
ko: 메쉬 변형

en: Deform using a different mesh, which acts as a deformation cage
ko: 변형 케이지 역할을 하는 다른 메쉬를 사용하여 변형합니다

en: Project the shape onto another object
ko: 셰이프를 다른 오브젝트에 투사합니다

en: Simple Deform
ko: 심플 변형

en: Deform the shape by twisting, bending, tapering or stretching
ko: 비틀기, 굽히기, 테이퍼링 또는 스트레칭으로 모양을 변형합니다

en: Smooth the mesh by flattening the angles between adjacent faces
ko: 인접한 페이스 사이의 각도를 평평하게하여 메쉬를 부드럽게합니다

en: Smooth Corrective
ko: 스무스 교정

en: Smooth the mesh while still preserving the volume
ko: 항상 볼륨을 유지하면서 메쉬를 부드럽게합니다

en: Smooth Laplacian
ko: 스무스 라플라시안

en: Reduce the noise on a mesh surface with minimal changes to its shape
ko: 셰이프를 최소한으로 변경하여 메쉬 표면의 노이즈를 줄입니다

en: Surface Deform
ko: 표면 변형

en: Transfer motion from another mesh
ko: 다른 메쉬에서 모션을 전송합니다

en: Warp parts of a mesh to a new location in a very flexible way thanks to 2 specified objects
ko: 2 개의 지정된 오브젝트 덕분에 메쉬의 일부를 매우 유연한 방식으로 새로운 위치로 변형합니다

en: Deform stroke points using objects
ko: 오브젝트를 사용하여 스트로크 포인트을 변형

en: Change stroke thickness
ko: 스트로크 두께를 변경

en: Deform stroke points using armature object
ko: 아마튜어 오브젝트를 사용하여 스트로크 포인트를 변형

en: Dynamic Paint
ko: 다이나믹 페인트

en: Explode
ko: 폭발

en: Break apart the mesh faces and let them follow particles
ko: 메쉬 페이스를 분리하여 파티클을 따라 가도록합니다

en: Generate a moving ocean surface
ko: 움직이는 바다 표면을 생성합니다

en: Particle Instance
ko: 파티클 인스턴스

en: Spawn particles from the shape
ko: 셰이프에서 파티클을 스폰합니다

en: Soft Body
ko: 소프트 바디

en: Apply on Spline
ko: 스플라인에 적용

en: Apply this and all preceding deformation modifiers on splines' points rather than on filled curve/surface
ko: 채워진 커브/표면이 아닌 스플라인 포인트에 선행 변형 모디파이어 및 모든 변형 모디파이어를 적용

en: Armature Modifier
ko: 아마튜어 모디파이어

en: Armature deformation modifier
ko: 아마튜어 변형 모디파이어

en: Invert vertex group influence
ko: 버텍스 그룹 영향을 반전

en: Armature object to deform with
ko: 함께 변형하는 아마튜어 오브젝트

en: Use Bone Envelopes
ko: 본 엔벨로프을 사용

en: Bind Bone envelopes to armature modifier
ko: 아마튜어 모디파이어에 본 엔벨로프를 결속

en: Multi Modifier
ko: 멀티 모디파이어

en: Use same input as previous modifier, and mix results using overall vgroup
ko: 이전의 모디파이어와 동일한 입력을 사용, 및 전체적인 VGroup을 사용하여 결과를 조합

en: Use Vertex Groups
ko: 버텍스 그룹을 사용

en: Bind vertex groups to armature modifier
ko: 아마튜어 모디파이어에 버텍스 그룹을 결속

en: Name of Vertex Group which determines influence of modifier per point
ko: 포인트 당 모디파이어의 영향력을 결정하는 버텍스 그룹의 이름

en: Array Modifier
ko: 배열 모디파이어

en: Array duplication modifier
ko: 배열 복제 모디파이어

en: Constant Offset Displacement
ko: 상수 오프셋 변위

en: Value for the distance between arrayed items
ko: 배열 항목 사이의 거리에 대한 값

en: Number of duplicates to make
ko: 만드는 중복의 수

en: Curve object to fit array length to
ko: 다음으로 배열 길이에 맞게 커브 오브젝트

en: End Cap
ko: 종료 캡

en: Mesh object to use as an end cap
ko: 종료 캡으로 사용하는 메쉬 오브젝트

en: Length to fit array within
ko: 이내의 배열에 맞게 길이

en: Fit Type
ko: 맞추기 유형

en: Array length calculation method
ko: 배열 길이 계산 메서드

en: Fixed Count
ko: 고정된 개수

en: Duplicate the object a certain number of times
ko: 확실한 횟수로 오브젝트를 복제

en: Fit Length
ko: 길이를 맞추기

en: Duplicate the object as many times as fits in a certain length
ko: 특정 길이에서 맞추기로 여러 번 오브젝트를 복제

en: Fit the duplicated objects to a curve
ko: 커브에 중복된 오브젝트를 맞추기

en: Merge Distance
ko: 병합 거리

en: Limit below which to merge vertices
ko: 버텍스를 병합할 수 있는 한계점

en: Object Offset
ko: 오브젝트 오프셋

en: Use the location and rotation of another object to determine the distance and rotational change between arrayed items
ko: 다른 오브젝트의 위치 및 회전을 사용하여 배열된 항목 간의 거리 및 회전 변경을 결정합니다

en: U Offset
ko: U 오프셋

en: Amount to offset array UVs on the U axis
ko: U 축에서 배열 UV를 오프셋하는 양

en: Amount to offset array UVs on the V axis
ko: V 축에서 배열 UV를 오프셋하는 양

en: Relative Offset Displacement
ko: 상대 오프셋 변위

en: The size of the geometry will determine the distance between arrayed items
ko: 배열된 항목들 사이에 결정하려는 지오메트리의 크기

en: Start Cap
ko: 시작 캡

en: Mesh object to use as a start cap
ko: 시작 캡으로 사용하는 메쉬 오브젝트

en: Constant Offset
ko: 상수 오프셋

en: Add a constant offset
ko: 상수 오프셋을 추가

en: Merge Vertices
ko: 버텍스를 병합

en: Merge vertices in adjacent duplicates
ko: 인접한 복제에서 버텍스를 병합합니다

en: Merge vertices in first and last duplicates
ko: 처음과 마지막 복제에서 버텍스를 병합합니다

en: Add another object's transformation to the total offset
ko: 전체 오프셋에 다른 오브젝트의 변환을 추가

en: Relative Offset
ko: 상대적인 오프셋

en: Add an offset relative to the object's bounding box
ko: 오브젝트의 경계 박스에 상대적인 오프셋을 추가합니다

en: Bevel Modifier
ko: 베벨 모디파이어

en: Bevel modifier to make edges and vertices more rounded
ko: 에지와 버텍스를 더 둥글게 만드는 베벨 모디파이어

en: Angle above which to bevel edges
ko: 에지를 베벨하는 이상의 각도

en: The path for the custom profile
ko: 커스텀 프로파일의 경로

en: Face Strength
ko: 페이스 강도

en: Whether to set face strength, and which faces to set it on
ko: 페이스 강도를 설정할지 여부와 페이스 강도를 설정할지 여부

en: Do not set face strength
ko: 페이스 강도를 설정하지 마십시오

en: Set face strength on new faces only
ko: 새로운 페이스에만 페이스 강도를 설정합니다

en: Affected
ko: 영향받음

en: Set face strength on new and affected faces only
ko: 새 페이스및 영향을 받은 페이스에만 페이스 강도를 설정합니다

en: Set face strength on all faces
ko: 모든 페이스에 페이스 강도를 설정

en: Harden Normals
ko: 강화된 노멀

en: Match normals of new faces to adjacent faces
ko: 새로운 페이스의 노멀을 인접한 페이스와 일치시킵니다

en: Limit Method
ko: 제한 메서드

en: Bevel the entire mesh by a constant amount
ko: 상수 양로 전체의 메쉬를 베벨

en: Only bevel edges with sharp enough angles between faces
ko: 페이스 사이의 예리한 충분 각도에서만 베벨 에지

en: Use bevel weights to determine how much bevel is applied in edge mode
ko: 에지 모드에서 많이 베벨이 적용되는 방법을 결정하는 베벨 웨이트를 사용

en: Use vertex group weights to select whether vertex or edge is beveled
ko: 버텍스 그룹 웨이트를 사용하여 버텍스 또는 에지가 베벨되도록 선택

en: Loop Slide
ko: 루프 슬라이드

en: Prefer sliding along edges to having even widths
ko: 균일한 폭을 갖을때 에지를 따라 슬라이딩하는 것을 선호

en: Mark Seams
ko: 씨임을 마크

en: Mark Seams along beveled edges
ko: 베벨된 에지들을 따라 씨임을 마크

en: Mark Sharp
ko: 샤프를 마크

en: Mark beveled edges as sharp
ko: 샤프로 베벨된 에지를 마크

en: Material index of generated faces, -1 for automatic
ko: 생성된 페이스의 매테리얼 인덱스, 자동 -1

en: Inner Miter
ko: 안쪽 마이터

en: Pattern to use for inside of miters
ko: 마이터의 내부에 사용할 패턴

en: Inside of miter is sharp
ko: 마이터의 안쪽이 샤프

en: Inside of miter is arc
ko: 마이터의 안쪽이 아크

en: Outer Miter
ko: 바깥 마이터

en: Pattern to use for outside of miters
ko: 마이터 외부에 사용할 패턴

en: Outside of miter is sharp
ko: 마이터의 바깥쪽이 샤프

en: Outside of miter is squared-off patch
ko: 마이터의 바깥 쪽은 제곱된 오프 패치입니다

en: Outside of miter is arc
ko: 마이터의 바깥쪽이 아크

en: Width Type
ko: 폭 유형

en: What distance Width measures
ko: 어떤 거리 폭 측정치

en: Amount is offset of new edges from original
ko: 양은 원본에서 새로운 에지의 오프셋입니다

en: Amount is width of new face
ko: 양은 새로운 페이스의 폭입니다

en: Amount is perpendicular distance from original edge to bevel face
ko: 양은 원래 에지에서 베벨 페이스까지의 수직 거리입니다

en: Amount is percent of adjacent edge length
ko: 양은 에지 길이에 인접한의 퍼센트입니다

en: The profile shape (0.5 = round)
ko: 단면 셰이프 (0.5 = 둥근)

en: Number of segments for round edges/verts
ko: 원형의 에지/버텍스에 대한 부분의 수

en: Spread distance for inner miter arcs
ko: 내부 마이터 아크의 전파 거리

en: Clamp Overlap
ko: 겹침을 클램프

en: Clamp the width to avoid overlap
ko: 겹치지 않도록 폭을 클램프

en: Vertex group name
ko: 버텍스 그룹 이름

en: Vertex Weight
ko: 버텍스 웨이트

en: Vertex Mesh Method
ko: 버텍스 메쉬 메서드

en: The method to use to create the mesh at intersections
ko: 교차점에서 메쉬를 만드는 데 사용하는 메서드

en: Grid Fill
ko: 격자 채우기

en: Default patterned fill
ko: 기본 패턴 채우기

en: A cut-off at the end of each profile before the intersection
ko: 교차점 앞의 각 프로파일 끝에서 절단

en: Bevel amount
ko: 베벨 양

en: Width Percent
ko: 폭 퍼센트

en: Bevel amount for percentage method
ko: 백분율 메서드의 베벨 양

en: Boolean Modifier
ko: 불리언 모디파이어

en: Boolean operations modifier
ko: 불리언 작업 모디파이어

en: Debugging options, only when started with '-d'
ko: '-d'로 시작했을 때만 디버깅 옵션

en: No Dissolve
ko: 디졸브가 없음

en: No Connect Regions
ko: 연결 지역이 없음

en: Overlap Threshold
ko: 겹침 임계 값

en: Threshold for checking overlapping geometry
ko: 서로 중복되는 지오메트리을 확인하기 위한 임계 값

en: Mesh object to use for Boolean operation
ko: 부울 작업을 위해 사용하는 메쉬 오브젝트

en: Build Modifier
ko: 빌드 모디파이어

en: Build effect modifier
ko: 빌드 이펙트 모디파이어

en: Total time the build effect requires
ko: 빌드 이펙트에 필요한 전체 시간

en: Start frame of the effect
ko: 이펙트의 시작 프레임

en: Seed for random if used
ko: 사용하는 경우 랜덤에 대한 씨드

en: Randomize the faces or edges during build
ko: 빌드하는 동안 페이스 또는 에지를 랜덤화

en: Deconstruct the mesh instead of building it
ko: 메쉬를 구축하는 대신 분해

en: Cast Modifier
ko: 캐스트 모디파이어

en: Modifier to cast to other shapes
ko: 다른 셰이프에 케스트하는 모디파이어

en: Target object shape
ko: 대상 오브젝트의 셰이프

en: Cuboid
ko: 큐보이드

en: Control object: if available, its location determines the center of the effect
ko: 컨트롤 오브젝트: 사용 가능한 경우 위치에 따라 효과의 중심이 결정됩니다

en: Only deform vertices within this distance from the center of the effect (leave as 0 for infinite.)
ko: 이 거리 내의 버택스를 이펙트 중심에서 변형합니다 (무한대의 경우 0으로 유지)

en: Size of projection shape (leave as 0 for auto)
ko: 투영 셰이프의 크기 (자동에 대해 0으로 남기기)

en: Use radius as size of projection shape (0 = auto)
ko: 투영 셰이프의 다른 크기로 반경을 사용 (0 = 자동)

en: Use Transform
ko: 변환을 사용

en: Use object transform to control projection shape
ko: 컨트롤 투영 셰이프로 오브젝트 변환을 사용

en: Cloth Modifier
ko: 옷감 모디파이어

en: Cloth simulation modifier
ko: 옷감 시뮬레이션 모디파이어

en: Hair Grid Maximum
ko: 해어 안내 최대치

en: Hair Grid Minimum
ko: 해어 안내 최소치

en: Hair Grid Resolution
ko: 해어 격자 해상도

en: Collision Modifier
ko: 충돌 수정

en: Collision modifier defining modifier stack position used for collision
ko: 충돌에 사용되는 충돌 모디파이어를 정의 모디파이어 스택 위치

en: Corrective Smooth Modifier
ko: 코렉티브 스무스 모디파이어

en: Correct distortion caused by deformation
ko: 변형으로 인한 왜곡 보정

en: Lambda Factor
ko: 람다 팩터

en: Bind current shape
ko: 현재의 셰이프를 결속

en: Rest Source
ko: 휴식 소스

en: Select the source of rest positions
ko: 휴식 위치의 소스를 선택

en: Original Coords
ko: 원본 좌표

en: Bind Coords
ko: 좌표를 결속

en: Smooth Type
ko: 스무스 유형

en: Method used for smoothing
ko: 스무딩하기 위해 사용된 메서드

en: Use the average of adjacent edge-vertices
ko: 인접한 에지-버텍스의 평균을 사용

en: Length Weight
ko: 길이 웨이트

en: Use the average of adjacent edge-vertices weighted by their length
ko: 길이에 의해 가중된 인접 에지 버텍스의 평균을 사용

en: Only Smooth
ko: 스무스 만

en: Apply smoothing without reconstructing the surface
ko: 표면을 재구성하지 않고 부드럽게 적용

en: Pin Boundaries
ko: 핀 경계

en: Excludes boundary vertices from being smoothed
ko: 경계 버텍스가 부드럽게 처리되지 않도록 제외합니다

en: Curve Modifier
ko: 커브 모디파이어

en: Curve deformation modifier
ko: 커브 변형 수정

en: Deform Axis
ko: 변형 축

en: The axis that the curve deforms along
ko: 커브이 변형되는 축

en: Curve object to deform with
ko: 담과 함께 변형하는 커브 오브젝트

en: Data Transfer Modifier
ko: 데이터 전송 모디파이어

en: Modifier transferring some data from a source mesh
ko: 소스 메쉬로부터 일부의 데이터를 전송하는 모디파이어

en: Edge Data Types
ko: 에지 데이터 유형

en: Which edge data layers to transfer
ko: 전송할 에지 데이터 레이어

en: Transfer sharp mark
ko: 샤프 마크를 전송

en: UV Seam
ko: UV 씨임

en: Transfer UV seam mark
ko: UV 씨임 마크를 전송

en: Bevel Weight
ko: 베벨 웨이트

en: Transfer bevel weights
ko: 베벨 웨이트를 전송

en: Freestyle
ko: 프리스타일

en: Transfer Freestyle edge mark
ko: 프리스타일 에지 마크를 전송

en: Face Corner Data Types
ko: 페이스 코너 데이터 유형

en: Which face corner data layers to transfer
ko: 전송할 페이스 코너 데이터 레이아웃

en: Transfer custom normals
ko: 커스텀 노멀을 전송

en: UVs
ko: UV

en: Transfer UV layers
ko: UV 레이어를 전송

en: Poly Data Types
ko: 폴리 데이터 유형

en: Transfer flat/smooth mark
ko: 플랫/스무스 마크를 전송

en: Freestyle Mark
ko: 프리스타일 마크

en: Transfer Freestyle face mark
ko: 프리스타일 페이스 마크를 전송

en: Vertex Data Types
ko: 버텍스 데이터 유형

en: Which vertex data layers to transfer
ko: 전송할 버텍스 데이터 레이어

en: Transfer active or all vertex groups
ko: 활성 또는 모든 버텍스 그룹을 전송

en: Edge Mapping
ko: 에지 맵핑

en: Method used to map source edges to destination ones
ko: 목적지들에 소스 에지를 맵하는 데 사용된 메서드

en: Copy from identical topology meshes
ko: 동일한 토폴로지 메쉬들에서 복사

en: Nearest Vertices
ko: 가까운 버텍스

en: Copy from most similar edge (edge which vertices are the closest of destination edge's ones)
ko: 가장 비슷한 에지에서 복사 (에지가 대상 에지의 가장 가까운 에지)

en: Nearest Edge
ko: 가까운 에지

en: Copy from closest edge (using midpoints)
ko: 가장 가까운 에지에서 복사 (중간 지점을 사용)

en: Nearest Face Edge
ko: 가까운 페이스 에지

en: Copy from closest edge of closest face (using midpoints)
ko: 가장 가까운 페이스의 가장 가까운 에지에서 복사 (중간 지점을 사용)

en: Projected Edge Interpolated
ko: 투사된 에지 보간

en: Interpolate all source edges hit by the projection of destination one along its own normal (from vertices)
ko: 목적지의 투영에 의해 히트한 모든 소스 에지를 자신의 노멀에 따라 보간 (버텍스로 부터)

en: Islands Precision
ko: 아일랜드 정밀도

en: Factor controlling precision of islands handling (typically, 0.1 should be enough, higher values can make things really slow)
ko: 아일렌드 처리의 정밀도를 제어하는 펙터 (일반적으로 0.1이면 충분하며 값이 클수록 속도가 느려질 수 있음)

en: Destination Layers Matching
ko: 목적지 레이어 일치하기

en: How to match source and destination layers
ko: 원본 및 대상 레이어를 일치시키는 방법

en: Affect active data layer of all targets
ko: 무든 대상들의 활성 데이터 레이어에 미치는 영향

en: Match target data layers to affect by name
ko: 이름으로 영향을 주는 대상 데이터 레이어를 일치

en: By Order
ko: 순서로

en: Match target data layers to affect by order (indices)
ko: 순서로 영향을 주는 대상 데이터 레이어를 일치 (인덱스)

en: Source Layers Selection
ko: 소스 레이어 선택

en: Which layers to transfer, in case of multi-layers types
ko: 다중 레이어 유형의 경우 어떤 레이어를 전송해야 하는지

en: Only transfer active data layer
ko: 활성 데이터 레이어 만 전송

en: All Layers
ko: 모든 레이어

en: Transfer all data layers
ko: 모든 데이터 레이어를 전송

en: Selected Pose Bones
ko: 선택된 포즈 본

en: Transfer all vertex groups used by selected pose bones
ko: 선택한 포즈 본에 사용된 모든 버텍스 그룹을 전송

en: Deform Pose Bones
ko: 변형 포즈 본

en: Transfer all vertex groups used by deform bones
ko: 변형 본에 사용된 모든 버텍스 그룹을 전송

en: Face Corner Mapping
ko: 페이스 코너 맵핑

en: Method used to map source faces' corners to destination ones
ko: 목적지들에 소스 페이스의 코너를 맵하는 데 사용된 메서드

en: Copy from nearest corner which has the best matching normal
ko: 가장 일치하는 노멀을 가지고 있는 가까운 코너에서 복사

en: Copy from nearest corner which has the face with the best matching normal to destination corner's face one
ko: 가장 가까운 노멀과 목적지가 일치하는 페이스를 가진 가장 가까운 코너에서 복사

en: Nearest Face Interpolated
ko: 가까운 페이스 보간

en: Projected Face Interpolated
ko: 투사된 페이스 보간

en: Max Distance
ko: 최대 거리

en: Maximum allowed distance between source and destination element, for non-topology mappings
ko: 소스와 목적지 요소 사이의 최대 허용 거리, 토폴로지가 아닌 매핑의 경우

en: Factor to use when applying data to destination (exact behavior depends on mix mode, multiplied with weights from vertex group when defined)
ko: 대상에 데이터를 적용 할 때 사용할 팩터 (정확한 동작은 혼합 모드에 따라 정점 그룹의 웨이트를 곱한 값에 따라 다름)

en: How to affect destination elements with source values
ko: 소스 값을 가진 대상 요소에 영향을 미치는 방법

en: Overwrite all elements' data
ko: 모든 요소의 데이터를 덮어쓰기

en: Above Threshold
ko: 위 임계 값

en: Only replace destination elements where data is above given threshold (exact behavior depends on data type)
ko: 데이터가 지정된 임계 값보다 높은 대상 요소 만 교체 (정확한 동작은 데이터 유형에 따라 다름)

en: Below Threshold
ko: 아래 임계 값

en: Only replace destination elements where data is below given threshold (exact behavior depends on data type)
ko: 데이터가 지정된 임계 값보다 낮은 대상 요소 만 교체 (정확한 동작은 데이터 유형에 따라 다름)

en: Mix source value into destination one, using given threshold as factor
ko: 목적지 하나로 소스 값을 조합, 다른 팩터로 주어진 임계 값을 사용하여

en: Add source value to destination one, using given threshold as factor
ko: 목적지 하나로 소스 값을 추가, 다른 팩터로 주어진 임계 값을 사용하여

en: Subtract source value to destination one, using given threshold as factor
ko: 목적지 하나로 소스 값을 빼기, 다른 팩터로 주어진 임계 값을 사용하여

en: Multiply source value to destination one, using given threshold as factor
ko: 목적지 하나로 소스 값을 곱하기, 다른 팩터로 주어진 임계 값을 사용하여

en: Source Object
ko: 소스 오브젝트

en: Object to transfer data from
ko: 다음에서 데이터를 전송할 오브젝트

en: Face Mapping
ko: 페이스 맵핑

en: Method used to map source faces to destination ones
ko: 목적지들에 소스 페이스를 맵하는 데 사용된 메서드

en: Nearest Face
ko: 가까운 페이스

en: Best Normal-Matching
ko: 최상의 노멀 매칭

en: Interpolate all source polygons intersected by the projection of destination one along its own normal
ko: 자신의 노멀을 따라 대상 투영에 의해 교차된 모든 소스 폴리곤을 보간합니다

en: Ray Radius
ko: 광선 반경

en: 'Width' of rays (especially useful when raycasting against vertices or edges)
ko: 광선의 '너비' (특히 버텍스나 에지에 대한 광선 캐스팅의 경우 유용함)

en: Edge Data
ko: 에지 데이터

en: Enable edge data transfer
ko: 에지 데이터 전송을 사용

en: Face Corner Data
ko: 페이스 코너 데이터

en: Enable face corner data transfer
ko: 페이스 코너 데이터 전송을 사용

en: Only Neighbor Geometry
ko: 이웃 지오메트리 만

en: Source elements must be closer than given distance from destination one
ko: 소스 요소는 대상 요소로부터 주어진 거리보다 가깝게 있어 야합니다

en: Object Transform
ko: 오브젝트 변환

en: Evaluate source and destination meshes in global space
ko: 글로벌 공간에서 소스 및 목적지 메쉬를 평가

en: Enable face data transfer
ko: 페이스 데이터 전송을 사용

en: Vertex Data
ko: 버텍스 데이터

en: Enable vertex data transfer
ko: 버텍스 데이터 전송을 사용

en: Vertex Mapping
ko: 버텍스 맵핑

en: Method used to map source vertices to destination ones
ko: 목적지들에 소스 버텍스를 맵하는 데 사용된 메서드

en: Copy from closest vertex
ko: 가장 가까운 버텍스에서 복사

en: Nearest Edge Vertex
ko: 가까운 에지 버텍스

en: Copy from closest vertex of closest edge
ko: 가장 가까운 에지의 가장 가까운 버텍스에서 복사

en: Nearest Edge Interpolated
ko: 가까운 에지 보간

en: Copy from interpolated values of vertices from closest point on closest edge
ko: 가장 가까운 에지에 가장 가까운 포인트로 부터 버텍스의 보간된 값에서 복사

en: Nearest Face Vertex
ko: 가까운 페이스 버텍스

en: Copy from closest vertex of closest face
ko: 가장 가까운 페이스의 가장 가까운 버텍스에서 복사

en: Copy from interpolated values of vertices from closest point on closest face
ko: 가장 가까운 페이스에 가장 가까운 포인트로 부터 버텍스의 보간된 값에서 복사

en: Copy from interpolated values of vertices from point on closest face hit by normal-projection
ko: 노멀 투영으로 가장 가까운 페이스에 포인트에서 버텍스의 보간된 값에서 복사

en: Vertex group name for selecting the affected areas
ko: 영향을받는 영역을 선택하는 버텍스 그룹 이름

en: Decimate Modifier
ko: 데시메이트 모디파이어

en: Decimation modifier
ko: 데시메이션 모디파이어

en: Angle Limit
ko: 각도 제한

en: Only dissolve angles below this (planar only)
ko: 이 아래에 각도를 디졸브 만 (평면 만)

en: Use edge collapsing
ko: 에지 붕괴를 사용

en: Use un-subdivide face reduction
ko: 언섭디비젼 페이스 감소를 사용

en: Dissolve geometry to form planar polygons
ko: 평면 폴리곤을 형성하는 지오메트리를 디졸브

en: Delimit
ko: 범위를 정하기

en: Limit merging geometry
ko: 지오메트리 병합을 제한

en: Delimit by face directions
ko: 페이스 지향으로 범위를 정하기

en: Delimit by face material
ko: 페이스 매테리얼로 범위를 정하기

en: Delimit by edge seams
ko: 에지 씸으로 범위를 정하기

en: Delimit by sharp edges
ko: 샤프 에지로 범위를 정하기

en: Delimit by UV coordinates
ko: UV 좌표로 범위를 정하기

en: Face Count
ko: 페이스 개수

en: The current number of faces in the decimated mesh
ko: 데시메이션된 메쉬에서 페이스의 현재 수

en: Invert vertex group influence (collapse only)
ko: 버텍스 그룹 영향을 반전 (축소 만)

en: Number of times reduce the geometry (unsubdivide only)
ko: 지오메트리 감소 횟수 (언섭디비젼 만)

en: Ratio of triangles to reduce to (collapse only)
ko: 감소시킬 삼각형의 비율 (축소 만)

en: Axis of symmetry
ko: 대칭의 축

en: Keep triangulated faces resulting from decimation (collapse only)
ko: 데시메이션으로부터 삼각분할된 페이스를 유지합니다 (축소 전용)

en: All Boundaries
ko: 모든 경계선

en: Dissolve all vertices in between face boundaries (planar only)
ko: 페이스 경계 사이의 모든 버택스를 디졸브합니다 (평면 만)

en: Maintain symmetry on an axis
ko: 축에서 대칭을 유지

en: Vertex group name (collapse only)
ko: 버텍스 그룹 이름 (축소 만)

en: Vertex group strength
ko: 버텍스 그룹 강도

en: Displace Modifier
ko: 변위 모디파이어

en: Displacement modifier
ko: 변위 모디파이어

en: Use the texture's intensity value to displace in the X direction
ko: X 방향으로 변위하는 텍스처의 강도 값을 사용

en: Use the texture's intensity value to displace in the Y direction
ko: Y 방향으로 변위하는 텍스처의 강도 값을 사용

en: Use the texture's intensity value to displace in the Z direction
ko: Z 방향으로 변위하는 텍스처의 강도 값을 사용

en: Use the texture's intensity value to displace along the vertex normal
ko: 텍스처의 강도 값을 사용하여 버텍스 노멀을 따라 이동합니다

en: Custom Normal
ko: 커스텀 노멀

en: Use the texture's intensity value to displace along the (averaged) custom normal (falls back to vertex)
ko: 텍스처의 강도 값을 사용하여 (평균화된) 커스텀 노멀을 따라 이동합니다 (버텍스로 되돌아갑니다)

en: RGB to XYZ
ko: RGB를 XYZ로

en: Use the texture's RGB values to displace the mesh in the XYZ direction
ko: XYZ 방향에서 메쉬를 변위하는 텍스처의 RGB 값을 사용

en: Midlevel
ko: 중간레벨

en: Material value that gives no displacement
ko: 변위를 제공하지 않는 매테리얼 값

en: Direction is defined in local coordinates
ko: 방향은 로컬 좌표로 정의됩니다

en: Direction is defined in global coordinates
ko: 방향은 글로벌 좌표로 정의됩니다

en: Amount to displace geometry
ko: 지오메트리를 변위하는 양

en: Texture Coordinates
ko: 텍스처 좌표

en: Use the local coordinate system for the texture coordinates
ko: 텍스처 좌표에 대해 로컬 좌표 시스템을 사용

en: Use the global coordinate system for the texture coordinates
ko: 텍스처 좌표에 대해 글로벌 좌표 시스템을 사용

en: Use the linked object's local coordinate system for the texture coordinates
ko: 텍스처 좌표에 대해 연결된 오브젝트의 로컬 좌표 시스템을 사용

en: Use UV coordinates for the texture coordinates
ko: 택스처 좌표에 대해 UV 좌표를 사용

en: Texture Coordinate Object
ko: 텍스처 좌표 오브젝트

en: Object to set the texture coordinates
ko: 텍스처 좌표를 설정하는 오브젝트

en: Dynamic Paint Modifier
ko: 다이나믹 페인트 모디파이어

en: Dynamic Paint modifier
ko: 다이나믹 페인트 모디파이어

en: EdgeSplit Modifier
ko: 에지분할 모디파이어

en: Edge splitting modifier to create sharp edges
ko: 샤프 에지를 만드는 에지 분할 모디파이어

en: Split Angle
ko: 각도 분할

en: Angle above which to split edges
ko: 에지를 분할하는 이상의 각도

en: Use Edge Angle
ko: 에지 각도를 사용

en: Split edges with high angle between faces
ko: 페이스 사이의 높은 각도로 에지를 분할

en: Use Sharp Edges
ko: 샤프 에지를 사용

en: Split edges that are marked as sharp
ko: 샤프으로 마크된 에지를 분할

en: Explode Modifier
ko: 폭발 모디파이어

en: Explosion effect modifier based on a particle system
ko: 파티클 시스템을 기반으로하는 폭발 이펙트 모디파이어

en: Particle UV
ko: 파티클 UV

en: UV map to change with particle age
ko: 파티클 나이에 따라 변하는 UV 맵

note: #-#-#-#-#  dia_0.98+git20260221-3_ko.po (dia 0.85)  #-#-#-#-# Translators: Menu item Verb/Support/Stop/Protect #-#-#-#-#  scummvm_2026.1.0+dfsg-1_ko.po (ScummVM 2.3.0git)  #-#-#-#-# I18N: Combat command in Might & Magic 1 I18N: Action of hero party in Might & Magic 1
en: Protect
ko: 보호

en: Clean vertex group edges
ko: 버텍스 그룹 에지를 정리

en: Show mesh when particles are alive
ko: 파티클 생존시 메쉬를 표시

en: Show mesh when particles are dead
ko: 파티클 죽음시 메쉬를 표시

en: Show mesh when particles are unborn
ko: 파티클 태중시 메쉬를 표시

en: Cut Edges
ko: 에지를 잘라내기

en: Cut face edges for nicer shrapnel
ko: 더 좋은 파편을 위한 에지 페이스를 잘라내기

en: Use particle size for the shrapnel
ko: 파편에 대해 파티클 크기를 사용

en: Fluid Modifier
ko: 유체 모디파이어

en: Fluid simulation modifier
ko: 유체 시뮬레이션 모디파이어

en: Vertex group name for modulating the deform
ko: 변형 변조에 대한 버텍스 그룹 이름

en: Instance Modifier
ko: 인스턴스 모디파이어

en: Create grid of duplicate instances
ko: 중복 인스턴스 격자를 생성

en: Value for the distance between items
ko: 항목 사이의 거리에 대한 값

en: Random Rotation
ko: 랜덤 회전

en: Value for changes in rotation
ko: 회전 변화 값

en: Value for changes in scale
ko: 축적 변화 값

en: Index of the material used for generated strokes (0 keep original material)
ko: 생성된 스트로크에 사용된 매테리얼의 인덱스 (0은 원본 매테리얼 유지)

en: Random seed
ko: 랜덤 씨드

en: Uniform Scale
ko: 균일한 축적

en: Animate strokes appearing and disappearing
ko: 스트로크가 나타나고 사라지는 것을 애니메이션으로 표현합니다

en: Time Alignment
ko: 시간 정렬

en: All strokes start at same time (i.e. short strokes finish earlier)
ko: 모든 스트로크는 동시에 시작됩니다 (즉, 짧은 스트로크는 더 일찍 끝납니다)

en: All strokes end at same time (i.e. short strokes start later)
ko: 모든 획은 동시에 끝납니다 (예: 짧은 선이 나중에 시작됩니다)

en: End Frame (when Restrict Frame Range is enabled)
ko: 종료 프레임 (프레임 범위 제한이 활성화된 경우)

en: Start Frame (when Restrict Frame Range is enabled)
ko: 시작 프레임 (프레임 범위 제한이 활성화된 경우)

en: Maximum number of frames that the build effect can run for (unless another GP keyframe occurs before this time has elapsed)
ko: 다음에 대해 빌드 효과를 실행할 수있는 최대 프레임 수 (이 시간이 지나기 전에 다른 GP 키 프레임이 발생하지 않는 한)

en: Strokes appear/disappear one after the other, but only a single one changes at a time
ko: 스트로크가 차례로 나타나거나 사라지며, 한 번에 하나씩 만 변경됩니다

en: Multiple strokes appear/disappear at once
ko: 한 번에 여러 개의 스트로크가 표시되거나 사라집니다

en: Speed Factor
ko: 속력 팩터

en: Number of frames after each GP keyframe before the modifier has any effect
ko: 모디파이어가 효과를 나타내기 이전에 각 GP 키 프레임 이후의 프레임 수

note: #-#-#-#-#  gnome-devel-docs_40.3-2_ko.po (gnome-devel-docs.accesibilty-devel-guide)  #-#-#-#-# (itstool) path: section/title (itstool) path: row/entry
en: Timing
ko: 타이밍

en: How are strokes animated (i.e. are they appearing or disappearing)
ko: 스트로크가 애니메이션으로 표시되는 방식 (즉, 표시되거나 사라지는 방식)

en: Show points in the order they occur in each stroke (e.g. for animating lines being drawn)
ko: 각 스트로크에서 발생하는 순서대로 포인트를 표시합니다 (예: 선을 그릴 애니메이션)

en: Hide points from the end of each stroke to the start (e.g. for animating lines being erased)
ko: 각 스트로크 끝에서 시작점까지 포인트를 숨깁니다 (예: 선을 애니메이션으로 지우는 경우)

en: Hide points in the order they occur in each stroke (e.g. for animating ink fading or vanishing after getting drawn)
ko: 각 스트로크에서 발생하는 순서대로 포인트를 숨 깁니다 (예: 잉크 페이드 효과 또는 그려진 후 사라지는 애니메이션)

en: Only modify strokes during the specified frame range
ko: 지정된 프레임 범위에서 스트로크 만 수정하기

en: Modify fill and stroke colors
ko: 채우기 및 스트로크 컬러를 수정

en: Modify stroke color only
ko: 스트로크 컬러 만 수정

en: Modify fill color only
ko: 채우기 컬러 만 수정

en: Hook Modifier
ko: 후크 모디파이어

en: Hook modifier to modify the location of stroke points
ko: 스트로크 포인트의 위치를 수정하는 후크 모디파이어

en: Hook Center
ko: 후크 중심

en: If not zero, the distance from the hook where influence ends
ko: 0이 아닌 경우, 영향이 종료되는 후크로부터의 거리

[ctx: Curve]
en: Falloff Type
ko: 감소 유형

[ctx: Curve]
en: No Falloff
ko: 감소가 없음

[ctx: Curve]
en: Curve
ko: 커브

en: Reverse the transformation between this object and its target
ko: 이 오브젝트와 그 대상 사이의 변환을 뒤집습니다

en: Parent Object for hook, also recalculates and clears offset
ko: 후크에 대한 부모 오브젝트, 오프셋을 다시 계산하고 지웁니다

en: Relative force of the hook
ko: 후크의 상대적인 포스

en: Name of Parent Bone for hook (if applicable), also recalculates and clears offset
ko: 후크에 대한 부모 본의 이름(해당되는 경우), 오프셋을 다시 계산하고 지 웁니다

en: Uniform Falloff
ko: 균일한 감소

en: Compensate for non-uniform object scale
ko: 불균일 오브젝트 축적에 대해 보완

en: Lattice object to deform with
ko: 함께 변형하는 래티스 오브젝트

en: Strength of modifier effect
ko: 모디파이어 이펙트의 강도

en: Point Density
ko: 포인트 밀도

en: Boundaries
ko: 경계선

en: Object used as center
ko: 중심으로 사용되는 오브젝트

en: Multiply Modifier
ko: 곱하기 모디파이어

en: Generate multiple strokes from one stroke
ko: 하나의 스트로크에서 여러 스트로크를 생성

en: Distance of duplications
ko: 복제의 거리

en: How many copies of strokes be displayed
ko: 표시할 스트로크의 사본 수

en: Fade center
ko: 페이드 센터

en: Fade influence of stroke's opacity
ko: 스트로크 불투명도의 페이드 영향

en: Fade influence of stroke's thickness
ko: 스트로크 두께의 페이드 영향

en: Noise effect modifier
ko: 노이즈 효과 모디파이어

en: Amount of noise to apply
ko: 적용할 노이즈의 양

en: Thickness Factor
ko: 두께 팩터

en: Values for change location
ko: 변경 위치에 대한 값

en: Values for changes in rotation
ko: 회전의 변환에 대한 값

en: Values for changes in scale
ko: 축적의 변환에 대한 값

en: Start Offset
ko: 시작 오프셋

en: Target Object
ko: 대상 오브젝트

en: Subdivisions
ko: 섭디비젼

en: Number of subdivisions
ko: 섭디비젼의 수

en: Keep Shape
ko: 셰이프를 유지

en: Shrinkwrap Modifier
ko: 수축 감싸기 모디파이어

en: Auxiliary Target
ko: 보조 대상

en: Additional mesh target to shrink to
ko: 다음으로 수축하는 추가적인 메쉬

en: Distance to keep from the target
ko: 대상에서 유지하는 거리

en: Project Limit
ko: 투사 제한

en: Number of subdivisions that must be performed before extracting vertices' positions and normals
ko: 버텍스 위치 및 노멀을 추출하기 이전에 실행해야 하는 섭디비젼의 수

en: Mesh target to shrink to
ko: 다음으로 수축하는 메쉬 대상

en: When projecting in the negative direction invert the face cull mode
ko: 음의 방향으로 투사할 때 페이스 추려내기 모드를 반전시킵니다

en: Allow vertices to move in the negative direction of axis
ko: 축의 음수 방향에서 이동하는 버텍스를 허용

en: Allow vertices to move in the positive direction of axis
ko: 축의 양수 방향에서 이동하는 버텍스를 허용

en: Shrink the mesh to the nearest target surface
ko: 가까운 대상 표면에 메쉬를 수축

en: Shrink the mesh to the nearest target surface along a given axis
ko: 주어진 축을 따라 가까운 대상 표면에 메쉬를 수축

en: Shrink the mesh to the nearest target vertex
ko: 가까운 대상 버텍스에 메쉬를 수축

en: Shrink the mesh to the nearest target surface along the interpolated vertex normals of the target
ko: 메쉬를 대상의 보간된 버텍스 노멀을 따라 가장 가까운 대상 표면으로 축소합니다

en: Select how vertices are constrained to the target surface
ko: 대상 표면에 구속되는 버텍스 선택 방법

en: Simplify Modifier
ko: 단순화 모디파이어

en: Simplify Stroke modifier
ko: 단순화 스트로크 모디파이어

en: Distance between points
ko: 포인트 사이의 거리

en: Factor of Simplify
ko: 단순화의 팩터

en: Length of each segment
ko: 각 부분의 길이

en: How to simplify the stroke
ko: 스트로크를 단순화하는 방법

en: Delete alternating vertices in the stroke, except extremes
ko: 극단을 제외하고 스트로크에서 버텍스를 교대로 삭제

en: Simplify the stroke by merging vertices closer than a given distance
ko: 주어진 거리보다 가까운 정점을 병합하여 스트로크를 단순화합니다

en: Number of times to apply simplify
ko: 단순화를 적용 할 횟수

en: Smooth Modifier
ko: 스무스 모디파이어

en: Smooth effect modifier
ko: 스무스 이펙트 모디파이어

en: Amount of smooth to apply
ko: 적용 할 스무스 양

en: Number of times to apply smooth (high numbers can reduce fps)
ko: 부드럽게 적용 할 횟수 (높은 수치는 fps를 줄일 수 있음)

en: The modifier affects the position of the point
ko: 모디파이어는 포인트의 위치에 영향을 줍니다

en: The modifier affects the color strength of the point
ko: 모디파이어는 포인트의 컬러 강도에 영향을 줍니다

en: The modifier affects the thickness of the point
ko: 모디파이어는 포인트의 두께에 영향을 줍니다

en: The modifier affects the UV rotation factor of the point
ko: 모디파이어는 포인트의 UV 회전 계수에 영향을 줍니다

en: Subdivision Modifier
ko: 섭디비젼 모디파이어

en: Subdivide Stroke modifier
ko: 섭디비젼 스트로크 모디파이어

en: Subdivision Type
ko: 섭디비젼 유형

en: Select type of subdivision algorithm
ko: 섭디비젼 알고리즘의 유형을 선택

en: Catmull-Clark
ko: 캣멀-클락

en: Fit Method
ko: 맞춤 메서드

en: Final frame of the range
ko: 범위의 최종 프레임

en: Frame Scale
ko: 프레임 축적

en: Evaluation time in seconds
ko: 초 단위에서 평가 시간

en: First frame of the range
ko: 범위의 최초 프레임

en: Fixed Frame
ko: 고정된 프레임

en: Keep frame and do not change with time
ko: 프레임을 유지하고 시간이 변경되지 않습니다

en: Number of frames to offset original keyframe number or frame to fix
ko: 원래 키 프레임의 수 또는 고칠 프레임의 수를 오프셋하는 프레임의 수

en: Custom Range
ko: 커스텀 범위

en: Define a custom range of frames to use in modifier
ko: 모디파이어에 사용할 프레임의 사용자 정의 범위를 정의

en: Keep Loop
ko: 루프를 유지

en: Retiming end frames and move to start of animation to keep loop
ko: 종료 프레임 재 지정 및 루프 유지를 위해 애니메이션 시작으로 이동

en: Color used for tinting
ko: 틴트에 사용되는 컬러

en: Hook modifier to modify the location of vertices
ko: 버텍스의 위치를 수정하려면 후크 모디파이어

en: Center of the hook, used for falloff and display
ko: 감소 및 표시에 사용되는 후크의 중심

en: Custom falloff curve
ko: 커스텀 감소 커브

en: Vertex Indices
ko: 버텍스 인덱스

en: Laplacian Deform Modifier
ko: 라플라시안 변형 모디파이어

en: Mesh deform modifier
ko: 메쉬 변형 모디파이어

en: Bound
ko: 경계

en: Whether geometry has been bound to anchors
ko: 지오메트리가 앵커에 경계 되었는지 여부

en: Name of Vertex Group which determines Anchors
ko: 앵커를 결정하는 버텍스 그룹의 이름

en: Laplacian Smooth Modifier
ko: 라플라시안 스무스 모디파이어

en: Smoothing effect modifier
ko: 스무딩 이펙트 모디파이어

en: Lambda Border
ko: 람다 경계

en: Lambda factor in border
ko: 경계에서 람다 팩터

en: Improve and stabilize the enhanced shape
ko: 강화된 셰이프를 개선 및 안정화

en: Apply volume preservation after smooth
ko: 스무스 이후에 볼륨 보존을 적용

en: Smooth object along X axis
ko: X 축을 따라 스무스 오브젝트

en: Smooth object along Y axis
ko: Y 축을 따라 스무스 오브젝트

en: Smooth object along Z axis
ko: Z 축을 따라 스무스 오브젝트

en: Lattice Modifier
ko: 래티스 모디파이어

en: Lattice deformation modifier
ko: 래티스 변형 모디파이어

en: Mask Modifier
ko: 마스크 모디파이어

en: Mask modifier to hide parts of the mesh
ko: 메쉬의 일부를 숨기는 마스크 모디파이어

en: Armature to use as source of bones to mask
ko: 마스크에 본의 소스로서 사용하는 아마튜어

en: Use vertices that are not part of region defined
ko: 정의된 지역의 일부가 아닌 버텍스를 사용

en: Weights over this threshold remain
ko: 이 임계 값을 초과하는 웨이트는 그대로 유지됩니다

en: Cache Modifier
ko: 캐시 모디파이어

en: Cache Mesh
ko: 메쉬를 캐시

en: Deform Mode
ko: 변형 모드

en: Evaluation Factor
ko: 평가 팩터

en: Evaluation Frame
ko: 평가 프레임

en: The frame to evaluate (starting at 0)
ko: 평가하는 프레임 (0에서 시작하기)

en: Influence of the deformation
ko: 변형의 영향

en: Add this to the start frame
ko: 시작 프레임에 이것을 추가

en: Use the time from the scene
ko: 이 씬에서 시간을 사용

en: Use the modifier's own time evaluation
ko: 모디파이어의 직접 시간 평가를 사용

en: Time Mode
ko: 타임 모드

en: Method to control playback time
ko: 재생 시간을 제어하는 방법

en: Control playback using a frame-number (ignoring time FPS and start frame from the file)
ko: 프레임 번호를 사용하여 재생을 제어 (파일에서 시간 FPS 및 시작 프레임 무시)

en: Control playback using time in seconds
ko: 초 단위를 사용하여 재생을 컨트롤

en: MeshDeform Modifier
ko: 메쉬 변형 모디파이어

en: Mesh deformation modifier to deform with other meshes
ko: 다른 메쉬들과 함께 변형하는 메쉬 변형 모디파이어

en: Whether geometry has been bound to control cage
ko: 지오메트리가 형상 이 컨트롤 케이지에 경계 되었는지 여부

en: Mesh object to deform with
ko: 다음과 함께 변형하는 메쉬 오브젝트

en: The grid size for binding
ko: 바인딩을 위한 격자 크기

en: Recompute binding dynamically on top of other deformers (slower and more memory consuming)
ko: 다른 디포메이터 위에 동적으로 바인딩을 재계산 (더 느리고 더 많은 메모리를 소비 함)

en: Path to the object in the Alembic archive used to lookup geometric data
ko: 지오메트릭 데이터를 찾는 데 사용되는 Alembic 아카이브의 오브젝트의 경로

en: Mirror Modifier
ko: 미러 모디파이어

en: Mirroring modifier
ko: 미러링 모디파이어

en: Distance within which mirrored vertices are merged
ko: 미러된 버텍스가 병합되는 거리

en: Object to use as mirror
ko: 미러로 사용하는 오브젝트

en: Flip U Offset
ko: 뒤집기 U 오프셋

en: Amount to offset mirrored UVs flipping point from the 0.5 on the U axis
ko: U 축의 0.5로 뒤집기 포인트에서 미러된 UV를 오프셋하는 양

en: Flip V Offset
ko: 뒤집기 V 오프셋

en: Amount to offset mirrored UVs flipping point from the 0.5 point on the V axis
ko: V 축의 0.5로 뒤집기 포인트에서 미러된 UV를 오프셋하는 양

en: Mirrored UV offset on the U axis
ko: U 축의 미러된 UV 오프셋

en: Mirrored UV offset on the V axis
ko: V 축의 미러된 UV 오프셋

en: Mirror Axis
ko: 미러 축

en: Enable axis mirror
ko: 축 미러를 사용합니다

en: Bisect Axis
ko: 이등분 축

en: Cuts the mesh across the mirror plane
ko: 미러 평면을 가로 지르는 메쉬를 절단합니다

en: Bisect Flip Axis
ko: 이등분 뒤집기 축

en: Flips the direction of the slice
ko: 슬라이스의 방향을 뒤집습니다

en: Prevent vertices from going through the mirror during transform
ko: 변환하는 도중 버텍스가 미러를 통과하는 것을 방지합니다

en: Merge vertices within the merge threshold
ko: 병합 임계 값 내에서 버텍스를 병합합니다

en: Mirror U
ko: 미러 U

en: Mirror the U texture coordinate around the flip offset point
ko: 뒤집기 오프셋 포인트 주변의 U 텍스처 좌표를 미러

en: Mirror V
ko: 미러 V

en: Mirror the V texture coordinate around the flip offset point
ko: 뒤집기 오프셋 포인트 주변의 V 텍스처 좌표를 미러

en: Mirror vertex groups (e.g. .R->.L)
ko: 버텍스 그룹을 미러 (e.g. .R->.L)

en: Multires Modifier
ko: 멀티리스 모디파이어

en: Multiresolution mesh modifier
ko: 멀티리솔루션 메쉬 모디파이어

en: Store multires displacements outside the .blend file, to save memory
ko: .blend 파일 외부에 멀티리스 변위를 저장, 메모리를 저장합니다

en: Number of subdivisions to use in the viewport
ko: 뷰포트에서 사용하는 섭디비젼의 수

en: Accuracy of vertex positions, lower value is faster but less precise
ko: 버텍스 위치의 정확도, 더 낮은 값은 더 빠르지 만 덜 정확합니다

en: Render Levels
ko: 렌더 레벨

en: The subdivision level visible at render time
ko: 렌더 시간 동안 보이는 섭디비젼 레벨

en: Sculpt Levels
ko: 스컬프트 레벨

en: Number of subdivisions to use in sculpt mode
ko: 스컬프트 모드에서 사용하는 섭디비젼의 수

en: Optimal Display
ko: 최적의 표시

en: Skip drawing/rendering of interior subdivided edges
ko: 내부의 섭디비젼된 에지의 그리기/렌더링을 건너뜁니다

en: Total Levels
ko: 전체 레벨

en: Number of subdivisions for which displacements are stored
ko: 변위가 저장되어있는 섭디비젼의 수

en: Use Creases
ko: 크리스를 사용

en: UV Smooth
ko: UV 스무스

en: Controls how smoothing is applied to UVs
ko: UV에 스무딩을 적용하는 방법을 제어합니다

en: UVs are not smoothed, boundaries are kept sharp
ko: UV는 부드럽게 처리되지 않고 경계가 뚜렷하게 유지됩니다

en: UVs are smoothed, corners on discontinuous boundary are kept sharp
ko: UV가 부드럽게 처리되고 불연속 경계의 모서리가 예리하게 유지됩니다

en: Normal Edit Modifier
ko: 노멀 편집 모디파이어

en: Modifier affecting/generating custom normals
ko: 커스텀 노멀에 영향/발생하는 모디파이어

en: Maximum angle between old and new normals
ko: 과거 및 새로운 노멀 사이의 최대 각도

en: How to mix generated normals with existing ones
ko: 생성된 노멀과 기존 노멀을 조합하는 방법

en: Copy new normals (overwrite existing)
ko: 새로운 노멀들(기존을 덮어쓰기)을 복사

en: Copy sum of new and old normals
ko: 새로운 및 오래된 노멀들의 합을 복사

en: Copy new normals minus old normals
ko: 새로운 노멀들 빼기 오래된 노멀을 복사

en: How to affect (generate) normals
ko: 노멀에 영향(발생)을 주는 방법

en: From an ellipsoid (shape defined by the boundbox's dimensions, target is optional)
ko: 타원체에서 (바운드 박스의 크기로 정의된 모양, 대상은 선택 사항 임)

en: Normals 'track' (point to) the target object
ko: 노멀은 대상 오브젝트를 '트랙'(대상 포인트)합니다

en: Lock Polygon Normals
ko: 폴리곤 노멀을 잠금

en: Do not flip polygons when their normals are not consistent with their newly computed custom vertex normals
ko: 노멀들이 새로 계산된 커스텀 버텍스 노멀과 일치하지 않을 때 폴리곤을 뒤집지 마십시오

en: Offset from object's center
ko: 오브젝트의 중심에서 오프셋

en: Target object used to affect normals
ko: 노멀들에 영향을 주는데 사용된 대상 오브젝트

en: Parallel Normals
ko: 평행 노멀

en: Use same direction for all normals, from origin to target's center (Directional mode only)
ko: 오리진에서 대상의 중심까지 모든 노멀에 대해 같은 방향을 사용 (방향 모드 전용)

en: Vertex group name for selecting/weighting the affected areas
ko: 영향을 받는 영역을 선택/웨이트하기 위한 버텍스 그룹 이름

en: Ocean Modifier
ko: 오션 모디파이어

en: Simulate an ocean surface
ko: 오션 표면을 시뮬레이션

en: Foam Fade
ko: 거품 페이드

en: How much foam accumulates over time (baked ocean only)
ko: 시간이 지남에 따라 거품이 얼마나 누적되는 지 (베이크된 오션 전용)

en: Choppiness
ko: 일렁임

en: Choppiness of the wave's crest (adds some horizontal component to the displacement)
ko: 파도 물마루의 일렁임 (변위에 수평 성분을 더함)

en: Damp reflected waves going in opposite direction to the wind
ko: 바람과 반대 방향으로 반사되는 웨이브를 감쇠

en: Depth of the solid ground below the water surface
ko: 수면 아래에 솔리드 지면의 깊이

en: Cache Path
ko: 캐시 경로

en: Path to a folder to store external baked images
ko: 외부 베이크된 이미지를 저장하는 폴더에 경로

en: Foam Coverage
ko: 거품 범위

en: Amount of generated foam
ko: 생성된 거품의 양

en: Foam Layer Name
ko: 거품 레이어 이름

en: Name of the vertex color layer used for foam
ko: 폼에 사용되는 버텍스 컬러 레이어의 이름

en: Bake End
ko: 베이크 종료

en: End frame of the ocean baking
ko: 오션 배이킹의 종료 프레임

en: Bake Start
ko: 시작을 베이크

en: Start frame of the ocean baking
ko: 오션 배이킹의 시작 프레임

en: Method of modifying geometry
ko: 지오메트리 수정하는 메서드

en: Generate ocean surface geometry at the specified resolution
ko: 지정된 해상도로 오션 표면 지오메트리를 생성

en: Displace existing geometry according to simulation
ko: 시뮬레이션에 따라서 기존의 지오메트리를 변위

en: Ocean is Cached
ko: 오션이 캐시됨

en: Whether the ocean is using cached data or simulating
ko: 오션이 캐시된 데이터를 사용하는지 또는 시뮬레이션 중인지 여부

en: Random Seed
ko: 랜덤 씨드

en: Seed of the random generator
ko: 랜덤 발생기의 씨드

en: Repetitions of the generated surface in X
ko: X에서 생성된 표면의 반복

en: Repetitions of the generated surface in Y
ko: Y에서 생성된 표면의 반복

en: Surface scale factor (does not affect the height of the waves)
ko: 표면 축적 팩터 (웨이브 의 높이에 영향을 주지 않음)

en: Spatial Size
ko: 공간 크기

en: Size of the simulation domain (in meters), and of the generated geometry (in BU)
ko: 시뮬레이션 도메인의 크기 (미터 단위), 및 생성된 지오메트리 (블렌더 단위로)

en: Current time of the simulation
ko: 시뮬레이션의 현재 시간

en: Generate Foam
ko: 폼을 생성

en: Generate foam mask as a vertex color channel
ko: 버텍스 컬러 채널로 폼 마스크를 생성

en: Generate Normals
ko: 노멀을 생성

en: Wave Alignment
ko: 웨이브 정렬

en: How much the waves are aligned to each other
ko: 웨이브가 얼마나 서로 정렬되어 있는지

en: Wave Direction
ko: 웨이브 방향

en: Main direction of the waves when they are (partially) aligned
ko: 웨이브의 메인 방향을 (부분적으로) 정렬

en: Wave Scale
ko: 웨이브 축적

en: Scale of the displacement effect
ko: 변위 이펙트의 축적

en: Smallest Wave
ko: 작은 웨이브

en: Shortest allowed wavelength
ko: 가능한 가장 짧은 파장

en: Wind Velocity
ko: 바람 속도

en: ParticleInstance Modifier
ko: 파티클인스턴스 모디파이어

en: Particle system instancing modifier
ko: 파티클 시스템 인스턴싱 모디파이어

en: Pole axis for rotation
ko: 회전에 대한 폴 축

en: Index Layer Name
ko: 인덱스 레이어 이름

en: Custom data layer name for the index
ko: 인덱스에 대한 커스텀 데이터 레이어 이름

en: Object that has the particle system
ko: 파티클 시스템을 가지고 있는 오브젝트

en: Particle Amount
ko: 파티클 양

en: Amount of particles to use for instancing
ko: 인스턴싱에 사용할 파티클의 양

en: Particle Offset
ko: 파티클 오프셋

en: Relative offset of particles to use for instancing, to avoid overlap of multiple instances
ko: 인스턴스화에 사용할 파티클의 상대적 오프셋으로 여러 인스턴스가 겹치지 않도록합니다

en: Particle System Number
ko: 파티클 시스템 번호

en: Position along path
ko: 경로를 따라 위치

en: Random Position
ko: 랜덤 위치

en: Randomize position along path
ko: 경로 따라 위치를 무작위

en: Randomize rotation around path
ko: 경로를 따라 회전을 랜덤화

en: Rotation around path
ko: 경로 주위를 회전

en: Show instances when particles are alive
ko: 파티클이 살아있을 때 인스턴스를 표시

en: Show instances when particles are dead
ko: 파티클이 죽었을 때 인스턴스를 표시

en: Show instances when particles are unborn
ko: 파티클이 태어나지 않을 때 인스턴스를 표시

en: Space to use for copying mesh data
ko: 메쉬 데이터 복사에 사용할 공간

en: Use offset from the particle object in the instance object
ko: 인스턴스 오브젝트에서 파티클 오브젝트의 오프셋을 사용합니다

en: Use world space offset in the instance object
ko: 인스턴스 오브젝트에서 월드 공간 오프셋을 사용합니다

[ctx: ParticleSettings]
en: Children
ko: 자식

en: Create instances from child particles
ko: 자식 파티클에서 인스턴스를 생성

en: Create instances from normal particles
ko: 노멀 파티클에서 인스턴스를 생성

en: Create instances along particle paths
ko: 파티클 경로를 따라 인스턴스를 생성

en: Don't stretch the object
ko: 오브젝트를 늘이지 않음

en: Use particle size to scale the instances
ko: 인스턴스 축적을 조정하려면 파티클 크기를 사용

en: Value Layer Name
ko: 값 레이어 이름

en: Custom data layer name for the randomized value
ko: 렌덤화 값의 커스텀 데이터 레이어 이름

en: ParticleSystem Modifier
ko: 파티클시스템 모디파이어

en: Particle system simulation modifier
ko: 파티클 시스템 시뮬레이션 모디파이어

en: Particle System that this modifier controls
ko: 이 모디파이어이 컨트롤하는 파티클 시스템

en: Remesh Modifier
ko: 리메쉬 모디파이어

en: Generate a new surface with regular topology that follows the shape of the input mesh
ko: 입력 메쉬의 모양을 따르는 일반 토폴로지로 새 표면을 생성

en: Output a blocky surface with no smoothing
ko: 매끄럽게하지 않고 덩어리로된 표면을 출력

en: Output a smooth surface with no sharp-features detection
ko: 샤프 특성 감지 없이 매끄러운 표면을 출력

en: Output a surface that reproduces sharp edges and corners from the input mesh
ko: 입력 메쉬에서 샤프 에지와 코너를 재현하는 표면을 출력

en: Octree Depth
ko: 옥트리 깊이

en: Resolution of the octree; higher values give finer details
ko: 옥트리의 해상도; 값이 높을수록 미세한 디테일을 제공합니다

en: The ratio of the largest dimension of the model over the size of the grid
ko: 격자의 크기에 대한 모델의 가장 큰 차원의 비율

en: Tolerance for outliers; lower values filter noise while higher values will reproduce edges closer to the input
ko: 특이치를 위한 허용 오차; 낮은 값은 필터 노이즈이며 높은 값은 입력에 가까운 에지를 재현합니다

en: If removing disconnected pieces, minimum size of components to preserve as a ratio of the number of polygons in the largest component
ko: 연결이 끊긴 부분을 제거하는 경우 가장 큰 구성 요소의 폴리곤 수의 비율로 보존할 구성 요소의 최소 크기

en: Smooth Shading
ko: 스무스 셰이딩

en: Output faces with smooth shading rather than flat shaded
ko: 플랫 셰이드가 아닌 스무스 셰이딩으로 페이스를 출력

en: Screw Modifier
ko: 스크류 모디파이어

en: Revolve edges
ko: 에지를 회전하기

en: Angle of revolution
ko: 회전의 각도

en: Screw axis
ko: 스크류 축

en: Number of times to apply the screw operation
ko: 스크류 작업을 적용하는 횟수

en: Object to define the screw axis
ko: 스크류 축을 정의하는 오브젝트

en: Render Steps
ko: 렌더 단계

en: Number of steps in the revolution
ko: 공전에서 단계의 수

en: Offset the revolution along its axis
ko: 그 축을 따라 회전을 오프셋

en: Merge adjacent vertices (screw offset must be zero)
ko: 인접한 버텍스를 병합합니다 (스크류 오프셋은 0이어야 함)

en: Calculate the order of edges (needed for meshes, but not curves)
ko: 에지의 순서를 계산 (메쉬에는 필요하지만 커브에는 필요 없음)

en: Flip normals of lathed faces
ko: 선반된 페이스의 노멀을 뒤집습니다

en: Object Screw
ko: 오브젝트 스크류

en: Use the distance between the objects to make a screw
ko: 스크류를 만들 때 오브젝트 사이의 거리를 사용

en: Stretch U
ko: 늘이기 U

en: Stretch V
ko: 늘이기 V

en: Shrink wrapping modifier to shrink wrap and object to a target
ko: 대상에 오브젝트 및 수축 감싸기하는 수축 감싸기 모디파이어

en: SimpleDeform Modifier
ko: 심플 변형의 모디파이어

en: Simple deformation modifier to apply effects such as twisting and bending
ko: 비틀림 및 굽힘과 같은 효과를 적용하는 간단한 변형 모디파이어

en: Angle of deformation
ko: 변형의 각도

en: Deform around local axis
ko: 로컬 축을 중심으로 변형

[ctx: Operator]
en: Twist
ko: 비틀기

en: Rotate around the Z axis of the modifier space
ko: 모디파이어 공간의 Z 축 주위에 회전

[ctx: Operator]
en: Bend
ko: 굽히기

en: Bend the mesh over the Z axis of the modifier space
ko: 모디파이어 공간의 Z축을 넘어메쉬를 굽히기

en: Linearly scale along Z axis of the modifier space
ko: 모디파이어 공간의 Z 축을 따라 선형으로 축적

en: Stretch the object along the Z axis of the modifier space
ko: 모디파이어 공간의 Z축을 따라 오브젝트를 늘이기

en: Amount to deform object
ko: 오브젝트를 변형 하는 양

en: Limits
ko: 제한

en: Lower/Upper limits for deform
ko: 변형에 대한 상한/하한

en: Do not allow deformation along the X axis
ko: X 축을 따라 변형을 허용하지 않음

en: Do not allow deformation along the Y axis
ko: Y 축을 따라 변형을 허용하지 않음

en: Do not allow deformation along the Z axis
ko: Z 축을 따라 변형을 허용하지 않음

en: Offset the origin and orientation of the deformation
ko: 변형의 오리진 및 오리엔테이션를 오프셋

en: Skin Modifier
ko: 스킨 모디파이어

en: Generate Skin
ko: 스킨을 생성

en: Branch Smoothing
ko: 분기 스무딩

en: Smooth complex geometry around branches
ko: 분기 주위에 스무스 복합 지오메트리

en: Avoid making unsymmetrical quads across the X axis
ko: X 축에 맞은편에 비대칭의 쿼드 만들기를 방지

en: Avoid making unsymmetrical quads across the Y axis
ko: Y 축에 맞은편에 비대칭의 쿼드 만들기를 방지

en: Avoid making unsymmetrical quads across the Z axis
ko: Z 축에 맞은편에 비대칭의 쿼드 만들기를 방지

en: Soft Body Modifier
ko: 소프트 바디 모디파이어

en: Soft body simulation modifier
ko: 소프트 바디 시뮬레이션 모디파이어

en: Soft Body Point Cache
ko: 소프트 바디 포인트 캐시

en: Solidify Modifier
ko: 솔리디파이 모디파이어

en: Create a solid skin, compensating for sharp angles
ko: 샤프 각도를 보정하여 솔리드 스킨을 만듭니다

en: Inner Crease
ko: 안쪽 크리스

en: Assign a crease to inner edges
ko: 안쪽 에지에 크리스를 할당

en: Outer Crease
ko: 바깥 크리스

en: Assign a crease to outer edges
ko: 바깥 에지에 크리스를 할당

en: Rim Crease
ko: 가장자리 크리스

en: Assign a crease to the edges making up the rim
ko: 에지을 구성하는 에지에 크리스를 할당

en: Vertex Group Invert
ko: 버텍스 그룹 반전

en: Invert the vertex group influence
ko: 버텍스 그룹 영향을 반전

en: Material Offset
ko: 매테리얼 오프셋

en: Offset material index of generated faces
ko: 생성된 페이스의 오프셋 매테리얼 인덱스

en: Rim Material Offset
ko: 가장자리 매테리얼 오프셋

en: Offset material index of generated rim faces
ko: 생성된 가장자리 페이스의 오프셋 매테리얼 인덱스

en: Selects the boundary adjustment algorithm
ko: 경계 조정 알고리즘을 선택합니다

en: No shape correction
ko: 셰이프 보정이 없습니다

en: Round open perimeter shape
ko: 라운드 오픈 프리미더 셰이프

en: Flat open perimeter shape
ko: 플렛 오픈 프리미더 셰이프

en: Merge Threshold
ko: 병합 임계 값

en: Selects the used thickness algorithm
ko: 사용된 두께 알고리즘을 선택합니다

en: Most basic thickness calculation
ko: 가장 기본적인 두께 계산

en: Even thickness calculation which takes the angle between faces into account
ko: 페이스 사이의 각도를 고려한 균일한 두께를 계산

en: Thickness calculation using constraints, most advanced
ko: 구속 조건을 사용한 두께 계산, 가장 진보된

en: Offset the thickness from the center
ko: 그 축을 따라 두께를 오프셋

en: Selects the used algorithm
ko: 사용된 알고리즘을 선택합니다

en: Output a solidified version of a mesh by simple extrusion
ko: 간단한 압출로 메시의 응고된 버전을 출력합니다

en: Thickness of the shell
ko: 셸의 두께

en: Offset clamp based on geometry scale
ko: 지오메트리 축적에 따라 클램프를 오프셋

en: Vertex Group Factor
ko: 버텍스 그룹 팩터

en: Thickness factor to use for zero vertex group influence
ko: 제로 버텍스 그룹 영향에 사용하는 두께 팩터

en: Even Thickness
ko: 균일한 두께

en: Maintain thickness by adjusting for sharp corners (slow, disable when not needed)
ko: 날카로운 코너를 조정하여 두께를 유지 (느림, 필요하지 않을 경우 비활성화)

en: Flip Normals
ko: 노멀을 뒤집기

en: Invert the face direction
ko: 페이스 방향을 반전

en: High Quality Normals
ko: 높은 품질 노멀

en: Calculate normals which result in more even thickness (slow, disable when not needed)
ko: 두께가 더 균등하게되는 노멀을 계산합니다 (느림, 필요하지 않을 경우 비활성화)

en: Fill Rim
ko: 가장자리를 채우기

en: Create edge loops between the inner and outer surfaces on face edges (slow, disable when not needed)
ko: 페이스 에지의 안쪽과 바깥 쪽 표면 사이에 에지 루프를 생성합니다 (느림, 필요 없는 경우 비활성화)

en: Only Rim
ko: 가장자리 만

en: Only add the rim to the original data
ko: 원본 데이터에 가장자리 만 추가

en: Angle Clamp
ko: 각도 클램프

en: Clamp thickness based on angles
ko: 각도에 따른 두께를 클램프

en: Subdivision surface modifier
ko: 섭디비젼 표면 모디파이어

en: Edge Length
ko: 에지 길이

en: Pixel Size
ko: 픽셀 크기

en: Number of subdivisions to perform when rendering
ko: 렌더링 시 실행하는 섭디비젼의 수

en: Use Adaptive Subdivision
ko: 적응형 섭디비젼을 사용

en: SurfaceDeform Modifier
ko: 표면 변형 모디파이어

en: Interpolation Falloff
ko: 보간법 감소

en: Controls how much nearby polygons influence deformation
ko: 근처의 폴리곤이 변형에 얼마나 영향을 미치는지 조정합니다

en: Whether geometry has been bound to target mesh
ko: 지오메트리가 대상 메시에 경계 되었는지 여부

en: Surface Modifier
ko: 표면 모디파이어

en: Surface modifier defining modifier stack position used for surface fields
ko: 표면 필드에 사용된 모디파이어 스택 위치를 정의하는 표면 모디파이어

en: Triangulate Modifier
ko: 삼각분할 모디파이어

en: Triangulate Mesh
ko: 메쉬를 삼각분할

en: Minimum Vertices
ko: 최소 버텍스

en: Triangulate only polygons with vertex count greater than or equal to this number
ko: 버텍스 개수가 이 숫자보다 크거나 같은 폴리곤 만 삼각분할합니다

en: Beauty
ko: 뷰티

en: Arrange the new triangles evenly (slow)
ko: 균일하게 새로운 삼각형을 정렬 (느림)

en: Split the polygons with an ear clipping algorithm
ko: 이어 클리핑 알고리즘으로 폴리곤을 분할

en: Quad Method
ko: 쿼드 메서드

en: Method for splitting the quads into triangles
ko: 삼각형으로 쿼드를 분할하는 매서드

en: Split the quads in nice triangles, slower method
ko: 좋은 삼각형에서 쿼드를 분할, 느린 메서드

en: Split the quads on the first and third vertices
ko: 첫 번째와 세 번째 버텍스에 쿼드를 분할합니다

en: Fixed Alternate
ko: 고정된 대체

en: Split the quads on the 2nd and 4th vertices
ko: 2번째 및 4번째 버텍스에서 쿼드를 분할합니다

en: Shortest Diagonal
ko: 최단 대각선

en: UV Project Modifier
ko: UV 투사 모디파이어

en: UV projection modifier to set UVs from a projector
ko: 프로젝터에서 UV를 설정하는 UV 투영 모디파이어

en: Aspect X
ko: 측면 X

en: Number of Projectors
ko: 프로젝터의 수

en: Number of projectors to use
ko: 사용하는 프로젝터의 수

en: Projectors
ko: 프로젝터

en: UVWarp Modifier
ko: UV 왜곡 모디파이어

en: U-Axis
ko: U 축

en: V-Axis
ko: V 축

en: Bone From
ko: 다음에서 본

en: Bone defining offset
ko: 본 정의 오프셋

en: Bone To
ko: 다음으로 본

en: UV Center
ko: UV 중심

en: Center point for rotate/scale
ko: 회전/축적을 위한 중심점

en: Object From
ko: 다음에서 오브젝트

en: Object defining offset
ko: 오브젝트 정의 오프셋

en: Object To
ko: 다음으로 오브젝트

en: WeightVG Edit Modifier
ko: 웨이트VG 편집 모디파이어

en: Edit the weights of vertices in a group
ko: 그룹에 버텍스의 웨이트를 편집

en: Add Threshold
ko: 추가 임계 값

en: Default Weight
ko: 기본 웨이트

en: Default weight a vertex will have if it is not in the vgroup
ko: 버텍스가 버텍스 그룹에 없으면 버텍스가 가질 기본 웨이트

en: How weights are mapped to their new values
ko: 웨이트가 새로운 값으로 매핑되는 방법

en: Null action
ko: Null 액션

[ctx: Curve]
en: Custom Curve
ko: 커스텀 커브

[ctx: Curve]
en: Random
ko: 랜덤

[ctx: Curve]
en: Median Step
ko: 중간 단계

en: Map all values below 0.5 to 0.0, and all others to 1.0
ko: 0.5 이하의 모든 값을 0.0으로 맵하고 다른 모든 값을 1.0으로 매핑합니다

en: Mapping Curve
ko: 맵핑 커브

en: Custom mapping curve
ko: 커스텀 맵핑 커브

en: Global influence of current modifications on vgroup
ko: VGroup에 현재 변화의 글로벌 영향

en: Which object to take texture coordinates from
ko: 다음에서 텍스처 좌표를 가져오는 오브젝트

en: Which texture coordinates to use for mapping
ko: 맵핑을 위해 사용하는 텍스처 좌표

en: Use local generated coordinates
ko: 로컬 생성된 좌표를 사용

en: Use global coordinates
ko: 글로벌 좌표를 사용

en: Use local generated coordinates of another object
ko: 다른 오브젝트의 로컬 생성된 좌표를 사용

en: Use Channel
ko: 채널을 사용

en: Which texture channel to use for masking
ko: 마스킹을 위해 사용하는 텍스처 체널

en: Masking Tex
ko: 마스킹 텍스

en: Masking texture
ko: 마스킹 텍스처

en: Masking vertex group name
ko: 버텍스 그룹 이름을 마스킹

en: Remove Threshold
ko: 제거 임계 값

en: Group Add
ko: 그룹 추가

en: Add vertices with weight over threshold to vgroup
ko: 버텍스 그룹에 임계 값 이상의 웨이트가 있는 버텍스를 추가

en: Group Remove
ko: 그룹 제거

en: Remove vertices with weight below threshold from vgroup
ko: 버텍스 그룹에서 임계 값 이하의 웨이트가 있는 버텍스를 제거

en: WeightVG Mix Modifier
ko: 웨이트 VG 조합 모디파이어

en: Default Weight A
ko: 기본 웨이트 A

en: Default weight a vertex will have if it is not in the first A vgroup
ko: 첫 번째 A 버텍스 그룹에 없는 경우 기본 버텍스의 웨이트

en: Default Weight B
ko: 기본 웨이트 B

en: Default weight a vertex will have if it is not in the second B vgroup
ko: 두 번째 B 버텍스 그룹에 없는 경우 기본 버텍스의 웨이트

en: How weights from vgroup B affect weights of vgroup A
ko: VGroup A의 웨이트에 미치는 영향 VGroup B에서 웨이트의 방법

en: Replace VGroup A's weights by VGroup B's ones
ko: VGroup B의 하나로 VGroup A의 웨이트를 교체

en: Add VGroup B's weights to VGroup A's ones
ko: VGroup A의 하나에 VGroup B의 웨이트를 추가

en: Subtract VGroup B's weights from VGroup A's ones
ko: VGroup A의 하나에서 VGroup B의 웨이트를 빼기

en: Multiply VGroup A's weights by VGroup B's ones
ko: VGroup B의 하나로 VGroup A의 웨이트를 곱하기

en: Divide VGroup A's weights by VGroup B's ones
ko: VGroup A의 웨이트를 VGroup B의 웨이트로 나눕니다

en: Difference between VGroup A's and VGroup B's weights
ko: VGroup A의 웨이트 및 VGroup B의 웨이트 사이의 차이

en: Average value of VGroup A's and VGroup B's weights
ko: VGroup A의 웨이트 및 VGroup B의 웨이트의 평균 값

en: Vertex Set
ko: 버텍스 설정

en: Which vertices should be affected
ko: 영향을 받는 버텍스

en: Affect all vertices (might add some to VGroup A)
ko: 모든 버텍스에 미치는 영향 (VGroup A로 몇 가지를 추가할 수 있음)

en: Affect vertices in VGroup A
ko: VGroup A에서 버텍스에 미치는 영향

en: Affect vertices in VGroup B (might add some to VGroup A)
ko: VGroup B에서 버텍스에 미치는 영향 (VGroup A로 몇 가지를 추가할 수 있음)

en: VGroup A or B
ko: VGroup A 또는 B

en: Affect vertices in at least one of both VGroups (might add some to VGroup A)
ko: 양쪽 VGroups 중 적어도 하나의 버택스들에 미치는 영향 (VGroup A로 몇 가지를 추가할 수 있음)

en: VGroup A and B
ko: VGroup A 및 B

en: Affect vertices in both groups
ko: 두 그룹의 버텍스에 영향

en: Vertex Group A
ko: 버텍스 그룹 A

en: First vertex group name
ko: 첫 번째 버텍스 그룹 이름

en: Vertex Group B
ko: 버텍스 그룹 B

en: Second vertex group name
ko: 두 번째의 버텍스 그룹 이름

en: WeightVG Proximity Modifier
ko: 웨이트VG 근접 모디파이어

en: Set the weights of vertices in a group from a target object's distance
ko: 대상 오브젝트의 거리로부터 그룹에 버텍스의 웨이트를 설정

en: Distance mapping to weight 1.0
ko: 웨이트 1.0로 거리 맵핑

en: Distance mapping to weight 0.0
ko: 웨이트 0.0로 거리 맵핑

en: Proximity Geometry
ko: 근접 지오메트리

en: Use the shortest computed distance to target object's geometry as weight
ko: 웨이트로 대상 오브젝트의 지오메트리에 최단 계산된 거리를 사용

en: Compute distance to nearest vertex
ko: 가까운 버텍스에 거리를 계산

en: Compute distance to nearest edge
ko: 가까운 에지에 거리를 계산

en: Compute distance to nearest face
ko: 가까운 페이스에 거리를 계산

en: Proximity Mode
ko: 근접 모드

en: Which distances to target object to use
ko: 사용하는 대상 오브젝트에 거리

en: Use distance between affected and target objects
ko: 대상 오브젝트 및 영향을 준 사이의 거리를 사용

en: Use distance between affected object's vertices and target object, or target object's geometry
ko: 영향을 받는 오브젝트의 버텍스와 대상 오브젝트 또는 대상 오브젝트의 지오메트리 사이의 거리를 사용

en: Object to calculate vertices distances from
ko: 다음에서 버텍스 거리를 변환하는 오브젝트

en: Warp Modifier
ko: 왜곡 모디파이어

en: Warp modifier
ko: 왜곡 모디파이어

en: Radius to apply
ko: 적용하는 반경

en: Object to transform from
ko: 다음에서 변환하는 오브젝트

en: Object to transform to
ko: 에 변환으로 오브젝트

en: Preserve volume when rotations are used
ko: 회전을 사용할 때 볼륨을 보존하기

en: Wave Modifier
ko: 웨이브 수정

en: Wave effect modifier
ko: 웨이브 이펙트 모디파이어

en: Damping Time
ko: 감폭 시간

en: Number of frames in which the wave damps out after it dies
ko: 웨이브가 죽은 후 감쇠하는 프레임 수

en: Falloff Radius
ko: 감소 반경

en: Distance after which it fades out
ko: 사라질 때까지의 거리

en: Height of the wave
ko: 웨이브의 높이

en: Lifetime of the wave in frames, zero means infinite
ko: 프레임들에서 웨이브의 생존 시간

en: Narrowness
ko: 세밀

en: Distance between the top and the base of a wave, the higher the value, the more narrow the wave
ko: 웨이브의 상단과 하단 사이의 거리, 값이 높을수록 더 좁은 파도

en: Speed of the wave, towards the starting point when negative
ko: 웨이브의 속력, 음수인 경우 시작 지점을 향함

en: Start Position Object
ko: 시작 위치 오브젝트

en: Object which defines the wave center
ko: 웨이브 중심 정의하는 오브젝트

en: Start Position X
ko: 시작 위치 X

en: X coordinate of the start position
ko: 시작 위치의 X 좌표

en: Start Position Y
ko: 시작 위치 Y

en: Y coordinate of the start position
ko: 시작 위치의 Y 좌표

en: Cyclic wave effect
ko: 사이클 웨이브 이펙트

en: Displace along normals
ko: 노멀을 따라 변위

en: X Normal
ko: X 노멀

en: Enable displacement along the X normal
ko: X 노멀을 따라 변위를 사용

en: Y Normal
ko: Y 노멀

en: Enable displacement along the Y normal
ko: Y 노멀을 따라 변위를 사용

en: Z Normal
ko: Z 노멀

en: Enable displacement along the Z normal
ko: Z 노멀을 따라 변위를 사용

en: X axis motion
ko: X 축 모션

en: Y axis motion
ko: Y 축 모션

en: Vertex group name for modulating the wave
ko: 변조 웨이브에 대한 버텍스 그룹 이름

en: Distance between the waves
ko: 웨이브 사이의 거리

en: WeightedNormal Modifier
ko: 웨이트된 노멀 모디파이어

en: Keep Sharp
ko: 샤프를 유지

en: Weighting Mode
ko: 웨이팅 모드

en: Weighted vertex normal mode to use
ko: 웨이트된 버텍스 노멀 모드를 사용합니다

en: Face Area
ko: 페이스 영역

en: Generate face area weighted normals
ko: 페이스 영역으로 웨이트된 노멀을 생성

en: Generate corner angle weighted normals
ko: 코너 각도로 웨이트된 노멀을 생성

en: Generated normals weighted by both face area and angle
ko: 페이스 영역과 각도로 웨이트가 생성된 노멀

en: Threshold value for different weights to be considered equal
ko: 다른 웨이트가 동일한 것으로 간주되는 임계 값

en: Face Influence
ko: 페이스 영향

en: Use influence of face for weighting
ko: 웨이팅에 페이스의 영향을 사용합니다

en: Vertex group name for modifying the selected areas
ko: 선택한 영역을 수정하기 위한 버텍스 그룹 이름

en: Corrective factor applied to faces' weights, 50 is neutral, lower values increase weight of weak faces, higher values increase weight of strong faces
ko: 페이스의 웨이트에 적용되는 수정 계수, 50은 중립적이며, 낮은 값은 약한 페이스의 웨이트를 증가시키고, 높은 값은 강한 페이스의 웨이트를 증가시킵니다

en: Weld Modifier
ko: 용접 모디파이어

en: Weld modifier
ko: 용접 모디파이어

en: Wireframe Modifier
ko: 와이어프레임 모디파이어

en: Wireframe effect modifier
ko: 와이어프레임 이펙트 모디파이어

en: Crease weight (if active)
ko: 크리스 웨이트 (활성화된 경우)

en: Thickness factor
ko: 두께 팩터

en: Support face boundaries
ko: 지원 페이스 경계

en: Offset Relative
ko: 상대적인 오프셋

en: Offset Even
ko: 균일하게 오프셋

en: Scale the offset to give more even thickness
ko: 더 균일한 두께를 제공하는 오프셋을 축적

en: Scale the offset by surrounding geometry
ko: 주위의 지오메트리로 오프셋을 축적

en: Remove original geometry
ko: 원본 지오메트리를 제거

en: End frame of the stored range
ko: 저장된 범위의 종료 프레임

en: Starting frame of the stored range
ko: 저장된 범위의 시작 프레임

en: Edit Path
ko: 경로를 편집

en: Path is being edited
ko: 경로가 편집되어 있음

en: Number of frames cached
ko: 캐시된 프레임 수

en: Motion Path Points
ko: 모션 경로 포인트

en: Cached positions per frame
ko: 프레임 당 캐시 위치

en: Use Bone Heads
ko: 본 헤드를 사용

en: For PoseBone paths, use the bone head location when calculating this path
ko: 포즈 본 경로의 경우, 이 경로를 계산할 때 본 머리 위치를 사용

en: Use custom color for this motion path
ko: 이 모션 경로에 커스텀 컬러 사용

en: Motion Path Cache Point
ko: 모션 경로 캐시 포인트

en: Cached location on path
ko: 경로에 저장된 위치

en: Path point is selected for editing
ko: 경로 포인트는 편집을 위해 선택된

en: Movie Clip Proxy
ko: 무비 클립 프록시

en: Proxy parameters for a movie clip
ko: 무비 클립에 대한 프록시 매개 변수

en: Build proxy resolution 100% of the original footage dimension
ko: 원본 푸티지 치수의 프록시 해상도 100%를 작성

en: Build proxy resolution 25% of the original footage dimension
ko: 원본 푸티지 치수의 프록시 해상도 25%를 작성

en: Build proxy resolution 50% of the original footage dimension
ko: 원본 푸티지 치수의 프록시 해상도 50%를 작성

en: Build proxy resolution 75% of the original footage dimension
ko: 원본 푸티지 치수의 프록시 해상도 75%를 작성

en: Rec Run
ko: REC 실행

en: Build record run time code index
ko: 기록 런타임 코드 인덱스를 작성

en: Build proxy resolution 100% of the original undistorted footage dimension
ko: 원본 왜곡되지 않은 푸티지 치수의 프록시 해상도 100%를 작성

en: Build proxy resolution 25% of the original undistorted footage dimension
ko: 원본 왜곡되지 않은 푸티지 치수의 프록시 해상도 25%를 작성

en: Build proxy resolution 50% of the original undistorted footage dimension
ko: 원본 왜곡되지 않은 푸티지 치수의 프록시 해상도 50%를 작성

en: Build proxy resolution 75% of the original undistorted footage dimension
ko: 원본 왜곡되지 않은 푸티지 치수의 프록시 해상도 75%를 작성

en: Location to store the proxy files
ko: 프록시 파일을 저장하는 위치

en: JPEG quality of proxy images
ko: 프록시 이미지의 JPEG 품질

en: Timecode
ko: 타임코드

en: Record Run
ko: 기록 실행

en: Record Run No Gaps
ko: 기록 실행 간격이 없음

en: Scopes for statistical view of a movie clip
ko: 무비 클립의 통계 뷰에 대한 범위

en: Movie Clip User
ko: 무비 클립 유저

en: Parameters defining how a MovieClip data-block is used by another data-block
ko: 무비 클립 블록 데이터가 다른 데이터 블록에 의해 사용되는 방법을 정의하는 매개변수

en: Current frame number in movie or image sequence
ko: 무비 또는 이미지 시퀀스의 현재 프레임 번호

en: Proxy Render Size
ko: 프록시 렌더 크기

en: Display preview using full resolution or different proxy resolutions
ko: 전체 해상도 또는 다른 프록시 해상도를 사용하여 미리보기를 표시

en: None, full render
ko: 없음, 전체 렌더

en: Render Undistorted
ko: 왜곡 안된 렌더

en: Render preview using undistorted proxy
ko: 왜곡 안된 프록시를 사용하여 미리보기 렌더

en: Movie tracking reconstructed camera data
ko: 무비 트래킹 복원된 카메라 데이터

en: Match-moving reconstructed camera data from tracker
ko: 트래커에서 이동이 일치하는 복원된 카메라 데이터

en: Average error of reconstruction
ko: 복원의 평균 오류

en: Frame number marker is keyframed on
ko: 프레임 번호 마커는 다음에 키 프레임됨

en: Movie tracking data
ko: 무비 트래킹 데이터

en: Match-moving data for tracking
ko: 트래킹 에 대해 이동 일치하는 데이터

en: Active Object Index
ko: 활성 오브젝트 인덱스

en: Index of active object
ko: 활성 오브젝트의 인덱스

en: Collection of objects in this tracking data object
ko: 이 트래킹 데이터 오브젝트의 오브젝트 컬렉션

en: Plane Tracks
ko: 플레인 트랙

en: Movie tracking camera data
ko: 무비 트래킹 카메라 데이터

en: Match-moving camera data for tracking
ko: 트래킹에 대해 이동 일치하는 카메라 데이터

en: Distortion Model
ko: 왜곡 모델

en: Distortion model used for camera lenses
ko: 카메라 렌즈에 사용되는 왜곡 모델

en: Polynomial
ko: 다항식

en: Radial distortion model which fits common cameras
ko: 공통의 카메라에 맞는 방사형의 왜곡 모델

en: Divisions
ko: 분할

en: Division distortion model which better represents wide-angle cameras
ko: 와이드 앵글 카메라를 나타내는 더 나은 분할 왜곡 모델

en: First coefficient of second order division distortion
ko: 두 번째 제수 왜곡의 첫 번째 계수

en: Camera's focal length
ko: 카메라의 초점 길이

en: First coefficient of third order polynomial radial distortion
ko: 3 차 다항식 방사형 왜곡의 첫 번째 계수

en: Second coefficient of third order polynomial radial distortion
ko: 3 차 다항식 방사형 왜곡의 두 번째 계수

en: Third coefficient of third order polynomial radial distortion
ko: 3 차 다항식 방사형 왜곡의 세 번째 계수

en: Pixel aspect ratio
ko: 픽셀 측면 비율

en: Principal Point
ko: 주요 포인트

en: Optical center of lens
ko: 렌즈의 시각적인 중심

note: #-#-#-#-#  colord_1.4.8-3_ko.po (colord)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: this is the sensor title
en: Sensor
ko: 센서

en: Width of CCD sensor in millimeters
ko: 밀리미터 단위 CCD 센서의 폭

en: Units used for camera focal length
ko: 카메라 초점의 길이에 대해 사용된 단위

en: Use pixels for units of focal length
ko: 초점 길이의 단위에 대해 픽셀을 사용

en: Use millimeters for units of focal length
ko: 초점 길이의 단위에 대해 밀리미터를 사용

en: Movie Tracking Dopesheet
ko: 무비 트래킹 도프시트

en: Match-moving dopesheet data
ko: 이동 일치하는 도프시트 데이터

en: Display Hidden
ko: 숨긴 대상을 표시

en: Dopesheet Sort Field
ko: 도프시트 분류 필드

en: Method to be used to sort channels in dopesheet view
ko: 도프시트 뷰에서 채널을 분류 때 사용되는 방법

en: Sort channels by their names
ko: 이름순으로 채널을 분류

en: Longest
ko: 긴

en: Sort channels by longest tracked segment
ko: 트렉된 부분을 길이가 긴으로 채널을 분류

en: Sort channels by overall amount of tracked segments
ko: 트렉된 부분의 종합적인 양으로 채널을 분류

en: Sort channels by average reprojection error of tracks after solve
ko: 솔브 이후 트랙의 평균 재투영 오류로 채널을 분류

en: Invert Dopesheet Sort
ko: 도프시트 분류를 반전

en: Invert sort order of dopesheet channels
ko: 도프시트 채널의 분류 순서를 반전

en: Movie tracking marker data
ko: 마커 데이터를 무비 트래킹

en: Match-moving marker data for tracking
ko: 트래킹 에 대해 이동 일치하는 마커 데이터

en: Marker position at frame in normalized coordinates
ko: 노멀라이즈된 좌표에서 프레임에 마커 위치

en: Keyframed
ko: 키 프레임됨

en: Whether the position of the marker is keyframed or tracked
ko: 마커의 위치가 키 프레임 또는 트랙되는지 여부

en: Is marker muted for current frame
ko: 는 현재 프레임에 대한 음소거된 마커

en: Pattern Bounding Box
ko: 패턴 경계 박스

en: Pattern area bounding box in normalized coordinates
ko: 노멀라이즈된 좌표에서 패턴 영역 경계 박스

en: Pattern Corners
ko: 패턴 코너

en: Array of coordinates which represents pattern's corners in normalized coordinates relative to marker position
ko: 마커 위치를 기준으로 노멀라이즈된 좌표에서 패턴의 코너를 나타내는 좌표 배열

en: Search Max
ko: 검색 최대

en: Right-bottom corner of search area in normalized coordinates relative to marker position
ko: 마커 위치에 상대적으로 노멀라이즈된 좌표들에서 검색 영역의 오른쪽 아래 코너

en: Search Min
ko: 검색 최소

en: Left-bottom corner of search area in normalized coordinates relative to marker position
ko: 마커 위치에 상대적으로 노멀라이즈된 좌표들에서 검색 영역의 왼쪽 아래 코너

en: Movie Tracking Markers
ko: 무비 트래킹 마커

en: Collection of markers for movie tracking track
ko: 무비 트래킹 트랙에 대한 마커의 컬렉션

en: Movie tracking object data
ko: 무비 트래킹 오브젝트 데이터

en: Match-moving object tracking and reconstruction data
ko: 데이터 복원 및 일치 이동하는 오브젝트 트래킹

en: Object is used for camera tracking
ko: 오브젝트는 카메라 트래킹에 사용

en: Keyframe A
ko: 키 프레임 A

en: First keyframe used for reconstruction initialization
ko: 재건 초기화에 사용되는 첫 번째 키 프레임

en: Keyframe B
ko: 키 프레임 B

en: Second keyframe used for reconstruction initialization
ko: 재건 초기화에 사용되는 두 번째 키 프레임

en: Unique name of object
ko: 오브젝트의 고유 한 이름

en: Collection of plane tracks in this tracking data object
ko: 이 트래킹 데이터 오브젝트에서 플레인 트랙의 컬렉션

en: Scale of object solution in camera space
ko: 카메라 공간에서 오브젝트 솔루션의 축적

en: Collection of tracks in this tracking data object
ko: 이 트래킹 데이터 오브젝트에서 트랙의 컬렉션

en: Collection of tracking plane tracks
ko: 트래킹 플레인 트랙의 컬렉션

en: Active track in this tracking data object
ko: 이 트래킹 데이터 오브젝트에서 활성 트랙

en: Movie Tracks
ko: 무비 트래킹

en: Collection of movie tracking tracks
ko: 무비 트래킹 트랙의 컬렉션

en: Movie Objects
ko: 무비 오브젝트

en: Collection of movie tracking objects
ko: 무비 트래킹 오브젝트의 컬렉션

en: Active object in this tracking data object
ko: 이 트래킹 데이터 오브젝트에서 활성 오브젝트

en: Movie Tracking Plane Marker Data
ko: 무비 트래킹 플레인 마커 데이터

en: Match-moving plane marker data for tracking
ko: 트래킹에 대해 이동 일치하는 플레인 마커 데이터

en: Array of coordinates which represents UI rectangle corners in frame normalized coordinates
ko: 프레임 노멀라이즈된 좌표에서 UI 사각형 코너를 나타내는 좌표의 배열

en: Movie Tracking Plane Markers
ko: 무비 트래킹 플레인 마커

en: Collection of markers for movie tracking plane track
ko: 무비 트래킹 플레인 트랙에대한 마커의 컬렉션

en: Movie tracking plane track data
ko: 무비 트래킹 플레인 트랙 데이터

en: Match-moving plane track data for tracking
ko: 트래킹에 대해 이동 일치하는 플레인 트랙 데이터

en: Image displayed in the track during editing in clip editor
ko: 클립 에디터에서 편집하는 동안 트랙에 표시되는 이미지

en: Image Opacity
ko: 이미지 불투명도

en: Opacity of the image
ko: 이미지의 불투명도

en: Collection of markers in track
ko: 트랙에서 마커의 컬렉션

en: Unique name of track
ko: 트랙의 고유 한 이름

en: Plane track is selected
ko: 플레인 트랙이 선택됨

en: Auto Keyframe
ko: 자동 키 프레임

en: Automatic keyframe insertion when moving plane corners
ko: 평면 코너를 움직일 때 자동으로 키 프레임을 삽입

en: Movie Plane Tracks
ko: 무비 플레인 트랙

en: Collection of movie tracking plane tracks
ko: 무비 트래킹 플레인 트랙의 컬렉션

en: Active Plane Track
ko: 활성 플레인 트랙

en: Reconstructed Cameras
ko: 복원된 카메라

en: Collection of solved cameras
ko: 솔브된 카메라의 컬렉션

en: Movie tracking reconstruction data
ko: 무비 트래킹 복원 데이터

en: Match-moving reconstruction data from tracker
ko: 트래커에서 이동 일치하는 복원 데이터

en: Reconstructed
ko: 복원됨

en: Movie tracking settings
ko: 무비 트래킹 설정

en: Match moving settings
ko: 이동 설정과 일치

en: Cleanup action to execute
ko: 실행할 정리 작업

en: Select unclean tracks
ko: 부정한 트랙을 선택

en: Delete unclean tracks
ko: 부정한 트랙을 삭제

en: Delete Segments
ko: 부분을 삭제

en: Delete unclean segments of tracks
ko: 트랙의 부정한 부분을 삭제

en: Reprojection Error
ko: 재투영 오류

en: Effect on tracks which have a larger re-projection error
ko: 더 큰 재투영 오류가 있는 트랙에 미치는 영향

en: Tracked Frames
ko: 트랙한 프레임

en: Effect on tracks which are tracked less than the specified amount of frames
ko: 지정된 양의 프레임보다 적게 트랙되는 트랙에 미치는 영향

en: Default minimum value of correlation between matched pattern and reference that is still treated as successful tracking
ko: 성공적인 트래킹 으로 계속 처리되는 일치 패턴과 참조 사이의 상관 관계의 기본 최소값

en: Frames Limit
ko: 프레임 제한

en: Every tracking cycle, this number of frames are tracked
ko: 모든 트래킹 사이클, 이 프레임 수는 트랙됩니다

en: Default distance from image boundary at which marker stops tracking
ko: 마커가 트래킹 을 멈추는 이미지 경계에서의 기본 거리

en: Motion Model
ko: 모션 모델

en: Default motion model to use for tracking
ko: 트래킹 을 위해 사용하는 기본 모션 모델

en: Search for markers that are perspectively deformed (homography) between frames
ko: 프레임들 사이에 원근법에 따라서 변형된(호모그래피) 마커들에 대해 검색

en: Search for markers that are affine-deformed (t, r, k, and skew) between frames
ko: 프레임들 사이에 아핀 변형된 (t, r, k, 및 왜곡) 마커들에 대해 검색

en: Search for markers that are translated, rotated, and scaled between frames
ko: 프레임간에 옮겨진, 회전된 및 축적 조정되는 마커에 대해 검색

en: Search for markers that are translated and scaled between frames
ko: 프레임간에 옴겨진 및 축적 조정된 마커에 대해 검색

en: Search for markers that are translated and rotated between frames
ko: 프레임들 사이에 옮겨진 및 회전된 마커들에 대해 검색

en: Search for markers that are translated between frames
ko: 프레임들 사이에 옮겨진 마커에 대해 검색

en: Pattern Match
ko: 패턴 매치

en: Track pattern from given frame when tracking marker to next frame
ko: 마커를 다음 프레임으로 트래킹 할 때 주어진 프레임에서 패턴을 트랙

en: Track pattern from keyframe to next frame
ko: 다음 프레임으로 키 프레임에서 패턴을 트랙

en: Previous frame
ko: 이전 프레임

en: Track pattern from current frame to next frame
ko: 다음 프레임으로 현재 프레임에서 패턴을 트랙

en: Pattern Size
ko: 패턴 크기

en: Size of pattern area for newly created tracks
ko: 새로 만들어진 트랙의 패턴 영역의 크기

en: Search Size
ko: 검색 크기

en: Size of search area for newly created tracks
ko: 새로 만들어진 트랙 검색 영역의 크기

en: Influence of newly created track on a final solution
ko: 새로 만든 트랙이 최종 솔루션에 미치는 영향

en: Distance between two bundles used for scene scaling
ko: 씬 축적 조정을 위해 사용된 두 번들 사이의 거리

en: Distance between two bundles used for object scaling
ko: 오브젝트 축적 조정을 위해 사용된 두 번들 사이의 거리

en: Limit speed of tracking to make visual feedback easier (this does not affect the tracking quality)
ko: 시각적 피드백을 쉽게 하기 위해 트래킹 속력을 제한 (이는 추적 품질에 영향을 주지 않습니다)

en: Track with double speed
ko: 배속으로 트랙

en: Track with realtime speed
ko: 실시간 속력으로 트랙

en: Track with half of realtime speed
ko: 실시간 속력의 절반으로 트랙

en: Track with quarter of realtime speed
ko: 실시간 속력의 쿼터와 함께 트랙

en: Use Blue Channel
ko: 블루 채널을 사용

en: Use blue channel from footage for tracking
ko: 트래킹 하는 푸티지에서 블루 채널을 사용

en: Prepass
ko: 프리페스

en: Use a brute-force translation-only initialization when tracking
ko: 트래킹 할 때 무차별 대입 옮기기 전용 초기화를 사용

en: Use Green Channel
ko: 그린 채널을 사용

en: Use green channel from footage for tracking
ko: 트래킹 하는 푸티지에서 그린 채널을 사용

en: Use Mask
ko: 마스크를 사용

en: Normalize light intensities while tracking (slower)
ko: 트래킹하는 동안 라이트의 의 강도를 노멀라이즈 (느린)

en: Use Red Channel
ko: 레드 채널을 사용

en: Use red channel from footage for tracking
ko: 트래킹에 대한 푸티지에서 레드 체널을 사용

en: Keyframe Selection
ko: 키 프레임 선택

en: Automatically select keyframes when solving camera/object motion
ko: 카메라/오브젝트의 움직임을 솔빙 시 자동으로 키 프레임을 선택

en: Tripod Motion
ko: 트라이포드 모션

en: Use special solver to track a stable camera position, such as a tripod
ko: 특수한 솔버를 사용하여 삼각대와 같이 안정된 카메라 위치를 추적

en: Movie tracking stabilization data
ko: 무비 트래킹 안정 데이터

en: 2D stabilization based on tracking markers
ko: 트래킹 마커에 기반한 2D 안정화

en: Active Rotation Track Index
ko: 활성 회전 트랙 인덱스

en: Index of active track in rotation stabilization tracks list
ko: 회전 안정화 트랙 목록에서 활성 트랙의 인덱스

en: Active Track Index
ko: 활성 트랙 인덱스

en: Index of active track in translation stabilization tracks list
ko: 옮기기 안정화 트랙 목록에서 활성 트랙의 인덱스

en: Anchor Frame
ko: 고정 프레임

en: Reference point to anchor stabilization (other frames will be adjusted relative to this frame's position)
ko: 앵커 안정화 참조 포인트 (다른 프레임은 이 프레임의 위치를 기준으로 조정됩니다)

en: Interpolate
ko: 보간

en: Interpolation to use for sub-pixel shifts and rotations due to stabilization
ko: 안정화로 인한 하위 픽셀 이동 및 회전에 사용할 보간법

en: No interpolation, use nearest neighbor pixel
ko: 보간 없음, 가장 가까운 이웃 픽셀을 사용

en: Simple interpolation between adjacent pixels
ko: 인접 픽셀사이의 단순 보간

en: High quality pixel interpolation
ko: 높은 품질의 픽셀 보간

en: Location Influence
ko: 위치 영향

en: Influence of stabilization algorithm on footage location
ko: 푸티지 위치에 대한 안정화 알고리즘의 영향력

en: Rotation Influence
ko: 회전 영향

en: Influence of stabilization algorithm on footage rotation
ko: 푸티지 회전에 안정화 알고리즘의 영향력

en: Scale Influence
ko: 축적 영향

en: Influence of stabilization algorithm on footage scale
ko: 푸티지 축적에 안정화 알리고리즘의 영향력

en: Rotation Tracks
ko: 회전 트랙

en: Collection of tracks used for 2D stabilization (translation)
ko: 2D 안정화 (옮기기)에 사용되는 트랙의 컬랙션

en: Maximal Scale
ko: 최대한의 축적

en: Limit the amount of automatic scaling
ko: 자동 축적 조정의 양을 제한

en: Show Tracks
ko: 트랙을 표시

en: Show UI list of tracks participating in stabilization
ko: 안정화에 참여하는 트랙의 UI 목록을 표시

en: Expected Position
ko: 예상된 위치

en: Known relative offset of original shot, will be subtracted (e.g. for panning shot, can be animated)
ko: 원본 사진의 알려진 상대적 오프셋을 뺍니다 (예: 패닝 샷, 애니메이션화 가능)

en: Expected Rotation
ko: 예상된 회전

en: Rotation present on original shot, will be compensated (e.g. for deliberate tilting)
ko: 원본 사진에 있는 회전이 보정됩니다 (예: 고의적인 기울임)

en: Expected Scale
ko: 예상된 축적

en: Explicitly scale resulting frame to compensate zoom of original shot
ko: 결과 프레임을 명시적으로 축적 조절하여 원본 이미지의 줌을 보정합니다

en: Translation Tracks
ko: 옮기기 트랙

en: Use 2D Stabilization
ko: 2D 안정화를 사용

en: Use 2D stabilization for footage
ko: 푸티지에 대한 2D 안정화를 사용

en: Autoscale
ko: 자동 축적

en: Automatically scale footage to cover unfilled areas when stabilizing
ko: 안정화될 때 채워지지 않은 영역을 포함하도록 푸티지을 자동으로 확대/축소합니다

en: Stabilize Rotation
ko: 회전을 안정화

en: Stabilize detected rotation around center of frame
ko: 프레임의 주위에 감지된 회전을 안정화

en: Stabilize Scale
ko: 축적을 안정화

en: Compensate any scale changes relative to center of rotation
ko: 회전의 중심에 상대적인 모든 축적 변경을 보정

en: Movie tracking track data
ko: 무비 트래킹 트렉 데이터

en: Match-moving track data for tracking
ko: 트래킹에 대해 이동 일치하는 트랙 데이터

en: Average error of re-projection
ko: 재투영의 평균 오류

en: Position of bundle reconstructed from this track
ko: 이 트랙에서 복원된 번들의 위치

en: Color of the track in the Movie Clip Editor and the 3D viewport after a solve
ko: 솔브된 후 무비 클립 에디터 및 3D 뷰포트에서 트랙의 컬러

en: Minimal value of correlation between matched pattern and reference that is still treated as successful tracking
ko: 성공적인 트래킹 으로 간주되는 일치 패턴과 참조간의 상관 관계 최소값

en: Has Bundle
ko: 번들이 있음

en: True if track has a valid bundle
ko: 트랙이 유효한 번들이 있는 경우 True

en: Track is hidden
ko: 트랙이 숨겨진

en: Track is locked and all changes to it are disabled
ko: 트랙이 잠겨 있고 트랙에 대한 모든 변경 사항이 비활성화되어 있습니다

en: Distance from image boundary at which marker stops tracking
ko: 마커가 추적을 멈추는 이미지 경계로부터의 거리

en: Offset of track from the parenting point
ko: 부모 지정 포인트에서 트랙의 오프셋

en: Track is selected
ko: 트랙이 선택됨

en: Select Anchor
ko: 고정를 선택

en: Track's anchor point is selected
ko: 트랙의 고정 포인트가 선택된

en: Select Pattern
ko: 패턴을 선택

en: Track's pattern area is selected
ko: 트랙의 패턴 영역이 선택된

en: Select Search
ko: 검색을 선택

en: Track's search area is selected
ko: 트랙의 검색 영역이 선택된

en: Apply track's mask on displaying preview
ko: 미리보기 표시에 트랙의 마스크를 적용

en: Use a brute-force translation only pre-track before refinement
ko: 정제하기 전에 무차별 대입 옮기기 만 사용

en: Use custom color instead of theme-defined
ko: 테마 정의 대신 커스텀 컬러를 사용

en: Display what the tracking algorithm sees in the preview
ko: 미리보기에서 트래킹 알고리즘이 보는 것을 표시합니다

en: Influence of this track on a final solution
ko: 이 트랙이 최종 솔루션에 미치는 영향

en: Stab Weight
ko: 안정 웨이트

en: Influence of this track on 2D stabilization
ko: 2D 안정화에 이 트랙의 영향

en: NLA Strip
ko: NLA 스트립

en: A container referencing an existing Action
ko: 기존의 액션을 참조하는 컨테이너

en: Action referenced by this strip
ko: 이 스트립으로 참조된 액션

en: Action End Frame
ko: 액션 종료 프레임

en: Last frame from action to use
ko: 사용하는 액션에서 마지막 프레임

en: Action Start Frame
ko: 액션 시작 프레임

en: First frame from action to use
ko: 사용하는 액션의 첫 번째 프레임

en: NLA Strip is active
ko: NLA 스트립이 활성

en: Number of frames at start of strip to fade in influence
ko: 영향에서 페이드로 스트립의 시작 시 프레임의 수

en: Blending
ko: 블렌딩

en: Method used for combining strip's result with accumulated result
ko: 누적된 결과와 함께 스트립의 결과를 결합하기 위해 사용된 메서드

en: Action to take for gaps past the strip extents
ko: 스트립 범위를 최근의 간격에 대해 가져오는 액션

en: F-Curves for controlling the strip's influence and timing
ko: 스트립의 영향 및 타이밍을 제어하기위한 F-커브

en: Amount the strip contributes to the current result
ko: 현재의 결과로 스트립 기여하는 양

en: Modifiers affecting all the F-Curves in the referenced Action
ko: 참조된 액션에서 모든 F-커브에 영향을 미치는 모디파이어

en: Disable NLA Strip evaluation
ko: NLA 스트립 평가를 사용 안 함

en: Number of times to repeat the action range
ko: 액션 범위를 반복하는 횟수

en: Scaling factor for action
ko: 액션에 대한 축적 조정 팩터

en: NLA Strip is selected
ko: NLA 스트립이 선택된

en: Strip Time
ko: 스트립 시간

en: Frame of referenced Action to evaluate
ko: 평가하는 참조된 액션의 프레임

en: NLA Strips
ko: NLA 스트립

en: NLA Strips that this strip acts as a container for (if it is of type Meta)
ko: 이 스트립이 다음의 컨테이너 역할을 하는 NLA 스트립 (메타 타입 인 경우)

en: Type of NLA Strip
ko: NLA 스트립의 유형

en: NLA Strip references some Action
ko: NLA 스트립은 일부 액션을 참조

en: NLA Strip 'transitions' between adjacent strips
ko: 인접한 스트립 사이의 NLA 스트립 '전환'

en: NLA Strip acts as a container for adjacent strips
ko: 인접한 스트립들에 대해 컨테이너로 NLA 스트립 역할

en: NLA Strip representing a sound event for speakers
ko: 스피커에 대한 사운드 이벤트를 나타내는 NLA 스트립

en: Animated Influence
ko: 에니메이션화 영향

en: Influence setting is controlled by an F-Curve rather than automatically determined
ko: 영향 설정은 자동으로 결정되는 것이 아니라 F-커브에 의해 제어됩니다

en: Animated Strip Time
ko: 에니메이션화 스트립 시간

en: Strip time is controlled by an F-Curve rather than automatically determined
ko: 스트립 시간은 자동으로 결정되는 것이 아니라 F-커브에 의해 제어됩니다

en: Cyclic Strip Time
ko: 사이클 스트립 시간

en: Auto Blend In/Out
ko: 자동 혼합 In/Out

en: Number of frames for Blending In/Out is automatically determined from overlapping strips
ko: 혼합하는 In/Out을 위한 프레임 수는 겹쳐진 스트립에서 자동으로 결정됩니다

en: NLA Strip is played back in reverse order (only when timing is automatically determined)
ko: NLA Strip은 역순으로 재생됩니다 (타이밍이 자동으로 결정될 때만)

en: Sync Action Length
ko: 액션 길이를 동기화

en: Update range of frames referenced from action after tweaking strip and its keyframes
ko: 스트립 및 해당 키 프레임을 조정한 후 액션에서 참조되는 프레임 범위를 업데이트

en: NLA-Strip F-Curves
ko: NLA 스트립 F-커브

en: Collection of NLA strip F-Curves
ko: NLA 스트립 F-커브의 컬렉션

en: NLA Track
ko: NLA 트랙

en: NLA Track is active
ko: NLA 트랙이 활성

en: NLA Track is evaluated itself (i.e. active Action and all other NLA Tracks in the same AnimData block are disabled)
ko: NLA 트랙 자체가 평가됩니다 (즉, 활성 액션 및 동일한 AnimData 블록의 다른 모든 NLA 트랙은 사용 중지됨)

en: NLA Track is locked
ko: NLA 트랙이 잠김

en: Disable NLA Track evaluation
ko: NLA 트랙 평가 사용 안 함

en: NLA Track is selected
ko: NLA 트랙이 선택됨

en: NLA Strips on this NLA-track
ko: 이 NLA 트랙에 NLA 스트립

en: Collection of NLA Tracks
ko: NLA 트랙의 컬렉션

en: Node in a node tree
ko: 노드 트리에서 노드

en: The node label
ko: 노드 레이블

en: Static Type
ko: 정적 유형

en: Custom color of the node body
ko: 노드 바디의 커스텀 컬러

en: Absolute bounding box dimensions of the node
ko: 노드의 절대적인 경계 박스 크기

en: Height of the node
ko: 이 노드의 높이

en: Internal Links
ko: 내부 연결

en: Internal input-to-output connections for muting
ko: 음소거를 위한 내부 출력에 입력 연결

en: Optional custom node label
ko: 선택적인 커스텀 노드 레이블

en: Unique node identifier
ko: 고유 노드 식별자

en: Parent this node is attached to
ko: 이 노드가 다음으로 연결되어있는 부모

en: Node selection state
ko: 노드 선택 상태

en: Show Options
ko: 옵션을 표시

en: Show Texture
ko: 텍스처를 표시

en: Use custom color for the node
ko: 노드에 대해 커스텀 컬러를 사용

en: Width of the node
ko: 노드의 폭

en: Custom Group
ko: 커스텀 그룹

en: Base node type for custom registered node group types
ko: 커스텀 등록된 노드 그룹 유형에 대한 베이스 노드 유형

en: Compositor Node
ko: 컴포지터 노드

en: Alpha Over
ko: 알파 오버

en: Bilateral Blur
ko: 쌍방 블러

en: Bokeh Blur
ko: 보케 블러

en: Bokeh Image
ko: 보케 이미지

en: Box Mask
ko: 박스 마스크

en: Channel Key
ko: 채널 키

en: Chroma Key
ko: 크로마 키

en: Color Key
ko: 컬러 키

en: Color Spill
ko: 컬러 스필

en: Corner Pin
ko: 코너 핀

en: Add object or material to matte, by picking a color from the Pick output
ko: 선택 출력에서 색상을 골라 매트 또는 대상에 오브젝트를 추가합니다

en: Matte Objects
ko: 매트 오브젝트

en: List of object and material crypto IDs to include in matte
ko: 매트에 포함시킬 개체 및 재료 크립토 ID 목록

en: Remove object or material from matte, by picking a color from the Pick output
ko: 선택 출력에서 색상을 골라 매트 또는 대상에서 매테리얼을 제거합니다

en: Cryptomatte
ko: 크립토마테

en: Has Layers
ko: 가지고 있는 레이어

en: True if this image has any named layer
ko: 이 이미지에 명명된 레이어가 있는 경우는 True

en: Has View
ko: 뷰를 가지고 있는

en: True if this image has multiple views
ko: 이 이미지가 다중의 뷰를 가지고 있는 경우 True

en: Auto-Refresh
ko: 자동 새로 고침

en: RGB Curves
ko: RGB 커브

en: Compositor Custom Group
ko: 컴포지터 사용자 정의 그룹

en: Custom Compositor Group Node for Python nodes
ko: Python 노드용 커스텀 컴포지터 그룹 노드

en: Directional Blur
ko: 방향 블러

en: Defocus
ko: 포커스 흐림

en: Bokeh shape rotation offset
ko: 보케 셰이프 회전 오프셋

en: Max Blur
ko: 최대 블러

en: Blur limit, maximum CoC radius
ko: 블러 제한, 최대의 CoC 반경

en: Bokeh Type
ko: 보케 유형

en: Octagonal
ko: 팔각형

en: 8 sides
ko: 8 측면

en: Heptagonal
ko: 칠각형

en: 7 sides
ko: 7 측면

en: 6 sides
ko: 6 측면

en: Pentagonal
ko: 오각형

en: 5 sides
ko: 5 측면

en: 4 sides
ko: 4 측면

en: 3 sides
ko: 3 측면

en: Scene from which to select the active camera (render scene if undefined)
ko: 활성 카메라를 선택할 씬 (정의되지 않은 경우 씬을 렌더)

en: Use Z-Buffer
ko: Z-버퍼를 사용

en: Disable when using an image as input instead of actual z-buffer (auto enabled if node not image based, eg. time node)
ko: 실제 Z-버퍼 대신 입력으로 이미지를 사용할 때 비활성화합니다 (노드가 이미지 기반이 아닌 경우 자동으로 활성화 됨, 예: 시간 노드)

en: Z-Scale
ko: Z-축적

en: Scale the Z input when not using a z-buffer, controls maximum blur designated by the color white or input value 1
ko: Z-버퍼를 사용하지 않을 때 Z 입력을 조정하고, 흰색 또는 입력 값 1로 지정된 최대 흐림을 제어합니다

en: Difference Key
ko: 차이 키

en: Dilate/Erode
ko: 팽창/침식

en: Distance Key
ko: 거리 키

en: Double Edge Mask
ko: 이중 에지 마스크

en: Ellipse Mask
ko: 타원 마스크

en: Hue Correct
ko: 색조 보정

en: ID Mask
ko: ID 마스크

en: Inpaint
ko: 인페인트

en: Keying Screen
ko: 키잉 화면

en: Tracking Object
ko: 트래킹 오브젝트

en: Lens Distortion
ko: 렌즈 왜곡

en: Luminance Key
ko: 휘도 키

en: Map UV
ko: 맵 UV

en: Movie Distortion
ko: 무비 왜곡

en: File Output
ko: 파일 출력

en: Apply render part of display transform when saving byte image
ko: 바이트 이미지를 저장할 때 표시 변환의 렌더 일부를 적용

en: Plane Track Deform
ko: 플레인 트랙 변형

en: Alpha Convert
ko: 알파 변환

en: RGB to BW
ko: RGB를 BW로 변환

en: Render Layers
ko: 렌더 레이어

en: Greater
ko: 더 큰

en: Set Alpha
ko: 알파 설정

en: Stabilize 2D
ko: 안정화 2D

en: Tonemap
ko: 톤맵

en: Track Position
ko: 트랙 위치

en: Vector Blur
ko: 벡터 블러

en: Dot Product
ko: 내적

en: Greater Than
ko: 보다 더 큼

en: Input value used for unconnected socket
ko: 연결 없는 소켓에 사용되는 입력 값

en: Convex Hull
ko: 볼록 선체

en: Only Edges & Faces
ko: 에지 & 페이스 만

en: Only Faces
ko: 페이스 만

en: No interpolation (sample closest texel)
ko: 보간 없음 (샘플에가까운 텍셀)

en: Cubic interpolation
ko: 큐빅 보간

en: Edge Angle
ko: 에지 각도

en: Fill Type
ko: 채우기 유형

en: Object Info
ko: 오브젝트 정보

en: Tangent Space
ko: 탄젠트 공간

en: Pack UV Islands
ko: UV 아일랜드를 포장

[ctx: NodeTree]
en: Frame
ko: 프레임

en: Label Font Size
ko: 레이블 폰트 크기

en: Font size to use for displaying the label
ko: 라벨을 표시하는 데 사용하는 폰트의 크기

en: Shrink the frame to minimal bounding box
ko: 프레임을 최소 경계 박스로 축소합니다

en: Group Input
ko: 그룹 입력

en: Group Output
ko: 그룹 출력

en: Active Output
ko: 활성 출력

en: True if this node is used as the active group output
ko: 이 노드가 활성 그룹 내보내기로 사용되는 경우 True

en: Reroute
ko: 경로 변경

en: Shader Node
ko: 셰이더 노드

en: Material shader node
ko: 매테리얼 셰이더 노드

en: Add Shader
ko: 추가 셰이더

en: Ambient Occlusion
ko: 주변 폐색 (AO)

en: Trace rays towards the inside of the object
ko: 오브젝트의 내부를 향한 광선을 추적

en: Only Local
ko: 로컬 만

en: Only consider the object itself when computing AO
ko: AO를 계산할 때 오브젝트 자체 만 고려

en: Number of rays to trace per shader evaluation
ko: 셰이더 평가 당 트렉하는 광선의 수

en: Blackbody
ko: 블렉보디

en: Glossy BSDF
ko: 광택 BSDF

en: Beckmann
ko: 베크만

en: Ashikhmin-Shirley
ko: 애쉬크민-셜리

en: Multiscatter GGX
ko: 멀티스캐터 GGX

en: Diffuse BSDF
ko: 확산 BSDF

en: Glass BSDF
ko: 유리 BSDF

en: Hair BSDF
ko: 헤어 BSDF

en: Principled Hair BSDF
ko: 프린시플드 헤어 BSDF

en: Select the shader's color parametrization
ko: 셰이더의 컬러 매개 변수화를 선택

en: Absorption Coefficient
ko: 흡수 계수

en: Choose the color of your preference, and the shader will approximate the absorption coefficient to render lookalike hair
ko: 선호하는 컬러를 선택하면 쉐이더가 흡수율에 근접하여 닮은 헤어를을 렌더합니다

en: Principled BSDF
ko: 프린시플드 BSDF

en: Subsurface Method
ko: 서브 표면 메서드

en: Method for rendering subsurface scattering
ko: 서브 표면 산란 렌더링 방법

en: Random Walk
ko: 랜덤 웨이크

en: Refraction BSDF
ko: 굴절 BSDF

en: Toon BSDF
ko: 툰 BSDF

en: Translucent BSDF
ko: 반투명 BSDF

en: Transparent BSDF
ko: 투명 BSDF

en: Invert the bump mapping direction to push into the surface instead of out
ko: 범프 맵핑 방향을 반전 시켜 바깥쪽이 아닌 표면으로 밀어 넣습니다

en: Camera Data
ko: 카메라 데이터

en: Clamp Type
ko: 클램프 유형

en: Min Max
ko: 최소 최대

en: Combine XYZ
ko: 결합 XYZ

en: Shader Custom Group
ko: 셰이더 커스텀 그룹

en: Custom Shader Group Node for Python nodes
ko: Python 노드용 커스텀 셰이더 그룹 노드

en: Space of the input height
ko: 입력 높이의 공간

en: Object Space
ko: 오브젝트 공간

en: Displacement is in object space, affected by object scale
ko: 변위는 오브젝트 공간에 있으며 오브젝트의 크기에 영향을 받습니다

en: Displacement is in world space, not affected by object scale
ko: 변위는 월드 공간에 있으며 오브젝트의 크기에 영향을 받지 않습니다

en: Fresnel
ko: 프레넬

en: Layer Weight
ko: 레이어 웨이트

en: Light Falloff
ko: 라이트 감소

en: Light Path
ko: 라이트 경로

en: Map Range
ko: 맵 범위

en: Clamp the result to the target range [To Min, To Max]
ko: 결과를 대상 범위로 고정 [To Min, To Max]

en: Interpolation Type
ko: 보간 유형

en: Linear interpolation between From Min and From Max values
ko: From Min과 From Max 값 사이의 선형 보간

en: Stepped Linear
ko: 계단형 선형

en: Stepped linear interpolation between From Min and From Max values
ko: From Min과 From Max 값 사이의 단계별 선형 보간

en: Type of vector that the mapping transforms
ko: 맵핑 변환하는 벡터의 유형

en: Transform a point
ko: 포인트를 변환

en: Transform a texture by inverse mapping the texture coordinate
ko: 텍스처 좌표를 반전 매핑으로 텍스처를 변환

en: A power B
ko: A 거듭제곱 B

en: Logarithm A base B
ko: 로그 A 인수 B

en: Square root of A
ko: A의 제곱근

en: 1 / Square root of A
ko: 1 / A의 제곱근

en: Magnitude of A
ko: A의 절댓값

en: The minimum from A and B
ko: A와 B의 최소값

en: The maximum from A and B
ko: A와 B의 최대 값

en: 1 if A < B else 0
ko: A < B 인 경우 1 그렇지 않으면 0

en: 1 if A > B else 0
ko: A> B 인 경우 1 그렇지 않으면 0

en: Returns the sign of A
ko: A의 부호를 반환

en: 1 if (A == B) within tolerance C else 0
ko: 공차 C 내에서 (A == B)이면 1

en: The minimum from A and B with smoothing C
ko: 스무씽 C를 사용하는 A 및 B의 최소값

en: The maximum from A and B with smoothing C
ko: 스무씽 C를 사용하여 A와 B의 최대 값

en: Round A to the nearest integer. Round upward if the fraction part is 0.5
ko: A를 가장 가까운 정수로 반올림합니다. 분수 부분이 0.5 인 경우 위로 둥글게합니다

en: The largest integer smaller than or equal A
ko: A보다 작거나 같은 가장 큰 정수

en: The smallest integer greater than or equal A
ko: A보다 크거나 같은 가장 작은 정수

en: The fraction part of A
ko: A의 분수 부분

en: Wrap value to range, wrap(A,B)
ko: 값을 범위로 줄 바꿈, 줄 바꿈 (A, B)

en: Snap to increment, snap(A,B)
ko: 증분 스냅, 스냅(A, B)

en: Wraps a value and reverses every other cycle (A,B)
ko: 값을 래핑하고 다른 주기마다 반전합니다 (A, B)

en: The signed angle arctan(A / B)
ko: 부호있는 각도 arctan(A / B)

en: Convert from degrees to radians
ko: 디그리에서 라디안으로 변환

en: Convert from radians to degrees
ko: 라디안에서 디그리로 변환

en: Include alpha of second input in this operation
ko: 이 작업에서 두 번째 입력의 알파를 포함

en: Mix Shader
ko: 조합 셰이더

en: Space of the input normal
ko: 입력 노멀의 공간

en: Tangent space normal mapping
ko: 탄젠트 공간 노멀 맵핑

en: Object space normal mapping
ko: 오브젝트 공간 노멀 맵핑

en: World space normal mapping
ko: 월드 공간 노멀 맵핑

en: Blender Object Space
ko: 블렌더 오브젝트 공간

en: Object space normal mapping, compatible with Blender render baking
ko: 오브젝트 공간 노멀 매핑, 블렌더 렌더 배이킹과 호환

en: Blender World Space
ko: 블렌더 월드 공간

en: World space normal mapping, compatible with Blender render baking
ko: 월드 공간 노멀 매핑, 블렌더 렌더 배이킹과 호환

en: UV Map for tangent space maps
ko: 탄젠트 공간맵에 대한 UV 맵

en: AOV Output
ko: AOV 출력

en: Name of the AOV that this output writes to
ko: 이 출력이 쓰는 AOV의 이름

en: Light Output
ko: 라이트 출력

en: True if this node is used as the active output
ko: 이 노드가 활성 내보내기로 사용되는 경우 True

en: Which renderer and viewport shading types to use the shaders for
ko: 다음에서 쉐이더를 사용할 렌더러 및 뷰포트 쉐이딩 유형

en: Use shaders for all renderers and viewports, unless there exists a more specific output
ko: 보다 구체적인 출력이 없으면 모든 렌더와 뷰포트에 쉐이더를 사용

en: Use shaders for Cycles renderer
ko: Cycles 렌더러에 셰이더를 사용

en: Line Style Output
ko: 라인 스타일 출력

en: Material Output
ko: 매테리얼 출력

en: World Output
ko: 월드 출력

en: Particle Info
ko: 파티클 정보

en: Bytecode
ko: 바이트코드

en: Compile bytecode for shader script node
ko: 셰이더 스크립트 노드에 대해 바이트코드를 컴파일

en: Bytecode Hash
ko: 바이트코드 해쉬

en: Hash of compile bytecode, for quick equality checking
ko: 컴파일 바이트 코드의 해쉬, 빠른 균등 확인을 위해

en: Shader script path
ko: 셰이더 스크립트 경로

en: Script Source
ko: 스크립트 소스

en: Use external .osl or .oso file
ko: 외부 .osl 또는 .oso 파일을 사용

en: Internal shader script to define the shader
ko: 셰이더를 정의하는 내부의 셰이더 스트립

en: Auto Update
ko: 자동 업데이트

en: Automatically update the shader when the .osl file changes (external scripts only)
ko: .osl 파일이 변경되면 자동으로 셰이더를 업데이트합니다 (외부 스크립트 만 해당)

en: Separate XYZ
ko: 분리 XYZ

en: Shader to RGB
ko: 셰이더를 RGB로 변환

en: Axis for radial tangents
ko: 방사형의 탄젠트에 대한 축

en: X axis
ko: X 축

en: Y axis
ko: Y 축

en: Z axis
ko: Z 축

en: Method to use for the tangent
ko: 탄젠트에 대해 사용하는 메서드

en: Radial tangent around the X, Y or Z axis
ko: X 주위에 방사형의 탄젠트, Y 또는 Z 축

en: Tangent from UV map
ko: UV맵에서 탄젠트

en: UV Map for tangent generated from UV
ko: 에서 탄젠트 생성된에 대해 UV 맵

en: Brick Texture
ko: 벽돌 텍스처

en: Offset Amount
ko: 오프셋 양

en: Offset Frequency
ko: 오프셋 주파수

en: Squash Amount
ko: 스쿼시 양

en: Squash Frequency
ko: 스쿼시 주파수

en: Texture coordinate mapping settings
ko: 텍스처 좌표 맵핑 설정

en: Checker Texture
ko: 체커 텍스처

en: Texture Coordinate
ko: 텍스처 좌표

en: From Instancer
ko: 인스턴서로부터

en: Use coordinates from this object (for object texture coordinates output)
ko: 오브젝트에서 좌표를 사용 (오브젝트 텍스처 좌표 출력을 위해)

en: Environment Texture
ko: 환경 텍스처

en: Texture interpolation
ko: 텍스처 보간

en: Bicubic when magnifying, else bilinear (OSL only)
ko: 확대할 때 바이큐빅, 그렇지 않으면 이중선형 (OSL 전용)

en: Projection of the input image
ko: 입력 이미지의 투영

en: Equirectangular or latitude-longitude projection
ko: 등장방향도법 또는 위도-경도 투영

en: Projection from an orthographic photo of a mirror ball
ko: 미러 볼의 정사법 사진에서 투영합니다

en: Gradient Texture
ko: 그라디언트 텍스처

en: IES Texture
ko: IES 텍스처

en: IES light path
ko: IES 라이트 경로

en: IES Text
ko: IES 텍스트

en: Internal IES file
ko: 내부 IES 파일

en: Use external .ies file
ko: 외부 .ies 파일을 사용

en: Method to project 2D image on object with a 3D texture vector
ko: 3D 텍스처 백터와 함께 오브젝트에 2D이미지를 투사하는 메서드

en: Image is projected flat using the X and Y coordinates of the texture vector
ko: 이미지는 택스처 백터의 X 및 Y 좌표를 사용하여 평평하게 투사됩니다

en: Image is projected using different components for each side of the object space bounding box
ko: 오브젝트 공간 경계 박스의 각 측면에 다른 구성 요소를 사용하여 이미지가 투사됩니다

en: Image is projected spherically using the Z axis as central
ko: 이미지는 중심으로 Z축을 사용하여 구형으로 투사됩니다

en: Image is projected from the tube using the Z axis as central
ko: 이미지는 중심으로 Z축을 사용하여 튜브에서 투사됩니다

en: Projection Blend
ko: 투영 혼합

en: For box projection, amount of blend to use between sides
ko: 박스 투영의 경우 측면 사이에 사용할 혼합량입니다

en: Level of detail in the added turbulent noise
ko: 추가된 난류 노이즈에서 디테일의 레벨

en: Use the scalar value W as input
ko: 스칼라 값 W를 입력으로 사용

en: Sky Texture
ko: 하늘 텍스처

en: Sky Type
ko: 하늘 유형

en: Voronoi Texture
ko: 보로노이 텍스처

en: Euclidean
ko: 유클리드

en: Euclidean distance
ko: 유클리드 거리

en: Manhattan distance
ko: 맨해튼 거리

en: Chebychev distance
ko: 체비쇼프 거리

en: Minkowski distance
ko: 민코프스키 거리

en: Feature Output
ko: 기능 출력

en: Computes the distance to the closest point as well as its position and color
ko: 가장 가까운 지점까지의 거리와 위치 및 컬러를 계산합니다

en: Computes the distance to the second closest point as well as its position and color
ko: 가장 가까운 두 번째 지점까지의 거리와 위치 및 컬러를 계산합니다

en: Smooth F1
ko: 스무스 F1

en: Computes the distance to the edge of the voronoi cell
ko: 보로노이 셀의 에지까지의 거리를 계산합니다

en: N-Sphere Radius
ko: N-구체 반경

en: Computes the radius of the n-sphere inscribed in the voronoi cell
ko: 보로노이 셀에 새겨진 N-구체의 반경을 계산합니다

en: Wave Texture
ko: 웨이브 텍스처

en: Wave Profile
ko: 웨이브 단면

en: Use a standard sine profile
ko: 표준 사인 단면을 사용

en: Use a sawtooth profile
ko: 쏘우투스 단면을 사용

en: Wave Type
ko: 웨이브 유형

en: Bands
ko: 밴드

en: Use standard wave texture in bands
ko: 대역에서 표준 웨이브 텍스처를 사용

en: Rings
ko: 링

en: Use wave texture in rings
ko: 링에 웨이브 텍스처를 사용

en: UV Along Stroke
ko: 스트로크를 따라 UV

en: Use Tips
ko: 팁을 사용

en: Lower half of the texture is for tips of the stroke
ko: 텍스처의 아래쪽 절반은 스트로크의 끝 부분입니다

en: UV coordinates to be used for mapping
ko: 맵핑에 사용 되는 UV 좌표

en: Vector Curves
ko: 벡터 커브

en: Tangent space vector displacement mapping
ko: 탄젠트 공간 벡터 변위 매핑

en: Object space vector displacement mapping
ko: 오브젝트 공간 벡터 변위 매핑

en: World space vector displacement mapping
ko: 월드 공간 벡터 변위 매핑

en: A cross B
ko: A 크로스 B

en: Project A onto B
ko: B에 A를 투사

en: A dot B
ko: A 도트 B

en: Distance between A and B
ko: A와 B 사이의 거리

en: Length of A
ko: A의 길이

en: A multiplied by Scale
ko: 규모로 곱한 A

en: Normalize A
ko: 노멀라이즈 A

en: Round A to the largest integer multiple of B less than or equal A
ko: A를 A보다 작거나 같은 B의 가장 큰 정수 배수로 반올림

en: Z Axis
ko: Z 축

en: Vector Transform
ko: 벡터 변환

en: Convert From
ko: 다음에서 변환

en: Space to convert from
ko: 다음에서 변환할 공간

en: Convert To
ko: 다음으로 변환

en: Space to convert to
ko: 다음으로 변환할 공간

en: Transform a direction vector
ko: 방향 벡터를 변환

en: Transform a normal vector with unit length
ko: 단위 길이와 노멀 벡터를 변환

en: Color Attribute
ko: 컬러 속성

en: Volume Absorption
ko: 볼륨 흡수

en: Volume Info
ko: 볼륨 정보

en: Principled Volume
ko: 프린시플드 볼륨

en: Volume Scatter
ko: 볼륨 산란

en: Use screen pixel size instead of world units
ko: 월드 단위 대신 스크린 픽셀 크기를 사용

en: Texture Node
ko: 텍스처 노드

note: #-#-#-#-#  tuxpaint_1:0.9.35-1_ko.po (tuxpaint)  #-#-#-#-# Both are named "Bricks", at the moment:
en: Bricks
ko: 벽돌

en: Offset every N rows
ko: 모든 N 행을 오프셋

en: Squash every N rows
ko: 모든 N 행을 스쿼시

en: Checker
ko: 체커

en: Parameters defining the image duration, offset and related settings
ko: 이미지 기간을 정의하는 매개 변수, 오프셋 및 관련 설정

en: Node Output
ko: 노드 출력

en: For node-based textures, which output node to use
ko: 노드 기반 텍스처의 경우 사용할 노드를 출력합니다

en: Value to Normal
ko: 값을 노멀로 변환

en: Node Inputs
ko: 노드 입력

en: Collection of Node Sockets
ko: 노드 소켓의 컬렉션

en: Node Instance Hash
ko: 노드 인스턴스 해쉬

en: Hash table containing node instance data
ko: 노드 인스턴스 데이터를 포함된 해쉬 테이블

en: Socket Template
ko: 소켓 템플릿

en: Type and default value of a node socket
ko: 노드 소켓의 유형 및 기본 값

en: Identifier of the socket
ko: 소켓의 식별자

en: Name of the socket
ko: 소켓의 이름

en: Data type of the socket
ko: 소켓의 데이터 유형

en: From node
ko: 노드에서

en: From socket
ko: 소켓에서

en: Is Hidden
ko: Is 숨겨진

en: Link is hidden due to invisible sockets
ko: 보이지 않는 소켓으로 인해 연결가 숨겨짐

en: To node
ko: 노드로

en: To socket
ko: 소켓으로

en: Node Links
ko: 노드 연결

en: Collection of Node Links
ko: 노드 연결의 컬렉션

en: Node Outputs
ko: 노드 출력

en: Node Socket
ko: 노드 소켓

en: Input or output socket of a node
ko: 노드의 입력 또는 출력 소켓

en: Socket shape
ko: 소켓 모양

en: Circle with inner dot
ko: 안쪽 점이있는 원

en: Square with inner dot
ko: 안쪽 점이있는 정사각형

en: Diamond with inner dot
ko: 내부 도트가있는 다이아몬드

en: Enable the socket
ko: 소켓을 사용

en: Hide the socket
ko: 소켓을 숨기기

en: Hide Value
ko: 값을 숨기기

en: Hide the socket input value
ko: 소켓의 입력 값을 숨기기

en: Unique identifier for mapping sockets
ko: 맵핑 소켓에 대한 고유 식별자

en: True if the socket is connected
ko: 소켓이 접속되어있는 경우 True

en: Is Output
ko: Is 출력

en: True if the socket is an output, otherwise input
ko: 소켓이 출력인 경우 True, 그렇지 않으면 입력

en: Link Limit
ko: 연결 제한

en: Max number of links allowed for this socket
ko: 이 소켓에 허용된 연결의 최대 수

en: Socket name
ko: 소켓 이름

en: Node owning this socket
ko: 이 소켓을 소유 노드

en: Socket links are expanded in the user interface
ko: 소켓 연결은 사용자 인터페이스에서 확장됨

en: Boolean Node Socket
ko: 불리언 노드 소켓

en: Boolean value socket of a node
ko: 노드의 불리언 값 소켓

en: Default Value
ko: 기본 값

en: Color Node Socket
ko: 컬러 노드 소켓

en: RGBA color socket of a node
ko: 노드의 RGBA 컬러 소켓

en: Float Node Socket
ko: 실수 노드 소켓

en: Integer Node Socket
ko: 정수 노드 소켓

en: Integer number socket of a node
ko: 노드의 정수 소켓

en: Shader Node Socket
ko: 셰이더 노드 소켓

en: Shader socket of a node
ko: 노드의 셰이더 소켓

en: String Node Socket
ko: 문자열 노드 소켓

en: String socket of a node
ko: 노드의 문자열 소켓

en: Vector Node Socket
ko: 벡터 노드 소켓

en: 3D vector socket of a node
ko: 노드의 3D 벡터 소켓

en: Virtual Node Socket
ko: 가상 노드 소켓

en: Virtual socket of a node
ko: 노드의 가상 소켓

en: Boolean Node Socket Interface
ko: 불리언 노드 소켓 인터페이스

en: Color Node Socket Interface
ko: 컬러 노드 소켓 인터페이스

en: Float Node Socket Interface
ko: 실수 노드 소켓 인터페이스

en: Integer Node Socket Interface
ko: 정수 노드 소켓 인터페이스

en: Shader Node Socket Interface
ko: 셰이더 노드 소켓 인터페이스

en: String Node Socket Interface
ko: 문자열 노드 소켓 인터페이스

en: Vector Node Socket Interface
ko: 벡터 노드 소켓 인터페이스

en: Node Tree Path
ko: 노드 트리 경로

en: Element of the node space tree path
ko: 노드 공간 트리 경로의 요소

en: Base node tree from context
ko: 컨텍스트에서 베이스 노드 트리

en: Collection of Nodes
ko: 노드의 컬렉션

en: Active Node
ko: 활성 노드

en: Active node in this tree
ko: 이 트리에서 활성 노드

en: Object Base
ko: 오브젝트 베이스

en: Object this base links to
ko: 이 베이스가 다음으로 연결된 오브젝트

en: Object base selection state
ko: 오브젝트 베이스 선택 상태

en: Object Constraints
ko: 오브젝트 제약

en: Collection of object constraints
ko: 오브젝트 제약의 컬렉션

en: Active Constraint
ko: 활성 제약

en: Active Object constraint
ko: 활성 오브젝트 제약

en: Object Modifiers
ko: 오브젝트 모디파이어

en: Collection of object modifiers
ko: 오브젝트 모디파이어의 컬렉션

en: Object Shader Effects
ko: 오브젝트 셰이더 이펙트

en: Collection of object effects
ko: 오브젝트 이펙트의 컬렉션

[ctx: Operator]
en: Clear Useless Actions
ko: 쓸모없는 액션을 지우기

[ctx: Operator]
en: Export Keying Set...
ko: 키잉 설정을 내보내기...

[ctx: Operator]
en: Update Animated Transform Constraints
ko: 에니메이션화 변형 제약을 업데이트

[ctx: Operator]
en: Show All
ko: 모두 표시

en: Add or remove a Camera Preset
ko: 카메라 프리셋을 추가 또는 제거

[ctx: Operator]
en: Add Camera Preset
ko: 카메라 프리셋을 추가

en: Add or remove a Safe Areas Preset
ko: 안전 영역 프리셋을 추가 또는 제거

[ctx: Operator]
en: Add Safe Area Preset
ko: 안전 영역 프리셋을 추가

en: Create vertex cloud using coordinates of reconstructed tracks
ko: 복원된 트랙의 좌표를 사용하여 버텍스 구름을 생성

[ctx: Operator]
en: 3D Markers to Mesh
ko: 메쉬에 3D 마커

en: Add or remove a Tracking Camera Intrinsics Preset
ko: 트래킹 카메라 내장 함수 프리셋을 추가 또는 제거

en: Create F-Curves for object which will copy object's movement caused by this constraint
ko: 이 제약으로 인해 오브젝트의 이동을 복사할 오브젝트에 대한 F-커브를 생성합니다

[ctx: Operator]
en: Constraint to F-Curve
ko: F-커브로 제약

en: Delete movie clip proxy files from the hard drive
ko: 하드 드라이브에서 무비 클립 프록시 파일을 삭제

[ctx: Operator]
en: Delete Proxy
ko: 프록시를 삭제

en: Filter tracks which has weirdly looking spikes in motion curves
ko: 모션 커브에서 이상하게 보이는 스파이크를 필터링합니다

[ctx: Operator]
en: Filter Tracks
ko: 트랙을 필터

[ctx: Operator]
en: Set Active Clip
ko: 활성 클립을 설정

[ctx: Operator]
en: Set as Background
ko: 배경으로 설정

en: Prepare scene for compositing 3D objects into this footage
ko: 이 푸티지로 3D 오브젝트 컴포지팅을 위한 씬을 준비

[ctx: Operator]
en: Setup Tracking Scene
ko: 트래킹 씬을 설정

en: Add or remove a Clip Track Color Preset
ko: 클립 트랙 컬러 프리셋을 추가 또는 제거

[ctx: Operator]
en: Add Track Color Preset
ko: 트랙 컬러 프리셋을 추가

en: Copy tracking settings from active track to default settings
ko: 트래킹 설정을 활성 트랙에서 기본 설정으로 복사

en: Copy tracking settings from active track to selected tracks
ko: 트래킹 설정을 활성 트렉에서 선택된 트랙으로 복사

[ctx: Operator]
en: Copy Track Settings
ko: 트랙 설정을 복사

en: Create an Empty object which will be copying movement of active track
ko: 활성 트랙의 움직임을 복사 할 엠프티 오브젝트를 생성

[ctx: Operator]
en: Link Empty to Track
ko: 트랙에 엠프티를 연결

en: Add or remove a motion tracking settings preset
ko: 모션 트래킹 설정 프리셋을 추가 또는 제거

[ctx: Operator]
en: Add Tracking Settings Preset
ko: 트래킹 설정 프리셋을 추가

en: Add or remove a Cloth Preset
ko: 옷감 프리셋을 추가 또는 제거

[ctx: Operator]
en: Add Cloth Preset
ko: 옷감 프리셋을 추가

en: Evaluate the namespace up until the cursor and give a list of options or complete the name if there is only one
ko: 네임스페이스를 커서까지 평가하고 옵션 목록을 제공하거나 이름이 하나만 있으면 이름을 완성

[ctx: Operator]
en: Console Autocomplete
ko: 콘솔 자동 완성

en: Print a message when the terminal initializes
ko: 터미널 초기화 될 때 메시지를 출력

[ctx: Operator]
en: Console Banner
ko: 콘솔 배너

en: Copy the console contents for use in a script
ko: 스크립트에서 사용하기 위해 콘솔의 내용을 복사

[ctx: Operator]
en: Console Execute
ko: 콘솔 실행

en: Set the current language for this console
ko: 이 콘솔에 대한 현재 언어를 설정

[ctx: Operator]
en: Console Language
ko: 콘솔 언어

en: Add a target to the constraint
ko: 제약 조건에 대상을 추가합니다

[ctx: Operator]
en: Add Target
ko: 대상을 추가

en: Set the influence of this constraint to zero while trying to maintain the object's transformation. Other active constraints can still influence the final transformation
ko: 오브젝트의 변환을 유지하려고 시도하는 동안 이 제약의 영향을 0으로 설정하십시오. 다른 활성 제약은 여전히 최종 변환에 영향을 줄 수 있습니다

[ctx: Operator]
en: Disable and Keep Transform
ko: 변환 유지 및 사용 중지

en: Normalize weights of all target bones
ko: 모든 대상 본의 웨이트를 노멀라이즈합니다

[ctx: Operator]
en: Normalize Weights
ko: 웨이트를 노멀라이즈

en: Remove the target from the constraint
ko: 제약 조건에서 대상을 제거합니다

[ctx: Operator]
en: Remove Target
ko: 대상을 제거

en: Denoise rendered animation sequence using current scene and view layer settings. Requires denoising data passes and output to OpenEXR multilayer files
ko: 디노이즈는 현재 씬 및 뷰 레이어 설정을 사용하여 애니메이션 시퀀스를 렌더했습니다. OpenEXR 멀티 레이어 파일에 대한 데이터 전달 및 출력을 필요로합니다

[ctx: Operator]
en: Denoise Animation
ko: 애니메이션을 디노이즈

[ctx: Operator]
en: Merge Images
ko: 이미지를 병합

[ctx: Operator]
en: Use Nodes
ko: 노드를 사용

en: Save a BVH motion capture file from an armature
ko: 아마튜어에서 BVH 모션 캡쳐 파일을 저장

[ctx: Operator]
en: Export BVH
ko: BVH를 내보내기

en: Write a FBX file
ko: FBX 파일을 작성

[ctx: Operator]
en: Export FBX
ko: FBX를 내보내기

en: Export scene as glTF 2.0 file
ko: 씬을 glTF 2.0 파일로 내보내기

[ctx: Operator]
en: Export glTF 2.0
ko: glTF 2.0를 내보내기

en: Add or remove a Fluid Preset
ko: 유체 프리셋을 추가 또는 제거

[ctx: Operator]
en: Add Fluid Preset
ko: 유체 프리셋을 추가

en: Edit image in an external application
ko: 외부 어플리케이션에서 이미지를 편집합니다

[ctx: Operator]
en: Image Edit Externally
ko: 외부에서 이미지 편집

en: Project edited image back onto the object
ko: 오브젝트에 다시 편집된 이미지를 투사

[ctx: Operator]
en: Project Apply
ko: 투사 적용

[ctx: Operator]
en: Project Edit
ko: 투사 편집

en: Load a BVH motion capture file
ko: BVH 모션 캡처 파일을 불러오기

[ctx: Operator]
en: Import BVH
ko: BVH를 가져오기

en: Load a SVG file
ko: SVG 파일을 불러오기

[ctx: Operator]
en: Import SVG
ko: SVG를 가져오기

en: Load a FBX file
ko: FBX 파일을 불러 오기

[ctx: Operator]
en: Import FBX
ko: FBX를 가져오기

en: Load a glTF 2.0 file
ko: glTF 2.0 파일을 불러 오기

[ctx: Operator]
en: Import glTF 2.0
ko: glTF 2.0를 가져 오기

en: Construct a torus mesh
ko: 토러스 메쉬를 작성

[ctx: Operator]
en: Add Torus
ko: 토러스를 추가

en: Select the next element (using selection order)
ko: 다음 요소(사용하는 선택 순서)를 선택

[ctx: Operator]
en: Select Next Element
ko: 다음 요소를 선택

en: Select the previous element (using selection order)
ko: 이전 요소를 선택 (선택 순서 사용)

[ctx: Operator]
en: Select Previous Element
ko: 이전 요소를 선택

[ctx: Operator]
en: Bake Action
ko: 액션을 베이크

en: Add a node to the active tree
ko: 활성 트리에 노드를 추가

[ctx: Operator]
en: Add Node
ko: 노드를 추가

en: Toggle collapsed nodes and hide unused sockets
ko: 사용하지 않는 소켓을 숨기기 및 축소한 노드를 토글합니다

[ctx: Operator]
en: Collapse and Hide Unused Sockets
ko: 비사용 소켓을 숨기기 및 축소

en: Add or remove a Node Color Preset
ko: 노드 컬러 프리셋을 추가 또는 제거

[ctx: Operator]
en: Add Node Color Preset
ko: 노드 컬러 프리셋을 추가

en: Go to parent node tree
ko: 부모 노드 트리로 이동

[ctx: Operator]
en: Parent Node Tree
ko: 부모 노드 트리

[ctx: Operator]
en: Add Modifier
ko: 모디파이어를 추가

[ctx: Operator]
en: Align Objects
ko: 오브젝트를 정렬

en: Convert object animation for normal transforms to delta transforms
ko: 노멀 변환에 대한 오브젝트 애니메이션을 델타 변환으로 변환

[ctx: Operator]
en: Animated Transforms to Deltas
ko: 델타로 애니메이션된 변환

en: Assign the current values of custom properties as their defaults, for use as part of the rest pose state in NLA track mixing
ko: 커스텀 속성의 현재 값을 기본값으로 할당하고, NLA 트랙 조합하기에서 레스트 포즈 상태의 일부로 사용하기

[ctx: Operator]
en: Assign Custom Property Values as Default
ko: 커스텀 속성 값을 기본값으로 할당

en: Reveal all render objects by setting the hide render flag
ko: 숨기기 렌더 플레그를 설정하여 렌더 오브젝트를 모두 보이기

[ctx: Operator]
en: Clear All Restrict Render
ko: 모든 렌더 제한을 지우기

en: Set offset used for collection instances based on cursor position
ko: 커서 위치를 기반으로 컬렉션 인스턴스에 사용되는 오프셋을 설정합니다

en: Hide unselected render objects of same type as active by setting the hide render flag
ko: 렌더 플래그를 숨기기 설정하여 활성으로 같은 유형의 선택되지 않은 렌더 오브젝트를 숨기기

[ctx: Operator]
en: Restrict Render Unselected
ko: 선택되지 않은 항목을 렌더 제한

en: Transfer UV Maps from active to selected objects (needs matching geometry)
ko: 활성 오브젝트에서 선택된 오브젝트로 UV 맵을 전송 (일치하는 지오메트리가 필요)

[ctx: Operator]
en: Transfer UV Maps
ko: UV 맵을 전송

en: Convert objects into instanced faces
ko: 오브젝트를 인스턴스화 페이스로 변환

[ctx: Operator]
en: Make Instance Face
ko: 인스턴스 페이스를 만들기

en: Make selected objects explode
ko: 선택한 오브젝트 폭발을 만들기

[ctx: Operator]
en: Quick Explode
ko: 빠른 폭발

[ctx: Operator]
en: Quick Fur
ko: 빠른 모피

[ctx: Operator]
en: Quick Liquid
ko: 빠른 액체

en: Use selected objects as smoke emitters
ko: 선택한 오브젝트를 스모크 방출기로 사용

[ctx: Operator]
en: Quick Smoke
ko: 빠른 스모크

[ctx: Operator]
en: Randomize Transform
ko: 변환을 랜덤화

[ctx: Operator]
en: New
ko: 새로운

en: Select the active camera
ko: 활성 카메라를 선택

[ctx: Operator]
en: Select Camera
ko: 카메라를 선택

en: Select object relative to the active object's position in the hierarchy
ko: 계층 구조에서 활성 오브젝트의 위치를 기준으로 오브젝트를 선택

[ctx: Operator]
en: Select Hierarchy
ko: 계층 구조를 선택

en: Select objects matching a naming pattern
ko: 이름 패턴과 일치하는 오브젝트를 선택

[ctx: Operator]
en: Select Pattern
ko: 패턴을 선택

en: Copy the active shape key of another selected object to this one
ko: 선택한 다른 오브젝트의 활성 셰이프 키를이 오브젝트에 복사합니다

[ctx: Operator]
en: Transfer Shape Key
ko: 셰이프 키를 전송

[ctx: Operator]
en: Subdivision Set
ko: 섭디비젼 설정

en: Convert normal object transforms to delta transforms, any existing delta transforms will be included as well
ko: 델타 변환으로 노멀 오브젝트 변환을 변환, 기존 델타 변환도 포함됨

[ctx: Operator]
en: Transforms to Deltas
ko: 델타로 변환

[ctx: Operator]
en: Dirty Vertex Colors
ko: 더티 버텍스 컬러

en: Add or remove a Hair Dynamics Preset
ko: 해어 역학 프리셋을 추가 또는 제거

[ctx: Operator]
en: Add Hair Dynamics Preset
ko: 헤어 역학 프리셋을 추가

[ctx: Operator]
en: Disable Add-on
ko: 애드온을 사용 중지

[ctx: Operator]
en: Enable Add-on
ko: 애드온을 사용

en: Display information and preferences for this add-on
ko: 이 애드온에 대한 환경 설정및 정보를 표시

en: Install an add-on
ko: 애드온을 설치

[ctx: Operator]
en: Install Add-on
ko: 애드온을 설치

en: Scan add-on directories for new modules
ko: 새로운 모듈에 대한 애드온 디렉토리를 검사

[ctx: Operator]
en: Refresh
ko: 새로 고침

en: Delete the add-on from the file system
ko: 파일 시스템에서 애드온을 삭제

[ctx: Operator]
en: Remove Add-on
ko: 애드온을 제거

en: Show add-on preferences
ko: 애드온 환경 설정을 표시

[ctx: Operator]
en: Install Template from File...
ko: 파일에서 템플릿을 설치...

en: Copy settings from previous version
ko: 이전 버전의 설정을 복사

[ctx: Operator]
en: Copy Previous Settings
ko: 이전 설정을 복사

[ctx: Operator]
en: Activate Keyconfig
ko: 활성 키 설정

[ctx: Operator]
en: Export Key Configuration...
ko: 키 구성을 내보내기...

[ctx: Operator]
en: Import Key Configuration...
ko: 키 구성을 가져오기...

en: Remove key config
ko: 키 구성을 제거

[ctx: Operator]
en: Remove Key Config
ko: 키 구성을 제거

[ctx: Operator]
en: Test Key Configuration for Conflicts
ko: 충돌에 대한 테스트 키 구성

en: Add key map item
ko: 키 맵 항목을 추가

[ctx: Operator]
en: Add Key Map Item
ko: 키 맵 항목을 추가

en: Remove key map item
ko: 키 맵 항목을 제거

[ctx: Operator]
en: Remove Key Map Item
ko: 키맵 항목을 제거

en: Restore key map item
ko: 키 맵 항목을 복원

[ctx: Operator]
en: Restore Key Map Item
ko: 키 맵 항목을 복원

en: Restore key map(s)
ko: 키 맵(들)을 복원

[ctx: Operator]
en: Restore Key Map(s)
ko: 키 맵(들)을 복원

en: Save custom studio light from the studio light editor settings
ko: 스튜디오 라이트 에디터 설정에서 커스텀 스튜디오 라이트를 저장

[ctx: Operator]
en: Save Custom Studio Light
ko: 사용자 정의 스튜디오 라이트를 저장

en: Delete Studio Light
ko: 스튜디오 라이트를 삭제

[ctx: Operator]
en: Uninstall Studio Light
ko: 스튜디오 라이트를 제거

en: Load and apply a Blender XML theme file
ko: 블렌더 XML 테마 파일을 불러오기 및 적용

[ctx: Operator]
en: Install Theme...
ko: 테마를 설치...

en: Add an Integrator Preset
ko: 적분기 프리셋을 추가

[ctx: Operator]
en: Add Integrator Preset
ko: 적분기 프리셋을 추가

en: Add a Sampling Preset
ko: 샘플링 프리셋을 추가

[ctx: Operator]
en: Add Sampling Preset
ko: 샘플링 프리셋을 추가

en: Play back rendered frames/movies using an external player
ko: 외부 플레이어를 사용하여 렌더링된 프레임/무비을 재생합니다

[ctx: Operator]
en: Play Rendered Animation
ko: 렌더된 애니메이션 재생

en: Add or remove a Render Preset
ko: 렌더 프리셋을 추가 또는 제거

[ctx: Operator]
en: Add Render Preset
ko: 렌더 프리셋을 추가

en: Bake rigid body transformations of selected objects to keyframes
ko: 키 프레임에 선택된 오브젝트의 리지드 바디 변환을 베이크

[ctx: Operator]
en: Bake to Keyframes
ko: 키 프레임으로 베이크

en: Create rigid body constraints between selected rigid bodies
ko: 선택된 리지드 바디들 사이에 리지드 바디 제약을 생성

[ctx: Operator]
en: Connect Rigid Bodies
ko: 리지드 바디를 연결

en: Copy Rigid Body settings from active object to selected
ko: 리지드 바디 설정을 활성 오브젝트에서 선택된 오브젝트로 복사

[ctx: Operator]
en: Copy Rigid Body Settings
ko: 리지드 바디 설정을 복사

en: Add the data paths to the Freestyle Edge Mark property of selected edges to the active keying set
ko: 활성 키잉 설정에 선택된 에지의 프리 스타일 에지 마크 속성으로 데이터 경로를 추가

[ctx: Operator]
en: Add Edge Marks to Keying Set
ko: 키잉 설정으로 에지 마크를 추가

en: Add the data paths to the Freestyle Face Mark property of selected polygons to the active keying set
ko: 활성 키잉 설정에 선택한 폴리곤의 프리 스타일 페이스 마크의 속성으로 데이터 경로를 추가

[ctx: Operator]
en: Add Face Marks to Keying Set
ko: 키잉 설정으로 페이스 마크를 추가

[ctx: Operator]
en: Fill Range by Selection
ko: 선택으로 범위를 채우기

en: Open a style module file
ko: 스타일 모듈 파일을 열기

[ctx: Operator]
en: Open Style Module File
ko: 오픈 스타일 모듈 파일

[ctx: Operator]
en: Add Grease Pencil Brush Preset
ko: 그리스 펜슬 브러시 프리셋을 추가

[ctx: Operator]
en: Add Grease Pencil Material Preset
ko: 그리스 펜슬 매테리얼 프리셋을 추가

[ctx: Operator]
en: Execute a Python Preset
ko: Python 프리셋을 실행

en: Do cross-fading volume animation of two selected sound strips
ko: 선택된 두 개의 사운드 스트립의 교차 페이딩 볼륨 애니메이션을 수행

[ctx: Operator]
en: Crossfade Sounds
ko: 교차 페이드 사운드

en: Deinterlace all selected movie sources
ko: 선택된 모든 무비 소스를 디인터레이스

[ctx: Operator]
en: Deinterlace Movies
ko: 디인터레이스 무비

en: Adds or updates a fade animation for either visual or audio strips
ko: 비주얼 또는 오디오 스트립에 대한 페이드 애니메이션을 추가 또는 업데이트합니다

[ctx: Operator]
en: Add Fades
ko: 페이드를 추가

[ctx: Operator]
en: Clear Fades
ko: 페이드를 제거

en: Export given add-on's translation data as PO files
ko: PO 파일로 주어진 애드온의 번역 데이터를 내보내기

[ctx: Operator]
en: I18n Add-on Export
ko: I18n 애드온 내보내기

en: Import given add-on's translation data from PO files
ko: PO 파일로 주어진 애드온의 번역 데이터를 가져오기

[ctx: Operator]
en: I18n Add-on Import
ko: I18n 애드온 가져오기

en: Wrapper operator which will invoke given op after setting its module_name
ko: 해당 op_name을 설정한 후 주어진 op를 호출할 래퍼 작업자

[ctx: Operator]
en: Update I18n Add-on
ko: I18n 애드온 업데이트

en: Update given add-on's translation data (found as a py tuple in the add-on's source code)
ko: 주어진 애드온의 번역 데이터를 업데이트 (부가 기능 소스 코드에서 파이 튜플로 발견됨)

[ctx: Operator]
en: I18n Load Settings
ko: I18n 불러오기 설정

[ctx: Operator]
en: I18n Save Settings
ko: I18n 저장 설정

[ctx: Operator]
en: Init I18n Update Settings
ko: 초기화 I18n 업데이트 설정

[ctx: Operator]
en: Init I18n Update Select Languages
ko: I18n 업데이트 선택 언어를 초기화

en: Create or extend a 'i18n_info.txt' Text datablock
ko: 'i18n_info.txt'텍스트 데이터 블록을 생성 또는 확장

[ctx: Operator]
en: Update I18n Statistics
ko: I18n 통계 업데이트

en: Export UV layout to file
ko: UV 레이아웃 파일

[ctx: Operator]
en: Export UV Layout
ko: UV 레이아웃을 내보내기

en: Follow UVs from active quads along continuous face loops
ko: 연속 페이스 루프를 따라 활성 쿼드에서 UV를 따라가기

[ctx: Operator]
en: Follow Active Quads
ko: 활성 쿼드를 따라가기

[ctx: Operator]
en: Lightmap Pack
ko: 라이트 맵 포장

[ctx: Operator]
en: Randomize
ko: 렌덤화

en: Extrude each individual face separately along local normals
ko: 로컬 노멀을 따라 각 개별 페이스을 따로 돌출시킵니다

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual and Move
ko: 개별을 돌출하고 이동

en: Extrude region together along the average normal
ko: 평균 노멀을 따라 영역을 함께 돌출시킵니다

[ctx: Operator]
en: Extrude and Move on Normals
ko: 노멀에서 돌출하고 이동

en: Extrude region together along local normals
ko: 지역 노멀을 따라 영역을 함께 돌출시킵니다

[ctx: Operator]
en: Extrude and Move on Individual Normals
ko: 개별 노멀에서 돌출하고 이동

en: Set the current transform gizmo
ko: 현재 변환 기즈모를 설정

[ctx: Operator]
en: Transform Gizmo Set
ko: 변환 기즈모 설정

[ctx: Operator]
en: Batch Rename
ko: 배치 이름 바꾸기

en: Check and fix all strings in current .blend file to be valid UTF-8 Unicode (needed for some old, 2.4x area files)
ko: 현재 .blend 파일의 모든 문자열을 유효한 UTF-8 유니 코드로 확인하고 수정합니다 (일부 오래된 2.4x 영역 파일에 필요함)

[ctx: Operator]
en: Validate .blend strings
ko: .blend 문자열의 유효성 검사

en: Set boolean values for a collection of items
ko: 항목의 컬렉션에 대한 불리언을 설정

[ctx: Operator]
en: Context Collection Boolean Set
ko: 컨텍스트 컬렉션 불리언 설정

en: Set a context array value (useful for cycling the active mesh edit mode)
ko: 컨텍스트 배열 값을 설정합니다 (활성 메쉬 에디트 모드를 순환시키는 데 유용함)

[ctx: Operator]
en: Context Array Cycle
ko: 컨텍스트 배열 주기

en: Toggle a context value
ko: 컨텍스트 값을 토글

[ctx: Operator]
en: Context Enum Cycle
ko: 컨텍스트 열거 주기

[ctx: Operator]
en: Context Int Cycle
ko: 컨텍스트 정수 주기

[ctx: Operator]
en: Context Enum Menu
ko: 컨텍스트 열거 메뉴

en: Adjust arbitrary values with mouse input
ko: 마우스 입력으로 임의의 값을 조절하기

[ctx: Operator]
en: Context Modal Mouse
ko: 컨텍스트 모달 마우스

[ctx: Operator]
en: Context Enum Pie
ko: 컨텍스트 열거 파이

en: Scale a float context value
ko: 실수 컨텍스트 값을 축적 조절

[ctx: Operator]
en: Context Scale Float
ko: 컨텍스트 축적 실수

en: Scale an int context value
ko: 정수 컨텍스트 값을 축적 조절

[ctx: Operator]
en: Context Scale Int
ko: 컨텍스트 축적 정수

en: Set a context value
ko: 컨텍스트 값을 설정

[ctx: Operator]
en: Context Set Boolean
ko: 컨텍스트 설정 불리언

[ctx: Operator]
en: Context Set Enum
ko: 컨텍스트 설정 열거

[ctx: Operator]
en: Context Set Float
ko: 컨텍스트 설정 실수

en: Set a context value to an ID data-block
ko: ID 데이터 블록으로 컨텍스트 값을 설정

[ctx: Operator]
en: Set Library ID
ko: 라이브러리 ID를 설정

[ctx: Operator]
en: Context Set
ko: 컨텍스트 설정

[ctx: Operator]
en: Context Set String
ko: 컨텍스트 설정 문자열

[ctx: Operator]
en: Context Set Value
ko: 컨텍스트 설정 값

[ctx: Operator]
en: Context Toggle
ko: 컨텍스트 토글

[ctx: Operator]
en: Context Toggle Values
ko: 컨텍스트 토글 값

en: Open online reference docs in a web browser
ko: 웹 브라우저에서 온라인 참조 문서를 열기

[ctx: Operator]
en: View Documentation
ko: 뷰 문서

en: Load online manual
ko: 온라인 설명서를 불러오기

[ctx: Operator]
en: View Manual
ko: 뷰 메뉴얼

[ctx: Operator]
en: Handle dropped .blend file
ko: 삭제된 .blend 파일을 처리

[ctx: Operator]
en: Operator Cheat Sheet
ko: 작업자 치트 시트

[ctx: Operator]
en: Operator Enum Pie
ko: 작업자 열거 파이

en: Add or remove an Operator Preset
ko: 작업자 프리셋을 추가 또는 제거

[ctx: Operator]
en: Operator Preset
ko: 작업자 프리셋

en: Open a path in a file browser
ko: 파일 브라우저에서 경로를 열기

en: Clear selected .blend file's previews
ko: 선택된 .blend 파일의 미리보기를 지우기

[ctx: Operator]
en: Batch-Clear Previews
ko: 미리보기를 일괄 지우기

en: Generate selected .blend file's previews
ko: 선택된 .blend 파일의 미리보기를 생성

[ctx: Operator]
en: Batch-Generate Previews
ko: 미리보기를 일괄 생성

[ctx: Operator]
en: Add Property
ko: 속성을 추가

en: Jump to a different tab inside the properties editor
ko: 속성 에디터 내부의 다른 탭으로 이동

[ctx: Operator]
en: Edit Property
ko: 속성을 편집

en: Internal use (edit a property data_path)
ko: 내부 사용 (data_path를 속성 편집)

[ctx: Operator]
en: Remove Property
ko: 속성을 제거

en: Generate system information, saved into a text file
ko: 시스템 정보를 생성, 텍스트 파일에 저장됨

[ctx: Operator]
en: Save System Info
ko: 시스템 정보를 저장

[ctx: Operator]
en: Toolbar
ko: 툴바

[ctx: Operator]
en: Fallback Tool Pie Menu
ko: 대체 도구 파이 메뉴

en: Leader key like functionality for accessing tools
ko: 도구에 액세스하기 위한 기능과 같은 리더 키

[ctx: Operator]
en: Toolbar Prompt
ko: 툴바 프롬프트

[ctx: Operator]
en: Open Preset Website
ko: 사전 설정 웹 사이트를 열기

en: Operator Options
ko: 작업자 옵션

en: Runtime options
ko: 런타임 옵션

en: True when the cursor is grabbed
ko: 커서가 잡고 있을 경우 True

en: Invoke
ko: 호출

en: True when invoked (even if only the execute callbacks available)
ko: 호출될 경우 True (유요한 실행 답신 만 가능한 경우에도)

en: True when run from the 'Adjust Last Operation' panel
ko: '마지막 작업 조정' 패널에서 실행하면 True입니다

en: Repeat Call
ko: 요청을 반복

en: True when run from the operator 'Repeat Last'
ko: 'Repeat Last'연산자에서 실행될 때 true

en: Focus Region
ko: 포커스 지역

en: Enable to use the region under the cursor for modal execution
ko: 모달 실행을 위해 커서 아래 지역에 사용 가능

en: Add keyframes on every frame between the selected keyframes
ko: 선택된 키 프레임 사이의 모든 프레임에 프레임을 추가

[ctx: Operator]
en: Clean Keyframes
ko: 키 프레임을 정리

en: Simplify F-Curves by removing closely spaced keyframes
ko: 근접한 키 프레임을 제거하여 F-커브를 단순화

[ctx: Operator]
en: Select Keyframes
ko: 키 프레임을 선택

en: Select keyframes by clicking on them
ko: 키 프레임을 선택하려면 클릭

en: Only Channel
ko: 채널 만

en: Select all the keyframes in the channel under the mouse
ko: 마우스 아래에 있는 채널에서 모든 키 프레임을 선택

en: Column Select
ko: 세로줄 선택

en: Select all keyframes that occur on the same frame as the one under the mouse
ko: 마우스 아래에 있는 동일한 프레임에 존재하는 모든 키 프레임을 선택

en: Deselect On Nothing
ko: 아무 것도 선택 해제

en: Deselect all when nothing under the cursor
ko: 커서 아래 아무 것도 선택하지 않으면 모두 선택 해제

en: Extend Select
ko: 선택을 확장

en: Toggle keyframe selection instead of leaving newly selected keyframes only
ko: 새로 선택한 키 프레임을 떠나는 대신 키 프레임 선택을 토글

en: Mouse X
ko: 마우스 X

en: Mouse Y
ko: 마우스 Y

en: Wait to Deselect Others
ko: 다른 것을 선택 취소하기 위해 대기

[ctx: Operator]
en: Copy Keyframes
ko: 키 프레임을 복사

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframes
ko: 키 프레임을 삭제

en: Remove all selected keyframes
ko: 선택된 모든 키 프레임을 제거

en: Prompt for confirmation
ko: 확인을 위해 알림

[ctx: Operator]
en: Duplicate Keyframes
ko: 키 프레임을 복제

en: Make a copy of all selected keyframes
ko: 선택된 모든 키 프레임의 복사본을 만듭니다

[ctx: Operator]
en: Duplicate
ko: 복제

en: Make a copy of all selected keyframes and move them
ko: 선택한 모든 키 프레임의 복사를 만들고 이동합니다

en: Duplicate Keyframes
ko: 키 프레임을 복제

en: Transform selected items by mode type
ko: 모드 유형으로 선택된 항목을 변환

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Easing Type
ko: 키 프레임 완화 유형을 설정

en: Set easing type for the F-Curve segments starting from the selected keyframes
ko: 선택한 키 프레임에서 시작하는 F- 커브 부분의 완화 유형을 설정

en: Set extrapolation mode for selected F-Curves
ko: 선택된 F-커브에 대한 외삽법 모드를 설정

en: Constant Extrapolation
ko: 상수 외삽법

en: Values on endpoint keyframes are held
ko: 종료 포인트 키 프레임의 값이 유지됩니다

en: Linear Extrapolation
ko: 선형 외삽법

en: Straight-line slope of end segments are extended past the endpoint keyframes
ko: 종료 부분의 직선 경사가 종료 포인트 키 프레임을 지나 확장됩니다

en: Make Cyclic (F-Modifier)
ko: 사이클을 만들기 (F-모디파이어)

en: Clear Cyclic (F-Modifier)
ko: 사이클을 지우기 (F-모디파이어)

en: Remove Cycles F-Modifier if not needed anymore
ko: 더 이상 필요하지 않은 경우 Cycles F-모디파이어를 제거

[ctx: Operator]
en: Jump to Keyframes
ko: 키 프레임으로 이동

en: Set the current frame to the average frame value of selected keyframes
ko: 선택한 키 프레임의 평균 프레임 값으로 현재의 프레임을 설정

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Handle Type
ko: 키 프레임 핸들 유형을 설정

en: Set type of handle for selected keyframes
ko: 선택된 키 프레임에 대한 핸들의 유형을 설정

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Interpolation
ko: 키 프레임 보간을 설정

en: Set interpolation mode for the F-Curve segments starting from the selected keyframes
ko: 선택된 키프레임에서 시작하는 F-커브 부분에 대한 보간 모드를 설정

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframes
ko: 키 프레임을 삽입

en: Insert keyframes for the specified channels
ko: 지정된 채널에 대한 키 프레임을 삽입

en: Only Selected Channels
ko: 선택된 채널 만

en: In Active Group
ko: 활성 그룹에서

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Type
ko: 키 프레임 유형 설정

en: Set type of keyframe for the selected keyframes
ko: 선택된 키 프레임에 키 프레임의 유형 설정

en: Breakdown
ko: 브렉다운

en: Moving Hold
ko: 이동 보류

[ctx: Operator]
en: Make Markers Local
ko: 마커 로컬을 만들기

en: Move selected scene markers to the active Action as local 'pose' markers
ko: 로컬 '포즈' 마커로 활성 액션에 선택된 씬 마커를 이동

[ctx: Operator]
en: Mirror Keys
ko: 미러 키

en: Flip selected keyframes over the selected mirror line
ko: 선택된 미러 경계선 너머 선택된 키 프레임을 뒤집기

en: By Times Over Current Frame
ko: 현재 프레임을 초과하는 시간으로 미러

en: Flip times of selected keyframes using the current frame as the mirror line
ko: 미러 경계선으로 현재 프레임을 사용하여 선택한 키 프레임의 시간을 뒤집기

en: Flip values of selected keyframes (i.e. negative values become positive, and vice versa)
ko: 선택된 키 프레임의 값을 뒤집기 (즉, 음수의 값은 양수가 되고, 또는 반대)

en: By Times Over First Selected Marker
ko: 첫 번째 선택된 마커를 초과하는 시간으로 미러

en: Flip times of selected keyframes using the first selected marker as the reference point
ko: 첫 번째로 선택한 마커를 기준점으로 사용하여 선택한 키 프레임의 시간을 뒤집기

[ctx: Operator]
en: New Action
ko: 새로운

[ctx: Operator]
en: Paste Keyframes
ko: 키 프레임을 붙여 넣기

en: Flipped
ko: 뒤집힌

en: Paste keyframes from mirrored bones if they exist
ko: 존재하는 경우 미러된 본에서 키 프레임을 붙여 넣기

en: Method of merging pasted keys and existing
ko: 기존의 및 붙여 넣은 병합하기의 메서드

en: Overlay existing with new keys
ko: 새로운 키와 현재 사용되는 키가 중첩됩니다

en: Replace all keys
ko: 모든 키를 교체

en: Overwrite Range
ko: 범위를 덮어쓰기

en: Overwrite keys in pasted range
ko: 붙여 넣기 범위에 키를 덮어쓰기

en: Overwrite Entire Range
ko: 전체 범위를 덮어쓰기

en: Overwrite keys in pasted range, using the range of all copied keys
ko: 복사된 모든 키의 범위를 사용하여 붙여 넣은 범위의 키를 덮어쓰기

en: Paste time offset of keys
ko: 키의 타임 오프셋를 붙여 넣기

en: Paste keys starting at current frame
ko: 현재 프레임에서 시작하여 키를 붙여 넣기

en: Frame End
ko: 프레임 종료

en: Paste keys ending at current frame
ko: 현재 프레임에서 종료 키를 붙여 넣기

en: Frame Relative
ko: 프레임 상대적

en: Paste keys relative to the current frame when copying
ko: 복사할 때 현재 프래임에 상대적인 키를 붙여 넣기

en: No Offset
ko: 오프셋 없음

en: Paste keys from original time
ko: 원래 타임에서 키를 붙여 넣기

en: Set Preview Range based on extents of selected Keyframes
ko: 선택된 키 프레임의 범위에 따라 미리보기 범위를 설정

[ctx: Operator]
en: Push Down Action
ko: 액션을 아래로 밀기

en: Push action down on to the NLA stack as a new strip
ko: 새로운 스트립으로 NLA 스택에 액션을 아래로 밀기

[ctx: Operator]
en: Select All
ko: 모두 선택

en: Toggle selection of all keyframes
ko: 모든 키 프레임의 선택을 토글

en: Selection action to execute
ko: 실행하는 액션을 선택

en: Toggle selection for all elements
ko: 모든 요소에 대한 선택을 토글

en: Select all elements
ko: 모든 요소를 선택

en: Deselect all elements
ko: 모든 요소를 선택 해제

en: Invert selection of all elements
ko: 모든 요소의 선택을 반전

[ctx: Operator]
en: Box Select
ko: 박스 선택

en: Select all keyframes within the specified region
ko: 지정된 지역 이내의 모든 키 프레임을 선택

en: Axis Range
ko: 축 범위

en: Set a new selection
ko: 새 선택 항목을 설정

en: Extend existing selection
ko: 기존 선택을 확장

en: Subtract existing selection
ko: 기존 선택을 축소

en: Wait for Input
ko: 입력에 대해 대기

en: X Max
ko: X 최대

en: X Min
ko: X 최소

en: Y Max
ko: Y 최대

en: Y Min
ko: Y 최소

[ctx: Operator]
en: Circle Select
ko: 원형 선택

en: Select keyframe points using circle selection
ko: 원형 선택을 사용하여 키 프레임 포인트를 선택

en: Select all keyframes on the specified frame(s)
ko: 지정된 프레임(들)에 모든 키 프레임을 선택

en: On Selected Keyframes
ko: 선택된 키 프레임에

en: On Current Frame
ko: 현재 프레임에서

en: On Selected Markers
ko: 선택된 마커에

en: Between Min/Max Selected Markers
ko: 최소/최대 선택된 마커 사이

[ctx: Operator]
en: Lasso Select
ko: 올가미 선택

en: Select keyframe points using lasso selection
ko: 올가미 선택을 사용하여 키 프레임 포인트를 선택

en: Stabilize Stroke
ko: 스트로크를 안정화

[ctx: Operator]
en: Select Left/Right
ko: 왼쪽/오른쪽을 선택

en: Select keyframes to the left or the right of the current frame
ko: 현재 프레임의 왼쪽 또는 우측으로 키 프레임을 선택

en: Check if Select Left or Right
ko: 왼쪽 또는 오른쪽을 선택하면 확인함

[ctx: Operator]
en: Select Less
ko: 선택 감소

en: Deselect keyframes on ends of selection islands
ko: 선택 아일랜드의 끝에서 키 프레임을 선택 해제

[ctx: Operator]
en: Select Linked
ko: 연결된 선택

en: Select keyframes occurring in the same F-Curves as selected ones
ko: 선택된 것과 같은 F-커브에서 일어나고 있는 키 프레임을 선택

[ctx: Operator]
en: Select More
ko: 선택 증가

en: Select keyframes beside already selected ones
ko: 이미 선택된 키 프레임 옆의 키 프레임을 선택합니다

[ctx: Operator]
en: Snap Keys
ko: 키를 스냅

en: Snap selected keyframes to the times specified
ko: 선택된 키 프레임을 지정된 시간에 스냅

en: Snap selected keyframes to the current frame
ko: 선택된 키 프레임을 현재 프레임에 스냅

en: Snap selected keyframes to the nearest second
ko: 선택한 키 프레임을 가장 가까운 초에 스냅

en: Snap selected keyframes to the nearest marker
ko: 선택된 키 프레임을 가까운 마커에 스냅

[ctx: Operator]
en: Stash Action
ko: 제외 액션

en: Store this action in the NLA stack as a non-contributing strip for later use
ko: 나중에 사용하기 위해 액션을 비기여 스트립으로 NLA 스택에 저장합니다

en: Create New Action
ko: 새로운 액션을 생성

en: Create a new action once the existing one has been safely stored
ko: 기존 액션이 안전하게 저장되면 새 액션을 생성합니다

en: Store this action in the NLA stack as a non-contributing strip for later use, and create a new action
ko: 이 액션을 NLA 스택에 나중에 사용할 수 있도록 비 기여 스트립으로 저장하고 새 액션을 만듭니다

[ctx: Operator]
en: Unlink Action
ko: 액션을 연결 해제

en: Unlink this action from the active action slot (and/or exit Tweak Mode)
ko: 활성 액션 슬롯 (및/또는 종료 트윅 모드)에서 이 액션을 연결 해제

en: Force Delete
ko: 포스 삭제

en: Clear Fake User and remove copy stashed in this data-block's NLA stack
ko: 이 데이터 블록의 NLA 스택에 제외 복사본을 제거하고 페이크 유저를 지우기

[ctx: Operator]
en: Frame All
ko: 모든 프레임

en: Reset viewable area to show full keyframe range
ko: 전체 키 프레임 범위를 표시하는 가시 영역을 재설정

[ctx: Operator]
en: Frame Selected
ko: 선택한 프레임

en: Reset viewable area to show selected keyframes range
ko: 선택된 키 프레임 범위를 표시하는 가시 영역을 재설정

[ctx: Operator]
en: Change Frame
ko: 프레임을 변경

en: Interactively change the current frame number
ko: 대화형으로 현재 프레임 번호를 변경

[ctx: Operator]
en: Select Channel Keyframes
ko: 체널 키 프레임을 선택

en: Select all keyframes of channel under mouse
ko: 마우스 아래에 채널의 모든 키 프레임을 선택

en: Extend selection
ko: 선택을 확장

en: Include Handles
ko: 핸들을 포함

en: Include handles of keyframes when calculating extents
ko: 범위를 계산할 때 키 프레임의 핸들을 포함

[ctx: Operator]
en: Remove Empty Animation Data
ko: 엠프티 애니메이션 데이터를 제거

en: Delete all empty animation data containers from visible data-blocks
ko: 보이는 데이터-블록에서 모든 빈 애니메이션 데이터 컨테이너를 삭제

[ctx: Operator]
en: Mouse Click on Channels
ko: 채널에 마우스를 클릭

en: Select Children Only
ko: 자식 만 선택

en: Extend Range
ko: 범위를 확장

[ctx: Operator]
en: Collapse Channels
ko: 채널을 축소

en: Collapse all channels (not just selected ones)
ko: 모든 채널을 축소 (다만 선택된 하나만 제외)

[ctx: Operator]
en: Delete Channels
ko: 채널을 삭제

en: Delete all selected animation channels
ko: 선택된 모든 애니메이션 채널을 삭제

[ctx: Operator]
en: Toggle Channel Editability
ko: 채널 편집 가능성을 토글

en: Toggle editability of selected channels
ko: 선택된 채널의 편집 가능성을 토글

[ctx: Operator]
en: Expand Channels
ko: 채널을 확장

en: Expand all channels (not just selected ones)
ko: 모든 채널을 확장 (선택된 하나 뿐만 아니라)

[ctx: Operator]
en: Revive Disabled F-Curves
ko: 사용 중지된 F-커브를 회복

[ctx: Operator]
en: Group Channels
ko: 채널을 그룹

en: Add selected F-Curves to a new group
ko: 새로운 그룹에 선택된 F-커브를 추가

en: Name of newly created group
ko: 새로 만든 그룹의 이름

[ctx: Operator]
en: Move Channels
ko: 채널 이동

en: Rearrange selected animation channels
ko: 선택된 애니매이션 체널을 재정렬

en: To Top
ko: 위쪽으로

en: To Bottom
ko: 아래쪽으로

en: Rename animation channel under mouse
ko: 마우스 아래의 애니메이션 채널의 이름을 변경

en: Toggle selection of all animation channels
ko: 모든 애니메이션 채널의 선택을 토글

en: Select all animation channels within the specified region
ko: 지정된 지역 이내의 모든 애니메이션 채널을 선택

en: Deselect rather than select items
ko: 항목 선택 대신 선택 해제

en: Extend selection instead of deselecting everything first
ko: 먼저 선택을 모두 해제하는 대신 선택 영역을 확장

[ctx: Operator]
en: Disable Channel Setting
ko: 채널 설정을 사용 중지

en: Disable specified setting on all selected animation channels
ko: 선택된 모든 애니메이션 채널에 지정된 설정을 사용 중지

[ctx: Operator]
en: Enable Channel Setting
ko: 채널 설정을 사용

en: Enable specified setting on all selected animation channels
ko: 선택된 모든 애니메이션 채널에서 지정된 설정을 사용

[ctx: Operator]
en: Toggle Channel Setting
ko: 채널 설정을 토글

en: Toggle specified setting on all selected animation channels
ko: 선택된 모든 애니메이션 채널에서 지정된 설정을 토글

[ctx: Operator]
en: Ungroup Channels
ko: 채널을 그룹 해제

en: Remove selected F-Curves from their current groups
ko: 현재 그룹에서 선택된 F-커브를 제거

en: Only Unused
ko: 사용 않음 만

en: Only unused (Fake User only) actions get considered
ko: 사용되지 않는 (페이크 유저) 액션 만 고려됩니다

[ctx: Operator]
en: Copy Driver
ko: 드라이버를 복사

en: Copy the driver for the highlighted button
ko: 강조된 버튼에 대한 드라이버를 복사

[ctx: Operator]
en: Add Driver
ko: 드라이버를 추가

en: Add driver for the property under the cursor
ko: 커서 아래 속성에 대한 드라이버를 추가합니다

[ctx: Operator]
en: Edit Driver
ko: 드라이버를 편집

[ctx: Operator]
en: Remove Driver
ko: 드라이버를 제거

en: Delete drivers for all elements of the array
ko: 배열의 모든 요소에 대한 드라이버를 삭제

[ctx: Operator]
en: Set End Frame
ko: 종료 프레임을 설정

en: Set the current frame as the preview or scene end frame
ko: 현재 프레임을 미리보기 또는 씬 종료 프레임으로 설정합니다

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframe (Buttons)
ko: 키 프레임을 지우기 (버튼)

en: Clear all keyframes on the currently active property
ko: 현재의 활성 속성에 모든 키 프레임을 지우기

en: Clear keyframes from all elements of the array
ko: 배열의 모든 요소에서 키 프레임을 지우기

[ctx: Operator]
en: Remove Animation
ko: 애니메이션을 제거

en: Remove all keyframe animation for selected objects
ko: 선택된 오브젝트에 대한 모든 키 프레임 애니메이션을 제거

[ctx: Operator]
en: Delete Keying-Set Keyframe
ko: 키잉 설정 키 프레임 삭제

en: Delete keyframes on the current frame for all properties in the specified Keying Set
ko: 지정된 키잉 설정의 모든 속성에 대해 현재 프레임에서 키 프레임을 삭제

en: The Keying Set to use
ko: 사용하는 키잉 설정

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframe (Buttons)
ko: 키 프레임을 삭제 (버튼)

en: Delete current keyframe of current UI-active property
ko: 현재 UI-활성 속성의 현재 키 프레임을 삭제

en: Delete keyframes from all elements of the array
ko: 배열의 모든 요소에서 키 프레임을 삭제

[ctx: Operator]
en: Delete Keying-Set Keyframe (by name)
ko: 키잉 설정 키 프레임을 삭제 (이름순)

en: Alternate access to 'Delete Keyframe' for keymaps to use
ko: 사용할 키맵에 대해 '키 프레임 삭제'에 대한 대체 액세스

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframe
ko: 키 프레임을 삭제

en: Remove keyframes on current frame for selected objects and bones
ko: 선택된 오브젝트와 본에 대해 현재 프레임에서 키 프레임을 제거

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe
ko: 키 프레임을 삽입

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe (Buttons)
ko: 키 프레임을 삽입 (버튼)

en: Insert a keyframe for current UI-active property
ko: 현재 UI-활성 속성에 대해 키 프레임을 삽입

en: Insert a keyframe for all element of the array
ko: 배열의 모든 요소에 대한 키 프레임을 삽입

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe (by name)
ko: 키 프레임을 삽입 (이름순)

en: Alternate access to 'Insert Keyframe' for keymaps to use
ko: 사용할 키맵에 대해 '키 프레임 삽입'에 대한 대체 액세스

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe Menu
ko: 키 프레임 메뉴를 삽입

en: Insert Keyframes for specified Keying Set, with menu of available Keying Sets if undefined
ko: 지정된 키 설정에 대한 키 프레임을 삽입, 정의되지 않은 경우 사용 가능한 키잉 설정 메뉴가 있습니다

en: Always Show Menu
ko: 항상 메뉴를 표시

[ctx: Operator]
en: Set Active Keying Set
ko: 활성 키잉 설정을 설정

[ctx: Operator]
en: Add Empty Keying Set
ko: 엠프티 키잉 설정을 추가

en: Filter folders
ko: 폴더를 필터

en: Filter text
ko: 텍스트를 필터

[ctx: Operator]
en: Add Empty Keying Set Path
ko: 엠프티 키잉 설정 경로를 추가

[ctx: Operator]
en: Remove Active Keying Set Path
ko: 활성 키잉 설정 경로를 제거

[ctx: Operator]
en: Remove Active Keying Set
ko: 활성 키잉 설정을 제거

[ctx: Operator]
en: Add to Keying Set
ko: 키잉 설정으로 추가

en: Add current UI-active property to current keying set
ko: 현재 키잉 설정으로 현재 UI-활성 속성을 추가

en: Add all elements of the array to a Keying Set
ko: 키잉 설정으로 배열의 모든 요소를 추가

[ctx: Operator]
en: Remove from Keying Set
ko: 키잉 설정에서 제거

en: Remove current UI-active property from current keying set
ko: 현재 키잉-설정에서 현재 UI 활성 속성을 제거

[ctx: Operator]
en: Paste Driver
ko: 드라이버를 붙여 넣기

[ctx: Operator]
en: Clear Preview Range
ko: 미리보기 범위를 지우기

[ctx: Operator]
en: Set Preview Range
ko: 미리보기 범위를 설정

en: Interactively define frame range used for playback
ko: 재생에 사용되는 프레임 범위를 정의

[ctx: Operator]
en: Set Start Frame
ko: 시작 프레임을 설정

en: Set the current frame as the preview or scene start frame
ko: 현재 프레임을 미리보기 또는 씬 시작 프레임으로 설정합니다

[ctx: Operator]
en: Align Bones
ko: 본 정렬

en: Align selected bones to the active bone (or to their parent)
ko: 선택된 본을 활성 본(또는 부모)에 정렬

en: Collection Index
ko: 컬렉션 인덱스

en: Automatically renames the selected bones according to which side of the target axis they fall on
ko: 선택한 본의 대상 축에 따라 본의 이름을 자동으로 변경합니다

en: Left/Right
ko: 왼쪽/오른쪽

en: Front/Back
ko: 앞쪽/뒤쪽

en: Top/Bottom
ko: 위쪽/아래쪽

[ctx: Operator]
en: Add Bone
ko: 본을 추가

en: Name of the newly created bone
ko: 최근 만들어진 본의 이름

[ctx: Operator]
en: Recalculate Roll
ko: 롤을 재계산

en: Automatically fix alignment of select bones' axes
ko: 자동으로 선택 본 축의 정렬을 고치기

en: Negate the alignment axis
ko: 정렬 축을 부정

en: Shortest Rotation
ko: 최단 회전

en: Ignore the axis direction, use the shortest rotation to align
ko: 축 방향을 무시하고 가장 짧은 회전을 사용하여 정렬합니다

en: Local +X Tangent
ko: 로컬 +X 탄젠트

en: Local +Z Tangent
ko: 로컬 +Z 탄젠트

en: Global +X Axis
ko: 글로벌 +X 축

en: Global +Y Axis
ko: 글로벌 +Y 축

en: Global +Z Axis
ko: 글로벌 +Z 축

en: Local -X Tangent
ko: 로컬 -X 탄젠트

en: Local -Z Tangent
ko: 로컬 -Z 탄젠트

en: Global -X Axis
ko: 글로벌 -X 축

en: Global -Y Axis
ko: 글로벌 -Y 축

en: Global -Z Axis
ko: 글로벌 -Z 축

en: View Axis
ko: 뷰 축

[ctx: Operator]
en: Extrude to Cursor
ko: 커서로 돌출

en: Create a new bone going from the last selected joint to the mouse position
ko: 마지막으로 선택한 관절에서 마우스 위치로 가는 새로운 본을 생성합니다

en: Pose Bone
ko: 포즈 본

[ctx: Operator]
en: Delete Selected Bone(s)
ko: 선택된 본(들)을 삭제

en: Remove selected bones from the armature
ko: 아마튜어에서 선택된 본을 제거

[ctx: Operator]
en: Dissolve Selected Bone(s)
ko: 선택된 본(들)을 디졸브

en: Dissolve selected bones from the armature
ko: 아마튜어에서 선택된 본을 디졸브

[ctx: Operator]
en: Duplicate Selected Bone(s)
ko: 선택된 본(들)을 복제

en: Make copies of the selected bones within the same armature
ko: 같은 아마튜어 내에서 선택된 본의 복사본을 만듭니다

en: Flip Names
ko: 이름을 뒤집기

en: Try to flip names of the bones, if possible, instead of adding a number extension
ko: 가능한 경우 번호 확장을 추가하는 대신 본의 이름을 뒤집어 봅니다

en: Make copies of the selected bones within the same armature and move them
ko: 같은 아마튜어 내에서 선택된 본의 복사본을 만들고 이동

en: Duplicate Selected Bone(s)
ko: 선택된 본(들)을 복제

en: Move selected items
ko: 선택한 항목을 이동

[ctx: Operator]
en: Extrude
ko: 돌출

en: Create new bones from the selected joints
ko: 선택된 관절에서 새로운 본을 생성

en: Forked
ko: 갈래

[ctx: Operator]
en: Extrude Forked
ko: 갈래를 돌출

en: Create new bones from the selected joints and move them
ko: 선택된 관절에서 새로운 본을 생성하고 이동합니다

[ctx: Operator]
en: Fill Between Joints
ko: 관절 사이를 채우기

[ctx: Operator]
en: Flip Names
ko: 이름을 뒤집기

en: Flips (and corrects) the axis suffixes of the names of selected bones
ko: 선택한 뼈 이름의 축 접미사를 뒤집고 수정합니다

en: Strip Numbers
ko: 스트립 번호

[ctx: Operator]
en: Hide Selected
ko: 선택된 항목을 숨기기

en: Tag selected bones to not be visible in Edit Mode
ko: 선택한 본에 태그를 지정하여 에디트 모드에서 보이지 않도록 합니다

en: Hide unselected rather than selected
ko: 선택된 항목 대신 선택되지 않은 항목을 숨기기

[ctx: Operator]
en: Move to Collection
ko: 컬렉션으로 이동

[ctx: Operator]
en: Clear Parent
ko: 부모를 지우기

en: Remove the parent-child relationship between selected bones and their parents
ko: 선택한 본와 부모 사이의 부모-자식 관계를 제거

en: What way to clear parenting
ko: 부모 지정을 지우는 방법

en: Clear Parent
ko: 부모를 지우기

en: Disconnect Bone
ko: 본을 연결 끊기

[ctx: Operator]
en: Make Parent
ko: 부모를 만들기

en: Set the active bone as the parent of the selected bones
ko: 활성 본을 선택한 본의 부모로 설정

en: Type of parenting
ko: 부모 지정의 유형

en: Keep Offset
ko: 오프셋을 유지

[ctx: Operator]
en: Reveal Hidden
ko: 숨겨진 항목을 보이기

en: Reveal all bones hidden in Edit Mode
ko: 에디트 모드에서 숨겨진 모든 본을 표시합니다

en: (undocumented operator)
ko: (문서화되지 않은 작업자)

[ctx: Operator]
en: Clear Roll
ko: 롤을 지우기

en: Clear roll for selected bones
ko: 선택된 본에 대한 롤을 지우기

[ctx: Operator]
en: (De)select All
ko: 모두 선택(취소)

en: Toggle selection status of all bones
ko: 모든 본의 선택 등급을 토글

en: Select immediate parent/children of selected bones
ko: 선택된 본에 가까운 부모/자식을 선택

en: Select Child
ko: 자식을 선택

en: Extend the selection
ko: 선택을 확장

en: Deselect those bones at the boundary of each selection region
ko: 각 선택 지역의 경계에서 해당 본의 선택 해제

[ctx: Operator]
en: Select Linked All
ko: 연결된 모두 선택

[ctx: Operator]
en: Select Mirror
ko: 선택 미러

en: Mirror the bone selection
ko: 본 선택을 미러

en: Active Only
ko: 활성 만

en: Only operate on the active bone
ko: 활성 본에서 작동

en: Select those bones connected to the initial selection
ko: 초기 선택에 연결된 본를 선택

[ctx: Operator]
en: Select Similar
ko: 유사한 선택

en: Select similar bones by property types
ko: 속성 유형으로 유사한 본을 선택

en: Immediate Children
ko: 가까운 자식

en: Siblings
ko: 형제

note: #-#-#-#-#  oca-core_11.0.20191007-4_ko.po (Odoo Server 11.0)  #-#-#-#-# module: gamification #-#-#-#-#  odoo_19.0.0+dfsg-1_ko.po (Odoo Server 16.0)  #-#-#-#-# module: base
en: Suffix
ko: 접미사

[ctx: Operator]
en: Separate Bones
ko: 본을 분리

en: Isolate selected bones into a separate armature
ko: 분리 아마튜어로 선택된 본을 고립시키기

[ctx: Operator]
en: Pick Shortest Path
ko: 최단 경로를 선택

en: Select shortest path between two bones
ko: 두 본 사이의 최단 경로를 선택

[ctx: Operator]
en: Split
ko: 분할

en: Split off selected bones from connected unselected bones
ko: 연결된 비선택 본에서 선택된 본을 분할

[ctx: Operator]
en: Subdivide
ko: 섭디비젼

en: Break selected bones into chains of smaller bones
ko: 작은 본의 체인으로 선택된 본을 단절

en: Number of Cuts
ko: 잘라내기의 수

[ctx: Operator]
en: Switch Direction
ko: 전환 방향

[ctx: Operator]
en: Symmetrize
ko: 대칭화

en: Enforce symmetry, make copies of the selection or use existing
ko: 대칭을 적용하거나, 선택 사본을 만들거나, 기존 사본을 사용

en: Which sides to copy from and to (when both are selected)
ko: 어느 쪽을 복사할지 (양쪽을 선택할지)

en: -X to +X
ko: -X 에서 +X

en: +X to -X
ko: +X 에서 -X

en: Check Existing
ko: 기존을 체크

en: Check and warn on overwriting existing files
ko: 확인 및 기존 파일 덮어 쓰기에 대한 경고

en: Automatically determine display type for files
ko: 자동으로 파일에 대한 표시 유형을 결정하기

en: Short List
ko: 짧은 목록

en: Display files as short list
ko: 짧은 목록으로 파일을 표시

en: Long List
ko: 긴 목록

en: Display files as a detailed list
ko: 자세한 목록으로 파일을 표시

en: File Browser Mode
ko: 파일 브라우저 모드

en: The setting for the file browser mode to load a .blend file, a library or a special file
ko: .blend 파일, 라이브러리 또는 특수 파일을 불러오는 파일 브라우저 모드를 설정

en: Path to file
ko: 파일의 경로

en: Filter Alembic files
ko: Alembic 파일을 필터

en: Filter archive files
ko: 보관 파일을 필터

en: Filter .blend files
ko: .blend 파일을 필터

en: Filter btx files
ko: btx 파일을 필터

en: Filter font files
ko: 폰트 파일을 필터

en: Filter image files
ko: 이미지 파일을 필터

en: Filter movie files
ko: 영상 파일을 필터

en: Filter sound files
ko: 사운드 파일을 필터

en: Filter text files
ko: 텍스트 파일을 필터

en: Filter USD files
ko: USD 파일을 필터

en: Hide Operator Properties
ko: 오퍼레이터 속성을 숨기기

en: Collapse the region displaying the operator settings
ko: 오퍼레이터 설정을 표시하는 영역을 축소

en: File sorting mode
ko: 파일 분류 모드

[ctx: Operator]
en: Add Boid Rule
ko: 보이드 규칙을 추가

en: Add a boid rule to the current boid state
ko: 현재 보이드 상태에 보이드 규칙을 추가

[ctx: Operator]
en: Remove Boid Rule
ko: 보이드 규칙을 제거

en: Delete current boid rule
ko: 현재 보이드 규칙을 삭제

[ctx: Operator]
en: Move Down Boid Rule
ko: 아래로 보이드 규칙을 이동

en: Move boid rule down in the list
ko: 목록에서 보이드 규칙을 아래로 이동

[ctx: Operator]
en: Move Up Boid Rule
ko: 위로 보이드 규칙을 이동

en: Move boid rule up in the list
ko: 목록에서 보이드 규칙을 위로 이동

[ctx: Operator]
en: Add Boid State
ko: 보이드 상태를 추가

en: Add a boid state to the particle system
ko: 파티클 시스템에 보이드 상태를 추가

[ctx: Operator]
en: Remove Boid State
ko: 보이드 상태를 제거

en: Delete current boid state
ko: 현재 보이드 상태를 삭제

[ctx: Operator]
en: Move Down Boid State
ko: 아래로 보이드 상태를 이동

en: Move boid state down in the list
ko: 목록에서 보이드 상태를 아래로 이동

[ctx: Operator]
en: Move Up Boid State
ko: 위로 보이드 상태를 이동

en: Move boid state up in the list
ko: 목록에서 보이드 상태를 위로 이동

en: Enable Multi-View
ko: 멀티뷰를 사용

[ctx: Operator]
en: Scale Sculpt/Paint Brush Size
ko: 스컬프트/페인트 브러시 크기를 축적

en: Change brush size by a scalar
ko: 스칼라로 브러시 크기를 변경

en: Scalar
ko: 스칼라

en: Factor to scale brush size by
ko: 다음에 의해 브러시 크기를 축적하는 팩터

[ctx: Operator]
en: Stencil Brush Control
ko: 스텐실 브러시 컨트롤

en: Control the stencil brush
ko: 스텐실 브러시 컨트롤

[ctx: Operator]
en: Image Aspect
ko: 이미지 측면

en: When using an image texture, adjust the stencil size to fit the image aspect ratio
ko: 이미지 텍스처를 사용할 때 이미지 가로 세로 비율에 맞게 스텐실 크기를 조정

en: Modify Mask Stencil
ko: 마스크 스텐실을 수정

en: Modify either the primary or mask stencil
ko: 기본 또는 마스크 스텐실 중 하나를 수정

en: Use Repeat
ko: 반복을 사용

en: Use repeat mapping values
ko: 맵핑 값을 반복을 사용

en: Use texture scale values
ko: 텍스처 축적 값을 사용

[ctx: Operator]
en: Reset Transform
ko: 변환을 재설정

en: Reset the stencil transformation to the default
ko: 기본 값으로 스텐실 변환을 재설정

[ctx: Operator]
en: Context Menu
ko: 컨텍스트 메뉴

en: Display properties editor context_menu
ko: 표시 속성 에디터 context_menu

[ctx: Operator]
en: Accept
ko: 수락

en: Directory of the file
ko: 파일의 디렉토리

en: Select the file relative to the blend file
ko: Blend 파일에 상대적인 파일을 선택

en: Direction to move the active vertex group towards
ko: 활성 버텍스 그룹을 향해 이동하는 방향

[ctx: Operator]
en: Open Cache File
ko: 캐시 파일을 열기

en: Load a cache file
ko: 캐시 파일을 불러오기

[ctx: Operator]
en: Refresh Archive
ko: 아카이브를 새로 고침

en: Update objects paths list with new data from the archive
ko: 아카이브의 새 데이터로 오브젝트 경로 목록를 업데이트

en: Name of the preset, used to make the path name
ko: 프리셋의 이름, 경로 이름을 만들기에 사용된

en: Include Focal Length
ko: 초점의 길이를 포함

en: Include focal length into the preset
ko: 프리셋으로 포함 초점의 길이

[ctx: Operator]
en: Add Marker
ko: 마커를 추가

en: Place new marker at specified location
ko: 지정된 위치에 새로운 마커를 배치

en: Location of marker on frame
ko: 프레임에서 마커의 위치

[ctx: Operator]
en: Add Marker at Click
ko: 클릭시 마커를 추가

en: Place new marker at the desired (clicked) position
ko: 원하는 위치(클릭한)에 새 마커를 놓기

[ctx: Operator]
en: Add Marker and Move
ko: 마커를 추가하고 이동

en: Add new marker and move it on movie
ko: 새로운 마커를 추가하고 무비에서 이동

en: Add Marker
ko: 마커를 추가

[ctx: Operator]
en: Add Marker and Slide
ko: 마커를 추가 및 슬라이드

en: Add new marker and slide it with mouse until mouse button release
ko: 새로운 마커를 추가하고 마우스 버튼을 해제할 때까지 마우스로 밀기

[ctx: Operator]
en: Apply Solution Scale
ko: 솔루션 규묘를 적용

en: Apply scale on solution itself to make distance between selected tracks equals to desired
ko: 선택한 트랙 사이의 거리를 원하는 만큼 동일하게 하려면 솔루션 자체에 축적을 적용

en: Distance between selected tracks
ko: 선택된 트랙 사이의 거리

[ctx: Operator]
en: Clean Tracks
ko: 트랙을 정리

en: Clean tracks with high error values or few frames
ko: 높은 오류 값 또는 몇 프레임의 트랙을 정리

[ctx: Operator]
en: Clear Solution
ko: 솔루션을 지우기

en: Clear all calculated data
ko: 모든 계산된 데이터를 지우기

[ctx: Operator]
en: Clear Track Path
ko: 트랙 경로를 지우기

en: Clear tracks after/before current position or clear the whole track
ko: 전체 트랙을 삭제 또는 현재 위치 전/후 트랙을 삭제

en: Clear action to execute
ko: 실행하는 액션을 지우기

en: Clear path up to current frame
ko: 현재 프레임에 경로를 지우기

en: Clear path at remaining frames (after current)
ko: 나머지 프레임에서 경로를 지우기 (현재 이후에 )

en: Clear the whole path
ko: 전체 경로를 지우기

en: Clear Active
ko: 활성을 지우기

en: Clear active track only instead of all selected tracks
ko: 선택한 모든 트랙 대신 활성 트랙 만 지우기

[ctx: Operator]
en: Copy Tracks
ko: 트랙을 복사

[ctx: Operator]
en: Create Plane Track
ko: 플레인 트랙을 생성

en: Create new plane track out of selected point tracks
ko: 선택한 포인트 트랙의 밖에 새로운 플레인 트랙을 생성

[ctx: Operator]
en: Set 2D Cursor
ko: 2D 커서를 설정

en: Set 2D cursor location
ko: 2D 커서 위치를 설정

en: Cursor location in normalized clip coordinates
ko: 노멀라이즈된 클립 좌표의 커서 위치

[ctx: Operator]
en: Delete Marker
ko: 마커를 삭제

en: Delete marker for current frame from selected tracks
ko: 선택된 트랙에서 현재 프레임에 대한 마커를 삭제

[ctx: Operator]
en: Delete Track
ko: 트랙을 삭제

en: Delete selected tracks
ko: 선택된 트랙을 삭제

[ctx: Operator]
en: Detect Features
ko: 특성를 감지

en: Automatically detect features and place markers to track
ko: 트랙하는 플레인 마커 및 특성을 자동으로 감지

en: Only features further than margin pixels from the image edges are considered
ko: 이미지 가장자리의 여백 픽셀보다 더 많은 기능만 고려됩니다

en: Minimal distance accepted between two features
ko: 두 특성 사이에 수락된 최소의 거리

en: Placement for detected features
ko: 감지된 특성에 대한 배치

en: Whole Frame
ko: 전체 프레임

en: Place markers across the whole frame
ko: 전체의 프레임 맞은편에 마커를 배치

en: Threshold level to consider feature good enough for tracking
ko: 트래킹에 충분한 특성을 고려하는 임계 값 수준

[ctx: Operator]
en: Disable Markers
ko: 마커를 사용 중지

en: Disable/enable selected markers
ko: 선택된 마커를 사용/중지

en: Disable action to execute
ko: 실행하는 액션을 사용 중지

en: Disable selected markers
ko: 선택된 마커를 사용 중지

en: Enable selected markers
ko: 선택된 마커를 사용

en: Toggle disabled flag for selected markers
ko: 선택된 마커에 대한 사용 중지된 플레그를 토글

[ctx: Operator]
en: Select Channel
ko: 채널을 선택

en: Select movie tracking channel
ko: 무비 트래킹 채널을 선택

en: Extend selection rather than clearing the existing selection
ko: 기존의 선택을 정리하기 대신 선택을 확장

en: Mouse location to select channel
ko: 채널을 선택하는 마우스 위치

en: Track Threshold
ko: 트랙 임계 값

en: Filter Threshold to select problematic tracks
ko: 문제가 있는 트랙을 선택하는 필터 임계 값

[ctx: Operator]
en: Jump to Frame
ko: 프레임으로 이동

en: Jump to special frame
ko: 특수 프레임으로 이동

en: Position to jump to
ko: 다음으로 이동하는 위치

en: Jump to start of current path
ko: 현재 경로의 시작으로 이동

en: Jump to end of current path
ko: 현재 경로의 끝으로 이동

en: Previous Failed
ko: 이전 실패

en: Jump to previous failed frame
ko: 이전 실패한 프레임으로 이동

en: Next Failed
ko: 다음 실패

en: Jump to next failed frame
ko: 다음 실패한 프레임으로 점프

[ctx: Operator]
en: Center Current Frame
ko: 현재 프레임 중심

en: Scroll view so current frame would be centered
ko: 현재 프레임이 중앙에 오도록 뷰를 스크롤

[ctx: Operator]
en: Delete Curve
ko: 커브를 삭제

en: Delete track corresponding to the selected curve
ko: 선택된 커브에 대응하는 트랙을 삭제

[ctx: Operator]
en: Delete Knot
ko: 매듭을 삭제

en: Delete curve knots
ko: 커브 매듭를 삭제

[ctx: Operator]
en: Select
ko: 선택

en: Select graph curves
ko: 그래프 커브를 선택

en: Mouse location to select nearest entity
ko: 가까운 독립체를 선택하는 마우스 위치

[ctx: Operator]
en: (De)select All Markers
ko: 모든 마커를 선택(취소)

en: Change selection of all markers of active track
ko: 활성 트랙의 모든 마커의 선택을 변경

en: Select curve points using box selection
ko: 박스 선택을 사용하여 커브 포인트를 선택

en: View all curves in editor
ko: 에디터에서 모든 커브를 보기

[ctx: Operator]
en: Hide Tracks
ko: 트랙을 숨기기

en: Hide selected tracks
ko: 선택된 트랙을 숨기기

en: Hide unselected tracks
ko: 선택되지 않은 트랙을 숨기기

[ctx: Operator]
en: Hide Tracks Clear
ko: 트랙 지우기를 숨기기

en: Clear hide selected tracks
ko: 선택된 트랙 숨기기를 지우기

[ctx: Operator]
en: Join Tracks
ko: 트랙을 합치기

en: Join selected tracks
ko: 선택된 트랙을 합치기

en: Delete a keyframe from selected tracks at current frame
ko: 현재 프레임에서 선택한 트랙에 키 프레임을 삭제

en: Insert a keyframe to selected tracks at current frame
ko: 현재 프레임에서 선택된 트랙에 키 프레임을 삽입

[ctx: Operator]
en: Toggle Lock Selection
ko: 선택 잠금을 토글

en: Toggle Lock Selection option of the current clip editor
ko: 현재 클립 편집기의 잠금 선택 옵션을 토글

[ctx: Operator]
en: Lock Tracks
ko: 트랙을 잠금

en: Lock/unlock selected tracks
ko: 선택된 트랙을 잠금/해제

en: Lock action to execute
ko: 실행하는 액션을 잠금

en: Lock selected tracks
ko: 선택된 트랙을 잠금

en: Unlock selected tracks
ko: 선택된 트랙을 잠금 해제

en: Toggle locked flag for selected tracks
ko: 선택된 트랙에 대한 잠긴 플래그를 토글

[ctx: Operator]
en: Set Clip Mode
ko: 클립 모드를 설정

en: Set the clip interaction mode
ko: 클립 상호작용 모드를 설정

en: Show tracking and solving tools
ko: 트래킹 및 솔빙 도구를 표시

en: Show mask editing tools
ko: 마스크 편집 도구를 표시

[ctx: Operator]
en: Open Clip
ko: 클립을 열기

en: Load a sequence of frames or a movie file
ko: 프레임의 시퀀스 또는 무비 파일을 불러오기

[ctx: Operator]
en: Paste Tracks
ko: 트랙을 붙여 넣기

[ctx: Operator]
en: Prefetch Frames
ko: 프리페치 프레임

en: Prefetch frames from disk for faster playback/tracking
ko: 빠른 재생/트래킹 을 위해 디스크에서 프레임 프리페치

[ctx: Operator]
en: Rebuild Proxy and Timecode Indices
ko: 프록시 및 타임 코드 인덱스을 다시 작성

en: Rebuild all selected proxies and timecode indices in the background
ko: 백 그라운드에서 선택된 모든 프록시 및 타임 코드 인덱스를 다시 작성

[ctx: Operator]
en: Refine Markers
ko: 마커를 개선

en: Refine selected markers positions by running the tracker from track's reference to current frame
ko: 트랙 참조에서 현재 프레임까지 트래커를 실행하여 선택된 마커 위치를 수정합니다

en: Do backwards tracking
ko: 뒤로 트래킹하기

[ctx: Operator]
en: Reload Clip
ko: 클립을 다시 불러오기

en: Reload clip
ko: 클립을 다시 불러오기

en: Select tracking markers
ko: 트래킹 마커을 선택

en: Mouse location in normalized coordinates, 0.0 to 1.0 is within the image bounds
ko: 노멀라이즈된 좌표의 마우스 위치, 0.0 ~ 1.0은 이미지 경계 내에

en: Change selection of all tracking markers
ko: 모든 트래킹 마커의 선택을 변경

en: Select markers using box selection
ko: 박스 선택을 사용하여 마커 선택

en: Select markers using circle selection
ko: 원형 선택을 사용하여 마커를 선택

[ctx: Operator]
en: Select Grouped
ko: 그룹된 선택

en: Select all tracks from specified group
ko: 지정된 그룹에서 모든 트랙를 선택

en: Select all keyframed tracks
ko: 모든 키 프레임된 트랙을 선택

en: Select all estimated tracks
ko: 모든 예상된 트랙을 선택

en: Select all tracked tracks
ko: 모든 트랙된 트랙을 선택

en: Select all locked tracks
ko: 모든 잠긴 트랙을 선택

en: Select all disabled tracks
ko: 모든 사용 중지된 트랙을 선택

en: Select all tracks with same color as active track
ko: 활성 트랙과 같은 컬러으로 모든 트랙을 선택

en: Failed Tracks
ko: 실패 트랙

en: Select all tracks which failed to be reconstructed
ko: 복원하는 데 실패한 모든 트랙을 선택

en: Select markers using lasso selection
ko: 올가미 선택을 사용하여 마커을 선택

[ctx: Operator]
en: Set Axis
ko: 축을 설정

en: Axis to use to align bundle along
ko: 번들을 따라 정렬할 때 사용하는 축

en: Align bundle align X axis
ko: 번들 정렬 X 축을 정렬

en: Align bundle align Y axis
ko: 번들 정렬 Y 축을 정렬

[ctx: Operator]
en: Set Origin
ko: 오리진을 설정

en: Set active marker as origin by moving camera (or its parent if present) in 3D space
ko: 3D 공간에서 카메라 (또는 존재하는 경우 그 부모)를 움직여 활성 마커를 오리진으로 설정합니다

en: Use Median
ko: 중간값을 사용

en: Set origin to median point of selected bundles
ko: 사용된 번들의 중간 포인트에 오리진을 설정

[ctx: Operator]
en: Set Plane
ko: 평면을 설정

en: Set plane based on 3 selected bundles by moving camera (or its parent if present) in 3D space
ko: 3D 공간에서 카메라 (또는 존재하는 경우 그 부모)를 이동하여 선택한 3개의 번들을 기반으로 평면을 설정합니다

en: Plane to be used for orientation
ko: 오리엔테이션에 사용될 평면

en: Set floor plane
ko: 바닥 평면을 설정

en: Set wall plane
ko: 벽 평면을 설정

[ctx: Operator]
en: Set Scale
ko: 축적을 설정

en: Set scale of scene by scaling camera (or its parent if present)
ko: 카메라를 축적 조정하여 씬의 축적을 설정 (또는 존재하는 경우 부모)

[ctx: Operator]
en: Set Scene Frames
ko: 씬 프레임을 설정

en: Set scene's start and end frame to match clip's start frame and length
ko: 씬의 시작 및 종료 프레임을 클립의 시작 프레임 및 길이와 일치하도록 설정합니다

[ctx: Operator]
en: Set Solution Scale
ko: 솔루션 축적을 설정

en: Set object solution scale using distance between two selected tracks
ko: 선택한 두 트랙 사이의 거리를 사용하여 오브젝트 솔루션 축적을 설정합니다

[ctx: Operator]
en: Set Solver Keyframe
ko: 솔버 키 프레임을 설정

en: Set keyframe used by solver
ko: 솔버로 사용된 키 프레임을 설정

en: Keyframe to set
ko: 설정하는 키 프레임

[ctx: Operator]
en: Slide Marker
ko: 슬라이드 마커

en: Slide marker areas
ko: 슬라이드 마커 영역

[ctx: Operator]
en: Slide Plane Marker
ko: 슬라이드 플레인 마커

en: Slide plane marker areas
ko: 슬라이드 플레인 마커 영역

[ctx: Operator]
en: Solve Camera
ko: 솔브 카메라

en: Solve camera motion from tracks
ko: 트랙에서 카메라 움직임을 솔브

[ctx: Operator]
en: Add Stabilization Tracks
ko: 안정 트랙을 추가

en: Add selected tracks to 2D translation stabilization
ko: 2D 옮기기 안정화에 선택한 트랙을 추가

[ctx: Operator]
en: Remove Stabilization Track
ko: 안정화 트랙을 제거

en: Remove selected track from translation stabilization
ko: 옮기기 안정화에서 선택한 트랙을 제거

[ctx: Operator]
en: Add Stabilization Rotation Tracks
ko: 안정화 회전 트랙을 추가

en: Add selected tracks to 2D rotation stabilization
ko: 2D 회전 안정화로 선택된 트랙을 추가

[ctx: Operator]
en: Remove Stabilization Rotation Track
ko: 안정화 회전 트랙을 제거

en: Remove selected track from rotation stabilization
ko: 회전 안정화에서 선택한 트랙을 제거

[ctx: Operator]
en: Select Stabilization Rotation Tracks
ko: 안정화 회전 트랙을 선택

en: Select tracks which are used for rotation stabilization
ko: 회전 안정화에 대해 사용되는 트랙을 선택

[ctx: Operator]
en: Select Stabilization Tracks
ko: 안정화 트랙을 선택

en: Select tracks which are used for translation stabilization
ko: 옮기기 안정화에서 선택한 트랙을 선택

[ctx: Operator]
en: Copy Color
ko: 컬러를 복사

en: Copy color to all selected tracks
ko: 컬러를 선택된 모든 트랙에 복사

[ctx: Operator]
en: Track Markers
ko: 트랙 마커를 트랙

en: Track selected markers
ko: 선택된 마커를 트랙

en: Track Sequence
ko: 시퀀스를 트랙

en: Track marker during image sequence rather than single image
ko: 싱글 이미지 대신 이미지 시퀀스 동안 마커를 트랙

[ctx: Operator]
en: Add Tracking Object
ko: 트래킹 오브젝트를 추가

en: Add new object for tracking
ko: 트래킹에 대해 새로운 오브젝트를 추가

[ctx: Operator]
en: Remove Tracking Object
ko: 트래킹 오브젝트를 제거

en: Remove object for tracking
ko: 트래킹 에 대한 오브젝트를 제거

en: View whole image with markers
ko: 마커와 전체 이미지를 보기

en: Fit View
ko: 뷰를 맞추기

en: Fit frame to the viewport
ko: 뷰포트에 프레임을 맞추기

[ctx: Operator]
en: Center View to Cursor
ko: 뷰 중심을 커서에 배치

en: Center the view so that the cursor is in the middle of the view
ko: 커서가 뷰의 중앙에 있도록 뷰를 커서에 배치합니다

[ctx: Operator]
en: NDOF Pan/Zoom
ko: NDOF 팬/줌

en: Use a 3D mouse device to pan/zoom the view
ko: 뷰를 팬/줌하는 3D 마우스 장치를 사용

[ctx: Operator]
en: Pan View
ko: 팬 뷰

en: Pan the view
ko: 뷰를 팬

en: View all selected elements
ko: 선택된 모든 요소를 보기

[ctx: Operator]
en: View Zoom
ko: 뷰 줌

en: Zoom in/out the view
ko: 뷰를 줌 확대/축소

en: Zoom factor, values higher than 1.0 zoom in, lower values zoom out
ko: 줌 팩터, 1.0 보다 높은 값은 줌 확대 , 낮은 값 줌 축소

en: Use Mouse Position
ko: 마우스 위치를 사용

en: Allow the initial mouse position to be used
ko: 초기 마우스 위치 사용을 허용합니다

[ctx: Operator]
en: Zoom In
ko: 줌 확대

en: Zoom in the view
ko: 뷰에서 줌 확대

en: Cursor location in screen coordinates
ko: 화면 좌표에서 커서 위치

[ctx: Operator]
en: Zoom Out
ko: 줌 축소

en: Zoom out the view
ko: 뷰를 줌 축소

[ctx: Operator]
en: View Zoom Ratio
ko: 뷰 줌 비율

en: Set the zoom ratio (based on clip size)
ko: 줌 비율을 설정 (클립 크기에 따라)

en: Zoom ratio, 1.0 is 1:1, higher is zoomed in, lower is zoomed out
ko: 줌 비율, 1.0은 1:1, 높으면 확대, 낮으면 축소

[ctx: Operator]
en: Create New Collection
ko: 새로운 컬렉션 생성

en: Create an object collection from selected objects
ko: 선택한 오브젝트에서 오브젝트 컬렉션을 생성

en: Name of the new collection
ko: 새로운 컬렉션의 이름

[ctx: Operator]
en: Export
ko: 내보내기

en: The collection to add other selected objects to
ko: 다른 선택된 오브젝트를 다음으로 추가하는 콜렉션

[ctx: Operator]
en: Remove from Collection
ko: 컬렉션에서 제거

en: Remove selected objects from a collection
ko: 컬렉션에서 선택한 오브젝트를 제거

en: The collection to remove this object from
ko: 다음에서이 오브젝트를 제거하기 위한 콜렉션

[ctx: Operator]
en: Remove Selected from Active Collection
ko: 활성 컬렉션에서 선택된 항목을 제거

en: Remove the object from an object collection that contains the active object
ko: 활성 오브젝트를 포함하는 오브젝트 컬렉션에서 오브젝트를 제거

en: The collection to remove other selected objects from
ko: 다음에서 선택된 다른 오브젝트를 제거하는 컬렉션

[ctx: Operator]
en: Clear All
ko: 모두 지우기

en: Clear text by type
ko: 유형으로 텍스트를 지우기

en: Clear the command history
ko: 명령 기록을 지우기

en: Clear the scrollback history
ko: 스크롤 기록을 지우기

[ctx: Operator]
en: Clear Line
ko: 라인을 지우기

en: Clear the line and store in history
ko: 기록에서 저장 및 라인을 지우기

[ctx: Operator]
en: Copy to Clipboard
ko: 클립 보드에 복사

en: Copy selected text to clipboard
ko: 선택된 텍스트를 클립 보드에 복사

[ctx: Operator]
en: Delete
ko: 삭제

en: Delete text by cursor position
ko: 커서 위치로 텍스트를 삭제

en: Which part of the text to delete
ko: 삭제하는 텍스트의 부분

en: Next Character
ko: 다음 문자

en: Previous Character
ko: 이전 문자

en: Next Word
ko: 다음 단어

en: Previous Word
ko: 이전 단어

[ctx: Operator]
en: History Append
ko: 기록 덧붙이기

en: Append history at cursor position
ko: 커서 위치에 기록을 덧붙이기

en: The index of the cursor
ko: 커서의 인덱스

en: Remove duplicate items in the history
ko: 기록에서 중복 항목을 제거

en: Text to insert at the cursor position
ko: 커서 위치에 삽입하는 텍스트

[ctx: Operator]
en: History Cycle
ko: 사이클을 기록

en: Cycle through history
ko: 기록을 통해 사이클

en: Reverse cycle history
ko: 사이클 기록을 반전

[ctx: Operator]
en: Indent
ko: 들여 쓰기

en: Add 4 spaces at line beginning
ko: 라인 시작 부분에 4 공백을 추가

[ctx: Operator]
en: Indent or Autocomplete
ko: 들여 쓰기 또는 자동 완성

en: Indent selected text or autocomplete
ko: 선택한 텍스트를 들여 쓰기 또는 자동 완성

[ctx: Operator]
en: Insert
ko: 삽입

en: Insert text at cursor position
ko: 커서 위치에 텍스트를 삽입

[ctx: Operator]
en: Move Cursor
ko: 커서 이동

en: Move cursor position
ko: 커서 위치 이동

en: Where to move cursor to
ko: 어디로 커서를 옮기는지

en: Line Begin
ko: 라인 시작

[ctx: Operator]
en: Paste from Clipboard
ko: 클립 보드에서 붙여 넣기

[ctx: Operator]
en: Scrollback Append
ko: 스크롤 백 덧붙이기

en: Append scrollback text by type
ko: 유형으로 스크롤 텍스트를 덧붙이기

en: Console output type
ko: 콘솔 출력 유형

[ctx: Operator]
en: Set Selection
ko: 선택을 설정

en: Set the console selection
ko: 콘솔 선택을 설정

[ctx: Operator]
en: Select Word
ko: 단어를 선택

en: Select word at cursor position
ko: 커서 위치에서 단어를 선택

[ctx: Operator]
en: Unindent
ko: 내어 쓰기

en: Delete 4 spaces from line beginning
ko: 시작하는 행에서 4 공백을 삭제

en: Name of the constraint to edit
ko: 편집하는 제약의 이름

en: The owner of this constraint
ko: 이 제약의 소유자

en: Edit a constraint on the active object
ko: 활성 오브젝트에 대한 제약 편집

en: Edit a constraint on the active bone
ko: 활성 본에 제약을 편집

[ctx: Operator]
en: Clear Inverse
ko: 반전을 지우기

[ctx: Operator]
en: Set Inverse
ko: 반전을 설정

[ctx: Operator]
en: Delete Constraint
ko: 제약을 삭제

en: Remove constraint from constraint stack
ko: 제약 스택에서 제약을 제거합니다

[ctx: Operator]
en: Auto Animate Path
ko: 자동 애니메이션 경로

en: Add default animation for path used by constraint if it isn't animated already
ko: 제약에서 사용한 경로에 애니메이션이 아직없는 경우 기본 애니메이션을 추가합니다

en: First frame of path animation
ko: 경로 애니메이션의 첫 번째 프레임

en: Number of frames that path animation should take
ko: 경로 애니메이션해야 하는 프레임의 수

[ctx: Operator]
en: Reset Distance
ko: 거리를 재설정

en: Reset limiting distance for Limit Distance Constraint
ko: 제한 거리 제약에 대한 거리 제한을 재설정합니다

[ctx: Operator]
en: Move Constraint Down
ko: 제약 아래로 이동

en: Move constraint down in constraint stack
ko: 제약 스택에서 제약을 아래로 이동합니다

[ctx: Operator]
en: Move Constraint Up
ko: 제약 위로 이동

en: Move constraint up in constraint stack
ko: 제약 스택에서 제약을 위로 이동합니다

[ctx: Operator]
en: Reset Original Length
ko: 원본 길이를 재설정

en: Reset original length of bone for Stretch To Constraint
ko: 제약으로 늘이기에 대해 본의 원본 길이를 재설정

en: The alignment of the new object
ko: 새 오브젝트의 정렬

en: Align the new object to the world
ko: 새 오브젝트를 월드에 정렬

en: Align the new object to the view
ko: 새로운 오브젝트를 뷰에 정렬

en: Use the 3D cursor orientation for the new object
ko: 새 오브젝트에 대해 3D 커서 오리엔테이션을 사용

en: Enter Edit Mode
ko: 에디트 모드 들어가기

en: Location for the newly added object
ko: 새로 추가된 오브젝트에 대한 위치

en: Rotation for the newly added object
ko: 새로 추가된 오브젝트에 대한 회전

[ctx: Operator]
en: Add Circle
ko: 원형을 추가

en: Handles
ko: 핸들

[ctx: Operator]
en: Toggle Cyclic
ko: 사이클을 토글

en: Error distance threshold (in object units)
ko: 오류 거리 임계 값 (오브젝트 단위로)

en: Extrude selected control point(s)
ko: 선택된 컨트롤 포인트(들)을 돌출

[ctx: Operator]
en: Extrude Curve and Move
ko: 커브를 돌출하고 이동

en: Extrude curve and move result
ko: 커브를 돌출하고 결과를 이동합니다

[ctx: Operator]
en: Set Handle Type
ko: 핸들 유형을 설정

en: Toggle Free/Align
ko: 자유/정렬을 토글

en: Remove from selection
ko: 선택에서 제거

en: Toggle Selection
ko: 선택을 토글

en: Toggle the selection
ko: 선택을 토글

en: (De)select all control points
ko: 모든 컨트롤 포인트를 선택(취소)

en: Deselect linked control points rather than selecting them
ko: 연결된 컨트롤 포인트를 선택하는 대신 선택 해제

[ctx: Operator]
en: Select Random
ko: 랜덤 선택

[ctx: Operator]
en: Separate
ko: 분리

[ctx: Operator]
en: Clear Tilt
ko: 기울기를 지우기

en: Clear the tilt of selected control points
ko: 선택된 컨트롤 포인트의 기울기를 지우기

en: Make active spline closed/opened loop
ko: 활성 스플라인 폐쇄/열린 루프를 만들기

en: Direction to make surface cyclic in
ko: 다음에서 표면 사이클을 만드는 방향

en: Cyclic U
ko: 사이클 U

en: Cyclic V
ko: 사이클 V

[ctx: Operator]
en: (De)select First
ko: 처음을 선택(취소)

en: (De)select first of visible part of each NURBS
ko: 각 넙스의 보이는 부분 중 첫 번째 부분을 선택(취소)

[ctx: Operator]
en: (De)select Last
ko: 마지막을 선택(취소)

en: (De)select last of visible part of each NURBS
ko: 각 넙스의 보이는 부분 중 마지막 부분을 선택(취소)

[ctx: Operator]
en: Decimate Curve
ko: 데시메이트 커브

en: Simplify selected curves
ko: 선택한 커브를 단순화

en: Delete selected control points or segments
ko: 선택된 컨트롤 포인트 또는 부분를 삭제

en: Which elements to delete
ko: 삭제하는 요소

[ctx: Operator]
en: Dissolve Vertices
ko: 디졸브 버텍스

en: Delete selected control points, correcting surrounding handles
ko: 선택한 컨트롤 포인트를 삭제, 주변 핸들을 수정

[ctx: Operator]
en: Draw Curve
ko: 커브를 그리기

en: Draw a freehand spline
ko: 자유형 스플라인을 그리기

[ctx: Operator]
en: Duplicate Curve
ko: 커브를 복제

en: Duplicate selected control points
ko: 선택된 컨트롤 포인트를 복제

[ctx: Operator]
en: Add Duplicate
ko: 복제를 추가

en: Duplicate curve and move
ko: 커브를 복제하고 이동

en: Duplicate Curve
ko: 커브를 복제

en: Skin Resize
ko: 스킨 크기 조정

en: Bend
ko: 굽히기

en: Shrink/Fatten
ko: 수축/팽창

en: Trackball
ko: 트랙볼

en: Bone Envelope
ko: 본 엔벨로프

en: Bone Envelope Distance
ko: 본 엔벨로프 거리

en: Time Translate
ko: 시간 옮기기

en: Time Slide
ko: 타임 슬라이드

en: Time Extend
ko: 타임 연장

en: Bake Time
ko: 베이크 타임

en: Edge Slide
ko: 에지 슬라이드

en: Sequence Slide
ko: 시퀀스 슬라이드

en: Set type of handles for selected control points
ko: 선택된 컨트롤 포인트에 대한 핸들의 유형을 설정

en: Spline type
ko: 스플라인 유형

en: Hide (un)selected control points
ko: 선택(취소)된 컨트롤 포인트를 숨기기

[ctx: Operator]
en: Make Segment
ko: 부분을 만들기

en: Join two curves by their selected ends
ko: 두 개의 커브를 선택한 끝으로 합치기

[ctx: Operator]
en: Match Texture Space
ko: 텍스처 공간 일치

en: Match texture space to object's bounding box
ko: 텍스처 공간을 오브젝트의 경계 박스와 일치시킵니다

en: Recalculate the direction of selected handles
ko: 선택된 핸들의 방향을 재계산

en: Recalculate handle length
ko: 핸들 길이를 재계산

[ctx: Operator]
en: Add Nurbs Circle
ko: 넙스 원형을 추가

en: Construct a Nurbs Circle
ko: 넙스 원형을 만들기

[ctx: Operator]
en: Add Nurbs Curve
ko: 넙스 커브를 추가

en: Construct a Nurbs Curve
ko: 넙스 커브를 만들기

[ctx: Operator]
en: Add Path
ko: 경로를 추가

en: Construct a Path
ko: 경로를 만들기

[ctx: Operator]
en: Set Curve Radius
ko: 커브 반경을 설정

en: Set per-point radius which is used for bevel tapering
ko: 베벨 폭이 점점 가늘어지기 위해 포인트 당 반경을 설정이 사용됨

en: Reveal hidden control points
ko: 숨겨진 컨트롤 포인트를 보이기

en: Select all control points linked to the current selection
ko: 현재 선택 항목에 연결된 컨트롤 포인트를 선택

en: Select all control points linked to already selected ones
ko: 이미 선택된 컨트롤 포인트에 연결된 모든 컨트롤 포인트을 선택합니다

[ctx: Operator]
en: Select Next
ko: 다음을 선택

en: Select control points following already selected ones along the curves
ko: 커브를 따라 이미 선택된 하나를 따라가는 컨트롤 포인트를 선택

[ctx: Operator]
en: Checker Deselect
ko: 체커 선택 해제

en: Deselect every Nth point starting from the active one
ko: 활성화된 지점부터 시작하여 모든 N 번째 지점을 선택 해제합니다

en: Number of selected elements in the repetitive sequence
ko: 반복 시퀀스에서 선택된 요소 수

en: Offset from the starting point
ko: 출발점에서 오프셋

en: Deselected
ko: 선택 해제됨

en: Number of deselected elements in the repetitive sequence
ko: 반복 시퀀스에서 선택 해제된 요소 수

[ctx: Operator]
en: Select Previous
ko: 이전을 선택

en: Select control points preceding already selected ones along the curves
ko: 커브를 따라 이미 선택된 것의 이전 컨트롤 포인트를 선택

en: Randomly select some control points
ko: 랜덤으로 몇 가지 컨트롤 포인트를 선택

en: Seed for the random number generator
ko: 난수 발생기에 대한 씨드

[ctx: Operator]
en: Select Control Point Row
ko: 컨트롤 포인트 행을 선택

en: Select similar curve points by property type
ko: 속성 유형으로 비슷한 커브 포인트를 선택

en: Separate selected points from connected unselected points into a new object
ko: 새로운 오브젝트에 연결된 비선택 포인트에서 선택된 포인트를 분리

[ctx: Operator]
en: Shade Flat
ko: 셰이드 플랫

en: Set shading to flat
ko: 플랫으로 셰이딩을 설정

[ctx: Operator]
en: Shade Smooth
ko: 셰이드 스무스

en: Set shading to smooth
ko: 스무스로 셰이딩을 설정

en: Select shortest path between two selections
ko: 두 선택 사이의 최단 경로를 선택

en: Flatten angles of selected points
ko: 선택된 포인트의 각도를 평평하게

[ctx: Operator]
en: Smooth Curve Radius
ko: 스무스 커브 반경

en: Interpolate radii of selected points
ko: 선택된 포인트의 반지름을 보간

[ctx: Operator]
en: Smooth Curve Tilt
ko: 스무스 커브 기울기

en: Interpolate tilt of selected points
ko: 선택된 포인트의 기울기를 보간

[ctx: Operator]
en: Smooth Curve Weight
ko: 스무스 커브 웨이트

en: Interpolate weight of selected points
ko: 선택된 포인트의 웨이트를 보간

[ctx: Operator]
en: Spin
ko: 스핀

en: Extrude selected boundary row around pivot point and current view axis
ko: 현재 뷰 축 및 피벗 포인트 주변의 선택된 경계 열을 돌출

en: Axis in global view space
ko: 글로벌 뷰 공간에서 축

en: Center in global view space
ko: 글로벌 뷰 공간에서 중심

[ctx: Operator]
en: Set Spline Type
ko: 스플라인 유형을 설정

en: Set type of active spline
ko: 활성 스플라인의 유형을 설정

[ctx: Operator]
en: Set Goal Weight
ko: 목표 웨이트를 설정

en: Set softbody goal weight for selected points
ko: 선택된 포인트에 대한 소프트 바디 목표 웨이트를 설정

en: Split off selected points from connected unselected points
ko: 연결된 비선택 포인트에서 선택된 포인트를 분할합니다

en: Subdivide selected segments
ko: 선택된 부분을 섭디비젼

en: Switch direction of selected splines
ko: 선택된 스플라인의 방향을 전환

en: Add a new control point (linked to only selected end-curve one, if any)
ko: 새로운 컨트롤 포인트를 추가(단 선택된 종료 커브에 연결된 모든 경우)

en: Location to add new vertex at
ko: 다음에서 새로운 버텍스를 추가하는 위치

en: Input Filepath
ko: 입력 파일 경로

en: File path for image to denoise. If not specified, uses the render file path and frame range from the scene
ko: 이미지를 디노이즈하는 파일 경로. 지정하지 않으면 씬의 렌더 파일 경로와 프레임 범위를 사용합니다

en: Output Filepath
ko: 출력 파일 경로

en: If not specified, renders will be denoised in-place
ko: 지정하지 않으면 렌더는 내부에서 디노이즈됩니다

en: File path for image to merge
ko: 병합할 이미지의 파일 경로

en: File path for merged image
ko: 병합된 이미지의 파일 경로

[ctx: Operator]
en: Dynamic Paint Bake
ko: 다이나믹 페인트 베이크

en: Bake dynamic paint image sequence surface
ko: 다이나믹 페인트 이미지 시퀀스 표면을 베이크

[ctx: Operator]
en: Toggle Output Layer
ko: 출력 레이어를 토글

en: Add or remove Dynamic Paint output data layer
ko: 다이나믹 페인트 출력 데이터 레이어를 추가 또는 제거

en: Output Toggle
ko: 출력 토글

en: Output A
ko: 출력 A

en: Output B
ko: 출력 B

[ctx: Operator]
en: Add Surface Slot
ko: 표면 슬롯을 추가

en: Add a new Dynamic Paint surface slot
ko: 새로운 다이나믹 페인트 표면 슬롯을 추가

[ctx: Operator]
en: Remove Surface Slot
ko: 표면 슬롯을 제거

en: Remove the selected surface slot
ko: 선택된 표면 슬롯을 제거합니다

[ctx: Operator]
en: Toggle Type Active
ko: 유형 활성을 토글

en: Toggle whether given type is active or not
ko: 지정된 유형이 활성인지 아닌지 여부를 토글

[ctx: Operator]
en: Flush Edits
ko: 편집을 맞추기

en: Flush edit data from active editing modes
ko: 활성 에디트 모드에서 편집 데이터를 플러시

[ctx: Operator]
en: Redo
ko: 다시 실행

en: Redo previous action
ko: 이전 작업을 다시 실행

[ctx: Operator]
en: Undo
ko: 실행 취소

en: Undo previous action
ko: 이전 작업을 실행 취소

[ctx: Operator]
en: Undo History
ko: 실행 취소 기록

en: Redo specific action in history
ko: 기록에서 특정 작업을 다시 실행합니다

[ctx: Operator]
en: Undo Push
ko: 밀기를 실행 취소

en: Add an undo state (internal use only)
ko: 실행 취소 상태를 추가 (내부 용도로만 사용)

en: Undo Message
ko: 메시지를 실행 취소

[ctx: Operator]
en: Undo and Redo
ko: 취소 및 다시 실행

en: Undo and redo previous action
ko: 이전 작업 실행 취소 및 다시 실행

en: Filepath used for exporting the file
ko: 파일을 내보내는에 사용된 파일 경로

en: End frame to export
ko: 내보내는 종료 프레임

en: Starting frame to export
ko: 내보내는 시작 프레임

en: Scale the BVH by this value
ko: 이 값으로 BVH를 축적

en: Root Translation Only
ko: 루트 옮기기 만

en: Only write out translation channels for the root bone
ko: 루트 본에 대한 옮기기 채널 만 작성

en: Rotation conversion
ko: 회전 변형

en: Euler (Native)
ko: 오일러 (네이티브)

en: Use the rotation order defined in the BVH file
ko: BVH 파일에 정의된 회전 순서를 사용

en: Euler (XYZ)
ko: 오일러 (XYZ)

en: Convert rotations to euler XYZ
ko: 오일러 XYZ에 회전을 변환

en: Euler (XZY)
ko: 오일러 (XZY)

en: Convert rotations to euler XZY
ko: 오일러 XZY에 회전을 변환

en: Euler (YXZ)
ko: 오일러 (YXZ)

en: Convert rotations to euler YXZ
ko: 오일러 YXZ에 회전을 변환

en: Euler (YZX)
ko: 오일러 (YZX)

en: Convert rotations to euler YZX
ko: 오일러 YZX에 회전을 변환

en: Euler (ZXY)
ko: 오일러 (ZXY)

en: Convert rotations to euler ZXY
ko: 오일러 ZXY에 회전을 변환

en: Euler (ZYX)
ko: 오일러 (ZYX)

en: Convert rotations to euler ZYX
ko: 오일러 ZYX에 회전을 변환

en: Add Leaf Bones
ko: 립프 본을 추가

en: Append a final bone to the end of each chain to specify last bone length (use this when you intend to edit the armature from exported data)
ko: 마지막 본 길이를 지정하기 위해 각 체인 끝에 최종 본을 추가합니다 (내보낸 데이터에서 아마튜어를 편집하려는 경우 이 항목을 사용)

en: Apply Scalings
ko: 축적 조정을 적용

en: How to apply custom and units scalings in generated FBX file (Blender uses FBX scale to detect units on import, but many other applications do not handle the same way)
ko: 생성된 FBX 파일에 커스텀 및 단위 축적 조정을 적용하는 방법 (블렌더는 FBX 축적을 사용하여 가져올 때 단위를 감지하지만 다른 많은 응용 프로그램은 동일한 방식으로 처리하지 않습니다)

en: All Local
ko: 모든 로컬

en: Apply custom scaling and units scaling to each object transformation, FBX scale remains at 1.0
ko: 각 오브젝트 변형에 커스텀 축적 조정 및 단위 축적을 적용, FBX 배율 1.0 유지합니다

en: FBX Units Scale
ko: FBX 단위 축적

en: Apply custom scaling to each object transformation, and units scaling to FBX scale
ko: 각 오브젝트 변형에 커스텀 축적 조정을 적용하고 FBX 축적으로 단위를 축적 조절합니다

en: FBX Custom Scale
ko: FBX 커스텀 축적

en: Apply custom scaling to FBX scale, and units scaling to each object transformation
ko: FBX 축적에 커스텀 축적 조정을 적용하고 각 오브젝트 변형에 축적을 적용합니다

en: FBX All
ko: FBX 모두

en: Apply custom scaling and units scaling to FBX scale
ko: FBX 축적에 커스텀 축적 조정 및 단위 축적 조정을 적용합니다

en: Apply Unit
ko: 단위를 적용

en: Take into account current Blender units settings (if unset, raw Blender Units values are used as-is)
ko: 현재 Blender 단위 설정을 고려하십시오 (설정되지 않은 경우 Blender Units 값이 그대로 사용)

en: Armature FBXNode Type
ko: 아마튜어 FBXNode 유형

en: 'Null' FBX node, similar to Blender's Empty (default)
ko: 'Null' FBX 노드, Blender의 엠프티 (기본값)와 비슷합니다

en: 'Root' FBX node, supposed to be the root of chains of bones...
ko: 'Root' FBX 노드, 본의 체인 루트 ...

en: 'LimbNode' FBX node, a regular joint between two bones...
ko: 'LimbNode' FBX 노드, 두 본 사이의 규칙적인 관절...

en: X Forward
ko: X 앞으로

en: Y Forward
ko: Y 앞으로

en: Z Forward
ko: Z 앞으로

en: -X Forward
ko: -X 앞으로

en: -Y Forward
ko: -Y 앞으로

en: -Z Forward
ko: -Z 앞으로

en: X Up
ko: X 위쪽

en: Y Up
ko: Y 위쪽

en: Z Up
ko: Z 위쪽

en: -X Up
ko: -X 위쪽

en: -Y Up
ko: -Y 위쪽

en: -Z Up
ko: -Z 위쪽

en: Baked Animation
ko: 베이크된 에니메이션

en: Export baked keyframe animation
ko: 베이크된 키 프레임 애니메이션을 내보내기

en: Force Start/End Keying
ko: 포스 시작/종료 키잉

en: Always add a keyframe at start and end of actions for animated channels
ko: 애니메이션화 채널의 액션 시작 및 종료 시 항상 키 프레임을 추가

en: How much to simplify baked values (0.0 to disable, the higher the more simplified)
ko: 베이크 값을 얼마나 단순화할 것인지 (0.0으로 설정하면 더 단순화됩니다)

en: How often to evaluate animated values (in frames)
ko: 애니메이션화 값 (프레임 단위)을 얼마나 자주 평가할 것인지

en: All Actions
ko: 모든 액션

en: Export each action as a separated FBX's AnimStack, instead of global scene animation (note that animated objects will get all actions compatible with them, others will get no animation at all)
ko: 글로벌 씬 애니메이션 대신 각 동작을 분리된 FBX의 AnimStack으로 내 보냅니다 (참고: 애니메이션 오브젝트 모든 동작을 호환하고 다른 오브젝트는 전혀 애니메이션을 얻지 않습니다)

en: Key All Bones
ko: 모든 본을 키

en: Force exporting at least one key of animation for all bones (needed with some target applications, like UE4)
ko: 모든 본에 적어도 하나의 애니메이션 키를 내보내기 (UE4와 같은 일부 대상의 응용 프로그램에서 필요합니다)

en: Export each non-muted NLA strip as a separated FBX's AnimStack, if any, instead of global scene animation
ko: 글로벌 씬 애니메이션 대신 분리되지 않은 각 NLA 스트립을 분리된 FBX의 AnimStack으로 내보내기

en: Active scene to file
ko: 파일로 활성 씬

en: Each scene as a file
ko: 각 씬을 파일로

en: Each collection (data-block ones) as a file, does not include content of children collections
ko: 각 컬렉션 (데이터 블록 1 개)은 파일로, 자식 컬렉션의 콘텐츠는 포함하지 않습니다

en: Scene Collections
ko: 씬 컬렉션

en: Each collection (including master, non-data-block ones) of each scene as a file, including content from children collections
ko: 자식 컬렉션의 콘텐츠를 포함하여 파일로 각 씬의 각 컬렉션 (마스터, 비 데이터 블록을 포함)

en: Active Scene Collections
ko: 활성 씬 컬렉션

en: Each collection (including master, non-data-block one) of the active scene as a file, including content from children collections
ko: 자식 컬렉션의 콘텐츠를 포함하여 파일로 활성 씬의 각 컬렉션 (마스터, 비 데이터 블록 1개 포함)

en: Embed Textures
ko: 내장된 텍스처

en: Embed textures in FBX binary file (only for "Copy" path mode!)
ko: FBX 바이너리 파일에 내장된 텍스처 ("복사"경로 모드에 대해서 만!)

en: Scale all data (Some importers do not support scaled armatures!)
ko: 모든 데이터를 축적 조정 (일부 가져오기 도구는 축적이 변경된 아마튜어를 지원하지 않음!)

en: Normals Only
ko: 노멀 만

en: Export only normals instead of writing edge or face smoothing data
ko: 에지 또는 페이스 스무딩 데이터를 쓰는 대신 노멀 만 내보냅니다

en: Write face smoothing
ko: 페이스 스무딩을 작성

en: Write edge smoothing
ko: 에지 스무딩을 작성

en: Object Types
ko: 오브젝트 유형

en: Which kind of object to export
ko: 내보내기 하는 오브젝트의 유형

note: #-#-#-#-#  cataclysm-dda_0.I-1_ko.po (cataclysm-dda 0.I)  #-#-#-#-# ~ Name of spell "create_atomic_lamp"
en: Lamp
ko: 램프

en: WARNING: not supported in dupli/group instances
ko: 경고: 듀플리/그룹 인스턴스에서는 지원되지 않습니다

en: Other geometry types, like curve, metaball, etc. (converted to meshes)
ko: 다른 지오메터리 유형, 커브, 메타볼 등과 같이 (메쉬로 변환됨)

en: Method used to reference paths
ko: 참조 경로에 사용된 메소드

en: Always write absolute paths
ko: 항상 절대적인 경로를 작성

en: Filename only
ko: 파일 이름 만

en: Copy the file to the destination path (or subdirectory)
ko: 파일을 대상 경로에 복사 (또는 하위 디렉토리)

en: Primary Bone Axis
ko: 기본 본 축

en: -X Axis
ko: -X 축

en: -Y Axis
ko: -Y 축

en: -Z Axis
ko: -Z 축

en: Secondary Bone Axis
ko: 보조 본 축

en: Export only objects from the active collection (and its children)
ko: 활성 컬렉션 (및 해당 자식)에서 오브젝트 만 내보냅니다

en: Only Deform Bones
ko: 변형 본 만

en: Only write deforming bones (and non-deforming ones when they have deforming children)
ko: 변형된 본 (변형된 자식이 있는 경우 변형되지 않는 본) 만 작성

en: Batch Own Dir
ko: 일괄 소유 디렉터리

en: Create a dir for each exported file
ko: 각 내보낸 파일에 대한 디렉토리를 생성

en: Export custom properties
ko: 커스텀 속성를 내보내기

en: Loose Edges
ko: 루즈 에지

en: Export loose edges (as two-vertices polygons)
ko: 루즈 에지를 내보내기 (두 개의 버텍스 폴리곤으로)

en: Apply Modifiers
ko: 모디파이어를 적용

en: Apply modifiers to mesh objects (except Armature ones) - WARNING: prevents exporting shape keys
ko: 메쉬 오브젝트로 모디파이어를 적용 (아마튜어를 제외) - 경고: 셰이프 키 내보내기를 막기

en: Use Modifiers Render Setting
ko: 모디파이어 렌더 설정을 사용

en: Use render settings when applying modifiers to mesh objects (DISABLED in Blender 2.8)
ko: 메쉬 오브젝트에 모디파이어를 적용 할 때 렌더 설정을 사용 (Blender 2.8에서는 DISABLED)

en: Use Metadata
ko: 메타데이터를 사용

en: Export selected and visible objects only
ko: 선택한 오브젝트 만 표시

en: Export Subdivision Surface
ko: 섭디비젼 표면을 내보내기

en: Triangulate Faces
ko: 페이스를 삼각분할

en: Convert all faces to triangles
ko: 모든 페이스를 삼각형으로 변환

en: Add binormal and tangent vectors, together with normal they form the tangent space (will only work correctly with tris/quads only meshes!)
ko: 바이노멀 및 노멀 벡터를 추가, 노멀과 함께 노멀 공간을 형성합니다 (삼각형/사각형의 메쉬에서 만 올바르게 작동합니다)

en: Include All Bone Influences
ko: 모든 본 영향을 포함

en: Exports active actions and NLA tracks as glTF animations
ko: 활성 액션 및 NLA 트랙을 glTF 애니메이션으로 내보냅니다

en: Apply modifiers (excluding Armatures) to mesh objects -WARNING: prevents exporting shape keys
ko: 메쉬 오브젝트에 모디파이어를 (아마츄어 제외) 적용 - 경고: 셰이프 키 내보내기를 막기

en: Export cameras
ko: 카메를 내보내기

en: Legal rights and conditions for the model
ko: 모델에 대한 법적 권리와 조건

en: Compress mesh using Draco
ko: 드레코를 사용하여 메쉬를 압축

en: Compression level (0 = most speed, 6 = most compression, higher values currently not supported)
ko: 압축 레벨 (0 = 가장 빠른 속도, 6 = 대부분의 압축, 현재 지원되지 않는 높은 값)

en: Quantization bits for normal values (0 = no quantization)
ko: 노멀 값의 양자화 비트 (0 = 양자화 없음)

en: Quantization bits for position values (0 = no quantization)
ko: 위치 값의 양자화 비트 (0 = 양자화 없음)

en: Quantization bits for texture coordinate values (0 = no quantization)
ko: 텍스처 좌표 값의 양자화 비트 (0 = 양자화 없음)

en: Export custom properties as glTF extras
ko: glTF 추가 기능으로 커스텀 속성을 내보내기

en: Always Sample Animations
ko: 항상 샘플 애니메이션

en: Apply sampling to all animations
ko: 모든 애니메이션에 샘플링을 적용

en: Limit to Playback Range
ko: 재생 범위로 제한

en: Clips animations to selected playback range
ko: 선택한 재생 범위로 애니메이션을 클립

en: JPEG Format (.jpg)
ko: JPEG 포멧 (.jpg)

en: Keep Original
ko: 원본을 유지

en: Punctual Lights
ko: 지키는 라이트

en: Export directional, point, and spot lights. Uses "KHR_lights_punctual" glTF extension
ko: 방향, 포인트 및 스폿 라이트를 내 보냅니다. "KHR_lights_punctual" glTF 확장자 사용

en: Log Level
ko: 로그 레벨

en: Export shape keys (morph targets)
ko: 셰이프 키를 내보내기 (모프 타겟)

en: Shape Key Normals
ko: 셰이프 키 노멀

en: Export vertex normals with shape keys (morph targets)
ko: 셰이프 키를 사용하여 버텍스 노멀을 내보내기 (모프 타겟)

en: Shape Key Tangents
ko: 셰이프 키 탄젠트

en: Export vertex tangents with shape keys (morph targets)
ko: 셰이프 키로 버텍스 탄젠트를 내보내기 (모프 타겟)

en: Export vertex normals with meshes
ko: 메쉬로 버텍스 노멀을 내보내기

en: Skinning
ko: 스키닝

en: Export skinning (armature) data
ko: 스키닝 (아마튜어) 데이터를 내보내기

en: Tangents
ko: 탄젠트

en: Export vertex tangents with meshes
ko: 메쉬로 버텍스 탄젠트를 내보내기

en: Export UVs (texture coordinates) with meshes
ko: 메쉬로 UV (텍스처 좌표)를 내보내기

en: Folder to place texture files in. Relative to the .gltf file
ko: 텍스처 파일을 저장할 폴더입니다. .gltf 파일과 관련

en: +Y Up
ko: +Y 위쪽

en: Export using glTF convention, +Y up
ko: glTF 규칙, +Y 위쪽를 사용하여 내보내기

en: Export setting categories
ko: 설정 범주를 내보내기

en: Mesh settings
ko: 메쉬 설정

en: Object settings
ko: 오브젝트 설정

en: Animation settings
ko: 애니메이션 설정

en: Export selected objects only
ko: 선택된 오브젝트 만 내보내기

en: Remember Export Settings
ko: 내보내기 설정 저장

en: Store glTF export settings in the Blender project
ko: 블렌더 프로젝트에 glTF 내보내기 설정을 저장

en: Remove existing add-ons with the same ID
ko: 동일한 ID와 기존의 애드온을 제거

en: Automatically pack all external files into the .blend file
ko: 자동으로 모든 외부 파일을 .blend 파일에 포장합니다

[ctx: Operator]
en: Add Bookmark
ko: 북마크를 추가

en: Add a bookmark for the selected/active directory
ko: 선택된/활성 디렉토리에 대한 북마크를 추가

[ctx: Operator]
en: Cleanup Bookmarks
ko: 북마크를 정리

en: Delete all invalid bookmarks
ko: 모든 잘못된 북마크를 삭제

[ctx: Operator]
en: Delete Bookmark
ko: 북마크를 삭제

en: Delete selected bookmark
ko: 선택된 북마크를 삭제

[ctx: Operator]
en: Move Bookmark
ko: 북마크를 이동

en: Move the active bookmark up/down in the list
ko: 목록에서 활성 북마크를 위/아래로 움직입니다

en: Direction to move the active bookmark towards
ko: 활성 북마크 쪽으로 이동하는 방향

en: Top of the list
ko: 목록의 맨 위로

en: Bottom of the list
ko: 목록의 맨 아래로

[ctx: Operator]
en: Delete Selected Files
ko: 선택된 파일을 삭제함

en: Move selected files to the trash or recycle bin
ko: 선택한 파일을 쓰레기 또는 휴지통으로 이동

[ctx: Operator]
en: Create New Directory
ko: 새로운 디렉토리를 생성

en: Create a new directory
ko: 새로운 디렉토리를 생성

en: Name of new directory
ko: 새로운 디렉토리의 이름

en: Open new directory
ko: 새로운 디렉토리를 열기

[ctx: Operator]
en: Execute File Window
ko: 파일 창을 실행

en: Execute selected file
ko: 선택된 파일을 실행

[ctx: Operator]
en: Increment Number in Filename
ko: 파일 이름에 증가 번호

en: Increment number in filename
ko: 파일 이름에서 번호 증가

en: Increment
ko: 증가

[ctx: Operator]
en: File Selector Drop
ko: 파일 선택기 드롭

[ctx: Operator]
en: Find Missing Files
ko: 누락된 파일을 찾기

en: Try to find missing external files
ko: 누락된 외부 파일을 찾기

en: Find all files in the search path (not just missing)
ko: 검색 경로에 있는 모든 파일을 찾기 (누락된 파일 제외)

[ctx: Operator]
en: Toggle Hide Dot Files
ko: 도트 파일 숨기기를 토글

en: Toggle hide hidden dot files
ko: 숨겨진 도트 파일을 숨기기를 토글

[ctx: Operator]
en: Highlight File
ko: 강조 파일

en: Highlight selected file(s)
ko: 선택된 파일(들)을 강조

en: Make all paths to external files absolute
ko: 외부 파일에 대한 모든 경로를 절대적으로 만듭니다

en: Make all paths to external files relative to current .blend
ko: 현재 .blend 파일의 외부 파일에 대한 모든 경로를 상대적으로 만듭니다

[ctx: Operator]
en: Next Folder
ko: 다음 폴더

en: Move to next folder
ko: 다음 폴더로 이동

en: Move to parent directory
ko: 상위 디렉토리로 이동

[ctx: Operator]
en: Previous Folder
ko: 이전 폴더

en: Move to previous folder
ko: 이전 폴더로 이동

[ctx: Operator]
en: Rename File or Directory
ko: 파일이나 디렉토리 이름을 변경

en: Rename file or file directory
ko: 파일 또는 파일 디렉토리 이름을 변경

[ctx: Operator]
en: Report Missing Files
ko: 누락된 파일을 보고

en: Report all missing external files
ko: 모든 누락된 외부 파일을 보고

[ctx: Operator]
en: Reset Recent
ko: 최근 재설정

en: Handle mouse clicks to select and activate items
ko: 마우스 클릭을 처리하여 항목을 선택하고 활성화합니다

en: Select everything beginning with the last selection
ko: 마지막 선택으로 시작하는 모든 것을 선택

en: Open a directory when selecting it
ko: 디렉토리를 선택할 때 디렉토리 열기

[ctx: Operator]
en: (De)select All Files
ko: 모든 파일을 선택(취소)

en: Select or deselect all files
ko: 모든 파일을 선택 또는 해제

[ctx: Operator]
en: Select Directory
ko: 디렉토리를 선택

en: Select a bookmarked directory
ko: 북마크된 디렉토리를 선택

en: Activate/select the file(s) contained in the border
ko: 경계에서 포함된 파일(들)을 선택/활성화

[ctx: Operator]
en: Walk Select/Deselect File
ko: 파일을 선택/해제를 걷기

en: Select/Deselect files by walking through them
ko: 파일을 선택하여 선택/해제

en: Walk Direction
ko: 걷기 방향

[ctx: Operator]
en: Smooth Scroll
ko: 스무스 스크롤

en: Smooth scroll to make editable file visible
ko: 편집 가능한 파일을 보이게 하는 스무스 스크롤

[ctx: Operator]
en: Sort from Column
ko: 열에서 정렬

en: Change sorting to use column under cursor
ko: 커서 아래 열을 사용하도록 정렬을 변경

en: Unpack all files packed into this .blend to external ones
ko: 포장된 모든 파일을 .blend 파일에 외부로 포장 해제합니다

en: How to unpack
ko: 포장을 해제하는 방법

en: Use files in current directory (create when necessary)
ko: 현재 디렉토리의 파일을 사용 (필요한 경우 생성)

en: Write files to current directory (overwrite existing files)
ko: 파일을 현재 디렉토리에 작성 (기존의 파일을 덮어쓰기)

en: Use files in original location (create when necessary)
ko: 원래 위치의 파일을 사용 (필요한 경우 생성)

en: Write files to original location (overwrite existing files)
ko: 파일을 원본 위치로 작성 (기존의 파일을 덮어쓰기)

en: Remove Pack
ko: 포장을 제거

[ctx: Operator]
en: Unpack Item
ko: 항목을 포장 해제

en: Unpack this file to an external file
ko: 이 파일을 외부 파일로 포장 해제합니다

en: Name of ID block to unpack
ko: 포장을 해제하는 ID 블록의 이름

en: Identifier type of ID block
ko: ID 블록의 식별자 유형

en: Use file from current directory (create when necessary)
ko: 현재 디렉토리의 파일을 사용 (필요한 경우 생성)

en: Write file to current directory (overwrite existing file)
ko: 현재 디렉토리에 파일을 작성 (기존의 파일을 덮어 쓰기)

en: Use file in original location (create when necessary)
ko: 원래 위치의 파일을 사용 (필요한 경우 생성)

en: Write file to original location (overwrite existing file)
ko: 원래 위치로 파일을 작성 (기존의 파일을 덮어 쓰기)

[ctx: Operator]
en: Bake All
ko: 모두 베이크

en: Bake Entire Fluid Simulation
ko: 전체 유체 시뮬레이션을 베이크

[ctx: Operator]
en: Bake Data
ko: 데이터를 베이크

en: Bake Fluid Data
ko: 유체 데이터를 베이크

[ctx: Operator]
en: Bake Guides
ko: 가이드를 베이크

en: Bake Fluid Guiding
ko: 유체 가이딩을 베이크

[ctx: Operator]
en: Bake Mesh
ko: 메쉬 베이크

en: Bake Fluid Mesh
ko: 유체 메쉬를 베이크

[ctx: Operator]
en: Bake Noise
ko: 노이즈를 베이크

en: Bake Fluid Noise
ko: 유체 노이즈를 베이크

[ctx: Operator]
en: Bake Particles
ko: 파티클들을 베이크

en: Bake Fluid Particles
ko: 유체 파티클들을 베이크

[ctx: Operator]
en: Free All
ko: 모두 자유

en: Free Entire Fluid Simulation
ko: 전체 유체 시뮬레이션를 자유

[ctx: Operator]
en: Free Data
ko: 데이터를 자유

en: Free Fluid Data
ko: 유체 데이터를 자유

[ctx: Operator]
en: Free Guides
ko: 가이드를 자유

en: Free Fluid Guiding
ko: 유체 가이딩을 자유

[ctx: Operator]
en: Free Mesh
ko: 메쉬를 자유

en: Free Fluid Mesh
ko: 유체 메쉬를 자유

[ctx: Operator]
en: Free Noise
ko: 노이즈를 자유

en: Free Fluid Noise
ko: 유체 노이즈를 자유

[ctx: Operator]
en: Free Particles
ko: 파티클들을 자유

en: Free Fluid Particles
ko: 유체 파티클들을 자유

[ctx: Operator]
en: Pause Bake
ko: 일시 정지 베이크

en: Pause Bake
ko: 일시 정지 베이크

[ctx: Operator]
en: Set Case
ko: 대소 문자를 설정

en: Set font case
ko: 폰트 대소 문자를 설정

en: Lower or upper case
ko: 대/소문자

[ctx: Operator]
en: Toggle Case
ko: 대소 문자를 토글

en: Toggle font case
ko: 폰트 대소 문자를 토글

[ctx: Operator]
en: Change Character
ko: 문자를 변경

en: Change font character code
ko: 폰트 문자 코드를 변경

en: Number to increase or decrease character code with
ko: 다음과 함께 문자 코드를 증가 또는 감소하는 수

[ctx: Operator]
en: Change Spacing
ko: 간격을 변경

en: Change font spacing
ko: 폰트 간격을 변경

en: Amount to decrease or increase character spacing with
ko: 다음과 함께 문자 간격을 증가 또는 감소하는 양

en: Next or Selection
ko: 다음 또는 선택

en: Previous or Selection
ko: 이전 또는 선택

[ctx: Operator]
en: Line Break
ko: 라인 바꿈

en: Insert line break at cursor position
ko: 커서 위치에 줄 바꿈을 삽입

en: Move cursor to position type
ko: 커서를 위치 유형으로 이동

en: Previous Line
ko: 이전 라인

en: Previous Page
ko: 이전 페이지

en: Next Page
ko: 다음 페이지

[ctx: Operator]
en: Move Select
ko: 선택을 이동

en: Move the cursor while selecting
ko: 선택하는 동안 커서를 움직입니다

en: Where to move cursor to, to make a selection
ko: 커서를 이동할 위치, 선택을 마크할 위치

[ctx: Operator]
en: Open Font
ko: 폰트를 열기

en: Load a new font from a file
ko: 파일에서 새로운 폰트를 불러오기

en: Select word under cursor
ko: 커서 아래의 단어를 선택

[ctx: Operator]
en: Set Style
ko: 스타일을 설정

en: Set font style
ko: 폰트 스타일을 설정

en: Clear style rather than setting it
ko: 스타일을 지정하지 않고 선택을 취소

en: Style to set selection to
ko: 스타일로 선택을 설정하는 방법

[ctx: Operator]
en: Toggle Style
ko: 스타일을 토글

en: Toggle font style
ko: 폰트 스타일을 토글

[ctx: Operator]
en: Copy Text
ko: 텍스트를 복사

[ctx: Operator]
en: Cut Text
ko: 텍스트를 잘라내기

en: Cut selected text to clipboard
ko: 클립 보드에 선택된 텍스트를 잘라내기

[ctx: Operator]
en: Insert Text
ko: 텍스트를 삽입

en: Next typed character will strike through previous, for special character input
ko: 다음 입력된 문자는 특수 문자 입력을 위해 이전 문자로 이동합니다

[ctx: Operator]
en: Paste Text
ko: 텍스트를 붙여 넣기

[ctx: Operator]
en: Paste File
ko: 파일을 붙여 넣기

en: Paste contents from file
ko: 파일에서 내용을 붙여 넣기

en: Add a new text box
ko: 새로운 텍스트 박스를 추가

en: The current text box
ko: 현재 텍스트 박스

[ctx: Operator]
en: Unlink
ko: 연결를 해제

en: Unlink active font data-block
ko: 활성 데이터 블록을 연결 해제

en: Default fill color
ko: 기본 채우기 컬러

[ctx: Operator]
en: Gizmo Select
ko: 기즈모 선택

en: Select the currently highlighted gizmo
ko: 현재 강조 표시된 기즈모를 선택

[ctx: Operator]
en: Gizmo Tweak
ko: 기즈모 트윅

en: Tweak the active gizmo
ko: 활성 기즈모를 트윅

[ctx: Operator]
en: Annotation Draw
ko: 주석 그리기

en: Make annotations on the active data
ko: 활성 데이터에 주석을 만들기

en: Way to interpret mouse movements
ko: 마우스 움직임을 해석하는 방법

en: Draw Freehand
ko: 자유형 그리기

en: Draw freehand stroke(s)
ko: 자유형 스트로크(들)을 그리기

en: Draw Straight Lines
ko: 직선을 그리기

en: Draw straight line segment(s)
ko: 직선 부분(들)을 그리기

en: Draw Poly Line
ko: 폴리 라인을 그리기

en: Click to place endpoints of straight line segments (connected)
ko: 직선 부분의 종료 포인트를 배치할 때 클릭 (연결된)

note: #-#-#-#-#  drawing_1.0.2-1_ko.po (drawing)  #-#-#-#-# Context: this is the name of a tool, in the meaning "a rubber eraser" #-#-#-#-#  libmypaint_1.6.0-4_ko.po (Mypaint Korean)  #-#-#-#-# Brush setting #-#-#-#-#  tuxpaint_1:0.9.35-1_ko.po (tuxpaint)  #-#-#-#-# Eraser tool
en: Eraser
ko: 지우개

en: Erase Annotation strokes
ko: 주석 스트로크를 지우기

en: Wait for first click instead of painting immediately
ko: 즉시 페인트 하는 대신 첫 번째 클릭을 대기

[ctx: Operator]
en: Delete Active Frame
ko: 활성 프레임을 삭제

[ctx: Operator]
en: Annotation Unlink
ko: 주석 연결을 해제

en: Unlink active Annotation data-block
ko: 활성 주석 데이터 블록의 연결을 해제

[ctx: Operator]
en: Click-Insert Keyframes
ko: 클릭-키 프레임을 삽입

en: Insert new keyframe at the cursor position for the active F-Curve
ko: 활성 F-커브의 커서 위치에 새 키 프레임을 삽입

en: Frame to insert keyframe on
ko: 다음에 키 프레임을 삽입하는 프레임

en: Value for keyframe on
ko: 에 대한 키 프레임의 값

en: Only Curves
ko: 커브 만

en: Select all the keyframes in the curve
ko: 커브에서 모든 키 프레임을 선택

[ctx: Operator]
en: Set Cursor
ko: 커서를 설정

en: Interactively set the current frame and value cursor
ko: 대화형으로 현재 프레임과 가치 커서를 설정

[ctx: Operator]
en: Decimate Keyframes
ko: 키 프레임을 결정

en: Decimate F-Curves by removing keyframes that influence the curve shape the least
ko: 커브 셰이프에 가장 영향을 미치는 키 프레임을 제거하여 F-커브를 데시메이트

en: Which mode to use for decimation
ko: 데시메이션에 사용할 모드

en: Use a percentage to specify how many keyframes you want to remove
ko: 제거 할 키 프레임 수를 지정하려면 백분율을 사용하십시오

en: Error Margin
ko: 오차 한계

en: Use an error margin to specify how much the curve is allowed to deviate from the original path
ko: 오차 한계을 사용하여 커브가 원래 경로에서 벗어날 수있는 정도를 지정

en: Max Error Margin
ko: 최대 오차 한계

en: How much the new decimated curve is allowed to deviate from the original
ko: 새로운 데시메이션 커브가 원본에서 벗어난 정도

[ctx: Operator]
en: Delete Invalid Drivers
ko: 잘못된 드라이버를 삭제

en: Delete all visible drivers considered invalid
ko: 보이는 모든 잘못된 드라이버를 삭제

[ctx: Operator]
en: Copy Driver Variables
ko: 드라이버 변수를 복사

en: Copy the driver variables of the active driver
ko: 활성 드라이버의 드라이버 변수를 복사

[ctx: Operator]
en: Paste Driver Variables
ko: 드라이버 변수를 붙여 넣기

en: Add copied driver variables to the active driver
ko: 복사된 드라이버 변수를 활성 드라이버에 추가

en: Replace Existing
ko: 기존 교체

en: Replace existing driver variables, instead of just appending to the end of the existing list
ko: 기존 목록의 끝에 추가하는 대신 기존 드라이버 변수를 바꿉니다

[ctx: Operator]
en: Euler Discontinuity Filter
ko: 오일러 불연속 필터

en: Fix large jumps and flips in the selected Euler Rotation F-Curves arising from rotation values being clipped when baking physics
ko: 피직스를 베이크 할 때 잘리는 회전 값으로 인해 선택된 오일러 회전 F-커브에서 큰 점프 및 뒤집기를 고정합니다

[ctx: Operator]
en: Add F-Curve Modifier
ko: F-커브 모디파이어를 추가

en: Add F-Modifier to the active/selected F-Curves
ko: 활성/선택된 F-커브에 F-모디파이어를 추가

en: Only Active
ko: 활성 만

en: Only add F-Modifier to active F-Curve
ko: 활성 F-커브로 F-모디파이어를 추가 만

[ctx: Operator]
en: Copy F-Modifiers
ko: F-모디파이어를 복사

en: Copy the F-Modifier(s) of the active F-Curve
ko: 활성 F-커브의 F-모디파이어(들)을 복사

[ctx: Operator]
en: Paste F-Modifiers
ko: F-모디파이어를 붙여 넣기

en: Add copied F-Modifiers to the selected F-Curves
ko: 복사된 F-모디파이어를 선택된 F-커브에 추가

en: Only paste F-Modifiers on active F-Curve
ko: 활성 F-커브에 F-모디파이어를 붙여 넣기 만

en: Replace existing F-Modifiers, instead of just appending to the end of the existing list
ko: 기존 목록 끝에 추가하는 대신 기존 F-모디파이어를 교체

en: Place the cursor on the midpoint of selected keyframes
ko: 커서를 선택된 키 프레임의 중간 지점으로 이동

en: Filter Width
ko: 폭을 필터

[ctx: Operator]
en: Clear Ghost Curves
ko: 고스트 커브를 지우기

en: Clear F-Curve snapshots (Ghosts) for active Graph Editor
ko: 활성 그래프 에디터에 대한 F-커브 스냅샷을 (고스트) 지우기

[ctx: Operator]
en: Create Ghost Curves
ko: 고스트 커브를 생성

en: Create snapshot (Ghosts) of selected F-Curves as background aid for active Graph Editor
ko: 활성 그래프 에디터에 대한 배경 지원으로 선택된 F-커브의 스냅샷(고스트)를 생성

[ctx: Operator]
en: Hide Curves
ko: 커브 숨기기

en: Hide selected curves from Graph Editor view
ko: 그래프 에디터 뷰에서 선택된 커브를 숨기기

en: Hide unselected rather than selected curves
ko: 선택된 커브 대신 선택되지 않은 커브를 숨기기

en: Insert a keyframe on all visible and editable F-Curves using each curve's current value
ko: 각 커브의 현재 값을 사용하여 보이고 편집 가능한 모든 F-커브에 키 프레임을 삽입

en: Insert a keyframe on selected F-Curves using each curve's current value
ko: 각 커브의 현재의 값을 사용하여 선택 F-커브에 키 프레임을 삽입

en: Insert a keyframe for the active F-Curve at the cursor point
ko: 커서 포인트에서 활성 F-커브에 대한 키 프레임을 삽입

en: Insert a keyframe for selected F-Curves at the cursor point
ko: 커서 포인트에서 선택된 F-커브에 대한 키 프레임을 삽입

[ctx: Operator]
en: Jump to Keyframe
ko: 키 프레임으로 이동

en: Jump to previous/next keyframe
ko: 키 프레임 이전/다음으로 이동

en: Next Keyframe
ko: 다음 키 프레임

en: By Values Over Cursor Value
ko: 커서 값을 초과하는 값으로 미러

en: Flip values of selected keyframes using the cursor value (Y/Horizontal component) as the mirror line
ko: 미러 경계선으로 커서 값(Y/수평 요소)을 이용하여 선택한 키 프레임의 값을 뒤집기

en: Flip times of selected keyframes, effectively reversing the order they appear in
ko: 선택한 키 프레임의 시간을 뒤집어 다음에 나타나는 순서를 반대로 바꿉니다

[ctx: Operator]
en: Reveal Curves
ko: 커브를 보이기

en: Make previously hidden curves visible again in Graph Editor view
ko: 그래프 에디터 뷰에서 이전에 숨겨진 커브를 볼 수 있도록 만들기

[ctx: Operator]
en: Smooth Keys
ko: 스무스 키

en: Apply weighted moving means to make selected F-Curves less bumpy
ko: 가중된 이동 수단을 적용하여 선택한 F-커브를 덜 울퉁불퉁하게 만듭니다

en: Snap selected keyframes to the chosen times/values
ko: 선택한 키 프레임을 선택 시간/값에 스냅

en: Set values of selected keyframes to the cursor value (Y/Horizontal component)
ko: 커서 값으로 선택된 키 프레임의 값을 설정 (Y/수평 성분)

en: Flatten Handles
ko: 평평한 핸들

en: Flatten handles for a smoother transition
ko: 매끄럽게 하는 전환에 대한 플랫 핸들

en: Cutoff frequency of a low-pass filter that is applied to the audio data
ko: 오디오 데이터에 적용되는 저역 통과 필터의 차단 주파수

en: Cutoff frequency of a high-pass filter that is applied to the audio data
ko: 오디오 데이터에 적용되는 고역 통과 필터의 차단 주파수

en: Square Threshold
ko: 제곱 임계 값

en: Square only: all values with an absolute amplitude lower than that result in 0
ko: 제곱 만: 절대 진폭이 0보다 작은 모든 값

en: The output is a square curve (negative values always result in -1, and positive ones in 1)
ko: 출력은 제곱 커브입니다 (음수 값은 항상 -1, 양수 값은 1)

en: Reset viewable area to show selected keyframe range
ko: 선택된 키 프레임 범위를 표시하는 가시 영역을 재설정

en: Projection Type
ko: 투영 유형

en: Reproject the strokes using the X-Z plane
ko: X-Z 평면을 사용하여 획을 재투사

en: Reproject the strokes using the Y-Z plane
ko: Y-Z 평면을 사용하여 획을 재투사

en: Reproject the strokes using the X-Y plane
ko: X-Y 평면을 사용하여 획을 재투사

en: Reproject the strokes to end up on the same plane, as if drawn from the current viewpoint using 'Cursor' Stroke Placement
ko: '커서' 스트로크 배치를 사용하여 현재 관측점에서 그려진 것처럼 스트로크가 동일한 평면에서 끝나도록 다시 투사합니다

en: Reproject the strokes using the orientation of 3D cursor
ko: 3D 커서의 방향을 사용하여 스트로크를 재투사

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Draw
ko: 그리스 펜슬 그리기

en: Action taken when a paint stroke is made
ko: 페인트 스트로크가 만들어 질 때 동작 촬영

en: Apply brush normally
ko: 노멀로 브러시를 적용

[ctx: Operator]
en: Invert
ko: 반전

en: Invert action of brush for duration of stroke
ko: 스트로크의 지속에 대한 브러시의 작업을 반전

en: Switch brush to smooth mode for duration of stroke
ko: 스트로크의 지속에 대해 스무스 모드로 브러시를 전환

[ctx: Operator]
en: Erase
ko: 지우기

en: Set as default rounded
ko: 기본 둥근으로 설정

[ctx: Operator]
en: Clean Loose Points
ko: 루즈 포인트를 청소

en: Remove loose points
ko: 루즈 포인트를 제거

en: Number of points to consider stroke as loose
ko: 윤곽 스트로크를 루즈로 고려하는 포인트의 수

[ctx: Operator]
en: Copy Strokes
ko: 스트로크를 복사

[ctx: Operator]
en: Set Cyclical State
ko: 순환 상태를 설정

[ctx: Operator]
en: Dissolve
ko: 디졸브

en: Delete selected points without splitting strokes
ko: 스트로크를 분할하지 않고 선택한 포인트를 삭제합니다

en: Dissolve selected points
ko: 선택한 포인트를 디졸브

en: Dissolve points between selected points
ko: 선택한 포인트 사이의 포인트를 디졸브합니다

en: Dissolve all unselected points
ko: 선택되지 않은 모든 포인트들을 디졸브합니다

[ctx: Operator]
en: Duplicate Strokes
ko: 스트로크를 복제

en: Make copies of the selected Grease Pencil strokes and move them
ko: 선택한 그리스 퍈슬 스트로크를 복사하여 이동

[ctx: Operator]
en: Extrude Stroke Points
ko: 스트로크 포인트를 돌출

en: Extrude selected points and move them
ko: 선택된 포인트를 돌출하고 그것들을 이동

en: Extrude Stroke Points
ko: 스트로크 포인트를 돌출

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Fill
ko: 그리스 팬슬 채우기

en: Fill with color the shape formed by strokes
ko: 스트로크로 형성된 셰이프를 채우기

[ctx: Operator]
en: Insert Blank Frame
ko: 빈 프레임을 삽입

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Interpolation
ko: 그리스 펜슬 보간

en: Bias factor for which frame has more influence on the interpolated strokes
ko: 프레임이 보간된 스트로크에 더 많은 영향을 미치는 경향 계수

[ctx: Operator]
en: Interpolate Sequence
ko: 보간 시퀀스

en: Generate 'in-betweens' to smoothly interpolate between Grease Pencil frames
ko: 그리스 펜슬 프레임 사이를 부드럽게 보간하기 위해 '사이에서' 생성

en: Interpolation method to use the next time 'Interpolate Sequence' is run
ko: 보간 메서드를 사용하여 다음 번에 '보간 시퀀스'가 실행됩니다

en: Custom interpolation defined using a curve map
ko: 커브 맵을 사용하여 정의된 커스텀 보간법

[ctx: Operator]
en: Add New Layer
ko: 새로운 레이어를 추가

[ctx: Operator]
en: Duplicate Layer
ko: 레이어를 복제

en: Make a copy of the active Grease Pencil layer
ko: 활성 그리스 펜슬 레이어의 복사를 만들기

[ctx: Operator]
en: Duplicate Layer to New Object
ko: 레이어를 새 오브젝트로 복제

en: All Frames
ko: 모든 프레임

[ctx: Operator]
en: Hide Layer(s)
ko: 레이어(들)을 숨기기

en: Hide selected/unselected Grease Pencil layers
ko: 선택/선택되지 않은 그리스 펜슬 레이어를 숨기기

en: Hide unselected rather than selected layers
ko: 선택된 레이어 대신 선택 선택되지 않은 레이어를 숨기기

en: Affect Visibility
ko: 가시성에 주는 영향

[ctx: Operator]
en: Lock All Layers
ko: 모든 레이어를 잠금

en: Lock all Grease Pencil layers to prevent them from being accidentally modified
ko: 그리스 팬슬 레이어를 실수로 수정하지 않도록 모두 잠금

[ctx: Operator]
en: Remove Mask Layer
ko: 마스크 레이어를 제거

[ctx: Operator]
en: Merge
ko: 병합

[ctx: Operator]
en: Remove Layer
ko: 레이어를 제거

[ctx: Operator]
en: Show All Layers
ko: 모든 레이어를 표시

en: Show all Grease Pencil layers
ko: 모든 그리스 펜슬 레이어를 표시

en: In addition to toggling the editability, also affect the visibility
ko: 편집 가능성을 전환하는 것 외에도 가시성에 영향을 줍니다

en: Unselect strokes
ko: 스트로크 선택을 취소

en: Move selected strokes to another layer
ko: 선택한 스트로크를 다른 레이어로 이동

[ctx: Operator]
en: Strokes Paint Mode Toggle
ko: 스트로크 페인트 모드 토글

en: Enter/Exit paint mode for Grease Pencil strokes
ko: 그리스 펜슬 스트로크의 페인트 모드를 들어가기/나가기

en: Return to Previous Mode
ko: 이전 모드로 돌아 가기

en: Return to previous mode
ko: 이전 모드로 돌아 가기

[ctx: Operator]
en: Paste Strokes
ko: 스트로크를 붙여 넣기

en: Type of shape
ko: 셰이프의 유형

en: Bring to Front
ko: 앞쪽으로 가져오기

en: Bring Forward
ko: 앞으로 가져오기

en: Send Backward
ko: 뒤로 보내기

en: Send to Back
ko: 뒤쪽으로 보내기

[ctx: Operator]
en: Reproject Strokes
ko: 재투사 스트로크

en: Reproject the selected strokes from the current viewpoint as if they had been newly drawn (e.g. to fix problems from accidental 3D cursor movement or accidental viewport changes, or for matching deforming geometry)
ko: 새로 그려진 것처럼 현재 뷰포트에서 선택한 스트로크를 다시 투사합니다 (예 : 실수로 3D 커서 이동 또는 우발적 인 뷰포트 변경으로 인한 문제 해결 또는 변형 형상 일치를 위해)

en: Reproject the strokes on to the scene geometry, as if drawn using 'Surface' placement
ko: '표면' 배치를 사용하여 그려진 것처럼 씬 지오메트리에 획을 다시 투사합니다

[ctx: Operator]
en: Strokes Sculpt Mode Toggle
ko: 스트로크 스컬프트 모드 토글

en: Enter/Exit sculpt mode for Grease Pencil strokes
ko: 그리스 펜슬 스트로크의 스컬프트 모드를 들어가기/나가기

[ctx: Operator]
en: (De)select All Strokes
ko: 모든 스트로크를 선택(취소)

en: Select all strokes with similar characteristics
ko: 유사한 특성을 가진 모든 스트로크를 선택

en: By Material
ko: 매테리얼로

en: Set the selected stroke material as the active material
ko: 선택한 스트로크 매테리얼를 활성 매테리얼로 설정

[ctx: Operator]
en: Select Mode
ko: 선택 모드

en: Select only points
ko: 포인트 만 선택

en: Select all stroke points
ko: 모든 스트로크 포인트를 선택

en: Select all stroke points between other strokes
ko: 각 스트로크 사이의 모든 스트로크 포인트 선택

en: Fill Opacity
ko: 채우기 불투명도

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Selected Points
ko: 커서를 선택한 포인트에 스냅

en: Snap cursor to center of selected points
ko: 커서를 선택한 포인트의 중심에 스냅

[ctx: Operator]
en: Snap Selection to Cursor
ko: 선택을 커서에 스냅

en: Snap selected points/strokes to the cursor
ko: 선택한 포인트/스트로크를 커서에 스냅

en: With Offset
ko: 오프셋과 함께

en: Offset the entire stroke instead of selected points only
ko: 선택한 포인트 대신 전체 스트로크를 오프셋합니다

[ctx: Operator]
en: Snap Selection to Grid
ko: 선택을 격자에 스냅

en: Snap selected points to the nearest grid points
ko: 선택된 포인트를 가장 가까운 격자 포인트에 스냅

en: Name of the material
ko: 매테리얼의 이름

[ctx: Operator]
en: Merge by Distance
ko: 거리로 병합

en: Merge points by distance
ko: 거리별로 포인트를 병합

en: Use whole stroke, not only selected points
ko: 선택한 포인트 뿐만 아니라 전체 스트로크를 사용

[ctx: Operator]
en: Simplify Stroke
ko: 스트로크를 단순화

[ctx: Operator]
en: Smooth Stroke
ko: 스무스 스트로크

en: Smooth selected strokes
ko: 선택한 스트로크 부드럽게하기

[ctx: Operator]
en: Subdivide Stroke
ko: 스트로크를 섭디비젼

en: Subdivide between continuous selected points of the stroke adding a point half way between them
ko: 스트로크의 연속 선택된 포인트 사이에서 세분화하여 포인트를 중간에 추가합니다

en: Selected Points
ko: 선택된 포인트

en: Smooth only selected points in the stroke
ko: 스트로크에서 선택된 포인트 만 부드럽게 처리합니다

en: Change direction of the points of the selected strokes
ko: 선택한 스트로크 포인트의 방향을 변경

en: Mouse cursor style to use during the modal operator
ko: 모달 작업자에서 사용할 마우스 커서 스타일

en: X End
ko: X 종료

en: X Start
ko: X 시작

en: Y End
ko: Y 종료

en: Y Start
ko: Y 시작

en: Adjust vertex color brightness/contrast
ko: 버텍스 컬러 밝기/대비를 조정

en: Adjust vertex color HSV values
ko: 버텍스 컬러 HSV 값을 조정

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Invert
ko: 버텍스 페인트 반전

en: Invert RGB values
ko: RGB 값을 반전

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Levels
ko: 버텍스 페인트 레벨

en: Adjust levels of vertex colors
ko: 버텍스 컬러의 레벨을 조정

en: Value to multiply colors by
ko: 다음으로 컬러를 곱하는 값

en: Value to add to colors
ko: 컬러으로 추가하는 값

[ctx: Operator]
en: Normalize Vertex Group
ko: 버텍스 그룹를 노멀라이즈

[ctx: Operator]
en: Normalize All Vertex Groups
ko: 모든 버텍스 그룹을 노멀라이즈

en: Lock Active
ko: 활성을 잠금

en: Keep the values of the active group while normalizing others
ko: 다른 대상을 노멀라이즈할 때 활성 그룹의 값을 유지

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertex Group
ko: 스무스 버텍스 그룹

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Sample Weight
ko: 웨이트 페인트 샘플 웨이트

[ctx: Operator]
en: Strokes Weight Mode Toggle
ko: 스트로크 웨이트 모드 토글

en: Enter/Exit weight paint mode for Grease Pencil strokes
ko: 그리스 펜슬 스트로크의 웨이트 페인트 모드를 들어가기/나가기

[ctx: Operator]
en: Add Render Slot
ko: 렌더 슬롯을 추가

en: Add a new render slot
ko: 새 렌더링 슬롯을 추가

[ctx: Operator]
en: Clear Render Region
ko: 렌더 지역을 지우기

en: Clear the boundaries of the render region and disable render region
ko: 렌더링 지역의 경계를 지우고 렌더 지역을 비활성화합니다

[ctx: Operator]
en: Clear Render Slot
ko: 렌더링 슬롯을 지우기

en: Clear the currently selected render slot
ko: 현재 선택된 렌더 슬롯을 지우기

en: Emission Strength
ko: 방출 강도

en: Relative Paths
ko: 상대적인 경로

[ctx: Operator]
en: Set Curves Point
ko: 커브 포인트를 설정

en: Set black point or white point for curves
ko: 블랙 포인트 또는 커브에 화이트 포인트를 설정

en: Black Point
ko: 블랙 포인트

[ctx: Operator]
en: Cycle Render Slot
ko: 사이클 렌더 슬롯

en: Cycle through all non-void render slots
ko: 모든 비 보이드 렌더 슬롯을 통해 사이클

en: Cycle in Reverse
ko: 역순의 사이클

en: Filepath used for importing the file
ko: 파일을 가져오기에 사용된 파일 경로

[ctx: Operator]
en: Invert Channels
ko: 채널을 반전

en: Invert image's channels
ko: 이미지 채널을 반전

[ctx: Operator]
en: Match Movie Length
ko: 무비 길이와 일치

en: Set image's user's length to the one of this video
ko: 이미지의 사용자 길이를이 무비의 길이로 설정

[ctx: Operator]
en: New Image
ko: 새로운 이미지

en: Create a new image
ko: 새로운 이미지를 생성

en: Create an image with an alpha channel
ko: 알파 채널을 가진 이미지를 생성

en: Fill the image with a grid for UV map testing
ko: UV 맵 테스트에 대해 격자와 함께 이미지를 채우기

en: Image height
ko: 이미지 높이

en: Image data-block name
ko: 이미지 데이터 블럭 이름

en: Create a tiled image
ko: 타일된 이미지를 생성

en: Create an image with left and right views
ko: 왼쪽과 오른쪽 뷰와 함께 이미지를 생성

[ctx: Operator]
en: Open Image
ko: 이미지를 열기

en: Detect Sequences
ko: 시퀀스를 검색

en: Automatically detect animated sequences in selected images (based on file names)
ko: 선택한 이미지에서 애니메이션 시퀀스를 자동으로 감지합니다 (파일 이름 기반)

en: Detect UDIMs
ko: UDIM를 감지

en: Detect selected UDIM files and load all matching tiles
ko: 선택한 UDIM 파일을 감지하고 일치하는 모든 타일을 불러오기

[ctx: Operator]
en: Pack Image
ko: 이미지를 포장

en: Pack an image as embedded data into the .blend file
ko: 이미지를 내장형 데이터로 .blend 파일에 포장

[ctx: Operator]
en: Open Cached Render
ko: 캐시된 렌더를 열기

en: Read all the current scene's view layers from cache, as needed
ko: 필요에 따라 캐시에서 모든 현재 씬의 뷰 레이어를 읽습니다

[ctx: Operator]
en: Reload Image
ko: 이미지를 다시 불러오기

en: Reload current image from disk
ko: 디스크에서 현재 이미지를 다시 불러오기

[ctx: Operator]
en: Remove Render Slot
ko: 렌더링 슬롯을 제거

en: Remove the current render slot
ko: 현재 렌더 슬롯을 제거

[ctx: Operator]
en: Render Region
ko: 렌더 지역

en: Set the boundaries of the render region and enable render region
ko: 렌더링 지역의 경계를 설정하고 렌더 지역을 활성화합니다

[ctx: Operator]
en: Replace Image
ko: 이미지를 교체

en: Replace current image by another one from disk
ko: 디스크에서 다른 하나의 이미지로 현재 이미지를 교체

[ctx: Operator]
en: Resize Image
ko: 이미지를 크기 조정

en: Resize the image
ko: 이미지를 크기 조정합니다

[ctx: Operator]
en: Sample Color
ko: 샘플 컬러

en: Use mouse to sample a color in current image
ko: 현재 이미지에서 컬러를 샘플하는 마우스를 사용

[ctx: Operator]
en: Sample Line
ko: 샘플 라인

en: Sample a line and show it in Scope panels
ko: 라인 샘플 및 범위 패널에 표시

[ctx: Operator]
en: Save Image
ko: 이미지를 저장

en: Save the image with current name and settings
ko: 현재 이름과 설정으로 이미지를 저장

[ctx: Operator]
en: Save All Modified
ko: 모든 수정된 항목을 저장

en: Save all modified images
ko: 모든 수정된 이미지를 저장

[ctx: Operator]
en: Save As Image
ko: 다른 이미지로 저장

en: Save the image with another name and/or settings
ko: 다른 이름 및/또는 설정으로 이미지를 저장

en: Save As Render
ko: 다른 렌더로 저장

[ctx: Operator]
en: Save Sequence
ko: 시퀀스를 저장

en: Save a sequence of images
ko: 이미지의 시퀀스를 저장

en: Adds a tile to the image
ko: 이미지에 타일을 추가합니다

en: How many tiles to add
ko: 추가 할 타일 수

en: Fill new tile with a generated image
ko: 생성된 이미지로 새 타일을 채우기

en: Optional tile label
ko: 선택적인 타일 라벨

en: UDIM number of the tile
ko: 타일의 UDIM 번호

[ctx: Operator]
en: Fill Tile
ko: 타일을 채우기

en: Fill the current tile with a generated image
ko: 생성된 이미지로 현재 타일을 채웁니다

en: Removes a tile from the image
ko: 이미지에서 타일을 제거합니다

[ctx: Operator]
en: Unpack Image
ko: 이미지를 포장 해제

en: Save an image packed in the .blend file to disk
ko: .blend 파일로 포장된 이미지를 디스크에 저장합니다

en: Image data-block name to unpack
ko: 포장 해제하는 이미지 데이터 블록 이름

en: Use Local File
ko: 로컬 파일을 사용

en: Write Local File (overwrite existing)
ko: 로컬 파일을 작성(기존을 덮어쓰기)

en: Use Original File
ko: 원본 파일을 사용

en: Write Original File (overwrite existing)
ko: 원본 파일을 작성 (기존을 덮어쓰기)

en: View the entire image
ko: 전체 이미지를 보기

[ctx: Operator]
en: View Center
ko: 뷰 중심

en: View all selected UVs
ko: 선택된 모든 UV를 보기

[ctx: Operator]
en: Zoom View
ko: 줌 뷰

en: Zoom in/out the image
ko: 이미지를 줌 확대/축소

[ctx: Operator]
en: Zoom to Border
ko: 경계에 줌

en: Zoom in the view to the nearest item contained in the border
ko: 경계에 포함된 가까운 항목에 대해 뷰에서 줌 확대

en: Zoom in the image (centered around 2D cursor)
ko: 이미지 줌 확대 (2D 커서 주위에 중심됨)

en: Zoom out the image (centered around 2D cursor)
ko: 이미지를 줌 축소 (2D 커서 주위에 중심됨)

en: Set zoom ratio of the view
ko: 뷰의 줌 비율을 설정

en: Starting frame for the animation
ko: 애니메이션의 시작 프레임

en: Convert rotations to quaternions
ko: 쿼터니언으로 회전을 변환

en: Import target type
ko: 대상 유형을 가져오기

en: Update Scene Duration
ko: 씬 지속 기간을 업데이트

en: Extend the scene's duration to the BVH duration (never shortens the scene)
ko: 씬의 지속 시간을 BVH 지속 시간으로 확장 (씬을 짧게 하지 마십시오)

en: Update Scene FPS
ko: 씬 FPS를 업데이트

en: Set the scene framerate to that of the BVH file (note that this nullifies the 'Scale FPS' option, as the scale will be 1:1)
ko: 씬 프레임 속도를 BVH 파일의 프레임 속도로 설정 (참고: 축적이 1:1이되므로 'FPS 축적' 옵션이 무효화됩니다)

en: Loop the animation playback
ko: 애니메이션 재생 루프

en: Scale FPS
ko: FPS 축적

en: Scale the framerate from the BVH to the current scenes, otherwise each BVH frame maps directly to a Blender frame
ko: BVH에서 현재 씬으로 프레임 속도를 조절, 그렇지 않으면 각 BVH 프레임이 직접 Blender 프레임에 매핑됩니다

en: Animation Offset
ko: 애니메이션 오프셋

en: Offset to apply to animation during import, in frames
ko: 가져오는 동안 애니메이션에 적용할 오프셋, 프레임에서

en: Automatic Bone Orientation
ko: 자동 본 오리엔테이션

en: Try to align the major bone axis with the bone children
ko: 본 자식과 함께 메이저 본 축을 정렬하는 시험

en: Decal Offset
ko: 전사 오프셋

en: Displace geometry of alpha meshes
ko: 알파 메쉬의 지오메트리를 변위

en: Force Connect Children
ko: 포스 연결 자식

en: Force connection of children bones to their parent, even if their computed head/tail positions do not match (can be useful with pure-joints-type armatures)
ko: 계산된 머리/꼬리 위치가 일치하지 않는 경우에도 부모와 자식 본를 강제로 연결합니다 (순수 관절형 아마튜어에서 유용할 수 있음)

en: Ignore Leaf Bones
ko: 립프 본을 무시

en: Ignore the last bone at the end of each chain (used to mark the length of the previous bone)
ko: 각 체인 끝에 있는 마지막 본를 무시합니다 (이전 본의 길이를 표시하는 데 사용됨)

en: Import options categories
ko: 카테고리를 가져오기 옵션

en: Main basic settings
ko: 메인 기본 설정

en: Armature-related settings
ko: 아마튜어 관련 설정

en: Alpha Decals
ko: 알파 전사

en: Treat materials with alpha as decals (no shadow casting)
ko: 데칼로 알파를 가진 매테리얼 취급하기 (섀도우 케스팅 없음)

en: Import Animation
ko: 애니메이션을 가져오기

en: Import FBX animation
ko: FBX 애니메이션을 가져오기

en: Import custom normals, if available (otherwise Blender will recompute them)
ko: 커스텀 노멀을 가져 오기, 가능한 경우 (그렇지 않으면 블렌더로 다시 계산)

en: Import user properties as custom properties
ko: 커스텀 속성으로 사용자 속성을 가져오기

en: Import Enums As Strings
ko: 문자열로 열거형을 가져오기

en: Store enumeration values as strings
ko: 다른 문자열로 열거형 값을 저장

en: Image Search
ko: 이미지 검색

en: Search subdirs for any associated images (WARNING: may be slow)
ko: 연관된 이미지를 위해 하위 디렉터리를 검색 (경고: 속도가 느려질 수 있습니다)

en: Manual Orientation
ko: 매뉴얼 오리엔테이션

en: Specify orientation and scale, instead of using embedded data in FBX file
ko: FBX 파일에 포함된 데이터를 사용하는 대신 오리엔테이션 및 축적을 지정

en: Use Pre/Post Rotation
ko: 전/후 회전을 사용

en: Use pre/post rotation from FBX transform (you may have to disable that in some cases)
ko: FBX 변환에서 전/후 회전을 사용 (경우에 따라 비활성화해야 할 수도 있음)

en: Import FBX subdivision information as subdivision surface modifiers
ko: FBX 섭디비젼 정보를 섭디비젼 표면 모디파이어로 가져오기

en: Pack all images into .blend file
ko: 모든 이미지를 .blend 파일로 포장합니다

en: How normals are computed during import
ko: 가져오는 동안 노멀을 계산하는 방법

en: Use Normal Data
ko: 노멀 데이터를 사용

en: Flat Shading
ko: 플랫 셰이딩

[ctx: Operator]
en: Copy Reports to Clipboard
ko: 보고서를 클립 보드에 복사

[ctx: Operator]
en: Delete Reports
ko: 보고서를 삭제

en: Delete selected reports
ko: 선택된 보고서를 삭제

[ctx: Operator]
en: Replay Operators
ko: 작업자 재생

en: Replay selected reports
ko: 선택된 보고서를 재생

[ctx: Operator]
en: Update Reports Display
ko: 업데이트 보고서 표시

en: Update the display of reports in Blender UI (internal use)
ko: 블렌더 UI에서 보고서의 표시를 업데이트 (내부 사용)

en: Change selection of all visible reports
ko: 모든 보이는 보고서의 선택을 변경

en: Toggle box selection
ko: 토글 박스 선택

[ctx: Operator]
en: Select Report
ko: 보고서를 선택

en: Select reports by index
ko: 인덱스로 보고서를 선택

en: Extend report selection
ko: 보고서 선택을 확장

en: Index of the report
ko: 보고서의 인덱스

[ctx: Operator]
en: Flip (Distortion Free)
ko: 뒤집기 (왜곡 자유)

en: Mirror all control points without inverting the lattice deform
ko: 래티스 변형을 반전 없이 모든 컨트롤 포인트를 미러

en: Coordinates along this axis get flipped
ko: 이 축의 좌표가 뒤집힙니다

en: U (X) Axis
ko: U (X) 축

en: V (Y) Axis
ko: V (Y) 축

en: W (Z) Axis
ko: W (Z) 축

[ctx: Operator]
en: Make Regular
ko: 정규를 만들기

en: Set UVW control points a uniform distance apart
ko: 균일한 거리 떨어져 UVW 컨트롤 포인트를 설정

en: Change selection of all UVW control points
ko: 모든 UVW 컨트롤 포인트의 선택을 변경

en: Deselect vertices at the boundary of each selection region
ko: 각 선택 지역의 경계에서 버텍스를 선택 해제

en: Select mirrored lattice points
ko: 미러된 래티스 포인트를 선택

en: Select vertex directly linked to already selected ones
ko: 이미 선택한 하나로 연결된 버텍스를 즉시 선텍

en: Randomly select UVW control points
ko: UVW 컨트롤 포인트를 랜덤으로 선택

[ctx: Operator]
en: Select Ungrouped
ko: 그룹 해제된 항목을 선택

en: Select vertices without a group
ko: 그룹을 설정하지 않고 버텍스를 선택

[ctx: Operator]
en: Add Time Marker
ko: 타임 마커를 추가

en: Add a new time marker
ko: 새로운 타임 마커를 추가

[ctx: Operator]
en: Bind Camera to Markers
ko: 마커에 카메라를 결속

en: Bind the selected camera to a marker on the current frame
ko: 선택한 카메라를 현재 프레임의 마커에 묶습니다

[ctx: Operator]
en: Delete Markers
ko: 마커를 삭제

en: Delete selected time marker(s)
ko: 선택된 시간 마커(들)을 삭제

[ctx: Operator]
en: Duplicate Time Marker
ko: 시간 마커를 복제

en: Duplicate selected time marker(s)
ko: 선택된 시간 마커(들)을 복제

en: Copy selected markers to another scene
ko: 선택된 마커를 다른 씬에 복사

[ctx: Operator]
en: Move Time Marker
ko: 타임 마커를 이동

en: Move selected time marker(s)
ko: 선택된 타임 마커(들)을 이동

[ctx: Operator]
en: Rename Marker
ko: 마커 이름을 변경

en: Rename first selected time marker
ko: 처음 선택된 타임 마커의 이름을 변경

en: New name for marker
ko: 마커에 대한 새로운 이름

[ctx: Operator]
en: Select Time Marker
ko: 시간 마커를 선택

en: Select time marker(s)
ko: 타임 마커(들)를 선택

en: Select the camera
ko: 카메라를 선택

[ctx: Operator]
en: (De)select all Markers
ko: 모든 마커를 선택(취소)

en: Change selection of all time markers
ko: 모든 시간 마커의 선택을 변경

[ctx: Operator]
en: Marker Box Select
ko: 마커 박스 선택

en: Select all time markers using box selection
ko: 박스 선택을 사용하여 모든 시간 마커를 선택

[ctx: Operator]
en: Add Feather Vertex
ko: 페더 버텍스를 추가

en: Add vertex to feather
ko: 페더에 버텍스를 추가

en: Location of vertex in normalized space
ko: 노멀라이즈된 공간에서 버텍스의 위치

[ctx: Operator]
en: Add Feather Vertex and Slide
ko: 페더 버텍스 및 슬라이드를 추가

en: Add new vertex to feather and slide it
ko: 페더에 새로운 버텍스를 추가하고 그것을 슬라이드

en: Add Feather Vertex
ko: 페더 버텍스를 추가

en: Slide Point
ko: 슬라이드 포인트

en: Slide control points
ko: 슬라이드 컨트롤 포인트

[ctx: Operator]
en: Add Vertex
ko: 버텍스를 추가

en: Add vertex to active spline
ko: 활성 스플라인에 버텍스를 추가

[ctx: Operator]
en: Add Vertex and Slide
ko: 버텍스를 추가 및 슬라이드

en: Add new vertex and slide it
ko: 새로운 버텍스를 추가하고 슬라이드

[ctx: Operator]
en: Copy Splines
ko: 스플라인을 복사

en: Toggle cyclic for selected splines
ko: 선택된 스플라인에 대한 사이클을 토글

en: Delete selected control points or splines
ko: 선택된 컨트롤 포인트 또는 스플라인을 삭제

[ctx: Operator]
en: Duplicate Mask
ko: 마스크를 복제

en: Duplicate selected control points and segments between them
ko: 선택 컨트롤 포인트 및 둘 사이의 부분을 복제

en: Duplicate mask and move
ko: 마스크를 복제하고 이동

[ctx: Operator]
en: Clear Feather Weight
ko: 페더 웨이트를 지우기

en: Reset the feather weight to zero
ko: 0으로 페더 웨이트를 재설정

[ctx: Operator]
en: Clear Restrict View
ko: 제한 뷰를 지우기

[ctx: Operator]
en: Set Restrict View
ko: 제한 뷰를 설정

[ctx: Operator]
en: Move Layer
ko: 레이어 이동

en: Move the active layer up/down in the list
ko: 목록에서 활성 레이어를 위/아래로 움직입니다

en: Direction to move the active layer
ko: 활성 레이어를 이동하는 방향

[ctx: Operator]
en: Add Mask Layer
ko: 마스크 레이어를 추가

en: Add new mask layer for masking
ko: 마스킹에 대한 새 마스크 레이어를 추가

en: Name of new mask layer
ko: 새로운 마스크 레이어의 이름

en: Remove mask layer
ko: 마스크 레이어를 제거

[ctx: Operator]
en: New Mask
ko: 새로운 마스크

en: Name of new mask
ko: 새로운 마스크의 이름

en: Clear the mask's parenting
ko: 마스크의 부모 지정을 지우기

en: Set the mask's parenting
ko: 마스크의 부모 지정을 설정

[ctx: Operator]
en: Paste Splines
ko: 스플라인을 붙여 넣기

en: Add new circle-shaped spline
ko: 새로운 원형 모양의 스플라인을 추가

en: Location of new circle
ko: 새로운 원형의 위치

en: Size of new circle
ko: 새로운 원형의 크기

[ctx: Operator]
en: Add Square
ko: 사각형을 추가

en: Add new square-shaped spline
ko: 새로운 사각형 모양의 스플라인을 추가

en: Select spline points
ko: 스플라인 포인트를 선택

en: Change selection of all curve points
ko: 모든 커브 포인트의 선택을 변경

en: Select curve points using circle selection
ko: 원형 선택을 사용하여 커브 포인트를 선택

en: Select curve points using lasso selection
ko: 올가미 선택을 사용하여 커브 포인트를 선택

en: Deselect spline points at the boundary of each selection region
ko: 각 선택 지역의 경계에서 스플라인 폰인트를 선택 해제

en: Select all curve points linked to already selected ones
ko: 이미 선택한 하나로 연결된 모든 커브를 즉시 선텍

en: (De)select all points linked to the curve under the mouse cursor
ko: 마우스 커서 아래의 커브에 연결된 모든 포인트를 선택(취소)

en: Select more spline points connected to initial selection
ko: 초기 선택에 연결된 더 많은 스플라인 포인트를 선택

[ctx: Operator]
en: Clear Shape Key
ko: 셰이프 키를 지우기

en: Remove mask shape keyframe for active mask layer at the current frame
ko: 현재 프레임에서 활성 마스크 레이어에 대한 마스크 셰이프 키 프레임을 제거합니다

[ctx: Operator]
en: Feather Reset Animation
ko: 페더 재설정 애니메이션

en: Reset feather weights on all selected points animation values
ko: 선택한 모든 포인트의 애니메이션 값에서 패더 웨이트를 재설정

[ctx: Operator]
en: Insert Shape Key
ko: 셰이프 키를 삽입

en: Insert mask shape keyframe for active mask layer at the current frame
ko: 현재 프레임에서 활성 마스크 레이어의 마스크 셰이프 키 프레임을 삽입합니다

[ctx: Operator]
en: Re-Key Points of Selected Shapes
ko: 선택된 셰이프의 포인트를 키 재설정

en: Recalculate animation data on selected points for frames selected in the dopesheet
ko: 도플 시트에서 선택된 프레임에 대해 선택된 포인트에서 애니메이션 데이터를 다시 계산

[ctx: Operator]
en: Slide Point
ko: 슬라이드 포인트

en: Slide New Point
ko: 새로운 포인트를 슬라이드

en: Newly created vertex is being slid
ko: 새로 만든 버텍스는 슬라이드 중

en: Slide Feather
ko: 슬라이드 페더

en: First try to slide feather instead of vertex
ko: 버택스의 대신에 슬라이드 페더로 먼저 시도

[ctx: Operator]
en: Slide Spline Curvature
ko: 슬라이드 스플라인 곡률

[ctx: Operator]
en: Copy Material
ko: 매테리얼을 복사

en: Copy the material settings and nodes
ko: 매테리얼 설정과 노드를 복사

[ctx: Operator]
en: New Material
ko: 새로운 매테리얼

en: Add a new material
ko: 새로운 매테리얼을 추가

[ctx: Operator]
en: Paste Material
ko: 매테리얼을 붙여 넣기

en: Paste the material settings and nodes
ko: 매테리얼 설정과 노드를 붙여 넣기

en: Select similar metaballs by property types
ko: 속성 유형으로 비슷한 메타볼을 선택

[ctx: Operator]
en: Average Normals
ko: 평균 노멀

en: Average custom normals of selected vertices
ko: 선택된 버택스의 평균 커스텀 노멀

en: Averaging method
ko: 평균화 메서드

en: Weight applied per face
ko: 페이스 당 적용된 무게웨이트

[ctx: Operator]
en: Beautify Faces
ko: 뷰티파이 페이스

en: Rearrange some faces to try to get less degenerated geometry
ko: 덜 변성된 지오메트리를 얻기 위해 일부 페이스를 재배열

en: Angle limit
ko: 각도 제한

[ctx: Operator]
en: Bevel
ko: 베벨

en: Cut into selected items at an angle to create bevel or chamfer
ko: 선택한 항목을 비스듬히 잘라 베벨 또는 챔퍼를 만듭니다

en: Do not allow beveled edges/vertices to overlap each other
ko: 베벨된 에지/버텍스가 서로 중첩되지 않도록 합니다

en: Face Strength Mode
ko: 페이스 강도 모드

en: Whether to set face strength, and which faces to set face strength on
ko: 페이스 강도 설정 여부 및 설정 대상

en: Set face strength on new and modified faces only
ko: 새 페이스및 수정된 페이스에만 페이스 강도를 설정합니다

en: Prefer sliding along edges to even widths
ko: 에지를 따라 균일한 너비로 슬라이딩하는 것을 선호

en: Material for bevel faces (-1 means use adjacent faces)
ko: 베벨 페이스에 대한 매테리얼 (-1 방법 인접한 페이스를 사용)

en: Controls profile shape (0.5 = round)
ko: 단면 셰이프를 컨트롤 (0.5 = 둥근)

en: Confirm on Release
ko: 릴리즈에 대한 확인

en: Segments for curved edge
ko: 커브 에지의 부분

en: Amount to spread arcs for arc inner miters
ko: 아크 내부 마이터에 대한 아크 확산의 양

en: The method to use to create meshes at intersections
ko: 교차점에 메쉬를 만드는 데 사용하는 메서드

[ctx: Operator]
en: Bisect
ko: 이등분

en: Cut geometry along a plane (click-drag to define plane)
ko: 평면을 따라 지오메리트 잘라내기 (평면 정의할 때 클릭-드래그)

en: Clear Inner
ko: 안쪽을 지우기

en: Remove geometry behind the plane
ko: 평면의 뒤에 지오메트리를 제거

en: Clear Outer
ko: 바깥을 지우기

en: Remove geometry in front of the plane
ko: 평면의 앞의 지오메트리를 제거

en: Plane Point
ko: 평면 포인트

en: A point on the plane
ko: 평면 위의 포인트

en: Plane Normal
ko: 평면 노멀

en: The direction the plane points
ko: 방향 평면 포인트

en: Axis Threshold
ko: 축 임계 값

en: Preserves the existing geometry along the cut plane
ko: 절단 평면을 따라 기존 지오메트리를 유지합니다

en: Fill in the cut
ko: 잘라내기에서 체우기

en: Blend in shape from a shape key
ko: 셰이프 키에서 셰이프에 혼합

en: Add rather than blend between shapes
ko: 셰이프 사이의 혼합 대신 추가

en: Blending factor
ko: 블렌딩 팩터

en: Shape key to use for blending
ko: 블렌딩에 사용하는 셰이프 키

[ctx: Operator]
en: Bridge Edge Loops
ko: 에지 루프를 브릿지

en: Create a bridge of faces between two or more selected edge loops
ko: 두 개 이상의 선택된 에지 루프 사이에 페이스의 브릿지를 만듭니다

en: Interpolation method
ko: 보간 방법

en: Blend Path
ko: 혼합 경로

en: Blend Surface
ko: 혼합 표면

en: Merge Factor
ko: 병합 팩터

[ctx: Curve]
en: Profile Shape
ko: 단면 셰이프

en: Shape of the profile
ko: 단면의 셰이프

en: Profile Factor
ko: 단면 팩터

en: How much intermediary new edges are shrunk/expanded
ko: 중간 크기의 새 에지가 축소/확장되는 정도

en: Smoothness factor
ko: 매끄러움 팩터

en: Twist offset for closed loops
ko: 닫힌 루프에 대해 오프셋 비틀기

en: Connect Loops
ko: 루프를 연결

en: Method of bridging multiple loops
ko: 브리징 다중 루프의 메서드

en: Open Loop
ko: 개방 루프

en: Closed Loop
ko: 폐쇄 루프

en: Loop Pairs
ko: 루프 쌍

en: Merge rather than creating faces
ko: 페이스 생성하기 대신 병합

[ctx: Operator]
en: Reverse Colors
ko: 컬러를 반전

[ctx: Operator]
en: Rotate Colors
ko: 컬러를 회전

[ctx: Operator]
en: Convex Hull
ko: 볼록 선체

en: Enclose selected vertices in a convex polyhedron
ko: 볼록 다면체에 선택된 버텍스를 포함합니다

en: Delete Unused
ko: 사용되지 않는 항목을 삭제

en: Delete selected elements that are not used by the hull
ko: 선체에 의해 사용되지 않는 선택 요소를 삭제

en: Max Face Angle
ko: 최대 페이스 각도

en: Face angle limit
ko: 페이스 각도 제한

en: Join Triangles
ko: 삼각형을 합치기

en: Merge adjacent triangles into quads
ko: 쿼드에 인접한 삼각형을 병합합니다

en: Make Holes
ko: 구멍을 만들기

en: Delete selected faces that are used by the hull
ko: 선체에 의해 사용되는 선택 페이스를 삭제

en: Compare Materials
ko: 매테리얼 비교

en: Compare Seam
ko: 씨임을 비교

en: Max Shape Angle
ko: 최대 셰이프 각도

en: Shape angle limit
ko: 셰이프 각도 제한

en: Compare Sharp
ko: 샤프를 비교

en: Use Existing Faces
ko: 기존의 페이스를 사용

en: Skip hull triangles that are covered by a pre-existing face
ko: 기존 페이스로 덮힌 선체 삼각형을 건너 뛰기

en: Compare UVs
ko: UV를 비교

en: Clear vertex sculpt masking data from the mesh
ko: 메쉬에서 버텍스 스컬프트 마스킹 데이터를 지우기

[ctx: Operator]
en: Add Skin Data
ko: 스킨 데이터를 추가

en: Add a vertex skin layer
ko: 버텍스 스킨 레이어를 추가

[ctx: Operator]
en: Clear Skin Data
ko: 스킨 데이터를 지우기

en: Clear vertex skin layer
ko: 버텍스 스킨 레이어를 지우기

[ctx: Operator]
en: Decimate Geometry
ko: 데시메이트 지오메트리

en: Simplify geometry by collapsing edges
ko: 에지를 축소하여 형상을 단순화

en: Use active vertex group as an influence
ko: 영향력으로 활성 버텍스 그룹을 사용

en: Delete selected vertices, edges or faces
ko: 선택된 에지 또는 페이스, 버텍스를 삭제

en: Method used for deleting mesh data
ko: 메쉬 데이터를 삭제하기 위해 사용되는 메서드

[ctx: Operator]
en: Delete Edge Loop
ko: 에지 루프를 삭제

en: Delete an edge loop by merging the faces on each side
ko: 각 측면에 페이스를 병합하여 에지 루프를 삭제

en: Face Split
ko: 페이스 분할

en: Split off face corners to maintain surrounding geometry
ko: 주위의 지오메트리를 유지하는 페이스 코너를 분할합니다

[ctx: Operator]
en: Delete Loose
ko: 루즈를 삭제

en: Delete loose vertices, edges or faces
ko: 루즈 버텍스를 삭제, 에지 또는 페이스

en: Remove loose edges
ko: 루즈 에지를 제거

en: Remove loose faces
ko: 루즈 페이스를 제거

en: Remove loose vertices
ko: 루즈 버텍스를 제거

[ctx: Operator]
en: Degenerate Dissolve
ko: 퇴화된 디졸브

en: Dissolve zero area faces and zero length edges
ko: 제로 페이스 영역 및 제로 에지의 에지를 디졸브

en: Maximum distance between elements to merge
ko: 병합 할 요소 사이의 최대 거리

[ctx: Operator]
en: Dissolve Edges
ko: 디졸브 에지

en: Dissolve edges, merging faces
ko: 에지를 디졸브, 페이스를 병합

[ctx: Operator]
en: Dissolve Faces
ko: 디졸브 페이스

en: Dissolve faces
ko: 디졸브 페이스

[ctx: Operator]
en: Limited Dissolve
ko: 제한된 디졸브

en: Delimit dissolve operation
ko: 디졸브 작업 범위를 정하기

en: Dissolve all vertices in between face boundaries
ko: 페이스 경계 사이의 모든 버택스를 디졸브합니다

[ctx: Operator]
en: Dissolve Selection
ko: 디졸브 선택

en: Dissolve geometry based on the selection mode
ko: 선택 모드에 따라 지오메트리를 디졸브

en: Tear Boundary
ko: 눈물 경계

en: Split off face corners instead of merging faces
ko: 페이스를 병합하는 대신 페이스 코너를 분할합니다

en: Duplicate and extrude selected vertices, edges or faces towards the mouse cursor
ko: 선택된 버텍스를 돌출 및 복제, 마우스 커서를 향하여 에지 또는 페이스

en: Rotate Source
ko: 회전 소스

en: Rotate initial selection giving better shape
ko: 더 나은 셰이프를 주는 초기 선택을 회전

en: Duplicate selected vertices, edges or faces
ko: 선택된 버텍스를 복제, 에지 또는 페이스

en: Duplicate mesh and move
ko: 메쉬를 복제하고 이동

[ctx: Operator]
en: Make Edge/Face
ko: 에지/페이스를 만들기

en: Add an edge or face to selected
ko: 선택에 에지 또는 페이스를 추가

[ctx: Operator]
en: Rotate Selected Edge
ko: 선택된 에지를 회전

en: Rotate selected edge or adjoining faces
ko: 선택된 에지 또는 인접한 페이스를 회전

[ctx: Operator]
en: Edge Split
ko: 에지 분할

en: Split selected edges so that each neighbor face gets its own copy
ko: 선택한 이웃을 분할하여 각 이웃 페이스가 고유한 복사본을 가져옵니다

[ctx: Operator]
en: Edge Ring Select
ko: 에지 링 선택

en: Select an edge ring
ko: 에지 링을 선택

en: Remove from the selection
ko: 선택에서 제거

en: Select Ring
ko: 링을 선택

en: Select ring
ko: 링을 선택

en: Toggle Select
ko: 선택을 토글

[ctx: Operator]
en: Select Sharp Edges
ko: 샤프 에지를 선택

[ctx: Operator]
en: Extrude Context
ko: 돌출 컨텍스트

en: Extrude selection
ko: 돌출 선택

en: Mirror Editing
ko: 미러 편집

[ctx: Operator]
en: Extrude Region and Move
ko: 지역을 돌출하고 이동

en: Extrude Context
ko: 돌출 컨텍스트

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Edges
ko: 에지 만 돌출

en: Extrude individual edges only
ko: 개별 에지 만 돌출

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Edges and Move
ko: 에지 만 돌출하고 이동

en: Extrude edges and move result
ko: 에지를 돌출하고 결과를 이동합니다

en: Extrude Only Edges
ko: 에지 만 돌출

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual Faces
ko: 개별 페이스를 돌출

en: Extrude individual faces only
ko: 개별 페이스 만 돌출

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual Faces and Move
ko: 개별 페이스를 돌출하고 이동

en: Extrude Individual Faces
ko: 개별 페이스를 돌출

en: Shrink/fatten selected vertices along normals
ko: 노멀을 따라 선택된 버텍스를 수축/팽창

en: Extrude Region
ko: 지역 돌출

en: Extrude region of faces
ko: 페이스의 지역을 돌출

[ctx: Operator]
en: Extrude Region
ko: 지역 돌출

en: Extrude region and move result
ko: 지역을 돌출하고 결과를 이동합니다

[ctx: Operator]
en: Extrude Region and Shrink/Fatten
ko: 지역을 돌출 및 팽창/수축

en: Extrude selected vertices, edges or faces repeatedly
ko: 선택된 버텍스를 돌출, 반복해서 에지 또는 페이스

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Vertices and Move
ko: 버텍스 만 돌출하고 이동

en: Extrude vertices and move result
ko: 버텍스를 돌출하고 결과를 이동합니다

en: Extrude Only Vertices
ko: 버텍스 만 돌출

en: Extrude individual vertices only
ko: 개별 버텍스 만 돌출

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Vertices
ko: 버텍스 만 돌출

[ctx: Operator]
en: Make Planar Faces
ko: 평면 페이스를 만들기

en: Flatten selected faces
ko: 선택한 페이스를 평평하게

[ctx: Operator]
en: Weld Edges into Faces
ko: 페이스 안으로 에지를 용접

en: Weld loose edges into faces (splitting them into new faces)
ko: 루즈 에지를 페이스에 용접 (새로운 페이스로 분할)

[ctx: Operator]
en: Select Linked Flat Faces
ko: 연결된 플랫 페이스를 선택

en: Select linked faces by angle
ko: 각도로 연결된 페이스를 선택

en: Display faces flat
ko: 페이스 플랫을 표시

en: Display faces smooth (using vertex normals)
ko: 페이스 스무스를 표시 (버텍스 노멀을 사용)

[ctx: Operator]
en: Fill
ko: 채우기

en: Fill a selected edge loop with faces
ko: 페이스와 함께 선택된 에지 루프를 채우기

en: Use best triangulation division
ko: 최상의 삼각 측량 분할을 사용

[ctx: Operator]
en: Grid Fill
ko: 격자 채우기

en: Fill grid from two loops
ko: 두 개의 루프에서 격자를 채우기

en: Vertex that is the corner of the grid
ko: 격자의 코너 버텍스

en: Number of grid columns
ko: 격자 열의 수

en: Simple Blending
ko: 심플 블렌딩

en: Use simple interpolation of grid vertices
ko: 그리드 버텍스의 간단한 보간법을 사용

[ctx: Operator]
en: Fill Holes
ko: 구멍을 채우기

en: Fill in holes (boundary edge loops)
ko: 구멍에서 채우기 (경계 에지 루프)

en: Number of sides in hole required to fill (zero fills all holes)
ko: 채우는 데 필요한 구멍의 측면 수 (0는 모든 구멍을 채움)

[ctx: Operator]
en: Flip Normals
ko: 노멀을 뒤집기

en: Flip the direction of selected faces' normals (and of their vertices)
ko: 선택된 페이스 (및 해당 버택스들)의 노멀의 방향을 뒤집기

en: Hide (un)selected vertices, edges or faces
ko: 선택(취소)된 버텍스를 숨기기, 에지 또는 페이스

[ctx: Operator]
en: Inset Faces
ko: 페이스를 인셋

en: Inset new faces into selected faces
ko: 선택된 페이스에 새로운 페이스를 인셋

en: Inset face boundaries
ko: 페이스 경계를 인셋

en: Edge Rail
ko: 에지 레일

en: Inset the region along existing edges
ko: 기존의 에지를 따라 지역을 인셋

en: Blend face data across the inset
ko: 인셋 전체에서 페이스 데이터를 혼합

en: Outset
ko: 바깥에 삽입

en: Outset rather than inset
ko: 인셋 대신 아웃셋

en: Select Outer
ko: 바깥을 선택

en: Select the new inset faces
ko: 새로운 인셋 페이스를 선택

[ctx: Operator]
en: Intersect (Knife)
ko: 교차 (나이프)

en: Cut an intersection into faces
ko: 페이스로 교차 지점을 잘라내기

en: Self Intersect
ko: 자체 교차

en: Self intersect selected faces
ko: 선택된 페이스를 자체 교차

en: Selected/Unselected
ko: 선택된/선택되지 않은

en: Intersect selected with unselected faces
ko: 선택되지 않은 페이스와 함께 선택된 항목을 교차

en: Separate Mode
ko: 분리 모드

en: Separate all geometry from intersections
ko: 모든 지오메트리를 교차점에서 분리

en: Cut into geometry keeping each side separate (Selected/Unselected only)
ko: 각측면을 분리하여 지오메트리로 자르기 (선택 / 선택 취소 만)

en: Merge all geometry from the intersection
ko: 교차점에서 모든 지오메트리를 병합

[ctx: Operator]
en: Intersect (Boolean)
ko: 교차 (불리언)

en: Cut solid geometry from selected to unselected
ko: 선택한 것부터 선택되지 않은 것까지 솔리드 지오메트리를 잘라내기

en: Use with difference intersection to swap which side is kept
ko: 차이 교차점을 사용하여 어느 쪽이 유지되는 지를 바꿉니다

[ctx: Operator]
en: Knife Project
ko: 나이프 투사

en: Cut through all faces, not just visible ones
ko: 모든 페이스를 통해 자르기, 단지 눈에 보이는 것들

[ctx: Operator]
en: Knife Topology Tool
ko: 나이프 토폴로지 도구

en: Cut new topology
ko: 새로운 토폴로지를 잘라내기

en: Only Selected
ko: 선택된 항목 만

en: Only cut selected geometry
ko: 선택된 지모메트리 만 절단

en: Occlude Geometry
ko: 어클루드 지오메트리

en: Only cut the front most geometry
ko: 앞쪽 지오메트리 절단 만

[ctx: Operator]
en: Multi Select Loops
ko: 다중 선택 루프

en: Select a loop of connected edges by connection type
ko: 연결 유형으로 연결된 에지의 루프를 선택

[ctx: Operator]
en: Loop Select
ko: 루프 선택

en: Select a loop of connected edges
ko: 연결된 에지들의 루프를 선택

[ctx: Operator]
en: Select Loop Inner-Region
ko: 루프 안쪽-지역을 선택

en: Select region of faces inside of a selected loop of edges
ko: 에지로 선택된 루프의 안쪽 페이스에 지역을 선택

en: Select Bigger
ko: 좀 크게 선택

en: Select bigger regions instead of smaller ones
ko: 더 작은 지역 대신 더 큰 지역을 선택

[ctx: Operator]
en: Loop Cut
ko: 루프 잘라내기

en: Add a new loop between existing loops
ko: 기존의 루프 사이에 새로운 루프를 추가

en: Edge Index
ko: 에지 인덱스

[ctx: Operator]
en: Loop Cut and Slide
ko: 루프를 잘라내고 슬라이드

en: Cut mesh loop and slide it
ko: 해당 메쉬를 잘라내고 슬라이드

en: Loop Cut
ko: 루프 잘라내기

en: Slide an edge loop along a mesh
ko: 메쉬를 따라 에지 루프를 슬라이드

[ctx: Operator]
en: Mark Freestyle Edge
ko: 프리스타일 에지를 마크

en: (Un)mark selected edges as Freestyle feature edges
ko: 프리스타일 특성 에지로 선택된 에지를 마크(취소)

[ctx: Operator]
en: Mark Freestyle Face
ko: 프리스타일 페이스를 마크

en: (Un)mark selected faces for exclusion from Freestyle feature edge detection
ko: 자유형 특성 에지 검출을 제외 시키기 위해 선택된 페이스를 표시(취소)

[ctx: Operator]
en: Mark Seam
ko: 씨임을 마크

en: (Un)mark selected edges as a seam
ko: 씨임으로 선택된 에지를 마크(취소)

[ctx: Operator]
en: Mark Sharp
ko: 샤프를 마크

en: (Un)mark selected edges as sharp
ko: 선택된 에지를 샤프로 마크(취소)

en: Consider vertices instead of edges to select which edges to (un)tag as sharp
ko: 에지 대신에 버텍스를 고려하여 예리하게 표시(취소)할 에지를 선택

en: Merge selected vertices
ko: 선택된 버텍스를 병합

en: Merge method to use
ko: 사용하는 메서드를 병합

en: At Center
ko: 중심에

en: At Cursor
ko: 커서에

en: At First
ko: 처음에

en: At Last
ko: 마지막에

en: Move UVs according to merge
ko: 병합에 따라 UV를 이동

[ctx: Operator]
en: Merge Normals
ko: 노멀을 병합

en: Merge custom normals of selected vertices
ko: 선택한 버택스의 커스텀 노멀을 병합

[ctx: Operator]
en: Face Normals Strength
ko: 페이스 노멀 강도

en: Set/Get strength of face (used in Weighted Normal modifier)
ko: 페이스 강도 설정/가져 오기 (웨이트된 노멀 모디파이어에서 사용됨)

en: Strength to use for assigning or selecting face influence for weighted normal modifier
ko: 웨이트된 노멀 모디파이어의 패이스 영향을 지정하거나 선택하는 데 사용할 힘

[ctx: Operator]
en: Recalculate Normals
ko: 노멀을 재계산

en: Make face and vertex normals point either outside or inside the mesh
ko: 메쉬를 내부 또는 외부 중 하나를 가리키는 버텍스 노멀 및 페이스를 만들기

[ctx: Operator]
en: Normals Vector Tools
ko: 노멀 벡터 도구

en: Custom normals tools using Normal Vector of UI
ko: UI의 노멀 벡터를 사용하는 커스텀 노멀 도구

en: Absolute Coordinates
ko: 절대 좌표

en: Copy Normal
ko: 노멀을 복사

en: Paste Normal
ko: 노멀을 붙여 넣기

en: Add Normal
ko: 노멀을 추가

en: Add normal vector with selection
ko: 선택을 포함한 노멀 벡터를 추가

en: Multiply Normal
ko: 곱하기 노멀

en: Multiply normal vector with selection
ko: 선택과 함께 노멀 벡터를 곱하기

en: Reset Normal
ko: 노멀을 재설정

[ctx: Operator]
en: Offset Edge Loop
ko: 오프셋 에지 루프

en: Create offset edge loop from the current selection
ko: 현재 선택된 항목에서 오프셋 에지 루프를 생성

en: Cap Endpoint
ko: 종료 포인트를 캡

en: Extend loop around end-points
ko: 종료 포인트의 주위에 루프를 확장

[ctx: Operator]
en: Offset Edge Slide
ko: 오프셋 에지 슬라드

en: Offset edge loop slide
ko: 오프셋 에지 루프 슬라이드

en: Offset Edge Loop
ko: 오프셋 에지 루프

[ctx: Operator]
en: Point Normals to Target
ko: 대상으로 포인트 노멀

en: Point selected custom normals to specified Target
ko: 선택한 커스텀 노멀을 지정된 대상으로 포인트

en: Make all affected normals parallel
ko: 모든 영향을 받는 노멀을 평행하게 만듭니다

en: Invert affected normals
ko: 영향을받은 노멀을 반전

en: How to define coordinates to point custom normals to
ko: 커스텀 노멀을 가리키도록 좌표를 정의하는 방법

en: Use static coordinates (defined by various means)
ko: 정적 좌표를 사용 (다양한 방법으로 정의)

en: Follow mouse cursor
ko: 마우스 커서를 따라 가기

en: Spherize
ko: 구형화

en: Interpolate between original and new normals
ko: 원래의 노멀과 새로운 노멀을 보간합니다

en: Spherize Strength
ko: 구형화 강도

en: Ratio of spherized normal to original normal
ko: 구형 노멀과 원래 노멀의 비율

en: Target location to which normals will point
ko: 노멀이 가리키는 대상 위치

[ctx: Operator]
en: Poke Faces
ko: 페이스를 포크

en: Split a face into a fan
ko: 팬으로 페이스를 분할

en: Poke Center
ko: 포크 중심

en: Weighted Median
ko: 웨이트된 평균

en: Weighted median face center
ko: 웨이트된 평균 페이스 중심

en: Median face center
ko: 페이스 중앙 평균

en: Face bounds center
ko: 페이스 범위 중심

en: Poke Offset
ko: 포크 오프셋

[ctx: Operator]
en: Poly Build Delete at Cursor
ko: 커서에서 폴리 빌드 삭제

[ctx: Curve]
en: Proportional Falloff
ko: 비례 감소

en: Falloff type for proportional editing mode
ko: 비례 에디트 모드에 대한 감소 유형

en: Constant falloff
ko: 상수 감소

en: Random falloff
ko: 랜덤 감소

en: Proportional Size
ko: 비례 크기

en: Always confirm operation when releasing button
ko: 버튼을 해제할 때 작업을 항상 확인

en: Use accurate transformation
ko: 정확한 변환을 사용

en: Proportional Editing
ko: 비례 편집

en: Projected (2D)
ko: 투사된 (2D)

[ctx: Operator]
en: Poly Build Dissolve at Cursor
ko: 폴리 빌드는 커서에서 디졸브

[ctx: Operator]
en: Extrude at Cursor Move
ko: 커서 이동시 돌출

en: Poly Build Transform at Cursor
ko: 커서에서 폴리 빌드 변환

[ctx: Operator]
en: Poly Build Face at Cursor
ko: 폴리 빌드 페이스에서 커서

en: Automatically split edges in triangles to maintain quad topology
ko: 쿼드 토폴로지를 유지하기 위해 가장자리를 삼각형으로 자동 분할

[ctx: Operator]
en: Face at Cursor Move
ko: 페이스에서 커서 이동

en: Poly Build Face at Cursor
ko: 폴리 빌드 페이스에서 커서

[ctx: Operator]
en: Poly Build Split at Cursor
ko: 폴리 빌드 분할에서 커서

[ctx: Operator]
en: Split at Cursor Move
ko: 분할에서 커서 이동

en: Poly Build Split at Cursor
ko: 폴리 빌드 분할에서 커서

[ctx: Operator]
en: Poly Build Transform at Cursor
ko: 커서에서 폴리 빌드 변환

[ctx: Operator]
en: Transform at Cursor Move
ko: 커서 이동시 변환

en: Construct a circle mesh
ko: 원형 메쉬를 만들기

en: Generate UVs
ko: UV를 생성

en: Generate a default UV map
ko: 기본 UV 맵을 생성

en: Don't fill at all
ko: 아예 작성하지 않음

en: Triangle Fan
ko: 삼각형 팬

en: Use triangle fans
ko: 삼각형 팬을 사용

[ctx: Operator]
en: Add Cone
ko: 원뿔을 추가

en: Construct a conic mesh
ko: 원뿔 메쉬를 만들기

en: Base Fill Type
ko: 베이스 채우기 유형

[ctx: Operator]
en: Add Cube
ko: 큐브를 추가

en: Construct a cube mesh
ko: 큐브 메쉬를 만들기

[ctx: Operator]
en: Add Cylinder
ko: 실린더를 추가

en: Construct a cylinder mesh
ko: 실린더 메쉬를 만들기

en: Cap Fill Type
ko: 캡 채우기 유형

[ctx: Operator]
en: Add Grid
ko: 격자를 추가

en: X Subdivisions
ko: X 섭디비젼

en: Y Subdivisions
ko: Y 섭디비젼

[ctx: Operator]
en: Add Ico Sphere
ko: 아이코 구체를 추가

[ctx: Operator]
en: Add Monkey
ko: 원숭이를 추가

en: Construct a Suzanne mesh
ko: 수잔 메쉬를 만들기

[ctx: Operator]
en: Add Plane
ko: 평면을 추가

en: Construct a filled planar mesh with 4 vertices
ko: 4 버텍스와 함께 채워진 평면 메쉬를 만들기

en: Exterior Radius
ko: 외부 반경

en: Total Exterior Radius of the torus
ko: 토러스 총 외관 반경

en: Interior Radius
ko: 내부 반경

en: Total Interior Radius of the torus
ko: 토러스의 전체 내부 반경

en: Major Radius
ko: 메이저 반경

en: Radius from the origin to the center of the cross sections
ko: 오리진에서 횡단면의 중심까지 반경

en: Major Segments
ko: 메이저 부분

en: Number of segments for the main ring of the torus
ko: 토러스의 메인 링에 대한 부분의 수

en: Minor Radius
ko: 마이너 반경

en: Radius of the torus' cross section
ko: '토러스' 교차 섹션의 반경

en: Minor Segments
ko: 마이너 부분

en: Number of segments for the minor ring of the torus
ko: 토러스의 마이너 링에 대한 부분의 수

en: Major/Minor
ko: 메이저/마이너

en: Use the major/minor radii for torus dimensions
ko: 토러스 크기에 대해 매이저/마이너 반경을 사용

en: Exterior/Interior
ko: 외부/내부

en: Use the exterior/interior radii for torus dimensions
ko: 토러스 크기에 대해 외부/내부 반경을 사용

[ctx: Operator]
en: Add UV Sphere
ko: UV 구체를 추가

[ctx: Operator]
en: Triangulate Faces
ko: 페이스를 삼각분할

en: Triangulate selected faces
ko: 선택된 페이스를 삼각분할

[ctx: Operator]
en: Select Boundary Loop
ko: 경계 루프를 선택

en: Select boundary edges around the selected faces
ko: 선택한 페이스 주위의 경계 에지를 선택

en: Merge vertices based on their proximity
ko: 근접성을 기반으로 버텍스들을 병합

en: Sharp Edges
ko: 샤프 에지

en: Merge selected to other unselected vertices
ko: 선택된 항목을 선택되지 않은 다른 버텍스에 병합

en: Reveal all hidden vertices, edges and faces
ko: 숨겨진 에지와 페이스, 버텍스를 모두 보이기

[ctx: Operator]
en: Rip
ko: 떼어내기

en: Disconnect vertex or edges from connected geometry
ko: 연결 지오메트리에서 버텍스 또는 에지를 연결 끊기

en: Fill the ripped region
ko: 추출된 지역을 작성

[ctx: Operator]
en: Extend Vertices
ko: 버텍스를 확장

en: Extend vertices along the edge closest to the cursor
ko: 커서로 가장 가까운 에지를 따라 버텍스를 확장

en: Extend vertices and move the result
ko: 버텍스를 확장하고 결과를 이동합니다

en: Extend Vertices
ko: 버텍스를 확장

en: Rip polygons and move the result
ko: 폴리곤을 떼어내고 결과를 이동합니다

[ctx: Operator]
en: Screw
ko: 스크류

en: Extrude selected vertices in screw-shaped rotation around the cursor in indicated viewport
ko: 지정된 뷰포트에서 커서 주위에 선택한 버텍스를 스크류 모양의 회전하는 돌출

en: (De)select all vertices, edges or faces
ko: 모든 베택스, 에지 또는 페이스를 선택(취소)

[ctx: Operator]
en: Select Axis
ko: 축을 선택

en: Select all data in the mesh on a single axis
ko: 하나의 축에 메쉬의 모든 데이터를 선택

en: Select the axis to compare each vertex on
ko: 다음에 각 버텍스를 비교할 축을 선택

en: Axis Mode
ko: 축 모드

en: Axis orientation
ko: 축 오리엔테이션

en: Align the transformation axes to world space
ko: 변환 축을 월드 공간에 정렬

en: Align the transformation axes to the selected objects' local space
ko: 변환 축을 선택한 오브젝트의 로컬 공간에 정렬

en: Align the transformation axes to average normal of selected elements (bone Y axis for pose mode)
ko: 변환 축을 선택된 요소의 평균 노멀에 정렬 (포즈 모드에 대한 본 Y 축)

en: Gimbal
ko: 짐벌

en: Align each axis to the Euler rotation axis as used for input
ko: 입력에 사용된대로 각 축을 오일러 회전 축에 정렬

en: Align the transformation axes to the window
ko: 변환 축을 창에 정렬

en: Align the transformation axes to the 3D cursor
ko: 변환 축을 3D 커서에 정렬

en: Axis Sign
ko: 축 사인

en: Side to select
ko: 사이드 선택

en: Positive Axis
ko: 양수 축

en: Negative Axis
ko: 음수 축

en: Aligned Axis
ko: 정렬된 축

en: Type of comparison to make
ko: 만드는 비교의 유형

en: Equal To
ko: 다음으로 동일한

en: Not Equal To
ko: 다음으로 같지 않음

[ctx: Operator]
en: Select Faces by Sides
ko: 측면으로 페이스를 선택

en: Number of Vertices
ko: 버텍스의 수

[ctx: Operator]
en: Select Interior Faces
ko: 내부 페이스를 선택

en: Select faces where all edges have more than 2 face users
ko: 모든 에지에 2 개 이상의 페이스 사용자가 있는 페이스를 선택

en: Deselect vertices, edges or faces at the boundary of each selection region
ko: 각 선택 지역 경계에서 버텍스, 에지 또는 페이스를 선택 해제

en: Face Step
ko: 페이스 단계

en: Connected faces (instead of edges)
ko: 연결된 페이스 (에지의 대신)

en: Select all vertices connected to the current selection
ko: 현재 선택에 연결된 모든 버텍스를 선택

en: Delimit selected region
ko: 선택된 지역 범위를 정하기

en: (De)select all vertices linked to the edge under the mouse cursor
ko: 마우스 커서 아래 에지에 연결된 모든 버텍스를 선택(취소)

[ctx: Operator]
en: Select Loose Geometry
ko: 루즈 지오메트리를 선택

en: Select loose geometry based on the selection mode
ko: 선택 모드에 따라 루즈 지오메트리를 선택

en: Select mesh items at mirrored locations
ko: 미러된 위치에서 메쉬 항목을 선택

en: Extend the existing selection
ko: 기존의 선택을 확장

en: Change selection mode
ko: 선택 모드를 변경

en: Vertex selection mode
ko: 버텍스 선택 모드

en: Edge selection mode
ko: 에지 선택 모드

en: Face selection mode
ko: 페이스 선택 모드

en: Select more vertices, edges or faces connected to initial selection
ko: 초기 선택에 연결된 추가 버텍스, 에지 또는 페이스를 선택

en: Select all non-manifold vertices or edges
ko: 논 매니폴드 버텍스 및 에지를 모두 선택

en: Boundary edges
ko: 경계 에지

en: Multiple Faces
ko: 다중의 페이스

en: Non Contiguous
ko: 비인접한

en: Edges between faces pointing in alternate directions
ko: 다른 방향으로 가리키는 페이스 사이 에지

en: Vertices connecting multiple face regions
ko: 다중의 페이스 지역을 연결하는 버텍스

en: Wire edges
ko: 와이어 에지

en: Deselect every Nth element starting from the active vertex, edge or face
ko: 활성화된 버텍스, 에지 또는 페이스에서 시작하여 N 번째 요소를 모두 선택 해제합니다

en: Randomly select vertices
ko: 랜덤으로 버텍스를 선택

en: Select similar vertices, edges or faces by property types
ko: 속성 유형별로 유사한 버텍스, 에지 또는 페이스를 선택

[ctx: Operator]
en: Select Similar Regions
ko: 유사한 지역을 선택

en: Select similar face regions to the current selection
ko: 현재의 선택에 비슷한 페이스 지역을 선택

en: Separate selected geometry into a new mesh
ko: 새로운 메쉬로 선택된 지오메트리를 분리

en: By Loose Parts
ko: 루즈 부분으로

en: Set the custom normals from the selected faces ones
ko: 하나의 선택된 페이스로부터 커스텀 노멀을 설정합니다

en: Keep Sharp Edges
ko: 샤프 에지를 유지

en: Do not set sharp edges to face
ko: 페이스에 샤프 에지들를 설정하지 마십시오

[ctx: Operator]
en: Shape Propagate
ko: 셰이프 전파

en: Apply selected vertex locations to all other shape keys
ko: 모든 다른 셰이프 키로 선택된 버텍스 위치를 적용

en: Edge Tag
ko: 에지 태그

en: The edge flag to tag when selecting the shortest path
ko: 최단 경로를 선택하는 경우 테그로 에지 플래그

en: Tag Seam
ko: 태그 씨임

en: Tag Sharp
ko: 태그 샤프

en: Tag Crease
ko: 태그 크리스

en: Tag Bevel
ko: 태그 베벨

en: Tag Freestyle Edge Mark
ko: 태그 프리스타일 에지 마크

en: Face Stepping
ko: 페이스 스테핑

en: Traverse connected faces (includes diagonals and edge-rings)
ko: 연결된 페이스를 횡단 (대각선 및 엣지 링을 포함)

en: Fill Region
ko: 지역을 채우기

en: Select all paths between the source/destination elements
ko: 소스/목적지 요소 사이의 모든 경로를 선택

en: Topology Distance
ko: 토폴로지 거리

en: Find the minimum number of steps, ignoring spatial distance
ko: 공간 거리를 무시하고 최소 단계 수를 찾기

[ctx: Operator]
en: Select Shortest Path
ko: 최단 경로를 선택

en: Selected shortest path between two vertices/edges/faces
ko: 두 버텍스/에지/페이스 사이의 최단 경로를 선택

[ctx: Operator]
en: Smooth Normals Vectors
ko: 스무스 노멀 벡터

en: Specifies weight of smooth vs original normal
ko: 매끄러운 vs 원래 노멀의 웨이트를 지정합니다

[ctx: Operator]
en: Solidify
ko: 솔리디파이

en: Create a solid skin by extruding, compensating for sharp angles
ko: 돌출하기로 샤프 각도를 보정하여 솔리드 스킨을 만듭니다

[ctx: Operator]
en: Sort Mesh Elements
ko: 메쉬 요소를 분류

en: The order of selected vertices/edges/faces is modified, based on a given method
ko: 선택한 버텍스/에지/페이스의 순서가 지정된 방법에 따라 수정됩니다

en: Which elements to affect (vertices, edges and/or faces)
ko: 관련되는 어떤 요소 (버텍스, 에지 및/또는 페이스)

en: Reverse the sorting effect
ko: 분류 이펙트를 반전

en: Seed for random-based operations
ko: 랜덤 기반 작업을 위한 씨드

en: View Z Axis
ko: 뷰 Z 축

en: Sort selected elements from farthest to nearest one in current view
ko: 선택한 요소를 현재 뷰에서 가장 먼 것부터 가장 가까운 것까지 분류

en: View X Axis
ko: 뷰 X 축

en: Sort selected elements from left to right one in current view
ko: 선택한 요소를 현재 뷰에서 왼쪽에서 오른쪽으로 분류

en: Cursor Distance
ko: 커서 거리

en: Sort selected elements from nearest to farthest from 3D cursor
ko: 선택한 요소를 3D 커서에서 가까운 곳에서 먼 곳으로 분류

en: Randomize order of selected elements
ko: 선택된 요소들의 순서를 랜덤화

en: Reverse current order of selected elements
ko: 선택된 요소들의 현재 순서를 반전

en: Extrude selected vertices in a circle around the cursor in indicated viewport
ko: 지정된 뷰포트에서 커서 주위의 원형에서 선택된 버텍스를 돌출

en: Rotation for each step
ko: 각 단계별 회전

en: Use Duplicates
ko: 복제를 사용

en: Auto Merge
ko: 자동 병합

en: Merge first/last when the angle is a full revolution
ko: 각도가 전체 회전 일 때 첫 번째/마지막을 병합

en: Split off selected geometry from connected unselected geometry
ko: 연결된 비선택 지오메트리에서 선택된 지오메트리를 분할

[ctx: Operator]
en: Split Normals
ko: 분할 노멀

en: Split custom normals of selected vertices
ko: 선택한 버텍스의 커스텀 노멀을 분할

en: Subdivide selected edges
ko: 선택된 에지를 섭디비젼

en: Fractal
ko: 프랙탈

en: Fractal randomness factor
ko: 프랙탈 렌덤성 팩터

en: Along Normal
ko: 함께 노멀

en: Apply fractal displacement along normal only
ko: 노멀 만을 따라 프랙탈 변위를 적용

en: Create N-Gons
ko: N-Gons을 생성

en: Quad Corner Type
ko: 쿼드 코너 유형

en: Inner Vert
ko: 안쪽 버텍스

en: Straight Cut
ko: 직선 절단

[ctx: Operator]
en: Subdivide Edge-Ring
ko: 섭디비젼 에지링

en: Enforce symmetry (both form and topological) across an axis
ko: 축 반대편에 대칭을 적용 (형태 모두와 위상)

en: Which sides to copy from and to
ko: 다음으로 및 에서 복사하는 측변

en: -Y to +Y
ko: -Y 에서 +Y

en: +Y to -Y
ko: +Y 에서 -Y

en: -Z to +Z
ko: -Z 에서 +Z

en: +Z to -Z
ko: +Z 에서 -Z

en: Limit for snap middle vertices to the axis center
ko: 중간 버텍스를 스냅하여 축 중심으로 제한

[ctx: Operator]
en: Snap to Symmetry
ko: 대칭에 스냅

en: Snap vertex pairs to their mirrored locations
ko: 버텍스 쌍을 미러된 위치에 스냅

en: Mix factor of the locations of the vertices
ko: 버텍스 위치의 조합 팩터

en: Distance within which matching vertices are searched
ko: 일치하는 버텍스가 검색되는 거리

en: Snap middle vertices to the axis center
ko: 중간 버텍스를 축 중심에 스냅

[ctx: Operator]
en: Un-Subdivide
ko: 언섭디비젼

[ctx: Operator]
en: Add UV Map
ko: UV 맵을 추가

[ctx: Operator]
en: Remove UV Map
ko: UV 맵을 제거

[ctx: Operator]
en: Reverse UVs
ko: UV를 반전

en: Flip direction of UV coordinates inside faces
ko: 페이스 내부의 UV 좌표 방향을 뒤집기

[ctx: Operator]
en: Rotate UVs
ko: UV를 회전

en: Rotate UV coordinates inside faces
ko: 페이스 내부의 UV 좌표를 회전

[ctx: Operator]
en: Vertex Connect
ko: 버텍스 연결

en: Connect selected vertices of faces, splitting the face
ko: 페이스의 선택된 버텍스를 연결, 페이스를 분할

[ctx: Operator]
en: Split Concave Faces
ko: 오목한 페이스를 분할

en: Make all faces convex
ko: 모든면을 볼록으로 만듭니다

[ctx: Operator]
en: Split Non-Planar Faces
ko: 비평면 페이스를 분할

en: Split non-planar faces that exceed the angle threshold
ko: 각도 임계 값을 초과된 비 평면을 분할

[ctx: Operator]
en: Vertex Connect Path
ko: 버택스 연결 경로

en: Connect vertices by their selection order, creating edges, splitting faces
ko: 선택한 순서에 따라 버텍스를 연결, 애지를 생성, 페이스를 분할합니다

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertices
ko: 버텍스를 스무스

en: Flatten angles of selected vertices
ko: 선택된 버텍스의 각도를 평평하게

en: Smoothing factor
ko: 스무딩 팩터

en: Number of times to smooth the mesh
ko: 메쉬를 매끄럽게 하는 시간의 수

en: Smooth along the X axis
ko: X 축을 따라 스무스

en: Smooth along the Y axis
ko: Y 축을 따라 스무스

en: Smooth along the Z axis
ko: Z 축을 따라 스무스

[ctx: Operator]
en: Laplacian Smooth Vertices
ko: 라플라시안 스무스 버텍스

en: Laplacian smooth of selected vertices
ko: 선택된 버텍스의 라플라시안 스무스

en: Lambda factor
ko: 람다 팩터

en: Number of iterations to smooth the mesh
ko: 메쉬를 매끄럽게 하는 반복의 수

en: Smooth X Axis
ko: 스무스 X 축

en: Smooth Y Axis
ko: 스무스 Y 축

en: Smooth Z Axis
ko: 스무스 Z 축

en: Crease Weight
ko: 크리스 웨이트

en: Remove original faces
ko: 원본 페이스를 제거

en: Push action down onto the top of the NLA stack as a new strip
ko: 새로운 스트립으로 NLA 스텍의 위에 액션을 아래로 밀기

[ctx: Operator]
en: Sync Action Length
ko: 액션 길이를 동기화

en: Synchronize the length of the referenced Action with the length used in the strip
ko: 참조된 액션의 길이를 스트립에서 사용된 길이와 동기화

en: Active Strip Only
ko: 활성 스트립 전용

en: Only sync the active length for the active strip
ko: 활성 스트립의 활성 길이를 동기화

[ctx: Operator]
en: Add Action Strip
ko: 액션 스트립을 추가

en: Add an Action-Clip strip (i.e. an NLA Strip referencing an Action) to the active track
ko: 활성 트랙에 액션 클립 스트립을 추가 (즉, 액션을 참조하는 NLA 스트립)

[ctx: Operator]
en: Apply Scale
ko: 축적을 적용

en: Apply scaling of selected strips to their referenced Actions
ko: 해당 참조된 액션에 선택된 스트립의 축적 조정을 적용합니다

en: Which data's transformations to bake
ko: 베이크하는 데이터의 변환들

en: Bake bones transformations
ko: 본 변환을 베이크

en: Bake object transformations
ko: 오브젝트 변환을 베이크

en: Clear Constraints
ko: 제약을 지우기

en: Clear Parents
ko: 부모을 지우기

en: Bake animation onto the object then clear parents (objects only)
ko: 오브젝트 위에 애니메이션을 베이크한 다음 부모를 지우기 (오브젝트 만)

en: End frame for baking
ko: 굽는 종료 프레임

en: Start frame for baking
ko: 굽는 시작 프레임

en: Only Selected Bones
ko: 선택한 본 만

en: Only key selected bones (Pose baking only)
ko: 키 선택된 본 만 (포즈 배이킹 전용)

en: Overwrite Current Action
ko: 현재 액션을 덮어쓰기

en: Bake animation into current action, instead of creating a new one (useful for baking only part of bones in an armature)
ko: 새 액션을 만드는 대신 현재 액션으로 애니메이션을 베이크 (아마튜어에서 뼈의 일부만 굽는 데 유용함)

en: Visual Keying
ko: 시각 키잉

en: Keyframe from the final transformations (with constraints applied)
ko: 최종 변환에서 키 프레임 (제약 조건 적용)

[ctx: Operator]
en: Clear Scale
ko: 축적을 지우기

en: Reset scaling of selected strips
ko: 선택된 스트립의 축적 조정을 재설정

en: Handle clicks to select NLA Strips
ko: NLA 스트립 선택하는 핸들 클릭

[ctx: Operator]
en: Delete Strips
ko: 스트립를 삭제

en: Delete selected strips
ko: 선택된 스트립를 삭제

[ctx: Operator]
en: Duplicate Strips
ko: 스트립을 복제

en: When duplicating strips, assign new copies of the actions they use
ko: 스트립을 복사할 때 사용하는 작업의 새 사본을 할당

[ctx: Operator]
en: Duplicate Linked
ko: 연결된 복제

en: Duplicate Strips
ko: 스트립을 복제

[ctx: Operator]
en: Add F-Modifier
ko: F-모디파이어를 추가

en: Add F-Modifier to the active/selected NLA-Strips
ko: 활성/선택된 NLA-스트립에 F-모디파이어를 추가

en: Only add a F-Modifier of the specified type to the active strip
ko: 지정된 유형의 F- 모디파이어 만 활성 스트립에 추가하

en: Copy the F-Modifier(s) of the active NLA-Strip
ko: 활성 NLA 스트립의 F-모디파이어(들)를 복사

en: Add copied F-Modifiers to the selected NLA-Strips
ko: 복사된 F-모디파이어를 선택된 NLA-스트립에 추가

en: Only paste F-Modifiers on active strip
ko: 활성 스트립에 F-모디파이어를 붙여 넣기 만

[ctx: Operator]
en: Make Single User
ko: 싱글 유저를 만들기

[ctx: Operator]
en: Add Meta-Strips
ko: 메타 스트립을 추가

en: Add new meta-strips incorporating the selected strips
ko: 선택된 스트립을 포함하는 새로 추가하는 메타 스트립

[ctx: Operator]
en: Remove Meta-Strips
ko: 메타 스트립을 제거

en: Separate out the strips held by the selected meta-strips
ko: 선택된 메타 스트립으로 보유한 스트립을 분리

[ctx: Operator]
en: Move Strips Down
ko: 스트립을 아래로 이동

en: Move selected strips down a track if there's room
ko: 만약 공간이 있다면 트랙 아래로 선택한 스트립을 이동

[ctx: Operator]
en: Move Strips Up
ko: 스트립을 위로 이동

en: Move selected strips up a track if there's room
ko: 만약 공간이 있다면 트랙 위로 선택한 스트립을 이동

[ctx: Operator]
en: Toggle Muting
ko: 음소거를 토글

en: Mute or un-mute selected strips
ko: 선택된 스트립을 무시 또는 음소거 해제

en: Select or deselect all NLA-Strips
ko: 모든 NLA-스트립을 선택 또는 해제

en: Use box selection to grab NLA-Strips
ko: NLA-스트립을 잡는 박스 선택을 사용

en: Select strips to the left or the right of the current frame
ko: 현재 프레임의 왼쪽 또는 오른쪽에 있는 스트립을 선택

[ctx: Operator]
en: Include Selected Objects
ko: 선택된 오브젝트를 포함

en: Make selected objects appear in NLA Editor by adding Animation Data
ko: 애니메이션 데이터를 추가하기로 NLA 에디터에서 선택된 오브젝트 표시를 만들기

[ctx: Operator]
en: Snap Strips
ko: 스트립을 스냅

en: Move start of strips to specified time
ko: 지정된 타임에 스트립의 시작으로 이동

[ctx: Operator]
en: Add Sound Clip
ko: 사운드 클립을 추가

en: Add a strip for controlling when speaker plays its sound clip
ko: 스피커는 사운드 클립을 재생할 때 컨트롤에 대한 스트립을 추가

[ctx: Operator]
en: Split Strips
ko: 스트립을 분할

en: Split selected strips at their midpoints
ko: 중간 지점에서 선택한 스트립을 분할합니다

[ctx: Operator]
en: Swap Strips
ko: 스트립을 교환

en: Swap order of selected strips within tracks
ko: 트랙 내에서 선택된 스트립의 순서를 교환

[ctx: Operator]
en: Add Tracks
ko: 트랙을 추가

en: Add NLA-Tracks above/after the selected tracks
ko: 선택된 트랙 위에/이후에 NLA - 트랙을 추가

en: Above Selected
ko: 위에 선택됨

en: Add a new NLA Track above every existing selected one
ko: 기존의 선택된 하나 위에 새로운 NLA 트랙을 추가

[ctx: Operator]
en: Delete Tracks
ko: 트랙을 삭제

en: Delete selected NLA-Tracks and the strips they contain
ko: 선택된 NLA - 트랙 및 여기에 포함된 스트립을 삭제

[ctx: Operator]
en: Add Transition
ko: 전환을 추가

en: Add a transition strip between two adjacent selected strips
ko: 두 개의 인접한 선택된 스트립 사이에 전환 스트립을 추가

[ctx: Operator]
en: Enter Tweak Mode
ko: 트윅 모드로 진입

en: Enter tweaking mode for the action referenced by the active strip to edit its keyframes
ko: 키 프레임을 편집하기 위해 활성 스트립이 참조하는 액션에 대한 조정 모드를 입력

en: Isolate Action
ko: 액션을 분리

en: Enable 'solo' on the NLA Track containing the active strip, to edit it without seeing the effects of the NLA stack
ko: 활성 스트립이 포함된 NLA 트랙에서 '솔로'를 활성화하여 NLA 스택의 효과를 보지 않고 편집합니다

[ctx: Operator]
en: Exit Tweak Mode
ko: 트윅 모드를 종료

en: Exit tweaking mode for the action referenced by the active strip
ko: 활성 스트립으로 참조된 액션에 의해 트위킹 모드를 종료

en: Disable 'solo' on any of the NLA Tracks after exiting tweak mode to get things back to normal
ko: 노멀 모드로 돌아가기 위해 트퀵 모드를 종료한 후 NLA 트랙에서 '솔로'를 사용 중지합니다

en: Reset viewable area to show full strips range
ko: 전체 스트립 범위를 표시하는 가시 영역을 재설정

en: Reset viewable area to show selected strips range
ko: 선택된 스트립 범위를 표시하는 가시 영역을 재설정

en: Settings to be applied on the newly created node
ko: 새로 생성된 노드에 적용하는 설정

en: Start transform operator after inserting the node
ko: 노드를 삽입한 이후에 작업자를 변환 시작

en: Source color
ko: 소스 컬러

en: Gamma Corrected
ko: 감마 보정됨

[ctx: Operator]
en: Add Mask Node
ko: 마스크 노드를 추가

en: Add a mask node to the current node editor
ko: 현재 노드 에디터에 마스크 노드를 추가

[ctx: Operator]
en: Add Reroute
ko: 노선 변경을 추가

en: Add a reroute node
ko: 노선 변경 노드를 추가

en: Input Node
ko: 입력 노드

en: Output Node
ko: 출력 노드

[ctx: Operator]
en: Attach Nodes
ko: 노드 첨부

en: Attach active node to a frame
ko: 프레임에 활성 노드를 첨부

[ctx: Operator]
en: Background Image Fit
ko: 배경 이미지 맞추기

en: Fit the background image to the view
ko: 배경 이미지를 뷰에 맞추기

[ctx: Operator]
en: Background Image Move
ko: 배경 이미지 이동

[ctx: Operator]
en: Backimage Sample
ko: 뒤쪽이미지 샘플

en: Use mouse to sample background image
ko: 샘플 배경 이미지로 마우스를 사용

[ctx: Operator]
en: Background Image Zoom
ko: 배경 이미지 줌

en: Zoom in/out the background image
ko: 배경 이미지를 줌 확대/축소

en: Clear the boundaries for viewer operations
ko: 뷰어 작업에 대한 경계를 지우기

[ctx: Operator]
en: Add Cryptomatte Socket
ko: 크립토매트 소켓 추가

en: Add a new input layer to a Cryptomatte node
ko: 크립토매트 노드에 새 입력 레이어를 추가

[ctx: Operator]
en: Remove Cryptomatte Socket
ko: 크립토매트 소켓을 제거

en: Remove layer from a Cryptomatte node
ko: 크립토매트 노드에서 레이어를 제거

[ctx: Operator]
en: Delete with Reconnect
ko: 재 연결과 함께 삭제

[ctx: Operator]
en: Detach Nodes
ko: 노드를 분리

en: Detach selected nodes from parents
ko: 부모의 선택된 노드를 분리

[ctx: Operator]
en: Detach and Move
ko: 분리하고 이동

en: Detach nodes, move and attach to frame
ko: 노드를 분리, 프레임에 첨부 및 이동

en: Attach Nodes
ko: 노드 첨부

en: Detach Nodes
ko: 노드를 분리

[ctx: Operator]
en: Duplicate Nodes
ko: 노드를 복제

en: Duplicate selected nodes
ko: 선택된 노드를 복제

en: Keep Inputs
ko: 입력을 유지

en: Keep the input links to duplicated nodes
ko: 중복된 노드에 입력 연결을 유지

en: Duplicate selected nodes and move them
ko: 선택된 노드를 복제하고 이동합니다

en: Move and Attach
ko: 이동 및 첨부

en: Move nodes and attach to frame
ko: 노드 이동 및 프레임에 첨부

en: Duplicate selected nodes keeping input links and move them
ko: 선택된 노드를 복제하여 입력 연결을 유지하고 이동

[ctx: Operator]
en: Find Node
ko: 노드 찾기

[ctx: Operator]
en: Edit Group
ko: 그룹을 편집

en: Edit node group
ko: 노드 그룹을 편집

[ctx: Operator]
en: Group Insert
ko: 그룹 삽입

en: Insert selected nodes into a node group
ko: 노드 그룹에 선택된 노드를 삽입

[ctx: Operator]
en: Make Group
ko: 그룹을 만들기

en: Make group from selected nodes
ko: 선택된 노드에서 그룹을 만들기

en: Separate selected nodes from the node group
ko: 노드 그룹에서 선택된 노드를 분리

en: Copy to parent node tree, keep group intact
ko: 부모 노드 트리에 복사, 그룹은 그대로 유지

en: Move to parent node tree, remove from group
ko: 부모 노드 트리로 이동, 그룹에서 제거

[ctx: Operator]
en: Ungroup
ko: 그룹을 해제

en: Ungroup selected nodes
ko: 선택된 노드를 그룹 해제

[ctx: Operator]
en: Toggle Hidden Node Sockets
ko: 노드 소켓 숨기기를 토글

en: Toggle unused node socket display
ko: 사용하지 않는 노드 소켓 표시를 토글

[ctx: Operator]
en: Insert Offset
ko: 삽입 오프셋

en: Automatically offset nodes on insertion
ko: 삽입에서 자동으로 노드를 오프셋

en: Attach selected nodes to a new common frame
ko: 새로운 공통의 프레임에 선택된 노드를 첨부

[ctx: Operator]
en: Join Nodes
ko: 노드를 합치기

[ctx: Operator]
en: Link Nodes
ko: 노드를 연결

en: Use the mouse to create a link between two nodes
ko: 두 노드 사이에 연결을 생성하기 위해 마우스를 사용

en: Detach and redirect existing links
ko: 기존의 연결을 분리 및 재지정

[ctx: Operator]
en: Make Links
ko: 연결을 만들기

en: Replace socket connections with the new links
ko: 소켓 연결을 새로운 연결로 교체

[ctx: Operator]
en: Link to Viewer Node
ko: 뷰어 노드에 연결

en: Link to viewer node
ko: 뷰어 노드에 연결

[ctx: Operator]
en: Cut Links
ko: 연결을 잘라내기

en: Use the mouse to cut (remove) some links
ko: 마우스를 사용하여 일부 연결을 자르기(제거)

[ctx: Operator]
en: Detach Links
ko: 연결을 분리

en: Remove all links to selected nodes, and try to connect neighbor nodes together
ko: 선택한 노드에 대한 모든 연결을 제거하고 인접 노드를 함께 연결

[ctx: Operator]
en: Detach
ko: 분리

en: Move a node to detach links
ko: 연결을 분리하기 위해 노드를 이동

en: Detach Links
ko: 연결을 분리

[ctx: Operator]
en: Toggle Node Mute
ko: 노드 음소거를 토글

[ctx: Operator]
en: New Node Tree
ko: 새로운 노드 트리

en: Create a new node tree
ko: 새로운 노드 트리를 생성

en: Tree Type
ko: 트리 유형

en: Copy color to all selected nodes
ko: 컬러를 선택된 모든 노드에 복사

en: Overlay Mode
ko: 오버레이 모드

[ctx: Operator]
en: Toggle Node Options
ko: 노드 옵션을 토글

en: Toggle option buttons display for selected nodes
ko: 선택된 노드에 대한 옵션 버튼 표시를 토글

en: Attach selected nodes
ko: 선택된 노드를 첨부

[ctx: Operator]
en: Toggle Node Preview
ko: 노드 미리보기를 토글

en: Toggle preview display for selected nodes
ko: 선택된 노드에 대해 미리보기 표시를 토글

[ctx: Operator]
en: Read View Layers
ko: 뷰 레이어를 읽기

en: Read all render layers of all used scenes
ko: 모든 사용된 씬의 모든 렌더 레이어를 읽기

[ctx: Operator]
en: Render Changed Layer
ko: 변경된 레이어를 렌더

en: Render current scene, when input node's layer has been changed
ko: 입력 노드의 레이어가 변경되면 현재 씬 렌더

[ctx: Operator]
en: Resize Node
ko: 노드 크기 조정

en: Resize a node
ko: 노드를 크기 조정

en: Select the node under the cursor
ko: 커서 아래의 노드를 선택

en: Mouse location
ko: 마우스 위치

en: Socket Select
ko: 소켓 선택

en: (De)select all nodes
ko: 모든 노드를 선택(취소)

en: Use box selection to select nodes
ko: 노드를 선택하는 박스 선택을 사용

en: Use circle selection to select nodes
ko: 노드를 선택하는 원형 선택을 사용

en: Select nodes with similar properties
ko: 비슷한 속성과 함께 노드를 선택

en: Select nodes using lasso selection
ko: 올가미 선택을 사용하여 노드를 선택

[ctx: Operator]
en: Link Viewer
ko: 뷰어를 연결

en: Select node and link it to a viewer node
ko: 노드를 선택하고 뷰어 노드에 연결

en: Link to Viewer Node
ko: 뷰어 노드에 연결

[ctx: Operator]
en: Select Linked From
ko: 다음에서 연결된 선택

en: Select nodes linked from the selected ones
ko: 선택된 하나에서 연결된 노드를 선택

[ctx: Operator]
en: Select Linked To
ko: 다음으로 연결된 선택

en: Select nodes linked to the selected ones
ko: 현재 선택된 곳으로 연결한 노드를 선택

[ctx: Operator]
en: Activate Same Type Next/Prev
ko: 활성 동일 유형 다음/이전

en: Activate and view same node type, step by step
ko: 같은 유형의 노드를 활성화 및 보기, 단계적으로

[ctx: Operator]
en: Script Node Update
ko: 스크립트 노드 업데이트

en: Update shader script node with new sockets and options from the script
ko: 스크립트에서 새로운 소켓 및 옵션들과 함께 새이더 스크립트 노드를 업데이트

[ctx: Operator]
en: Move and Attach
ko: 이동 및 첨부

en: Resize view so you can see all nodes
ko: 모든 노드를 볼 수 있도록 뷰를 크기 조절

en: Resize view so you can see selected nodes
ko: 선택된 노드를 볼 수 있도록 뷰 크기를 조절

[ctx: Operator]
en: Viewer Region
ko: 뷰어 지역

en: Set the boundaries for viewer operations
ko: 뷰어 작업에 대한 경계를 설정

[ctx: Operator]
en: Add Object
ko: 오브젝트를 추가

en: Add an object to the scene
ko: 씬에 오브젝트를 추가

en: Add named object
ko: 명명된 오브젝트를 추가

en: Duplicate object but not object data, linking to the original data
ko: 오브젝트 가 복제되었지만 오브젝트 데이터가 아니라 원본 데이터에 연결

en: Align to axis
ko: 축에 정렬

en: Side of object to use for alignment
ko: 정렬을 위해 사용하는 오브젝트의 측면

en: Negative Sides
ko: 음수 측면

en: Positive Sides
ko: 양수 측면

en: Relative To
ko: 다음에 상대적

en: Reference location to align to
ko: 기준 위치는 다음에 정렬

en: Scene Origin
ko: 씬 오리진

en: Use the 3D cursor as the position for the selected objects to align to
ko: 선택한 오브젝트의 위치로 3D 커서를 사용하여 다음에 정렬합니다

en: Use the selected objects as the position for the selected objects to align to
ko: 선택 오브젝트를 선택한 오브젝트의 위치로 사용하여 다음에 정렬합니다

en: Use the active object as the position for the selected objects to align to
ko: 활성 오브젝트를 선택한 오브젝트의 위치로 사용하여 다음에 정렬합니다

[ctx: Operator]
en: Add Armature
ko: 아마튜어를 추가

en: Add an armature object to the scene
ko: 씬에 아마튜어 오브젝트를 추가

en: Process bone properties
ko: 본 속성을 처리하기

en: Process data properties
ko: 데이터 속성 처리

[ctx: Operator]
en: Bake
ko: 베이크

en: Bake image textures of selected objects
ko: 선택된 오브젝트의 이미지 텍스처를 베이크

en: Object to use as cage, instead of calculating the cage from the active object with cage extrusion
ko: 케이지 돌출을 사용하여 활성 오브젝트에서 케이지를 계산하는 대신 케이지로 사용할 오브젝트

en: Vertical dimension of the baking map (external only)
ko: 배이킹 맵의 수직 크기 (외부 만)

en: Filter to combined, diffuse, glossy, transmission and subsurface passes
ko: 결합, 확산, 광택, 전달 및 서브 표면 패스로 필터

en: Type of pass to bake, some of them may not be supported by the current render engine
ko: 베이크하는 패스의 종류, 그것 중 일부는 현재 렌더링 엔진에서 지원되지 않을 수도 있음

en: Automatically name the output file with the pass type
ko: 패스 유형과 함께 파일 출력을 자동으로 이름

en: Split baked maps per material, using material name in output file (external only)
ko: 매테리얼 당 베이크된 맵을 분할, 출력 파일에 매테리얼 이름을 사용 (외부 만)

en: UV Layer
ko: UV 레이어

en: UV layer to override active
ko: 활성을 재정의 하는 UV 레이어

en: Horizontal dimension of the baking map (external only)
ko: 배이킹 맵의 수평 크기 (외부 만)

[ctx: Operator]
en: Add Camera
ko: 카메라를 추가

en: Add a camera object to the scene
ko: 씬에 카메라 오브젝트를 추가

[ctx: Operator]
en: Add to Collection
ko: 컬렉션에 추가

en: Add an object to a new collection
ko: 새 컬렉션에 오브젝트를 추가

[ctx: Operator]
en: Add Collection Instance
ko: 컬렉션 인스턴스를 추가

en: Add a collection instance
ko: 컬렉션 인스턴스를 추가

en: Collection name to add
ko: 추가할 컬렉션 이름

[ctx: Operator]
en: Link to Collection
ko: 컬렉션에 연결

en: Add an object to an existing collection
ko: 기존 컬렉션에 오브젝트를 추가

[ctx: Operator]
en: Select Objects in Collection
ko: 컬렉션에서 오브젝트를 선택

en: Select all objects in collection
ko: 컬렉션에서 모든 오브젝트를 선택

[ctx: Operator]
en: Remove Collection
ko: 컬렉션을 삭제

en: Remove the active object from this collection
ko: 이 컬렉션에서 활성 오브젝트를 제거

[ctx: Operator]
en: Unlink Collection
ko: 컬렉션을 연결 해제

en: Unlink the collection from all objects
ko: 모든 오브젝트에서 컬렉션을 연결 해제

[ctx: Operator]
en: Add Constraint
ko: 제약을 추가

en: Add a constraint to the active object
ko: 활성 오브젝트에 제약을 추가

[ctx: Operator]
en: Add Constraint (with Targets)
ko: 제약을 추가 (대상과 함께)

[ctx: Operator]
en: Clear Object Constraints
ko: 오브젝트 제약을 지우기

[ctx: Operator]
en: Copy Constraints to Selected Objects
ko: 제약을 선택된 오브젝트에 복사

en: Copy constraints to other selected objects
ko: 제약 조건을 다른 선택된 오브젝트에 복사

en: Convert selected objects to another type
ko: 다른 유형으로 선택된 오브젝트를 변환

en: Keep original objects instead of replacing them
ko: 원본 오브젝트를 대체하는 대신 유지

en: Type of object to convert to
ko: 다음으로 변환하는 오브젝트의 유형

[ctx: Operator]
en: Corrective Smooth Bind
ko: 코렉티브 스무스 결속

en: Bind base pose in Corrective Smooth modifier
ko: 코렉티브 스무스 모디파이어에서 기본 포즈를 결속

en: Name of the modifier to edit
ko: 편집하는 모디파이어의 이름

[ctx: Operator]
en: Transfer Mesh Data
ko: 메쉬 데이터를 전송

en: Which data to transfer
ko: 전송할 데이터

en: Vertex Group(s)
ko: 버텍스 그룹(들)

en: Transfer crease values
ko: 크리스 값을 전송

en: Factor controlling precision of islands handling (the higher, the better the results)
ko: 아일랜드 처리의 정밀도을 제어하는 팩터 (값이 높을 수록 나은 결과)

en: Factor to use when applying data to destination (exact behavior depends on mix mode)
ko: 데이터를 대상에 적용할 때 사용하는 펙터 (정확한 동작은 혼합 모드에 따라 다름)

en: Auto Transform
ko: 자동 변환

en: Create Data
ko: 데이터를 생성

en: Add data layers on destination meshes if needed
ko: 필요하다면 목적지 메쉬 데이터 레이어를 추가

en: Freeze Operator
ko: 작업자를 동결

en: Prevent changes to settings to re-run the operator, handy to change several things at once with heavy geometry
ko: 조작자를 다시 실행하도록 설정 변경을 방지, 무거운 지오메트리로 한 번에 여러 항목을 변경

en: Reverse Transfer
ko: 반전 전송

en: Transfer from selected objects to active one
ko: 선택한 오브젝트에서 활성 오브젝트로 전송

[ctx: Operator]
en: Transfer Mesh Data Layout
ko: 메쉬 데이터 레이아웃을 전송

en: Transfer layout of data layer(s) from active to selected meshes
ko: 활성으로부터 선택된 메쉬에 데이터 레이아웃(들)의 레이아웃을 전송

en: Also delete some data layers from destination if necessary, so that it matches exactly source
ko: 또한 필요한 경우 대상에서 일부 데이터 레이어를 삭제하여 원본과 정확히 일치하도록 합니다

en: Delete selected objects
ko: 선택된 오브젝트를 삭제

en: Delete Globally
ko: 글로벌로 삭제

en: Remove object from all scenes
ko: 모든 씬에서 오브젝트를 제거

[ctx: Operator]
en: Drop Named Material on Object
ko: 오브젝트에 대한 명명된 매테리얼을 드롭

[ctx: Operator]
en: Duplicate Objects
ko: 오브젝트를 복제

en: Duplicate selected objects
ko: 선택된 오브젝트를 복제

en: Duplicate Objects
ko: 오브젝트를 복제

[ctx: Operator]
en: Make Instances Real
ko: 실제 인스턴스를 만들기

en: Make instanced objects attached to this object real
ko: 이 오브젝트에 연결된 인스턴스 오브젝트를 실제로 만듭니다

en: Keep Hierarchy
ko: 계층 구조를 유지

en: Maintain parent child relationships
ko: 부모 자식 관계를 유지하기

[ctx: Operator]
en: Add Effector
ko: 이펙터를 추가

en: Add an empty object with a physics effector to the scene
ko: 씬에 피직스 이펙터와 엠프티 오브젝트를 추가

[ctx: Operator]
en: Add Empty
ko: 엠프티를 추가

en: Add an empty object to the scene
ko: 씬에 엠프티 오브젝트를 추가

[ctx: Operator]
en: Add Empty Image/Drop Image to Empty
ko: 엠프티 이미지 / 엠프티 이미지를 엠프티에 추가

en: Add an empty image type to scene with data
ko: 데이터와 함께 씬에 엠프티 이미지 유형을 추가

[ctx: Operator]
en: Explode Refresh
ko: 폭발을 새로 고침

en: Refresh data in the Explode modifier
ko: 폭발 모디파이어에서 데이터를 새로 고침

[ctx: Operator]
en: Toggle Force Field
ko: 포스 필드를 토글

en: Toggle object's force field
ko: 오브젝트의 포스 필드를 토글

[ctx: Operator]
en: Add Grease Pencil
ko: 그리스 펜슬을 추가

en: Add a Grease Pencil object to the scene
ko: 씬에 그리스 팬슬 오브젝트를 추가합니다

en: Create a simple stroke with basic colors
ko: 기본 컬러로 간단한 스트로크를 생성

[ctx: Operator]
en: Monkey
ko: 원숭이

en: Show only objects in collection (Shift to extend)
ko: 컬렉션에있는 오브젝트 만 표시 (Shift 키를 눌러 확장)

en: Index of the collection to change visibility
ko: 가시성을 변경하는 콜렉션의 인덱스

[ctx: Operator]
en: Show Hidden Objects
ko: 숨겨진 오브젝트를 표시

en: Reveal temporarily hidden objects
ko: 일시적으로 숨겨진 오브젝트를 보이기

[ctx: Operator]
en: Hide Objects
ko: 오브젝트를 숨기기

en: Temporarily hide objects from the viewport
ko: 뷰포트에서 오브젝트를 일시적으로 숨깁니다

en: Hide unselected rather than selected objects
ko: 선택된 오브젝트 대신 선택되지 않은 오브젝트를 숨기기

[ctx: Operator]
en: Hook to New Object
ko: 새로운 오브젝트에 후크

en: Hook selected vertices to a newly created object
ko: 최근 만들어진 오브젝트에 선택된 버택스를 후크

[ctx: Operator]
en: Hook to Selected Object
ko: 선택된 오브젝트에 후크

en: Hook selected vertices to the first selected object
ko: 첫 번째 선택된 오브젝트에 선택된 버택스를 후크

[ctx: Operator]
en: Assign to Hook
ko: 후크로 할당

en: Assign the selected vertices to a hook
ko: 후크로 선택된 버택스를 할당

en: Modifier number to assign to
ko: 다음으로 할당하는 모디파이어 번호

[ctx: Operator]
en: Recenter Hook
ko: 재중심 후크

en: Set hook center to cursor position
ko: 커서 위치로 후크 중심을 설정

[ctx: Operator]
en: Remove Hook
ko: 후크를 제거

en: Remove a hook from the active object
ko: 활성 오브젝트에서 후크를 제거

en: Modifier number to remove
ko: 제거하는 모디파이어 번호

[ctx: Operator]
en: Reset Hook
ko: 후크를 재설정

en: Recalculate and clear offset transformation
ko: 오프셋 변환을 지우기 및 재계산

[ctx: Operator]
en: Select Hook
ko: 후크를 선택

en: Select affected vertices on mesh
ko: 메쉬에 영향을 받는 버텍스를 선택

[ctx: Operator]
en: Join
ko: 합치기

en: Join selected objects into active object
ko: 활성 오브젝트에 선택된 오브젝트를 합치기

[ctx: Operator]
en: Join as Shapes
ko: 셰이프로 합치기

[ctx: Operator]
en: Laplacian Deform Bind
ko: 라플라시안 변형 결속

en: Bind mesh to system in laplacian deform modifier
ko: 라플라시안 변형 모디파이어에서 메쉬를 시스템에 결속

[ctx: Operator]
en: Add Light
ko: 라이트를 추가

en: Add a light object to the scene
ko: 씬에 라이트 오브젝트를 추가합니다

[ctx: Operator]
en: Add Light Probe
ko: 라이트 프로브를 추가

en: Add a light probe object
ko: 라이트 프로브 오브젝트를 추가합니다

[ctx: Operator]
en: Bake Light Cache
ko: 라이트 캐시를 베이크

en: Subset of probes to update
ko: 업데이트 할 프로브의 하위 설정

en: Selected Only
ko: 선택 항목 만

[ctx: Operator]
en: Delete Light Cache
ko: 라이트 캐시를 삭제

en: Delete cached indirect lighting
ko: 캐시된 간접 라이트닝을 삭제

en: Link objects to a collection
ko: 컬렉션에 오브젝트를 연결

en: Name of the newly added collection
ko: 새롭게 추가된 콜렉션의 이름

[ctx: Operator]
en: Clear Location
ko: 위치를 지우기

en: Clear the object's location
ko: 오브젝트의 위치를 지우기

en: Clear Delta
ko: 델타를 지우기

en: Clear delta location in addition to clearing the normal location transform
ko: 노멀 위치 변환을 지우는 것 외에도 델타 위치를 지우기

[ctx: Operator]
en: Link Objects to Scene
ko: 오브젝트를 씬에 연결

en: Link selection to another scene
ko: 다른 씬에 선택을 연결

[ctx: Operator]
en: Make Local
ko: 로컬을 만들기

en: Make library linked data-blocks local to this file
ko: 이 파일에 라이브러리 연결된 데이터-블록 로컬을 만들기

en: Selected Objects and Data
ko: 선택된 오브젝트 및 데이터

en: Selected Objects, Data and Materials
ko: 선택된 오브젝트, 데이터 및 매테리얼

[ctx: Operator]
en: Make Library Override
ko: 라이브러리 덮어 쓰기를 만들기

en: Make linked data local to each object
ko: 연결된 데이터를 각 오브젝트에 로컬로 만들기

en: Object Animation
ko: 오브젝트 애니메이션

en: Make materials local to each data-block
ko: 각 데이터 블록에 매테리얼 로컬을 확인

en: Object Data
ko: 오브젝트 데이터

en: Make single user object data
ko: 싱글 유저를 오브젝트 데이터를 만들기

en: Make single user objects
ko: 싱글 유저를 오브젝트를 만들기

[ctx: Operator]
en: Add Material Slot
ko: 매테리얼 슬롯을 추가

en: Add a new material slot
ko: 새로운 매테리얼 슬롯를 추가

[ctx: Operator]
en: Assign Material Slot
ko: 매테리얼 슬롯을 할당

en: Assign active material slot to selection
ko: 선택에 활성 매테리얼 슬롯을 할당

[ctx: Operator]
en: Copy Material to Selected
ko: 매테리얼을 선택한 항목에 복사

en: Copy material to selected objects
ko: 매테리얼을 선택된 오브젝트에 복사

[ctx: Operator]
en: Deselect Material Slot
ko: 매테리얼 슬롯을 선택 해제

en: Deselect by active material slot
ko: 활성 매테리얼 슬롯으로 선택 해제

[ctx: Operator]
en: Move Material
ko: 매테리얼을 이동

en: Move the active material up/down in the list
ko: 목록에서 활성 매테리얼을 위/아래로 움직입니다

en: Direction to move the active material towards
ko: 활성 매테리얼을 향해 움직이는 방향

[ctx: Operator]
en: Remove Material Slot
ko: 매테리얼 슬롯을 제거

en: Remove the selected material slot
ko: 선택된 매테리얼 슬롯을 제거

[ctx: Operator]
en: Remove Unused Slots
ko: 사용하지 않는 슬롯을 제거

en: Remove unused material slots
ko: 사용하지 않은 매테리얼 슬롯을 제거

[ctx: Operator]
en: Select Material Slot
ko: 매테리얼 슬롯을 선택

en: Select by active material slot
ko: 활성 매테리얼 슬롯으로 선택

[ctx: Operator]
en: Mesh Deform Bind
ko: 메쉬 변형 결속

en: Bind mesh to cage in mesh deform modifier
ko: 메쉬 변형 모디파이어에서 에지를 케이지에 결속

[ctx: Operator]
en: Add Metaball
ko: 메타볼을 추가

en: Add an metaball object to the scene
ko: 씬에 메타볼 오브젝트를 추가

[ctx: Operator]
en: Set Object Mode
ko: 오브젝트 모드를 설정

en: Sets the object interaction mode
ko: 오브젝트 상호작용 모드를 설정

en: Mesh Mode
ko: 메쉬 모드

en: Add a procedural operation/effect to the active object
ko: 활성 오브젝트에 절차 작업/효과를 추가합니다

[ctx: Operator]
en: Apply Modifier
ko: 모디파이어를 적용

en: Apply modifier and remove from the stack
ko: 모디파이어를 적용하고 스택에서 제거합니다

en: Convert particles to a mesh object
ko: 메쉬 오브젝트에 파티클을 변환

[ctx: Operator]
en: Copy Modifier
ko: 모디파이어를 복사

en: Duplicate modifier at the same position in the stack
ko: 스택에서 같은 위치에 모디파이어를 복제합니다

[ctx: Operator]
en: Move Down Modifier
ko: 모디파이어 아래로 이동

en: Move modifier down in the stack
ko: 스택에서 모디파이어를 아래로 움직입니다

[ctx: Operator]
en: Move Up Modifier
ko: 모디파이어 위로 이동

en: Move modifier up in the stack
ko: 스택에서 모디파이어를 위로 움직입니다

[ctx: Operator]
en: Remove Modifier
ko: 모디파이어를 제거

en: Remove a modifier from the active object
ko: 활성 오브젝트에서 모디파이어를 제거

en: Move objects to a collection
ko: 오브젝트를 컬렉션으로 이동

en: Move objects to a new collection
ko: 오브젝트를 새 컬렉션으로 이동

[ctx: Operator]
en: Multires Apply Base
ko: 멀티리스 베이스에 적용

en: Modify the base mesh to conform to the displaced mesh
ko: 변위된 메쉬에 부합하도록 베이스 메쉬를 수정합니다

[ctx: Operator]
en: Multires Pack External
ko: 멀티리스를 외부 포장

en: Pack displacements from an external file
ko: 외부 파일에서 변위를 포장

[ctx: Operator]
en: Multires Save External
ko: 멀티리스를 외부 저장

en: Save displacements to an external file
ko: 외부 파일로 변위를 저장

[ctx: Operator]
en: Delete Higher Levels
ko: 높은 레벨을 삭제

en: Deletes the higher resolution mesh, potential loss of detail
ko: 고해상도 메쉬를 삭제, 디테일이 손실될 가능성이 있습니다

[ctx: Operator]
en: Multires Reshape
ko: 멀티리스 리셰이프

en: Copy vertex coordinates from other object
ko: 다른 오브젝트에서 버텍스 좌표를 복사합니다

[ctx: Operator]
en: Multires Subdivide
ko: 멀티리스 섭디비젼

en: Add a new level of subdivision
ko: 섭디비젼의 새로운 레벨을 추가합니다

[ctx: Operator]
en: Bake Ocean
ko: 오션을 베이크

en: Bake an image sequence of ocean data
ko: 오션 데이터의 이미지 시퀀스를 베이크

en: Free the bake, rather than generating it
ko: 그것을 생성하지 않고 자유 베이크

[ctx: Operator]
en: Clear Origin
ko: 오리진을 지우기

en: Clear the object's origin
ko: 오브젝트의 오리진을 지우기

en: Set the object's origin, by either moving the data, or set to center of data, or use 3D cursor
ko: 오리진으로 오브젝트를 이동 또는 오브젝트의 오리진을 설정, 3D 커서 또는 지오메트리의 중심이나 질량의 중심으로 오리진을 이동

en: Median Center
ko: 중심 평균

en: Bounds Center
ko: 경계 중심

en: Geometry to Origin
ko: 지오메트리를 오리진으로 이동

en: Move object geometry to object origin
ko: 오브젝트 지오메트리를 오브젝트 오리진으로 이동

en: Origin to Geometry
ko: 오리진을 지오메트리로 이동

en: Origin to 3D Cursor
ko: 오리진을 3D 커서로 이동

en: Move object origin to position of the 3D cursor
ko: 오브젝트 오리진을 3D커서의 위치로 이동

en: Origin to Center of Mass (Surface)
ko: 오리진을 질량(표면)의 중심으로 이동

en: Calculate the center of mass from the surface area
ko: 표면 영역으로부터 질량 중심을 계산합니다

en: Origin to Center of Mass (Volume)
ko: 오리진을 질량(볼륨)의 중심으로 이동

en: Calculate the center of mass from the volume (must be manifold geometry with consistent normals)
ko: 볼륨에서 질량 중심을 계산 (일관된 노멀이있는 매니폴드 지오메트리여야 합니다)

en: Clear the object's parenting
ko: 오브젝트의 부모 지정을 지우기

en: Completely clear the parenting relationship, including involved modifiers if any
ko: 부모 지정 관계를 완전히 지우고, 포함된 모디파이어를 포함

en: Clear and Keep Transformation
ko: 변환을 유지 및 지우기

en: As 'Clear Parent', but keep the current visual transformations of the object
ko: '부모 지우기'로서 오브젝트의 현재 시각적 변환을 유지합니다

en: Clear Parent Inverse
ko: 부모 반전을 지우기

en: Reset the transform corrections applied to the parenting relationship, does not remove parenting itself
ko: 부모 지정 관계에 적용된 변형 보정을 재설정, 부모 지정 자체를 제거하지 않음

[ctx: Operator]
en: Make Parent without Inverse
ko: 반전 않고 부모를 만들기

en: Set the object's parenting without setting the inverse parent correction
ko: 반전 부모 보정을 설정하지 않고 오브젝트의 부모 지정을 설정

en: Keep Transform
ko: 변환을 유지

en: Set the object's parenting
ko: 오브젝트의 부모 지정을 설정

en: Apply transformation before parenting
ko: 부모 지정하기 이전에 변환을 적용

en: Armature Deform
ko: 아마튜어 변형

en:    With Empty Groups
ko:    엠프티 그룹과 함께

en:    With Automatic Weights
ko:    자동 웨이트와 함께

en:    With Envelope Weights
ko:    엔벨로프 웨이트와 함께

en: Bone Relative
ko: 본 상대적

en: Curve Deform
ko: 커브 변형

en: Path Constraint
ko: 경로 제약

en: Lattice Deform
ko: 래티스 변형

en: Vertex (Triangle)
ko: 버텍스 (삼각형)

en: X Mirror
ko: X 미러

en: Apply weights symmetrically along X axis, for Envelope/Automatic vertex groups creation
ko: 엔벌로프 / 자동 버텍스 그룹 생성을 위해 X 축을 따라 대칭으로 웨이트를 적용

[ctx: Operator]
en: Add Particle System Slot
ko: 파티클 시스템 슬롯를 추가

en: Add a particle system
ko: 파티클 시스템을 추가

[ctx: Operator]
en: Remove Particle System Slot
ko: 파티클 시스템 슬롯을 제거

en: Remove the selected particle system
ko: 선택된 파티클 시스템을 제거

[ctx: Operator]
en: Clear Object Paths
ko: 오브젝트 경로를 지우기

[ctx: Operator]
en: Update Object Paths
ko: 오브젝트 경로를 업데이트

[ctx: Operator]
en: Toggle Pose Mode
ko: 포즈 모드를 토글

en: Enable or disable posing/selecting bones
ko: 포즈/선택하는 본을 사용 또는 중지합니다

[ctx: Operator]
en: QuadriFlow Remesh
ko: 쿼드플로우 리메쉬

en: Create a new quad based mesh using the surface data of the current mesh. All data layers will be lost
ko: 현재 메쉬의 표면 데이터를 사용하여 새로운 쿼드 기반 메쉬를 만듭니다. 모든 데이터 레이어가 손실됩니다

en: Old Object Face Area
ko: 오래된 오브젝트 페이스 영역

en: This property is only used to cache the object area for later calculations
ko: 이 특성은 나중에 계산하기 위해 오브젝트 영역을 캐시하는 데만 사용됩니다

en: How to specify the amount of detail for the new mesh
ko: 새 메쉬의 디테일 양을 지정하는 방법

en: Specify target number of faces relative to the current mesh
ko: 현재 메쉬를 기준으로 대상 페이스 수를 지정합니다

en: Input target edge length in the new mesh
ko: 새 메쉬에 대상 모서리 길이를 입력합니다

en: Input target number of faces in the new mesh
ko: 새 메시에 대상 페이스 수를 입력합니다

en: Random seed to use with the solver. Different seeds will cause the remesher to come up with different quad layouts on the mesh
ko: 솔버와 함께 사용할 랜덤 시드. 시드가 다르면 리메셔가 메쉬에 다른 쿼드 레이아웃을 생성하게됩니다

en: Smooth Normals
ko: 스무스 노멀

en: Set the output mesh normals to smooth
ko: 메쉬 노멀 출력을 스무스로 설정

en: Target edge length in the new mesh
ko: 새 메쉬의 대상 에지 길이

en: Number of Faces
ko: 페이스의 번호

en: Approximate number of faces (quads) in the new mesh
ko: 새 메쉬의 대략적인 페이스 (쿼드)의 수

en: Relative number of faces compared to the current mesh
ko: 현재 메쉬와 비교한 상대적인 페이스의 수

en: Preserve Mesh Boundary
ko: 메쉬 경계를 유지

en: Try to preserve mesh boundary on the mesh
ko: 메쉬에서 메쉬 경계를 유지

en: Preserve Sharp
ko: 샤프를 유지

en: Try to preserve sharp features on the mesh
ko: 메쉬의 날카로운 특징을 유지

en: Fade the pieces over time
ko: 시간이 지남에 따라 스컬프트을 페이드

en: Explode Style
ko: 폭발 스타일

en: Outwards Velocity
ko: 바깥쪽으로 속도

en: Render Liquid Objects
ko: 액체 오브젝트를 렌더

en: Keep the liquid objects visible during rendering
ko: 렌더하는 동안 액체 오브젝트가 보이도록 유지

en: Render Smoke Objects
ko: 스모크 오브젝트를 렌더

en: Keep the smoke objects visible during rendering
ko: 렌더링하는 동안 스모크 오브젝트를 보이게 유지합니다

en: Smoke Style
ko: 스모크 스타일

en: Maximum distance the objects can spread over each axis
ko: 오브젝트가 각 축을 통해 분산 될 수 있는 최대 거리

en: Seed value for the random generator
ko: 랜덤 발생기에 대한 씨드 값

en: Maximum rotation over each axis
ko: 각 축에 대한 최대 회전

en: Maximum scale randomization over each axis
ko: 각 축을 통한 최대 축적 랜덤화

en: Scale Even
ko: 축적 균일한

en: Use the same scale value for all axis
ko: 모든 축에 대해 동일한 축적 값을 사용

en: Transform Delta
ko: 변환 델타

en: Randomize delta transform values instead of regular transform
ko: 정규 변환 대신 델타 변환 값을 무작위로 지정

en: Randomize Location
ko: 위치를 랜덤화

en: Randomize the location values
ko: 위치 값을 랜덤화

en: Randomize Rotation
ko: 회전을 랜덤화

en: Randomize the rotation values
ko: 회전 값을 랜덤화

en: Randomize Scale
ko: 축적을 랜덤화

en: Randomize the scale values
ko: 축적 값을 랜덤화

[ctx: Operator]
en: Clear Rotation
ko: 회전을 지우기

en: Clear the object's rotation
ko: 오브젝트의 회전을 지우기

en: Clear delta rotation in addition to clearing the normal rotation transform
ko: 노멀 회전 변환을 지우는 것 외에도 델타 회전를 지우기

en: Clear the object's scale
ko: 오브젝트의 축적을 지우기

en: Clear delta scale in addition to clearing the normal scale transform
ko: 노멀 축적 변환을 지우는 것 외에도 델타 축적을 지우기

en: Change selection of all visible objects in scene
ko: 씬에서 모든 보이는 오브젝트의 선택을 변경

en: Select all visible objects that are of a type
ko: 유형으로 보이는 모든 오브젝트를 선택

en: Select all visible objects grouped by various properties
ko: 다양한 속성으로 구룹된 모든 보이는 오브젝트를 선택

en: Shared object type
ko: 공유 오브젝트 유형

en: Shared collection
ko: 공유 컬렉션

en: Objects included in active Keying Set
ko: 활성 키잉 설정에서 오브젝트를 포함

en: Light Type
ko: 라이트 유형

en: Matching light types
ko: 일치하는 라이트 유형

en: Direction to select in the hierarchy
ko: 계층 구조에서 선택에 방향

en: Deselect objects at the boundaries of parent/child relationships
ko: 부모/자식 관계의 경계에서 오브젝트를 선택 해제

en: Select all visible objects that are linked
ko: 연결되어 있는 모든 보이는 오브젝트를 선택

en: Instanced Collection
ko: 인스턴스드 컬렉션

en: Library (Object Data)
ko: 라이브러리 (오브젝트 데이터)

en: Select connected parent/child objects
ko: 연결된 부모/자식 오브젝트를 선택

en: Do a case sensitive compare
ko: 대/소문자 구분 비교

en: Name filter using '*', '?' and '[abc]' unix style wildcards
ko: '*'를 사용하는 이름 필터, '?' 와 '[abc]'유닉스 스타일 와일드카드

[ctx: Operator]
en: Select Same Collection
ko: 동일한 컬렉션을 선택

en: Select object in the same collection
ko: 같은 컬렉션에서 오브젝트를 선택

en: Name of the collection to select
ko: 선택할 컬렉션의 이름

en: Auto Smooth
ko: 자동 스무스

[ctx: Operator]
en: Add Effect
ko: 이팩트를 추가

en: Add a visual effect to the active object
ko: 활성 오브젝트에 시각 이펙트를 추가

[ctx: ID]
en: Blur
ko: 블러

en: Apply Gaussian Blur to object
ko: 오브젝트에 가우시안 블러를 적용

[ctx: ID]
en: Colorize
ko: 컬러라이즈

en: Apply different tint effects
ko: 다른 틴트 이펙트를 적용

[ctx: ID]
en: Flip
ko: 뒤집기

en: Flip image
ko: 이미지를 뒤집기

[ctx: ID]
en: Glow
ko: 글로우

en: Create a glow effect
ko: 글로우 효과를 생성

[ctx: ID]
en: Pixelate
ko: 픽셀레이트

en: Pixelate image
ko: 이미지 픽셀화

[ctx: ID]
en: Rim
ko: 가장자리

en: Add a rim to the image
ko: 이미지에 림을 추가

[ctx: ID]
en: Shadow
ko: 섀도우

en: Create a shadow effect
ko: 섀도우 효과를 생성

[ctx: ID]
en: Swirl
ko: 소용돌이

en: Create a rotation distortion
ko: 회전 왜곡을 생성

[ctx: ID]
en: Wave Distortion
ko: 웨이브 왜곡

en: Apply sinusoidal deformation
ko: 정현파 왜곡을 적용

en: Name of the shaderfx to edit
ko: 편집할 셰이더FX의 이름

[ctx: Operator]
en: Add Shape Key
ko: 셰이프 키를 추가

en: Add shape key to the object
ko: 오브젝트에 셰이프 키를 추가

en: From Mix
ko: 조합에서

en: Create the new shape key from the existing mix of keys
ko: 키의 현재 사용되는 조합에서 새로운 셰이프의 키를 생성

[ctx: Operator]
en: Clear Shape Keys
ko: 셰이프 키를 지우기

en: Lock action to execute on vertex groups
ko: 버텍스 그룹에 실행하는 액션을 잠금

[ctx: Operator]
en: Mirror Shape Key
ko: 미러 셰이프 키

en: Mirror the current shape key along the local X axis
ko: 로컬 X 축을 따라 현재 키 셰이프를 미러

[ctx: Operator]
en: Move Shape Key
ko: 셰이프 키를 이동

[ctx: Operator]
en: Remove Shape Key
ko: 셰이프 키를 제거

en: Remove shape key from the object
ko: 오브젝트 셰이프 키를 제거

en: Remove all shape keys
ko: 모든 셰이프 키를 제거

[ctx: Operator]
en: Re-Time Shape Keys
ko: 리-타임 셰이프 키

en: Resets the timing for absolute shape keys
ko: 절대적인 셰이프 키에 대한 타이밍을 재 설정

en: Transformation Mode
ko: 변환 모드

en: Relative shape positions to the new shape method
ko: 새로운 셰이프 메서드로 상대적인 셰이프 위치

en: Apply the relative positional offset
ko: 상대적인 위치 오프셋을 적용

en: Relative Face
ko: 상대적인 페이스

en: Calculate relative position (using faces)
ko: 상대적인 위치를 계산 (페이스를 사용)

en: Relative Edge
ko: 상대적인 에지

en: Calculate relative position (using edges)
ko: 상대적인 위치를 계산 (에지를 사용)

en: Clamp Offset
ko: 클램프 오프셋

en: Clamp the transformation to the distance each vertex moves in the original shape
ko: 각 버텍스가 원래 셰이프으로 이동하는 거리까지 변형을 고정 시킵니다

[ctx: Operator]
en: Skin Armature Create
ko: 스킨 아마튜어를 생성

en: Create an armature that parallels the skin layout
ko: 스킨 레이아웃을 평행하게 아마튜어를 생성

[ctx: Operator]
en: Skin Mark/Clear Loose
ko: 스킨 마크/루즈를 지우기

en: Mark/clear selected vertices as loose
ko: 루즈로 선택된 버텍스를 마크/지우기

en: Mark selected vertices as loose
ko: 루즈로 선택된 버텍스를 마크

en: Set selected vertices as not loose
ko: 루즈 없음으로 선택된 버텍스를 설정

[ctx: Operator]
en: Skin Radii Equalize
ko: 스킨 반지름 동일하게

en: Make skin radii of selected vertices equal on each axis
ko: 선택한 축의 스킨 반경을 각 축에서 동일하게 만듭니다

[ctx: Operator]
en: Skin Root Mark
ko: 스킨 루트 마크

en: Mark selected vertices as roots
ko: 루트로 선택된 버텍스를 마크

[ctx: Operator]
en: Add Speaker
ko: 스피커를 추가

en: Add a speaker object to the scene
ko: 씬에 스피커 오브젝트를 추가

[ctx: Operator]
en: Surface Deform Bind
ko: 표면 변형 결속

en: Bind mesh to target in surface deform modifier
ko: 표면 변형 모디파이어에서 대상으로 메쉬를 결속

[ctx: Operator]
en: Add Text
ko: 텍스트를 추가

en: Add a text object to the scene
ko: 씬에 텍스트 오브젝트를 추가

[ctx: Operator]
en: Clear Track
ko: 트랙을 지우기

en: Clear tracking constraint or flag from object
ko: 오브젝트에서 트래킹 제약 또는 플래그를 지우기

en: Clear Track
ko: 트랙을 지우기

en: Clear and Keep Transformation (Clear Track)
ko: 변환을 유지 및 지우기 (트랙 지우기)

[ctx: Operator]
en: Make Track
ko: 트랙을 만들기

en: Make the object track another object, using various methods/constraints
ko: 다른 오브젝트를 추적하는 오브젝트를 만들기, 다양한 메서드/제약을 사용하여

en: Lock Track Constraint
ko: 트랙 제약을 잠금

[ctx: Operator]
en: Apply Object Transform
ko: 오브젝트 변환을 적용

en: Apply the object's transformation to its data
ko: 해당 데이터 오브젝트의 변환을 적용

en: Apply Properties
ko: 속성을 적용

en: Modify properties such as curve vertex radius, font size and bone envelope
ko: 커브 버텍스 반경, 폰트 크기 및 본 엔벨로프와 같은 속성을 수정

[ctx: Operator]
en: Interactive Light Track to Cursor
ko: 커서에 대화형 라이트 트랙

en: Interactively point cameras and lights to a location (Ctrl translates)
ko: 카메라와 라이트를 위치에 대화식으로 가리킴 (Ctrl 옮기기)

en: Which transforms to transfer
ko: 전송할 변환

en: All Transforms
ko: 모든 변환

en: Transfer location, rotation, and scale transforms
ko: 위치, 회전 및 축적 변환을 전송

en: Transfer location transforms only
ko: 위치 변환 만 전송

en: Transfer rotation transforms only
ko: 회전 변환 만 전송

en: Transfer scale transforms only
ko: 축적 변환 만 전송

en: Clear transform values after transferring to deltas
ko: 델타로 전송한 후 변환 값을 지우기

[ctx: Operator]
en: Add Vertex Group
ko: 버텍스 그룹을 추가

en: Add a new vertex group to the active object
ko: 활성 오브젝트에 새로운 버텍스 그룹을 추가

[ctx: Operator]
en: Assign to Vertex Group
ko: 버텍스 그룹에 할당

en: Assign the selected vertices to the active vertex group
ko: 활성 버텍스 그룹에 선택된 버텍스를 할당

[ctx: Operator]
en: Assign to New Group
ko: 새로운 그룹에 할당

en: Assign the selected vertices to a new vertex group
ko: 새로운 버텍스 그룹에 선택된 버텍스를 할당

en: Remove vertex group assignments which are not required
ko: 필요없는 버텍스 그룹 할당을 제거합니다

en: Keep Single
ko: 단일을 유지

en: Keep verts assigned to at least one group when cleaning
ko: 정리할 때 최소한 하나의 그룹에 버텍스를 할당

en: Remove vertices which weight is below or equal to this limit
ko: 웨이트가 이 제한보다 작거나 같은 버텍스를 제거

en: Make a copy of the active vertex group
ko: 활성 버텍스 그룹의 복사본을 만듭니다

[ctx: Operator]
en: Copy Vertex Group to Selected
ko: 선택된 버텍스 그룹을 복사

en: Replace vertex groups of selected objects by vertex groups of active object
ko: 선택한 오브젝트의 버텍스 그룹을 활성 오브젝트의 버텍스 그룹으로 대체합니다

[ctx: Operator]
en: Deselect Vertex Group
ko: 버텍스 그룹을 선택 해제

en: Deselect all selected vertices assigned to the active vertex group
ko: 활성 버텍스 그룹에 할당된 모든 선택된 버텍스를 선택 해제

[ctx: Operator]
en: Invert Vertex Group
ko: 버텍스 그룹을 반전

en: Invert active vertex group's weights
ko: 활성 버텍스 그룹의 웨이트를 반전

en: Add Weights
ko: 웨이트를 추가

en: Remove Weights
ko: 웨이트를 제거

[ctx: Operator]
en: Vertex Group Levels
ko: 버텍스 그룹 레벨

en: Add some offset and multiply with some gain the weights of the active vertex group
ko: 활성 베택스 그룹의 웨이트를 일부 이득과 함께 곱하고 옵프셋을 일부 추가

en: Value to multiply weights by
ko: 다음으로 웨이트를 곱하는 값

en: Value to add to weights
ko: 웨이트로 추가하는 값

[ctx: Operator]
en: Limit Number of Weights per Vertex
ko: 버텍스 당 웨이트의 수를 제한

en: Limit deform weights associated with a vertex to a specified number by removing lowest weights
ko: 가장 낮은 웨이트를 제거하여 지정된 수로 버텍스와 관련된 변형 웨이트를 제한

en: Maximum number of deform weights
ko: 변형 웨이트의 최대치 수

[ctx: Operator]
en: Change the Lock On Vertex Groups
ko: 버텍스 그룹에 대한 잠금을 변경

en: Unlock all vertex groups if there is at least one locked group, lock all in other case
ko: 적어도 하나의 잠긴 그룹이 있는 경우 모든 버텍스 그룹 잠금을 해제하고 다른 경우에는 모두 잠그십시오

en: Lock all vertex groups
ko: 모든 버텍스 그룹을 잠금

en: Unlock all vertex groups
ko: 모든 버텍스 그룹을 잠금 해제

en: Invert the lock state of all vertex groups
ko: 모든 버텍스 그룹의 잠금 상태를 반전

[ctx: Operator]
en: Mirror Vertex Group
ko: 버텍스 그룹을 미러

en: Mirror vertex group, flip weights and/or names, editing only selected vertices, flipping when both sides are selected otherwise copy from unselected
ko: 버텍스 그룹을 미러, 웨이트 및/또는 이름을 뒤집기, 선택한 버텍스 만 편집, 양면이 선택되면 뒤집기, 선택되지 않은 상태에서 복사

en: All Groups
ko: 모든 그룹

en: Mirror all vertex groups weights
ko: 모든 버텍스 그룹 웨이트를 미러

en: Flip Group Names
ko: 그룹 이름을 뒤집기

en: Flip vertex group names
ko: 버텍스 그룹 이름을 뒤집기

en: Mirror Weights
ko: 미러 웨이트

en: Mirror weights
ko: 미러 웨이트

[ctx: Operator]
en: Move Vertex Group
ko: 버텍스 그룹 이동

en: Move the active vertex group up/down in the list
ko: 목록에서 활성 버텍스 그룹을 위/아래로 움직입니다

en: Normalize weights of the active vertex group, so that the highest ones are now 1.0
ko: 활성 버택스 그룹의 웨이트를 노멀라이즈하여 최고점이 1.0이 되도록 합니다

en: Normalize all weights of all vertex groups, so that for each vertex, the sum of all weights is 1.0
ko: 모든 버텍스 그룹의 모든 웨이트를 노멀라이즈하여 각 버텍스에 대해 모든 웨이트의 합이 1.0이 되도록 합니다

[ctx: Operator]
en: Quantize Vertex Weights
ko: 정량화 버텍스 웨이트

en: Set weights to a fixed number of steps
ko: 단계의 고정된 번호로 웨이트를 설정

en: Number of steps between 0 and 1
ko: 0 및 1 사이 단계의 수

[ctx: Operator]
en: Remove Vertex Group
ko: 버텍스 그룹을 제거

en: Delete the active or all vertex groups from the active object
ko: 활성 오브젝트에서 활성 또는 모든 버텍스 그룹을 삭제

en: Remove all vertex groups
ko: 모든 버텍스 그룹을 제거

en: All Unlocked
ko: 모두 잠금 해제됨

en: Remove all unlocked vertex groups
ko: 잠금 해제된 모든 버텍스 그룹을 제거

[ctx: Operator]
en: Remove from Vertex Group
ko: 버텍스 그룹에서 제거

en: Remove the selected vertices from active or all vertex group(s)
ko: 활성 또는 모든 버텍스 그룹(들)에서 선택한 버텍스를 제거

en: Remove from all groups
ko: 모든 그룹에서 제거

en: Clear the active group
ko: 활성 그룹을 지우기

[ctx: Operator]
en: Select Vertex Group
ko: 버텍스 그룹을 선택

en: Select all the vertices assigned to the active vertex group
ko: 활성 버텍스 그룹에 할당된 모든 버텍스를 선택

[ctx: Operator]
en: Set Active Vertex Group
ko: 활성 버텍스 그룹을 설정

en: Set the active vertex group
ko: 활성 버텍스 그룹을 설정

en: Vertex group to set as active
ko: 활성 상태로 설정하는 버텍스 그룹

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertex Weights
ko: 스무스 버텍스 웨이트

en: Smooth weights for selected vertices
ko: 선택된 버택스들에 대해 웨이트를 스무스

en: Expand/Contract
ko: 확장/수축

en: Expand/contract weights
ko: 웨이트를 확장/수축

[ctx: Operator]
en: Sort Vertex Groups
ko: 버텍스 그룹을 분류

en: Sort vertex groups
ko: 버텍스 그룹을 분류

en: Bone Hierarchy
ko: 본 계층 구조

[ctx: Operator]
en: Make Vertex Parent
ko: 버텍스 부모를 만들기

en: Parent selected objects to the selected vertices
ko: 선택한 버텍스에 선택한 오브젝트를 부모

[ctx: Operator]
en: Copy Active
ko: 활성을 복사

en: Copy weights from active to selected
ko: 웨이트를 활성에서 선택으로 복사

[ctx: Operator]
en: Delete Weight
ko: 웨이트를 삭제

en: Delete this weight from the vertex (disabled if vertex group is locked)
ko: 버텍스에서 이 웨이트를 삭제 (버텍스 그룹이 잠겨 있으면 사용 중지)

en: Weight Index
ko: 웨이트 인덱스

en: Index of source weight in active vertex group
ko: 활성 버텍스 그룹에서 소스 웨이트의 인덱스

[ctx: Operator]
en: Normalize Active
ko: 활성을 노멀라이즈

en: Normalize active vertex's weights
ko: 활성 버텍스 웨이트를 노멀라이즈

[ctx: Operator]
en: Paste Weight to Selected
ko: 선정된 웨이트를 붙여 넣기

[ctx: Operator]
en: Set Active Group
ko: 활성 그룹을 설정

en: Set as active vertex group
ko: 활성 버텍스 그룹으로 설정

[ctx: Operator]
en: Apply Visual Transform
ko: 비주얼 변환을 적용

en: Apply the object's visual transformation to its data
ko: 해당 데이터 오브젝트의 시각적 변환을 적용

[ctx: Operator]
en: Voxel Remesh
ko: 복셀 리메쉬

en: Calculates a new manifold mesh based on the volume of the current mesh. All data layers will be lost
ko: 현재 메쉬의 볼륨을 기준으로 새 매니폴드 메쉬를 계산합니다. 모든 데이터 레이어가 손실됩니다

[ctx: Operator]
en: Outliner Set Action
ko: 아웃라이너 설정 액션

en: Change the active action used
ko: 사용된 활성 액션을 변경

[ctx: Operator]
en: Outliner Animation Data Operation
ko: 아웃라이너 애니메이션 데이터 작업

en: Animation Operation
ko: 애니메이션 작업

en: Clear Animation Data
ko: 애니메이션 데이터를 지우기

en: Remove this animation data container
ko: 이 애니메이션 데이터 컨테이너를 제거

en: Set Action
ko: 액션을 설정

en: Unlink Action
ko: 액션을 연결 해제

en: Refresh Drivers
ko: 드라이버를 새로 고침

en: Clear Drivers
ko: 드라이버를 지우기

[ctx: Operator]
en: Disable Collection
ko: 컬렉션을 사용 중지

[ctx: Operator]
en: Disable Collection in Render
ko: 렌더에서 콜렉션을 사용 안 함

en: Do not render this collection
ko: 이 컬렉션을 렌더하지 마십시오

en: Drag to move to collection in Outliner
ko: 드래그하여 아웃 라이너에서 컬렉션으로 이동

[ctx: Operator]
en: Duplicate Collection
ko: 컬렉션을 복제

en: Recursively duplicate the collection, all its children, objects and object data
ko: 컬렉션, 모든 자식, 오브젝트 및 오브젝트 데이터를 반복적으로 복제합니다

[ctx: Operator]
en: Duplicate Linked Collection
ko: 연결된 컬렉션을 복제

en: Recursively duplicate the collection, all its children and objects, with linked object data
ko: 컬렉션, 모든 자식 및 오브젝트를 연결된 오브젝트 데이터로 반복 복제합니다

[ctx: Operator]
en: Enable Collection
ko: 컬렉션 사용

[ctx: Operator]
en: Enable Collection in Render
ko: 렌더에서 콜렉션을 사용

en: Render the collection
ko: 컬렉션을 렌더링

[ctx: Operator]
en: Enable in View Layer
ko: 뷰 레이어에서 사용

en: Include collection in the active view layer
ko: 활성 뷰 레이어에 컬렉션을 포함

[ctx: Operator]
en: Disable from View Layer
ko: 뷰 레이어에서 사용 중지

en: Exclude collection from the active view layer
ko: 활성 뷰 레이어에서 컬렉션을 제외

[ctx: Operator]
en: Hide Collection
ko: 컬렉션을 숨기기

en: Hide the collection in this view layer
ko: 이 뷰 레이어에서 컬렉션을 숨기기

[ctx: Operator]
en: Hide Inside Collection
ko: 내부 컬렉션을 숨기기

en: Hide all the objects and collections inside the collection
ko: 컬렉션 내부의 모든 오브젝트 및 컬렉션을 숨깁니다

[ctx: Operator]
en: Delete Hierarchy
ko: 계층 구조를 삭제

[ctx: Operator]
en: Clear Holdout
ko: 홀드 아웃을 지우기

en: Clear masking of collection in the active view layer
ko: 활성 뷰 레이어의 컬렉션 마스킹을 해제

[ctx: Operator]
en: Set Holdout
ko: 홀드 아웃을 설정

en: Mask collection in the active view layer
ko: 활성 뷰 레이어의 컬렉션을 마스크

[ctx: Operator]
en: Clear Indirect Only
ko: 간접 전용 지우기

en: Clear collection contributing only indirectly in the view layer
ko: 뷰 레이어에서 간접적으로 만 기여하는 컬렉션을 지우기

[ctx: Operator]
en: Set Indirect Only
ko: 간접 전용을 설정

en: Set collection to only contribute indirectly (through shadows and reflections) in the view layer
ko: 뷰 레이어에서 간접적으로 (섀도우 및 반사를 통해) 기여하는 컬렉션을 설정

[ctx: Operator]
en: Instance Collection
ko: 인스턴스 컬렉션

en: Instance selected collections to active scene
ko: 선택한 씬을 활성 씬으로 인스턴스화

[ctx: Operator]
en: Isolate Collection
ko: 컬렉션을 분리

en: Hide all but this collection and its parents
ko: 이 컬렉션과 그 부모를 제외하고 모두 숨기기

en: Extend current visible collections
ko: 현재 보이는 컬렉션을 확장

[ctx: Operator]
en: Link Collection
ko: 컬렉션을 연결

en: Link selected collections to active scene
ko: 선택한 컬렉션을 활성 씬에 연결

[ctx: Operator]
en: New Collection
ko: 새로운 컬렉션

en: Add a new collection inside selected collection
ko: 선택한 컬렉션 내부에 새 컬렉을션 추가

en: Nested
ko: 중첩됨

en: Add as child of selected collection
ko: 선택한 컬렉션의 자식으로 추가

[ctx: Operator]
en: Deselect Objects
ko: 오브젝트를 선택 해제

en: Deselect objects in collection
ko: 컬렉션에서 오브젝트를 선택 해제

[ctx: Operator]
en: Select Objects
ko: 오브젝트를 선택

en: Select objects in collection
ko: 컬렉션에서 오브젝트를 선택

[ctx: Operator]
en: Show Collection
ko: 컬렉션을 표시

en: Show the collection in this view layer
ko: 이 뷰 레이어에 컬렉션을 표시

[ctx: Operator]
en: Show Inside Collection
ko: 내부 컬렉션을 표시

en: Show all the objects and collections inside the collection
ko: 컬렉션에 있는 모든 오브젝트 및 컬렉션을 표시

[ctx: Operator]
en: Outliner Constraint Operation
ko: 아웃라이너 제약 작업

en: Constraint Operation
ko: 제약 작업

[ctx: Operator]
en: Outliner Data Operation
ko: 아웃라이너 데이터 작업

en: Data Operation
ko: 데이터 작업

en: Hierarchy
ko: 계층 구조

en: Delete child objects and collections
ko: 자식 오브젝트 및 컬렉션을 삭제

[ctx: Operator]
en: Add Drivers for Selected
ko: 선택에 대해 드라이버를 추가

en: Add drivers to selected items
ko: 드라이버를 선택된 항목에 추가

[ctx: Operator]
en: Delete Drivers for Selected
ko: 선택된 드라이버를 삭제

en: Delete drivers assigned to selected items
ko: 선택된 항목에 할당된 드라이버를 삭제

[ctx: Operator]
en: Expand/Collapse All
ko: 모두 확장/축소

en: Expand/Collapse all items
ko: 모든 항목을 확장/축소

[ctx: Operator]
en: Hide
ko: 숨기기

en: Hide selected objects and collections
ko: 선택한 오브젝트 및 컬렉션을 숨기기

[ctx: Operator]
en: Update Highlight
ko: 강조 업데이트

en: Update the item highlight based on the current mouse position
ko: 현재 마우스 위치를 기준으로 항목 강조를 업데이트

[ctx: Operator]
en: Outliner ID Data Copy
ko: 아웃 라이너 ID 데이터 복사

[ctx: Operator]
en: Delete Data-Block
ko: 데이터 블록을 삭제

en: Delete the ID under cursor
ko: 커서 아래에있는 ID를 삭제

en: Remap Users
ko: 유저를 재배치

en: Make all users of selected data-blocks to use instead current (clicked) one
ko: 선택한 데이터-블록의 모든 유저가 현재 (클릭된) 블록을 대신 사용하도록합니다

en: Add Fake User
ko: 페이크 유저를 추가

en: Ensure data-block gets saved even if it isn't in use (e.g. for motion and material libraries)
ko: 데이터 블록을 사용하지 않아도 저장되도록 보장 (예: 모션 라이브러리 및 매테리얼 라이브러리의 경우)

en: Clear Fake User
ko: 페이크 유저를 지우기

[ctx: Operator]
en: Outliner ID Data Paste
ko: 아웃 라이너 ID 데이터 붙여 넣기

[ctx: Operator]
en: Outliner ID Data Remap
ko: 아웃라이너 ID 데이터 리맵

en: New ID
ko: 새로운 ID

en: New ID to remap all selected IDs' users to
ko: 선택한 ID의 유저를 다음으로 모두 다시 맵하는 새로운 ID

en: Old ID
ko: 오래된 ID

en: Old ID to replace
ko: 교체할 오래된 ID

en: Extend selection for activation
ko: 활성화에 대한 선택을 확장

en: Select a range from active element
ko: 활성 요소에서 범위를 선택

[ctx: Operator]
en: Drag and Drop
ko: 끌어서 놓기

en: Drag and drop element to another place
ko: 요소를 다른 위치로 끌어서 놓기

[ctx: Operator]
en: Open/Close
ko: 열기/닫기

en: Toggle whether item under cursor is enabled or closed
ko: 커서 아래 항목이 사용 가능 또는 닫혀 있는지 여부를 토글합니다

en: Close or open all items
ko: 모든 항목을 열기 또는 닫기

[ctx: Operator]
en: Rename
ko: 이름을 변경

en: Rename the active element
ko: 활성 요소 이름을 바꾸기

en: Use Active
ko: 활성을 사용

[ctx: Operator]
en: Keying Set Add Selected
ko: 키잉 설정 추가 선택된

en: Add selected items (blue-gray rows) to active Keying Set
ko: 활성 키잉 설정하는 선택된 항목(블루-그레이 행)을 추가

[ctx: Operator]
en: Keying Set Remove Selected
ko: 키잉 설정 제거 선택된

en: Remove selected items (blue-gray rows) from active Keying Set
ko: 활성 키잉 설정에서 선택된 항목 (블루-그레이 행)을 제거

[ctx: Operator]
en: Outliner Library Operation
ko: 아웃라이너 라이브러리 작업

en: Library Operation
ko: 라이브러리 작업

en: Select a new path for this library, and reload all its data
ko: 이 라이브러리의 새 경로를 선택하고 모든 데이터를 다시 불러오기

en: Reload all data from this library
ko: 이 라이브러리에서 모든 데이터를 다시 불러오기

[ctx: Operator]
en: Relocate Library
ko: 라이브러리를 재배치

en: Relocate the library under cursor
ko: 커서 아래에있는 라이브러리를 재배치

[ctx: Operator]
en: Drop Material on Object
ko: 오브젝트에 매테리얼을 드롭

en: Drag material to object in Outliner
ko: 아웃라이너에서 오브젝트로 매테리얼을 드래그

[ctx: Operator]
en: Outliner Modifier Operation
ko: 아웃라이너 모디파이어 작업

en: Modifier Operation
ko: 모디파이어 작업

[ctx: Operator]
en: Outliner Object Operation
ko: 아웃라이너 오브젝트 작업

en: Object Operation
ko: 오브젝트 작업

en: Select Hierarchy
ko: 계층 구조를 선택

en: Make all users of selected data-blocks to use instead a new chosen one
ko: 선택한 데이터 블록의 모든 유저가 새롭게 선택된 데이터 블록을 사용하도록합니다

en: Context menu for item operations
ko: 항목 작업을 위한 상황에 맞는 메뉴

[ctx: Operator]
en: Purge All
ko: 모두 퍼지

en: Clear all orphaned data-blocks without any users from the file
ko: 파일의 사용자가없는 고아가된 모든 데이터 블록을 지우기

en: Drag to clear parent in Outliner
ko: 아웃 라이너에서 부모를 지우는 드래그

en: Drag to parent in Outliner
ko: 아웃 라이너에서 부모를 드래그

[ctx: Operator]
en: Drop Object to Scene
ko: 씬에 오브젝트 드롭

en: Drag object to scene in Outliner
ko: 아웃 라이너에서 씬으로 오브젝트를 드래그

[ctx: Operator]
en: Outliner Scene Operation
ko: 아웃라이너 씬 작업

en: Context menu for scene operations
ko: 씬 조작을 위한 컨텍스트 메뉴

en: Scene Operation
ko: 씬 작업

[ctx: Operator]
en: Scroll Page
ko: 페이지를 스크롤

en: Scroll page up or down
ko: 페이지 위 또는 아래로 스크롤

en: Scroll up one page
ko: 한 페이지 위로 스크롤

[ctx: Operator]
en: Toggle Selected
ko: 선택된 항목을 토글

en: Toggle the Outliner selection of items
ko: 항목의 아웃라이너 선택을 토글

en: Use box selection to select tree elements
ko: 트리 요소를 선택하는 박스 선택을 사용

en: Tweak gesture from empty space for box selection
ko: 박스 선택을 위해 빈 공간에서 제스처를 조정

[ctx: Operator]
en: Walk Select
ko: 걷기 선택

en: Use walk navigation to select tree elements
ko: 걷기 네비게이션을 사용하여 트리 요소를 선택

en: Extend selection on walk
ko: 걷기로 선택을 확장

en: Toggle All
ko: 모두 토글

en: Toggle open/close hierarchy
ko: 열기/닫기 계층을 전환

[ctx: Operator]
en: Show Active
ko: 활성을 표시

[ctx: Operator]
en: Show Hierarchy
ko: 계층 구조를 표시

en: Open all object entries and close all others
ko: 모든 오브젝트 항목을 열기 및 다른 모든 닫기

[ctx: Operator]
en: Show/Hide One Level
ko: 하나의 레벨을 표시/숨기기

en: Expand/collapse all entries by one level
ko: 한 레벨로 모든 항목을 확장/축소

en: Expand all entries one level deep
ko: 모든 항목에 딥을 한 단계 확장

[ctx: Operator]
en: Unhide All
ko: 모두 숨기기를 해제

en: Unhide all objects and collections
ko: 모든 오브젝트 및 컬렉션 숨기기를 해제

[ctx: Operator]
en: Add New Paint Curve Point
ko: 새로운 페인트 커브 포인트를 추가

en: Add New Paint Curve Point
ko: 새로운 페인트 커브 포인트를 추가

en: Location of vertex in area space
ko: 영역 공간에서 버텍스의 위치

[ctx: Operator]
en: Add Curve Point and Slide
ko: 커브 포인트와 슬라이드를 추가

en: Add new curve point and slide it
ko: 새로운 커브 포인트를 추가하고 슬라이드

en: Slide Paint Curve Point
ko: 페인트 커브 포인트를 슬라이드

en: Select and slide paint curve point
ko: 페인트 커브 포인트를 선택 및 슬라이드

[ctx: Operator]
en: Place Cursor
ko: 커서를 배치

en: Place cursor
ko: 커서를 배치

[ctx: Operator]
en: Remove Paint Curve Point
ko: 페인트 커브 포인트를 제거

en: Remove Paint Curve Point
ko: 페인트 커브 포인트를 제거

en: Draw curve
ko: 커브를 그립니다

[ctx: Operator]
en: Add New Paint Curve
ko: 새로운 페인트 커브를 추가

en: Add new paint curve
ko: 새로운 페인트 커브를 추가

[ctx: Operator]
en: Select Paint Curve Point
ko: 페인트 커브 포인트를 선택

en: Select a paint curve point
ko: 페인트 커브 포인트를 선택

en: (De)select all
ko: 모두 선택(취소)

[ctx: Operator]
en: Slide Paint Curve Point
ko: 페인트 커브 포인트를 슬라이드

en: Align Handles
ko: 핸들을 정렬

en: Aligns opposite point handle during transform
ko: 변환하는 동안 반대편 포인트 핸들을 정렬

en: Attempt to select a point handle before transform
ko: 변환 이전에 포인트 핸들을 선택하는 시도

[ctx: Operator]
en: Add Simple UVs
ko: 심플 UV를 추가

en: Change selection for all faces
ko: 모든 페이스에 대한 선택을 변경

[ctx: Operator]
en: Face Select Hide
ko: 페이스 선택 숨기기

en: Hide selected faces
ko: 선택된 페이스를 숨기기

en: Select linked faces
ko: 연결된 페이스를 선택

[ctx: Operator]
en: Select Linked Pick
ko: 연결된 선택을 선택

en: Select linked faces under the cursor
ko: 커서 아래에 연결된 페이스를 선택

[ctx: Operator]
en: Grab Clone
ko: 잡기 클론

en: Move the clone source image
ko: 클론 소스 이미지를 움직입니다

[ctx: Operator]
en: Hide/Show
ko: 표시/숨기기

en: Hide/show some vertices
ko: 일부 버텍스를 표시/숨기기

en: Whether to hide or show vertices
ko: 버텍스를 숨기거나 표시 할지 여부

en: Hide vertices
ko: 버텍스를 숨기기

en: Show vertices
ko: 버텍스를 표시

en: Which vertices to hide or show
ko: 숨기거나 표시하는 버텍스

en: Hide or show vertices outside the selection
ko: 선택 외부 버텍스를 숨기거나 표시

en: Hide or show vertices inside the selection
ko: 선택 내부 버텍스를 숨기거나 표시

en: Front Faces Only
ko: 앞쪽 페이스 만

[ctx: Operator]
en: Image from View
ko: 뷰에서 이미지

en: Name of the file
ko: 파일의 이름

[ctx: Operator]
en: Image Paint
ko: 이미지 페인트

en: Paint a stroke into the image
ko: 이미지로 스트로크를 페인트

en: Set mask to the level specified by the 'value' property
ko: '값' 속성에 의해 지정된 레벨로 마스크를 설정

en: Value Inverted
ko: 값 반전

en: Set mask to the level specified by the inverted 'value' property
ko: 반전된 '값' 속성에 의해 지정된 레벨로 마스크를 설정

en: Invert the mask
ko: 마스크를 반전

en: Mask level to use when mode is 'Value'; zero means no masking and one is fully masked
ko: 모드가 '값'일 때 사용할 마스크 레벨; 0은 마스킹 없음을 의미하고 1은 완전히 마스킹됨을 의미합니다

[ctx: Operator]
en: Mask Flood Fill
ko: 마스크 플러드 채우기

en: Fill the whole mask with a given value, or invert its values
ko: 주어진 값으로 전체를 채우기, 또는 그 값의 반전

[ctx: Operator]
en: Mask Lasso Gesture
ko: 마스크 올가미 제스처

[ctx: Operator]
en: Project Image
ko: 투사 이미지

en: Project an edited render from the active camera back onto the object
ko: 활성 카메라에서 편집된 렌더를 오브젝트 위로 투사합니다

en: Use the mouse to sample a color in the image
ko: 이미지에서 컬러를 샘플링하기 위해 마우스를 사용

en: Sample Merged
ko: 샘플 합병

en: Sample the output display color
ko: 출력 디스플레이 컬러를 샘플

en: Add to Palette
ko: 팔레트에 추가

en: Toggle texture paint mode in 3D view
ko: 3D 뷰에서 텍스처 페인트 모드를 토글

en: Change selection for all vertices
ko: 모든 버텍스에 대한 선택을 변경

en: Blur Iterations
ko: 블러 반복

en: Number of times to blur the colors (higher blurs more)
ko: 컬러를 흐리게 처리하는 횟수 (높은 쪽이 더 많이 흐림)

en: Blur Strength
ko: 블러 강도

en: Blur strength per iteration
ko: 반복 당 블러 강도

en: Highlight Angle
ko: 강조 각도

en: Less than 90 limits the angle used in the tonal range
ko: 90보다 작으면 색조 범위에서 사용되는 각도가 제한됩니다

en: Dirt Angle
ko: 먼지 각도

en: Dirt Only
ko: 먼지 만

en: Don't calculate cleans for convex areas
ko: 볼록 영역에 대한 정리을 계산하지 않음

[ctx: Operator]
en: Vertex Color from Weight
ko: 웨이트로 부터 버텍스 컬러

en: Convert active weight into gray scale vertex colors
ko: 활성 웨이트를 그레이스케일 버텍스 컬러로 변환

[ctx: Operator]
en: Set Vertex Colors
ko: 버텍스 컬러를 설정

en: Fill the active vertex color layer with the current paint color
ko: 현재의 페인트 컬러으로 활성 버텍스 컬러 레이어를 채우기

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertex Colors
ko: 스무스 버텍스 컬러

en: Smooth colors across vertices
ko: 버텍스에서 스무스 컬러를 구현

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint
ko: 버텍스 페인트

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Mode
ko: 버텍스 페인트 모드

en: Toggle the vertex paint mode in 3D view
ko: 3D 뷰에서 버텍스 페인트 모드를 토글

en: Auto Iteration Count
ko: 자동 반복 횟수

en: Number of times that the filter is going to be applied
ko: 필터가 적용되는 횟수

[ctx: Operator]
en: Weight from Bones
ko: 본에서 웨이트

en: Set the weights of the groups matching the attached armature's selected bones, using the distance between the vertices and the bones
ko: 연결된 암마튜어의 선택한 본과 일치하는 그룹의 웨이트를 설정, 버텍스와 본 사이의 거리를 사용

en: Method to use for assigning weights
ko: 웨이트를 할당하기 위해 사용하는 메서드

en: Automatic weights from bones
ko: 본에서 자동 웨이트

en: From Envelopes
ko: 엔벨로프에서

en: Weights from envelopes with user defined radius
ko: 커스텀된 반경의 엠벨로프에서 웨이트

[ctx: Operator]
en: Weight Gradient
ko: 웨이트 그라디언트

en: Draw a line to apply a weight gradient to selected vertices
ko: 선택한 버텍스에 웨이트 그라데이션을 적용하는 라인을 그리기

[ctx: Operator]
en: Weight Paint
ko: 웨이트 페인트

en: Paint a stroke in the current vertex group's weights
ko: 현재의 버텍스 그룹의 웨이트에서 스트로크를 페인트

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Mode
ko: 웨이트 페인트 모드

en: Toggle weight paint mode in 3D view
ko: 3D 뷰에서 웨이트 페인트 모드를 토글

en: Use the mouse to sample a weight in the 3D view
ko: 3D 뷰에 웨이트를 샘플링하기 위해 마우스를 사용

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Sample Group
ko: 웨이트 페인트 샘플 그룹

en: Select one of the vertex groups available under current mouse position
ko: 현재 마우스 위치에서 사용 가능한 버텍스 그룹 중 하나를 선택

[ctx: Operator]
en: Set Weight
ko: 웨이트를 설정

en: Fill the active vertex group with the current paint weight
ko: 활성 버텍스 그룹을 현재 페인트 웨이트로 채우기

[ctx: Operator]
en: New Palette Color
ko: 새로운 팔레트 컬러

en: Add new color to active palette
ko: 활성 팔레트에 새로운 컬러를 추가

[ctx: Operator]
en: Delete Palette Color
ko: 팔레트 컬러를 삭제

en: Remove active color from palette
ko: 팔레트에서 활성 컬러를 제거

[ctx: Operator]
en: Add New Palette
ko: 새로운 팔레트를 추가

en: Add new palette
ko: 새로운 팔레트를 추가

en: Luminance
ko: 휘도

[ctx: Operator]
en: Brush Edit
ko: 브러시 편집

en: Apply a stroke of brush to the particles
ko: 파티클에 브러시의 스트로크를 적용

[ctx: Operator]
en: Connect Hair
ko: 헤어를 연결

en: Connect hair to the emitter mesh
ko: 이미터 메쉬에 헤어를 연결

en: Connect all hair systems to the emitter mesh
ko: 이미터 메쉬에 모든 헤어 시스템에 연결

[ctx: Operator]
en: Copy Particle Systems
ko: 파티클 시스템을 복사

en: Copy particle systems from the active object to selected objects
ko: 파티클 시스템을 활성 오브젝트에서 선택한 오브젝트로 복사

en: Remove Target Particles
ko: 대상 파티클을 제거

en: Remove particle systems on the target objects
ko: 대상 오브젝트에 파티클 시스템을 제거

en: Space transform for copying from one object to another
ko: 또 하나로 하나의 오브젝트에서 복사에 대해 공간 변환

en: Copy inside each object's local space
ko: 각 오브젝트의 로컬 공간 내부에 복사

en: Copy in world space
ko: 월드 공간에서 복사

en: Use the active particle system from the context
ko: 컨텍스트에서 활성 파티클 시스템을 사용

en: Delete selected particles or keys
ko: 선택된 파티클 또는 키를 삭제

en: Delete a full particle or only keys
ko: 전체 파티클 또는 전용 키를 삭제

[ctx: Operator]
en: Disconnect Hair
ko: 헤어를 연결 끊기

en: Disconnect hair from the emitter mesh
ko: 이미터 메쉬에서 헤어 연결을 끊기

en: Disconnect all hair systems from the emitter mesh
ko: 이미터 메쉬에서 모든 헤어 시스템을 연결 끊기

[ctx: Operator]
en: Duplicate Particle System
ko: 파티클 시스템을 복제

en: Duplicate particle system within the active object
ko: 활성 오브젝트 내에서 파티클 시스템을 복제

en: Duplicate Settings
ko: 설정을 복제

en: Duplicate settings as well, so the new particle system uses its own settings
ko: 설정이 중복되어 새로운 파티클 시스템이 자체 설정을 사용합니다

[ctx: Operator]
en: Clear Edited
ko: 편집된 대상을 지우기

en: Undo all edition performed on the particle system
ko: 파티클 시스템에 실행된 모든 에디션을 실행 취소

en: Hide selected particles
ko: 선택된 파티클을 숨기기

en: Duplicate and mirror the selected particles along the local X axis
ko: 로컬 X 축을 따라 선택된 파티클을 미러 및 복제

[ctx: Operator]
en: New Particle Settings
ko: 새로운 파티클 설정

en: Add new particle settings
ko: 새로운 파티클 설정을 추가

[ctx: Operator]
en: New Particle Target
ko: 새로운 파티클 대상

en: Add a new particle target
ko: 새로운 파티클 타겟을 추가

[ctx: Operator]
en: Particle Edit Toggle
ko: 파티클 편집 토글

en: Toggle particle edit mode
ko: 파티클 에디트 모드를 토글

[ctx: Operator]
en: Rekey
ko: 다시 키

en: Change the number of keys of selected particles (root and tip keys included)
ko: 선택된 파티클의 키 번호를 변경 (루트 및 팁 키 포함)

en: Number of Keys
ko: 키의 수

[ctx: Operator]
en: Remove Doubles
ko: 이중을 제거

en: Remove selected particles close enough of others
ko: 선택한 입자를 다른 입자와 충분히 가깝게 제거

en: Threshold distance within which particles are removed
ko: 입자가 제거되는 임계 값 거리

[ctx: Operator]
en: Reveal
ko: 보이기

en: Show hidden particles
ko: 숨겨진 파티클을 표시

en: (De)select all particles' keys
ko: 모든 파티클의 키를 선택(취소)

en: Deselect boundary selected keys of each particle
ko: 각 파티클의 경계로 선택된 키를 선택 해제

en: Select nearest particle from mouse pointer
ko: 마우스 포인터에서 가까운 파티클을 선택

en: Deselect linked keys rather than selecting them
ko: 연결된 키를 선택하는 대신 선택 해제

en: Select keys linked to boundary selected keys of each particle
ko: 각 파티클의 경계 선택된 키에 연결된 키를 선택

en: Select a randomly distributed set of hair or points
ko: 해어 또는 포인트의 랜덤으로 분산된 설정을 선택

en: Select either hair or points
ko: 해어 또는 포인트 중 하나를 선택

[ctx: Operator]
en: Select Roots
ko: 루트를 선택

en: Select roots of all visible particles
ko: 보이는 모든 파티클의 루트를 선택

[ctx: Operator]
en: Select Tips
ko: 팁을 선택

en: Select tips of all visible particles
ko: 보이는 모든 파티클의 팁을 선택

[ctx: Operator]
en: Shape Cut
ko: 셰이프 자르기

en: Cut hair to conform to the set shape object
ko: 셰이프 오브젝트를 설정에 따르는 해어를 자르기

en: Subdivide selected particles segments (adds keys)
ko: 선택된 파티클 부분을 섭디비젼 합니다 (키를 추가)

[ctx: Operator]
en: Move Down Target
ko: 대상 아래로 이동

en: Move particle target down in the list
ko: 목록에서 파티클 대상을 아래로 이동

[ctx: Operator]
en: Move Up Target
ko: 대상을 위로 이동

en: Move particle target up in the list
ko: 목록에서 파티클 대상을 위로 이동

[ctx: Operator]
en: Remove Particle Target
ko: 파티클 대상을 제거

en: Remove the selected particle target
ko: 선택한 파티클 대상을 제거

[ctx: Operator]
en: Unify Length
ko: 통일 길이

en: Make selected hair the same length
ko: 선택된 해어를 같은 길이로 만들기

[ctx: Operator]
en: Weight Set
ko: 웨이트를 설정

en: Set the weight of selected keys
ko: 선택된 키의 웨이트를 설정

en: Interpolation factor between current brush weight, and keys' weights
ko: 현재 브러시 웨이트와 키 웨이트 사이의 보간 팩터

en: Pose Name
ko: 포즈 이름

[ctx: Operator]
en: Apply Pose as Rest Pose
ko: 레스트 포즈로 포즈를 적용

en: Apply the current pose as the new rest pose
ko: 새로운 레스트 포즈로 현재 포즈를 적용

en: Only apply the selected bones (with propagation to children)
ko: 선택한 본만 적용 (자식에게 전파)

en: Axis Lock
ko: 축 잠금

en: Transform axis to restrict effects to
ko: 다음으로 이펙트를 제한하는 변환 축

en: All axes are affected
ko: 모든 축이 영향을 받음

en: Only X-axis transforms are affected
ko: X 축 변형 만 영향을 받음

en: Only Y-axis transforms are affected
ko: Y 축 변형 만 영향을 받음

en: Only Z-axis transforms are affected
ko: Z 축 변형 만 영향을 받음

en: Set of properties that are affected
ko: 영향을받는 속성의 설정

en: All Properties
ko: 모든 속성

en: All properties, including transforms, bendy bone shape, and custom properties
ko: 모든 특성, 변형을 포함, 벤디 본 셰이프, 커스텀 속성

en: Location only
ko: 위치 만

en: Rotation only
ko: 회전 만

en: Scale only
ko: 축적 만

en: Bendy Bone
ko: 벤디 본

en: Bendy Bone shape properties
ko: 벤디 본 셰이프 속성

en: Custom properties
ko: 커스텀 속성

en: Weighting factor for which keyframe is favored more
ko: 키 프레임이 선호에 대한 가중치 펙터

en: Frame number of keyframe immediately after the current frame
ko: 현재 프레임 바로 뒤의 키 프레임의 프레임 번호

en: Previous Keyframe
ko: 이전 키 프레임

en: Frame number of keyframe immediately before the current frame
ko: 현재 프레임 바로 앞의 키 프레임의 프레임 번호

[ctx: Operator]
en: Pose Breakdowner
ko: 포즈 브렉다우너

en: Create a suitable breakdown pose on the current frame
ko: 현재 프레임에 적당한 브렉다운 포즈를 생성

en: Add a constraint to the active bone
ko: 활성 본에 제약을 추가

en: Add a constraint to the active bone, with target (where applicable) set to the selected Objects/Bones
ko: 활성 본에 제약을 추가, 선택한 오브젝트/본에 대상 설정 (해당되는 경우)

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Constraints
ko: 포즈 제약을 지우기

[ctx: Operator]
en: Copy Constraints to Selected Bones
ko: 제약을 선택된 본에 복사

en: Copy constraints to other selected bones
ko: 제약을 다른 선택된 본에 복사

[ctx: Operator]
en: Copy Pose
ko: 포즈를 복사

en: Tag selected bones to not be visible in Pose Mode
ko: 포즈 모드에서 보이지 않음으로 선택된 본을 태그

[ctx: Operator]
en: Add IK to Bone
ko: IK를 본에 추가

en: With Targets
ko: 대상와 함께

en: Assign IK Constraint with targets derived from the select bones/objects
ko: 선택 본/오브젝트에서 파생된 대상으로 IK 제약 조건을 지정

[ctx: Operator]
en: Remove IK
ko: IK를 제거

en: Remove all IK Constraints from selected bones
ko: 선택된 본에서 모든 IK 제약을 제거

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Location
ko: 포즈 위치를 지우기

en: Reset locations of selected bones to their default values
ko: 선택한 본의 위치를 기본 값으로 재설정합니다

[ctx: Operator]
en: Paste Pose
ko: 포즈를 붙여 넣기

en: Paste the stored pose on to the current pose
ko: 현제 포즈에 저장된 포즈를 붙여 넣기

en: Flipped on X-Axis
ko: X 축으로 뒤집힌

en: Paste the stored pose flipped on to current pose
ko: 현재 포즈에 뒤집힌 저장 포즈를 붙여 넣기

en: On Selected Only
ko: 오직 선택된에

en: Only paste the stored pose on to selected bones in the current pose
ko: 저장된 포즈를 현재 포즈에서 선택한 본에 만 붙여 넣기

[ctx: Operator]
en: Calculate Bone Paths
ko: 본 경로를 계산

en: Calculate paths for the selected bones
ko: 선택된 본에 대한 경로를 계산

en: Which point on the bones is used when calculating paths
ko: 경로를 계산할 때 본에서 어느 포인트를 사용할지 지정합니다

[ctx: Operator]
en: Clear Bone Paths
ko: 본 경로를 지우기

[ctx: Operator]
en: Update Range from Scene
ko: 씬에서 범위를 업데이트

en: Update frame range for motion paths from the Scene's current frame range
ko: 씬의 현재 프레임 범위에서 모션 경로의 프레임 범위를 업데이트

[ctx: Operator]
en: Update Bone Paths
ko: 본 경로를 업데이트

en: Recalculate paths for bones that already have them
ko: 이미 존재하는 본에 대한 경로를 재계산

[ctx: Operator]
en: Propagate Pose
ko: 포즈를 전파

en: Copy selected aspects of the current pose to subsequent poses already keyframed
ko: 이미 키 프레임된 그 다음의 포즈로 현재 포즈의 선택된 측면을 복사

en: Frame to stop propagating frames to (for 'Before Frame' mode)
ko: 프레임 전파를 중지할 프레임 ( '이전 프레임' 모드의 경우)

en: Terminate Mode
ko: 종료 모드

en: Method used to determine when to stop propagating pose to keyframes
ko: 키 프레임에 전파하는 포즈를 정지할 때 결정하는 데 사용된 메서드

en: To Next Keyframe
ko: 다음 키 프레임으로

en: Propagate pose to first keyframe following the current frame only
ko: 오직 현재 프레임의 다음 첫 번째 키 프레임에 포즈를 전파

en: To Last Keyframe
ko: 마지막 키 프레임으로

en: Propagate pose to the last keyframe only (i.e. making action cyclic)
ko: 오직 마지막 키 프레임에 포즈를 전파 (즉, 액션 순환을 만들기)

en: Before Frame
ko: 프레임 이전에

en: Propagate pose to all keyframes between current frame and 'Frame' property
ko: 현재 프레임과 '프레임'속성 사이의 모든 키 프레임에 포즈를 전파

en: Before Last Keyframe
ko: 마지막 키 프레임 이전에

en: Propagate pose to all keyframes from current frame until no more are found
ko: 더 이상 발견되지 않을 때까지 현재 프레임에서 모든 키 프레임에 포즈를 전파

en: Propagate pose to all selected keyframes
ko: 선택한 모든 키 프레임에 포즈 전파

en: Propagate pose to all keyframes occurring on frames with Scene Markers after the current frame
ko: 현재 프레임 이후 씬 마커와 프레임에서 발생하는 모든 키 프레임에 포즈를 전파

[ctx: Operator]
en: Push Pose from Breakdown
ko: 브렉다우너에서 포즈를 밀기

en: Exaggerate the current pose in regards to the breakdown pose
ko: 휴식 포즈와 관련하여 현재 포즈를 과장합니다

en: Flip quaternion values to achieve desired rotations, while maintaining the same orientations
ko: 원하는 회전을 달성하는 쿼터니언 값을 뒤집기, 같은 오리엔테이션을 유지하는 동안

[ctx: Operator]
en: Relax Pose to Breakdown
ko: 릴렉스 포즈를 브렉다우너로

en: Make the current pose more similar to its breakdown pose
ko: 현재 포즈를 브렉다우너 포즈와 비슷하게 만듭니다

[ctx: Operator]
en: Reveal Selected
ko: 선택된 항목을 보이기

en: Reveal all bones hidden in Pose Mode
ko: 포즈 모드에서 숨겨진 모든 본을 보이기

comment: #-#-#-#-#  glade_3.40.0-6_ko.po (glade)  #-#-#-#-#
    event mask
en: Property Name
ko: 속성 이름

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Rotation
ko: 포즈 회전을 지우기

en: Reset rotations of selected bones to their default values
ko: 선택한 본의 회전을 기본 값으로 재설정합니다

[ctx: Operator]
en: Set Rotation Mode
ko: 회전 모드를 설정

en: Set the rotation representation used by selected bones
ko: 선택된 본에 의해 사용된 회전 표현을 설정

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Scale
ko: 포즈 축적을 지우기

en: Reset scaling of selected bones to their default values
ko: 선택한 본의 축적 조정을 기본 값으로 재설정합니다

[ctx: Operator]
en: Select Constraint Target
ko: 제약 대상을 선택

en: Select bones used as targets for the currently selected bones
ko: 현재의 선택된 본에 대해 대상으로 사용된 본을 선택

en: Select all visible bones grouped by similar properties
ko: 비슷한 속성으로 그룹된 모든 보이는 본을 선택

en: All bones affected by active Keying Set
ko: 활성 키잉 설정으로 영향을 준 모든 본

[ctx: Operator]
en: Select Connected
ko: 연결된 선택

[ctx: Operator]
en: Select Parent Bone
ko: 부모 본을 선택

en: Select bones that are parents of the currently selected bones
ko: 현재로 선택된 본의 부모가 되는 본을 선택

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Transforms
ko: 포즈 변환을 지우기

en: Reset location, rotation, and scaling of selected bones to their default values
ko: 선택한 본의 위치, 회전 및 축적 조정을 기본 값으로 재설정합니다

[ctx: Operator]
en: Clear User Transforms
ko: 사용자 변환을 지우기

en: Only visible/selected bones
ko: 선택된/보이는 본 만

[ctx: Operator]
en: Apply Visual Transform to Pose
ko: 포즈에 비주얼 변환을 적용

en: Apply final constrained position of pose bones to their transform
ko: 해당 변환에 포즈 본의 최종 제약된 위치를 적용

en: Module name of the add-on to disable
ko: 사용하지 않는 애드온의 모듈 이름

en: Module name of the add-on to enable
ko: 사용하는 애드온의 모듈 이름

en: Module name of the add-on to expand
ko: 확장하는 애드온의 모듈 이름

en: Target Path
ko: 대상 경로

en: Module name of the add-on to remove
ko: 제거하는 애드온의 모듈 이름

en: Remove existing template with the same ID
ko: 동일한 ID를 가진 기존 템플릿을 제거

en: All Keymaps
ko: 모든 키 맵

en: Write all keymaps (not just user modified)
ko: 모든 키맵을 작성 (사용자가 수정 한 것이 아닙니다)

en: Keep original file after copying to configuration folder
ko: 구성 폴더로 복사한 이후에 원본 파일을 유지

en: Item Identifier
ko: 항목 식별자

en: Identifier of the item to remove
ko: 제거하는 항목의 식별자

en: Restore all keymaps to default
ko: 기본 값으로 모든 키맵을 복원

[ctx: Operator]
en: Reset to Default Theme
ko: 기본 테마로 초기화

en: Reset to the default theme colors
ko: 기본 테마 컬러으로 재설정

en: MatCap
ko: 매트캡

note: #-#-#-#-#  odoo_19.0.0+dfsg-1_ko.po (Odoo Server 16.0)  #-#-#-#-# module: base
en: Studio
ko: 스튜디오

en: Remove existing theme file if exists
ko: 존재하는 경우 기존의 테마 파일을 제거

[ctx: Operator]
en: Add New Cache
ko: 새로운 캐시를 추가

en: Add new cache
ko: 새로운 캐시를 추가

[ctx: Operator]
en: Bake Physics
ko: 피직스를 베이크

en: Bake physics
ko: 피직스를 베이크

[ctx: Operator]
en: Bake All Physics
ko: 모든 피직스를 베이크

en: Bake all physics
ko: 모든 피직스를 베이크

en: Bake from cache
ko: 캐시에서 베이크

[ctx: Operator]
en: Delete Physics Bake
ko: 피직스 베이크를 삭제

en: Delete physics bake
ko: 피직스 베이크를 삭제

[ctx: Operator]
en: Delete All Physics Bakes
ko: 모든 피직스 베이크를 삭제

en: Delete all baked caches of all objects in the current scene
ko: 현재 씬에있는 모든 오브젝트의 모든 베이크 캐시를 삭제

[ctx: Operator]
en: Delete Current Cache
ko: 현재 캐시를 삭제

en: Delete current cache
ko: 현재 캐시를 삭제

[ctx: Operator]
en: Viewport Render
ko: 뷰포트 렌더

en: Take a snapshot of the active viewport
ko: 활성 뷰포트의 스냅 샷을 찍기

en: Render files from the animation range of this scene
ko: 이 씬의 애니메이션 범위에서 파일을 렌더링

en: Render using the sequencer's OpenGL display
ko: 시퀀서 OpenGL 표시를 사용하여 렌더

en: View Context
ko: 뷰 컨텍스트

en: Use the current 3D view for rendering, else use scene settings
ko: 렌더링하기 위해 현재의 3D 뷰를 사용, 그렇지 않으면 씬 설정을 사용

en: Write Image
ko: 이미지를 작성

[ctx: Operator]
en: Render
ko: 렌더

en: Render Layer
ko: 렌더 레이어

en: Single render layer to re-render (used only when animation is disabled)
ko: 다시 렌더하는 싱글 렌더 레이어 (애니메이션이 비활성화된 경우에만 사용)

en: Scene to render, current scene if not specified
ko: 렌더하는 씬, 지정하지 않을 경우 현재 씬

en: Use 3D Viewport
ko: 3D 뷰포트를 사용

en: When inside a 3D viewport, use layers and camera of the viewport
ko: 3D 뷰포트 내부에서 뷰포트의 레이어와 카메라를 사용합니다

[ctx: Operator]
en: Shutter Curve Preset
ko: 셔터 커브 프리셋

en: Set shutter curve
ko: 셔터 커브를 설정

[ctx: Curve]
en: Mode
ko: 모드

[ctx: Curve]
en: Max
ko: 최대

[ctx: Curve]
en: Line
ko: 라인

[ctx: Curve]
en: Round
ko: 둥근

[ctx: Operator]
en: Cancel Render View
ko: 렌더 뷰를 취소

en: Cancel show render view
ko: 렌더 뷰 표시를 취소

[ctx: Operator]
en: Show/Hide Render View
ko: 렌더 뷰를 표시/숨기기

en: Toggle show render view
ko: 렌더 뷰를 표시를 토글

en: Type of generated constraint
ko: 생성된 제약의 유형

en: Glue rigid bodies together
ko: 리지드 바디들 함께 접착

en: Constrain rigid bodies to move around common pivot point
ko: 리지드 바디가 공통의 피벗 포인트를 주위로 움직이도록 제약

en: Hinge
ko: 힌지

en: Restrict rigid body rotation to one axis
ko: 한 축에 리지드 바디 회전을 제한

note: #-#-#-#-#  orca_50.2-1_ko.po (orca)  #-#-#-#-# Translators: long braille for the rolename of a slider.
en: Slider
ko: 슬라이더

en: Restrict rigid body translation to one axis
ko: 하나의 축에 리지드 바디 옮기기를 제한

en: Piston
ko: 피스톤

en: Restrict rigid body translation and rotation to one axis
ko: 하나의 축에 리지드 바디 옮기기 및 회전을 제한

en: Restrict translation and rotation to specified axes
ko: 지정된 축에 옮기기 및 회전을 제한

en: Generic Spring
ko: 일반 스프링

en: Restrict translation and rotation to specified axes with springs
ko: 스프링으로 지정된 축에 옮기기 및 회전을 제한

en: Motor
ko: 모터

en: Drive rigid body around or along an axis
ko: 축을 따라 또는 리지드 바디 주위에 드라이브

en: Connection Pattern
ko: 연결 패턴

en: Pattern used to connect objects
ko: 오브젝트를 연결하는 데 사용된 패턴

en: Connect selected objects to the active object
ko: 활성 오브젝트에 선택한 오브젝트를 연결

en: Chain by Distance
ko: 거리로 체인

en: Connect objects as a chain based on distance, starting at the active object
ko: 거리에 따라 체인으로 오브젝트를 연결, 활성 오브젝트에서 시작

en: Constraint pivot location
ko: 피벗 위치를 제약

en: Pivot location is between the constrained rigid bodies
ko: 피벗 위치는 제약된 리지드 바디들 사이에

en: Pivot location is at the active object position
ko: 피벗 위치는 활성 오브젝트 위치

en: Pivot location is at the selected object position
ko: 피벗 위치는 선택된 오브젝트 위치

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Body Constraint
ko: 리지드 바디 제약을 추가

en: Add Rigid Body Constraint to active object
ko: 활성 오브젝트에 리지드 바디 제약을 추가

en: Rigid Body Constraint Type
ko: 리지드 바디 제약 유형

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Body Constraint
ko: 리지드 바디 제약을 제거

en: Remove Rigid Body Constraint from Object
ko: 오브젝트에서 리지드 바디 제약을 제거

[ctx: Operator]
en: Calculate Mass
ko: 질량을 계산

en: Automatically calculate mass values for Rigid Body Objects based on volume
ko: 자동으로 볼륨에 따라 리지드 바디 오브젝트에 대한 질량 값을 계산

en: Material Preset
ko: 매테리얼 프리셋

en: Type of material that objects are made of (determines material density)
ko: (매테리얼 밀도를 결정함)의 오브젝트가 만들어지는 매테리얼의 유형

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Body
ko: 리지드 바디를 추가

en: Add active object as Rigid Body
ko: 리지드 바디로 활성 오브젝트를 추가

en: Rigid Body Type
ko: 리지드 바디 유형

en: Object is directly controlled by simulation results
ko: 오브젝트가 시뮬레이션 결과에 의해 직접 컨트롤됨

en: Object is directly controlled by animation system
ko: 오브젝트가 애니메이션 시스템에 의해 직접 컨트롤됨

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Body
ko: 리지드 바디를 제거

en: Remove Rigid Body settings from Object
ko: 오브젝트에서 리지드 바디 설정을 제거

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Bodies
ko: 리지드 바디를 추가

en: Add selected objects as Rigid Bodies
ko: 리지드 바디로 선택된 오브젝트를 추가

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Bodies
ko: 리지드 바디를 제거

en: Remove selected objects from Rigid Body simulation
ko: 리지드 바디 시뮬레이션에서 선택된 오브젝트를 제거

[ctx: Operator]
en: Change Collision Shape
ko: 충돌 셰이프를 변경

en: Change collision shapes for selected Rigid Body Objects
ko: 선택된 리지드 바디 오브젝트에 대한 충돌 셰이프를 변경

en: Rigid Body Shape
ko: 리지드 바디 셰이프

en: Box-like shapes (i.e. cubes), including planes (i.e. ground planes)
ko: 박스 모양 (즉, 큐브), 평면을 포함하여 (즉, 접지면)

en: A mesh-like surface encompassing (i.e. shrinkwrap over) all vertices (best results with fewer vertices)
ko: 모든 버텍스를 감싸는 (즉, 수축 포장) 메쉬형 표면 (버텍스 수가 적은 최상의 결과)

en: Mesh consisting of triangles only, allowing for more detailed interactions than convex hulls
ko: 삼각형으로 만 이루어진 메쉬, 볼록 선체보다 자세한 상호작용을 허용

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Body World
ko: 리지드 바디 월드를 추가

en: Add Rigid Body simulation world to the current scene
ko: 현재 씬에 리지드 바디 시뮬레이션 월드를 추가

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Body World
ko: 리지드 바디 월드를 제거

en: Remove Rigid Body simulation world from the current scene
ko: 현재 씬에서 리지드 바디 시뮬레이션 월드를 분리

[ctx: Operator]
en: Delete Scene
ko: 씬을 삭제

en: Delete active scene
ko: 활성 씬을 삭제

[ctx: Operator]
en: Add Alpha Transparency Modifier
ko: 알파 투명도 모디파이어를 추가

en: Add an alpha transparency modifier to the line style associated with the active lineset
ko: 활성 라인 설정과 관련된 라인 스타일에 알파 투명도 모디파이어를 추가

[ctx: Operator]
en: Add Line Color Modifier
ko: 라인 컬러 모디파이어를 추가

en: Add a line color modifier to the line style associated with the active lineset
ko: 활성 라인 설정과 관련된 라인 스타일로 라인 컬러 모디파이어를 추가합니다

en: Name of the modifier to work on
ko: 다음에 작동하는 모디파이어의 이름

en: Type of the modifier to work on
ko: 다음에 작동하는 모디파이어의 유형

en: Color modifier type
ko: 컬러 모디파이어 유형

en: Alpha modifier type
ko: 알파 모디파이어 유형

en: Thickness modifier type
ko: 두께 모디파이어 유형

[ctx: Operator]
en: Add Stroke Geometry Modifier
ko: 스트로크 지오메트리 모디파이어를 추가

en: Add a stroke geometry modifier to the line style associated with the active lineset
ko: 활성 라인 설정과 관련된 라인 스타일에 스트로크 지오메트리 모디파이어를 추가

[ctx: Operator]
en: Add Line Set
ko: 라인 설정을 추가

en: Add a line set into the list of line sets
ko: 라인 설정의 목록에 라인 설정을 추가합니다

[ctx: Operator]
en: Copy Line Set
ko: 라인 설정을 복사

[ctx: Operator]
en: Move Line Set
ko: 라인 설정 이동

en: Change the position of the active line set within the list of line sets
ko: 라인 설정들의 목록 내에서 활성 라인 설정의 위치를 변경

en: Direction to move the active line set towards
ko: 액티브 라인 설정 쪽으로 이동하는 방향

[ctx: Operator]
en: Paste Line Set
ko: 라인 설정을 붙여 넣기

[ctx: Operator]
en: Remove Line Set
ko: 라인 설정을 제거

en: Remove the active line set from the list of line sets
ko: 라인 설정의 목록에서 활성 라인 설정을 제거

[ctx: Operator]
en: New Line Style
ko: 새로운 라인 스타일

en: Create a new line style, reusable by multiple line sets
ko: 새로운 라인 스타일을 생성, 복수 라인 설정으로 재사용

en: Duplicate the modifier within the list of modifiers
ko: 모디파이어 목록 내에서 모디파이어를 복제

[ctx: Operator]
en: Move Modifier
ko: 모디파이어 이동

en: Move the modifier within the list of modifiers
ko: 모디파이어 목록에서 모디파이어를 움직입니다

en: Direction to move the chosen modifier towards
ko: 선택한 모디파이어 쪽으로 이동하는 방향

en: Remove the modifier from the list of modifiers
ko: 모디파이어 목록에서 모디파이어를 제거합니다

[ctx: Operator]
en: Add Freestyle Module
ko: 프리스타일 모듈을 추가

en: Add a style module into the list of modules
ko: 모듈의 목록에 스타일 모듈을 추가

[ctx: Operator]
en: Move Freestyle Module
ko: 프리스타일 모듈을 이동

en: Change the position of the style module within in the list of style modules
ko: 스타일 모듈의 목록 내에서 스타일 모듈의 위치를 변경

en: Direction to move the chosen style module towards
ko: 선택한 스타일 모듈 쪽으로 이동하는 방향

en: Make internal
ko: 내부에 만들기

en: Make module file internal after loading
ko: 로딩 이후 내부에 모듈 파일을 만들기

[ctx: Operator]
en: Remove Freestyle Module
ko: 프리스타일 모듈을 제거

en: Remove the style module from the stack
ko: 스택에서 스타일 모듈을 제거합니다

[ctx: Operator]
en: Create Freestyle Stroke Material
ko: 프리스타일 스트로크 매테리얼을 생성

en: Create Freestyle stroke material for testing
ko: 테스트하기 위해 프리스타일 스트로크 매테리얼을 생성

[ctx: Operator]
en: Add Line Thickness Modifier
ko: 라인 두께 모디파이어를 추가

en: Add a line thickness modifier to the line style associated with the active lineset
ko: 활성 라인 설정과 연관된 라인 스타일에 라인 두께 모디파이어를 추가

[ctx: Operator]
en: New Scene
ko: 새로운 씬

en: Add new scene by type
ko: 유형으로 새로운 씬을 추가

[ctx: Scene]
en: New
ko: 새로운

en: Add a new, empty scene with default settings
ko: 기본 설정으로 새로운 빈 씬을 추가합니다

en: Add a new, empty scene, and copy settings from the current scene
ko: 빈 씬을 새로 추가하고 현재 씬의 설정을 복사합니다

en: Link in the collections from the current scene (shallow copy)
ko: 현재 씬 (얕은 복사본)의 컬렉션에서 연결

en: Make a full copy of the current scene
ko: 현재 씬의 전체 복사본을 만듭니다

en: Copy Settings
ko: 설정을 복사

en: Linked Copy
ko: 연결된 사본

en: Full Copy
ko: 전체 복사

[ctx: Operator]
en: Add Render View
ko: 렌더 뷰를 추가

en: Add a render view
ko: 렌더 뷰를 추가합니다

[ctx: Operator]
en: Remove Render View
ko: 렌더 뷰를 제거

en: Remove the selected render view
ko: 선택된 렌더 뷰를 제거합니다

[ctx: Operator]
en: Add View Layer
ko: 뷰 레이어를 추가

en: Add a view layer
ko: 뷰 레이어를 추가

[ctx: Operator]
en: Add AOV
ko: AOV를 추가

[ctx: Operator]
en: Remove View Layer
ko: 뷰 레이어를 제거

en: Remove the selected view layer
ko: 선택한 뷰 레이어를 제거합니다

[ctx: Operator]
en: Remove AOV
ko: AOV를 제거

[ctx: Operator]
en: Handle Area Action Zones
ko: 영역 활동 영역을 핸들

en: Handle area action zones for mouse actions/gestures
ko: 마우스 동작/제스처에 대한 영역 작업 영역을 핸들

[ctx: Operator]
en: Cancel Animation
ko: 애니메이션을 취소

en: Cancel animation, returning to the original frame
ko: 원래 프레임에 복귀, 애니메이션을 취소

en: Restore Frame
ko: 프레임을 복원

en: Restore the frame when animation was initialized
ko: 애니메이션이 초기화될 때 프레임을 복원

[ctx: Operator]
en: Play Animation
ko: 애니메이션 재생

en: Play animation
ko: 애니메이션 재생

en: Play in Reverse
ko: 역방향에서 재생

en: Animation is played backwards
ko: 애니메이션은 뒤로 재생됨

en: Drop frames to maintain framerate
ko: 프레임을 유지하기 위해 프레임을 드롭

[ctx: Operator]
en: Animation Step
ko: 애니메이션 단계

en: Step through animation by position
ko: 위치로 애니메이션을 통해 단계

[ctx: Operator]
en: Duplicate Area into New Window
ko: 영역을 새로운 창으로 복제

en: Duplicate selected area into new window
ko: 선택된 영역을 새로운 창으로 복제

[ctx: Operator]
en: Join Area
ko: 영역을 합치기

en: Join selected areas into new window
ko: 새로운 창으로 선택된 영역을 합치기

[ctx: Operator]
en: Move Area Edges
ko: 영역 에지를 이동

en: Move selected area edges
ko: 선택된 영역 에지를 이동

[ctx: Operator]
en: Area Options
ko: 영역 옵션

en: Operations for splitting and merging
ko: 분할과 병합하기에 대한 작업

[ctx: Operator]
en: Split Area
ko: 분할 영역

en: Split selected area into new windows
ko: 새로운 창으로 선택된 영역을 분할

[ctx: Operator]
en: Swap Areas
ko: 영역을 교환

en: Swap selected areas screen positions
ko: 선택된 영역 화면의 위치를 교환

[ctx: Operator]
en: Back to Previous Screen
ko: 이전 화면으로 돌아 가기

en: Revert back to the original screen layout, before fullscreen area overlay
ko: 원래 화면 레이아웃으로 다시 되돌리기, 전체 화면 영역 오버레이 이전에

[ctx: Operator]
en: Delete Screen
ko: 화면을 삭제

en: Delete active screen
ko: 활성 화면을 삭제

[ctx: Operator]
en: Show Drivers Editor
ko: 드라이버 에디터를 표시

en: Show drivers editor in a separate window
ko: 별도의 창에 드라이버 편집기를 표시

[ctx: Operator]
en: Jump to Endpoint
ko: 종료 포인트로 이동

en: Jump to first/last frame in frame range
ko: 프레임 범위의 처음/마지막 프레임으로 이동

en: Last Frame
ko: 마지막 프레임

en: Jump to the last frame of the frame range
ko: 프레임 범위의 마지막 프레임으로 이동

[ctx: Operator]
en: Frame Offset
ko: 프레임 오프셋

en: Move current frame forward/backward by a given number
ko: 주어진 수 만큼 앞으로/뒤로 현재 프레임을 이동

[ctx: Operator]
en: Expand/Collapse Header Menus
ko: 헤더 메뉴 확장/축소

[ctx: Operator]
en: Show Info Log
ko: 정보 로그를 표시

en: Show info log in a separate window
ko: 별도의 창에 정보 로그를 표시

[ctx: Operator]
en: Jump to Marker
ko: 마커로 이동

en: Jump to previous/next marker
ko: 마커 이전/다음으로 이동

en: Next Marker
ko: 다음 마커

[ctx: Operator]
en: New Screen
ko: 새로운 화면

en: Add a new screen
ko: 새로운 화면을 추가

[ctx: Operator]
en: Redo Last
ko: 마지막 다시 실행

en: Display parameters for last action performed
ko: 마지막으로 수행한 작업에 대한 매개 변수를 표시합니다

[ctx: Operator]
en: Region Alpha
ko: 지역 알파

en: Blend in and out overlapping region
ko: 서로 중복되는 지역을 안쪽과 바깥쪽을 혼합

en: Display region context menu
ko: 지역 컨텍스트 메뉴를 표시

[ctx: Operator]
en: Flip Region
ko: 지역을 뒤집기

en: Toggle the region's alignment (left/right or top/bottom)
ko: 지역의 정렬을 토글 (왼쪽/오른쪽 또는 위쪽/아래쪽)

[ctx: Operator]
en: Toggle Quad View
ko: 쿼드 뷰를 토글

[ctx: Operator]
en: Scale Region Size
ko: 지역 크기를 축적

en: Scale selected area
ko: 선택한 영역을 축적 조정

[ctx: Operator]
en: Toggle Region
ko: 지역을 토글

en: Hide or unhide the region
ko: 지역 숨기기 또는 숨기기를 해제

en: Type of the region to toggle
ko: 토글할 영역의 유형

[ctx: Operator]
en: Repeat History
ko: 기록을 반복

en: Display menu for previous actions performed
ko: 실행된 이전 작업에 대한 메뉴를 표시

[ctx: Operator]
en: Repeat Last
ko: 마지막을 반복

en: Repeat last action
ko: 마지막 작업을 반복

[ctx: Operator]
en: Toggle Maximize Area
ko: 최대화 영역를 토글

en: Toggle display selected area as fullscreen/maximized
ko: 최대/전체 화면으로 선택된 영역을 표시를 토글

en: Hide Panels
ko: 패널 숨기기

[ctx: Operator]
en: Set Screen
ko: 화면을 설정

en: Cycle through available screens
ko: 이용 가능한 화면을 통해 사이클

[ctx: Operator]
en: Save Screenshot
ko: 스크린샷을 저장

[ctx: Operator]
en: Cycle Space Context
ko: 사이클 공간 컨텍스트

en: Cycle through the editor context by activating the next/previous one
ko: 다음/이전 항목을 활성화하여 에디터 컨텍스트를 순환합니다

en: Direction to cycle through
ko: 순환을 통한 방향

[ctx: Operator]
en: Cycle Space Type Set
ko: Cycle 공간 유형 설정

en: Remove unused settings for invisible editors
ko: 보이지 않는 에디터에 대해 사용하지 않은 설정을 제거

en: Edit user preferences and system settings
ko: 사용자 환경 설정 및 시스템 설정을 편집

en: Keymap
ko: 키맵

en: File Paths
ko: 파일 경로

[ctx: Operator]
en: Cycle Workspace
ko: 사이클 작업공간

en: Cycle through workspaces
ko: 작업공간을 통해 사이클

en: Menu ID Name
ko: 메뉴 ID 이름

en: ID name of the menu this was called from
ko: 다음으로부터 이것이 호출된 메뉴의 ID 이름

[ctx: Operator]
en: Run Python File
ko: Python 파일을 실행

en: Run Python file
ko: Python 파일을 실행

[ctx: Operator]
en: Reload Scripts
ko: 스크립트를 다시 불러오기

[ctx: Operator]
en: Sculpt
ko: 스컬프트

en: Sculpt a stroke into the geometry
ko: 지오메트리에 스트로크를 스컬프트

en: Ignore Background Click
ko: 배경클릭 무시

en: Clicks on the background do not start the stroke
ko: 배경을 클릭하면 스트로크를 시작하지 않습니다

en: Operation that is going to be applied to the mesh
ko: 메시에 적용될 작업

[ctx: Operator]
en: Inflate
ko: 팽창

[ctx: Operator]
en: Pinch
ko: 핀치

[ctx: Operator]
en: Scale
ko: 축적

en: Filter Type
ko: 필터 유형

[ctx: Operator]
en: Detail Flood Fill
ko: 디테일 플러드 채우기

en: Flood fill the mesh with the selected detail setting
ko: 선택한 세부 설정으로 메쉬를 플러드 채우기

[ctx: Operator]
en: Dynamic Topology Toggle
ko: 다이나믹 토폴로지를 토글

en: Dynamic topology alters the mesh topology while sculpting
ko: 스컬프트하는 동안 메쉬 토폴로지를 다이나믹 토폴로지로 변경

en: Falloff Type
ko: 감소 유형

en: Add Boundary Loop
ko: 경계 루프를 추가

en: Add an extra edge loop to better preserve the shape when applying a subdivision surface modifier
ko: 서브디비젼 펴면 모디파이어를 적용할 때 쉐이프를 더 잘 유지하기 위해 여분의 에지 루프 추가합니다

en: Extract as Solid
ko: 솔리드로 추출

en: Extract the mask as a solid object with a solidify modifier
ko: 솔리디파이 모디파이어를 사용하여 마스크를 솔리드 오브젝트로 돌풀합니다

en: Project to Sculpt
ko: 스컬프트로 프로젝트

en: Project the extracted mesh into the original sculpt
ko: 추출된 메쉬를 원래 스컬프트으로 투사

en: Smooth iterations applied to the extracted mesh
ko: 추출된 메쉬에 적용된 스무스 반복

[ctx: Operator]
en: Mask Filter
ko: 마스크 필터

en: Applies a filter to modify the current mask
ko: 현재 마스크를 수정하기 위해 필터를 적용합니다

en: Filter that is going to be applied to the mask
ko: 마스크에 적용될 필터

en: Smooth Mask
ko: 마스크를 스무스

en: Sharpen Mask
ko: 마스크를 날카롭게

en: Grow Mask
ko: 마스크를 성장

en: Shrink Mask
ko: 마스크를 수축

en: Applies a filter to modify the current mesh
ko: 현재 메쉬를 수정하기 위해 필터를 적용합니다

en: Apply the deformation in the selected axis
ko: 선택한 축에 변형을 적용합니다

en: Deform in the X axis
ko: X 축에서 변형

en: Deform in the Y axis
ko: Y 축에서 변형

en: Deform in the Z axis
ko: Z 축에서 변형

en: Smooth mesh
ko: 스무스 메쉬

en: Scale mesh
ko: 메쉬를 축적

en: Inflate mesh
ko: 메쉬를 팽창

en: Morph into sphere
ko: 구체로 몰프

en: Randomize vertex positions
ko: 버텍스 위치를 랜덤화

[ctx: Operator]
en: Relax
ko: 릴렉스

en: Relax mesh
ko: 릴렉스 메쉬

en: Recalculate the sculpt BVH to improve performance
ko: 성능을 향상시키기 위해 스컬프트 BVH를 재계산

[ctx: Operator]
en: Mask Extract
ko: 마스크 추출

en: Create a new mesh object from the current paint mask
ko: 현재 페인트 마스크에서 새 메쉬 오브젝트를 생성

en: Minimum mask value to consider the vertex valid to extract a face from the original mesh
ko: 원래 메쉬에서 페이스를 추출하는 데 유효 버텍스를 고려하기 위한 최소 마스크 값

[ctx: Operator]
en: Mask Slice
ko: 마스크 슬라이스

en: Slices the paint mask from the mesh
ko: 메시에서 페인트 마스크를 슬라이스

en: Fill Holes
ko: 구멍을 채우기

en: Fill holes after slicing the mask
ko: 마스크 슬라이스 이후 구멍을 채우기

en: Slice to New Object
ko: 새 오브젝트로 슬라이스

en: Create a new object from the sliced mask
ko: 슬라이스 마스크에서 새 오브젝트를 생성

[ctx: Operator]
en: Sample Detail Size
ko: 셈플 디테일 크기

en: Sample the mesh detail on clicked point
ko: 클릭된 포인트에 메쉬 디테일을 샘플

en: Detail Mode
ko: 디테일 모드

en: Target sculpting workflow that is going to use the sampled size
ko: 샘플링된 크기를 사용하는 대상 스컬프팅 작업 과정

en: Dyntopo
ko: 다인토포

en: Sample dyntopo detail
ko: 샘플 다인토포 디테일

en: Sample mesh voxel size
ko: 샘플 메쉬 복셀 크기

[ctx: Operator]
en: Sculpt Mode
ko: 스컬프트 모드

en: Toggle sculpt mode in 3D view
ko: 3D 뷰에서 스컬프트 모드를 토글

[ctx: Operator]
en: Set Persistent Base
ko: 지속적인 베이스를 설정

en: Reset the copy of the mesh that is being sculpted on
ko: 다음에 스컬프트되는 메쉬의 사본을 재설정

[ctx: Operator]
en: Set Pivot Position
ko: 피벗 위치를 설정

en: Sets the sculpt transform pivot position
ko: 스컬프트 변환 피벗 위치를 설정합니다

en: Sets the pivot to the origin of the sculpt
ko: 피벗을 스컬프트의 오리진으로 설정합니다

en: Unmasked
ko: 마스크 최소됨

en: Sets the pivot position to the average position of the unmasked vertices
ko: 피벗 위치를 마스크되지 않은 버텍스들의 평균 위치로 설정합니다

en: Sets the pivot position to the center of the border of the mask
ko: 피벗 위치를 마스크 테두리의 중심으로 설정합니다

en: Sets the pivot position to the active vertex position
ko: 피벗 위치를 활성 버텍스 위치로 설정합니다

en: Sets the pivot position to the surface under the cursor
ko: 피벗 위치를 커서 아래 표면으로 설정합니다

en: Symmetrize the topology modifications
ko: 토폴로지 모디파이어를 대칭화

en: Grab UVs
ko: UV를 잡기

en: Pinch UVs
ko: UV를 핀치

en: Relax UVs
ko: UV를 릴렉스

en: Algorithm used for UV relaxation
ko: UV 릴렉스에 사용되는 알고리즘

en: Use Laplacian method for relaxation
ko: 릴렉스에 대해 라플라시안 메서드를 사용

en: Use HC method for relaxation
ko: 릴렉스에 대해 HC 메서드를 사용

en: Channel to place this strip into
ko: 스트립을 배치하는 채널

en: Allow Overlap
ko: 겹침을 허용

en: Replace Selection
ko: 선택을 교체

[ctx: Operator]
en: Change Effect Type
ko: 이팩트 유형을 변경

[ctx: Sequence]
en: Type
ko: 유형

[ctx: Sequence]
en: Add
ko: 추가

[ctx: Sequence]
en: Subtract
ko: 빼기

[ctx: Sequence]
en: Alpha Over
ko: 알파 오버

[ctx: Sequence]
en: Alpha Under
ko: 알파 언더

[ctx: Sequence]
en: Multiply
ko: 곱하기

[ctx: Sequence]
en: Wipe
ko: 웨이프

[ctx: Sequence]
en: Glow
ko: 글로우

[ctx: Sequence]
en: Color
ko: 컬러

[ctx: Sequence]
en: Speed
ko: 속력

[ctx: Sequence]
en: Multicam Selector
ko: 멀티캠 선택기

[ctx: Sequence]
en: Adjustment Layer
ko: 레이어를 조정

[ctx: Sequence]
en: Gaussian Blur
ko: 가우시안 블러

[ctx: Sequence]
en: Text
ko: 텍스트

[ctx: Sequence]
en: Color Mix
ko: 컬러 조합

[ctx: Operator]
en: Change Data/Files
ko: 데이터/파일을 변경

en: Use Placeholders
ko: 자리 표시자를 사용

en: Use placeholders for missing frames of the strip
ko: 스트립의 누락된 프레임에 자리 표시자를 사용

[ctx: Operator]
en: Copy
ko: 복사

en: Duplicate the selected strips
ko: 선택된 스트립을 복제

en: Duplicate selected strips and move them
ko: 선택한 스트립을 복제하고 이동합니다

en: Slide a sequence strip in time
ko: 시간에 시퀀스 스트립 슬라이드

[ctx: Operator]
en: Add Effect Strip
ko: 이팩트 스트립 추가

en: Add an effect to the sequencer, most are applied on top of existing strips
ko: 시퀀서에 이펙트를 추가, 대부분은 기존의 스트립의 위쪽에 적용됨

en: Sequencer effect type
ko: 시퀀서 이펙트 유형

[ctx: Operator]
en: Set Selected Strip Proxies
ko: 선택된 스트립 플록시를 설정

[ctx: Operator]
en: Export Subtitles
ko: 자막을 내보내기

en: Export .srt file containing text strips
ko: 텍스트 스트립이 포함된 .srt 파일을 내보내기

en: Fade Duration
ko: 페이드 지속 시간

en: Duration of the fade in seconds
ko: 페이드 지속 시간(초)

en: Fade selected strips in and out
ko: 선택한 스트립을 페이드 인 그리고 페이드 아웃

en: Fade in selected strips
ko: 선택된 스트립을 페이드 인

en: Fade out selected strips
ko: 선택된 스트립을 페이드 아웃

[ctx: Operator]
en: Insert Gaps
ko: 간격을 삽입

en: Insert gap at current frame to first strips at the right, independent of selection or locked state of strips
ko: 오른쪽에 첫 번째 스트립로 현재 프레임에서 격차를 삽입

en: Frames to insert after current strip
ko: 현재 스트립 이후에 삽입하는 프레임

[ctx: Operator]
en: Remove Gaps
ko: 간격을 제거

en: Remove gap at current frame to first strip at the right, independent of selection or locked state of strips
ko: 오른쪽의 첫 번째 스트립에 현재 프레임으로 격차를 제거, 스트립의 독립적인 선택 또는 잠금 상태

en: All Gaps
ko: 모든 간격

en: Do all gaps to right of current frame
ko: 현재 프레임의 오른쪽 에있는 모든 간격을 수행

[ctx: Operator]
en: Add Image Strip
ko: 이미지 스트립을 추가

en: Add an image or image sequence to the sequencer
ko: 시퀀서에 이미지 나 이미지 시퀀스를 추가

[ctx: Operator]
en: Separate Images
ko: 이미지를 분리

en: On image sequence strips, it returns a strip for each image
ko: 이미지 시퀀스 스트립에, 각 이미지에 대한 스트립을 반환

en: Length of each frame
ko: 각 프레임의 길이

[ctx: Operator]
en: Lock Strips
ko: 스트립을 잠금

[ctx: Operator]
en: Add Mask Strip
ko: 마스크 스트립을 추가

en: Add a mask strip to the sequencer
ko: 시퀀서에 마스크 스트립을 추가

[ctx: Operator]
en: Make Meta Strip
ko: 메타 스트립을 만들기

[ctx: Operator]
en: UnMeta Strip
ko: 메타 스트립을 해제

[ctx: Operator]
en: Toggle Meta Strip
ko: 메타 스트립을 토글

[ctx: Operator]
en: Add Movie Strip
ko: 무비 스트립을 추가

en: Add a movie strip to the sequencer
ko: 시퀀서에 무비 스트립을 추가

en: Load sound with the movie
ko: 무비과 사운드를 불러오기

[ctx: Operator]
en: Add MovieClip Strip
ko: 무비 클립 스트립을 추가

en: Add a movieclip strip to the sequencer
ko: 시퀀서에 클립 스트립을 추가

[ctx: Operator]
en: Mute Strips
ko: 스트립을 음소거

en: Mute (un)selected strips
ko: 선택(취소)된 스트립을 음소거

en: Mute unselected rather than selected strips
ko: 선택된 스트립 대신 선택되지 않은 스트립을 음소거

[ctx: Operator]
en: Clear Strip Offset
ko: 스트립 오프셋을 지우기

[ctx: Operator]
en: Paste
ko: 붙여 넣기

[ctx: Operator]
en: Reassign Inputs
ko: 입력을 재할당

en: Reassign the inputs for the effect strip
ko: 이펙트 스트립에 대한 입력을 다시 할당

[ctx: Operator]
en: Refresh Sequencer
ko: 시퀀서를 새로 고침

en: Refresh the sequencer editor
ko: 시퀀서 에디터를 새로 고침

[ctx: Operator]
en: Reload Strips
ko: 스트립을 다시 불러오기

en: Reload strips in the sequencer
ko: 시퀀서에서 스트립을 다시 불러오기

en: Adjust Length
ko: 길이를 조절하기

en: Adjust length of strips to their data length
ko: 자신의 데이터 길이로 스트립의 길이를 조절하기

[ctx: Operator]
en: Set Render Size
ko: 렌더 크기를 설정

en: Use mouse to sample color in current frame
ko: 현재 프레임에서 컬러를 샘플로 마우스를 사용

[ctx: Operator]
en: Add Scene Strip
ko: 씬 스트립을 추가

en: Select a strip (last selected becomes the "active strip")
ko: 스트립을 선택 (마지막 선택된 '활성 스트립'이 됨 )

en: Linked Handle
ko: 연결된 핸들

en: Select handles next to the active strip
ko: 활성 스트립에 핸들 다음을 선택

en: Linked Time
ko: 연결된 시간

en: Select or deselect all strips
ko: 모든 스트립을 선택 또는 해제

en: Select strips using box selection
ko: 박스 선택을 사용하여 스트립을 선택

en: Select all strips grouped by various properties
ko: 다양한 속성으로 그룹된 모든 스트립을 선택

en: Shared strip type
ko: 공유된 스트립 유형

en: Global Type
ko: 글로벌 유형

en: Shared strip effect type (if active strip is not an effect one, select all non-effect strips)
ko: 공유 스트립 효과 유형 (활성 스트립이 효과 1이 아닌 경우 모든 비 효과 스트립을 선택)

en: Shared data (scene, image, sound, etc.)
ko: 공유된 데이터 (씬, 이미지, 사운드 등)

en: Shared effects
ko: 공유된 이펙트

en: Effect/Linked
ko: 이펙트/연결됨

en: Other strips affected by the active one (sharing some time, and below or effect-assigned)
ko: 활성 스트립의 영향을 받는 다른 스트립 (약간의 시간을 공유하고 그 아래 또는 효과 할당됨)

en: Overlapping time
ko: 서로 중복되는 시간

en: Same Channel
ko: 동일 채널

en: Only consider strips on the same channel as the active one
ko: 활성 채널과 동일한 채널의 스트립 만 고려

[ctx: Operator]
en: Select Handles
ko: 핸들을 선택

en: Select gizmo handles on the sides of the selected strip
ko: 선택한 스트립의 측면에 있는 기즈모 핸들을 선택

en: The side of the handle that is selected
ko: 선택한 핸들의 측면

en: Shrink the current selection of adjacent selected strips
ko: 선택된 스트립 인접한의 현재 선택을 수축

en: Select all strips adjacent to the current selection
ko: 현재 선택에 인접한 모든 스트립을 선택

[ctx: Operator]
en: Select Pick Linked
ko: 선택 연결된을 선택

en: Select a chain of linked strips nearest to the mouse pointer
ko: 마우스 포인터로 가장 가까운 연결된 스트립의 체인을 선택

en: Select more strips adjacent to the current selection
ko: 현재 선택에 인접한 스트립을 더 선택

[ctx: Operator]
en: Select Side
ko: 측면을 선택

en: Select strips on the nominated side of the selected strips
ko: 선택한 스트립의 지정된 측면에서 스트립을 선택

en: The side to which the selection is applied
ko: 선택이 적용되는 측면

[ctx: Operator]
en: Set Range to Strips
ko: 범위를 스트립으로 설정

en: Set the frame range to the selected strips start and end
ko: 선택한 스트립 시작 및 종료로 프레임 범위를 설정

en: Set the preview range instead
ko: 미리보기 범위를 대신 설정

en: Offset to the data of the strip
ko: 스트립의 데이터에 오프셋

en: Frame where selected strips will be snapped
ko: 선택한 스트립을 스냅하는 프레임

[ctx: Operator]
en: Add Sound Strip
ko: 사운드 스트립을 추가

en: Add a sound strip to the sequencer
ko: 시퀀서에 사운드 스트립을 추가

en: Cache the sound in memory
ko: 메모리에 소리를 캐시

en: Merge all the sound's channels into one
ko: 모든 사운드의 채널을 하나로 합치기

[ctx: Operator]
en: Jump to Strip
ko: 스트립으로 이동

en: Move frame to previous edit point
ko: 프레임을 이전 편집 지점으로 이동

en: Next Strip
ko: 다음 스트립

[ctx: Operator]
en: Add Strip Modifier
ko: 스트립 모디파이어를 추가

en: Add a modifier to the strip
ko: 스트립에 모디파이어를 추가

[ctx: Operator]
en: Copy to Selected Strips
ko: 선택된 스트립에 복사

en: Copy modifiers of the active strip to all selected strips
ko: 활성 스트립의 모디파이어를 선택한 모든 스트립에 복사

en: Replace modifiers in destination
ko: 목적지에서 모디파이어를 교체

en: Append active modifiers to selected strips
ko: 선택 스트립에 활성 모디파이어를 덧붙이기

[ctx: Operator]
en: Move Strip Modifier
ko: 스트립 모디파이어 이동

en: Move modifier up and down in the stack
ko: 스택에서 모디파이어를 위 아래로 이동합니다

en: Name of modifier to remove
ko: 제거하는 모디파이어의 이름

[ctx: Operator]
en: Remove Strip Modifier
ko: 스트립 모디파이어를 제거

en: Remove a modifier from the strip
ko: 스트립에서 모디파이어를 제거

[ctx: Operator]
en: Swap Strip
ko: 스트립을 교환

en: Swap active strip with strip to the right or left
ko: 스트립이있는 활성 스트립을 오른쪽 또는 왼쪽으로 교환

en: Side of the strip to swap
ko: 교환하는 스트립의 측면

[ctx: Operator]
en: Sequencer Swap Data
ko: 시퀀서 교환 데이터

en: Swap 2 sequencer strips
ko: 2 시퀀서 스트립을 교환

[ctx: Operator]
en: Swap Inputs
ko: 입력을 교환

[ctx: Operator]
en: Deselect All
ko: 모두 선택 해제

[ctx: Operator]
en: Unlock Strips
ko: 스트립을 잠금 해제

en: Unlock strips so they can be transformed
ko: 스트립을 변형될 수 있도록 잠금 해제

[ctx: Operator]
en: Unmute Strips
ko: 스트립 음소거를 해제

en: Unmute (un)selected strips
ko: 선택(취소)된 스트립을 음소거 해제

en: Unmute unselected rather than selected strips
ko: 선택된 스트립 대신 대신 선택되지 않은 스트립을 음소거 해제

en: View all the strips in the sequencer
ko: 시퀀서에서 모든 스트립를 보기

en: Zoom preview to fit in the area
ko: 영역에 맞게 미리보기를 줌

[ctx: Operator]
en: Border Offset View
ko: 경계 오프셋 보기

en: Zoom the sequencer on the selected strips
ko: 선택된 스트립의 시퀀서를 줌

[ctx: Operator]
en: Sequencer View Zoom Ratio
ko: 시퀀서 뷰 줌 비율

en: Change zoom ratio of sequencer preview
ko: 시퀀서 미리보기 확대 비율을 변경

[ctx: Operator]
en: Update Animation Cache
ko: 애니메이션 캐시 업데이트

en: Update the audio animation cache
ko: 오디오 애니메이션 캐시를 업데이트

[ctx: Operator]
en: Mixdown
ko: 믹스다운

en: Mix the scene's audio to a sound file
ko: 씬의 오디오를 사운드 파일에 조합

en: Sample accuracy, important for animation data (the lower the value, the more accurate)
ko: 샘플 정확도, 애니메이션 데이터에 대한 영향력 (낮은 값은 보다 정확한)

en: Bitrate in kbit/s
ko: kbit/s의 비트레이트

en: Advanced Audio Coding
ko: 고급 오디오 코딩

en: Dolby Digital ATRAC 3
ko: 돌비 디지털 ATRAC 3

en: MPEG-1 Audio Layer II
ko: MPEG-1 오디오 레이어 II

en: MPEG-2 Audio Layer III
ko: MPEG-2 오디오 레이어 III

en: Pulse Code Modulation (RAW)
ko: 펄스 코드 변조 (RAW)

en: Xiph.Org Vorbis Codec
ko: Xiph.Org 보비스 코덱

en: File format
ko: 파일 형식

en: Xiph.Org Ogg Container
ko: Xiph.Org Ogg 컨테이너

en: Waveform Audio File Format
ko: 파형 오디오 파일 형식

en: Split channels
ko: 채널 분할

en: Each channel will be rendered into a mono file
ko: 각 채널은 모노 파일로 렌더링됨

[ctx: Operator]
en: Open Sound
ko: 사운드를 열기

en: Load a sound file
ko: 사운드 파일을 불러오기

[ctx: Operator]
en: Open Sound Mono
ko: 사운드 모노를 열기

en: Load a sound file as mono
ko: 모노로 사운드 파일을 불러오기

en: Mixdown the sound to mono
ko: 모노로 사운드를 믹스다운

[ctx: Operator]
en: Pack Sound
ko: 사운드를 포장

en: Pack the sound into the current blend file
ko: 현재 .blend 파일에 사운드를 포장합니다

[ctx: Operator]
en: Unpack Sound
ko: 사운드를 포장 해제

en: Unpack the sound to the samples filename
ko: 샘플 파일 이름으로 사운드를 포장 해제합니다

en: Sound Name
ko: 사운드 이름

en: Sound data-block name to unpack
ko: 포장을 해제하는 사운드 데이터 블록 이름

[ctx: Operator]
en: Update Animation
ko: 애니메이션 업데이트

en: Update animation flags
ko: 애니메이션 플래그를 업데이트

[ctx: Operator]
en: Add Surface Circle
ko: 표면 원형을 추가

en: Construct a Nurbs surface Circle
ko: 넙스 표면 원형을 만들기

[ctx: Operator]
en: Add Surface Curve
ko: 표면 커브를 추가

en: Construct a Nurbs surface Curve
ko: 넙스 표면 커브를 만들기

[ctx: Operator]
en: Add Surface Cylinder
ko: 표면 실린더를 추가

en: Construct a Nurbs surface Cylinder
ko: 넙스 표면 실린더를 만들기

[ctx: Operator]
en: Add Surface Sphere
ko: 표면 구체를 추가

en: Construct a Nurbs surface Sphere
ko: 넙스 표면 구체를 만들기

[ctx: Operator]
en: Add Surface Patch
ko: 표면 패치를 추가

en: Construct a Nurbs surface Patch
ko: 넙스 표면 패치를 만들기

[ctx: Operator]
en: Add Surface Torus
ko: 표면 토러스를 추가

en: Construct a Nurbs surface Torus
ko: 넙스 표면 토러스를 만들기

[ctx: Operator]
en: New Texture
ko: 새로운 텍스처

en: Add a new texture
ko: 새로운 텍스처를 추가

[ctx: Operator]
en: Copy Texture Slot Settings
ko: 텍스처 슬롯 설정을 복사

en: Copy the material texture settings and nodes
ko: 매테리얼 텍스처 설정 및 노드를 복사

[ctx: Operator]
en: Move Texture Slot
ko: 텍스처 슬롯을 이동

en: Move texture slots up and down
ko: 텍스처 위 아래로 슬롯을 이동

[ctx: Operator]
en: Paste Texture Slot Settings
ko: 텍스처 슬롯 설정을 붙여 넣기

en: Copy the texture settings and nodes
ko: 텍스처 설정 및 노드를 복사

[ctx: Operator]
en: Text Auto Complete
ko: 텍스트 자동 완성

en: Show a list of used text in the open document
ko: 열려있는 문서에서 사용되는 텍스트의 목록을 표시

[ctx: Operator]
en: Toggle Comments
ko: 코멘트를 토글

en: Add or remove comments
ko: 코멘트를 추가 또는 제거

en: Toggle Comments
ko: 코멘트를 토글

en: Un-Comment
ko: 코멘트 해제

[ctx: Operator]
en: Convert Whitespace
ko: 공백을 변환

en: Convert whitespaces by type
ko: 유형별로 공백을 변환

en: Type of whitespace to convert to
ko: 다음으로 변환하는 공백의 유형

en: To Spaces
ko: 공백으로

en: To Tabs
ko: 탭으로

en: Set cursor position
ko: 커서 위치를 설정

[ctx: Operator]
en: Cut
ko: 잘라내기

[ctx: Operator]
en: Duplicate Line
ko: 라인을 복제

en: Duplicate the current line
ko: 현재 라인을 복제

[ctx: Operator]
en: Find Next
ko: 다음 찾기

en: Find specified text
ko: 지정된 텍스트 찾기

en: Find specified text and set as selected
ko: 선택된으로 설정 및 지정된 텍스트를 찾기

en: Indent selected text
ko: 선택된 텍스트를 들여 쓰기

[ctx: Operator]
en: Jump
ko: 점프

en: Jump cursor to line
ko: 커서를 라인으로 이동

en: Line number to jump to
ko: 다음으로 이동하는 라인 번호

en: Filepath
ko: 파일 경로

[ctx: Operator]
en: Line Number
ko: 라인 번호

en: The current line number
ko: 현재 라인 번호

[ctx: Operator]
en: Make Internal
ko: 내부에 만들기

en: Make active text file internal
ko: 내부에 활성 텍스트 파일를 만들기

en: File Top
ko: 파일 위쪽

en: File Bottom
ko: 파일 아래쪽

[ctx: Operator]
en: Move Lines
ko: 라인 이동

en: Move the currently selected line(s) up/down
ko: 위/아래로 현재의 선택된 라인(들)을 움직입니다

[ctx: Operator]
en: New Text
ko: 새 텍스트

en: Create a new text data-block
ko: 새 텍스트 데이터 블록을 생성

[ctx: Operator]
en: Open Text
ko: 텍스트를 열기

en: Open a new text data-block
ko: 새 텍스트 데이터 블록을 열기

en: Make Internal
ko: 내부에 만들기

en: Make text file internal after loading
ko: 로딩 이후 내부에 텍스트 파일을 만들기

[ctx: Operator]
en: Toggle Overwrite
ko: 덮어쓰기를 토글

en: Toggle overwrite while typing
ko: 입력하는 동안 덮어쓰기를 토글

[ctx: Operator]
en: Reload
ko: 다시 불러오기

en: Reload active text data-block from its file
ko: 그 파일에서 활성 텍스트 데이터 블록을 다시 불러오기

[ctx: Operator]
en: Replace
ko: 교체

en: Replace text with the specified text
ko: 지정된 텍스트와 텍스트를 교체

en: Replace text with specified text and set as selected
ko: 지정된 텍스트와 함께 텍스트를 교체하고 선택된으로 설정

[ctx: Operator]
en: Resolve Conflict
ko: 재해석 충돌

en: When external text is out of sync, resolve the conflict
ko: 외부 텍스트가 동기화되지 않은 경우 충돌을 리솔브

en: How to solve conflict due to differences in internal and external text
ko: 내부 및 외부 텍스트의 차이로 인한 충돌을 솔브하는 방법

[ctx: Operator]
en: Run Script
ko: 스크립트 실행

en: Run active script
ko: 활성 스크립트 실행

[ctx: Operator]
en: Save
ko: 저장

en: Save active text data-block
ko: 활성 텍스트 데이터 블록을 저장

[ctx: Operator]
en: Save As
ko: 다른 이름으로 저장

en: Save active text file with options
ko: 옵션으로 활성 텍스트 파일을 저장

[ctx: Operator]
en: Scroll
ko: 스크롤

en: Number of lines to scroll
ko: 스크롤 라인의 수

[ctx: Operator]
en: Scrollbar
ko: 스크롤바

[ctx: Operator]
en: Select Line
ko: 라인을 선택

en: Select text by line
ko: 라인으로 텍스트를 선택

[ctx: Operator]
en: Find
ko: 찾기

en: Start searching text
ko: 시작 텍스트 검색

[ctx: Operator]
en: To 3D Object
ko: 3D 오브젝트로

en: Create 3D text object from active text data-block
ko: 활성 텍스트 데이터 블록에서 3D 텍스트 오브젝트를 생성

en: Split Lines
ko: 라인 분할

en: Create one object per line in the text
ko: 텍스트에 한 라인에 하나의 오브젝트를 생성

en: Unindent selected text
ko: 선택된 텍스트를 내어 쓰기

en: Unlink active text data-block
ko: 활성 텍스트 데이터 블록을 연결 해제

en: Constraint Axis
ko: 제약 축

en: Matrix Orientation
ko: 매트릭스 오리엔테이션

en: Transformation orientation
ko: 변환 오리엔테이션

en: Bend selected items between the 3D cursor and the mouse
ko: 3D 커서 및 마우스 사이에 선택한 항목을 굽히기

en: Center Override
ko: 중심 재정의

en: Force using this center value (when set)
ko: 이 중심 값을 사용하여 포스 (설정시)

en: Edit Grease Pencil
ko: 그리스 펜슬을 편집

en: Edit selected Grease Pencil strokes
ko: 선택된 그리스 펜슬 스트로크를 편집

en: Use Snapping Options
ko: 스냅 옵션을 사용

[ctx: Operator]
en: Create Orientation
ko: 오리엔테이션을 생성

en: Create transformation orientation from selection
ko: 선택에서 변환 오리엔테이션을 생성

en: Name of the new custom orientation
ko: 새로운 커스텀 오리엔테이션의 이름

en: Overwrite Previous
ko: 덮어쓰기 이전

en: Overwrite previously created orientation with same name
ko: 이전에 생성된 오리엔테이션을 같은 이름으로 덮어씁니다

en: Use After Creation
ko: 생성 이후에 사용

en: Select orientation after its creation
ko: 그것의 생성 이후에 오리엔테이션을 선택

en: Use View
ko: 뷰를 사용

en: Use the current view instead of the active object to create the new orientation
ko: 활성 오브젝트 대신 현재 뷰를 사용하여 새 오리엔테이션을 생성합니다

[ctx: Operator]
en: Delete Orientation
ko: 오리엔테이션을 삭제

en: Delete transformation orientation
ko: 변환 오리엔테이션을 삭제

[ctx: Operator]
en: Edge Bevel Weight
ko: 에지 베벨 웨이트

en: Change the bevel weight of edges
ko: 에지의 베벨 웨이트를 변경합니다

[ctx: Operator]
en: Edge Crease
ko: 에지 크리스

en: Change the crease of edges
ko: 에지의 크리스를 변경

[ctx: Operator]
en: Edge Slide
ko: 에지 슬라이드

en: Correct UVs
ko: UV를 보정

en: Correct UV coordinates when transforming
ko: 변환할 때 UV 좌표를 보정

en: When Even mode is active, flips between the two adjacent edge loops
ko: Even 모드가 활성화되면 인접한 두 개의 에지의 루프 사이를 뒤집기

en: Single Side
ko: 단일 측면

en: Snap to vertices
ko: 버텍스에 스냅

en: Snap to volume
ko: 볼륨에 스냅

en: Edge Center
ko: 에지 중심

en: Snap to the middle of edges
ko: 에지 중간에 스냅

en: Edge Perpendicular
ko: 에지 수직

en: Snap to the nearest point on an edge
ko: 에지에서 가장 가까운 포인트에 스냅

en: Snap closest point onto target
ko: 가장 가까운 포인트를 대상에 스냅

en: Snap transformation center onto target
ko: 변형 중심을 대상에 스냅

en: Snap median onto target
ko: 중간을 대상에 스냅

en: Snap active onto target
ko: 활성을 대상에 스냅

en: Clamp within the edge extents
ko: 에지 범위 내에서 클램프

en: Make the edge loop match the shape of the adjacent edge loop
ko: 에지 루프를 인접한 에지 루프의 모양과 일치하게 만들기

en: Project Individual Elements
ko: 투사 개별 요소

en: Mirror selected items around one or more axes
ko: 하나 이상의 축 주위에 선택한 항목을 미러합니다

[ctx: Operator]
en: Push/Pull
ko: 밀기/당기기

en: Push/Pull selected items
ko: 선택된 항목을 밀기/당기기

[ctx: Operator]
en: Resize
ko: 크기 조정

en: Scale (resize) selected items
ko: 선택한 항목을 축적 조정 (크기 조정)

en: Remove on Cancel
ko: 취소에서 제거

en: Remove elements on cancel
ko: 취소에서 요소를 제거

en: Edit Texture Space
ko: 텍스처 공간을 편집

[ctx: Operator]
en: Rotate
ko: 회전

en: Rotate selected items
ko: 선택된 항목을 회전

[ctx: Operator]
en: Rotate Normals
ko: 노멀을 회전

[ctx: Operator]
en: Select Orientation
ko: 오리엔테이션을 선택

en: Select transformation orientation
ko: 변환 오리엔테이션을 선택

[ctx: Operator]
en: Sequence Slide
ko: 시퀀스 슬라이드

[ctx: Operator]
en: Shear
ko: 전단

en: Axis Ortho
ko: 축 정사

[ctx: Operator]
en: Shrink/Fatten
ko: 수축/팽창

[ctx: Operator]
en: Skin Resize
ko: 스킨 크기 조정

en: Scale selected vertices' skin radii
ko: 선택한 버텍스의 스킨 반경을 축적 조정

[ctx: Operator]
en: Tilt
ko: 기울기

en: Tilt selected control vertices of 3D curve
ko: 3D 커브의 선택된 컨트롤 버텍스를 기울기

[ctx: Operator]
en: To Sphere
ko: 구체로

[ctx: Operator]
en: Trackball
ko: 트랙볼

en: Trackball style rotation of selected items
ko: 선택한 항목의 트랙볼 스타일 회전

[ctx: Operator]
en: Transform
ko: 변환

en: Align with Point Normal
ko: 포인트 노멀로 정렬

en: Values
ko: 값

[ctx: Operator]
en: Move
ko: 이동

en: Transform Cursor
ko: 커서를 변환

[ctx: Operator]
en: Vertex Slide
ko: 버텍스 슬라이드

en: Slide a vertex along a mesh
ko: 메쉬를 따라 버텍스 슬라이드

en: Randomize vertices
ko: 버텍스를 렌덤화

en: Align offset direction to normals
ko: 노멀로 오프셋 방향을 정렬

en: Distance to offset
ko: 오프셋까지의 거리

en: Increase for uniform offset distance
ko: 균일한 오프셋 거리에 대해 증가

[ctx: Operator]
en: Warp
ko: 왜곡

en: Warp vertices around the cursor
ko: 커서 주위에 버텍스를 왜곡

en: Offset Angle
ko: 오프셋 각도

en: Angle to use as the basis for warping
ko: 왜곡을 위해 기반으로 사용하는 각도

en: Warp Angle
ko: 왜곡 각도

en: Amount to warp about the cursor
ko: 커서를 이리저리 왜곡하는 양

[ctx: Operator]
en: Assign Value as Default
ko: 값을 기본값으로 지정

en: Set this property's current value as the new default
ko: 이 속성의 현재 값을 새 기본값으로 설정합니다

[ctx: Operator]
en: Press Button
ko: 버튼을 누르기

en: Presses active button
ko: 활성 버튼을 누르기

en: Skip Depressed
ko: 함몰을 스킵

[ctx: Operator]
en: Clear Button String
ko: 버튼 문자열을 지우기

en: Unsets the text of the active button
ko: 활성 버튼의 텍스트를 설정 해제합니다

[ctx: Operator]
en: Copy as New Driver
ko: 새 드라이버로 복사

[ctx: Operator]
en: Copy Data Path
ko: 데이터 경로를 복사

en: Copy the RNA data path for this property to the clipboard
ko: 이 속성에 대한 RNA 데이터를 클립보드에 복사

en: Copy full data path
ko: 전체 데이터 경로를 복사

[ctx: Operator]
en: Copy Python Command
ko: Python 명령을 복사

en: Copy the Python command matching this button
ko: 이 버튼과 일치하는 Python 명령을 복사

[ctx: Operator]
en: Copy to Selected
ko: 선택된 항목에 복사

en: Copy to selected all elements of the array
ko: 배열의 선택된 모든 요소로 복사

[ctx: Operator]
en: Drop Color
ko: 드롭 컬러

en: Drop colors to buttons
ko: 버튼에 컬러를 드롭

[ctx: Operator]
en: Edit Source
ko: 소스를 편집

en: Edit UI source code of the active button
ko: 활성 버튼의 UI 소스 코드를 편집

[ctx: Operator]
en: Eyedropper
ko: 아이드라퍼

en: Sample a color from the Blender window to store in a property
ko: 블렌더 윈도우에서 컬러를 샘플링하여 속성에 저장합니다

en: Sample a color band
ko: 컬러 밴드를 샘플

en: Point-sample a color band
ko: 포인트-컬러 밴드 샘플링

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Depth
ko: 아이드로퍼 깊이

en: Sample depth from the 3D view
ko: 3D 뷰에서 샘플 깊이

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Driver
ko: 아이드라퍼 드라이버

en: Pick a property to use as a driver target
ko: 드라이버 대상으로 사용할 속성을 선택

en: Mapping Type
ko: 매핑 유형

en: Method used to match target and driven properties
ko: 대상 및 구동 속성을 일치 시키는 데 사용되는 메소드

en: All from Target
ko: 대상에서 모두

en: Drive all components of this property using the target picked
ko: 선택된 대상을 사용하여 이 속성의 모든 구성 요소를 드라이브

en: Single from Target
ko: 대상에서 단일

en: Drive this component of this property using the target picked
ko: 선택된 대상을 사용하여 이 속성의 이 구성 요소를 드라이브

en: Match Indices
ko: 일치 인덱스

en: Create drivers for each pair of corresponding elements
ko: 해당 요소의 각 쌍에 대한 드라이버를 생성

en: Manually Create Later
ko: 수동으로 나중에 생성

en: Create drivers for all properties without assigning any targets yet
ko: 모든 속성에 대해 아직 아무 대상도 할당하지 않고 드라이버를 만듭니다

en: Manually Create Later (Single)
ko: 수동으로 나중에 생성 (단일)

en: Create driver for this property only and without assigning any targets yet
ko: 여전히 어떠한 대상도 할당하지 않고 이 속성에 대해서만 드라이버를 만듭니다

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Eyedropper
ko: 그리스 펜슬 스포이드

en: Sample a color from the Blender Window and create Grease Pencil material
ko: 블렌더 창에서 컬러를 샘플링하고 그리스 펜슬 매트리얼을 생성

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Data-Block
ko: 아이드로퍼 데이터 블록

en: Sample a data-block from the 3D View to store in a property
ko: 3D 뷰에서 데이터 블록을 샘플링하여 속성에 저장

en: Add-on to process
ko: 처리하는 애드온

en: Export POT
ko: POT를 내보내기

en: Export (generate) a POT file too
ko: POT 파일도 내보내기 (생성)

en: Update Existing
ko: 기존을업데이트

en: Update existing po files, if any, instead of overwriting them
ko: 기존 po 파일이 있는 경우 파일을 덮어 쓰는 대신에 업데이트

en: Operator Name
ko: 작업자 이름

en: Name (id) of the operator to invoke
ko: 호출하는 작업자의 이름 (ID)

en: Path to the saved settings file
ko: 저장된 설정 파일에 경로

en: Inverse selection (overrides 'Select All' when True)
ko: 선택을 반전 (True일 때 '전체 선택'을 보다 우선)

en: Select all if True, else deselect all
ko: 만약 True일 경우 모두 선택, 다를 경우 모두 선택 해제

en: Skip POT
ko: POT 건너뛰기

en: Skip POT file generation
ko: POT 파일 생성을 건너뛰기

[ctx: Operator]
en: Jump to Target
ko: 대상으로 이동

en: Switch to the target object or bone
ko: 대상 오브젝트 또는 본으로 전환

[ctx: Operator]
en: Remove Override
ko: 재정의를 제거

en: Remove an override operation
ko: 재정의 작업을 제거

en: Reset to default values all elements of the array
ko: 배열의 모든 요소를 기본 값으로 재 설정

[ctx: Operator]
en: Reload Translation
ko: 번역을 다시 불러오기

en: Force a full reload of UI translation
ko: UI 번역의 전체 다시 불러오기를 강제

[ctx: Operator]
en: Reset to Default Value
ko: 기본 값으로 초기화

en: Reset this property's value to its default value
ko: 기본 값으로 이 속성의 값을 재설정

[ctx: Operator]
en: Unset Property
ko: 속성을 설정 해제

en: Clear the property and use default or generated value in operators
ko: 속성을 지우고 작업자에서 기본 값 또는 생성된 값을 사용

[ctx: Operator]
en: Align
ko: 정렬

en: Axis to align UV locations on
ko: 다음에 UV 위치를 정렬하는 축

en: Straighten X
ko: 직선화 X

en: Straighten Y
ko: 직선화 Y

en: Align Auto
ko: 정렬 자동

en: Correct Aspect
ko: 보정 측면

en: 2D Cursor
ko: 2D 커서

en: Space between islands
ko: 아일랜드 사이 공간

[ctx: Operator]
en: Average Islands Scale
ko: 평균 아일랜드 축적

en: Average the size of separate UV islands, based on their area in 3D space
ko: 3D 공간에서의 면적을 기준으로 분리된 UV 아일렌드의 평균 크기

[ctx: Operator]
en: Copy Mirrored UV Coords
ko: 미러된 UV 좌표를 복사

en: Copy mirror UV coordinates on the X axis based on a mirrored mesh
ko: 미러된 메쉬에 따라 X 축에 미러 UV 좌표를 복사합니다

en: Axis Direction
ko: 축 방향

en: Tolerance for finding vertex duplicates
ko: 버텍스 중복 찾기에 대한 허용 오차

[ctx: Operator]
en: Cube Projection
ko: 큐브 투영

en: Project the UV vertices of the mesh over the six faces of a cube
ko: 큐브의 여섯면에 메쉬의 UV 버텍스를 투사합니다

en: Clip to Bounds
ko: 경계에 클립

en: Clip UV coordinates to bounds after unwrapping
ko: 펼치기 이후 경계에 UV 좌표를 클립합니다

en: Cube Size
ko: 큐브 크기

en: Size of the cube to project on
ko: 다음에 투사하는 큐브의 크기

en: Scale to Bounds
ko: 경계에 축적

en: Scale UV coordinates to bounds after unwrapping
ko: 펼치기 이후 경계에 UV 좌표를 축적합니다

[ctx: Operator]
en: Cylinder Projection
ko: 실린더 투영

en: Project the UV vertices of the mesh over the curved wall of a cylinder
ko: 실린더의 곡면벽 위에 메쉬의 UV 버텍스를 투사합니다

en: How to determine rotation around the pole
ko: 폴의 주위에 회전을 결정하는 방법

en: Polar ZX
ko: 양극의 ZX

en: Polar 0 is X
ko: 양극의 0은 X

en: Polar ZY
ko: 양극의 ZY

en: Polar 0 is Y
ko: 양극의 0 은 Y

en: Direction of the sphere or cylinder
ko: 구체 또는 실린더의 방향

en: View on Equator
ko: 적도에 뷰

en: 3D view is on the equator
ko: 3D 뷰는 적도에 있음

en: View on Poles
ko: 폴에 뷰

en: 3D view is on the poles
ko: 3D 뷰는 폴에 있음

en: Align to Object
ko: 오브젝트에 정렬

en: Align according to object transform
ko: 오브젝트 변환에 따라 정렬

en: Radius of the sphere or cylinder
ko: 구체 또는 실린더의 반경

en: All UVs
ko: 모든 UV

en: Export all UVs in this mesh (not just visible ones)
ko: 이 매시에서 모든 UV를 내보내기 (단지 눈에 보이는 것들)

en: File format to export the UV layout to
ko: 에 UV 레이아웃을 내보낼 형식을 파일

en: Scalable Vector Graphic (.svg)
ko: 확장성 벡터 그래픽 (. SVG)

en: Export the UV layout to a vector SVG file
ko: 벡터 SVG 파일에 UV 레이아웃을 내보내기

en: Export the UV layout to a vector EPS file
ko: 벡터 EPS 파일에 UV 레이아웃을 내보내기

en: PNG Image (.png)
ko: PNG 이미지(.png)

en: Export the UV layout to a bitmap image
ko: 비트 맵 이미지의 UV 레이아웃을 내보내기

en: Exports UVs from the modified mesh
ko: 수정된 메쉬에서 UV를 내보내기

en: Set amount of opacity for exported UV layout
ko: 내보내기된 UV 레이어에 대해 불투명도의 양을 설정

en: Dimensions of the exported file
ko: 내보낸 파일의 크기

en: Edge Length Mode
ko: 에지 길이 모드

en: Method to space UV edge loops
ko: 공간 UV 에지 루프하는 메서드

en: Space all UVs evenly
ko: 공간 모든 UV 균일하게

en: Average space UVs edge length of each loop
ko: 각 루프의 평균 공간 UV 에지 길이

en: Length Average
ko: 길이 평균

en: Hide (un)selected UV vertices
ko: 선택(취소)된 UV 버텍스를 숨기기

en: Pack Quality
ko: 포장 품질

en: Selected Faces
ko: 선택된 페이스

en: All Faces
ko: 모든 페이스

en: Size of the margin as a division of the UV
ko: UV의 부분으로 여백의 크기

en: New UV Map
ko: 새로운 UV 맵

en: Create a new UV map for every mesh packed
ko: 포장 모든 메쉬에 대한 새 UV 맵을 생성

en: Mark selected UV edges as seams
ko: 씨임으로 선택된 UV 에지를 마크

en: Clear Seams
ko: 씨임을 지우기

en: Clear instead of marking seams
ko: 씨임 마크하는 대신 지우기

[ctx: Operator]
en: Minimize Stretch
ko: 늘이기를 최소화

en: Reduce UV stretching by relaxing angles
ko: 각도를 릴렉스하여 UV 늘이기를 감소

en: Blend factor between stretch minimized and original
ko: 원본과 최소화된 늘이기 사이의 혼합 팩터

en: Number of iterations to run, 0 is unlimited when run interactively
ko: 실행할 반복 횟수, 대화식으로 실행될 때 0은 무제한입니다

[ctx: Operator]
en: Pack Islands
ko: 아일랜드를 포장

[ctx: Operator]
en: Pin
ko: 고정

en: Set/clear selected UV vertices as anchored between multiple unwrap operations
ko: 다중의 펼치기 작업들 사이에 선택한 UV 버텍스를 정착된 상태로 설정/지우기

en: Clear pinning for the selection instead of setting it
ko: 선택 사항을 설정하는 대신 선택 사항을 지우기

en: Project the UV vertices of the mesh as seen in current 3D view
ko: 현재 3D 뷰에서 보이는 것과 같이 메쉬의 UV 버텍스를 투사

en: Camera Bounds
ko: 카메라 경계

en: Map UVs to the camera region taking resolution and aspect into account
ko: 해상도와 측면을 고려하여 UV를 카메라 지역에 매핑

en: Use orthographic projection
ko: 정사법을 사용

[ctx: Operator]
en: Merge UVs by Distance
ko: 거리로 UV를 병합

en: Selected UV vertices that are within a radius of each other are welded together
ko: 각기 다른 반경 내에있는 선택된 UV 버텍스를 함께 용접

en: Maximum distance between welded vertices
ko: 용접된 버텍스 사이의 최대 거리

en: Shared Vertex
ko: 공유된 버텍스

[ctx: Operator]
en: Reset
ko: 재설정

en: Reset UV projection
ko: UV 투영을 재설정

en: Reveal all hidden UV vertices
ko: 모든 숨겨진 UV의 버텍스를 보이기

en: Set mesh seams according to island setup in the UV editor
ko: UV 에디터에서 아일렌드 설정에 따라 메쉬 씨임을 설정

en: Mark boundary edges as seams
ko: 씨임과 같은 경계 에지를 마크

en: Mark boundary edges as sharp
ko: 경계 에지를 샤프로 마크

en: Select UV vertices
ko: UV 버텍스를 선택

en: Change selection of all UV vertices
ko: 모든 UV 버텍스 선택을 변경

en: Select UV vertices using box selection
ko: 박스 선택을 사용하여 UV 버텍스를 선택

en: Border select pinned UVs only
ko: 고정된 UV 만을 경계를 선택

en: Select UV vertices using circle selection
ko: 원형 선택을 사용하여 UV 버텍스를 선택

[ctx: Operator]
en: Lasso Select UV
ko: 올가미 선택 UV

en: Select UVs using lasso selection
ko: 올가미 선택을 사용하여 UV를 선택

en: Deselect UV vertices at the boundary of each selection region
ko: 각 선택 지역 경계에서 UV 버텍스를 선택 해제

en: Select all UV vertices linked to the active UV map
ko: 활성 UV 맵에 연결된 모든 UV 버텍스를 선택

en: Select all UV vertices linked under the mouse
ko: 마우스 아래에 연결된 모든 UV 버텍스를 선택

en: Deselect linked UV vertices rather than selecting them
ko: 연결된 UV 버텍스를 선택하는 대신 선택 해제

en: Select a loop of connected UV vertices
ko: 연결된 UV 버텍스의 루프를 선택

en: Select more UV vertices connected to initial selection
ko: 초기 선택에 연결된 더 많은 UV 버텍스를 선택

[ctx: Operator]
en: Select Overlap
ko: 겹침을 선택

en: Select all UV faces which overlap each other
ko: 서로 겹치는 모든 UV면을 선택합니다

[ctx: Operator]
en: Selected Pinned
ko: 선택된 고정됨

en: Select all pinned UV vertices
ko: 모든 고정된 UV 버텍스를 선택

[ctx: Operator]
en: Select Split
ko: 분할을 선택

en: Select only entirely selected faces
ko: 전체로 선택된 페이스 만을 선택

[ctx: Operator]
en: Smart UV Project
ko: 스마트 UV 투사

en: Lower for more projection groups, higher for less distortion
ko: 더 많은 투영 그룹을 위해 더 낮게, 왜곡을 줄이기 위해 더 높게

en: Area Weight
ko: 영역 웨이트

en: Island Margin
ko: 아일랜드 여백

en: Margin to reduce bleed from adjacent islands
ko: 인접 아일랜드로부터의 번짐을 감소하기 위한 여백

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor
ko: 커서를 스냅

en: Snap cursor to target type
ko: 커서를 대상 유형에 스냅

en: Target to snap the selected UVs to
ko: 다음에 선택한 UV를 스냅하는 대상

[ctx: Operator]
en: Snap Selection
ko: 선택을 스냅

en: Snap selected UV vertices to target type
ko: 선택한 UV 버텍스를 대상 유형에 스냅

en: Cursor (Offset)
ko: 커서 (오프셋)

en: Adjacent Unselected
ko: 인접한 비선택된 항목

[ctx: Operator]
en: Sphere Projection
ko: 구체 투영

en: Project the UV vertices of the mesh over the curved surface of a sphere
ko: 구체의 곡면표면 위에 메쉬의 UV 버텍스를 투사합니다

[ctx: Operator]
en: Stitch
ko: 봉합

en: Stitch selected UV vertices by proximity
ko: 근접으로 선택된 UV 버텍스를 봉합

en: Index of the active object
ko: 활성 오브젝트의 인덱스

en: Clear seams of stitched edges
ko: 봉합된 에지의 씨임을 지우기

en: Limit distance in normalized coordinates
ko: 노멀라이즈된 좌표의 거리를 제한

en: UVs are stitched at midpoint instead of at static island
ko: UV는 정적 아일랜드가 아닌 중간 지점에서 봉합됩니다

en: Operation Mode
ko: 작업 모드

en: Use vertex or edge stitching
ko: 버텍스 또는 에지 봉합을 사용

en: Objects Selection Count
ko: 오브젝트 선택 수

en: Snap Islands
ko: 아일랜드를 스냅

en: Snap islands together (on edge stitch mode, rotates the islands too)
ko: 아일랜드를 함께 스냅 (에지 봉합 모드에서, 역시 아일랜드를 회전)

en: Static Island
ko: 정적 아일랜드

en: Island that stays in place when stitching islands
ko: 아일랜드를 봉합할 때 배치에서 계속 유지하는 아일랜드

en: Stored Operation Mode
ko: 보관된 작업 모드

en: Use Limit
ko: 제한을 사용

en: Stitch UVs within a specified limit distance
ko: 지정된 제한 거리 내에서 UV를 봉합

[ctx: Operator]
en: Unwrap
ko: 펼치기

en: Unwrap the mesh of the object being edited
ko: 편집중인 오브젝트의 메쉬를 펼칩니다

en: Unwrapping method (Angle Based usually gives better results than Conformal, while being somewhat slower)
ko: 펼치기하는 방법 (각도 기반은 등각보다 좋은 결과를 보여 주지만 다소 느립니다)

en: Angle Based
ko: 각도 베이스

en: Conformal
ko: 컨포멀

en: Map UVs taking vertex position after Subdivision Surface modifier has been applied
ko: 섭디비젼 표면 모디파이어가 적용된 후 버텍스 위치를 취하는 UV 매핑

[ctx: Operator]
en: Weld
ko: 용접

en: Weld selected UV vertices together
ko: 선택된 UV 버텍스와 함께 용접

en: Delta X
ko: 델타 X

en: Delta Y
ko: 델타 Y

[ctx: Operator]
en: Reset View
ko: 뷰를 재설정

en: Reset the view
ko: 뷰를 재설정

[ctx: Operator]
en: Scroll Down
ko: 아래로 스크롤

en: Scroll the view down
ko: 뷰 아래로 스크롤

en: Scroll down one page
ko: 한 페이지 아래로 스크롤

[ctx: Operator]
en: Scroll Left
ko: 왼쪽으로 스크롤

en: Scroll the view left
ko: 뷰 왼쪽으로 스크롤

[ctx: Operator]
en: Scroll Right
ko: 오른쪽으로 스크롤

en: Scroll the view right
ko: 뷰 오른쪽으로 스크롤

[ctx: Operator]
en: Scroll Up
ko: 위로 스크롤

en: Scroll the view up
ko: 뷰 위로 스크롤

[ctx: Operator]
en: Scroller Activate
ko: 스크롤러 활성

en: Scroll view by mouse click and drag
ko: 마우스 클릭 및 드래그로 뷰를 스크롤

[ctx: Operator]
en: Smooth View 2D
ko: 스무스 뷰 2D

[ctx: Operator]
en: Zoom 2D View
ko: 줌 2D 뷰

en: Zoom Factor X
ko: 줌 팩터 X

en: Zoom Factor Y
ko: 줌 팩터 Y

[ctx: Operator]
en: Select Menu
ko: 선택 메뉴

en: Path to image file
ko: 이미지 파일의 경로

en: Background image index to remove
ko: 제거하는 배경 이미지 인댁스

[ctx: Operator]
en: Align Camera to View
ko: 카메라를 뷰에 정렬

en: Set camera view to active view
ko: 카메라 뷰를 활성 뷰에 설정

[ctx: Operator]
en: Camera Fit Frame to Selected
ko: 선택에 프레임을 카메라 맞추기

en: Move the camera so selected objects are framed
ko: 선택된 오브젝트가 프레임되도록 카메라를 움직입니다

en: Clear the boundaries of the border render and disable border render
ko: 경계 렌더를 사용 중지 및 경계 렌더의 경계를 지우기

[ctx: Operator]
en: Clipping Region
ko: 클리핑 지역

en: Set the view clipping region
ko: 뷰 클리핑 지역을 설정

[ctx: Operator]
en: Copy Objects
ko: 오브젝트를 복사

[ctx: Operator]
en: Set 3D Cursor
ko: 3D 커서를 설정

en: Set the location of the 3D cursor
ko: 3D 커서의 위치를 설정

en: Preset viewpoint to use
ko: 사용하는 프리셋 뷰포트

en: Leave orientation unchanged
ko: 오리엔테이션을 변경하지 않고 그대로 둡니다

en: Orient to the viewport
ko: 뷰포트에 동쪽

en: Orient to the current transform setting
ko: 현재 변환 설정의 동쪽을 지정

en: Match the surface normal
ko: 표면 노멀을 일치

en: Surface Project
ko: 표면 투사

en: Project onto the surface
ko: 표면에 투사

[ctx: Operator]
en: Dolly View
ko: 돌리 뷰

en: Dolly in/out in the view
ko: 뷰를 돌리 인/아웃

en: Region Position X
ko: 지역 위치 X

en: Region Position Y
ko: 지역 위치 Y

[ctx: Operator]
en: Fly Navigation
ko: 비행 네비게이션

en: Interactively fly around the scene
ko: 씬 주위에 대화형 날기

[ctx: Operator]
en: Local View
ko: 로컬 뷰

en: Toggle display of selected object(s) separately and centered in view
ko: 뷰에서 선택된 오브젝트(들)을 중심으로 별도 표시하도록 토글

en: Frame Selected
ko: 선택한 프레임

en: Move the view to frame the selected objects
ko: 뷰를 이동하여 선택한 오브젝트의 프레임을 만듭니다

[ctx: Operator]
en: Remove from Local View
ko: 로컬 뷰에서 제거

en: Move selected objects out of local view
ko: 선택한 오브젝트의를 로컬 뷰 밖으로 이동합니다

en: Move the view
ko: 뷰를 움직입니다

[ctx: Operator]
en: View Navigation (Walk/Fly)
ko: 뷰 내비게이션 (걷기/비행)

en: Interactively navigate around the scene (uses the mode (walk/fly) preference)
ko: 씬 주위를 대화식으로 탐색합니다 (모드 (걷기/날기) 환경 설정 사용)

[ctx: Operator]
en: NDOF Transform View
ko: NDOF 변형 뷰

en: Pan and rotate the view with the 3D mouse
ko: 3D 마우스를 사용하여 뷰를 팬 및 회전

[ctx: Operator]
en: NDOF Orbit View
ko: NDOF 오비트 뷰

en: Orbit the view using the 3D mouse
ko: 3D 마우스를 사용하여 뷰를 오비트

[ctx: Operator]
en: NDOF Orbit View with Zoom
ko: NDOF 오비트 뷰와 함께 줌

en: Orbit and zoom the view using the 3D mouse
ko: 3D 마우스를 사용하여 뷰를 오비트 및 줌

[ctx: Operator]
en: NDOF Pan View
ko: NDOF 팬 뷰

en: Pan the view with the 3D mouse
ko: 3D 마우스를 사용하여 뷰를 팬

[ctx: Operator]
en: Set Active Object as Camera
ko: 카메라로 활성 오브젝트를 설정

en: Set the active object as the active camera for this view or scene
ko: 이 뷰 또는 씬에 대해 활성 카메라로 활성 오브젝트를 설정

[ctx: Operator]
en: Object Mode Menu
ko: 오브젝트 모드 메뉴

[ctx: Operator]
en: Paste Objects
ko: 오브젝트를 붙여 넣기

en: Put pasted objects in the active collection
ko: 붙여 넣은 오브젝트를 활성 컬렉션에 넣기

en: Select pasted objects
ko: 붙여 넣은 오브젝트를 선택

[ctx: Operator]
en: Set Render Region
ko: 렌더링 지역을 설정

en: Set the boundaries of the border render and enable border render
ko: 경계 렌더를 사용 및 경계 렌더의 경계를 설정

[ctx: Operator]
en: Rotate View
ko: 뷰를 회전

en: Rotate the view
ko: 뷰를 회전

[ctx: Operator]
en: Ruler Add
ko: 눈금자 추가

[ctx: Operator]
en: Ruler Remove
ko: 눈금자 제거

en: Select and activate item(s)
ko: 항목을 선택 및 활성화

en: List objects under the mouse (object mode only)
ko: 마우스 아래에 오브젝트를 목록 (오브젝트 모드 전용)

en: Select items using box selection
ko: 박스 선택을 사용하여 항목을 선택합니다

en: Intersect existing selection
ko: 기존 선택을 교차

en: Select items using circle selection
ko: 원형 선택을 사용하여 항목을 선택합니다

en: Select items using lasso selection
ko: 올가미 선택을 사용하여 항목을 선택합니다

en: Menu object selection
ko: 메뉴 오브젝트 선택

[ctx: Operator]
en: Smooth View
ko: 스무스 뷰

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Active
ko: 커서를 활성에 스냅

en: Snap 3D cursor to the active item
ko: 3D 커서를 활성 항목에 스냅합니다

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to World Origin
ko: 커서를 월드 오리진에 스냅

en: Snap 3D cursor to the world origin
ko: 3D 커서를 월드 오리진에 스냅합니다

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Grid
ko: 커서를 격자에 스냅

en: Snap 3D cursor to the nearest grid division
ko: 3D 커서를 가장 가까운 격자 부분에 스냅합니다

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Selected
ko: 커서를 선택에 스냅

en: Snap 3D cursor to the middle of the selected item(s)
ko: 선택한 항목들의 중간에 3D 커서를 스냅합니다

[ctx: Operator]
en: Snap Selection to Active
ko: 선택을 활성에 스냅

en: Snap selected item(s) to the active item
ko: 선택된 항목(들)을 활성 항목에 스냅합니다

en: Snap selected item(s) to the 3D cursor
ko: 선택한 항목(들)을 3D 커서에 스냅합니다

en: If the selection should be snapped as a whole or by each object center
ko: 전체 또는 오브젝트 중심 별로 선택 영역을 스냅해야하는 경우

en: Snap selected item(s) to their nearest grid division
ko: 선택한 항목을 가장 가까운 격자 구역에 스냅합니다

[ctx: Operator]
en: Flip MatCap
ko: 매트캡을 뒤집기

en: Flip MatCap
ko: 매트캡을 뒤집기

[ctx: Operator]
en: Toggle Shading Type
ko: 셰이딩 유형을 토글

en: Toggle shading type in 3D viewport
ko: 3D 뷰포트에서 셰이딩 유형을 토글

en: Shading type to toggle
ko: 쉐이딩 유형을 토글

en: Toggle wireframe shading
ko: 와이어 프레임 셰이딩을 토글

en: Toggle solid shading
ko: 솔리드 셰이딩을 토글

en: Material Preview
ko: 매테리얼 미리보기

en: Rendered
ko: 렌더리드

en: Toggle rendered shading
ko: 렌더리드 셰이딩을 토글

[ctx: Operator]
en: Toggle X-Ray
ko: X-Ray를 토글

en: View all objects in scene
ko: 씬에서 모든 오브젝트를 보기

en: All Regions
ko: 모든 지역

en: View selected for all regions
ko: 모든 지역에 대해 선택된 항목을 보기

[ctx: Operator]
en: View Axis
ko: 뷰 축

en: Use a preset viewpoint
ko: 프리셋 뷰포트를 사용합니다

en: Align Active
ko: 활성을 정렬

en: Align to the active object's axis
ko: 활성 오브젝트 축에 정렬합니다

en: Rotate relative to the current orientation
ko: 현재 오리엔테이션을 기준으로 회전합니다

[ctx: Operator]
en: View Camera
ko: 카메라를 보기

en: Toggle the camera view
ko: 카메라 뷰를 토글

[ctx: Operator]
en: View Lock Center
ko: 뷰 잠금 중심

en: Center the view lock offset
ko: 뷰 잠금 오프셋을 중심

[ctx: Operator]
en: Center View to Mouse
ko: 뷰 중심을 마우스에 배치

en: Center the view to the Z-depth position under the mouse cursor
ko: 뷰를 마우스 커서 아래의 Z 깊이 위치로 중앙에 배치합니다

[ctx: Operator]
en: View Lock Clear
ko: 뷰 잠금 지우기

en: Clear all view locking
ko: 모든 뷰 잠금을 지우기

[ctx: Operator]
en: View Lock to Active
ko: 활성에 뷰 잠금

en: Lock the view to the active object/bone
ko: 활성 오브젝트/본에 뷰를 잠금

[ctx: Operator]
en: View Orbit
ko: 뷰 오비트

en: Orbit the view
ko: 뷰를 오비트

en: Orbit
ko: 오비트

en: Direction of View Orbit
ko: 뷰 오비트의 방향

en: Orbit Left
ko: 오비트 왼쪽

en: Orbit Right
ko: 오비트 오른쪽

en: Orbit Up
ko: 오비트 위쪽

en: Orbit Down
ko: 오비트 아래쪽

[ctx: Operator]
en: Pan View Direction
ko: 팬 뷰 방향

en: Pan the view in a given direction
ko: 주어진 방향으로 보기를 이동

en: Direction of View Pan
ko: 뷰 팬의 방향

en: Switch the current view from perspective/orthographic projection
ko: 현재 뷰를 원근/정사 투시에서 전환

[ctx: Operator]
en: View Roll
ko: 뷰 롤

en: Roll the view
ko: 뷰를 롤

en: Roll Angle Source
ko: 롤 각도 소스

en: How roll angle is calculated
ko: 롤 각도가 계산되는 방법

en: Roll Angle
ko: 롤 각도

en: Roll the view using an angle value
ko: 각도 값을 이용하여 뷰 롤

en: Move the view to the selection center
ko: 뷰를 선택 중심으로 움직입니다

[ctx: Operator]
en: Walk Navigation
ko: 걷기 네비게이션

en: Interactively walk around the scene
ko: 씬 주위에 대화형 걷기

en: Zoom in/out in the view
ko: 뷰에서 줌 확대/축소

en: Zoom in the view to the nearest object contained in the border
ko: 경계에 포함된 가까운 오브젝트를 뷰에서 줌 확대

[ctx: Operator]
en: Zoom Camera 1:1
ko: 카메라 줌 1:1

en: Match the camera to 1:1 to the render output
ko: 카메라를 렌더 출력으로 1:1 일치

[ctx: Operator]
en: Export Alembic
ko: Alembic을 내보내기

en: Export current scene in an Alembic archive
ko: Alembic 아카이브에서 현재 씬을 내보내기

en: Export subdivision surfaces as meshes
ko: 메쉬로 섭디비젼 표면을 내보내기

en: Run as Background Job
ko: 백그라운드 작업으로 실행

en: Enable this to run the import in the background, disable to block Blender while importing. This option is deprecated; EXECUTE this operator to run in the foreground, and INVOKE it to run as a background job
ko: 이 기능을 사용하면 배경에서 가져 오기를 실행할 수 있으며 가져 오는 동안 블렌더를 차단하려면 사용하지 않도록 설정하십시오. 이 옵션은 더 이상 사용되지 않습니다. 전경에서 실행되도록이 작업자를 EXECUTE하고 백그라운드 작업으로 실행하도록 INVOKE

en: Curves as Mesh
ko: 메쉬로 커브

en: Export curves and NURBS surfaces as meshes
ko: 커브 및 NURBS 표면을 메쉬로 내보내기

en: End frame of the export, use the default value to take the end frame of the current scene
ko: 내보내기의 종료 프레임, 기본 값을 사용하여 현재 씬의 종료 프레임을 가져옵니다

en: Export Hair
ko: 헤어를 내보내기

en: Exports hair particle systems as animated curves
ko: 헤어 파티클 시스템을 애니메이션 커브로 내보내기

en: Export Particles
ko: 파티클을 내보내기

en: Exports non-hair particle systems
ko: 헤어가 아닌 파티클 시스템을 내보내기

en: Export per face shading group assignments
ko: 페이스 셰이딩 그룹 할당에 따라 내보내기

en: Flatten Hierarchy
ko: 계층 구조를 평평하게

en: Do not preserve objects' parent/children relationship
ko: 오브젝트의 부모/자식 관계를 보존하지 않습니다

en: Value by which to enlarge or shrink the objects with respect to the world's origin
ko: 월드의 오리진과 관련하여 오브젝트를 확대 또는 축소하는 값

en: Geometry Samples
ko: 지오메트리 샘플

en: Number of times per frame object data are sampled
ko: 프레임 오브젝트 데이터 당 샘플된 횟수

en: Export normals
ko: 노멀을 내보내기

en: Selected Objects Only
ko: 선택된 오브젝트 만

en: Export only selected objects
ko: 선택된 오브젝트 만 내보내기

en: Shutter Close
ko: 셔터 닫기

en: Time at which the shutter is closed
ko: 셔터가 닫혀있는 시간

en: Shutter Open
ko: 셔터 열기

en: Time at which the shutter is open
ko: 셔터가 열려있는 시간

en: Start frame of the export, use the default value to take the start frame of the current scene
ko: 내보내기의 시작 프레임, 기본 값을 사용하여 현재 씬의 시작 프레임을 가져옵니다

en: Use Subdivision Schema
ko: 섭디비젼 스키마를 사용

en: Export meshes using Alembic's subdivision schema
ko: Alembic의 섭디비젼 스키마를 사용하여 메쉬를 내보내기

en: Transform Samples
ko: 변환 샘플

en: Number of times per frame transformations are sampled
ko: 프레임 변환 당 샘플된 횟수

[ctx: Operator]
en: Import Alembic
ko: Alembic을 가져오기

en: Load an Alembic archive
ko: Alembic 아카이브에서 블러오기

en: Enable this to run the export in the background, disable to block Blender while exporting. This option is deprecated; EXECUTE this operator to run in the foreground, and INVOKE it to run as a background job
ko: 이 기능을 사용하면 배경에서 내보내기를 실행하고, 내보내는 동안 블렌더를 차단할 수는 없습니다. 이 옵션은 더 이상 사용되지 않습니다. 전경에서 실행되도록이 작업자를 EXECUTE하고 백그라운드 작업으로 실행하도록 INVOKE

en: Is Sequence
ko: Is 시퀀스

en: Set to true if the cache is split into separate files
ko: 캐시가 별도의 파일로 분리된 경우 True로 설정

en: Set Frame Range
ko: 프레임 범위를 설정

en: If checked, update scene's start and end frame to match those of the Alembic archive
ko: 이 옵션을 선택하면 씬의 시작과 종료 프레임을 업데이트하여 Alembic 아카이브의 씬과 일치시킵니다

en: Validate Meshes
ko: 메쉬를 검증

[ctx: Operator]
en: Append
ko: 덧붙이기

en: Append from a Library .blend file
ko: 라이브러리 .blend 파일에서 덧붙이기

en: Put new objects on the active collection
ko: 활성 컬렉션에 새 오브젝트를 넣기

en: Select new objects
ko: 새로운 오브젝트를 선택

en: Instance Collections
ko: 인스턴스 컬렉션

en: Create instances for collections, rather than adding them directly to the scene
ko: 씬에 직접 추가하는 대신 콜렉션에 대한 인스턴스 생성합니다

en: Link the objects or data-blocks rather than appending
ko: 추가가 아닌 오브젝트 또는 데이터-블록을 연결

en: Localize All
ko: 모두 로컬라이즈

en: Localize all appended data, including those indirectly linked from other libraries
ko: 다른 라이브러리에서 간접적으로 연결된 데이터를 포함하여 추가된 모든 데이터를 로컬라이즈

en: Type of data to rename
ko: 이름을 바꿀 데이터 유형

[ctx: Operator]
en: Call Menu
ko: 메뉴 호출

en: Name of the menu
ko: 메뉴의 이름

[ctx: Operator]
en: Call Pie Menu
ko: 파이 메뉴를 호출

en: Name of the pie menu
ko: 파이 메뉴의 이름

[ctx: Operator]
en: Call Panel
ko: 호출 패널

en: Keep Open
ko: 열기를 유지

en: The data path from each iterable to the value (int or float)
ko: 각 반복 가능한에서 값 (int 또는 float)까지의 데이터 경로

en: The data path relative to the context, must point to an iterable
ko: 컨텍스트에 상대적인 데이터 경로는 반복 가능을 가리켜 야합니다

en: Context Attributes
ko: 컨텍스트 속성

en: Cycle backwards
ko: 사이클 뒤로

en: Wrap back to the first/last values
ko: 첫 번째 / 마지막 값으로 다시 감싸기

en: Header Text
ko: 헤더 텍스트

en: Text to display in header during scale
ko: 축적하는 동안 헤더에서 표시하는 텍스트

en: Scale the mouse movement by this value before applying the delta
ko: 델타를 적용하기 이전에 이 값으로 마우스의 움직임을 축적

en: Invert the mouse input
ko: 마우스 입력을 반전

en: Assign value
ko: 값을 할당

en: Always Step
ko: 항상 예

en: Always adjust the value by a minimum of 1 when 'value' is not 1.0
ko: '값'이 1.0이 아닌 경우 항상 값을 최소 1로 조정

en: Assignment value
ko: 할당 값

en: Assignment value (as a string)
ko: 할당 값 (문자열로)

en: Apply relative to the current value (delta)
ko: 현재 값 (델타)에 상대적인 적용

en: Optionally override the context with a module
ko: 선택적으로 컨텍스트를 모듈로 대체

en: Toggle enum
ko: 열거를 토글

[ctx: Operator]
en: Debug Menu
ko: 디버그 메뉴

en: Open a popup to set the debug level
ko: 디버그 수준을 설정하는 팝업을 열기

en: Debug Value
ko: 디버그 값

[ctx: Operator]
en: View Online Manual
ko: 온라인 메뉴얼을 보기

en: View a context based online manual in a web browser
ko: 웹 브라우저에서 컨텍스트 기반 온라인 매뉴얼을 보기

en: Scene Unit
ko: 씬 단위

en: Apply current scene's unit (as defined by unit scale) to imported data
ko: 가져오기된 데이터로 현재 씬의 단위(단위 축적으로 한정된)를 적용

[ctx: Operator]
en: Reload Library
ko: 라이브러리를 다시 불러오기

en: Reload the given library
ko: 주어진 라이브러리를 다시 불러오기

en: Library to reload
ko: 다시 불러오는 라이브러리

en: Relocate the given library to one or several others
ko: 하나 또는 여러 다른 사람에게 주어진 라이브러리를 재배치

en: Library to relocate
ko: 재배치하는 라이브러리

[ctx: Operator]
en: Link
ko: 연결

en: Link from a Library .blend file
ko: 라이브러리 .blend 파일에서 연결

[ctx: Operator]
en: Memory Statistics
ko: 메모리 통계

en: Print memory statistics to the console
ko: 콘솔에 메모리 통계 출력

en: Export UVs
ko: UVs을 내보내기

en: Import OBJ groups as vertex groups
ko: 버텍스 그룹으로 OBJ 그룹을 가져오기

[ctx: Operator]
en: Open
ko: 열기

en: Open a Blender file
ko: 블렌더 파일을 열기

en: Display File Selector
ko: 파일 선택기를 표시

en: Load UI
ko: UI를 불러오기

en: Load user interface setup in the .blend file
ko: .blend 파일에서 사용자 인터페이스 설정을 불러오기

en: Trusted Source
ko: 신뢰된 소스

en: Allow .blend file to execute scripts automatically, default available from system preferences
ko: .blend 파일이 자동으로 스크립트를 실행하도록 허용, 기본값은 시스템 환경 설정에서 사용 가능합니다

en: Set the active operator to its default values
ko: 기본 값으로 활성 작업자를 설정

en: Property name (as a string)
ko: 속성 이름 (문자열로)

en: UI Tag
ko: UI 테그

[ctx: Operator]
en: Export PLY
ko: PLY를 내보내기

[ctx: Operator]
en: Import PLY
ko: PLY를 가져오기

en: Save Backups
ko: 백업을 저장

en: Keep a backup (.blend1) version of the files when saving with cleared previews
ko: 삭제된 미리보기로 저장하는 경우 파일의 백업 (.blend1) 버전을 유지

en: Clear collections' previews
ko: 컬렉션 미리보기를 지우기

en: Clear 'internal' previews (materials, textures, images, etc.)
ko: '내부' 미리보기를 지우기 (매테리얼, 텍스처, 이미지, 등)

en: Clear objects' previews
ko: 오브젝트의 미리보기를 지우기

en: Clear scenes' previews
ko: 씬의 미리보기를 지우기

en: Trusted Blend Files
ko: 신뢰된 Blend 파일

en: Keep a backup (.blend1) version of the files when saving with generated previews
ko: 생성된 미리보기로 저장할 때 파일의 백업 (.blend1) 버전을 유지

en: Generate collections' previews
ko: 컬렉션의 미리보기를 생성

en: Generate 'internal' previews (materials, textures, images, etc.)
ko: '내부' 미리보기를 생성 (매테리얼, 텍스처, 이미지, 등)

en: Generate objects' previews
ko: 오브젝트의 미리보기를 생성

en: Generate scenes' previews
ko: 씬의 미리보기를 생성

[ctx: Operator]
en: Clear Data-Block Previews
ko: 데이터 블록 미리보기를 지우기

en: Clear data-block previews (only for some types like objects, materials, textures, etc.)
ko: 데이터 블록 미리보기를 지우기 (오브젝트, 매테리얼, 텍스처 등과 같은 일부 유형에만 해당)

en: Data-Block Type
ko: 데이터 블록 유형

en: Which data-block previews to clear
ko: 지우는 어떤 데이터 블럭 미리보기

en: All Types
ko: 모든 유형

en: All Geometry Types
ko: 모든 지오메트리 유형

en: Clear previews for scenes, collections and objects
ko: 씬, 컬렉션 및 오브젝트에 대한 미리보기를 지우기

en: All Shading Types
ko: 모든 셰이딩 유형

[ctx: Operator]
en: Refresh Data-Block Previews
ko: 데이터 블록 미리보기를 새로 고침

en: Ensure data-block previews are available and up-to-date (to be saved in .blend file, only for some types like materials, textures, etc.)
ko: 데이터 블록 미리보기를 사용할 수 있고 최신 상태로 유지 (매테리얼, 텍스처 등 일부 유형의 경우에만 .blend 파일로 저장)

en: Property Edit
ko: 속성 편집

en: Property data_path edit
ko: 속성 data_path 편집

en: Property name edit
ko: 속성 이름 편집

[ctx: Operator]
en: Quit Blender
ko: 블렌더를 끝내기

en: Quit Blender
ko: 블렌더를 끝내기

[ctx: Operator]
en: Radial Control
ko: 방사형의 컨트롤

en: Color Path
ko: 컬러 경로

en: Path of property used to set the color of the control
ko: 컨트롤의 컬러를 설정하는데 사용된 속성의 경로

en: Primary Data Path
ko: 기본 데이터 경로

en: Primary path of property to be set by the radial control
ko: 방사형의 컨트롤로 설정하는 속성의 주요한 경로

en: Secondary Data Path
ko: 보조의 데이터 경로

en: Secondary path of property to be set by the radial control
ko: 방사형의 컨트롤로 설정하는 속성의 보조의 경로

en: Fill Color Override Path
ko: 채우기 컬러 재정의 경로

en: Fill Color Override Test
ko: 채우기 컬러 재정의 테스트

en: Fill Color Path
ko: 컬러 경로를 채우기

en: Path of property used to set the fill color of the control
ko: 컨트롤의 채우기 컬러를 설정하는데 사용된 속성의 경로

en: Image ID
ko: 이미지 ID

en: Path of ID that is used to generate an image for the control
ko: 그 ID의 경로는 컨트롤에 대한 이미지를 생성하는데 사용됨

en: Rotation Path
ko: 회전 경로

en: Path of property used to rotate the texture display
ko: 텍스처 표시를 회전하는데 사용된 속성의 경로

en: Secondary Texture
ko: 보조의 텍스처

en: Tweak brush secondary/mask texture
ko: 브러시 보조/마스크 텍스처를 트윅

en: Use Secondary
ko: 보조를 사용

en: Path of property to select between the primary and secondary data paths
ko: 기본 및 보조 데이터 경로 중에서 선택할 속성 경로

en: Zoom Path
ko: 줌경로

en: Path of property used to set the zoom level for the control
ko: 컨트롤에 대한 줌 레벨을 설정하는데 사용된 속성의 경로

[ctx: Operator]
en: Load Factory Settings
ko: 최초 설정을 불러오기

en: Load factory default startup file and preferences. To make changes permanent, use "Save Startup File" and "Save Preferences"
ko: 초기 기본 시작 파일 및 기본 설정을 불러옵니다. 변경 사항을 영구히 유지하려면 "시작 파일 저장" 및 "환경 설정 저장"을 하십시오

[ctx: Operator]
en: Load Factory Preferences
ko: 최초 환경 설정을 불러오기

en: Load factory default preferences. To make changes to preferences permanent, use "Save Preferences"
ko: 초기 기본 시작 설정을 불러옵니다. 환경 설정을 영구적으로 변경하려면 "환경 설정 저장"을 하십시오

[ctx: Operator]
en: Reload History File
ko: 기록 파일을 다시 불러오기

en: Reloads history and bookmarks
ko: 기록 및 북마크를 다시 불러오기

[ctx: Operator]
en: Reload Start-Up File
ko: 스타트업 파일을 다시 불러오기

en: Path to an alternative start-up file
ko: 또 다른 스타트업 파일에 대한 경로

en: Load user interface setup from the .blend file
ko: .blend 파일에서 사용자 인터페이스 설정을 불러오기

[ctx: Operator]
en: Load Preferences
ko: 환경 설정을 불러오기

en: Load last saved preferences
ko: 마지막 저장된 환경설정을 불러오기

[ctx: Operator]
en: Recover Auto Save
ko: 자동 저장을 복구

en: Open an automatically saved file to recover it
ko: 자동으로 저장된 파일을 열어 복구

[ctx: Operator]
en: Recover Last Session
ko: 마지막 세션을 복구

en: Open the last closed file ("quit.blend")
ko: 마지막으로 닫힌 파일을 열기 ("quit.blend")

[ctx: Operator]
en: Redraw Timer
ko: 타이머를 다시 그리기

en: Simple redraw timer to test the speed of updating the interface
ko: 인터페이스를 업데이트하는 속력을 테스트하는 간단한 다시 그리기 타이머

en: Number of times to redraw
ko: 다시 그려야하는 횟수

en: Time Limit
ko: 시간 제한

en: Seconds to run the test for (override iterations)
ko: 테스트를 실행하는 초 (재정의 반복)

en: Draw Region
ko: 지역을 그리기

en: Draw Window
ko: 창을 그리기

en: Undo/Redo
ko: 실행 취소/다시 실행

[ctx: Operator]
en: Revert
ko: 되돌리기

en: Reload the saved file
ko: 저장된 파일을 다시 불러오기

en: Save the current file in the desired location
ko: 원하는 위치에서 현재 파일을 저장함

en: Write compressed .blend file
ko: 압축된 .blend 파일을 작성

en: Save a copy of the actual working state but does not make saved file active
ko: 실제 작업 상태를 저장은 하지만 저장된 파일을 활성 시키지는 않습니다

en: Remap Relative
ko: 상대적인 경로를 재배치

[ctx: Operator]
en: Save Startup File
ko: 스타트업 파일을 저장

[ctx: Operator]
en: Save Blender File
ko: 블렌더 파일 저장

en: Save the current Blender file
ko: 현재 블렌더 파일을 저장함

en: Exit Blender after saving
ko: 저장 후 블렌더를 종료

[ctx: Operator]
en: Save Preferences
ko: 환경 설정을 저장

en: Make the current preferences default
ko: 현재 환경 설정을 기본값으로 지정합니다

[ctx: Operator]
en: Search Menu
ko: 검색 메뉴

[ctx: Operator]
en: Set Stereo 3D
ko: 스테레오 3D를 설정

en: Toggle 3D stereo support for current window (or change the display mode)
ko: 현재 창에 대해 3D 스테레오 지원을 변경 (또는 표시 모드를 변경)

en: Anaglyph Type
ko: 애너글리프 유형

en: Red-Cyan
ko: 레드-사이안

en: Green-Magenta
ko: 그린-마젠타

en: Render views for left and right eyes as two differently filtered colors in a single image (anaglyph glasses are required)
ko: 왼쪽 눈과 오른쪽 눈에 대한 뷰를 하나의 이미지에서 서로 다르게 필터링된 두가지 컬러로 렌더합니다 (애너글리프 안경 필요)

en: Interlace
ko: 인터레이스

en: Render views for left and right eyes interlaced in a single image (3D-ready monitor is required)
ko: 왼쪽 눈과 오른쪽 눈에 대한 뷰를 싱글 이미지에서 인터레이스되게 렌더합니다 (3D 지원 모니터 필요)

en: Time Sequential
ko: 시간 순차

en: Render alternate eyes (also known as page flip, quad buffer support in the graphic card is required)
ko: 다른 눈을 렌더 (페이지 플립이라고도 함, 그래픽 카드의 쿼드 버퍼 지원 필요)

en: Side-by-Side
ko: 나란히

en: Render views for left and right eyes side-by-side
ko: 왼쪽 눈과 오른쪽 눈에 대한 뷰를 나란히 렌더

en: Top-Bottom
ko: 위쪽-아래쪽

en: Render views for left and right eyes one above another
ko: 왼쪽 눈과 오른쪽 눈의 뷰를 하나씩 렌더링

en: Interlace Type
ko: 인터레이스 유형

en: Row Interleaved
ko: 가로줄 인터리브

en: Column Interleaved
ko: 세로줄 인터리브

en: Checkerboard Interleaved
ko: 체커보드 인터리브

en: Swap Left/Right
ko: 왼쪽/오른쪽을 교환

en: Swap left and right stereo channels
ko: 좌우 스테레오 채널을 교환

en: Cross-Eyed
ko: 크로스-아이드

[ctx: Operator]
en: Splash Screen
ko: 스플래쉬 화면

en: Open the splash screen with release info
ko: 릴리즈 정보와 함께 스플래쉬 화면을 열기

[ctx: Operator]
en: Export STL
ko: STL을 내보내기

en: Apply current scene's unit (as defined by unit scale) to exported data
ko: 내보내기된 데이터로 현재 씬의 단위(단위 축적으로 한정된)를 적용

[ctx: Operator]
en: Import STL
ko: STL을 가져오기

en: Facet Normals
ko: 측면 노멀

en: Use (import) facet normals (note that this will still give flat shading)
ko: 측면의 노멀을 사용 (가져오기)합니다 (참고: 이것은 플랫 셰이드를 줍니다)

en: Set Fallback
ko: 대체를 설정

en: Set the fallback tool instead of the primary tool
ko: 기본 도구 대신 대체 도구를 설정

en: Cycle through tools in this group
ko: 이 그룹에서 도구를 통해 순환

en: Identifier of the tool
ko: 도구의 식별자

en: Set the fallback tool instead of the primary
ko: 기본 도구 대신 대체 도구를 설정

en: URL to open
ko: URL로 열기

en: UV Maps
ko: UV 맵

en: Instancing
ko: 인스턴싱

en: Textures Directory
ko: 텍스처 디렉토리

[ctx: Operator]
en: Close Window
ko: 창을 닫기

[ctx: Operator]
en: Toggle Window Fullscreen
ko: 창 전체 화면을 토글

[ctx: Operator]
en: New Window
ko: 새로운 창

[ctx: Operator]
en: New Main Window
ko: 새로운 메인 창

en: Create a new main window with its own workspace and scene selection
ko: 자체 작업 공간 및 씬 선택으로 새 기본 창을 생성

[ctx: Operator]
en: Add Workspace
ko: 작업공간을 추가

en: Add a new workspace by duplicating the current one or appending one from the user configuration
ko: 현재 작업을 복제하거나 사용자 구성에서 작업을 추가하여 새 작업 공간을 추가

[ctx: Operator]
en: Append and Activate Workspace
ko: 작업 공간 추가 및 활성화

en: Append a workspace and make it the active one in the current window
ko: 작업 공간을 추가하고 현재 창에서 활성으로 설정

en: Path to the library
ko: 라이브러리의 경로

en: Name of the workspace to append and activate
ko: 추가하고 활성화 할 작업 영역의 이름

[ctx: Operator]
en: Delete Workspace
ko: 작업공간을 삭제

en: Delete the active workspace
ko: 활성 작업공간을 삭제

[ctx: Operator]
en: New Workspace
ko: 새로운 작업공간

en: Add a new workspace
ko: 새로운 작업공간을 추가

[ctx: Operator]
en: Workspace Reorder to Back
ko: 작업공간 순서를 변경

[ctx: Operator]
en: Workspace Reorder to Front
ko: 작업 공간 순서 변경

en: Reorder workspace to be first in the list
ko: 목록에서 작업 공간 순서를 변경

[ctx: Operator]
en: New World
ko: 새로운 월드

en: External file packed into the .blend file
ko: .blend 파일에 포함된 외부 파일

en: Raw data (bytes, exact content of the embedded file)
ko: Raw 데이터 (바이트, 내장형 파일의 정확한 내용)

en: Size of packed file in bytes
ko: 바이트 단위로 포장된 파일의 크기

en: Editable cavity curve
ko: 편집 가능한 캐비티 커브

en: Active Palette
ko: 활성 팔레트

en: Show Brush
ko: 브러시를 표시

en: Show Brush On Surface
ko: 표면에 브러시를 표시

en: Fast Navigate
ko: 빠른 탐색

en: For multires, show low resolution while navigating the view
ko: 멀티리스의 경우 뷰를 탐색하는 동안 낮은 해상도를 표시합니다

en: Tiling offset for the X Axis
ko: X 축에 대한 타일링 오프셋

en: Stride at which tiled strokes are copied
ko: 바둑판식으로 칠해진 스트로크가 복사되는 보폭

en: Tile X
ko: 타일 X

en: Tile along X axis
ko: X 축을 따라 타일

en: Tile Y
ko: 타일 Y

en: Tile along Y axis
ko: Y 축을 따라 타일

en: Tile Z
ko: 타일 Z

en: Tile along Z axis
ko: Z 축을 따라 타일

en: Unified Paint Settings
ko: 통일된 페인트 설정

en: Mask painting according to mesh geometry cavity
ko: 메쉬 지오메트리 캐비티에 따라 마스크 페인팅

en: Symmetry Feathering
ko: 대칭 페더링

en: Reduce the strength of the brush where it overlaps symmetrical daubs
ko: 브러시의 대칭 바르기과 겹치는 부분의 강도를 줄입니다

en: Symmetry X
ko: 대칭 X

en: Mirror brush across the X axis
ko: X 축을 맞은편에 브러시를 미러합니다

en: Symmetry Y
ko: 대칭 Y

en: Mirror brush across the Y axis
ko: Y 축을 맞은편에 브러시를 미러합니다

en: Symmetry Z
ko: 대칭 Z

en: Mirror brush across the Z axis
ko: Z 축을 맞은편에 브러시를 미러합니다

en: Grease Pencil Paint
ko: 그리스 펜슬 페인트

en: Image Paint
ko: 이미지 페인트

en: Properties of image and texture painting mode
ko: 이미지 및 텍스처 페인팅 모드의 속성

en: Image used as canvas
ko: 캔버스로 사용된 이미지

en: Clone Alpha
ko: 클론 알파

en: Opacity of clone image display
ko: 클론 이미지 표시의 투명도

en: Clone Image
ko: 클론 이미지

en: Image used as clone source
ko: 클론 소스로 사용된 이미지

en: Clone Offset
ko: 클론 오프셋

en: Dither
ko: 떨림

en: Amount of dithering when painting on byte images
ko: 바이트 이미지에 페인팅할 때 디더링의 양

en: Texture filtering type
ko: 텍스처 필터링 유형

en: Invert the stencil layer
ko: 스텐실 레이어를 반전

en: Missing Materials
ko: 누락된 매테리얼

en: The mesh is missing materials
ko: 메쉬에 누락된 매테리얼

en: Missing Stencil
ko: 누락된 스텐실

en: Image Painting does not have a stencil
ko: 이미지 페인트하는 스텐실이 없습니다

en: Missing Texture
ko: 누락된 텍스쳐

en: Image Painting does not have a texture to paint on
ko: 이미지 페인트하는 페인트 텍스처가 없습니다

en: Missing UVs
ko: 누락된 UV

en: A UV layer is missing on the mesh
ko: UV 레이어는 메쉬에 누락된

en: Mode of operation for projection painting
ko: 투영 페인팅에 대한 작업의 모드

en: Detect image slots from the material
ko: 매테리얼에서 이미지 슬롯을 감지

en: Single Image
ko: 싱글 이미지

en: Set image for texture painting directly
ko: 텍스처 페인팅 직접에 대해 이미지를 설정

en: Screen Grab Size
ko: 화면 잡기 크기

en: Size to capture the image for re-projecting
ko: 다시 투사하기 위해 이미지를 캡처하는 크기

en: Stencil Color
ko: 스텐실 컬러

en: Stencil color in the viewport
ko: 뷰포트에서 스텐실 컬러

en: Stencil Image
ko: 스텐실 이미지

en: Image used as stencil
ko: 스텐실로 사용된 이미지

en: Cull
ko: 추려내기

en: Ignore faces pointing away from the view (faster)
ko: 뷰에서 떨어저 페이스 포인트를 무시하기 (빠르게)

en: Clone Map
ko: 클론 맵

en: Use another UV map as clone source, otherwise use the 3D cursor as the source
ko: 클론 소스로 또하나의 UV 맵을 사용, 그렇지 않으면 소스로 3D 커서를 사용

en: Paint most on faces pointing towards the view
ko: 뷰어 쪽으로 향하는 페이스에 대부분 페인트

en: Occlude
ko: 어클루드

en: Only paint onto the faces directly under the brush (slower)
ko: 브러시 바로 아래의 면에만 페인트 (느리게)

en: Stencil Layer
ko: 스텐실 레이어

en: Set the mask layer from the UV map buttons
ko: UV 맵 버튼에서 마스크 레이어를 설정

en: Detail Percentage
ko: 디테일 비율

en: Detail Refine Method
ko: 디테일 개선 메서드

en: In dynamic-topology mode, how to add or remove mesh detail
ko: 다이나믹 토폴로지 모드에서, 메쉬 디테일을 추가 또는 제거하는 방법

en: Subdivide Edges
ko: 섭디비젼 에지

en: Subdivide long edges to add mesh detail where needed
ko: 필요한 곳에 메쉬 디테일을 추가하는 긴 에지를 섭디비젼

en: Collapse Edges
ko: 축소 에지

en: Collapse short edges to remove mesh detail where possible
ko: 가능한 경우 메쉬 디테일을 제거하기 위해 짧은 에지를 축소

en: Subdivide Collapse
ko: 섭디비젼 축소

en: Both subdivide long edges and collapse short edges to refine mesh detail
ko: 양쪽 긴 에지를 세분화하고 짧은 에지를 축소해서 메쉬 디테일을 구체화합니다

en: Detail Size
ko: 디테일 크기

en: Maximum edge length for dynamic topology sculpting (in pixels)
ko: 다이나믹 토폴로지 스컬프트하기 위한 최대의 에지 길이(픽셀)

en: Detail Type Method
ko: 세부 유형 메서드

en: In dynamic-topology mode, how mesh detail size is calculated
ko: 다이나믹 토폴로지 모드에서 메쉬 디테일 크기 계산 방법

en: Relative Detail
ko: 상대적인 디테일

en: Mesh detail is relative to the brush size and detail size
ko: 메쉬 디테일은 브러시 크기와 브러시 디테일에 상대적입니다

en: Constant Detail
ko: 상수 디테일

en: Mesh detail is constant in world space according to detail size
ko: 메쉬 디테일은 디테일 사이즈에 따라 월드 공간에서 일정합니다

en: Brush Detail
ko: 브러시 디테일

en: Manual Detail
ko: 메뉴얼 디테일

en: Mesh detail does not change on each stroke, only when using Flood Fill
ko: 플러드 채우기를 사용할 때만 메쉬 세부 사항이 각 스트로크마다 변경되지 않습니다

en: Amount of gravity after each dab
ko: 각각의 덧칠 이후 중력의 양

en: Object whose Z axis defines orientation of gravity
ko: 중력의 오리엔테이션을 정의하는 Z 축이 있는 오브젝트

en: Lock X
ko: 잠금 X

en: Disallow changes to the X axis of vertices
ko: 버텍스의 X 축에 변경을 허용

en: Lock Y
ko: 잠금 Y

en: Disallow changes to the Y axis of vertices
ko: 버텍스의 Y 축에 변경을 허용

en: Lock Z
ko: 잠금 Z

en: Disallow changes to the Z axis of vertices
ko: 버텍스의 Z 축에 변경을 허용

en: Source and destination for symmetrize operator
ko: 대칭적 작업자에 대한 소스 및 대상

en: Use Deform Only
ko: 변형 만을 사용

en: Use only deformation modifiers (temporary disable all constructive modifiers except multi-resolution)
ko: 변형 모디파이어 만을 사용 (멀티리솔루션를 제외한 모든 구조적인 모디파이어를 임시로 사용 중지)

en: Properties of vertex and weight paint mode
ko: 버텍스 및 웨이트 페인트 모드의 속성

en: Restrict painting to vertices in the group
ko: 그룹에서 버텍스로 페인팅을 제한

en: Palette Color
ko: 팔레트 컬러

en: Palette Splines
ko: 팔레트 스플라인

en: Collection of palette colors
ko: 팔레트 컬러의 컬렉션

en: Active Palette Color
ko: 활성 팔레트 컬러

en: Panel containing UI elements
ko: UI 요소가 포함된 패널

en: Active Tool
ko: 활성 도구

en: View Lock
ko: 뷰 잠금

en: Shadow Settings
ko: 섀도우 설정

en: SSAO Settings
ko: SSAO 설정

en: Cavity
ko: 캐비티

en: Render Pass
ko: 렌더 패스

en: Overlays
ko: 오버레이

en: Motion Tracking
ko: 모션 트래킹

en: Mesh Edit Mode
ko: 메쉬 에디트 모드

en: Curve Edit Mode
ko: 커브 에디트 모드

en: Transform Orientations
ko: 변환 오리엔테이션

en: Stroke Placement
ko: 스트로크 배치

en: Drawing Plane
ko: 드로잉 평면

en: Quad View
ko: 쿼드 뷰

en: Onion Skin
ko: 어니언 스킨

en: Stereoscopy
ko: 입체 영상

en: Multi Frame
ko: 다중 프레임

en: Bone Constraints
ko: 본 제약

en: Bendy Bones
ko: 벤디 본

en: Viewport Display
ko: 뷰포트 표시

en: Camera Presets
ko: 카메라 프리셋

en: Footage
ko: 푸티지

en: Predefined tracking camera intrinsics
ko: 미리 정의된 트래킹 카메라 내장

en: Clip Display
ko: 클립 디스플레이

en: Footage Settings
ko: 푸티지 설정

en: Mask Settings
ko: 마스크 설정

en: Marker Display
ko: 마커 표시

en: Mask Display
ko: 마스크 표시

en: Proxy/Timecode
ko: 프록시/타임 코드

en: Stabilization
ko: 안정화

en: 2D Stabilization
ko: 2D 안정화

en: Mask Tools
ko: 마스크 도구

en: Predefined track color
ko: 미리 정의된 트랙 컬러

en: Color Presets
ko: 컬러 프리셋

en: Tracking Settings
ko: 트래킹 설정

en: Tracking Settings Extras
ko: 트래킹 설정 추가

en: Tracking Settings Extra
ko: 트래킹 설정 추가

en: Predefined tracking settings
ko: 미리 정의된 트래킹 설정

en: Tracking Presets
ko: 트래킹 프리셋

en: Cloth Presets
ko: 옷감 프리셋

en: Caustics
ko: 커스틱

en: Ray Visibility
ko: 광선 가시성

en: Integrator Presets
ko: 적분기 프리셋

en: Post Processing
ko: 후처리

en: Sampling Presets
ko: 샘플링 프리셋

en: Film
ko: 필름

en: Pixel Filter
ko: 픽셀 필터

en: Light Paths
ko: 라이트 경로

en: Clamping
ko: 클램핑

en: Max Bounces
ko: 최대 바운스

en: Shutter Curve
ko: 셔터 커브

en: Passes
ko: 패스

en: Performance
ko: 성능

en: Acceleration Structure
ko: 가속 구조

en: Final Render
ko: 최종 렌더

en: Mist Pass
ko: 안개 패스

en: Custom Distance
ko: 커스텀 거리

en: Composition Guides
ko: 구성 가이드

en: Center-Cut Safe Areas
ko: 중심 자르기 안전 영역

en: Texture Space
ko: 텍스처 공간

en: Geometry Data
ko: 지오메트리 데이터

en: Adjustments
ko: 조정

en: Custom Parallax
ko: 커스텀 시차

en: Path Animation
ko: 경로 애니메이션

en: Text Boxes
ko: 텍스트 박스

en: Shape Key
ko: 셰이프 키

en: Directory Path
ko: 디렉토리 경로

en: Fluid Presets
ko: 유체 프리셋

en: Clone from Image/UV Map
ko: 이미지/UV 맵에서 클론

en: Color Palette
ko: 컬러 팔레트

en: Sample Line
ko: 샘플 라인

[ctx: Operator]
en: Sample
ko: 샘플

en: Sample pixel values under the cursor
ko: 커서 아래 샘플 픽셀 값

[ctx: Operator]
en: Annotate
ko: 주석

[ctx: Operator]
en: Annotate Line
ko: 주석 라인

[ctx: Operator]
en: Annotate Polygon
ko: 주석 폴리곤

[ctx: Operator]
en: Annotate Eraser
ko: 주석 지우게

[ctx: Operator]
en: Tweak
ko: 트윅

[ctx: Operator]
en: Select Box
ko: 박스 선택

[ctx: Operator]
en: Select Circle
ko: 원형 선택

[ctx: Operator]
en: Select Lasso
ko: 올가미 선택

[ctx: Operator]
en: Cursor
ko: 커서

en: Set the cursor location, drag to transform
ko: 커서 위치를 설정하고 드래그하여 변형시킵니다

[ctx: Operator]
en: Rip Region
ko: 립 지역

[ctx: Operator]
en: Grab
ko: 잡기

[ctx: Operator]
en: Mask
ko: 마스크

en: Texture Mask
ko: 텍스처 마스크

en: UDIM Tiles
ko: UDIM 타일

en: Histogram
ko: 히스토그램

en: Vectorscope
ko: 벡터스코프

en: Freestyle Line
ko: 프리스타일 라인

en: Material settings
ko: 매테리얼 설정

en: Material Presets
ko: 매테리얼 프리셋

en: Grease Pencil Material Slots
ko: 그리스 펜슬 매테리얼 슬롯

en: Backdrop
ko: 배경 화면

en: Predefined node color
ko: 미리 정의된 노드 컬러

[ctx: Operator]
en: Links Cut
ko: 연결 잘라내기

en: Delta Transform
ko: 델타 변환

en: Scale by Face Size
ko: 페이스 크기에 의해 축적

en: Boid Brain
ko: 보이드 지능

en: Clumping
ko: 응집

en: Clump Noise
ko: 덩어리 노이즈

en: Kink
ko: 꼬임

en: Parting
ko: 가르기

en: Field Weights
ko: 필드 웨이트

en: Force Field Settings
ko: 포스 필드 설정

en: Type 2
ko: 유형 2

en: Hair Dynamics
ko: 해어 역학

en: Collisions
ko: 충돌

en: Hair Dynamics Presets
ko: 해어 역학 프리셋

en: Hair Shape
ko: 헤어 셰이프

en: Deflection
ko: 편향

en: Fluid Interaction
ko: 유체 상호작용

en: Springs
ko: 스프링

en: Viscoelastic Springs
ko: 점탄성 스프링

en: Border Collisions
ko: 경계 충돌

en: Internal Springs
ko: 내부 스프링

en: Object Collisions
ko: 오브젝트 충돌

en: Physical Properties
ko: 피직스적 속성

en: Property Weights
ko: 속성 웨이트

en: Self Collisions
ko: 자체 충돌

en: Diffusion
ko: 확산

en: Falloff Ramp
ko: 감소 램프

en: Paintmaps
ko: 페인트맵

en: Wetmaps
ko: 웨트맵

en: Force Fields
ko: 포스 필드

en: Flow Source
ko: 흐름 소스

en: Surface Response
ko: 표면 응답

en: Override Iterations
ko: 재정의 반복

en: Deactivation
ko: 비활성화

en: Self Collision
ko: 자체 충돌

en: Aerodynamics
ko: 공기 역학

en: Strengths
ko: 강도

en: Diagnostics
ko: 진단

en: Burn Into Image
ko: 이미지로 굽기

en: Keyframing Settings
ko: 키 프레임 설정

en: Cache Settings
ko: 캐쉬 설정

en: Frame Overlay
ko: 프레임 오버레이

en: Proxy Settings
ko: 프록시 설정

en: Strip Proxy & Timecode
ko: 스트립 프록시 & 타임코드

en: Feature Weights
ko: 특성 웨이트

en: Rename Active Item
ko: 활성 항목 이름을 변경

en: 
        Popover panel for adding extra options that don't fit in the tool settings header
ko: 
        도구 설정 헤더에 맞지 않는 추가 옵션을 추가하기위한 팝 오버 패널

en: I18n Update Translation
ko: I18n 번역 업데이트

en: New Objects
ko: 새로운 오브젝트

note: #-#-#-#-#  icewm_4.0.0-1_ko.po (IceWM 1.2.35)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: This is a SHORT category menu name from freedesktop.org. Please add compact punctuation if needed but no double-quotes! Hint for the content inside: An application for development #-#-#-#-#  menulibre_2.2.2-2_ko.po (menulibre)  #-
en: Development
ko: 개발

en: Open on Mouse Over
ko: 마우스 오버에서 열기

en: Pie Menus
ko: 파이 메뉴

en: Text Rendering
ko: 텍스트 렌더링

en: Preferences Navigation
ko: 환경 설정 네비게이션

en: Fly & Walk
ko: 비행 & 걷기

en: Walk
ko: 걷기

en: Orbit & Pan
ko: 오비트 & 팬

en: 3D Mouse Settings
ko: 3D 마우스 설정

en: Save Preferences
ko: 환경 설정을 저장

en: Auto Run Python Scripts
ko: Python 스크립트를 자동 실행

en: Blend Files
ko: Blend 파일

en: Studio Lights
ko: 스튜디오 라이트

en: MatCaps
ko: 매트캡

en: Cycles Render Devices
ko: 사이클 렌더 장치

en: Memory & Limits
ko: 메모리 & 제한

en: Bone Color Sets
ko: 본 컬러 설정

en: Theme Space
ko: 테마 공간

en: Axis & Gizmo Colors
ko: 축 & 기즈모 컬러

en: Icon Colors
ko: 아이콘 컬러

note: #-#-#-#-#  mate-user-guide_1.26.2-1_ko.po (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# (itstool) path: entry/para
en: Menu Item
ko: 메뉴 항목

en: Number Field
ko: 번호 필드

en: Value Slider
ko: 값 슬라이더

en: Pie Menu
ko: 파이 메뉴

en: Pulldown
ko: 풀다운

en: Radio Buttons
ko: 라디오 버튼

en: Toolbar Item
ko: 툴바 항목

en: Gradient Colors
ko: 그라디언트 컬러

en: Brush Presets
ko: 브러시 프리셋

[ctx: Operator]
en: Scale Cage
ko: 축적 케이지

[ctx: Operator]
en: Measure
ko: 척도

[ctx: Operator]
en: Breakdowner
ko: 브렉다우너

[ctx: Operator]
en: Push
ko: 밀기

[ctx: Operator]
en: Roll
ko: 롤

[ctx: Operator]
en: Bone Size
ko: 본 크기

[ctx: Operator]
en: Bone Envelope
ko: 본 엔벨로프

en: Extrude freely or along an axis
ko: 자유롭게 또는 축을 따라 돌출

[ctx: Operator]
en: Extrude Along Normals
ko: 노멀을 따라 돌출

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual
ko: 개별 돌출

[ctx: Operator]
en: Offset Edge Loop Cut
ko: 오프셋 에지 루프 잘라내기

[ctx: Operator]
en: Knife
ko: 나이프

[ctx: Operator]
en: Poly Build
ko: 폴리 빌드

[ctx: Operator]
en: Rip Edge
ko: 립 에지

[ctx: Operator]
en: Draw
ko: 그리기

[ctx: Operator]
en: Radius
ko: 반경

en: Expand or contract the radius of the selected curve points
ko: 선택한 커브 포인트의 반지름을 확장하거나 축소합니다

[ctx: Operator]
en: Interpolate
ko: 보간

[ctx: Operator]
en: Gradient
ko: 그라디언트

[ctx: Operator]
en: Comb
ko: 빗

en: Comb hairs
ko: 헤어 빗

en: Smooth hairs
ko: 스무스 헤어

en: Add hairs
ko: 해어를 추가

[ctx: Operator]
en: Length
ko: 길이

en: Make hairs longer or shorter
ko: 길거나 짧은 헤어를 만들기

[ctx: Operator]
en: Puff
ko: 퍼프

en: Make hairs stand up
ko: 일어난 헤어를 만들기

en: Cut hairs
ko: 해어를 잘라내기

[ctx: Operator]
en: Weight
ko: 웨이트

en: Weight hair particles
ko: 웨이트 헤어 파티클

[ctx: Operator]
en: Box Mask
ko: 박스 마스크

[ctx: Operator]
en: Lasso Mask
ko: 올가미 마스크

[ctx: Operator]
en: Box Hide
ko: 박스 숨기기

[ctx: Operator]
en: Mesh Filter
ko: 메쉬 필터

[ctx: Operator]
en: Sample Weight
ko: 샘플 웨이트

[ctx: Operator]
en: Sample Vertex Group
ko: 샘플 버텍스 그룹

[ctx: Operator]
en: Box
ko: 박스

[ctx: Operator]
en: Circle
ko: 원형

[ctx: Operator]
en: Line
ko: 라인

[ctx: Operator]
en: Polyline
ko: 폴리라인

[ctx: Operator]
en: Arc
ko: 아크

[ctx: Operator]
en: Curve
ko: 커브

[ctx: Operator]
en: Trim
ko: 다듬기

en: Clone from Paint Slot
ko: 페인트 슬롯에서 클론

en: Normal Falloff
ko: 노멀 감소

en: Post-Processing
ko: 후처리

en: Particle Tool
ko: 파티클 도구

en: Default tools for particle mode
ko: 파티클 모드에 대한 기본 도구

en: Cut Particles to Shape
ko: 셰이프로 파티클을 잘라내기

en: Pose Options
ko: 포즈 옵션

en: Face Marks
ko: 페이스 마크

en: Filter Add-ons
ko: 필터 애드온

en: Particle in a particle system
ko: 파티클 시스템에서 파티클

en: Alive State
ko: 생존 상태

en: Birth Time
ko: 출생 시간

en: Die Time
ko: 시간을 죽게

en: Exists
ko: 존재

en: Particle Location
ko: 파티클 위치

en: Keyed States
ko: 키드 상태

en: Previous Angular Velocity
ko: 이전 각속도

en: Previous Particle Location
ko: 이전의 파티클 위치

en: Previous Rotation
ko: 이전 회전

en: Previous Particle Velocity
ko: 이전의 파티클 속도

en: Particle Velocity
ko: 파티클 속도

en: Particle Brush
ko: 파티클 브러시

en: Particle editing brush
ko: 파티클 편집 브러시

en: Particle count
ko: 파티클 개수

en: Length Mode
ko: 길이 모드

en: Make hairs longer
ko: 긴 헤어를 만들기

en: Make hairs shorter
ko: 짧은 헤어를 만들기

en: Puff Mode
ko: 퍼프 모드

en: Make hairs more puffy
ko: 더 푹신한 헤어를 만들기

en: Sub
ko: 하위

en: Make hairs less puffy
ko: 덜 푹신한 헤어를 만들기

en: Radius of the brush in pixels
ko: 픽셀 단위 브러시의 반경

en: Brush steps
ko: 브러시 단계

en: Brush strength
ko: 브러시 강도

en: Puff Volume
ko: 퍼프 량

en: Apply puff to unselected end-points (helps maintain hair volume when puffing root)
ko: 선택되지 않은 종료 포인트에 퍼프를 적용합니다 (루트를 내릴 경우 머리카락을 유지하는 데 도움)

en: The number of times this object is repeated with respect to other objects
ko: 이 오브젝트가 다른 오브젝트와 관련하여 반복되는 횟수

en: Properties of particle editing mode
ko: 파티클 에디트 모드의 속성

en: How many keys to make new particles with
ko: 새로운 파티클을 만드는 데 필요한 키 수

en: How many steps to display the path with
ko: 경로를 표시 할 단계 수

en: Emitter Distance
ko: 이미터 거리

en: Distance to keep particles away from the emitter
ko: 이미터에서 멀리 떨어진 파티클을 유지하는 거리

en: How many frames to fade
ko: 얼마 만큼의 프레임을 페이드하는지

en: A valid edit mode exists
ko: 유효한 에디트 모드가 존재함

en: Editing hair
ko: 헤어를 편집

en: The edited object
ko: 편집된 오브젝트

note: #-#-#-#-#  secrets_13.0.1-1_ko.po (secrets master)  #-#-#-#-# Button tooltip in headerbar to switch to selection mode where the user can tick password entries and groups
en: Selection Mode
ko: 선택 모드

en: Particle select and display mode
ko: 파티클 선택 및 표시 모드

en: Path edit mode
ko: 경로 에디트 모드

en: Point select mode
ko: 포인트 선택 모드

en: Tip select mode
ko: 팁 선택 모드

en: Shape Object
ko: 셰이프 오브젝트

en: Outer shape to use for tools
ko: 도구에 대해 사용하는 바깥 셰이프

en: Display Particles
ko: 파티클을 표시

en: Display actual particles
ko: 실제 파티클을 표시

en: Auto Velocity
ko: 자동 속도

en: Calculate point velocities automatically
ko: 자동으로 포인트 속도를 계산

en: Interpolate new particles from the existing ones
ko: 기존 파티클에서 새로운 파티클을 보간합니다

en: Deflect Emitter
ko: 편향 이미터

en: Keep paths from intersecting the emitter
ko: 이미터 교차에서 경로를 유지

en: Fade Time
ko: 페이드 시간

en: Fade paths and keys further away from current frame
ko: 페이드 경로와 키를 현재 프레임에서 멀리 이동시킵니다

en: Keep Lengths
ko: 길이를 유지

en: Keep path lengths constant
ko: 경로 길이를 일정하게 유지

en: Keep Root
ko: 루트를 유지

en: Keep root keys unmodified
ko: 수정되지 않은 루트 키를 유지

en: Particle Hair Key
ko: 파티클 헤어 키

en: Particle key for hair particle system
ko: 헤어 파티클 시스템에 대한 파티클 키

en: Location (Object Space)
ko: 위치 (오브젝트 공간)

en: Location of the hair key in object space
ko: 오브젝트 공간에서 해어 키의 위치

en: Location of the hair key in its local coordinate system, relative to the emitting face
ko: 그것의 로컬 좌표 시스템에서 해어의 위치, 방출하는 페이스를 기준으로

en: Relative time of key over hair length
ko: 헤어 길이에 걸쳐 키의 상대적인 시간

en: Weight for cloth simulation
ko: 옷감 시뮬레이션에 대한 웨이트

en: Particle Key
ko: 파티클 키

en: Key location for a particle over time
ko: 시간이 지남에 따라 파티클에 대한 키 위치

en: Key angular velocity
ko: 키 각속도

en: Key location
ko: 키 위치

en: Key rotation quaternion
ko: 키 회전 쿼터니언

en: Time of key over the simulation
ko: 시뮬레이션을 통해 키의 시간

en: Key velocity
ko: 키 속도

en: Particle system in an object
ko: 오브젝트에 파티클 시스템

en: Active Particle Target
ko: 활성 파티클 대상

en: Active Particle Target Index
ko: 활성 파티클 대상 인덱스

en: Child Particles
ko: 자식 파티클

en: Child particles generated by the particle system
ko: 파티클 시스템에 의해 생성된 자식 파티클

en: Child Seed
ko: 자식 씨드

en: Offset in the random number table for child particles, to get a different randomized result
ko: 자식 파티클의 난수 테이블에서 상쇄되고, 다른 무작위 결과를 얻습니다

en: Cloth dynamics for hair
ko: 헤어의 옷감 역학

en: The current simulation time step size, as a fraction of a frame
ko: 현재 시뮬레이션 시간 단계 크기, 프레임의 일부분으로

en: Multiple Caches
ko: 다중의 캐시

en: Particle system has multiple point caches
ko: 다중의 포인트 캐시를 가지고 있는 파티클 시스템

en: Vertex Group Clump Negate
ko: 버텍스 그룹 덩어리 부정

en: Negate the effect of the clump vertex group
ko: 덩어리 버텍스 그룹의 이펙트를 부정

en: Vertex Group Density Negate
ko: 버텍스 그룹 밀도 부정

en: Negate the effect of the density vertex group
ko: 밀도 버텍스 그룹의 이펙트를 부정

en: Vertex Group Field Negate
ko: 버텍스 그룹 필드 부정

en: Negate the effect of the field vertex group
ko: 필드 버텍스 그룹의 이펙트를 부정

en: Vertex Group Kink Negate
ko: 버텍스 그룹 꼬임 부정

en: Negate the effect of the kink vertex group
ko: 꼬임 버텍스 그룹의 이펙트를 부정

en: Vertex Group Length Negate
ko: 버텍스 그룹 길이 부정

en: Negate the effect of the length vertex group
ko: 길이 버텍스 그룹의 이펙트를 부정

en: Vertex Group Rotation Negate
ko: 버텍스 그룹 회전 부정

en: Negate the effect of the rotation vertex group
ko: 회전 버텍스 그룹의 이펙트를 부정

en: Vertex Group Roughness 1 Negate
ko: 버텍스 그룹 거칠기 1 부정

en: Negate the effect of the roughness 1 vertex group
ko: 거칠기 1 버텍스 그룹의 이펙트를 부정

en: Vertex Group Roughness 2 Negate
ko: 버텍스 그룹 거칠기 2 부정

en: Negate the effect of the roughness 2 vertex group
ko: 거칠기 2 버텍스 그룹의 이펙트를 부정

en: Vertex Group Roughness End Negate
ko: 버텍스 그룹 거칠기 종료 부정

en: Negate the effect of the roughness end vertex group
ko: 거칠기 종료 버텍스 그룹의 이펙트를 부정

en: Vertex Group Size Negate
ko: 버텍스 그룹 크기 부정

en: Negate the effect of the size vertex group
ko: 크기 버텍스 그룹의 이펙트를 부정

en: Vertex Group Tangent Negate
ko: 버텍스 그룹 탄젠트 부정

en: Negate the effect of the tangent vertex group
ko: 탄젠트 버텍스 그룹의 이펙트를 부정

en: Vertex Group Twist Negate
ko: 버텍스 그룹 비틀기 부정

en: Negate the effect of the twist vertex group
ko: 비틀기 버텍스 그룹의 효과를 부정

en: Vertex Group Velocity Negate
ko: 버텍스 그룹 속도 부정

en: Negate the effect of the velocity vertex group
ko: 속도 버텍스 그룹의 이펙트를 부정

en: Particle system can be edited in particle mode
ko: 파티클 모드에서 편집할 수 있는 파티클 시스템

en: Edited
ko: 편집됨

en: Particle system has been edited in particle mode
ko: 파티클 모드에서 편집된 파티클 시스템

en: Global Hair
ko: 글로벌 헤어

en: Hair keys are in global coordinate space
ko: 글로벌 좌표 공간에 헤어 키

en: Particle system name
ko: 파티클 시스템 이름

en: Use this object's coordinate system instead of global coordinate system
ko: 글로벌 좌표 시스템 대신에 오브젝트 좌표 시스템을 사용

en: Particles generated by the particle system
ko: 파티클 시스템에 의해 생성된 파티클

en: Reactor Target Object
ko: 반응기 대상 오브젝트

en: For reactor systems, the object that has the target particle system (empty if same object)
ko: 반응기 시스템들에 대해, 대상 파티클 시스템을 보유한 오브젝트 (같은 오브젝트의 경우 엠프티)

en: Reactor Target Particle System
ko: 반응기 대상 파티클 시스템

en: For reactor systems, index of particle system on the target object
ko: 반응기 시스템들에 대해, 대상 오브젝트에 파티클 시스템의 인덱스

en: Offset in the random number table, to get a different randomized result
ko: 난수 테이블에서 오프셋, 서로 다른 렌덤화된 결과를 얻음

en: Particle system settings
ko: 파티클 시스템 설정

en: Target particle systems
ko: 대상 파티클 시스템

en: Enable hair dynamics using cloth simulation
ko: 옷감 시뮬레이션을 사용하여 헤어 역학 사용

en: Keyed Timing
ko: 키드 타이밍

en: Use key times
ko: 키 타임을 사용

en: Vertex Group Clump
ko: 버텍스 그룹 덩어리

en: Vertex group to control clump
ko: 덩어리 컨트롤에 버텍스 그룹

en: Vertex Group Density
ko: 버텍스 그룹 밀도

en: Vertex group to control density
ko: 밀도 컨트롤에 버텍스 그룹

en: Vertex Group Field
ko: 버텍스 그룹 필드

en: Vertex group to control field
ko: 필드를 컨트롤하는 버텍스 그룹

en: Vertex Group Kink
ko: 버텍스 그룹 꼬임

en: Vertex group to control kink
ko: 꼬임을 컨트롤하는 버텍스 그룹

en: Vertex Group Length
ko: 버텍스 그룹 길이

en: Vertex group to control length
ko: 길이 컨트롤에 버텍스 그룹

en: Vertex Group Rotation
ko: 버텍스 그룹 회전

en: Vertex group to control rotation
ko: 회전 컨트롤에 버텍스 그룹

en: Vertex Group Roughness 1
ko: 버텍스 그룹 거칠기 1

en: Vertex group to control roughness 1
ko: 거칠기 1 컨트롤하는 버텍스 그룹

en: Vertex Group Roughness 2
ko: 버텍스 그룹 거칠기 2

en: Vertex group to control roughness 2
ko: 거칠기 2를 컨트롤하는 버텍스 그룹

en: Vertex Group Roughness End
ko: 버텍스 그룹 거칠기 종료

en: Vertex group to control roughness end
ko: 거칠기 종료를 컨트롤하는 버텍스 그룹

en: Vertex Group Size
ko: 버텍스 그룹 크기

en: Vertex group to control size
ko: 크기 컨트롤에 버텍스 그룹

en: Vertex Group Tangent
ko: 버텍스 그룹 탄젠트

en: Vertex group to control tangent
ko: 탄젠트 컨트롤에 버텍스 그룹

en: Vertex Group Twist
ko: 버텍스 그룹 비틀기

en: Vertex group to control twist
ko: 비틀기를 제어하는 버텍스 그룹

en: Vertex Group Velocity
ko: 버텍스 그룹 속도

en: Vertex group to control velocity
ko: 속도 컨트롤에 버텍스 그룹

en: Collection of particle systems
ko: 파티클 시스템의 컬렉션

en: Active Particle System
ko: 활성 파티클 시스템

en: Active particle system being displayed
ko: 표시되는 활성 파티클 시스템

en: Active Particle System Index
ko: 활성 파티클 시스템 인덱스

en: Index of active particle system slot
ko: 활성 파티클 시스템 슬롯의 인덱스

en: Particle Target
ko: 파티클 대상

en: Target particle system
ko: 대상 파티클 시스템

en: Keyed particles target is valid
ko: 키드 파티클 대상은 유효함

en: Particle target name
ko: 파티클 대상 이름

en: The object that has the target particle system (empty if same object)
ko: 대상 파티클 시스템을 가진 오브젝트 (동일 오브젝트라면 엠프티)

en: Target Particle System
ko: 대상 파티클 시스템

en: The index of particle system on the target object
ko: 대상 오브젝트에 대한 파티클 시스템의 인덱스

en: Path Compare
ko: 경로 비교

en: Match paths against this value
ko: 이 값에 일치하는 경로

en: Use Wildcard
ko: 와일드 카드를 사용

en: Enable wildcard globbing
ko: 와일드 카드 글로빙을 사용

en: Paths Compare
ko: 경로 비교

en: Collection of paths
ko: 경로의 컬렉션

en: Active Point Cache
ko: 활성 포인트 캐시

en: Active point cache for physics simulations
ko: 피직스 시뮬레이션을 위한 활성 포인트 캐시

en: Cache file path
ko: 캐시 파일 경로

en: Frame on which the simulation stops
ko: 시뮬레이션이 중지되는 프레임

en: Frame on which the simulation starts
ko: 시뮬레이션이 시작되는 프레임

en: Cache Step
ko: 캐시 단계

en: Number of frames between cached frames
ko: 캐시된 프레임 사이 프레임의 수

en: Cache Index
ko: 캐시 인덱스

en: Index number of cache files
ko: 캐시 파일의 인덱스 번호

en: Cache Info
ko: 캐시 정보

en: Info on current cache status
ko: 현재 캐시 등급에 대한 정보

en: Cache name
ko: 캐시 이름

en: Point Cache List
ko: 포인트 캐시 목록

en: Disk Cache
ko: 디스크 캐시

en: Save cache files to disk (.blend file must be saved first)
ko: 디스크에 캐시 파일을 저장 (.blend 파일을 먼저 저장해야함)

en: Read cache from an external location
ko: 외부 위치에서 캐시를 읽기

en: Library Path
ko: 라이브러리 경로

en: Use this file's path for the disk cache when library linked into another file (for local bakes per scene file, disable this option)
ko: 라이브러리가 다른 파일에 연결되어있는 경우 디스크 캐시에 이 파일의 경로를 사용 (씬 파일 당 로컬 베이크의 경우 이 옵션을 비활성화)

en: Point cache for physics simulations
ko: 피직스 시뮬레이션에서 포인트 캐시

en: Point Caches
ko: 포인트 캐시

en: Collection of point caches
ko: 포인트 캐시의 컬렉션

en: A collection of pose channels, including settings for animating bones
ko: 포즈 체널의 컬렉션, 에니메이션하는 본에 대한 설정을 포함

en: Pose Bones
ko: 포즈 본

en: Individual pose bones for the armature
ko: 아마튜어에 대한 개별 포즈 본

en: IK Param
ko: IK 매개 변수

en: Parameters for IK solver
ko: IK 솔버에 대한 매개 변수

en: Selection of IK solver for IK chain
ko: IK 체인에 대한 IK 솔버의 선택

en: Auto IK
ko: 자동 IK

en: Add temporary IK constraints while grabbing bones in Pose Mode
ko: 포즈 모드 에서 잡는 본 동안 임시 IK 제약을 추가

en: Relative Mirror
ko: 상대적인 미러

en: Channel defining pose data for a bone in a Pose
ko: 포즈에서 본에 대한 데이터를 채널 정의하는 포즈

en: Bone associated with this PoseBone
ko: 이 포즈 본과 관련된 본

en: Child of this pose bone
ko: 이 본 포즈의 자식

en: Custom Shape Scale
ko: 커스텀 셰이프 축적

en: Adjust the size of the custom shape
ko: 커스텀 셰이프의 크기를 조정

en: Custom Shape Transform
ko: 커스텀 셰이프 변환

en: Bone that defines the display transform of this custom shape
ko: 이 커스텀 셰이프의 표시 변환을 정의 하는 본

en: Pose Head Position
ko: 포즈 헤드 위치

en: Location of head of the channel's bone
ko: 체널의 본에 해드의 위치

en: IK Lin Weight
ko: IK 린 웨이트

en: Weight of scale constraint for IK
ko: IK에 대한 축적 제약의 웨이트

en: IK X Maximum
ko: IK X 최대치

en: Maximum angles for IK Limit
ko: IK 제한에 대한 최대의 각도

en: IK Y Maximum
ko: IK Y 최대치

en: IK Z Maximum
ko: IK Z 최대치

en: IK X Minimum
ko: IK X 최소치

en: Minimum angles for IK Limit
ko: IK 제한에 대한 최소의 각도

en: IK Y Minimum
ko: IK Y 최소치

en: IK Z Minimum
ko: IK Z 최소치

en: IK Rotation Weight
ko: IK 회전 웨이트

en: Weight of rotation constraint for IK
ko: IK에 대한 회전 제약의 웨이트

en: IK X Stiffness
ko: IK X 강성

en: IK stiffness around the X axis
ko: X 축 주위에 IK 강성

en: IK Y Stiffness
ko: IK Y 강성

en: IK stiffness around the Y axis
ko: Y 축 주위에 IK 강성

en: IK Z Stiffness
ko: IK Z 강성

en: IK stiffness around the Z axis
ko: Z 축 주위에 IK 강성

en: IK Stretch
ko: IK 늘이기

en: Allow scaling of the bone for IK
ko: IK에 대한 골격의 축적 조정을 허용

en: Has IK
ko: IK가 있음

en: Is part of an IK chain
ko: 는 IK 체인의 일부분

en: IK X Lock
ko: IK X 잠금

en: Disallow movement around the X axis
ko: X 축 주위에 허용 움직임

en: IK Y Lock
ko: IK Y 잠금

en: Disallow movement around the Y axis
ko: Y 축 주위에 허용 움직임

en: IK Z Lock
ko: IK Z 잠금

en: Disallow movement around the Z axis
ko: Z 축 주위에 허용 움직임

en: Pose Matrix
ko: 포즈 매트릭스

en: Alternative access to location/scale/rotation relative to the parent and own rest bone
ko: 부모 및 자신의 나머지 본과 관련하여 위치/축적/회전에 대한 대안 액세스

en: Channel Matrix
ko: 채널 매트릭스

en: Parent of this pose bone
ko: 이 포즈 본의 부모

en: Pose Tail Position
ko: 포즈 테일 위치

en: Location of tail of the channel's bone
ko: 채널이 본의 테일 위치

en: Scale the custom object by the bone length
ko: 본의 길이에 의해 커스텀 오브젝트를 축적

en: IK X Limit
ko: IK X 제한

en: Limit movement around the X axis
ko: X 축 주위에 움직임을 제한

en: IK Y Limit
ko: IK Y 제한

en: Limit movement around the Y axis
ko: Y 축 주위에 움직임을 제한

en: IK Z Limit
ko: IK Z 제한

en: Limit movement around the Z axis
ko: Z 축 주위에 움직임을 제한

en: Apply channel size as IK constraint if stretching is enabled
ko: 늘이기가 사용된 경우 IK 제약으로 채널의 크기를 적용

en: Apply channel rotation as IK constraint
ko: IK 제약으로 채널 회전을 적용

en: PoseBone Constraints
ko: 포즈 본 제약

en: Collection of pose bone constraints
ko: 포즈 본 제약의 컬렉션

en: Active PoseChannel constraint
ko: 활성 포즈 체널 제약

en: Global preferences
ko: 전체 환경 설정

en: Active Section
ko: 활성 섹션

en: Application Template
ko: 어플리케이션 템플릿

en: Edit Methods
ko: 메서드를 편집

en: Settings for interacting with Blender data
ko: 블렌더 데이터와 함께 상호 작용에 대한 설정

en: Settings for features that are still early in their development stage
ko: 아직 개발 단계에 있는 기능에 대한 설정

en: Default paths for external files
ko: 외부 파일에 대한 기본 경로

en: Settings for input devices
ko: 입력 장치에 대한 설정

en: Preferences have changed
ko: 환경 설정이 변경되었습니다

en: Shortcut setup for keyboards and other input devices
ko: 키보드 및 기타 입력 장치에 대한 단축 키를 설정

en: System & OpenGL
ko: 시스템 & OpenGL

en: Graphics driver and operating system settings
ko: 그래픽 드라이버 및 운영 체제 설정

en: Save on Exit
ko: 종료시 저장

en: Save preferences on exit when modified (unless factory settings have been loaded)
ko: 수정 종료시 환경 설정을 저장 (초기 설정 값을 불러오지 않은 경우)

en: Version of Blender the userpref.blend was saved with
ko: 다음과 함께 userpref.blend가 저장된 블렌더 버전

en: View & Controls
ko: 뷰 & 컨트롤

en: Preferences related to viewing data
ko: 데이터 뷰에 관련된 환경 설정

en: Corner Splitting
ko: 코너 분할

en: Split and join editors by dragging from corners
ko: 모서리에서 드래그하여 에디터를 분할하고 결합합니다

en: Auto Keying Mode
ko: 자동 키잉 모드

en: Mode of automatic keyframe insertion for Objects and Bones (default setting used for new Scenes)
ko: 오브젝트 및 본에 대한 자동 키 프레임 삽입의 모드 (새로운 씬에 대해 사용된 기본 설정)

en: Add/Replace
ko: 추가/교체

en: New Curve Smoothing Mode
ko: 새 커브 스무딩 모드

en: Auto Handle Smoothing mode used for newly added F-Curves
ko: 새로 추가된 F-커브에 사용되는 자동 핸들 스무딩 모드

en: Annotation Default Color
ko: 주석 기본 컬러

en: Color of new annotation layers
ko: 새로운 주석 레이어의 컬러

en: Grease Pencil Eraser Radius
ko: 그리스 펜슬 지우개 반경

en: Radius of eraser 'brush'
ko: 지우개 '브러시'의 반지름

en: Grease Pencil Euclidean Distance
ko: 그리스 펜슬 유클리드 거리

en: Distance moved by mouse when drawing stroke to include
ko: 포함하는 스트로크를 그릴 때 마우스로 이동한 거리

en: Grease Pencil Manhattan Distance
ko: 그리스 펜슬 맨해튼 거리

en: Pixels moved by mouse per axis when drawing stroke
ko: 스트로크를 그릴 때 축마다 마우스로 이동한 픽셀

en: New Handles Type
ko: 새로운 핸들 유형

en: Handle type for handles of new keyframes
ko: 새로운 키 프레임의 핸들에 대한 핸들 유형

en: Interpolation mode used for first keyframe on newly added F-Curves (subsequent keyframes take interpolation from preceding keyframe)
ko: 새로 추가된 F-커브에서 첫 번째 키 프레임에 사용되는 보간 모드 (후속 키 프레임은 이전 키 프레임에서 보간 작업을 수행함)

en: Material Link To
ko: 다음으로 매테리얼 연결

en: Toggle whether the material is linked to object data or the object block
ko: 매테리얼이 오브젝트 데이터 또는 오브젝트 블록에 연결되는지 여부를 토글합니다

en: Auto-offset Margin
ko: 자동-오프셋 여백

en: Minimum distance between nodes for Auto-offsetting nodes
ko: 노드를 자동으로 오프셋하기 위한 노드 사이의 최소 거리

en: Auto-offset
ko: 자동-오프셋

en: Automatically offset the following or previous nodes in a chain when inserting a new node
ko: 새로운 노드를 삽입할 때 체인에서 이전의 노드를 따라 자동으로 오프셋

en: Align Object To
ko: 다음으로 오브젝트를 정렬

en: Align newly added objects to the world coordinate system
ko: 월드 좌표 시스템에 새로 추가된 오브젝트를 정렬

en: Align newly added objects to the 3D Cursor's rotation
ko: 새로 추가된 오브젝트를 3D 커서의 회전에 맞춥니다

en: Sculpt/Paint Overlay Color
ko: 스컬프트/페인트 오버레이 컬러

en: Color of texture overlay
ko: 텍스처 오버레이의 컬러

en: Only keyframes of selected F-Curves are visible and editable
ko: 보이는 선택된 F-커브의 키 프레임 및 편집 가능 만

en: Undo Memory Size
ko: 실행 취소 메모리 크기

en: Maximum memory usage in megabytes (0 means unlimited)
ko: 메가 바이트 단위의 최대 메모리 사용량 (0 제한 없음)

en: Undo Steps
ko: 실행 취소 단계

en: Number of undo steps available (smaller values conserve memory)
ko: 이용 가능한 실행 취소 단계 의 수 (값이 작을수록 메모리를 절약함)

en: Auto Keying Enable
ko: 자동 키잉을 사용

en: Automatic keyframe insertion for Objects and Bones (default setting used for new Scenes)
ko: 오브젝트 및 본에 대해 자동 키 프레임 삽입 (새로운 씬에 사용되는 기본값 설정)

en: Show Auto Keying Warning
ko: 자동 키잉 경고를 표시

en: Show warning indicators when transforming objects and bones if auto keying is enabled
ko: 자동 키잉을 사용하는 경우 오브젝트와 본을 변환할 때 경고 표시자를 표시

en: Cursor Lock Adjust
ko: 커서 잠금 조정

en: Place the cursor without 'jumping' to the new location (when lock-to-cursor is used)
ko: 새 위치로 '이동'하지 않고 커서를 놓습니다 (커서를 잠근 경우)

en: Duplicate Action
ko: 액션을 복제

en: Duplicate Armature
ko: 아마튜어를 복제

en: Causes armature data to be duplicated with the object
ko: 아마튜어 데이터가 오브젝트와 함께 복제되도록 합니다

en: Causes curve data to be duplicated with the object
ko: 커브 데이터가 오브젝트와 함께 복제되도록 합니다

en: Duplicate Light
ko: 라이트를 복제

en: Causes light data to be duplicated with the object
ko: 오브젝트와 함께 라이트데이터가 복제되도록합니다

en: Duplicate Light Probe
ko: 라이트 프로브를 복제

en: Causes light probe data to be duplicated with the object
ko: 라이트 프로브가 오브젝트와 함께 복제되도록 합니다

en: Duplicate Material
ko: 매테리얼을 복제

en: Causes material data to be duplicated with the object
ko: 매테리얼 데이터가 오브젝트와 함께 복제되도록 합니다

en: Duplicate Mesh
ko: 메쉬를 복제

en: Causes mesh data to be duplicated with the object
ko: 메쉬 데이터가 오브젝트와 함께 복제되도록 합니다

en: Duplicate Metaball
ko: 메타볼을 복제

en: Causes metaball data to be duplicated with the object
ko: 메타볼 데이터가 오브젝트와 함께 복제되도록 합니다

en: Duplicate Particle
ko: 파티클을 복제

en: Causes particle systems to be duplicated with the object
ko: 파티클 시스템이 오브젝트와 함께 복제되도록 합니다

en: Duplicate Surface
ko: 표면을 복제

en: Causes surface data to be duplicated with the object
ko: 표면 데이터가 오브젝트와 함께 복제되도록 합니다

en: Duplicate Text
ko: 텍스트를 복제

en: Causes text data to be duplicated with the object
ko: 텍스트 데이터가 오브젝트와 함께 복제되도록 합니다

en: Global Undo
ko: 글로벌 되살리기

en: Global undo works by keeping a full copy of the file itself in memory, so takes extra memory
ko: 글로벌 실행 취소는 파일 자체의 전체 복사본을 메모리에 유지함으로써 작동하므로 추가 메모리가 필요합니다

en: New F-Curve Colors - XYZ to RGB
ko: 새로운 F-커브 컬러 - XYZ를 RGB로

en: Color for newly added transformation F-Curves (Location, Rotation, Scale) and also Color is based on the transform axis
ko: 새로 추가된 변환 F-커브(위치, 회전, 축적)에 대한 컬러 및 컬러은 변환 축을 기반으로합니다

en: Auto Keyframe Insert Available
ko: 자동 키 프레임 삽입 가능

en: Keyframe Insert Needed
ko: 필요한 키 프레임 삽입

en: Cursor Surface Project
ko: 커서 표면 투사

en: Use the surface depth for cursor placement
ko: 커서 배치에 표면 깊이를 사용

en: Allow Negative Frames
ko: 음수 프레임을 허용

en: Current frame number can be manually set to a negative value
ko: 음성 값으로 수동 설정할 수 있는 현재 프레임 번호

en: Use Visual keying automatically for constrained objects
ko: 제약된 오브젝트에 대해 자동으로 시각 키잉을 사용합니다

en: Experimental features
ko: 실험 기능

en: Animation Player
ko: 애니메이션 플레이어

en: Path to a custom animation/frame sequence player
ko: 커스텀 에니메이션/프레임 시퀀스 플레이어에 경로

en: Animation Player Preset
ko: 애니메이션 플레이어 프리셋

en: Preset configs for external animation players
ko: 외부 애니메이션 플레이어에 대한 프리셋을 설정

en: Built-in animation player
ko: 내장 애니메이션 플레이어

en: FrameCycler
ko: 프레임 사이클러

en: Frame player from IRIDAS
ko: IRIDAS에서 만든 프레임 플레이어

en: Frame player from Tweak Software
ko: 트윅 소프트웨어에서 만든 프레임 플레이어

en: Custom animation player executable path
ko: 커스텀 애니메이션 플레이어 실행 경로

en: Auto Save Time
ko: 자동 저장 시간

en: The time (in minutes) to wait between automatic temporary saves
ko: 자동으로 임시 저장되는 시간(분)

en: Fonts Directory
ko: 폰트 디렉토리

en: The default directory to search for loading fonts
ko: 폰트를 불러오기 위해 검색하는 기본 디렉토리

en: Translation Branches Directory
ko: 번역 분기 디렉토리

en: The path to the '/branches' directory of your local svn-translation copy, to allow translating from the UI
ko: 로컬 svn-translation 복사본의 '/branches'디렉토리 경로로, UI에서 번역할 수 있습니다

en: Path to an image editor
ko: 이미지 에디터에 대한 경로

en: Recent Files
ko: 최근 파일

en: Maximum number of recently opened files to remember
ko: 기억하는 최근에 열린 파일의 최대치 수

en: Render Cache Path
ko: 렌더 캐시 경로

en: Where to cache raw render results
ko: 어디에 Raw 렌더 결과를 케시

en: Render Output Directory
ko: 렌더 출력 디렉토리

en: The default directory for rendering output, for new scenes
ko: 렌더링 출력을 위한 기본 디렉토리, 새로운 씬을 위해

en: Save Versions
ko: 저장 버전

en: The number of old versions to maintain in the current directory, when manually saving
ko: 현재 디렉토리에서 유지하는 오랜된 버전의 번호, 직접 저장할 때

en: Python Scripts Directory
ko: Python 스크립트 디렉토리

en: Sounds Directory
ko: 사운드 디렉토리

en: The default directory to search for sounds
ko: 사운드를 찾기에 대한 기본 디렉토리

en: Temporary Directory
ko: 임시 디렉토리

en: The default directory to search for textures
ko: 텍스처를 찾기에 대한 기본 디렉토리

en: Auto Save Temporary Files
ko: 임시 파일을 자동 저장

en: Compress File
ko: 파일을 압축

en: Enable file compression when saving .blend files
ko: .blend 파일 저장할 때 파일 압축을 사용

en: Load user interface setup when loading .blend files
ko: .blend 파일을 불러올 때 사용자 인터페이스 설정을 불러오기

en: Allow any .blend file to run scripts automatically (unsafe with blend files from an untrusted source)
ko: 자동으로 .blend 파일이 스크립트를 실행하도록 허용 (신뢰할 수 없는 소스의 블렌드 파일로 부터 안전하지 않음)

en: Tabs as Spaces
ko: 탭을 공백으로 사용

en: Automatically convert all new tabs into spaces for new and loaded text files
ko: 자동으로 새로운 및 불러온 텍스트 파일에 대한 공간으로 모든 새로운 탭을 변환

en: Number of pixels to drag before a drag event is triggered for keyboard and other non mouse/tablet input (otherwise click events are detected)
ko: 드래그 이벤트가 키보드 및 기타 마우스/태블릿이 아닌 입력에 대해서 트리거되기 전에 드래그 할 픽셀의 수 (그렇지 않으면 클릭 이벤트가 감지 됨)

en: Mouse Drag Threshold
ko: 마우스 드래그 임계 값

en: Tablet Drag Threshold
ko: 태블릿 드래그 임계 값

en: Invert Zoom Direction
ko: 줌 방향을 반전

en: Invert the axis of mouse movement for zooming
ko: 확대 축소에 대한 마우스 움직임의 축을 반전

en: Wheel Invert Zoom
ko: 휠 반전 줌

en: Swap the Mouse Wheel zoom direction
ko: 마우스 휠 확대 방향을 교환

en: Double Click Timeout
ko: 더블 클릭 타임아웃

en: Time/delay (in ms) for a double click
ko: 더블 클릭에 대한 시간/지연 (ms 단위)

en: Emulate 3 Button Modifier
ko: 3 버튼 마우스를 에뮬레이트

en: Hold this modifier to emulate the middle mouse button
ko: 이 모디파이어를 누르고 있으면 마우스 가운데 버튼이 에뮬레이트됩니다

en: OS-Key
ko: OS-키

en: Number of pixels to before the cursor is considered to have moved (used for cycling selected items on successive clicks)
ko: 커서가 이동 한 것으로 간주되기 전까지의 픽셀 수 (연속 클릭시 선택한 항목을 순환시키기 위해 사용)

en: View Navigation
ko: 뷰 네비게이션

en: Which method to use for viewport navigation
ko: 뷰포트 네비게이션에 대해 사용하는 메서드

en: Interactively walk or free navigate around the scene
ko: 대화식으로 걷거나 자유롭게 탐색할 수 있습니다

en: Fly
ko: 비행

en: Use fly dynamics to navigate the scene
ko: 비행 역학을 사용하여 씬을 탐색합니다

note: #-#-#-#-#  supertuxkart_1.5-2_ko.po (SuperTuxKart)  #-#-#-#-# I18N: ./data/gui/dialogs/android/multitouch_settings.stkgui I18N: In the multitouch settings screen
en: Deadzone
ko: 데드존

en: Threshold of initial movement needed from the device's rest position
ko: 장치의 정지 위치에서 필요한 초기 이동의 임계 값

en: Helicopter Mode
ko: 헬리콥터 모드

en: NDOF View Navigate
ko: NDOF 뷰 탐색

en: Invert Z Axis
ko: 반전 Z 축

en: Invert Pitch (X) Axis
ko: 반전 피치 (X) 축

en: Invert Yaw (Y) Axis
ko: 반전 요 (Y) 축

en: Invert Roll (Z) Axis
ko: 반전 롤 (Z) 축

en: Display the center and axis during rotation
ko: 회전하는 동안 중심과 축을 표시

en: Pan Sensitivity
ko: 팬 감도

en: Adjusts softness of the low pressure response onset using a gamma curve
ko: 감마 커브을 사용하여 저압 응답의 부드러움을 조정합니다

en: Max Threshold
ko: 최대 임계 값

en: Raw input pressure value that is interpreted as 100% by Blender
ko: 블렌더에 의해 100%로 해석된 원시 입력 압력 값

en: Tablet API
ko: 태블릿 API

en: Automatically choose Wintab or Windows Ink depending on the device
ko: 장치에 따라 Wintab 또는 Windows Ink를 자동으로 선택합니다

en: Use Wintab driver for older tablets and Windows versions
ko: 구형 태블릿 및 Windows 버전 용 Wintab 드라이버를 사용합니다

en: Auto Perspective
ko: 자동 원근법

en: Automatically switch between orthographic and perspective when changing from top/front/side views
ko: 위쪽/앞쪽/측면 뷰에서 변경 시 자동으로 정사법과 원근법 사이에서 전환

en: Release Confirms
ko: 릴리스 확인

en: Moving things with a mouse drag confirms when releasing the button
ko: 버튼을 해제하면 마우스 드래그와 함께 물건을 이동을 확인

en: Main 1 to 0 keys act as the numpad ones (useful for laptops)
ko: 메인 1~0 키는 넘버 패드로 작동합니다 (노트북에 유용함)

en: Continuous Grab
ko: 연속 잡기

en: Auto Depth
ko: 자동 깊이

en: Use the depth under the mouse to improve view pan/rotate/zoom functionality
ko: 마우스 아래의 깊이를 사용하여 보기 이동/회전/확대/축소 기능을 향상 시킵니다

en: Emulate Middle Mouse with Alt+Left Mouse
ko: Alt+Left Mouse로 Middle Mouse를 에뮬레이트

en: Default to Advanced Numeric Input
ko: 고급 숫자 입력으로 기본값

en: When entering numbers while transforming, default to advanced mode for full math expression evaluation
ko: 변형하는 동안 숫자를 입력 할 때, 전체 수학 표현식 평가를 위해 고급 모드로 기본 설정됩니다

en: Orbit Around Selection
ko: 선택 주위에 오비트

en: Use selection as the pivot point
ko: 피벗 포인트로 선택을 사용

en: Zoom to Mouse Position
ko: 마우스 위치로 줌

en: Zoom in towards the mouse pointer's position in the 3D view, rather than the 2D window center
ko: 2D 창 중심 대신 3D뷰에서 마우스 포인터의 위치를 확대

en: Orbit Method
ko: 오비트 메서드

en: Orbit method in the viewport
ko: 뷰포트의 오비트 매서드

en: Turntable
ko: 턴테이블

en: Turntable keeps the Z-axis upright while orbiting
ko: 턴테이블은 궤도를 돌면서 Z 축을 똑바로 유지합니다

en: Trackball allows you to tumble your view at any angle
ko: 트랙볼을 사용하면 어느 각도에서든 뷰를 흔들 수 있습니다

en: Scale trackball orbit sensitivity
ko: 트랙볼 오비트 민감도를 조정

en: Zoom Axis
ko: 줌 축

en: Axis of mouse movement to zoom in or out on
ko: 다음에 줌 확대 또는 줌 축소하는 마우스 움직임의 축

en: Zoom in and out based on vertical mouse movement
ko: 수직 방향의 마우스의 움직임에 따라 줌 확대 및 축소

en: Zoom in and out based on horizontal mouse movement
ko: 수평 마우스 움직임에 따라 줌 확대 및 축소

en: Which style to use for viewport scaling
ko: 뷰포트 축적 조정을 위해 사용하는 스타일

en: Zoom in and out based on mouse movement along the set Zoom Axis
ko: 설정된 확대/축소 축을 따라 마우스를 움직여 확대 및 축소합니다

en: Zoom in and out as if you are scaling the view, mouse movements relative to center
ko: 뷰를 축적 조정 처럼 확대 및 축소, 중심을 기준으로 마우스의 움직임

en: Walk Navigation
ko: 걷기 네비게이션

en: Settings for walk navigation mode
ko: 걷기 네비게이션 모드에 대한 설정

en: The name of the active key configuration
ko: 활성 키 구성의 이름

en: Show UI Key-Config
ko: UI 키-구성을 표시

en: Audio Device
ko: 오디오 장치

en: Audio output device
ko: 오디오 출력 장치

en: Audio Mixing Buffer
ko: 오디오 믹싱 버퍼

en: Number of samples used by the audio mixing buffer
ko: 오디오 믹싱 버퍼로 사용된 샘플의 수

en: Set audio mixing buffer size to 256 samples
ko: 오디오 믹싱 버퍼 크기를 256 샘플로 설정

en: Set audio mixing buffer size to 512 samples
ko: 오디오 믹싱 버퍼 크기를 512 샘플로 설정

en: Set audio mixing buffer size to 1024 samples
ko: 오디오 믹싱 버퍼 크기를 1024 샘플로 설정

en: Set audio mixing buffer size to 2048 samples
ko: 오디오 믹싱 버퍼 크기를 2048 샘플로 설정

en: Set audio mixing buffer size to 4096 samples
ko: 오디오 믹싱 버퍼 크기를 4096 샘플로 설정

en: Set audio mixing buffer size to 8192 samples
ko: 오디오 믹싱 버퍼 크기를 8192 샘플로 설정

en: Set audio mixing buffer size to 16384 samples
ko: 오디오 믹싱 버퍼 크기를 16384 샘플로 설정

en: Set audio mixing buffer size to 32768 samples
ko: 오디오 믹싱 버퍼 크기를 32768 샘플로 설정

en: Audio Sample Format
ko: 오디오 샘플 형식

en: Audio sample format
ko: 오디오 샘플 형식

en: 8-bit Unsigned
ko: 8 비트 부호 없음

en: 16-bit Signed
ko: 16 비트 부호 지정

en: 24-bit Signed
ko: 24 비트 부호 지정

en: 32-bit Signed
ko: 32 비트 부호 지정

en: Audio Sample Rate
ko: 오디오 샘플 비율

en: Set audio sampling rate to 44100 samples per second
ko: 오디오 샘플링 비율을 초 당 44100 샘플로 설정

en: Set audio sampling rate to 48000 samples per second
ko: 오디오 샘플링 비율을 초 당 48000 샘플로 설정

en: Set audio sampling rate to 96000 samples per second
ko: 오디오 샘플링 비율을 초 당 96000 샘플로 설정

en: Set audio sampling rate to 192000 samples per second
ko: 오디오 샘플링 비율을 초 당 192000 샘플로 설정

en: Clip Alpha
ko: 클립 알파

en: Clip alpha below this threshold in the 3D textured view
ko: 3D 텍스처된 뷰에서 이 임계 값 아래로 알파를 클립

en: GL Texture Limit
ko: GL 텍스처 제한

en: Limit the texture size to save graphics memory
ko: 그래픽 메모리를 절약하기 위하여 텍스처 크기를 제한

en: Image Display Method
ko: 이미지 표시 방법

en: Method used for displaying images on the screen
ko: 화면에 이미지를 표시에 대한 사용되는 메서드

en: Automatically choose method based on GPU and image
ko: GPU와 이미지를 기반으로 자동으로 메서드를 선택

en: 2D Texture
ko: 2D 텍스처

en: Legacy Compute Device Type
ko: 레거시 계산 장치 유형

en: For backwards compatibility only
ko: 이전 버전과의 호환성을 위해서만

en: Ambient Color
ko: 주변 컬러

en: Color of the ambient light that uniformly lit the scene
ko: 씬을 균일하게 비추는 주변 라이트의 컬러

en: Memory Cache Limit
ko: 메모리 캐시 제한

en: Memory cache limit (in megabytes)
ko: 메모리 캐시 제한 (메가바이트 단위)

en: Maximum number of lines to store for the console buffer
ko: 콘솔 버퍼에 저장할 라인의 최대치 수

en: Solid Lights
ko: 솔리드 라이트

en: Texture Collection Rate
ko: 텍스처 컬렉션 비율

en: Number of seconds between each run of the GL texture garbage collector
ko: GL 텍스처 가비지 컬렉터가 실행될 때 까지의 시간

en: Texture Time Out
ko: 텍스처 타임 아웃

en: Time since last access of a GL texture in seconds after which it is freed (set to 0 to keep textures allocated)
ko: GL 텍스처를 마지막으로 액세스한 후 경과된 시간 (텍스처가 할당된 채로 유지되도록 0으로 설정됨)

en: UI Line Width
ko: UI 라인 폭

en: UI Scale
ko: UI 축적

en: Overlay Smooth Wires
ko: 부드러운 와이어 오버레이

en: Enable overlay smooth wires, reducing aliasing
ko: 앨리어싱을 줄여 오버레이 스무스 와이어를 사용

en: Region Overlap
ko: 지역 겹침

en: Edit Studio Light
ko: 스튜디오 라이트를 편집

en: View the result of the studio light editor in the viewport
ko: 뷰포트에서 스튜디오 라이트 에디터의 결과를 보기

en: VBO Collection Rate
ko: VBO 컬렉션 비율

en: VBO Time Out
ko: VBO 타임 아웃

en: Viewport Anti-Aliasing
ko: 뷰포트 안티 앨리어싱

en: Method of anti-aliasing in 3d viewport
ko: 3D 뷰포트에서의 안티 앨리어싱 메서드

en: No Anti-Aliasing
ko: 안티 앨리어싱 없음

en: Scene will be rendering without any anti-aliasing
ko: 안티 앨리어싱 없이 씬이 렌더링됩니다

en: Single Pass Anti-Aliasing
ko: 실글 패스 안티 앨리어싱

en: Scene will be rendered using a single pass anti-aliasing method (FXAA)
ko: 씬은 단일 패스 안티 앨리어싱 메서드 (FXAA)를 사용하여 렌더링됩니다

en: 5 Samples
ko: 5 샘플

en: Scene will be rendered using 5 anti-aliasing samples
ko: 씬은 5개의 안티 앨리어싱 샘플을 사용하여 렌더링됩니다

en: 8 Samples
ko: 8 샘플

en: Scene will be rendered using 8 anti-aliasing samples
ko: 씬은 8개의 안티 앨리어싱 샘플을 사용하여 렌더링됩니다

en: 11 Samples
ko: 11 샘플

en: Scene will be rendered using 11 anti-aliasing samples
ko: 씬은 11개의 안티 앨리어싱 샘플을 사용하여 렌더링됩니다

en: 16 Samples
ko: 16 샘플

en: Scene will be rendered using 16 anti-aliasing samples
ko: 씬은 16개의 안티 앨리어싱 샘플을 사용하여 렌더링됩니다

en: 32 Samples
ko: 32 샘플

en: Scene will be rendered using 32 anti-aliasing samples
ko: 씬은 32개의 안티 앨리어싱 샘플을 사용하여 렌더링됩니다

en: Color Picker Type
ko: 컬러 선택기 유형

en: Different styles of displaying the color picker widget
ko: 컬러 선택기 위젯을 표시하는 다양한 스타일

en: Circle (HSV)
ko: 원형 (HSV)

en: A circular Hue/Saturation color wheel, with Value slider
ko: 값 슬라이더와 원형 색조/채도의 컬러 휠

en: Circle (HSL)
ko: 원형 (HSL)

en: A circular Hue/Saturation color wheel, with Lightness slider
ko: 명도 슬라이더와 원형 색조/채도의 컬러 휠

en: Square (SV + H)
ko: 사각형 (SV + H)

en: A square showing Saturation/Value, with Hue slider
ko: 색조 슬라이더와 채도/값을 표시하는 사각형

en: Square (HS + V)
ko: 사각형 (HS + V)

en: A square showing Hue/Saturation, with Value slider
ko: 값 슬라이더와 색조/채도를 표시하는 사각형

en: Square (HV + S)
ko: 사각형 (HV + S)

en: A square showing Hue/Value, with Saturation slider
ko: 채도 슬라이더와 색조/값을 표시하는 사각형

en: Factor Display Type
ko: 팩터 표시 유형

en: How factor values are displayed
ko: 팩터 값을 표시하는 방법

en: Display factors as values between 0 and 1
ko: 0과 1 사이의 값으로 팩터를 표시

en: Display factors as percentages
ko: 팩터를 백분율로 표시

en: File Browser Display Type
ko: 파일 브라우저 표시 유형

en: Default location where the File Editor will be displayed in
ko: 파일 에디터가 표시될 기본 위치

en: Open the temporary editor in a maximized screen
ko: 최대화된 화면에서 임시 에디터를 엽니다

en: Open the temporary editor in a new window
ko: 새 창에서 임시 에디터를 엽니다

en: Path to interface font
ko: 인터페이스 폰트의 경로

en: Gizmo Size
ko: 기즈모 크기

en: Diameter of the gizmo
ko: 기즈모의 지름

en: Header Position
ko: 헤더 위치

en: Default header position for new space-types
ko: 새로운 공간 유형의 기본 헤더 위치

en: Keep existing header alignment
ko: 기존 헤더 정렬을 유지

en: Top aligned on load
ko: 부하시 상단 정렬

en: Bottom align on load (except for property editors)
ko: 하중에서 하단 정렬 (속성 에디터 제외)

en: Language used for translation
ko: 번역에 사용된 언어

en: Mini Axes Brightness
ko: 최소 축 밝기

en: Brightness of the icon
ko: 아이콘의 밝기

en: Mini Axes Size
ko: 최소 축 크기

en: The axes icon's size
ko: 축 아이콘의 크기

en: Mini Axes Type
ko: 미니 축 유형

en: Interactive Navigation
ko: 대화형 네비게이션

en: Sub Level Menu Open Delay
ko: 하위 레벨 메뉴 열기 지연

en: Time delay in 1/10 seconds before automatically opening sub level menus
ko: 자동으로 하위 레벨의 메뉴를 열기 이전에 1/10 초 단위로 시간을 지연

en: Top Level Menu Open Delay
ko: 상위 레벨 메뉴 열기 지연

en: Time delay in 1/10 seconds before automatically opening top level menus
ko: 자동으로 상위 레벨의 메뉴를 열기 이전에 1/10 초 단위로 시간을 지연

en: Animation Timeout
ko: 에니메이션 타임아웃

en: Time needed to fully animate the pie to unfolded state (in 1/100ths of sec)
ko: 파이 메뉴를 전개 상태로 완전히 애니메이션하는 데 필요한 시간 (1/100 초 단위)

en: Recenter Timeout
ko: 재중심 타임아웃

en: Pie menus will use the initial mouse position as center for this amount of time (in 1/100ths of sec)
ko: 파이 메뉴는 이 시간 (1/100 초 단위) 동안 초기 마우스 위치를 중심으로 사용합니다

en: Confirm Threshold
ko: 확인 임계 값

en: Distance threshold after which selection is made (zero to disable)
ko: 선택 이후 거리 임계 값 (0으로 비활성화)

en: Pie menu size in pixels
ko: 픽셀 단위 파이 메뉴 크기

en: Distance from center needed before a selection can be made
ko: 중심으로부터 메뉴 선택이 가능해지는 거리

en: Tap Key Timeout
ko: 탭 키 타임 아웃

en: Render Display Type
ko: 렌더 표시 유형

en: Default location where rendered images will be displayed in
ko: 렌더된 이미지가 다음으로 표시되는 기본 위치

en: Keep User Interface
ko: 사용자 인터페이스를 유지

en: Images are rendered without changing the user interface
ko: 이미지는 사용자 인터페이스를 변경하지 않고 렌더링됩니다

en: Images are rendered in a maximized Image Editor
ko: 이미지는 최대화된 이미지 편집기에서 렌더됩니다

en: Images are rendered in an Image Editor
ko: 이미지는 이미지 편집기에서 렌더링됩니다

en: Images are rendered in a new window
ko: 이미지는 새 창에서 렌더링됩니다

en: Rotation step for numerical pad keys (2 4 6 8)
ko: 숫자 패드 키 회전 단계 (2 4 6 8)

en: Enabled Add-ons Only
ko: 활성화된 애드온 만

en: Toolbox Column Layout
ko: 도구박스 세로줄 레이아웃

en: Use a column layout for toolbox
ko: 도구 박스에 대해 세로줄 레이아웃을 사용

en: Developer Extras
ko: 개발자 추가 정보

en: Use transform gizmos by default
ko: 기본적으로 변형 기즈모를 사용

en: Navigation Controls
ko: 네비게이션 컨트롤

en: Display Object Info
ko: 오브젝트 정보를 표시합니다

en: Show Splash
ko: 스플래쉬를 표시

en: Display splash screen on startup
ko: 시작 시 스플래쉬 화면을 표시합니다

en: Python Tooltips
ko: Python 툴팁

en: Show Python references in tooltips
ko: 툴팁에 Python 참조를 표시합니다

en: Smooth View
ko: 스무스 뷰

en: Time to animate the view in milliseconds, zero to disable
ko: 밀리 초 단위로 뷰를 애니메이션화하는 시간, 0으로 설정하면 비활성화됩니다

en: Text Hinting
ko: 텍스트 힌팅

en: Method for making user interface text render sharp
ko: 사용자 인터페이스 텍스트를 예리하게 렌더링하는 메서드

en: Minimal Info
ko: 최소의 정보

en: Most compact representation, uses '+' as separator for sub-second frame numbers, with left and right truncation of the timecode as necessary
ko: 가장 컴팩트한 표현으로, 필요에 따라 타임 코드의 왼쪽과 오른쪽 자르기가 있는 초 단위 이하 프레임 번호의 구분 기호로 '+'를 사용합니다

en: SMPTE (Full)
ko: SMPTE (전체)

en: Full SMPTE timecode (format is HH:MM:SS:FF)
ko: 전체 SMPTE 타임코드 (형식은 HH:MM:SS:FF)

en: SMPTE (Compact)
ko: SMPTE (컴팩트)

en: SMPTE timecode showing minutes, seconds, and frames only - hours are also shown if necessary, but not by default
ko: 분, 초 및 프레임 만 표시하는 SMPTE 타임 코드 - 필요한 경우 시간이 표시되지만 기본적으로 표시되지는 않습니다

en: Only Seconds
ko: 초 만

en: Direct conversion of frame numbers to seconds
ko: 초 단위로 프레임 번호의 직접 변환

en: Thinner lines than the default
ko: 기본 값보다 더 얇은 선

en: Automatic line width based on UI scale
ko: UI 축적을 기반으로 한 자동 라인 폭

en: Thicker lines than the default
ko: 기본 값보다 더 두꺼운 선

en: Changes the size of the fonts and widgets in the interface
ko: 인터페이스에서 폰트 및 위젯의 크기를 변경합니다

en: Save Prompt
ko: 프롬프트를 저장

en: Ask for confirmation when quitting with unsaved changes
ko: 저장되지 않은 변경 사항을 종료 할 때 확인 요청

en: Translate Interface
ko: 인터페이스를 번역

en: Translate all labels in menus, buttons and panels (note that this might make it hard to follow tutorials or the manual)
ko: 메뉴, 버튼 및 패널의 모든 레이블을 번역합니다 (튜토리얼 또는 도움말을 따르기 어려울 수 있니다)

en: Translate New Names
ko: 새로운 이름을 번역

en: Translate the names of new data-blocks (objects, materials...)
ko: 새로 생성되는 데이터-블록 (오브젝트, 매테리얼 ...)의 이름을 번역문으로 작성합니다. 유니코드 지원이 미비한 애드온의 경우 데이처 처리과정에서 요류가 날수도 있습니다

en: Translate Tooltips
ko: 툴팁을 번역

en: Translate the descriptions when hovering UI elements (recommended)
ko: UI 요소를 가리킬 때 도움말을 번역합니다 (권장)

en: Use Weight Color Range
ko: 웨이트 컬러 범위를 사용

en: Enable color range used for weight visualization in weight painting mode
ko: 웨이트 페인팅 모드에서 웨이트 시각화에 사용되는 컬러 범위 사용

en: 2D View Minimum Grid Spacing
ko: 2D 뷰 최소의 격자 간격

en: Minimum number of pixels between each gridline in 2D Viewports
ko: 2D 뷰포트에서 각각의 격자선 사이 픽셀의 최소의 수

en: Zoom Keyframes
ko: 줌 키프레임

en: Keyframes around cursor that we zoom around
ko: 커서를 중심으로 확대하는 키 프레임

en: Zoom Seconds
ko: 줌 초

en: Seconds around cursor that we zoom around
ko: 우리가 주변에서 확대하는 커서 주변의 초

en: Zoom to Frame Type
ko: 프래임 유형으로 줌

en: How zooming to frame focuses around current frame
ko: 프레임 확대/축소가 현재 프레임 주위로 초점을 맞추는 방법

en: Keep Range
ko: 범위를 유지

en: Weight Color Range
ko: 웨이트 컬러 범위

en: Color range used for weight visualization in weight painting mode
ko: 웨이트 페인트 모드에서 웨이트 시각화를 위해 사용된 컬러 범위

en: ID Property Group
ko: ID 속성 그룹

en: Group of ID properties
ko: ID 속성의 그룹

en: Upper Case
ko: 대문자

en: Lower Case
ko: 소문자

en: Strip Part
ko: 스트립 부분

en: Replace text in the name
ko: 이름에서 텍스트를 교체

en: Set a new name or prefix/suffix the existing one
ko: 새 이름을 설정하거나 기존 접두사/접미사를 설정합니다

en: Strip Characters
ko: 스트립 문자

en: Strip leading/trailing text from the name
ko: 이름에서 선행/후행 텍스트를 제거합니다

en: Change case of each name
ko: 각 이름의 대소 문자를 변경합니다

en: Regular Expression Replace
ko: 정규식 바꾸기

en: Use regular expression for the replacement text (supporting groups)
ko: 대체 텍스트 (지원 그룹)에 정규식을 사용

en: Regular Expression Find
ko: 정규식 찾기

en: Use regular expressions to match text in the 'Find' field
ko: '찾기'필드의 텍스트와 일치 시키려면 정규식을 사용하십시오

en: Number of subdivisions used in Cardinal curve intersection (power of 2)
ko: 카디날 커브 교차 지점에서 사용된 섭디비젼들의 수 (2의 파워)

en: Is Portal
ko: Is 포탈

en: Use this area light to guide sampling of the background, note that this will make the light invisible
ko: 이 영역 램프를 사용하여 배경 샘플링을 가이드합니다. 램프가 보이지 않게 됩니다

en: Maximum number of bounces the light will contribute to the render
ko: 라이트가 렌더에 기여하는 바운스의 최대 횟수

en: Multiple Importance Sample
ko: 다중의 임포션스 샘플

en: Use multiple importance sampling for the light, reduces noise for area lights and sharp glossy materials
ko: 라이트에 대해 여러 중요도 샘플링을 사용하고, 영역 라이트 및 날카로운 광택 매테리얼의 노이즈를 줄입니다

en: Volume Interpolation
ko: 볼륨 보간

en: Interpolation method to use for smoke/fire volumes
ko: 스모크/파이어 볼륨을 위해 사용하는 보간 메서드

en: Volume Sampling
ko: 볼륨 샘플링

en: Sampling method to use for volumes
ko: 볼륨에 사용할 샘플링 방법

en: Use distance sampling, best for dense volumes with lights far away
ko: 거리 셈플링을 사용, 먼거리 광원을 가진 조밀 한 볼륨에 대해 최상

en: Equiangular
ko: 등각

en: Use equiangular sampling, best for volumes with low density with light inside or near the volume
ko: 등각 샘플링을 사용, 볼륨의 내부 또는 근처에 라이트가 있는 저밀도 볼륨에 가장 적합

en: Multiple Importance
ko: 다중의 임포션스

en: Combine distance and equi-angular sampling for volumes where neither method is ideal
ko: 방법이 이상적이지 않으면 볼륨에 대해 거리 및 등각 샘플링을 결합

en: Motion Steps
ko: 모션 단계

en: Control accuracy of motion blur, more steps gives more memory usage (actual number of steps is 2^(steps - 1))
ko: 모션 블러의 정확성을 제어하여 더 많은 단계에서 더 많은 메모리 사용량을 제공 (실제 단계 수는 2 ^ (steps - 1)입니다)

en: Use Camera Cull
ko: 카메라 추려내기를 사용

en: Allow this object and its duplicators to be culled by camera space culling
ko: 이 오브젝트와 그 복제자들이 카메라 공간 추려내기에 의해 추려지도록 허용

en: Use Deformation Motion
ko: 변형 모션을 사용

en: Use deformation motion blur for this object
ko: 이 오브젝트에 대해 변형 모션 블러를 사용

en: Use Distance Cull
ko: 거리 추려내기를 사용

en: Allow this object and its duplicators to be culled by distance from camera
ko: 이 오브젝트와 그 복제자들이 카메라로부터의 거리에 의해 추려지도록 허용

en: Use Motion Blur
ko: 모션 블러를 사용

en: Use motion blur for this object
ko: 이 오브젝트에 대해 모션 블러를 사용

en: Store Denoising Passes
ko: 노이즈 제거 패스를 저장

en: Render Time
ko: 렌더 시간

en: Use Denoising
ko: 노이즈 제거을 사용

en: Denoise the rendered image
ko: 렌더된 이미지를 디노이즈합니다

en: Volume Direct
ko: 볼륨 직접

en: Deliver direct volumetric scattering pass
ko: 직접 볼륨메트릭 산란 패스를 제공

en: Volume Indirect
ko: 볼륨 간접

en: Deliver indirect volumetric scattering pass
ko: 간접 볼륨메트릭 산란 패스를 제공

en: AO Bounces
ko: AO 바운스

en: AO Bounces Render
ko: AO 바운스 렌더

en: Type of pass to bake
ko: 베이크하는 페스의 유형

en: Filter Glossy
ko: 광택을 필터

en: Adaptively blur glossy shaders after blurry bounces, to reduce noise at the cost of accuracy
ko: 흐릿한 바운스 후에 광택 셰이더를 적절하게 블러 처리하고, 정확도를 비용으로 노이즈를 감소 시킵니다

en: Camera Cull Margin
ko: 카메라 추려내기 여백

en: Margin for the camera space culling
ko: 카메라 공간 추려내기 위한 여백

en: Reflective Caustics
ko: 반사형 빛 무늬

en: Use reflective caustics, resulting in a brighter image (more noise but added realism)
ko: 반사형 빛 무늬를 사용, 결과 이미지가 밝아 집니다. (노이즈는 증가 하지만 현실감은 증가)

en: Refractive Caustics
ko: 굴절형 빛 무늬

en: Use refractive caustics, resulting in a brighter image (more noise but added realism)
ko: 굴절형 빛 무늬를 사용, 결과 이미지가 밝아 집니다. (노이즈는 증가 하지만 현실감은 증가)

en: BVH Layout
ko: BVH 레이아웃

en: BVH Time Steps
ko: BVH 시간 단계

en: Split BVH primitives by this number of time steps to speed up render time in cost of memory
ko: 렌더 시간을 메모리 비용으로 높이려면 이 시간 단계 수만큼 BVH 프리미티브를 분할합니다

en: Viewport BVH Type
ko: 뷰포트 BVH 유형

en: Choose between faster updates, or faster render
ko: 빠른 업데이트 사이를 선택하기, 또는 빠른 렌더링

en: Dynamic BVH
ko: 다이나믹 BVH

en: Objects can be individually updated, at the cost of slower render time
ko: 오브젝트는 개별적으로 업데이트할 수 있으며 렌더링 시간은 더 느립니다

en: Static BVH
ko: 정적 BVH

en: Any object modification requires a complete BVH rebuild, but renders faster
ko: 모든 오브젝트를 수정하려면 완전한 BVH 재작성이 필요하지만 더 빨리 렌더됩니다

en: Adaptive Compile
ko: 적응 컴파일

en: Use Spatial Splits
ko: 공간의 분할을 사용

en: Use BVH spatial splits: longer builder time, faster render
ko: BVH 공간 분할을 사용: 빌더 시간은 증가, 빠른 렌더링

en: Albedo
ko: 알베도

en: Device to use for rendering
ko: 렌더링하기 위해 사용하는 장치

en: Use CPU for rendering
ko: 렌더링을 위해 CPU를 사용

en: GPU Compute
ko: GPU 계산

en: Use GPU compute device for rendering, configured in the system tab in the user preferences
ko: 렌더링을 위해 GPU 컴퓨팅 장치 사용, 사용자 환경 설정의 시스템 탭에서 구성

en: Dicing Camera
ko: 다이싱 카메라

en: Camera to use as reference point when subdividing geometry, useful to avoid crawling artifacts in animations when the scene camera is moving
ko: 지오메트리를 세분화 할 때 참조 포인트으로 사용할 카메라, 씬 카메라가 움직일 때 애니메이션에서 크롤링 아티팩트(부자연스러움)를 피하는 데 유용합니다

en: Dicing Rate
ko: 다이싱 비율

en: Diffuse Bounces
ko: 확산 바운스

en: Maximum number of diffuse reflection bounces, bounded by total maximum
ko: 확산 반사 바운스의 최대 횟수, 합계 최대치로 한정됨

en: Cull Distance
ko: 추려내기 거리

en: Cull objects which are further away from camera than this distance
ko: 이 거리보다 카메라에서 멀어지는 오브젝트를 추려냅니다

en: Image brightness scale
ko: 이미지 밝기 축적

en: Transparent Glass
ko: 투명한 유리

en: Render transmissive surfaces as transparent, for compositing glass over another background
ko: 다른 배경 위에 유리를 컴포지팅하기 위해 투명한 표면을 투명하게 렌더링합니다

en: Transparent Roughness Threshold
ko: 투명 거칠기 임계 값

en: For transparent transmission, keep surfaces with roughness above the threshold opaque
ko: 투명한 전송에 대해 임계 값을 초과하는 거친 표면은 불투명하게 유지합니다

en: Pixel filter width
ko: 픽셀 필터 폭

en: Glossy Bounces
ko: 광택 바운스

en: Maximum number of glossy reflection bounces, bounded by total maximum
ko: 광택 반사 바운스의 최대 횟수, 합계 최대치로 한정됨

en: Light Sampling Threshold
ko: 라이트 샘플링 임계 값

en: Probabilistically terminate light samples when the light contribution is below this threshold (more noise but faster rendering). Zero disables the test and never ignores lights
ko: 라이트의 기여도가 이 임계 값보다 낮으면 라이트 샘플을 확률 적으로 종료합니다 (노이즈는 더 높지만 렌더링 속도는 빠름) 0은 테스트를 비활성화하고 라이트를 무시하지 않습니다

en: Total maximum number of bounces
ko: 바운스의 전체 최대 횟수

en: Max Subdivisions
ko: 최대 섭디비젼

en: Min Light Bounces
ko: 최소 라이트 바운스

en: Min Transparent Bounces
ko: 최소 투명 바운스

en: Offscreen Dicing Scale
ko: 오프스크린 다이싱 축적

en: Multiplier for dicing rate of geometry outside of the camera view. The dicing rate of objects is gradually increased the further they are outside the camera view. Lower values provide higher quality reflections and shadows for off screen objects, while higher values use less memory
ko: 카메라 뷰 외부의 형상 비율을 다이 싱하는 배율입니다. 오브젝트의 다이 싱 속도는 카메라 뷰 바깥 쪽을 향해 점차 증가합니다. 값이 낮을수록 오프 스크린 오브젝트의 경우 더 높은 수준의 반사 및 섀도우를 제공하지만 값이 클수록 메모리가 적게 사용됩니다

en: Pixel filter type
ko: 픽셀 필터 유형

en: Box filter
ko: 박스 필터

en: Gaussian filter
ko: 가우스 필터

en: Blackman-Harris filter
ko: 블랙맨-해리스 필터

en: Pause Preview
ko: 미리보기를 일시 정지

en: Pause all viewport preview renders
ko: 모든 뷰포트 미리보기 렌더를 일시 중지

en: Viewport Samples
ko: 뷰포트 샘플

en: Number of samples to render in the viewport, unlimited if 0
ko: 뷰포트에서 렌더하는 샘플들 수, 0의 경우 재한 없음

en: Rolling Shutter Duration
ko: 롤링 셔터 기간

en: Scanline "exposure" time for the rolling shutter effect
ko: 롤링 셔터 효과를 위한 주사선 "노출"시간

en: Shutter Type
ko: 셔터 유형

en: Type of rolling shutter effect matching CMOS-based cameras
ko: CMOS 기반 카메라와 일치하는 롤링 셔터 효과의 유형

en: No rolling shutter effect used
ko: 사용된 롤링 셔터 효과가 없음

en: Sensor is being scanned from top to bottom
ko: 센서는 위에서 아래로 스캔합니다

en: If non-zero, the maximum value for a direct sample, higher values will be scaled down to avoid too much noise and slow convergence at the cost of accuracy
ko: 값이 0일경우 클램프 하지 않고 직접 샘플에 대한 최대치로 작동합니다. 값이 높을 수록 광선의 정확도를 위한 비용으로 많은 노이즈과 느린 수렴이 생깁니다. 값이 작을 경우 그 반대가 됩니다

en: If non-zero, the maximum value for an indirect sample, higher values will be scaled down to avoid too much noise and slow convergence at the cost of accuracy
ko: 값이 0일경우 클램프 하지 않고 간접 샘플에 대한 최대치로 작동합니다. 값이 높을 수록 광선의 정확도를 위한 비용으로 많은 노이즈과 느린 수렴이 생깁니다. 값이 작을 경우 그 반대가 됩니다

en: Number of samples to render for each pixel
ko: 각 픽셀에 대해 렌더하는 샘플의 수

en: Sampling Pattern
ko: 샘플링 패턴

en: Seed value for integrator to get different noise patterns
ko: 다른 노이즈 패턴을 얻는 적분기에 대한 씨드 값

en: Viewport Texture Limit
ko: 뷰포트 텍스처 제한

en: Limit texture size used by viewport rendering
ko: 뷰포트 렌더링에 사용되는 텍스처 크기를 제한

en: No texture size limit
ko: 텍스처 크기 제한이 없음

en: Limit texture size to 128 pixels
ko: 텍스처 크기를 128 픽셀로 제한

en: Limit texture size to 256 pixels
ko: 텍스처 크기를 256 픽셀로 제한

en: Limit texture size to 512 pixels
ko: 텍스처 크기를 512 픽셀로 제한

en: Limit texture size to 1024 pixels
ko: 텍스처 크기를 1024 픽셀로 제한

en: Limit texture size to 2048 pixels
ko: 텍스처 크기를 2048 픽셀로 제한

en: Limit texture size to 4096 pixels
ko: 텍스처 크기를 4096 픽셀로 제한

en: Limit texture size to 8192 pixels
ko: 텍스처 크기를 8192 픽셀로 제한

en: Render Texture Limit
ko: 렌더 텍스처 제한

en: Limit texture size used by final rendering
ko: 최종 렌더링에서 사용되는 텍스처 크기를 제한

en: Transmission Bounces
ko: 전달 바운스

en: Maximum number of transmission bounces, bounded by total maximum
ko: 전달 반송 최대 횟수, 합계 최대치로 한정됨

en: Transparent Max Bounces
ko: 투명 최대 바운스

en: Use Animated Seed
ko: 에니메이션화 씨드를 사용

en: Use different seed values (and hence noise patterns) at different frames
ko: 다른 프레임에서 다른 씨드 값을 사용 (따라서 노이즈 패턴)

en: Allow objects to be culled based on the camera frustum
ko: 카메라 절두체를 기준으로 오브젝트를 추려낼 수 있습니다

en: Allow objects to be culled based on the distance from camera
ko: 카메라 절두체를 기준으로 오브젝트를 추려낼 수 있습니다

en: Layer Samples
ko: 레이어 셈플

en: How to use per view layer sample settings
ko: 뷰 레이어 샘플 설정을 사용하는 방법

en: Per render layer number of samples override scene samples
ko: 렌더 레이어 당 하나의 샘플이 씬 샘플을 재정의 합니다

en: Bound per render layer number of samples by global samples
ko: 글로벌 샘플로 샘플의 레이어 렌더 수 당 경계

en: Ignore per render layer number of samples
ko: 샘플의 레이어 번호를 렌더 당 무시

en: Volume Bounces
ko: 볼륨 바운스

en: Maximum number of volumetric scattering events
ko: 볼륨메트릭 산란 이벤트의 최대치 수

en: Render pass to show in the 3D Viewport
ko: 3D 뷰포트에 표시할 렌더 패스

en: Show the Combined Render pass
ko: 결합된 렌더 패스를 표시합니다

en: Show the Emission render pass
ko: 방출 렌더 패스를 표시합니다

en: Show the Background render pass
ko: 백그라운드 렌더 패스를 표시합니다

en: Show the Ambient Occlusion render pass
ko: 앰비언트 오클루전 렌더 패스를 표시합니다

en: Diffuse Direct
ko: 직접 확산

en: Show the Diffuse Direct render pass
ko: 확산 직접 렌더 패스를 표시합니다

en: Diffuse Indirect
ko: 확산 간접

en: Show the Diffuse Indirect render pass
ko: 확산 간접 렌더 패스를 표시합니다

en: Show the Diffuse Color render pass
ko: 확산 컬러 렌더 패스를 표시합니다

en: Glossy Direct
ko: 광택 직접

en: Show the Glossy Direct render pass
ko: 광택 직접 렌더 패스를 표시합니다

en: Glossy Indirect
ko: 광택 간접

en: Show the Glossy Indirect render pass
ko: 광택 간접 렌더 패스를 표시합니다

en: Glossy Color
ko: 광택 컬러

en: Show the Glossy Color render pass
ko: 광택 컬러 렌더 패스를 표시합니다

en: Transmission Direct
ko: 전달 직접

en: Show the Transmission Direct render pass
ko: 전달 직접 렌더 패스를 표시합니다

en: Transmission Indirect
ko: 전달 간접

en: Show the Transmission Indirect render pass
ko: 전달 간접 렌더 패스를 표시합니다

en: Transmission Color
ko: 전달 컬러

en: Show the Transmission Color render pass
ko: 전달 컬러 렌더 패스를 표시합니다

en: Show the Volume Direct render pass
ko: 볼륨 직접 렌더 패스를 표시합니다

en: Show the Volume Indirect render pass
ko: 볼륨 간접 렌더 패스를 표시합니다

en: Show the Normal render pass
ko: 노멀 렌더 패스를 표시합니다

en: Show the UV render pass
ko: UV 렌더 패스를 표시합니다

en: Show the Mist render pass
ko: 안개 렌더 패스를 표시합니다

en: Maximum number of bounces the background light will contribute to the render
ko: 배경 라이트가 렌더에 기여하는 바운스의 최대 횟수

en: Map Resolution
ko: 맵 해상도

en: Importance map size is resolution x resolution/2; higher values potentially produce less noise, at the cost of memory and speed
ko: 중요도 맵 크기는 해상도x해상도/2입니다. 값이 높을수록 잠재적으로 적은 노이즈를 생성하고 메모리와 속력를 희생합니다

en: Sampling Method
ko: 샘플링 메서드

en: How to sample the background light
ko: 배경 라이트를 샘플링하는 방법

en: Don't sample the background, faster but might cause noise for non-solid backgrounds
ko: 배경을 샘플링하지 마십시오. 빠르지만 단색이 아닌 배경에 노이즈가 발생할 수 있습니다

en: Automatically try to determine the best setting
ko: 최적의 설정을 자동으로 결정합니다

en: Manually set the resolution of the sampling map, higher values are slower and require more memory but reduce noise
ko: 샘플링 맵의 해상도를 수동으로 설정합니다. 값이 높을수록 메모리가 더 필요하지만 노이즈는 줄어 듭니다

en: Interpolation method to use for volumes
ko: 볼륨에 사용하는 보간 방법

en: Settings/info about a language
ko: 언어에 대한 정보/설정

en: Language label (eg. "French (Français)")
ko: 언어 레이블 (예: "프랑스어 (Français)")

en: Numeric ID
ko: 숫자 ID

en: Numeric ID (read only!)
ko: 숫자 ID (읽기 전용!)

en: Language ID
ko: 언어 ID

en: ISO code (eg. "fr_FR")
ko: ISO 코드 (예. "fr_FR")

en: If this language should be used in the current operator
ko: 이 언어를 현재 작업자에서 사용해야하는 경우

en: Active Language
ko: 활성 언어

en: Index of active language in langs collection
ko: 랭스 컬렉션에서 활성 언어의 인덱스

en: Whether these settings have already been auto-set or not
ko: 이러한 설정이 이미 자동으로 설정되었는지 여부

en: POT File Path
ko: POT 파일 경로

en: Path to the pot template file
ko: pot 서식 파일에 대한 경로

en: Python expression to be evaluated as the initial node setting
ko: 초기 노드 설정으로 평가할 Python 표현식

en: Operator File List Element
ko: 작업자 파일 목록 요소

en: Name of a file or directory within a file list
ko: 파일 목록 내에서 파일 또는 디렉토리의 이름

en: Operator Mouse Path
ko: 작업자 마우스 경로

en: Mouse path values for operators that record such paths
ko: 이러한 경로를 기록하는 작업자에 대한 마우스 경로 값

en: Time of mouse location
ko: 마우스 위치의 타임

en: Operator Stroke Element
ko: 작업자 스트로크 요소

en: Is Stroke Start
ko: Is 스트로크 시작

en: Tablet pressure
ko: 타블렛 압력

en: Brush size in screen space
ko: 스크린 공간에서 브러시 크기

en: Widget
ko: 위젯

en: Selected UV Element
ko: 선택된 UV 요소

en: Element Index
ko: 요소 인덱스

en: Face Index
ko: 페이스 인덱스

en: ID Property
ko: ID 속성

en: Property that stores arbitrary, user defined properties
ko: 임의의 저장하는 속성, 커스텀 속성

en: Region in a subdivided screen area
ko: 세분화된 화면 영역의 지역

en: Alignment of the region within the area
ko: 영역 내의 지역의 정렬

en: Don't use any fixed alignment, fill available space
ko: 고정된 정렬을 사용하지 않고 사용 가능한 공간을 채우십시오

en: Horizontal Split
ko: 수평 분할

en: Vertical Split
ko: 수직 분할

en: Quad Split
ko: 쿼드 분할

en: Region is split horizontally and vertically
ko: 지역이 수직 및 수평으로 분할됩니다

en: Region height
ko: 지역 높이

en: Type of this region
ko: 이 지역의 유형

en: View2D
ko: 뷰2D

en: 2D view of the region
ko: 지역의 2D 뷰

en: Region width
ko: 지역 폭

en: The window relative vertical location of the region
ko: 지역의 창 상대적인 수직 위치

en: The window relative horizontal location of the region
ko: 지역의 창 상대적인 수평 위치

en: 3D View Region
ko: 3D 뷰 지역

en: 3D View region data
ko: 3D 뷰 지역 데이터

en: Clip Planes
ko: 클립 평면

en: Is Axis Aligned
ko: Is 축 정렬

en: Is Perspective
ko: Is 원근법

en: Perspective Matrix
ko: 원근법 매트릭스

en: Current perspective matrix (``window_matrix * view_matrix``)
ko: 현재 원근법 매트릭스 (``윈도우_매트릭스 * 뷰_매트릭스``)

en: Sync view position between side views
ko: 측면 뷰 사이의 뷰 위치를 동기화

en: Use Clip Planes
ko: 클립 평면을 사용

en: Camera Offset
ko: 카메라 오프셋

en: View shift in camera view
ko: 카메라 뷰에서 시프트를 보기

en: Camera Zoom
ko: 카메라 줌

en: Zoom factor in camera view
ko: 카메라 뷰에서 줌 팩터

en: Distance to the view location
ko: 뷰 위치까지의 거리

en: View Location
ko: 뷰 위치

en: View pivot location
ko: 뷰 피벗 위치

en: View Matrix
ko: 뷰 매트릭스

en: Current view matrix
ko: 현재 뷰 매트릭스

en: View Perspective
ko: 뷰 원근법

en: View Rotation
ko: 뷰 회전

en: Rotation in quaternions (keep normalized)
ko: 쿼터니언에서 회전 (노멀라이즈된을 유지)

en: Window Matrix
ko: 창 매트릭스

en: Current window matrix
ko: 현재 창 매트릭스

en: View layer name
ko: 뷰 레이어 이름

en: Render Ambient Occlusion in this Layer
ko: 이 레이어의 주변 폐색을 렌더

en: Deliver Ambient Occlusion pass
ko: 주변 폐색 패스를 전달

en: Deliver full combined RGBA buffer
ko: 전체 결합된 RGBA 버퍼를 제공

en: Deliver diffuse color pass
ko: 확산 컬러 패스를 제공

en: Deliver diffuse direct pass
ko: 확산 직접 패스를 제공

en: Deliver diffuse indirect pass
ko: 확산 간접 패스를 제공

en: Deliver emission pass
ko: 방출 패스를 제공

en: Deliver environment lighting pass
ko: 환경 라이트닝 패스를 제공

en: Deliver glossy color pass
ko: 광택 컬러 패스를 제공

en: Deliver glossy direct pass
ko: 광택 직접 패스를 제공

en: Deliver glossy indirect pass
ko: 광택 간접 패스를 제공

en: Deliver material index pass
ko: 매테리얼 인덱스 패스를 제공

en: Deliver normal pass
ko: 노멀 패스를 제공

en: Deliver object index pass
ko: 오브젝트 인덱스 패스를 제공

en: Deliver shadow pass
ko: 섀도우 패스를 제공

en: Subsurface Color
ko: 서브 표면 컬러

en: Deliver subsurface color pass
ko: 서브 표면 컬러 패스를 제공

en: Subsurface Direct
ko: 서브 표면 직접

en: Deliver subsurface direct pass
ko: 서브 표면 직접 패스를 제공

en: Subsurface Indirect
ko: 서브 표면 간접

en: Deliver subsurface indirect pass
ko: 서브 표면 간접 패스를 제공

en: Deliver transmission color pass
ko: 전달 컬러 패스를 제공

en: Deliver transmission direct pass
ko: 전달 직접 패스를 제공

en: Deliver transmission indirect pass
ko: 전달 간접 패스를 제공

en: Deliver texture UV pass
ko: 텍스처 UV 패스를 제공

en: Deliver speed vector pass
ko: 속력 벡터 패스를 제공

en: Render Sky in this Layer
ko: 이 레이어에서 하늘을 렌더

en: Render Solid faces in this Layer
ko: 이 레이어에서 솔리드 페이스를 렌더

en: Strand
ko: 가닥

en: Render Strands in this Layer
ko: 이 레이어에서 가닥을 렌더

en: Render Passes
ko: 렌더 패스

en: Collection of render passes
ko: 렌더 패스의 컬렉션

en: Result of rendering, including all layers and passes
ko: 렌더링의 경과, 모든 레이어 및 패스를 포함하여

en: Rendering settings for a Scene data-block
ko: 씬 데이터 블록에 대한 렌더링 설정

en: Region Maximum X
ko: 지역 최대 X

en: Maximum X value for the render region
ko: 렌더 지역의 최대 X 값

en: Region Maximum Y
ko: 지역 최대 Y

en: Maximum Y value for the render region
ko: 렌더 지역의 최대 Y 값

en: Region Minimum X
ko: 지역 최소 X

en: Minimum X value for the render region
ko: 렌더 지역의 최소 X 값

en: Region Minimum Y
ko: 지역 최소 Y

en: Minimum Y value for the render region
ko: 렌더 지역의 최소 Y 값

en: Dither Intensity
ko: 강도 떨림

en: Amount of dithering noise added to the rendered image to break up banding
ko: 밴딩을 해소하기 위해 렌더된 이미지에 추가되는 디더링 노이즈의 양

en: Engine to use for rendering
ko: 렌더하기 위해 사용하는 엔진

en: The file extension used for saving renders
ko: 렌더 저장에 대해 사용되는 파일 확장자

en: World background is transparent, for compositing the render over another background
ko: 다른 배경 위에 렌더링을 컴포지팅하기 위해 월드 배경을 투명하게합니다

en: Width over which the reconstruction filter combines samples
ko: 재구성 필터가 샘플을 결합하는 폭

en: Framerate, expressed in frames per second
ko: 프레임 비율, 시간 당 프레임에서 표현됨

en: FPS Base
ko: FPS 베이스

en: Framerate base
ko: 프레임 비율 베이스

en: Frame Map New
ko: 프레임 맵 새로운

en: How many frames the Map Old will last
ko: 오래된 맵이 마지막 지속될 프레임 수

en: Frame Map Old
ko: 오래된 프레임 맵

en: Old mapping value in frames
ko: 프레임에서 오래된 맵핑 값

en: Multiple Engines
ko: 다중의 엔진

en: More than one rendering engine is available
ko: 하나보다 더 많은 렌더링 엔진을 이용 가능

en: Movie Format
ko: 무비 형식

en: When true the format is a movie
ko: True이면 형식은 무비입니다

en: Line thickness in pixels
ko: 픽셀 단위 라인 두께

en: Line Thickness Mode
ko: 라인 두께 모드

en: Line thickness mode for Freestyle line drawing
ko: 프리스타일 라인 그리기에 대한 라인 두께 모드

en: Specify unit line thickness in pixels
ko: 픽셀 단위의 라인 두께를 지정

en: Unit line thickness is scaled by the proportion of the present vertical image resolution to 480 pixels
ko: 단위 라인 두께는 현재 수직 이미지 해상도와 480 픽셀의 비율로 조정됩니다

en: Use metadata from the strips in the sequencer
ko: 시퀀서에 스트립에서 메타데이터를 사용

en: Motion Blur Position
ko: 모션 블러 위치

en: Offset for the shutter's time interval, allows to change the motion blur trails
ko: 셔터의 시간 간격에 대한 오프셋, 모션 블러 트레일을 변경 가능

en: Start on Frame
ko: 프레임에 시작

en: The shutter opens at the current frame
ko: 현재 프레임에서 셔터 열기

en: Center on Frame
ko: 프레임에 중심

en: The shutter is open during the current frame
ko: 현재 프레임 동안 셔터가 열림

en: End on Frame
ko: 프레임에 종료

en: The shutter closes at the current frame
ko: 현재 프레임에서 셔터 닫기

en: Shutter
ko: 셔터

en: Time taken in frames between shutter open and close
ko: 셔터 개폐 사이의 프레임 촬영 시간

en: Curve defining the shutter's openness over time
ko: 일정 시간 동안 셔터의 개방을 정의하는 커브

en: Pixel Aspect X
ko: 픽셀 측면 X

en: Horizontal aspect ratio - for anamorphic or non-square pixel output
ko: 수평 화면 비율 - 아나모픽 또는 비정방 픽셀 출력에 대해

en: Pixel Aspect Y
ko: 픽셀 측면 Y

en: Vertical aspect ratio - for anamorphic or non-square pixel output
ko: 수직 화면 비율 - 아나모픽 또는 비정방 픽셀 출력에 대해

en: Pixel size for viewport rendering
ko: 뷰포트 렌더링을 위한 픽셀 크기

en: Automatic pixel size, depends on the user interface scale
ko: 자동 픽셀 크기, 사용자 인터페이스 배율에 따라 다름

en: Render at full resolution
ko: 최대 해상도로 렌더

en: Render at 50% resolution
ko: 50% 해상도로 렌더

en: Render at 25% resolution
ko: 25% 해상도로 렌더

en: Render at 12.5% resolution
ko: 12.5% 해상도로 렌더

en: Resolution Scale
ko: 해상도 축적

en: Percentage scale for render resolution
ko: 렌더링 해상도에 대한 비율 축적

en: Number of horizontal pixels in the rendered image
ko: 렌더된 이미지에서 수평 픽셀의 수

en: Number of vertical pixels in the rendered image
ko: 렌더된 이미지에서 수직 픽셀의 수

en: Sequencer Preview Shading
ko: 시퀀서 미리보기 셰이딩

en: Simplify Child Particles
ko: 자식 파티클을 단순화

en: Global child particles percentage
ko: 글로벌 자식 파티클 비율

en: Global child particles percentage during rendering
ko: 렌더링하는 동안 글로벌 자식 파티클 비율

en: Simplify Grease Pencil drawing
ko: 그리스 펜슬 그리기를 단순화

en: Playback Only
ko: 재생 만

en: Simplify Grease Pencil only during animation playback
ko: 애니메이션 재생시에만 그리스 펜슬을 단순화

en: Layers Tinting
ko: 레이어 틴팅

en: Display layer tint
ko: 레이어 틴트를 표시

en: Display fill strokes in the viewport
ko: 뷰포트에 채우기 스트로크를 표시

en: Simplify Subdivision
ko: 섭디비젼을 단순화

en: Global maximum subdivision level
ko: 글로벌 최대의 섭디비젼 레벨

en: Global maximum subdivision level during rendering
ko: 렌더링 동안 글로벌 최대 섭디비젼 레벨

en: Color to use behind stamp text
ko: 스탬프 텍스트 뒤에 사용하는 컬러

en: Size of the font used when rendering stamp text
ko: 스탬프 텍스트를 렌더링하는 데 사용되는 글꼴의 크기

en: Color to use for stamp text
ko: 스탬프 텍스트에 대해 사용하는 컬러

en: Stamp Note Text
ko: 스탬프 메모 텍스트

en: Custom text to appear in the stamp note
ko: 스탬프 메모에서 표시하는 커스텀 텍스트

en: Render Views
ko: 뷰를 렌더

en: Threads Mode
ko: 스레드 모드

en: Determine the amount of render threads used
ko: 사용하는 렌더 스레드의 양를 결정하기

en: Automatically determine the number of threads, based on CPUs
ko: 스레드들의 수를 자동으로 결정하기, CPU에 따라

en: Manually determine the number of threads
ko: 스레드들의 수를 수동으로 결정하기

en: Render Region
ko: 렌더 지역

en: Render a user-defined render region, within the frame size
ko: 프레임 크기 내에서 사용자 정의 렌더링 영역을 렌더

en: Crop to Render Region
ko: 렌더 지역을 자르기

en: Crop the rendered frame to the defined render region size
ko: 렌더링된 프레임을 정의된 렌더링 영역 크기로 자릅니다

en: Add the file format extensions to the rendered file name (eg: filename + .jpg)
ko: 렌더된 파일 이름에 파일 형식 확장자를 추가 (예: 파일 이름 + .JPG)

en: Draw stylized strokes using Freestyle
ko: 프리스타일을 사용하여 스타일화된 스트로크를 그리기

en: Lock Interface
ko: 인터페이스를 잠금

en: Lock interface during rendering in favor of giving more memory to the renderer
ko: 렌더링 중에 인터페이스를 잠그면 렌더러에 더 많은 메모리를 할당 할 수 있습니다

en: Use multi-sampled 3D scene motion blur
ko: 멀티 샘플리드 3D 씬 모션 블러를 사용

en: Use multiple views in the scene
ko: 씬에서 다중의 보기를 사용합니다

en: Overwrite existing files while rendering
ko: 렌더링 할 때 기존의 파일을 덮어쓰기

en: Persistent Data
ko: 지속적인 데이터

en: Placeholders
ko: 자리 표시자

en: Create empty placeholder files while rendering frames (similar to Unix 'touch')
ko: 프레임을 렌더하는 동안 빈 자리 표시자 파일을 생성 (유닉스 '터치'와 유사)

en: Cache Result
ko: 캐시 결과

en: Save render cache to EXR files (useful for heavy compositing, Note: affects indirectly rendered scenes)
ko: EXR 파일로 렌더 캐시를 저장, (무거운 컴포지팅에 유용합니다, 참고: 간접적으로 렌더된 씬에 영향을 줍니다)

en: Process the render (and composited) result through the video sequence editor pipeline, if sequencer strips exist
ko: 비디오 시퀀스 에디터 파이프 라인을 통해 결과를 렌더(및 컴포지트)하는 방법, 시퀀서 스트립이 존재하는 경우

en: Override Scene Settings
ko: 씬 설정을 재정의

en: Use workbench render settings from the sequencer scene, instead of each individual scene used in the strip
ko: 스트립에서 사용되는 각각의 개별 씬 대신 시퀀서 씬의 워크벤치 렌더 설정을 사용

en: Use Simplify
ko: 단순화를 사용

en: Enable simplification of scene for quicker preview renders
ko: 빠른 미리보기 렌더를 위해 씬의 단순화를 사용

en: Render Single Layer
ko: 싱글 레이어를 렌더

en: Use Spherical Stereo
ko: 구형 스테레오를 사용

en: Active render engine supports spherical stereo rendering
ko: 구형 스테레오 렌더링을 지원하는 활성 렌더링 엔진

en: Stamp Output
ko: 스탬프 출력

en: Render the stamp info text in the rendered image
ko: 렌더된 이미지에서 정보 텍스트 스탬프를 렌더

en: Stamp Camera
ko: 스탬프 카메라

en: Include the name of the active camera in image metadata
ko: 이미지 메타 데이터에 활성 카메라의 이름을 포함

en: Stamp Date
ko: 스탬프 날짜

en: Include the current date in image/video metadata
ko: 이미지/비디오 메타 데이터에 현재 날짜 포함

en: Stamp Filename
ko: 스탬프 파일 이름

en: Include the .blend filename in image/video metadata
ko: 이미지/비디오 메타 데이터에 .blend 파일 이름을 포함

en: Stamp Frame
ko: 스탬프 프레임

en: Include the frame number in image metadata
ko: 이미지 메타 데이터에 프레임 번호를 포함

en: Include the rendered frame range in image/video metadata
ko: 이미지/비디오 메타 데이터에 렌더링된 프레임 범위를 포함

en: Stamp Hostname
ko: 스탬프 호스트 이름

en: Include the hostname of the machine that rendered the frame
ko: 프레임을 렌더링 한 시스템의 호스트 이름을 포함하십시오

en: Stamp Labels
ko: 스탬프 라벨

en: Display stamp labels ("Camera" in front of camera name, etc.)
ko: 스탬프 라벨을 표시 (카메라 이름 앞의 "카메라")

en: Stamp Lens
ko: 스탬프 렌즈

en: Include the active camera's lens in image metadata
ko: 이미지 메타 데이터에 활성 카메라의 렌즈를 포함

en: Stamp Marker
ko: 스탬프 마커

en: Include the name of the last marker in image metadata
ko: 이미지 메타 데이터에 마지막 마커의 이름을 포함

en: Stamp Peak Memory
ko: 스탬프 피크 메모리

en: Include the peak memory usage in image metadata
ko: 이미지 메타 데이터에 사용하는 최대 메모리를 포함

en: Include a custom note in image/video metadata
ko: 이미지/비디오 메타 데이터에 커스텀 메모를 포함

en: Stamp Render Time
ko: 스탬프 렌더시간

en: Include the render time in image metadata
ko: 이미지 메타 데이터에 렌더링 시간을 포함

en: Stamp Scene
ko: 스탬프 씬

en: Include the name of the active scene in image/video metadata
ko: 이미지/비디오 메타 데이터에 활성 씬의 이름을 포함

en: Stamp Sequence Strip
ko: 스탬프 시퀀스 스트립

en: Include the name of the foreground sequence strip in image metadata
ko: 이미지 메타 데이터에 전경 시퀀스 스트립의 이름을 포함

en: Stamp Time
ko: 스탬프 시간

en: Include the rendered frame timecode as HH:MM:SS.FF in image metadata
ko: 이미지 메타 데이터에 HH:MM:SS.FF의 렌던된 프레임 타임 코드를 포함

en: Setup Stereo Mode
ko: 스테레오 모드를 설정

en: Single stereo camera system, adjust the stereo settings in the camera panel
ko: 단일 스테레오 카메라 시스템, 카메라 패널의 스테레오 설정 조정

en: Multi camera system, adjust the cameras individually
ko: 다중 카메라 시스템, 카메라를 개별적으로 조정

en: Render Slot
ko: 렌더 슬롯

en: Parameters defining the render slot
ko: 렌더 슬롯을 정의하는 매개 변수

en: Render slot name
ko: 렌더 슬롯 이름

en: Collection of render layers
ko: 렌더 레이어의 컬렉션

en: Active render slot of the image
ko: 이미지의 활성 렌더 슬롯

en: Render View
ko: 뷰를 렌더

en: Collection of render views
ko: 렌더 뷰의 컬렉션

en: Active Render View
ko: 활성 렌더 뷰

en: Active View Index
ko: 활성 뷰 인덱스

en: Active index in render view array
ko: 렌더 뷰 배열에서 활성 인덱스

en: Constraint influencing Objects inside Rigid Body Simulation
ko: 리지드 바디 시뮬레이션 내부에 제약의 영향을 주는 오브젝트

en: Breaking Threshold
ko: 파괴 임계 값

en: Impulse threshold that must be reached for the constraint to break
ko: 제약 조건이 깨지기 위해 도달해야 하는 충격 임계 값

en: Disable Collisions
ko: 충돌을 사용 중지

en: Disable collisions between constrained rigid bodies
ko: 제약된 리지드 바디들 사이의 충돌을 비활성화

en: Enable this constraint
ko: 이 제약을 사용

en: Lower X Angle Limit
ko: 하위 X 각도 제한

en: Lower limit of X axis rotation
ko: X 축 회전의 하한

en: Upper X Angle Limit
ko: 상위 X 각도 제한

en: Upper limit of X axis rotation
ko: X 축 회전의 상한

en: Lower Y Angle Limit
ko: 하위 Y 각도 제한

en: Lower limit of Y axis rotation
ko: Y 축 회전의 하한

en: Upper Y Angle Limit
ko: 상위 Y 각도 제한

en: Upper limit of Y axis rotation
ko: Y 축 회전의 상한

en: Lower Z Angle Limit
ko: 하위 Z 각도 제한

en: Lower limit of Z axis rotation
ko: Z 축 회전의 하한

en: Upper Z Angle Limit
ko: 상위 Z 각도 제한

en: Upper limit of Z axis rotation
ko: Z 축 회전의 상한

en: Lower X Limit
ko: 하위 X 제한

en: Lower limit of X axis translation
ko: X 축 옮기기의 하한

en: Upper X Limit
ko: 상위 X 제한

en: Upper limit of X axis translation
ko: X 축 옮기기의 상한

en: Lower Y Limit
ko: 하위 Y 제한

en: Lower limit of Y axis translation
ko: Y 축 옮기기의 하한

en: Upper Y Limit
ko: 상위 Y 제한

en: Upper limit of Y axis translation
ko: Y 축 옮기기의 상한

en: Lower Z Limit
ko: 하위 Z 제한

en: Lower limit of Z axis translation
ko: Z 축 옮기기의 하한

en: Upper Z Limit
ko: 상위 Z 제한

en: Upper limit of Z axis translation
ko: Z 축 옮기기의 상한

en: Max Impulse
ko: 최대 충격

en: Maximum angular motor impulse
ko: 최대의 각도 모터 충격

en: Target Velocity
ko: 대상 속도

en: Target angular motor velocity
ko: 대상 각도 모터의 속도

en: Maximum linear motor impulse
ko: 최대의 선형 모터 충격

en: Target linear motor velocity
ko: 대상 선형 모터 속도

en: Object 1
ko: 오브젝트 1

en: First Rigid Body Object to be constrained
ko: 제약되는 첫 번째 리지드 바디 오브젝트

en: Object 2
ko: 오브젝트 2

en: Second Rigid Body Object to be constrained
ko: 제약되는 두 번째 리지드 바디 오브젝트

en: Solver Iterations
ko: 솔버 반복

en: Number of constraint solver iterations made per simulation step (higher values are more accurate but slower)
ko: 시뮬레이션 단계별 제약 조건 해석 반복의 횟수 (값이 높을수록 정확하지만 느림)

en: Damping X Angle
ko: 감폭 X 각도

en: Damping on the X rotational axis
ko: X 회전축의 감폭

en: Damping Y Angle
ko: 감폭 Y 각도

en: Damping on the Y rotational axis
ko: Y 회전축의 감폭

en: Damping Z Angle
ko: 감폭 Z 각도

en: Damping on the Z rotational axis
ko: Z 회전축의 감폭

en: Damping X
ko: 감폭 X

en: Damping on the X axis
ko: X 축에 감폭

en: Damping Y
ko: 감폭 Y

en: Damping on the Y axis
ko: Y 축에 감폭

en: Damping Z
ko: 감폭 Z

en: Damping on the Z axis
ko: Z 축에 감폭

en: X Angle Stiffness
ko: X 각도 강성

en: Stiffness on the X rotational axis
ko: X 회전축의 강성

en: Y Angle Stiffness
ko: Y 각도 강성

en: Stiffness on the Y rotational axis
ko: Y 회전축의 강성

en: Z Angle Stiffness
ko: Z 각도 강성

en: Stiffness on the Z rotational axis
ko: Z 회전축의 강성

en: X Axis Stiffness
ko: X 축 강성

en: Stiffness on the X axis
ko: X 축에 대한 강성

en: Y Axis Stiffness
ko: Y 축 강성

en: Stiffness on the Y axis
ko: Y 축에 대한 강성

en: Z Axis Stiffness
ko: Z 축 강성

en: Stiffness on the Z axis
ko: Z 축에 대한 강성

en: Spring Type
ko: 스프링 유형

en: Which implementation of spring to use
ko: 사용할 스프링의 구현

en: New implementation available since 2.8
ko: 2.8 이후로 새로운 구현 사용 가능

en: Type of Rigid Body Constraint
ko: 리지드 바디 제약의 유형

en: Breakable
ko: 깨짐 가능

en: Constraint can be broken if it receives an impulse above the threshold
ko: 임계 값 이상의 충격을 받으면 제약 조건이 깨질 수 있습니다

en: X Angle
ko: X 각도

en: Limit rotation around X axis
ko: X 축 주위에 회전을 제한

en: Y Angle
ko: Y 각도

en: Limit rotation around Y axis
ko: Y 축 주위에 회전을 제한

en: Z Angle
ko: Z 각도

en: Limit rotation around Z axis
ko: Z 축 주위에 회전을 제한

en: Limit translation on X axis
ko: X 축에 옮기기을 제한

en: Limit translation on Y axis
ko: Y 축에 옮기기을 제한

en: Limit translation on Z axis
ko: Z 축에 옮기기을 제한

en: Angular Motor
ko: 각도 모터

en: Enable angular motor
ko: 각도 모터를 사용

en: Linear Motor
ko: 선형 모터

en: Enable linear motor
ko: 선형 모터를 사용

en: Override Solver Iterations
ko: 솔버 반복을 재정의

en: Override the number of solver iterations for this constraint
ko: 이 제약 조건에 대한 해답 반복 횟수를 재정의

en: X Angle Spring
ko: X 각도 스프링

en: Enable spring on X rotational axis
ko: X 회전축의 스프링을 사용

en: Y Angle Spring
ko: Y 각도 스프링

en: Enable spring on Y rotational axis
ko: Y 회전축의 스프링을 사용

en: Z Angle Spring
ko: Z 각도 스프링

en: Enable spring on Z rotational axis
ko: Z 회전축의 스프링을 사용

en: X Spring
ko: X 스프링

en: Enable spring on X axis
ko: X 축에서 스프링을 사용

en: Y Spring
ko: Y 스프링

en: Enable spring on Y axis
ko: Y 축에서 스프링을 사용

en: Z Spring
ko: Z 스프링

en: Enable spring on Z axis
ko: Z 축에서 스프링을 사용

en: Rigid Body Object
ko: 리지드 바디 오브젝트

en: Settings for object participating in Rigid Body Simulation
ko: 리지드 바디 시뮬레이션에서 참가하는 오브젝트에 대한 설정

en: Angular Damping
ko: 각도의 감폭

en: Amount of angular velocity that is lost over time
ko: 시간이 지남에 따라 손실 각속도의 양

en: Collision Collections
ko: 충돌 컬렉션

en: Collision collections rigid body belongs to
ko: 충돌 컬렉션의 강체가 다음에 속함

en: Collision Margin
ko: 충돌 여백

en: Threshold of distance near surface where collisions are still considered (best results when non-zero)
ko: 충돌이 여전히 고려되는 표면 근처의 거리 임계 값 (0이 아닌 경우 최상의 결과)

en: Collision Shape
ko: 충돌 셰이프

en: Collision Shape of object in Rigid Body Simulations
ko: 리지드 바디 시뮬레이션들에서 충돌 셰이프

en: Angular Velocity Deactivation Threshold
ko: 각속도 비활성화 임계 값

en: Angular Velocity below which simulation stops simulating object
ko: 각속도 이하에서 시뮬레이션 오브젝트의 시뮬레이션을 중지합니다

en: Linear Velocity Deactivation Threshold
ko: 선형 속도 비활성화 임계 값

en: Linear Velocity below which simulation stops simulating object
ko: 선형 속도 이하에서 시뮬레이션 오브젝트의 시뮬레이션을 중지합니다

en: Rigid Body actively participates to the simulation
ko: 시뮬레이션에 활성으로 참가하는 리지드 바디

en: Resistance of object to movement
ko: 움직이는 오브젝트의 저항

en: Kinematic
ko: 운동

en: Allow rigid body to be controlled by the animation system
ko: 리지드 바디가 애니메이션 시스템에 의해 제어되도록 허용

en: Linear Damping
ko: 선형 감폭

en: Amount of linear velocity that is lost over time
ko: 시간이 지남에 따라 손실 선형 속도의 양

en: How much the object 'weighs' irrespective of gravity
ko: 중력에 관계없이 오브젝트의 웨이트가 얼마나 나가는지

en: Mesh Source
ko: 메쉬 소스

en: Source of the mesh used to create collision shape
ko: 충돌 셰이프를 만드는 데 사용되는 메쉬의 소스

en: Base mesh
ko: 베이스 메쉬

en: Deformations (shape keys, deform modifiers)
ko: 변형하기 (셰이프 키, 변형 모디파이어)

en: All modifiers
ko: 모든 모디파이어

en: Bounciness
ko: 탄력

en: Tendency of object to bounce after colliding with another (0 = stays still, 1 = perfectly elastic)
ko: 다른 것과 충돌한 후에 튀어 오르는 물체의 경향 (0 = 여전히 고정, 1 = 완전 탄성)

en: Role of object in Rigid Body Simulations
ko: 리지드 바디 시뮬레이션에서 오브젝트의 역할

en: Enable Deactivation
ko: 비활성화를 사용

en: Enable deactivation of resting rigid bodies (increases performance and stability but can cause glitches)
ko: 휴식하는 리지드 바디의 비활성화를 활성화 (성능과 안정성은 향상되지만 고장이 발생할 수 있음)

en: Deforming
ko: 변형

en: Rigid body deforms during simulation
ko: 시뮬레이션하는 동안 리지드 바디 변형

en: Use custom collision margin (some shapes will have a visible gap around them)
ko: 커스텀 충돌 여백을 사용 (일부 셰이프은 그들 주위에 보이는 격차가 있음)

en: Start Deactivated
ko: 시작 비활성화됨

en: Deactivate rigid body at the start of the simulation
ko: 시뮬레이션의 시작에서 리지드 바디를 비활성화

en: Self-contained rigid body simulation environment and settings
ko: 자체 내장 리지드 바디 시뮬레이션 환경 및 설정

en: Collection containing objects participating in this simulation
ko: 이 시뮬레이션에 참여하는 오브젝트가 포함된 컬렉션

en: Collection containing rigid body constraint objects
ko: 리지드 보디 제약 오브젝트가 포함된 컬렉션

en: Simulation will be evaluated
ko: 시뮬레이션을 계산 함

en: Change the speed of the simulation
ko: 시뮬레이션의 속력를 변경

en: Split Impulse
ko: 분할 충격

en: Reduce extra velocity that can build up when objects collide (lowers simulation stability a little so use only when necessary)
ko: 오브젝트가 충돌할 때 누적할 수 있는 여분의 속도를 감소 (시뮬레이션 안정성을 약간 낮춰 필요한 경우에만 사용)

en: Settings for particle fluids physics
ko: 파티클 유체 피직스에 대한 설정

en: Buoyancy
ko: 부력

en: Artificial buoyancy force in negative gravity direction based on pressure differences inside the fluid
ko: 유체 내부의 압력차에 근거한 반중력 방향의 인위적인 부력 포스

en: Interaction Radius
ko: 상호작용 반경

en: Fluid interaction radius
ko: 유체 상호작용 반경

en: Viscosity
ko: 점도

en: Linear viscosity
ko: 선형 점성

en: Plasticity
ko: 가소성

en: How much the spring rest length can change after the elastic limit is crossed
ko: 탄성 한계를 넘은 후 스프링 휴식 길이를 변경할 수 있는 정도

en: Repulsion Factor
ko: 반발 팩터

en: How strongly the fluid tries to keep from clustering (factor of stiffness)
ko: 유체가 군집으로부터 얼마나 강하게 유지하려고 하는지 (강성 계수)

en: Rest Density
ko: 휴식 밀도

en: Fluid rest density
ko: 유체 휴식 밀도

en: Spring rest length (factor of particle radius)
ko: 스프링 휴식 길이 (파티클 반경의 팩터)

en: SPH Solver
ko: SPH 솔버

en: The code used to calculate internal forces on particles
ko: 파티클에 대한 내부 포스를 계산하는 데 사용되는 코드

en: Double-Density
ko: 이중-밀도

en: An artistic solver with strong surface tension effects (original)
ko: 강한 표면 장력 효과를 지닌 예술적 솔버 (원본)

en: A more physically-accurate solver
ko: 피직스적으로 더 정확한 솔버

en: Spring Force
ko: 스프링 포스

en: Spring force
ko: 스프링 포스

en: Spring Frames
ko: 스프링 프레임

en: Create springs for this number of frames since particles birth (0 is always)
ko: 파티클이 출생해서 이 프레임 수의 스프링을 만듭니다 (항상 0 임)

en: Stiff Viscosity
ko: 뻑뻑한 점도

en: Creates viscosity for expanding fluid
ko: 유체 확장에 대한 점도를 만듬

en: How incompressible the fluid is (speed of sound)
ko: 유체가 비압축성인 방법 (소리의 속력)

en: Factor Density
ko: 팩터 밀도

en: Density is calculated as a factor of default density (depends on particle size)
ko: 밀도는 기본 농도의 요소로 계산됩니다 (파티클 크기에 따라 다름)

en: Factor Radius
ko: 팩터 반경

en: Interaction radius is a factor of 4 * particle size
ko: 상호 작용 반경은 4 * 파티클 크기의 팩터

en: Factor Repulsion
ko: 팩터 반발

en: Repulsion is a factor of stiffness
ko: 반발 은 강성의 팩터임

en: Factor Rest Length
ko: 팩터 휴식 길이

en: Spring rest length is a factor of 2 * particle size
ko: 스프링 나머지 길이는 2 * 파티클 크기의 팩터

en: Factor Stiff Viscosity
ko: 팩터 뻑뻑한 점도

en: Stiff viscosity is a factor of normal viscosity
ko: 뻑뻑한 점도는 노멀 점도의 팩터

en: Initial Rest Length
ko: 초기 휴식 길이

en: Use the initial length as spring rest length instead of 2 * particle size
ko: 2*입자 크기 대신에 스프링 휴식 길이로 초기 길이를 사용

en: Use viscoelastic springs instead of Hooke's springs
ko: 후크의 스프링 대신 점탄성 스프링을 사용

en: Elastic Limit
ko: 탄성 제한

en: Direction of the light for shadows and highlights
ko: 섀도우와 하이라이트에 대한 라이트의 방향

en: Attenuation constant
ko: 감쇠 상수

en: Number of samples
ko: 샘플들의 수

en: Render Anti-Aliasing
ko: 렌더 안티 앨리어싱

en: Method of anti-aliasing when rendering final image
ko: 최종 이미지 렌더링시 앤티 앨리어싱의 방법

en: Shading Settings
ko: 셰이딩 설정

en: Shading settings for OpenGL render engine
ko: OpenGL 렌더링 엔진의 음영을 설정

en: Shadow Focus
ko: 섀도우 초점

en: Shadow factor hardness
ko: 섀도우 팩터 경도

en: Shadow Shift
ko: 섀도우 변화

en: Shadow termination angle
ko: 섀도우 종결 각도

en: Method of anti-aliasing when rendering 3d viewport
ko: 3D 뷰포트를 렌더링 할 때 앨리어싱 제거 방법

en: Max Size
ko: 최대 크기

en: Max size of the bokeh shape for the depth of field (lower is faster)
ko: 피사계 심도에 대한 보케 셰이프의 최대 크기 (더 빠름)

en: Sprite Threshold
ko: 스프라이트 임계 값

en: Brightness threshold for using sprite base depth of field
ko: 스프라이트 기본 피사계 심도를 사용하기 위한 밝기 임계 값

en: Bias
ko: 성향

en: Trace Precision
ko: 추적 정밀도

en: Cubemap Size
ko: 큐브맵 크기

en: Size of every cubemaps
ko: 모든 큐브 맵의 크기

en: Clamp Glossy
ko: 광택을 클램프

en: Irradiance Visibility Size
ko: 방사 조도 가시성 크기

en: Size of the shadow map applied to each irradiance sample
ko: 각 방사 조도 샘플에 적용된 그림자지도의 크기

en: Light Threshold
ko: 라이트 임계 값

en: Minimum light intensity for a light to contribute to the lighting
ko: 라이트닝에 기여하는 라이트의 최소 밝기

en: Overscan Size
ko: 오버스캔 크기

en: Percentage of render size to add as overscan to the internal render buffers
ko: 내부 렌더 버퍼에 오버스캔으로 추가 할 렌더 크기의 백분율

en: Render Samples
ko: 렌더 샘플

en: Number of samples, unlimited if 0
ko: 샘플 수, 0인 경우 무제한

en: Internally render past the image border to avoid screen-space effects disappearing
ko: 공간 공간 이펙트가 사라지지 않도록 내부적으로 이미지 테두리를 렌더링합니다

en: Viewport Denoising
ko: 뷰포트 노이즈 제거

en: Denoise image using temporal reprojection (can leave some ghosting)
ko: 일시적인 재투영을 사용한 디노이즈 이미지 (일부 고스트를 남길 수 있음)

en: Volumetric Shadows
ko: 볼륨메트릭 섀도우

en: End distance of the volumetric effect
ko: 볼륨메트릭 이펙트의 최종 거리

en: Maximum light contribution, reducing noise
ko: 최대 라이트 기여도, 노이즈 감소

en: Exponential Sampling
ko: 지수 샘플링

en: Distribute more samples closer to the camera
ko: 더 많은 샘플을 카메라에 더 가깝게 배분

en: Volumetric Shadow Samples
ko: 볼륨메트릭 섀도우 샘플

en: Number of samples to compute volumetric shadowing
ko: 볼륨메트릭 섀도잉을 계산하기 위한 샘플 수

en: Start distance of the volumetric effect
ko: 볼륨메트릭 이펙트의 시작 거리

en: Scene Objects
ko: 씬 오브젝트

en: All of the scene objects
ko: 씬 오브젝트의 모두

en: Scene Render View
ko: 씬 렌더 뷰

en: Render viewpoint for 3D stereo and multiview rendering
ko: 3D 스테레오 및 멀티뷰 렌더링을 위해 뷰포트를 렌더

en: Camera Suffix
ko: 카메라 접미사

en: Suffix to identify the cameras to use, and added to the render images for this view
ko: 사용할 카메라를 식별하기 위한 접미어 및 이 뷰의 렌더 이미지로 추가

en: File Suffix
ko: 파일 접미사

en: Suffix added to the render images for this view
ko: 이 뷰에 대한 렌더 이미지에 추가된 접미사

en: Render view name
ko: 렌더 뷰 이름

en: Disable or enable the render view
ko: 렌더 뷰를 사용 또는 사용 금지

en: Scopes for statistical view of an image
ko: 이미지의 통계 뷰에 대한 범위

en: Proportion of original image source pixel lines to sample
ko: 샘플하는 원본 이미지 소스 픽셀 라인의 비율

en: Histogram for viewing image statistics
ko: 이미지 통계 뷰의 히스토그램

en: Sample every pixel of the image
ko: 샘플 every pixel of the 이미지

en: Vectorscope Opacity
ko: 벡터스코프 불투명도

en: Opacity of the points
ko: 포인트의 불투명도

en: Waveform Opacity
ko: 파형 불투명도

en: Waveform Mode
ko: 파형 모드

en: Parade
ko: 퍼레이드

en: Sequence editing data for a Scene data-block
ko: 씬 데이터 블록에 대한 시퀀스 편집 데이터

en: Active Strip
ko: 활성 스트립

en: Sequencer's active strip
ko: 시퀀서의 운영 스트립

en: Meta Stack
ko: 메타 스택

en: Meta strip stack, last is currently edited meta strip
ko: 메타 스트립 스택, 마지막으로 현재의 편집된 메타 스트립

en: Overlay Offset
ko: 오버레이 오프셋

en: Number of frames to offset
ko: 오프셋 할 프레임 수

en: Proxy Directory
ko: 프록시 디렉토리

en: How to store proxies for this project
ko: 이 프로젝트에 대한 플록시를 저장하는 방법

en: Store proxies using per strip settings
ko: 스트립 설정 당 사용하여 프록시를 저장

en: Store proxies using project directory
ko: 프로젝트 디렉토리를 사용하여 프록시를 저장

en: Show Overlay
ko: 오버레이를 표시

en: Partial overlay on top of the sequencer with a frame offset
ko: 프레임 오프셋을 사용하여 시퀀서 상단에 부분 오버레이

en: Top-level strips only
ko: 최상위 스트립 만

en: All strips, recursively including those inside metastrips
ko: 모든 스트립, 반복적으로 메타 스트립 내부의 것을 포함

en: Cache Final
ko: 최종을 캐시

en: Cache final image for each frame
ko: 각 프레임의 최종 이미지를 캐시

en: Cache Raw
ko: 캐시 Raw

en: Cache raw images read from disk, for faster tweaking of strip parameters at the cost of memory usage
ko: 디스크에서 읽은 원본 이미지를 캐시하여 메모리 비용으로 사용하여 스트립 매개 변수를 빠르게 조정할 수 있습니다

en: Overlay Lock
ko: 오버레이 잠금

en: Show Cache
ko: 캐시를 표시

en: Visualize cached images on the timeline
ko: 타임 라인에서 캐시된 이미지를 시각화

en: Final Images
ko: 최종 이미지

en: Visualize cached complete frames
ko: 캐시된 전체 프레임을 시각화

en: Raw Images
ko: Raw 이미지

en: Visualize cached raw images
ko: 캐시된 Raw 이미지를 시각화

en: Show annotations for this view
ko: 이 뷰에 대한 주석을 표시

en: Show Metadata
ko: 메타데이터를 표시

en: Show metadata of first visible strip
ko: 첫 번째 보이는 스트립의 메타데이터를 표시

en: Show TV title safe and action safe areas in preview
ko: 미리보기에서 TV 타이틀 안전 및 액션 안전 영역을 표시

en: Show Offsets
ko: 오프셋을 표시

en: Display strip in/out offsets
ko: 스트립 인/아웃 오프셋을 표시

en: Bounding Box Center
ko: 경계 박스 중심

en: Median Point
ko: 평균 포인트

en: Pivot around the 2D cursor
ko: 2D 커서 주위에 피벗

en: Individual Origins
ko: 개별 오리진

en: Effect name
ko: 이펙트 이름

en: Display effect in Edit mode
ko: 에디트 모드에서 이펙트를 표시합니다

en: Use effect during render
ko: 렌더시 이펙트를 사용

en: Display effect in viewport
ko: 뷰포트에 효과를 표시

en: Gaussian Blur Effect
ko: 가우시안 블러 이펙트

en: Gaussian Blur effect
ko: 가우시안 블러 이펙트

en: Number of Blur Samples (zero, disable blur)
ko: 블러 샘플의 수 (제로, 흐리게 표시 안함)

en: Factor of Blur
ko: 흐림의 팩터

en: Colorize Effect
ko: 컬러라이즈 이펙트

en: Colorize effect
ko: 컬러라이즈 이펙트

en: Mix factor
ko: 조합 펙터

en: High Color
ko: 하이 컬러

en: Second color used for effect
ko: 이펙트에 사용되는 두 번째 컬러

en: Low Color
ko: 로우 컬러

en: First color used for effect
ko: 이펙트에 사용된 첫 번째 컬러

en: Effect mode
ko: 이펙트 모드

en: Flip Effect
ko: 플립 이펙트

en: Flip effect
ko: 플립 이펙트

en: Flip image horizontally
ko: 이미지를 가로로 뒤집기

en: Flip image vertically
ko: 이미지를 세로로 뒤집기

en: Glow Effect
ko: 글로우 이펙트

en: Glow effect
ko: 글로우 이펙트

en: Glow Color
ko: 글로우 컬러

en: Color used for generated glow
ko: 생성된 글로우에 사용되는 컬러

en: Glow mode
ko: 글로우 모드

en: Number of Blur Samples
ko: 블러 샘플의 수

en: Color selected to apply glow
ko: 글로우를 적용하도록 선택된 컬러

en: Limit to select color for glow effect
ko: 글로우 효과에 대한 컬러 선택 제한

en: Pixelate Effect
ko: 픽셀레이트 이펙트

en: Pixelate effect
ko: 픽셀레이트 이펙트

en: Pixel size
ko: 픽셀 크기

en: Rim Effect
ko: Rim 이펙트

en: Rim effect
ko: Rim 이펙트

en: Number of pixels for blurring rim (set to 0 to disable)
ko: 가장자리 뭉개짐을 위한 픽셀 수 (사용하지 않으려면 0으로 설정)

en: Mask Color
ko: 마스크 컬러

en: Color that must be kept
ko: 유지해야하는 컬러

en: Offset of the rim
ko: Rim의 오프셋

en: Rim Color
ko: Rim 컬러

en: Color used for Rim
ko: Rim에 사용되는 컬러

en: Shadow Effect
ko: 섀도우 이펙트

en: Shadow effect
ko: 섀도우 이펙트

en: Amplitude of Wave
ko: 웨이브의 진폭

en: Number of pixels for blurring shadow (set to 0 to disable)
ko: 흐린 섀도우의 픽셀 수 (사용하지 않으려면 0으로 설정)

en: Object to determine center of rotation
ko: 회전의 중심을 결정하는 오브젝트

en: Offset of the shadow
ko: 섀도우의 오프셋

en: Direction of the wave
ko: 웨이브의 방향

en: Period of Wave
ko: 웨이브의 기간

en: Phase Shift of Wave
ko: 웨이브의 위상 이동

en: Rotation around center or object
ko: 중심이나 오브젝트 주위에 회전

en: Color used for Shadow
ko: 섀도우에 사용되는 컬러

en: Use Object
ko: 오브젝트를 사용

en: Use object as center of rotation
ko: 회전의 중심으로 오브젝트를 사용

en: Use wave effect
ko: 웨이브 이펙트를 사용

en: Swirl Effect
ko: 소용돌이 이펙트

en: Swirl effect
ko: 소용돌이 이펙트

en: Angle of rotation
ko: 회전의 각도

en: Object to determine center location
ko: 중심 위치를 결정하는 오브젝트

en: Make image transparent outside of radius
ko: 반경 외부에서 이미지를 투명하게 만듭니다

en: Wave Deformation Effect
ko: 웨이브 변형 이펙트

en: Wave Deformation effect
ko: 웨이브 변형 이펙트

en: Shape key in a shape keys data-block
ko: 셰이프 키 데이터 블록에서 셰이프 키

en: Frame for absolute keys
ko: 절대적인 키에 대한 프레임

en: Interpolation type for absolute shape keys
ko: 절대적인 셰이프 키의 보간 유형

en: Toggle this shape key
ko: 이 셰이프 키를 토글

en: Name of Shape Key
ko: 셰이프 키의 이름

en: Relative Key
ko: 상대적인 키

en: Shape used as a relative key
ko: 상대적인 키로 사용되는 셰이프

en: Slider Max
ko: 슬라이더 최대

en: Maximum for slider
ko: 슬라이더에 대한 최대치

en: Slider Min
ko: 슬라이더 최소

en: Minimum for slider
ko: 슬라이더에 대한 최소치

en: Value of shape key at the current frame
ko: 현재 프레임의 셰이프 키의 값

en: Vertex weight group, to blend with basis shape
ko: 버텍스 웨이트 그룹, 기반 셰이프와 함께 혼합하기

en: Handle 1 Location
ko: 헨들 1 위치

en: Handle 2 Location
ko: 헨들 2 위치

en: Shape Key Curve Point
ko: 셰이프 키 커브 포인트

en: Point in a shape key for curves
ko: 커브에 대한 셰이프 키에서 포인트

en: Shape Key Point
ko: 셰이프 키 포인트

en: Point in a shape key
ko: 셰이프 키에서 포인트

en: Soft body simulation settings for an object
ko: 오브젝트에 대한 소프트 바디 시뮬레이션 설정

en: Aero
ko: 에어로

en: Make edges 'sail'
ko: 에지 '세일'을 만들기

en: Aerodynamics Type
ko: 공기역학 유형

en: Method of calculating aerodynamic interaction
ko: 공기 역학적 상호작용을 계산하는 메서드

en: Edges receive a drag force from surrounding media
ko: 주위의 미디어에서 드래그 포스를 받을 에지

en: Lift Force
ko: 상승 포스

en: Edges receive a lift force when passing through surrounding media
ko: 에지는 주변 미디어를 통과할 때 상승 포스를 받습니다

en: Dampening
ko: 축임

en: Blending to inelastic collision
ko: 비탄성 충돌로 블렌딩

en: Ball Size
ko: 볼 크기

en: Absolute ball size or factor if not manually adjusted
ko: 수동으로 조정하지 않을 경우 절대적인 볼 크기 또는 팩터

en: Ball inflating pressure
ko: 볼 팽창하기 압력

en: Bending
ko: 굽힘

en: Choke
ko: 질식

en: 'Viscosity' inside collision target
ko: 충돌 대상 내부의 '점도'

en: Collision Type
ko: 충돌 유형

en: Choose Collision Type
ko: 충돌 유형을 선택하기

en: Average Spring length * Ball Size
ko: 평균의 스프링 길이 * 볼 크기

en: Minimal Spring length * Ball Size
ko: 최소의 스프링 길이 * 볼 크기

en: Maximal
ko: 최대한

en: Maximal Spring length * Ball Size
ko: 최대의 스프링 길이 * 볼 크기

en: (Min+Max)/2 * Ball Size
ko: (최소+최대)/2 * 볼 크기

en: Edge spring friction
ko: 에지 스프링 마찰력

en: Error Limit
ko: 오류 제한

en: The Runge-Kutta ODE solver error limit, low value gives more precision, high values speed
ko: Runge-Kutta ODE 해석 오차 한계, 낮은 값은 더 높은 정밀도, 높은 값의 속력을 제공합니다

en: General media friction for point movements
ko: 포인트 이동을 위한 일반적인 매체 마찰

en: Fuzziness while on collision, high values make collision handling faster but less stable
ko: 충돌시 퍼지기, 높은 값은 충돌 처리 속도는 빠르지 만 안정성은 떨어집니다

en: Default Goal (vertex target position) value
ko: 기본 대상 (버텍스 대상 위치) 값

en: Goal maximum, vertex weights are scaled to match this range
ko: 목표 최대치, 버텍스 웨이트는 이 범위에 일치하는 축적됨

en: Goal minimum, vertex weights are scaled to match this range
ko: 목표 최소치, 버텍스 웨이트는 이 범위에 일치하는 축적됨

en: Gravitation
ko: 중력

en: Apply gravitation to point movement
ko: 포인트 움직임에 중력을 적용

en: Location of center of mass
ko: 질량 중심의 위치

en: General Mass value
ko: 일반 질량 값

en: Permanent deform
ko: 영구 변형

en: Edge spring stiffness when longer than rest length
ko: 휴식 길이보다 더 길게 할 때 에지 스프링 강성

en: Edge spring stiffness when shorter than rest length
ko: 휴식 길이보다 더 짧게 할 때 에지 스프링 강성

en: Estimated rotation matrix
ko: 예상된 회전 매트릭스

en: Scale Matrix
ko: 매트릭스 축적

en: Estimated scale matrix
ko: 예상된 축적 매트릭스

en: Tweak timing for physics to control frequency and speed
ko: 빈도 및 속력을 제어하는 피직스 타이밍을 조정

en: Alter spring length to shrink/blow up (unit %) 0 to disable
ko: 수축/날리기 (단위 %)를 0으로 설정하려면 스프링 길이를 변경

en: Maximal # solver steps/frame
ko: 최대의 # 솔버 단계/프레임

en: Minimal # solver steps/frame
ko: 최소의 # 솔버 단계/프레임

en: Use velocities for automagic step sizes
ko: 자동 단계 크기에 속도를 사용

en: Print Performance to Console
ko: 콘솔에 성능을 출력

en: Turn on SB diagnose console prints
ko: SB 진단 콘솔 출력에 턴

en: Edge Collision
ko: 에지 충돌

en: Edges collide too
ko: 에지도 충돌

en: Use Edges
ko: 에지를 사용

en: Use Edges as springs
ko: 스프링 같은 에지를 사용

en: Face Collision
ko: 페이스 충돌

en: Faces collide too, can be very slow
ko: 페이스가 너무 충돌, 매우 느리게 될 수 있음

en: Use Goal
ko: 목표를 사용

en: Define forces for vertices to stick to animated position
ko: 버텍스가 에니메이션된 위치에 고정되도록 포스를 정의

en: Enable naive vertex ball self collision
ko: 순순하게 버텍스 볼 자체 충돌을 사용

en: Stiff Quads
ko: 뻑뻑한 쿼드

en: Add diagonal springs on 4-gons
ko: 4-gons에 대각선 스프링을 추가

en: Goal Vertex Group
ko: 목표 버텍스 그룹

en: Control point weight values
ko: 웨이트 값 컨트롤 포인트

en: Mass Vertex Group
ko: 질량 버텍스 그룹

en: Control point mass values
ko: 질량 값 컨트롤 포인트

en: Spring Vertex Group
ko: 스프링 버텍스 그룹

en: Control point spring strength values
ko: 스프링 강도 값 컨트롤 포인트

en: Space data for a screen area
ko: 화면 영역에 대한 공간 데이터

en: Space data type
ko: 공간 정보 유형

en: Space Clip Editor
ko: 공간 클립 에디터

en: Clip editor space data
ko: 클립 에디터 공간 데이터

en: Show annotation data-block which belongs to movie clip
ko: 무비 클립에 속한 주석 데이터 블록을 표시

en: Show annotation data-block which belongs to active track
ko: 활성 트랙에 속하는 주석 데이터 블록을 표시

en: 2D Cursor Location
ko: 2D 커서 위치

en: 2D cursor location for this view
ko: 이 뷰에 대한 2D 커서 위치

en: Lock to Selection
ko: 선택에 잠금

en: Lock viewport to selected markers during playback
ko: 재생하는 동안 선택된 마커에 뷰포트를 잠금

en: Lock to Time Cursor
ko: 타임 커서에 잠금

en: Lock curves view to time cursor during playback and tracking
ko: 재생 및 트래킹하는 동안 타임 커서로 커브 뷰를 잠금

en: Mask displayed and edited in this space
ko: 이 공간에서 표시 및 편집된 마스크

en: Edge Display Type
ko: 에지 표시 유형

en: Display type for mask splines
ko: 마스크 스플라인의 표시 유형

en: Display white edges with black outline
ko: 블랙 윤곽선과 함께 화이트 에지를 표시

en: Display dashed black-white edges
ko: 점선 흑백 에지를 표시

en: Display black edges
ko: 블랙 에지를 표시

en: Display white edges
ko: 화이트 에지 표시

en: Overlay mode of rasterized mask
ko: 래스터 마스크의 오버레이 모드

en: Alpha Channel
ko: 알파 채널

en: Show alpha channel of the mask
ko: 마스크의 알파 채널을 표시

en: Combine space background image with the mask
ko: 마스크와 함께 공간 배경 이미지를 결합

en: Editing context being displayed
ko: 표시되는 컨텍스트를 편집

en: Overlay Settings
ko: 오버레이 설정

en: Path Length
ko: 경로 길이

en: Length of displaying path, in frames
ko: 표시하는 경로의 길이, 프레임 에서

en: Pivot center for rotation/scaling
ko: 회전/축적 조정에 대한 피벗 중심

en: Pivot around bounding box center of selected object(s)
ko: 선택한 오브젝트(들)의 경계 박스의 주위에 피벗

en: Pivot around each object's own origin
ko: 각 오브젝트의 자체 오리진 주위에 피벗

en: Pivot around the median point of selected objects
ko: 선택된 오브젝트의 중간 포인트 주위에 피벗

en: Scopes to visualize movie clip statistics
ko: 무비 클립 통계를 시각화 하는 범위

en: Show Blue Channel
ko: 블루 채널을 표시

en: Show blue channel in the frame
ko: 프레임에서 블루 채널을 표시

en: Show Bundles
ko: 번들을 표시

en: Show projection of 3D markers into footage
ko: 푸티지에 3D 마커의 투영을 보기

en: Show Disabled
ko: 사용 중지를 표시

en: Show disabled tracks from the footage
ko: 푸티지에서 사용 중지된 트랙을 보기

en: Show Filters
ko: 필터를 표시

en: Show filters for graph editor
ko: 그래프 에디터에 대한 필터를 표시

en: Show Gizmo
ko: 기즈모를 표시

en: Show gizmos of all types
ko: 모든 유형의 기즈모를 표시

en: Navigate Gizmo
ko: 네비게이트 기즈모

en: Viewport navigation gizmo
ko: 뷰포트 탐색 기즈모

en: Show Frames
ko: 프레임 표시

en: Show curve for per-frame average error (camera motion should be solved first)
ko: 프레임 당 평균 오차에 대한 커브를 표시 (카메라 모션을 먼저 해결해야 함)

en: Show Tracks Error
ko: 트랙 오류를 표시

en: Display the reprojection error curve for selected tracks
ko: 선택한 트랙에 대한 재 투영 오차 커브를 표시

en: Show Tracks Motion
ko: 트랙 모션을 표시

en: Show Green Channel
ko: 그린 채널을 표시

en: Show green channel in the frame
ko: 프레임에서 그린 채널을 표시

en: Show grid showing lens distortion
ko: 렌즈 왜곡을 보여주는 격자를 표시

en: Show Marker Pattern
ko: 마커 패턴을 표시

en: Show pattern boundbox for markers
ko: 마커에 대한 패턴 바운드박스를 표시

en: Show Marker Search
ko: 마커 검색을 표시

en: Show search boundbox for markers
ko: 마커에 대한 검색 바운드 박스를 표시

en: Show Mask Overlay
ko: 마스크 오버레이를 표시

en: Show metadata of clip
ko: 클립의 메타데이터를 표시

en: Show track names and status
ko: 트랙 이름 및 등급을 표시

en: Show Red Channel
ko: 레드 채널을 표시

en: Show red channel in the frame
ko: 프레임에서 레드 채널을 표시

en: Adjust Last Operation
ko: 마지막 작업을 조정

en: Show Stable
ko: 안정된 표시

en: Show stable footage in editor (if stabilization is enabled)
ko: 에디터에서 안정적인 푸티지를 표시합니다 (안정화가 활성화된 경우)

en: Show Tiny Markers
ko: 초소형 마커를 표시

en: Show markers in a more compact manner
ko: 더 간결하게 마커를 표시

en: Show Track Path
ko: 트랙 경로를 표시

en: Show path of how track moves
ko: 트랙 이동 방법의 경로를 표시

en: Display frame in grayscale mode
ko: 그레이 스케일 모드에서 프레임을 표시

en: Manual Calibration
ko: 매뉴얼 보정

en: Use manual calibration helpers
ko: 수동 교정 도우미를 사용

en: Mute Footage
ko: 푸티지를 음소거

en: Mute footage and show black background instead
ko: 푸티지를 음소거하고 검은색 배경을 대신 표시

[ctx: MovieClip]
en: View
ko: 뷰

en: Type of the clip editor view
ko: 클립 에디터 뷰의 유형

en: Show editing clip preview
ko: 편집하는 클립 미리보기를 표시

[ctx: MovieClip]
en: Graph
ko: 그래프

en: Show graph view for active element
ko: 활성 요소에 대한 그래프 뷰를 표시

en: Space Console
ko: 공간 콘솔

en: Font size to use for displaying the text
ko: 텍스트를 표시하는 데 사용하는 폰트 크기

en: Command history
ko: 명령 기록

en: Command line prompt language
ko: 명령 라인 프롬프트 언어

en: Prompt
ko: 프롬프트

en: Command line prompt
ko: 명령 라인 프롬프트

en: Command output
ko: 명령 출력

en: Space Dope Sheet Editor
ko: 공간 도프시트 에디터

en: Dope Sheet space data
ko: 도프시트 공간 데이터

en: Show the active object's cloth point cache
ko: 활성 오브젝트의 옷감 포인트 캐시를 표시

en: Show the active object's Dynamic Paint cache
ko: 활성 오브젝트의 다이나믹 페인트 캐시를 표시

en: Show the active object's particle point cache
ko: 활성 오브젝트의 파티클 포인트 캐시를 표시

en: Show the active object's Rigid Body cache
ko: 활성 오브젝트의 리지드 바디 캐시를 표시

en: Show the active object's smoke cache
ko: 활성 오브젝트의 스모크 캐시를 표시

en: Softbody
ko: 소프트 바디

en: Show the active object's softbody point cache
ko: 활성 오브젝트의 소프트 바디 포인트 캐시를 표시

en: Settings for filtering animation data
ko: 필터링 애니메이션 데이터에 대한 설정

en: Edit all keyframes in scene
ko: 씬의 모든 키 프레임을 편집

en: Edit keyframes in active object's Object-level action
ko: 활성 오브젝트의 오브젝트 레벨 액션에서 키 프레임을 편집

en: Shape Key Editor
ko: 셰이프 키 에디터

en: Edit keyframes in active object's Shape Keys action
ko: 활성 오브젝트의 셰이프 키 액션에서 키 프레임 편집

en: Edit timings for all Grease Pencil sketches in file
ko: 파일의 모든 그리스 펜슬 스케치에 대한 타이밍 편집

en: Edit timings for Mask Editor splines
ko: 마스크 에디터 스플라인에 대한 편집 타이밍

en: Edit timings for Cache File data-blocks
ko: 캐시 파일의 데이터-블록에 대한 타이밍을 편집

en: Show the status of cached frames in the timeline
ko: 타임 라인에서 캐시된 프레임의 등급를 표시

en: Show Curve Extremes
ko: 커브 극단을 표시

en: Mark keyframes where the key value flow changes direction, based on comparison with adjacent keys
ko: 인접한 키와 비교하여, 키 값 흐름이 방향을 변경하는 키 프레임을 표시

en: Show Markers
ko: 마커를 표시

en: If any exists, show markers in a separate row at the bottom of the editor
ko: 존재하는 경우 에디터 하단에 별도 행에 마커를 표시

en: Show Pose Markers
ko: 포즈 마커를 표시

en: Show markers belonging to the active action instead of Scene markers (Action and Shape Key Editors only)
ko: 씬 마커 대신 활성 액션에 속하는 마커를 표시 (액션 및 셰이프 키 에디터 만 해당)

en: Show Sliders
ko: 슬라이더를 표시

en: Show sliders beside F-Curve channels
ko: F-커브 채널 옆에 슬라이더를 표시

en: Automatically merge nearby keyframes
ko: 자동으로 가까운 곳의 키 프레임을 병합

en: Sync Markers
ko: 마커를 동기화

en: Sync Markers with keyframe edits
ko: 키 프레임 편집 사항이 있는 마커를 동기화

en: Realtime Updates
ko: 실시간 업데이트

en: When transforming keyframes, changes to the animation data are flushed to other views
ko: 키 프레임을 변형할 때 애니메이션 데이터의 변경 사항이 다른 보기로 플러시됩니다

en: Space File Browser
ko: 공간 파일 브라우져

en: File browser space data
ko: 파일 브라우저 공간 데이터

en: Active Operator
ko: 활성 작업자

en: User's bookmarks
ko: 유저의 북마크

en: Active Bookmark
ko: 활성 북마크

en: Index of active bookmark (-1 if none)
ko: 활성 북마크의 인덱스 (없는 경우 -1 )

en: Filebrowser Parameter
ko: 파일브라우저 매개 변수

en: Parameters and Settings for the Filebrowser
ko: 매개 변수 및 파일 브라우저의 설정

en: Recent Folders
ko: 최근 폴더

en: Active Recent Folder
ko: 활성 최근 폴더

en: Index of active recent folder (-1 if none)
ko: 활성 최근 폴더의 인덱스 (없는 경우 -1 )

en: System Bookmarks
ko: 시스템 북마크

en: System's bookmarks
ko: 시스템의 북마크

en: Active System Bookmark
ko: 활성 시스템 북마크

en: Index of active system bookmark (-1 if none)
ko: 활성 시스템 북마크의 인덱스 (없는 경우 -1 )

en: System Folders
ko: 시스템 폴더

en: System's folders (usually root, available hard drives, etc)
ko: 시스템의 폴더 (일반적으로 루트, 사용 가능한 하드 드라이브 등)

en: Active System Folder
ko: 활성 시스템 폴더

en: Index of active system folder (-1 if none)
ko: 활성 시스템 폴더의 인덱스 (없는 경우 -1 )

en: Space Graph Editor
ko: 공간 그래프 에디터

en: Graph Editor space data
ko: 그래프 에디터 공간 데이터

en: Cursor X-Value
ko: 커서 X-값

en: Graph Editor 2D-Value cursor - X-Value component
ko: 그래프 에디터 2D-값 커서 -X-값 구성 요소

en: Cursor Y-Value
ko: 커서 Y-값

en: Graph Editor 2D-Value cursor - Y-Value component
ko: 그래프 에디터 2D-값 커서 -Y-값 구성 요소

en: Has Ghost Curves
ko: 고스트 커브이 있음

en: Graph Editor instance has some ghost curves stored
ko: 그래프 에디터 인스턴스에 저장된 고스트 커브이 있습니다

en: Edit animation/keyframes displayed as 2D curves
ko: 2D 커브로 표시된 애니메이션/키 프레임을 편집

en: Individual Centers
ko: 개별 중심

en: Show 2D cursor
ko: 2D 커서를 표시

en: Auto Normalization
ko: 자동 노멀라이즈

en: Automatically recalculate curve normalization on every curve edit
ko: 자동으로 모든 커브 편집에서 커브의 노멀라이즈를 재계산

en: Use Normalization
ko: 노멀라이즈을 사용

en: Only Selected Keyframes Handles
ko: 선택된 키 프레임 핸들 만

en: Only show and edit handles of selected keyframes
ko: 선택한 키 프레임의 핸들 표시 및 편집 만

en: Space Image Editor
ko: 공간 이미지 에디터

en: Image and UV editor space data
ko: 이미지 및 UV 에디터 공간 데이터

en: Display Channels
ko: 채널을 표시

en: Display image with RGB colors and alpha transparency
ko: RGB 컬러 및 알파 투명도로 이미지를 표시

en: Display image with RGB colors
ko: RGB 컬러와 함께 이미지를 표시

en: Display alpha transparency channel
ko: 알파 투명도 채널을 표시

en: Z-Buffer
ko: Z-버퍼

en: Display Z-buffer associated with image (mapped from camera clip start to end)
ko: 이미지와 관련된 Z 버퍼를 표시 (카메라 클립 시작부터 끝까지 매핑됨)

en: UV Editor
ko: UV 에디터

en: Rotation/Scaling Pivot
ko: 회전/축적 조정 피벗

en: Pivot around the 3D cursor
ko: 3D 커서 주위에 피벗

en: Pivot around active object
ko: 활성 오브젝트 주위에 피벗

en: Line Sample
ko: 라인 샘플

en: Sampled colors along line
ko: 라인을 따라 샘플된 컬러

en: Scopes to visualize image statistics
ko: 이미지 통계를 시각화하는 범위

en: Show Mask Editor
ko: 마스크 에디터를 표시

en: Show Mask editing related properties
ko: 마스크 편집 관련 속성을 표시

en: Show Paint
ko: 페인트를 표시

en: Show paint related properties
ko: 페인트 관련 속성을 표시

en: Show Render
ko: 렌더를 표시

en: Show render related properties
ko: 렌더 관련 속성을 표시

en: Display Repeated
ko: 반복되는 표시

en: Display the image repeated outside of the main view
ko: 메인 뷰 외부에서 반복된 이미지를 표시합니다

en: Show Stereo
ko: 스테레오를 표시

en: Display the image in Stereo 3D
ko: 스테레오 3D에서 이미지를 표시

en: Show UV Editor
ko: UV 에디터를 표시

en: Show UV editing related properties
ko: UV 편집 관련된 속성을 표시

en: Image Pin
ko: 이니지 고정

en: Display current image regardless of object selection
ko: 오브젝트 선택의 관계없이 현재 이미지를 표시합니다

en: Update Automatically
ko: 자동 업데이트

en: Update other affected window spaces automatically to reflect changes during interactive operations such as transform
ko: 영향을 받은 다른 창 공간을 자동으로 업데이트하여 변환과 같은 대화식 작업 중 변경 사항을 반영

en: UV editor settings
ko: UV 에디터 설정

en: Space Info
ko: 공간 정보

en: Info space data
ko: 공간 데이터 정보

en: Show Debug
ko: 디버그를 표시

en: Display debug reporting info
ko: 디버그 보고서를 표시

en: Show Error
ko: 오류를 표시

en: Display error text
ko: 오류 텍스트를 표시

en: Show Info
ko: 정보를 표시

en: Display general information
ko: 일반적인 정보를 표시

en: Show Operator
ko: 작업자를 표시

en: Display the operator log
ko: 작업자 로그를 표시

en: Show Warn
ko: 경고를 표시

en: Display warnings
ko: 경고를 표시

en: Space Nla Editor
ko: 공간 Nla 에디터

en: NLA editor space data
ko: NLA 에디터 공간 데이터

en: Show Local Markers
ko: 로컬 마커를 표시

en: Show action-local markers on the strips, useful when synchronizing timing across strips
ko: 스트립에 액션-로컬 마커를 표시, 스트립간에 타이밍을 동기화 할 때 유용합니다

en: Show Control F-Curves
ko: 컨트롤 F-커브를 표시

en: Show influence F-Curves on strips
ko: 스트립에서 영향 F-커브를 표시

en: When transforming strips, changes to the animation data are flushed to other views
ko: 스트립을 변형할 때 애니메이션 데이터의 변경 사항이 다른 보기로 플러시됩니다

en: Space Node Editor
ko: 공간 노드 에디터

en: Node editor space data
ko: 노드 에디터 공간 정보

en: Channels of the image to draw
ko: 그릴 이미지의 채널

en: Backdrop Offset
ko: 배경 화면 오프셋

en: Backdrop offset
ko: 배경 화면 오프셋

en: Backdrop Zoom
ko: 배경 화면 배율

en: Backdrop zoom factor
ko: 배경 화면 줌 팩터

en: Cursor Location
ko: 커서 위치

en: Location for adding new nodes
ko: 새로운 노드를 추가하는 위치

en: Edit Tree
ko: 트리를 편집

en: Node tree being displayed and edited
ko: 표시 및 편집되는 노드 트리

en: Data-block whose nodes are being edited
ko: 노드가 편집되는 데이터 블록

en: ID From
ko: 대상에서 ID

en: Data-block from which the edited data-block is linked
ko: 편집된 데이터 블록이 연결된 데이터 블록

en: Auto-offset Direction
ko: 자동-오프셋 방향

en: Direction to offset nodes on insertion
ko: 삽입에서 노드를 오프셋하는 거리

en: Path from the data-block to the currently edited node tree
ko: 데이터 블록에서 현재 편집된 노드 트리까지의 경로

en: Use the pinned node tree
ko: 고정된 노드 트리를 사용

en: Type of data to take shader from
ko: 다음에서 셰이더를 가져오는 데이터의 유형

en: Edit shader nodes from Object
ko: 오브젝트에서 셰이더 노드를 편집

en: Edit shader nodes from World
ko: 월드에서 셰이더 노드를 편집

en: Edit shader nodes from Line Style
ko: 라인 스타일에서 셰이더 노드를 편집

en: Use active Viewer Node output as backdrop for compositing nodes
ko: 컴포지팅 노드에 대해 배경 화면으로 활성 뷰어 노드 출력을 사용

en: Type of data to take texture from
ko: 다음에서 텍스처를 가져오는 데이터의 유형

en: Edit texture nodes from World
ko: 월드에서 텍스처 노드를 편집

en: Edit texture nodes from Brush
ko: 브러시에서 텍스처 노드를 편집

en: Edit texture nodes from Line Style
ko: 라인 스타일에서 텍스처 노드를 편집

en: Node tree type to display and edit
ko: 표시 및 편집하는 노드 트리 유형

en: Texture Node Editor
ko: 텍스처 노드 에디터

en: Space Outliner
ko: 공간 아웃라이너

en: Outliner space data
ko: 아웃라이너 공간 데이터

en: Type of information to display
ko: 표시하는 정보의 유형

en: Display scenes and their view layers, collections and objects
ko: 씬과 뷰 레이어, 컬렉션 및 오브젝트를 표시

en: Display collections and objects in the view layer
ko: 뷰 레이어에 컬렉션 및 오브젝트를 표시

en: Blender File
ko: 블렌더 파일

en: Display data of current file and linked libraries
ko: 현재 파일 및 연결된 라이브러리의 데이터를 표시

en: Data API
ko: 데이터 API

en: Display low level Blender data and its properties
ko: 로우 레벨 블렌더 데이터 및 해당 속성을 표시

en: Data-block type to show
ko: 표시할 데이터-블록 유형

en: Object State Filter
ko: 오브젝트 상태 필터

en: Show all objects in the view layer
ko: 뷰 레이어의 모든 오브젝트를 표시

en: Show visible objects
ko: 보이는 오브젝트를 표시

en: Show selected objects
ko: 선택한 오브젝트를 표시

en: Show only the active object
ko: 활성 오브젝트 만 표시

en: Live search filtering string
ko: 실시간 검색 필터링 문자열

en: Indirect only
ko: 간접 전용

en: Case Sensitive Matches Only
ko: 대소 문자 구분 일치 만

en: Only use case sensitive matches of search string
ko: 검색 문자열의 대소 문자 구분 일치 만 사용

en: Show Object Children
ko: 오브젝트 자식을 표시

en: Show children
ko: 자식을 표시

en: Show Collections
ko: 컬렉션을 표시

en: Show collections
ko: 컬렉션을 표시

en: Complete Matches Only
ko: 완벽 일치 만

en: Only use complete matches of search string
ko: 검색 문자열의 완전한 일치 만 사용

en: Show only data-blocks of one type
ko: 한가지 유형의 데이터-블록 만 표시

en: Show objects
ko: 오브젝트를 표시

en: Show Armatures
ko: 아마튜어를 표시

en: Show armature objects
ko: 아마튜어 오브젝트를 표시

en: Show Cameras
ko: 카메라를 표시

en: Show camera objects
ko: 카메라 오브젝트를 표시

en: Show Object Contents
ko: 오브젝트 내용을 표시

en: Show what is inside the objects elements
ko: 무엇이 오브젝트 요소 안에 있는지 보여줍니다

en: Show Empties
ko: 엠프티를 표시

en: Show empty objects
ko: 엠프티 오브젝트를 표시

en: Show Lights
ko: 이펙트을 표시

en: Show light objects
ko: 라이트 오브젝트를 표시

en: Show Meshes
ko: 메쉬를 표시

en: Show mesh objects
ko: 메쉬 오브젝트를 표시

en: Show Other Objects
ko: 다른 오브젝트를 표시

en: Show curves, lattices, light probes, fonts, ...
ko: 커브, 레티스, 라이트 프로브, 폰트를 표시...

en: Sync Outliner Selection
ko: 아웃 라이너 선택을 동기화

en: Sync outliner selection with other editors
ko: 다른 에디터와 아웃라이너 선택을 동기화

en: Space Preferences
ko: 공간 환경 설정

en: Blender preferences space data
ko: 블렌더 환경 설정 공간 데이터

en: Search term for filtering in the UI
ko: UI에서 필터링의 조건을 검색

en: Filter method
ko: 필터 메서드

en: Filter based on the operator name
ko: 작업자 이름을 기준으로 필터링

en: Key-Binding
ko: 키 바인딩

en: Filter based on key bindings
ko: 키 바인딩을 기준으로 필터링

en: Properties Space
ko: 속성 공간

en: Properties space data
ko: 속성 공간 데이터

en: Active Tool and Workspace settings
ko: 활성 도구 및 작업공간을 설정

en: Scene Properties
ko: 씬 프로퍼티스

en: Render Properties
ko: 렌더 프로퍼티스

en: Output Properties
ko: 출력 프로퍼티스

en: View Layer Properties
ko: 뷰 레이어 프로퍼티스

en: World Properties
ko: 월드 프로퍼티스

en: Object Constraint Properties
ko: 오브젝트 제약 프로퍼티스

en: Modifier Properties
ko: 모디파이어 프로퍼티스

en: Object Data Properties
ko: 오브젝트 데이터 프로퍼티스

en: Bone Properties
ko: 본 프로퍼티스

en: Bone Constraint Properties
ko: 본 제약 프로퍼티스

en: Material Properties
ko: 매트리얼 프로퍼티스

en: Texture Properties
ko: 텍스처 프로퍼티스

en: Particle Properties
ko: 파티클 프로퍼티스

en: Physics Properties
ko: 피직스 프로퍼티스

en: Visual Effects Properties
ko: 비주얼 이펙트 프로퍼티스

en: Strip Modifiers
ko: 스트립 모디파이어

en: Pin ID
ko: 고정 ID

en: Use the pinned context
ko: 고정된 컨텍스트를 사용

en: Space Sequence Editor
ko: 공간 시퀀스 에디터

en: Sequence editor space data
ko: 시퀀스 에디터 공간 데이터

en: Display Channel
ko: 채널을 표시

en: View mode to use for displaying sequencer output
ko: 시퀀서 출력을 표시하는 데 사용하는 뷰 모드

en: Luma Waveform
ko: 루마 파형

en: Chroma Vectorscope
ko: 크로마 벡터범위

en: Overlay Type
ko: 오버레이 유형

en: Show rectangle area overlay
ko: 직사각형 영역 오버레이 을 표시

en: Show reference frame only
ko: 참조 프레임 만 표시

en: Show current frame only
ko: 현재 프레임 만 표시

en: Display Frames
ko: 프레임을 표시

en: Display frames rather than seconds
ko: 초 단위 대신 프레임을 표시

en: Context Gizmo
ko: 컨텍스트 기즈모

en: Context sensitive gizmos for the active item
ko: 활성 항목에 대한 상황에 맞는 기즈모

en: Tool Gizmo
ko: 도구 기즈모

en: Active tool gizmo
ko: 활성 도구 기즈모

en: Show Overexposed
ko: 과다 노출을 표시

en: Show overexposed areas with zebra stripes
ko: 얼룩말 줄무늬 과다 노출 영역을 표시

en: Show Overlays
ko: 오버레이를 표시

en: Transform markers as well as strips
ko: 마커뿐만 아니라 스트립 변환

en: Type of the Sequencer view (sequencer, preview or both)
ko: 시퀀서 뷰의 유형 (시퀀서, 미리보기 또는 둘 다)

en: Space Text Editor
ko: 공간 텍스트 에디터

en: Text editor space data
ko: 텍스트 에디터 공간 데이터

en: Text to search for with the find tool
ko: 찾기 도구와 함께 검색하는 텍스트

en: Margin Column
ko: 세로줄 여백

en: Column number to show right margin at
ko: 다음에서 오른쪽 여백을 표시 하는 세로줄 번호

en: Replace Text
ko: 텍스트를 교체

en: Text to replace selected text with using the replace tool
ko: 텍스트 교체 도구를 사용하여 선택한 텍스트를 교체

en: Highlight Line
ko: 라인을 강조

en: Highlight the current line
ko: 현재 라인을 강조

en: Show line numbers next to the text
ko: 텍스트 옆에 라인 번호를 표시

en: Show Margin
ko: 여백을 표시

en: Syntax Highlight
ko: 문법 강조

en: Syntax highlight for scripting
ko: 스크립팅에 대한 문법 강조

en: Wrap words if there is not enough horizontal space
ko: 충분한 수평 공간이 없을 경우 단어를 줄 바꿉니다

en: Number of spaces to display tabs with
ko: 다음과 함께 탭을 표시하는 공간의 수

en: Text displayed and edited in this space
ko: 이 공간에서 표시 및 편집되는 텍스트

en: Top Line
ko: 위쪽 라인

en: Top line visible
ko: 위쪽 라인 보임

en: Search in all text data-blocks, instead of only the active one
ko: 활성 텍스트 필드 대신 모든 텍스트 데이터-블록을 검색

en: Find Wrap
ko: 줄 바꾸기을 찾기

en: Search again from the start of the file when reaching the end
ko: 파일 끝에 도달하면 다시 검색

en: Live Edit
ko: 실시간 편집

en: Search string is sensitive to uppercase and lowercase letters
ko: 검색 문자열은 대문자와 소문자에 민감합니다

en: Overwrite characters when typing rather than inserting them
ko: 입력할 때 문자를 삽입하는 대신 덮어 씁니다

en: Visible Lines
ko: 보이는 라인

en: Amount of lines that can be visible in current editor
ko: 현재 에디터에서 볼 수 있는 라인의 양

en: 3D View Space
ko: 3D 뷰 공간

en: 3D View space data
ko: 3D 뷰 공간 데이터

en: Active camera used in this view (when unlocked from the scene's active camera)
ko: 이 뷰에서 사용된 활성 카메라 (씬의 활성 카메라에서 잠금을 해제할 때)

en: 3D View far clipping distance
ko: 3D 뷰 원거리 클리핑 거리

en: 3D View near clipping distance (perspective view only)
ko: 3D 뷰 근거리 클리핑 거리 (원근법 뷰 만)

en: Visibility Icon
ko: 가시성 아이콘

note: #-#-#-#-#  ufraw_0.22-4_ko.po (UFRaw 0.17)  #-#-#-#-# Lens selector
en: Lens
ko: 렌즈

en: Viewport lens angle
ko: 뷰포트 렌즈 각도

en: Lock to Bone
ko: 본에 잠금

en: 3D View center is locked to this bone's position
ko: 3D 뷰 중심은 이 본의 위치에 잠깁니다

en: Lock Camera to View
ko: 카메라를 뷰에 잠금

en: Enable view navigation within the camera view
ko: 카메라 뷰 내에서 네비게이션 뷰를 사용

en: Lock to Cursor
ko: 커서에 잠금

en: 3D View center is locked to the cursor's position
ko: 3D 뷰 중심은 커서의 위치에 잠깁니다

en: Lock to Object
ko: 오브젝트에 잠금

en: 3D View center is locked to this object's position
ko: 3D 뷰 중심은 이 오브젝트의 위치에 잠깁니다

en: Settings for display of overlays in the 3D viewport
ko: 3D 뷰포트에 오버레이를 표시하기 위한 설정

en: 3D Region
ko: 3D 지역

en: Quad View Regions
ko: 쿼드 뷰 지역

en: 3D regions (the third one defines quad view settings, the fourth one is same as 'region_3d')
ko: 3D 지역 (세 번째 뷰는 쿼드 뷰 설정을 정의하고, 네 번째 것은 'region_3d'와 동일 함)

en: Settings for shading in the 3D viewport
ko: 3D 뷰포트에서 셰이딩에 대한 설정

en: Show 3D Marker Names
ko: 3D 마커 이름을 표시

en: Show names for reconstructed tracks objects
ko: 복원된 트랙 오브젝트에 대한 이름을 표시

en: Show Camera Path
ko: 카메라 경로를 표시

en: Show reconstructed camera path
ko: 복원된 카메라 경로를 표시

en: Show Camera Focus Distance
ko: 카메라 초점 거리를 표시

en: Gizmo to adjust camera focus distance (depends on limits display)
ko: 기즈모로 카메라 초점 거리 조정합니다 (한계 값 표시에 따라 다름)

en: Show Camera Lens
ko: 카메라 렌즈를 표시

en: Show Empty Force Field
ko: 엠프티 포스 필드를 표시

en: Gizmo to adjust the force field
ko: 기즈모로 포스 필드를 조정합니다

en: Show Empty Image
ko: 엠프티 이미지를 표시

en: Gizmo to adjust image size and position
ko: 기즈모로 이미지 크기와 위치를 조정합니다

en: Show Light Look-At
ko: 라이트 바라보기를 표시

en: Gizmo to adjust the direction of the light
ko: 라이트의 방향을 조정하는 기즈모

en: Show Light Size
ko: 라이트 크기를 표시

en: Gizmo to adjust spot and area size
ko: 기즈모로 지점 및 영역 크기를 조정합니다

en: Show Object Rotation
ko: 오브젝트 회전을 표시

en: Gizmo to adjust rotation
ko: 기즈모로 회전 조정합니다

en: Show Object Scale
ko: 오브젝트 축적을 표시

en: Gizmo to adjust scale
ko: 기즈모로 축척을 조정합니다

en: Show Object Location
ko: 오브젝트 위치를 표시

en: Gizmo to adjust location
ko: 기즈모로 위치를 조정합니다

en: Show Reconstruction
ko: 복원을 표시

en: Display reconstruction data from active movie clip
ko: 활성 무비 클립에서 복원 데이터를 표시

en: Show the left and right cameras
ko: 왼쪽과 오른쪽 카메라를 표시

en: Plane Alpha
ko: 평면 알파

en: Opacity (alpha) of the convergence plane
ko: 수렴 평면의 불투명도(알파)

en: Stereo Eye
ko: 스테레오 눈

en: Left Eye
ko: 왼쪽 눈

en: Right Eye
ko: 오른쪽 눈

en: Volume Alpha
ko: 볼륨 알파

en: Opacity (alpha) of the cameras' frustum volume
ko: 카메라의 절두체 볼륨의 투명도( 알파)

en: Tracks Size
ko: 트랙 크기

en: Display size of tracks from reconstructed data
ko: 복원된 데이터에서 트랙의 크기를 표시

en: Tracks Display Type
ko: 트랙 표시 유형

en: Viewport display style for tracks
ko: 트랙에 대한 뷰포트 표시 스타일

en: Use Local Camera
ko: 로컬 카메라를 사용

en: Use a local camera in this view, rather than scene's active camera
ko: 씬의 활성 카메라대신 이 뷰에서 로컬 카메라를 사용하십시오

en: Local Collections
ko: 로컬 컬렉션

en: Display a different set of collections in this viewport
ko: 이 뷰포트에 다른 컬렉션 모음을 표시

en: Text Info
ko: 텍스트 정보

en: Display overlay text
ko: 오버레이 텍스트를 표시

en: Get the node tree path as a string
ko: 문자열로 노드 트리 경로를 가져오기

en: Space UV Editor
ko: 공간 UV 에디터

en: UV editor data for the image editor space
ko: 이미지 에디터 공간의 UV 에디터 데이터

en: Angular distortion between UV and 3D angles
ko: UV 및 3D 각도 사이의 각도 왜곡

en: Area distortion between UV and 3D faces
ko: UV 및 3D 페이스 사이의 영역 왜곡

en: Display style for UV edges
ko: UV 에지의 표시 스타일

en: Constrain to Image Bounds
ko: 이미지 경계에 제약

en: Constraint to stay within the image bounds while editing
ko: 편집하는 동안 이미지 경계 내에 유지되기 위한 제약

en: Display Faces
ko: 페이스를 표시

en: Display faces over the image
ko: 이미지 위에 페이스를을 표시

en: Display metadata properties of the image
ko: 이미지의 메타 데이터 속성을 표시

en: Display Modified Edges
ko: 수정된 에지를 표시

en: Display edges after modifiers are applied
ko: 모디파이어 적용 후 가장자리를 표시합니다

en: Pixel Coordinates
ko: 픽셀 좌표

en: Display UV coordinates in pixels rather than from 0.0 to 1.0
ko: UV 좌표를 0.0에서 1.0이 아니라 픽셀 단위로 표시

en: Display Stretch
ko: 늘이기를 표시

en: Display faces colored according to the difference in shape between UVs and their 3D coordinates (blue for low distortion, red for high distortion)
ko: UV와 3D 좌표 간의 모양 차이에 따라 페이스를 표시합니다 (파란색은 왜곡이 적고 빨간색은 왜곡이 심함)

en: Tile Grid Shape
ko: 타일 그리드 셰이프

en: How many tiles will be shown in the background
ko: 백그라운드에 표시되는 타일 수

en: Live Unwrap
ko: 실시간 펼치기

en: Continuously unwrap the selected UV island while transforming pinned vertices
ko: 고정된 버텍스를 변환하는 동안 선택된 UV 아일랜드를 연속적으로 펼칩니다

en: Character Index
ko: 문자 인덱스

en: Location of this character in the text data (only for text curves)
ko: 텍스트 데이터에서 이 문자의 위치 (텍스트 커브에 대해서 만)

en: Hide this curve in Edit mode
ko: 에디트 모드에서 이 커브를 숨깁니다

en: Order U
ko: 순서 U

en: Order V
ko: 순서 V

en: Points U
ko: 포인트 U

en: Total number points for the curve or surface in the U direction
ko: U 방향에서 커브 또는 표면에 대한 전체의 번호 포인트

en: Points V
ko: 포인트 V

en: Total number points for the surface on the V direction
ko: V 방향의 표면에 대한 전체 번호 포인트

en: Collection of points that make up this poly or nurbs spline
ko: 이 폴리 또는 넙스 스플라인을 구성하는 포인트의 컬렉션

en: Radius Interpolation
ko: 반경 보간

en: Curve or Surface subdivisions per segment
ko: 부분 당 커브 또는 섭디비젼 표면

en: Surface subdivisions per segment
ko: 부분 당 섭디비젼 표면

en: Tilt Interpolation
ko: 기울기 보간

en: The interpolation type for this curve element
ko: 이 커브 요소의 보간 유형

en: Make this curve or surface a closed loop in the U direction
ko: 이 U 방향으로 닫힌 루프 표면 또는 커브를 만들기

en: Make this surface a closed loop in the V direction
ko: 이 V 방향으로 닫힌 루프 표면을 만들기

en: Endpoint U
ko: 종료 포인트 U

en: Endpoint V
ko: 종료 포인트 V

en: Smooth the normals of the surface or beveled curve
ko: 베벨된 커브 또는 표면의 스무스 노멀

en: Spline point without handles
ko: 핸들 없이 스플라인 포인트

en: NURBS weight
ko: 넙스 웨이트

en: Spline Points
ko: 스플라인 포인트

en: Collection of spline points
ko: 스플라인 포인트의 컬렉션

en: Color Value
ko: 컬러 값

en: Stereo 3D Display
ko: 스테레오 3D 디스플레이

en: Settings for stereo 3D display
ko: 스테레오 3D 디스플레이에 대한 설정

en: Stereo Output
ko: 스테레오 출력

en: Settings for stereo output
ko: 스테레오 출력에 대한 설정

en: Stereo Mode
ko: 스테레오 모드

en: Squeezed Frame
ko: 압착된 프레임

en: Combine both views in a squeezed image
ko: 압착된 이미지에서 보기를 둘 다 결합

en: Sequence strip in the sequence editor
ko: 시퀀스 에디터에서 시퀀스 스트립

en: Blend Opacity
ko: 혼합 불투명도

en: Percentage of how much the strip's colors affect other strips
ko: 스트립의 컬러이 다른 스트립에 미치는 영향의 비율

en: Method for controlling how the strip combines with other strips
ko: 스트립이 다른 스트립과 결합하는 방법을 제어하는 메서드

en: Y position of the sequence strip
ko: 시퀀스 스트립의 Y 위치

en: Effect Fader Position
ko: 이펙트 페이더 위치

en: Custom fade value
ko: 커스텀 페이드 값

en: The length of the contents of this strip before the handles are applied
ko: 핸들이 적용된 이전에 이 스트립의 콘텐츠 길이

en: The length of the contents of this strip after the handles are applied
ko: 핸들이 적용된 이후에 이 스트립의 콘텐츠 길이

en: End frame displayed in the sequence editor after offsets are applied
ko: 오프셋이 적용된 이후에 시퀀스 에디터에 표시되는 종료 프레임

en: Start frame displayed in the sequence editor after offsets are applied, setting this is equivalent to moving the handle, not the actual start frame
ko: 오프셋이 적용된 후 시퀀스 에디터에 표시된 프레임 시작, 실제 시작 프레임이 아니라 핸들을 이동하는 것과 같습니다

en: X position where the strip begins
ko: 스트립이 시작되는 X 위치

en: Lock strip so that it cannot be transformed
ko: 스트립을 변형할 수 없도록 잠금

en: Modifiers affecting this strip
ko: 이 스트립에 영향을 미치는 모디파이어

en: Disable strip so that it cannot be viewed in the output
ko: 출력물에서 볼 수 없도록 스트립을 해제

en: Left Handle Selected
ko: 왼쪽 핸들 선택됨

en: Right Handle Selected
ko: 오른쪽 핸들 선택됨

[ctx: Sequence]
en: Image
ko: 이미지

[ctx: Sequence]
en: Meta
ko: 메타

[ctx: Sequence]
en: Scene
ko: 씬

[ctx: Sequence]
en: Movie
ko: 무비

[ctx: Sequence]
en: Clip
ko: 클립

[ctx: Sequence]
en: Mask
ko: 마스크

[ctx: Sequence]
en: Sound
ko: 사운드

en: Use Default Fade
ko: 기본 페이드를 사용

en: Use Linear Modifiers
ko: 선형 모디파이어 사용

en: Calculate modifiers in linear space instead of sequencer's space
ko: 시퀀서의 공간의 대신 선형 공간에서 모디파이어를 계산

en: Sequence strip applying an effect on the images created by other strips
ko: 다른 스트립으로 생성된 이미지에 이펙트를 적용하는 시퀀스 스트립

en: Representation of alpha information in the RGBA pixels
ko: RGBA 픽셀에서 알파 정보의 표현

en: RGB channels in transparent pixels are unaffected by the alpha channel
ko: 투명 픽셀에서 RGB 채널은 알파 채널로 영향을 주지 않음

en: RGB channels in transparent pixels are multiplied by the alpha channel
ko: 투명 픽셀에서 RGB 채널은 알파 채널로 곱해짐

en: Multiply Colors
ko: 컬러를 곱하기

en: Adjust the intensity of the input's color
ko: 입력 컬러의 강도를 조정

en: Strobe
ko: 스트로브

en: Only display every nth frame
ko: 메번 N 번째 프레임 만을 표시

en: Remove fields from video movies
ko: 비디오 무비에서 필드를 제거

en: Flip X
ko: 뒤집기 X

en: Flip on the X axis
ko: X 축에 뒤집기

en: Flip Y
ko: 뒤집기 Y

en: Flip on the Y axis
ko: Y 축에 뒤집기

en: Convert Float
ko: 실수를 변환

en: Convert input to float data
ko: 실수 데이터에 입력을 변환

en: Reverse Frames
ko: 프레임을 반전

en: Reverse frame order
ko: 프레임 순서를 반전

en: First input for the effect strip
ko: 이펙트 스트립에 대한 첫 번째 입력

en: Second input for the effect strip
ko: 이펙트 스트립에 대한 두 번째의 입력

en: Sequence strip to perform filter adjustments to layers below
ko: 아래 레이어에 필터 조정을 수행하는 시퀀스 스트립

en: Animation End Offset
ko: 애니메이션 종료 오프셋

en: Animation end offset (trim end)
ko: 애니메이션 종료 오프셋 (다듬기 종료)

en: Animation Start Offset
ko: 애니메이션 시작 오프셋

en: Animation start offset (trim start)
ko: 애니메이션 시작 오프셋 (다듬기 시작)

en: Sequence strip creating an image filled with a single color
ko: 단일 컬러로 채워진 이미지를 만드는 시퀀스 스트립

en: Effect Strip color
ko: 이펙트 스트립 컬러

en: Sequence strip creating a gaussian blur
ko: 가우시안 블러를 만드는 시퀀스 스트립

en: Size of the blur along X axis
ko: X 축을 따라 블러의 크기

en: Size of the blur along Y axis
ko: Y 축을 따라 블러의 크기

en: Sequence strip creating a glow effect
ko: 글로우 이펙트를 만드는 시퀀스 스트립

en: Blur Distance
ko: 블러 거리

en: Radius of glow effect
ko: 글로우 이펙트의 반경

en: Boost Factor
ko: 부스트 팩터

en: Brightness multiplier
ko: 밝기 배율

en: Brightness limit of intensity
ko: 강도의 밝기 제한

en: Accuracy of the blur effect
ko: 블러 이펙트의 정확도

en: Minimum intensity to trigger a glow
ko: 글로우를 트리거하는 최소의 강도

en: Only Boost
ko: 부스트 만

en: Show the glow buffer only
ko: 글로우 버퍼 만 표시

en: Sequence strip to perform multicam editing
ko: 멀티캠 편집을 실행하는 시퀀스 스트립

en: Multicam Source Channel
ko: 멀티캠 소스 채널

en: Sequence strip to control the speed of other strips
ko: 다른 스트립의 속력를 컨트롤하는 시퀀스 스트립

en: Text Strip
ko: 텍스트 스트립

en: Sequence strip creating text
ko: 텍스트를 만드는 시퀀스 스트립

en: Align X
ko: 정렬 X

en: Size of the text
ko: 텍스트의 크기

en: Location of the text
ko: 텍스트의 위치

en: Text that will be displayed
ko: 표시되는 텍스트

en: Display shadow behind text
ko: 텍스트뒤 그림자를 표시합니다

en: Wrap Width
ko: 줄 바꾸기 폭

en: Word wrap width as factor, zero disables
ko: 팩터로 단어 줄 바꾸기 폭, 제로 비활성화

en: Sequence strip creating a wipe transition
ko: 웨이프 전환을 만드는 시퀀스 스트립

en: Blur Width
ko: 블러 폭

[ctx: Sequence]
en: Transition Type
ko: 전환 유형

[ctx: Sequence]
en: Single
ko: 싱글

[ctx: Sequence]
en: Double
ko: 더블

[ctx: Sequence]
en: Clock
ko: 클릭

en: Image Strip
ko: 이미지 스트립

en: Sequence strip to load one or more images
ko: 하나 또는 더 많은 이미지들 불러오는 시퀀스 스트립

en: Mask Strip
ko: 마스크 스트립

en: Sequence strip to load a video from a mask
ko: 마스크에서 비디오를 불러오는 시퀀스 스트립

en: Meta Strip
ko: 메타 스트립

en: Sequence strip to group other strips as a single sequence strip
ko: 싱글 시퀀스 스트립으로 다른 스트립을 그룹하는 시퀀스 스트립

en: Sequence strip to load a video from the clip editor
ko: 클립 에디터에서 비디오를 가져오는 시퀀스 스트립

en: Frames per second
ko: 초당 프레임

en: Stabilize 2D Clip
ko: 안정화 2D 클립

en: Use the 2D stabilized version of the clip
ko: 클립의 2D 안정화된 버전을 사용

en: Undistort Clip
ko: 클립을 왜곡취소

en: Use the undistorted version of the clip
ko: 클립의 왜곡 안된 버전을 사용

en: Sequence strip to load a video
ko: 비디오를 불러오는 시퀀스 스트립

en: Stream Index
ko: 흐름 인덱스

en: For files with several movie streams, use the stream with the given index
ko: 여러 무비 스트립이 있는 파일의 경우 지정된 인덱스가 있는 스트립을 사용

en: Mode to load movie views
ko: 무비 뷰를 불러오는 모드

en: Scene Strip
ko: 씬 스트립

en: Camera Override
ko: 카메라 재정의

en: Input type to use for the Scene strip
ko: 씬 스트립에 사용할 입력 유형

en: Use the Scene's 3D camera as input
ko: 씬의 3D 카메라를 입력으로 사용

en: Use the Scene's Sequencer timeline as input
ko: 씬의 시퀀서 타임 라인을 입력으로 사용

en: Playback volume of the sound
ko: 소리의 재생 볼륨

en: Sequence strip defining a sound to be played over a period of time
ko: 일정 시간 동안 재생할 사운드를 정의하는 시퀀스 스트립

en: Playback panning of the sound (only for Mono sources)
ko: 사운드의 재생 패닝 (모노 소스에만 해당)

en: Display Waveform
ko: 파형을 표시

en: Display the audio waveform inside the strip
ko: 스트립 안에 오디오 파형을 표시

en: Lift/Gamma/Gain
ko: 상승/감마/이득

en: Offset/Power/Slope (ASC-CDL)
ko: 오프셋/파워/경사 (ASC-CDL)

en: ASC-CDL standard color correction
ko: ASC-CDL 표준 컬러 보정

en: Color balance gain (highlights)
ko: 컬러 균형 이득 (강조)

en: Color balance gamma (midtones)
ko: 컬러 균형 감마 (중간톤)

en: Inverse Gain
ko: 이득을 반전

en: Inverse Gamma
ko: 감마를 반전

en: Invert the gamma color
ko: 감마 컬러를 반전

en: Inverse Lift
ko: 반전 상승

en: Invert the lift color
ko: 상승 컬러를 반전

en: Color balance lift (shadows)
ko: 컬러 균형 상승 (섀도우)

en: Correction for entire tonal range
ko: 전체 색조 범위에 대한 보정

en: Color balance parameters for a sequence strip
ko: 시퀀스 스트립에 대한 컬러 균형 매개 변수

en: Cropping parameters for a sequence strip
ko: 시퀀스 스트립에 대한 매개 변수를 자르기

en: Number of pixels to crop from the right side
ko: 오른쪽에서 자르는 픽셀의 수

en: Number of pixels to crop from the top
ko: 상단에서 자르는 픽셀의 수

en: Number of pixels to crop from the left side
ko: 왼쪽에서 자르는 픽셀의 수

en: Number of pixels to crop from the bottom
ko: 하단에서 자르는 픽셀의 수

en: Sequence strip data for a single frame
ko: 싱글 프레임의 시퀀스 스트립 데이터

en: Name of the source file
ko: 소스 파일의 이름

en: Orig Height
ko: 오링 높이

en: Original image height
ko: 원본 이미지의 높이

en: Orig Width
ko: 오링 폭

en: Original image width
ko: 원본 이미지 폭

en: Modifier for sequence strip
ko: 시퀀스 스트립에 대한 모디파이어

en: Mask ID used as mask input for the modifier
ko: 모디파이어에 대한 마스크 입력으로 사용된 마스크 ID

en: Strip used as mask input for the modifier
ko: 수정을 위해 마스크 입력으로 사용할 스트립

en: Type of input data used for mask
ko: 마스크에 대한 사용된 입력 데이터의 유형

en: Use sequencer strip as mask input
ko: 마스크 입력으로 시퀀서 스트립을 사용

en: Use mask ID as mask input
ko: 마스크 입력으로 마스크 ID를 사용

en: Mask Time
ko: 마스크 시간

en: Time to use for the Mask animation
ko: 마스크 애니메이션에 사용하는 시간

en: Mask animation is offset to start of strip
ko: 마스크 애니메이션은 스트립의 시작에 오프셋

en: Mask animation is in sync with scene frame
ko: 마스크 애니메이션은 씬 프레임과 함께 동기화에

en: Mute this modifier
ko: 이 모디파이어를 음소거

en: Mute expanded settings for the modifier
ko: 모디파이어에 대한 확장된 설정을 음소거

en: Tone Map
ko: 톤맵

en: Bright/contrast modifier data for sequence strip
ko: 시퀀스 스트립에 대한 밝기/대비 모디파이어 데이터

en: Adjust the luminosity of the colors
ko: 컬러의 밝기를 조정

en: Adjust the difference in luminosity between pixels
ko: 픽셀 사이의 광도 차이를 조정

en: Color balance modifier for sequence strip
ko: 시퀀스 스트립에 대한 컬러 밸런스 수정

en: Multiply the intensity of each pixel
ko: 각 픽셀의 강도를 곱하기

en: RGB curves modifier for sequence strip
ko: 시퀀스 스트립의 RGB커브 모디파이어

en: Hue correction modifier for sequence strip
ko: 시퀀스 스트립에 대한 색조 보정 모디파이어

en: Tone mapping modifier
ko: 톤 매핑 모디파이어

en: If 0, global; if 1, based on pixel intensity
ko: 0의 경우, 글로벌;1의 경우 ,픽셀 강도에 따라

en: Set to 0 to use estimate from input image
ko: 입력 이미지에서 예상 사용에 0으로 설정

en: If 0, same for all channels; if 1, each independent
ko: 0이면 모든 채널에서 동일; 1 인 경우 각각 독립

en: If not used, set to 1
ko: 사용하지 않을 경우, 1로 설정

en: If less than zero, darkens image; otherwise, makes it brighter
ko: 제로보다 작은 경우, 어두운 이미지; 그렇지 않으면, 밝게 만들기

en: The value the average luminance is mapped to
ko: 평균 휘도가 다음으로 매핑되는 값

en: Normally always 1, but can be used as an extra control to alter the brightness curve
ko: 일반적으로 항상 1 이지만 밝기 커브를 변경하는 추가 컨트롤로 사용할 수 있습니다

en: Tonemap Type
ko: 톤맵 유형

en: Tone mapping algorithm
ko: 톤 매핑 알고리즘

en: R/D Photoreceptor
ko: R/D 포토리셉터

en: Rh Simple
ko: Rh 심플

en: White balance modifier for sequence strip
ko: 시퀀스 스트립에 대한 화이트 밸런스 모디파이어

en: White Value
ko: 화이트 값

en: This color defines white in the strip
ko: 스트립에서 흰색을 정의하는 컬러

en: Collection of strip modifiers
ko: 스트립 모디파이어의 컬렉션

en: Proxy parameters for a sequence strip
ko: 시퀀스 스트립에 대한 프록시 매개 변수

en: Build 100% proxy resolution
ko: 빌드 100% 프록시 해상도

en: Build 25% proxy resolution
ko: 빌드 25% 프록시 해상도

en: Build 50% proxy resolution
ko: 빌드 50% 프록시 해상도

en: Build 75% proxy resolution
ko: 빌드 75% 프록시 해상도

en: Location of custom proxy file
ko: 커스텀 프록시 파일의 위치

en: Method for reading the inputs timecode
ko: 입력 타임 코드를 읽는 메서드

en: Overwrite existing proxy files when building
ko: 빌딩 할 때 기존 프록시 파일을 덮어 쓰기

en: Use a custom directory to store data
ko: 데이터를 저장하는 커스텀 디렉토리를 사용

en: Proxy Custom File
ko: 프록시 커스텀 파일

en: Use a custom file to read proxy data from
ko: 다음에서 프록시 데이터를 읽는 커스텀 파일을 사용

en: Transform parameters for a sequence strip
ko: 시퀀스 스트립에 대한 매개 변수를 변환

en: Studio Light
ko: 스튜디오 라이트

en: Studio light
ko: 스튜디오 라이트

en: Has Specular Highlight
ko: 스페큘러 하이라이트가 존재

en: Studio light image file has separate "diffuse" and "specular" passes
ko: 스튜디오 라이트 이미지 파일에는 별도의 "확산"및 "반사" 패스가 있습니다

en: Collection of studio lights
ko: 스튜디오 라이트의 컬렉션

en: Map X and Y coordinates directly
ko: 맵 X 및 Y가 직접 조정

en: Map using the normal vector
ko: 노멀 벡터를 사용하는 맵

en: Map with Z as central axis
ko: 중심 축으로 Z있는맵

en: X Mapping
ko: X 맵핑

en: Y Mapping
ko: Y 맵핑

en: Z Mapping
ko: Z 맵핑

en: Maximum value for clipping
ko: 클리핑에 대한 최대의 값

en: Minimum value for clipping
ko: 클리핑에 대한 최소의 값

en: Has Maximum
ko: 최대치가 있음

en: Whether to use maximum clipping value
ko: 최대의 클리핑 값을 사용할지 여부

en: Has Minimum
ko: 최소치가 있음

en: Whether to use minimum clipping value
ko: 최소의 클리핑 값을 사용할지 여부

en: Texture Paint Slot
ko: 텍스처 페인트 슬롯

en: Slot that contains information about texture painting
ko: 텍스처 페인팅에 대한 정보를 포함하는 슬롯

en: Slot has a valid image and UV map
ko: 슬롯에 유효한 이미지와 UV맵이 있습니다

en: Text bounding box for layout
ko: 레이아웃의 텍스트 경계 박스

en: Textbox Height
ko: 텍스트박스 높이

en: Textbox Width
ko: 텍스트박스 폭

en: Textbox X Offset
ko: 텍스트박스 X 오프셋

en: Textbox Y Offset
ko: 텍스트박스 Y 오프셋

en: Text Character Format
ko: 텍스트 문자 형식

en: Text character formatting settings
ko: 텍스트 문자 서식 설정

en: Spacing between characters
ko: 문자 사이의 간격

en: Text Line
ko: 텍스트 라인

en: Line of text in a Text data-block
ko: 텍스트 데이터 블록에서 텍스트의 라인

en: Texture slot defining the mapping and influence of a texture
ko: 텍스처 맵핑 및 영향을 정의하는 텍스처 슬롯

en: Mode used to apply the texture
ko: 텍스처를 적용하는 데 사용되는 모드

en: Default color for textures that don't return RGB or when RGB to intensity is enabled
ko: RGB를 반환하지 않는 텍스처 또는 RGB에서 강도로 설정한 경우의 기본 컬러

en: Value to use for Ref, Spec, Amb, Emit, Alpha, RayMir, TransLu and Hard
ko: Ref, Spec, Amb, Emit, Alpha, RayMir, TransLu 및 Hard에 사용할 값입니다

en: Texture slot name
ko: 텍스처 슬롯 이름

en: Fine tune of the texture mapping X, Y and Z locations
ko: 텍스처 맵핑 X의 미세 조정, Y 및 Z 위치

en: Which output node to use, for node-based textures
ko: 노드 기반 텍스처에 사용할 출력 노드

en: Set scaling for the texture's X, Y and Z sizes
ko: 텍스처의 X, Y 및 Z 크기에 대한 축적 조정을 설정

en: Texture data-block used by this texture slot
ko: 이 텍스쳐 슬롯으로 사용되는 텍스처 데이터 블록

en: Brush Texture Slot
ko: 브러시 텍스처 슬롯

en: Texture slot for textures in a Brush data-block
ko: 브러시 데이터 블록에서 텍스처에 대한 텍스처 슬롯

en: Brush texture rotation
ko: 브러시 텍스처 회전

en: Has Texture Angle Source
ko: 텍스처 각도 소스가 있음

en: Stencil
ko: 스텐실

en: Random Angle
ko: 랜덤 각도

en: Brush texture random angle
ko: 브러시 텍스처 랜덤 각도

en: LineStyle Texture Slot
ko: 라인스타일 텍스처 슬롯

en: Texture slot for textures in a LineStyle data-block
ko: 라인 스타일 데이터 블록에서 텍스처에 대한 텍스처 슬롯

en: Alpha Factor
ko: 알파 팩터

en: Amount texture affects alpha
ko: 알파에 영향을 주는 어마운트 텍스처

en: Diffuse Color Factor
ko: 확산 컬러 팩터

en: Amount texture affects diffuse color
ko: 확산 컬러에 영향을 주는 어마운트 텍스처

en: Texture coordinates used to map the texture onto the background
ko: 배경에 텍스쳐를 맵핑하는 데 사용되는 텍스처 좌표

en: Use screen coordinates as texture coordinates
ko: 텍스처 좌표로 화면 좌표를 사용

en: Use global coordinates for the texture coordinates
ko: 텍스처 좌표에 대해 글로벌 좌표를 사용

en: Use stroke length for texture coordinates
ko: 택스처 좌표에 대한 스트로크 길이를 사용

en: Use the original undeformed coordinates of the object
ko: 오브젝트의 변형되지 않은 원본 좌표를 사용

en: The texture affects the alpha value
ko: 알파 값에 영향을 주는 텍스처

en: The texture affects basic color of the stroke
ko: 스트로크의 기본 컬러에 영향을 주는 텍스처

en: Particle Settings Texture Slot
ko: 파티클 설정 텍스처 슬롯

en: Texture slot for textures in a Particle Settings data-block
ko: 파티클 설정 데이터 블록에서 텍스처에 대한 텍스처 슬롯

en: Clump Factor
ko: 덩어리 팩터

en: Amount texture affects child clump
ko: 자식 덩어리에 영향을 주는 어마운트 텍스처

en: Damp Factor
ko: 감쇠 팩터

en: Amount texture affects particle damping
ko: 파티클 감폭에 영향을 주는 어마운트 텍스처

en: Density Factor
ko: 밀도 팩터

en: Amount texture affects particle density
ko: 파티클 밀도에 영향을 주는 어마운트 텍스처

en: Field Factor
ko: 필드 팩터

en: Amount texture affects particle force fields
ko: 파티클 포스 필드에 영향을 주는 어마운트 텍스처

en: Gravity Factor
ko: 중력 팩터

en: Amount texture affects particle gravity
ko: 파티클 중력에 영향을 주는 어마운트 텍스처

en: Kink Amplitude Factor
ko: 꼬임 진폭 팩터

en: Amount texture affects child kink amplitude
ko: 자식 꼬임 진폭에 영향을 주는 어마운트 택스처

en: Kink Frequency Factor
ko: 꼬임 빈도 팩터

en: Amount texture affects child kink frequency
ko: 자식 꼬임 빈도에 영향을 주는 어마운트 택스처

en: Length Factor
ko: 길이 팩터

en: Amount texture affects child hair length
ko: 아이 머리 길이에 영향을 주는 어마운트 텍스처

en: Life Time Factor
ko: 수명 팩터

en: Amount texture affects particle life time
ko: 파티클 수명에 영향을 주는 어마운트 텍스처

en: Object to use for mapping with Object texture coordinates
ko: 오브젝트 텍스처 좌표와 맵핑에 대해 사용하는 오브젝트

en: Rough Factor
ko: 러프 팩터

en: Amount texture affects child roughness
ko: 자식 거칠기에 영향을 주는 어마운트 텍스처

en: Size Factor
ko: 크기 팩터

en: Amount texture affects physical particle size
ko: 피직스 파티클 크기에 영향을 주는 어마운트 텍스처

en: Use linked object's coordinates for texture coordinates
ko: 텍스처 좌표에 대해 연결된 오브젝트의 좌표를 사용

en: Use UV coordinates for texture coordinates
ko: 텍스처 좌표에 대한 UV 좌표를 사용

en: Use normalized strand texture coordinate (1D) or particle age (X) and trail position (Y)
ko: 노멀라이즈된 가닥 텍스처 좌표 (1D) 또는 파티클 나이 (X)와 트레일 위치 (Y)를 사용

en: Emission Time Factor
ko: 방출 시간 팩터

en: Amount texture affects particle emission time
ko: 파티클 방출 시간에 영향을 주는 어마운트 텍스처

en: Twist Factor
ko: 비틀기 팩터

en: Amount texture affects child twist
ko: 자식 비틀기에 영향을 주는 어마운트 텍스처

en: Affect the child clumping
ko: 자식 응집에 미치는 영향

en: Affect the particle velocity damping
ko: 파티클 속도 감폭에 미치는 영향

en: Affect the density of the particles
ko: 파티클의 밀도에 미치는 영향

en: Force Field
ko: 포스 필드

en: Affect the particle force fields
ko: 파티클 포스 필드에 미치는 영향

en: Affect the particle gravity
ko: 파티클 중력에 미치는 영향

en: Kink Amplitude
ko: 꼬임 진폭

en: Affect the child kink amplitude
ko: 자식 꼬임 진폭에 미치는 영향

en: Kink Frequency
ko: 꼬임 빈도

en: Affect the child kink frequency
ko: 자식 꼬임 빈도에 미치는 영향

en: Affect the child hair length
ko: 자식 헤어 길이에 미치는 영향

en: Affect the life time of the particles
ko: 파티클의 수명 시간에 미치는 영향

en: Affect the child rough
ko: 자식 러프에 미치는 영향

en: Affect the particle size
ko: 파티클 크기에 미치는 영향

en: Emission Time
ko: 방출 시간

en: Affect the emission time of the particles
ko: 파티클의 방출 시간에 미치는 영향

en: Affect the child twist
ko: 자식 비틀기에 미치는 영향

en: Affect the particle initial velocity
ko: 파티클 초기 속도에 미치는 영향

en: UV map to use for mapping with UV texture coordinates
ko: UV 텍스처 좌표들과 함께 맵핑을 위해 사용되는 UV 맵

en: Amount texture affects particle initial velocity
ko: 파티클 초기 속도에 영향을 주는 어마운트 텍스처

en: Clip Editor
ko: 클립 에디터

en: Name of the theme
ko: 테마의 이름

en: Active Theme Area
ko: 활성 테마 영역

en: Theme Bone Color Set
ko: 테마 본 컬러 설정

en: Theme settings for bone color sets
ko: 본 컬러 설정에 대한 테마 설정

en: Color used for active bones
ko: 활성 본에 사용되는 컬러

en: Color used for the surface of bones
ko: 본의 표면에 사용되는 컬러

en: Color used for selected bones
ko: 선택한 본에 대해 사용된 컬러

en: Colored Constraints
ko: 컬러화 제약

en: Allow the use of colors indicating constraints/keyed status
ko: 키드 상태/제약을 나타내는 컬러의 사용을 허용

en: Theme Clip Editor
ko: 테마 클립 에디터

en: Theme settings for the Movie Clip Editor
ko: 무비 클립 에디터에 대한 테마 설정

en: Active Marker
ko: 활성 마커

en: Color of active marker
ko: 활성 마커의 컬러

en: Disabled Marker
ko: 사용 중지된 마커

en: Color of disabled marker
ko: 사용 중지된 마커의 컬러

en: Locked Marker
ko: 잠긴 마커

en: Color of locked marker
ko: 잠긴 마커의 컬러

en: Color of marker
ko: 마커의 컬러

en: Color of marker's outline
ko: 마커 윤곽선의 컬러

en: Metadata Background
ko: 메타데이터 배경

en: Metadata Text
ko: 메타데이터 텍스트

en: Path After
ko: 이후에 경로

en: Color of path after current frame
ko: 현재 프레임 이후에 경로의 컬러

en: Path Before
ko: 이전에 경로

en: Color of path before current frame
ko: 현재 프레임 이전에 경로의 컬러

en: Selected Marker
ko: 선택된 마커

en: Color of selected marker
ko: 선택된 마커의 컬러

en: Settings for space
ko: 공간에 대한 설정

en: Channel Group
ko: 채널 그룹

en: Active Channel Group
ko: 활성 체널 구릅

en: Breakdown Keyframe
ko: 브렉다운 키 프레임

en: Color of breakdown keyframe
ko: 브렉다운 키 프레임의 컬러

en: Breakdown Keyframe Selected
ko: 브렉다운 키 프레임 선택됨

en: Color of selected breakdown keyframe
ko: 선택한 브렉다운 키 프레임의 컬러

en: Extreme Keyframe
ko: 익스트림 키 프레임

en: Color of extreme keyframe
ko: 익스트림 키 프레임의 컬러

en: Extreme Keyframe Selected
ko: 익스트림 키 프레임 선택됨

en: Color of selected extreme keyframe
ko: 선택한 익스트림 키 프레임의 컬러

en: Jitter Keyframe
ko: 지터 키 프레임

en: Color of jitter keyframe
ko: 지터 키 프레임의 컬러

en: Jitter Keyframe Selected
ko: 지터 키 프레임 선택됨

en: Color of selected jitter keyframe
ko: 선택한 지터 키 프레임의 컬러

en: Moving Hold Keyframe
ko: 이동 보류 키 프레임

en: Color of moving hold keyframe
ko: 이동 보류 키 프레임의 컬러

en: Moving Hold Keyframe Selected
ko: 이동 보류 키 프레임 선택됨

en: Color of selected moving hold keyframe
ko: 선택한 이동 보류 키 프레임의 컬러

en: Keyframe Selected
ko: 키 프레임 선택됨

en: Color of selected keyframe
ko: 선택한 키 프레임의 컬러

en: Long Key
ko: 긴 키

en: Long Key Selected
ko: 긴 키 선택됨

en: Preview Range
ko: 미리보기 범위

en: Color of preview range overlay
ko: 미리보기 범위 오버레이의 색상

en: Handle Vertex
ko: 핸들 버텍스

en: Handle Vertex Select
ko: 핸들 버텍스 선택

en: Handle Vertex Size
ko: 핸들 버텍스 사이즈

en: Theme Console
ko: 테마 콘솔

en: Theme settings for the Console
ko: 콘솔에 대한 테마 설정

en: Line Error
ko: 라인 애러

en: Line Info
ko: 라인 정보

en: Line Input
ko: 라인 입력

en: Line Output
ko: 라인 출력

en: Theme Dope Sheet
ko: 테마 도프시트

en: Theme settings for the Dope Sheet
ko: 도프시트에 대한 테마 설정

en: Interpolation Line
ko: 보간 라인

en: Keyframe Border
ko: 키 프레임 경계

en: Color of keyframe border
ko: 키 프레임 경계선의 컬러

en: Keyframe Border Selected
ko: 키 프레임 경계 선택됨

en: Color of selected keyframe border
ko: 선택한 키 프레임 경계의 컬러

en: Keyframe Scale Factor
ko: 키 프레임 축적 팩터

en: Scale factor for adjusting the height of keyframes
ko: 키 프레임의 높이를 조정하기 위한 축적 팩터

en: Color of summary channel
ko: 요약 채널의 컬러

en: Theme File Browser
ko: 테마 파일 브라우저

en: Theme settings for the File Browser
ko: 파일 브라우저에 대한 테마 설정

en: Alternate Rows
ko: 대체 행

en: Overlay color on every other row
ko: 다른 모든 행에 컬러를 오버레이

en: Selected File
ko: 선택된 파일

en: Theme settings for Font
ko: 폰트에 대한 테마 설정

en: Shadow Size
ko: 섀도우 크기

en: Shadow Alpha
ko: 섀도우 알파

en: Shadow X Offset
ko: 섀도우 X 오프셋

en: Shadow offset in pixels
ko: 픽셀에서 섀도우 오프셋

en: Shadow Y Offset
ko: 섀도우 Y 오프셋

en: Shadow Brightness
ko: 섀도우 밝기

en: Shadow color in gray value
ko: 그레이 값의 섀도우 컬러

en: Theme Background Color
ko: 테마 배경 컬러

en: Theme settings for background colors and gradient
ko: 배경 컬러 및 그라디언트에 대한 테마 설정

en: Gradient Low
ko: 그라디언트 낮음

en: Gradient High/Off
ko: 그라디언트 높음/꺼짐

en: Theme Graph Editor
ko: 테마 그래프 에디터

en: Theme settings for the graph editor
ko: 그래프 에디터에 대한 테마 설정

en: Vertex Select
ko: 버텍스 선택

en: Vertex Size
ko: 버텍스 크기

en: Theme Image Editor
ko: 테마 이미지 에디터

en: Theme settings for the Image Editor
ko: 이미지에디터에 대한 테마 설정

en: Edge Select
ko: 에지 선택

en: Face Dot Size
ko: 페이스 도트 크기

en: Wire Edit
ko: 와이어 편집

en: Theme Info
ko: 테마 정보

en: Theme settings for Info
ko: 정보에 대한 테마 설정

en: Selected Line Background
ko: 선택된 라인 배경

en: Theme Nonlinear Animation
ko: 테마 논리니어 애니메이션

en: Theme settings for the NLA Editor
ko: NLA 에디터에 대한 테마 설정

en: Active Action
ko: 활성 액션

en: Animation data-block has active action
ko: 애니메이션 데이터 블록은 활성 액션이 있음

en: No Active Action
ko: 활성 액션 없음

en: Meta Strips
ko: 메타 스트립

en: Meta Strips Selected
ko: 메타 스트립 선택됨

en: Sound Strips
ko: 사운드 스트립

en: Sound Strips Selected
ko: 사운드 스트립 선택됨

en: Strips Selected
ko: 스트립 선택됨

en: Transitions Selected
ko: 전환 선택됨

en: Tweak Duplicate Flag
ko: 복제 플래그를 트윅

en: Warning/error indicator color for strips referencing the strip being tweaked
ko: 스트립이 트윅되는 것을 참조하는 스트립에 대한 경고/오류 표시자 컬러

en: Theme Node Editor
ko: 테마 노드 에디터

en: Theme settings for the Node Editor
ko: 노드 에디터에 대한 테마 설정

en: Color Node
ko: 컬러 노드

en: Converter Node
ko: 컨버터 노드

en: Distort Node
ko: 노드 왜곡

en: Filter Node
ko: 필터 노드

en: Frame Node
ko: 프레임 노드

en: Group Node
ko: 그룹 노드

en: Group Socket Node
ko: 그룹 소켓 노드

en: Matte Node
ko: 매트 노드

en: Node Backdrop
ko: 노드 배경 화면

en: Node Selected
ko: 노드 선택됨

en: Curving of the noodle
ko: 노드 커브이 휘어지는 정도

en: Script Node
ko: 스크립트 노드

en: Vector Node
ko: 벡터 노드

en: Wire Color
ko: 와이어 컬러

en: Wire Select
ko: 와이어 선택

en: Theme Outliner
ko: 테마 아웃라이너

en: Theme settings for the Outliner
ko: 아웃라이너에 대한 테마 설정

en: Active Highlight
ko: 활성 하이라이트

en: Edited Object
ko: 편집된 오브젝트

en: Filter Match
ko: 필터 일치

en: Selected Highlight
ko: 선택됨 강조

en: Theme settings for the Blender Preferences
ko: 블렌더 환경 설정의 테마 설정

en: Theme settings for the Properties
ko: 속성에 대한 테마 설정

en: Theme Sequence Editor
ko: 테마 시퀀스 에디터

en: Theme settings for the Sequence Editor
ko: 시퀀스 에디터에 대한 테마 설정

en: Audio Strip
ko: 오디오 스트립

en: Clip Strip
ko: 클립 스트립

en: Preview Background
ko: 미리보기 배경

en: Theme Space Settings
ko: 테마 공백 설정

en: Window Background
ko: 창 배경

en: Header Text Highlight
ko: 헤더 텍스트 강조

en: Text Highlight
ko: 텍스트 강조

en: Theme Status Bar
ko: 테마 상태 표시줄

en: Theme settings for the Status Bar
ko: 상태 표시 줄의 테마 설정

en: Theme settings for style sets
ko: 스타일 설정에 대한 테마 설정

en: Panel Title Font
ko: 패널 타이틀 폰트

en: Widget Style
ko: 위젯 스타일

en: Theme Text Editor
ko: 테마 텍스트 에디터

en: Theme settings for the Text Editor
ko: 텍스트 에디터에 대한 테마 설정

en: Syntax Comment
ko: 문법 코멘트

en: Syntax Numbers
ko: 문법 수사

en: Syntax Reserved
ko: 문법 예약

en: Syntax Special
ko: 문법 특수

en: Syntax String
ko: 문법 문자열

en: Syntax Symbols
ko: 문법 기호

en: Theme Top Bar
ko: 테마 상단 표시줄

en: Theme settings for the Top Bar
ko: 상단 표시 줄의 테마 설정

en: Theme User Interface
ko: 테마 사용자 인터페이스

en: Theme settings for user interface elements
ko: 사용자 인터페이스 요소에 대한 테마 설정

en: Editor Outline
ko: 에디터 윤곽선

en: Gizmo A
ko: 기즈모 A

en: Gizmo B
ko: 기즈모 B

en: Gizmo Highlight
ko: 기즈모 강조

en: Gizmo Primary
ko: 기본적인 기즈모

en: Gizmo Secondary
ko: 기즈모 보조

en: Icon Alpha
ko: 아이콘 알파

en: Transparency of icons in the interface, to reduce contrast
ko: 명암을 줄이는 인터페이스의 아이콘 투명성

en: Icon Border
ko: 아이콘 경계

en: Control the intensity of the border around themes icons
ko: 테마 아이콘 주변의 경계선 강도를 조절

en: File Folders
ko: 파일 폴더

en: Color of folders in the file browser
ko: 파일 브라우저의 폴더의 컬러

en: Icon Saturation
ko: 아이콘 채도

en: Saturation of icons in the interface
ko: 인터페이스에서 아이콘의 채도

en: Panel Title
ko: 패널 타이틀

en: Box Backdrop Colors
ko: 박스 배경 화면 컬러

en: List Item Colors
ko: 목록 항목 컬러

en: Menu Widget Colors
ko: 메뉴 위젯 컬러

en: Menu Backdrop Colors
ko: 메뉴 배경 화면 컬러

en: Menu Item Colors
ko: 메뉴 항목 컬러

en: Number Widget Colors
ko: 번호 위젯 컬러

en: Slider Widget Colors
ko: 슬라이더 위젯 컬러

en: Option Widget Colors
ko: 옵션 위젯 컬러

en: Pie Menu Colors
ko: 파이 메뉴 컬러

en: Progress Bar Widget Colors
ko: 진행 바 위젯 컬러

en: Pulldown Widget Colors
ko: 풀다운 위젯 컬러

en: Radio Widget Colors
ko: 라디오 위젯 컬러

en: Regular Widget Colors
ko: 정규 위젯 컬러

en: Scroll Widget Colors
ko: 스크롤 위젯 컬러

en: State Colors
ko: 컬러 상태

en: Tab Colors
ko: 탭 컬러

en: Text Widget Colors
ko: 텍스트 위젯 컬러

en: Toggle Widget Colors
ko: 토글 위젯 컬러

en: Tool Widget Colors
ko: 도구 위젯 컬러

en: Toolbar Item Widget Colors
ko: 툴바 항목 위젯 컬러

en: Tooltip Colors
ko: 툴팁 컬러

en: Widget Emboss
ko: 위젯 양각

en: Color of the 1px shadow line underlying widgets
ko: 위젯의 기본 컬러인 1px 쉐도우 라인의 컬러

en: Text Cursor
ko: 텍스트 커서

en: Bone Pose Active
ko: 본 포즈 활성

en: Bone Solid
ko: 본 고체

en: Bundle Solid
ko: 번들 솔리드

en: Camera Path
ko: 카메라 경로

en: Clipping Border
ko: 클리핑 경계

en: Edge Angle Text
ko: 에지 각도 텍스트

en: Edge Length Text
ko: 에지 길이 텍스트

en: Face Angle Text
ko: 페이스 각도 텍스트

en: Face Area Text
ko: 페이스 영역 텍스트

en: Face Orientation Back
ko: 페이스 오리엔테이션 후면

en: Face Orientation Front
ko: 페이스 오리엔테이션 전면

en: Grease Pencil Vertex
ko: 그리스 펜슬 버텍스

en: Grease Pencil Vertex Select
ko: 그리스 펜슬 버텍스 선택

en: Grease Pencil Vertex Size
ko: 그리스 펜슬 버텍스 크기

en: Face Normal
ko: 페이스 노멀

en: Object Origin Size
ko: 오브젝트 오리진 크기

en: Object Selected
ko: 오브젝트 선택됨

en: Skin Root
ko: 스킨 루트

en: Grease Pencil Keyframe
ko: 그리스 펜슬 키 프레임

en: Color for indicating Grease Pencil keyframes
ko: 그리스 펜슬 키 프레임을 표시하기 위한 컬러

en: Vertex Group Unreferenced
ko: 버텍스 그룹 참조 안됨

en: View Overlay
ko: 뷰 오버레이

en: Color for wireframe when in edit mode, but edge selection is active
ko: 에디트 모드에 있을 때 와이어 프레임의 색상, 하지만 에지 선택은 활성 상태임

en: Theme Widget Color Set
ko: 테마 위젯 컬러 설정

en: Theme settings for widget color sets
ko: 위젯 컬러 설정에 대한 테마 설정

en: Inner Selected
ko: 안쪽 선택됨

en: Outline Selected
ko: 선택된 항목 윤곽선

en: Roundness
ko: 원형률

en: Amount of edge rounding
ko: 에지 반올림의 양

en: Shade Down
ko: 셰이드 아래쪽

en: Shade Top
ko: 셰이드 위쪽

en: Theme Widget State Color
ko: 테마 위젯 상태 컬러

en: Theme settings for widget state colors
ko: 위젯 상태 컬러에 대한 테마 설정

en: Animated
ko: 에니메이션화

en: Animated Selected
ko: 에니메이션화 선택됨

en: Changed Selected
ko: 선택된 항목 변경됨

en: Driven
ko: 구동형

en: Driven Selected
ko: 구동형 선택됨

en: Overridden
ko: 재정의된 항목

en: Overridden Selected
ko: 선택된 항목 재정의됨

en: Marker for noting points in the timeline
ko: 타임라인에서 포인트를 주의하기 위한 마커

en: Camera that becomes active on this frame
ko: 이 프레임에서 활성화되는 카메라

en: The frame on which the timeline marker appears
ko: 타임라인 마커가 표시되는 프레임

en: Marker selection state
ko: 마커 선택 상태

en: Window event timer
ko: 창 이벤트 타이머

en: Time since last step in seconds
ko: 초 단위에서 마지막 단계 이후 시간

en: Stroke Placement (2D View)
ko: 스트로크 배치 (2D 뷰)

en: Annotation Stroke Placement (3D View)
ko: 주석 스트로크 배치 (3D 뷰)

en: How annotation strokes are orientated in 3D space
ko: 3D 공간에서 주석 스트로크의 방향을 지정

en: Draw stroke at 3D cursor location
ko: 3D 커서 위치에서 스트로크를 그리기

en: Stick stroke to surfaces
ko: 표면에 스트로크를 붙이기

en: Annotation Stroke Thickness
ko: 주석 스트로크 두께

en: Auto-Keying Mode
ko: 자동-키잉 모드

en: Add & Replace
ko: 추가 & 교체

en: Curve Profile Widget
ko: 커브 프로파일 위젯

en: Used for defining a profile's path
ko: 프로파일의 경로를 정의하는 데 사용

en: Threshold distance for Auto Merge
ko: 자동 병합을 위한 임계 값 거리

en: Grease Pencil Interpolate
ko: 그리스 팬슬 보간

en: Grease Pencil Sculpt
ko: 그리스 펜슬 스컬프트

en: Settings for stroke sculpting tools and brushes
ko: 스트로크 도구 및 브러시에 대한 설정

en: Stroke Placement (3D View)
ko: 스트로크 배치 (3D 뷰)

en: Draw stroke at Object origin
ko: 오브젝트 오리진에서 스트로크를 그리기

en: Stick stroke to other strokes
ko: 다른 스트로크에 스트로크를 붙이기

en: Stroke Snap
ko: 스트로크 스냅

en: Snap to all points
ko: 모든 포인트에 스냅

en: Snap to first and last points and interpolate
ko: 첫 번째 포인트와 마지막 포인트에 스냅하고 보간합니다

en: Snap to first point
ko: 첫 번째 포인트에 스냅

en: Type of keyframes to create when inserting keyframes
ko: 키 프레임을 삽입할 때 생성하는 키 프레임의 유형

en: Lock Markers
ko: 마커를 잠금

en: Prevent marker editing
ko: 마커 편집을 방지

en: Lock Object Modes
ko: 오브젝트 모드를 잠금

en: Mesh Selection Mode
ko: 메쉬 선택 모드

en: Which mesh elements selection works on
ko: 다음에서 어느 메쉬 요소 선택 작업을 하는 지

en: Normal Vector
ko: 노멀 벡터

en: Display size for proportional editing circle
ko: 비례 편집 원형에 대한 크기를 표시

[ctx: Curve]
en: Proportional Editing Falloff
ko: 비례 편집 감소

en: UV Local View
ko: UV 로컬 뷰

en: Display only faces with the currently displayed image assigned
ko: 현재 표시된 이미지가 지정된 페이스만 표시

en: Type of element to snap to
ko: 다음에 스냅하는 요소의 유형

en: Snap to nearest marker
ko: 가까운 마커에 스냅

en: Snap Element
ko: 스냅 요소

en: Snap Target
ko: 스냅 대상

en: Which part to snap onto the target
ko: 대상에 스냅하는 부분

en: Snap UV Element
ko: UV 요소 스냅

en: Snap to increments of grid
ko: 격자의 단위에 스냅

en: Mesh Statistics Visualization
ko: 메쉬 통계 시각화

en: Transform Pivot Point
ko: 피벗 포인트를 변환

en: Only Endpoints
ko: 종료 포인트 만

en: Only use the first and last parts of the stroke for snapping
ko: 스냅하는 첫 번째 및 마지막 부분 만 사용

en: Use Additive Drawing
ko: 가산적 그리기를 사용

en: When creating new frames, the strokes from the previous/active frame are included as the basis for the new one
ko: 새 프레임을 만들 때 이전/활성 프레임의 스트로크가 새 프레임의 기초로 포함됩니다

en: Draw Strokes on Back
ko: 뒤쪽에 스트로크를 그리기

en: Only sculpt selected stroke points
ko: 선택된 스트로크 포인트 만을 스컬프트

en: Only sculpt selected stroke points between other strokes
ko: 다른 스트로크 사이에서 선택한 스트로크 포인트 만 스컬프트

en: Add weight data for new strokes
ko: 새 스트로크에 대한 웨이트데이터를 추가합니다

en: Cycle-Aware Keying
ko: 주기-인식 키잉

en: Auto Keying
ko: 자동 키잉

en: Auto Keyframe Insert Keying Set
ko: 자동 키 프레임 삽입 키잉 설정

en: Automatic keyframe insertion using active Keying Set only
ko: 활성 키잉 설정 만을 사용하는 자동의 키 프레임을 삽입

en: Auto Merge Vertices
ko: 자동 버텍스 병합

en: Automatically merge vertices moved to the same location
ko: 동일 위치로 이동된 버텍스를 자동으로 병합

en: Split Edges & Faces
ko: 에지 & 페이스를 분할

en: Automatically split edges and faces
ko: 자동으로 에지와 페이스를 분할합니다

en: Paint across the weights of all selected bones, maintaining their relative influence
ko: 선택한 모든 본의 웨이트를 페인트하여 상대적인 영향력을 유지합니다

en: Proportional Editing Actions
ko: 비례 편집 액션

en: Proportional editing in action editor
ko: 액션 에디터에서 비례 편집

en: Proportional Editing using connected geometry only
ko: 연결된 지오메트리 만을 사용하여 비례 편집

en: Proportional edit mode
ko: 비례 에디트 모드

en: Proportional Editing Objects
ko: 비례 편집 오브젝트

en: Proportional editing mask mode
ko: 비례 편집 마스크 모드

en: Proportional editing object mode
ko: 비례 편집 오브젝트 모드

en: Projected from View
ko: 보기에서 투사됨

en: Proportional Editing using screen space locations
ko: 화면 공간 위치를 사용하여 비례 편집

en: Layered
ko: 레이어화

en: Add a new NLA Track + Strip for every loop/pass made over the animation to allow non-destructive tweaking
ko: NLA 트랙 + 스트립을 추가하여 비파괴적인 조정이 가능하도록 애니메이션 위에 만들어진 모든 루프/패스에 추가

en: Snap during transform
ko: 변환하는 동안 스냅

en: Align Rotation to Target
ko: 회전을 대상에 정렬

en: Align rotation with the snapping target
ko: 스냅 대상과 함께 회전을 정렬

en: Exclude back facing geometry from snapping
ko: 스냅에서 뒷면 지오메트리를 제외

en: Snap Peel Object
ko: 껍질 오브젝트를 스냅

en: Consider objects as whole when finding volume center
ko: 볼륨 중심를 찾을 때 전체적으로 오브젝트를 고려

en: Use Snap for Rotation
ko: 회전에 대해 스냅을 사용

en: Rotate is affected by the snapping settings
ko: 스냅이 스냅 설정에 영향을 받습니다

en: Use Snap for Scale
ko: 축적에 대해 스냅을 사용

en: Scale is affected by snapping settings
ko: 축적이 스냅 설정에 의해 영향을받습니다

en: Use Snap for Translation
ko: 옮기기을 위해 스냅을 사용

en: Move is affected by snapping settings
ko: 이동이 스냅 설정에 의해 영향을받습니다

en: Transform Origins
ko: 오리진을 변환

en: Only Locations
ko: 위치 만

en: Transform Parents
ko: 부모를 변환

en: UV Sync Selection
ko: UV 동기화 선택

en: Keep UV and edit mode mesh selection in sync
ko: UV와 에디트 모드의 메쉬 선택을 동기화 상태로 유지합니다

en: UV Sculpt
ko: UV 스컬프트

en: Sculpt All Islands
ko: 모든 아일랜드를 스컬프트

en: Brush operates on all islands
ko: 모든 아일랜드에서 브러시 동작

en: Lock Borders
ko: 경계를 잠금

en: Disable editing of boundary edges
ko: 경계 에지의 편집을 사용 중지

en: UV Selection Mode
ko: UV 선택 모드

en: UV selection and display mode
ko: UV 선택 및 표시 모드

en: Sticky Selection Mode
ko: 점착 선택 모드

en: Sticky vertex selection disabled
ko: 점착 버텍스 선택 사용 중지

en: Shared Location
ko: 공유된 위치

en: Select UVs that are at the same location and share a mesh vertex
ko: 동일한 위치에 있는 UV 선택 및 메쉬 버텍스 공유

en: Filter Vertex groups for Display
ko: 표시에 대한 버텍스 그룹을 필터

en: All Vertex Groups
ko: 모든 버텍스 그룹

en: Vertex Groups assigned to Deform Bones
ko: 변형 본에 할당된 버텍스 그룹

en: Vertex Groups assigned to non Deform Bones
ko: 비 변형 본에 할당된 버텍스 그룹

en: Mask Non-Group Vertices
ko: 마스크 비 그룹 버텍스

en: Display unweighted vertices
ko: 웨이트가 없는 버텍스를 표시

en: Show vertices with no weights in the active group
ko: 활성 그룹에서 웨이트 없음과 버텍스를 표시

en: Show vertices with no weights in any group
ko: 모든 그룹에서 웨이트 없음과 버텍스를 표시

en: Vertex Group Weight
ko: 버텍스 그룹 웨이트

en: Weight to assign in vertex groups
ko: 버텍스 그룹에서 할당하는 웨이트

en: Action when dragging in the viewport
ko: 뷰포트에서 드래그 할 때의 동작

en: Name of the custom transform orientation
ko: 커스텀 변환 오리엔테이션의 이름

en: Orientation Slot
ko: 오리엔테이션 슬롯

en: Current Transform Orientation
ko: 현재 변환 오리엔테이션

en: Use scene orientation instead of a custom setting
ko: 커스텀 설정 대신 씬 오리엔테이션을 사용

en: UDIM Tile
ko: UDIM 타일

en: Properties of the UDIM tile
ko: UDIM 타일의 속성

en: Tile label
ko: 타일 라벨

en: Number of the position that this tile covers
ko: 이 타일이 덮는 위치의 수

en: Collection of UDIM tiles
ko: UDIM 타일의 컬렉션

en: Active Image Tile
ko: 활성 이미지 타일

en: Active Tile Index
ko: 활성 타일 인덱스

en: Active index in tiles array
ko: 타일 배열의 활성 인덱스

en: UI list containing the elements of a collection
ko: 컬렉션의 요소를 포함하는 UI 목록

en: The value of the reserved bitflag 'FILTER_ITEM' (in filter_flags values)
ko: 예약된 비트 플래그 'FILTER_ITEM'의 값 (filter_flags 값에 있음)

en: If this is set, the uilist gets a custom ID, otherwise it takes the name of the class used to define the uilist (for example, if the class name is "OBJECT_UL_vgroups", and bl_idname is not set by the script, then bl_idname = "OBJECT_UL_vgroups")
ko: 이것이 설정되면, uilist는 커스텀 ID를 얻습니다. 그렇지 않으면 uilist를 정의하는 데 사용된 클래스의 이름을 취합니다 (예: 클래스 이름이 "OBJECT_UL_vgroups"이고 bl_idname 이 스크립트에 의해 설정되지 않은 경우 bl_idname = "OBJECT_UL_vgroups")

en: Filter by Name
ko: 이름으로 필터

en: Only show items matching this name (use '*' as wildcard)
ko: 이 이름과 일치하는 항목만 표시합니다 (와일드카드로 '*'사용)

en: Use the default, multi-rows layout
ko: 기본을 사용, 다중 행 레이아웃

en: Compact Layout
ko: 소형 레이아웃

en: Use the compact, single-row layout
ko: 소형을 사용, 단일 행 레이아웃

en: Show filtering options
ko: 필터링 옵션을 표시

en: Sort items by their name
ko: 이름으로 항목을 분류

en: Lock Order
ko: 순서를 잠금

en: Lock the order of shown items (user cannot change it)
ko: 표시된 항목의 순서를 잠그기 (사용자가 변경할 수 없음)

en: Reverse the order of shown items
ko: 표시된 항목의 순서를 반전

en: UV projector used by the UV project modifier
ko: UV 프로젝트 모디파이어로 사용된 UV 프로젝터

en: Object to use as projector transform
ko: 프로젝터 변환으로 사용하는 오브젝트

en: Overrides for some of the active brush's settings
ko: 활성 브러시의 설정의 일부 설정 보다 우선합니다

en: Use Unified Color
ko: 통일된 컬러를 사용

en: Instead of per-brush color, the color is shared across brushes
ko: 브러시 마다 다른 컬러를 사용하는 대신 컬러를 브러시에서 공유합니다

en: Use Unified Strength
ko: 통일된 강도를 사용

en: Instead of per-brush strength, the strength is shared across brushes
ko: 브러시 마다 다른 강도를 사용하는 대신 강도를 브러시에서 공유합니다

en: Use Unified Weight
ko: 통일된 웨이트를 사용

en: Instead of per-brush weight, the weight is shared across brushes
ko: 브러시 마다 다른 웨이트를 사용하는 대신 웨이트를 브러시에서 공유합니다

en: Length Unit
ko: 길이 단위

en: Unit that will be used to display length values
ko: 길이 값을 표시하는 데 사용되는 단위

en: Mass Unit
ko: 질량 단위

en: Unit that will be used to display mass values
ko: 질량 값을 표시하는 데 사용되는 단위

en: Unit Scale
ko: 단위 축적

en: Unit System
ko: 단위 시스템

en: The unit system to use for user interface controls
ko: 사용자 인터페이스 컨트롤에 사용되는 단위 시스템

en: Rotation Units
ko: 회전 단위

en: Unit to use for displaying/editing rotation values
ko: 회전 값을 편집/표시하기 위해 사용하는 단위

en: Use degrees for measuring angles and rotations
ko: 각도와 회전을 측정하기 위해 디그리를 사용

note: #-#-#-#-#  mate-calc_1.28.0-1_ko.po (mate-calc 1.26.0)  #-#-#-#-# Preferences dialog: Angle unit combo box: Use radians for trigonometric calculations
en: Radians
ko: 라디안

en: Time Unit
ko: 시간 단위

en: Unit that will be used to display time values
ko: 시간 값을 표시하는 데 사용되는 단위

en: Separate Units
ko: 단위를 분리

en: Display units in pairs (e.g. 1m 0cm)
ko: 낮은 단위 기호를 표시합니다 (e.g. 1m 0cm)

en: Solid Light
ko: 솔리드 라이트

en: Color of the light's diffuse highlight
ko: 라이트의 확산 강조 표시의 컬러

en: Direction that the light is shining
ko: 라이트가 비치는 방향

en: Smooth the lighting from this light
ko: 이 라이트에서 라이트닝을 부드럽게 처리

en: Color of the light's specular highlight
ko: 라이트 반사 강조의 컬러

en: UV Sculpting
ko: UV 스컬프트하기

en: Group of vertices, used for armature deform and other purposes
ko: 버텍스의 그룹, 아마튜어 변형 및 기타 목적을 위해 사용

en: Index number of the vertex group
ko: 버텍스 그룹의 인덱스 번호

en: Maintain the relative weights for the group
ko: 그룹에 대한 상대적 웨이트를 유지하기

en: Vertex Group Element
ko: 버텍스 그룹 요소

en: Weight value of a vertex in a vertex group
ko: 버텍스 그룹에서 버텍스의 웨이트 값

en: Group Index
ko: 그룹 인덱스

en: Collection of vertex groups
ko: 버텍스 그룹의 컬렉션

en: Active Vertex Group
ko: 활성 버텍스 그룹

en: Active Vertex Group Index
ko: 활성 버텍스 그룹 인덱스

en: Active index in vertex group array
ko: 버텍스 그룹 배열에서 활성 인덱스

en: Scroll and zoom for a 2D region
ko: 2D 지역에 대한 스크롤 및 확대

en: Transform Matrix
ko: 변환 메트릭스

en: 3D rotation
ko: 3D 회전

en: 3D View Overlay Settings
ko: 3D뷰 오버레이 설정

en: Fade layer opacity for Grease Pencil layers except the active one
ko: 그리스 펜슬 레이어의 활성 레이어를 제외한 레이어의 불투명도를 페이드합니다

en: Fade factor
ko: 페이드 팩터

en: Canvas grid opacity
ko: 캔버스 격자 불투명도

en: Number of grid lines to display in perspective view
ko: 원근법 뷰에서 표시하는 격자 라인의 수

en: Grid Scale
ko: 격자 축적

en: Grid Scale Unit
ko: 격자 축적 단위

en: Grid cell size scaled by scene unit system settings
ko: 씬 단위 시스템 설정에 따라 축적 조정된 격자 셀 크기

en: Grid Subdivisions
ko: 격자 섭디비젼

en: Number of subdivisions between grid lines
ko: 격자 라인 사이에 섭디비젼의 수

en: Display size for normals in the 3D view
ko: 3D 뷰에서 노멀에 대한 크기를 표시

en: Sculpt Mask Opacity
ko: 스컬프트 마스크 불투명도

en: Display X Axis
ko: X 축을 표시

en: Show the X axis line
ko: X 축 라인을 표시

en: Display Y Axis
ko: Y 축을 표시

en: Show the Y axis line
ko: Y 축 라인을 표시

en: Display Z Axis
ko: Z 축을 표시

en: Show the Z axis line
ko: Z 축 라인을 표시

en: Display bones (disable to show motion paths only)
ko: 본을 표시 (모션 경로 만 표시하려면 비활성화)

en: Show 3D Cursor
ko: 3D 커서를 표시

en: Display 3D Cursor Overlay
ko: 3D 커서 오버레이를 표시

en: Draw Normals
ko: 노멀을 그리기

en: Display 3D curve normals in editmode
ko: 에디트 모드에서 3D 커브 노멀을 표시합니다

en: Display weights created for the Bevel modifier
ko: 베벨 모디파이어에 대해 만든 웨이트를 표시

en: Display creases created for Subdivision Surface modifier
ko: 섭디비젼 표면 모디파이어를 위해 만들어진 크리스를 표시합니다

en: Display UV unwrapping seams
ko: UV 펼치는 씨임을 표시합니다

en: Display sharp edges, used with the Edge Split modifier
ko: 에지 분할 모디파이어와 함께 사용되는 샤프 에지를 표시

en: Display selected edge angle, using global values when set in the transform panel
ko: 변환 패널에서 설정할 때 글로벌 값을 사용하여 선택한 에지 각도를 표시

en: Display selected edge lengths, using global values when set in the transform panel
ko: 변환 패널에서 설정할 때 글로벌 값을 사용하여 선택한 에지 길이를 표시

en: Face Angles
ko: 페이스 각도

en: Display the angles in the selected edges, using global values when set in the transform panel
ko: 변환 패널에서 설정할 때 글로벌 값을 사용하여 선택한 에지들에 각도를 표시

en: Display the area of selected faces, using global values when set in the transform panel
ko: 변환 패널에서 설정할 때 글로벌 값을 사용하여 선택한 페이스의 영역을 표시

en: Indices
ko: 인덱스

en: Display the index numbers of selected vertices, edges, and faces
ko: 선택된 버텍스와 에지 및 페이스의 인덱스 번호를 표시

en: Object details, including empty wire, cameras and other visual guides
ko: 엠프티 와이어, 카메라 및 기타 시각적 가이드를 포함한 오브젝트 세부 정보

en: Display Normals
ko: 노멀을 표시

en: Display face normals as lines
ko: 라인으로 페이스 노멀을 표시

en: Face Orientation
ko: 페이스 오리엔테이션

en: Show the Face Orientation Overlay
ko: 페이스 오리엔테이션 오버레이를 표시

en: Display Grid Floor
ko: 격자 바닥을 표시

en: Show the ground plane grid
ko: 지면 평면 그리드를 표시

en: Display Freestyle edge marks, used with the Freestyle renderer
ko: 프리스타일 에지 마크를 표시, 프리스타일 렌더러와 함께 사용된

en: Display Freestyle face marks, used with the Freestyle renderer
ko: 프리스타일 페이스 마크를 표시, 프리스타일 렌더러와 함께 사용된

en: Show the Motion Paths Overlay
ko: 모션 경로 오버레이를 표시

en: Object Origins
ko: 오브젝트 오리진

en: Show object center dots
ko: 오브젝트 중심점을 표시

en: All Object Origins
ko: 모든 오브젝트 오리진

en: Show the object origin center dot for all (selected and unselected) objects
ko: 모든 (선택된 및 선택되지 않은) 오브젝트에 대해 오브젝트 오리진 중심 도트를 표시

en: Onion Skins
ko: 어니언 스킨

en: Show the Onion Skinning Overlay
ko: 어니언 스키닝 오버레이를 표시

en: Show an outline highlight around selected objects
ko: 선택한 오브젝트 주변에 윤곽 강조를 표시

en: Display overlays like gizmos and outlines
ko: 기즈모 및 아웃라인과 같은 오버레이를 표시

en: Show Wire
ko: 와이어를 표시

en: Use wireframe display in painting modes
ko: 페인팅 모드에서 와이어 프레임 표시를 사용

en: Relationship Lines
ko: 관계 라인

en: Show dashed lines indicating parent or constraint relationships
ko: 부모 또는 제약의 관계를 나타내는 점선을 표시

en: Display vertex-per-face normals as lines
ko: 라인으로 페이스 당 버텍스 노멀을 표시

en: Mesh Analysis
ko: 메쉬 분석

en: Display statistical information about the mesh
ko: 메쉬에 대한 통계 정보를 표시

en: Display Vertex Normals
ko: 버텍스 노멀을 표시

en: Display vertex normals as lines
ko: 라인으로 버텍스 노멀들 표시

en: Show Weights
ko: 웨이트를 표시

en: Display weights in editmode
ko: 에디트 모드에서 웨이트를 표시합니다

en: Show face edges wires
ko: 페이스 에지 와이어를 표시합니다

en: Show Weight Contours
ko: 웨이트 윤곽을 표시

en: Show contour lines formed by points with the same interpolated weight
ko: 동일한 보간 웨이트를 갖는 포인트으로 구성된 등고선을 표시

en: Show Bone X-Ray
ko: 본 X-Ray를 표시

en: Show the bone selection overlay
ko: 본 선택 오버레이를 표시

en: Opacity of the texture paint mode stencil mask overlay
ko: 텍스처 페인트 모드 스텐실 마스크 오버레이의 불투명도

en: Show Edit Lines
ko: 편집 라인을 표시

en: Fade Grease Pencil Objects
ko: 페이드 그리스 펜슬 오브젝트

en: Fade Grease Pencil Objects, except the active one
ko: 활성 펜슬을 제외한 그리스 펜슬 오브젝트를 페이드

en: Fade Layers
ko: 페이드 레이어

en: Toggle fading of Grease Pencil layers except the active one
ko: 활성인 것을 제외하고 그리스 펜슬 레이어의 페이딩을 토글합니다

en: Fade Objects
ko: 페이드 오브젝트

en: Fade all viewport objects with a full color layer to improve visibility
ko: 가시성을 향상시키기 위해 모든 뷰포트 오브젝트를 풀 컬러 레이어로 페이드

en: Use Grid
ko: 격자를 사용

en: Lines Only
ko: 라인 만

en: Show Edit Lines only in multiframe
ko: 멀티 프레임에서만 편집 라인을 표시

en: Show ghosts of the keyframes before and after the current frame
ko: 현재 프레임 전후에 있는 키 프레임의 고스트를 표시합니다

en: Show stroke drawing direction with a bigger green dot (start) and smaller red dot (end) points
ko: 더 큰 그린 도트 (시작)와 더 작은 레드 도트(종료) 포인트로 스트로크 그리기 방향을 표시

en: Vertex Opacity
ko: 버텍스 불투명도

en: Opacity for edit vertices
ko: 번텍스 편집을 위한 불투명도

en: Weight Paint Opacity
ko: 웨이트 페인트 불투명도

en: Opacity of the weight paint mode overlay
ko: 웨이트 페인트 모드 오버레이의 불투명도

en: Wireframe Threshold
ko: 와이어 프레임 임계 값

en: Adjust the angle threshold for displaying edges (1.0 for all)
ko: 에지들을 표시하기 위한 각도 임계 값을 조정 (모두 1.0)

en: Opacity to use for bone selection
ko: 본 선택에 사용하는 불투명도

en: 3D View Shading Settings
ko: 3D뷰 셰이딩 설정

en: Color for custom background color
ko: 커스텀 배경 컬러에 대한 컬러

en: Use the theme for background color
ko: 배경 컬러으로 테마를 사용

en: Use the world for background color
ko: 배경색으로 월드를 사용

en: Use a custom color limited to this viewport only
ko: 이 뷰포트로만 제한된 커스텀 컬러를 사용

en: Cavity Ridge
ko: 캐비티 능선

en: Factor for the cavity ridges
ko: 캐비티 능선을 위한 계수

en: Cavity shading computed in world space, useful for larger-scale occlusion
ko: 월드 공간에서 계산된 캐비티 셰이드, 대규모 폐색에 유용합니다

en: Curvature-based shading, useful for making fine details more visible
ko: 곡률 기반 쉐이딩, 미세한 디테일을 보다 잘 보이게하는 데 유용합니다

en: Use both effects simultaneously
ko: 두 효과를 동시에 사용합니다

en: Cavity Valley
ko: 캐비티 계곡

en: Factor for the cavity valleys
ko: 캐비티 계곡에 대한 펙터

en: Show material color
ko: 매테리얼 컬러를 표시

en: Show object color
ko: 오브젝트 컬러를 표시

en: Show random object color
ko: 렌덤 오브젝트 컬러를 표시

en: Curvature Ridge
ko: 곡률 능선

en: Factor for the curvature ridges
ko: 곡율 능선에 대한 팩터

en: Curvature Valley
ko: 곡율 계곡

en: Factor for the curvature valleys
ko: 곡율 계곡에 대한 팩터

en: Cycles Settings
ko: Cycles 설정

en: Lighting Method for Solid/Texture Viewport Shading
ko: 솔리드/텍스쳐 뷰포트 쉐이딩을 위한 라이트닝 메서드

en: Display using studio lighting
ko: 스튜디오 라이트닝을 사용한 표시

en: Display using matcap material and lighting
ko: 매트 캡 매테리얼 및 라이팅을 사용한 표시

en: Display using flat lighting
ko: 평면 라이트닝을 사용한 표시

en: Color for object outline
ko: 오브젝트 아웃라인의 컬러

en: Render Pass to show in the viewport
ko: 뷰포트에 표시 할 렌더 패스

en: Selected StudioLight
ko: 선택된 스튜디오 라이트

en: Shadow Intensity
ko: 섀도우 강도

en: Darkness of shadows
ko: 섀도우의 어두움

en: Show Cavity
ko: 캐비티을 표시합니다. (주변 폐색과 유사한 효과)

en: Show Object Outline
ko: 오브젝트 아웃라인을 표시

en: Show Shadow
ko: 섀도우를 표시

en: Specular Highlights
ko: 반사 강조

en: Render specular highlights
ko: 반사 강조를 렌더

en: Show X-Ray
ko: X-Ray를 표시

en: Show whole scene transparent
ko: 전체 씬을 투명하게 표시합니다

en: Color for single color mode
ko: 단일 컬러 모드에 대한 색상

en: Studiolight
ko: 스튜디오 라이트

en: Studio lighting setup
ko: 스튜디오 라이트닝 설정

en: Show the studiolight in the background
ko: 배경에서 스튜디오 라이트를 표시합니다

en: Strength of the studiolight
ko: 스튜디오 라이트의 강도

en: Studiolight Rotation
ko: 스튜디오 라이트 회전

en: Rotation of the studiolight around the Z-Axis
ko: Z-축을 중심으로 한 스튜디오 라이트의 회전

en: Viewport Shading
ko: 뷰포트 셰이딩

en: Method to display/shade objects in the 3D View
ko: 3D 뷰에서 오브젝트를 표시/셰이드하는 메서드

en: Use depth of field on viewport using the values from the active camera
ko: 활성 카메라의 값을 사용하여 뷰포트에 피사계 심도를 사용

en: Scene Lights
ko: 씬 이펙트

en: Render lights and light probes of the scene
ko: 씬의 라이트 및 라이트 프로브를 렌더

en: Scene World
ko: 씬 월드

en: Use scene world for lighting
ko: 라이트닝을 위해 씬 월드를 사용

en: World Space Lighting
ko: 월드 공간 라이트닝

en: Make the lighting fixed and not follow the camera
ko: 조명을 고정시키고 카메라를 따르지 않도록 만들기

en: View layer
ko: 뷰 레이어

en: Active Layer Collection
ko: 활성 레이어 컬렉션

en: Active layer collection in this view layer's hierarchy
ko: 이 뷰 레이어의 계층 구조에서 활성 레이어 컬렉션

en: Cycles ViewLayer Settings
ko: Cycles 뷰레이어 설정

en: Dependencies in the scene data
ko: 씬 데이터의 종속성

en: Material to override all other materials in this view layer
ko: 이 뷰 레이어의 다른 모든 매테리얼을 덮어 쓰는 매테리얼

en: All the objects in this layer
ko: 이 레이어의 모든 오브젝트

en: Alpha Threshold
ko: 알파 임계 값

en: Z, Index, normal, UV and vector passes are only affected by surfaces with alpha transparency equal to or higher than this threshold
ko: Z, 인덱스, 노멀, UV 및 벡터 패스는 알파 투명도가 이 임계 값과 같거나 높은 표면에서만 영향을 받습니다

en: Cryptomatte Levels
ko: 크립토매트 레벨

en: Sets how many unique objects can be distinguished per pixel
ko: 픽셀 당 얼마나 많은 고유 한 오브젝트를 구별 할 수 있는지 설정합니다

en: Override number of render samples for this view layer, 0 will use the scene setting
ko: 이 뷰 레이어의 렌더링 샘플 수를 무시하고, 0은 씬 설정을 사용합니다

en: Enable or disable rendering of this View Layer
ko: 이 뷰 레이어의 렌더링을 사용 또는 사용안함

en: Render stylized strokes in this Layer
ko: 이 레이어에서 스타일화된 스트로크를 렌더

en: Cryptomatte Asset
ko: 크립토매트 에셋

en: Render cryptomatte asset pass, for isolating groups of objects with the same parent
ko: 동일한 부모를 가진 오브젝트 그룹을 격리하기 위해 크립토매트를 렌더링합니다

en: Cryptomatte Material
ko: 크립토매트 매테리얼

en: Render cryptomatte material pass, for isolating materials in compositing
ko: 컴포지트에서 매테리얼을 분리하기 위해 크립토매트를 전달합니다

en: Cryptomatte Object
ko: 크립토매트 오브젝트

en: Render cryptomatte object pass, for isolating objects in compositing
ko: 컴포지트에서 오브젝트 분리를 위한 크립토매트 오브젝트 패스를 렌더

en: Distance of object that contribute to the ambient occlusion effect
ko: 주변 폐색 효과에 기여하는 대상의 거리

en: Error Message
ko: 오류 메시지

en: Walk navigation settings
ko: 걷기 네비게이션 설정

en: Jump Height
ko: 점프 높이

en: Maximum height of a jump
ko: 점프의 최대 높이

en: Mouse Sensitivity
ko: 마우스 감도

en: Speed factor for when looking around, high values mean faster mouse movement
ko: 주위를 둘러 볼 때의 속력 요소로 높은 값은 빠른 마우스 움직임을 의미합니다

en: Teleport Duration
ko: 순간 이동 지속

en: Interval of time warp when teleporting in navigation mode
ko: 네비게이션 모드에서 순간 이동할 때 시간 왜곡의 간격

en: Walk with gravity, or free navigate
ko: 중력으로 걷거나 자유롭게 탐색할 수 있습니다

en: Reverse Mouse
ko: 마우스를 반전

en: Reverse the vertical movement of the mouse
ko: 마우스의 수직 이동을 반대로 합니다

en: View Height
ko: 뷰 높이

en: View distance from the floor when walking
ko: 걸을 때 바닥에서 거리를 보기

en: Walk Speed
ko: 걷기 속력

en: Base speed for walking and flying
ko: 걷기 및 비행하기에 대한 베이스 속력

en: Multiplication factor when using the fast or slow modifiers
ko: 빠른 또는 느린 모디파이어를 사용할 때 곱셈 팩터

en: Work Space Tool
ko: 작업 공간 도구

en: Tool Mode
ko: 도구 모드

en: Lighting for a World data-block
ko: 월드 데이터 블록에 대한 라이트닝

en: Factor for ambient occlusion blending
ko: 주변 폐색 블렌딩에 대한 팩터

en: Length of rays, defines how far away other faces give occlusion effect
ko: 광선의 길이, 떨어진 다른 면에 폐색 효과를 주는 정도를 정의

en: World Mist
ko: 월드 안개

en: Mist settings for a World data-block
ko: 월드 데이터블럭에 대한 안개 설정

en: Distance over which the mist effect fades in
ko: 안개 효과가 다음에서 페이드 아웃하는 거리

en: Type of transition used to fade mist
ko: 안개를 페이드할 때 사용하는 전환의 유형

en: Use quadratic progression
ko: 이차 진행을 사용

en: Use linear progression
ko: 선형 진행을 사용

en: Inverse Quadratic
ko: 반전 이차

en: Use inverse quadratic progression
ko: 반전 이차 진행을 사용

en: Control how much mist density decreases with height
ko: 높이에 대해 얼마 만큼 안개 밀도 감소할지 컨트롤

en: Overall minimum intensity of the mist effect
ko: 안개 이펙트의 종합적인 최소 강도

en: Starting distance of the mist, measured from the camera
ko: 안개의 시작하는 거리, 카메라에서 측정

en: Use Mist
ko: 안개를 사용

en: Occlude objects with the environment color as they are further away
ko: 멀리있는 환경 컬러를 가진 오브젝트를 폐색합니다

en: Operator Properties
ko: 작업자 속성

en: Work Space UI Tag
ko: 작업 공간 UI 태그

en: WorkSpace UI Tags
ko: 작업공간 UI 테그

[ctx: WindowManager]
en: Window
ko: 창

[ctx: WindowManager]
en: Screen
ko: 화면

[ctx: WindowManager]
en: Screen Editing
ko: 화면 편집

[ctx: WindowManager]
en: Region Context Menu
ko: 지역 컨텍스트 메뉴

[ctx: WindowManager]
en: View2D
ko: 뷰2D

[ctx: WindowManager]
en: View2D Buttons List
ko: 뷰2D 버튼 목록

[ctx: WindowManager]
en: User Interface
ko: 사용자 인터페이스

[ctx: WindowManager]
en: 3D View
ko: 3D 뷰

[ctx: WindowManager]
en: Object Mode
ko: 오브젝트 모드

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Tweak
ko: 3D 뷰 도구: 비틀기

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Box
ko: 3D보기 도구: 선택 박스

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Circle
ko: 3D보기 도구: 선택 원

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Lasso
ko: 3D보기 도구: 선택 올가미

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Cursor
ko: 3D보기 도구: 커서

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Move
ko: 3D보기 도구: 이동

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Rotate
ko: 3D보기 도구: 회전

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Scale
ko: 3D보기 도구: 축적

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Transform
ko: 3D 뷰 도구: 변형

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate
ko: 일반 도구: 주석

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Line
ko: 일반 도구: 주석 라인

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Polygon
ko: 일반 도구: 주석 폴리곤

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Eraser
ko: 일반 도구: 주석 지우게

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Measure
ko: 3D보기 도구: 치수

[ctx: WindowManager]
en: Mesh
ko: 메쉬

[ctx: WindowManager]
en: Curve
ko: 커브

[ctx: WindowManager]
en: Armature
ko: 아마튜어

[ctx: WindowManager]
en: Metaball
ko: 메타볼

[ctx: WindowManager]
en: Lattice
ko: 래티스

[ctx: WindowManager]
en: Font
ko: 폰트

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil
ko: 그리스 펜슬

[ctx: WindowManager]
en: Pose
ko: 포즈

[ctx: WindowManager]
en: Vertex Paint
ko: 버텍스 페인트

[ctx: WindowManager]
en: Weight Paint
ko: 웨이트 페인트

[ctx: WindowManager]
en: Image Paint
ko: 이미지 페인트

[ctx: WindowManager]
en: Sculpt
ko: 스컬프트

[ctx: WindowManager]
en: Particle
ko: 파티클

[ctx: WindowManager]
en: Knife Tool Modal Map
ko: 나이프 도구 모달 맵

[ctx: WindowManager]
en: Custom Normals Modal Map
ko: 커스텀 노멀 모달 맵

[ctx: WindowManager]
en: Bevel Modal Map
ko: 베벨 모달 맵

[ctx: WindowManager]
en: Paint Stroke Modal
ko: 페인트 스트로크 모드

[ctx: WindowManager]
en: Paint Curve
ko: 페인트 커브

[ctx: WindowManager]
en: Object Non-modal
ko: 오브젝트 논-모달

[ctx: WindowManager]
en: View3D Walk Modal
ko: 뷰3D 걷기 모달

[ctx: WindowManager]
en: View3D Fly Modal
ko: 뷰3D 플라이 모달

[ctx: WindowManager]
en: View3D Rotate Modal
ko: 뷰3D 회전 모달

[ctx: WindowManager]
en: View3D Move Modal
ko: 뷰3D 이동 모달

[ctx: WindowManager]
en: View3D Zoom Modal
ko: 뷰3D 줌 모달

[ctx: WindowManager]
en: View3D Dolly Modal
ko: 뷰3D 돌리 모달

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Generic
ko: 3D 뷰 일반

[ctx: WindowManager]
en: Graph Editor
ko: 그래프 에디터

[ctx: WindowManager]
en: Graph Editor Generic
ko: 그래프 에디터 일반

[ctx: WindowManager]
en: Dopesheet
ko: 도프시트

[ctx: WindowManager]
en: Dopesheet Generic
ko: 도프시트 일반

[ctx: WindowManager]
en: NLA Editor
ko: NLA 에디터

[ctx: WindowManager]
en: NLA Generic
ko: NLA 일반

[ctx: WindowManager]
en: Image
ko: 이미지

[ctx: WindowManager]
en: UV Editor
ko: UV 에디터

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Move
ko: 이미지 에디터 도구: Uv, 이동

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Rotate
ko: 이미지 에디터 도구 : Uv, 회전

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Scale
ko: 이미지 에디터 도구 : Uv, 축척

[ctx: WindowManager]
en: UV Sculpt
ko: UV 스컬프트

[ctx: WindowManager]
en: Image View
ko: 이미지 뷰

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Sample
ko: 이미지 에디터 도구: 샘플

[ctx: WindowManager]
en: Image Generic
ko: 이미지 일반

[ctx: WindowManager]
en: Outliner
ko: 아웃라이너

[ctx: WindowManager]
en: Node Editor
ko: 노드 에디터

[ctx: WindowManager]
en: Node Generic
ko: 노드 일반

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer
ko: 시퀀서

[ctx: WindowManager]
en: File Browser
ko: 파일 브라우져

[ctx: WindowManager]
en: File Browser Main
ko: 파일 브라우저 메인

[ctx: WindowManager]
en: File Browser Buttons
ko: 파일 브라우저 버튼

[ctx: WindowManager]
en: Info
ko: 정보

[ctx: WindowManager]
en: Property Editor
ko: 속성 에디터

[ctx: WindowManager]
en: Text
ko: 텍스트

[ctx: WindowManager]
en: Text Generic
ko: 텍스트 일반

[ctx: WindowManager]
en: Console
ko: 콘솔

[ctx: WindowManager]
en: Clip
ko: 클립

[ctx: WindowManager]
en: Clip Editor
ko: 클립 에디터

[ctx: WindowManager]
en: Clip Graph Editor
ko: 클립 그래프 에디터

[ctx: WindowManager]
en: Clip Dopesheet Editor
ko: 클립 도프시트 에디터

[ctx: WindowManager]
en: Mask Editing
ko: 마스크 편집

[ctx: WindowManager]
en: Frames
ko: 프레임

[ctx: WindowManager]
en: Markers
ko: 마커

[ctx: WindowManager]
en: Animation
ko: 애니메이션

[ctx: WindowManager]
en: Animation Channels
ko: 애니메이션 채널

[ctx: WindowManager]
en: View3D Gesture Circle
ko: 뷰3D 제스쳐 원형

[ctx: WindowManager]
en: Gesture Straight Line
ko: 제스처 직선

[ctx: WindowManager]
en: Gesture Zoom Border
ko: 제스처 줌 경계

[ctx: WindowManager]
en: Gesture Box
ko: 제스처 박스

[ctx: WindowManager]
en: Standard Modal Map
ko: 표준 모달 맵

[ctx: WindowManager]
en: Transform Modal Map
ko: 변환 모달 맵

[ctx: WindowManager]
en: Eyedropper Modal Map
ko: 아이드라퍼 모달 맵

[ctx: WindowManager]
en: Eyedropper ColorRamp PointSampling Map
ko: 아이드라퍼 컬러램프 포인트샘플링 맵

en: Multiple add-ons with the same name found!
ko: 동일한 이름을 가진 복수의 애드온이 있습니다!

en: Delete one of each pair to resolve:
ko: 리솔브에 각 쌍 중 하나를 삭제:

[ctx: Operator]
en: All
ko: 모두

[ctx: Operator]
en: None
ko: 없음

[ctx: Operator]
en: Report a Bug
ko: 버그 신고

en: Frame '%s' not found, animation must be complete
ko: 프레임 '%s'을 찾지 못했습니다. 애니메이션이 완료되어야합니다

en: OSL shader compilation succeeded
ko: OSL 셰이더 컴파일에 성공

en: OSL script compilation failed, see console for errors
ko: OSL 스크립트 컴파일 실패, 오류에 대한 콘솔을 참조

en: No text or file specified in node, nothing to compile
ko: 노드에서 지정된 텍스트 또는 파일이 없음, 컴파일 할 수 없음

en: External shader script must have .osl or .oso extension, or be a module name
ko: 외부 쉐이더 스크립트는 .osl 또는 .oso 확장자를 가져야하며, 또는 모듈 이름이어야 합니다

en: Dicing Rate Render
ko: 다이싱 레이트 렌더

en: Offscreen Scale
ko: 오프스크린 축적

en: Direct Light
ko: 직접 라이트

en: Indirect Light
ko: 간접 라이트

en: Rolling Shutter
ko: 롤링 셔터

en: Roughness Threshold
ko: 거칠기 임계 값

en: Denoising Data
ko: 노이즈 제거 데이터

en: Focus on Object
ko: 오브젝트에 초점

en: No output node
ko: 출력 노드 없음

en: Cast Shadow
ko: 섀도우를 캐스트

en: Max Subdivision
ko: 최대 섭디비젼

en: Texture Limit
ko: 텍스처 제한

en: Incompatible output node
ko: 호환되지 않는 출력 노드

en: Swizzle R
ko: 스위즐 R

en: Extrusion
ko: 돌출 부분

en: Clear Image
ko: 이미지를 지우기

[ctx: Operator]
en: Assign
ko: 할당

[ctx: Operator]
en: Deselect
ko: 선택 해제

en: The BVH file does not contain frame duration in its MOTION section, assuming the BVH and Blender scene have the same frame rate
ko: BVH 파일은 모션 섹션에 프레임 지속 시간을 포함하지 않음, BVH 및 블렌더 씬이 동일한 프레임 속도를 가지고 있다고 가정합니다

en: Unable to update scene frame rate, as the BVH file contains a zero frame duration in its MOTION section
ko: BVH 파일의 모션 섹션에 제로 프레임 길이가 포함되어 있으므로 씬 프레임 속도를 업데이트 할 수 없습니다

en: Unable to extend the scene duration, as the BVH file does not contain the number of frames in its MOTION section
ko: BVH 파일의 모션 섹션에 프레임 수가 포함되어 있지 않으므로 씬 지속 시간을 연장할 수 없습니다

en: Invalid target %r (must be 'ARMATURE' or 'OBJECT')
ko: 잘못된 대상 %r ( '아머튜어'또는 '오브젝트'여야 함)

en: Unable to parse XML, %s:%s for file %r
ko: XML를 분석할 수 없음, %s:%s는 파일 %r에 대한

en: Mesh '%s' has polygons with more than 4 vertices, cannot compute/export tangent space for it
ko: 메쉬 '%s'에는 4 개 이상의 버텍스가 있는 다각형이 있으며 탄젠트 공간을 계산/내보낼 수 없습니다

en: ASCII FBX files are not supported %r
ko: 아스키 FBX 파일은 지원되지 않음 %r

en: Version %r unsupported, must be %r or later
ko: 버전 %r은 지원되지 않음, %r 이상이어야 합니다

en: No 'GlobalSettings' found in file %r
ko: 파일 %r 에서 '글로벌 설정'을 찾을 수 없음

en: No 'Objects' found in file %r
ko: 파일 %r 에서 '오브젝트'를 찾을 수 없음

en: No 'Connections' found in file %r
ko: 파일 %r 에서 '관련성'을 찾을 수 없음

en: Couldn't open file %r (%s)
ko: 파일 %r (%s)을 열 수 없습니다

en: Internet:
ko: 인터넷:

[ctx: Operator]
en: Documentation
ko: 문서

note: #-#-#-#-#  gimp-gap_2.6.0+dfsg-9_ko.po (gimp-plug-ins 1.1.10)  #-#-#-#-# the filename label
en: File:
ko: 파일:

[ctx: Operator]
en: Apply
ko: 적용

en: WARNING: preferences are lost when add-on is disabled, be sure to use "Save Persistent" if you want to keep your settings!
ko: 경고: 추가 기능이 비활성화 되면 환경 설정이 손실 됩니다. 설정을 유지하려면 "영구 저장"을 사용해야 합니다!

[ctx: Operator]
en: Save Persistent To...
ko: 다음으로 지속적인 저장...

[ctx: Operator]
en: Load Persistent From...
ko: 다음에서 지속되는 불러오기...

[ctx: Operator]
en: Load
ko: 불러오기

en: No add-on module given!
ko: 주어진 애드온 모듈이 없음!

en: Add-on '{}' not found!
ko: 애드온 '{}'을 찾을 수 없습니다!

en: Message extraction process failed!
ko: 메시지 추출 처리 실패함!

en: Could not init languages data!
ko: 언어 데이터를 초기화 할 수 없음!

en: Please edit the preferences of the UI Translate add-on
ko: UI 번역 애드온의 사용자 설정을 편집 하세요

[ctx: Operator]
en: Reset Settings
ko: 설정을 재설정

[ctx: Operator]
en: Statistics
ko: 통계

[ctx: Operator]
en: Refresh I18n Data...
ko: I18n 데이터 새로 고침...

[ctx: Operator]
en: Export PO...
ko: PO를 내보내기...

[ctx: Operator]
en: Import PO...
ko: PO를 가져오기...

[ctx: Operator]
en: Invert Selection
ko: 선택을 반전

en: API Defined
ko: API 정의

en: Active object is not a mesh
ko: 활성 오브젝트는 메쉬가 아님

en: Built without Fluid modifier
ko: 유체 모디파이어 없이 작성

[ctx: Operator]
en: Open...
ko: 열기...

[ctx: Operator]
en: Link...
ko: 연결...

[ctx: Operator]
en: Append...
ko: 덧붙이기...

[ctx: Operator]
en: Manual
ko: 메뉴얼

[ctx: Operator]
en: Support
ko: 지원

[ctx: Operator]
en: User Communities
ko: 사용자 커뮤니티

[ctx: Operator]
en: Location
ko: 위치

[ctx: Operator]
en: Rotation
ko: 회전

en: Frame Numbers
ko: 프레임 번호

en: Keyframe Numbers
ko: 키 프레임 번호

en: Frame Range Before
ko: 이전 프레임 범위

en: Nothing to show yet...
ko: 아직 표시할 항목이 없음...

[ctx: Operator]
en: Calculate...
ko: 계산...

en: + Non-Grouped Keyframes
ko: + 그룹 되지 않은 키 프레임

en: Frame Range Start
ko: 프레임 범위 시작

[ctx: Operator]
en: Add Object Constraint
ko: 오브젝트 제약을 추가

[ctx: Operator]
en: Add Bone Constraint
ko: 본 제약을 추가

[ctx: Operator]
en: Animate Path
ko: 애니메이트 경로

en: Volume Min
ko: 볼륨 최소

en: Extrapolate
ko: 외삽법

[ctx: Operator]
en: Add Target Bone
ko: 대상 본 추가

en: Pivot Offset
ko: 피벗 오프셋

en: Damping Max
ko: 감폭 최대

en: Damping Epsilon
ko: 감폭 엡실론

en: Steps Min
ko: 단계 최소

en: Display Size X
ko: 표시 크기 X

en: Curve In X
ko: 커브 In X

en: Curve Out X
ko: 커브 Out X

en: Start Handle
ko: 시작 핸들

en: End Handle
ko: 종료 핸들

en: Lock IK X
ko: 잠금 IK X

en: Stiffness X
ko: 강성 X

en: Envelope Distance
ko: 엔벨로프 거리

en: Envelope Weight
ko: 엔벨로프 웨이트

en: Envelope Multiply
ko: 엔벨로프 곱하기

en: Radius Head
ko: 반경 헤드

en: Control Rotation
ko: 회전 컨트롤

[ctx: Operator]
en: Add Image
ko: 이미지를 추가

en: Pole Merge Angle Start
ko: 폴 병합 각도 시작

en: Views Format:
ko: 뷰 형식:

en: Latitude Min
ko: 위도 최소

en: Longitude Min
ko: 경도 최소

en: Resolution Preview U
ko: 해상도 미리보기 U

en: Render U
ko: 렌더 U

en: Bold & Italic
ko: 굵은 & 기울임

en: Small Caps Scale
ko: 소형 캡 축적

en: Character Spacing
ko: 문자 간격

en: Word Spacing
ko: 단어 간격

en: Stroke Thickness
ko: 스트로크 두께

en: Autolock Inactive Layers
ko: 비활성 레이어를 자동 잠금

[ctx: Operator]
en: Hide Others
ko: 기타를 숨기기

[ctx: Operator]
en: Lock All
ko: 모두 잠금

[ctx: Operator]
en: Merge Down
ko: 아래로 병합

en: Keyframes Before
ko: 키 프레임 이전

en: Keyframes After
ko: 키 프레임 이후

en: Interpolation U
ko: 보간 U

en: Clipping Offset
ko: 클리핑 오프셋

en: Clipping Start
ko: 클리핑 시작

en: Bleed Bias
ko: 번짐 성향

en: Arrow Size
ko: 화살표 크기

[ctx: Operator]
en: Lock Invert All
ko: 모두 잠금 반전

[ctx: Operator]
en: Sort by Name
ko: 이름으로 분류

[ctx: Operator]
en: Sort by Bone Hierarchy
ko: 본 계층 구조로 분류

[ctx: Operator]
en: Mirror Vertex Group (Topology)
ko: 버텍스 그룹을 미러 (토폴로지)

[ctx: Operator]
en: Remove from All Groups
ko: 모든 그룹에서 제거

[ctx: Operator]
en: Clear Active Group
ko: 활성 그룹을 지우기

[ctx: Operator]
en: Delete All Unlocked Groups
ko: 모든 잠금 해제된 그룹을 삭제

[ctx: Operator]
en: Delete All Groups
ko: 모든 그룹을 삭제

[ctx: Operator]
en: Flip
ko: 뒤집기

en: Auto Normalize
ko: 자동 노멀라이즈

en: Resolution Viewport
ko: 해상도 뷰포트

en: Influence Threshold
ko: 영향 임계 값

en: Update on Edit
ko: 편집에 대한 업데이트

en: Distance Reference
ko: 거리 참조

en: Angle Outer
ko: 각도 바깥

en: Spacing Along Stroke
ko: 스트로크를 따라 간격

en: Image Border
ko: 이미지 경계

en: Draw:
ko: 그리기:

en: Stroke Placement:
ko: 스트로크 배치:

[ctx: Operator]
en: New Layer
ko: 새로운 레이어

[ctx: Operator]
en: Selection to Grid
ko: 선택을 격자에 스냅

[ctx: Operator]
en: Cursor to Selected
ko: 커서를 선택에 스냅

[ctx: Operator]
en: Cursor to World Origin
ko: 커서를 월드 오리진에 스냅

[ctx: Operator]
en: Cursor to Grid
ko: 커서를 격자에 스냅

[ctx: Operator]
en: Poly
ko: 폴리

en: Display Cursor
ko: 커서를 표시

en: Data Source:
ko: 데이터 소스:

[ctx: Operator]
en: Selection to Cursor
ko: 선택을 커서에 스냅

[ctx: Operator]
en: Selection to Cursor (Keep Offset)
ko: 선택을 커서에 스냅 (오프셋 유지)

[ctx: Operator]
en: Delete Active Keyframe (Active Layer)
ko: 활성 키 프레임을 삭제 (활성 레이어)

[ctx: Operator]
en: Delete Active Keyframes (All Layers)
ko: 활성 키 프레임을 삭제 (모든 레이어)

en: Show Fill Color While Drawing
ko: 그리는 동안 채우기 컬러를 표시합니다

en: Cursor Color
ko: 커서 컬러

en: Lock Frame
ko: 프레임을 잠금

[ctx: Operator]
en: Re-Key Shape Points
ko: 셰이프 포인트를 다시 키

[ctx: Operator]
en: Reset Feather Animation
ko: 페더 애니메이션 재설정

en: Parent:
ko: 부모:

en: Spline:
ko: 스플라인:

en: Parenting:
ko: 부모 지정:

[ctx: Operator]
en: Clear
ko: 지우기

en: Animation:
ko: 애니메이션:

[ctx: Operator]
en: Insert Key
ko: 키를 삽입

[ctx: Operator]
en: Clear Key
ko: 키를 지우기

[ctx: Operator]
en: Square
ko: 사각형

[ctx: Operator]
en: Scale Feather
ko: 페더 축적

[ctx: Operator]
en: Hide Unselected
ko: 비 선택된 항목을 숨기기

[ctx: Operator]
en: Lock Unselected
ko: 선택되지 않음 잠금

[ctx: Operator]
en: Lock Unused
ko: 미사용을 잠금

en: Flip Colors
ko: 컬러를 뒤집기

en: Clip Image
ko: 클립 이미지

en: Tracking Axis
ko: 트래킹 축

en: All Edges
ko: 모든 에지

en: Align to Vertex Normal
ko: 버텍스 노멀에 정렬

en: Include Labels
ko: 라벨을 포함

en: Buffer
ko: 버퍼

en: Mask Mapping
ko: 마스크 매핑

en: Pressure Masking
ko: 압력 마스킹

en: Falloff Opacity
ko: 감소 불투명도

en: Sample Bias
ko: 샘플 기초

en: Texture Opacity
ko: 텍스처 불투명도

en: Mask Texture Opacity
ko: 마스크 텍스처 불투명도

en: Thickness Profile
ko: 두께 프로필

en: Use Thickness Profile
ko: 두께 프로필을 사용

en: Source Clone Slot
ko: 소스 클론 슬롯

en: Source Clone Image
ko: 소스 클론 이미지

en: Source Clone UV Map
ko: 소스 클론 UV 맵

en: Gradient Mapping
ko: 그라디언트 매핑

en: Mask Value
ko: 마스크 값

[ctx: Operator]
en: Copy Active to Selected Objects
ko: 선택된 오브젝트로 활성을 복사

[ctx: Operator]
en: Copy All to Selected Objects
ko: 선택한 오브젝트에 모두 복사

en: Quality Steps
ko: 품질 단계

en: Pin Goal Strength
ko: 핀 골대 강도

en: Air Drag
ko: 공기 항력

en: Density Target
ko: 밀도 대상

en: Density Strength
ko: 밀도 강도

en: Tangent Phase
ko: 탄젠트 위상

en: Render As
ko: 다음 같은 렌더링

en: Parent Particles
ko: 부모 파티클

en: Global Coordinates
ko: 글로벌 좌표

en: Object Rotation
ko: 오브젝트 회전

en: Object Scale
ko: 오브젝트 축적

en: Display Amount
ko: 표시 양

en: Render Amount
ko: 렌더 양

en: Kink Type
ko: 꼬임 유형

en: Effector Amount
ko: 이펙터 양

en: Roughness End
ko: 거칠기 종료

en: Strand Shape
ko: 가닥 셰이프

en: Lifetime Randomness
ko: 수명 렌덤성

en: Random Order
ko: 랜덤 순서

en: Hair dynamics disabled
ko: 헤어 역학 사용 중지됨

en: Multiply Mass with Size
ko: 크기에 질량을 곱하기

en: Show Emitter
ko: 이미터를 표시

en: Fade Distance
ko: 페이드 거리

en: Strand Steps
ko: 가닥 단계

en: Randomize Size
ko: 랜덤 크기

en: Parting not available with virtual parents
ko: 가상 부모와 함께 사용할 수없는 가르기

en: Randomize Amplitude
ko: 랜덤화 진폭

en: Randomize Axis
ko: 렌덤화 축

en: Settings used for fluid
ko: 유체에 사용되는 설정

en: Jittering Amount
ko: 지터링 양

en: Scale Randomness
ko: 축적 렌덤성

en: Coordinate System
ko: 좌표 시스템

[ctx: Operator]
en: Delete Edit
ko: 편집을 삭제

en: Use Timing
ko: 타이밍을 사용

en: Display percentage makes dynamics inaccurate without baking
ko: 디스플레이 백분율은 배이킹하지 않고 역학을 부정확하게 만듭니다

en: Not yet functional
ko: 아직 작동하지 않음

[ctx: Operator]
en: Connect All
ko: 모두 연결

[ctx: Operator]
en: Disconnect All
ko: 모두 연결 끊기

en: Speed Multiplier
ko: 속력 배율

en: Air Viscosity
ko: 공기 점도

en: Max Spring Creation Length
ko: 최대 스프링 생성 길이

en: Max Creation Diversion
ko: 최대 생성 전환

en: Check Surface Normals
ko: 표면 노멀을 확인

en: Max Tension
ko: 최대 장력

en: Max Compression
ko: 최대 압축률

en: Pin Group
ko: 핀 그룹

en: Sewing
ko: 재봉

en: Max Sewing Force
ko: 최대 재봉 포스

en: Shrinking Factor
ko: 수축하는 팩터

en: Dynamic Mesh
ko: 다이나믹 메쉬

en: Structural Group
ko: 구조적 그룹

en: Shear Group
ko: 전단 그룹

en: Max Shearing
ko: 최대 전단

en: Bending Group
ko: 굽힘 그룹

en: Max Bending
ko: 최대 굽힘

en: Shrinking Group
ko: 수축하는 그룹

en: Max Shrinking
ko: 최대 수축

en: Structural
ko: 구조적

en: Noise Amount
ko: 노이즈 양

en: Min Distance
ko: 최소 거리

[ctx: Operator]
en: Current Cache to Bake
ko: 현재 캐시를 베이크하기

[ctx: Operator]
en: Delete All Bakes
ko: 모든 베이크 삭제

[ctx: Operator]
en: Force Field
ko: 포스 필드

en: Simulation Start
ko: 시뮬레이션 시작

en: Use Library Path
ko: 라이브러리 경로를 사용

[ctx: Operator]
en: Bake All Dynamics
ko: 모든 역학을 베이크

en: Cache is disabled until the file is saved
ko: 캐시는 파일이 저장 될 때까지 사용 중지됨

en: Options are disabled until the file is saved
ko: 옵션은 파일이 저장 될 때까지 비활성화됩니다

en: Linked object baking requires Disk Cache to be enabled
ko: 연결된 오브젝트 배이킹을 사용하려면 디스크 캐시를 활성화해야 합니다

[ctx: Operator]
en: Delete Bake
ko: 베이크를 삭제

[ctx: Operator]
en: Bake Image Sequence
ko: 이미지 시퀀스를 베이크

[ctx: Operator]
en: Remove Canvas
ko: 캔버스를 제거

en: Paintmap Layer
ko: 페인트맵 레이어

en: Wetmap Layer
ko: 웨트맵 레이어

en: Effect Solid Radius
ko: 이펙트 솔리드 반경

en: Use Particle's Radius
ko: 파티클의 반경을 사용

[ctx: Operator]
en: Add Canvas
ko: 캔버스를 추가

[ctx: Operator]
en: Remove Brush
ko: 브러시를 제거

en: Displace Type
ko: 변위 유형

en: Color Layer
ko: 컬러 레이어

[ctx: Operator]
en: Add Brush
ko: 브러시를 추가

en: Wave Clamp
ko: 웨이브 클램프

en: No collision settings available
ko: 사용할 수있는 충돌 설정이 없습니다

en: Use Min Angle
ko: 최소 각도를 사용

en: Use Max Angle
ko: 최대 각도를 사용

en: Use Minimum
ko: 최소치를 사용

en: Use Maximum
ko: 최대치를 사용

en: Field Absorption
ko: 필드 흡수

en: Thickness Outer
ko: 두께 외부

en: Reaction Speed
ko: 반응 속력

en: Flame Smoke
ko: 플래임 스모크

en: Particle Radius
ko: 파티클 반경

en: Particles Maximum
ko: 파티클 최대

en: Narrow Band Width
ko: 좁은 밴드 폭

en: Add Resolution
ko: 해상도를 추가

en: Upres Factor
ko: 업레스 팩터

en: Mesh Generator
ko: 메쉬 생성기

en: Wave Crest Potential Maximum
ko: 웨이브 크레스트 잠재력 최대

en: Trapped Air Potential Maximum
ko: 갇힌 공기 잠재력 최대

en: Kinetic Energy Potential Maximum
ko: 운동 에너지 잠재력 최대

en: Particle Update Radius
ko: 파티클 업데이트 반경

en: Wave Crest Particle Sampling
ko: 웨이브 크레스트 파티클 샘플링

en: Trapped Air Particle Sampling
ko: 갇힌 공기 파티클 샘플링

en: Particle Life Maximum
ko: 파티클 수명 최대

note: #-#-#-#-#  mate-calc_1.28.0-1_ko.po (mate-calc 1.26.0)  #-#-#-#-# Accessible name for the exponentiation (x to the power of y) button
en: Exponent
ko: 지수

en: Surface Tension
ko: 표면 장력

en: Velocity Source
ko: 속도 소스

en: Resolution Divisions
ko: 해상도 분할

en: CFL Number
ko: CFL 번호

en: Timesteps Maximum
ko: 타임 스텝 최대

en: Smoothing Positive
ko: 스무딩 포지티브

en: Concavity Upper
ko: 오목한 상위

en: Guide Parent
ko: 가이드 부모

en: Sampling Substeps
ko: 샘플링 하위 단계

[ctx: Operator]
en: Resume
ko: 재개

[ctx: Operator]
en: Free
ko: 자유

en: Surface Thickness
ko: 표면 두께

[ctx: Operator]
en: Baking Noise - ESC to pause
ko: 베이킹 노이즈 - ESC 일시 중지

[ctx: Operator]
en: Baking Mesh - ESC to pause
ko: 베이킹 메쉬 - ESC 일시 중지

[ctx: Operator]
en: Baking Particles - ESC to pause
ko: 베이킹 파티클 - ESC 일시 중지

[ctx: Operator]
en: Baking All - ESC to pause
ko: 모두 베이킹 - ESC 일시 중지

[ctx: Operator]
en: Baking Data - ESC to pause
ko: 베이킹 데이터 - ESC 일시 중지

en: Initial Temperature
ko: 초기 온도

en: Guide Mode
ko: 가이드 모드

en: Damping Translation
ko: 감폭 옮기기

en: Velocity Linear
ko: 속도 선형

en: Second
ko: 초

en: X Stiffness
ko: X 강성

en: Y Stiffness
ko: Y 강성

en: Z Stiffness
ko: Z 강성

en: X Lower
ko: X 하위

en: Z Lower
ko: Z 하위

en: Y Lower
ko: Y 하위

en: Step Size Min
ko: 단계 크기 최소

en: Auto-Step
ko: 자동-단계

en: Max Child Particles
ko: 최대 자식 입자

en: Render Engine
ko: 렌더 엔진

en: General Override
ko: 일반 재정의

en: Paths:
ko: 경로:

en: Doppler Speed
ko: 도플러 속력

en: Active Set Override
ko: 활성 설정 재정의

en: Target ID-Block
ko: 대상 ID-블록

en: Array All Items
ko: 모든 항목을 배열

en: F-Curve Grouping
ko: F-커브 그룹화

[ctx: Operator]
en: Export to File
ko: 파일로 내보내기

en: Convert to Float
ko: 실수로 변환

en: Strip Offset Start
ko: 스트립 오프셋 시작

en: Hold Offset Start
ko: 유지 오프셋 시작

en: Effect Fader
ko: 이펙트 페더

en: Original Frame Range
ko: 원본 프레임 범위

en: Source Channel
ko: 소스 채널

en: Two or more channels are needed below this strip
ko: 이 스트립 아래에 두 개 이상의 채널이 필요합니다

en: Second Basis
ko: 두 번째 기반

en: Flip Axes
ko: 축을 뒤집기

en: Third
ko: 삼분할

en: Fourth
ko: 사분할

en: Multiply R
ko: 곱하기 R

en: Enable the Color Ramp first
ko: 먼저 컬러 램프를 활성화

en: Mapping X
ko: 맵핑 X

en: Use for Rendering
ko: 렌더링에 사용

en: Unknown add-ons
ko: 알 수없는 애드온

[ctx: Operator]
en: Prefetch
ko: 프리페치

en: Track:
ko: 트랙:

en: Clear:
ko: 지우기:

en: Refine:
ko: 개선:

en: Merge:
ko: 병합:

en: Tripod
ko: 삼각대

en: Optical Center
ko: 시각적인 중심

[ctx: Operator]
en: Solve Camera Motion
ko: 솔브 카메라 모션

[ctx: Operator]
en: Solve Object Motion
ko: 솔브 오브젝트 모션

en: Pixel Aspect
ko: 픽셀 측면

en: Build Original:
ko: 작성 원본:

en: Build Undistorted:
ko: 왜곡 안된 빌드:

[ctx: Operator]
en: Build Proxy / Timecode
ko: 빌드 플록시 / 타임코드

[ctx: Operator]
en: Build Proxy
ko: 프록시 작성

en: Proxy Size
ko: 프록시 크기

[ctx: Operator]
en: Affine
ko: 어파인

[ctx: Operator]
en: Set Viewport Background
ko: 뷰포트 배경을 설정

[ctx: Operator]
en: Set Floor
ko: 바닥을 설정

en: Display Thin
ko: 얇게 표시

en: Viewport Overlays
ko: 뷰포트 오버레이

en: Viewport Gizmos
ko: 뷰 기즈모

[ctx: Operator]
en: Floor
ko: 바닥

[ctx: Operator]
en: Wall
ko: 벽

[ctx: Operator]
en: Set X Axis
ko: X 축을 설정

[ctx: Operator]
en: Set Y Axis
ko: Y 축을 설정

en: No active track
ko: 활성 트랙 없음

en: No active plane track
ko: 활성 플레인 트랙 없음

en: Timecode Index
ko: 타임코드 인덱스

[ctx: Operator]
en: Set Wall
ko: 벽을 설정

[ctx: Operator]
en: Inverse
ko: 반전

[ctx: Operator]
en: Show Tracks
ko: 트랙을 표시

en: Use Brute Force
ko: 무력을 사용

[ctx: Operator]
en: Match Previous
ko: 이전을 일치

[ctx: Operator]
en: Match Keyframe
ko: 키 프레임을 일치

en: Tripod Solver
ko: 삼각대 솔버

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe A
ko: 키 프레임 A를 설정

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe B
ko: 키 프레임 B를 설정

en: 3D Markers
ko: 3D 마커

[ctx: Operator]
en: Enable Markers
ko: 마커를 사용

[ctx: Operator]
en: Unlock Tracks
ko: 트랙을 잠금 해제

[ctx: Operator]
en: Frame All Fit
ko: 프레임 모두 맞춤

[ctx: Operator]
en: Copy as Script
ko: 스크립트로 복사

[ctx: Operator]
en: Autocomplete
ko: 자동 완성

[ctx: Operator]
en: Move to Previous Word
ko: 이전 단어로 이동

[ctx: Operator]
en: Move to Next Word
ko: 다음 단어로 이동

[ctx: Operator]
en: Move to Line Begin
ko: 라인 시작으로 이동

[ctx: Operator]
en: Move to Line End
ko: 라인 끝으로 이동

[ctx: Operator]
en: Delete Previous Word
ko: 이전 단어를 삭제

[ctx: Operator]
en: Delete Next Word
ko: 다음 단어를 삭제

[ctx: Operator]
en: Backward in History
ko: 기록에서 뒤로

[ctx: Operator]
en: Forward in History
ko: 기록에서 앞으로

en: Filter by Type:
ko: 유형별 필터:

[ctx: Operator]
en: Toggle Graph Editor
ko: 그래프 에디터를 토글

[ctx: Operator]
en: Before Current Frame
ko: 현재 프레임 이전

[ctx: Operator]
en: After Current Frame
ko: 현재 프레임 이후에

[ctx: Operator]
en: Extrapolation Mode
ko: 외삽법 모드

[ctx: Operator]
en: Move...
ko: 이동...

[ctx: Operator]
en: Snap
ko: 스냅

[ctx: Operator]
en: Keyframe Type
ko: 키 프레임 유형

[ctx: Operator]
en: Handle Type
ko: 핸들 유형

[ctx: Operator]
en: Interpolation Mode
ko: 보간 모드

[ctx: Operator]
en: Discontinuity (Euler) Filter
ko: 불연속 (오일러) 필터

en: Grease Pencil Objects
ko: 그리스 펜슬 오브젝트

[ctx: Operator]
en: Box Select (Axis Range)
ko: 박스 선택 (축 범위)

[ctx: Operator]
en: More
ko: 더 많이

[ctx: Operator]
en: Less
ko: 더 적게

[ctx: Operator]
en: Columns on Selected Keys
ko: 선택된 키에 세로줄

[ctx: Operator]
en: Column on Current Frame
ko: 현재 프레임에 세로줄

[ctx: Operator]
en: Columns on Selected Markers
ko: 선택된 마커에 세로줄

[ctx: Operator]
en: Between Selected Markers
ko: 선택된 마커 사이에

[ctx: Operator]
en: Clean Channels
ko: 채널을 정리

[ctx: Operator]
en: Paste Flipped
ko: 뒤집힌 붙여 넣기

[ctx: Operator]
en: Extend
ko: 확장

[ctx: Operator]
en: Slide
ko: 슬라이드

[ctx: Operator]
en: Mute Channels
ko: 채널을 음소거

[ctx: Operator]
en: Unmute Channels
ko: 채널 음소거를 해제

[ctx: Operator]
en: Protect Channels
ko: 채널을 보호

[ctx: Operator]
en: Unprotect Channels
ko: 채널 보호를 해제

[ctx: Operator]
en: Hide Selected Curves
ko: 선택된 커브를 숨기기

[ctx: Operator]
en: Hide Unselected Curves
ko: 선택되지 않은 커브를 숨기기

en: Recursions
ko: 반복

[ctx: Operator]
en: Cleanup
ko: 정리

en: Source List
ko: 소스 목록

[ctx: Operator]
en: Back
ko: 뒤쪽

[ctx: Operator]
en: Forward
ko: 앞으로

[ctx: Operator]
en: Go to Parent
ko: 부모로 이동

[ctx: Operator]
en: New Folder
ko: 새 폴더

en: .blend Files
ko: .blend 파일

en: Backup .blend Files
ko: .blend 백업 파일

en: Movie Files
ko: 무비 파일

en: Script Files
ko: 스크립트 파일

note: #-#-#-#-#  zim_0.76.3-3_ko.po (zim)  #-#-#-#-# File filter for '*.txt'
en: Text Files
ko: 텍스트 파일

[ctx: Operator]
en: Move to Top
ko: 맨 위로 이동

[ctx: Operator]
en: Move to Bottom
ko: 맨 아래로 이동

[ctx: Operator]
en: Increase Number
ko: 번호를 증가

[ctx: Operator]
en: Decrease Number
ko: 번호를 감소

[ctx: Operator]
en: Toggle Dope Sheet
ko: 도프시트를 토글

[ctx: Operator]
en: Box Select (Include Handles)
ko: 박스 선택 (핸들을 포함)

[ctx: Operator]
en: Easing Type
ko: 완화 유형

[ctx: Operator]
en: Decimate (Ratio)
ko: 데시메이트 (비율)

[ctx: Operator]
en: Flatten Handles
ko: 평평한 핸들

[ctx: Operator]
en: Decimate (Allowed Change)
ko: 데시메이트 (허용된 변경)

[ctx: Operator]
en: Zoom Region...
ko: 지역 줌...

[ctx: Operator]
en: Linked
ko: 연결됨

[ctx: Operator]
en: Shortest Path
ko: 최단 경로

[ctx: Operator]
en: Save All Images
ko: 모든 이미지를 저장

[ctx: Operator]
en: Invert Image Colors
ko: 이미지 컬러를 반전

[ctx: Operator]
en: By Distance
ko: 거리에 의해

[ctx: Operator]
en: Render Slot Cycle Next
ko: 다음 슬롯주기를 렌더

en: Show Same Material
ko: 같은 매테리얼을 표시

[ctx: Operator]
en: Box Select Pinned
ko: 고정된 박스 선택

[ctx: Operator]
en: Edit Externally
ko: 외부에서 편집

[ctx: Operator]
en: Save As...
ko: 다른 이름으로 저장...

[ctx: Operator]
en: Invert Red Channel
ko: 레드 채널을 반전

[ctx: Operator]
en: Invert Green Channel
ko: 그린 채널을 반전

[ctx: Operator]
en: Invert Blue Channel
ko: 블루 채널을 반전

[ctx: Operator]
en: Invert Alpha Channel
ko: 알파 채널을 반전

[ctx: Operator]
en: Selected to Pixels
ko: 선택된 항목을 픽셀에 스냅

[ctx: Operator]
en: Selected to Cursor
ko: 선택된 항목을 커서에 스냅

[ctx: Operator]
en: Selected to Cursor (Offset)
ko: 선택된 항목을 커서에 스냅 (오프셋)

[ctx: Operator]
en: Selected to Adjacent Unselected
ko: 선택된 항목을 인접한 비선택된 항목에 스냅

[ctx: Operator]
en: Cursor to Pixels
ko: 커서를 픽셀에 스냅

[ctx: Operator]
en: Unpin
ko: 고정을 해제

[ctx: Operator]
en: Clear Seam
ko: 씨임을 지우기

[ctx: Operator]
en: Vertex
ko: 버텍스

[ctx: Operator]
en: Edge
ko: 에지

[ctx: Operator]
en: Face
ko: 페이스

en: Image*
ko: 이미지*

en: Repeat Image
ko: 이미지를 반복

[ctx: Operator]
en: Render Slot Cycle Previous
ko: 이전 슬롯사이클 렌더

[ctx: Operator]
en: Replace...
ko: 교체...

[ctx: Operator]
en: Save a Copy...
ko: 사본으로 저장...

[ctx: Operator]
en: Pack
ko: 포장

[ctx: Operator]
en: X Axis
ko: X 축

[ctx: Operator]
en: Y Axis
ko: Y 축

[ctx: Operator]
en: Unpack
ko: 포장을 해제

[ctx: Operator]
en: Mirror X
ko: 미러 X

[ctx: Operator]
en: Mirror Y
ko: 미러 Y

[ctx: Operator]
en: Toggle Selection
ko: 선택을 토글

[ctx: Operator]
en: Horizontal Split
ko: 수평 분할

[ctx: Operator]
en: Vertical Split
ko: 수직 분할

[ctx: Operator]
en: Sound
ko: 사운드

[ctx: Operator]
en: Rename...
ko: 이름을 변경...

[ctx: Operator]
en: Track Ordering...
ko: 트랙 정리...

[ctx: Operator]
en: Stop Tweaking Strip Actions
ko: 트위킹 스트립 액션을 중지

[ctx: Operator]
en: Stop Editing Stashed Action
ko: 제외된 액션 편집을 중지

[ctx: Operator]
en: Start Editing Stashed Action
ko: 제외된 액션 편집을 시작

[ctx: Operator]
en: Join in New Frame
ko: 새로운 프레임에 합치기

[ctx: Operator]
en: Remove from Frame
ko: 프레임에서 제거

en: Projection X
ko: 투사 X

[ctx: Operator]
en: Fit
ko: 맞추기

[ctx: Operator]
en: Backdrop Move
ko: 배경 화면 이동

[ctx: Operator]
en: Fit Backdrop to Available Space
ko: 이용 가능한 공간에 배경 화면을 맞추기

[ctx: Operator]
en: Activate Same Type Previous
ko: 활성 동일 유형 이전

[ctx: Operator]
en: Activate Same Type Next
ko: 활성 동일 유형 다음

[ctx: Operator]
en: Make and Replace Links
ko: 연결을 만들기 및 교체

[ctx: Operator]
en: Online Manual
ko: 온라인 설명서

[ctx: Operator]
en: Backdrop Zoom In
ko: 배경 화면 줌 확대

[ctx: Operator]
en: Backdrop Zoom Out
ko: 배경 화면 줌 축소

[ctx: Operator]
en: Show One Level
ko: 하나의 레벨을 표시

[ctx: Operator]
en: Isolate
ko: 분리

[ctx: Operator]
en: Show
ko: 표시

[ctx: Operator]
en: Show All Inside
ko: 모든 내부를 표시

[ctx: Operator]
en: Hide All Inside
ko: 모든 내부를 숨기기

[ctx: Operator]
en: Enable in Viewports
ko: 뷰포트에서 사용

[ctx: Operator]
en: Disable in Viewports
ko: 뷰포트에서 사용 중지

[ctx: Operator]
en: Enable in Render
ko: 렌더에서 사용

[ctx: Operator]
en: Disable in Render
ko: 렌더에서 사용 안 함

[ctx: Operator]
en: Instance to Scene
ko: 씬으로 인스턴스

en: Object Contents
ko: 오브젝트 내용

en: Object Children
ko: 오브젝트 자식

en: Empties
ko: 엠프티

[ctx: Operator]
en: Hide One Level
ko: 하나의 레벨을 숨기기

[ctx: Operator]
en: Link to Scene
ko: 씬에 연결

[ctx: Operator]
en: Make
ko: 만들기

en: Sync Selection
ko: 선택을 동기화

[ctx: Operator]
en: Purge
ko: 퍼지

en: No Keying Set Active
ko: 키잉 설정 활성이 없음

en: Active Tools
ko: 활성 도구

[ctx: Operator]
en: Set Frame Range to Strips
ko: 프레임 범위를 스트립으로 설정

[ctx: Operator]
en: Refresh All
ko: 모두 새로 고침

[ctx: Operator]
en: Path/Files
ko: 경로/파일

[ctx: Operator]
en: Jump to Previous Strip
ko: 이전 스트립으로 이동

[ctx: Operator]
en: Jump to Next Strip
ko: 다음 스트립으로 이동

[ctx: Operator]
en: Jump to Previous Strip (Center)
ko: 이전 스트립(중심)으로 이동

[ctx: Operator]
en: Jump to Next Strip (Center)
ko: 다음 스트립(중심)으로 이동

[ctx: Operator]
en: Movie
ko: 무비

[ctx: Operator]
en: Image/Sequence
ko: 이미지/시퀀스

[ctx: Operator]
en: Fade
ko: 페이드

en: No Items Available
ko: 사용 가능한 항목이 없음

[ctx: Operator]
en: Sound Crossfade
ko: 사운드 교차 페이드

[ctx: Operator]
en: Change Keying Set...
ko: 키잉 설정을 변경...

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframes...
ko: 키 프레임을 삭제...

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframes...
ko: 키 프레임을 지우기...

[ctx: Operator]
en: Interactive Mirror
ko: 쌍방향 미러

[ctx: Operator]
en: Change Path/Files
ko: 경로/파일을 변경

[ctx: Operator]
en: Swap Data
ko: 교환 데이터

[ctx: Operator]
en: Slip Strip Contents
ko: 스트립 내용을 미끌기

[ctx: Operator]
en: Set Overlay Region
ko: 오버레이 지역DMF 설정

[ctx: Operator]
en: Set Preview Range to Strips
ko: 미리보기 범위를 스트립으로 설정

[ctx: Operator]
en: Fit Preview in Window
ko: 창에서 미리보기를 맞추기

[ctx: Operator]
en: Both
ko: 양쪽

[ctx: Operator]
en: Left
ko: 왼쪽

[ctx: Operator]
en: Right
ko: 오른쪽

[ctx: Operator]
en: Both Sides
ko: 양쪽 측면

[ctx: Operator]
en: Clip...
ko: 클립...

[ctx: Operator]
en: Mask...
ko: 마스크...

[ctx: Operator]
en: Color
ko: 컬러

[ctx: Operator]
en: Text
ko: 텍스트

[ctx: Operator]
en: Adjustment Layer
ko: 레이어를 조정

[ctx: Operator]
en: Wipe
ko: 웨이프

[ctx: Operator]
en: Multicam Selector
ko: 멀티캠 선택기

[ctx: Operator]
en: Speed Control
ko: 속력 컨트롤

[ctx: Operator]
en: Glow
ko: 글로우

[ctx: Operator]
en: Gaussian Blur
ko: 가우시안 블러

[ctx: Operator]
en: Reload Strips and Adjust Length
ko: 스트립을 다시 불러오고 길이를 조정

[ctx: Operator]
en: Mute Unselected Strips
ko: 선택되지 않은 스트립을 음소거

[ctx: Operator]
en: Unmute Deselected Strips
ko: 선택 해제된 스트립 음소거를 해제

[ctx: Operator]
en: Clip
ko: 클립

[ctx: Operator]
en: Clear Fade
ko: 페이드를 제거

[ctx: Operator]
en: Toggle Meta
ko: 메타를 전환

[ctx: Text]
en: New
ko: 새로운

[ctx: Operator]
en: Word
ko: 단어

[ctx: Operator]
en: Find & Replace...
ko: 찾기 & 바꾸기...

[ctx: Operator]
en: Jump To...
ko: 이동...

[ctx: Operator]
en: Top
ko: 위쪽

[ctx: Operator]
en: Bottom
ko: 아래쪽

[ctx: Operator]
en: Line Begin
ko: 라인 시작

[ctx: Operator]
en: Line End
ko: 라인 끝

[ctx: Operator]
en: Previous Line
ko: 이전 라인

[ctx: Operator]
en: Next Line
ko: 다음 라인

[ctx: Operator]
en: Previous Word
ko: 이전 단어

[ctx: Operator]
en: Next Word
ko: 다음 단어

[ctx: Operator]
en: One Object
ko: 하나의 오브젝트

[ctx: Operator]
en: One Object Per Line
ko: 라인 당 하나의 오브젝트

[ctx: Operator]
en: Move Line(s) Up
ko: 라인을 위로 이동

[ctx: Operator]
en: Move Line(s) Down
ko: 라인을 아래로 이동

en: Text: External
ko: 텍스트: 외부

en: Text: Internal
ko: 텍스트: 내부

[ctx: Operator]
en: Move Marker
ko: 마커를 이동

[ctx: Operator]
en: Duplicate Marker
ko: 마커를 복제

[ctx: Operator]
en: Jump to Previous Marker
ko: 이전 마커로 이동

[ctx: Operator]
en: Jump to Next Marker
ko: 다음 마커로 이동

[ctx: Operator]
en: Duplicate Marker to Scene...
ko: 마커를 씬에 복제...

[ctx: Operator]
en: Duplicate Marker to Scene
ko: 마커를 씬에 복제

en: New Keyframe Type
ko: 새로운 키 프레임 유형

en: Layered Recording
ko: 레이어화 기록

en: Unable to find toolbar group
ko: 툴바 그룹을 찾을 수 없습니다

en: Gizmos:
ko: 기즈모:

en: Annotation:
ko: 주석:

[ctx: Operator]
en: Install Application Template...
ko: 어플리케이션 템플릿을 설치 ...

[ctx: Operator]
en: Quit
ko: 끝내기

[ctx: Operator]
en: Last Session
ko: 마지막 세션

[ctx: Operator]
en: Auto Save...
ko: 자동 저장...

[ctx: Operator]
en: Render Animation
ko: 애니메이션을 렌더

[ctx: Operator]
en: Render Audio...
ko: 오디오를 렌더...

[ctx: Operator]
en: View Render
ko: 렌더를 보기

[ctx: Operator]
en: View Animation
ko: 에니메이션을 보기

[ctx: Operator]
en: Adjust Last Operation...
ko: 마지막 작업 조정...

[ctx: Operator]
en: Repeat History...
ko: 기록을 반복...

[ctx: Operator]
en: Rename Active Item...
ko: 활성 항목 이름을 변경...

[ctx: Operator]
en: Preferences...
ko: 환경 설정...

[ctx: Operator]
en: Reorder to Front
ko: 앞쪽으로 순서 변경

[ctx: Operator]
en: Reorder to Back
ko: 뒤쪽으로 순서 변경

[ctx: Operator]
en: Previous Workspace
ko: 이전 작업공간

[ctx: Operator]
en: Next Workspace
ko: 다음 작업공간

[ctx: Operator]
en: Back to Previous
ko: 이전으로 돌아 가기

[ctx: Operator]
en: Save Copy...
ko: 사본으로 저장...

[ctx: Operator]
en: General
ko: 일반

[ctx: Operator]
en: Render Image
ko: 이미지를 렌더

[ctx: Operator]
en: Operator Search...
ko: 작업자 검색...

en: Sequence Strip Name
ko: 시퀀스 스트립 이름

en: No active item
ko: 활성 항목이 없음

[ctx: Operator]
en: Developer Documentation
ko: 개발자 문서

[ctx: Operator]
en: Developer Community
ko: 개발자 커뮤니티

[ctx: Operator]
en: Python API Reference
ko: Python API 참조

en: Node Label
ko: 노드 레이블

en: Auto-Save Preferences
ko: 환경 설정을 자동 저장

[ctx: Operator]
en: Revert to Saved Preferences
ko: 저장된 환경 설정으로 되돌리기

en: New Data
ko: 새로운 데이터

en: Top Level
ko: 상위 레벨

en: Sub Level
ko: 하위 레벨

en: Eraser Radius
ko: 지우개 반경

en: Sculpt Overlay Color
ko: 스컬프트 오버레이 컬러

en: Minimum Grid Spacing
ko: 최소의 격자 간격

en: Only Insert Needed
ko: 필요할 때 만 삽입

en: Enable in New Scenes
ko: 새로운 씬에서 사용

en: Show Warning
ko: 경고를 표시

en: Only Insert Available
ko: 사용 가능할 때 만 삽입

en: Default Smoothing Mode
ko: 기본 스무딩 모드

en: Default Interpolation
ko: 기본 보간

en: Default Handles
ko: 기본 핸들

en: XYZ to RGB
ko: XYZ를 RGB로 표현

en: Mixing Buffer
ko: 믹싱 버퍼

en: Sample Format
ko: 샘플 포맷

en: Undo Memory Limit
ko: 실행 취소 메모리 제한

en: Console Scrollback Lines
ko: 콘솔 스크롤 막대 라인

en: Garbage Collection Rate
ko: 가비지 컬렉션 비율

en: Limit Size
ko: 크기를 제한

[ctx: Operator]
en: Install...
ko: 설치...

en: Axis X
ko: 축 X

en: Temporary Files
ko: 임시 파일

en: Render Output
ko: 렌더 출력

en: Render Cache
ko: 렌더 캐시

en: I18n Branches
ko: I18n 분기

en: Double Click Speed
ko: 더블 클릭 속력

en: Zoom Method
ko: 줌 메서드

en: Use Light
ko: 라이트를 사용

[ctx: Operator]
en: Save as Studio light
ko: 스튜디오 라이트로 저장

en: Invert Wheel Zoom Direction
ko: 휠 줌 방향을 반전

en: Lock Horizon
ko: 지평선을 잠금

en: Error (see console)
ko: 오류 (콘솔 참조)

en: Missing script files
ko: 스크립트 파일이 누락 됨

[ctx: Operator]
en: Selection to Active
ko: 선택을 활성에 스냅

[ctx: Operator]
en: Cursor to Active
ko: 커서를 활성에 스냅

[ctx: Operator]
en: Perspective/Orthographic
ko: 원근법/정사법

[ctx: Operator]
en: Toggle Local View
ko: 로컬 뷰를 토글

[ctx: Operator]
en: Active Camera
ko: 활성 카메라

[ctx: Operator]
en: Orbit Opposite
ko: 오비트 반대편

[ctx: Operator]
en: Align Active Camera to View
ko: 활성 카메라를 뷰에 정렬

[ctx: Operator]
en: Align Active Camera to Selected
ko: 활성 카메라를 선택된 항목에 정렬

[ctx: Operator]
en: Clipping Region...
ko: 클리핑 지역...

[ctx: Operator]
en: Render Region...
ko: 렌더 지역...

[ctx: Operator]
en: Child
ko: 자식

[ctx: Operator]
en: Extend Parent
ko: 부모를 확장

[ctx: Operator]
en: Extend Child
ko: 자식을 확장

[ctx: Operator]
en: Select Active Camera
ko: 활성 카메라를 선택

[ctx: Operator]
en: Select Pattern...
ko: 패턴을 선택...

[ctx: Operator]
en: Constraint Target
ko: 대상 제약

[ctx: Operator]
en: Roots
ko: 루트

[ctx: Operator]
en: Tips
ko: 팁

[ctx: Operator]
en: Face Regions
ko: 페이스 지역

[ctx: Operator]
en: Loose Geometry
ko: 루즈 지오메트리

[ctx: Operator]
en: Interior Faces
ko: 내부 페이스

[ctx: Operator]
en: Faces by Sides
ko: 측면에 의한 페이스

[ctx: Operator]
en: Next Active
ko: 다음 활성

[ctx: Operator]
en: Previous Active
ko: 이전 활성

[ctx: Operator]
en: Linked Flat Faces
ko: 연결된 플랫 페이스

[ctx: Operator]
en: Sharp Edges
ko: 샤프 에지

[ctx: Operator]
en: Side of Active
ko: 활성의 측면

[ctx: Operator]
en: Levels
ko: 레벨

[ctx: Operator]
en: Plane
ko: 평면

[ctx: Operator]
en: Cube
ko: 큐브

[ctx: Operator]
en: UV Sphere
ko: UV 구체

[ctx: Operator]
en: Ico Sphere
ko: 아이코 구체

[ctx: Operator]
en: Cylinder
ko: 실린더

[ctx: Operator]
en: Cone
ko: 원뿔

[ctx: Operator]
en: Torus
ko: 토러스

[ctx: Operator]
en: Grid
ko: 격자

[ctx: Operator]
en: Nurbs Curve
ko: 넙스 커브

[ctx: Operator]
en: Nurbs Circle
ko: 넙스 원형

[ctx: Operator]
en: Path
ko: 경로

[ctx: Operator]
en: Nurbs Surface
ko: 넙스 표면

[ctx: Operator]
en: Nurbs Cylinder
ko: 넙스 실린더

[ctx: Operator]
en: Nurbs Sphere
ko: 넙스 구체

[ctx: Operator]
en: Nurbs Torus
ko: 넙스 토러스

[ctx: Operator]
en: Single Bone
ko: 싱글 본

[ctx: Operator]
en: Camera
ko: 카메라

[ctx: Operator]
en: Speaker
ko: 스피커

[ctx: Operator]
en: Make Local...
ko: 로컬을 만들기...

[ctx: Operator]
en: Bake Action...
ko: 액션을 베이크...

[ctx: Operator]
en: Change Shape
ko: 셰이프를 변경

[ctx: Operator]
en: Copy from Active
ko: 활성에서 복사

[ctx: Operator]
en: Apply Transformation
ko: 변환을 적용

[ctx: Operator]
en: Connect
ko: 연결

[ctx: Operator]
en: Origin
ko: 오리진

[ctx: Operator]
en: Rename Active Object...
ko: 활성 오브젝트 이름을 변경...

[ctx: Operator]
en: Flat
ko: 플랫

en: Visual Transform
ko: 시각 변환

[ctx: Operator]
en: Object
ko: 오브젝트

[ctx: Operator]
en: Object & Data
ko: 오브젝트 & 데이터

[ctx: Operator]
en: Object & Data & Materials
ko: 오브젝트 & 데이터 & 매테리얼

[ctx: Operator]
en: Materials
ko: 매테리얼

[ctx: Operator]
en: Object Animation
ko: 오브젝트 애니메이션

[ctx: Operator]
en: Add New Group
ko: 새로운 그룹을 추가

[ctx: Operator]
en: Normalize All
ko: 모두 노멀라이즈

[ctx: Operator]
en: Normalize
ko: 노멀라이즈

[ctx: Operator]
en: Clean
ko: 정리

[ctx: Operator]
en: Quantize
ko: 정량화

[ctx: Operator]
en: Limit Total
ko: 제한 합계

[ctx: Operator]
en: Hide Masked
ko: 마스크된 부분을 숨기기

[ctx: Operator]
en: Fill Mask
ko: 마스크를 채우기

[ctx: Operator]
en: Clear Mask
ko: 마스크를 지우기

[ctx: Operator]
en: Invert Mask
ko: 마스크를 반전

[ctx: Operator]
en: Smooth Mask
ko: 스무스 마스크

[ctx: Operator]
en: Sharpen Mask
ko: 샤픈 마스크

[ctx: Operator]
en: Grow Mask
ko: 성장 마스크

[ctx: Operator]
en: Shrink Mask
ko: 수축 마스크

[ctx: Operator]
en: Increase Contrast
ko: 대비를 증가

[ctx: Operator]
en: Decrease Contrast
ko: 대비를 감소

[ctx: Operator]
en: Mask Slice and Fill Holes
ko: 마스크 슬라이스 및 구멍을 채우기

[ctx: Operator]
en: Mask Slice to New Object
ko: 새 오브젝트로 마스크 슬라이스

[ctx: Operator]
en: Pivot to Origin
ko: 오리진으로 피벗

[ctx: Operator]
en: Pivot to Unmasked
ko: 마스크 해제된 항목로 피벗

[ctx: Operator]
en: Pivot to Mask Border
ko: 마스크 경계에 피벗

[ctx: Operator]
en: Pivot to Active Vertex
ko: 활성 버텍스로 피벗

[ctx: Operator]
en: Pivot to Surface Under Cursor
ko: 커서 아래 표면으로 피벗

en: Bone Settings
ko: 본 설정

[ctx: Operator]
en: Reset Unkeyed
ko: 키가 없는 항목을 재설정

[ctx: Operator]
en: Calculate
ko: 계산

[ctx: Operator]
en: Rename Active Bone...
ko: 활성 본 이름을 변경...

[ctx: Operator]
en: Calculate Motion Paths
ko: 모션 경로를 계산

[ctx: Operator]
en: Clear Motion Paths
ko: 모션 경로를 지우기

[ctx: Operator]
en: Sort Elements...
ko: 분류 요소...

[ctx: Operator]
en: Extrude Vertices
ko: 버텍스를 돌출

[ctx: Operator]
en: New Edge/Face from Vertices
ko: 버텍스에서 새로운 에지/페이스

[ctx: Operator]
en: Connect Vertex Path
ko: 버텍스 경로를 연결

[ctx: Operator]
en: Connect Vertex Pairs
ko: 버텍스 두 개를 연결

[ctx: Operator]
en: Rip Vertices
ko: 버텍스 추출

[ctx: Operator]
en: Rip Vertices and Fill
ko: 버텍스 추출 및 채우기

[ctx: Operator]
en: Rip Vertices and Extend
ko: 버텍스 추출 및 확장

[ctx: Operator]
en: Slide Vertices
ko: 버텍스를 슬라이드

[ctx: Operator]
en: Propagate to Shapes
ko: 셰이프로 전파

[ctx: Operator]
en: Extrude Edges
ko: 에지를 돌출

[ctx: Operator]
en: Clear Sharp from Vertices
ko: 버텍스에서 샤프를 지우기

[ctx: Operator]
en: Extrude Faces
ko: 페이스를 돌출

[ctx: Operator]
en: Extrude Faces Along Normals
ko: 노멀을 따라 페이스를 돌출

[ctx: Operator]
en: Solidify Faces
ko: 페이스를 솔리디파이

[ctx: Operator]
en: Weak
ko: 약한

[ctx: Operator]
en: Medium
ko: 중간

[ctx: Operator]
en: Strong
ko: 강한

[ctx: Operator]
en: Rotate...
ko: 회전...

[ctx: Operator]
en: Point to Target...
ko: 대상으로 포인트...

[ctx: Operator]
en: Smooth Faces
ko: 스무스 페이스

[ctx: Operator]
en: Flat Faces
ko: 플랫 페이스

[ctx: Operator]
en: Edge Loops
ko: 에지 루프

[ctx: Operator]
en: Bones
ko: 본

[ctx: Operator]
en: Dissolve Bones
ko: 뼈를 디졸브

[ctx: Operator]
en: Insert Blank Keyframe (Active Layer)
ko: 빈 키 프레임을 삽입 (활성 레이어)

[ctx: Operator]
en: View Selected
ko: 선택된 항목을 보기

en: Show Gizmos
ko: 기즈모를 표시

en: Object Gizmos
ko: 오브젝트 기즈모

en: Look At
ko: 바라보기

en: Origins
ko: 오리진

en: Origins (All)
ko: 오리진 (모두)

[ctx: Plural]
en: Sharp
ko: 샤프

en: Vertex Group Weights
ko: 버텍스 그룹 웨이트

en: Face Angle
ko: 페이스 각도

en: Edge Marks
ko: 에지 마크

en: Zero Weights
ko: 제로 웨이트

[ctx: Operator]
en: Move Texture Space
ko: 텍스처 공간 이동

[ctx: Operator]
en: Scale Texture Space
ko: 텍스처 공간 축적

[ctx: Operator]
en: Align to Transform Orientation
ko: 변환 오리엔테이션으로 정렬

[ctx: Operator]
en: Project from View (Bounds)
ko: 뷰에서 투사 (경계)

[ctx: Operator]
en: Roll Left
ko: 롤 왼쪽

[ctx: Operator]
en: Roll Right
ko: 롤 오른쪽

[ctx: Operator]
en: Non Manifold
ko: 논 매니폴드

[ctx: Operator]
en: Edge Rings
ko: 에지 링

[ctx: Operator]
en: Armature
ko: 아마튜어

[ctx: Operator]
en: Collection Instance...
ko: 컬렉션 인스턴스...

[ctx: Operator]
en: No Collections to Instance
ko: 인스턴스 컬렉션이 없음

[ctx: Operator]
en: Collection Instance
ko: 컬렉션 인스턴스

[ctx: Operator]
en: Reference
ko: 참조

[ctx: Operator]
en: Background
ko: 배경

[ctx: Operator]
en: Delete Global
ko: 글로벌 삭제

[ctx: Operator]
en: Add Active
ko: 활성을 추가

[ctx: Operator]
en: Add Passive
ko: 수동을 추가

en: Location to Deltas
ko: 델타로 위치

en: Rotation to Deltas
ko: 델타로 회전

en: Scale to Deltas
ko: 델타로 축적

en: All Transforms to Deltas
ko: 델타로 모두 변환

en: Visual Geometry to Mesh
ko: 메쉬에 시각적인 지오메트리

[ctx: Operator]
en: Hook to Selected Object Bone
ko: 선택된 오브젝트 본에 후크

[ctx: Operator]
en: Transfer Weights
ko: 웨이트를 전송

[ctx: Operator]
en: Paste Pose Flipped
ko: 뒤집힌 포즈를 붙여 넣기

[ctx: Operator]
en: To Next Keyframe
ko: 다음 키 프레임으로

[ctx: Operator]
en: To Last Keyframe (Make Cyclic)
ko: 마지막 키 프레임으로 (사이클을 만들기)

[ctx: Operator]
en: On Selected Keyframes
ko: 선택된 키 프레임에

[ctx: Operator]
en: On Selected Markers
ko: 선택된 마커에

[ctx: Operator]
en: Apply Selected as Rest Pose
ko: 레스트 포즈로 선택된 항목을 적용

[ctx: Operator]
en: Paste X-Flipped Pose
ko: X-뒤집힌 포즈를 붙여 넣기

[ctx: Operator]
en: Smooth Laplacian
ko: 스무스 라플라시안

en: Mirror Vertices
ko: 버텍스를 미러

en: Snap Vertices
ko: 버텍스를 스냅

en: UV Unwrap Faces
ko: 페이스를 UV 펼치기

[ctx: Operator]
en: Bevel Vertices
ko: 버텍스를 베벨

[ctx: Operator]
en: Bevel Edges
ko: 에지를 베벨

[ctx: Operator]
en: Rotate Edge CW
ko: 에지를 CW 회전

[ctx: Operator]
en: Rotate Edge CCW
ko: 에지를 CCW 회전

[ctx: Operator]
en: Clear Sharp
ko: 샤프를 지우기

[ctx: Operator]
en: Mark Sharp from Vertices
ko: 버텍스에서 샤프를 마크

[ctx: Operator]
en: Custom Normal
ko: 커스텀 노멀

[ctx: Operator]
en: Face Area
ko: 페이스 영역

[ctx: Operator]
en: Corner Angle
ko: 코너 각도

[ctx: Operator]
en: Recalculate Outside
ko: 외부를 재계산

[ctx: Operator]
en: Recalculate Inside
ko: 내부를 재계산

[ctx: Operator]
en: Reset Vectors
ko: 벡터를 초기화

[ctx: Operator]
en: Smooth Edges
ko: 스무스 에지

[ctx: Operator]
en: Sharp Vertices
ko: 샤프 버텍스

[ctx: Operator]
en: Delete Segment
ko: 세그먼트를 삭제

[ctx: Operator]
en: Delete Point
ko: 포인트를 삭제

[ctx: Operator]
en: To Uppercase
ko: 대문자로

[ctx: Operator]
en: To Lowercase
ko: 소문자로

[ctx: Operator]
en: Toggle Bold
ko: 굵기를 토글

[ctx: Operator]
en: Toggle Italic
ko: 기울임을 토글

[ctx: Operator]
en: Toggle Underline
ko: 밑줄을 토글

[ctx: Operator]
en: Toggle Small Caps
ko: 작은 대문자를 토글

[ctx: Operator]
en: Set Roll
ko: 롤을 설정

[ctx: Operator]
en: Insert Blank Keyframe (All Layers)
ko: 빈 키 프레임을 삽입 (모든 레이어)

[ctx: Operator]
en: Duplicate Active Keyframe (Active Layer)
ko: 활성 키 프레임을 복제 (활성 레이어)

[ctx: Operator]
en: Hide Active Layer
ko: 활성 레이어를 숨기기

[ctx: Operator]
en: Hide Inactive Layers
ko: 비활성 레이어를 숨기기

[ctx: Operator]
en: Close
ko: 닫기

en: Toggle X-Ray
ko: X-Ray를 토글

en: Marker Names
ko: 마커 이름

en: Fade Geometry
ko: 페이드 지오메트리

en: Reference Point
ko: 참조 포인트

[ctx: Operator]
en: Simplify
ko: 단순화

[ctx: Operator]
en: Set as Active Material
ko: 활성 매테리얼로 설정

en: Multiframe
ko: 멀티프레임

[ctx: Operator]
en: Frame Selected (Quad View)
ko: 선택한 프레임 (쿼드 뷰)

[ctx: Operator]
en: Assign to Active Group
ko: 활성 그룹에 할당

[ctx: Operator]
en: Remove Active Group
ko: 활성 그룹을 제거

[ctx: Operator]
en: Remove All Groups
ko: 모든 그룹을 제거

en: Inflate
ko: 팽창

[ctx: Operator]
en: Randomize Vertices
ko: 버텍스를 렌덤화

[ctx: Operator]
en: Delete Vertices
ko: 버텍스를 삭제

[ctx: Operator]
en: New Face from Edges
ko: 에지에서 새로운 페이스

[ctx: Operator]
en: Delete Edges
ko: 에지를 삭제

[ctx: Operator]
en: Bridge Faces
ko: 페이스를 브릿지

[ctx: Operator]
en: Delete Faces
ko: 페이스를 삭제

[ctx: Operator]
en: Clear Freestyle Edge
ko: 프리스타일 에지를 지우기

[ctx: Operator]
en: Clear Freestyle Face
ko: 프리스타일 페이스를 지우기

en: Screen Space
ko: 화면 공간

en: Interpolation Tilt
ko: 보간 틸트

[ctx: Operator]
en: Scale BBone
ko: B본 축적

[ctx: Operator]
en: Camera Lens Scale
ko: 카메라 렌즈 축적

[ctx: Operator]
en: Remove from Active Group
ko: 활성 그룹에서 제거

[ctx: Operator]
en: Remove from All
ko: 모두에서 제거

en: Disable Studio Light Edit
ko: 스튜디오 라이트 편집을 사용 중지

en: Object Location
ko: 오브젝트 위치

[ctx: Operator]
en: Scale Envelope Distance
ko: 축적 엔벨로프 거리

[ctx: Operator]
en: Scale Radius
ko: 축적 반경

[ctx: Operator]
en: DOF Distance (Pick)
ko: DOF 거리 (선택)

en: No object selected, using cursor
ko: 커서를 사용하여 오브젝트를 선택하지 않았습니다

en: Affect Only
ko: 영향 만

en: Refine Method
ko: 수정 방법

en: Detailing
ko: 디테일링

[ctx: Operator]
en: Remesh
ko: 리메쉬

en: Tile Offset
ko: 타일 오프셋

en: Multi-Paint
ko: 다중 페인트

[ctx: Operator]
en: Quick Edit
ko: 빠르게 편집

[ctx: Operator]
en: Apply Camera Image
ko: 카메라 이미지를 적용

en: Editing Type
ko: 편집 유형

en: Path Steps
ko: 경로 단계

en: UV Map Needed
ko: 필요한 UV 맵

en: Point cache must be baked
ko: 포인트 캐시는 베이크해야 함

en: in memory to enable editing!
ko: 편집을 가능하게하는 메모리에!

en: Auto-Velocity
ko: 자동-속도

en: No Textures
ko: 텍스처가 없음

[ctx: Operator]
en: Add UVs
ko: UV를 추가

en: Cannot change action, as it is still being edited in NLA
ko: NLA에서 여전히 편집중이므로 작업을 변경할 수 없습니다

en: No F-Curve to add keyframes to
ko: 다음으로 키 프레임을 추가하는 F-커브이 없음

en: No RNA pointer available to retrieve values for keyframing from
ko: 키 프레임에 대한 값을 검색 할 수 있는 RNA 포인터가 없습니다

en: No ID block and/or AnimData to delete keyframe from
ko: 다음에서 키 프레임을 삭제하는 ID 블록 및/또는 AnimData가 없음

en: Could not insert keyframe, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
ko: RNA 경로가 지정된 ID에 유효하지 않으므로 키 프레임을 삽입 할 수 없습니다 (ID = %s, 경로 = %s)

en: Could not delete keyframe, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
ko: RNA 경로가 지정된 ID에 유효하지 않으므로 키 프레임을 삭제할 수 없습니다 (ID = %s, 경로 = %s)

en: No action to delete keyframes from for ID = %s
ko: ID = %s에서 키 프레임을 삭제하는 작업이 없습니다

en: Not deleting keyframe for locked F-Curve '%s' for %s '%s'
ko: 잠긴 F-커브 '%s'에 대한 키 프레임을 삭제하지 않음, %s '%s'에 대해

en: Could not clear keyframe, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
ko: RNA 경로가 지정된 ID에 유효하지 않으므로 키 프레임을 지울 수 없습니다 (ID = %s, 경로 = %s)

en: Not clearing all keyframes from locked F-Curve '%s' for %s '%s'
ko: 잠긴 F-커브 '%s'에서 모든 키 프레임을 지우지 않음, %s '%s'에 대해

en: Skipping path in keying set, as it has no ID (KS = '%s', path = '%s[%d]')
ko: ID가 없기 때문에 키잉 설정에서 경로를 건너 뜁니다 (KS = '%s', path = '%s[%d]')

en: KeyingSet
ko: 키잉 설정

en: , cannot have single-frame paths
ko: , 싱글 프레임 경로를 사용할 수 없습니다

en: Motion path frame extents invalid for %s (%d to %d)%s
ko: %s (%d to %d)%s 에 대한 모션 경로 프레임 범위가 유효하지 않습니다

en: LIB: %s: '%s' missing from '%s', parent '%s'
ko: LIB: %s: '%s'는 '%s'에서 누락됨, 부모 '%s'

en: Library file, loading empty scene
ko: 라이브러리 파일, 빈 씬을 불러오기

en: Unable to create userpref path
ko: userpref 경로를 만들 수 없습니다

en: Unable to create app-template userpref path
ko: 앱 템플릿 userpref 경로를 생성할 수 없습니다

en: File written by newer Blender binary (%d.%d), expect loss of data!
ko: 최신 블렌더 바이너리 (%d.%d)로 작성된 파일, 데이터 손실이 예상 됩니다!

en: Loading failed:
ko: 불러오기 실패:

en: Linking or appending from a very old .blend file format (%d.%d), no animation conversion will be done! You may want to re-save your lib file with current Blender
ko: 매우 오래된 .blend 파일 형식 (%d.%d)에서 연결하거나 추가하면 애니메이션 변환이 수행되지 않습니다! 현재 블렌더로 lib 파일을 다시 저장하고 싶을 수도 있습니다

en: Lib Reload: Replacing all references to old data-block '%s' by reloaded one failed, old one (%d remaining users) had to be kept and was renamed to '%s'
ko: Lib 다시 불러오기: 이전 데이터 블록 '%s'에 대한 모든 참조를 다시 불러온 블록으로 대체하는 데 실패, 이전 유저 (남은 유저 %d 명)는 보관해야 하고 '%s'으로 이름이 변경되었습니다

en: Total files %d | Changed %d | Failed %d
ko: 전체 파일 %d | 바뀜 %d | 실패됨 %d

en: Could not find '%s' in '%s'
ko: '%s'를 다음 '%s'에서 찾을 수 없습니다

en: Path '%s' cannot be made absolute
ko: 경로 '%s' 는 절대 경로로 만들 수 없습니다

en: Scene Collection
ko: 씬 컬렉션

en: Collection %d
ko: 컬렉션 %d

en: Const
ko: 상수

en: UVMap
ko: UV 맵

en: Recast
ko: 리캐스트

en: NGon Face
ko: Ngon 페이스

en: NGon Face-Vertex
ko: Ngon 페이스-버텍스

en: ShapeKey
ko: 셰이프키

en: OS Loop
ko: OS 루프

en: Source or destination meshes do not have any vertices, cannot transfer vertex data
ko: 소스 또는 대상 메쉬는 어떠한 버택스도 없음, 버택스 데이터를 전송할 수 없습니다

en: Source or destination meshes do not have any edges, cannot transfer edge data
ko: 소스 또는 대상 메쉬는 어떠한 에지도 없음, 에지 데이터를 전송할 수 없습니다

en: Source or destination meshes do not have any faces, cannot transfer corner data
ko: 소스 또는 대상 메쉬에 페이스가 없으며 코너 데이터를 전송할 수 없습니다

en: Source or destination meshes do not have any faces, cannot transfer face data
ko: 소스 또는 대상 메쉬에 페이스가 없음, 페이스 데이터를 전송할 수 없습니다

en: Canvas mesh not updated
ko: 캔버스 메쉬 업데이트되지 않음

en: Cannot bake non-'image sequence' formats
ko: 비 '이미지 시퀀스'형식을 베이크할 수 없음

en: No UV data on canvas
ko: 캔버스에는 UV 데이터 없음

en: Invalid resolution
ko: 잘못된 해상도

en: Image save failed: invalid surface
ko: 이미지 저장 실패: 잘못된 표면

en: Image save failed: not enough free memory
ko: 이미지 저장 실패: 메모리가 충분하지 않음

[ctx: Brush]
en: Surface
ko: 표면

en: True Normal
ko: True 노멀

en: Slot %d
ko: 슬롯 %d

en: Cannot pack multiview images from raw data currently...
ko: 현재 원본 데이터에서 멀티 뷰 이미지를 포장할 수 없습니다...

en: Did not write, no Multilayer Image
ko: 작성하지 않음, 멀티 레이어 이미지 없음

en: Did not write, unexpected error when saving stereo image
ko: 작성하지 않음, 스테레오 이미지를 저장할 때 예기치 않은 오류가 발생했습니다

en: Could not write image: %s
ko: 이미지를 쓸 수 없음: %s

en: Error writing render result, %s (see console)
ko: 렌더 결과를 쓰는 도중 오류, %s (콘솔 참조)

en: Render error (%s) cannot save: '%s'
ko: 렌더 오류 (%s)를 저장할 수 없음: '%s'

en: Key %d
ko: 키 %d

en: MaskLayer
ko: 마스크레이어

en: Tangent space can only be computed for tris/quads, aborting
ko: 탄젠트 공간은 삼각형/사각형에 대해서 만 계산할 수 있으며 중단 할 수 있습니다

en: NlaTrack
ko: Nla트랙

en: NlaStrip
ko: Nla스트립

en: [Action Stash]
ko: [액션 제외]

en: No new files have been packed
ko: 포장된 새로운 파일이 없음

en: Unable to pack file, source path '%s' not found
ko: 파일을 포장할 수 없습니다, 소스 경로 '%s' 를 찾을 수 없습니다

en: Packed %d file(s)
ko: %d개의 파일을 포장했습니다

en: Error creating file '%s'
ko: 파일 '%s' 생성하는 중 오류

en: Error writing file '%s'
ko: 파일 '%s' 쓰는 중 오류

en: Saved packed file to: %s
ko: 다음에 저장된 포장파일: %s

en: Error restoring temp file (check files '%s' '%s')
ko: 임시 파일을 복원 중 오류 (파일 '%s' '%s' 을 확인 )

en: Error deleting '%s' (ignored)
ko: 삭제 중 오류 '%s' (무시)

en: Use existing file (instead of packed): %s
ko: 기존 파일 사용 (포장된 파일 대신): %s

en: Cannot pack absolute file: '%s'
ko: 절대적인 파일을 포장할 수 없음: '%s'

en: Cannot unpack individual Library file, '%s'
ko: 개별 라이브러리 파일을 포장 해제할 수 없음, '%s'

en: ParticleSystem
ko: 파티클시스템

en: ParticleSettings
ko: 파티클 설정

en: %i frames found!
ko: %i 프레임 발견!

en: %i points found!
ko: %i 포인트 발견!

en: No valid data to read!
ko: 읽을 수있는 유효한 데이터가 없음!

en: %i cells + High Resolution cached
ko: %i 셀 + 고해상도 캐시됨

en: %i cells cached
ko: %i 셀 캐시 됨

en: %i frames on disk
ko: 디스크에 %i 프레임

en: %s frames in memory (%s)
ko: %s 프레임, (%s)메모리에서

en: %s, cache is outdated!
ko: %s, 캐시가 오래됨!

en: %s, not exact since frame %i
ko: %s, 프레임 %i 이후 정확하지 않음

en: Invalid Input Error
ko: 잘못된 입력 오류

en: Invalid Context Error
ko: 잘못된 컨텍스트 오류

en: Out Of Memory Error
ko: 메모리 부족 오류

en: LIB: object lost from scene: '%s'
ko: LIB: 씬에서 오브젝트 손실: '%s'

en: RenderView
ko: 렌더 뷰

[ctx: MovieClip]
en: Plane Track
ko: 플레인 트랙

en: At least 8 common tracks on both keyframes are needed for reconstruction
ko: 재구성을 위해 두 키 프레임 모두에 최소한 8 개의 공통 트랙이 필요합니다

en: Blender is compiled without motion tracking library
ko: 블렌더는 모션 트래킹 라이브러리 없이 컴파일됩니다

en: Original Mode
ko: 원본 모드

en: ID %s is in local database while being linked from library %s!
ko: ID %s은 라이브러리 %s에서 링크되는 동안 로컬 데이터베이스에 있습니다!

en: Library ID %s not found at expected path %s!
ko: 라이브러리 ID %s이 예상 경로 %s에 없습니다!

en: Library ID %s in library %s, this should not happen!
ko: 라이브러리 ID %s는 라이브러리 %s에 발견되지 않아야합니다!

en: ID %s has mismatched lib pointer!
ko: ID %s에 lib 포인터가 일치하지 않습니다!

en: ID %s not found in library %s anymore!
ko: ID %s는 라이브러리 %s에서 더 이상 발견되지 않습니다!

en: ID %s uses shapekey %s, but its 'from' pointer is invalid (%p), fixing...
ko: ID %s은 셰이프키 %s를 사용하지만 'from' 포인터가 유효하지 않습니다 (%p), 고치는 중...

en: insufficient content
ko: 부족한 콘텐츠

en: unknown error reading file
ko: 알 수 없는 오류 파일을 읽는 중

en: Unable to read
ko: 읽을 수 없음

en: Unable to open
ko: 열 수 없음

en: Library '%s', '%s' had multiple instances, save and reload!
ko: 라이브러리 '%s', '%s'은 여러 인스턴스를 저장하고 다시 불러왔습니다!

en: LIB: Data refers to main .blend file: '%s' from %s
ko: LIB: 메인 .blend 파일에서 데이터 참조: '%s' 는 %s에서

en: LIB: %s: '%s' is directly linked from '%s' (parent '%s'), but is a non-linkable data type
ko: LIB: %s: '%s'는 '%s' (부모 '%s')에서 직접 연결되었지만 연결 불가능한 데이터 유형입니다

en: Cannot find lib '%s'
ko: LIB '%s' 를 찾을 수 없습니다

en: Unable to open blend <memory>
ko: 블렌드 열 수 없음 <memory>

en: Failed to read blend file '%s': %s
ko: blend 파일 '%s'을 읽지 못했습니다: %s

en: Unable to read '%s': %s
ko: '%s'을 읽을 수 없음: %s

en: Unrecognized file format '%s'
ko: 인식 할 수없는 파일 형식 '%s'

en: Unable to open '%s': %s
ko: '%s' 을 열 수 없음: %s

en: Hidden %d
ko: 숨겨진 %d

en: Eevee material conversion problem. Error in console
ko: Eevee 매테리얼 변환 문제. 콘솔에서 오류

en: Unable to make version backup: filename too short
ko: 버전 백업을 만들 수 없음: 너무 짧은 파일 이름

en: Unable to make version backup
ko: 버전 백업을 만들 수 없음

en: Version backup failed (file saved with @)
ko: 버전 백업 실패함 (file saved with @)

en: Cannot change old file (file saved with @)
ko: 이전 파일을 변경할 수 없습니다. (@로 저장된 파일)

en: Cannot open file %s for writing: %s
ko: 쓰기 위해 %s 파일을 열 수 없음: %s

en: Zero normal given
ko: 제로 노멀 부여

en: Select at least two edge loops
ko: 최소한 두 개의 에지 루프를 선택

en: Select an even number of loops to bridge pairs
ko: 브리지 쌍으로 균일한 번호의 루프를 선택

en: Selected loops must have equal edge counts
ko: 선택된 루프는 동일한 에지 개수가 있어야 함

en: Could not connect vertices
ko: 버텍스를 연결할 수 없음

en: Closed loops unsupported
ko: 지원되지 않는 폐쇄 루프

en: Loops are not connected by wire/boundary edges
ko: 루프는 와이어/경계 에지로 연결되지 않습니다

en: Connecting edge loops overlap
ko: 에지 루프 겹침을 연결하기

en: Requires at least three vertices
ko: 적어도 세 개의 버텍스가 필요

en: No edge rings found
ko: 에지 링을 찾을 수 없음

en: Edge-ring pair isn't connected
ko: 연속되는 에지 링 쌍이 존재하지 않음

en: Edge-rings are not connected
ko: 연속되는 에지 링이 존재하지 않음

en: NLA Strip Controls
ko: NLA 스트립 컨트롤

en: Grease Pencil layer is visible in the viewport
ko: 그리스 펜슬 레이어가 뷰포트에 표시됩니다

en: Make channels grouped under this channel visible
ko: 이 채널 아래 그룹화된 채널을 보입니다

en: NLA Track is the only one evaluated in this animation data-block, with all others muted
ko: NLA 트랙은 이 애니메이션 데이터 블록에서 평가된 유일한 트랙이며 다른 모든 트랙은 음소거 됩니다

en: Editability of keyframes for this channel
ko: 이 채널에 대한 키 프레임의 편집 가능성

en: Editability of NLA Strips in this track
ko: 이 트랙에서 NLA 스트립의 편집 가능성

en: Does F-Curve contribute to result
ko: F-커브이 결과에 기여하는지

en: Temporarily disable NLA stack evaluation (i.e. only the active action is evaluated)
ko: NLA 스택 평가를 일시적으로 사용 중지합니다 (즉, 활성 동작 만 평가됩니다)

en: Do channels contribute to result (toggle channel muting)
ko: 결과에 기여하는 채널을 수행 (채널 음소거를 토글)

en: Display action without any time remapping (when unpinned)
ko: 시간 재매핑없이 액션을 표시 (고정 해제시)

en: No active object
ko: 활성 오브젝트가 없음

en: Marker %.2f offset %s
ko: 마커 %.2f 오프셋 %s

en: Marker %d offset %s
ko: 마커 %d 오프셋 %s

en: Marker offset %s
ko: 마커 오프셋 %s

en: Scene not found
ko: 씬을 찾을 수 없습니다

en: Cannot re-link markers into the same scene
ko: 같은 씬으로 마커를 다시 연결 할 수 없습니다

en: Target scene has locked markers
ko: 대상 씬은 잠긴 마커가 있음

en: Select a camera to bind to a marker on this frame
ko: 이 프레임의 마커에 묶을 카메라를 선택

en: Expected an animation area to be active
ko: 애니메이션 영역이 활성화 될 것으로 예상됩니다

en: Paste driver: no driver to paste
ko: 붙여 넣기 드라이버: 붙여 넣기하는 드라이버 없음

en: No driver to copy variables from
ko: 다음으로부터 변수를 복사 할 드라이버가 없습니다

en: Driver has no variables to copy
ko: 복사 할 드라이버 변수가 없습니다

en: Cannot paste driver variables without a driver
ko: 드라이버 없이 드라이버 변수를 붙여 넣을 수 없습니다

en: Could not add driver, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
ko: 주어진 ID에 대해 RNA 경로가 유효하지 않으므로 드라이버를 추가할 수 없습니다 (ID = %s, 경로 = %s)

en: Could not find driver to copy, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
ko: RNA 경로가 지정된 ID에 유효하지 않으므로 복사할 드라이버를 찾을 수 없습니다 (ID = %s, 경로 = %s)

en: Could not paste driver, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
ko: 주어진 ID에 대해 RNA 경로가 유효하지 않으므로 드라이버를 붙여 넣을 수 없습니다 (ID = %s, 경로 = %s)

en: Add a new control-point to the envelope on the current frame
ko: 현재 프레임에서 엔벨로프에 새로운 컨트롤 포인트를 추가

en: Delete envelope control point
ko: 엔벨로프 컨트롤 포인트를 삭제

en: No suitable context info for active keying set
ko: 활성 키잉 설정에 대한 적절한 컨텍스트 정보 없음

en: Keying set failed to insert any keyframes
ko: 모든 키 프레임을 삽입에 실패한 키잉 설정

en: Keying set failed to remove any keyframes
ko: 모든 키 프레임을 제거하는 데 실패한 키잉 설정

en: This property cannot be animated as it will not get updated correctly
ko: 이 속성은 올바르게 업데이트 되지 않으므로 애니메이션을 적용 할 수 없습니다

en: Failed to resolve path to property, try manually specifying this using a Keying Set instead
ko: 속성 경로를 확인하지 못함, 대신 키잉 설정을 사용하여 수동으로 지정하십시오

en: No active Keying Set
ko: 활성 키잉 설정되지 않음

en: Keying set '%s' - successfully added %d keyframes
ko: 키잉 설정 '%s' - 성공적으로 추가된 %d 개의 키 프레임

en: Not deleting keyframe for locked F-Curve '%s', object '%s'
ko: 잠긴 F-커브 '%s', 오브젝트 '%s'의 키 프레임을 삭제하지 않았습니다

en: %d object(s) successfully had %d keyframes removed
ko: %d 오브젝트에서 %d 키 프레임이 제거되었습니다

en: No keyframes removed from %d object(s)
ko: %d 오브젝트에서 제거된 키 프레임이 없습니다

en: "%s" property cannot be animated
ko: "%s" 속성을 애니메이션으로 만들 수 없습니다

en: Not deleting keyframe for locked F-Curve for NLA Strip influence on %s - %s '%s'
ko: %s의 NLA 스트립 영향에 대한 잠긴 F-커브의 키 프레임을 삭제하지 않음 - %s '%s'

en: Keying set '%s' not found
ko: 키잉 설정 '%s'을(를) 찾을 수 없습니다

en: No active Keying Set to remove
ko: 제거할 활성 키잉 설정이 없습니다

en: Cannot remove built in keying set
ko: 내장 키잉 설정을 제거 할 수 없습니다

en: No active Keying Set to add empty path to
ko: 다음에 빈 경로를 추가하는 활성 키잉 설정이 없습니다

en: No active Keying Set to remove a path from
ko: 다음에서 경로를 제거하기위한 활성 키잉 설정이 없습니다

en: No active Keying Set path to remove
ko: 제거할 활성 키잉 설정 경로가 없습니다

en: Cannot add property to built in keying set
ko: 내장 키잉 설정으로 속성을 추가 할 수 없습니다

en: No active Keying Set to remove property from
ko: 다음에서 속성을 제거하기 위한 활성 키잉 설정이 없습니다

en: Cannot remove property from built in keying set
ko: 내장 키잉 설정에서 속성을 제거 할 수 없습니다

en: Property added to Keying Set: '%s'
ko: 키잉 설정으로 추가된 속성: '%s'

en: No region view3d available
ko: 이용 가능한 지역 뷰3D 없음

en: No active bone set
ko: 활성 본 설정되지 않음

en: No joints selected
ko: 선택한 관절이 없음

en: Bones for different objects selected
ko: 선택한 다른 오브젝트의 본

en: Same bone selected...
ko: 같은 본 선택된...

en: Operation requires an active bone
ko: 활성 본을 필요한 작업

en: Too many points selected: %d
ko: 너무 많은 포인트 선택됨: %d

en: Aligned bone '%s' to parent
ko: 부모로 정렬된 본 '%s'

en: %d bones aligned to bone '%s'
ko: %d개 본이 본 '%s'에 정렬됨

en: Active object is not a selected armature
ko: 활성 오브젝트는 선택된 아마튜어가 없음

en: Separated bones
ko: 분리된 본

en: Unselectable bone in chain
ko: 체인에서 본을 선택 해제

en: Bone Heat Weighting: failed to find solution for one or more bones
ko: 본 온도 웨이팅: 하나 이상의 본에 대한 솔루션을 찾지 못했습니다

en: Cannot pose libdata
ko: Libdata 포즈를 취할 수 없습니다

en: Pose lib is only for armatures in pose mode
ko: 포즈 lib는 포즈 모드에서 아마튜어에 대해서 만

en: No active Keying Set to use
ko: 사용하는 활성 키잉 설정이 없음

en: Use another Keying Set, as the active one depends on the currently selected items or cannot find any targets due to unsuitable context
ko: 활성 키가 현재 선택된 항목에 의존하거나 부적절한 컨텍스트로 인해 대상을 찾을 수 없으므로 다른 키잉 설정을 사용하십시오

en: Keying Set does not contain any paths
ko: 키잉 설정은 어떤 경로도 포함하지 않음

en: Push Pose
ko: 포즈를 밀기

en: Relax Pose
ko: 릴렉스 포즈

en: Sliding-Tool
ko: 슬라이딩 도구

en: No keyframes to slide between
ko: 슬라이드 할 키 프레임이 없습니다

en: No keyframed poses to propagate to
ko: 다음으로 전파하는 키 프레임된 포즈가 없음

en: Cannot apply pose to lib-linked armature
ko: LIB 연결된 아마튜어로 포즈를 적용 할 수 없습니다

en: Actions on this armature will be destroyed by this new rest pose as the transforms stored are relative to the old rest pose
ko: 이 아마튜어에 대한 액션은 저장되는 변형이 이전 레스트 포즈와 관련이 있으므로 이 새로운 레스트 포즈에 의해 파괴됩니다

en: No pose to copy
ko: 복사하는 포즈가 없음

en: Programming error: missing clear transform function or keying set name
ko: 프로그래밍 오류: 누락된 지우기 변환 함수 또는 키잉 설정 이름

en: Path is empty, cannot save
ko: 경로가 비어 있음, 저장할 수 없습니다

en: Path too long, cannot save
ko: 경로가 너무 길기 때문에 저장 할 수 없습니다

en: No point was selected
ko: 포인트가 선택되지 않았습니다

en: Cannot separate current selection
ko: 현재 선택을 분리 할 수 없습니다

en: Cannot split current selection
ko: 현재 선택을 분할 할 수 없습니다

en: No points were selected
ko: 포인트가 선택되지 않았습니다

en: Could not make new segments
ko: 새 부분을 만들 수 없습니다

en: Too few selections to merge
ko: 병합하는 선택이 부족

en: Resolution does not match
ko: 해상도가 일치하지 않음

en: Cannot make segment
ko: 부분을 만들 수 없습니다

en: Cannot spin
ko: 스핀 할 수 없습니다

en: Cannot duplicate current selection
ko: 현재 선택을 복제 할 수 없습니다

en: Active object is not a selected curve
ko: 활성 오브젝트는 선택된 커브이 없음

[ctx: Curve]
en: CurvePath
ko: 커브경로

[ctx: Curve]
en: NurbsCurve
ko: 넙스 커브

[ctx: Curve]
en: NurbsCircle
ko: 넙스 원형

[ctx: Curve]
en: NurbsPath
ko: 넙스 경로

[ctx: Curve]
en: SurfCurve
ko: 서프 커브

[ctx: Curve]
en: SurfCircle
ko: 서프 원형

[ctx: Curve]
en: SurfPatch
ko: 서프 패치

[ctx: Curve]
en: SurfSphere
ko: 서프 구체

[ctx: Curve]
en: SurfTorus
ko: 서프 토러스

[ctx: Curve]
en: Surface
ko: 표면

en: Unable to access 3D viewport
ko: 3D 뷰포트에 접속 할 수 없습니다

en: Unable to access depth buffer, using view plane
ko: 뷰 평면을 사용하여, 깊이 버퍼에 액세스 할 수 없습니다

en: No control point selected
ko: 컨트롤 포인트를 선택하지 않음

en: Control point belongs to another spline
ko: 다른 스플라인에 속하는 컨트롤 포인트

en: Text too long
ko: 텍스트가 너무 김

en: Clipboard too long
ko: 너무 긴 클립보드

en: Incorrect context for running font unlink
ko: 연결 실행중인 폰트의 잘못된 컨텍스트

en: Failed to open file '%s'
ko: '%s' 파일을 여는데 실패

en: File too long %s
ko: 파일이 너무 깁니다 %s

en: Cannot paint stroke
ko: 스트로크를 그릴 수 없습니다

en: Nothing to erase
ko: 지울 내용이 없음

en: Active region not set
ko: 활성 지역이 설정되지 않음

en: Cannot delete locked layers
ko: 잠긴 레이어를 삭제 할 수 없습니다

en: No active frame to delete
ko: 삭제하는 활성 프레임이 없음

en: Active layer is locked or hidden
ko: 활성 레이어가 잠겨 있거나 숨겨져 있습니다

en: Could not resolve path '%s'
ko: 경로 '%s' 재해석 할 수 없습니다

en: Failed to set value
ko: 값을 설정하지 못함

en: Property from path '%s' is not a float
ko: 경로 '%s'에서 속성이 실수가 아님

en: Non-Keyboard Shortcut
ko: 비-키보드 단축 키

en: Only keyboard shortcuts can be edited that way, please use User Preferences otherwise
ko: 키보드 단축 키 만 편집할 수 있습니다. 그렇지 않으면 사용자 환경 설정을 사용하십시오

[ctx: Operator]
en: Change Shortcut
ko: 단축 키를 변경

[ctx: Operator]
en: Assign Shortcut
ko: 단축 키를 할당

[ctx: Operator]
en: Open File Externally
ko: 외부 파일 열기

[ctx: Operator]
en: Open Location Externally
ko: 외부 위치 열기

[ctx: Operator]
en: Replace Keyframes
ko: 키 프레임을 교체

[ctx: Operator]
en: Replace Single Keyframe
ko: 싱글 키 프레임을 교체

[ctx: Operator]
en: Delete Single Keyframe
ko: 싱글 키 프레임을 삭제

[ctx: Operator]
en: Replace Keyframe
ko: 키 프레임을 교체

[ctx: Operator]
en: Insert Single Keyframe
ko: 싱글 키 프레임을 삽입

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframes
ko: 키 프레임을 지우기

[ctx: Operator]
en: Clear Single Keyframes
ko: 싱글 키 프레임을 지우기

[ctx: Operator]
en: Delete Drivers
ko: 드라이버를 삭제

[ctx: Operator]
en: Delete Single Driver
ko: 싱글 드라이버를 삭제

[ctx: Operator]
en: Delete Driver
ko: 드라이버를 삭제

[ctx: Operator]
en: Open Drivers Editor
ko: 드라이버 에디터를 열기

[ctx: Operator]
en: Add All to Keying Set
ko: 키잉 설정으로 모두 추가

[ctx: Operator]
en: Add Single to Keying Set
ko: 키잉 설정으로 단일을 추가

[ctx: Operator]
en: Remove Overrides
ko: 재정의를 제거

[ctx: Operator]
en: Remove Single Override
ko: 단일 덮어 쓰기를 제거

[ctx: Operator]
en: Reset All to Default Values
ko: 기본 값으로 모두 재설정

[ctx: Operator]
en: Reset Single to Default Value
ko: 단일 값을 기본값으로 재설정

[ctx: Operator]
en: Copy All to Selected
ko: 선택한 항목으로 모두 복사

[ctx: Operator]
en: Copy Single to Selected
ko: 단일 항목을 선택된 항목으로 복사

[ctx: Operator]
en: Remove from Quick Favorites
ko: 빠른 즐겨 찾기에서 제거

[ctx: Operator]
en: Add to Quick Favorites
ko: 빠른 즐겨 찾기에 추가

[ctx: Operator]
en: Remove Shortcut
ko: 단축 키를 제거

[ctx: Operator]
en: Online Python Reference
ko: 온라인 Python 참조

en: Animate property
ko: 속성을 애니메이트

en: Active button is not from a script, cannot edit source
ko: 활성 버튼 소스를 편집 할 수 없음, 스크립트가 아닙니다

en: Active button match cannot be found
ko: 활성 버튼 일치를 찾을 수 없습니다

en: Active button not found
ko: 활성 버튼을 찾을 수 없습니다

en: Could not compute a valid data path
ko: 유효한 데이터 경로를 계산할 수 없습니다

en: %d items
ko: %d 항목

en: Menu "%s" not found
ko: 메뉴 "%s"를 찾을 수 없습니다

en: Panel "%s" not found
ko: 패널 "%s"을 찾을 수 없습니다

en: Unsupported context
ko: 지원되지 않는 컨텍스트

en: Internal error!
ko: 내부 오류!

en: (Shift-Click/Drag to select multiple)
ko: (여러 개를 선택하려면 Shift 키를 누른 채로 드래그하십시오)

[ctx: Operator]
en: Click
ko: 클릭

[ctx: Operator]
en: Drag
ko: 드래그

en: Flip Color Ramp
ko: 컬러 램프를 뒤집기

en: Distribute Stops from Left
ko: 왼쪽에서 배포 중지

en: Distribute Stops Evenly
ko: 균등하게 배포 중지

en: Eyedropper
ko: 아이드라퍼

en: Reset Color Ramp
ko: 컬러 램프를 재설정

en: Add a new color stop to the color ramp
ko: 컬러 램프에 새로운 컬러 정지를 추가

en: Delete the active position
ko: 활성 위치를 삭제

en: Choose active color stop
ko: 활성 컬러 지점를 선택하기

en: Min X:
ko: 최소 X:

en: Min Y:
ko: 최소 Y:

en: Max X:
ko: 최대 X:

en: Max Y:
ko: 최대 Y:

en: Extend Horizontal
ko: 수평을 확장

en: Extend Extrapolated
ko: 외삽된 항목을 확장

en: Reset Curve
ko: 커브 초기화

en: Delete points
ko: 포인트를 삭제

en: Reverse Path
ko: 경로를 반전

en: Toggle Profile Clipping
ko: 프로필 클리핑을 토글

en: ID-Block:
ko: ID-블록:

en: Browse Scene to be linked
ko: 연결할 씬을 찾아보기

en: Browse Object to be linked
ko: 연결할 오브젝트를 찾아보기

en: Browse Mesh Data to be linked
ko: 연결할 메쉬 데이터를 찾아보기

en: Browse Curve Data to be linked
ko: 연결할 커브 데이터를 찾아보기

en: Browse Metaball Data to be linked
ko: 연결할 메타볼 데이터를 찾아보기

en: Browse Material to be linked
ko: 연결할 매테리얼을 찾아보기

en: Browse Texture to be linked
ko: 연결할 텍스처를 찾아보기

en: Browse Image to be linked
ko: 연결할 이미지를 찾아보기

en: Browse Line Style Data to be linked
ko: 연결할 라인 스타일 데이터를 찾아보기

en: Browse Lattice Data to be linked
ko: 연결할 래티스 데이터를 찾아보기

en: Browse Light Data to be linked
ko: 연결된 라이트 데이터를 찾아보기

en: Browse Camera Data to be linked
ko: 연결할 카메라 데이터를 찾아보기

en: Browse World Settings to be linked
ko: 연결할 월드 설정을 찾아보기

en: Choose Screen layout
ko: 화면 레이아웃을 선택하기

en: Browse Text to be linked
ko: 연결할 텍스트를 찾아보기

en: Browse Speaker Data to be linked
ko: 연결할 스피커 데이터를 찾아보기

en: Browse Sound to be linked
ko: 연결할 사운드를 찾아보기

en: Browse Armature data to be linked
ko: 연결할 아마튜어 데이터를 찾아보기

en: Browse Action to be linked
ko: 연결할 액션을 찾아보기

en: Browse Node Tree to be linked
ko: 연결할 노드 트리를 찾아보기

en: Browse Brush to be linked
ko: 연결할 브러시를 찾아보기

en: Browse Particle Settings to be linked
ko: 연결할 파티클 설정을 찾아보기

en: Browse Grease Pencil Data to be linked
ko: 연결할 그리스 펜슬 데이터를 찾아보기

en: Browse Movie Clip to be linked
ko: 연결할 무비 클립을 찾아보기

en: Browse Mask to be linked
ko: 연결할 마스크를 찾아보기

en: Browse Palette Data to be linked
ko: 연결할 팔레트 데이터를 찾아보기

en: Browse Paint Curve Data to be linked
ko: 연결할 페인트 커브 데이터를 찾아보기

en: Browse Cache Files to be linked
ko: 연결할 캐시 파일을 찾아보기

en: Browse Workspace to be linked
ko: 연결된 작업 영역을 찾아보기

en: Browse LightProbe to be linked
ko: 연결된 라이트 프로브를 찾아보기

en: Browse ID data to be linked
ko: 연결할 ID 데이터를 찾아보기

[ctx: Action]
en: New
ko: 새로운

[ctx: Armature]
en: New
ko: 새로운

[ctx: Brush]
en: New
ko: 새로운

[ctx: Camera]
en: New
ko: 새로운

[ctx: Curve]
en: New
ko: 새로운

[ctx: FreestyleLineStyle]
en: New
ko: 새로운

[ctx: GPencil]
en: New
ko: 새로운

[ctx: Image]
en: New
ko: 새로운

[ctx: Lattice]
en: New
ko: 새로운

[ctx: Light]
en: New
ko: 새로운

[ctx: LightProbe]
en: New
ko: 새로운

[ctx: Material]
en: New
ko: 새로운

[ctx: Mesh]
en: New
ko: 새로운

[ctx: Metaball]
en: New
ko: 새로운

[ctx: NodeTree]
en: New
ko: 새로운

[ctx: Object]
en: New
ko: 새로운

[ctx: ParticleSettings]
en: New
ko: 새로운

[ctx: Screen]
en: New
ko: 새로운

[ctx: Sound]
en: New
ko: 새로운

[ctx: Speaker]
en: New
ko: 새로운

[ctx: Texture]
en: New
ko: 새로운

[ctx: WorkSpace]
en: New
ko: 새로운

[ctx: World]
en: New
ko: 새로운

en: No Properties
ko: 속성이 없음

en: Reset operator defaults
ko: 작업자 기본 값을 재설정

en: Anim Player
ko: Anim 플레이어

en: Stop this job
ko: 이 직업을 중지

en: Stop animation playback
ko: 애니메이션 재생 중지

en: Swap Areas
ko: 영역을 교환

en: Cannot edit external library data
ko: 외부 라이브러리 데이터를 편집 할 수 없습니다

en: Unable to determine ABC sequence length
ko: ABC 순서 길이를 결정할 수 없습니다

en: Material Groups
ko: 매테리얼 그룹

en: Smooth Groups
ko: 스무스 그룹

en: Path Mode
ko: 경로 모드

[ctx: Mesh]
en: Plane
ko: 평면

[ctx: Mesh]
en: Cube
ko: 큐브

[ctx: Mesh]
en: Circle
ko: 원형

[ctx: Mesh]
en: Cylinder
ko: 실린더

[ctx: Mesh]
en: Cone
ko: 원뿔

[ctx: Mesh]
en: Grid
ko: 격자

[ctx: Mesh]
en: Suzanne
ko: 수잔

[ctx: Mesh]
en: Sphere
ko: 구체

[ctx: Mesh]
en: Icosphere
ko: 아이코스피어

en: Seams
ko: 씨임

en: Selected edges/faces required
ko: 선택된 에지/페이스 필요한

en: Not a valid selection for extrude
ko: 돌출에 대해 유효하지 않은 선택

en: Invalid/unset axis
ko: 축을 무효/해제

en: You have to select a string of connected vertices too
ko: 연결된 버텍스의 문자열을 선택해야 합니다

en: No intersections found
ko: 교차점을 찾을 수 없습니다

en: Selected faces required
ko: 선택된 페이스 필요한

en: Loop cut does not work well on deformed edit mesh display
ko: 변형된 편집 메쉬 표시에서 루프 잘라내기가 잘 작동하지 않음

en: Path selection requires two matching elements to be selected
ko: 경로를 선택하려면 두 개의 일치하는 요소를 선택해야 합니다

en: Cannot rip multiple disconnected vertices
ko: 여러 개의 분리된 버택스를 추출 할 수 없습니다

en: Vertex select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click contracts selection
ko: 버텍스 선택 - 여러 개를 선택할 경우 Shift+클릭, 선택을 줄일 때 Ctrl+클릭

en: Face select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click expands selection
ko: 페이스 선택 - 여러 개를 선택할 경우 Shift+클릭, 선택을 줄일 때 Ctrl+클릭

en: No face regions selected
ko: 선택된 페이스 지역이 없음

en: No matching face regions found
ko: 일치하는 페이스 지역을 찾을 수 없음

en: This operator requires an active vertex (last selected)
ko: 이 작업자는 활성화된 버텍스 (마지막으로 선택됨)

en: Must be in vertex selection mode
ko: 버텍스 선택 모드가 아니면 안됨

en: No weights/vertex groups on object
ko: 오브젝트에 대한 웨이트/버텍스 그룹이 없음

en: No face selected
ko: 선택된 페이스가 없음

en: No edge selected
ko: 선택된 에지가 없음

en: No vertex selected
ko: 선택된 버텍스가 없음

en: No vertex group among the selected vertices
ko: 선택된 버텍스 사이에 버텍스 그룹이 없음

en: Invalid selection order
ko: 잘못된 선택 순서

en: Select edges or face pairs for edge loops to rotate about
ko: 에지 루프가 회전 할 에지 또는 페이스 쌍을 선택

en: Could not find any selected edges that can be rotated
ko: 회전할 수 있는 선택된 에지를 찾을 수 없습니다

en: No selected vertex
ko: 선택한 버텍스가 없음

en: Active mesh does not have shape keys
ko: 활성 메시에는 셰이프 키가 없습니다

en: Selection not supported in object mode
ko: 오브젝트 모드에서 지원되지 않는 선택

en: No edges selected
ko: 에지 선택이 없음

en: No faces filled
ko: 채워진 페이스가 없음

en: No active vertex group
ko: 활성 버텍스 그룹이 없음

en: View not found, cannot sort by view axis
ko: 뷰 찾을 수 없음, 뷰 축으로 분류 할 수 없습니다

en: Can only copy one custom normal, vertex normal or face normal
ko: 하나의 커스텀 노멀, 버텍스 노멀 또는 페이스 노멀 만 복사 가능합니다

en: Removed: %d vertices, %d edges, %d faces
ko: 제거됨: %d 버텍스, %d 에지, %d 페이스

en: Unable to rotate %d edge(s)
ko: %d개의 에지(들)을 회전할 수 없습니다

en: %d already symmetrical, %d pairs mirrored, %d failed
ko: %d 이미 대칭, %d 한 쌍 미러됨, %d 실패함

en: %d already symmetrical, %d pairs mirrored
ko: %d 이미 대칭, %d 한 쌍 미러됨

en: Cannot add vertices in edit mode
ko: 에디트 모드에서 버텍스를 추가 할 수 없습니다

en: Cannot add edges in edit mode
ko: 에디트 모드에서 에지를 추가 할 수 없습니다

en: Cannot add loops in edit mode
ko: 에디트 모드에서 루프를 추가 할 수 없습니다

en: Cannot remove vertices in edit mode
ko: 에디트 모드에서 버텍스를 제거 할 수 없습니다

en: Cannot remove more vertices than the mesh contains
ko: 메쉬에 포함된 것보다 더 많은 버텍스를 제거할 수 없습니다

en: Cannot remove edges in edit mode
ko: 에디트 모드에서 에지를 제거 할 수 없습니다

en: Cannot remove more edges than the mesh contains
ko: 메쉬에 포함된 것보다 더 많은 에지를 제거할 수 없습니다

en: Cannot remove loops in edit mode
ko: 에디트 모드에서 루프를 제거 할 수 없습니다

en: Cannot remove more loops than the mesh contains
ko: 메쉬에 포함된 것보다 더 많은 루프를 제거 할 수 없습니다

en: Cannot remove polys in edit mode
ko: 에디트 모드에서 폴리를 제거 할 수 없습니다

en: Cannot remove more polys than the mesh contains
ko: 메쉬에 포함된 것보다 많은 폴리를 제거 할 수 없습니다

en: %d %s mirrored, %d failed
ko: %d %s 미러됨, %d 실패함

en: %d %s mirrored
ko: %d %s 미러됨

en: Cannot join while in edit mode
ko: 에디트 모드에 있는 동안 합칠 수 없습니다

en: Active object is not a selected mesh
ko: 활성 오브젝트는 선택된 메쉬가 아님

en: No mesh data to join
ko: 합치는 메쉬 데이터가 없음

en: Joining results in %d vertices, limit is %ld
ko: 결과를 %d개의 버텍스에 합치기, 한계는 %ld

en: No additional selected meshes with equal vertex count to join
ko: 합치는 동일한 버텍스 계산과 함께 추가적인 선택된 메쉬가 없음

en: SoundTrack
ko: 사운드 트랙

[ctx: Light]
en: LightProbe
ko: 라이트 프로브

[ctx: Object]
en: CurveGuide
ko: 커브 가이드

[ctx: Object]
en: Field
ko: 필드

en: Cannot create editmode armature
ko: 에디트 모드에서 아마튜어를 만들 수 없습니다

en: This data does not support joining in edit mode
ko: 이 데이터는 에디트 모드에서 합치기를 지원하지 않습니다

en: Cannot delete indirectly linked object '%s'
ko: 간접적으로 연결된 오브젝트 '%s'를 삭제할 수 없습니다

en: Cannot delete object '%s' from scene '%s', indirectly used objects need at least one user
ko: 오브젝트 '%s'를 씬 '%s'에서 삭제할 수 없음, 간접적으로 사용되는 오브젝트에는 적어도 하나의 유저가 필요합니다

en: Deleted %u object(s)
ko: 선택된 %u 오브젝트

en: No active mesh object
ko: 활성 메쉬 오브젝트가 없음

en: Baking of multires data only works with an active mesh object
ko: 멀티리스 데이터의 베이킹은 활성 메쉬 오브젝트에서만 작동합니다

en: Multires data baking requires multi-resolution object
ko: 멀티리스 데이터 베이킹은 멀티리솔루션 오브젝트를 필요로합니다

en: Mesh should be unwrapped before multires data baking
ko: 멀티리스 데이터 베이크하기 전에 메쉬를 펼쳐야 합니다

en: You should have active texture to use multires baker
ko: 멀티리스 베이커를 사용하려면 활성 텍스처가 있어야 합니다

en: Baking should happen to image with image buffer
ko: 배이킹은 이미지 버퍼로 이미지에 생성해야 합니다

en: Baking to unsupported image type
ko: 지원되지 않는 이미지 유형으로 배이킹

en: No objects found to bake from
ko: 다음에서 베이크하는 오브젝트를 찾을 수 없음

en: Bake pass requires Direct, Indirect, or Color contributions to be enabled
ko: 베이크 패스를 사용하려면 직접, 간접 또는 컬러 기여를 사용하도록 설정해야 합니다

en: No valid selected objects
ko: 유효한 선택된 오브젝트가 없음

en: No active image found, add a material or bake to an external file
ko: 활성 이미지를 찾을 수 없음, 매테리얼을 추가 또는 외부 파일에 베이크

en: No active image found, add a material or bake without the Split Materials option
ko: 활성 이미지를 찾을 수 없음, 분할 매테리얼 옵션을 사용하지 않고 매테리얼 또는 베이크를 추가

en: Baking map saved to internal image, save it externally or pack it
ko: 내부 이미지에 저장된 맵을 배이킹, 외부에 저장하거나 포장하십시오

en: Current render engine does not support baking
ko: 현재 렌더링 엔진은 배이킹을 지원하지 않습니다

en: No valid cage object
ko: 유효한 케이지 오브젝트가 없음

en: Invalid cage object, the cage mesh must have the same number of faces as the active object
ko: 케이지 오브젝트가 잘못되었으므로 케이지 메쉬는 활성 오브젝트와 동일한 수의 페이스를 가져야 합니다

en: Error handling selected objects
ko: 선택된 오브젝트를 오류 처리하기

en: Object "%s" is not in view layer
ko: 오브젝트 "%s"은 뷰 레이어에 없습니다

en: Object "%s" is not enabled for rendering
ko: 오브젝트 "%s"는 렌더링이 활성화되어 있지 않습니다

en: Object "%s" is not a mesh
ko: 오브젝트 "%s"는 메쉬가 아님

en: No active UV layer found in the object "%s"
ko: 오브젝트 "%s"에서 활성 UV 레이어를 찾을수 없음

en: Circular dependency for image "%s" from object "%s"
ko: 오브젝트에서 "%s" 이미지에 대한 순환 의존, 오브젝트 "%s"에서

en: Uninitialized image "%s" from object "%s"
ko: 오브젝트에서 초기화되지 않은 이미지 "%s", 오브젝트 "%s"에서

en: No active image found in material slot (%d) for object "%s"
ko: 소재 슬롯 (%d)에서 활성 이미지를 찾을 수 없습니다. 오브젝트 "%s"에 대해

en: Uninitialized image %s
ko: 초기화되지 않은 이미지 %s

en: Problem saving the bake map internally for object "%s"
ko: 오브젝트 "%s"에 대해 내부로 베이크 맵을 저장하는 도중 문제

en: Problem saving baked map in "%s"
ko: "%s"에서 베이크된 맵을 저장하는 도중 문제

en: Baking map written to "%s"
ko: "%s"에 작성된 맵을 배이킹

en: No UV layer named "%s" found in the object "%s"
ko: "%s" 이름의 UV 레이어를 다음 "%s" 오브젝트에서 찾을수 없음

en: Error baking from object "%s"
ko: 오브젝트 "%s"에서 배이킹 오류

en: Problem baking object "%s"
ko: 베이크하기 오브젝트 "%s" 문제

en: Skipped some collections because of cycle detected
ko: 사이클이 감지되어 일부 컬렉션을 건너 뛰었습니다

en: Active object contains no collections
ko: 활성 오브젝트에 컬렉션이 없습니다

en: Could not add the collection because of dependency cycle detected
ko: 종속성 사이클이 감지되어 컬렉션을 추가 할 수 없습니다

en: Add IK
ko: IK를 추가

en: Could not find constraint data for Child-Of Set Inverse
ko: 대상의 자식 설정 반전에 대한 제약 조건 데이터를 찾을 수 없습니다

en: Child Of constraint not found
ko: 제약의 자식을 찾을 수 없습니다

en: Follow Path constraint not found
ko: 경로 제약 따라가기를 찾을 수 없습니다

en: Path is already animated
ko: 경로는 이미 애니메이션으로 되어 있습니다

en: No active bone with constraints for copying
ko: 복사 할 제약이 있는 활성 본이 없음

en: No active pose bone to add a constraint to
ko: 다음으로 제약을 추가하는 활성 포즈 본이 없음

en: No active object to add constraint to
ko: 다을으로 제약을 추가하는 활성 오브젝트가 없음

en: Must have an active bone to add IK constraint to
ko: 다음으로 IK 제약을 추가하는 활성 본이 있어야 함

en: Bone already has an IK constraint
ko: 본은 이미 IK 제약이 있습니다

en: Cannot edit library data
ko: 라이브러리 데이터를 편집할 수 없습니다

en: Operator is frozen, changes to its settings won't take effect until you unfreeze it
ko: 작업자가 고정되어 있으며 설정을 변경하면 고정 해제할 때까지 변경 사항이 적용되지 않습니다

en: Skipping object '%s', data '%s' has already been processed with a previous object
ko: 오브젝트 '%s' 를 건너뛰기, 데이터 '%s' 는 이미 이전 오브젝트로 처리되었습니다

en: No collection selected
ko: 선택된 컬렉션이 없음

en: Unexpected error, collection not found
ko: 예기치 않은 오류, 컬렉션을 찾을 수 없습니다

en: %s already in %s
ko: %s는 이미 %s에 있습니다

en: Requires selected vertices or active vertex group
ko: 선택한 버텍스 또는 활성 버텍스 그룹이 필요

en: Armature has no active object bone
ko: 아마튜어는 활성 오브젝트 본이 없음

en: Cannot add hook with no other selected objects
ko: 다른 선택된 오브젝트 없이는 후크를 추가 할 수 없습니다

en: Cannot add hook bone for a non armature object
ko: 아마튜어가 아닌 오브젝트에 대해 후크 본을 추가 할 수 없습니다

en: Could not find hook modifier
ko: 후크 모디파이어를 찾을 수 없습니다

en: Unable to execute '%s', error changing modes
ko: '%s'를 실행할 수 없음, 모드를 변경하는 중 오류

en: Only one modifier of this type is allowed
ko: 이 유형의 모디파이어는 하나만 허용됩니다

en: Cannot move above a modifier requiring original data
ko: 원본 데이터를 필요로 하는 모디파이어 위로는 이동할 수 없습니다

en: Cannot move beyond a non-deforming modifier
ko: 비 변형 모디파이어를 넘어 이동할 수 없습니다

en: Modifier is disabled, skipping apply
ko: 모디파어는 사용 중지됨, 적용을 건너 뛰기

en: Only deforming modifiers can be applied to shapes
ko: 변형하는 모디파이어들 만 셰이프로 적용할 수 있음

en: Modifier is disabled or returned error, skipping apply
ko: 모디파이어가 비활성화되었거나 오류를 반환하여 적용을 건너 뜁니다

en: Cannot apply modifier for this object type
ko: 이 오브젝트 유형에 모디파이어 사항을 적용 할 수 없습니다

en: Modifier cannot be applied to a mesh with shape keys
ko: 모디파이어를 셰이프 키와 함께 메쉬에 적용 할 수 없습니다

en: Multires modifier returned error, skipping apply
ko: 멀티리스 모디파이어 반환된 오류, 적용을 건너 뛰었습니다

en: Applied modifier only changed CV points, not tessellated/bevel vertices
ko: 변경된 CV 포인트들 만 적용된 모디파이어, 버텍스를 테셀레이트/베벨 할수 없음

en: Modifiers cannot be applied in edit mode
ko: 에디트 모드에서 모디파이어를 적용 할 수 없습니다

en: Modifiers cannot be applied to multi-user data
ko: 모디파이어는 다중 유저 데이터에 적용 할 수 없습니다

en: Constructive modifier cannot be applied to multi-res data in sculpt mode
ko: 구조적인 모디파이어는 스컬프트 모드에서 다중 해상도 데이터에 적용 할 수 없습니다

en: Applied modifier was not first, result may not be as expected
ko: 적용된 모디파이어는 맨 첫 번째가 아닙니다. 결과는 예상과 다를 수 있습니다

en: Modifier is disabled
ko: 모디파이어를 사용할 수 없습니다

en: Modifiers cannot be added to object '%s'
ko: 오브젝트 '%s'에 모디파이어를 추가 할 수 없습니다

en: Modifier '%s' not in object '%s'
ko: 모디파이어 '%s'가 오브젝트 '%s'에 없습니다

en: Mesh '%s' has no skin vertex data
ko: 메쉬 '%s' 는 스킨 버텍스 데이터가 없음

en: This modifier operation is not allowed from Edit mode
ko: 이 모디파이어 조작은 에디트 모드에서 허용되지 않습니다

en: Reshape can work only with higher levels of subdivisions
ko: 섭디비젼의 높은 레벨에서만 작동하는 리셰이프

en: Second selected mesh object required to copy shape from
ko: 다음에서 셰이프 복사에 필요한 두 번째 선택된 메쉬 오브젝트

en: Objects do not have the same number of vertices
ko: 오브젝트는 버텍스의 수가 동일하지 않음

en: Set Parent To
ko: 다음으로 부모를 설정

en: Object (Keep Transform)
ko: 오브젝트 (변환을 유지)

en: Object (Without Inverse)
ko: 오브젝트 (반전 없음)

en: Select either 1 or 3 vertices to parent to
ko: 다음으로 부모될 1개 또는 3개의 버텍스를 선택

en: Loop in parents
ko: 부모에서 루프

en: No active bone
ko: 활성 본 없음

en: Not enough vertices for vertex-parent
ko: 버텍스-부모에 대한 버텍스가 충분하지 않음

en: Operation cannot be performed in edit mode
ko: 작업은 에디트 모드에서 실행 할 수 없습니다

en: Could not find scene
ko: 씬을 (를) 찾을 수 없음

en: Cannot link objects into the same scene
ko: 같은 씬에 오브젝트를 연결 할 수 없습니다

en: Cannot link objects into a linked scene
ko: 연결된 씬에 오브젝트를 연결 할 수 없습니다

en: Skipped editing library object data
ko: 편집하는 라이브러리 오브젝트 데이터를 건너뜀

en: Orphan library objects added to the current scene to avoid loss
ko: 손실을 피하기 위해 현재 씬에 추가된 고아 라이브러리 오브젝트

en: Incorrect context for running object data unlink
ko: 실행중인 오브젝트 데이터의 연결이 잘못되었습니다

en: Collection '%s' (instantiated by the active object) is not overridable
ko: 컬렉션 '%s'(활성 오브젝트로 인스턴스화 됨)을 재정의 할 수 없습니다

en: Select Collection
ko: 컬렉션을 선택

en: Use another Keying Set, as the active one depends on the currently selected objects or cannot find any targets due to unsuitable context
ko: 활성 키가 현재 선택된 오브젝트에 의존하거나 부적절한 컨텍스트로 인해 대상을 찾을 수 없으므로 다른 키잉 설정를 사용하십시오

en: Active object must be a light
ko: 활성 오브젝트는 라이트가어야합니다

en: Only one Effect of this type is allowed
ko: 이 유형의 효과는 하나만 허용됩니다

en: Effect cannot be added to object '%s'
ko: 객체 '%s'에 이펙트를 추가 할 수 없습니다

en: Effect '%s' not in object '%s'
ko: 이펙트 '%s'는 오브젝트'%s'에 없습니다

en: Objects have no data to transform
ko: 오브젝트는 변환하는 데이터가 없음

en: Cannot apply to a multi user armature
ko: 다중 유저 아마튜어로 적용 할 수 없습니다

en: Area Lights can only have scale applied: "%s"
ko: 영역 라이트는 축적을 적용 할 수 있음: "%s"

en: %i object(s) not centered, %i changed:
ko: %i 오브젝트(들)이 중심에 있지 않음, %i 변경됨:

en: |%i linked library object(s)
ko: |%i 연결된 라이브러리 오브젝트(들)

en: |%i multiuser armature object(s)
ko: |%i 다중 유저 아마튜어 오브젝트(들)

en: All groups are locked
ko: 모든 그룹이 잠김

en: No vertex groups to operate on
ko: 다음에서 조작하는 버텍스 그룸이 없음

en: Editmode lattice is not supported yet
ko: 에디트 모드 래티스는 아직 지원되지 않습니다

en: Invalid vertex group index
ko: 잘못된 버텍스 그룹 인덱스

en: Vertex group is locked
ko: 버텍스 그룹이 잠김

en: %d vertex weights limited
ko: %d 버텍스 웨이트 제한됨

en: Vertex select needs to be enabled in weight paint mode
ko: 웨이트 페인트 모드에서 버텍스 선택을 활성화해야 합니다

en: No frames to bake
ko: 베이크하는 프레임이 없음

en: Bake failed: no Dynamic Paint modifier found
ko: 베이크 실패됨: 다이나믹 페인트 변형을 찾을 수 없음

en: Bake failed: invalid canvas
ko: 베이크 실패됨: 잘못된 캔버스

en: Removed %d double particle(s)
ko: %d개의 중첩 파티클을 제거했습니다

en: Copy particle systems to selected: %d done, %d failed
ko: 선택한 파티클 시스템을 복사: %d 완료, %d 실패

en: Bake failed: no Fluid modifier found
ko: 베이크 실패: 유체 모디파이어를 찾을 수 없습니다

en: Bake failed: invalid domain
ko: 베이크 실패: 도메인이 잘못되었습니다

en: Bake free failed: no Fluid modifier found
ko: 베이크 자유 실패: 유체 모디파이어를 찾을 수 없습니다

en: Bake free failed: invalid domain
ko: 베이크 자유 실패: 도메인이 잘못되었습니다

en: Bake free failed: pending bake jobs found
ko: 베이크 자유 실패: 보류중인 베이크 작업이 발견되었습니다

en: Fluid: Empty cache path, reset to default '%s'
ko: 유체: 캐시 경로 비우기, 기본값 '%s'로 재설정

en: Fluid: Could not create cache directory '%s', reset to default '%s'
ko: 유체: 캐시 디렉토리 '%s'을 작성할 수 없습니다. 기본값 '%s'로 재설정

en: Fluid: Could not use default cache directory '%s', please define a valid cache path manually
ko: 유체 : 기본 캐시 디렉토리 '%s'을 사용할 수 없습니다. 유효한 캐시 경로를 수동으로 정의하십시오

en: No Rigid Body World to add Rigid Body Constraint to
ko: 다음으로 리디지 바디를 추가는 리지드 바디 월드가 없음

en: Object has no Rigid Body Constraint to remove
ko: 오브젝트는 제거하는 리지드 바디 제약을 가지고 있지 않음

en: Object '%s' already has a Rigid Body Constraint
ko: 오브젝트 '%s' 는 이미 리지드 바디 제약을 가지고 있음

en: Acrylic
ko: 아크릴

en: Asphalt (Crushed)
ko: 아스팔트 (가루)

en: Beans (Cocoa)
ko: 원두 (코코아)

en: Beans (Soy)
ko: 원두 (대두)

en: Brick (Pressed)
ko: 벽돌 (누름)

en: Brick (Common)
ko: 벽돌 (공통)

en: Brick (Soft)
ko: 벽돌 (소프트)

note: #-#-#-#-#  cataclysm-dda_0.I-1_ko.po (cataclysm-dda 0.I)  #-#-#-#-# ~ Name of material
en: Bronze
ko: 청동

en: Carbon (Solid)
ko: 탄소 (고체)

en: Cast Iron
ko: 주철

en: Chalk (Solid)
ko: 분필 (고체)

en: Coffee (Fresh/Roast)
ko: 커피 (신선/구운)

en: Concrete
ko: 콘크리트

en: Cork
ko: 코르크

en: Garbage
ko: 쓰레기

en: Glass (Broken)
ko: 유리 (깨진)

en: Glass (Solid)
ko: 유리 (고체)

en: Granite (Broken)
ko: 화강암 (깨진)

en: Granite (Solid)
ko: 화강암 (고체)

en: Gravel
ko: 자갈

en: Ice (Crushed)
ko: 얼음 (가루)

en: Ice (Solid)
ko: 얼음 (고체)

en: Limestone (Broken)
ko: 석회암 (깨진)

en: Limestone (Solid)
ko: 석회암 (고체)

en: Marble (Broken)
ko: 대리석 (깨진)

en: Marble (Solid)
ko: 대리석 (고체)

en: Peanuts (Shelled)
ko: 땅콩 (벗겨진)

en: Peanuts (Not Shelled)
ko: 땅콩 (벗겨지지 않음)

note: #-#-#-#-#  cataclysm-dda_0.I-1_ko.po (cataclysm-dda 0.I)  #-#-#-#-# ~ Name of material
en: Plastic
ko: 플라스틱

en: Polystyrene
ko: 폴리스티렌

note: #-#-#-#-#  cataclysm-dda_0.I-1_ko.po (cataclysm-dda 0.I)  #-#-#-#-# ~ Name of material
en: Rubber
ko: 고무

note: #-#-#-#-#  cataclysm-dda_0.I-1_ko.po (cataclysm-dda 0.I)  #-#-#-#-# ~ Name of material
en: Steel
ko: 강철

en: Stone (Crushed)
ko: 석재 (가루)

en: Object has no Rigid Body settings to remove
ko: 오브젝트는 제거하는 리지드 바디 설정이 없음

en: No Rigid Body World to remove
ko: 제거하는 리지드 바디 월드가 없음

en: No Rigid Body World to export
ko: 내보낼 리지드 바디 월드 없음

en: Rigid Body World has no associated physics data to export
ko: 리지드 바디 월드에 내보낼 피직스 데이터가 없음

en: Render active scene
ko: 활성 씬을 렌더

en: Cannot write a single file with an animation format selected
ko: 선택한 애니메이션 형식으로 단일 파일을 작성 할 수 없습니다

en: Cannot use OpenGL render in background mode (no opengl context)
ko: 배경 모드에서 OpenGL 렌더를 사용할 수 없습니다. (OpenGL 컨텍스트가 없음)

en: Scene has no camera
ko: 씬에 카메라가 없음

en: Failed to create OpenGL off-screen buffer, %s
ko: OpenGL 오프 스크린 버퍼를 만들 수 없음, %s

en: Write error: cannot save %s
ko: 쓰기 오류: %s를 저장 할 수 없습니다

en: Skipping existing frame "%s"
ko: 기존의 프레임을 건너 뛰기 "%s"

en: No active lineset and associated line style to manipulate the modifier
ko: 모디파이어를 조작하는 활성 라인 설정 및 연관된 라인 스타일이 없음

en: The active lineset does not have a line style (indicating data corruption)
ko: 활성 라인 설정에 라인 스타일이 없습니다 (데이터 손상을 나타냄)

en: No active lineset to add a new line style to
ko: 다음으로 새로운 라인 스타일을 추가하는 활성 라인 설정이 없음

en: Unknown line color modifier type
ko: 알 수 없는 라인 컬러 모디파이어 유형

en: Unknown alpha transparency modifier type
ko: 알 수없는 알파 투명도 모디파이어 유형

en: Unknown line thickness modifier type
ko: 알 수 없는 라인 두께 모디파이어 유형

en: Unknown stroke geometry modifier type
ko: 알 수 없는 스트로크 지오메트리 모디파이어 유형

en: The object the data pointer refers to is not a valid modifier
ko: 데이터 포인터가 참조하는 오브젝트가 유효한 모디파이어가 아닙니다

en: No active line style in the current scene
ko: 현제 씬에서 활성 라인 스타일이 없음

en: Removed %d slots
ko: %d 슬롯을 제거

en: Unable to remove material slot in edit mode
ko: 에디트 모드에서 매테리얼 슬롯을 제거 할 수 없습니다

en: Blender Render
ko: 블렌더 렌더

en: Failed to open window!
ko: 창을 열 수 없습니다!

en: View layer '%s' could not be removed from scene '%s'
ko: 뷰 레이어 '%s'를 '%s'씬에서 삭제할 수 없습니다

en: Maximize Area
ko: 최대화 영역

en: Show Header
ko: 해더를 표시

en: Show Tool Settings
ko: 도구 설정을 표시

en: Show Footer
ko: 푸더를 표시

en: Flip to Right
ko: 오른쪽으로 뒤집기

en: Flip to Left
ko: 왼쪽으로 뒤집기

en: Flip to Top
ko: 위쪽으로 뒤집기

en: Flip to Bottom
ko: 아래쪽으로 뒤집기

en: Blender Drivers Editor
ko: 블렌더 드라이버 에디터

en: Blender Info Log
ko: 블렌더 정보 로그

en: Can only scale region size from an action zone
ko: 작업 지역에서 지역 크기 만 조정 가능

en: No more keyframes to jump to in this direction
ko: 이 방향으로 이동하는 더 이상의 키 프레임이 없습니다

en: No more markers to jump to in this direction
ko: 이 방향으로 이동하는 더 이상의 키 마커가 없습니다

en: Only window region can be 4-split
ko: 창 영역 만 4 분할 가능

en: Only last region can be 4-split
ko: 마지막 영역 만 4 분할 가능

en: No fullscreen areas were found
ko: 전체 화면 영역을 찾을 수 없음

en: Removed amount of editors: %d
ko: 에디터의 제거된 양: %d

en: expected a view3d region
ko: 뷰3D 지역이 예상됨

en: expected a timeline/animation area to be active
ko: 타임 라인/애니메이션 영역이 활성화 될 것으로 예상됨

en: Context missing active object
ko: 컨텍스트에 활성 오브젝트 누락되었습니다

en: expected a view3d region & editmesh
ko: 뷰3d 지역 및 편집메쉬가 예상됨

en: expected a view3d region & editcurve
ko: 뷰3d 지역 및 편집커브이 예상됨

en: Toggling regions in the Top-bar is not allowed
ko: 상단바에서 영역 전환은 허용되지 않습니다

en: Flipping regions in the Top-bar is not allowed
ko: 상단 바에서 지역을 뒤집을 수 없습니다

en: No menu items found
ko: 메뉴 항목을 찾을 수 없음

en: Right click on buttons to add them to this menu
ko: 이 메뉴에 버튼을 추가하려면 원하는 기능 메뉴 버튼에서 마우스 오른쪽 클릭으로 추가하십시오

en: Quick Favorites
ko: 빠른 즐겨 찾기

[ctx: Operator]
en: Duplicate Current
ko: 현제를 복제

en: File not found '%s'
ko: 파일을 찾을 수 없는 '%s'

en: Active group is locked, aborting
ko: 활성 그룹은 잠김, 중단

en: GPencil Interpolation:
ko: GPencil 보간:

en: ESC/RMB to cancel, Enter/LMB to confirm, WHEEL/MOVE to adjust factor
ko: 취소하려면 ESC/RMB, 확인하려면 Enter/LMB 입력, WHEEL/MOVE로 요소 조정

en: Packed MultiLayer files cannot be painted
ko: 포장된 멀티 레이어 파일을 페인트할 수 없습니다

en: Image requires 4 color channels to paint
ko: 페인트하는 이미지는 4 컬러 채널이 필요

en: Image requires 4 color channels to paint: %s
ko: 페인트하는 이미지는 4 컬러 채널이 필요: %s

en: Packed MultiLayer files cannot be painted: %s
ko: 포장된 멀티 레이어 파일을 페인트 할 수 없음: %s

en: Image could not be found
ko: 이미지를 찾을 수 없습니다

en: Image data could not be found
ko: 이미지 데이터를 찾을 수 없습니다

en: Image project data invalid
ko: 잘못된 이미지 투사 데이터

en: No active camera set
ko: 활성 카메라 설정되지 않음

en: Could not get valid evaluated mesh
ko: 유효한 메쉬 평가를 얻을 수 없습니다

en: No 3D viewport found to create image from
ko: 이미지를 생성할 3D 뷰포트가 없습니다

en: Failed to create OpenGL off-screen buffer: %s
ko: OpenGL 오프 스크린 버퍼를 만들 수 없음: %s

en: Missing%s%s%s%s detected!
ko: 누락된 %s%s%s%s 감지됨!

en: Sample color for %s
ko: %s에 대한 샘플 컬러

en: Brush. Use Left Click to sample for palette instead
ko: 브러시. 왼쪽 팔레트를 사용하여 대신 팔레트 샘플

en: Palette. Use Left Click to sample more colors
ko: 팔레트. 더 많은 컬러를 샘플하려면 왼쪽 클릭을 사용

en: The modifier used does not support deformed locations
ko: 사용된 모디파이어는 변형된 위치를 지원하지 않음

en: No active vertex group for painting, aborting
ko: 페인팅을 위한 활성 버텍스 그룹이 없음, 중단하기

en: Mirror group is locked, aborting
ko: 미러 그룹은 잠김, 중단

en: Multipaint group is locked, aborting
ko: 다중 페인트 그룹이 잠김, 중단

en: Click on the mesh to set the detail
ko: 디테일을 설정하려면 메쉬를 클릭하십시오

en: Generative Modifiers Detected!
ko: 생성 모디파이어 감지됨!

en: Keeping the modifiers will increase polycount when returning to object mode
ko: 오브젝트 모드로 돌아갈 때 모디파이어를 유지하면 폴리 숫자가 증가합니다

en: non-triangle face
ko: 비 삼각형 페이스

en: multi-res modifier
ko: 멀티리스 모디파이어

en: vertex data
ko: 버텍스 데이터

en: edge data
ko: 에지 데이터

en: face data
ko: 페이스 데이터

en: constructive modifier
ko: 구조적인 모디파이어

en: Object has non-uniform scale, sculpting may be unpredictable
ko: 오브젝트의 축적이 일정하지 않고 스컬프트을 예측할 수 없음

en: Object has negative scale, sculpting may be unpredictable
ko: 오브젝트의 축적이 음수이고 스컬프트을 예측할 수 없음

en: Dynamic Topology found: %s, disabled
ko: 발견된 다이나믹 토폴로지: %s, 비활성화됨

en: Compiled without sound support
ko: 소리 지원 없이 컴파일됨

en: AutoPack is enabled, so image will be packed again on file save
ko: 자동 포장이 활성화되어 있으므로 이미지가 파일 저장 시 다시 포장됩니다

en: Active F-Curve
ko: 활성 F-커브

en: Active Keyframe
ko: 활성 키 프레임

en: Action '%s' will not be saved, create Fake User or Stash in NLA Stack to retain
ko: 액션 '%s'가 저장되지 않습니다. NLA 스택에 페이크 유저 또는 제외을 만들어 저장하십시오

en: Keyframe pasting is not available for mask mode
ko: 키 프레임 붙여 넣기는 마스크 모드를 이용 할 수 없음

en: No selected F-Curves to paste into
ko: 다음으로 붙여 넣기 하는 선택된 F-커브가 없음

en: Insert Keyframes is not yet implemented for this mode
ko: 이 모드에 대한 키 프레임 삽입은 아직 구현되지 않음

en: Not implemented for Masks
ko: 마스크에 대해 구현되지 않음

en: Texture Field
ko: 텍스처 필드

en: Brush Mask
ko: 브러시 마스크

en: No textures in context
ko: 컨텍스트에는 텍스처 없습니다

en: Show texture in texture tab
ko: 텍스처 탭의 텍스처를 보기

en: File Path:
ko: 파일 경로:

en: Track is locked
ko: 트랙이 잠김

en: Pattern Area:
ko: 패턴 영역:

en: Search Area:
ko: 검색 영역:

en: Marker is disabled at current frame
ko: 현재 프레임에서 마커는 사용 중지됨

en: Marker is enabled at current frame
ko: 현재 프레임에서 마커는 사용됨

en: X-position of marker at frame in screen coordinates
ko: 화면 좌표에서 프레임 시 마커의 X-위치

en: Y-position of marker at frame in screen coordinates
ko: 화면 좌표에서 프레임 시 마커의 Y-위치

en: X-offset to parenting point
ko: 부모 지정 포인트로 X-오프셋

en: Y-offset to parenting point
ko: 부모 지정 포인트로 Y-오프셋

en: Width of marker's pattern in screen coordinates
ko: 화면 좌표에서 마커의 패턴의 폭

en: Height of marker's pattern in screen coordinates
ko: 화면 좌표에서 마커의 패턴의 높이

en: X-position of search at frame relative to marker's position
ko: 마커 위치에 프레임 기준에서 검색의 X-위치

en: Y-position of search at frame relative to marker's position
ko: 마커 위치에 프레임 기준에서 검색의 Y-위치

en: Width of marker's search in screen coordinates
ko: 화면 좌표에서 마커 검색의 폭

en: Height of marker's search in screen coordinates
ko: 화면 좌표에서 마커 검색의 높이

en: , %d float channel(s)
ko: , %d 실수 채널(들)

en: , RGBA float
ko: , RGBA 실수

en: , RGB float
ko: , RGB 실수

en: , RGBA byte
ko: , RGBA 바이트

en: , RGB byte
ko: , RGB 바이트

en: , failed to load
ko: , 불러올 수 없습니다

en: Frame: %d / %d
ko: 프레임: %d / %d

en: Frame: - / %d
ko: 프레임: - / %d

en: unsupported movie clip format
ko: 지원되지 않는 무비 클립 형식

en: No files selected to be opened
ko: 열 수있는 파일이 선택되지 않음

en: Cannot read '%s': %s
ko: '%s'를 읽을 수 없음: %s

en: No active track to join to
ko: 다음에 합칠 활성 트랙이 없습니다

en: Object used for camera tracking cannot be deleted
ko: 카메라 트래킹 하는 데 사용된 오브젝트를 삭제 할 수 없습니다

en: Feature detection requires valid clip frame
ko: 특성 감지는 유효한 클립 프레임이 필요함

en: At least one track with bundle should be selected to define origin position
ko: 번들이 있는 하나 이상의 트랙을 선택하여 원점 위치를 정의해야 합니다

en: No object to apply orientation on
ko: 다음에 오리엔테이션을 적용하는 오브젝트가 없음

en: Three tracks with bundles are needed to orient the floor
ko: 바닥을 향하게 하려면 번들이 있는 세 개의 트랙이 필요합니다

en: Single track with bundle should be selected to define axis
ko: 번들이 있는 싱글 트랙을 선택하여 축을 정의해야 합니다

en: Two tracks with bundles should be selected to set scale
ko: 축적을 설정하려면 묶음이 있는 두 개의 트랙을 선택해야 합니다

en: Need at least 4 selected point tracks to create a plane
ko: 평면을 생성하려면 적어도 4개의 선택된 포인트 트랙이 필요합니다

en: Some data failed to reconstruct (see console for details)
ko: 일부 데이터를 재구성하지 못했습니다 (자세한 내용은 콘솔 참조)

en: No parent directory given
ko: 지정된 상위 디렉토리가 없음

en: Could not create new folder name
ko: 새로운 폴더 이름을 만들 수 없음

en: '%s' given path is OS-invalid, creating '%s' path instead
ko: '%s' 주어진 경로는 OS 무효, 대신 '%s' 경로 생성 중

en: Could not create new folder: %s
ko: 새 폴더를 만들 수 없음: %s

en: File name, overwrite existing
ko: 파일 이름, 기존을 덮어쓰기

en: Cursor X
ko: 커서 X

en: None for Enum/Boolean
ko: 열거/불리언에 대해 없음

en: Prop:
ko: 프로스:

en: Driver Value:
ko: 드라이버 값:

en: Add Input Variable
ko: 입력 변수를 추가

en: Update Dependencies
ko: 의존성 업데이트

en: Driven Property:
ko: 구동 속성:

en: Show in Drivers Editor
ko: 드라이버 에디터에 표시

en: Add a Driver Variable to keep track of an input used by the driver
ko: 드라이버 변수를 추가하여 드라이버가 사용하는 입력을 추적

en: Invalid variable name, click here for details
ko: 잘못된 변수 이름, 자세한 내용은 여기를 클릭

en: Delete target variable
ko: 대상 변수를 삭제

en: Force updates of dependencies - Only use this if drivers are not updating correctly
ko: 종속성 강제 업데이트 - 드라이버가 올바르게 업데이트되지 않는 경우에만 사용하십시오

en: F-Curve only has F-Modifiers
ko: F-커브는 F-모디파이어 만 있음

en: See Modifiers panel below
ko: 아래에 모디파이어 패널을 참조

en: No active keyframe on F-Curve
ko: F-커브에서 활성 키 프레임 없음

en: Python restricted for security
ko: 보안을 위해 제한된 Python

en: Slow Python expression
ko: 느린 Python 표현식

en: ERROR: Invalid Python expression
ko: 오류: 잘못된 Python 표현식

en: WARNING: Driver expression may not work correctly
ko: 경고: 드라이버 표현식이 제대로 작동하지 않을 수 있음

en: TIP: Use variables instead of bpy.data paths (see below)
ko: 팁: bpy.data 경로 대신 변수 사용 (아래 참조)

en: TIP: bpy.context is not safe for renderfarm usage
ko: 팁: bpy.context는 렌더팜 사용을 위해 안전하지 않음

en: ERROR: Invalid target channel(s)
ko: 오류: 잘못된 대상 채널(들)

en: ERROR: Driver is useless without any inputs
ko: 오류: 드라이버는 어떠한 입력이 없어 쓸모 없음

en: TIP: Use F-Curves for procedural animation instead
ko: 팁: 절차 애니메이션 대신 F-커브를 사용

en: F-Modifiers can generate curves for those too
ko: F- 모디파이어는 그것들에 대해서도 커브를 생성할 수 있습니다

en: Driven Property
ko: 구동 속성

en: Add/Edit Driver
ko: 드라이버를 추가/편집

[ctx: Operator]
en: Invalid Variable Name
ko: 잘못된 변수 이름

en: No active F-Curve to add a keyframe to. Select an editable F-Curve first
ko: 키 프레임을 추가할 활성 F-커브이 없습니다. 편집 가능한 F-커브를 먼저 선택하십시오

en: No selected F-Curves to add keyframes to
ko: 다음으로 키 프레임을 추가하는 선택된 F-커브이 없음

en: No channels to add keyframes to
ko: 다음에 키 프레임을 추가할 채널이 없음

en: Keyframes cannot be added to sampled F-Curves
ko: 샘플된 F-커브에 키 프레임을 추가 할 수 없습니다

en: Active F-Curve is not editable
ko: 활성 F-커브는 편집 가능 없음

en: Remove F-Modifiers from F-Curve to add keyframes
ko: 키 프레임을 추가하는 F-커브에서 F-모디파이어를 제거

en: Unsupported audio format
ko: 지원되지 않는 오디오 형식

en: No Euler Rotation F-Curves to fix up
ko: 위로 수정하는 오일러 회전 F-커브가 없음

en: No Euler Rotations could be corrected, ensure each rotation has keys for all components, and that F-Curves for these are in consecutive XYZ order and selected
ko: 오일러 회전은 보정할 수 없으며 각 회전마다 모든 구성 요소에 대한 키가 있는지 확인하고 F-커브는 연속 XYZ 순서로 선택됩니다

en: Modifier could not be added (see console for details)
ko: 모디파이어를 추가 할 수 없음 (세부 사항에 대해 콘솔을 참조)

en: No F-Modifiers available to be copied
ko: 복사할 수 있는 F-모디파이어가 없음

en: No F-Modifiers to paste
ko: 붙여 넣기 하는 F-모디파이어가 없음

en: Euler Rotation F-Curve has invalid index (ID='%s', Path='%s', Index=%d)
ko: 오일러 회전 F-커브의 인덱스가 잘못되었습니다 (ID = '%s', 경로 = '%s', 인덱스 = %d)

en: Missing %s%s%s component(s) of euler rotation for ID='%s' and RNA-Path='%s'
ko: 오일러 회전의 누락된 %s%s%s 구성 요소(들), ID = '%s' 및 RNA 경로 = '%s'에 대한

en: Select Slot
ko: 슬롯을 선택

en: Select Pass
ko: 패스를 선택

en: Select View
ko: 뷰를 선택

en: Hard coded Non-Linear, Gamma:1.7
ko: 비선형 하드 코딩, 감마:1.7

en: %d float channel(s)
ko: %d 실수 채널(들)

en: Frame %d / %d
ko: 프레임 %d / %d

en: Frame %d: %s
ko: 프레임 %d: %s

en: unsupported image format
ko: 지원되지 않는 이미지 형식

en: Can only save sequence on image sequences
ko: 이미지 시퀀스에서 만 시퀀스를 저장할 수 있음

en: Cannot save multilayer sequences
ko: 멀티레이어 시퀀스를 저장할 수 없습니다

en: No images have been changed
ko: 이미지가 변경되지 않음

en: %d image(s) will be saved in %s
ko: %d 이미지(들)은 %s에서 저장됨

en: No packed files to unpack
ko: 포장 해제 할 포장된 파일이 없음

en: No packed file
ko: 포장된 파일이 없음

en: Cannot set relative paths with an unsaved blend file
ko: 저장되지 않은 Blend 파일로 상대적인 경로를 설정할 수 없습니다

en: Cannot set absolute paths with an unsaved blend file
ko: 저장되지 않은 Blend 파일로 절대적인 경로를 설정할 수 없습니다

en: (Key)
ko: (키)

en: Verts:%s/%s | Edges:%s/%s | Faces:%s/%s | Tris:%s
ko: 버텍스:%s/%s | 에지:%s/%s | 페이스:%s/%s | 트라이:%s

en: Verts:%s/%s
ko: 버텍스:%s/%s

en: Sync Length
ko: 길이를 동기화

en: Action Clip
ko: 액션 클립

en: No AnimData blocks to enter tweak mode for
ko: 다음에 대해 트윅 모드로 들어가는 AnimData 블록들이 없음

en: No active strip(s) to enter tweak mode on
ko: 다음에 트윅 모드로 들어가는 활성 스트립(들)이 없음

en: No AnimData blocks in tweak mode to exit from
ko: 다음으로 부터 나가는 트윅 모드에 AnimData 블록들이 없음

en: No active track(s) to add strip to, select an existing track or add one before trying again
ko: 스트립을 추가할 활성 트랙(들)이 없음, 다시 시도하기 전에 기존 트랙을 선택하거나 추가하십시오

en: No valid action to add
ko: 추가하는 유효한 액션이 없음

en: Needs at least a pair of adjacent selected strips with a gap between them
ko: 인접 선택된 스트립 사이에 간격이 있는 적어도 한 쌍의 스트립이 필요합니다

en: Cannot swap selected strips as they will not be able to fit in their new places
ko: 선택한 스트립을 새 장소에 맞지 않게 바꿀 수는 없습니다

en: Action '%s' does not specify what data-blocks it can be used on (try setting the 'ID Root Type' setting from the data-blocks editor for this action to avoid future problems)
ko: 액션 '%s'는 어떤 데이터-블록을 사용할 수 있는지 명시하지 않습니다. (미래의 문제를 피하기 위해 데이터 블록 에디터에서 'ID 루트 유형'설정을 시도해보십시오)

en: Could not add action '%s' as it cannot be used relative to ID-blocks of type '%s'
ko: '%s' 액션을 추가 할 수 없음, '%s' 유형의 ID 블록과 관련하여 사용할 수 없습니다

en: Too many clusters of strips selected in NLA Track (%s): needs exactly 2 to be selected
ko: NLA 트랙 (%s)에서 선택한 스트립의 클러스터가 너무 많음: 정확히 2 개를 선택해야 합니다

en: Too few clusters of strips selected in NLA Track (%s): needs exactly 2 to be selected
ko: NLA 트랙 (%s)에서 선택한 스트립의 클러스터가 너무 적음: 정확히 2 개를 선택해야 합니다

en: Cannot swap '%s' and '%s' as one or both will not be able to fit in their new places
ko: '%s'과 '%s'는 새로운 장소에 적합하지 않으므로 교체할 수 없습니다

en: Modifier could not be added to (%s : %s) (see console for details)
ko: 모디파이어를 (%s : %s)에 추가할 수 없습니다 (자세한 내용은 콘솔 참조)

en: No active AnimData block to use (select a data-block expander first or set the appropriate flags on an AnimData block)
ko: 사용할 활성 AnimData 블록이 없습니다 (먼저 데이터 블록 확장기를 선택하거나 AnimData 블록에서 적절한 플래그를 설정하십시오)

en: Internal Error - AnimData block is not valid
ko: 내부 오류 - AnimData 블록이 유효하지 않습니다

en: Cannot push down actions while tweaking a strip's action, exit tweak mode first
ko: 스트립의 액션을 조정하는 동안 액션을 푸시할 수 없으며 먼저 조정 모드를 종료합니다

en: No active action to push down
ko: 아래로 밀 활성 액션이 없음

en: Select an existing NLA Track or an empty action line first
ko: 엠프티 액션 라인 첫 뻔째 또는 기존의 NLA 트랙을 선택

en: More than one collection is selected
ko: 둘 이상의 컬렉션이 선택되었습니다

en: No active collection
ko: 활성 컬렉션이 없음

en: Move before collection
ko: 컬렉션 이전으로 이동

en: Move between collections
ko: 컬렉션 사이로 이동

en: Move after collection
ko: 컬렉션 이후로 이동

en: Move inside collection (Ctrl to link, Shift to parent)
ko: 컬렉션 내부로 이동 (Ctrl 키를 눌러 연결, Shift 부모로 이동)

en: Use view layer for rendering
ko: 렌더링을 위해 뷰 레이어 사용

en: Restrict visibility in the 3D View
ko: 3D뷰에서 가시성을 제한

en: Restrict editing of strokes and keyframes in this layer
ko: 이 레이어의 스트로크 및 키 프레임 편집을 제한

en: Library path '%s' does not exist, correct this before saving
ko: 라이브러리 경로 '%s'가 존재하지 않음, 저장하기 전에 수정하십시오

en: Library path '%s' is now valid, please reload the library
ko: 라이브러리 경로 '%s'가 유효함, 라이브러리를 새로 고침하십시오

en: No active item to rename
ko: 이름을 바꿀 활성 항목이 없습니다

en: No selected data-blocks to copy
ko: 복사할 선택된 데이터 블록이 없습니다

en: No data to paste
ko: 붙여 넣을 데이터가 없습니다

en: Operation requires an active keying set
ko: 작업에 활성 키잉 설정이 필요함

en: Cannot delete indirectly linked library '%s'
ko: 간접적으로 연결된 라이브러리 '%s'를 삭제할 수 없습니다

en: Cannot delete indirectly linked id '%s'
ko: 간접적으로 연결된 ID '%s'를 삭제할 수 없습니다

en: Cannot delete id '%s', indirectly used data-blocks need at least one user
ko: ID '%s'를 삭제할 수 없음, 간접적으로 사용되는 데이터-블록에는 적어도 하나의 유저가 필요합니다

en: Invalid old/new ID pair ('%s' / '%s')
ko: 잘못된 오래된/새로운 ID 쌍 ('%s' / '%s')

en: Old ID '%s' is linked from a library, indirect usages of this data-block will not be remapped
ko: 오래된 ID '%s'는 라이브러리에서 연결됨, 이 데이터 블록의 간접적인 용도가 다시 매핑되지 않습니다

en: Copied %d selected data-block(s)
ko: %d개의 선택된 데이터-블록을 복사했습니다

en: %d data-block(s) pasted
ko: %d개의 데이터-블록를 붙여 넣었습니다

en: Cannot relocate indirectly linked library '%s'
ko: 간접적으로 연결된 라이브러리 '%s'를 재배치할 수 없습니다

en: Deleted %d data-block(s)
ko: %d개의 데이터-블록을 삭제했습니다

en: Strip None
ko: 스트립 없음

en: Movie clip not found
ko: 무비 클립을 찾을 수 없습니다

en: Mask not found
ko: 마스크를 찾을 수 없습니다

en: File '%s' could not be loaded
ko: 파일 '%s'을 불러올 수 없습니다

en: Please select two strips
ko: 두 스트립을 선택하십시오

en: No subtitles (text strips) to export
ko: 내보낼 자막(텍스트 스트립)이 없음

en: Select one or more strips
ko: 하나 이상의 스트립을 선택하십시오

en: File Modified Outside and Inside Blender
ko: 블렌더 외부 및 내부 수정된 파일

en: Reload from disk (ignore local changes)
ko: 디스크에서 다시 불러오기 (로컬 변경 사항을 무시)

en: Save to disk (ignore outside changes)
ko: 디스크에 저장 (외부 변경 사항을 무시)

en: Make text internal (separate copy)
ko: 내부에 텍스트를 만듭니다 (사본을 분리)

en: File Modified Outside Blender
ko: 블렌더 외부 수정된 파일

en: File Deleted Outside Blender
ko: 블렌더 외부 삭제된 파일

en: Make text internal
ko: 내부에 텍스트를 만들기

en: Recreate file
ko: 파일을 다시 생성

en: unknown error writing file
ko: 알 수 없는 오류 파일 쓰기

en: Could not reopen file
ko: 파일을 다시 열 수 없음

en: Python disabled in this build
ko: 이 빌드에서 Python 사용 중지됨

en: Unable to save '%s': %s
ko: '%s' 저장할 수 없음: %s

en: Unable to stat '%s': %s
ko: '%s' 스탯 할 수 없음: %s

en: Text not found: %s
ko: 텍스트를 찾을 수 없음: %s

en: File '%s' cannot be opened
ko: 파일 '%s' 은 열 수 없습니다

en: See '%s' in the text editor
ko: 텍스트 에디터에서 '%s' 참조

en: Control Point:
ko: 컨트롤 포인트:

en: Vertex:
ko: 버텍스:

en: Vertex Data:
ko: 버텍스 데이터:

en: Vertices Data:
ko: 버텍스 데이터:

en: Bevel Weight:
ko: 베벨 웨이트:

en: Mean Bevel Weight:
ko: 베벨 웨이트 평균:

en: Radius X:
ko: 반경 X:

en: Mean Radius X:
ko: 반경 X 평균:

en: Radius Y:
ko: 반경 Y:

en: Mean Radius Y:
ko: 반경 Y 평균:

en: Edge Data:
ko: 에지 데이터:

en: Edges Data:
ko: 에지 데이터:

en: Crease:
ko: 크리스:

en: Mean Crease:
ko: 크리스 평균:

en: Mean Radius:
ko: 반경 평균:

en: Tilt:
ko: 기울기:

en: Mean Tilt:
ko: 평균 기울기:

en: Mean Weight:
ko: 웨이트 평균:

en: No Bone Active
ko: 활성 본 없음

en: Radius (Parent)
ko: 반경 (부모)

en: Displays global values
ko: 글로벌 값을 표시

en: Displays local values
ko: 로컬 값을 표시

en: Vertex weight used by Bevel modifier
ko: 베벨 모디파이어에 의해 사용된 버텍스 웨이트

en: Weight used by the Subdivision Surface modifier
ko: 섭디비젼 표면 모디파이어에 사용된 웨이트

en: X radius used by Skin modifier
ko: 스킨 모디파이어에 의해 사용된 X 반경

en: Y radius used by Skin modifier
ko: 스킨 모디파이어에 의해 사용된 Y 반경

en: Edge weight used by Bevel modifier
ko: 베벨 모디파이어에 사용되는 에지 웨이트

en: Radius of curve control points
ko: 커브 컨트롤 포인트의 반경

en: Tilt of curve control points
ko: 커브 컨트롤 포인트의 기울기

en: Weight used for Soft Body Goal
ko: 소프트 바디 목표에 사용되는 웨이트

en: Normalize weights of active vertex (if affected groups are unlocked)
ko: 활성 버텍스의 웨이트를 노멀라이즈 (영향을 받는 그룹의 잠금이 해제된 경우)

en: Copy active vertex to other selected vertices (if affected groups are unlocked)
ko: 활성 버텍스를 다른 선택된 버텍스로 복사합니다 (영향을 받는 그룹의 잠금이 해제된 경우)

en: Vertex Weights
ko: 버텍스 웨이트

en: No active object found
ko: 활성 오브젝트가 없음

en: Front Orthographic
ko: 앞쪽 정사법

en: Back Orthographic
ko: 뒤쪽 정사법

en: Back Perspective
ko: 뒤쪽 원근법

en: Top Orthographic
ko: 위쪽 정사법

en: Bottom Orthographic
ko: 아래쪽 정사법

en: Right Orthographic
ko: 오른쪽 정사법

en: Left Orthographic
ko: 왼쪽 정사법

en: Camera Perspective
ko: 카메라 원근법

en: Camera Orthographic
ko: 카메라 정사법

en: Camera Panoramic
ko: 카메라 파노라마

en: Object as Camera
ko: 카메라로 오브젝트

en: User Orthographic
ko: 사용자 정사법

en: User Perspective
ko: 사용자 원근법

en: X-Ray not available in current mode
ko: 현재 모드에서는 X-Ray를 사용할 수 없습니다

en: Gizmos hidden in this view
ko: 이 뷰에서 숨겨진 기즈모

en: Cannot fly when the view offset is locked
ko: 뷰 오프셋이 잠겨있을 때 비행 할 수 없습니다

en: Cannot fly an object with constraints
ko: 제약 있는 오브젝트는 비행 할 수 없습니다

en: Cannot dolly when the view offset is locked
ko: 뷰 오프셋이 잠길 때 돌리를 사용할 수 없습니다

en: Cannot navigate when the view offset is locked
ko: 뷰 오프셋이 잠겨 있을 때 탐색할 수 없습니다

en: Cannot navigate an object with constraints
ko: 제약이 있는 오브젝트를 탐색 할 수 없습니다

en: Depth too large
ko: 너무 큰 깊이

en: No objects to paste
ko: 붙여 넣을 오브젝트가 없습니다

en: Copied %d selected object(s)
ko: %d개의 선택된 오브젝트를 복사했습니다

en: %d object(s) pasted
ko: %d개의 오브젝트를 붙여 넣었습니다

en: No active element found!
ko: 활성 요소를 찾을 수 없음!

en: No active camera
ko: 활성 카메라 없음

en: No more than 16 local views
ko: 최대 16 개의 로컬 뷰

en: along X
ko: X를 따라

en: along %s X
ko: %s X를 따라

en: along Y
ko: Y를 따라

en: along %s Y
ko: %s Y를 따라

en: along Z
ko: Z를 따라

en: along %s Z
ko: %s Z를 따라

en: locking %s X
ko: 잠그기 %s X

en: locking %s Y
ko: 잠그기 %s Y

en: locking %s Z
ko: 잠그기 %s Z

en: along local Z
ko: 로컬 Z를 따라

en: Auto Keying On
ko: 자동 키잉 켜기

en:  along Y axis
ko:  Y 축을 따라

en:  along X axis
ko:  X 축을 따라

en:  locking %s X axis
ko:  %s X 축을 잠그기

en:  along %s X axis
ko:  %s X 축을 따라

en:  locking %s Y axis
ko:  %s Y 축을 잠그기

en:  along %s Y axis
ko:  %s Y 축을 따라

en:  locking %s Z axis
ko:  %s Z 축을 잠그기

en:  along %s Z axis
ko:  %s Z 축을 따라

en: Cannot change Pose when 'Rest Position' is enabled
ko: '레스트 위치'가 활성화 되면 포즈를 바꿀 수 없습니다

en: Bone selection count error
ko: 본 선택 개수 오류

en: (Sharp)
ko: (샤프)

en: (Smooth)
ko: (스무스)

en: (Root)
ko: (루트)

en: (Linear)
ko: (선형)

en: (Constant)
ko: (상수)

en: (Sphere)
ko: (구체)

en: (Random)
ko: (랜덤)

en:  Proportional size: %.2f
ko:  비례 크기: %.2f

en: Scale: %s%s %s
ko: 축적: %s%s %s

en: Scale: %s : %s%s %s
ko: 축적: %s : %s%s %s

en: Scale: %s : %s : %s%s %s
ko: 축적: %s : %s : %s%s %s

en: Scale X: %s   Y: %s%s %s
ko: 축적 X: %s Y: %s%s %s

en: Scale X: %s   Y: %s  Z: %s%s %s
ko: 축적 X: %s Y: %s Z: %s%s %s

en: Time: +%s %s
ko: 시간: +%s %s

note: #-#-#-#-#  evolution_3.56.2-10_ko.po (evolution)  #-#-#-#-# Translators: It will display "Time: StartDateAndTime (Duration)"
en: Time: %s %s
ko: 시간: %s %s

en: Time: +%.3f %s
ko: 시간: +%.3f %s

en: Time: %.3f %s
ko: 시간: %.3f %s

en: ScaleB: %s%s %s
ko: 축적B: %s%s %s

en: ScaleB: %s : %s : %s%s %s
ko: 축적B: %s : %s : %s%s %s

en: ScaleB X: %s  Y: %s  Z: %s%s %s
ko: 축적B X: %s Y: %s Z: %s%s %s

en: Envelope: %s
ko: 엔벨로프: %s

en: Envelope: %3f
ko: 엔벨로프: %3f

en: Roll: %s
ko: 롤: %s

en: Roll: %.2f
ko: 롤: %.2f

en: Shrink/Fatten: %s
ko: 수축/팽창: %s

en: Shrink/Fatten: %3f
ko: 수축/팽창: %3f

en: Edge Slide:
ko: 에지 슬라이드:

en: Opacity: %s
ko: 불투명도: %s

en: Opacity: %3f
ko: 불투명도: %3f

en: Feather Shrink/Fatten: %s
ko: 패더 수축/팽창: %s

en: Feather Shrink/Fatten: %3f
ko: 패더 수축/팽창: %3f

en: Mirror%s
ko: 미러 %s

en: Select a mirror axis (X, Y)
ko: 미러 축을 선택 (X, Y)

en: Select a mirror axis (X, Y, Z)
ko: 미러 축을 선택 (X, Y, Z)

en: Push/Pull: %s%s %s
ko: 밀기/당기기: %s%s %s

en: Push/Pull: %.4f%s %s
ko: 밀기/당기기: %.4f%s %s

en: Shear: %s %s
ko: 전단: %s %s

en: ScaleX: %s
ko: 축적X: %s

en: TimeSlide: %s
ko: 타임슬라이드: %s

en: DeltaX: %s
ko: 델타X: %s

en: To Sphere: %s %s
ko: 구체로: %s %s

en: To Sphere: %.4f %s
ko: 구체로: %.4f %s

en: Trackball: %s %s %s
ko: 트랙볼: %s %s %s

en: Trackball: %.2f %.2f %s
ko: 트랙볼: %.2f %.2f %s

en: Use 'Time_Translate' transform mode instead of 'Translation' mode for translating keyframes in Dope Sheet Editor
ko: 도프 시트 에디터에서 키 프레임을 변환하려면 '옮기기' 모드 대신 ''시간_옮기기' 변환 모드를 사용하십시오

en: Create Orientation's 'use' parameter only valid in a 3DView context
ko: 오리엔테이션의 'use' 매개 변수는 3DView 컨텍스트에서만 유효합니다

en: gimbal
ko: 짐벌

en: local
ko: 로컬

en: cursor
ko: 커서

[ctx: Scene]
en: Space
ko: 공간

en: Cannot use zero-length bone
ko: 길이가 없는 본을 사용할 수 없습니다

en: Cannot use zero-length curve
ko: 길이가 없는 커브를 사용할 수 없습니다

en: Cannot use vertex with zero-length normal
ko: 길이가 없는 노멀과 함께 버텍스를 사용할 수 없습니다

en: Cannot use zero-length edge
ko: 길이가 없는 에지를 사용할 수 없습니다

en: Cannot use zero-area face
ko: 영역이 없는 페이스를 사용할 수 없습니다

en: Unpack File
ko: 파일을 포장 해제

en: Use %s (identical)
ko: 사용 %s (동일)

en: Use %s (differs)
ko: 사용 %s (차이)

en: Overwrite %s
ko: 덮어쓰기 %s

en: UV Vertex
ko: UV 버텍스

en: Rip failed
ko: 떼어내기 실패

en: Minimize Stretch. Blend %.2f
ko: 늘이기를 최소화. 혼합 %.2f

en: Press + and -, or scroll wheel to set blending
ko: + 및 -를 누르거나 스크롤 휠을 사용하여 혼합을 설정하십시오

en: Object has non-uniform scale, unwrap will operate on a non-scaled version of the mesh
ko: 오브젝트에 크기가 균일하지않습니다. 펼치기는 메쉬의 축적이 조정되지 않은 버전에서 작동합니다

en: Object has negative scale, unwrap will operate on a non-flipped version of the mesh
ko: 오브젝트에 음수 축적이 있음, 펼치기는 뒤집히지 않은 메쉬 버전에서 작동합니다

en: Subdivision Surface modifier needs to be first to work with unwrap
ko: 섭디비젼 표면 모디파이어는 먼저 펼치기로 작업해야 합니다

en: Freestyle: Mesh loading
ko: 프리스타일: 메쉬 불러오기

en: Freestyle: View map creation
ko: 프리스타일: 뷰 맵 제작

en: Freestyle: Stroke rendering
ko: 프리스타일: 스트로크 렌더링

en: Error writing frame
ko: 프레임 쓰는 중 오류

en: No valid formats found
ko: 올바른 형식을 찾을 수 없음

en: Render width has to be 720 pixels for DV!
ko: DV를 위해서는 렌더 폭은 720 픽셀이어야 합니다!

en: Render height has to be 480 pixels for DV-NTSC!
ko: DV-NTSC를 위해서는 렌더 높이는 480 픽셀이어야 합니다!

en: Render height has to be 576 pixels for DV-PAL!
ko: DV-PAL를 위해서는 렌더 높이는 576 픽셀이어야 합니다!

en: Error initializing video stream
ko: 비디오 스트림 초기화 오류

en: Error initializing audio stream
ko: 오디오 스트림 초기화 오류

en: Could not open file for writing
ko: 작성하기 위해 파일을 열 수 없습니다

en: Could not initialize streams, probably unsupported codec combination
ko: 스트림을 초기화 할 수 없음, 지원되지 않는 코덱 조합 일 수 있습니다

en: Index out of range
ko: 범위를 벗어난 인덱스

en: No material to removed
ko: 제거하는 매테리얼이 없음

en: Registering id property class: '%s' is too long, maximum length is %d
ko: 등록하는 ID 속성 클래스: '%s' 는 너무 깁니다, 최대 길이는 %d

en: Array length mismatch (expected %d, got %d)
ko: 배열 길이 불일치 (예상 %d, 도착 %d)

en: Property named '%s' not found
ko: 이름 '%s' 의 속성을 찾을 수 없습니다

en: Array length mismatch (got %d, expected more)
ko: 배열 길이 불일치 (얻음 %d, 예상보다)

en: F-Curve data path empty, invalid argument
ko: F-커브 데이터 경로 비어있음, 잘못된 인수

en: Timeline marker '%s' not found in action '%s'
ko: 타임 라인 마커 '%s'를 액션 '%s'에서 찾을 수 없습니다

en: Keying set path could not be added
ko: 키잉 설정 경로를 추가 할 수 없음

en: Keying set path could not be removed
ko: 키잉 설정 경로를 제거 할 수 없음

en: Keying set paths could not be removed
ko: 키잉 설정 경로를 제거 할 수 없음

en: No valid driver data to create copy of
ko: 다음의 복사를 만드는 유효한 드라이버 데이터가 없음

en: Driver not found in this animation data
ko: 이 애니메이션 데이터에서 드라이버를 찾을 수 없습니다

en: NlaTrack '%s' cannot be removed
ko: NLA트랙 '%s'을 제거 할 수 없습니다

en: Driver '%s[%d]' already exists
ko: 드라이버 '%s[%d]'가 이미 있습니다

en: Invalid context for keying set
ko: 키잉 설정에 대한 잘못된 컨텍스트

en: Incomplete built-in keying set, appears to be missing type info
ko: 불완전한 내장 키잉 설정, 유형 정보가 누락된 것으로 표시됨

en: Armature '%s' not in edit mode, cannot add an editbone
ko: 아마튜어 '%s'는 에디트 모드가 아니며 편집본을 추가 할 수 없습니다

en: Armature '%s' not in edit mode, cannot remove an editbone
ko: 아마튜어 '%s''는 에디트 모드가 아니며 편집본을 제거 할 수 없습니다

en: Armature '%s' does not contain bone '%s'
ko: 아마튜어 '%s'는 본 '%s'을 포함하지 않습니다

en: Background image cannot be removed
ko: 배경 이미지는 제거 할 수 없습니다

en: Object '%s' already in collection '%s'
ko: 오브젝트 '%s'는 이미 컬렉션 '%s'에 있음

en: Object '%s' not in collection '%s'
ko: 오브젝트 '%s'는 컬렉션 '%s'에 없습니다

en: Collection '%s' already in collection '%s'
ko: 컬렉션 '%s'는 이미 컬렉션 '%s'에 있음

en: Collection '%s' not in collection '%s'
ko: 컬렉션 '%s'는 컬렉션 '%s'에 없습니다

en: Element not found in element collection or last element
ko: 요소 컬렉션 또는 마지막 요소에서 요소를 찾을 수 없습니다

en: Unable to remove curve point
ko: 커브 포인트를 제거 할 수 없음

en: CurveMapping does not own CurveMap
ko: 커브 매핑은 커브 맵을 소유하지 않습니다

en: Unable to add element to colorband (limit %d)
ko: 컬러 밴드에 요소를 추가 할 수 없음 (제한 %d)

en: Relationship
ko: 관계

en: Target is not in the constraint target list
ko: 대상이 제약 조건 대상 목록에 없습니다

en: Curve '%s' does not contain spline given
ko: 커브 '%s'에 주어진 스플라인이 없습니다

en: Unable to remove path point
ko: 경로 포인트를 제거 할 수 없습니다

en: CurveProfile table not initialized, call initialize()
ko: CurveProfile 테이블이 초기화되지 않았습니다. initialize ()를 호출하십시오.

en: Dependency graph update requested during evaluation
ko: 평가중에 요청 된 종속성 그래프를 업데이트

en: Variable does not exist in this driver
ko: 변수는이 드라이버에 존재하지 않음

en: Keyframe not in F-Curve
ko: F-커브에 키 프레임이 없습니다

en: Control point not in Envelope F-Modifier
ko: 엔벨로프 F-모디파이어에 포인트 컨트롤이 없습니다

en: F-Curve modifier '%s' not found in F-Curve
ko: F-커브에서 F-커브 모디파이어 '%s'를 찾을 수 없습니다

en: Already a control point at frame %.6f
ko: 프레임 %.6f에서 이미 컨트롤 포인트

en: Invalid frame range (%d - %d)
ko: 잘못된 프레임 범위 (%d - %d)

en: Flame
ko: 플래임

en: Image not packed
ko: 이미지가 포장되지 않음

en: Could not save packed file to disk as '%s'
ko: 포장된 파일을 '%s'로 디스크에 저장할 수 없습니다

en: Image '%s' could not be saved to '%s'
ko: 이미지 '%s' 는 '%s' 로 저장할 수 없음

en: Image '%s' does not have any image data
ko: 이미지 '%s' 는 어떠한 이미지 데이터도 없음

en: Failed to load image texture '%s'
ko: 이미지 텍스처 '%s'을(를) 불러오지 못했습니다

[ctx: Key]
en: Key
ko: 키

en: Failed to add the color modifier
ko: 컬러 모디파이어를 추가하는 데 실패

en: Failed to add the alpha modifier
ko: 알파 모디파이어를 추가하는 데 실패

en: Failed to add the thickness modifier
ko: 두께 모디파이어를 추가하는 데 실패

en: Failed to add the geometry modifier
ko: 지오메트리 모디파이어를 추가하는 데 실패

en: Color modifier '%s' could not be removed
ko: 컬러 모디파이어 '%s' 는 제거 할 수 없음

en: Alpha modifier '%s' could not be removed
ko: 알파 모디파이어 '%s' 는 제거 할 수 없음

en: Thickness modifier '%s' could not be removed
ko: 두께 모디파이어 '%s' 는 제거 할 수 없음

en: Geometry modifier '%s' could not be removed
ko: 지오메트리 모디파이어 '%s' 는 제거 할 수 없음

en: unsupported font format
ko: 지원되지 않는 폰트 형식

en: unable to load text
ko: 텍스트를 불러올 수 없습니다

en: unable to load movie clip
ko: 무비 클립을 불러올 수 없습니다

en: Object does not have geometry data
ko: 오브젝트는 지오메트리 데이터가 없음

en: %s '%s' must have zero users to be removed, found %d (try with do_unlink=True parameter)
ko: %s '%s'는 제거할 유저가 있음, %d 개를 찾았습니다 (do_unlink = True 매개 변수로 시도)

en: ID type '%s' is not valid for an object
ko: ID 유형 '%s'는 오브젝트에 유효하지 않음

en: Mask layer not found for given spline
ko: 주어진 스플라인에 대한 마스크 레이어를 찾을 수 없습니다

en: Point is not found in given spline
ko: 주어진 스플라인에서 포인트를 찾을 수 없습니다

en: Mask layer '%s' not found in mask '%s'
ko: 마스크 레이어 '%s'를 마스크 '%s'에서 찾을 수 없습니다

en: Mask layer '%s' does not contain spline given
ko: 마스크 레이어 '%s'에 주어진 스플라인이 없습니다

en: Mtex not found for this type
ko: 이 유형에 대한 MTex를 찾을 수 없습니다

en: Maximum number of textures added %d
ko: 추가된 %d 텍스처의 최대치 수

en: Index %d is invalid
ko: 인덱스 %d 유효하지 않음

en: Number of custom normals is not number of loops (%f / %d)
ko: 커스텀 노멀의 수는 루프의 수가 아닙니다 (%f / %d)

en: Number of custom normals is not number of vertices (%f / %d)
ko: 커스텀 노멀의 수는 버텍스의 수가 아닙니다 (%f / %d)

en: Metaball '%s' does not contain spline given
ko: 메타볼 '%s'에 스플라인이 없습니다

en: Negative vertex index in vertex_indices_set
ko: vertex_indices_set의 네거티브 버텍스 인덱스

en: Duplicate index %d in vertex_indices_set
ko: vertex_indices_set에서 인덱스 %d을 복제

en: Unable to create new strip
ko: 새로운 스트립을 만들 수 없음

en: Unable to add strip (the track does not have any space to accommodate this new strip)
ko: 스트립을 추가 할 수 없습니다 (트랙에는 이 새 스트립을 수용하기 위한 공간이 없습니다)

en: NLA strip '%s' not found in track '%s'
ko: NLA 스트립 '%s'을 트랙 '%s'에서 찾을 수 없습니다

en: Registering node socket class: '%s' is too long, maximum length is %d
ko: 등록하는 노드 소켓 클래스: '%s' 는 너무 깁니다, 최대 길이는 %d

en: Same input/output direction of sockets
ko: 소켓의 동일한 입력/출력 방향

en: Unable to locate link in node tree
ko: 노드 트리에서 연결을 찾을 수 없음

en: Node tree '%s' has undefined type %s
ko: 노드 트리 '%s'의 유형이 %s입니다

en: Node type %s undefined
ko: 노드 유형 %s 정의되지 않음

en: Cannot add node of type %s to node tree '%s'
ko: %s유형의 노드를 노드 트리 '%s'에 추가할 수 없습니다

en: Unable to locate node '%s' in node tree
ko: 노드 트리에서 노드 '%s' 찾을 수 없음

en: Unable to locate socket '%s' in node
ko: 노드에서 소켓 '%s' 찾을 수 없음

en: Can only assign evaluated data to evaluated object, or original data to original object
ko: 평가된 오브젝트에만 평가된 데이터를 할당 할 수 있으며, 또는 원본 데이터를 원래 오브젝트로 할당 할 수 있습니다

en: Only empty objects support collection instances
ko: 엠프티 오브젝 만 컬렉션 인스턴스를 지원합니다

en: VertexGroup.add(): cannot be called while object is in edit mode
ko: VertexGroup.add(): 오브젝트가 에디트 모드에 있을 때 호출 할 수 없습니다

en: VertexGroup.remove(): cannot be called while object is in edit mode
ko: VertexGroup.remove(): 오브젝트가 에디트 모드에 있을 때 호출할 수 없습니다

en: Vertex not in group
ko: 그룹에 버텍스가 없습니다

en: Constraint '%s' not found in object '%s'
ko: 제약 '%s'를 오브젝트 '%s'에서 찾을 수 없습니다

en: Could not move constraint from index '%d' to '%d'
ko: 제약을 인덱스 '%d'에서 '%d'로 옮길 수 없습니다

en: DeformGroup '%s' not in object '%s'
ko: 변형 그룹 '%s'은 오브젝트'%s'에 없습니다

en: Viewport not in local view
ko: 로컬 뷰가 아닌 뷰포트

en: ShapeKey not found
ko: 섀입 키를 찾을 수 없습니다

en: Could not remove ShapeKey
ko: 섀입 키를 제거 할 수 없습니다

en: Object should be of mesh type
ko: 메쉬 유형의 오브젝트 이어야함

en: No vertex groups assigned to mesh
ko: 메쉬에 할당된 버텍스 그룹이 없음

en: Bad assignment mode
ko: 잘못된 할당 모드

en: Bad vertex index in list
ko: 목록에서 잘못된 버텍스 인덱스

en: Object %s not in view layer %s
ko: 오브젝트 %s은 뷰 레이어 %s에 존재하지 않습니다

en: 'to_space' '%s' is invalid when no pose bone is given!
ko: 'to_space' '%s'는 포즈 본이 주어지지 않으면 유효하지 않습니다!

en: Object '%s' does not support shapes
ko: 오브젝트 '%s' 는 셰이프를 지원하지 않음

en: Object '%s' has no evaluated mesh data
ko: 오브젝트 '%s'에는 평가된 메쉬 데이터가 없습니다

en: Object '%s' could not create internal data for finding nearest point
ko: 오브젝트 '%s'가 가장 가까운 포인트를 찾기 위한 내부 데이터를 생성하지 못했습니다

en: Palette '%s' does not contain color given
ko: 파레트 '%s'에 주어진 컬러가 없습니다

en: Mesh has no UV data
ko: 메쉬는 UV 데이터가 없음

en: Object was not yet evaluated
ko: 오브젝트가 아직 평가되지 않았습니다

en: Mesh has no VCol data
ko: 메쉬는 버텍스 컬러 데이터가 없음

en: Constraint '%s' not found in pose bone '%s'
ko: 제약 '%s'를 포즈 본 '%s'에서 찾을 수 없습니다

en: Bone '%s' is not a B-Bone!
ko: 본 '%s'는 B-본이 아닙니다!

en: A non convex collision shape was passed to the function, use only convex collision shapes
ko: 비 볼록 충돌 셰이프가 함수에 전달되고 볼록 충돌 셰이프 만 사용됩니다

en: Rigidbody world was not properly initialized, need to step the simulation first
ko: 리지드 바디 월드가 제대로 초기화되지 않았으므로 시뮬레이션을 먼저 수행해야 합니다

en: Keying set could not be added
ko: 키잉 설정을 추가 할 수 없음

en: Style module could not be removed
ko: 스타일 모듈을 제거 할 수 없음

en: Render view '%s' could not be removed from scene '%s'
ko: 렌더 뷰 '%s'은 씬 '%s'에서 제거 할 수 없음

en: Timeline marker '%s' not found in scene '%s'
ko: 타임 라인 마커 '%s'를 씬 '%s'에서 찾을 수 없습니다

en: Line set '%s' could not be removed
ko: 라인 설정 '%s'을 제거 할 수 없습니다

en: Style module '%s' could not be removed
ko: 스타일 모듈 '%s'을 제거할 수 없습니다

en: Modifier was not found in the stack
ko: 스택에서 모디파이어를 찾을 수 없습니다

en: Blender compiled without Audaspace support
ko: Audaspace 지원 없이 블렌더 컴파일됨

en: Sound not packed
ko: 사운드가 포장되지 않음

en: MovieTracking '%s' cannot be removed
ko: 무비 트래킹 '%s'을 제거 할 수 없습니다

en: Region not found in space type
ko: 공간 유형에서 지역을 찾을 수 없습니다

en: Add-on is no longer valid
ko: 애드온이 더 이상 유효하지 않음

en: Excluded path is no longer valid
ko: 제외된 경로는 더 이상 유효하지 않음

en: Font not packed
ko: 폰트가 포장되지 않음

en: Not a non-modal keymap
ko: 비 모달 키맵 아님

en: Not a modal keymap
ko: 모달 키맵 아님

en: Property value not in enumeration
ko: 열거형에 없는 속성 값

en: Not running with '--enable-event-simulate' enabled
ko: '--enable-event-simulate'를 사용하여 실행하지 않음

en: Only a single character supported
ko: 하나의 문자만 지원됩니다

en: Gizmo group type '%s' not found!
ko: 기즈모 그룹 유형 '%s'을 찾을 수 없습니다!

en: Gizmo group '%s' has 'PERSISTENT' option set!
ko: 기즈모 그룹 '%s'은 'PERSISTENT'옵션을 설정했습니다!

en: KeyConfig '%s' cannot be removed
ko: 키 설정 '%s'을 제거 할 수 없습니다

en: GizmoType '%s' not known
ko: 기지모 유형 '%s' 알 수 없음

en: Gizmo target property '%s.%s' not found
ko: 기즈모 대상 속성 '%s.%s'을 찾을 수 없습니다

en: Property '%s.%s' not found
ko: 속성 '%s.%s'을 찾을 수 없습니다

en: Gizmo target '%s.%s' expects '%s', '%s.%s' is '%s'
ko: 기즈모 대상 '%s.%s'는'%s', '%s.%s'는 '%s'

en: Gizmo target property '%s.%s' expects an array of length %d, found %d
ko: 기즈모 대상 속성 '%s.%s'는 길이가 %d인 배열이 필요, %d를 발견했습니다

en: Gizmo target property '%s.%s' expects an array of length %d
ko: 기즈모 대상 속성 '%s.%s'는 길이 %d의 배열을 필요로합니다

en: Gizmo target property '%s.%s', index %d must be below %d
ko: 기즈모 대상 속성 '%s.%s', 인덱스 %d는 %d미만이어야합니다

en: wmOwnerID '%s' not in workspace '%s'
ko: wmOwnerID '%s'가 작업공간 '%s'에 없습니다

en: Operator '%s' not found!
ko: 작업자 '%s'를 찾을 수 없습니다!

en: Gizmo group '%s' not found!
ko: 기즈모 그룹 '%s'을 찾을 수 없습니다!

en: Bone Envelopes
ko: 본 엔벨로프

en: Settings are inside the Physics tab
ko: 설정은 피직스 탭 안에 있습니다

en: Create Along Paths
ko: 경로를 따라 생성

en: Built without Remesh modifier
ko: 리메쉬 모디파이어 없이 작성

en: Global Influence:
ko: 글로벌 영향:

en: Replace Original
ko: 원본을 교체

en: Crease Edges
ko: 크리스 에지

en: Extend Bounds
ko: 확장 경계

en: Bokeh
ko: 보케

en: Flaps
ko: 플랩

en: Midtones Start
ko: 중간톤 시작

en: Midtones End
ko: 중간톤 종료

en: Soften
ko: 부드럽게

en: Laplace
ko: 라플라스

en: Prewitt
ko: 프루잇

en: Kirsch
ko: 키르슈

en: Simple Star
ko: 심플 스타

en: Fog Glow
ko: 안개 글로우

en: Streaks
ko: 줄무늬

en: Sun Beams
ko: 태양 광선

en: Color Modulation
ko: 컬러 변조

en: Streak fade-out factor
ko: 연속 페이드 아웃 팩터

en: Fac
ko: 팩터

en: Eccentricity
ko: 이심율

en: Size Source
ko: 크기 소스

en: Use feather information from the mask
ko: 마스크에서 페더 정보를 사용

en: Use multi-sampled motion blur of the mask
ko: 마스크의 멀티 샘플리드 모션 블러를 사용

en: Number of motion blur samples
ko: 모션 블러 샘플의 수

en: Exposure for motion blur as a factor of FPS
ko: FPS의 요소로 모션 블러에 대한 노출

en: Planar
ko: 평면

en: Ray Length
ko: 광선 길이

en: Edge Crease
ko: 에지 크리스

en: Rotate islands for best fit
ko: 최상의 맞추기에 대해 아일랜드를 회전

en: Anisotropy
ko: 비등방성

en: RoughnessU
ko: 거칠기 U

en: RoughnessV
ko: 거칠기 V

en: Melanin
ko: 멜라닌

en: Melanin Redness
ko: 멜라닌 적색

en: Radial Roughness
ko: 방사형 거칠기

en: Coat
ko: 코트

en: Random Color
ko: 랜덤 컬러

en: Random Roughness
ko: 렌덤 거칠기

en: Subsurface Radius
ko: 서브 표면 샘플 반경

en: Anisotropic Rotation
ko: 비등방성 회전

en: Emission Color
ko: 방출 컬러

en: View Vector
ko: 뷰 벡터

en: View Z Depth
ko: 뷰 Z 깊이

en: View Distance
ko: 뷰 거리

en: Emissive Color
ko: 방출형 컬러

en: Clear Coat
ko: 클리어 코트

en: Clear Coat Roughness
ko: 클리어 코트 거칠기

en: Clear Coat Normal
ko: 클리어 코트 노멀

en: Parametric
ko: 파라메트릭

en: Backfacing
ko: 백페이싱

en: Pointiness
ko: 포인티네스

en: Random Per Island
ko: 아일렌드 당 랜덤

en: Is Strand
ko: Is 가닥

en: Intercept
ko: 절편

en: Tangent Normal
ko: 탄젠트 노멀

en: Facing
ko: 외장하기

en: Is Camera Ray
ko: Is 카메라 광선

en: Is Shadow Ray
ko: Is 섀도우 광선

en: Is Diffuse Ray
ko: Is 확산 광선

en: Is Glossy Ray
ko: Is 광택 광선

en: Is Singular Ray
ko: Is 단수 광선

en: Is Reflection Ray
ko: Is 반사 광선

en: Is Transmission Ray
ko: Is 전달 광선

en: Ray Depth
ko: 광선 깊이

en: Diffuse Depth
ko: 확산 깊이

en: Glossy Depth
ko: 광택 깊이

en: Transparent Depth
ko: 투명 깊이

en: Transmission Depth
ko: 전달 깊이

en: Color1
ko: 컬러1

en: Color2
ko: 컬러2

en: Object Index
ko: 오브젝트 인덱스

en: Color Fac
ko: 컬러 팩터

en: Alpha Fac
ko: 알파 팩터

en: Brick Width
ko: 벽돌 폭

en: Row Height
ko: 행 높이

en: Density Attribute
ko: 밀도 속성

en: Absorption Color
ko: 흡수 컬러

en: Blackbody Intensity
ko: 블렉보디 강도

en: Blackbody Tint
ko: 블렉보디 틴트

en: Temperature Attribute
ko: 온도 속성

en: Bricks 1
ko: 벽돌 1

en: Bricks 2
ko: 벽돌 2

en: Coordinate 1
ko: 조정 1

en: Coordinate 2
ko: 조정 2

en: iScale
ko: 반대 축적

en: Could not resolve path (%s)
ko: 경로 (%s)를 재해석할 수 없습니다

en: Failed allocate render result, out of memory
ko: 렌더 결과를 할당 실패함, 메모리 부족

en: Image too small
ko: 너무 작은 이미지

en: Cannot render, no camera
ko: 렌더 할 수 없음, 카메라 없습니다

en: No border area selected
ko: 선택된 경계 영역 없음

en: Border rendering is not supported by sequencer
ko: 시퀀서에서 경계 렌더링을 지원하지 않습니다

en: All render layers are disabled
ko: 모든 렌더 레이어가 사용 중지됨

en: No frames rendered, skipped to not overwrite
ko: 렌더된 프레임이 없음, 덮어쓰기 생략

en: Camera "%s" is not a multi-view camera
ko: 카메라 "%s" 은 멀티 뷰 카메라가 아님

en: No active view found in scene "%s"
ko: 씬 "%s"에서 활성 뷰를 찾을 수 없음

en: %s: no Combined pass found in the render layer '%s'
ko: %s: 렌더 레이어 '%s'에서 결합된 패스를 찾을 수 없음

en: %s: failed to allocate clip buffer '%s'
ko: %s: 클립 버퍼 '%s' 를 할당하는 데 실패

en: %s: incorrect dimensions for partial copy '%s'
ko: %s: 부분적인 복사 '%s'에 대해 부정확한 크기

en: %s: failed to load '%s'
ko: %s: '%s' 불러오기 실패

[ctx: Sequence]
en: Color Balance
ko: 컬러 균형

[ctx: Sequence]
en: Curves
ko: 커브

[ctx: Sequence]
en: Hue Correct
ko: 색조 보정

[ctx: Sequence]
en: Tonemap
ko: 톤맵

[ctx: Sequence]
en: White Balance
ko: 화이트 밸런스

en: Strips must be the same length
ko: 스트립은 길이가 같아야함

en: Strips were not compatible
ko: 스트립 호환성이 없음

en: Strips must have the same number of inputs
ko: 스트립은 입력의 같은 수가 있어야함

en: Blender File View
ko: 블렌더 파일 보기

en: Missing 'window' in context
ko: 컨텍스트에서 '창' 누락

en: Trusted Source [Untrusted Path]
ko: 신뢰된 소스 [신뢰할 수없는 경로]

en: Allow Execution
ko: 실행 허용

en: Reload file with execution of Python scripts enabled
ko: Python 스크립트 실행으로 파일 새로 고침 가능

en: Continue using file without Python scripts
ko: Python 스크립트없이 파일 사용을 계속하기

en: unable to open the file
ko: 파일을 열 수 없음

en: For security reasons, automatic execution of Python scripts in this file was disabled:
ko: 보안상의 이유로 이 파일에서 Python 스크립트 자동 실행이 비활성화됨:

en: This may lead to unexpected behavior
ko: 이로 인해 예기치 않은 동작이 발생할 수 있습니다

en: Permanently allow execution of scripts
ko: 스크립트 실행을 영구적으로 허용

en: Unable to create user config path
ko: 사용자 구성 경로를 만들 수 없습니다

en: Context window not set
ko: 컨텍스트 창이 설정되지 않았습니다

en: Engine '%s' not available for scene '%s' (an add-on may need to be installed or enabled)
ko: '%s' 엔진 '%s' 씬에 사용할 수 없습니다 (추가 기능을 설치하거나 사용하도록 설정해야 할 수 있음)

en: Cannot overwrite used library '%.240s'
ko: 사용된 라이브러리 '%.240s'를 덮어쓸 수 없습니다

en: Not a library
ko: 라이브러리가 아닙니다

en: Nothing indicated
ko: 아무것도 표시하지 않음

en: '%s': cannot use current file as library
ko: '%s': 라이브러리로 현재 파일을 사용 할 수 없습니다

en: '%s': nothing indicated
ko: '%s': 아무것도 표시하지 않음

en: '%s': not a library
ko: '%s': 라이브러리가 아닙니다

en: '%s' is not a valid library filepath
ko: '%s'은 유효한 라이브러리 파일 경로가 아닙니다

en: Trying to reload library '%s' from invalid path '%s'
ko: 라이브러리 '%s'를 잘못된 경로 '%s'에서 다시 불러오려고 합니다

en: Trying to reload or relocate library '%s' to invalid path '%s'
ko: 라이브러리 '%s'를 잘못된 경로 '%s'에 다시 불러오거나 재배치하려고 시도했습니다

en: unsupported format
ko: 지원되지 않는 형식

en: Toggle System Console
ko: 시스템 콘솔을 토글

[ctx: Operator]
en: Toggle System Console
ko: 시스템 콘솔을 토글

en: No operator in context
ko: 컨텍스트에서 작업자가 없습니다

en: Property cannot be both boolean and float
ko: 속성은 불리언과 실수 모두 될 수 없습니다

en: Pointer from path image_id is not an ID
ko: image_id 경로의 포인터가 ID가 아닙니다

en: Property must be an integer or a float
ko: 반드시 정수나 실수여야 하는 속성

en: Property must be a none, distance, factor, percentage, angle, or pixel
ko: 속성은 없음, 거리, 팩터, 백분율, 각도 또는 픽셀이 여야 합니다

en: Registering operator class: '%s', invalid bl_idname '%s', at position %d
ko: 작업자 클래스를 등록하기: '%s', 잘못된 bl_idname '%s', 위치 %d에서

en: Registering operator class: '%s', invalid bl_idname '%s', is too long, maximum length is %d
ko: 등록하는 작업자 클래스: '%s', 잘못된 bl_idname '%s', 는 너무 깁니다, 최대 길이는 %d

en: Registering operator class: '%s', invalid bl_idname '%s', must contain 1 '.' character
ko: 등록하는 작업자 클래스: '%s', 잘못된 bl_idname '%s', 1 '.' 문자가 포함 되어야 합니다

en: Cannot read %s '%s': %s
ko: 읽을 수 없음 %s '%s': %s

en: %s '%s' not found
ko: %s '%s' 는 찾을 수 없습니다

en: Operator '%s' does not have register enabled, incorrect invoke function
ko: 작업자 '%s' 는 등록를 사용할 수 없음, 잘못된 호출 함수

en: Operator '%s' does not have undo enabled, incorrect invoke function
ko: 작업자 '%s' 는 실행 취소를 사용할 수 없음, 잘못된 호출 함수

en: Operator redo '%s' does not have register enabled, incorrect invoke function
ko: 다시 실행 작업자 '%s' 은 등록을 사용할 수 없음, 잘못된 호출 함수

en: Operator redo '%s': wrong context
ko: 작업자 다시 실행 '%s': 잘못된 컨텍스트

en: Property from path '%s' has length %d instead of %d
ko: 경로 '%s'의 속성의 길이는 %d 이고 %d는 아닙니다

[ctx: WindowManager]
en: Limited Platform Support
ko: 제한된 플랫폼 지원

[ctx: WindowManager]
en: Graphics card:
ko: 그래픽 카드:

[ctx: WindowManager]
en: Platform Unsupported
ko: 지원되지 않는 플랫폼

en: Failed to create a window without quad-buffer support, you may experience flickering
ko: 쿼드 버퍼를 지원하지 않고 창을 만들지 못했습니다. 깜박임이 발생할 수 있습니다

en: Failed to switch to Time Sequential mode when in fullscreen
ko: 전체 화면에서 시간 순차 모드로 전환하지 못했습니다

en: Quad-buffer window successfully created
ko: 쿼드 버퍼 창이 성공적으로 만들어짐

en: Quad-buffer not supported by the system
ko: 쿼드 버퍼를 시스템이 지원 하지 않음

en: Failed to create a window compatible with the time sequential display method
ko: 시간 순차 표시 방법과 호환되는 창을 생성하지 못했습니다

en: Stereo 3D Mode requires the window to be fullscreen
ko: 스테레오 3D 모드는 전체 화면 할 수 있는 창이 필요

en: Pose Library
ko: 포즈 라이브러리

en: All Add-ons Installed by User
ko: 사용자에 의해 설치된 모든 애드온

en: Import-Export
ko: 가져오기-내보내기

en: blendsel [OPTIONS...] [COMMAND...]
     Commands:
      install TASK...       install tasks
      remove TASK...        uninstall tasks
      --task-packages=TASK  list packages installed by TASK; can be repeated
      --task-desc=TASK      print the description of a task
      --list-tasks          list tasks that would be displayed and exit
     Options:
      -t, --test            dry-run: don't really change anything
          --new-install     automatically install some tasks
      --debconf-apt-progress="ARGUMENTS..."
                            provide additional arguments to debconf-apt-progress(1)
ko: blendsel [옵션...] [명령...]
     명령:
      install <작업>...       작업을 설치합니다
      remove <작업>...        작업을 설치 제거합니다
      --task-packages=<작업>  <작업>으로 설치하는 패키지 목록을 표시합니다. 반복 가능
      --task-desc=<작업>      작업의 설명문을 표시합니다
      --list-tasks            작업 목록을 표시하고 끝납니다
     옵션:
      -t, --test              드라이런: 실제로 아무것도 바꾸지 않습니다
          --new-install       자동으로 작업을 설치합니다
      --debconf-apt-progress="<인자>..."
                              debconf-apt-progress(1)에 추가 인자를 붙입니다

en: apt-get failed
ko: apt-get 실패

en: Usage:
    tasksel install <task>...
    tasksel remove <task>...
    tasksel [options]
    	-t, --test          test mode; don't really do anything
    	    --new-install   automatically install some tasks
    	    --list-tasks    list tasks that would be displayed and exit
    	    --task-packages list available packages in a task
    	    --task-desc     returns the description of a task
ko: 사용법:
    tasksel install <태스크>...
    tasksel remove <태스크>...
    tasksel [옵션]
    	-t, --test          테스트 모드, 실제로는 아무 것도 하지 않습니다
    	    --new-install   자동으로 일부 태스크를 설치합니다
    	    --list-tasks    표시할 태스크의 목록을 출력하고 끝납니다
    	    --task-packages 태스크 안의 패키지 중에서 사용 가능한 목록을 출력합니다
    	    --task-desc     태스크 설명을 표시합니다

en: Click the right mouse button to add, edit or delete snippets.
ko: Snippet을 추가/변경/제거하실려면 마우스 오른쪽 버튼을 누르세요.

en: Use drag and drop to re-order snippets
ko: Snippet을 재정렬하실려면 드래그앱드랍을 이용하세요

en: To exchange snippets with others use import or export
ko: Snippet을 교환하실려면 가져오기 또는 내보내기를 이용하세요

en: snippets
ko: Snippet

en: Snippet export filename
ko: Snippet 내보내기 파일명

en: Snippet import filename
ko: Snippet 가져오기 파일명

en: Set accelerator key
ko: Accelator 키 설정하기

en: Snippets menu
ko: Snippet 메뉴

en: _New Snippet
ko: 새 Snippet(_N)

en: _Edit Snippet
ko: Snippet 편집(_E)

en: Edit snippet
ko: Snippet 편집

en: _Delete Snippet
ko: Snippet 삭제(_D)

en: Delete snippet
ko: Snippet 삭제

en: Delete _Branch
ko: Branch 삭제(_B)

en: Delete branch
ko: Branch 삭제

en: Set Snippet _Accelerator
ko: Snippet Accelerator 설정하기(_A)

en: Set snippet accelerator
ko: Snippet Accelerator 설정하기

en: Ex_pand All
ko: 모두 펼치기(_P)

en: _Show as menu
ko: 메뉴로 보이기(_S)

en: Show snippets menu
ko: Snippet 메뉴 보이기

en: [cursor position or selection]
ko: [커서 위치 또는 선택영역]

en: Search for: '
ko: 찾기: '

en: ', replace with: '
ko: ', 교체: '

en: Entire document
ko: 전체 문서

en: Forward from cursor position
ko: 커서 위치에서 앞으로

en: All open files
ko: 전체 열린 파일

en: Sco_pe:
ko: 범위(_P):

en: Match Patter_n:
ko: 패턴 일치(_N):

en: Case sensitive _matching
ko: 대소문자 구분 일치(_M)

en: Only match if case (upper/lower) is identical.
ko: 대소문자까지 동일한 경우만 일치

en: _Use escape chars
ko: Escape 문자 사용(_U)

en: Is file path
ko: ls 파일 경로

en: Enter the name of the branch:
ko: Branch 이름을 입력하시오

en: Name of the new item:
ko: 새 아이템 이름:

en: Select what you want to add
ko: 추가하고자 하는 것을 선택하시오

en: Insert string
ko: 스트링을 입력하시오

en: Search and replace pattern
ko: 패턴 찾아 교체하기

en: <b>Visibility Setting</b>
ko: <b>노출 설정</b>

en: Temporarily visible
ko: 잠깐 보임

en: <b>Name</b>
ko: <b>이름</b>

en: Pairing request
ko: 페어링 요청

en: Pairing request for device:
ko: 장치 페어링 요청:

en: This should be overwritten
ko: 덮어써야 합니다

en: Bluetooth Devices
ko: 블루투스 장치

en: _Adapter
ko: 어댑터(_A)

en: _Device
ko: 장치(_D)

en: Show _Statusbar
ko: 상태 표시줄 보이기(_S)

en: Hide _unnamed devices
ko: 이름 없는 장치 숨기기(_U)

en: S_ort By
ko: 정렬 순서(_O)

en: _Name
ko: 이름(_N)

en: _Added
ko: 추가(_A)

en: _Local Services
ko: 로컬 서비스(_L)

en: _Report a Problem
ko: 문제 보고(_R)

en: Search for nearby devices
ko: 가까운 곳의 장치를 검색합니다

en: Create pairing with the device
ko: 장치와 페어링을 만듭니다

note: #-#-#-#-#  blueman_2.4.4-1_ko.po (blueman-project)  #-#-#-#-# translators: toolbar item: keep it as short as possible #-#-#-#-#  gnome-shell-extension-gsconnect_72-1_ko.po (gsconnect)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: Send a pair request to the device
en: Pair
ko: 페어링

en: Mark/Unmark this device as trusted
ko: 신뢰할 수 있는 장치로 설정/해제합니다

en: Remove this device from the known devices list
ko: 이 장치를 알려진 장치 목록에서 제거합니다

en: Send file(s) to the device
ko: 파일을 장치로 전송합니다

en: Total data sent and rate of transmission
ko: 총 데이터 전송 및 전송 속도

en: Total data received and rate of transmission
ko: 총 데이터 수신 및 전송 속도

en: Data activity indication
ko: 데이터 활동 표시

en: Rename device
ko: 장치 이름 바꾸기

en: DHCP server type:
ko: DHCP 서버 형식:

en: <b>No DHCP servers installed</b>
ko: <b>DHCP 서버를 설치하지 않음</b>

en: IP Address:
ko: IP 주소:

en: <b>NAP Settings</b>
ko: <b>NAP 설정</b>

en: <b>PAN Support</b>
ko: <b>PAN 지원</b>

en: <b>DUN Support</b>
ko: <b>DUN 지원</b>

en: Network Access Point (NAP)
ko: 네트워크 액세스 지점(NAP)

en: <b>File Receiving (Object Push)</b>
ko: <b>파일 받기(객체 밀어넣기)</b>

en: Incoming Folder:
ko: 받는 폴더:

en: Select folder for incoming file transfers
ko: 받아오는 파일 전송을 위한 폴더를 선택합니다

en: Accept files from trusted devices
ko: 신뢰하는 장치로부터 파일을 받음

en: <span weight="bold" size="large">Sending files via Bluetooth</span>
ko: <span weight="bold" size="large">블루투스로 파일 보내기</span>

en: <b>File:</b>
ko: <b>파일:</b>

en: Configure selected plugin's preferences
ko: 선택된 플러그인 설정

en: <b>Depends on:</b>
ko: <b>다음에 의존:</b>

en: <b>Conflicts with:</b>
ko: <b>다음과 충돌:</b>

en: <b>GSM settings</b>
ko: <b>GSM 설정</b>

en: Traffic statistics
ko: 트래픽 통

en: <b>Downloaded:</b>
ko: <b>다운로드 양:</b>

en: <b>Uploaded:</b>
ko: <b>업로드 양:</b>

en: <b>Total:</b>
ko: <b>전체:</b>

en: <b>Log started:</b>
ko: <b>로그 시작:</b>

en: <b>Log duration:</b>
ko: <b>로그 기간:</b>

en: Send note
ko: 메모 보내기

en: Bluetooth needs to be turned on for the adapter manager to work
ko: 어댑터 관리자를 동작하게 하려면 블루투스를 켜야 합니다

en: Bluetooth Adapters
ko: 블루투스 어댑터

en: %(minutes)d Minute | %(minutes)d Minutes
ko[0]: %(minutes)d분

en: Connection to BlueZ failed
ko: blueZ 연결에 실패했습니다

en: Bluez daemon is not running, blueman-manager cannot continue.
    This probably means that there were no Bluetooth adapters detected or Bluetooth daemon was not started.
ko: bluez 데몬이 실행하고 있지 않아 blueman-manager를 계속 실행할 수 없습니다.
    아마도 감지한 블루투스 어댑터가 없거나 블루투스 데몬을 시작하지 않았음을 의미할지도 모릅니다.

en: Adapter Preferences
ko: 어댑터 기본 설정

en: File Sender
ko: 파일 전송자

en: Bluetooth File Transfer
ko: 블루투스 파일 전송

en: obexd not available
ko: obexd 사용 불가

en: Failed to autostart obex service. Make sure the obex daemon is running
ko: obex 서비스를 자동으로 시작하지 못했습니다. obex 데몬이 실행 중인지 확인하십시오

en: %(seconds)d Second | %(seconds)d Seconds
ko[0]: %(seconds)d초

en: Error occurred while sending file %s
ko: %s 파일을 보내는 중 오류가 발생했습니다

en: Pairing request for %s
ko: %s의 페어링 요청

en: Bluetooth Authentication
ko: 블루투스 인증

en: Enter PIN code for authentication:
ko: 인증 핀 코드 입력:

en: Enter passkey for authentication:
ko: 인증용 암호 입력:

en: Pairing passkey for
ko: 페어링 확인 키

en: Pairing PIN code for
ko: 페어링 확인 PIN 코드

en: Pairing request for:
ko: 페어링 요청:

en: Confirm value for authentication:
ko: 인증용 확인 값:

en: Authorization request for:
ko: 인증 요청:

en: Service:
ko: 서비스:

en: Always accept
ko: 항상 허용

en: Bluetooth Turned Off
ko: 블루투스 꺼짐

en: Enable Bluetooth
ko: 블루투스 활성화

en: Device Manager
ko: 장치 관리자

en: Service Preferences
ko: 서비스 기본 설정

en: <b>Connected</b>
ko: <b> 연결됨</b>

en: Poor
ko: 나쁨

en: Sub-optimal
ko: 약간 최적

en: Optimal
ko: 최적

en: Much
ko: 많음

en: Too much
ko: 매우 많음

en: <b>Received Signal Strength: %(rssi)u%%</b> <i>(%(rssi_state)s)</i>
ko: <b>수신 신호 강도: %(rssi)u%%</b> <i>(%(rssi_state)s)</i>

en: Received Signal Strength: %(rssi)u%% <i>(%(rssi_state)s)</i>
ko: 수신 신호 강도: %(rssi)u%% <i>(%(rssi_state)s)</i>

en: <b>Transmit Power Level: %(tpl)u%%</b> <i>(%(tpl_state)s)</i>
ko: <b>전송 전력 수준: %(tpl)u%%</b> <i>(%(tpl_state)s)</i>

en: Transmit Power Level: %(tpl)u%% <i>(%(tpl_state)s)</i>
ko: 전송 전력 수준: %(tpl)u%% <i>(%(tpl_state)s)</i>

en: Disconnection Failed:
ko: 연결 끊기 실패:

en: No audio endpoints registered
ko: 등록된 오디오 엔드포인트가 없습니다

en: Device did not respond
ko: 장치가 응답하지 않았습니다

en: Connection Failed:
ko: 연결 실패:

en: <b>_Connect</b>
ko: <b>연결하기(_C)</b>

en: Connects auto connect profiles A2DP source, A2DP sink, and HID
ko: 자동 연결 프로파일 A2DP 소스, A2DP 싱크 및 HID에 연결합니다.

en: <b>_Disconnect</b>
ko: <b>연결끊기(_D)</b>

en: Forcefully disconnect the device
ko: 강제로 장치 연결 끊기

en: <b>Connect To:</b>
ko: <b>연결 대상:</b>

en: <b>Disconnect:</b>
ko: <b>연결 취소:</b>

en: <b>Auto-connect:</b>
ko: <b>자동 연결:</b>

en: _Pair
ko: 페어링(_P)

en: _Untrust
ko: 신뢰하지 않음(_U)

en: _Unblock
ko: 차단 해제(_U)

en: Block/Unblock this device
ko: 이 장치 차단/차단 해제

en: R_ename device…
ko: 장치 이름 바꾸기(_E)…

en: Cancel Operation
ko: 작업 취소

en: Untrust
ko: 신뢰 중지

en: Select Device
ko: 장치 선택

en: Blueman is a GTK+ Bluetooth manager
ko: 블루맨은 GTK+ 블루투스 관리자입니다

en: GSM Settings
ko: GSM 설정

en: Plugin <b>"%(0)s"</b> depends on <b>%(1)s</b>. Unloading <b>%(1)s</b> will also unload <b>"%(0)s"</b>.
    Proceed?
ko: <b>"%(0)s"</b> 플러그인이 <b>%(1)s</b>에 의존합니다. <b>%(1)s</b> 불러오기를 취소하면 <b>"%(0)s"</b> 불러오기도 취소합니다.
    계속할까요?

en: Plugin <b>%(0)s</b> conflicts with <b>%(1)s</b>. Loading <b>%(1)s</b> will unload <b>%(0)s</b>.
    Proceed?
ko: <b>%(0)s</b> 플러그인이 <b>%(1)s</b>와(과) 충돌합니다.  <b>%(1)s</b> 불러오기를 취소하면 <b>%(0)s</b> 불러오기도 취소합니다.
    계속할까요?

note: label in plugin info in preferences dialog
en: No dependencies
ko: 의존 패키지 없음

en: Dependency issue
ko: 의존성 문제

en: Adapter selection
ko: 어댑터 선택

note: translators: device class
en: Access point
ko: 액세스 포인트

note: translators: device class
en: Audio/video
ko: 오디오/비디오

note: translators: device class
en: Peripheral
ko: 주변기기

note: translators: device class
en: Imaging
ko: 이미징

en: Smartphone
ko: 스마트폰

en: Fully
ko: 완전히

en: Handsfree
ko: 핸즈프리

en: Video conferencing
ko: 영상 회의

en: Pointing
ko: 포인팅

en: Robot
ko: 로봇

en: Docking Station
ko: 도킹 스테이션

en: IoT Gateway
ko: IoT 게이트웨이

en: Mini PC
ko: 미니 PC

en: Stick PC
ko: 스틱 PC

en: Joystick
ko: 조이스틱

en: Push Button
ko: 푸시 단추

en: Access Point
ko: 액세스 포인트

en: Spotlight
ko: 조명

note: #-#-#-#-#  cataclysm-dda_0.I-1_ko.po (cataclysm-dda 0.I)  #-#-#-#-# ~ Name of spell "technomancer_conjure_ups"
en: Power Supply
ko: 전원 공급 장치

en: Speakerphone
ko: 스피커폰

en: Bell
ko: 벨

en: Kiosk
ko: 키오스크

note: ~ Vehicle name
en: Scooter
ko: 스쿠터

note: ~ Vehicle name
en: Quad Bike
ko: 4륜 오토바이

note: #-#-#-#-#  cataclysm-dda_0.I-1_ko.po (cataclysm-dda 0.I)  #-#-#-#-# ~ Vehicle name
en: Bus
ko: 버스

note: ~ Vehicle name
en: Trolley
ko: 트롤리

en: Amplifier
ko: 증폭

en: Receiver
ko: 받는 이

note: #-#-#-#-#  icewm_4.0.0-1_ko.po (IceWM 1.2.35)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: This is a SHORT category menu name from freedesktop.org. Please add compact punctuation if needed but no double-quotes! Hint for the content inside: A tuner
en: Tuner
ko: 튜너

note: #-#-#-#-#  colord_1.4.8-3_ko.po (colord)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: a beamer used for presentations
en: Projector
ko: 프로젝터

note: #-#-#-#-#  budgie-control-center_2.1.1-2_ko.po (budgie-control-center 1.2.0)  #-#-#-#-# Translators: The found device is a printer connected via serial port #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.3-1_ko.po (gnome-control-center)  #-#-#-#-#
en: Serial Port
ko: 직렬 포트

en: Dialup Networking (DUN)
ko: 전화 접속 네트워킹(DUN)

en: Audio Source
ko: 오디오 소스

en: Audio Sink
ko: 오디오 싱크

en: Video Conferencing
ko: 영상 회의

note: #-#-#-#-#  gnome-shell-extension-gsconnect_72-1_ko.po (gsconnect)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: A fax number
en: Fax
ko: 팩스

en: Network Access Point
ko: 네트워크 접근 지역

en: Group Network
ko: 그룹 네트워크

en: Audio/Video
ko: 오디오/동영상

en: User Data
ko: 사용자 데이터

note: #-#-#-#-#  gfxboot_4.5.103-2_ko.po (bootloader)  #-#-#-#-# menu item txt_http_proxy
en: HTTP Proxy
ko: HTTP 프록시

en: Show device information
ko: 장치 정보 보이기

en: Send _note
ko: 메모 보내기(_N)

en: Send a text note
ko: 텍스트 메모 보내기

en: Failed to change profile to %s
ko: %s 프로파일을 바꾸는데 실패했습니다.

en: Audio Profile
ko: 오디오 프로파일

en: Select audio profile for PulseAudio
ko: PulseAudio 오디오 프로파일을 선택

en: Automatically connected to %(service)s on %(device)s
ko: %(device)s의 %(service)s에 자동으로 연결됨

en: Connected:
ko: 연결 됨:

en: No usage statistics are available yet. Try establishing a connection first and then check this page.
ko: 사용량 통계를 아직 사용할 수 없습니다. 첫번째 연결을 설정하고 이 페이지를 다시 확인해보세요.

note: #-#-#-#-#  odoo_19.0.0+dfsg-1_ko.po (Odoo Server 16.0)  #-#-#-#-# module: base odoo-python #-#-#-#-#  planner_0.14.92-1.1_ko.po (planner 0.11)  #-#-#-#-# day unit variant accepted in input
en: day | days
ko[0]: 일

en: %d %s %d %s and %d %s
ko: %d %s %d %s 그리고 %d %s

en: Are you sure you want to reset the counter?
ko: 정말 카운터를 초기화할까요?

en: Network _Usage
ko: 네트워크 사용(_U)

en: Shows network traffic usage
ko: 네트워크 트래픽 표시

en: Manages local network services, like NAP bridges
ko: NAP 브릿지 같은 로컬 네트워크 서비스를 관리합니다

en: Provides support for Dial Up Networking (DUN) with ModemManager and NetworkManager
ko: 모뎀 매니저(ModemManager)와 네트워크 매니저(NetworkManager)는 전화 접속 네트워킹(DUN)을 지원합니다

en: Provides a menu item that contains last used connections for quick access
ko: 빠른 접근을 위해 마지막으로 사용한 연결을 포함한 메뉴 항목을 제공합니다

note: the maximum number of items RecentConns menu will display
en: Maximum items
ko: 최대 항목

en: The maximum number of items recent connections menu will display.
ko: 최근 접속 메뉴의 최대 숫자가 곧 나타납니다.

en: %(service)s on %(device)s
ko: %(device)s의 %(service)s

en: Adapter for this connection is not available
ko: 이 연결에 대해 존재하는 어댑터가 없습니다.

en: Provides support for Personal Area Networking (PAN) introduced in NetworkManager 0.8
ko: NetworkManager 0.8에서 도입한 PAN 지원을 제공합니다

en: Provides DBus API for other Blueman components
ko: 블루투스 구성 요소를 위한 DBus API를 제공합니다

en: Incoming file over Bluetooth
ko: 블루투스로 들어온 파일

en: Incoming file %(0)s from %(1)s
ko: 파일 %(1)s에서 %(0)s(으)로 수신중

en: Receiving file %(0)s from %(1)s
ko: 파일 %(1)s에서 %(0)s(으)로 수신중

en: Provides OBEX file transfer capabilities
ko: OBEX 파일 전송 기능 제공

en: Configured directory for incoming files does not exist
ko: 받아오는 파일을 위해 설정한 디렉토리가 없습니다

en: Please make sure that directory "<b>%s</b>" exists or configure it with blueman-services. Until then the default "%s" will be used
ko: "<b>%s</b>" 디렉터리가 있는지 확인하거나 blueman-서비스로 구성하십시오. 그때까지 기본 "%s"이(가) 사용됩니다.

en: File received
ko: 파일 수신함

en: File %(0)s from %(1)s successfully received
ko: 파일 %(1)s에서 %(0)s(으)로 정상적으로 수신됨

en: Transfer failed
ko: 전송 실패

en: Transfer of file %(0)s failed
ko: %(0)s 파일 전송 실패

en: Files received
ko: 파일 수신함

en: Adds standard menu items to the status icon menu
ko: 상태 아이콘 메뉴에 표준 메뉴 항목을 추가합니다

en: Send _Files to Device
ko: 장치에 파일 보내기(_F)

en: _Devices
ko: 장치(_D)

en: Adap_ters
ko: 어뎁터(_T)

note: #-#-#-#-#  mate-user-guide_1.26.2-1_ko.po (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# (itstool) path: glossentry/glossterm
en: applet
ko: 애플릿

en: Provides passkey, authentication services for BlueZ daemon
ko: blueZ 데몬용 패스키, 인증 서비스를 제공합니다

en: Adds an exit menu item to quit the applet
ko: 애플릿을 끝낼 나가기 메뉴 항목을 추가합니다

en: Provides a basic dhcp client for Bluetooth PAN connections.
ko: 블루투스 PAN 연결용 기본 DHCP 클라이언트를 제공합니다.

en: Bluetooth Network
ko: 블루투스 네트워크

en: Interface %(0)s bound to IP address %(1)s
ko: %(0)s 인터페이스가 %(1)s IP 주소를 잡았습니다

en: Failed to obtain an IP address on %s
ko: %s에서 IP 주소를 가져오는데 실패했습니다

en: Trying to obtain an IP address on %s
    Please wait…
ko: %s에서 IP주소를 가져오려고 합니다
    잠시만 기다려 주세요…

en: Bluetooth Active
ko: 블루투스 활성

en: Provides a menu item for making the default adapter temporarily visible when it is set to hidden by default
ko: 기본으로 숨김 설정했을때 기본 어댑터를 임시로 보이게 하는 메뉴 항목을 제공합니다

en: Discoverable timeout
ko: 발견 제한 시간을 초과하였습니다

en: Amount of time in seconds discoverable mode will last
ko: 발견 가능 상태를 지속할 초 단위 시간입니다

en: _Make Discoverable
ko: 발견 가능한 상태로 만들기(_M)

en: Make the default adapter temporarily visible
ko: 기본 어댑터를 임시로 보이게 합니다

en: Discoverable… %ss
ko: 탐색 가능… %ss

en: Provides a menu for the applet and an API for other plugins to manipulate it
ko: 애플릿과 다른 플러그인을 다룬  API에서 메뉴를 제공합니다

en: Successfully connected to <b>DUN</b> service on <b>%(0)s.</b>
    Network is now available through <b>%(1)s</b>
ko: <b>%(0)s</b>의 <b>DUN</b> 서비스 연결에 성공했습니다.
    이제 <b>%(1)s</b>(으)로 네트워크를 사용할 수 있습니다

en: Provides basic support for connecting to the internet via DUN profile.
ko: DUN 프로파일을 통해 인터넷으로 연결하는 기본 지원을 제공합니다.

en: Standard SPP profile connection handler, allows executing custom actions
ko: 표준 SPP 프로파일 연결 처리자는 사용자 정의 동작 실행을 허용합니다

en: Script to execute on connection
ko: 연결할 때 실행할 스크립트

en: Serial port connected
ko: 시리얼 포트에 연결했습니다

en: Serial port service on device <b>%s</b> now will be available via <b>%s</b>
ko: <b>%s</b> 장치의 시리얼 포트 서비스는 이제 <b>%s</b>(으)로 사용할 수 있습니다

en: Serial port connection script failed
ko: 시리얼 포트 연결 스크립트 실행에 실패했습니다

en: There was a problem launching script %s
    %s
ko: %s 스크립트를 실행하는데 문제가 있습니다
    %s

en: Controls Bluetooth adapter power states
ko: 블루투스 어댑터 전원 상태를 제어합니다

en: <b>Turn Bluetooth _Off</b>
ko: <b>블루투스 끄기(_O)</b>

en: Turn off all adapters
ko: 모든 어댑터를 끕니다

en: <b>Turn Bluetooth _On</b>
ko: <b>블루투스 켜기(_O)</b>

en: Turn on all adapters
ko: 모든 어댑터 켜기

en: Temporarily suspends the screensaver when a bluetooth game controller is connected.
ko: 블루트스 게임 컨트롤러가 연결되어 있을 땐 스크린 세이버를 잠시 미룹니다.

en: Provides a StatusNotifierItem to show a statusicon
ko: 상태아이콘을 표시하는 StatusNotifierItem을 제공합니다

en: IP address conflicts with interface %s which has the same address
ko: 같은 주소를 가진 %s 인터페이스와 IP 주소가 충돌합니다

en: IP address overlaps with subnet of interface %s, which has the following configuration  %s/%s
    This may cause incorrect network behavior
ko: IP 주소는 다음과 같은 %s/%s 구성이 있는 %s 인터페이스의 서브넷과 겹칩니다.
    이로 인해 잘못된 네트워크 동작이 발생할 수 있습니다.

en: Not currently supported with this setup
ko: 이 설정을 현재 지원하지 않습니다

en: Applet's transfer service plugin is disabled
ko: 애플릿 전송 서비스 플러그인을 비활성화했습니다

en: Dialup Settings
ko: 전화 접속 설정

en: Serial Port %s
ko: 시리얼 포트 %s

en: Renew IP Address
ko: IP 주소 새로 고침

en: Set Bluetooth Adapter Properties
ko: 블루투스 어댑터 속성 지정하기

en: Blueman Applet
ko: Blueman 애플릿

en: Blueman Bluetooth Manager
ko: Blueman 블루투스 관리자

en: Bluetooth Manager
ko: 블루투스 관리자

en: Configure Bluetooth Network
ko: 블루투스 네트워크 설정

en: Configuring networking requires privileges
ko: 네트워크 설정에 권한이 필요합니다

en: Launch DHCP client
ko: DHCP 클라이언트 실행

en: Launching DHCP client requires privileges
ko: DHCP 클라이언트 실행에 권한이 필요합니다

en: Launch PPP daemon
ko: PPP 대몬 실행

en: Launching PPP daemon requires privileges
ko: PPP 대몬 실행에는 관지라 권한이 필요합니다

en: Set RfKill State
ko: RfKill 상태 설정

en: Setting RfKill State requires privileges
ko: RfKill을 설정하려면 관리자 권한이 있어야 합니다

en: Setup...
ko: 설정...

en: palm
ko: Palm

note: #-#-#-#-#  lomiri-system-settings_1.4.0-2_ko.po (lomiri-system-settings)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: This is a keyword or name for the bluetooth plugin which is used while searching
en: headset
ko: 헤드셋

note: #-#-#-#-#  lomiri-system-settings_1.4.0-2_ko.po (lomiri-system-settings)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: This is a keyword or name for the bluetooth plugin which is used while searching
en: handsfree
ko: 핸즈프리

en: LANG_NAME_NATIVE
ko: 한국어

en: LANG_NAME_INTERNATIONAL
ko: Korean

en: An invitation code is required to create an account.
ko: 계정 생성을 위해서 초대 코드가 필요합니다.

en: Invitation code
ko: 초대 코드

en: Identifies you on our web site. Use your real name or a nickname.
ko: 이 웹 사이트에서 여러분을 식별합니다. 여러분의 본명이나 별명을 써주세요.

en: Screen name
ko: 표시된 이름

en: Must be a valid address of the form 'name@domain'.
ko: 반드시 올바른 형식(name@domain)으로 입력해 주세요.

en: Must be at least %1 characters
ko: 최소 %1 글자이상으로 입력해 주세요

en: Select the country you want to represent, if any.
ko: 표시되기를 원하는 국가를 선택해주세요.

en: Postal or ZIP Code
ko: 우편 번호 혹은 ZIP 코드

en: Do you agree to the terms of use above?
ko: 상단의 이용 약관에 동의합니까?

en: forgot password?
ko: 비밀번호를 잊어버렸습니까?

en: Stay logged in
ko: 로그인 상태 유지

note: #-#-#-#-#  boinc_8.2.15+dfsg-5_ko.po (BOINC)  #-#-#-#-# kludge
en: Log in
ko: 로그인

en: I agree
ko: 동의합니다

en: Bold text: [b]text[/b]  (alt+b)
ko: 긁은 글씨: [b]text[/b]  (alt+b)

en: Italic text: [i]text[/i]  (alt+i)
ko: 기울임 글씨: [i]text[/i]  (alt+i)

en: Underline text: [u]text[/u]  (alt+u)
ko: 밑줄친 글씨: [u]text[/u]  (alt+u)

en: Strikethrough text: [s]text[/s]  (alt+k)
ko: 취소선: [s]text[/s]  (alt+k)

en: Quote text: [quote]text[/quote]  (alt+q)
ko: 인용된 글: [quote]text[/quote]  (alt+q)

en: Code display: [code]code[/code]  (alt+c)
ko: 코드 표시: [code]code[/code]  (alt+c)

en: List: [list]text[/list] (alt+l)
ko: 목록: [list]text[/list] (alt+l)

en: Ordered list: [list=1]text[/list]  (alt+o)
ko: 정렬된 목록: [list=]text[/list]  (alt+o)

en: Insert image: [img]http://image_url[/img]  (alt+p)
ko: 이미지 삽입: [img]http://image_url[/img]  (alt+p)

en: Insert URL: [url]http://url[/url] or [url=http://url]URL text[/url]  (alt+w)
ko: URL 삽입: [url]http://url[/url] 또는 [url=http://url]URL text[/url]  (alt+w)

en: Font color: [color=red]text[/color]  Tip: you can also use color=#FF0000
ko: 글씨 색상: [color=red]text[/color]  팁: 또한 컬러 코드(=#FF0000)도 사용할 수 있습니다

en: Dark Red
ko: 어두운 빨강

en: Brown
ko: 갈색

en: Font size: [size=x-small]small text[/size]
ko: 글씨 크기: [size=x-small]small text[/size]

en: Close all open bbCode tags
ko: 열려진 bbCode 태그 모두 닫기

en: Close Tags
ko: 태그 닫기

en: Participate
ko: 참여하기

en: Do work
ko: 작업 수행

en: Server status
ko: 서버 상태

en: Credit statistics
ko: 크레딧 통계

en: GPU models
ko: GPU 종류

en: Computer types
ko: 컴퓨터 종류

en: Computing
ko: 컴퓨팅

en: Message boards
ko: 게시판

note: array(tra("Questions and Answers"), $url_prefix."forum_help_desk.php"),
en: Teams
ko: 팀

en: create or join a team
ko: 팀 생성 혹은 가입

note: #-#-#-#-#  supertuxkart_1.5-2_ko.po (SuperTuxKart)  #-#-#-#-# I18N: ./data/gui/screens/online/user_search.stkgui
en: User search
ko: 사용자 검색

en: User of the day
ko: 오늘의 사용자

en: Site search
ko: 사이트 내 검색

en: Share on Facebook
ko: Facebook으로 공ㅇ

en: Share on Twitter
ko: Twitter로 공유

en: Newest first
ko: 새로운 순으로

en: Highest rated posts first
ko: 추천이 많은 포스트 순

en: Newest post first
ko: 최신 포스트 순

en: Most views first
ko: 조회수 순

en: Most posts first
ko: 포스트가 많은 순

en: This answered my question
ko: 질문에 답변이 달렸습니다

en: I also have this question
ko: 이 질문에 공감합니다

en: Off-topic
ko: 자유 주제

en: Volunteer moderator
ko: 관리 기여자

en: Project administrator
ko: 프로젝트 운영자

en: Project developer
ko: 프로젝트 개발자

en: Project tester
ko: 프로젝트 테스터

en: Volunteer developer
ko: 개발 기여자

en: Volunteer tester
ko: 테스트 기여자

en: Project scientist
ko: 프로젝트 연구자

en: Help desk expert
ko: 도우미 전문가

en: Search for words in forum messages
ko: 포럼 게시물 중에서 검색할 단어

en: Search forums
ko: 포럼 검색

en: Advanced search
ko: 고급 검색

en: Questions and Answers
ko: 질문과 답변

en: %1 message board
ko: %1 게시판

en: Send %1 a private message
ko: %1에게 쪽지 보내기

en: Joined: %1
ko: 가입 시기: %1

en: Posts: %1
ko: 작성 글: %1

en: Credit: %1
ko: 크레딧: %1

en: You haven't read this message yet
ko: 아직 이 글을 읽지 않았습니다

en: Message %1
ko: 메세지 %1

en: Posted: %1
ko: 작성됨: %1

en:  - in response to
ko:  - 응답한 항목

en: Edit this message
ko: 이 메세지 수정하기

en: Last modified: %1
ko: 마지막 수정: %1

en: This post is hidden because the sender is on your 'ignore' list.  Click %1 here %2 to view hidden posts
ko: 작성자가 '무시' 목록에 있으므로 이 포스트를 보여주지 않습니다. 이 포스트를 보려면 %1 여기 %2를 누르세요

en: Report this post as offensive
ko: 이 포스트를 공격적인 글로 신고

en: Report as offensive
ko: 공격적인 글 신고

en: Rating: %1
ko: 선호도: %1

en: rate:
ko: 점수:

en: Click if you like this message
ko: 이 메세지가 맘에 들면 누르세요

en: Rate +
ko: 점수 +

en: Click if you don't like this message
ko: 해당 메세지가 안 좋다면 클릭하세요

en: Rate -
ko: 점수 -

en: Post a reply to this message
ko: 이 메세지에 답글 달기

en: Post a reply by quoting this message
ko: 이 메세지를 인용해서 답글 달기

en: Hidden by a moderator
ko: 관리자 권한으로 숨김

en: Posted %1 by %2
ko: %1 포스트 %2 작성

en: You may not post or rate messages until %1
ko: %1까지는 점수 매기기나 글을 쓸 수 없습니다

en: Posts must be 'kid friendly': they may not contain content that is obscene, hate-related, sexually explicit or suggestive.
ko: 글은 전연령으로 써야 합니다: 외설적, 혐오관련 내용, 직접적 혹은 간접적으로 성적인 내용은 포함되면 안 됩니다.

en: No commercial advertisements.
ko: 상업적 광고는 금지됩니다.

en: No links to web sites involving sexual content, gambling, or intolerance of others.
ko: 성적인 내용, 도박, 그 외 허용될 수 없는 컨텐츠와 관련된 웹 사이트 링크를 금지합니다.

en: No messages intended to annoy or antagonize other people, or to hijack a thread.
ko: 타인을 괴롭히거나 도발하기 위한 메세지, 스레드와 관련없는 내용의 메세지는 금지됩니다.

en: No messages that are deliberately hostile, threatening, or insulting.
ko: 고의적인 인신 공격성, 위협, 모욕성 메세지는 금지됩니다.

en: No abusive messages involving race, religion, nationality, gender, class or sexuality.
ko: 인종, 종교, 국적, 성별, 지위, 성 지향성 등과 관련해서 비난하는 메세지를 금지합니다.

en: Posts that violate these rules may be deleted.
ko: 이 규칙들을 어기는 포스트는 삭제될 것입니다.

en: The posting privileges of violators may be suspended or revoked.
ko: 이런 폭력적인 사용자들은 글쓰기 권한이 일시 정지되거나 반려될 수 있습니다.

en: If your account is suspended, don't create a new one.
ko: 만약 계정이 정지된다면, 새로 만들지 마십시오.

en: Unhide this post
ko: 이 포스트 숨김 해제

en: Hide this post
ko: 이 포스트 숨기기

en: Move post to a different thread
ko: 이 포스트를 다른 스레드로 이동

en: Banish author
ko: 사용자 차단

en: Vote to banish author
ko: 작성자를 차단시킴

en: Vote not to banish author
ko: 작성자를 차단시키지 않음

en: Start vote to banish author
ko: 작성자 차단 투표 시작

en: Delete this post
ko: 이 포스트 삭제

en: Only team members can post to the team message board
ko: 오직 팀 회원만이 팀 게시판에 글을 쓸 수 있습니다

en: To create a new thread in %1 you must have a certain level of average credit. This is to protect against abuse of the system.
ko: %1에 새로운 스레드를 생성하려면 일정 수준의 평균 크레딧을 가지고 있어야 합니다. 이는 시스템을 악용으로부터 보호하기 위한 조치입니다.

en: You cannot create threads right now. Please wait before trying again. This is to protect against abuse of the system.
ko: 지금 당장은 스레드를 생성할 수 없습니다. 다시 시도하시기 전에 잠시 기다려주십시오. 이는 시스템을 악용으로부터 보호하기 위한 조치입니다.

en: This thread is locked. Only forum moderators and administrators are allowed to post there.
ko: 이 스레드는 잠겼습니다. 오직 포럼 관리자와 운영자만 여기에 글을 쓸 수 있습니다.

en: Can't post to a hidden thread.
ko: 숨겨진 스레드에 글을 쓸 수 없습니다.

en: Last post
ko: 마지막 포스트

en: New posts in the thread %1
ko: %1 스레드에 새로운 포스트가 있습니다

en: New posts in subscribed thread
ko: 구독 중인 스레드에 새로운 포스트가 있습니다

en: There are new posts in the thread '%1'
ko: 스레드 '%1'에 새 포스트가 있습니다

en: Mark all threads as read
ko: 모든 스레드를 읽은 것으로 표시

en: Mark all threads in all message boards as read.
ko: 모든 게시판 스레드를 읽은 것으로 표시합니다.

en: No host
ko: 호스트 없음

note: #-#-#-#-#  cataclysm-dda_0.I-1_ko.po (cataclysm-dda 0.I)  #-#-#-#-# ~ Name of starting location "sloc_school"
en: School
ko: 학교

en: Update location
ko: 장소 업데이트

en: Computer information
ko: 컴퓨터 정보

en: (same the last %1 times)
ko: (최근 %1 시간과 같음)

en: External IP address
ko: 외부 IP 주소

en: Show IP address
ko: IP 주소 보이기

en: Product name
ko: 기기 이름

en: Local Standard Time
ko: 현지 표준 시간대

en: UTC %1 hours
ko: UTC %1 시간

en: Anonymous
ko: 익명

en: Total credit
ko: 총 크레딧

en: Average credit
ko: 평균 크레딧

en: Cross project credit
ko: 공유 프로젝트 크레딧

en: Number of processors
ko: 프로세서 수

en: Coprocessors
ko: 코프로세서

note: #-#-#-#-#  gnome-packagekit_43.0-4_ko.po (gnome-packagekit)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: The group type
en: Virtualization
ko: 가상화

en: BOINC version
ko: BOINC 버전

en: Swap space
ko: 스왑 영역

en: Total disk space
ko: 전체 디스크 용량

en: Free Disk Space
ko: 사용 가능한 공간

en: Measured floating point speed
ko: 부동소수점 연산 속도

en: %1 billion ops/sec
ko: %1 백만 ops/초

en: Measured integer speed
ko: 정수 연산 속도

en: Average upload rate
ko: 평균 업로드 대역폭

en: Average download rate
ko: 평균 다운로드 대역폭

en: Average turnaround time
ko: 평균 반환 시간

en: Application details
ko: 응용 프로그램 상세 정보

en: Number of times client has contacted server
ko: 클라이언트가 서버와 통신한 횟수

en: Last time contacted server
ko: 최근에 통신한 서버

en: Fraction of time BOINC is running
ko: BOINC가 실행된 시간(%)

en: While BOINC is running, fraction of time computer has an Internet connection
ko: BOINC가 실행되는 동안, 컴퓨터가 인터넷에 연결된 시간(%)

en: While BOINC is running, fraction of time computing is allowed
ko: BOINC가 실행되는 동안 허가된 연산 시간(%)

en: While is BOINC running, fraction of time GPU computing is allowed
ko: BOINC가 실행되는 동안 허가된 GPU 연산 시간(%)

en: Average CPU efficiency
ko: 평균 CPU 효율

en: Task duration correction factor
ko: 태스크 지연 보정값

en: Delete this computer
ko: 이 컴퓨터 삭제

en: Merge duplicate records of this computer
ko: 이 컴퓨터의 중복되는 기록을 병합

en: Last contact
ko: 마지막 통신

en: Avg. credit
ko: 평균 크레딧

en: Recent average credit
ko: 최근 평균 크레딧

en: , CPU has hardware virtualization support and it is enabled
ko: , CPU는 하드웨어 가상화를 지원하며 활성화되어 있습니다

en: , CPU has hardware virtualization support but it is disabled
ko: , CPU는 하드웨어 가상화를 지원하지만 비활성화되어 있습니다

en: , CPU does not have hardware virtualization support
ko: , CPU는 하드웨어 가상화를 지원하지 않습니다

en: (%1 processors)
ko: (%1 프로세서)

en: Cross-project stats:
ko: 공유 프로젝트 통계:

en: Host %1 has overlapping lifetime:
ko: 호스트 %1에서는 이미 실행되고 있습니다:

en: Host %1 has an incompatible OS:
ko: 호스트 %1의 OS는 비호환됩니다:

en: Host %1 has an incompatible CPU:
ko: 호스트 %1의 CPU는 비호환됩니다:

en: same host
ko: 같은 호스트

en: Can't merge host %1 into %2 - they're incompatible
ko: 호스트 %1과 %2는 동기화할 수 없습니다 - 호환되지 않습니다

en: Merging host %1 into host %2
ko: 호스트 %1과 호스트 %2 동기화

en: Couldn't update credit of new computer
ko: 새 컴퓨터의 크레딧을 업데이트 할 수 없습니다

en: Couldn't update results
ko: 결과를 업데이트할 수 없습니다

en: Couldn't retire old computer
ko: 옛 컴퓨터를 은퇴시킬 수 없습니다

en: Retired old computer %1
ko: 옛 컴퓨터 %1이 은퇴했습니다

en: All computers
ko: 모든 컴퓨터

en: Only computers active in past 30 days
ko: 최근 30일동안 활동한 컴퓨터만 보기

en: Computer ID
ko: 컴퓨터 ID

en: BOINC<br>version
ko: BOINC<br>버전

en: Merge computers by name
ko: 이름순으로 컴퓨터 동기화

en: News is available as an %sRSS feed%s
ko: 뉴스는 %sRSS 피드%s로도 제공됩니다

en: 
            <ul>
            <li> Messages may not contain content that is obscene, hate-related,
                sexually explicit or suggestive.
            <li> No commercial advertisements.
            <li> No links to web sites involving sexual content,
                gambling, or intolerance of others.
            <li> No messages intended to annoy or antagonize other people.
            <li> No messages that are deliberately hostile, threatening, or insulting.
            <li> No abusive comments involving race, religion,
                nationality, gender, class or sexuality.
            <li> The privileges of violators may be suspended or revoked.
            <li> If your account is suspended, don't create a new one.
            </ul>
ko: 
            <ul>
            <li> 포스트는 '전연령'적으로 게시할 것: 외설적이거나
                혐오관련 내용, 직접적 혹은 간접적으로
                성적인 내용은 포함되면 안 됩니다.
            <li> 상업적 광고는 금지됩니다.
            <li> 성적인 내용, 도박, 그 외 허용될 수 없는 컨텐츠와
                관련된 웹 사이트 링크를 금지합니다.
            <li> 타인을 괴롭히거나 도발하기 위한 메세지, 스레드와 관련없는
                내용의 메세지는 금지됩니다.
            <li> 고의적인 인신 공격성, 위협, 모욕성 메세지는 금지됩니다.
    
            <li> 인종, 종교, 국적, 성별, 지위 등과 관련해서
                비난하는 코멘트를 금지합니다.
            <li> 이런 폭력적인 사용자들의 권한은 일시 정지되거나 반려될 수 있습니다.
            <li> 만약 계정이 정지된다면 새로 만들지 마십시오.
            </ul>

en: Send message to team
ko: 팀에게 메세지 전송

en: Send private message
ko: 쪽지 보내기

en: no such message
ko: 해당 메세지가 없습니다

en: sent you a private message; subject:
ko: 받은 쪽지, 제목:

en: Private message%1 from %2, subject:
ko: 쪽지%1 송신 %2 제목:

en: Couldn't create message
ko: 글을 작성할 수 없습니다

en: You are not allowed to send privates messages so often. Please wait some time before sending more messages.
ko: 쪽지를 일정 시간 안에 일정량 이상 보낼 수 없습니다. 새로운 쪽지를 보내실려면 일정시간 기다리셔야 합니다.

note: #-#-#-#-#  orca_50.2-1_ko.po (orca)  #-#-#-#-# Translators: we present this to the user to indicate that an email message has not been marked as having been read. #-#-#-#-#  util-linux_2.42.2-2_ko.po (util-linux 2.42-rc2)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: a column that contains an amount of data which has not
en: unread
ko: 읽지 않음

en: For email notification, %1 edit community prefs %2
ko: 이메일 알림을 받으시려면 %1 커뮤니티 환경설정을 수정해 주세요 %2

en: Private message
ko: 쪽지

en: 'In use' means mouse/keyboard input in last
ko: '사용 중'은 마우스/키보드 입력 시간을 뜻합니다

en: This determines when the computer is considered 'in use'.
ko: 이 것은 컴퓨터 '사용 중'인 것을 결정합니다.

en: Suspend all computing
ko: 모든 연산 일시중지

en: Check this to suspend computing and file transfers when you're using the computer.
ko: 컴퓨터 사용시 연산 및 파일 전송을 일시중지시키려면 체크하세요.

en: Suspend GPU computing
ko: GPU 연산 일시중지

en: Check this to suspend GPU computing when you're using the computer.
ko: 컴퓨터 사용시 GPU 연산을 일시중지시키려면 체크하세요.

en: Use at most
ko: 최대 사용량

en: Keep some CPUs free for other applications. Example: 75% means use 6 cores on an 8-core CPU.
ko: 다른 응용 프로그램을 위해 CPU를 유휴 상태로 남겨둡니다. 예시: 75%이면 8코어 CPU 중 6코어를 사용합니다.

en: % of the CPUs
ko: % (프로세서)

en: Suspend/resume computing every few seconds to reduce CPU temperature and energy usage. Example: 75% means compute for 3 seconds, wait for 1 second, and repeat.
ko: 연산하는 동안 매 몇 초간 CPU 온도 및 에너지 사용량을 줄이기 위해 일시중지/재개를 반복합니다. 예시: 75%는 3초간 연산을 하고 1초간 대기하며 이 동작을 반복합니다.

en: % of CPU time
ko: % (CPU 시간)

en: Suspend when non-BOINC CPU usage is above
ko: 비BOINC CPU 사용량이 이 값 이상일 때 일시중지

en: Suspend computing when your computer is busy running other programs.
ko: 컴퓨터가 다른 프로그램을 돌리느라 바쁠 때 연산을 일시중지시킵니다.

en: Limit the memory used by BOINC when you're using the computer.
ko: 컴퓨터 사용시 BOINC에서 사용하는 메모리를 제한합니다.

en: % of memory
ko: % (메모리)

en: Limit the memory used by BOINC when you're not using the computer.
ko: 컴퓨터가 미사용시 BOINC에서 사용하는 메모리를 제한합니다.

en: Suspend when no mouse/keyboard input in last
ko: 마우스/키보드 입력이 이 시간 안에 있으면

en: This allows some computers to enter low-power mode when not in use.
ko: 특정 컴퓨터에서 미사용시 저전력 모드로 들어가는 것을 허용시켜 줍니다.

en: Suspend when computer is on battery
ko: 컴퓨터가 배터리로 작동시 일시중지

en: Check this to suspend computing on portables when running on battery power.
ko: 배터리 전원으로 작동하는 상황일 때 연산을 일시중지시키려면 체크하세요.

en: Switch between tasks every
ko: 태스크를 설정시간마다 전환

en: If you run several projects, BOINC may switch between them this often.
ko: 여러 프로젝트를 수행할 경우, BOINC가 얼마나 자주 그것들을 교체할지 결정합니다.

en: Request tasks to checkpoint at most every
ko: 태스크 기록지점을 매 시간마다 기록하도록

en: This controls how often tasks save their state to disk, so that later they can be continued from that point.
ko: 태스크가 얼마나 자주 현재 상태를 디스크에 저장하는지 제어합니다. 그렇게 함으로써 해당 지점에서 재시작할 수 있습니다.

en: Leave non-GPU tasks in memory while suspended
ko: 일시중지되는 동안 비GPU 태스크를 메모리에 남겨두기

en: If checked, suspended tasks stay in memory, and resume with no work lost. If unchecked, suspended tasks are removed from memory, and resume from their last checkpoint.
ko: 체크할 경우, 일시중지된 태스크는 메모리에 남으며 재개시 작업분을 잃지 않습니다. 체크하지 않을 경우, 일시중지된 태스크는 메모리에서 제거되며 재개시 마지막 기록지점에서 시작합니다.

en: Store at least
ko: 최소한

en: Store at least enough tasks to keep the computer busy for this long.
ko: 컴퓨터를 부지런히 돌리기 위해 충분한 태스크를 저장합니다.

en: days of work
ko: 일치 작업량

en: Store up to an additional
ko: 추가적으로 유지할

en: Store additional tasks above the minimum level.  Determines how much work is requested when contacting a project.
ko: 최소 한도 이상으로 추가적인 태스크를 저장합니다.  또한 프로젝트 서버에 연락할 때 얼마나 많은 작업량을 요청할지 결정합니다.

en: Compute only between
ko: 이 시간 사이에만 작업

en: Compute only during a particular period each day.
ko: 각 날짜별로 특정 시간대에만 연산합니다.

en: Use no more than
ko: 최대한

en: Limit the total amount of disk space used by BOINC.
ko: 전체 디스크 공간 중 BOINC가 사용하는 용량을 제한합니다.

en: Leave at least
ko: 최소한

en: Limit disk usage to leave this much free space on the volume where BOINC stores data.
ko: BOINC 데이터가 저장되는 볼륨중 여유 공간으로 남겨둘 디스크 용량을 설정합니다.

en: GB free
ko: GB 남겨둡니다

en: Limit the percentage of disk space used by BOINC on the volume where it stores data.
ko: BOINC 데이터가 저장되는 볼륨에서 사용하는 디스크 공간의 퍼센테이지를 제합니다.

en: % of total
ko: % (전체 용량 중)

en: Page/swap file: use at most
ko: 페이지/스왑 파일: 최대한

en: Limit the swap space (page file) used by BOINC.
ko: BOINC에서 사용하는 스왑 공간(페이지 파일)을 제한합니다.

en: Limit download rate to
ko: 제한된 다운로드

en: Limit the download rate of file transfers.
ko: 파일 전송 중 최대 로드 비율을 제한합니다.

en: KB/second
ko: KB/s

en: Limit upload rate to
ko: 제한된 업로드 비

en: Limit the upload rate of file transfers.
ko: 파일 전송 중 최대 업로드 비율을 제한합니다.

en: Limit usage to
ko: 제한 사용량

en: Example: BOINC should transfer at most 2000 MB of data every 30 days.
ko: 예시: BOINC는 매 30일동안 최대 2000MB를 전송합니다.

en: MB every
ko: MB

en: Transfer files only between
ko: 이 시간 사이에만 전송

en: Transfer files only during a particular period each day.
ko: 각 날짜별로 특정 시기에만 파일 전송이 이루어집니다.

en: Skip data verification for image files
ko: 이미지 파일 검증 건너뛰기

en: Check this only if your Internet provider modifies image files. Skipping verification reduces the security of BOINC.
ko: 인터넷 제공자가 이미지 파일을 변경할 경우에만 체크하세요. 검증을 건너 뛸 경우에는 BOINC의 보안성이 감소합니다.

en: Confirm before connecting to Internet
ko: 인터넷 접속 전에 확인

en: Useful only if you have a modem, ISDN or VPN connection.
ko: 모뎀, ISDN, VPN 연결시에 유용합니다.

en: Disconnect when done
ko: 완료되면 접속 끊기

en: When computer is in use
ko: 컴퓨터가 사용 중일 떄

en: When computer is not in use
ko: 컴퓨터가 사용 중이 아닐 떄

note: These texts are used in multiple places in prefs_edit.php and add_venue.php
en: These preferences apply to all the BOINC projects in which you participate.
ko: 이 환경 설정은 여러분이 참여하는 모든 BOINC 프로젝트에 적용됩니다.

en: %1 Unable to update preferences. %2 The values marked in red below were out of range or not numeric.
ko: %1 환경 설정을 업데이트할 수 없습니다. %2 빨간 색으로 표시된 곳이 범위를 넘어서거나 숫자가 아닙니다.

en: Separate preferences for %1
ko: %1용 개별 환경 설정

en: Add separate preferences for %1
ko: %1용 개별 환경 설정 추가

en: These settings apply to all computers using this account except
ko: 이 설정값들은 이 계정을 사용하는 모든 컴퓨터에 적용됩니다. 예외)

en: computers where you have set preferences locally using the BOINC Manager
ko: 여러분이 직접 다룰 수 있는, BOINC 관리자를 사용하는 컴퓨터의 위치

en: (Switch view)
ko: (보기 전환)

en: Combined preferences
ko: 통합 환경 설정

en: Primary (default) preferences
ko: 우선 적용 (기본) 환경 설정

en: Preferences last modified:
ko: 최근 수정된 환경 설정:

en: Add preferences
ko: 환경 설정 추가

en: Update preferences
ko: 환경 설정 업데이트

note: TODO: make this a subclass of PREF
en: Default computer location
ko: 기본 컴퓨터 위치

en: New computers will use this location for computing and project preferences.
ko: 새로운 컴퓨터는 설정된 작업 위치와 프로젝트 환경설정을 사용하게 될 것입니다.

en: Resource share
ko: 자원 공유

en: Determines the proportion of your computer's resources allocated to this project. For example, if you participate in two BOINC projects with resource shares of 100 and 200, the first will get 1/3 of your resources and the second will get 2/3.
ko: 이 프로젝트에서 사용할 자원 배분치를 결정하세요. 예: 여러분이 각각 100과 200의 자원을 공유하기로 한 BOINC 프로젝트에 참여하고 계시면 첫 번째는 1/3의 자원을 쓰게 되고, 두 번째는 2/3를 쓰게 됩니다.

en: Accelerate GPU tasks by dedicating a CPU to each one?
ko: 개별적으로 CPU를 할당해서 GPU 태스크를 가속할까요?

en: Use AMD GPU
ko: AMD GPU 사용

en: Use NVIDIA GPU
ko: NVIDIA GPU 사용

en: Use Intel GPU
ko: Intel GPU 사용

en: Run test applications?
ko: 테스트 프로그램을 실행합니까?

en: This helps us develop applications, but may cause jobs to fail on your computer
ko: 이는 프로그램 개발에 도움을 주지만, 해당 컴퓨터에서 실행에 실패할 수도 있습니다

en: Emails will be sent from %1; make sure your spam filter accepts this address.
ko: 이메일은 %1에서 보냅니다. 여러분의 스팸 필터에서 이 주소를 허용해 주세요.

en: Is it OK for %1 and your team (if any) to email you?
ko: %1과 소속 팀(전부)에서 email을 받도록 허용하시겠습니까?

en: Should %1 show your computers on its web site?
ko: %1이 여러분 컴퓨터를 웹 사이트에 공개하도록 하시겠습니까?

en: (Switch View)
ko: (보기 전환)

en: Project specific settings
ko: 프로젝트 개별 설정

en: Your profile will be made visible to other people as soon as it has been approved by the project. This may take up to a few days.
ko: 여러분의 프로필은 프로젝트에서 승인하는 순간 다른 사람들에게 공개됩니다. 이 작업은 며칠정도 소요됩니다.

en: Your profile has been marked as unacceptable. It is not visible to other people. Please change it.
ko: 여러분의 프로필이 승인되지 않았습니다. 다른 사람들에게 공개되지 않습니다. 다르게 바꿔 주세요.

note: #-#-#-#-#  system-config-printer_1.5.18-5_ko.po (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# Foomatic database problem of some sort.
en: Database error
ko: 데이터베이스 오류

en: To prevent spam, profiles of users with an average credit of less than %1 are displayed only to logged-in users. We apologize for this inconvenience.
ko: 스팸을 방지하기 위해서 평균 크레딧이 %1 이하인 사용자의 프로필은 로그인한 사용자에게만 표시됩니다. 불편을 드려서 죄송합니다.

en: User is banished
ko: 사용자가 차단되었습니다

en: No profile exists for that user ID.
ko: 해당 사용자 ID의 프로필이 없습니다.

en: Edit your profile
ko: 프로필 수정하기

en: Your feedback on this profile
ko: 이 프로필에 대한 피드백

en: Recommend this profile for User of the Day:
ko: 오늘의 사용자로 이 프로필을 추천하기:

en: I %1 like %2 this profile
ko: I 이 프로필을 %1 추천합니다 %2

en: Alert administrators to an offensive profile:
ko: 공격적인 프로필을 관리자에게 경고하기:

en: I %1 do not like %2 this profile
ko: I이 프로필을 %1 비추합니다 %2

en: Anonymous platform
ko: 불확실한 플랫폼

en: pending
ko: 보류 중

note: #-#-#-#-#  oca-core_11.0.20191007-4_ko.po (Odoo Server 11.0)  #-#-#-#-# module: gamification
en: In progress
ko: 진행 중

en: Validation pending
ko: 검증 유보 중

en: Validation inconclusive
ko: 불확실한 검증

en: Unsent
ko: 미전송

en: Completed, waiting for validation
ko: 완료, 검증 대기 중

en: Completed and validated
ko: 완료되고 검증됨

en: Completed, marked as invalid
ko: 완료됬으나 무효로 판명됨

en: Completed, can't validate
ko: 완료됬으나 검증불가

en: Completed, validation inconclusive
ko: 완료됬으나 불확실한 검증

en: Completed, too late to validate
ko: 완료됬으나 마감 이후에 제출됨

en: Couldn't send
ko: 전송할 수 없음

en: Cancelled by server
ko: 서버에서 취소됨

en: Not started by deadline - canceled
ko: 기한 내 시작되지 않음 - 취소됨

en: Error while downloading
ko: 다운로드 중 오류 발생

en: Error while computing
ko: 연산 중 오류 발생

en: Error while uploading
ko: 업로드 중 오류 발생

en: Upload failed
ko: 업로드 실패

en: Timed out - no response
ko: 시간 초과 - 응답 없음

en: Didn't need
ko: 불필요

en: Validate error
ko: 검증 오류

en: Abandoned
ko: 취소됨

en: Computation error
ko: 연산 오류

en: Redundant result
ko: 중복된 결과

en: No reply
ko: 응답 없음

en: Compute error
ko: 연산 오류

en: Uploading
ko: 업로드 중

en: Aborted by user
ko: 사용자가 취소함

en: Not necessary
ko: 불필요

en: Workunit error - check skipped
ko: 작업 유닛 오류 - 검사 미실시

en: Checked, but no consensus yet
ko: 검사됬으나 결과 정리는 되지 않음

en: Task was reported too late to validate
ko: 태스크 인증 시간이 지나서 보고됨

en: Couldn't send result
ko: 결과를 전송할 수 없습니다

en: Too many errors (may have bug)
ko: 오류가 너무 많습니다 (버그가 있을 수 있습니다)

en: Too many results (may be nondeterministic)
ko: 결과가 너무 많습니다 (아직 확정되지 않았을 수도 있습니다)

en: Too many total results
ko: 전체 결과가 너무 많습니다

en: WU cancelled
ko: WU가 취소됨

en: Canonical result is missing
ko: 인증된 결과과 누락됨

en: Unrecognized Error: %1
ko: 예기치 못한 오류: %1

en: Task name
ko: 태스크 이름

en: click for details
ko: 상세정보

en: Show IDs
ko: ID 보이기

en: Work unit
ko: 작업 유닛

en: Time reported<br />or deadline
ko: 보고 시각<br />혹은 마감 시각

en: explain
ko: 상세 정보

en: Run time<br />(sec)
ko: 실행 시간<br />(sec)

en: CPU time<br />(sec)
ko: CPU 시간<br />(초)

en: Workunit
ko: 작업 유닛

en: Report deadline
ko: 리포트 마감 시각

en: Server state
ko: 서버 상태

en: Outcome
ko: 결과

en: Client state
ko: 클라이언트 상태

en: Exit status
ko: 마감 결과

en: CPU time
ko: CPU 시간

en: Validate state
ko: 인증 현황

en: Device peak FLOPS
ko: 장치 최고 FLOPS

en: Application version
ko: 응용 프로그램 버전

en: Output files
ko: 출력 파일

en: Stderr output
ko: Stderr 출력 값

en: Task name:
ko: 태스크 이름:

en: Search criteria (use one or more)
ko: 검색 조건 (하나 이상 사용하세요)

en: Key words
ko: 키워드

en: Find teams with these words in their names or descriptions
ko: 이름이나 개요에 있는 단어로 팀을 찾으십시오

en: Type of team
ko: 팀 종류

en: Show only active teams
ko: 활동 중인 팀만 보기

en: Requested by you, and founder response deadline has passed.
ko: 요청에 대한 창설자의 응답 기한이 지났습니다.

en: Complete foundership transfer
ko: 창설자에게 전송 완료

en: Requested by you
ko: 요청됨

en: founder response deadline is %1
ko: 창설자 응답 기한은 %1입니다

en: Initiate request
ko: 변경 요구

en: Team info
ko: 팀 정보

en: Cross-project stats
ko: 공유 프로젝트 통계

en: Message board
ko: 게시판

en: Join this team
ko: 이 팀에 가입

en: Note: if 'OK to email' is set in your project preferences, joining a team gives its founder access to your email address.
ko: 노트:만약 'OK to email"이 프로젝트 환경설정에 설정되어 있으면, 가입한 팀의 창설자가 여러분의 email주소를 알 수 있습니다.

en: Not accepting new members
ko: 회원 가입을 허가하지 않습니다

en: Foundership change requested
ko: 창설자 교체 요청이 있습니다

en: Respond by %1
ko: %1에 응답함

en: Team foundership change
ko: 팀 창설자 변경

en: Founder
ko: 창설자

en: Admins
ko: 관리자

en: New members in last day
ko: 전 날의 새로운 맴버

en: Total members
ko: 전체 맴버

en: Active members
ko: 활동하는 맴버

en: Members with credit
ko: 크레딧을 가진 맴버

en: Admin
ko: 관리

en: Previous %1
ko: 이전 %1

en: Next %1
ko: 다음 %1

en: No such team.
ko: 해당 팀이 없습니다.

en: This operation requires foundership.
ko: 이 기능은 창설자 권한이 필요합니다.

en: This operation requires team admin privileges
ko: 이 기능은 팀 관리자 권한이 필요합니다

en: WARNING: this is a BOINC-wide team. If you make changes here, they will soon be overwritten. Edit the %1 BOINC-wide team %2 instead.
ko: 경고: 이 팀은 BOINC 광역 팀입니다. 만약 이 곳을 변경하게 되면 덮어쓰게 됩니다. 그 대신에 %1 BOINC 광역 팀 %2을 수정하세요.

en: %1 Privacy note %2: if you create a team, your project preferences (resource share, graphics preferences) will be visible to the public.
ko: %1 개인적 충고 %2: 팀을 만들면, 프로젝트 환경 설정(자원 공유, 그래픽 설정)이 모든 사람에게 공개됩니다.

en: Team name, text version
ko: 팀 이름, 텍스트 버전

en: Don't use HTML tags.
ko: HTML 태그를 사용하지 않습니다.

en: Team name, HTML version
ko: 팀 이름, HTML 버전

en: You may use %1 limited HTML tags %2.
ko: %1 제한된 HTML 태그 %2를 사용할 수 있습니다.

en: If you don't know HTML, leave this box blank.
ko: 만약 HTML을 모른다면, 이 박스는 빈칸으로 남겨두세요.

en: URL of team web page, if any
ko: 팀 웹 페이지 URL (있을 경우)

en: without "http://"
ko: "http://" 제외

en: This URL will be linked to from the team's page on this site.
ko: 이 URL은 이 사이트의 팀 페이지로 링크됩니다.

en: Description of team
ko: 팀 개요

en: Accept new members?
ko: 회원 가입을 허가할까요?

note: #-#-#-#-#  odoo_19.0.0+dfsg-1_ko.po (Odoo Server 16.0)  #-#-#-#-# module: base odoo-python #-#-#-#-#  pidgin-sipe_1.25.0+git20240122.cb7e7be-3_ko.po (pidgin sipe)  #-#-#-#-# SIPE_BUDDY_INFO_WORK_PHONE_DISPLAY SIPE_BUDDY_INFO_COMPANY
en: Company
ko: 회사

en: Primary school
ko: 초등학교

en: Secondary school
ko: 중고등학교

en: Junior college
ko: 전문대학

en: University or department
ko: 대학교 혹은 관련 부서

en: Government agency
ko: 정부

en: Non-profit organization
ko: 비영리 단체

en: National
ko: 국적

en: Local/regional
ko: 위치/지역

en: Computer type
ko: 컴퓨터

en: Social/political/religious
ko: 사회적/정치적/종교적

en: User profile
ko: 사용자 프로필

en: Projects in which you are participating
ko: 여러분이 참여하는 프로젝트들

en: Projects in which %1 is participating
ko: %1이 참여하는 프로젝트들

en: Click for user page
ko: 사용자 페이지

en: Computers on this account
ko: 이 계정의 컴퓨터 목록

en: Cross-project ID
ko: 공유-프로젝트 ID

en: Cross-project statistics
ko: 공유-프로젝트 통계

en: Cross-project
ko: 공유-프로젝트

en: %1 member since
ko: %1 참여 시작일

en: delete account
ko: 계정 삭제

en: email address
ko: email 주소

en: other account info
ko: 다른 계정 정보

en: Used in community functions
ko: 커뮤니티 기능 사용

en: Account keys
ko: 계정 키

en: Account Ownership
ko: 계정 소유구

en: When and how BOINC uses your computer
ko: BOINC가 언제, 어떻게 여러분 컴퓨터를 사용할지 결정

en: Computing preferences
ko: 컴퓨팅 환경 설정

en: Message boards and private messages
ko: 게시판과 쪽지

en: Community preferences
ko: 커뮤니티 환경 설정

en: Preferences for this project
ko: 해당 프로젝트 환경설정

en: %1 preferences
ko: %1 환경 설정

en: View the profile of %1
ko: %1의 프로필 보기

en: %1 posts
ko: %1 포스트

en: Quit team
ko: 팀 탈퇴

en: Administer
ko: 관리자

en: (foundership change request pending)
ko: (창설자 변경 요청 대기중)

en: Member of team
ko: 팀 구성원

en: find a team
ko: 팀 찾기

en: Founder but not member of
ko: 창설자 (맴버 제외)

en: This person is a friend
ko: 이 사람은 친구입니다

en: Cancel friendship
ko: 친구 관계 취소

en: Add as friend
ko: 친구로 추가

en: Account information
ko: 계정 정보

en: user name cannot have leading or trailing white space
ko: 사용자 이름의 처음 또는 끝부분에 공백이 있습니다

en: user name must be nonempty
ko: 사용자 이름에는 공백을 쓸 수 없습니다

en: Can't create account
ko: 계정을 만들 수 없습니다

en: Click your browser's <b>Back</b> button to try again.
ko: 다시 시도하려면 브라우저의 <b>뒤로</b> 버튼을 누르세요.

en: Your reCAPTCHA response was not correct. Please try again.
ko: ReCaptcha 응답이 틀렸습니다. 다시 시도해 주세요.

en: You have not agreed to our terms of use. Please agree to the terms of use by navigating back to the previous page, in order to create your account
ko: 아직 이용 약관에 동의하지 않았습니다. 계정을 생성하려면, 이전 페이지로 돌아가서 이용 약관에 동의해 주세요

en: You must supply an invitation code to create an account.
ko: 계정을 생성하실려면 초대 코드를 입력해야 합니다.

en: The invitation code you gave is not valid.
ko: 초대 코드가 올바르지 않습니다.

en: Invalid email address: please enter a valid address of the form name@xxx.yyy
ko: 잘못된 이메일 주소: name@xxx.yyy 형태의 올바른 주소를 입력해야 합니다

en: There's already an account with that email address.
ko: 해당 이메일 주소를 사용한 계정이 이미 있습니다.

en: Passwords may only include ASCII characters.
ko: 비밀번호는 ASCII 문자만 사용할 수 있습니다.

en: New password is too short: minimum password length is %1 characters.
ko: 새 비밀번호가 너무 짧습니다. 최소 비밀번호 길이는 %1 글자입니다.

en: Couldn't create account
ko: 계정을 만들지 못했습니다

en: database error, please contact site administrators
ko: 데이터베이스 오류. 사이트 관리자에게 연락하세요

en: log in
ko: 로그인

en: Create an account
ko: 계정을 만드세요

en: Server status page
ko: 서버 상태 페이지

en: A database error occurred while handling your request; please try again later.
ko: 사용자 요청 처리 중에 데이터베이스 오류가 발생했습니다. 나중에 다시 시도하세요.

en: Unable to handle request
ko: 핸들 요청이 불가능합니다

note: #-#-#-#-#  procps_2:4.0.6-3_ko.po (procps-ng 4.0.6rc1)  #-#-#-#-# Translation Hint: max 6 chars
en: sec
ko: 초

en: Link has timed out. Please click Back, refresh the page, and try again.
ko: 연결 시간 초과. '뒤로 가기'를 누르신 후 페이지를 새로 고치시고 다시 시도하세요.

en: Use BBCode tags to format your text
ko: 형식에 맞춰서 BBCode 태그를 쓰세요

en: Project down for maintenance
ko: 정기 점검을 위해 서버가 꺼짐

en: %1 is temporarily shut down for maintenance.  Please try again later.
ko: %1는 현재 정기 점검때문에 일시적으로 종료되었습니다. 나중에 다시 시도하세요.

en: Unable to connect to database - please try again later
ko: 선택한 데이터베이스에 접속할 수 없습니다. 나중에 다시 시도해주세요

en: Unable to select database - please try again later
ko: 선택한 데이터베이스를 사용할 수 없습니다. 나중에 다시 시도해주세요

en: characters remaining
ko: 사용 가능한 글자수

en: Stay logged in on this computer
ko: 이 컴퓨터에서 로그인 유지

en: Finish account setup
ko: 계정 설정 완료

en: Optional; not shown to others
ko: 선택사항: 다른 사람에게 보이지 않음

en: You must supply a name for your account
ko: 계정명을 입력해야 합니다

en: HTML tags not allowed in name
ko: 이름에는 HTML 태그를 사용할 수 없습니다

note: POST request - the user has submitted the form.
en: Proof of account ownership results
ko: 계정 소유권 증명 결과

note: Check that the private key file exists where specified. If not, redirect to error page. Check that the public key file exists where specified. If not, redirect to
en: The proof of account ownership feature is not set up properly. Contact the project administrator to resolve the issue.
ko: 계정 소유권 증명 기능이 적절하게 설정되지 않았습니다. 이 문제를 해결하려면 프로젝트 관리자에게 연락하세요.

note: The generated signature has not been verified. The private/public keys do not match.
en: Signature verification failed. Contact the project administrator to resolve the issue.
ko: 서명 인증이 실패했습니다. 이 문제를 해결하려면 프로젝트 관리자에게 연락하세요.

note: Something has gone wrong & an error has occurred.
en: An error occurred during the signature verification. Contact the project administrator to resolve the issue.
ko: 서명 인증 중 오류가 발생했습니다. 이 문제를 해결하려면 프로젝트 관리자에게 연락하세요.

note: User data input invalid
en: Invalid input. User input must have a length > 0 and < 4096. <form><input type='button' value='Go back!'' onclick='history.back()'></form>
ko: 잘못된 입력값. 길이가 0 이상 4096 이하 값을 입력해야 합니다. <form><input type='button' value='Go back!'' onclick='history.back()'></form>

note: GET request - the user has navigated to the page.
en: Generate proof of account ownership
ko: 계정 소유권 증명 생성하기

en: Edit %1 preferences
ko: %1 환경 설정 수정

en: Add %1 preferences for %2
ko: %2용 %1 환경 설정 추가

en: %1 currently has the following applications. When you participate in %1, tasks for one or more of these applications will be assigned to your computer. The current version of the application will be downloaded to your computer. This happens automatically; you don't have to do anything.
ko: 현재 %1(은)는 다음 응용 프로그램을 사용합니다. 여러분이 %1에 참여할 때 하나 이상의 응용 프로그램이 여러분 컴퓨터로 할당됩니다. 최신 버전의 응용 프로그램이 여러분 컴퓨터로 다운로드될 것입니다. 이 것은 자동으로 처리됩니다. 여러분은 아무 것도 하실 필요가 없습니다.

en: Average computing
ko: 평균 연산력

en: BBCode tags
ko: BB코드 태그

en: BBCode tags let you format text in your profile and message-board postings.
    It's similar to HTML, but simpler. The tags start with a [ (where you would
    have used %1 in HTML) and end with ] (where you would have used %2 in
    HTML).
ko: BB코드 태그는 프로필과 게시판 포스트에서 사용할 수 있는 텍스트 규격입니다.
    이 것은 HTML과 유사하지만 보다 간단합니다. 태그는 [로 시작해서(HTML에서
    %1로 사용하던 곳) ]로 끝나야 합니다(HTML에서 %2로 사용하던 곳).

en: Big text
ko: 크게

en: Red text
ko: 강조

en: link to website
ko: 웹사이트 링크

en: Quoted text
ko: 인용구

en: use for quoted blocks of text
ko: 텍스트 인용구 사용

en: use to display an image
ko: 이미지 표시 사용

en: Code snippet here
ko: 부분적인 코드는 여기 참고

en: use to display some code
ko: 특정 코드 표시 사용

en: Pre-formatted text
ko: 사전 정의된 텍스트

en: use to display pre-formatted (usually monospaced) text
ko: 사전 정의된(주로 모노스페이스) 텍스트 표시 사용

en: Item 1
ko: 항목 1

en: Item2
ko: 항목2

en: Item 2
ko: 항목 2

en: link to an issue on the BOINC Github repository
ko: BOINC Github 저장소에 문제를 보고할 수 있습니다

en: link to a Wiki page on the BOINC Github repository
ko: BOINC Github 저장소 상의 위키 페이지 링크

en: If you don't close a tag or don't specify a parameter correctly,
    the raw tag itself will display instead of the formatted text.
ko: 만약 종료 태그나 인수가 제대로 지정되지 않았다면
    규정된 텍스트 대신 원 태그가 표시됩니다.

en: Create account
ko: 계정 만들기

en: If you already have an account and want to run %1 on this computer, %2 go here %3.
ko: 이미 계정을 갖고 있고 %1을 이 컴퓨터에서 실행하려면, %2 여기로 가세요 %3.

en: This account will belong to the team %1 and will have the project preferences of its founder.
ko: 이 계정은 %1팀에 속하게 되며 프로젝트 환경 설정은 그 팀 창설자를 따르게 됩니다.

en: %1 Your profile picture is shown to the left.
ko: %1 프로필 사진은 왼쪽에 표시됩니다.

en: To replace it, click the "Browse" button and select a JPEG or PNG file (%1 or less).
ko: 교체하려면 "찾아보기" 버튼을 누르고 JPEG나 PNG 파일을 선택하세요 (%1이하).

en: To remove it from your profile, check this box:
ko: 프로필에서 제거하려면 이 박스에 체크하세요:

en: If you would like include a picture with your profile, click the "Browse" button and select a JPEG or PNG file. Please select images of %1 or less.
ko: 만약 여러분 프로필에 사진을 포함시킬려면 "찾아보기" 버튼을 누르고 JPEG나 PNG 파일을 선택하세요. %1이하의 이미지를 선택해주세요.

en: Select the language in which your profile is written:
ko: 여러분 프로필을 작성한 언어를 선택해 주세요:

en: Submit profile
ko: 프로필 제출

en: Create/edit profile
ko: 프로필 작성/수정하기

en: The format of your uploaded image is not supported.
ko: 업로드한 이미지 파일 포맷은 지원하지 않습니다.

en: Your %1 profile %2 lets you share your opinions and background with the %3 community.
ko: %1 프로필 %2은 여러분의 의견과 배경등을 %3 커뮤니티에서 공유하도록 합니다.

en: Your ReCaptcha response was not correct.  Please try again.
ko: ReCaptcha 응답이 틀렸습니다. 다시 시도해 주세요.

en: Your first response was flagged as spam by the Akismet anti-spam system.  Please modify your text and try again.
ko: 첫번째 응답은 Akismet 스팸방어 시스템이 스팸으로 분류하였습니다. 텍스트를 수정하고 다시 시도해주세요.

en: Your second response was flagged as spam by the Akismet anti-spam system.  Please modify your text and try again.
ko: 두번째 응답은 Akismet 스팸방어 시스템이 스팸으로 분류하였습니다. 텍스트를 수정하고 다시 시도해주세요.

en: Your profile submission was empty.
ko: 프로필 사항이 비었습니다.

en: Could not update the profile: database error
ko: 프로필 업데이트에 실패했습니다: 데이터베이스 오류

en: Could not create the profile: database error
ko: 프로필 작성에 실패했습니다: 데이터베이스 오류

en: Profile saved
ko: 프로필이 저장되었습니다

en: Congratulations! Your profile was successfully entered into our database.
ko: 축하합니다! 여러분의 프로필이 성공적으로 데이터베이스에 입력되었습니다.

en: To prevent spam, an average credit of %1 or greater is required to create or edit a profile.  We apologize for this inconvenience.
ko: 스팸을 방지하기 위해서 프로필을 작성하거나 수정하려면 크레딧을 평균 %1 이상 가지고 있어야 합니다. 불편을 드려서 죄송합니다.

en: This feature is disabled.  Please contact the project administrator.
ko: 이 기능은 비활성화되었습니다.  프로젝트 관리자에게 연락하세요.

en: The token you used has expired or is otherwise not valid.  Please request a new one <a href="delete_account_request.php">here</a>
ko: 사용한 토큰이 만료되었거나 유효하지 않습니다.  <a href="delete_account_request.php">여기</a>에서 새로 요청하세요

en: Delete Account
ko: 계정 삭제

en: Thank you for verifying ownership of your account.
ko: 계정의 소유권을 인증해주셔서 감사합니다.

en: You can now delete your account by entering in your password below and clicking the "Delete Account" button.
ko: 하단에 비밀번호를 입력하고 "계정 삭제" 버튼을 클릭해서 즉시 계정을 삭제할 수 있습니다.

en: As a reminder, your account <b>cannot be recovered</b> once you delete it.
ko: 다시 알려드지만, 한 번 삭제한 계정은 <b>복구되지 않습니다</b>.

en: Failed to delete your account.  Please contact the project administrator.
ko: 계정 삭제에 실패했습니다.  프로젝트 관리자에게 연락하세요.

en: Your account has been deleted.  If you want to contribute to %1 in the future you will need to create a new account.
ko: 사용자의 계정이 삭제되었습니다.  만약 미래에 %1에 공헌하길 원하신다면 새로운 계정을 만들 필요가 있습니다.

en: You are not allowed to delete your account until after 7 days from when you last changed your email address.
ko: 마지막으로 이메일 주소를 변경한 날로부터 7일 이후까지 계정 삭제가 허가되지 않았습니다.

en: You have the ability to delete your account.  Please note that this <b>cannot be undone</b> once it is completed.
ko: 계정을 삭제할 수 있습니다.  이 절차가 완료되는 순간 <b>되돌릴 수 없다</b>는 점을 알려드립니다.

en: The process works as follows:
ko: 이 절차는 다음 과정을 따릅니다:

en: Enter in your password below and click on the "Send Confirmation Email" button
ko: 하단에 비밀번호를 입력하고 "확인 이메일 전송" 버튼을 클릭하세요

en: You will receive an email which contains a link.  Click on that link
ko: 링크를 포함한 이메일을 받았습니다.  링크를 클릭하세요

en: On the page displayed, you will need to re-enter your password and then click "Delete Account"
ko: 페이지가 표시되면 비밀번호를 다시 입력하고 "계정 삭제"를 클릭하세요

en: Your account will then be immediately deleted
ko: 계정이 즉시 삭제될 것입니다

en: Send Confirmation Email
ko: 확인 이메일 보내기

en: Confirmation Email Sent
ko: 확인 이메일이 전송되었습니다

en: The email to confirm your request to delete your account has been sent.
ko: 계정 삭제 요청 확인 이메일이 전송되었습니다.

en: couldn't delete profile - please try again later
ko: 프로필을 삭제하지 못했습니다 - 추후 다시 시도해 주세요

en: Delete Confirmation
ko: 삭제 확인

en: Your profile has been deleted.
ko: 프로필이 삭제되었습니다.

en: Profile delete confirmation
ko: 프로필 삭제 확인

en: Deleted profiles are gone forever and cannot be recovered --
    you will have to start from scratch
    if you want another profile in the future.
ko: 삭제된 프로필은 영원히 사라지며 복구가 불가능합니다 --
    추후에 다른 프로필을 원한다면
    여러분은 다시 작성해야 할 것입니다.

en: If you're sure, click 'Yes'
    to remove your profile from our database.
ko: 확실하면 '삭제'를 누르세요.
    데이터베이스에서 프로필이 삭제됩니다.

en: Delete my profile
ko: 프로필 삭제하기

en: Do not delete my profile
ko: 프로필을 삭제하지 않습니다

en: PayPal - Transaction Completed
ko: PayPal - 처리가 완료되었습니다

en: Thank you for donating!
ko: 기부해주셔서 감사합니다!

en: Your donation for has been completed.
ko: 기부가 완료되었습니다.

en: Your donation will be added to the progress bar after confirmation by PayPal.
ko: 여러분이 하신 기부는 PayPal을 통해 승인되어서 내역에 추가될 것입니다.

en: You have canceled your donation.
ko: 기부를 취소하셨습니다.

en: This project is not accepting donations.
ko: 이 프로젝트는 기부를 받고 있지 않습니다.

en: %1 donations
ko: %1 기부하기

en: This project is accepting donations via
    %1.
ko: 이 프로젝트에서 수용하는 기부 수단
    %1.

en: To donate, fill in the amount you want to donate using the field below.
            PayPal is accepting multiple currencies
            (Canadian Dollars, Euros, Pounds Sterling, U.S. Dollars,
             Yen, Australian Dollars, New Zealand Dollars,
            Swiss Francs, Hong Kong Dollars, Singapore Dollars, Swedish Kronor,
            Danish Kroner, Polish Zloty, Norwegian Kroner,
            Hungarian Forint, Czech Koruna).
            You can use included currency converter
            to see the donation amount equivalent in different currencies
            (please note that the rates are only estimates
             and the actual amount may differ).
ko: 기부하실려면 아래 항목 중에서 기부하시고자 하는 양만큼 채워주십시오.
            PayPal은 다양한 화폐를 수용합니다.
            (캐나다 달러, 유로, 영국 파운드, 미국 달러,
            엔, 오스트레일리아 달러, 뉴질랜드 달러,
            스위스 프랑, 홍콩 달러, 싱가포르 달러, 스웨덴 크로나,
            덴마크 크로나, 폴란드 줄러티, 노르웨이 크로네,
            헝가리 포린트, 체코 코루나)
            여러분은 다른 화폐로 얼마에 해당되는지
            알기 위해서 동봉된 화폐 변환기를 사용할 수 있습니다
            (참고: 변환율은 어디까지나 추정치이며 실제
            금액은 다를 수도 있습니다.).

en: Amount you would like to donate
ko: 기부하시기를 원하는 금액

en: Estimated value in
ko: 추정 변환 금액

en: Anonymous donation
ko: 익명 기부

en: Select this if you dont want your name and account number displayed in
    donator lists.<br>If not checked, you will be recorded as user ID %1
ko: 만약 여러분의 이름과 계정 번호가 기부자 명단에 표시되길 원치 않으시면
    선택하세요.<br>체크하지 않으면 사용자 ID %1로 기록됩니다

en: To assign the donation with your user ID, please log in.
ko: 여러분의 사용자 ID로 기부하시려면 로그인해 주세요.

en: Donations are accepted through
ko: 해당 기부가 승인되었습니다:

en: Download BOINC add-on software
ko: BOINC 애드온 소프트웨어 다운로드

en: You can download applications in several categories.
ko: 여러 항목의 응용 프로그램을 다운로드할 수 있습니다.

en: These applications are not endorsed by %1 and you use them at your own risk.
ko: 이들 응용 프로그램은 %1에서 승인받지 않았으며 여러분이 위험부담을 안고 사용하셔야 합니다.

en: We do not provide instructions for installing these applications.
    However, the author may have provided some help on installing or uninstalling the application.
    If this is not enough you should contact the author.
ko: 저희는 이들 응용 프로그램을 설치하기 위한 안내서를 제공하지 않습니다.
    그러나, 작성자는 응용 프로그램 설치나 삭제에 관해서 약간의 도움말을 제공할 수도 있습니다.
    그 것으로 충분하지 않다면 작성자에게 연락하세요.

en: Instructions for installing and running BOINC are %1 here %2.
ko: BOINC를 설치하고 실행하기 위한 설명서는 %1 이곳 %2에 있습니다.

en: This list is managed centrally at %1 the BOINC website %2.
ko: 이 목록은 %1 BOINC 웹사이트 %2를 중심으로 관리됩니다.

en: This project requires VirtualBox.
ko: 이 프로젝트는 VirtualBox를 요구합니다.

en: This project recommends VirtualBox.
ko: 이 프로젝트는 VirtualBox 사용을 권장합니다.

en: If it is not installed on this computer, get it %1here%2, then restart BOINC.
ko: 만약 이 컴퓨터에 설치되어 있지 않다면, %1여기%2서 다운로드하고 BOINC를 다시 시작하세요.

en: Use the BOINC+VirtualBox installer.
ko: BOINC+VirtualBox 인스톨러를 사용해 보세요.

en: If it is not installed on this computer, get it %1here%2.
ko: 만약 이 컴퓨터에 설치되어 있지 않다면, %1여기%2서 다운로드하세요.

en: Download BOINC
ko: BOINC 다운로드

en: To download and install BOINC,
                click on the link below and follow the instructions.
ko: BOINC를 다운로드하고 설치하려면,
                하단 링크를 클릭하고 안내를 따르세요.

en: Go to the BOINC download page.
ko: BOINC 다운로드 페이지로 이동하세요.

en: When BOINC first runs it will ask you to select a project.
                    Cancel out of this dialog,
                    then select <b>Tools / Use Account Manager</b>
                    to connect BOINC to your %1 account.
                    See <a href=%2>detailed instructions</a>.
ko: BOINC를 처음 실행하면 어떤 프로젝트를 선택할지 물어볼 것입니다.
                해당 다이얼로그를 취소하고,
                그 다음 <b>도구 / 계정 관리자 사용</b>을 선택하시고
                여러분의 %1 계정을 BOINC에 연결하세요.
                <a href=%2>자세한 안내는 여기</a>를 보세요.

en: When BOINC first runs it will ask you to select a project.
                    Select '%1' from the list,
                    or enter this project's URL:<p>%2
ko: BOINC를 처음 실행하면 어떤 프로젝트를 선택할지 물어볼 것입니다.
                목록에서 '%1'을(를) 선택하거나,
                이 프로젝트의 URL을 입력하세요:<p>%2

en: the current versions of BOINC and VirtualBox
ko: BOINC 및 VirtualBox 최신 버전

en: these versions are
ko: 이쪽 버전은

en: BOINC and VirtualBox
ko: BOINC 및 VirtualBox

en: the current version of BOINC
ko: 현재 BOINC 버전

en: this version is
ko: 이 버전ㅇ

en: To participate in %1, %2 must be installed on your computer.
ko: %1에 참여하려면, %2가 반드시 여러분 컴퓨터에 설치되어 있어야 합니다.

en: If %1 already installed, %2click here%3.
ko: 만약 %1이 이미 설치되었다면, %2여기를 클릭하세요%3.

en: When the download is finished, open the downloaded file to install %1.
ko: 다운로드가 완료되면 다운로드된 파일을 열고 %1을 설치하세요.

en: All done? %1Click here to finish%2.
ko: 다 되셨나요? %1완료하려면 여기를 클릭하세요%2.

en: Use %1
ko: %1 사용

en: To use %1 on this computer:
ko: 이 컴퓨터에 %1 사용하기:

en: In the BOINC manager, go to the Tools menu
ko: BOINC 관리자에서 도구 메뉴에 가서

en: Select Use Account Manager
ko: 계정 관리자 사용을 선택하세요

en: Select %1 from the list
ko: 목록에서 %1를 선택하세요

en: Enter your %1 email address and password.
ko: %1 이메일 주소와 비밀번호를 입력하세요.

en: Add %1
ko: %1 추가

en: To add %1 on this computer:
ko: 이 컴퓨터에 %1 추가하기:

en: Select Add Project
ko: 추가할 프로젝트를 선택하세요

en: Continue to your home page
ko: 홈 페이지에서 계속하기

en: Change email address of account
ko: 이 계정의 이메일 주소 변경

en: New email address '%1' is invalid.
ko: 새 이메일 주소 '%1'이 잘못되었습니다.

en: New email address is same as existing address. Nothing is changed.
ko: 새 이메일 주소가 기존 주소와 같습니다. 아무 것도 바뀌지 않습니다.

en: There's already an account with that email address
ko: 해당 이메일 주소를 가진 계정이 이미 존재합니다

en: Invalid password.
ko: 잘못된 비밀번호입니다.

en: The email address of your account is now %1.
ko: 이제 해당 계정의 이메일 주소는 %1입니다.

en: Please %1 validate this email address %2.
ko: 이 %1 이메일 주소를 인증 %2해 주세요.

en: We can't update your email address due to a database problem.  Please try again later.
ko: 데이터베이스 문제로 이메일 주소를 업데이트할 수 없습니다.  나중에 다시 시도해주세요.

en: Change email address
ko: 이메일 주소 변경

en: New email address
ko: 새 email 주소

en: Must be a valid address of the form 'name@domain'
ko: 반드시 올바른 형식(name@domain)으로 입력해 주세요.

en: Confirm reset
ko: 재설정 확인

en: This action will erase any changes you have made in your community preferences. To cancel, click your browser's Back button.
ko: 이 행위는 여러분의 커뮤니티 환경설정에서 바꾼 모든 변경 사항을 지울 것입니다. 취소하려면 브라우저의 '뒤로' 버튼을 누르세요.

note: Not the right kind of file
en: Error: Not the right kind of file, only PNG and JPEG are supported.
ko: 오류: 올바른 파일 형식이 아닙니다. 오직 PNG와 JPEG만 지원됩니다.

en: Your signature was too long, please keep it less than 250 characters.
ko: 서명이 너무 깁니다. 250자 이하로 맞춰 주십시오.

en: How should we notify you of new private messages, friend requests, posts in subscribed threads, and other events?
ko: 새로운 쪽지, 친구 요청, 구독 중인 스레드의 포스트, 기타 다른 사건을 저희가 얼마나 자주 알려주길 원하십니까?

en: On my Account page (no email)
ko: 내 계정 페이지 (이메일 없음)

en: Immediately, by email
ko: 이메일로 즉시

en: In a single daily email
ko: 하루에 한 통

en: Message-board identity
ko: 게시판 인증

note: #-#-#-#-#  odoo_19.0.0+dfsg-1_ko.po (Odoo Server 16.0)  #-#-#-#-# module: base
en: Avatar
ko: 아바타

en: An image representing you on the message boards.
ko: 게시판에서 여러분을 대표하는 이미지입니다.

en: Format: JPG or PNG. Size: at most 4 KB, 100x100 pixels
ko: 형식: JPG 혹은 PNG. 크기: 최대 4 KB, 100x100 픽셀

en: Don't use an avatar
ko: 아바타를 사용하지 않습니다

en: Use a Globally Recognized Avatar provided by %1
ko: %1에서 제공한 이미지를 인정된 아바타로서 사용

en: Use this uploaded avatar:
ko: 업로드한 이미지 사용:

en: Avatar preview
ko: 아바타 미리보기

en: This is how your avatar will look
ko: 여러분의 아바타가 어떻게 보이나 확인합니다

en: Attach signature by default
ko: 기본 서명으로 연결

en: Signature preview
ko: 서명 미리보기

en: This is how your signature will look in the forums
ko: 여러분의 서명이 포럼에서 어떻게 보이나 확인합니다

en: Message display
ko: 메세지 표시하기

en: What to display
ko: 표시할 목록

en: Hide avatar images
ko: 아바타 이미지 숨기기

en: Hide signatures
ko: 서명 숨기기

en: Show images as links
ko: 링크된 이미지 보여주기

en: Open links in new window/tab
ko: 새 창/탭으로 링크 열기

en: Highlight special users
ko: 특별 사용자 강조

en: Display this many messages per page
ko: 이 메세지를 페이지 단위로 표시합니다

en: How to sort
ko: 정렬 방식

en: Threads:
ko: 스레드:

en: Posts:
ko: 포스트:

en: Jump to first new post in thread automatically
ko: 자동으로 스레드에서 가장 최신 포스트로 건너가기

en: Don't move sticky posts to top
ko: 공고 포스트를 가장 위로 옮기지 않기

en: Ignore message board posts and private messages from these users.
ko: 해당 사용자가 쓴 게시판 포스트와 쪽지를 무시합니다.

en: Block user
ko: 사용자 차단

en: User ID (For instance: 123456789)
ko: 사용자 ID (예시: 123456789)

en: Click here to update preferences
ko: 환경 설정을 업데이트하려면 여기를 누르세요

en: Or click here to reset preferences to the defaults
ko: 혹은 여기를 눌러서 기본값으로 환경설정을 재설정하세요

en: We can't update your password due to a database problem. Please try again later.
ko: 데이터베이스 문제로 비밀번호를 업데이트할 수 없습니다.  나중에 다시 시도해주세요.

en: You must supply a name for your account.
ko: 계정을 생성하실려면 계정명을 입력해야 합니다.

en: Couldn't update user info.
ko: 사용자 정보를 업데이트 할 수 없습니다.

en: Edit account information
ko: 계정 정보 수정

en: Screen name %1 real name or nickname%2
ko: 표시 이름은 %1 실명 혹은 별명%2이 들어갑니다

en: URL %1 of your personal web page; optional%2
ko: 여러분의 홈 페이지 URL %1 (선택 사항)%2

en: Postal (ZIP) code %1 Optional%2
ko: 우편번호 (ZIP) %1 선택 사항 %2

en: Server states
ko: 서버 상태

en: A tasks's <b>server state</b> indicates whether the task has been sent to a computer, and if so whether the computer has finished it. Possible values are:
ko: 태스크 <b>서버 현황</b>은 태스크가 클라이언트로 보내졌는지, 만약 그렇다면 해당 클라이언트가 작업을 마쳤는지 카르켜 줍니다. 가능한 값:

en: The task is not ready to send (for example, because its input files are unavailable)
ko: 태스크 전송 준비가 되지 않았습니다(예를 들어 해당 입력 파일을 사용할 수 없습니다)

en: The task is ready to send, but hasn't been sent yet.
ko: 태스크 전송 준비가 완료됐으나, 아직 전송되지 않았습니다.

en: The task has been sent; waiting for completion.
ko: 태스크가 전송되었습니다. 완료를 기다리는 중.

en: The task has been sent to a computer and either it has timed out or the computer has reported its completion.
ko: 태스크가 클라이언트로 전송되었으며 태스크의 마감이 지났거나 클라이언트에서 연산 완료를 보고했습니다.

en: Outcomes
ko: 결과

en: A tasks's <b>outcome</b> is defined if its server state is <b>over</b>. Possible values are:
ko: 태스크 <b>결과</b>는 태스크 서버 현황이 <b>완료</b>됨을 정의합니다. 가능한 값:

en: The task was sent to a computer, but the computer has not yet completed the work and reported the outcome.
ko: 태스크가 클라이언트로 전송되었으나, 클라이언트에서 아직 연산이 완료되지 않았으며 결과를 보고하지 않았습니다.

en: A computer completed and reported the task successfully.
ko: 클라이언트에서 연산을 완료했으며 성공적으로 보고했습니다.

en: The server wasn't able to send the task to a computer (perhaps because its resource requirements were too large)
ko: 서버에서 클라이언트로 태스크를 전송할 수 없습니다 (아마도 해당 자원의 요구 사항이 너무 큰 듯 합니다)

en: Client error
ko: 클라이언트 오류

en: The task was sent to a computer and an error occurred.
ko: 태스크가 클라이언트로 전송되었으나 오류가 발생했습니다.

en: The task was sent to a computer and no reply was received within the time limit.
ko: 태스크가 클라이언트로 전송되었으나 마감 시각까지 어떤 응답도 받지 못했습니다.

en: The task wasn't sent to a computer because enough other tasks were completed for this workunit.
ko: 해당 작업 유닛의 다른 태스크가 충분히 완료되었기에 클라이언트에게 태스크를 전송하지 않았습니다.

en: The task was reported but could not be validated, typically because the output files were lost on the server.
ko: 태스크가 보고되었으나 인정되지 않았습니다. 일반적으로 출력 파일이 서버에서 유실되었기 때문입니다.

en: Client states
ko: 클라이언트 상태

en: A result's <b>client state</b> indicates the stage of processing at which an error occurred.
ko: 결과물의 <b>클라이언트 상황</b>은 오류가 발생한 연산 과정을 가르켜 줍니다.

en: The computer has not yet completed the task.
ko: 클라이언트가 아직 태스크를 완료하지 못했습니다.

en: The computer completed the task successfully.
ko: 클라이언트가 성공적으로 태스크를 완료했습니다.

en: The computer couldn't download the application or input files.
ko: 클라이언트가 응용 프로그램 또는 입력 파일을 다운로드 받지 못했습니다.

en: An error occurred during computation.
ko: 연상 도중에 오류가 발생했습니다.

en: The computer couldn't upload the output files.
ko: 클라이언트가 출력 파일을 업로드하지 못했습니다.

en: Time reported and deadline
ko: 보고 시각 및 마감 시각

en: A task's <b>Time reported or deadline</b> field depends on whether the task has been reported yet:
ko: 태스크 <b>보고된 시간 또는 마감 시각</b> 필드는 태스크가 이미 보고되었는지 여부에 따라 다릅니다:

en: Already reported
ko: 이미 보고됨

en: The date/time it was reported
ko: 태스크가 보고된 날짜/시각

en: Not reported yet, deadline in the future
ko: 아직 보고되지 않음, 마감이 남았음

en: Deadline, shown in green.
ko: 마감 시각, 초록색으로 표시.

en: Not reported yet, deadline in the past
ko: 보고되지 않음, 마감을 넘겼음

en: Deadline, shown in red.
ko: 마감 시각, 적색으로 표시.

en: Unknown field
ko: 알 수 없는 항목

en: Sending emails
ko: 이메일 전송 중

en: failed to send email to %1: %2
ko: %1에게 메일을 보내지 못했습니다: %2

en: failed to send email to %1
ko: %1에게 메일을 보내지 못했습니다

en: email sent successfully to %1
ko: %1에게 성공적으로 메일을 보냈습니다

en: Thanks for telling your friends about %1
ko: %1을 친구들에게 전해주어서 감사합니다

en: You forgot to enter email addresses; Please %1 return to the form %2 and enter them.
ko: 이메일 주소를 입력하지 않았습니다. 빠진 부분을 %1 입력 폼으로 돌아가서 입력 %2하세요.

en: Tell your friends about %1
ko: %1을 친구에게 말해주세요

en: Use this form to send email messages to people you think might be interested in %1.
ko: %1에 관심있다고 생각되는 사람에게 이메일을 보내려면 이 양식을 사용하세요.

note: Can't moderate without being moderator
en: You are not authorized to banish users.
ko: 당신은 차단된 사용자이므로 접근할 수 없습니다.

en: Banishment Vote
ko: 차단 투표

en: No user with this ID found.
ko: 해당 ID의 사용자를 찾지 못했습니다.

en: User is already banished
ko: 사용자가 이미 차단되었습니다

en: Are you sure you want to banish %1 ?<br/>This will prevent %1 from posting for chosen time period.<br/>It should be done only if %1 has consistently exhibited trollish behavior.
ko: 정말로 %1 을 차단하시겠습니까?<br />이로써 지정된 기간 동안 %1 은 포스팅을 할 수 없게 됩니다.<br />이 기능은 오직 %1 이 유해한 행동을 일관되게 저지를 경우에만 사용하십시오.

en: Select the reason category, optionally write a longer description of why the user should be banished.
ko: 이유 카테고리를 선택하세요. 추가적으로 왜 이 사용자가 차단되어야 하는지 보다 긴 설명을 쓸 수 있습니다.

en: Obscene
ko: 음란한 내용

en: Flame/Hate mail
ko: 분란/시비성 메일

en: User Request
ko: 사용자 요청

en: Mailed if nonempty
ko: 입력될 경우 메일로 알립니다

en: Proceed with vote
ko: 투표로 처리됨

en: You must specify an action...
ko: 행동을 지정해야 합니다...

en: You can no longer edit this post.<br/>Posts can only be edited at most %1 minutes after they have been created.
ko: 더 이상 이 포스트를 편집할 수 없습니다.<br />포스트는 생성되고나서 %1 분 후에 편집할 수 있습니다.

en: You are not authorized to edit this post.
ko: 이 포스트를 수정할 권한이 없습니다.

en: Edit post
ko: 포스트 수정

en: Edit your message
ko: 메세지 수정하기

en: Add my signature to this post
ko: 이 포스트에 서명을 추가하기

en: Not visible to you
ko: 여러분에게 보이지 않음

en: Team message board for %1
ko: %1용 팀 게시판 생성

en: New thread
ko: 새 스레드

en: Add a new thread to this forum
ko: 이 스레드에 새로운 스레드를 추가하기

en: This message board is available as an %1 RSS feed %2
ko: 이 게시판은 %1 RSS 피드 %2로도 제공됩니다

en: This thread is hidden
ko: 이 스레드는 숨겨졌습니다

en: This thread is sticky and locked, and you haven't read it yet
ko: 이 스레드는 공고 사항이며 아직 읽지 않았으며 잠겨 있습니다

en: sticky/locked/unread
ko: 공고/잠김/읽지 않음

en: This thread is sticky and you haven't read it yet
ko: 이 스레드는 공고 사항이며 아직 읽지 않았습니다

en: sticky/unread
ko: 공고/읽지 않음

en: You haven't read this thread yet, and it's locked
ko: 아직 이 스레드를 읽지 않았으며 잠겨 있습니다

en: unread/locked
ko: 읽지 않음/잠김

en: You haven't read this thread yet
ko: 아직 이 스레드를 읽지 않았습니다

en: This thread is sticky and locked
ko: 이 스레드는 공고 사항이며 잠겨 있습니다

en: sticky/locked
ko: 공고/잠김

en: This thread is sticky
ko: 이 스레드는 공고입니다

en: This thread is locked
ko: 이 스레드는 잠겨 있습니다

en: You read this thread
ko: 이 스레드를 읽었습니다

en: Questions and answers
ko: 질문과 답변

en: Talk live via Skype with a volunteer, in any of several languages. Go to %1 BOINC Online Help %2.
ko: Skype를 통해서 여러 언어로 기여자들과 실시간으로 이야기하세요. %1 BOINC 온라인 도움말로 가세요 %2.

en: Topic
ko: 주제

en: Discussion among members of %1
ko: %1 멤버들과 토론

en: If you have a question or problem, please use the %1 Questions & Answers %2 section of the message boards.
ko: 질문이 있거나 문제가 생기면 게시판에서 %1 질문 & 답변 %2 섹션을 이용해 주세요.

note: #-#-#-#-#  oca-core_11.0.20191007-4_ko.po (Odoo Server 11.0)  #-#-#-#-# module: gamification #-#-#-#-#  odoo_19.0.0+dfsg-1_ko.po (Odoo Server 16.0)  #-#-#-#-# module: base
en: Subscriptions
ko: 구독

en: Moderate post
ko: 포스트 관리하기

en: Hide post
ko: 포스트 숨기기

en: Commercial spam
ko: 상업적 스팸

en: Doublepost
ko: 2중 포스트

en: Move post
ko: 포스트 이동

en: Destination thread ID:
ko: 목표 스레드 ID:

en: Banish user
ko: 사용자 차단

en: Ban duration
ko: 차단 기간

en: Optional explanation %1 This is included in email to user.%2
ko: 추가적 해명 %1 이 사항은 포함되어서 사용자에게 전해집니다.%2

en: You are not authorized to moderate this post.
ko: 이 포스트를 관리할 권한이 없습니다.

en: Can't move to different category type
ko: 다른 종류의 카테고리로 옮길 수 없습니다

en: Can't move to different category
ko: 다른 카테고리로 옮길 수 없습니다

en: Not authorized to banish users
ko: 차단된 사용자이므로 접근할 수 없습니다

en: Banishment
ko: 차단

en: User %1 has been banished.
ko: 사용자 %1가 차단되었습니다.

en: Action failed: possible database problem
ko: 액션 실패: 가용 데이터베이스 문제

en: not authorized
ko: 인정되지 않음

en: Moderate thread '%1'
ko: 스레드 '%1' 관리하기

en: Select the reason category, or write a longer description of why you're hiding or locking the thread; then press OK.
ko: 이유 카테고리를 선택하세요. 아니면 왜 이 스레드를 숨기거나 잠겨야 하는지 보다 긴 설명을 쓸 수 있습니다. 확인을 누르세요.

en: Current forum
ko: 현재 포럼

en: Destination forum
ko: 목표 포럼

en: New title:
ko: 새 제목:

en: Only project admins may create a thread here. However, you may reply to existing threads.
ko: 오직 프로젝트 관리자만 이곳에 스레드를 생성할 수 있습니다. 그러나 기존 스레드에 리플은 달 수 있습니다.

en: Your message was flagged as spam by the Akismet anti-spam system. Please modify your text and try again.
ko: 여러분의 글을 Akismet 스팸방어 시스템이 스팸으로 분류하였습니다. 텍스트를 수정하고 다시 시도해주세요.

en: Create new thread
ko: 새 스레드 만들기

en: Create a new thread
ko: 새 스레드 만들기

en: Remember to add a title
ko: 추가할 제목 기억하기

en: Show this item as a Notice in the BOINC Manager
ko: 이 항목을 BOINC 관리자에서 공지 사항으로 보이기

en: Do so only for items likely to be of interest to all volunteers.
ko: 관심을 가질만한 기여자들에게 이 행동을 실행하십시오.

en: You need more average or total credit to rate a post.
ko: 포스트를 평가하려면 더 많은 평균 혹은 총 크레딧이 필요합니다.

en: You have already rated this post.
ko: 이미 이 포스트를 평가했습니다.

en: Return to thread
ko: 스레드로 돌아가기

en: Input Recorded
ko: 입력 사항이 기록됨

en: Your input has been recorded. Thanks for your help.
ko: 입력한 내용이 기록되었습니다. 도와주셔서 감사합니다.

en: Vote Registered
ko: 투표가 등록됨

en: Your rating has been recorded. Thanks for your input.
ko: 평가 점수가 기록되었습니다. 입력해 주셔서 감사합니다.

en: Vote Submission Problem
ko: 해결 의뢰할 문제를 투표하기

en: Your post has been flagged as spam by the Akismet anti-spam system. Please modify your text and try again.
ko: 여러분의 글을 Akismet 스팸방어 시스템이 스팸으로 분류하였습니다. 텍스트를 수정하고 다시 시도해주세요.

en: Post to thread
ko: 스레드 글쓰기

en: You need more average or total credit to report a post.
ko: 포스트를 작성하려면 더 많은 평균 혹은 전체 크레딧이 필요합니다.

en: Report Registered
ko: 신고가 등록됨

en: Your report has been recorded. Thanks for your input.
ko: 여러분의 응답이 기록되었습니다. 입력해주셔서 감사합니다.

en: A moderator will now look at your report and decide what will happen - this may take a little while, so please be patient
ko: 관리자가 여러분의 보고서를 보고 다음에 어떻게 할지 결정합니다. 이는 시간이 꽤 걸립니다. 그러므로 기다려 주세요

en: Report a forum post
ko: 포럼 포스트 신고

en: Before reporting this post, consider using the +/- rating system instead. If enough users rate a post negatively it will eventually be hidden.<br />You can find the rating system at the bottom of the post.
ko: 이 포스트를 신고하기 전에 +/- 등급 시스템 사용을 고려해 보세요. 만약 충분한 사용자들이 포스트에 부정적인 등급을 매겼다면 결국 숨김 처리될 것입니다.<br />포스트 하단부에서 등급 시스템을 찾을 수 있습니다.

en: Report post
ko: 포스트 신고

en: Why do you find the post offensive: %1 Please include enough information so that a person that has not yet read the thread will quickly be able to identify the issue. %2
ko: 포스트가 왜 공격적인 것 같습니까: %1 충분한 정보를 제공하세요. 그렇게 함으로써 사람들이 아직 읽지 않은 스레드에서 신속하게 문제 사항을 식별할 수 있게 됩니다. %2

en: Report not registered
ko: 신고가 등록되지 않음

en: Your report could not be recorded. Please wait a while and try again.
ko: 신고가 기록되지 못했습니다. 잠시 기다리신 후에 다시 시도하세요.

en: If this is not a temporary error, please report it to the project developers.
ko: 만약 이 것이 일시적인 오류가 아니라면, 프로젝트 개발자에게 보고하세요.

en: %1 RSS feed
ko: %1 RSS 피드

en: This message board is available as an RSS feed.
ko: 이 게시판은 RSS 피드로도 제공됩니다.

en: Include only posts by user ID %1 (default: all users).
ko: 사용자 ID %1이 포함된 것만 표시합니다(기본값: 모든 사용자).

en: Include only posts from the last %1 days (default: 30).
ko: 최근 %1 일간의 포스트만 표시합니다(기본값: 30).

en: Threads only: %1 (Include only the first post of every thread)
ko: 스레드만 표시: %1 (모든 스레드의 첫번째 포스트만 표시합니다)

en: Forum search
ko: 포럼 검색

en: Search query
ko: 검색 요청

en: Search for keywords:
ko: 키워드로 찾기:

en: Posts that contain all the specified words will be displayed
ko: 정의된 단어가 모두 포함된 포스트들이 표시될 것입니다

en: For example: "screensaver freeze"
ko: 예시: "screensaver freeze"

en: Search for author ID:
ko: 작성자 ID로 찾기:

en: Only posts by this author will be displayed
ko: 해당 작성자가 쓴 포스트만 표시될 것입니다

en: For example: "43214"
ko: 예시: "43214"

en: Search limits
ko: 검색 제한

en: Search at most this many days back in time
ko: 최근 며칠 사이의 결과 검색

en: %1 months
ko: %1 달

en: Only display posts from this forum
ko: 해당 포럼의 포스트만 표시

en: Start the search
ko: 검색 시작

en: Forum search results
ko: 포럼 검색 결과

en: Thread titles matching your query:
ko: 요청에 맞는 스레드 제목:

en: Messages matching your query:
ko: 요청에 맞는 내용:

en: Sorry, couldn't find anything matching your search query. You can try to broaden your search by using less words (or less specific words).
ko: 죄송합니다. 검색 큐와 일치하는 어떤 것도 찾을 수 없습니다. 더 적은 단어(또는 더 적은 특정 단어)를 사용해서 검색 범위를 넓힐 수 있습니다.

en: You can also %1 try the same search on Google. %2
ko: 또한 %1구글에서 같은 내용을 검색할 수 있습니다. %2

en: Perform another search
ko: 다른 검색 실행

en: Subscription successful
ko: 구독에 성공했습니다

en: You are now subscribed to %1. You will be notified whenever there is a new post.
ko: %1을 구독하기로 했습니다. 새로운 포스트가 등록되면 알려줄 것입니다.

en: Subscription failed
ko: 구독에 실패했습니다

en: We are currently unable to subscribe you to %1. Please try again later..
ko: 현재 %1을 구독할 수 없습니다. 나중에 다시 시도해주세요.

en: Unsubscription successful
ko: 구독 해제에 성공했습니다

en: You are no longer subscribed to %1. You will no longer receive notifications for this thread.
ko: 더 이상 %1을 구독하지 않기로 했습니다. 더 이상 이 스레드에 관한 알림을 받지 못할 것입니다.

en: Unsubscription failed
ko: 구독해제에 실패했습니다

en: We are currently unable to unsubscribe you from %1. Please try again later..
ko: 현재 %1 구독을 해제시킬 수 없습니다. 나중에 다시 시도해주세요.

en: Unknown subscription action
ko: 알려지지 구독 액션

en: This forum is not visible to you.
ko: 이 포럼은 여러분이 볼 수 없습니다.

en: This thread has been hidden by moderators.
ko: 이 스레드는 관리자가 숨겨놓았습니다.

en: Message board moderation
ko: 게시판 관리하기

en: My question was answered
ko: 질문에 답이 달렸습니다

en: Click here if your question has been adequately answered
ko: 만약 여러분 질문에 충분한 답변이 달렸다면 여기를 누르세요

en: I've also got this question
ko: 이 질문에 답을 얻었습니다

en: Add a new message to this thread
ko: 이 스레드에 새로운 내용을 추가하기

en: You are subscribed to this thread.  Click here to unsubscribe.
ko: 여러분은 이 스레드를 구독하고 계십니다. 구독을 취소하려면 여기를 누르세요.

en: Unhide this thread
ko: 이 스레드 숨김을 풉니다

en: Hide this thread
ko: 이 스레드 숨기기

en: Make unsticky
ko: 찐득이 떼기

en: Make this thread not sticky
ko: 이 스레드에서 찐득이를 뗍니다

en: Make sticky
ko: 찐득이 붙이기

en: Make this thread always appear at top of forum
ko: 이 스레드를 항상 포럼 상단에 고정시키기

en: Allow new posts in this thread
ko: 이 스레드에 새로운 포스트 작성 허용

en: Don't allow new posts in this thread
ko: 이 스레드에 새로운 포스트 작성 금지

en: Move this thread to a different forum
ko: 이 스레드를 다른 포럼으로 이동시킵니다

en: Edit title
ko: 제목 수정

en: Edit thread title
ko: 스레드 제목 수정

en: Delete thread permanently
ko: 영구적으로 스레드 삭제

en: Export as Notice
ko: 공지 사항으로 반출

en: Don't export
ko: 반출하지 않음

en: Don't export this news item as a Notice
ko: 이 뉴스 항목을 공지 사항으로 반출하지 않습니다

note: --------------
en: Thread status updated
ko: 스레드 상태가 업데이트됨

en: The status has been updated.
ko: 상태가 업데이트되었습니다.

en: Posts by %1
ko: %1 포스트

en: Already friends
ko: 이미 친구입니다

en: You requested friendship with %1 on %2.
ko: %2를 통해 %1에게 친구 관계를 요청했습니다.

en: This request is still pending confirmation.
ko: 요청이 확정되길 기다리고 있습니다.

en: %1 is not accepting friendship requests from you
ko: %1(은)는 친구 관계 요청을 허용하고 있지 않습니다

en: You can't be friends with yourself
ko: 여러분 자신과는 친구가 될 수 없습니다

en: Add friend
ko: 친구로 추가

en: You have asked to add %1 as a friend. We will notify %1 and will ask him/her to confirm that you are friends.
ko: %1을 친구로 추가하길 요청했습니다. %1에게 알리고 그에게 당신을 친구로 할지 확인하도록 요청할 것입니다.

en: Add an optional message here:
ko: 부가적인 내용은 여기에 추가하세요:

en: Friend request sent
ko: 친구 요청을 보냈습니다

en: We have notified %1 of your request.
ko: 여러분의 요청 %1에 대해서 알렸습니다.

en: Please log in as %1
ko: %1로 로그인하세요

en: You must log in as %1 to view this friend request
ko: 해당 친구 요청을 보려면 %1로 로그인해야 됩니다

en: Friend request
ko: 친구 요청

en: %1 has requested friendship with you.
ko: %1가 당신에게 친구 관계를 요청했습니다.

en: %1 says: %2
ko: %1의 말: %2

en: Accept friendship
ko: 친구 관계를 수락

en: Click accept if %1 is in fact a friend
ko: %1이 사실상 친구라면 클릭해서 승낙합니다

en: Click decline if %1 is not a friend
ko: %1이 친구가 아니라면 클릭해서 거절합니다

en: Friendship confirmed
ko: 친구 관계 확인됨

en: Your friendship with %1 has been confirmed.
ko: %1과 맺은 친구 관계가 확인되었습니다.

en: Friendship declined
ko: 친구 관계 거절

en: You have declined friendship with %1
ko: %1과의 친구 관계를 거절했습니다

en: Notification not found
ko: 공지를 찾을 수 없습니다

en: Friend confirmed
ko: 친구 확인

en: You are now friends with %1.
ko: 지금부터 %1와(과) 친구입니다.

en: Cancel friendship?
ko: 친구 관계를 취소합니까?

en: Are you sure you want to cancel your friendship with %1?
ko: 정말로 사용자 %1과의 친구 관계를 취소하시겠습니까?

en: Stay friends
ko: 친구로 등록

en: Friendship cancelled
ko: 친구 관계가 취소됨

en: Your friendship with %1 has been cancelled.
ko: %1과 맺은 친구 관계가 취소되었습니다.

en: Enter your account's email address below, and click OK. You will be sent email instructions for resetting your password.
ko: 하단에 계정 이메일 주소를 입력하고 확인을 누르세요. 비밀번호를 재설정하기 위한 설명서 이메일이 전송될 것입니다.

en: No GPU tasks reported
ko: 보고된 GPU 태스크가 없습니다

en: Top GPU models
ko: 최고 GPU 칩셋

en: The following lists show the most productive GPU models on different platforms.  Relative speeds, measured by average elapsed time of tasks, are shown in parentheses.
ko: 다음 목록은 다른 플랫폼에서 가장 효율성이 높은 GPU 종류를 보여줍니다.  괄호 안 내용은 태스크의 평균 경과 시간으로 추정한 상대적인 속도를 보여줍니다.

en: View and edit your account preferences using the links below.
ko: 하단에 표시된 링크를 사용해서 계정 환경 설정을 보고 수정할 수 있습니다.

en: If you have not already done so, %1 download BOINC client software %2.
ko: 만약 아직 그렇지 않다면 %1 BOINC 클라이언트 소프트웨어를 다운로드하세요 %2.

en: anonymous platform
ko: 불확실한 플랫폼

en: Missing platform
ko: 플랫폼 누락

en: Number of tasks completed
ko: 태스크가 완료됨

en: Max tasks per day
ko: 하루 태스크 최대량

en: Number of tasks today
ko: 오늘의 태스크 수

en: Consecutive valid tasks
ko: 연속적으로 인정된 태스크

en: Average processing rate
ko: 평균 처리율

en: Application details for host %1
ko: 응용 프로그램 상세 정보: 호스트 %1

en: We have no record of that computer.
ko: 컴퓨터 기록이 없습니다.

en: You can not delete our record of this computer because our database still contains work for it. You must wait a few days until the work for this computer has been deleted from the project database.
ko: 이 컴퓨터의 저희 기록을 삭제할 수 없습니다. 왜냐하면 저희 DB는 여전히 그 것을 포함한 채 작동하기 때문입니다. 프로젝트 DB에서 해당 컴퓨터의 작업이 삭제되기 전까지 며칠간 기다려야 합니다.

en: Delete record of computer
ko: 컴퓨터 기록 삭제

en: Record deleted.
ko: 기록이 삭제되었습니다.

en: Return to list of your computers
ko: 컴퓨터 목록으로 돌아가기

en: Merge computer records
ko: 컴퓨터 기록 병합

en: Merge computers
ko: 컴퓨터 병합

en: Sometimes BOINC assigns separate identities to the same computer by mistake. You can correct this by merging old identities with the newest one.
ko: 때때로 BOINC는 실수로 같은 컴퓨터를 개별적인 존재로 인정합니다. 여러분은 오래된 것을 새로운 것으로 통합시켜서 바로잡을 수 있습니다.

en: No hosts are eligible for merging with this one.
ko: 이 호스트와 통합할 자격이 있는 호스트가 없습니다.

en: Check the computers that are the same as %1 (created %2, computer ID %3):
ko: %1과 같은 컴퓨터인지 확인합니다(생성 %2, 컴퓨터 ID %3):

en: computer ID
ko: 컴퓨터 ID

en: no hostname
ko: 호스트이름 없음

en: Merge hosts
ko: 호스트 병합

en: Updating computer credit
ko: 컴퓨터 크레딧 업데이트 중

en: Host credit updated
ko: 호스트 크레딧이 업데이트됨

en: Computer venue updated
ko: 컴퓨터 위치가 업데이트됨

en: The venue of this computer has been set to %1.
ko: 이 컴퓨터의 위치가 %1로 설정되었습니다.

en: Preference changes will take effect when the computer communicates with this project.
ko: 이 변경사항은 다음 번에 컴퓨터가 이 프로젝트 서버와 통신할 경우 적용될 것입니다.

en: Computers belonging to %1
ko: %1에 속한 컴퓨터

en: Computers hidden
ko: 컴퓨터가 숨겨짐

en: This user has chosen not to show information about his or her computers.
ko: 이 사용자는 소속된 컴퓨터 정보를 보여주지 않도록 선택했습니다.

en: Your computers
ko: 컴퓨터

en: Allowed HTML tags
ko: 허용된 HTML 태그

en: The following HTML tags are allowed in team descriptions:
ko: 팀 개요에서 다음 HTML 태그들은 허용됩니다:

en: hyperlink
ko: 하이퍼 링크

en: break
ko: 구분

en: preformatted
ko: 사전 정의됨

en: image; height cannot exceed 450 pixels. Please do not link to images without permission of the web site where the image is hosted.
ko: 이미지: 높이는 450 픽셀을 초과할 수 없습니다. 이미지가 올려진, 권한없는 웹 사이트에 이미지를 링크하지 마십시오.

en: You can also use ampersand notation for special characters.
ko: 여러분은 또한 &, 주석같은 특수 문자들을 사용할 수 있습니다.

en: Rules and policies
ko: 규칙과 정책

en: Run %1 only on authorized computers
ko: %1(은)는 검증된 컴퓨터로만 실행하십시오

en: Run %1 only on computers that you own, or for which you have obtained the owner's permission. Some companies and schools have policies that prohibit using their computers for projects such as %1.
ko: %1(은)는 여러분이 가진 컴퓨터 또는 소유자의 허락을 얻은 컴퓨터로 수행하십시오. 어떤 회사와 학교는 %1(과)와 같은 프로젝트를 수행하지 못하게 하려고 그들의 컴퓨터를 사용하지 못하게 하는 정책을 가지고 있습니다.

en: How %1 will use your computer
ko: %1(은)는 이렇게 여러분의 컴퓨터를 사용합니다

en: When you run %1 on your computer, it will use part of the computer's CPU power, disk space, and network bandwidth. You can control how much of your resources are used by %1, and when it uses them.
ko: %1(을)를 실행하실 경우 여러분 컴퓨터의 CPU, 디스크 공간, 네트워크 대역폭 중 일부를 사용하게 됩니다. 여러분은 언제, 얼마만큼 %1이 여러분의 컴퓨터 자원을 사용할지 제어할 수 있습니다.

en: The work done by your computer contributes to the goals of %1, as described on its web site. The application programs may change from time to time.
ko: 여러분이 가진 컴퓨터로 한 작업은 %1 웹 사이트에 설명된 목표에 도달하는데 공헌하고 있습니다. 응용 프로그램은 시간이 지나면 바뀔 수 있습니다.

en: Privacy policy
ko: 사생활 보호 정책

en: Your account on %1 is identified by a name that you choose. This name may be shown on the %1 web site, along with a summary of the work your computer has done for %1. If you want to be anonymous, choose a name that doesn't reveal your identity.
ko: %1(은)는 여러분이 선택한 이름을 바탕으로 여러분을 식별합니다. 이 이름은 %1 웹 사이트에서 여러분의 컴퓨터로  %1(을)를 수행한 결과와 함께 보여질 것입니다. 만약 익명으로 남길 원한다면 여러분의 이름을 밝히지 않도록 선택하십시오.

en: If you participate in %1, information about your computer (such as its processor type, amount of memory, etc.) will be recorded by %1 and used to decide what type of work to assign to your computer. This information will also be shown on %1's web site. Nothing that reveals your computer's location (e.g. its domain name or network address) will be shown.
ko: 만약 여러분이 %1에 참여한다면 여러분의 컴퓨터 정보(프로세서 종류, 메모리 용량, 기타)가 %1 서버에 기록됩니다. 이 것은 여러분 컴퓨터로 어떤 작업을 할당할지 결정하기 위해 사용됩니다. 이 정보는 또한 %1 웹 사이트에 공개됩니다. 여러분 컴퓨터의 위치를 알 수 있는 정보(예를 들어 도메인 네임이나 네트워크 주소)는 아무 것도 공개되지 않습니다.

en: To participate in %1, you must give an address where you receive email. This address will not be shown on the %1 web site or shared with organizations. %1 may send you periodic newsletters; however, you can opt out at any time.
ko: %1에 참여하려면 여러분이 실제로 받아볼 수 있는 email 주소를 제공해야 합니다. 이 주소는 %1 웹 사이트에 공개되지 않으며, 다른 기관과 공유하지도 않습니다. %1(은)는 여러분에게 주기적으로 소식지를 보낼 수도 있습니다. 그러나 이 것은 언제든지 거부할 수 있습니다.

en: Private messages sent on the %1 web site are visible only to the sender and recipient.  %1 does not examine or police the content of private messages.  If you receive unwanted private messages from another %1 user, you may add them to your %2 message filter %3.  This will prevent you from seeing any public or private messages from that user.
ko: %1 웹 사이트를 통해 보낸 쪽지는 송신자와 수신자만 볼 수 있습니다.  %1은 쪽지 내용을 검사하거나 감시하지 않습니다.  만약 여러분이 다른 %1 사용자에게서 쪽지를 받길 원하지 않는다면 그 것들을 %2 메세지 필터 %3에 추가할 수 있습니다.  이로서 메세지가 불특정 다수에게 보여지거나 혹은 다른 사용자에게서 온 쪽지로부터 원하지 않는 메세지를 막아줍니다.

en: If you use our web site forums you must follow the %2 posting guidelines %3.  Messages posted to the %1 forums are visible to everyone, including non-members.  By posting to the forums, you are granting irrevocable license for anyone to view and copy your posts.
ko: 만약 우리 웹사이트 포럼을 이용하려면 %2 글 쓰기 가이드라인 %3을 따라야 합니다. %1 포럼에 작성된 게시물은 멤버가 아닌 사람을 포함한 누구나 볼 수 있습니다. 포럼에 글을 쓰면 여러분의 포스트들은 누구나 볼 수 있고 복사할 수 있는 권리를 부여받게 됩니다.

en: Is it safe to run %1?
ko: %1(을)를 실행해도 안전합니까?

en: Any time you download a program through the Internet you are taking a chance: the program might have dangerous errors, or the download server might have been hacked. %1 has made efforts to minimize these risks. We have tested our applications carefully. Our servers are behind a firewall and are configured for high security. To ensure the integrity of program downloads, all executable files are digitally signed on a secure computer not connected to the Internet.
ko: 언제든지 여러분은 인터넷을 통해서 프로그램을 다운로드할 수 있습니다. 어떤 때는 프로그램이 위험한 오류를 가지고 있을 수 도 있고 다운로드 서버가 해킹당했을 수도 있습니다. %1(은)는 이러한 위험을 최소화하기 위해 노력합니다. 우리는 우리의 응용 프로그램을 조심히 테스트합니다. 우리 서버는 높은 보안성을 위해서 방화벽 뒤에 두고 있습니다. 프로그램 다운로드를 안전하게 하기 위해서 모든 실행가능한 파일은 인터넷에 연결되지 않은 안전한 컴퓨터로 디지털 서명을 하고 있습니다.

en: The applications run by %1 may cause some computers to overheat. If this happens, stop running %1 or use a %2 utility program %3 that limits CPU usage.
ko: %1 응용 프로그램을 실행 중에 어떤 컴퓨터는 과부하가 걸릴 수 있습니다. 만약 그렇다면 %1 실행을 중지하시거나 CPU사용량을 제한하기 위해 %2 유틸리티 프로그램 %3을 사용하십시오.

en: %1 was developed by %2. BOINC was developed at the University of California.
ko: %1(은)는 %2에서 개발했습니다. BOINC는 California 대학에서 개발했습니다.

en: %1 and %2 assume no liability for damage to your computer, loss of data, or any other event or condition that may occur as a result of participating in %1.
ko: %1(과)와 %2(은)는 %1에 참여한 결과로 인해 발생할지도 모르는 컴퓨터가 입은 충격, 데이터 손실, 혹은 어떤 사건이나 손해도 책임지지 않습니다.

en: Other BOINC projects
ko: 다른 BOINC 프로젝트들

en: Other projects use the same platform, BOINC, as %1. You may want to consider participating in one or more of these projects. By doing so, your computer will do useful work even when %1 has no work available for it.
ko: 다른 프로젝트도 %1처럼 BOINC 플랫폼을 사용합니다. 여러분이 이들 프로젝트에 하나 이상 참여할 생각이 들지도 모릅니다. 그렇게 함으로서 %1에서 수행할 작업이 없어도 여러분 컴퓨터는 유용한 작업을 수행할 수 있습니다.

en: These other projects are not associated with %1, and we cannot vouch for their security practices or the nature of their research. Join them at your own risk.
ko: 다른 프로젝트는 %1(과)와 아무 관련이 없으며, 그들의 보안 상태나 그들이 하는 연구의 성격을 보증할 수 없습니다. 여러분은 위험을 감수하고서 그 것에 참여하셔야 합니다.

en: Is BOINC installed on this device?
ko: 이 기기에 BOINC가 설치되어 있습니까?

en: Read our %1 Rules and Policies %2.
ko: %1 규칙과 정책 %2을 읽어주십시오.

en: Download and install BOINC.
ko: BOINC를 다운로드하고 설치하세요.

en: For Android devices, download BOINC from the Google Play Store or Amazon App Store.
ko: 안드로이드 기기라면 Google Play Store나 Amazon App Store에서 BOINC를 다운로드하세요.

en: Run BOINC.
ko: BOINC를 실행하세요.

en: Choose %1 from the list, or enter %2
ko: 목록에서 %1를 선택하거나 %2를 입력합니다

en: In the BOINC Manager, select Tools / Add Project.
ko: BOINC 관리자에서 도구 -> 프로젝트 추가를 선택하세요.

en: Join %1
ko: %1 가입

en: Language selection
ko: 언어 선택

en: This web site is available in several languages. The currently selected language is %1.
ko: 이 웹 사이트는 다양한 언어로 이용할 수 있습니다. 현재 선택한 언어: %1.

en: Normally the choice of language is determined by your browser's language setting, which is: %1.  You can change this setting using:
ko: 언어 설정은 일반적으로 여러분의 브라우저 언어 설정을 따릅니다. 현재 언어: %1  이 언어로 바꾸기:

en: Firefox: Tools/Options/General
ko: Firefox: 도구/설정/일반

en: Microsoft IE: Tools/Internet Options/Languages
ko: Microsoft IE: 도구/인터넷 옵션/언어

en: Or you can select a language from the following menu:
ko: 혹은 다음 메뉴에서 언어를 선택할 수 있습니다:

en: Translations are done by volunteers.  If your native language is missing or incomplete, %1 you can help translate %2.
ko: 번역은 자원봉사로 이루어 집니다.  만약 여러분의 언어가 여기에 없거나 부정확하면, %1 번역을 도와줄 수도 있습니다 %2.

en: You are logged in as %1.
ko: %1로 로그인했습니다.

en: Merged %1 into %2
ko: %1를 %2에 동기화

en: Return to the list of your computers
ko: 여러분의 컴퓨터 목록으로 돌아가기

en: This operation merges computers based on their domain name.
            <p>
            For each domain name, it will merge all older computers
            having that name with the newest computer having that name.
            Incompatible computers will not be merged.
            <p>
ko: 이 명령은 도메인 이름에 기반해서 컴퓨터를 병합니다.
            <p>
            개별 도메인 이름별로 동일한 이름을 가진 모든 이전 컴퓨터는
            같은 이름을 가진 가장 최신 컴퓨터로 병합될 것입니다.
            호환되지 않는 컴퓨터는 병합되지 않을 것입니다.
            <p>

en: Go ahead and do this
ko: 그대로 실행하세요

en: Return to the list of computers
ko: 컴퓨터 목록으로 돌아가기

en: Our message boards are moderated. Posts are subject to the following rules:
ko: 이 게시판은 별도로 관리되고 있습니다. 포스트 제목은 다음 규칙을 따르고 있습니다:

en: If you think a post violates any of the rules, you can notify moderators by clicking the red X below the post and filling out the form.
ko: 만약 이 포스트가 규칙들 중에 어떠한 것을 어겼다면, 포스트 아래 빨간 X 버튼을 클릭하고 양식을 채워서 관리자에게 알러 줄 수 있습니다.

en: This moderation policy is set by the %1 project.  If you have comments about the policy or its enforcement, email %2.
ko: 이 관리 규칙은 %1 프로젝트에서 정한 것입니다.  만약 규칙이나 집행에 관해서 할 말이 있다면 %2에게 이메일을 주십시오.

en: Pending credit
ko: 지급 유보된 크레딧

en: Result ID
ko: 결과 ID

en: Workunit ID
ko: 작업 유닛 ID

en: Host ID
ko: 호스트 ID

en: Claimed credit
ko: 요청된 크레딧

en: Pending credit: %1
ko: 지급 유보된 크레딧: %1

en: Top teams by application
ko: 응용 프로그램별 최고 팀

en: Top participants by application
ko: 응용 프로그램별 최고 참여자

en: Limit exceeded - Sorry, first %1 items only
ko: 한계 도달 - 죄송합니다. 첫 %1 항목만 표시됩니다

en: Block messages from this user
ko: 해당 사용자로부터 온 메세지 차단

en: Your message has been sent.
ko: 메세지가 전송되었습니다.

en: You have no private messages.
ko: 쪽지가 없습니다.

en: Sender and date
ko: 전송자와 날짜

en: Delete this message
ko: 이 메세지 지우기

en: Delete selected messages
ko: 선택된 메세지 지우기

en: You need to fill all fields to send a private message
ko: 쪽지를 보낼려면 모든 칸을 채워야 합니다

en: Your message was sent to %1 team members.
ko: %1 팀 멤버에게 메세지가 전송되었습니다.

en: Could not find user with id %1
ko: ID %1을(를) 가진 사용자를 찾을 수 없습니다

en: Could not find user with username %1
ko: 사용자 이름 %1을(를) 가진 사용자를 찾을 수 없습니다

en: %1 is not a unique username; you will have to use user ID
ko: %1은(는) 고유한 사용자 이름이 아닙니다; 사용자 ID를 이용하세요

en: User %1 (ID: %2) is not accepting private messages from you.
ko: 사용자 %1 (ID: %2)는 여러분의 쪽지 수신을 허용하고 있지 않습니다.

en: No such user
ko: 해당 사용자가 없습니다

en: Really block %1?
ko: 정말로 %1을 차단하시겠습니까?

en: Are you really sure you want to block user %1 from sending you private messages?
ko: 정말로 사용자 %1에게서 오는 쪽지를 차단하시겠습니까?

en: Please note that you can only block a limited amount of users.
ko: 제한된 숫자의 사용자를 차단할 수 있다는 걸 알아두세요.

en: Once the user has been blocked you can unblock it using forum preferences page.
ko: 사용자가 차단되었습니다. 포럼 환경 설정 페이지에서 차단을 해제할 수 있습니다.

en: Add user to filter
ko: 필터에 사용자 추가

en: No, cancel
ko: 아니오, 취소합니다

en: no such user
ko: 해당 사용자가 없습니다

en: User %1 blocked
ko: 사용자 %1이 차단되었습니다

en: User %1 has been blocked from sending you private messages.
ko: 사용자 %1에게서 오는 쪽지가 차단되었습니다.

en: To unblock, visit %1 message board preferences %2
ko: 차단을 해제할려면, %1 게시판 환경설정 %2을 방문하세요

en: Unknown action
ko: 알려지지 행동

en: Your preferences have been updated, and
              will take effect when your computer communicates with %1
              or you issue the %2 Update %3 command from the BOINC Manager.
ko: 환경 설정이 업데이트되었습니다. 바뀐 설정은
              여러분 컴퓨터가 %1 서버와 통신을 한 후에 적용될 것이며
              혹은 BOINC 관리자에게 %2 업데이트 %3 명령을 요청할 수 있습니다.

en: Your preferences have been reset to the defaults, and
              will take effect when your computer communicates with %1
              or you issue the %2 Update %3 command from the BOINC Manager.
ko: 환경 설정이 기본값으로 초기화되었습니다. 바뀐 설정은
              여러분 컴퓨터가 %1 서버와 통신을 한 후에 적용될 것입니다.
              혹은 BOINC 관리자에서 %2 업데이트 %3 명령을 요청할 수 있습니다.

en: %1 for %2
ko: %2 %1

en: Back to preferences
ko: 환경 설정으로 돌아가기

en: Confirm delete preferences
ko: 환경 설정 삭제 확인

en: Are you sure you want to delete your separate %1 preferences for %2?
ko: 정말로 %2 전용 환경 설정%1을 삭제하시겠습니까?

en: Remove preferences
ko: 환경 설정 제거

en: %1 Profiles %2 let individuals share backgrounds and opinions with the %3 community.
ko: %1 프로필 %2은 배경 지식과 의견을 %3 커뮤니티에서 개별적으로 공유하도록 합니다.

en: Explore the diversity of your fellow volunteers, and contribute your own views for others to enjoy.
ko: 여러분과 같은 기여자들의 다양성을 경험하고, 다른 사람과 즐기기 위해서 공헌할 수 있습니다.

en: If you haven't already, you can %1 create your own user profile %2 for others to see!
ko: 만약 아직 만들지 않았다면, 다른 사람에게 보여주기위해 %1 사용자 프로필을 생성 %2할 수 있습니다!

en: User of the Day
ko: 오늘의 사용자

en: User Profile Explorer
ko: 사용자 프로필 탐색기

en: View the %1 User Picture Gallery %2.
ko: %1사용자 사진 갤러리%2 보기.

en: Browse profiles %1 by country %2.
ko: %1 국가 %2로 프로필 찾아보기.

en: Browse profiles %1 at random %2, %3 at random with pictures %2, or %4 at random without pictures %2.
ko: %1 무작위 %2, %3 무작위 사진 있음 %2, 혹은 %4 무작위 사진 없음 %2으로 프로필을 찾아봅니다.

en: Alphabetical profile listings:
ko: 알파벳 순서 프로필 목록:

en: Search profile text
ko: 프로필 텍스트로 검색

en: No profiles
ko: 프로필이 없습니다

en: No profiles matched your query.
ko: 조건에 맞는 프로필이 없습니다.

en: Invalid vote type:
ko: 잘못된 투표 종류:

en: Vote Recorded
ko: 투표가 기록됨

note: #-#-#-#-#  cataclysm-dda_0.I-1_ko.po (cataclysm-dda 0.I)  #-#-#-#-# ~ Response to NPC dialogue
en: Thank you
ko: 감사합니다

en: Your recommendation has been recorded.
ko: 추천서가 기록되었습니다.

en: Your vote to reject this profile has been recorded.
ko: 이 프로필에 대한 거부 투표가 기록되었습니다.

en: Return to profile.
ko: 프로필로 돌아갑니다.

en: Profiles containing '%1'
ko: 다음을 포함한 프로필: '%1'

en: Joined project
ko: 참여 프로젝트

en: Recent credit
ko: 최근 크레딧

en: No profiles found containing '%1'
ko: '%1'을 포함한 프로필을 찾지 못했습니다

en: Recover email address
ko: 이메일 주소 복구

en: There is already an account with that email address.
ko: 해당 이메일 주소를 사용한 계정이 이미 있습니다.

en: Please contact the admin.  Previous email address could not be reverted as another account is using it as their email address.
ko: 관리자에게 연락하세요.  이전 이메일 주소는 다른 계정에서 해당 이메일 주소를 사용하고 있으므로 되돌릴 수 없습니다.

en: Email address has been reverted.
ko: 이메일 주소가 반환되었습니다.

en: You need to reset your password:
ko: 비밀번호를 재설정해야 합니다:

en: Invalid token.
ko: 잘못된 토큰.

en: No such task:
ko: 해당 태스크가 없음:

en: This feature is turned off temporarily
ko: 이 기능은 일시적으로 꺼집니다

en: No computer with ID %1 found
ko: ID %1가 가진 컴퓨터를 찾지 못했습니다

en: Missing user ID or host ID
ko: 빠진 사용자 ID 혹은 호스트 ID

en: No tasks to display
ko: 표시할 태스크가 없습니다

en: %1 is temporarily shut down for maintenance.
ko: %1는 점검때문에 일시적으로 종료되었습니다.

en: Welcome, %1
ko: 환영합니다, %1

en: What is %1?
ko: %1은(는) 무엇입니까?

en: Thanks for joining %1
ko: %1에 참여해주셔서 감사합니다

en: Your computer hasn't completed any tasks yet.  If you need help, %1go here%2.
ko: 컴퓨터에서 아직 어떤 태스크도 완료하지 않았습니다.  만약 도움이 필요하면 %1여기로 이동하세요%2.

en: You've contributed about %1 credits per day to %2 recently.
ko: 최근에 %2에 매일 %1 크레딧만큼 기여하고 있습니다.

en: Please make sure BOINC is installed and enabled on your computer.
ko: BOINC가 여러분 컴퓨터에 설치되어 있고 활성화되어 있는지 확인해 주세요.

en: Want to help more?
ko: 더 많은 도움이 필요합니까?

en: If BOINC is not installed on this computer, %1download it%2.
ko: 만약 이 컴퓨터에 BOINC가 설치되어 있지 않다면 %1다운로드하세요%2.

en: Install BOINC on your other computers, tablets, and phones.
ko: 다른 컴퓨터, 태블릿, 스마트폰에도 BOINC를 설치해 보세요.

en: Tell your friends about BOINC, and show them how to join %1.
ko: BOINC를 친구에게 말해주고 %1에 어떻게 참여하는지 보여주세요.

en: Already joined? %1Log in%2.
ko: 이미 가입하셨나요? %1로그인하세요%2.

en: Project status
ko: 프로젝트 상태

en: Computing status
ko: 컴퓨팅 현황

en: Tasks by application
ko: 태스크 수행 프로그램

en: Runtime of recent tasks in hours: average, min, max
ko: 최근 태스크 실행 시간: 평균, 최소, 최대

en: Users in last 24 hours
ko: 최근 24시간내에 활동한 사용자

en: Computer %1
ko: 컴퓨터 %1

en: Identifies you on this web site. Use your real name or a nickname.
ko: 이 웹 사이트에서 여러분을 식별합니다. 여러분의 본명이나 별명을 써주세요.

en: Choose screen name
ko: 표시될 이름을 정하세요

en: An address where you can receive emails.
ko: 이메일을 받을 수 있는 주소를 입력하세요.

en: Your email address
ko: 이메일 주소

en: Credit leader boards and statistics
ko: 크레딧 순위표 및 통계

en: Leader boards for %1
ko: %1용 순위표

en: Participants
ko: 참여자

en: Operating systems
ko: 운영체제

en: BOINC versions
ko: BOINC 버전

en: More detailed statistics for %1 and other BOINC-based projects are available at several web sites:
ko: %1에 대한 더 자세한 통계와 다른 BOINC 기반 프로젝트들은 여러 웹사이트에서 이용 가능합니다:

en: You can also get your current statistics in the form of a "signature image":
ko: 또한 여러분의 현재 통계는"서명 이미지" 형식으로도 얻을 수 있습니다:

en: Additionally you can get your individual statistics summed across all BOINC projects from several sites; see your %1 home page %2.
ko: 거기다 모든 BOINC 프로젝트들을 통틀어서 정리된 개인별 통계는 여러 사이트에서 얻을 수 있습니다. %1 홈 페이지 %2를 봅니다.

en: %1 participants may form %2 teams %3.
ko: %1 참여자는 %2 팀 %3 형식을 띄고 있습니다.

en: You may belong to only one team. You can join or quit a team at any time.
ko: 여러분은 오직 한 팀에만 소속될 수 있습니다. 언제든지 팀에 가입하거나 탈퇴할 수 있습니다.

en: Each team has a %1 founder %2 who may:
ko: 각 팀은 %1 창설자 %2가 있습니다:

en: edit the team's name and description
ko: 팀 이름과 개요를 수정합니다

en: add or remove team admins
ko: 팀 관리자 추가 혹은 제거

en: remove members from the team
ko: 팀에서 멤버 추방하기

en: disband a team if it has no members
ko: 만약 팀 멤버가 없으면 팀을 해산할 수 있습니다

en: To join a team, visit its team page and click %1 Join this team %2.
ko: 팀에 가입하려면 팀 홈페이지를 방문해서 %1 팀 가입하기 %2를 누르십시오.

en: Find a team
ko: 팀 찾기

en: Top teams
ko: 최고 팀

en: All teams
ko: 모든 팀들

en: %1 teams
ko: %1 팀

en: Create a new team
ko: 새로운 팀 만들기

en: If you cannot find a team that is right for you, you can %1 create a team %2.
ko: 만약 여러분에게 맞는 팀을 찾지 못하셨다면 여러분은 %1 팀을 만들 수도 있습니다 %2.

en: Remove Team Admin status from this member
ko: 이 멤버에서 팀 관리자 상태 제거

en: Add or remove Team Admins
ko: 팀 관리자 추가 혹은 제거

en: You can select team members as 'Team Admins'. Team Admins can:
ko: 당신은 팀원을 '팀 관리자'로 지정할 수 있습니다. 팀 관리자 권한:

en: Edit team information (name, URL, description, country)
ko: 팀 정보 수정 (이름, URL, 개요, 국가)

en: View the team's join/quit history
ko: 팀 가입/탈퇴 기록 보기

en: Send messages to the team
ko: 팀에 메세지 보내기

en: Moderate the team forum, if any (admins get email notification of moderation events and red X reports)
ko: 모든 팀 포럼 관리 (관리자는 관리 기록 사항 또는 빨간 X 보고서 등을 이메일로 받아볼 수 있습니다)

en: Team Admins cannot:
ko: 팀 관리자가 불가능한 것:

en: Change the team founder
ko: 팀 창설자 변경

en: Remove members
ko: 맴버 추방

en: If a Team Admin quits the team, they cease to be a Team Admin.
ko: 만약 팀 관리자가 팀을 탈퇴하면 팀 관리자도 그만두게 됩니다.

en: We recommend that you select only people you know and trust very well as Team Admins.
ko: 우리는 여러분이 잘 알고 있고 신뢰할 수 있는 사람을 팀 관리자로 선택하기를 추천합니다.

en: There are currently no Team Admins
ko: 현재 팀 관리자가 없습니다

en: Current Team Admins
ko: 현재 팀 관리자들

en: Became Team Admin on
ko: 팀 관리자로 승인되었습니다

en: Add Team Admin
ko: 팀 관리자 추가

en: Email address of team member:
ko: 팀 멤버 Email 주소:

en: failed to remove admin
ko: 관리자 제외에 실패했습니다

en: User is not member of team
ko: 해당 사용자는 팀 회원이 아닙니다

en: %1 is already an admin of %2
ko: %1은 이미 %2의 관리자입니다

en: Couldn't add admin
ko: 관리자 추가 불가

en: No such team
ko: 해당 팀이 없습니다

en: no such team
ko: 해당 팀이 없습니다

en: User is not a member of %1
ko: 해당 사용자는 %1의 멤버가 아닙니다

en: Changing founder of %1
ko: %1 창설자 변경합니다

en: %1 is now founder of %2
ko: %1은 지금부터 %2의 창설자입니다

en: Change founder of %1
ko: %1 창설자 변경

en: Team member %1 requested this team's foundership on %2, but left the team, thus canceling the request.
ko: 팀원 %1은 %2의 팀 창설자로 요청되었습니다. 그러나 팀을 떠나게 되면 요청은 취소됩니다.

en: Team member %1 has requested this team's foundership. This may be because you left the team or haven't had contact with the team for a long time.
ko: 팀원 %1은 이 팀의 창설자로 요청되었습니다. 그 것은 당신이 팀을 떠났거나 오랜 시간동안 팀에 접촉하지 않았기 때문일 것입니다.

en: decline request
ko: 요청 거부

en: If you don't decline the request by %1, %2 will have the option of assuming team foundership.<br /><br />
                      To accept the request, assign foundership to %3 using the form below.
ko: %1의 요구를 거부하지 않는다면 %2는 팀 창설자에 취임할 선택권을 가지게 됩니다.<br /><br />
                      요청을 수락하려면 하단에 양식을 이용해서 %3을 창설자로 임명하세요.

en: No transfer request is pending.
ko: 전송 요청이 보류되었습니다.

en: To assign foundership of this team to another member, check the box next to member name and click %1 Change founder %2 below.
ko: 이 팀의 다른 사람을 창설자로 임명하려면, 멤버 이름 옆 상자에 체크하고 하단에 있는 %1 창설자 변경 %2을 클릭하세요.

en: New founder?
ko: 새 창설자로 바꿀까요?

en: Change founder
ko: 창설자 변경

en: There are no users to transfer team to.
ko: 팀에서 인계받을 사용자를 찾지 못했습니다.

en: You must choose a non-blank team name
ko: 공백없이 팀 이름을 입력하셔야 합니다

en: A team named %1 already exists - try another name
ko: 팀 이름 %1(은)는 이미 존재합니다 - 다른 이름으로 해보세요

en: Could not create team - please try later.
ko: 팀을 만들지 못했습니다 - 다음에 다시 시도해 주세요.

en: Create a team
ko: 팀을 만듭니다

en: You belong to %1. You must %2 quit this team %3 before creating a new one.
ko: %1 에 소속되었습니다. 새로운 팀을 만들려면, 그 전에 %2 이 팀을 탈퇴 %3하셔야 됩니다.

en: Not founder or admin
ko: 창설자 혹은 관리자가 아닙니다

en: Team history for %1
ko: %1 팀 역사

en: Total credit at time of action
ko: 활동 시간에 따른 전체 크레딧

en: bad country
ko: 비선호 국가

en: The name '%1' is being used by another team.
ko: 해당 이름 '%1'은 다른 팀에서 사용하고 있습니다.

en: Must specify team name
ko: 팀 이름을 반드시 기입하세요

en: Could not update team - please try again later.
ko: 팀 정보를 업데이트하지 못했습니다 - 다음에 다시 시도해 주세요.

en: Edit %1
ko: %1 수정

en: Update team info
ko: 팀 정보 업데이트

en: Members of %1
ko: %1 멤버

en: Show as plain text
ko: 순수 텍스트로 보기

en: Create Message Board
ko: 게시판 생성

en: You may create a message board for use by %1.
ko: %1을 사용해서 게시판을 만들 수 있습니다.

en: Only team members will be able to post.
ko: 팀원만이 글을 쓸 수 있습니다.

en: At your option, only members will be able to read.
ko: 여러분 선택에 따라서 팀원만이 글을 읽을 수 있습니다.

en: You and your Team Admins will have moderator privileges.
ko: 여러분과 팀 관리자는 편집 권한을 가지고 있습니다.

en: Create a message board for %1
ko: %1 게시판 생성

en: Team already has a message board
ko: 이미 팀 게시판이 있습니다

en: Team Message Board
ko: 팀 게시판

en: Minimum time between posts (seconds)
ko: 포스트 사이의 최소 시간 간격 (초)

en: Minimum total credit to post
ko: 포스팅에 필요한 최소 전체 크레딧

en: Minimum average credit to post
ko: 포스팅에 필요한 최소 평균 크레딧

en: Remove your team's message board.
ko: 팀 게시판을 제거합니다.

en: Really remove message board?
ko: 정말로 게시판을 제거하시겠습니까?

en: Are you sure you want to remove your team's message board? All threads and posts will be permanently removed. (You may, however, create a new message board later).
ko: 정말로 팀 게시판을 제거하시겠습니까? 모든 스레드와 포스트는 즉각 삭제됩니다. (그러나 이후에 새로 게시판을 만들 수도 있습니다).

en: Yes - remove message board
ko: 네 - 게시판을 제거합니다

en: Message board removed
ko: 게시판이 제거되었습니다

en: Your team's message board has been removed. You may now %1 create a new one %2.
ko: 팀 게시판이 삭제되었습니다. 지금부터 %1 새로운 게시판을 만들 수 있습니다 %2.

en: Team Message Board Updated
ko: 팀 게시판이 업데이트 되었습니다

en: Update successful
ko: 성공적으로 업데이트됬습니다

en: Team has no forum
ko: 팀 포럼이 없습니다

en: You must be a member of a team to access this page.
ko: 이 페이지에 접근하려면 팀 멤버여야만 합니다.

en: Requesting foundership of %1
ko: %1 창설자 신청

en: The current founder has been notified of your request by email and private message.<br /><br />
                           If the founder does not respond within 60 days you will be allowed to become the founder.
ko: 현 창설자에게 당신의 요청 사항을 email과 쪽지로 알렸습니다.<br /><br />
                           창설자가 60일 이내에 응답이 없으면 당신이 창설자가 되는 것이 허용됩니다.

en: Foundership request not allowed now
ko: 현재 창설자 신청을 할 수 없습니다

en: Assumed foundership of %1
ko: %1의 창설자로 임명되었습니다

en: Congratulations, you are now the founder of team %1. Go to %2 Your Account page %3 to find the Team Admin options.
ko: 축하합니다. 당신은 지금부터 %1 팀의 창설자입니다. %2 계정 관리 %3에 가서 팀 관리자 옵션을 찾아보세요.

en: Decline founder change request
ko: 창설자 교체 요청 거절

en: The foundership request from %1 has been declined.
ko: %1에서 요청된 창설자 신청이 거부되었습니다.

en: There were no foundership requests.
ko: 어떤 창설자 요청도 없습니다.

en: Return to team page
ko: 팀 페이지로 돌아가기

en: You need to be a member of a team to access this page.
ko: 이 페이지에 접근하려면 팀 멤버여야 합니다.

en: Request foundership of %1
ko: %1 창설자 신청

en: You are now founder of team %1.
ko: 지금부터 당신은 팀 %1의 창설자입니다.

en: You requested the foundership of %1 on %2.
ko: %2의 %1에게 창설자 변경를 신청했습니다.

en: 60 days have elapsed since your request, and the founder has not responded. You may now assume foundership by clicking here:
ko: 요청이 있은지 60일이 지났습니다. 그리고 창설자는 응답하지 않았습니다. 여기를 클릭하면 창설자에 임명됩니다:

en: Assume foundership
ko: 창설자 취임

en: The founder was notified of your request. If he/she does not respond by %1 you will be given an option to become founder.
ko: 창설자에게 요청 사항을 알렸습니다. 만약 그가 %1에 응답하지 않으면 당신은 창설자가 될 권한을 얻습니다.

en: If the team founder is not active and you want to assume the role of founder, click the button below. The current founder will be sent an email detailing your request, and will be able to transfer foundership to you or to decline your request. If the founder does not respond in 60 days, you will be allowed to become the founder.<br /><br />
                           Are you sure you want to request foundership?
ko: 만약 팀 창설자가 활동을 안 하고 있고 당신이 창설자에 임명되길 원하면, 하단에 있는 버튼을 누르세요. 현 창설자에게 당신의 요청 사항이 이메일로 전송되고 당신에게 창설자 권한을 주거나 요청을 거부할 수 있습니다. 만약 창설자가 60일 동안 응답이 없으면 창설자가 되도록 허용됩니다.<br /><br />
                           정말로 창설권 요청을 하시겠습니까?

en: Request foundership
ko: 창설자 신청

en: Founder change has already been requested by %1 on %2.
ko: %2의 %1가 창설자 교체 요청을 이미 했습니다.

en: A foundership change was requested during the last 90 days, so new requests are not allowed. Please try again later.
ko: 최근 90일 이내에 창설자 교체 요청이 있었기 때문에 새 요청은 허용되지 않습니다. 나중에 다시 시도해 주세요.

en: The team %1 is not joinable.
ko: %1 팀은 가입할 수 없습니다.

en: Already a member
ko: 이미 회원입니다

en: You are already a member of %1.
ko: 이미 %1의 회원입니다.

en: Couldn't join team - please try again later.
ko: 팀에 가입하지 못했습니다 - 다음에 다시 시도해 주세요.

en: Joined %1
ko: %1에 가입됨

en: You have joined %1.
ko: %1에 가입되었습니다.

en: Joining a team gives its founder access to your email address.
ko: 팀에 가입하면 팀 창설자가 여러분의 email 주소를 볼 수 있습니다.

en: Joining a team does not affect your account's credit.
ko: 팀 가입은 여러분 계정의 크레딧에 어떤 영향도 끼치지 않습니다.

en: Join team
ko: 팀 가입

en: Search results for '%1'
ko: 검색 결과: '%1'

en: You may view these teams' members, statistics, and information.
ko: 여러분은 이 팀의 회원, 통계, 정보를 볼 수 있습니다.

en: More than 100 teams match your search. The first 100 are shown.
ko: 100개 이상의 팀이 검색 조건을 만족합니다. 상위 100개만 표시됩니다.

en: End of results. %1 If you cannot find the team you are looking for, you may %2 create a team %3 yourself.
ko: 검색 종료. %1 만약 여러분에게 맞는 팀을 찾지 못하셨다면 여러분은 스스로 %2 팀을 만들 수도 %3 있습니다.

en: Team administration for %1
ko: %1 팀 관리하기

en: Edit team info
ko: 팀 정보 수정

en: Change team name, URL, description, type, or country
ko: 팀 이름, URL, 개요, 유형, 국가 변경

en: Member list:
ko: 맴버 목록:

en: View member info
ko: 멤버 정보 보기

en: View change history:
ko: 변경 내역 보기:

en: See when members joined or quit this team
ko: 이 팀의 회원 가입 및 탈퇴 현황 보기

en: Respond to foundership request.
ko: 창설자 요청에 응답합니다.

en: If you don't respond by %1, %2 may assume foundership of this team.
ko: 당신이 %1에게 응답하지 않으면 %2가 이 팀의 창설자로 임명될 것입니다.

en: Remove inactive or unwanted members from this team
ko: 이 팀에서 유령 회원 또는 원하지 않는 회원 추방하기

en: Transfer foundership to another member
ko: 다른 멤버로 창설자 변경

en: Add/remove Team Admins
ko: 팀 관리자 추가/삭제

en: Give selected team members Team Admin privileges
ko: 선택한 멤버에게 팀 관리자 권한 부여

en: Remove team
ko: 팀 해체

en: Allowed only if team has no members
ko: 팀 멤버가 없을 때만 허용됩니다

en: Create or manage a team message board
ko: 팀 게시판 생성 및 관리

en: To have this team created on all BOINC projects (current and future) you can make it into a %1 BOINC-wide team %2.
ko: 이 팀이 모든 BOINC 프로젝트에 생성되길 원하시면 (현재 및 미래에) 여러분은 %1 BOINC 광역 팀으로 만들 수 있습니다 %2.

en: Team admins are encouraged to join and participate in the Google %1 boinc-team-founders %2 group.
ko: 팀 관리자들은 구글 %1 boinc-team-founders %2 그룹에 가입하고 참여하길 권장합니다.

en: Can't delete non-empty team
ko: 빈 팀이 아니므로 해체할 수 없습니다

en: Team %1 deleted
ko: %1 팀이 해제되었씁니다

en: Limit exceeded:  Can only display the first 1000 members.
ko: 제한 초과:  상위 회원 1000명만 표시됩니다.

en: Unable to quit team
ko: 팀을 탈퇴할 수 없습니다

en: Team doesn't exist, or you don't belong to it.
ko: 팀이 존재하지 않거나 여러분이 속해있지 않습니다.

en: Quit %1
ko: 탈퇴 %1

en: <strong>Please note before quitting a team:</strong>
             <ul>
             <li>If you quit a team, you may rejoin later, or join any other team you desire
             <li>Quitting a team does not affect your personal credit statistics in any way.
             </ul>
ko: <strong>팀을 탈퇴하기 전에 읽어주세요:</strong>
             <ul>
             <li>팀을 탈퇴하게 되면 나중에 재가입하거나 원하는 다른 팀으로 가입할 수 있습니다
             <li>팀 탈퇴는 어떤 방식으로든 개인의 크레딧에 어떤 영향도 주지 않습니다.
             </ul>

en: Quit Team
ko: 팀 탈퇴

en: Removing users from %1
ko: %1에서 사용자 제명

en: %1 is not a member of %2
ko: %1은 %2에 소속돼 있지 않습니다

en: %1 has been removed
ko: %1이 제거되었습니다

en: Remove members from %1
ko: %1에서 멤버 추방하기

en: Name (ID)
ko: 이름 (ID)

en: No members are eligible for removal.
ko: 어떤 멤버도 제명에 적합하지 않습니다.

en: Remove users
ko: 사용자 제거

en: Team name
ko: 팀 이름

en: Validated?
ko: 검증 여부?

en: Team search results
ko: 팀 검색 결과

en: No teams were found matching your criteria. Try another search.
ko: 조건에 맞는 팀을 찾을 수 없습니다. 다른 조건으로 검색해 보세요.

en: Or you can %1 create a new team %2.
ko: 또는 새로운 %1 팀을 만들 수 있습니다 %2.

en: The following teams match one or more of your search criteria.
                To join a team, click its name to go to the team page,
                   then click %1 Join this team %2.
ko: 아래 팀들은 하나 이상의 검색 조건과 일치합니다.
                팀에 가입하려면 팀 페이지로 가기 위해 이름을 클릭하고
                   %1 이 팀에 가입을 누르세요 %2.

en: Change your search
ko: 검색 변경

en: You can team up with other people with similar interests, or from the same country, company, or school.
ko: 여러분은 유사한 흥미를 가졌거나 같은 국가, 회사, 학교등의 다른 사람들과 팀을 이룰 수 있습니다.

en: Use this form to find teams that might be right for you.
ko: 여러분에게 맞는 팀을 찾기 위해서 이 양식을 사용하세요.

en: %1 I'm not interested %2 in joining a team right now.
ko: 저는 지금 당장은 %1 팀 가입에 관심없습니다 %2.

note: Now display what we've got (either gotten from cache or from DB)
en: Top computers
ko: 최고 컴퓨터

note: Now display what we've got (either gotten from cache or from DB)
en: Top %1 teams
ko: 최고 %1 팀

en: There are no %1 teams
ko: %1 팀이 없습니다

en: Participant since
ko: 참여 시작

note: Now display what we've got (either gotten from cache or from DB)
en: Top participants
ko: 최고 기여자들

en: No user of the day has been chosen.
ko: 오늘의 사용자가 선정되지 않았습니다.

en: User of the Day for %1: %2
ko: 오늘의 사용자 %1: %2

en: You are not logged in. Please login to agree to our terms of use.
ko: 로그인하지 않았습니다. 이용 약관에 동의하려면 로그인하세요.

en: Agree to our Terms of Use.
ko: 이용 약관에 동의합니다.

en: User name starts with
ko: 사용자 이름의 첫글자

en: With profile?
ko: 프로필도 검색?

en: On a team?
ko: 팀 검색?

en: Ordering
ko: 정렬

en: Decreasing sign-up time
ko: 가입 시각 내림차순

en: Decreasing average credit
ko: 평균 크레딧 내림차순

en: Decreasing total credit
ko: 총 크레딧 내림차순

en: search string must be at least 3 characters
ko: 검색어는 최소한 3글자 이상이어야 합니다

en: User search results
ko: 사용자 검색 결과

en: No users match your search criteria.
ko: 검색 조건과 일치하는 사용자가 없습니다.

en: Account Data<br/>for %1<br/>Time:
ko: 계정 데이터<br/>%1<br/>시간:

en: Team:
ko: 팀:

en: Team TotCred:
ko: 팀 총 크레딧:

en: Team AvgCred:
ko: 팀 평균 크레딧:

en: Team: None
ko: 팀: 없음

en: Validate BOINC email address
ko: BOINC email 주소 인증

en: Please visit the following link to validate the email address of your %1 account:
ko: %1 계정의 email주소를 인증하실려면 다음 링크로 방문해주세요:

en: Validate email sent
ko: 인증 email 발송

en: An email has been sent to %1. Visit the link it contains to validate your email address.
ko: %1에게 이메일이 전송되었습니다. 여러분 이메일 주소를 인증하기 위한 링크를 방문해 주세요.

en: If you don't receive this email, check your spam folder.
ko: 만약 이메일을 받지 못했다면 스팸 폴더를 확인해 보세요.

en: No such user.
ko: 해당 사용자가 없습니다.

en: Error in URL data - can't validate email address
ko: URL 데이터 오류 - 이메일 주소를 인증할 수 없습니다

en: Database update failed - please try again later.
ko: 데이터베이스 업데이트가 실패했습니다. 나중에 다시 시도해주세요.

en: Validate email address
ko: 이메일 주소 인증

en: The email address of your account has been validated.
ko: 이 계정의 email 주소가 정상적으로 인증되었습니다.

en: This user has no profile
ko: 이 사용자는 프로필이 없습니다

en: Profile: %1
ko: 프로필: %1

en: User info
ko: 사용자 정보

en: You can access your account either by using your email address and password,
        or by using an assigned 'account key'.
        Your account key is:
ko: 여러분은 여러분의 이메일 주소와 비밀번호를 사용해서 계정에 접근할 수도 있지만
        한편으로 할당된 '계정 키'를 이용할 수도 있습니다.
        여러분의 계정 키:

en: This key can be used to:
ko: 이 키는 다음 프로젝트에 사용합니다:

en: log in to your account on the web
ko: 웹에서 여러분의 계정으로 로그인하기

en: Weak account key
ko: 약한 계정 키

en: Your 'weak account key' can be used to attach computers to your account
        as described above, but cannot be used to log in to your account or change it in any way.
        If you want to attach untrusted or insecure computers to your account,
        do so using your weak account key.
        Your weak account key is:
ko: '약한 계정 키'는 위에서 설명한 대로 여러분이 가진 계정을 컴퓨터에 추가할 수 있게
        해줍니다. 그러나 어떠한 방법으로든 계정에 로그인하거나 정보를 변경할 수는 없습니다.
        만약 신뢰할 수 없거나 안전하지 않은 컴퓨터에 계정을 추가하고 싶다면
        약한 계정 키를 사용해 주시기 바랍니다.
        여러분의 약한 계정 키:

en: 
        At this point BOINC should be installed and running on your computer;
        the system tray should have an icon like this: %1
        If not, %2get help here%3.
ko: 
        이 시점에서 BOINC가 설치되어 있고 컴퓨터에서 실행 중이라면,
        시스템 트레이에 이런 아이콘이 있을 것입니다: %1
        아니라면 %2여기서 도움을 받으세요%3.

en: What happens now?
ko: 지금 무슨 일이 진행된 거죠?

en: BOINC, running in the background, will download computing jobs,
            process them, and upload the results.
            This will happen automatically; you don't have to do anything.
            This computation may cause your computer's fan to run,
            and it may slightly increase your electric bill.
ko: BOINC는 백그라운드에서 실행되며, 연산할 작업물을 다운로드하고,
            처리하고 결과물을 업로드합니다.
            이 과정은 자동으로 진행됩니다. 여러분은 아무 것도 할 필요가 없습니다.
            이 연산 과정이 컴퓨터의 팬을 돌게 하고
            전기세를 올라가게 할 수도 있습니다.

en: How to monitor and control BOINC
ko: BOINC를 모니터링하고 제어하는 ㅂ

en: You can monitor what BOINC is doing, and control it, using the BOINC Manager.
            Open this by double-clicking on the BOINC icon.
            Details are %1here%2.
ko: 여러분은 BOINC 관리자를 이용해 BOINC가 무엇을 하는지 모니터링하고 제어할 수 있습니다.
            BOINC 아이콘을 더블 클릭해서 실행하세요.
            자세한 내용은 %1여기에 있습니다%2.

en: BOINC is designed to not impact
            the performance of your computer for normal use.
            If it does, you can reduce this impact by,
            for example, limiting the amount of memory BOINC uses.
            You can control many settings.
            Check this out %1here%2.
ko: BOINC는 일반적인 사용시 컴퓨터
            성능에 영향을 주지 않도록 설계되어 있습니다.
            만약 영향이 있다면, BOINC가 사용하는
            메모리 양을 제한하는 등의 방법으로 영향을 줄일 수 있습니다.
            여러분은 많은 설정을 할 수 있습니다.
            %1여기%2를 확인해 보세요.

en: You can meet and communicate with other %1 participants
            in a variety of ways - take a look under the Community
            menu above.
ko: 여러가지 다양한 방식으로 다른 %1 참가자들과 만나고
            소통할 수 있습니다. 상단의 커뮤니티 메뉴를
            살펴보세요.

en: Other projects
ko: 다른 프로젝트들

en: %1 is one of many science projects using BOINC.
            Your computer is now 'attached' to %1,
            but you can attach it to other projects if you want.
            It will process jobs for all attached projects.
            %2Learn about how to do this%3.
ko: %1은(는) BOINC를 이용하는 많은 과학 프로젝트 중 하나입니다.
            여러분 컴퓨터는 이제 %1과 '연결'됩니다.
            그렇지만 원할 경우 다른 프로젝트를 연결할 수 있습니다.
            BOINC는 연결된 모든 프로젝트에서 작업을 수행합니다.
            %2어떻게 하는지 배워봅시다%3.

en: Workunit %1
ko: 작업 유닛 %1

en: keywords
ko: 키워드

en: canonical result
ko: 인증된 결과

en: granted credit
ko: 획득 크레딧

en: Tasks in progress
ko: 진행 중인 태스크

en: suppressed pending completion
ko: 완료될 때까지 비공개로 보류됨

en: minimum quorum
ko: 최소 정족수

en: initial replication
ko: 초기 복제물

en: max # of error/total/success tasks
ko: 최대 오류/전체/성공 태스크 수

en: errors
ko: 오류

en: validation
ko: 검증

en: can't find workunit
ko: 작업 유닛을 찾을 수 없습니다

en: Your personal background.
ko: 자기 소개.

en: Tell us about yourself. You could tell us where you're from, your age, occupation, hobbies, or anything else about yourself.
ko: 당신에 대해 얘기해보세요. 당신이 어디에서 왔는지, 나이, 직업, 취미, 기타 당신에 관한 것들을 얘기할 수 있습니다.

en: Your opinions about %1
ko: %1에 대한 의견

en: Tell us your thoughts about %1<ol>
        <li>Why do you run %1?
        <li>What are your views about the project?
        <li>Any suggestions?
        </ol>
ko: %1에 대한 생각을 말해주세요<ol>
        <li>왜 %1을 실행하나요?
        <li>프로젝트를 어떻게 보고 계시나요?
        <li>그 외 제안할 것은?
        </ol>

en: Color scheme for graphics
ko: 그래픽 색 표현

en: Maximum CPU % for graphics %1 0...100 %2
ko: 그래픽 표시용 최대 사용 CPU (%) %1 0 ... 100 %2

en: Run only the selected applications
ko: 선택된 응용 프로그램만 실행

en: Only get tasks for certain applications. Useful to focus on particular applications, or to exclude them.
ko: 특정 응용 프로그램이 있어야 태스크를 받을 수 있습니다. 특정 프로그램을 이용하시거나 해당 작업을 제외시키십시오.

en: If no work for selected applications is available, accept work from other applications?
ko: 선택된 응용 프로그램용 작업이 없을 경우, 다른 응용 프로그램 실행을 허용하시겠습니까?

en: Use faster non-graphical applications if available?
ko: 가능하면 더 빠른 그래픽 미표시 응용 프로그램을 사용합니까?

en: (all applications)
ko: (모든 응용 프로그램)

en: Max # of jobs for this project
ko: 이 프로젝트에  최대 작업 수

en: Max # of CPUs for this project
ko: 이 프로젝트에 할당된 최대 CPU 수

en: Max # jobs
ko: 최대 작업 수

en: Max # CPUs
ko: 최대 CPU 수

en: General terms-of-use for this BOINC project.
ko: 해당 BOINC 프로젝트용 일반 이용 약관입니다.

en: Do you consent to exporting your data to BOINC statistics aggregation Web sites?
ko: BOINC 통계 집합 웹사이트로 사용자 데이터를 반출하는 것을 허용하시겠습니까?

note: ~ Mutation name
en: Bookworm
ko: 책벌레

en: Brasero is a application to burn CD/DVD for the GNOME Desktop. It is designed to be as simple as possible and has some unique features to enable users to create their discs easily and quickly.
ko: 브라세로는 그놈 데스크톱의 CD/DVD 굽기 프로그램입니다. 이 프로그램은 가능한 간단히 설계되었고, 쉽고 빠르고 CD/DVD를 만들 수 있는 독창적인 기능이 들어 있습니다.

en: Brasero can create, copy and burn Data and Audio CD/DVDs. It fully supports CD-TEXT, multisession and joliet extensions. You can simply drag and drop files from other local applications or from remote shared drives to easily burn them to a disc.
ko: 브라세로에서 데이터 및 오디오 CD를 만들고, 복사하고, 구울 수 있습니다. CD-TEXT, 멀티세션, 졸리엣 확장을 완전히 지원합니다. 로컬 프로그램이나 원격 공유 드라이브에서도 파일을 끌어서 디스크로 구울 수 있습니다.

en: Brasero
ko: 브라세로

en: Disc Burner and Copier
ko: 디스크 굽기 및 복사 프로그램

en: Create and copy CDs and DVDs
ko: CD나 DVD를 만들고 복사합니다

en: disc;cdrom;dvd;burn;audio;video;
ko: disc;디스크;cdrom;씨디;dvd;burn;굽기;audio;오디오;음악;video;비디오;영상;영화;

en: Brasero Disc Burner
ko: 브라세로 디스크 굽기 프로그램

en: Burn an Image File
ko: 이미지 파일 굽기

en: Copy a Disc
ko: 디스크를 복사합니다

en: Create an Audio Project
ko: 오디오 프로젝트 만들기

en: Create a Video Project
ko: 비디오 프로젝트 만들기

en: Brasero project file
ko: 브라세로 프로젝트 파일

en: Should Nautilus extension output debug statements
ko: 노틸러스 확장 기능에서 디버깅 정보를 출력

en: Should Nautilus extension output debug statements. The value should be set to true if it should.
ko: 노틸러스 확장 기능에서 디버깅 정보를 출력할지 여부. 참이면 디버깅 정보를 출력합니다.

en: The type of checksum used for images
ko: 이미지에 사용할 체크섬의 종류

en: Set to 0 for MD5, 1 for SHA1 and 2 for SHA256
ko: 0이면 MD5, 1이면 SHA1, 2이면 SHA256

en: The type of checksum used for files
ko: 파일에 사용할 체크섬의 종류

en: Directory to use for temporary files
ko: 임시 파일을 저장할 디렉터리

en: Contains the path to the directory where brasero should store temporary files. If that value is empty, the default directory set for glib will be used.
ko: 임시 파일을 저장할 디렉터리의 경로가 들어 있습니다. 비어 있으면 glib의 기본값 디렉터리를 사용합니다.

en: Favourite burn engine
ko: 선호하는 굽기 엔진

en: Contains the name of the favourite burn engine suite installed. It will be used if possible.
ko: 선호하는 굽기 엔진의 이름입니다. 가능하면 이 플러그인을 사용합니다.

en: White list of additional plugins to use
ko: 사용할 추가 플러그인 목록

en: Contains the list of additional plugins Brasero will use to burn discs. If set to NULL, Brasero will load them all.
ko: 브라세로에서 디스크를 굽는 데 사용할 추가 플러그인 목록이 들어 있습니다. NULL로 설정하면 모두 읽어들입니다.

en: Enable the "-immed" flag with cdrecord
ko: cdrecord에 "-immed" 플래그 사용

en: Whether to use the "-immed" flag with cdrecord. Use with caution (set to true) as it's only a workaround for some drives/setups.
ko: cdrecord에 "-immed" 플래그를 사용할 지 여부. 참으로 설정한다면 주의하십시오. 이 옵션은 일부 드라이브와 일부 환경의 문제를 피해가는 용도일 뿐입니다.

en: Whether to use the "-use-the-force-luke=dao" flag with growisofs
ko: growisofs에 "-use-the-force-luke=dao" 플래그를 사용할 지 여부

en: Whether to use the "-use-the-force-luke=dao" flag with growisofs. Set to false, brasero won't use it; it may be a workaround for some drives/setups.
ko: growisofs에 "-use-the-force-luke=dao" 플래그를 사용할 지 여부. 거짓으로 설정하면 이 플래그를 사용하지 않습니다. 이 옵션을 사용하면 일부 드라이브 혹은 일부 환경에서 발생하는 문제를 피해갈 수 있습니다.

en: Used in conjunction with the "-immed" flag with cdrecord
ko: cdrecord의 "-immed" 플래그와 같이 사용합니다

en: Used in conjunction with the "-immed" flag with cdrecord.
ko: cdrecord의 "-immed" 플래그와 같이 사용합니다.

en: Whether to use the "--driver generic-mmc-raw" flag with cdrdao
ko: cdrdao에 "--driver generic-mmc-raw" 플래그를 사용할 지 여부

en: Whether to use the "--driver generic-mmc-raw" flag with cdrdao. Set to True, brasero will use it; it may be a workaround for some drives/setups.
ko: cdrdao에 "--driver generic-mmc-raw" 플래그를 사용할 지 여부. 참으로 설정한다면 이 플래그를 사용합니다. 이 옵션을 사용하면 일부 드라이브 혹은 일부 환경에서 발생하는 문제를 피해갈 수 있습니다.

en: The last browsed folder while looking for images to burn
ko: 구울 이미지를 최근에 찾아 본 디렉터리

en: Contains the absolute path of the directory that was last browsed for images to burn
ko: 구울 이미지를 최근에 찾아 본 디렉터리의 절대 경로가 들어 있습니다

en: Enable file preview
ko: 파일 미리 보기 사용

en: Whether to display file preview. Set to true to use it.
ko: 파일 미리 보기를 표시할 지 여부. 참이면 사용합니다.

en: Should brasero filter hidden files
ko: 숨김 파일 필터링

en: Should brasero filter hidden files. Set to true, brasero will filter hidden files.
ko: 숨김 파일을 필터링할지 여부. 참이면 숨김 파일을 필터링합니다.

en: Replace symbolic links by their targets
ko: 심볼릭 링크를 가리키는 대상으로 바꾸기

en: Should brasero replace symbolic links by their target files in the project. Set to true, brasero will replace symbolic links.
ko: 프로젝트에서 심볼릭 링크를 그 대상 파일로 바꿀 지 여부. 참이면 심볼릭 링크를 바꿉니다.

en: Should brasero filter broken symbolic links
ko: 깨진 심볼릭 링크 필터링

en: Should brasero filter broken symbolic links. Set to true, brasero will filter broken symbolic links.
ko: 깨진 심볼릭 링크를 필터링할지 여부. 참이면 심볼릭 링크를 필터링합니다.

en: The priority value for the plugin
ko: 플러그인의 우선 순위 값

en: When several plugins are available for the same task, this value is used to determine which plugin should be given priority. 0 means the plugin's native priority is used. A positive value overrides the plugin's native priority. A negative value disables the plugin.
ko: 같은 작업에 대해 플러그인이 여러 개 있을 경우, 이 값을 사용해 플러그인의 우선 순위를 결정합니다. 값이 0이면 플러그인의 내장 우선순위를 사용합니다. 0보다 큰 값이면 플러그인의 내장 우선 순위를 무시하고 그 값을 사용합니다. 0보다 작은 값이면 이 플러그인을 사용하지 않습니다.

en: Burning flags to be used
ko: 사용할 디스크 굽기 플래그

en: This value represents the burning flags that were used in such a context the last time.
ko: 최근에 같은 상황에서 사용한 굽기 플래그를 나타내는 값입니다.

en: The speed to be used
ko: 사용할 굽기 속도

en: This value represents the speed that was used in such a context the last time.
ko: 최근에 같은 상황에서 사용한 굽기 속도를 나타내는 값입니다.

en: Error while blanking.
ko: 비우는 중 오류가 발생했습니다.

en: Blank _Again
ko: 다시 비우기(_A)

en: The disc was successfully blanked.
ko: 디스크를 성공적으로 비웠습니다.

en: The disc is ready for use.
ko: 디스크가 사용할 준비 되었습니다.

en: _Fast blanking
ko: 빠르게 비우기(_F)

en: Activate fast blanking, as opposed to a longer, thorough blanking
ko: 빠르게 비우기를 사용합니다(느린 전체 비우기를 하지 않음)

en: Disc Blanking
ko: 디스크 비우기

en: Burning CD/DVD
ko: CD/DVD 굽는 중

en: The drive is busy
ko: 드라이브를 사용 중입니다

en: Make sure another application is not using it
ko: 다른 프로그램이 사용하지 않도록 하십시오.

en: "%s" cannot be unlocked
ko: "%s" 드라이브를 잠글 수 없습니다

en: No burner specified
ko: 굽기 장치를 지정하지 않았습니다

en: No source drive specified
ko: 원본 드라이브를 지정하지 않았습니다

en: Ongoing copying process
ko: 진행 중인 복사 작업

en: The drive cannot be locked (%s)
ko: 드라이브를 잠글 수 없습니다(%s)

en: The drive has no rewriting capabilities
ko: 드라이브에 다시 쓸 수 있는 기능이 없습니다

en: Ongoing blanking process
ko: 진행 중인 지우기 작업

en: The drive cannot burn
ko: 이 드라이브에서 구울 수 없습니다

en: Ongoing burning process
ko: 진행 중인 굽기 작업

en: Ongoing checksumming operation
ko: 진행 중인 체크섬 작업

en: Merging data is impossible with this disc
ko: 데이터 합치기는 이 디스크에서 불가능합니다

en: Not enough space available on the disc
ko: 디스크에 남은 충분한 공간이 없습니다

note: Translators: %s is the name of a missing application
en: %s (application)
ko: %s (프로그램)

note: Translators: %s is the name of a missing library
en: %s (library)
ko: %s (라이브러리)

note: Translators: %s is the name of a missing GStreamer plugin
en: %s (GStreamer plugin)
ko: %s (GStreamer 플러그인)

en: There is no track to burn
ko: 구울 트랙이 없습니다

en: Please install the following required applications and libraries manually and try again:
ko: 다음 프로그램과 라이브러리를 수동으로 설치하고 다시 시도하십시오:

en: Only one track at a time can be checked
ko: 한 번에 한 트랙만 검사할 수 있습니다

en: No format for the temporary image could be found
ko: 임시 이미지에 사용할 형식이 없습니다

en: Brasero notification
ko: 브라세로 알림

note: Translators: This string is used in the title bar %s is the action currently performed
en: %s (%i%% Done)
ko: %s (%i%% 완료)

en: Creating Image
ko: 이미지 만들기

en: Burning DVD
ko: DVD 굽는 중

en: Copying DVD
ko: DVD 복사하는 중

en: Burning CD
ko: CD 굽는 중

note: #-#-#-#-#  kylin-burner_3.0.11-3_ko.po (burner)  #-#-#-#-# header = g_strdup_printf ("<big><b>%s</b></big>", _("Copying CD"));
en: Copying CD
ko: CD 복사하는 중

en: Burning Disc
ko: 디스크 굽는 중

en: Copying Disc
ko: 디스크 복사하는 중

note: #-#-#-#-#  kylin-burner_3.0.11-3_ko.po (burner)  #-#-#-#-# header = g_strdup_printf ("<big><b>%s</b></big>", _("Creating image"));
en: Creating image
ko: 이미지 만들기

note: #-#-#-#-#  kylin-burner_3.0.11-3_ko.po (burner)  #-#-#-#-# header = g_strdup_printf ("<big><b>%s</b></big>", _("Simulation of video DVD burning"));
en: Simulation of video DVD burning
ko: 비디오 DVD 굽기 가상

note: #-#-#-#-#  kylin-burner_3.0.11-3_ko.po (burner)  #-#-#-#-# header = g_strdup_printf ("<big><b>%s</b></big>", _("Burning video DVD"));
en: Burning video DVD
ko: 비디오 DVD 굽기

note: #-#-#-#-#  kylin-burner_3.0.11-3_ko.po (burner)  #-#-#-#-# header = g_strdup_printf ("<big><b>%s</b></big>", _("Simulation of data DVD burning"));
en: Simulation of data DVD burning
ko: 데이터 DVD 굽기 가상

note: #-#-#-#-#  kylin-burner_3.0.11-3_ko.po (burner)  #-#-#-#-# header = g_strdup_printf ("<big><b>%s</b></big>", _("Burning data DVD"));
en: Burning data DVD
ko: 데이터 DVD 굽기

en: Simulation of image to DVD burning
ko: 이미지에서 DVD 굽기 가상

note: #-#-#-#-#  kylin-burner_3.0.11-3_ko.po (burner)  #-#-#-#-# header = g_strdup_printf ("<big><b>%s</b></big>", _("Burning image to DVD"));
en: Burning image to DVD
ko: 이미지에서 DVD 굽기

note: #-#-#-#-#  kylin-burner_3.0.11-3_ko.po (burner)  #-#-#-#-# header = g_strdup_printf ("<big><b>%s</b></big>", _("Simulation of image to DVD burning")); header = g_strdup_printf ("<big><b>%s</b></big>", _("Simulation of data DVD copying"));
en: Simulation of data DVD copying
ko: 데이터 DVD 복사 가상

note: #-#-#-#-#  kylin-burner_3.0.11-3_ko.po (burner)  #-#-#-#-# header = g_strdup_printf ("<big><b>%s</b></big>", _("Copying data DVD"));
en: Copying data DVD
ko: 데이터 DVD 복사하는 중

note: #-#-#-#-#  kylin-burner_3.0.11-3_ko.po (burner)  #-#-#-#-# header = g_strdup_printf ("<big><b>%s</b></big>", _("Simulation of (S)VCD burning"));
en: Simulation of (S)VCD burning
ko: VCD/SVCD 굽기 가상

note: #-#-#-#-#  kylin-burner_3.0.11-3_ko.po (burner)  #-#-#-#-# header = g_strdup_printf ("<big><b>%s</b></big>", _("Burning (S)VCD"));
en: Burning (S)VCD
ko: VCD/SVCD 굽기

note: #-#-#-#-#  kylin-burner_3.0.11-3_ko.po (burner)  #-#-#-#-# header = g_strdup_printf ("<big><b>%s</b></big>", _("Simulation of audio CD burning"));
en: Simulation of audio CD burning
ko: 오디오 CD 굽기 가상

note: #-#-#-#-#  kylin-burner_3.0.11-3_ko.po (burner)  #-#-#-#-# header = g_strdup_printf ("<big><b>%s</b></big>", _("Burning audio CD"));
en: Burning audio CD
ko: 오디오 CD 굽기

note: #-#-#-#-#  kylin-burner_3.0.11-3_ko.po (burner)  #-#-#-#-# header = g_strdup_printf ("<big><b>%s</b></big>", _("Simulation of data CD burning"));
en: Simulation of data CD burning
ko: 데이터 CD 굽기 가상

note: #-#-#-#-#  kylin-burner_3.0.11-3_ko.po (burner)  #-#-#-#-# header = g_strdup_printf ("<big><b>%s</b></big>", _("Burning data CD"));
en: Burning data CD
ko: 데이터 CD 굽기

note: #-#-#-#-#  kylin-burner_3.0.11-3_ko.po (burner)  #-#-#-#-# header = g_strdup_printf ("<big><b>%s</b></big>", _("Simulation of CD copying"));
en: Simulation of CD copying
ko: CD 복사 가상

note: #-#-#-#-#  kylin-burner_3.0.11-3_ko.po (burner)  #-#-#-#-# header = g_strdup_printf ("<big><b>%s</b></big>", _("Simulation of image to CD burning"));
en: Simulation of image to CD burning
ko: 이미지를 CD에 굽기 가상

note: #-#-#-#-#  kylin-burner_3.0.11-3_ko.po (burner)  #-#-#-#-# header = g_strdup_printf ("<big><b>%s</b></big>", _("Burning image to CD"));
en: Burning image to CD
ko: 이미지를 CD에 굽기

note: #-#-#-#-#  kylin-burner_3.0.11-3_ko.po (burner)  #-#-#-#-# header = g_strdup_printf ("<big><b>%s</b></big>", _("Simulation of video disc burning"));
en: Simulation of video disc burning
ko: 비디오 디스크 굽기 가상

note: #-#-#-#-#  kylin-burner_3.0.11-3_ko.po (burner)  #-#-#-#-# header = g_strdup_printf ("<big><b>%s</b></big>", _("Burning video disc"));
en: Burning video disc
ko: 비디오 디스크 굽기

note: #-#-#-#-#  kylin-burner_3.0.11-3_ko.po (burner)  #-#-#-#-# header = g_strdup_printf ("<big><b>%s</b></big>", _("Simulation of data disc burning"));
en: Simulation of data disc burning
ko: 데이터 디스크 굽기 가상

note: #-#-#-#-#  kylin-burner_3.0.11-3_ko.po (burner)  #-#-#-#-# header = g_strdup_printf ("<big><b>%s</b></big>", _("Burning data disc"));
en: Burning data disc
ko: 데이터 디스크 굽기

note: #-#-#-#-#  kylin-burner_3.0.11-3_ko.po (burner)  #-#-#-#-# header = g_strdup_printf ("<big><b>%s</b></big>", _("Simulation of disc copying"));
en: Simulation of disc copying
ko: 디스크 복사 가상

note: #-#-#-#-#  kylin-burner_3.0.11-3_ko.po (burner)  #-#-#-#-# header = g_strdup_printf ("<big><b>%s</b></big>", _("Copying disc"));
en: Copying disc
ko: 디스크 복사하는 중

note: #-#-#-#-#  kylin-burner_3.0.11-3_ko.po (burner)  #-#-#-#-# header = g_strdup_printf ("<big><b>%s</b></big>", _("Simulation of image to disc burning"));
en: Simulation of image to disc burning
ko: 이미지를 디스크로 굽기 가상

note: #-#-#-#-#  kylin-burner_3.0.11-3_ko.po (burner)  #-#-#-#-# header = g_strdup_printf ("<big><b>%s</b></big>", _("Burning image to disc"));
en: Burning image to disc
ko: 이미지를 디스크로 굽기

en: Please replace the disc with a rewritable disc holding data.
ko: 디스크를 데이터가 들어 있는 다시 기록 가능한 디스크로 바꾸십시오.

en: Please replace the disc with a disc holding data.
ko: 디스크를 데이터가 들어 있는 디스크로 바꾸십시오.

en: Please insert a rewritable disc holding data.
ko: 다시 기록 가능한 디스크를 넣으십시오.

en: Please insert a disc holding data.
ko: 데이터가 들어 있는 디스크를 넣으십시오.

en: Please replace the disc with a writable CD with at least %i MiB of free space.
ko: 디스크를 최소 %iMiB만큼 빈 공간이 남은 쓰기 가능한 CD로 바꾸십시오.

en: Please replace the disc with a writable CD.
ko: 디스크를 쓰기 가능한 CD로 바꾸십시오.

en: Please insert a writable CD with at least %i MiB of free space.
ko: 최소 %iMiB만큼 빈 공간이 남은 쓰기 가능한 CD를 넣으십시오.

en: Please insert a writable CD.
ko: 쓰기 가능한 DVD를 넣으십시오.

en: Please replace the disc with a writable DVD with at least %i MiB of free space.
ko: 디스크를 최소 %iMiB만큼 빈 공간이 남은 쓰기 가능한 DVD로 바꾸십시오.

en: Please replace the disc with a writable DVD.
ko: 디스크를 쓰기 가능한 DVD로 바꾸십시오.

en: Please insert a writable DVD with at least %i MiB of free space.
ko: 최소 %iMiB만큼 빈 공간이 남은 쓰기 가능한 DVD를 넣으십시오.

en: Please insert a writable DVD.
ko: 쓰기 가능한 DVD를 넣으십시오.

en: Please replace the disc with a writable CD or DVD with at least %i MiB of free space.
ko: 디스크를 최소 %iMiB만큼 빈 공간이 남은 쓰기 가능한 CD나 DVD로 바꾸십시오.

en: Please replace the disc with a writable CD or DVD.
ko: 디스크를 쓰기 가능한 CD나 DVD로 바꾸십시오.

en: Please insert a writable CD or DVD with at least %i MiB of free space.
ko: 최소 %iMiB만큼 빈 공간이 남은 쓰기 가능한 CD나 DVD를 넣으십시오.

en: Please insert a writable CD or DVD.
ko: 쓰기 가능한 CD나 DVD를 넣으십시오.

en: An image of the disc has been created on your hard drive.
    Burning will begin as soon as a writable disc is inserted.
ko: 디스크 이미지를 하드 디스크에 만들었습니다.
    쓰기 가능한 디스크를 넣으면 굽기를 시작합니다.

en: A data integrity test will begin as soon as the disc is inserted.
ko: 디스크를 넣으면 데이터가 올바른지 검사하기 시작합니다.

en: Please re-insert the disc in the CD/DVD burner.
ko: CD/DVD를 구울 드라이브에 디스크를 다시 넣으십시오.

note: Translators: %s is the name of a drive
en: "%s" is busy.
ko: "%s" 드라이브가 사용 중입니다.

en: There is no disc in "%s".
ko: "%s" 드라이브에 디스크가 없습니다.

en: The disc in "%s" is not supported.
ko: "%s" 드라이브의 디스크를 지원하지 않습니다.

en: The disc in "%s" is not rewritable.
ko: "%s" 드라이브의 디스크는 다시 기록할 수 없습니다.

en: The disc in "%s" is empty.
ko: "%s" 드라이브의 디스크는 비었습니다.

en: The disc in "%s" is not writable.
ko: "%s" 드라이브의 디스크는 기록할 수 없습니다.

en: Not enough space available on the disc in "%s".
ko: "%s" 드라이브의 디스크에 남은 공간이 충분하지 않습니다.

en: The disc in "%s" needs to be reloaded.
ko: "%s" 드라이브의 디스크를 다시 읽어들여야 합니다.

en: Please eject the disc and reload it.
ko: 디스크를 빼고 다시 읽어들이십시오.

en: A file could not be created at the location specified for temporary files
ko: 임시 파일을 사용하도록 지정한 위치에 파일을 만들 수 없습니다

en: The image could not be created at the specified location
ko: 지정한 위치에 이미지를 만들 수 없습니다

en: Do you want to specify another location for this session or retry with the current location?
ko: 이 세션에 대해 다른 위치를 지정하시겠습니까? 아니면 현재 위치로 다시 시도하시겠습니까?

en: You may want to free some space on the disc and retry
ko: 디스크에 공간을 좀 더 확보한 다음 다시 시도할 수도 있습니다

en: _Keep Current Location
ko: 현재 위치 유지(_K)

en: _Change Location
ko: 위치 바꾸기(_C)

en: Location for Image File
ko: 이미지 파일의 위치

en: Location for Temporary Files
ko: 임시 파일의 위치

en: _Replace Disc
ko: 디스크 바꾸기(_R)

en: Do you really want to blank the current disc?
ko: 정말로 현재 디스크를 비우시겠습니까?

en: The disc in the drive holds data.
ko: 드라이브에 들어 있는 디스크에 데이터가 들어 있습니다.

note: Translators: Blank is a verb here
en: _Blank Disc
ko: 디스크 비우기(_B)

en: If you import them you will be able to see and use them once the current selection of files is burned.
ko: 가져오면 현재 파일 선택한 사항을 구운 다음에 가져온 파일을 사용할 수 있습니다.

en: If you don't, they will be invisible (though still readable).
ko: 가져오지 않으면 보이지 않습니다. (하지만 읽을 수 있습니다.)

en: There are files already burned on this disc. Would you like to import them?
ko: 이 디스크에 이미 구운 파일이 들어 있습니다. 이 파일을 가져오시겠습니까?

en: Only _Append
ko: 추가만 하기(_A)

en: CD-RW audio discs may not play correctly in older CD players and CD-Text won't be written.
ko: CD-RW 오디오 디스크는 오래된 CD 플레이어나에서 들을 수 없을 수 있으므로 CD-Text를 기록하지 않습니다.

en: Appending audio tracks to a CD is not advised.
ko: CD에 오디오 트랙을 추가하는 일은 권하지 않습니다.

en: CD-RW audio discs may not play correctly in older CD players.
ko: 오래된 CD 플레이어에서는 CD-RW 오디오 디스크가 동작하지 않을 수도 있습니다.

en: Recording audio tracks on a rewritable disc is not advised.
ko: 다시 기록 가능한 디스크에 오디오 트랙을 기록하는 일은 권하지 않습니다.

note: Translators: %s is the name of a drive
en: Please eject the disc from "%s" manually.
ko: 디스크를 "%s"에서 수동으로 꺼내십시오.

en: The disc could not be ejected though it needs to be removed for the current operation to continue.
ko: 현재 작업을 계속하려면 디스크를 제거해야 하지만 디스크를 꺼낼 수 없습니다.

en: Do you want to replace the disc and continue?
ko: 디스크를 교체하고 계속 하시겠습니까?

en: The currently inserted disc could not be blanked.
ko: 현재 들어 있는 디스크는 비울 수 없습니다.

en: Do you want to continue with full Windows compatibility disabled?
ko: 윈도우 호환성을 끄고 계속 하시겠습니까?

en: Some files don't have a suitable name for a fully Windows-compatible CD.
ko: 일부 파일의 이름이 윈도우 호환 CD에 적합한 파일 이름이 아닙니다.

en: C_ontinue
ko: 계속(_O)

en: The simulation was successful.
ko: 가상 실험이 성공했습니다.

en: Real disc burning will take place in 10 seconds.
ko: 실제 디스크 굽기가 10초 후에 시작합니다.

en: Burn _Now
ko: 지금 굽기(_N)

en: Save Current Session
ko: 현재 세션 저장

note: #-#-#-#-#  gnome-system-tools_3.0.0-11.1_ko.po (gnome-system-tools)  #-#-#-#-# OOBS_RESULT_ERROR
en: An unknown error occurred.
ko: 알 수 없는 오류가 발생했습니다.

en: Error while burning.
ko: 굽는 중 오류가 발생했습니다.

en: _Save Log
ko: 기록 저장(_S)

en: Video DVD successfully burned
ko: 비디오 DVD를 성공적으로 구웠습니다

en: (S)VCD successfully burned
ko: (S)VCD를 성공적으로 구웠습니다

en: Audio CD successfully burned
ko: 오디오 CD를 성공적으로 구웠습니다

en: Image successfully created
ko: 이미지를 성공적으로 만들었습니다

en: DVD successfully copied
ko: DVD를 성공적으로 구웠습니다

en: CD successfully copied
ko: CD를 성공적으로 복사했습니다

en: Image of DVD successfully created
ko: DVD 이미지를 성공적으로 만들었습니다

en: Image of CD successfully created
ko: CD 이미지를 성공적으로 만들었습니다

en: Image successfully burned to DVD
ko: 이미지를 성공적으로 DVD에 구웠습니다

en: Image successfully burned to CD
ko: 이미지를 성공적으로 CD에 구웠습니다

en: Data DVD successfully burned
ko: 데이터 DVD를 성공적으로 구웠습니다

en: Data CD successfully burned
ko: 데이터 CD를 성공적으로 구웠습니다

en: Copy #%i has been burned successfully.
ko: %i번 복사물을 성공적으로 구웠습니다.

en: Another copy will start as soon as you insert a new writable disc. If you do not want to burn another copy, press "Cancel".
ko: 쓰기 가능한 새 디스크를 넣으면 바로 복사물 만들기를 시작합니다. 복사물을 그만 만드려면 "취소"를 누르십시오.

en: Make _More Copies
ko: 복사물 더 만들기(_M)

en: Create Co_ver
ko: 표지 만들기(_V)

en: There are some files left to burn
ko: 구울 파일이 더 있습니다

en: There are some more videos left to burn
ko: 구울 비디오가 더 있습니다

en: There are some more songs left to burn
ko: 구울 노래가 더 있습니다

en: Interrupting the process may make disc unusable.
ko: 이 작업을 중단하면 디스크를 사용할 수 없게 될 수도 있습니다.

en: C_ontinue Burning
ko: 굽기 계속(_O)

en: _Cancel Burning
ko: 굽기 취소(_C)

en: Please insert a writable CD or DVD if you don't want to write to an image file.
ko: 쓰기 가능한 CD나 DVD를(이미지 파일에 쓰는 경우가 아니라면) 넣으십시오.

en: Create _Image
ko: 이미지 만들기(_I)

en: Make _Several Copies
ko: 여러 복사물 만들기(_S)

note: #-#-#-#-#  brasero_3.12.3-8_ko.po (brasero)  #-#-#-#-# Translators: This is a verb, an action #-#-#-#-#  kylin-burner_3.0.11-3_ko.po (burner)  #-#-#-#-# gtk_dialog_add_button (GTK_DIALOG (dialog), _("Burn _Several Copies"), GTK_RESPONSE_ACCEPT);
en: _Burn
ko: 굽기(_B)

en: Burn _Several Copies
ko: 여러 복사물 굽기(_S)

en: Would you like to burn the selection of files across several media?
ko: 선택한 파일을 여러 미디어에 걸쳐서 구우시겠습니까?

en: The data size is too large for the disc even with the overburn option.
ko: 데이터 크기가 디스크 용량보다(오버버닝 옵션을 사용하더라도) 큽니다.

en: _Burn Several Discs
ko: 여러 디스크 굽기(_B)

en: Burn the selection of files across several media
ko: 선택한 파일을 여러 미디어에 걸쳐서 굽습니다

en: Please choose another CD or DVD or insert a new one.
ko: 다른 CD나 DVD를 선택하거나 새 CD나 DVD를 넣으십시오.

en: No track information (artist, title, ...) will be written to the disc.
ko: 트랙 정보를(아티스트, 제목, ...) 디스크에 쓰지 않습니다.

en: This is not supported by the current active burning backend.
ko: 현재 사용 중인 굽기 백엔드에서는 지원하지 않습니다.

en: Please add files.
ko: 파일을 추가하십시오.

en: There are no files to write to disc
ko: 디스크에 쓸 파일이 없습니다

en: Please add songs.
ko: 노래를 추가하십시오.

en: There are no songs to write to disc
ko: 디스크에 쓸 노래가 없습니다

en: Please add videos.
ko: 영상을 추가하십시오.

en: There are no videos to write to disc
ko: 디스크에 쓸 영상이 없습니다

en: There is no inserted disc to copy.
ko: 복사할 디스크를 넣지 않았습니다.

en: Please select a disc image.
ko: 디스크 이미지를 선택하십시오.

en: There is no selected disc image.
ko: 디스크 이미지를 선택하지 않았습니다.

[ctx: disc]
note: Translators: this is a disc image not a picture Translators: this is a disc image, not a picture
en: Please select another image.
ko: 다른 이미지를 선택하십시오.

en: It doesn't appear to be a valid disc image or a valid cue file.
ko: 올바른 이미지나 올바른 CUE 파일이 아닌 것 같습니다.

en: Please insert a disc that is not copy protected.
ko: 복사 방지를 하지 않은 디스크를 넣으십시오.

en: All required applications and libraries are not installed.
ko: 필요한 프로그램과 라이브러리 중 설치되지 않은 사항이 있습니다.

en: Please replace the disc with a supported CD or DVD.
ko: 디스크를 지원하는 CD나 DVD로 바꾸십시오.

en: Would you like to burn beyond the disc's reported capacity?
ko: 디스크 정보에 들어 있는 용량보다 더 크게 구우시겠습니까?

en: The data size is too large for the disc and you must remove files from the selection otherwise.
    You may want to use this option if you're using 90 or 100 min CD-R(W) which cannot be properly recognised and therefore need overburn option.
    NOTE: This option might cause failure.
ko: 데이터 크기가 이 디스크에 들어가기에는 크기 때문에 파일을 선택에서 제거해야 합니다.
    이 옵션을 사용하면 해결될 수도 있습니다. 90분이나 100분짜리 CD-R이나 CD-RW를(프로그램에서 자동 인식할 수 없습니다) 사용한다면 오버버닝 옵션이 필요합니다.
    주의: 이 옵션을 사용하면 실패할 수도 있습니다.

en: _Overburn
ko: 오버버닝(_O)

en: Burn beyond the disc's reported capacity
ko: 디스크 정보에 들어 있는 용량보다 크게 굽습니다

en: The drive that holds the source disc will also be the one used to record.
ko: 원본 디스크가 들어 있는 드라이브가 곧 기록할 디스크입니다.

en: A new writable disc will be required once the currently loaded one has been copied.
ko: 현재 읽어들인 디스크를 일단 복사한 다음에는 쓰기 가능한 새 디스크가 필요합니다.

note: #-#-#-#-#  kylin-burner_3.0.11-3_ko.po (burner)  #-#-#-#-# string = g_strdup_printf ("<b>%s</b>", _("Select a disc to write to"));
en: Select a disc to write to
ko: 기록할 디스크를 선택하십시오

note: #-#-#-#-#  kylin-burner_3.0.11-3_ko.po (burner)  #-#-#-#-# gtk_widget_add_events(priv->mainwin, GDK_BUTTON_PRESS_MASK); g_signal_connect(G_OBJECT(priv->mainwin), "button-press-event", G_CALLBACK (drag_handle), NULL);
en: Disc Burning Setup
ko: 디스크 굽기 준비

en: Do you want to create a disc from the contents of the image or with the image file inside?
ko: 이미지의 내용으로 디스크를 만드시겠습니까? 아니면 이미지 파일이 들어 있는 디스크를 만드시겠습니까?

note: Translators: %s is the name of the image
en: There is only one selected file ("%s"). It is the image of a disc and its contents can be burned.
ko: 선택한 파일이 한 개("%s") 뿐입니다. 디스크 이미지 파일이므로 그 내용을 구울 수 있습니다.

en: Burn as _File
ko: 파일로 굽기(_F)

en: Burn _Contents…
ko: 내용 굽기(_C)…

note: #-#-#-#-#  kylin-burner_3.0.11-3_ko.po (burner)  #-#-#-#-# gtk_widget_add_events(priv->mainwin, GDK_BUTTON_PRESS_MASK); g_signal_connect(G_OBJECT(priv->mainwin), "button-press-event", G_CALLBACK (drag_handle), NULL);
en: Image Burning Setup
ko: 이미지 굽기 준비

note: #-#-#-#-#  brasero_3.12.3-8_ko.po (brasero)  #-#-#-#-# pack everything #-#-#-#-#  kylin-burner_3.0.11-3_ko.po (burner)  #-#-#-#-# string = g_strdup_printf ("<b>%s</b>", _("Select a disc image to write"));
en: Select a disc image to write
ko: 쓸 디스크 이미지를 선택하십시오

en: Copy CD/DVD
ko: CD/DVD 복사

en: Select disc to copy
ko: 복사할 디스크를 선택하십시오

en: Please install the following manually and try again:
ko: 다음을 수동으로 설치하고 다시 시도하십시오:

en: Unknown song
ko: 알 수 없는 노래

en: "%s" cannot be read
ko: "%s" 파일을 읽을 수 없습니다

en: SVCD image
ko: SVCD 이미지

en: VCD image
ko: VCD 이미지

en: Video DVD image
ko: 비디오 DVD 이미지

note: #-#-#-#-#  brasero_3.12.3-8_ko.po (brasero)  #-#-#-#-# Translators: this string is only used when the user * wants to copy a disc using the same destination and * source drive. It tells him that brasero will use as * destination disc a new one (once the source has been * copied) which is to be inser
en: New disc in the burner holding the source disc
ko: 원본 디스크가 들어 있는 드라이브에 새로 넣을 디스크

note: NOTE for translators, the first %s is the medium name
en: %s: not enough free space
ko: %s: 빈 공간이 부족합니다

note: NOTE for translators: the first %s is the medium name, the second %s * is its available free space. "Free" here is the free space available.
en: %s: %s of free space
ko: %s: 빈 공간 %s

note: #-#-#-#-#  brasero_3.12.3-8_ko.po (brasero)  #-#-#-#-# Translators: the first %s is the path of the directory where brasero * will store its temporary files; the second one is the size available #-#-#-#-#  kylin-burner_3.0.11-3_ko.po (burner)  #-#-#-#-# Translators: the first %s is the path of the d
en: %s: %s free
ko: %s: 빈 공간 %s

en: Do you really want to choose this location?
ko: 정말로 이 위치를 선택하시겠습니까?

en: You do not have the required permission to write at this location
ko: 이 위치에 필요한 쓰기 권한이 없습니다

en: The filesystem on this volume does not support large files (size over 2 GiB).
    This can be a problem when writing DVDs or large images.
ko: 이 볼륨의 파일 시스템은 2 GiB가 넘는 큰 파일을 지원하지 않습니다. DVD나 큰 이미지 파일을 쓸 때 문제가 될 수 있습니다.

en: Impossible to retrieve speeds
ko: 속도를 알아낼 수 없습니다

note: #-#-#-#-#  kylin-burner_3.0.11-3_ko.po (burner)  #-#-#-#-# string = g_strdup_printf ("<b>%s</b>", _("Burning speed")); gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), burner_utils_pack_properties (string, priv->speed, NULL), FALSE, FALSE, 0);
en: Burning speed
ko: 굽기 속도

en: _Simulate before burning
ko: 굽기 전에 가상 실험(_S)

en: Brasero will simulate the burning and, if it is successful, go on with actual burning after 10 seconds
ko: 브라세로는 굽기를 가상으로 실행하고, 성공하면 10초 후에 실제로 굽기를 진행합니다.

en: Use burn_proof (decrease the risk of failures)
ko: Burn-Proof 사용(실패 위험을 줄입니다)(_P)

en: Burn the image directly _without saving it to disc
ko: 이미지를 디스크에 저장하지 않고 직접 굽기(_W)

en: Leave the disc _open to add other files later
ko: 나중에 다른 파일을 추가할 수 있도록 열어 놓기(_O)

en: Allow to add more data to the disc later
ko: 나중에 데이터를 더 추가할 수 있도록 허용합니다

en: Location for _Temporary Files
ko: 임시 파일의 위치(_T)

en: Set the directory where to store temporary files
ko: 임시 파일을 저장할 디렉터리를 설정하십시오

en: Hidden file
ko: 숨김 파일

en: Unreadable file
ko: 읽지 못하는 파일

en: Broken symbolic link
ko: 깨진 심볼릭 링크

en: Recursive symbolic link
ko: 자신을 가리키는 심볼릭 링크

en: Disc image type:
ko: 디스크 이미지 종류:

en: ISO9660 image
ko: ISO9660 이미지

en: Readcd/Readom image
ko: Readcd/Readom 이미지

en: Cue image
ko: CUE 이미지

en: Cdrdao image
ko: CDRDAO 이미지

en: Properties of %s
ko: %s의 속성

en: Do you really want to keep the current extension for the disc image name?
ko: 정말로 디스크 이미지의 현재 확장자를 유지하시겠습니까?

en: If you choose to keep it, programs may not be able to recognize the file type properly.
ko: 확장자를 유지하면 다른 프로그램이 파일 형식을 못 알아낼 수도 있습니다.

en: _Keep Current Extension
ko: 현재 확장자 유지(_K)

en: Change _Extension
ko: 확장자 바꾸기(_E)

comment: 주의: 툴팁. 문장으로 번역.
en: Configure recording options
ko: 녹화 옵션을 설정합니다

note: Translators: first %02i is hours, the second one is minutes and the * third one is seconds.
en: Total time: %02i:%02i:%02i
ko: 전체 시간: %02i:%02i:%02i

en: Average drive speed:
ko: 평균 드라이브 속도:

note: Translators: first %02i is hours, the second one is minutes * and the third one is seconds.
en: Estimated remaining time: %02i:%02i:%02i
ko: 남은 시간 예상: %02i:%02i:%02i

en: %i MiB of %i MiB
ko: %i MiB, 전체 %i MiB

en: Estimated drive speed:
ko: 드라이브 속도 예상:

note: Translators: %s is a path
en: "%s": loading
ko: "%s": 읽어들이는 중

note: Translators: %s is a path and image refers to a disc image
en: "%s": unknown disc image type
ko: "%s": 알 수 없는 디스크 이미지 종류

note: This is hackish and meant to avoid ellipsization to make the * label too small. Translators: this is a disc image
en: Click here to select a disc _image
ko: 여기를 눌러 디스크 이미지 선택(_I)

en: Select Disc Image
ko: 디스크 이미지 선택

[ctx: disc]
note: Translators: this a disc image here
en: Image files
ko: 이미지 파일

en: Estimated size: %s
ko: 예상 크기: %s

en: Do you really want to add "%s" to the selection?
ko: 정말로 "%s" 파일을 선택하시겠습니까?

en: The children of this directory will have 7 parent directories.
    Brasero can create an image of such a file hierarchy and burn it but the disc may not be readable on all operating systems.
    Note: Such a file hierarchy is known to work on Linux.
ko: 이 디렉터리 아래의 파일은 상위 디렉토리가 모두 7개가 있습니다.
    브라세로는 그러한 파일 구조의 이미지를 만들 수 있고 구울 수도 있습니다. 하지만 그러한 디스크를 읽지 못하는 운영체제도 있습니다.
    참고로 이러한 파일 구조는 리눅스에서는 동작합니다.

en: Ne_ver Add Such File
ko: 파일 추가하지 않음(_V)

en: Al_ways Add Such File
ko: 항상 파일 추가(_W)

en: Do you really want to add "%s" to the selection and use the third version of the ISO9660 standard to support it?
ko: 정말로 "%s" 파일을 선택하시겠습니까? 이 파일을 지원하려면 ISO9660 표준의 버전 3이 필요합니다.

en: The size of the file is over 2 GiB. Files larger than 2 GiB are not supported by the ISO9660 standard in its first and second versions (the most widespread ones).
    It is recommended to use the third version of the ISO9660 standard, which is supported by most operating systems, including Linux and all versions of Windows™.
    However, Mac OS X cannot read images created with version 3 of the ISO9660 standard.
ko: 파일의 크기가 2GiB를 넘어갑니다. 2GiB보다 큰 파일은 ISO9660 표준의 첫번째와 두번째 버전에서 지원하지 않습니다. 첫번째와 두번째 버전이 가장 많이 사용하는 표준 버전입니다.
    ISO9660의 버전 3을 사용하면 리눅스 및 모든 윈도우 버전 및 대부분 운영체제에서 지원합니다.
    하지만 맥 오에스 텐은 ISO9660 버전 3으로 만든 이미지를 읽지 못합니다.

en: Should files be renamed to be fully Windows-compatible?
ko: 윈도우와 호환되도록 파일 이름을 바꾸시겠습니까?

en: Those names should be changed and truncated to 64 characters.
ko: 다음 파일 이름을 바꿔야 하고 64글자로 잘려집니다.

en: _Disable Full Windows Compatibility
ko: 윈도우 호환성 사용하지 않기(_D)

en: _Rename for Full Windows Compatibility
ko: 윈도우 호환성 파일 이름 바꾸기(_R)

en: Size Estimation
ko: 크기 예상

en: Please wait until the estimation of the size is completed.
ko: 크기를 측정할 때까지 잠시 기다리십시오.

en: All files need to be analysed to complete this operation.
ko: 이 작업을 끝마치려면 모든 파일을 분석해야 합니다.

en: Check _Again
ko: 다시 검사(_A)

en: The file integrity check could not be performed.
ko: 파일이 올바른지 검사할 수 없습니다.

en: The file integrity check was performed successfully.
ko: 파일이 올바르다고 확인되었습니다.

en: There seem to be no corrupted files on the disc
ko: 디스크에 손상된 파일이 없어 보입니다

en: The following files appear to be corrupted:
ko: 다음 파일이 손상된 파일로 보입니다:

en: Corrupted Files
ko: 손상된 파일

en: Downloading MD5 file
ko: MD5 파일을 다운로드하는 중

en: "%s" is not a valid URI
ko: "%s" URI가 올바르지 않습니다

en: No MD5 file was given.
ko: MD5 파일이 없습니다.

en: Use an _MD5 file to check the disc
ko: MD5 파일을 사용해 디스크 검사(_M)

en: Use an external .md5 file that stores the checksum of a disc
ko: 디스크의 체크섬이 들어 있는 외부의 .md5 파일을 사용합니다

en: Open an MD5 file
ko: MD5 파일 열기

en: Disc Checking
ko: 디스크 검사

en: The operation cannot be performed.
ko: 작업을 수행할 수 없습니다.

en: The disc is not supported
ko: 디스크를 지원하지 않습니다

en: The drive is empty
ko: 드라이브가 비어 있습니다

note: #-#-#-#-#  kylin-burner_3.0.11-3_ko.po (burner)  #-#-#-#-# title_str = g_strdup_printf ("<b>%s</b>", _("Select a disc"));
en: Select a disc
ko: 디스크 선택

en: (loading…)
ko: (읽어들이는 중…)

en: Disc file
ko: 디스크 파일

en: New folder
ko: 새 폴더

en: New folder %i
ko: 새 폴더 %i

en: Analysing files
ko: 파일을 분석하는 중입니다

en: "%s" is a recursive symbolic link.
ko: "%s" 파일은 자기 자신을 가리키는 심볼릭 링크입니다.

note: Translators: %s is the path of a drive
en: "%s" cannot be found.
ko: "%s" 파일을 찾을 수 없습니다.

en: Retrieving image format and size
ko: 이미지 형식과 크기를 알아내는 중입니다

note: Translators: This is a disc image
en: The format of the disc image could not be identified
ko: 디스크 이미지의 형식을 알아낼 수 없습니다

en: Please set it manually
ko: 수동으로 설정하십시오

note: Translators: %s is the name of the file that has just been deleted
en: "%s" was removed from the file system.
ko: "%s" 파일을 프로젝트에서 지웁니다.

en: Directories cannot be added to video or audio discs
ko: 비디오나 오디오 디스크에는 디렉터리를 추가할 수 없습니다

en: Playlists cannot be added to video or audio discs
ko: 비디오나 오디오 디스크에는 재생 목록을 추가할 수 없습니다

note: Translators: %s is the name of the file
en: "%s" is not suitable for audio or video media
ko: "%s" 파일은 오디오나 비디오 미디어에 쓸 수 있는 형식이 아닙니다.

en: Analysing video files
ko: 비디오 파일을 분석하는 중입니다

en: Video format:
ko: 비디오 형식:

en: Format used mostly on the North American continent
ko: 북미에서 주로 사용하는 형식

en: Format used mostly in Europe
ko: 유럽에서 주로 사용하는 형식

en: Native _format
ko: 고유 형식(_F)

note: Video options for (S)VCD
en: VCD type:
ko: VCD 종류:

en: Create an SVCD
ko: SVCD 만들기

en: Create a VCD
ko: VCD 만들기

en: Directory could not be created (%s)
ko: 디렉터리를 만들 수 없습니다(%s)

en: Getting size
ko: 사이즈 알아내는 중

en: Creating checksum
ko: 체크섬을 만드는 중

en: Analysing audio files
ko: 오디오 파일을 분석하는 중입니다

en: Transcoding song
ko: 노래 인코딩 변환하는 중

en: Preparing to write
ko: 쓸 준비하는 중

comment: lead-in - CD의 세션 처음 부분
en: Writing leadin
ko: 리드인 쓰는 중

en: Writing CD-Text information
ko: CD-Text 정보 쓰는 중

comment: lead-out - CD의 세션 마지막 부분
en: Writing leadout
ko: 리드아웃 쓰는 중

en: Starting to record
ko: 녹화를 시작하는 중

en: Ejecting medium
ko: 미디어 꺼내는 중

en: Display debug statements on stdout for Brasero burn library
ko: 브라세로 굽기 라이브러리의 디버깅 출력을 표준 출력에 표시합니다

en: Brasero media burning library
ko: 브라세로 미디어 굽기 라이브러리

en: Display options for Brasero-burn library
ko: 브라세로 굽기 라이브러리의 옵션을 표시합니다

note: Translators: %s is the plugin name
en: "%s" did not behave properly
ko: "%s" 플러그인이 올바르게 동작하지 않습니다

note: Translators: the first %s is the size of the free space on the medium * and the second %s is the size of the space required by the data to be * burnt.
en: Not enough space available on the disc (%s available for %s)
ko: 디스크에 공간이 부족합니다(빈 공간 %s, 필요한 공간 %s)

en: The filesystem you chose to store the temporary image on cannot hold files with a size over 2 GiB
ko: 임시 이미지를 저장할 파일 시스템이 2GiB가 넘어가는 파일을 처리할 수 없습니다.

en: The location you chose to store the temporary image on does not have enough free space for the disc image (%ld MiB needed)
ko: 임시 이미지를 저장할 파일 시스템이 디스크 이미지를 저장할 만한 빈 공간이 남아 있지 않습니다(%ldMiB 필요)

en: The size of the volume could not be retrieved
ko: 볼륨의 크기를 알아낼 수 없습니다

en: No path was specified for the image output
ko: 이미지 출력의 경로를 지정하지 않았습니다

note: Translators: %s is the error returned by libburn Translators: the %s is the error message from errno
en: An internal error occurred (%s)
ko: 내부 오류 발생(%s)

en: The file is not stored locally
ko: 파일이 로컬 파일이 아닙니다

en: VIDEO_TS directory is missing or invalid
ko: VIDEO_TS 디렉터리가 없거나 잘못되었습니다

en: "%s" could not be found in the path
ko: 실행 경로에 "%s" 프로그램이 없습니다

en: "%s" GStreamer plugin could not be found
ko: "%s" GStreamer 플러그인이 없습니다

en: The version of "%s" is too old
ko: 이 버전의 "%s"은(는) 너무 오래 전 버전입니다

en: "%s" is a symbolic link pointing to another program
ko: "%s" 파일은 다른 프로그램을 가리키는 심볼릭 링크입니다

note: Translators: %s is a filename
en: "%s" could not be found
ko: "%s" 파일이 없습니다

note: #-#-#-#-#  brasero_3.12.3-8_ko.po (brasero)  #-#-#-#-# Translators: %s is the name of the brasero element #-#-#-#-#  kylin-burner_3.0.11-3_ko.po (burner)  #-#-#-#-# Translators: %s is the name of the burner element
en: Process "%s" ended with an error code (%i)
ko: "%s" 과정이 오류 코드를 리턴하며 끝났습니다(%i)

en: Unnamed CD/DVD Drive
ko: 이름 없는 CD/DVD 드라이브

en: Display debug statements on stdout for Brasero media library
ko: 브라세로 미디어 라이브러리의 디버깅 출력을 표준 출력에 표시합니다

en: Brasero optical media library
ko: 브라세로 광학 미디어 라이브러리

en: Display options for Brasero media library
ko: 브라세로 미디어 라이브러리의 옵션을 표시합니다

en: DVD+R dual layer
ko: DVD+R 듀얼 레이어

en: DVD+RW dual layer
ko: DVD+RW 듀얼 레이어

en: DVD-R dual layer
ko: DVD-R 듀얼 레이어

en: Blu-ray disc
ko: 블루레이 디스크

en: Writable Blu-ray disc
ko: 쓰기 가능 블루레이 디스크

en: Rewritable Blu-ray disc
ko: 반복 쓰기 가능 블루레이 디스크

note: NOTE for translators: the first %s is the disc type and the * second %s the name of the drive this disc is in.
en: Blank %s in %s
ko: 빈 %s, 드라이브 %s

note: NOTE for translators: the first %s is the disc type and the * second %s the name of the drive this disc is in.
en: Audio and data %s in %s
ko: 오디오 및 데이터 %s, 드라이브 %s

note: NOTE for translators: the first %s is the disc type and the * second %s the name of the drive this disc is in.
en: Audio %s in %s
ko: 오디오 %s, 드라이브 %s

note: NOTE for translators: the first %s is the disc type and the * second %s the name of the drive this disc is in.
en: Data %s in %s
ko: 데이터 %s, 드라이브 %s

note: NOTE for translators, the first %s is the medium name
en: %s: empty
ko: %s: 미디어 없음

en: Searching for available discs
ko: 사용 가능한 디스크를 찾는 중

en: No disc available
ko: 사용 가능한 디스크가 없습니다

note: Translators: this is hour minute second like '2 h 14 min 25'
en: %s h %s min %s
ko: %s시간 %s분 %s초

note: Translators: this is hour minute like '2 h 14'
en: %s h %s
ko: %s시간 %s분

note: #-#-#-#-#  brasero_3.12.3-8_ko.po (brasero)  #-#-#-#-# Translators: this is hour like '2 h' #-#-#-#-#  gnome-maps_50.2-1_ko.po (gnome-maps master)  #-#-#-#-# Translators: this is a duration with only hours, using * an abbreviation for hours, corresponding to 'h' in English #-#-#-#-#  kylin-burner_3.
en: %s h
ko: %s시간

note: #-#-#-#-#  brasero_3.12.3-8_ko.po (brasero)  #-#-#-#-# Translators: %s is a duration expressed in minutes #-#-#-#-#  gnome-maps_50.2-1_ko.po (gnome-maps master)  #-#-#-#-# Translators: this is a duration with minutes part * using abbreviation for minutes, corresponding to 'min' in English * with app
en: %s min
ko: %s분

note: Translators: the first %s is the number of minutes * and the second one is the number of seconds. * The whole string expresses a duration
en: %s:%s min
ko: %s:%s분

en: The disc mount point could not be retrieved
ko: 디스크 마운트 위치를 알아 낼 수 없습니다

note: NOTE for translators: the first %s is the disc type and Blank is an adjective.
en: Blank disc (%s)
ko: 빈 디스크(%s)

note: NOTE for translators: the first %s is the disc type.
en: Audio and data disc (%s)
ko: 오디오 및 데이터 디스크(%s)

note: NOTE for translators: the first %s is the disc type. NOTE to translators: the final string must not be over * 32 _bytes_ . * The %s is the date
en: Audio disc (%s)
ko: 오디오 디스크(%s)

note: NOTE for translators: the first %s is the disc type. NOTE to translators: the final string must not be over * 32 _bytes_ otherwise it gets truncated. * The %s is the date
en: Data disc (%s)
ko: 데이터 디스크(%s)

en: It does not appear to be a valid ISO image
ko: 올바른 ISO 이미지 파일이 아닙니다

en: Bad argument
ko: 인자가 잘못되었습니다

en: Outrange address
ko: 주소 범위가 벗어났습니다

en: Invalid parameter in command
ko: 명령의 매개변수가 잘못되었습니다

en: Invalid field in command
ko: 명령의 항목이 잘못되었습니다

en: The device timed out
ko: 장치의 제한 시간이 초과되었습니다

comment: FIXME: 무슨 말?
en: Key not established
ko: 키를 만들지 못했습니다

en: Invalid track mode
ko: 트랙 모드가 잘못되었습니다

en: _Hide changes
ko: 바뀐 사항 숨기기(_H)

en: _Show changes
ko: 바뀐 사항 표시(_S)

en: The file does not appear to be a playlist
ko: 파일이 재생 목록이 아닌 것 같습니다

note: Translators: This is an image, a picture, not a "Disc Image"
en: Image path:
ko: 그림 경로:

note: Translators: This is an image, a picture, not a "Disc Image"
en: Choose an image
ko: 그림을 고르십시오

note: Translators: This is an image, a picture, not a "Disc Image"
en: Image style:
ko: 그림 스타일:

en: Background Properties
ko: 배경 속성

en: Bac_kground Properties
ko: 배경 속성(_K)

en: Background properties
ko: 배경 속성

en: Font family and size
ko: 글꼴 종류 및 크기

en: _Text Color
ko: 글자 색(_T)

en: Cover Editor
ko: 표지 편집기

en: Set Bac_kground Properties
ko: 배경 속성 설정(_K)

en: SIDES
ko: 옆면

en: BACK COVER
ko: 뒤 표지

en: FRONT COVER
ko: 앞 표지

note: Translators: This is an image, * a picture, not a "Disc Image"
en: The image could not be loaded.
ko: 그림을 읽어들일 수 없습니다.

en: "%s" could not be handled by GStreamer.
ko: "%s" 파일을 GStreamer에서 처리할 수 없습니다.

note: Translators: %s is the name of the object (as in * GObject) from the Gstreamer library that could * not be created
en: %s element could not be created
ko: %s 요소를 만들 수 없습니다

en: Display debug statements on stdout for Brasero utilities library
ko: 브라세로 유틸리티 라이브러리의 디버깅 출력을 표준 출력에 표시합니다

en: Brasero utilities library
ko: 브라세로 유틸리티 라이브러리

en: Display options for Brasero-utils library
ko: 브라세로 유틸리티 라이브러리의 옵션을 표시합니다

en: Create CDs and DVDs
ko: CD나 DVD를 만듭니다

en: Medium Icon
ko: 미디어 아이콘

[ctx: picture]
note: Translators: this is an image, a picture, not a "Disc Image"
en: Image files
ko: 그림 파일

note: Translators: this is the name of the plugin * which will be translated only when it needs * displaying.
en: CD/DVD Creator Folder
ko: CD/DVD 만들기 폴더

en: Disc Name:
ko: 디스크 이름:

note: Translators: be careful, anything longer than the English will likely * not fit on small Nautilus windows
en: Drag or copy files below to write them to disc
ko: 파일을 디스크에 쓰려면 끌어 놓거나 복사하십시오

en: Write to Disc
ko: 디스크에 쓰기

en: Write contents to a CD or DVD
ko: 내용을 CD나 DVD에 씁니다

en: Copy Disc
ko: 디스크 복사

en: _Write to Disc…
ko: 디스크에 쓰기(_W)…

en: Write disc image to a CD or DVD
ko: 디스크 이미지를 CD나 DVD에 씁니다

en: _Copy Disc…
ko: 디스크 복사(_C)…

en: Create a copy of this CD or DVD
ko: 이 CD나 DVD를 복사합니다

en: _Blank Disc…
ko: 디스크 비우기(_B)…

en: Blank this CD or DVD
ko: 이 CD나 DVD를 비웁니다

en: _Check Disc…
ko: 디스크 검사(_C)…

en: Check the data integrity on this CD or DVD
ko: 이 CD나 DVD의 데이터가 올바른지 검사합니다

en: Data could not be read (%s)
ko: 데이터를 읽을 수 없습니다(%s)

en: Data could not be written (%s)
ko: 데이터를 쓸 수 없습니다(%s)

en: Generates .cue files from audio
ko: 오디오에서 .cue 파일을 만들어 냅니다

en: cdrdao burning suite
ko: cdrdao 굽기 기능 모음

en: Copying audio track
ko: 오디오 트랙을 복사하는 중

en: Copying data track
ko: 데이터 트랙을 복사하는 중

en: Analysing track %02i
ko: 트랙 %02i번을 분석하는 중

en: You do not have the required permissions to use this drive
ko: 이 드라이브를 사용할 권한이 없습니다

en: Converting toc file
ko: toc 파일 변환

en: Copies, burns and blanks CDs
ko: CD를 복사하고, 굽고, 지웁니다

en: Enable the "--driver generic-mmc-raw" flag (see cdrdao manual)
ko: "--driver generic-mmc-raw" 플래그 사용(cdrdao 설명서 참고)

en: cdrkit burning suite
ko: cdrkit 굽기 기능 모음

en: Last session import failed
ko: 마지막 세션 가져오기가 실패했습니다

en: An image could not be created
ko: 이미지를 만들 수 없습니다

en: This version of genisoimage is not supported
ko: 이 genisoimage 버전은 지원하지 않습니다

en: Some files have invalid filenames
ko: 몇몇 파일 이름이 올바르지 않습니다

en: Unknown character encoding
ko: 문자 인코딩을 알 수 없습니다

en: There is no space left on the device
ko: 장치에 남은 공간이 없습니다

en: Creates disc images from a file selection
ko: 선택한 파일에서 디스크 이미지를 만듭니다

en: The location you chose to store the image on does not have enough free space for the disc image
ko: 지정한 위치에 이미지를 저장할 만큼 빈 공간이 충분하지 않습니다

en: Copies any disc to a disc image
ko: 디스크를 이미지로 복사합니다

en: An error occurred while writing to disc
ko: 디스크에 쓰는 중 오류가 발생했습니다

en: The system is too slow to write the disc at this speed. Try a lower speed
ko: 이 속도로 디스크에 쓰기에는 시스템 속도가 너무 느립니다. 낮은 속도로 시도해 보십시오.

note: Translators: %s is the number of the track
en: Writing track %s
ko: 트랙 %s 기록하는 중입니다

en: Formatting disc
ko: 디스크를 포맷하는 중입니다

en: Writing cue sheet
ko: CUE 시트를 작성하는 중입니다

en: The disc needs to be reloaded before being recorded
ko: 디스크에 기록하려면 다시 읽어들여야 합니다

en: Burns, blanks and formats CDs and DVDs
ko: CD와 DVD를 굽고, 지우고, 포맷합니다

en: Enable the "-immed" flag (see wodim manual)
ko: "-immed" 플래그를 사용합니다(wodim 설명서 참고)

en: Minimum drive buffer fill ratio (in %) (see wodim manual):
ko: 최소한 채워 둘 드라이브 버퍼 비율(% 단위) (wodim 설명서 참고):

en: Copying audio track %02d
ko: 오디오 트랙 %02d번 복사하는 중

en: Preparing to copy audio disc
ko: 오디오 디스크 복사를 준비하는 중

en: Copy tracks from an audio CD with all associated information
ko: 오디오 CD 트랙을 관련 정보와 같이 복사합니다

en: Burns, blanks and formats CDs, DVDs and BDs
ko: CD, DVD, BD를 굽고, 지우고, 포맷합니다

en: Enable the "-immed" flag (see cdrecord manual)
ko: "-immed" 플래그를 사용합니다(cdrecord 설명서 참고)

en: Minimum drive buffer fill ratio (in %%) (see cdrecord manual):
ko: 최소한 채워 둘 드라이브 버퍼 비율(%% 단위) (cdrecord 설명서 참고):

en: cdrtools burning suite
ko: cdrtools 굽기 기능 모음

en: This version of mkisofs is not supported
ko: 이 mkisofs 버전은 지원하지 않습니다

en: File "%s" could not be opened (%s)
ko: "%s" 파일을 열 수 없습니다(%s)

en: Creating checksum for image files
ko: 이미지 파일의 체크섬을 만드는 중입니다

en: No checksum file could be found on the disc
ko: 디스크에 체크섬 파일이 없습니다

en: Checking file integrity
ko: 파일이 올바른지 검사하는 중입니다

en: File "%s" could not be opened
ko: "%s" 파일을 열 수 없습니다

en: Some files may be corrupted on the disc
ko: 디스크의 파일이 손상된 것 같습니다

note: Translators: this is the name of the plugin * which will be translated only when it needs * displaying.
en: File Checksum
ko: 파일 체크섬

en: Checks file integrities on a disc
ko: 디스크의 파일이 올바른지 확인합니다

en: Hashing algorithm to be used:
ko: 사용할 해시 알고리즘:

note: Translators: first %s is the filename, second %s * is the error generated from errno Translators: first %s is the filename, second %s is the error * generated from errno
en: "%s" could not be opened (%s)
ko: "%s" 파일을 열 수 없습니다(%s)

en: Creating image checksum
ko: 이미지 체크섬을 만드는 중입니다

note: Translators: this is the name of the plugin * which will be translated only when it needs * displaying.
en: Image Checksum
ko: 이미지 체크섬

en: Checks disc integrity after it is burnt
ko: 디스크를 구운 다음 데이터가 올바른지 확인합니다

en: Creating file layout
ko: 파일 레이아웃을 만드는 중입니다

en: Creates disc images suitable for video DVDs
ko: 비디오 DVD에 적합한 디스크 이미지를 만듭니다

note: Translators: %s is the path to a drive. "regionset %s" * should be left as is just like "DVDCSS_METHOD=title * brasero --no-existing-session"
en: Error while retrieving a key used for encryption. You may solve such a problem with one of the following methods: in a terminal either set the proper DVD region code for your CD/DVD player with the "regionset %s" command or run the "DVDCSS_METHOD=title brasero --no-existing-session" command
ko: 암호화에 사용한 키를 가져오는데 오류가 발생했습니다. 다음 중 한 가지 방법으로 이 문제를 해결할 수 있습니다: 터미널에서 "regionset %s" 명령으로 CD/DVD 플레이어의 DVD 지역 코드를 올바르게 설정하거나, 아니면 "DVDCSS_METHOD=title brasero --no-existing-session" 명령을 실행합니다.

en: Video DVD could not be opened
ko: 비디오 DVD를 열 수 없습니다

en: Error while reading video DVD (%s)
ko: 비디오 DVD를 읽는 중 오류가 발생했습니다(%s)

en: Copying video DVD
ko: 비디오 DVD를 복사하는 중

en: Copies CSS encrypted video DVDs to a disc image
ko: CSS 암호화된 비디오 DVD를 디스크 이미지로 복사합니다

en: Blanks and formats rewritable DVDs and BDs
ko: 다시 쓰기 가능한 DVD와 BD를 지우고 포맷합니다

en: Burns and blanks DVDs and BDs
ko: DVD와 BD를 굽고 지웁니다

en: Allow DAO use
ko: DAO 사용을 허용

en: growisofs burning suite
ko: growisofs 굽기 기능 모음

en: libburn track could not be created
ko: libburn 트랙을 만들 수 없습니다

en: libburn library could not be initialized
ko: libburn 라이브러리를 초기화할 수 없습니다

en: The drive address could not be retrieved
ko: 드라이브 주소를 알아낼 수 없습니다

en: Writing track %02i
ko: 트랙 %02i번을 기록하는 중입니다

en: libburnia burning suite
ko: libburnia 굽기 기능 모음

en: Volume could not be created
ko: 볼륨을 만들 수 없습니다

en: libisofs could not be initialized.
ko: libisofs를 초기화할 수 없습니다.

en: Read options could not be created
ko: 읽기 옵션을 만들 수 없습니다

note: Translators: %s is the path
en: No parent could be found in the tree for the path "%s"
ko: "%s" 경로에 대해 상위 폴더를 찾지 못했습니다.

en: libisofs reported an error while creating directory "%s"
ko: "%s" 디렉터리를 만드는 데 libisofs에서 오류를 보고했습니다

en: libisofs reported an error while adding contents to directory "%s" (%x)
ko: "%s" 디렉터리에 내용물을 추가하는 데 libisofs에서 오류를 보고했습니다(%x)

en: libisofs reported an error while adding file at path "%s"
ko: "%s" 경로에 파일을 추가하는 데 libisofs에서 오류를 보고했습니다

en: Copying checksum file
ko: 체크섬 파일을 복사하는 중

en: Copying files locally
ko: 파일을 로컬에서 복사하는 중

note: Translators: this is the name of the plugin * which will be translated only when it needs * displaying.
en: File Downloader
ko: 파일 다운로드

en: Allows files not stored locally to be burned
ko: 로컬에 저장되지 않은 파일을 굽도록 만듭니다

en: Impossible to retrieve local file path
ko: 로컬 파일 경로를 알아낼 수 없습니다

en: Allows files added to the "CD/DVD Creator Folder" in Nautilus to be burned
ko: 노틸러스의 "CD/DVD 만들기 폴더"에 추가한 파일 굽기를 허용합니다

note: #-#-#-#-#  brasero_3.12.3-8_ko.po (brasero)  #-#-#-#-# Translators: This message is sent * when brasero could not link together * two gstreamer plugins so that one * sends its data to the second for further * processing. This data transmission is * done through a pad. Maybe this is a bit * too techn
en: Impossible to link plugin pads
ko: 플러그인 패드를 연결하는 데 실패했습니다

en: Normalizing tracks
ko: 트랙 정규화

en: Sets consistent sound levels between tracks
ko: 오디오 트랙의 음 높이를 일정하게 맞춥니다

note: Translators: %s is the string error from errno
en: Error while padding file (%s)
ko: 파일을 채우는 데 오류가 발생했습니다(%s)

en: Error while getting duration
ko: 재생 시간을 알아내는 데 오류가 발생했습니다

en: Analysing "%s"
ko: "%s" 분석하는 중입니다

en: Transcoding "%s"
ko: "%s" 변환하는 중

en: Converts any song file into a format suitable for audio CDs
ko: 음악 파일을 오디오 CD에 적합한 형식으로 변환합니다

en: Converting video file to MPEG2
ko: 비디오 파일을 MPEG2로 변환하는 중입니다

en: Converts any video file into a format suitable for video DVDs
ko: 비디오 파일을 비디오 DVD에 적합한 형식으로 변환합니다

en: Creates disc images suitable for SVCDs
ko: SVCD에 적합한 디스크 이미지를 만듭니다

en: P_lugins
ko: 플러그인(_L)

en: Choose plugins for Brasero
ko: 브라세로 플러그인을 선택합니다

en: E_ject
ko: 빼기(_J)

en: Eject a disc
ko: 디스크를 뺍니다

en: _Blank…
ko: 비우기(_B)…

en: Blank a disc
ko: 디스크를 비웁니다

en: _Check Integrity…
ko: 올바른지 검사(_C)…

en: Check data integrity of disc
ko: 디스크의 데이터가 올바른지 검사합니다

en: Quit Brasero
ko: 브라세로를 끝냅니다

en: Disc Burner
ko: 디스크 굽기 프로그램

en: Error while loading the project
ko: 프로젝트를 읽어들이는 중 오류가 발생했습니다

en: Please add files to the project.
ko: 파일을 프로젝트에 추가하십시오.

en: The project is empty
ko: 빈 프로젝트입니다

en: A simple to use CD/DVD burning application for GNOME
ko: 간단히 사용하는 그놈 데스크탑 CD/DVD 굽기 프로그램

en: Brasero Homepage
ko: 브라세로 홈페이지

en: The project "%s" does not exist
ko: "%s" 프로젝트가 없습니다

en: _Recent Projects
ko: 최근 프로젝트(_R)

en: Display the projects recently opened
ko: 최근에 연 프로젝트를 표시합니다

en: Open the selected files
ko: 선택한 파일을 엽니다

en: _Edit Information…
ko: 정보 편집(_E)…

en: Edit the track information (start, end, author, etc.)
ko: 트랙 정보를 편집합니다(시작, 끝, 만든 사람 등)

en: Remove the selected files from the project
ko: 프로젝트에서 선택한 파일을 제거합니다

en: Paste files
ko: 파일 붙여넣기

en: Add the files stored in the clipboard
ko: 클립보드에 저장한 파일을 추가합니다

en: I_nsert a Pause
ko: 일시 중지 넣기(_N)

en: Add a 2 second pause after the track
ko: 트랙 뒤에 2초의 일시 중지를 추가합니다

en: _Split Track…
ko: 트랙 쪼개기(_S)…

en: Split the selected track
ko: 선택한 트랙을 쪼갭니다

en: The track will be padded at its end.
ko: 트랙 끝을 채워 넣습니다.

en: The track is shorter than 6 seconds
ko: 트랙이 6초보다 짧습니다

en: Make sure the appropriate codec is installed
ko: 해당 코덱을 설치했는지 확인하십시오

en: Do you want to add "%s", which is a video file?
ko: 비디오 파일인 "%s" 파일을 추가하시겠습니까?

en: This file is a video and therefore only the audio part can be written to the disc.
ko: 비디오 파일이고 오디오 부분만 디스크에 쓸 수 있습니다.

en: _Discard File
ko: 파일 버리기(_D)

en: _Add File
ko: 파일 추가(_A)

en: Do you want to search for audio files inside the directory?
ko: 디렉터리 안의 오디오 파일을 찾으시겠습니까?

en: Search _Directory
ko: 디렉터리 검색(_D)

en: Do you want to create an audio CD with DTS tracks?
ko: DTS 트랙이 들어 있는 오디오 CD를 만드시겠습니까?

en: Some of the selected songs are suitable for creating DTS tracks.
    This type of audio CD track provides a higher quality of sound but can only be played by specific digital players.
    Note: if you agree, normalization will not be applied to these tracks.
ko: 선택한 음악 중에서 DTS 트랙을 만들기 적합한 음악이 있습니다. DTS 오디오 CD 트랙은 음질이 좋지만 몇몇 디지털 플레이어에서만 재생할 수 있습니다.
    여기에 동의하면, 이 트랙에 대해서는 정규화를 적용하지 않습니다.

en: Create _Regular Tracks
ko: 일반 트랙 만들기(_R)

en: Click here to burn all songs as regular tracks
ko: 여기를 누르면 모든 음악을 일반 트랙으로 굽습니다

en: Create _DTS Tracks
ko: DTS 트랙 만들기(_D)

en: Click here to burn all suitable songs as DTS tracks
ko: 여기를 누르면 모든 적합한 음악을 DTS 트랙으로 굽습니다

en: Select one song only please.
ko: 노래 1개만 선택하십시오.

en: Impossible to split more than one song at a time
ko: 동시에 여러 개의 노래를 쪼갤 수 없습니다

en: Open the specified project
ko: 지정한 프로젝트를 엽니다

en: PROJECT
ko: <프로젝트>

en: Open the specified playlist as an audio project
ko: 지정한 재생 목록을 오디오 프로젝트로 엽니다

en: PLAYLIST
ko: <재생목록>

en: Set the drive to be used for burning
ko: 구울 때 사용할 드라이브를 지정합니다

en: DEVICE PATH
ko: <장치경로>

en: Create an image file instead of burning
ko: 굽지 않고 이미지 파일을 만듭니다

en: Open an audio project adding the URIs given on the command line
ko: 명령행에서 지정한 URI를 추가해 오디오 프로젝트를 엽니다

en: Open a data project adding the URIs given on the command line
ko: 명령행에서 지정한 URI를 추가해 데이터 프로젝트를 엽니다

en: Copy a disc
ko: 디스크를 복사합니다

en: PATH TO DEVICE
ko: <장치의경로>

en: Cover to use
ko: 사용할 표지

en: PATH TO COVER
ko: <표지의경로>

en: Open a video project adding the URIs given on the command line
ko: 명령행에서 지정한 URI를 추가해 비디오 프로젝트를 엽니다

en: URI of an image file to burn (autodetected)
ko: 구울 이미지 파일의 URI (자동 검사)

comment: disc image
en: PATH TO IMAGE
ko: <이미지경로>

en: Force Brasero to display the project selection page
ko: 시작할 때 프로젝트 선택 페이지를 표시합니다

en: Open the check disc dialog
ko: 디스크 검사 대화 창을 엽니다

en: Burn the contents of the burn:// URI
ko: burn:// URI의 내용을 굽습니다

en: Start burning immediately.
ko: 즉시 굽기를 시작합니다.

en: Burn the specified project and remove it.
    This option is mainly useful for integration with other applications.
ko: 지정한 프로젝트를 굽고 지웁니다.
    이 옵션은 다른 프로그램과 연동하는 경우에만 쓸모가 있습니다.

note: #-#-#-#-#  brasero_3.12.3-8_ko.po (brasero)  #-#-#-#-# Translators: the xid is a number identifying each window in the X11 * world (not Windows, MacOS X). The following sentence says that * brasero will be set to be always on top of the window identified by * xid. In other words, the window with the
en: The XID of the parent window
ko: 상위 창의 XID

note: Translators: %s is the path of drive
en: "%s" cannot write.
ko: "%s" 쓸 수 없습니다.

en: Wrong command line option.
ko: 명령행 옵션이 올바르지 않습니다.

en: Incompatible command line options used.
ko: 서로 호환되지 않는 옵션을 사용했습니다.

en: Only one option can be given at a time
ko: 한 번에 한 옵션만 사용할 수 있습니다

en: R_ename…
ko: 이름 바꾸기(_E)…

en: Rename the selected file
ko: 선택한 파일의 이름을 바꿉니다

en: Create a new empty folder
ko: 비어 있는 새 폴더를 만듭니다

en: The session could not be imported.
ko: 세션을 가져올 수 없습니다.

en: The contents of the project changed since it was saved.
ko: 저장한 뒤에 프로젝트 내용이 바뀌었습니다.

en: Discard the current modified project ?
ko: 현재 수정한 프로젝트를 버리시겠습니까?

en: Discard the current modified project
ko: 현재 수정한 프로젝트를 버립니다

en: Continue with the current modified project
ko: 현재 수정한 프로젝트를 계속 사용합니다

note: Translators: %s is the name of the image
en: There is only one selected file ("%s"). It is the image of a disc and its contents can be burned
ko: 선택한 파일이 한 개("%s") 뿐입니다. 디스크 이미지 파일이므로 그 내용을 구울 수 있습니다.

en: Burn as _Data
ko: 데이터로 굽기(_D)

en: Burn as _Image
ko: 이미지로 굽기(_I)

en: "%s" cannot be added to the selection.
ko: "%s" 파일을 선택할 수 없습니다.

en: It is a recursive symlink
ko: 자기 자신을 가리키는 심볼릭 링크입니다

en: It does not exist at the specified location
ko: 지정한 위치에 없습니다

note: Translators: %s is the name of the file
en: Do you want to replace "%s"?
ko: 정말로 "%s" 파일을 덮어 쓰시겠습니까?

en: A file with this name already exists in the folder.  Replacing it will overwrite its contents on the disc to be burnt.
ko: 같은 이름의 파일이 이미 폴더에 있습니다. 이름을 바꾸면 새로 구울 디스크의 파일 내용을 덮어 쓰게 됩니다.

note: Translators: Keep means we're keeping the files that already existed * in the project. * Keep is a verb
en: Always K_eep
ko: 항상 유지(_E)

note: Translators: Replace means we're replacing the file that already * existed in the project with a new one with the same name. * Replace is a verb
en: Al_ways Replace
ko: 항상 바꾸기(_W)

note: Translators: %s is a string describing the type of medium and the * drive it is in. It's a tooltip.
en: Import %s
ko: %s에서 가져옵니다

note: Translators: %s is the name of the volume to import. It's a menu * entry and toolbar button (text added later).
en: I_mport %s
ko: %s 가져오기(_M)

note: Translators: %s is the name of the volume to import
en: Do you want to import the session from "%s"?
ko: "%s"에서 세션을 가져오시겠습니까?

en: That way, old files from previous sessions will be usable after burning.
ko: 이러한 방법을 이용하면 구운 뒤에 이전 세션의 파일을 사용할 수 있습니다.

en: I_mport Session
ko: 세션 가져오기(_M)

en: Click here to import its contents
ko: 내용을 가져오려면 누르십시오

en: Please wait while the project is loading.
ko: 프로젝트를 읽어들이는 동안 잠시 기다리십시오.

en: _Cancel Loading
ko: 읽어들이기 취소(_C)

en: Cancel loading current project
ko: 현재 프로젝트 읽어들이기를 취소합니다

en: File Renaming
ko: 파일 이름 바꾸기

en: Renaming mode
ko: 이름 바꾸기 모드

en: The disc in "%s" cannot be ejected
ko: "%s" 안의 디스크를 뺄 수 없습니다

en: No file filtered
ko: 필터링한 파일이 없습니다

en: Hide the _filtered file list (%d file) | Hide the _filtered file list (%d files)
ko[0]: 필터링한 파일 목록 숨기기(%d개 파일)(_F)

en: Show the _filtered file list (%d file) | Show the _filtered file list (%d files)
ko[0]: 필터링한 파일 목록 보이기(%d개 파일)(_F)

note: #-#-#-#-#  kylin-burner_3.0.11-3_ko.po (burner)  #-#-#-#-# gtk_widget_add_events(priv->mainwin, GDK_BUTTON_PRESS_MASK); g_signal_connect(G_OBJECT(priv->mainwin), "button-press-event", G_CALLBACK (drag_handle), NULL);
en: Filter Options
ko: 필터 옵션

en: Select the files you want to restore and click on the "Restore" button
ko: 복구하려는 파일을 선택하고 "복구" 단추를 누르십시오

en: Restore the selected files
ko: 선택한 파일을 복구합니다

en: _Options…
ko: 옵션(_O)…

en: Set the options for file filtering
ko: 파일 필터링 옵션을 설정합니다

note: filter hidden files
en: Filter _hidden files
ko: 숨김 파일 필터링(_H)

note: replace symlink
en: Re_place symbolic links
ko: 심볼릭 링크 바꾸기(_P)

note: filter broken symlink button
en: Filter _broken symbolic links
ko: 깨진 심볼릭 링크 필터링(_B)

en: Filtering options
ko: 필터링 옵션

en: P_review
ko: 미리 보기(_R)

note: Translators: this is an image, a picture, not a "Disc Image"
en: Display video, audio and image preview
ko: 비디오, 오디오, 그림 미리 보기를 표시합니다

en: _Show Side Panel
ko: 가장자리 창 표시(_S)

en: Show a side pane along the project
ko: 프로젝트의 가장자리 창을 표시합니다

en: _Horizontal Layout
ko: 가로 레이아웃(_H)

en: Set a horizontal layout
ko: 가로 레이아웃을 사용합니다

en: _Vertical Layout
ko: 세로 레이아웃(_V)

en: Set a vertical layout
ko: 세로 레이아웃을 사용합니다

en: Click to close the side pane
ko: 가장자리 창을 닫으려면 누르십시오

en: <Keep current values>
ko: <현재 값 유지>

en: Remove silences
ko: 묵음 제거

en: This information will be written to the disc using CD-Text technology. It can be read and displayed by some audio CD players.
ko: CD-Text 기술을 이용해 디스크에 정보를 기록합니다. 일부 오디오 CD 플레이어가 이 정보를 읽어들여서 표시할 수 있습니다.

en: Song titles
ko: 노래 제목

en: Additional song information
ko: 노래 추가 정보

en: Pause length:
ko: 일시 중지 길이:

en: Gives the length of the pause that should follow the track
ko: 트랙 뒤에 붙는 일시 중지의 길이를 지정합니다

en: %i × %i pixels
ko: %i × %i 픽셀

en: Error parsing playlist "%s".
ko: 재생 목록 "%s" 파싱에 오류가 발생했습니다.

en: Select Playlist
ko: 재생 목록 선택

en: Number of Songs
ko: 노래 수

note: #-#-#-#-#  zim_0.76.3-3_ko.po (zim)  #-#-#-#-# Button in plugin tab
en: C_onfigure
ko: 설정(_O)

en: A_ctivate
ko: 활성화(_C)

en: Ac_tivate All
ko: 모두 활성화(_T)

en: _Deactivate All
ko: 모두 비활성화(_D)

en: Brasero Plugins
ko: 브라세로 플러그인

en: Save current project
ko: 현재 프로젝트를 저장합니다

en: Save current project to a different location
ko: 현재 프로젝트를 다른 위치에 저장합니다

en: Add files to the project
ko: 파일을 프로젝트에 추가합니다

en: _Remove Files
ko: 파일 제거(_R)

note: Translators: "empty" is a verb here
en: E_mpty Project
ko: 프로젝트 비우기(_M)

en: Remove all files from the project
ko: 프로젝트의 모든 파일을 지웁니다

en: _Burn…
ko: 굽기(_B)…

en: Burn the disc
ko: 디스크를 굽습니다

en: To add files to this project click the "Add" button or drag files to this area
ko: 이 프로젝트에 파일을 추가하려면 "추가" 단추를 누르거나 파일을 여기에 끌어 놓으십시오

en: To remove files select them then click on the "Remove" button or press "Delete" key
ko: 파일을 제거하려면 해당 파일을 선택하고 "제거" 단추를 누르거나 "Delete" 키를 누르십시오

en: Estimated project size: %s
ko: 프로젝트 예상 크기: %s

en: The project is too large for the disc even with the overburn option.
ko: 프로젝트가 디스크 용량보다(오버버닝 옵션을 사용하더라도) 큽니다.

en: The project is too large for the disc and you must remove files from it.
    You may want to use this option if you're using 90 or 100 min CD-R(W) which cannot be properly recognized and therefore needs the overburn option.
    Note: This option might cause failure.
ko: 프로젝트가 이 디스크에 들어가기에는 크기 때문에 프로젝트에서 파일을 지워야 합니다.
    이 옵션을 사용하면 해결될 수도 있습니다. 90분이나 100분짜리 CD-R이나 CD-RW를(프로그램에서 자동 인식할 수 없습니다) 사용한다면 오버버닝 옵션이 필요합니다.
    주의: 이 옵션을 사용하면 실패할 수도 있습니다.

en: Start to burn the contents of the selection
ko: 선택한 내용을 굽기 시작합니다

en: Please add songs to the project.
ko: 프로젝트에 노래를 추가하십시오.

en: Do you really want to create a new project and discard the current one?
ko: 정말로 새 프로젝트를 만들고 현재 프로젝트를 버리시겠습니까?

en: If you choose to create a new empty project, all changes will be lost.
ko: 빈 프로젝트를 새로 만들면, 모든 바뀐 사항을 잃어버리게 됩니다.

en: Do you want to discard the file selection or add it to the new project?
ko: 파일 선택을 취소하고 새 프로젝트에 추가하시겠습니까?

en: If you choose to create a new empty project, the file selection will be discarded.
ko: 새 프로젝트를 만들면, 파일 선택을 버립니다.

en: _Discard File Selection
ko: 파일 선택 버리기(_D)

en: _Keep File Selection
ko: 파일 선택 유지(_K)

en: _Discard Project
ko: 프로젝트 버리기(_D)

en: Do you really want to empty the current project?
ko: 정말로 현재 프로젝트를 비우시겠습니까?

en: Emptying a project will remove all files already added. All the work will be lost. Note that files will not be deleted from their own location, just no longer listed here.
ko: 프로젝트를 비우면 프로젝트에 추가한 파일을 제거합니다. 작업한 내용을 모두 잃어버립니다. 파일을 직접 삭제하지는 않고, 목록만 사라집니다.

note: Translators: %s is the name of the project
en: Brasero — %s (Data Disc)
ko: 브라세로 — %s (데이터 디스크)

note: Translators: %s is the name of the project
en: Brasero — %s (Audio Disc)
ko: 브라세로 — %s (오디오 디스크)

note: Translators: %s is the name of the project
en: Brasero — %s (Video Disc)
ko: 브라세로 — %s (비디오 디스크)

en: Your project has not been saved.
ko: 프로젝트를 저장하지 않았습니다.

en: Save the changes of current project before closing?
ko: 닫기 전에 현재 프로젝트의 바뀐 사항을 저장하시겠습니까?

en: If you don't save, changes will be permanently lost.
ko: 저장하지 않으면 바뀐 사항을 영영 잃어버립니다.

en: Cl_ose Without Saving
ko: 저장하지 않고 닫기(_O)

en: Save Current Project
ko: 현재 프로젝트 저장

en: Save project as a Brasero audio project
ko: 프로젝트를 브라세로 오디오 프로젝트로 저장

en: Save project as a plain text list
ko: 프로젝트를 일반 텍스트 목록으로 저장

en: Save project as a PLS playlist
ko: 프로젝트를 PLS 재생 목록으로 저장

en: Save project as an M3U playlist
ko: 프로젝트를 M3U 재생 목록으로 저장

en: Save project as an XSPF playlist
ko: 프로젝트를 XSPF 재생 목록으로 저장

en: Save project as an iriver playlist
ko: 프로젝트를 아이리버 재생 목록으로 저장

en: _Cover Editor
ko: 표지 편집기(_C)

en: Design and print covers for CDs
ko: CD 표지를 디자인 및 인쇄합니다

en: _New Project
ko: 새 프로젝트(_N)

en: _Empty Project
ko: 빈 프로젝트(_E)

en: Let you choose your new project
ko: 새 프로젝트를 직접 선택합니다

en: New _Audio Project
ko: 새 오디오 프로젝트(_A)

en: Create a traditional audio CD that will be playable on computers and stereos
ko: 컴퓨터와 CD 플레이어에서 재생할 수 있는 전통적인 오디오 CD를 만듭니다.

en: New _Data Project
ko: 새 데이터 프로젝트(_D)

en: Create a CD/DVD containing any type of data that can only be read on a computer
ko: 컴퓨터에서 읽을 수 있는 데이터가 들어 있는 CD/DVD를 만듭니다.

en: New _Video Project
ko: 새 비디오 프로젝트(_V)

en: Create a video DVD or an SVCD that is readable on TV readers
ko: TV 리더에서 읽을 수 있는 비디오 DVD나 SVCD를 만듭니다

en: Copy _Disc…
ko: 디스크 복사(_D)…

en: Create a 1:1 copy of an audio CD or a data CD/DVD on your hard disk or on another CD/DVD
ko: 오디오 CD나 데이터 CD/DVD의 일대일 복사물을 하드 디스크나 다른 CD/DVD에 만듭니다.

en: _Burn Image…
ko: 이미지 굽기(_B)…

en: Burn an existing CD/DVD image to disc
ko: 기존 CD/DVD 이미지를 디스크에 굽습니다

note: Translators: the %s is a string representing the total size * of the file selection
en: %d file selected (%s) | %d files selected (%s)
ko[0]: 파일 %d개 선택(%s)

en: %d file is supported (%s) | %d files are supported (%s)
ko[0]: 파일 %d개 지원(%s)

en: %d file can be added (%s) | %d selected files can be added (%s)
ko[0]: 파일 %d개 추가할 수 있음(%s)

en: No file can be added (%i selected file) | No file can be added (%i selected files)
ko[0]: 추가할 수 있는 파일 없음(파일 %i개 선택)

en: No file is supported (%i selected file) | No file is supported (%i selected files)
ko[0]: 지원하는 파일 없음(파일 %i개 선택)

en: Brasero — New Audio Disc Project
ko: 브라세로 — 새 오디오 디스크 프로젝트

en: Brasero — New Data Disc Project
ko: 브라세로 — 새 데이터 디스크 프로젝트

en: Brasero — New Video Disc Project
ko: 브라세로 — 새 비디오 디스크 프로젝트

en: Brasero — New Image File
ko: 브라세로 — 새 이미지 파일

en: Brasero — Disc Copy
ko: 브라세로 — 디스크 복사

en: Open Project
ko: 프로젝트 열기

en: Display playlists and their contents
ko: 재생 목록과 그 내용을 표시합니다

[ctx: picture]
note: Translators: this is a picture not * a disc image
en: Please select another image.
ko: 다른 그림을 선택하십시오.

note: NOTE to translators: the final string must not be over * 32 _bytes_. * The %s is the date
en: Video disc (%s)
ko: 비디오 디스크(%s)

en: Error while loading the project.
ko: 프로젝트를 읽어들이는 중 오류가 발생했습니다.

en: The project could not be opened
ko: 프로젝트를 열 수 없습니다

en: It does not seem to be a valid Brasero project
ko: 올바른 브라세로 프로젝트가 아닌 것으로 보입니다

en: Audi_o project
ko: 오디오 프로젝트(_O)

en: Create a traditional audio CD
ko: 전통적인 오디오 CD를 만듭니다

note: #-#-#-#-#  kylin-burner_3.0.11-3_ko.po (burner)  #-#-#-#-# {N_("Audi_o project"), N_("Create a traditional audio CD"), N_("Create a traditional audio CD that will be playable on computers and stereos"), "media-optical-audio-new", BURNER_PROJECT_TYPE_AUDIO},
en: D_ata project
ko: 데이터 프로젝트(_A)

en: Create a data CD/DVD
ko: 데이터 CD/DVD를 만듭니다

en: _Video project
ko: 비디오 프로젝트(_V)

en: Create a video DVD or an SVCD
ko: 비디오 DVD나 SVCD를 만듭니다

en: Disc _copy
ko: 디스크 복사(_C)

en: Create 1:1 copy of a CD/DVD
ko: CD/DVD의 일대일 복사물을 만듭니다

note: #-#-#-#-#  kylin-burner_3.0.11-3_ko.po (burner)  #-#-#-#-# {N_("_Video project"), N_("Create a video DVD or an SVCD"), N_("Create a video DVD or an SVCD that is readable on TV readers"), "media-optical-video-new", BURNER_PROJECT_TYPE_VIDEO}, {N_("Disc _copy"), N_("Create 1:1 copy of a CD/DVD"), N_("
en: Burn _image
ko: 이미지 굽기(_I)

en: Last _Unsaved Project
ko: 최근 저장하지 않은 프로젝트(_U)

en: Load the last project that was not burned and not saved
ko: 굽거나 저장하지 않은 최근 프로젝트를 읽어들입니다

en: No recently used project
ko: 최근에 사용한 프로젝트가 없습니다

en: Create a new project:
ko: 새 프로젝트 만들기:

en: Recent projects:
ko: 최근 프로젝트:

en: Insert text
ko: 텍스트 넣기

en: Substitute text
ko: 텍스트 대체

en: Number files according to a pattern
ko: 패턴에 따라 파일에 번호 붙이기

en: Insert number sequence at beginning
ko: 시작할 때 일련번호 넣기

note: Translators: This finishes previous action "Insert". It goes like * this: "Insert" [Entry] "at the beginning".
en: at the beginning
ko: (처음에)

note: Translators: This finishes previous action "Insert". It goes like * this: "Insert" [Entry] "at the end".
en: at the end
ko: (마지막에)

en: Delete every occurrence of
ko: 다음 문구를 삭제:

en: {number}
ko: {숫자}

en: No file
ko: 파일 없음

en: Start and stop playing
ko: 재생을 시작하고 중지합니다

en: Song start:
ko: 노래 시작:

en: Song end:
ko: 노래 끝:

en: Track length:
ko: 트랙 길이:

en: Song information for track %02i
ko: 트랙 %02i번의 노래 정보

en: Do you really want to split the track?
ko: 정말로 트랙을 쪼개시겠습니까?

en: If you split the track, the size of the new track will be shorter than 6 seconds and will be padded.
ko: 트랙을 쪼개면, 새 트랙의 크기가 6초보다 짧게 되어 빈 값으로 채워집니다.

en: The track wasn't split.
ko: 트랙을 쪼개지 않습니다.

en: No silence could be detected
ko: 묵음이 발견되지 않았습니다

en: An error occurred while detecting silences.
ko: 묵음을 검사하는 데 오류가 발생했습니다.

en: This will remove all previous results.
ko: 이러면 예전의 결과를 모두 지웁니다.

en: Do you really want to carry on with automatic splitting?
ko: 정말로 자동으로 쪼개시겠습니까?

en: _Don't split
ko: 쪼개지 않기(_D)

en: Do you really want to empty the slices preview?
ko: 정말로 조각 미리 보기를 비우시겠습니까

en: Re_move All
ko: 모두 제거(_M)

en: Split Track
ko: 트랙 쪼개기

en: M_ethod:
ko: 방법(_E):

en: Method to be used to split the track
ko: 트랙을 쪼개는 데 사용할 방법

en: Split track manually
ko: 트랙을 수동으로 쪼개기

en: Split track in parts with a fixed length
ko: 트랙을 고정된 길이로 쪼개기

en: Split track in a fixed number of parts
ko: 트랙을 고정된 수의 일부분으로 쪼개기

en: Split track for each silence
ko: 트랙을 묵음 기준으로 쪼개기

en: _Slice
ko: 자르기(_S)

en: Add a splitting point
ko: 자를 위치를 추가합니다

en: Slicing Method
ko: 자르는 방법

en: Mer_ge
ko: 합치기(_G)

en: Merge a selected slice with the next selected one
ko: 선택한 조각을 다음에 선택한 조각과 합칩니다

en: Remove the selected slices
ko: 선택한 조각을 지웁니다

en: Clear the slices preview
ko: 조각 미리 보기를 지웁니다

en: _List of slices that are to be created:
ko: 만들 조각 목록(_L):

en: Slices Preview
ko: 조각 미리 보기

en: Frames (1 second = 75 frames)
ko: 프레임 수(1초 = 75프레임)

en: Open the selected video
ko: 선택한 비디오를 엽니다

en: Edit the video information (start, end, author, etc.)
ko: 비디오 정보를 편집합니다(시작, 끝, 만든 사람 등)

en: Remove the selected videos from the project
ko: 프로젝트에서 선택한 비디오를 제거합니다

en: Do you want to search for video files inside the directory?
ko: 디렉터리 안의 비디오 파일을 찾으시겠습니까?

en: _Search Directory
ko: 디렉터리 검색(_S)

en: "%s" does not have a suitable type for video projects.
ko: "%s" 파일은 비디오 프로젝트에 쓸 수 있는 형식이 아닙니다.

en: Please only add files with video content
ko: 비디오가 들어 있는 파일을 추가하십시오

en: Please type "%s --help" to see all available options
ko: 옵션을 모두 보려면 "%s --help" 명령어를 실행하십시오

en: skipping {0} (larger than {1} of {2} bytes)
ko: {0} 생략 ({1}의 {2}바이트보다 큼)

en: Find an interesting commit using a binary search.
ko: 바이너리 검색을 사용하여 흥미로운 커밋을 찾으십시오.

en: Bisecting, in a nutshell, is a way to find the commit at which
    some testable change was made, such as the introduction of a bug
    or feature.  By identifying a version which did not have the
    interesting change and a later version which did, a developer
    can test for the presence of the change at various points in
    the history, eventually ending up at the precise commit when
    the change was first introduced.
ko: 간단히 말해서, 이등분하는 것은 버그나 기능의 도입과 같이
    테스트 가능한 변경이 이루어진 커밋을 찾는 방법입니다.
    흥미로운 변화가 없었던 버전과 변화가 있었던 이후 버전을
    식별함으로써 개발자는 역사의 다양한 시점에서 변경의 존재
    여부를 테스트할 수 있으며, 결국 변경사항이 처음 도입되었을 때
    정확한 커밋으로 끝납니다.

en: This command uses subcommands to implement the search, each
    of which changes the state of the bisection.  The
    subcommands are:
ko: 이 명령은 하위 명령을 사용하여 검색을 구현하며,
    각 명령은 이등분 상태를 변경합니다.
    하위 명령은 다음과 같습니다:

en: brz bisect start
        Start a bisect, possibly clearing out a previous bisect.
ko: brz bisect start
        이등분을 시작하여 이전 이등분을 지울 수 있습니다.

en: brz bisect yes [-r rev]
        The specified revision (or the current revision, if not given)
        has the characteristic we're looking for,
ko: brz bisect yes [-r rev]
        지정된 리비전(또는 제공되지 않은 경우, 현재 리비전)은
        우리가 찾고 있는 특성을 가지고 있습니다.

en: brz bisect no [-r rev]
        The specified revision (or the current revision, if not given)
        does not have the characteristic we're looking for,
ko: brz bisect no [-r rev]
        지정된 리비전(또는 제공되지 않은 경우 현재 리비전)에
        우리가 찾고 있는 특성이 없습니다.

en: brz bisect move -r rev
        Switch to a different revision manually.  Use if the bisect
        algorithm chooses a revision that is not suitable.  Try to
        move as little as possible.
ko: brz bisect move -r rev
        수동으로 다른 리비전으로 전환합니다. 이등분 알고리즘이
        적합하지 않은 수정본을 선택한 경우 사용합니다.
        가능한 한 적게 움직입니다.

en: brz bisect reset
        Clear out a bisection in progress.
ko: brz bisect reset
        진행 중인 이분법을 지웁니다.

en: brz bisect log [-o file]
        Output a log of the current bisection to standard output, or
        to the specified file.
ko: brz bisect log [-o file]
        현재 이등분 로그를 표준 출력 또는 지정된 파일로 출력합니다.

en: Write log to this file.
ko: 이 파일에 로그를 씁니다.

en: Pushed up to revision %d.
ko: 리비전 %d로 푸시되었습니다.

en: %d tag updated. | %d tags updated.
ko[0]: %d개의 태그가 업데이트되었습니다.

en: No new revisions or tags to push.
ko: 푸시할 새 리비전이나 태그가 없습니다.

en: No new revisions to push.
ko: 푸시할 새 리비전이 없습니다.

en: checked branch {0} format {1}
ko: 확인된 분기 {0} 형식 {1}

en: found error:%s
ko: 발견된 오류:%s

en: Ignoring files outside view. View is %s
ko: 보기 밖의 파일을 무시합니다. 보기는 %s입니다

en: brz %s --revision takes exactly one revision identifier
ko: brz %s --revision은 정확히 하나의 리비전 식별자를 사용합니다

en: Display status summary.
ko: 상태 개요를 화면표시합니다.

en: This reports on versioned and unknown files, reporting them
    grouped by state.  Possible states are:
ko: 버전이 지정된 파일과 알 수 없는 파일에 대해 보고하고 상태별로
    그룹화하여 보고합니다. 가능한 상태는 다음과 같습니다:

en: added
        Versioned in the working copy but not in the previous revision.
ko: 추가됨
        작업 사본에는 버전이 있지만 이전 리비전에는 버전이 지정되지 않았습니다.

en: removed
        Versioned in the previous revision but removed or deleted
        in the working copy.
ko: 제거됨
        이전 리비전에서 버전이 지정되었지만 작업 사본에서 제거되거나
        삭제되었습니다.

en: renamed
        Path of this file changed from the previous revision;
        the text may also have changed.  This includes files whose
        parent directory was renamed.
ko: 이름 변경됨
        이 파일의 경로가 이전 리비전에서 변경되었습니다;
        텍스트도 변경되었을 수 있습니다. 여기에는 상위 디렉토리의
        이름이 변경된 파일이 포함됩니다.

en: modified
        Text has changed since the previous revision.
ko: 수정됨
        이전 리비전 이후 텍스트가 변경되었습니다.

en: kind changed
        File kind has been changed (e.g. from file to directory).
ko: 종류 변경됨
        파일 종류가 변경되었습니다(예: 파일에서 디렉토리로).

en: unknown
        Not versioned and not matching an ignore pattern.
ko: 알 수 없음
        버전이 지정되지 않았으며 무시 패턴과 일치하지 않습니다.

en: To see ignored files use 'brz ignored'.  For details on the
    changes to file texts, use 'brz diff'.
ko: 무시된 파일을 보려면 'brz ignored'를 사용합니다.
    파일 텍스트 변경 사항에 대한 자세한 내용은 'brz diff'를 사용합니다.

en: Note that --short or -S gives status flags for each item, similar
    to Subversion's status command. To get output similar to svn -q,
    use brz status -SV.
ko: -short 또는 -S는 Subversion의 상태 명령과 유사한 각 항목에 대한
    상태 플래그를 제공합니다. svn-q와 유사한 출력을 얻으려면
    brz status -SV를 사용합니다.

en: If no arguments are specified, the status of the entire working
    directory is shown.  Otherwise, only the status of the specified
    files or directories is reported.  If a directory is given, status
    is reported for everything inside that directory.
ko: 인수를 지정하지 않으면, 전체 작업 디렉터리의 상태가 표시됩니다.
    그렇지 않으면, 지정된 파일 또는 디렉터리의 상태만 보고됩니다.
    디렉토리가 제공되면 해당 디렉터리 내의 모든 항목에 대한 상태가
    보고됩니다.

en: Before merges are committed, the pending merge tip revisions are
    shown. To see all pending merge revisions, use the -v option.
    To skip the display of pending merge information altogether, use
    the no-pending option or specify a file/directory.
ko: 병합을 커밋하기 전에 보류 중인 병합 팁 리비전이 표시됩니다.
    보류 중인 모든 병합 리비전을 보려면 -v 옵션을 사용합니다.
    보류 중인 병합 정보의 표시를 모두 건너뛰려면
    보류 안함 옵션을 사용하거나 파일/디렉터리를 지정합니다.

en: To compare the working directory to a specific revision, pass a
    single revision to the revision argument.
ko: 작업 디렉토리를 특정 리비전과 비교하려면 단일 리비전을
    리비전 인수에 전달합니다.

en: To see which files have changed in a specific revision, or between
    two revisions, pass a revision range to the revision argument.
    This will produce the same results as calling 'brz diff --summarize'.
ko: 특정 리비전에서 또는 두 리비전 사이에 어떤 파일이 변경되었는지 확인하려면
    리비전 범위를 리비전 인수로 전달합니다.
    이렇게 하면 'brz diff --summarize'를 호출하는 것과 동일한 결과가 생성됩니다.

en: Use short status indicators.
ko: 짧은 상태 표시기를 사용합니다.

en: Only show versioned files.
ko: 버전이 지정된 파일만 표시합니다.

en: Don't show pending merges.
ko: 보류 중인 병합을 표시하지 않습니다.

en: Repository %r does not support access to raw revision texts
ko: %r 저장소가 원시 리비전 텍스트에 대한 접근을 지원하지 않습니다.

en: The repository {0} contains no revision {1}.
ko: {0} 저장소에 리비전 {1}이(가) 없습니다.

en: You cannot specify a NULL revision.
ko: 존재하지 않는 리비전을 지정할 수 없습니다.

en: Remove the working tree from a given branch/checkout.
ko: 지정된 분기/checkout에서 작업 트리를 제거합니다

en: Since a lightweight checkout is little more than a working tree
    this will refuse to run against one.
ko: 가벼운 체크아웃은 작업하는 트리에 불과하기 때문에 이것은
    하나에 대한 실행을 거부합니다.

en: To re-create the working tree, use "brz checkout".
ko: 작업 트리를 다시 만들려면 "brz checkout"을 사용합니다.

en: Remove the working tree even if it has uncommitted or shelved changes.
ko: 커밋되지 않았거나 변경 사항이 보류된 경우에도 작업 트리를 제거합니다.

en: No working tree to remove
ko: 제거할 작업 트리가 없습니다

en: You cannot remove the working tree of a remote path
ko: 원격 경로의 작업 트리를 제거할 수 없습니다

en: You cannot remove the working tree from a lightweight checkout
ko: 가벼운 체크아웃에서 작업 트리를 제거할 수 없습니다.

en: The tree does not appear to be corrupt. You probably want "brz revert" instead. Use "--force" if you are sure you want to reset the working tree.
ko: 트리가 손상된 것 같지 않습니다.  대신 "brz revert"를 원할 것입니다. 작업 트리를 재설정하려는 경우 "-force"를 사용합니다.

en: , the header appears corrupt, try passing -r -1 to set the state to the last commit
ko: , 헤더가 손상된 것 같습니다. -r -1을 전달하여 상태를 마지막 커밋으로 설정합니다

en: failed to reset the tree state{0}
ko: 트리 상태{0}를 재설정하지 못했습니다

en: Show current revision number.
ko: 현재 리비전 번호를 표시합니다.

en: This is equal to the number of revisions on this branch.
ko: 이 값은 이 분기의 리비전 수와 같습니다.

en: --tree and --revision can not be used together
ko: --tree 및 --revision은 함께 사용할 수 없습니다.

en: Revision numbers only make sense for single revisions, not ranges
ko: 리비전 번호는 범위가 아닌 단일 리비전에만 해당됩니다.

en: Show revno of working tree.
ko: 작업 트리의 리비전 번호를 표시합니다.

en: Add specified files or directories.
ko: 지정된 파일 또는 디렉터리를 추가합니다.

en: In non-recursive mode, all the named items are added, regardless
    of whether they were previously ignored.  A warning is given if
    any of the named files are already versioned.
ko: 비재귀 모드에서는 이전에 무시되었는지 여부에 관계--dry-run은 추가할 파일을 표시하지만 실제로 추가하지는 않습니다.없이 명명된 모든 항목이
    추가됩니다. 명명된 파일이 이미 버전화된 경우 경고가 표시됩니다.

en: In recursive mode (the default), files are treated the same way
    but the behaviour for directories is different.  Directories that
    are already versioned do not give a warning.  All directories,
    whether already versioned or not, are searched for files or
    subdirectories that are neither versioned or ignored, and these
    are added.  This search proceeds recursively into versioned
    directories.  If no names are given '.' is assumed.
ko: 재귀 모드(기본값)에서 파일은 동일한 방식으로 처리되지만 디렉터리의
    동작은 다릅니다. 이미 버전이 지정된 디렉터리는 경고를 표시하지 않습니다.
    이미 버전이 지정되었는지 여부에 관계없이 모든 디렉터리에서 버전이
    지정되거나 무시되지 않은 파일 또는 하위 디렉터리가 검색되어 추가됩니다.
    이 검색은 버전이 지정된 디렉터리로 재귀적으로 진행됩니다.
    이름이 지정되지 않은 경우 '.' 가정합니다.

en: A warning will be printed when nested trees are encountered,
    unless they are explicitly ignored.
ko: 중첩 트리를 명시적으로 무시하지 않는 한,
    중첩된 트리가 발견될 때 경고가 인쇄됩니다.

en: Therefore simply saying 'brz add' will version all files that
    are currently unknown.
ko: 따라서 단순히 'brz add'라고 말하면 현재 알 수 없는
    모든 파일의 버전이 됩니다.

en: Adding a file whose parent directory is not versioned will
    implicitly add the parent, and so on up to the root. This means
    you should never need to explicitly add a directory, they'll just
    get added when you add a file in the directory.
ko: 상위 디렉터리에 버전이 지정되지 않은 파일을 추가하면 암시적으로
    상위 디렉터리가 추가되는 식으로 루트까지 계속됩니다.
    즉, 디렉터리를 명시적으로 추가할 필요가 없으며 디렉터리에
    파일을 추가할 때만 추가됩니다.

en: --dry-run will show which files would be added, but not actually
    add them.
ko: --dry-run은 추가할 파일을 표시하지만 실제로 추가하지는 않습니다.

en: --file-ids-from will try to use the file ids from the supplied path.
    It looks up ids trying to find a matching parent directory with the
    same filename, and then by pure path. This option is rarely needed
    but can be useful when adding the same logical file into two
    branches that will be merged later (without showing the two different
    adds as a conflict). It is also useful when merging another project
    into a subdirectory of this one.
ko: --file-ids-from은 제공된 경로의 파일 ID를 사용하려고 시도합니다.
    동일한 파일 이름을 가진 일치하는 상위 디렉터리를 찾으려고 시도하는
    ID를 찾은 다음 순수 경로로 조회합니다. 이 옵션은 거의 필요하지 않지만
    나중에 병합될 두 분기에 동일한 논리 파일을 추가할 때 유용할 수 있습니다
    (두 개의 다른 추가를 충돌로 표시하지 않음). 
    다른 프로젝트를 이 프로젝트의 하위 디렉터리에 병합할 때도 유용합니다.

en: Any files matching patterns in the ignore list will not be added
    unless they are explicitly mentioned.
ko: 무시 목록의 패턴과 일치하는 모든 파일은 명시적으로 언급되지 않는 한
    추가되지 않습니다.

en: In recursive mode, files larger than the configuration option
    add.maximum_file_size will be skipped. Named items are never skipped due
    to file size.
ko: 재귀 모드에서 구성 옵션 add.maximum_file_size보다 큰 파일은 건너뜁니다.
    파일 크기 때문에 명명된 항목은 절대 건너뛰지 않습니다.

en: Don't recursively add the contents of directories.
ko: 디렉터리의 내용을 재귀적으로 추가하지 마십시오.

en: Lookup file ids from this tree.
ko: 이 트리에서 파일 ID를 조회합니다.

en: ignored {0} matching "{1}"
ko: "{1}"에 일치하는 {0} 무시됨

en: Create a new versioned directory.
ko: 새 버전의 디렉터리 만들기입니다.

en: This is equivalent to creating the directory and then adding it.
ko: 이 작업은 디렉터리를 만든 다음 추가하는 것과 같습니다.

en: No error if existing, make parent directories as needed.
ko: 기존에 오류가 없는 경우, 필요에 따라 상위 디렉터리로 만듭니다.

en: added %s
ko: %s 추가됨

en: invalid kind %r specified
ko: 잘못된 종류 %r 지정됨

en: Copy a file.
ko: 파일을 복사합니다.

en: missing file argument
ko: 누락된 파일 인수

en: can not copy root of branch
ko: 분기의 루트를 복사할 수 없습니다

en: to copy multiple files the destination must be a versioned directory
ko: 여러 파일을 복사하려면 대상이 버전이 지정된 디렉토리여야 합니다

en: protocol
ko: 통신규약

en: Nothing to delete.
ko: 삭제할 것이 없습니다

en: missing %s
ko: %s 빠짐

en: Too many redirections
ko: 리다이렉션이 너무 많습니다

note: ~ Furniture name ~ Blueprint name of recipe crafting "fbmw_2_common_1" ~ Blueprint name of recipe crafting "fbmw_2_common_smithy_2"
en: forge
ko: 용광로

en: inventory
ko: 소지품

en: Moving %s
ko: %s 이동중

en: Message: %s
ko: 메시지: %s

en: Global Options
ko: 전역 옵션

en: Repositories
ko: 저장소

en: Environment Variables
ko: 환경 변수

en: Favourites
ko: 즐겨 찾기

note: placeholder in case of no results
en: Sorry, no items found
ko: 검색 결과 없음

note: #-#-#-#-#  gnome-user-docs_50.2-1_ko.po (gnome-user-docs master)  #-#-#-#-# (itstool) path: section/title
en: Lock the screen
ko: 화면 잠금

en: _Edit Menus
ko: 메뉴 편집(_E)

[ctx: printing option]
en: Resolution
ko: 해상도

note: Translators: This option sets number of pages printed on one sheet
en: Pages per side
ko: 장당 페이지 수

note: #-#-#-#-#  budgie-control-center_2.1.1-2_ko.po (budgie-control-center 1.2.0)  #-#-#-#-# Translators: This option sets whether to print on both sides of paper #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.3-1_ko.po (gnome-control-center)  #-#-#-#-#
en: Two-sided
ko: 양면

[ctx: Printer Option Group]
note: Translators: "General" tab contains general printer options
en: General
ko: 일반

[ctx: Printer Option Group]
note: #-#-#-#-#  budgie-control-center_2.1.1-2_ko.po (budgie-control-center 1.2.0)  #-#-#-#-# Translators: "Page Setup" tab contains settings related to pages (page size, paper source, etc.) #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.3-1_ko.po (gnome-control-center)  #-#-#-#-# Translators: "Page Setup" tab cont
en: Page Setup
ko: 페이지 설정

[ctx: Printer Option Group]
note: #-#-#-#-#  budgie-control-center_2.1.1-2_ko.po (budgie-control-center 1.2.0)  #-#-#-#-# Translators: "Installable Options" tab contains settings of presence of installed options (amount of RAM, duplex unit, etc.) #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.3-1_ko.po (gnome-control-center)  #-#-#-#-# Transl
en: Installable Options
ko: 설치 가능한 옵션

[ctx: Printer Option Group]
note: Translators: "Job" tab contains settings for jobs
en: Job
ko: 작업

[ctx: Printer Option Group]
note: #-#-#-#-#  budgie-control-center_2.1.1-2_ko.po (budgie-control-center 1.2.0)  #-#-#-#-# Translators: "Image Quality" tab contains settings for quality of output print (e.g. resolution) #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.3-1_ko.po (gnome-control-center)  #-#-#-#-# Translators: "Image Quality" tab c
en: Image Quality
ko: 이미지 화질

[ctx: Printer Option Group]
note: #-#-#-#-#  budgie-control-center_2.1.1-2_ko.po (budgie-control-center 1.2.0)  #-#-#-#-# Translators: "Finishing" tab contains finishing settings (e.g. booklet printing) #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.3-1_ko.po (gnome-control-center)  #-#-#-#-# Translators: "Finishing" tab contains finishing se
en: Finishing
ko: 마감

[ctx: Printer Option Group]
note: Translators: "Advanced" tab contains all others settings
en: Advanced
ko: 고급

note: Translators: Name of job which makes printer to print test page
en: Test page
ko: 테스트 페이지

note: Translators: This is the label of the button that opens the Jobs Dialog.
en: No Active Jobs
ko: 활성 작업 없음

note: Translators: This is the label of the button that opens the Jobs Dialog.
en: %u Job | %u Jobs
ko[0]: 작업 %u개

note: Translators: Name of job which makes printer to clean its heads
en: Clean print heads
ko: 인쇄 헤드 청소

note: Translators: The printer is low on toner
en: Low on toner
ko: 토너 부족

note: Translators: The printer has no toner left
en: Out of toner
ko: 토너 없음

note: Translators: "Developer" is a chemical for photo development, * http://en.wikipedia.org/wiki/Photographic_developer
en: Low on developer
ko: 현상액 부족

note: Translators: "Developer" is a chemical for photo development, * http://en.wikipedia.org/wiki/Photographic_developer
en: Out of developer
ko: 현상액 없음

note: Translators: "marker" is one color bin of the printer
en: Low on a marker supply
ko: 마커 내용물 부족

note: Translators: At least one input tray is low on media
en: Low on paper
ko: 용지 부족

note: Translators: The printer marker supply waste receptacle is almost full
en: Waste receptacle almost full
ko: 찌꺼기 보관함이 거의 가득 찼습니다

note: Translators: The printer marker supply waste receptacle is full
en: Waste receptacle full
ko: 찌꺼기 보관함이 가득 찼습니다

note: Translators: Optical photo conductors are used in laser printers
en: The optical photo conductor is near end of life
ko: 감광 반도체의 수명이 거의 다 되었습니다

note: Translators: Optical photo conductors are used in laser printers
en: The optical photo conductor is no longer functioning
ko: 감광 반도체가 이제 동작하지 않습니다

[ctx: printer state]
note: Translators: Printer's state (can start new job without waiting)
en: Ready
ko: 준비

[ctx: printer state]
note: Translators: Printer's state (printer is ready but doesn't accept new jobs)
en: Does not accept jobs
ko: 인쇄 작업 받지 않음

[ctx: printer state]
note: Translators: Printer's state (jobs are processing)
en: Processing
ko: 처리중

note: #-#-#-#-#  budgie-control-center_2.1.1-2_ko.po (budgie-control-center 1.2.0)  #-#-#-#-# Translators: Name of job which makes printer to autoconfigure itself #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.3-1_ko.po (gnome-control-center)  #-#-#-#-#
en: Automatic configuration
ko: 자동 구성

note: Translators: %s is the printer name
en: Printer “%s” has been deleted
ko: “%s” 프린터를 삭제했습니다

note: #-#-#-#-#  budgie-control-center_2.1.1-2_ko.po (budgie-control-center 1.2.0)  #-#-#-#-# Translators: Addition of the new printer failed.
en: Failed to add new printer.
ko: 새 프린터 추가에 실패했습니다.

note: Translators: The XML file containing user interface can not be loaded
en: Could not load ui: %s
ko: UI를 읽어들일 수 없습니다: %s

en: Unlock to Add Printers and Change Settings
ko: 프린터를 추가하고 설정을 바꾸려면 잠금을 해제하십시오

[ctx: print job]
note: Translators: Job's state (job is waiting to be printed)
en: Pending
ko: 대기

[ctx: print job]
note: Translators: Job's state (job needs authentication to proceed further)
en: Authentication required
ko: 인증 필요

[ctx: print job]
note: Translators: Job's state (job is currently printing)
en: Processing
ko: 처리 중

[ctx: print job]
note: Translators: Job's state (job has been stopped)
en: Stopped
ko: 중지

[ctx: print job]
note: Translators: Job's state (job has been canceled)
en: Canceled
ko: 취소

[ctx: print job]
note: Translators: Job's state (job has aborted due to error)
en: Aborted
ko: 중지됨

[ctx: print job]
note: Translators: Job's state (job has completed successfully)
en: Completed
ko: 완료

note: Translators: Clicking this button prioritizes printing of this print job
en: Move this job to the top of the queue
ko: 이 작업을 대기열의 맨 위로 이동하기

note: Translators: The found device is a JetDirect printer
en: JetDirect Printer
ko: JetDirect 프린터

note: Translators: The found device is a Line Printer Daemon printer
en: LPD Printer
ko: LPD 프린터

note: Translators: This is the title of the dialog. %s is the printer name.
en: %s Details
ko: %s 자세히 보기

en: No suitable driver found
ko: 적당한 드라이버가 없습니다

en: Select PPD File
ko: PPD 파일 선택하기

en: Unlock Print Server
ko: 프린터 서버 잠금 해제

note: #-#-#-#-#  budgie-control-center_2.1.1-2_ko.po (budgie-control-center 1.2.0)  #-#-#-#-# Translators: Samba server needs authentication of the user to show list of its printers. #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.3-1_ko.po (gnome-control-center)  #-#-#-#-# Translators: Samba server needs authentica
en: Unlock %s.
ko: %s 잠금 해제.

note: #-#-#-#-#  budgie-control-center_2.1.1-2_ko.po (budgie-control-center 1.2.0)  #-#-#-#-# Translators: Samba server needs authentication of the user to show list of its printers. #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.3-1_ko.po (gnome-control-center)  #-#-#-#-# Translators: Samba server needs authentica
en: Enter username and password to view printers on %s.
ko: %s의 프린터를 보려면 사용자 이름과 암호를 입력하십시오.

en: Searching for Printers
ko: 프린터 검색 중

note: #-#-#-#-#  budgie-control-center_2.1.1-2_ko.po (budgie-control-center 1.2.0)  #-#-#-#-# Translators: The found device is a printer connected via parallel port #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.3-1_ko.po (gnome-control-center)  #-#-#-#-#
en: Parallel Port
ko: 병렬 포트

note: Translators: Network address of found printer
en: Address: %s
ko: 주소: %s

note: #-#-#-#-#  budgie-control-center_2.1.1-2_ko.po (budgie-control-center 1.2.0)  #-#-#-#-# Translators: This item is a server which needs authentication to show its printers #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.3-1_ko.po (gnome-control-center)  #-#-#-#-# Translators: This item is a server which needs a
en: Server requires authentication
ko: 서버에 인증이 필요합니다

note: #-#-#-#-#  budgie-control-center_2.1.1-2_ko.po (budgie-control-center 1.2.0)  #-#-#-#-# Translators: This label shows how many jobs of this printer needs to be authenticated to be printed. #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.3-1_ko.po (gnome-control-center)  #-#-#-#-# Translators: This label shows 
en: %u Job Requires Authentication | %u Jobs Require Authentication
ko[0]: 작업 %u개에 인증이 필요합니다

[ctx: Printer jobs dialog title]
note: Translators: This is the printer name for which we are showing the active jobs
en: %s — Active Jobs
ko: %s — 활성 작업

note: Translators: The printer needs authentication info to print.
en: Enter credentials to print from %s.
ko: %s에서 인쇄하려면 인증 정보가 필요합니다.

en: Button %d
ko: 단추 %d

en: Output:
ko: 출력:

note: Keep ratio switch
en: Keep aspect ratio (letterbox):
ko: 가로세로비 유지하기 (레터박스):

note: Whole-desktop checkbox
en: Map to single monitor
ko: 단일 모니터에 일대 일로 맞추기

en: Display Mapping
ko: 디스플레이 매핑

en: Test Your _Settings
ko: 사용자 설정 테스트(_S)

en: Stylus
ko: 스타일러스

en: Batteries
ko: 배터리

en: When _idle
ko: 입력이 없을 때(_I)

en: When on battery power
ko: 배터리 전원 사용할 때

[ctx: Idle time]
en: Never
ko: 안 함

en: Automatic suspend
ko: 자동 대기 모드

en: Performance mode temporarily disabled due to high operating temperature.
ko: 높은 작동 온도로 인해 성능 모드가 일시적으로 비활성화됩니다.

en: Lap detected: performance mode temporarily unavailable. Move the device to a stable surface to restore.
ko: 무릎 감지: 성능 모드를 임시로 사용할 수 없습니다. 성능 모드를 다시 사용하려면 안정된 바닥으로 옮기십시오.

en: Performance mode temporarily disabled.
ko: 성능 모드가 일시적으로 비활성화되었습니다.

en: Low battery: power saver enabled. Previous mode will be restored when battery is sufficiently charged.
ko: 배터리 부족: 절전 기능이 활성화되었습니다. 배터리가 충분히 충전되면 이전 모드가 복구됩니다.

note: translators: "%s" is an application name
en: Power Saver mode activated by “%s”.
ko: 절전 기능 모드를 “%s”에서 활성화했습니다.

note: translators: "%s" is an application name
en: Performance mode activated by “%s”.
ko: 성능 모드를 “%s”에서 활성화했습니다.

[ctx: Power profile]
en: Performance
ko: 성능

en: High performance and power usage.
ko: 성능도 높고 전력 소모도 높습니다.

[ctx: Power profile]
en: Balanced
ko: 균형

en: Standard performance and power usage.
ko: 표준 성능 및 전력 사용입니다.

en: Reduced performance and power usage.
ko: 성능이 줄어들고 전력 소모도 줄어듭니다.

note: TRANSLATORS: %1 is a time string, e.g. "1 hour 5 minutes"
en: %s until fully charged
ko: 완전 충전까지 %s 남음

note: TRANSLATORS: %1 is a time string, e.g. "1 hour 5 minutes"
en: Caution: %s remaining
ko: 주의: %s 남음

note: #-#-#-#-#  budgie-control-center_2.1.1-2_ko.po (budgie-control-center 1.2.0)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: %1 is a time string, e.g. "1 hour 5 minutes" #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.3-1_ko.po (gnome-control-center)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  tracker-miners_3.8.2-4_ko.po (tracker-miners)  #-#-#-#-# Trans
en: %s remaining
ko: %s 남음

note: TRANSLATORS: primary battery
en: Not charging
ko: 충전 중 아님

note: #-#-#-#-#  budgie-control-center_2.1.1-2_ko.po (budgie-control-center 1.2.0)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: primary battery #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.3-1_ko.po (gnome-control-center)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  gnome-power-manager_50.0-2_ko.po (gnome-power-manager)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: battery stat
en: Charging
ko: 충전 중

note: #-#-#-#-#  budgie-control-center_2.1.1-2_ko.po (budgie-control-center 1.2.0)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: primary battery #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.3-1_ko.po (gnome-control-center)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  gnome-power-manager_50.0-2_ko.po (gnome-power-manager)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: battery stat
en: Discharging
ko: 방전 중

note: TRANSLATORS: secondary battery
en: Wireless mouse
ko: 무선 마우스

note: TRANSLATORS: secondary battery
en: Wireless keyboard
ko: 무선 키보드

note: TRANSLATORS: secondary battery
en: Personal digital assistant
ko: 개인 휴대 정보 단말기

note: TRANSLATORS: secondary battery
en: Cellphone
ko: 휴대전화

note: TRANSLATORS: secondary battery
en: Gaming input device
ko: 게임 입력 장치

[ctx: Battery name]
en: Main
ko: 1차

[ctx: Battery name]
en: Extra
ko: 추가

[ctx: Automatically generated profile]
note: TRANSLATORS: automatic profiles are generated automatically * by the color management system based on manufacturing data, * for instance the default monitor profile is created from the * primaries specified in the monitor EDID
en: Automatic
ko: 자동

[ctx: Profile quality]
note: TRANSLATORS: the profile quality
en: Medium Quality
ko: 중간 품질

[ctx: Colorspace fallback]
note: TRANSLATORS: this default RGB space is used for printers that * do not have additional printer profiles specified in the PPD
en: Default RGB
ko: 기본 RGB

[ctx: Colorspace fallback]
note: TRANSLATORS: this default CMYK space is used for printers that * do not have additional printer profiles specified in the PPD
en: Default CMYK
ko: 기본 CMYK

en: Vendor supplied factory calibration data
ko: 제조사가 제공한 공장 출고 보정 데이터

en: This profile may no longer be accurate
ko: 이 프로필은 이제 정확하지 않을 수도 있습니다

note: TRANSLATORS: This refers to the embedded webcam on a laptop
en: Built-in Webcam
ko: 내장 웹캠

note: TRANSLATORS: an externally connected display, where %s is either the * model, vendor or ID, e.g. 'LP2480zx Monitor'
en: %s Monitor
ko: %s 모니터

note: TRANSLATORS: a camera device, e.g. 'Nikon D60 Camera'
en: %s Camera
ko: %s 카메라

note: TRANSLATORS: a printer device, e.g. 'Epson Photosmart Printer'
en: %s Printer
ko: %s 프린터

note: TRANSLATORS: this is when the button is insensitive
en: The measuring instrument is not detected. Please check it is turned on and correctly connected.
ko: 측정 장치가 감지되지 않았습니다. 장치가 켜져 있고 제대로 연결되었는지 확인하십시오.

note: TRANSLATORS: this is when the button is insensitive
en: The measuring instrument does not support printer profiling.
ko: 이 측정 장치는 프린터 프로파일링을 지원하지 않습니다.

note: TRANSLATORS: The user has to attach the sensor to the screen
en: Place your calibration device over the square and press “Start”
ko: 보정 장치를 사각형 구역에 놓고 “시작”을 누르십시오

note: TRANSLATORS: on some hardware e.g. Lenovo W700 the sensor * is built into the palmrest and we need to fullscreen the * sample widget and shut the lid.
en: Shut the laptop lid
ko: 노트북 덮개를 닫으십시오

note: TRANSLATORS: We suck, the calibration failed and we have no * good idea why or any suggestions
en: An internal error occurred that could not be recovered.
ko: 내부 오류가 발생했지만 복구할 수 없습니다.

note: TRANSLATORS: The user specified a whitepoint that was * unobtainable with the hardware they've got -- see * https://en.wikipedia.org/wiki/White_point for details
en: The target whitepoint was not obtainable.
ko: 대상 화이트포인트을 얻을 수 없습니다.

note: TRANSLATORS: the display calibration failed, and we also show * the translated (or untranslated) error string after this
en: Calibration failed!
ko: 보정에 실패했습니다

note: TRANSLATORS: The user can now remove the sensor from the screen
en: You can remove the calibration device.
ko: 보정 장치를 제거할 수 있습니다.

note: TRANSLATORS: The user has to be careful not to knock the * display off the screen (although we do cope if this is * detected early enough)
en: Do not disturb the calibration device while in progress
ko: 진행 중에는 보정 장치를 방해하지 마십시오.

note: not calibrated
en: Not calibrated
ko: 보정되지 않음

en: multiple sizes
ko: 여러 개 크기

en: Current background
ko: 현재 배경

en: Layout default
ko: 자판 기본값

en: No input sources found
ko: 입력 소스가 없습니다

[ctx: Input Source]
en: Other
ko: 기타

en: %s is already being used for %s. If you replace it, %s will be disabled
ko: %s은(는) %s 용도로 사용 중입니다. 바꾸면 %s이(가) 비활성화됩니다

note: TRANSLATORS: %s is replaced with a description of the keyboard shortcut
en: Enter new shortcut to change %s.
ko: %s 항목을 바꾸려면 새 단축키를 입력하십시오.

en: Alternate Characters Key
ko: 대체 문자 키

en: The alternate characters key can be used to enter additional characters. These are sometimes printed as a third-option on your keyboard.
ko: 대체 문자 키를 이용해 추가 문자를 입력할 수 있습니다. 이 문자는 키보드에 3번째 옵션으로 인쇄되어 있는 경우도 있습니다.

[ctx: keyboard key]
en: None
ko: 없음

[ctx: keyboard key]
en: Left Alt
ko: 왼쪽 Alt

[ctx: keyboard key]
en: Right Alt
ko: 오른쪽 Alt

[ctx: keyboard key]
en: Left Super
ko: 왼쪽 Super

[ctx: keyboard key]
en: Right Super
ko: 오른쪽 Super

[ctx: keyboard key]
en: Right Ctrl
ko: 오른쪽 Ctrl

en: The compose key allows a wide variety of characters to be entered. To use it, press compose then a sequence of characters.  For example, compose key followed by <b>C</b> and <b>o</b> will enter <b>©</b>, <b>a</b> followed by <b>'</b> will enter <b>á</b>.
ko: 조합 키를 사용하면 여러가지 종류의 문자를 입력할 수 있습니다. 조합 키를 사용하려면, 조합 키와 문자의 연속을 누릅니다. 예를 들어, 조합 키 다음에 <b>C</b> 및 <b>o</b>를 누르면 <b>©</b> 문자를 입력하고, <b>a</b>와 <b>'</b>를 누르면 <b>á</b> 문자를 입력합니다.

en: %d modified | %d modified
ko[0]: %d개 수정됨

en: Resetting the shortcuts may affect your custom shortcuts. This cannot be undone.
ko: 단축키를 재설정하면 사용자 추가한 단축키에도 영향을 미칩니다. 이 동작은 되돌릴 수 없습니다.

en: The new password is too short
ko: 새 암호가 너무 짧습니다

en: The new password is too simple
ko: 새 암호가 너무 간단합니다

en: The old and new passwords are too similar
ko: 예전 암호와 새 암호가 너무 비슷합니다

en: The old and new passwords are the same
ko: 예전 암호와 새 암호가 같습니다

en: The new password does not contain enough different characters
ko: 새 암호에 문자 종류가 너무 적습니다

en: Please choose another password.
ko: 다른 암호를 입력하십시오.

en: Password could not be changed
ko: 암호를 바꿀 수 없습니다

en: Cannot log in as %s at the %s domain
ko: %2$s 도메인에서 %1$s(으)로 로그인할 수 없습니다

en: Couldn’t connect to the %s domain: %s
ko: %s 도메인에 연결할 수 없습니다: %s

en: the device needs to be claimed to perform this action
ko: 이 동작을 수행하려면 장치를 선점해야 합니다

en: the device is already claimed by another process
ko: 장치를 이미 다른 프로세스에서 선점했습니다

en: you do not have permission to perform the action
ko: 이 동작을 수행할 권한이 없습니다

en: no prints have been enrolled
ko: 지문을 하나도 등록하지 않았습니다

en: Failed to communicate with the device during enrollment
ko: 지문 등록 중에 장치와 통신이 실패했습니다

en: Failed to communicate with the fingerprint reader
ko: 지문 리더와 통신이 실패했습니다

en: Failed to communicate with the fingerprint daemon
ko: 지문 데몬과 통신이 실패했습니다

en: Failed to list fingerprints: %s
ko: 지문 목록 표시에 실패했습니다: %s

note: TRANSLATORS: This is part of the translation 'Ensure fprintd has been enabled using your pam authorization module'
en: your pam authorization module
ko: 사용자의 팸 인증 모듈

note: TRANSLATORS: fprintd does not have to be translated, the %s is the name of an executable that is calculated when the app is running
en: Ensure fprintd has been enabled using %s
ko: %s을(를) 사용하여 fprintd가 활성화되었는지 확인합니다

en: Failed to delete saved fingerprints: %s
ko: 저장한 지문 삭제에 실패했습니다: %s

en: Left thumb
ko: 왼쪽 엄지

en: Left middle finger
ko: 왼쪽 중지

en: _Left index finger
ko: 왼쪽 검지(_L)

en: Left ring finger
ko: 왼쪽 약지

en: Left little finger
ko: 왼쪽 새끼

en: Right thumb
ko: 오른쪽 엄지

en: Right middle finger
ko: 오른쪽 중지

en: _Right index finger
ko: 오른쪽 검지(_R)

en: Right ring finger
ko: 오른쪽 약지

en: Right little finger
ko: 오른쪽 새끼

en: Unknown Finger
ko: 손가락 알 수 없음

[ctx: Fingerprint enroll state]
en: Complete
ko: 완료

en: Fingerprint device disconnected
ko: 지문 입력 장치 연결이 끊어졌습니다

en: Fingerprint device storage is full
ko: 지문 입력 장치의 저장소가 가득 찼습니다

en: Fingerprint is a duplicate
ko: 지문이 중복됩니다

en: Failed to enroll new fingerprint
ko: 새 지문 등록에 실패했습니다

en: Failed to start enrollment: %s
ko: 등록 시작에 실패했습니다: %s

[ctx: Fingerprint enroll state]
en: Failed to enroll new fingerprint
ko: 새 지문 등록에 실패했습니다

en: Failed to stop enrollment: %s
ko: 지문 등록 중지에 실패했습니다: %s

en: Repeatedly lift and place your finger on the reader to enroll your fingerprint
ko: 지문을 등록하려면 반복해서 지문을 입력 센서에 올려놓고 위치를 잡으십시오

note: TRANSLATORS: This is the label for the button to enroll a new finger
en: Scan new fingerprint
ko: 새 지문 스캔

en: Failed to release fingerprint device %s: %s
ko: 지문 입력 장치 %s 해제에 실패했습니다: %s

[ctx: Fingerprint enroll state]
en: Problem Reading Device
ko: 장치 읽기에 문제 발생

en: Failed to claim fingerprint device %s: %s
ko: 지문 입력 장치 %s 할당에 실패했습니다: %s

en: Failed to get fingerprint devices: %s
ko: 지문 입력 장치 정보 가져오기에 실패했습니다: %s

en: Failed to delete user
ko: 사용자 삭제에 실패했습니다

en: Failed to revoke remotely managed user
ko: 원격에서 관리하는 사용자를 철회하는데 실패했습니다

en: %s is still logged in
ko: %s 사용자가 아직 로그인 중입니다

en: Deleting a user while they are logged in can leave the system in an inconsistent state.
ko: 로그인 중인 사용자를 삭제하면 시스템이 불안정한 상태가 될 수 있습니다.

en: Do you want to keep %s’s files?
ko: %s 사용자의 파일을 유지하시겠습니까?

en: It is possible to keep the home directory, mail spool and temporary files around when deleting a user account.
ko: 사용자 계정을 삭제할 때 홈 디렉터리, 메일 스풀, 임시 파일을 유지할 수 있습니다.

en: _Keep Files
ko: 파일 유지하기(_K)

en: Are you sure you want to revoke remotely managed %s’s account?
ko: 정말로 원격에서 관리하는 %s의 계정을 철회하시겠습니까?

[ctx: Password mode]
en: To be set at next login
ko: 다음 로그인에 설정 예정

[ctx: Password mode]
en: None
ko: 없음

en: Failed to contact the accounts service
ko: 계정 서비스 연결에 실패했습니다

en: Please make sure that the AccountService is installed and enabled.
ko: 계정서비스가 설치되어 있고 활성화되어 있는지 확인하십시오.

note: Translator comments: * We split the line in 2 here to "make it look good", as there's * no good way to do this in GTK+ for tooltips. See: * https://bugzilla.gnome.org/show_bug.cgi?id=657168
en: To make changes,
    click the * icon first
ko: 바꾸려면,
    먼저 * 아이콘을 누르십시오

en: Delete the selected user account
ko: 선택한 사용자 계정 삭제하기

en: To delete the selected user account,
    click the * icon first
ko: 선택한 사용자 계정을 삭제하려면,
    먼저 * 아이콘을 누르십시오

en: Unlock to Add Users and Change Settings
ko: 사용자를 추가하고 설정을 바꾸려면 잠금을 해제하십시오

en: The username should usually only consist of lower case letters from a-z, digits and the following characters: - _
ko: 사용자 이름은 보통 a-z까지 대소문자와 숫자, 그리고 다음 문자만으로 만들어야 합니다: . - _

en: The username is too long.
ko: 사용자 이름이 너무 깁니다.

en: Should match the web address of your login provider.
ko: 사용자 로그인 제공자의 웹 주소와 일치해야 합니다.

en: Failed to add account
ko: 계정 추가에 실패했습니다

en: Failed to register account
ko: 계정 등록에 실패했습니다

en: Failed to join domain
ko: 도메인 참여에 실패했습니다

en: That login name didn’t work.
    Please try again.
ko: 이 로그인 이름은 쓸 수 없습니다.
    다시 시도해 보십시오.

en: That login password didn’t work.
    Please try again.
ko: 이 로그인 암호는 쓸 수 없습니다.
    다시 시도해 보십시오.

en: Unable to find the domain. Maybe you misspelled it?
ko: 도메인을 찾을 수 없습니다. 잘못 쓰신 것이 아닙니까?

[ctx: Password hint]
en: Try changing some letters and numbers.
ko: 영문자와 숫자를 바꿔 보십시오.

[ctx: Password hint]
en: Try changing the password a bit more.
ko: 암호를 약간 바꿔 보십시오.

[ctx: Password hint]
en: A password without your user name would be stronger.
ko: 사용자 이름이 포함되지 않은 암호가 더 강력합니다.

[ctx: Password hint]
en: Try to avoid using your name in the password.
ko: 암호에 사용자 이름을 사용하지 않도록 하십시오.

[ctx: Password hint]
en: Try to avoid some of the words included in the password.
ko: 암호에 포함된 단어를 사용하지 말아 보십시오.

[ctx: Password hint]
en: Try to avoid reordering existing words.
ko: 단어를 조합하지 말아 보십시오.

[ctx: Password hint]
en: Try to use more uppercase letters.
ko: 대문자를 더 사용해 보십시오.

[ctx: Password hint]
en: Try to use more lowercase letters.
ko: 소문자를 더 사용해 보십시오.

[ctx: Password hint]
en: Try to use more special characters, like punctuation.
ko: 문장 기호 등 특수 문자를 더 사용해 보십시오.

[ctx: Password hint]
en: Try to use a mixture of letters, numbers and punctuation.
ko: 영문자, 숫자, 문장 기호를 섞어 사용해 보십시오.

[ctx: Password hint]
en: Try to avoid repeating the same character.
ko: 같은 글자 반복을 피해 보십시오.

[ctx: Password hint]
en: Try to avoid repeating the same type of character: you need to mix up letters, numbers and punctuation.
ko: 동일한 유형의 문자를 반복하지 않도록 하십시오. 영문자, 숫자, 문장 기호를 섞어 써야 합니다.

[ctx: Password hint]
en: Try to avoid sequences like 1234 or abcd.
ko: 1234 또는 abcd와 같은 연속된 문자를 피해 보십시오.

[ctx: login history week label]
note: Translators: This is a date format string in the style of "Feb 18", shown as the first day of a week on login history dialog. Translators: This is a date format string in the style of "Feb 24", shown as the last day of a week on login history dialog.
en: %b %e
ko: %b %e일

[ctx: login history week label]
note: Translators: This is a date format string in the style of "Feb 24, 2013", shown as the last day of a week on login history dialog.
en: %b %e, %Y
ko: %Y년 %b %e일

note: #-#-#-#-#  budgie-control-center_2.1.1-2_ko.po (budgie-control-center 1.2.0)  #-#-#-#-# Translators: This is the title of the "Account Activity" dialog. The %s is the user real name.
en: %s — Account Activity
ko: %s — 계정 활동

[ctx: Distance]
en: Short
ko: 짧게

[ctx: Distance]
en: ¼ Screen
ko: 화면의 1/4

[ctx: Distance]
en: ½ Screen
ko: 화면의 1/2

[ctx: Distance]
en: ¾ Screen
ko: 화면의 3/4

[ctx: Distance]
en: Long
ko: 길게

[ctx: cursor size]
note: translators: the labels will read: * Cursor Size: Default
en: Default
ko: 기본값

[ctx: cursor size]
en: Medium
ko: 중간

[ctx: cursor size]
en: Large
ko: 크게

[ctx: cursor size]
en: Larger
ko: 더 크게

[ctx: cursor size]
en: Largest
ko: 매우 크게

en: Full access
ko: 완전히 접근

en: Session Bus
ko: 세션 버스

en: Full access to /dev
ko: /dev에 완전히 접근

comment: #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.3-1_ko.po (gnome-control-center)  #-#-#-#-#
    권한 이름
en: Can change settings
ko: 설정 바꾸기 가능

en: %s has the following permissions built-in. These cannot be altered. If you are concerned about these permissions, consider removing this application.
ko: %s 프로그램에 다음 권한이 내장되어 있습니다. 이 권한은 바꿀 수 없습니다. 이 권한이 염려스럽다면 이 프로그램 삭제를 고려해 보십시오.

en: Web Links
ko: 웹 링크

en: Git Links
ko: GIT 링크

en: %s Links
ko: %s 링크

en: Hypertext Files
ko: 하이퍼텍스트 파일

en: Archive Files
ko: 압축 파일

en: Other Files
ko: 기타 파일

[ctx: service is enabled]
en: On
ko: 켬

[ctx: service is disabled]
en: Off
ko: 끔

[ctx: service is active]
en: Active
ko: 동작

note: TRANSLATORS: %s is replaced with a link to a dav://<hostname> URL
en: File Sharing allows you to share your Public folder with others on your current network using: %s
ko: 파일 공유를 사용하면, 현재 네트워크에 있는 다른 사람이 다음 URL을 사용해 공유 폴더를 공유할 수 있습니다: %s

note: TRANSLATORS: %s is replaced with a link to a "ssh <hostname>" command to run
en: When remote login is enabled, remote users can connect using the Secure Shell command:
    %s
ko: 원격 로그인이 활성화된 경우, 원격 사용자가 다음 보안 셸 명령으로 연결할 수 있습니다:
    %s

note: Label
en: No networks selected for sharing
ko: 공유에 사용할 네트워크를 선택하지 않았습니다

en: Open folder
ko: 폴더 열기

en: Other Media
ko: 기타 미디어

en: Select an application for audio CDs
ko: 오디오 CD에 사용할 프로그램을 선택합니다

en: Select an application for video DVDs
ko: 비디오 DVD에 사용할 프로그램을 선택합니다

en: Select an application to run when a music player is connected
ko: 음악 플레이어를 연결했을 때 실행할 프로그램을 선택합니다

en: Select an application to run when a camera is connected
ko: 카메라를 연결했을 때 실행할 프로그램을 선택합니다

en: Select an application for software CDs
ko: 소프트웨어 CD에 사용할 프로그램을 선택합니다

note: #-#-#-#-#  budgie-control-center_2.1.1-2_ko.po (budgie-control-center 1.2.0)  #-#-#-#-# translators: these strings are duplicates of shared-mime-info * strings, just here to fix capitalization of the English originals. * If the shared-mime-info translation works for your language, * simply leave the
en: audio DVD
ko: 오디오 DVD

en: blank Blu-ray disc
ko: 빈 Blu-ray 디스크

en: blank CD disc
ko: 빈 CD 디스크

en: blank DVD disc
ko: 빈 DVD 디스크

en: blank HD DVD disc
ko: 빈 HD DVD 디스크

en: e-book reader
ko: 전자책 읽기 프로그램

note: #-#-#-#-#  shared-mime-info_2.4-5_ko.po (shared-mime-info)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: This is a brand-name, not a generic term. Please see http://en.wikipedia.org/wiki/Super_Video_CD http://everything2.com/index.pl?node_id=1009222
en: Super Video CD
ko: 수퍼 비디오 CD

note: #-#-#-#-#  shared-mime-info_2.4-5_ko.po (shared-mime-info)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: This is a brand-name, not a generic term. Please see http://en.wikipedia.org/wiki/Video_CD http://www.herongyang.com/CD-DVD/VCD-Movie-File-Directory-Structure.html
en: Video CD
ko: 비디오 CD

en: More Warm
ko: 더 따뜻하게

en: Less Warm
ko: 덜 따뜻하게

[ctx: measurement format]
en: Imperial
ko: 야드파운드법

[ctx: measurement format]
en: Metric
ko: 미터법

[ctx: Windowing system (Wayland, X11, or Unknown)]
en: Unknown
ko: 알 수 없음

[ctx: hotspot]
note: #-#-#-#-#  budgie-control-center_2.1.1-2_ko.po (budgie-control-center 1.2.0)  #-#-#-#-# translators: This is the default hotspot name, need to be less than 32-bytes #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.3-1_ko.po (gnome-control-center)  #-#-#-#-# translators: This is the default hotspot name, need to
en: Hotspot
ko: 핫스팟

en: Unlock to Change Settings
ko: 설정을 바꾸려면 잠금을 해제하십시오

note: #-#-#-#-#  budgie-control-center_2.1.1-2_ko.po (budgie-control-center 1.2.0)  #-#-#-#-# Translators: This is a date format string in the style of "Feb 24, 2013". #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.3-1_ko.po (gnome-control-center)  #-#-#-#-#
en: %b %e, %Y
ko: %Y년 %b %e일

note: #-#-#-#-#  budgie-control-center_2.1.1-2_ko.po (budgie-control-center 1.2.0)  #-#-#-#-# 0 seconds #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.3-1_ko.po (gnome-control-center)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  nautilus_50.2.2-2_ko.po (nautilus)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  totem_43.2-11_ko.po (totem)  #-#-#-#-#
en: 0 seconds
ko: 0초

note: #-#-#-#-#  gtg_0.6-12_ko.po (gtg)  #-#-#-#-# Translators: Used in parsing, made lowercased in code Translators: Used in search parsing, no spaces, lowercased in code
en: today
ko: 오늘

en: yesterday
ko: 어제

en: %i day ago | %i days ago
ko[0]:  %i일 전

en: IPv4 Address
ko: IPv4 주소

en: IPv6 Address
ko: IPv6 주소

note: #-#-#-#-#  odoo_19.0.0+dfsg-1_ko.po (Odoo Server 16.0)  #-#-#-#-# module: base
en: IP Address
ko: IP 주소

en: Hardware Address
ko: 하드웨어 주소

note: #-#-#-#-#  budgie-control-center_2.1.1-2_ko.po (budgie-control-center 1.2.0)  #-#-#-#-# Translators: This is used as the title of the connection * details window for ethernet, if there is only a single * profile. It is also used to display ethernet in the * device list. #-#-#-#-#  gnome-control-cent
en: Wired
ko: 유선

en: Choose a PAC file
ko: PAC 파일 고르기

en: PAC files (*.pac)
ko: PAC 파일(*.pac)

en: invalid EAP-PEAP CA certificate: %s
ko: 잘못된 EAP-PEAP 인증 기관 인증서: %s

en: invalid EAP-PEAP CA certificate: no certificate specified
ko: 잘못된 EAP-PEAP 인증 기관 인증서: 인증서를 지정하지 않았습니다

en: Choose a Certificate Authority certificate
ko: 인증 기관 인증서 고르기

en: no file selected
ko: 파일을 선택하지 않았습니다

en: unspecified error validating eap-method file
ko: EAP-METHOD 파일을 검증하는 중 지정하지 않은 오류

en: DER or PEM certificates (*.der, *.pem, *.crt, *.cer)
ko: DER 또는 PEM 형식 인증서(*.der, *.pem, *.crt, *.cer)

en: invalid EAP-TTLS CA certificate: %s
ko: 잘못된 EAP-TTLS 인증기관 인증서: %s

en: invalid EAP-TTLS CA certificate: no certificate specified
ko: 잘못된 EAP-TTLS 인증기관 인증서: 인증서를 지정하지 않았습니다

en: Wi-Fi password is missing.
ko: 와이파이 암호가 없습니다.

en: invalid EAP-TLS CA certificate: %s
ko: 잘못된 EAP-TLS 인증 기관 인증서: %s

en: invalid EAP-TLS CA certificate: no certificate specified
ko: 잘못된 EAP-TLS 인증 기관 인증서: 인증서를 지정하지 않았습니다

en: invalid EAP-TLS private-key: %s
ko: 잘못된 EAP-TLS 개인 키: %s

en: invalid EAP-TLS user-certificate: %s
ko: 잘못된 EAP-TLS 사용자 인증서: %s

en: The selected private key does not appear to be protected by a password. This could allow your security credentials to be compromised. Please select a password-protected private key.
    
    (You can password-protect your private key with openssl)
ko: 선택한 개인 키는 암호로 보호하지 않았습니다. 이러면 비밀 정보가 유출될 수 있습니다. 암호로 보호한 개인 키를 선택합니다.
    
    (OpenSSL로 개인 키를 암호로 보호할 수도 있습니다)

en: Choose your personal certificate
ko: 개인 인증서 고르기

en: Choose your private key
ko: 사용자 개인 키 고르기

en: Stop hotspot and disconnect any users?
ko: 핫스팟을 중지하고 연결 중인 사용자를 끊으시겠습니까?

en: _Stop Hotspot
ko: 핫스팟 중지(_S)

note: TRANSLATORS: device status
en: Status unknown
ko: 상태 알 수 없음

note: TRANSLATORS: device status
en: Unmanaged
ko: 관리 안 됨

note: TRANSLATORS: device status
en: Disconnecting
ko: 연결 끊는 중

note: TRANSLATORS: device status
en: Status unknown (missing)
ko: 상태 알 수 없음(빠짐)

note: TRANSLATORS: device status reason
en: 802.1x supplicant disconnected
ko: 802.1x 요청의 연결이 끊겼습니다

note: TRANSLATORS: device status reason
en: 802.1x supplicant failed
ko: 802.1x 요청에 실패했습니다

note: TRANSLATORS: device status reason
en: 802.1x supplicant took too long to authenticate
ko: 802.1x 요청이 인증에 너무 오래 걸립니다

note: #-#-#-#-#  budgie-control-center_2.1.1-2_ko.po (budgie-control-center 1.2.0)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: device status reason #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.3-1_ko.po (gnome-control-center)  #-#-#-#-#
en: PPP service disconnected
ko: PPP 서비스 연결이 끊어졌습니다

note: #-#-#-#-#  budgie-control-center_2.1.1-2_ko.po (budgie-control-center 1.2.0)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: device status reason #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.3-1_ko.po (gnome-control-center)  #-#-#-#-#
en: DHCP client failed to start
ko: DHCP 클라이언트 시작에 실패했습니다

note: #-#-#-#-#  budgie-control-center_2.1.1-2_ko.po (budgie-control-center 1.2.0)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: device status reason #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.3-1_ko.po (gnome-control-center)  #-#-#-#-#
en: DHCP client error
ko: DHCP 클라이언트 오류

note: #-#-#-#-#  budgie-control-center_2.1.1-2_ko.po (budgie-control-center 1.2.0)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: device status reason #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.3-1_ko.po (gnome-control-center)  #-#-#-#-#
en: Shared connection service failed to start
ko: 연결 공유 서비스 시작에 실패했습니다

note: #-#-#-#-#  budgie-control-center_2.1.1-2_ko.po (budgie-control-center 1.2.0)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: device status reason #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.3-1_ko.po (gnome-control-center)  #-#-#-#-#
en: AutoIP service failed to start
ko: 자동IP 서비스 시작에 실패했습니다

note: TRANSLATORS: device status reason
en: Line busy
ko: 회선 사용중

note: #-#-#-#-#  budgie-control-center_2.1.1-2_ko.po (budgie-control-center 1.2.0)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: device status reason #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.3-1_ko.po (gnome-control-center)  #-#-#-#-#
en: No dial tone
ko: 전화 걸기 신호음 없음

note: TRANSLATORS: device status reason
en: Dialing request timed out
ko: 전화 걸기 요청 시간을 초과했습니다

note: TRANSLATORS: device status reason
en: Dialing attempt failed
ko: 전화 걸기 시도에 실패했습니다

note: #-#-#-#-#  budgie-control-center_2.1.1-2_ko.po (budgie-control-center 1.2.0)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: device status reason #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.3-1_ko.po (gnome-control-center)  #-#-#-#-#
en: Modem initialization failed
ko: 모뎀 초기화 실패

note: #-#-#-#-#  budgie-control-center_2.1.1-2_ko.po (budgie-control-center 1.2.0)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: device status reason #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.3-1_ko.po (gnome-control-center)  #-#-#-#-#
en: Network registration denied
ko: 네트워크 등록이 거부되었습니다

note: #-#-#-#-#  budgie-control-center_2.1.1-2_ko.po (budgie-control-center 1.2.0)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: device status reason #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.3-1_ko.po (gnome-control-center)  #-#-#-#-#
en: Network registration timed out
ko: 네트워크 등록 시간을 초과했습니다

note: #-#-#-#-#  budgie-control-center_2.1.1-2_ko.po (budgie-control-center 1.2.0)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: device status reason #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.3-1_ko.po (gnome-control-center)  #-#-#-#-#
en: Failed to register with the requested network
ko: 요청 받은 네트워크 등록에 실패했습니다

note: #-#-#-#-#  budgie-control-center_2.1.1-2_ko.po (budgie-control-center 1.2.0)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: device status reason #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.3-1_ko.po (gnome-control-center)  #-#-#-#-#
en: PIN check failed
ko: PIN 확인 실패

note: TRANSLATORS: device status reason
en: Firmware for the device may be missing
ko: 장치 펌웨어가 빠진 것 같음

note: TRANSLATORS: device status reason
en: Connection disappeared
ko: 연결이 사라졌습니다

note: TRANSLATORS: device status reason
en: Existing connection was assumed
ko: 기존 연결을 가정합니다

note: TRANSLATORS: device status reason
en: Modem not found
ko: 모뎀을 찾을 수 없습니다

note: TRANSLATORS: device status reason
en: Bluetooth connection failed
ko: 블루투스 연결에 실패했습니다

note: TRANSLATORS: device status reason
en: SIM Card not inserted
ko: SIM 카드 삽입하지 않았습니다

note: TRANSLATORS: device status reason
en: SIM Pin required
ko: SIM PIN이 필요합니다

note: TRANSLATORS: device status reason
en: SIM Puk required
ko: SIM의 PIN 잠금 해제 키 코드 필요합니다

note: TRANSLATORS: device status reason
en: Connection dependency failed
ko: 연결 의존성 설정에 실패했습니다

note: TRANSLATORS: device status
en: Firmware missing
ko: 펌웨어 없음

note: TRANSLATORS: device status
en: Cable unplugged
ko: 케이블 분리됨

en: Insecure network (WEP)
ko: 안전하지 않은 네트워크 (WEP)

en: Secure network (WPA)
ko: 안전한 네트워크 (WPA)

en: Secure network (WPA2)
ko: 안전한 네트워크 (WPA2)

en: Secure network (WPA3)
ko: 안전한 네트워크 (WPA3)

en: Secure network
ko: 안전한 네트워크

en: A file named “%s” already exists.
ko: 이름이 “%s”인 파일이 이미 있습니다.

en: The VPN connection “%s” could not be exported to %s.
    
    Error: %s.
ko: “%s” VPN 연결을 %s에 내보낼 수 없습니다.
    
    오류: %s.

en: Export VPN connection
ko: VPN 연결 내보내기

note: TRANSLATORS: this Enhanced Open WiFi security
en: Enhanced Open
ko: 발전된 오픈 네트워크

en: Dynamic WEP (802.1x)
ko: 동적 WEP (802.1x)

en: The MAC address entered here will be used as hardware address for the network device this connection is activated on. This feature is known as MAC cloning or spoofing. Example: 00:11:22:33:44:55
ko: 여기 입력하는 MAC 주소는 이 연결을 활성화할 때 해당 네트워크 장치의 하드웨어 주소로 사용합니다. 이 기능은 MAC 복제 또는 스푸핑이라고 부릅니다. 예를 들어: 00:11:22:33:44:55

en: Unable to open connection editor
ko: 연결 편집을 열 수 없습니다

en: Import from file…
ko: 파일에서 가져오기…

[ctx: Wifi security]
en: None
ko: 없음

[ctx: Signal strength]
en: None
ko: 없음

[ctx: Signal strength]
en: Weak
ko: 약함

[ctx: Signal strength]
en: Ok
ko: 좋음

[ctx: Signal strength]
en: Good
ko: 좋음

[ctx: Signal strength]
en: Excellent
ko: 최상

en: Forget Connection
ko: 연결 저장 지우기

en: Remove Connection Profile
ko: 연결 프로필 제거하기

en: Remove VPN
ko: VPN 제거하기

note: TRANSLATORS: ‘%s’ is a Wi-Fi Network(SSID) name
en: Turning on the hotspot will disconnect from %s, and it will not be possible to access the internet through Wi-Fi.
ko: 핫스팟을 켜면 %s에서 연결이 끊기고, 와이파이를 통한 인터넷 접근이 불가능합니다.

en: Must have a minimum of 8 characters
ko: 길이가 최소 8자가 되야 합니다

en: Turn On Wi-Fi Hotspot?
ko: 와이파이 핫스팟을 켜시겠습니까?

note: TRANSLATORS: this is when the use leaves the PAC textbox blank
en: Web Proxy Autodiscovery is used when a Configuration URL is not provided.
ko: 웹 프록시 자동 검색은 구성 URL이 제공되지 않은 경우 사용됩니다.

note: TRANSLATORS: WPAD is bad: if you enable it on an untrusted * network, then anyone else on that network can tell your * machine that it should proxy all of your web traffic * through them.
en: This is not recommended for untrusted public networks.
ko: 신뢰할 수 없는 공용 네트워크 사용은 추천하지 않습니다.

en: Network details for the selected networks, including passwords and any custom configuration will be lost.
ko: 선택한 네트워크의 상세 정보(암호 및 기타 사용자 구성 정보 포함)가 지워집니다.

en: Known Wi-Fi Networks
ko: 알려진 와이파이 네트워크

[ctx: Wi-Fi Network]
note: translators: This is the label for the "Forget wireless network" functionality
en: _Forget
ko: 지우기(_F)

en: System policy prohibits use as a Hotspot
ko: 시스템 정책이 핫스팟 사용을 막습니다

en: Wireless device does not support Hotspot mode
ko: 무선 장치에서 핫스팟 모드를 지원하지 않습니다

en: Oops, something has gone wrong. Please contact your software vendor.
ko: 앗, 뭔가 잘못됐습니다. 소프트웨어 공급자에게 연락하십시오.

en: NetworkManager needs to be running.
ko: NetworkManager가 실행 중이어야 합니다.

en: 2G Only
ko: 2G 전용

en: 3G Only
ko: 3G 전용

en: 4G Only
ko: 4G 전용

en: 5G Only
ko: 5G 전용

[ctx: Network mode]
en: Unknown
ko: 알 수 없음

en: Not Registered
ko: 등록되지 않음

en: Roaming
ko: 로밍

en: Unlock SIM card
ko: SIM 카드 잠금 해제

en: Please provide PIN code for SIM %d
ko: SIM %d에 대한 PIN 코드를 입력하십시오

en: Please provide PUK code for SIM %d
ko: SIM %d에 대한 PUK 코드를 입력하십시오

en: Wrong password entered. You have %1$u try left | Wrong password entered. You have %1$u tries left
ko[0]: 잘못된 암호를 입력했습니다. %u번 시도가 남았습니다

en: Wrong password entered.
ko: 잘못된 압호를 입력했습니다.

en: PUK code should be an 8 digit number
ko: PUK 코드는 8자리 숫자여야 합니다

en: Enter New PIN
ko: 새 PIN 입력

en: PIN code should be a 4-8 digit number
ko: PIN 코드는 4-8자 사이의 숫자여야 합니다

en: Operation Cancelled
ko: 작업이 취소되었습니다

en: <b>Error:</b> Access denied changing settings
ko: <b>오류:</b> 설정 바꾸는 접근이 거부되었습니다

note: Translators: This is the full date and time format used in 12-hour mode.
en: %e %B %Y, %l:%M %p
ko: %Y년 %B %e일, %p %l:%M

note: Translators: This is the full date and time format used in 24-hour mode.
en: %e %B %Y, %R
ko: %Y년 %B %e일, %R

en: The Thunderbolt subsystem (boltd) is not installed or not set up properly.
ko: 썬더볼트 서브시스템을 (boltd) 설치하지 않았거나 제대로 준비하지 않았습니다.

en: Thunderbolt security level could not be determined.
ko: 썬더볼트 보안 단계를 결정할 수 없습니다.

en: Error switching direct mode: %s
ko: 직접 접근 모드로 전환하는데 오류: %s

[ctx: Thunderbolt Device Status]
en: Disconnected
ko: 연결 끊김

[ctx: Thunderbolt Device Status]
en: Connecting
ko: 연결 중

[ctx: Thunderbolt Device Status]
en: Connected
ko: 연결됨

[ctx: Thunderbolt Device Status]
en: Authorization Error
ko: 인증 오류

[ctx: Thunderbolt Device Status]
en: Authorizing
ko: 인증 중

[ctx: Thunderbolt Device Status]
en: Connected & Authorized
ko: 연결 및 인증된 장치

[ctx: Thunderbolt Device Status]
en: Unknown
ko: 알 수 없음

note: Translators: The time point the device was authorized.
en: Authorized at:
ko: 인증 시각:

note: Translators: The time point the device was connected.
en: Connected at:
ko: 연결 시각:

note: Translators: The time point the device was enrolled, * i.e. authorized and stored in the device database.
en: Enrolled at:
ko: 등록 시각:

en: Failed to authorize device:
ko: 장치 인증에 실패했습니다:

en: Failed to forget device:
ko: 장치 정보 삭제에 실패했습니다:

en: Depends on %u other device | Depends on %u other devices
ko[0]: 기타 장치 %u개에 의존

[ctx: Thunderbolt Device Status]
en: Error
ko: 오류

[ctx: Thunderbolt Device Status]
en: Authorized
ko: 인증됨

en: Try clicking, double clicking, scrolling
ko: 한번 누르기, 두번 누르기, 스크롤을 해 보십시오

en: Five clicks, GEGL time!
ko: 다섯번 누름, 게글 타임!

en: Double click, primary button
ko: 두번 누르기, 첫번째 단추

en: Single click, primary button
ko: 한번 누르기, 첫번째 단추

en: Double click, middle button
ko: 두번 누르기, 가운데 단추

en: Single click, middle button
ko: 한번 누르기, 가운데 단추

en: Double click, secondary button
ko: 두번 누르기, 두번째 단추

en: Single click, secondary button
ko: 한번 누르기, 두번째 단추

note: translators: The first '%s' is the distributor's name, such as 'Fedora', the second '%s' is a link to the privacy policy
en: Sending reports of technical problems helps us improve %s. Reports are sent anonymously and are scrubbed of personal data. %s
ko: 기술적인 문제점에 대한 보고서를 보내면 %s 개선에 도움이 됩니다. 보고서는 익명으로 전송되고 개인 정보는 가려집니다. %s

en: Empty all items from Trash?
ko: 휴지통의 모든 항목을 비우시겠습니까?

en: All items in the Trash will be permanently deleted.
ko: 휴지통의 모든 항목을 완전히 삭제합니다.

en: Delete all the temporary files?
ko: 모든 임시 파일을 지우시겠습니까?

en: All the temporary files will be permanently deleted.
ko: 모든 임시 파일을 완전히 삭제합니다.

en: _Purge Temporary Files
ko: 임시 파일 지우기(_P)

[ctx: Online Account]
en: Other
ko: 기타

note: #-#-#-#-#  budgie-control-center_2.1.1-2_ko.po (budgie-control-center 1.2.0)  #-#-#-#-# translators: This is the title of the "Show Account" dialog. The * %s is the name of the provider. e.g., 'Google'. #-#-#-#-#  gnome-online-accounts_3.58.1-1_ko.po (gnome-online-accounts master)  #-#-#-#-# Transla
en: %s Account
ko: %s 계정

en: Error removing account
ko: 계정 제거 오류

en: Enable verbose mode
ko: 상세 모드 활성화

comment: #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.3-1_ko.po (gnome-control-center)  #-#-#-#-#
    커맨드라인 설명. 문장으로 번역
en: Search for the string
ko: 문자열을 검색합니다

comment: #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.3-1_ko.po (gnome-control-center)  #-#-#-#-#
    커맨드라인 설명. 문장으로 번역
en: List possible panel names and exit
ko: 패널 이름 목록을 표시하고 끝냅니다

en: Panel to display
ko: 표시할 패널

en: [PANEL] [ARGUMENT…]
ko: [패널] [인수…]

en: Available panels:
ko: 사용 가능 패널:

en: Budgie Control Center
ko: Budgie 제어 센터

note: translators: * The number of sound outputs on a particular device
en: %u Output | %u Outputs
ko[0]: %u개 출력

note: translators: * The number of sound inputs on a particular device
en: %u Input | %u Inputs
ko[0]: %u개 입력

note: Translators: No printers were detected
en: No Printers Found
ko: 프린터가 없습니다

note: #-#-#-#-#  budgie-control-center_2.1.1-2_ko.po (budgie-control-center 1.2.0)  #-#-#-#-# Translators: The entered text should contain network address of a printer or a text which will filter found devices (their names and locations) #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.3-1_ko.po (gnome-control-center
en: Enter a network address or search for a printer
ko: 프린터의 네트워크 주소를 입력하거나 프린터를 찾아보십시오

en: Enter username and password to view printers on Print Server.
ko: 인쇄 서버의 프린터를 보려면 사용자 이름과 암호를 입력하십시오.

note: #-#-#-#-#  budgie-control-center_2.1.1-2_ko.po (budgie-control-center 1.2.0)  #-#-#-#-# Translators: This button authenticates all print jobs and send them for printing. #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.3-1_ko.po (gnome-control-center)  #-#-#-#-# Translators: This button authenticates all print 
en: A_uthenticate
ko: 인증(_U)

note: #-#-#-#-#  budgie-control-center_2.1.1-2_ko.po (budgie-control-center 1.2.0)  #-#-#-#-# Translators: This button pop up authentication dialog for print jobs which need credentials. #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.3-1_ko.po (gnome-control-center)  #-#-#-#-# Translators: This button pop up authen
en: _Authenticate
ko: 인증(_A)

note: #-#-#-#-#  budgie-control-center_2.1.1-2_ko.po (budgie-control-center 1.2.0)  #-#-#-#-# Translators: this label describes the dialog empty state, with no jobs listed. #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.3-1_ko.po (gnome-control-center)  #-#-#-#-# Translators: this label describes the dialog empty s
en: No Active Printer Jobs
ko: 프린터 활성 작업 없음

en: Loading drivers database…
ko: 드라이버 데이터베이스 불러오는 중…

en: Printing Options
ko: 인쇄 옵션

en: Printer Details
ko: 프린터 자세히 보기

note: #-#-#-#-#  budgie-control-center_2.1.1-2_ko.po (budgie-control-center 1.2.0)  #-#-#-#-# Set this printer as default #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.3-1_ko.po (gnome-control-center)  #-#-#-#-# Translators: Set this printer as default
en: Use Printer by Default
ko: 기본 프린터로 사용

en: Ink Level
ko: 남은 잉크

note: Translators: This is the message which follows the printer error.
en: Please restart when the problem is resolved.
ko: 문제가 해결되면 다시 시작하십시오.

en: Search for Drivers
ko: 드라이버 검색하기

en: Select from Database…
ko: 데이터베이스에서 선택하기…

en: Install PPD File…
ko: PPD 파일 설치…

note: Translators: This button adds new printer.
en: Add Printer…
ko: 프린터 추가하기…

en: No printers
ko: 프린터 없음

note: Translators: The CUPS server is not running (we can not connect to it).
en: Sorry! The system printing service
    doesn’t seem to be available.
ko: 죄송합니다. 시스템 인쇄 서비스가
    없는 것 같습니다.

en: Location services turned off
ko: 위치 서비스가 꺼져 있습니다

en: No applications can obtain location information.
ko: 어떤 프로그램도 위치 정보를 받을 수 없습니다.

en: Location services allow applications to know your location. Using Wi-Fi and mobile broadband increases accuracy.
ko: 위치 서비스를 사용해 프로그램에서 내 위치를 알아낼 수 있습니다. 와이파이와 모바일 네트워크를 사용하면 더 정확해집니다.

en: Uses Mozilla Location Service: <a href='https://location.services.mozilla.com/privacy'>Privacy Policy</a>
ko: 모질라 위치 서비스를 사용합니다: <a href='https://location.services.mozilla.com/privacy'>개인 정보 보호 정책</a>

en: Allow the applications below to determine your location.
ko: 아래 프로그램이 위치 정보를 알아내도록 허용합니다.

en: No Applications Have Asked for Location Access
ko: 위치 정보를 요청한 프로그램이 없습니다

en: Quick Start
ko: 빠른 시작

en: Additional Settings
ko: 추가 설정

en: Middle Mouse Button Click
ko: 가운데 마우스 단추 누르기

en: Right Mouse Button Click
ko: 오른쪽 마우스 단추 누르기

en: No stylus found
ko: 스타일러스 없음

en: Please move your stylus to the proximity of the tablet to configure it
ko: 태블릿을 구성하려면 스타일러스를 태블릿 근처로 이동하십시오.

en: Eraser Pressure Feel
ko: 지우개 압력 감도

en: Top Button
ko: 위 단추

en: Lower Button
ko: 아래 단추

en: Lowest Button
ko: 맨 아래 단추

en: Tip Pressure Feel
ko: 팁 압력 감도

en: Tablet (absolute)
ko: 태블릿 (절대 좌표)

en: Touchpad (relative)
ko: 터치패드(상대 좌표)

en: Tablet Preferences
ko: 태블릿 환경설정

en: Bluetooth Settings
ko: 블루투스 설정

en: Wacom Tablet
ko: 와콤 태블릿

en: Tracking Mode
ko: 트래킹 모드

en: Left-Handed Orientation
ko: 왼손잡이 방향

en: Map to Monitor…
ko: 모니터에 연결하기…

en: Map Buttons…
ko: 단추 연결…

en: Calibrate…
ko: 보정…

en: Adjust mouse settings
ko: 마우스 설정 조정하기

en: Adjust display resolution
ko: 디스플레이 해상도 조정하기

en: Decouple Display
ko: 디스플레이 분리

en: Screen Calibration
ko: 화면 보정

en: Please tap the target markers as they appear on screen to calibrate the tablet.
ko: 태블릿을 보정하려면 화면에 나타난 표시를 누르십시오.

en: Mis-click detected, restarting…
ko: 잘못된 누름이 감지되었습니다, 다시 시작중…

en: Map Buttons
ko: 단추 연결

en: Map buttons to functions
ko: 단추를 기능에 연결

en: To edit a shortcut, choose the “Send Keystroke” action, press the keyboard shortcut button and hold down the new keys or press Backspace to clear.
ko: 단축키를 편집하려면, “키 누름 보내기” 동작을 선택하고, 새 키를 누르십시오. 비우려면 백스페이스를 누르십시오.

note: #-#-#-#-#  budgie-control-center_2.1.1-2_ko.po (budgie-control-center 1.2.0)  #-#-#-#-# Translators: Option for "Delay" in "Automatic suspend" dialog.
en: 20 minutes
ko: 20분

note: Translators: Option for "Delay" in "Automatic suspend" dialog.
en: 25 minutes
ko: 25분

note: Translators: Option for "Delay" in "Automatic suspend" dialog.
en: 45 minutes
ko: 45분

note: Translators: Option for "Delay" in "Automatic suspend" dialog.
en: 80 minutes
ko: 80분

note: Translators: Option for "Delay" in "Automatic suspend" dialog.
en: 90 minutes
ko: 90분

note: Translators: Option for "Delay" in "Automatic suspend" dialog.
en: 100 minutes
ko: 100분

en: Power Mode
ko: 전원 모드

en: Affects system performance and power usage.
ko: 시스템 성능과 전력 사용에 영향을 미칩니다.

en: Power Saving Options
ko: 절전 옵션

en: Automatic Screen Brightness
ko: 자동 화면 밝기 조절

en: Screen brightness adjusts to the surrounding light.
ko: 화면 밝기가 주위 밝기에 따라 조정됩니다.

en: Screen _Blank
ko: 검은 화면(_B)

en: Turns the screen off after a period of inactivity.
ko: 일정 시간 사용하지 않으면 화면을 끕니다.

en: Automatic Power Saver
ko: 자동 절전 기능

en: _Automatic Suspend
ko: 자동 대기 모드(_A)

en: Suspend & Power Button
ko: 대기 모드 및 전원 단추

en: Po_wer Button Behavior
ko: 전원 단추 동작(_W)

en: Show Battery _Percentage
ko: 배터리 백분율 표시하기(_P)

en: _Plugged In
ko: 전원 연결(_P)

en: On _Battery Power
ko: 배터리 전원 사용(_B)

en: You will not be able to use your computer while calibration takes place.
ko: 보정이 진행 중일 때는 컴퓨터를 사용할 수 없습니다.

note: This is the approximate time it takes to calibrate the display.
en: Approximate Time
ko: 예상 시간

note: #-#-#-#-#  gnome-color-manager_3.36.2-2_ko.po (gnome-color-manager)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: this is the calibration wizard page title
en: Calibration Quality
ko: 보정 품질

en: Calibration Device
ko: 보정 장치

en: Display Brightness
ko: 화면 밝기

en: You can use a color profile on different computers, or even create profiles for different lighting conditions.
ko: 다른 컴퓨터의 색상 프로필을 사용할 수도 있고, 다른 조명에 대한 프로필을 만들 수도 있습니다.

en: Copy profile
ko: 프로필 복사하기

en: Requires writable media
ko: 쓰기 가능 미디어 필요

en: _Import File…
ko: 파일 가져오기(_I)…

en: Each device needs an up to date color profile to be color managed.
ko: 색상 관리 기능을 사용하려면 각 장치는 최신 색상 프로필이 필요합니다.

en: Learn more about color management
ko: 색상 관리에 대해 더 알아봅니다

en: _Set for all users
ko: 모든 사용자에 대해 설정하기(_S)

en: Set this profile for all users on this computer
ko: 이 컴퓨터의 모든 사용자가 사용할 프로필을 설정합니다

en: _Add profile
ko: 프로필 추가하기(_A)

en: _Calibrate…
ko: 보정(_C)…

en: Calibrate the device
ko: 장치 보정

en: _Remove profile
ko: 프로필 제거하기(_R)

en: _View details
ko: 자세히 보기(_V)

en: LCD (CCFL backlight)
ko: LCD(CCFL 백라이트)

en: LCD (RGB LED backlight)
ko: LCD(RGB LED 백라이트)

en: LCD (white LED backlight)
ko: LCD(백색 LED 백라이트)

en: Wide gamut LCD (CCFL backlight)
ko: 광색역 LCD(CCFL 백라이트)

en: Wide gamut LCD (RGB LED backlight)
ko: 광색역 LCD(RGB LED 백라이트)

en: Native to display
ko: 디스플레이에 따라

en: D50 (Printing and publishing)
ko: D50 (인쇄 및 출판)

en: D65 (Photography and graphics)
ko: D65 (사진 및 그래픽)

en: Display Calibration
ko: 디스플레이 보정

note: #-#-#-#-#  budgie-control-center_2.1.1-2_ko.po (budgie-control-center 1.2.0)  #-#-#-#-# This button returns the user back to the color control panel #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.3-1_ko.po (gnome-control-center)  #-#-#-#-# Translators: This button returns the user back to the color control pa
en: _Done
ko: 완료(_D)

en: No Bluetooth Found
ko: 블루투스 없음

en: Plug in a dongle to use Bluetooth.
ko: 블루투스를 사용하려면 동글을 연결하십시오.

en: Turn on to connect devices and receive file transfers.
ko: 장치에 연결하고 파일 전송을 받으려면 켜십시오.

en: Airplane Mode is on
ko: 비행기 모드가 켜져 있습니다

en: Bluetooth is disabled when airplane mode is on.
ko: 비행기 모드가 켜져 있으면 블루투스가 비활성화됩니다.

en: Turn Off Airplane Mode
ko: 비행기 모드 끄기

en: Hardware Airplane Mode is on
ko: 하드웨어 비행기 모드가 켜져 있습니다

en: Turn off the Airplane mode switch to enable Bluetooth.
ko: 블루투스를 활성화하려면 비행기 모드 스위치를 끕니다.

en: Add Picture…
ko: 사진 추가하기…

en: Click a speaker to test
ko: 테스트할 스피커를 누르십시오

en: Volume Levels
ko: 음량 수준

en: Output Device
ko: 출력 장치

en: Subwoofer
ko: 서브우퍼

en: Input Device
ko: 입력 장치

en: Includes keyboard layouts and input methods.
ko: 키보드 자판 및 입력기를 포함합니다.

en: Input Source Switching
ko: 입력 소스 전환

en: Switch input sources _individually for each window
ko: 창마다 별개로 입력 소스 전환(_I)

en: Special Character Entry
ko: 특수 문자 입력

en: Methods for entering symbols and letter variants using the keyboard.
ko: 키보드로 기호와 액센트 문자를 입력하는 방식.

en: View and Customize Shortcuts
ko: 단축키 보기 및 사용자 정의

en: Use layout default
ko: 자판 기본값 사용하기

en: Add an Input Source
ko: 입력 소스 추가하기

en: Input methods can’t be used on the login screen
ko: 로그인 화면에서는 입력기를 사용할 수 없습니다

en: Reset the shortcut to its default value
ko: 단축키를 기본값으로 재설정하기

en: Set Shortcut…
ko: 단축키 설정하기…

en: No input source selected
ko: 입력 소스를 선택하지 않았습니다

en: Set up custom shortcuts for launching apps, running scripts, and more.
ko: 프로그램 실행, 스크립트 실행 등의 단축키를 사용자 설정합니다.

en: Add Shortcut
ko: 단축키 추가하기

en: Reset all shortcuts to their default keybindings
ko: 모든 단축키를 기본 키 바인딩으로 재설정하기

en: Fingerprint Manager
ko: 지문 관리

note: #-#-#-#-#  budgie-control-center_2.1.1-2_ko.po (budgie-control-center 1.2.0)  #-#-#-#-# Translators: This is the empty state page label which states that there are no devices ready. #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.3-1_ko.po (gnome-control-center)  #-#-#-#-# Translators: This is the empty state 
en: No Fingerprint device
ko: 지문 입력 장치 없음

en: Ensure the device is properly connected.
ko: 장치를 제대로 연결했는지 확인하십시오.

en: No fingerprint device
ko: 지문 입력 장치 없음

en: Fingerprint Device
ko: 지문 입력 장치

en: Fingerprint login allows you to unlock and log into your computer with your finger
ko: 지문 로그인을 이용하면 지문으로 잠금을 풀고 컴퓨터에 로그인할 수 있습니다

en: Fingerprint Login
ko: 지문 로그인

en: Fingerprint Enroll
ko: 지문 등록

en: _Re-enroll this finger…
ko: 이 지문 다시 등록(_R)…

en: _Add User…
ko: 사용자 추가하기(_A)…

en: Create a user account
ko: 새 사용자 계정 만들기

en: Your session needs to be restarted for changes to take effect
ko: 바뀐 사항을 적용하려면 세션을 다시 시작해야 합니다.

en: Restart Now
ko: 지금 다시 시작

en: User Icon
ko: 사용자 아이콘

en: _Administrator
ko: 관리자(_A)

en: Administrators can add and remove other users, and can change settings for all users.
ko: 관리자는 다른 사용자를 추가하거나 제거할 수 있고, 모든 사용자에 대한 설정을 바꿀 수 있습니다.

en: _Parental Controls
ko: 자녀 보호 기능(_P)

en: Open the Parental Controls application.
ko: 자녀 보호 기능 프로그램을 엽니다.

en: Authentication & Login
ko: 인증 및 로그인

en: _Fingerprint Login
ko: 지문 로그인(_F)

en: A_utomatic Login
ko: 자동 로그인(_U)

en: Account Activity
ko: 계정 활동

en: Remove User…
ko: 사용자 제거하기…

note: Translators: This is the empty state page label which states that there are no users to show in the panel.
en: No Users Found
ko: 사용자가 없습니다

en: Unlock to add a user account.
ko: 사용자 계정을 추가하려면 잠금을 푸십시오.

en: Domain Administrator Login
ko: 도메인 관리자 로그인

en: In order to use enterprise logins, this computer needs to be
    enrolled in the domain. Please have your network administrator
    type their domain password here.
ko: 기업 로그인을 사용하려면 이 컴퓨터가 도메인에 등록되어 있어야
    합니다. 사용자의 네트워크 관리자가 여기에 도메인 암호를 입력하도록
    하십시오.

en: Administrator _Name
ko: 관리자 이름(_N)

en: Administrator Password
ko: 관리자 암호

en: _Full Name
ko: 전체 이름(_F)

note: #-#-#-#-#  odoo_19.0.0+dfsg-1_ko.po (Odoo Server 16.0)  #-#-#-#-# module: base
en: Administrator
ko: 관리자

en: Account _Type
ko: 계정 유형(_T)

en: Allow user to set a password when they next _login
ko: 사용자가 다음에 로그인 시 암호를 설정할 수 있도록 허용하기(_L)

en: Set a password _now
ko: 지금 암호 설정하기(_N)

en: You are Offline
ko: 오프라인 상태입니다

en: You must be online in order to add enterprise users.
ko: 기업 사용자를 추가하려면 온라인 상태여야 합니다.

en: _Enterprise Login
ko: 기업 로그인(_E)

en: Take a Picture…
ko: 사진 찍기…

en: Ch_ange
ko: 바꾸기(_A)

en: _Confirm New Password
ko: 새 암호 확인(_C)

en: _New Password
ko: 새 암호(_N)

en: Current _Password
ko: 현재 암호(_P)

en: Allow user to change their password on next login
ko: 다음 로그인에 암호를 바꾸도록 허용

note: #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.3-1_ko.po (gnome-control-center)  #-#-#-#-# Translators: This is an option of the Magnifier Screen Area
en: Top Half
ko: 위 절반

note: #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.3-1_ko.po (gnome-control-center)  #-#-#-#-# Translators: This is an option of the Magnifier Screen Area
en: Bottom Half
ko: 아래 절반

note: #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.3-1_ko.po (gnome-control-center)  #-#-#-#-# Translators: This is an option of the Magnifier Screen Area
en: Left Half
ko: 왼쪽 절반

note: #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.3-1_ko.po (gnome-control-center)  #-#-#-#-# Translators: This is an option of the Magnifier Screen Area
en: Right Half
ko: 오른쪽 절반

en: Zoom Options
ko: 확대 옵션

en: _Magnification:
ko: 확대(_M):

en: _Follow mouse cursor
ko: 마우스 커서 따라가기(_F)

en: _Screen part:
ko: 화면 나누기(_S):

en: Magnifier _extends outside of screen
ko: 돋보기를 화면 밖 영역으로 확장(_E)

en: _Keep magnifier cursor centered
ko: 돋보기 커서를 중앙에 유지하기(_K)

en: Magnifier cursor _pushes contents around
ko: 확대 커서를 내용 밖으로 밀어내기(_P)

en: Magnifier cursor moves with _contents
ko: 확대 커서를 내용에 따라 이동하기(_C)

en: Magnifier Position:
ko: 돋보기 위치:

en: Magnifier
ko: 돋보기

en: _Thickness:
ko: 두께(_T):

en: _Length:
ko: 길이(_L):

en: _Crosshairs:
ko: 십자선(_C):

en: _Overlaps mouse cursor
ko: 마우스 커서 겹치기(_O)

en: Crosshairs
ko: 십자선

en: _White on black:
ko: 검은 바탕 흰색(_W):

en: _Brightness:
ko: 밝기(_B):

en: _Contrast:
ko: 대비(_C):

en: Color Effects:
ko: 색상 효과:

en: Color Effects
ko: 색상 효과

en: _Sticky Keys
ko: 고정 키(_S)

en: Treats a sequence of modifier keys as a key combination
ko: 변경 키와 다른 키를 연속해서 누를 때 키 조합으로 취급

en: _Disable if two keys are pressed together
ko: 키 두개를 같이 누르면 비활성화(_D)

en: S_low Keys
ko: 느린 키(_L)

en: Puts a delay between when a key is pressed and when it is accepted
ko: 키를 누를 때와 허용될 때 사이의 지연시간을 지정합니다.

en: A_cceptance delay:
ko: 허용 지연시간(_C):

en: Slow keys typing delay
ko: 느린 키 자판 입력 지연시간

en: Beep when a key is pr_essed
ko: 키를 눌렀을 때 삑 소리(_E)

en: Beep when a key is _accepted
ko: 키가 허용되었을 때 삑 소리(_A)

en: Beep when a key is _rejected
ko: 키가 거부되었을 때 삑 소리(_R)

en: _Bounce Keys
ko: 반송 키(_B)

en: Ignores fast duplicate keypresses
ko: 빠르게 중복된 키 누름 무시

en: Bounce keys typing delay
ko: 반송 키 자판 입력 지연시간

en: _Enable by Keyboard
ko: 키보드로 활성화(_E)

en: Turn accessibility features on and off using the keyboard
ko: 키보드로 접근성 기능을 켜고 끕니다

en: Repeat Keys
ko: 반복 키

en: Key presses repeat when key is held down.
ko: 키를 누르고 있을 때 키를 반복합니다.

en: Repeat keys delay
ko: 반복 키 지연시간

en: Repeat keys speed
ko: 반복 키 빠르기

en: Click Assist
ko: 누르기 도움

en: Trigger a secondary click by holding down the primary button
ko: 단추를 누르고 있으면 두 번째 누르기로 취급

en: Secondary click delay
ko: 두 번째 누르기 지연시간

en: _Hover Click
ko: 자동 누르기(_H)

en: Motion _threshold:
ko: 움직임 임계값(_T):

en: _Test flash
ko: 번쩍임 테스트(_T)

en: Use a visual indication when an alert sound occurs.
ko: 경고음이 울릴 때 시각적 표시를 사용합니다.

en: _Visual Alerts
ko: 시각 알림(_V)

en: Flash the entire _window
ko: 전체 창 번쩍이기(_W)

en: Flash the entire _screen
ko: 전체 화면 번쩍이기(_S)

en: Seeing
ko: 보기

en: _High Contrast
ko: 고대비(_H)

en: _Large Text
ko: 큰 글씨(_L)

en: Enable A_nimations
ko: 애니메이션 활성화(_N)

en: C_ursor Size
ko: 커서 크기(_U)

en: Screen _Reader
ko: 화면 읽기 프로그램(_R)

en: Hearing
ko: 듣기

en: Screen _Keyboard
ko: 화면 키보드(_K)

en: R_epeat Keys
ko: 반복 키(_E)

en: Cursor _Blinking
ko: 커서 깜빡이기(_B)

en: _Typing Assist (AccessX)
ko: 자판 입력 도움주기 (AccessX)(_T)

en: Pointing & Clicking
ko: 마우스 이동 및 누르기

en: _Mouse Keys
ko: 마우스 키(_M)

en: _Locate Pointer
ko: 포인터 찾기(_L)

en: _Click Assist
ko: 누르기 도움(_C)

en: _Double-Click Delay
ko: 두번 누르기 지연시간(_D)

en: Double-Click Delay
ko: 두번 누르기 지연시간

en: Cursor blinks in text fields.
ko: 텍스트 입력란에서 커서를 깜박입니다.

en: Cursor blinking speed
ko: 커서 깜빡임 빠르기

en: Sound Keys
ko: 사운드 키

en: Beep when Num Lock or Caps Lock are turned on or off.
ko: Num Lock 또는 Caps Lock 키를 켤 때나 끌 때 소리를 냅니다.

en: Cursor Size
ko: 커서 크기

en: Cursor size can be combined with zoom to make it easier to see the cursor.
ko: 커서 크기와 크기 조정을 결합하면 커서를 보기 쉽게 조정할 수 있습니다.

en: The screen reader reads displayed text as you move the focus.
ko: 화면 읽기 프로그램은 포커스를 옮길 때마다 표시되 텍스트를 읽습니다.

en: _Screen Reader
ko: 화면 읽기 프로그램(_S)

en: _Active Screen Edges
ko: 화면 가장자리로 끌기(_A)

en: Drag windows against the top, left, and right screen edges to resize them.
ko: 창을 위, 왼쪽, 오른쪽 화면 가장자리로 끌어서 창 크기를 조절합니다.

en: _Dynamic workspaces
ko: 동적 작업공간(_D)

en: _Fixed number of workspaces
ko: 고정된 작업공간 개수(_F)

en: _Number of Workspaces
ko: 작업 공간 개수(_N)

en: Multi-Monitor
ko: 다중 모니터

en: No applications
ko: 프로그램 없음

en: Install some…
ko: 프로그램 설치…

en: Permissions & Access
ko: 권한 및 접근

en: Data and services that this app has asked for access to and permissions that it requires.
ko: 이 프로그램이 접근을 요구하는 데이터와 서비스, 그리고 프로그램이 필요한 권한.

en: Built-in Permissions
ko: 내장 권한

en: Cannot be changed
ko: 바꿀 수 없습니다

en: Individual permissions for applications can be reviewed in the <a href="privacy">Privacy</a> Settings.
ko: 프로그램의 개별 권한을 <a href="privacy">개인 정보</a> 설정에서 점검할 수 있습니다.

en: System features used by this application.
ko: 이 프로그램이 사용하는 시스템 기능.

en: Set Desktop Background
ko: 바탕 화면 배경 설정하기

en: Inhibit system keyboard shortcuts
ko: 시스템 키보드 단축키 금지하기

en: Default Handlers
ko: 기본 처리 프로그램

en: Types of files and links that this application opens.
ko: 이 프로그램이 여는 파일과 링크 유형입니다.

en: How much resources this application is using.
ko: 이 프로그램이 사용 중인 자원의 양.

en: Open in Software
ko: 그놈 소프트웨어에서 열기

en: How much disk space this application is occupying with app data and caches.
ko: 이 프로그램이 데이터와 캐시에 사용하고 있는 디스크 공간의 크기.

en: <b>Total</b>
ko: <b>전체</b>

note: #-#-#-#-#  gnome-user-docs_50.2-1_ko.po (gnome-user-docs master)  #-#-#-#-# (itstool) path: section/title
en: Networks
ko: 네트워크

en: _Computer Name
ko: 컴퓨터 이름(_C)

en: _File Sharing
ko: 파일 공유(_F)

en: Remote _Desktop
ko: 원격 데스크톱(_D)

en: _Media Sharing
ko: 미디어 공유(_M)

en: _Remote Login
ko: 원격 로그인(_R)

en: Some services are disabled because of no network access.
ko: 일부 서비스는 네트워크 액세스 권한이 없기 때문에 사용하지 않도록 설정됩니다.

en: File Sharing
ko: 파일 공유

en: _Require Password
ko: 암호 필요(_R)

en: Remote Login
ko: 원격 로그인

en: Remote Desktop
ko: 원격 데스크톱

en: Remote desktop allows viewing and controlling your desktop from another computer.
ko: 원격 데스크톱을 사용하면 다른 컴퓨터에서 바탕화면을 보고 제어할 수 있습니다.

en: Enable or disable remote desktop connections to this computer.
ko: 이 컴퓨터에 대한 원격 데스크톱 연결을 활성화하거나 비활성화합니다.

en: Enable Legacy VNC Protocol
ko: 기존 VNC 프로토콜 활성화

en: Allows remote connections to control the screen.
ko: 원격 연결이 화면을 제어할 수 있도록 허용합니다.

en: Connect to this computer using the device name or remote desktop address.
ko: 장치 이름 또는 원격 데스크톱 주소를 사용하여 이 컴퓨터에 연결합니다.

en: Remote Desktop Address
ko: 원격 데스크톱 주소

en: VNC Address
ko: VNC 주소

en: The user name and password are required to connect to this computer.
ko: 이 컴퓨터에 연결하려면 사용자 이름과 암호가 필요합니다.

en: Media Sharing
ko: 미디어 공유

en: Share music, photos and videos over the network.
ko: 네트워크를 통해 음악, 사진, 영상을 공유합니다.

en: _New connections must ask for access
ko: 새로 연결하면 접근을 허용할지 확인(_N)

en: _Require a password
ko: 암호 필요(_R)

en: Select how media should be handled
ko: 미디어 처리 방법을 선택합니다

en: CD _audio
ko: CD 오디오(_A)

en: _DVD video
ko: DVD 비디오(_D)

en: _Music player
ko: 음악 재생기(_M)

en: _Photos
ko: 사진(_P)

en: _Software
ko: 프로그램(_S)

en: _Other Media…
ko: 기타 미디어(_O)…

en: Select how other media should be handled
ko: 다른 미디어를 처리하는 방법을 선택합니다

en: _Action:
ko: 동작(_A):

note: #-#-#-#-#  budgie-control-center_2.1.1-2_ko.po (budgie-control-center 1.2.0)  #-#-#-#-# This cancels the redshift inhibit. #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.3-1_ko.po (gnome-control-center)  #-#-#-#-# Translators: This cancels the redshift inhibit.
en: Restart Filter
ko: 필터 다시 시작

en: Night light makes the screen color warmer. This can help to prevent eye strain and sleeplessness.
ko: 야간 모드 기능은 화면 색을 따뜻하게 만듭니다. 이 기능을 사용하면 눈의 부담과 피로를 덜어줍니다.

en: Manual Schedule
ko: 일정 수동 설정

en: Minute
ko: 분

note: #-#-#-#-#  budgie-control-center_2.1.1-2_ko.po (budgie-control-center 1.2.0)  #-#-#-#-# This is the short form for the time period in the afternoon #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.3-1_ko.po (gnome-control-center)  #-#-#-#-# Translators: This is the short form for the time period in the afternoo
en: PM
ko: 오후

en: Choose the format for numbers, dates and currencies. Changes take effect on next login.
ko: 숫자, 날짜 및 통화 형식을 고릅니다. 변경사항은 다음 로그인 시 적용됩니다.

en: Search locales…
ko: 로케일 검색하기...

comment: #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.3-1_ko.po (gnome-control-center)  #-#-#-#-#
    date format 등 locale
en: Common Formats
ko: 자주 쓰는 형식

en: No Search Results
ko: 검색 결과가 없습니다

en: Searches can be for countries or languages.
ko: 국가 또는 언어로 검색할 수 있습니다.

en: The language used for text in windows and web pages.
ko: 창과 웹 페이지의 텍스트에 사용할 언어.

en: Restart the session for changes to take effect
ko: 바뀐 사항을 적용하려면 세션을 다시 시작하십시오

en: The format used for numbers, dates, and currencies.
ko: 숫자, 시각, 통화에 대한 형식.

en: _Formats
ko: 형식(_F)

en: Login settings are used by all users when logging into the system
ko: 로그인 설정은 로그인할 때 모든 사용자가 사용합니다

en: Dates
ko: 날짜

en: Dates & Times
ko: 날짜 및 시각

en: Hardware Model
ko: 하드웨어 모델

en: Disk Capacity
ko: 디스크 용량

note: translators: this field contains the distro build ID
en: OS Build ID
ko: OS 빌드 ID

en: Kernel Version
ko: 커널 버전

en: Rename Device
ko: 장치 이름 바꾸기

en: The device name is used to identify this device when it is viewed over the network, or when pairing Bluetooth devices.
ko: 장치 이름은 네트워크나 블루투스 페어링할 때 이 장치를 식별하는데 사용되는 이름입니다.

en: Unlock…
ko: 잠금 해제…

en: Some settings must be unlocked before they can be changed.
ko: 일부 설정은 바꾸려면 먼저 잠금을 해제해야 합니다.

en: Increment Hour
ko: 시간 증가

en: Increment Minute
ko: 분 증가

en: Decrement Hour
ko: 시간 감소

en: Decrement Minute
ko: 분 감소

en: Turn device off
ko: 장치 끄기

en: Other Devices
ko: 기타 장치

en: Au_thentication
ko: 인증(_T)

en: I_dentity
ko: 신원(_D)

en: _User certificate
ko: 사용자 인증서(_U)

en: C_A certificate
ko: 인증 기관 인증서(_A)

en: Private _key
ko: 개인 키(_K)

en: _Private key password
ko: 개인 키 암호(_P)

en: Anony_mous identity
ko: 익명 신원(_M)

en: PAC _file
ko: PAC 파일(_F)

en: _Inner authentication
ko: 내부 인증(_I)

en: Version 0
ko: 버전 0

en: Version 1
ko: 버전 1

en: PEAP _version
ko: PEAP 버전(_V)

en: 1 (Default)
ko: 1 (기본값)

en: Shared Key
ko: 공유 키

en: WEP inde_x
ko: WEP 인덱스(_X)

en: MSCHAPv2 (no EAP)
ko: MSCHAPv2 (EAP 없음)

en: S_ecurity
ko: 보안(_E)

en: 802.1x _Security
ko: 802.1x 보안(_S)

en: _MAC Address
ko: _MAC 주소

en: _Cloned Address
ko: 복제한 주소(_C)

en: IPv_4 Method
ko: IPv_4 방식

en: Automatic (DHCP)
ko: 자동(DHCP)

en: Addresses
ko: 주소

en: Automatic DNS
ko: 자동 DNS

en: Separate IP addresses with commas
ko: IP 주소 여러 개는 쉼표로 구분합니다

en: Use this connection _only for resources on its network
ko: 이 연결을 이 네트워크의 리소스에 대해서만 사용(_O)

en: (Error: unable to load VPN connection editor)
ko: (오류: VPN 연결 편집을 읽어들일 수 없습니다)

en: IPv_6 Method
ko: IPv_6 방식

en: Link speed
ko: 연결 속도

en: Supported Frequencies
ko: 지원하는 주파수

en: Connect _automatically
ko: 자동으로 연결(_A)

en: Make available to _other users
ko: 다른 사용자가 사용할 수 있게 허용(_O)

en: _Metered connection: has data limits or can incur charges
ko: 종량제 연결: 데이터 제한이 있거나 요금이 청구될 수 있음(_M)

en: Software updates and other large downloads will not be started automatically.
ko: 소프트웨어 업데이트 및 기타 대용량 다운로드는 자동으로 시작하지 않습니다.

en: Turn VPN connection off
ko: VPN 연결 끄기

en: Network Name
ko: 네트워크 이름

en: Turn Wi-Fi off
ko: 와이파이 끄기

en: _Connect to Hidden Network…
ko: 숨겨진 네트워크에 연결(_C)…

en: _Turn On Wi-Fi Hotspot…
ko: 와이파이 핫스팟 켜기(_T)…

en: _Known Wi-Fi Networks
ko: 알려진 와이파이 네트워크(_K)

en: Airplane Mode
ko: 비행기 모드

en: Make sure you have a Wi-Fi adapter plugged and turned on
ko: 와이파이 어댑터를 연결하고 켰는지 확인하십시오

en: Turn off to use Wi-Fi
ko: 와이파이를 사용하려면 끄십시오

en: Wi-Fi Hotspot Active
ko: 와이파이 핫스팟 사용 중

en: Mobile devices can scan the QR code to connect.
ko: 모바일 장치가 QR 코드를 스캔해 연결할 수 있습니다.

en: Turn Off Hotspot…
ko: 핫스팟 끄기…

en: Visible Networks
ko: 보이는 네트워크

en: NetworkManager needs to be running
ko: NetworkManager가 실행 중이어야 합니다

en: Wi-Fi hotspot allows others to share your internet connection, by creating a Wi-Fi network that they can connect to. To do this, you must have an internet connection through a source other than Wi-Fi.
ko: 와이파이 핫스팟을 사용하면 다른 사람이 연결할 수 있는 와이파이 네트워크를 만들어서 다른 사람이 나의 인터넷 연결을 공유할 수 있습니다. 이 기능을 사용하려면, 와이파이가 아닌 수단으로 인터넷 연결이 되어 있어야 합니다.

en: Generate Random Password
ko: 임의의 암호 생성

en: Autogenerate Password
ko: 암호 자동 생성

en: _Turn On
ko: 켜기(_T)

en: Network Proxy
ko: 네트워크 프록시

en: _HTTP Proxy
ko: HTTP 프록시(_H)

en: H_TTPS Proxy
ko: HTTPS 프록시(_T)

en: _FTP Proxy
ko: FTP 프록시(_F)

en: _Socks Host
ko: Socks 호스트(_S)

en: _Ignore Hosts
ko: 무시할 호스트(_I)

en: HTTP proxy port
ko: HTTP 프록시 포트

en: HTTPS proxy port
ko: HTTPS 프록시 포트

en: FTP proxy port
ko: FTP 프록시 포트

en: Socks proxy port
ko: SOCKS 프록시 포트

en: _Configuration URL
ko: 구성 URL(_C)

en: SIM Lock
ko: SIM 잠금

en: _Lock SIM with PIN
ko: PIN으로 SIM 잠그기(_L)

en: Change PIN
ko: PIN 바꾸기

en: Enter current PIN to change SIM lock settings
ko: SIM 잠금 설정을 바꾸려면 현재 PIN을 입력하십시오

en: Insert a SIM card to use this modem
ko: 이 모뎀을 사용하려면 SIM 카드를 삽입하십시오

en: _Data Roaming
ko: 데이터 로밍(_D)

en: _Network Mode
ko: 네트워크 모드(_N)

en: N_etwork
ko: 네트워크(_E)

en: _Access Point Names
ko: 액세스 포인트 이름(_A)

en: _SIM Lock
ko: SIM 잠금(_S)

en: Lock SIM with PIN
ko: PIN으로 SIM 잠그기

en: M_odem Details
ko: 모뎀 자세히 보기(_O)

en: Network Mode
ko: 네트워크 모드

note: #-#-#-#-#  gnome-calculator_1:50.0-1_ko.po (gcalctool)  #-#-#-#-# Translators: entry of the Setup submenu of the hamburger menu (with a mnemonic that appears when pressing Alt); set result format to "automatic"; other possible options are "_Fixed", "_Scientific" and "_Engineering"
en: _Automatic
ko: 자동(_A)

en: Refresh Network Providers
ko: 네트워크 공급자 새로고침

en: Modem Details
ko: 모뎀 자세히 보기

en: Modem Status
ko: 모뎀 상태:

en: Network Status
ko: 네트워크 상태

en: Own Number
ko: 내 전화번호

en: Device Details
ko: 장치 자세히 보기

en: Firmware Version
ko: 펌웨어 버전

en: Access Points
ko: 액세스 포인트

en: No WWAN Adapter Found
ko: 무선 WAN 어댑터가 없습니다

en: Make sure you have a Wireless Wan/Cellular device
ko: 무선 WAN/휴대전화 장치가 있는지 확인하십시오

en: _Turn off Airplane Mode
ko: 비행기 모드 끄기(_T)

en: Data Connection
ko: 데이터 연결

en: SIM card used for internet
ko: 인터넷에 사용할 SIM 카드

en: Automatic _Date & Time
ko: 날짜 및 시각 자동(_D)

en: Date & _Time
ko: 날짜 및 시각(_T)

en: Automatic Time _Zone
ko: 표준 시간대 자동(_Z)

en: Time Z_one
ko: 표준 시간대(_O)

en: Time _Format
ko: 시각 형식(_F)

note: #-#-#-#-#  gnome-getting-started-docs_3.38.0-1_ko.po (gnome-getting-started-docs master)  #-#-#-#-# (itstool) path: text/tspan
en: 24-hour
ko: 24시간

en: AM / PM
ko: 오전 / 오후

en: Camera is turned off
ko: 카메라가 꺼졌습니다

en: No applications can capture photos or video.
ko: 어떤 프로그램도 사진이나 영상을 찍을 수 없습니다.

en: Use of the camera allows applications to capture photos and video. Disabling the camera may cause some applications to not function properly.
ko: 카메라를 사용하면 사진이나 영상을 찍을 수 있습니다. 카메라를 사용하지 않으면 일부 프로그램이 제대로 동작하지 않을 수 있습니다.

en: Allow the applications below to use your camera.
ko: 카메라를 사용하려면 아래 프로그램을 허용하십시오.

en: No Applications Have Asked for Camera Access
ko: 카메라 접근을 요청한 프로그램이 없습니다

en: _Do Not Disturb
ko: 방해 금지(_D)

note: #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.3-1_ko.po (gnome-control-center)  #-#-#-#-# Translators: Whether to show notifications on the lock screen
en: _Lock Screen Notifications
ko: 잠금 화면 알림(_L)

note: #-#-#-#-#  budgie-control-center_2.1.1-2_ko.po (budgie-control-center 1.2.0)  #-#-#-#-# This is the per application switch for message tray usage.
en: _Notifications
ko: 알림(_N)

note: This is the setting to configure sounds associated with notifications.
en: Sound _Alerts
ko: 사운드 경고(_A)

en: Notification _Popups
ko: 알림 팝업(_P)

en: Notifications will continue to appear in the notification list when popups are disabled.
ko: 팝업이 비활성화되어도 알림은 알림 목록에 계속 나타납니다.

note: Popups here refers to message tray notifications in the middle of the screen.
en: Show Message _Content in Popups
ko: 팝업에 메시지 내용 표시하기(_C)

en: Show Message C_ontent on Lock Screen
ko: 잠금 화면에 메시지 내용 표시하기(_O)

en: _Web
ko: 웹(_W)

en: _Mail
ko: 메일(_M)

en: _Calendar
ko: 달력(_C)

en: M_usic
ko: 음악(_U)

en: Microphone is turned off
ko: 마이크가 꺼져 있습니다

en: No applications can record sound.
ko: 소리를 녹음할 수 있는 프로그램이 없습니다.

en: Use of the microphone allows applications to record and listen to audio. Disabling the microphone may cause some applications to not function properly.
ko: 마이크를 사용하면 오디오를 듣고 녹음할 수 있습니다. 마이크를 사용하지 않으면 일부 프로그램이 제대로 동작하지 않을 수 있습니다.

en: Allow the applications below to use your microphone.
ko: 아래 프로그램이 마이크를 사용할 수 있게 허용합니다.

en: No Applications Have Asked for Microphone Access
ko: 마이크 접근을 요청한 프로그램이 없습니다

note: #-#-#-#-#  gparted_1.8.0-1_ko.po (gparted)  #-#-#-#-# LUKS status
en: Status:
ko: 상태:

en: Forget Device
ko: 장치 정보 삭제

en: No Thunderbolt support
ko: 썬더볼트 지원 기능이 없습니다

en: Direct Access
ko: 직접 접근

en: Allow direct access to devices such as docks and external GPUs.
ko: 도크나 외부 GPU같은 장치에 직접 접근을 허용합니다.

en: Only USB and Display Port devices can attach.
ko: USB와 디스플레이 포트 장치만 붙일 수 있습니다.

en: Pending Devices
ko: 지연된 장치

en: No devices attached
ko: 연결한 장치가 없습니다

en: Primary Button
ko: 기본 단추

en: Sets the order of physical buttons on mice and touchpads.
ko: 마우스 및 터치패드의 물리적 단추의 순서를 설정합니다.

en: Mouse Speed
ko: 마우스 속도

en: Double-click timeout
ko: 두번 누르기 제한시간

en: How the pointer moves when you move the mouse.
ko: 마우스를 이동할 때 포인터가 이동하는 방법입니다.

en: Scrolling moves the content, not the view.
ko: 스크롤하면 내용을 옮기고, 뷰를 옮기지 않습니다.

en: Disable Touchpad While Typing
ko: 타이핑 중 터치패드 비활성화

en: Touchpad Speed
ko: 터치패드 속도

en: Touchpad Click Method
ko: 터치패드 클릭 방법

en: Create button behavior (left, middle and right) using the chosen action.
ko: 선택한 동작을 사용하여 버튼 동작(왼쪽, 가운데, 오른쪽)을 만듭니다.

en: Use the touchpad default
ko: 터치패드 기본값 사용하기

en: No buttons created
ko: 생성된 버튼 없음

en: Left, middle and right areas
ko: 왼쪽, 가운데, 오른쪽 영역

en: One, two and three fingers
ko: 손가락 하나, 둘, 셋

en: Tap to Click
ko: 터치패드 두드리면 단추 누름으로 취급

en: Two-finger Scrolling
ko: 두손가락 스크롤

en: Edge Scrolling
ko: 가장자리 스크롤

en: Problem Reporting
ko: 문제점 보고

en: _Automatic Problem Reporting
ko: 문제점 보고서 자동(_A)

en: File history keeps a record of files that you have used. This information is shared between applications, and makes it easier to find files that you might want to use.
ko: 파일 히스토리는 사용한 파일의 기록을 유지하고 있습니다. 이 정보는 응용 프로그램 사이에 공유되므로, 사용하려는 파일을 쉽게 찾을 수 있습니다.

en: File H_istory
ko: 파일 사용 내역(_I)

en: Trash & Temporary Files
ko: 휴지통 및 임시 파일

en: Trash and temporary files can sometimes include personal or sensitive information. Automatically deleting them can help to protect privacy.
ko: 휴지통 및 임시 파일에는 개인적이거나 민감한 정보가 들어 있을 수도 있습니다. 이 파일을 지우면 개인 정보 보호에 도움이 됩니다.

en: Automatically Delete _Trash Content
ko: 자동으로 휴지통 내용 삭제하기(_T)

en: Automatically Delete _Period
ko: 기간 자동으로 삭제하기(_P)

en: _Empty Trash…
ko: 휴지통 비우기(_E)…

note: #-#-#-#-#  budgie-control-center_2.1.1-2_ko.po (budgie-control-center 1.2.0)  #-#-#-#-# Translators: Option for "Purge After" in "Purge Trash & Temporary Files" dialog.
en: 2 days
ko: 2일

note: Translators: Option for "Purge After" in "Purge Trash & Temporary Files" dialog.
en: 3 days
ko: 3일

note: Translators: Option for "Purge After" in "Purge Trash & Temporary Files" dialog.
en: 4 days
ko: 4일

note: Translators: Option for "Purge After" in "Purge Trash & Temporary Files" dialog.
en: 5 days
ko: 5일

note: Translators: Option for "Purge After" in "Purge Trash & Temporary Files" dialog.
en: 6 days
ko: 6일

note: Translators: Option for "Purge After" in "Purge Trash & Temporary Files" dialog. Translators: Option for "Retain History" in "Usage & History" dialog.
en: 7 days
ko: 7일

note: Translators: Option for "Purge After" in "Purge Trash & Temporary Files" dialog.
en: 14 days
ko: 14일

note: Translators: Option for "Purge After" in "Purge Trash & Temporary Files" dialog. Translators: Option for "Retain History" in "Usage & History" dialog.
en: 30 days
ko: 30일

en: Screen Lock
ko: 화면 잠금

en: Automatic Screen _Lock
ko: 자동 화면 잠금(_L)

en: Period after the screen blanks when the screen is automatically locked.
ko: 빈 화면이 된 후에 화면이 자동으로 잠길 때까지의 시간.

note: Translators: Option for "Lock screen after blank for" in "Screen Lock" dialog.
en: 30 seconds
ko: 30초

note: #-#-#-#-#  budgie-control-center_2.1.1-2_ko.po (budgie-control-center 1.2.0)  #-#-#-#-# Translators: Option for "Lock screen after blank for" in "Screen Lock" dialog.
en: 2 minutes
ko: 2분

note: Translators: Option for "Lock screen after blank for" in "Screen Lock" dialog.
en: 3 minutes
ko: 3분

en: No internet connection — connect to set up new online accounts
ko: 인터넷 연결이 없습니다 — 새 온라인 계정을 설정하기 위해 연결하기

en: Go back to previous panel
ko: 이전 패널로 돌아가기

en: All Settings
ko: 전체 설정

en: Warning: Development Version
ko: 경고: 개발 버전

en: This version of Settings should only be used for development purposes. You may experience incorrect system behavior, data loss, and other unexpected issues.
ko: 이 버전의 설정은 개발 목적으로만 사용해야 합니다. 잘못된 시스템 동작, 데이터 손실, 기타 예상치 못한 문제를 겪을 수 있습니다.

en: Add printers, view printer jobs and decide how you want to print
ko: 프린터 추가, 인쇄 작업 보기, 어떻게 인쇄할지 설정

note: #-#-#-#-#  budgie-control-center_2.1.1-2_ko.po (budgie-control-center 1.2.0)  #-#-#-#-# Translators: Search terms to find the Printers panel. Do NOT translate or localize the semicolons! The list MUST also end with a semicolon! #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.3-1_ko.po (gnome-control-center)  #
en: Printer;Queue;Print;Paper;Ink;Toner;
ko: Printer;프린터;Queue;대기열;Print;인쇄;Paper;용지;종이;Ink;잉크;Toner;토너;

en: Protect your location information
ko: 위치 정보를 보호합니다

note: Translators: Search terms to find the Privacy panel. Do NOT translate or localize the semicolons! The list MUST also end with a semicolon!
en: screen;lock;diagnostics;crash;private;recent;temporary;tmp;index;name;network;identity;privacy;
ko: screen;화면;lock;잠그기;diagnostics;진단;crash;private;개인;정보;사생활;보호;recent;최근;temporary;tmp;임시;index;색인;name;이름;network;네트워크;identity;신원;privacy;프라이버시;

en: View your battery status and change power saving settings
ko: 배터리 상태를 보고 절전 설정을 바꿉니다

note: #-#-#-#-#  budgie-control-center_2.1.1-2_ko.po (budgie-control-center 1.2.0)  #-#-#-#-# Translators: Search terms to find the Power panel. Do NOT translate or localize the semicolons! The list MUST also end with a semicolon! #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.3-1_ko.po (gnome-control-center)  #-#-
en: Power;Sleep;Suspend;Hibernate;Battery;Brightness;Dim;Blank;Monitor;DPMS;Idle;Energy;
ko: Power;전원;Sleep;절전;Suspend;대기 모드;Hibernate;최대 절전;Battery;배터리;Brightness;밝기;Dim;어둡게;Blank;Monitor;모니터;DPMS;Idle;입력;Energy;에너지;절약;

en: Turn Bluetooth on and off and connect your devices
ko: 블루투스를 켜거나 끄고 블루투스 장치에 연결합니다

note: #-#-#-#-#  budgie-control-center_2.1.1-2_ko.po (budgie-control-center 1.2.0)  #-#-#-#-# Translators: Search terms to find the Bluetooth panel. Do NOT translate or localize the semicolons! The list MUST also end with a semicolon! #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.3-1_ko.po (gnome-control-center)  
en: share;sharing;bluetooth;obex;
ko: share;sharing;공유;bluetooth;블루투스;obex;

en: Change your background image to a wallpaper or photo
ko: 배경을 이미지나 사진으로 바꿉니다

note: Translators: Search terms to find the Background panel. Do NOT translate or localize the semicolons! The list MUST also end with a semicolon!
en: Wallpaper;Screen;Desktop;
ko: Wallpaper;배경;Screen;화면;Desktop;바탕 화면;

note: #-#-#-#-#  budgie-control-center_2.1.1-2_ko.po (budgie-control-center 1.2.0)  #-#-#-#-# Translators: Search terms to find the Sound panel. Do NOT translate or localize the semicolons! The list MUST also end with a semicolon! #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.3-1_ko.po (gnome-control-center)  #-#-
en: Card;Microphone;Volume;Fade;Balance;Bluetooth;Headset;Audio;Output;Input;
ko: Card;카드;Microphone;마이크;Volume;볼륨;음량;Fade;페이드;Balance;균형;밸런스;Bluetooth;블루투스;Headset;헤드셋;Audio;오디오;Output;출력;Input;입력;

note: Translators: Search terms to find the Keyboard panel. Do NOT translate or localize the semicolons! The list MUST also end with a semicolon!
en: Shortcut;Workspace;Window;Resize;Zoom;Contrast;Input;Source;Lock;Volume;
ko: Shortcut;바로가기;단축키;Workspace;작업공간;Window;창;윈도우;Resize;Zoom;크기;조정;줌;Contrast;대비;고대비;Input;입력;Source;Lock;잠금;잠그기;Volume;볼륨;소리;

note: Translators: Search terms to find the Users panel. Do NOT translate or localize the semicolons! The list MUST also end with a semicolon!
en: Login;Name;Fingerprint;Avatar;Logo;Face;Password;Parental Controls;Screen Time;App Restrictions;Web Restrictions;Usage;Usage Limit;Kid;Child;
ko: Login;로그인;Name;이름;Fingerprint;지문;Avatar;아바타;Logo;로고;Face;얼굴;Password;암호;비밀 번호;비밀번호;Parental Controls;부모;자녀;보호;Screen Time;화면 시간;App Restrictions;앱 제한;앱 제약;Web Restrictions;웹 제한;웹 제약;Usage;Usage Limit;사용 제한;Kid;Child;아이;

note: Translators: Search terms to find the Accessibility panel. Do NOT translate or localize the semicolons! The list MUST also end with a semicolon!
en: Keyboard;Mouse;a11y;Accessibility;Universal Access;Contrast;Cursor;Sound;Zoom;Screen;Reader;big;high;large;text;font;size;AccessX;Sticky;Keys;Slow;Bounce;Mouse;Double;click;Delay;Speed;Assist;Repeat;Blink;visual;hearing;audio;typing;
ko: Keyboard;키보드;Mouse;마우스;a11y;Accessibility;접근성;Universal Access;보편적 접근;Contrast;대비;Cursor;커서;Sound;소리;사운드;Zoom;확대;축소;Screen;Reader;스크린;리더;화면;읽기;big;high;large;text;큰;텍스트;font;size;폰트;글꼴;크기;AccessX;Sticky;Keys;고정;키;Slow;느린;Bounce;반송;Mouse;마우스;Double;click;두번;누르기;Delay;Speed;Assist;지연;도우미;Repeat;반복;Blink;깜박;visual;hearing;audio;typing;시각;듣기;오디오;타이핑;자판;입력;자판입력;

en: Multitasking
ko: 다중 작업

note: Translators: Search terms to find the Search panel. Do NOT translate or localize the semicolons! The list MUST also end with a semicolon!
en: Multitasking;Multitask;Productivity;Customize;Desktop;
ko: Multitasking;다중작업;다중 작업;멀티태스킹;Multitask;멀티태스크;Productivity;생산성;Customize;사용자설정;사용자 설정;Desktop;데스크톱;

en: Control various application permissions and settings
ko: 여러가지 프로그램 권한과 설정 조정

note: Translators: Search terms to find the Privacy panel. Do NOT translate or localize the semicolons! The list MUST also end with a semicolon!
en: application;flatpak;permission;setting;
ko: application;애플리케이션;앱;프로그램;flatpak;permission;권한;setting;설정;

en: Control what you want to share with others
ko: 다른 사람과 공유할 사항을 정합니다

note: Translators: Search terms to find the Sharing panel. Do NOT translate or localize the semicolons! The list MUST also end with a semicolon!
en: share;sharing;ssh;host;name;remote;desktop;media;audio;video;pictures;photos;movies;server;renderer;
ko: share;sharing;공유;ssh;보안쉘;host;name;호스트;이름;remote;desktop;원격;데스크톱;media;미디어;audio;오디오;video;비디오;pictures;photos;사진;movies;영상;동영상;server;서버;renderer;렌더러;

en: Removable Media
ko: 이동식 미디어

en: Configure Removable Media settings
ko: 이동식 미디어 설정 구성하기

note: Translators: Search terms to find the Removable Media panel. Do NOT translate or localize the semicolons! The list MUST also end with a semicolon!
en: device;system;default;application;preferred;cd;dvd;usb;audio;video;disc;removable;media;autorun;
ko: device;장치;system;시스템;default;기본값;application;앱;애플리케이션;응용 프로그램;preferred;기본;cd;dvd;usb;audio;오디오;video;비디오;disc;디스크;removable;이동식;media;미디어;autorun;자동 실행;

en: Region & Language
ko: 지역 및 언어

en: Select your display language and formats
ko: 표시할 언어와 여러가지 형식을 선택합니다.

en: View information about your system
ko: 시스템의 정보를 봅니다

note: Translators: Search terms to find the About panel. Do NOT translate or localize the semicolons! The list MUST also end with a semicolon! "Preferred Applications" is the old name for the preference, so make sure that you use the same "translation" for those keywords
en: device;system;information;hostname;memory;processor;version;default;application;preferred;cd;dvd;usb;audio;video;disc;removable;media;autorun;
ko: device;장치;system;시스템;information;정보;hostname;호스트;이름;memory;메모리;processor;프로세서;version;버전;default;기본값;application;응용 프로그램;preferred;기본;cd;dvd;usb;audio;오디오;video;비디오;disc;디스크;removable;이동식;media;미디어;autorun;자동;실행;

en: Control how you connect to the Internet
ko: 어떻게 인터넷에 연결할지 정합니다

note: #-#-#-#-#  budgie-control-center_2.1.1-2_ko.po (budgie-control-center 1.2.0)  #-#-#-#-# Translators: Search terms to find the Network panel. Do NOT translate or localize the semicolons! The list MUST also end with a semicolon! #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.3-1_ko.po (gnome-control-center)  #-
en: Network;IP;LAN;Proxy;WAN;Broadband;Modem;Bluetooth;vpn;DNS;
ko: Network;네트워크;IP;LAN;랜;Proxy;프록시;WAN;인터넷;Broadband;브로드밴드;Modem;모뎀;Bluetooth;블루투스;vpn;가상사설망;;DNS;네임서버;

en: Control how you connect to Wi-Fi networks
ko: 어떻게 와이파이 네트워크에 연결할지 정합니다

note: #-#-#-#-#  budgie-control-center_2.1.1-2_ko.po (budgie-control-center 1.2.0)  #-#-#-#-# Translators: Search terms to find the Wi-Fi panel. Do NOT translate or localize the semicolons! The list MUST also end with a semicolon! #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.3-1_ko.po (gnome-control-center)  #-#-
en: Network;Wireless;Wi-Fi;Wifi;IP;LAN;Broadband;DNS;Hotspot;
ko: Network;네트워크;Wireless;무선;Wi-Fi;Wifi;와이파이;IP;LAN;Broadband;브로드밴드;DNS;네임서버;Hotspot;핫스팟;

en: Change the date and time, including time zone
ko: 날짜와 시각(표준 시간대 포함)을 바꿉니다

en: Protect your pictures
ko: 내 사진을 보호합니다

note: Translators: Search terms to find the Privacy panel. Do NOT translate or localize the semicolons! The list MUST also end with a semicolon!
en: screen;lock;diagnostics;crash;private;recent;temporary;tmp;index;name;network;identity;
ko: screen;화면;lock;잠그기;diagnostics;진단;crash;private;개인;정보;사생활;보호;recent;최근;temporary;tmp;임시;index;색인;name;이름;network;네트워크;identity;신원;

note: #-#-#-#-#  budgie-control-center_2.1.1-2_ko.po (budgie-control-center 1.2.0)  #-#-#-#-# Translators: Search terms to find the Notifications panel. Do NOT translate or localize the semicolons! The list MUST also end with a semicolon! #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.3-1_ko.po (gnome-control-cente
en: Notifications;Banner;Message;Tray;Popup;
ko: Notifications;알림;Banner;안내판;Message;메시지;Tray;트레이;Popup;팝업;

en: Configure Default Applications
ko: 기본 프로그램 구성하기

note: Translators: Search terms to find the Default Applications panel. Do NOT translate or localize the semicolons! The list MUST also end with a semicolon!
en: default;application;preferred;media;
ko: default;기본값;application;프로그램;앱;애플리케이션;preferred;기본;media;미디어;

en: Protect your conversations
ko: 대화를 보호합니다

en: Thunderbolt
ko: 썬더볼트

en: Manage Thunderbolt devices
ko: 썬더볼트 장치를 관리합니다

note: Translators: those are keywords for the thunderbolt control-center panel. Do NOT translate or localize the semicolons! The list MUST also end with a semicolon!
en: Thunderbolt;privacy;
ko: Thunderbolt;썬더볼트;선더볼트;privacy;보안;개인;정보;보호;

en: Change your mouse or touchpad sensitivity and select right or left-handed
ko: 마우스 및 터치패드 민감도를 바꾸고 오른손잡이용인지 왼손잡이용인지 설정합니다

note: #-#-#-#-#  budgie-control-center_2.1.1-2_ko.po (budgie-control-center 1.2.0)  #-#-#-#-# Translators: Search terms to find the Mouse and Touchpad panel. Do NOT translate or localize the semicolons! The list MUST also end with a semicolon! #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.3-1_ko.po (gnome-control-
en: Trackpad;Pointer;Click;Tap;Double;Button;Trackball;Scroll;
ko: Trackpad;트랙패드;Pointer;포인터;Click;클릭;누르기;Tap;두드리기;Double;더블;Button;버튼;단추;Trackball;트랙볼;Scroll;스크롤;

en: Report your problems
ko: 문제점 보고하기

en: Don't leave traces
ko: 흔적 남기지 않기

note: #-#-#-#-#  gnome-getting-started-docs_3.38.0-1_ko.po (gnome-getting-started-docs master)  #-#-#-#-# (itstool) path: text/tspan #-#-#-#-#  gnome-photos_44.0-3_ko.po (gnome-photos master)  #-#-#-#-# Translators: this should be translated in the context of * the "Photos from your Online Accounts and Pi
en: Online Accounts
ko: 온라인 계정

en: Connect to your online accounts and decide what to use them for
ko: 온라인 계정에 연결하고 그 계정을 어디에 이용할지 설정합니다

en: Raven Applets
ko: Raven 애플릿

en: Raven Notifications
ko: Raven 알림

en: Clear Notifications
ko: 알림 비우기

note: #-#-#-#-#  gnome-user-docs_50.2-1_ko.po (gnome-user-docs master)  #-#-#-#-# (itstool) path: td/p
en: Launch calculator
ko: 계산기 실행

note: #-#-#-#-#  gnome-user-docs_50.2-1_ko.po (gnome-user-docs master)  #-#-#-#-# (itstool) path: td/p
en: Launch web browser
ko: 웹 브라우저 실행

en: Save a screenshot to $PICTURES
ko: 스크린숏을 $PICTURES 위치에 저장하기

en: Save a screenshot of a window to $PICTURES
ko: 창의 스크린숏을 $PICTURES 위치에 저장하기

en: Save a screenshot of an area to $PICTURES
ko: 영역의 스크린숏을 $PICTURES 위치에 저장하기

en: Show the Power Dialog
ko: 전원 대화상자 표시하기

en: File currently copying
ko: 현재 복사 중인 파일

en: Budgie Desktop Settings
ko: Budgie 데스크톱 설정

en: System Settings
ko: 시스템 설정

en: Cancel Copy
ko: 복사 취소하기

en: System Tools
ko: 시스템 도구

note: Do nothing if there were no held notifications translators: This is the title of a notification that is shown after notifications have been blocked because an application was in fullscreen mode
en: Unread Notifications
ko: 읽지 않은 알림

en: You received %d notification while an application was fullscreened. | You received %d notifications while an application was fullscreened.
ko[0]: 응용프로그램이 전체 화면으로 표시되는 동안 %d개의 알림을 받았습니다.

note: No existing ref, make a new notification translators: Text for a button on the notification to open Raven to the notifications view
en: View Notifications
ko: 알림 보기

note: Should show a notification
en: Turned on Caffeine Boost
ko: 카페인 부스트 켜기

en: Turned off Caffeine Boost
ko: 카페인 부스트 끄기

en: Will turn off in a minute | Will turn off in %d minutes
ko[0]: %d분 후에 꺼집니다

en: Restart device
ko: 시스템 재시작

en: Caps Lock is off
ko: Caps lock 꺼짐

en: Num Lock is on
ko: Num lock 켜짐

en: Num Lock is off
ko: Num lock 꺼짐

en: L_og Out
ko: 로그아웃(_O)

en: This system does not support hibernation.
ko: 이 시스템은 최대 절전모드를 지원하지 않습니다.

en: Files to send
ko: 보낼 파일

en: Send Files via Bluetooth
ko: 블루투스를 통해 파일 보내기

en: Send files to device…
ko: 장치로 파일 보내기...

en: Rejected file
ko: 거부된 파일

en: Device '%s' wants to send a file: %s %s
ko: 장치 '%s'에서 파일을 보내려고 합니다: %s %s

en: Transfer rate
ko: 전송 속도

en: <b>Transfer rate:</b> %s / s
ko: <b>전송 속도:</b> %s / 초

en: %s / %s: Time remaining: %s
ko: %s / %s: 남은 시간: %s

note: Update the labels
en: <b>From</b>: %s
ko: <b>원본</b>: %s

en: <b>To</b>: %s
ko: <b>대상</b>: %s

en: <b>File name</b>: %s
ko: <b>파일 이름</b>: %s

en: File transfer failed
ko: 파일 전송에 실패했습니다

en: File '%s' not received from %s
ko: '%s' 파일을 %s에서 받지 못했습니다

en: File '%s' from %s not received: %s
ko: '%s' 파일이 %s에서 수신되지 않았습니다: %s

en: File transferred successfully
ko: 파일이 성공적으로 전송되었습니다

en: Saved file from %s to '%s'
ko: %s에서 '%s'로 파일이 저장되었습니다

en: Trying to connect to %s…
ko: %s에 연결을 시도하는 중...

en: Connecting to '%s' failed
ko: '%s'에 대한 연결에 실패했습니다

en: The file has not been transferred.
ko: 파일이 전송되지 않았습니다.

en: Waiting for acceptance on %s…
ko: %s에 대한 승인을 기다리는 중…

en: Transferring '%s' failed
ko: '%s' 전송에 실패했습니다

en: The transfer was interrupted or declined by %s.
ko: 전송이 %s에 의해 중단되거나 거부되었습니다.

en: Select a Bluetooth device to send files to
ko: 파일을 보낼 블루투스 장치를 선택하세요

en: <b>No devices found</b>
ko: <b>장치를 찾을 수 없습니다</b>

en: Ensure that your devices are visable and ready for pairing
ko: 사용자의 장치들이 검색 가능하게 설정되어 있고 페어링할 준비가 되었는지 확인하세요.

en: Available Devices
ko: 사용 가능한 장치

en: Budgie Screenshot
ko: Budgie 스크린숏

note: Translators: be as brief as possible; popovers are cut off if broader than the window
en: Screenshot entire screen
ko: 스크린숏 전체 화면

en: Screenshot active window
ko: 스크린숏 활성 창

en: Screenshot selected area
ko: 스크린숏 선택된 영역

note: translate
en: Cancel screenshot
ko: 스크린숏 취소하기

en: Save screenshot to the selected directory
ko: 선택한 디렉터리에 스크린숏 저장하기

en: Copy screenshot to the clipboard
ko: 스크린숏을 클립보드에 복사하기

en: Open screenshot in default application
ko: 기본 응용프로그램에서 스크린숏 열기

note: Caffeine Notification Prepare label widget
en: Caffeine Mode
ko: 카페인 모드

en: Set menu icon from file
ko: 파일에서 메뉴 아이콘 설정하기

en: Any file
ko: 모든 파일 형식

en: Timer (minutes)
ko: 타이머 (분)

en: System time and date settings
ko: 시스템 시간 및 날짜 설정

en: Unfavorite
ko: 즐겨찾기 해제

en: Close all windows
ko: 모든 창 닫기

note: Translators: This is used for buttons to move applications to another Workspace
en: Move to %s
ko: %s로 이동하기

note: #-#-#-#-#  gnome-user-docs_50.2-1_ko.po (gnome-user-docs master)  #-#-#-#-# (itstool) path: td/p
en: Close window
ko: 창 닫기

en: Caps lock is active
ko: Caps lock 켜짐

en: Caps lock is not active
ko: Caps lock 꺼짐

en: Num lock is active
ko: Num lock 켜짐

en: Num lock is not active
ko: Num lock 꺼짐

en: %u unread notification | %u unread notifications
ko[0]: 읽지않은 알림 %u개

en: No unread notifications
ko: 읽지 않은 알림 없음

en: Volume is in use by other processes
ko: 볼륨이 다른 프로세스에서 사용 중입니다

en: Removable devices
ko: 이동식 장치

en: Local volumes
ko: 로컬 볼륨

en: Network folders
ko: 네트워크 폴더

en: Open "%s"
ko: "%s" 열기

en: You can now safely remove
ko: 이제 안전하게 제거해도 됩니다

en: Error while ejecting device
ko: 장치를 꺼내는 동안 오류가 발생했습니다

en: Error while unmounting volume
ko: 볼륨을 마운트 해제하는 동안 오류가 발생했습니다

en: Mount and open "%s"
ko: "%s" 마운트하고 열기

en: Enter the encryption passphrase to unlock this volume
ko: 암호화 열쇠글을 입력하여 이 볼륨의 잠금을 해제합니다

en: The password you entered is incorrect
ko: 입력하신 비밀번호가 올바르지 않습니다

en: An unknown error occurred while attempting to mount this volume
ko: 이 볼륨을 장착하는 동안 알 수 없는 오류가 발생했습니다

en: Nothing to display right now
ko: 현재 표시할 내용이 없습니다

en: Mount some drives
ko: 일부 드라이브 장착하기

en: Enable more sections
ko: 더 많은 섹션 활성화

en: Toggle the desktop
ko: 바탕화면 전환하기

note: Update the tray icon and placeholder text Airplane mode is on, so Bluetooth is disabled
en: Airplane mode is on.
ko: 비행기 모드가 켜져 있습니다.

en: Bluetooth is disabled while airplane mode is on.
ko: 비행기 모드가 켜져 있는 동안에는 블루투스가 비활성화됩니다.

note: Airplane mode is off, so Bluetooth is enabled
en: No paired Bluetooth devices found.
ko: 페어링된 블루투스 장치를 찾을 수 없습니다.

en: Visit Bluetooth settings to pair a device.
ko: 블루투스 설정으로 이동하여 장치를 페어링합니다.

en: Send file
ko: 파일 보내기

en: Failed to disconnect
ko: 연결을 끊지 못했습니다

en: <b>Filename</b>: %s
ko: <b>파일이름</b>: %s

en: Receiving… %s of %s
ko: 받는 중… %s / %s

en: Sending… %s of %s
ko: 보내는 중… %s / %s

en: Battery fully charged.
ko: 배터리가 완전히 충전되었습니다.

note: Set inner charging duration to hours:minutes
en: Battery charging
ko: 배터리 충전 중

en: Battery remaining
ko: 남은 배터리

en: Performance Mode
ko: 성능 모드

en: Power settings
ko: 전원 설정

en: Logout
ko: 로그아웃

en: Not able to create new workspaces
ko: 새로운 작업 공간을 만들 수 없습니다

en: Create a new workspace
ko: 새로운 작업 공간 만들기

en: An entry with that title already exists
ko: 같은 제목을 가진 항목이 이미 존재합니다

en: Autostart apps
ko: 자동 시작 앱

note: Budgie native implementation Get the settings for Budgie Desktop View Update our switches on change Desktop Folder Get the settings for DesktopType Nemo Using some desktop type, set up some universal options then implementation- specific Universal show
en: Desktop Icons
ko: 바탕화면 아이콘

en: Control whether to allow icons on the desktop.
ko: 바탕화면에 아이콘을 허용할지 여부를 제어합니다.

note: DesktopFolder doesn't support fancy options like showing home folder, trash, or active mounts DesktopType is the only one that doesn't support showing mounts Switcher to show or hide active mounts
en: Active Mounts
ko: 활성 마운트

en: Show all active mounts on the desktop.
ko: 바탕화면에 모든 활성 마운트를 표시합니다.

en: Add a shortcut to your home directory on the desktop.
ko: 바탕화면의 사용자 홈 디렉터리에 바로가기를 추가합니다.

en: Add a shortcut to the Trash directory on the desktop.
ko: 바탕화면의 휴지통 디렉터리에 바로가기를 추가합니다.

en: Set the desired size of icons on the desktop.
ko: 바탕화면에서 원하는 아이콘 크기를 설정합니다.

en: Number of virtual desktops / workspaces to create automatically on startup.
ko: 시작할 때 자동으로 만들 가상 데스크톱/작업공간의 수입니다.

en: Click Policy
ko: 정책 클릭

en: Click Policy determines if we should open items on a single or double click.
ko: 정책을 클릭하면 항목을 한 번 클릭으로 열 것인지 두 번 클릭으로 열 것인지 결정합니다.

note: Massive
en: Massive
ko: 아주 크게

en: Window Titles
ko: 창 제목

en: Set the font used in the titlebars of applications.
ko: 응용프로그램의 제목표시줄에 사용되는 글꼴을 설정합니다.

en: Set the display font used by for documents.
ko: 문서를 표시할 때 사용할 글꼴을 설정합니다.

en: Set the primary font used by application controls.
ko: 응용 프로그램 메뉴 글꼴 설정합니다.

en: Set the fixed-width font used by text dominant applications.
ko: 글자 위주 응용프로그램에서 사용할 고정폭 글꼴을 설정합니다.

en: Text scaling
ko: 텍스트 크기조정

en: Set the text scaling factor.
ko: 텍스트 크기조정 비율을 설정합니다.

en: Set the type of hinting to use.
ko: 사용할 힌팅 유형을 설정합니다.

en: Set the type of antialiasing to use.
ko: 사용할 안티엘리어싱 유형을 설정합니다.

en: Create new panel
ko: 새 작업표시줄 만들기

en: Applet Settings
ko: 애플릿 설정

en: Add applet
ko: 애플릿 추가하기

en: Choose a new applet to add to this panel
ko: 이 작업표시줄에 추가할 새 애플릿을 선정합니다

en: No settings available
ko: 사용 가능한 설정이 없습니다

en: Do you really want to remove this panel? This action cannot be undone.
ko: 이 작업표시줄을 정말 삭제하시겠습니까? 이 작업은 취소할 수 없습니다.

en: Remove panel
ko: 작업표시줄 제거하기

en: Keep panel
ko: 작업표시줄 유지하기

en: Confirm applet removal
ko: 애플릿 제거 확인

en: Do you really want to remove this applet? This action cannot be undone.
ko: 이 애플릿을 정말 제거하시겠습니까? 이 작업은 취소할 수 없습니다.

en: Remove applet
ko: 애플릿 제거하기

en: Keep applet
ko: 애플릿 유지하기

en: Confirm widget removal
ko: 위젯 제거 확인하기

en: Do you really want to remove this widget? This action cannot be undone.
ko: 이 위젯을 제거하시겠습니까? 이 작업은 취소할 수 없습니다.

en: No authors listed
ko: 나열된 작성자 없음

en: Set Raven position
ko: Raven 위치 설정하기

en: Set which side of the screen Raven will open on. If set to Automatic, Raven will open where its parent panel is.
ko: Raven이 화면의 어느 쪽에서 열 것인지 설정합니다. 자동으로 설정하면, Raven은 상위 작업표시줄이 있는 위치에서 열립니다.

en: Set notification sort order
ko: 알림 정렬 순서 설정

en: Set whether notifications are sorted from oldest to newest, or newest to oldest.
ko: 알림을 가장 오래된 것에서 최신으로 정렬할지 또는 최신에서 가장 오래된 것으로 정렬할지 여부를 설정합니다.

en: Widget Settings
ko: 위젯 설정

en: Add widget
ko: 위젯 추가하기

en: Choose a new widget to add to the Widgets view
ko: 위젯 보기에 추가할 새 위젯을 선정합니다

en: Failed to create the widget instance. The plugin engine could not find info for this plugin.
ko: 위젯 인스턴스를 생성하지 못했습니다. 플러그인 엔진에서 이 플러그인에 대한 정보를 찾을 수 없습니다.

en: Failed to create the widget instance. The module name must be in reverse-DNS format, such as 'tld.domain.group.WidgetName.so' for C/Vala or 'tld_domain_group_WidgetName' for Python.
ko: 위젯 인스턴스를 생성하지 못했습니다. 모듈 이름은 C/Vala의 경우 'tld.domain.group.WidgetName.so' 또는 Python의 경우 'tld_domain_group_WidgetName'와 같이 역방향 DNS 형식이어야 합니다.

en: Failed to create the widget instance. The plugin engine failed to load the plugin from the disk.
ko: 위젯 인스턴스를 만들지 못했습니다. 플러그인 엔진이 디스크에서 플러그인을 불러오지 못했습니다.

en: Failed to create the widget instance. The plugin supports settings, but does not install a settings schema with the same name.
    
    The schema name should be identical to the module name, but with no extension and (in the case of Python) the underscores replaced with periods.
ko: 위젯 인스턴스를 만들지 못했습니다. 플러그인이 설정을 지원하지만 같은 이름의 설정 스키마를 설치하지 않습니다.
    
    스키마 이름은 모듈 이름과 동일해야 하지만 확장자가 없어야 하며 밑줄은 마침표로 바뀌어야 합니다(Python의 경우).

en: Failed to create the widget instance due to an unknown failure.
ko: 알 수 없는 오류로 인해 위젯 인스턴스를 만들지 못했습니다.

note: #-#-#-#-#  mate-user-guide_1.26.2-1_ko.po (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# (itstool) path: info/title
en: Applets
ko: 애플릿

en: Remove Panel
ko: 작업표시줄 제거하기

en: Remove this panel from the screen
ko: 화면에서 이 작업표시줄 제거하기

en: Top Dock
ko: 위쪽 간소화된 작업표시줄

en: Right Dock
ko: 오른쪽 간소화된 작업표시줄

en: Left Dock
ko: 왼쪽 간소화된 작업표시줄

en: Bottom Dock
ko: 아래쪽 간소화된 작업표시줄

en: Intelligent
ko: 지능형

en: Set the edge of the screen that this panel will stay on
ko: 이 작업표시줄이 위치할 화면의 가장자리 설정하기

en: Set the size (width or height, depending on orientation) of this panel
ko: 이 작업표시줄의 크기(방향에 따른 가로길이와 높이) 설정하기

en: Set the spacing between applets for this panel
ko: 이 작업표시줄에 대한 애플릿 사이의 간격 설정하기

en: Automatically hide
ko: 자동으로 숨기기

en: When set, this panel will hide from view to maximize screen estate
ko: 설정하면 화면 공간을 최대화하기 위해 작업표시줄을 자동으로 숨깁니다

en: Control when this panel should have a solid background
ko: 이 작업표시줄을 단일 색상으로 표시할는 경우 제어하기

en: Adds a decorative drop-shadow, ideal for opaque panels
ko: 불투명한 작업표시줄에 잘 어울리는 가장자리 그림자 추가하기

en: Stylize regions
ko: 지역 스타일 지정

en: Adds a hint to the panel so that each of the panel's three main areas may be themed differently.
ko: 작업표시줄의 세가지 주요 영역을 다르게 꾸밀 수 있도록 미리보기 보여줍니다.

en: Dock mode
ko: 간소화된 작업표시줄

en: When in dock mode, the panel will use the minimal amount of space possible, freeing up valuable screen estate
ko: 간소화된 작업표시줄 사용 시, 작업표시줄이 차지하는 영역을 최소화하여 화면의 사용 가능한 공간을 최대한 늘립니다

en: Button layout
ko: 단추 배치

en: Change the layout of buttons in application titlebars.
ko: 응용프로그램의 제목표시줄 단추 배치를 변경합니다.

en: Center new windows on screen
ko: 새 창을 화면 중앙에 띄우기

en: Center newly launched windows on the current screen.
ko: 새로 실행된 창을 현재 화면 중앙에 놓습니다.

en: Disable Night Light mode when windows are fullscreen
ko: 창이 전체 화면일 때 야간 조명 모드 비활성화

en: Disables Night Light mode when a window is fullscreen. Re-enables when leaving fullscreen.
ko: 창이 전체 화면일 때 야간 조명 모드를 비활성화합니다. 전체 화면을 종료할 때 다시 활성화합니다.

en: Pause notifications when windows are fullscreen
ko: 창이 전체 화면일 때 알림 일시중지

en: Prevents notifications from appearing when a window is fullscreen. Unpauses when leaving fullscreen.
ko: 창이 전체 화면일 때 알림이 표시되지 않도록 합니다. 전체 화면을 종료할 때 일시 중지를 해제합니다.

en: Automatic tiling
ko: 자동 바둑판식 배열

en: Windows will automatically tile when dragged into the top of the screen or the far corners.
ko: 마우스로 창을 화면 맨 위나 가장자리 구석으로 가져다 대면 창의 크기가 자동으로 조절됩니다.

en: Window focus mode
ko: 창 포커스 모드

en: Show all windows in tab switcher
ko: 탭 전환도구에서 모든 창 표시하기

en: All tabs will be displayed in tab switcher regardless of the workspace in use.
ko: 모든 탭은 사용 중인 작업공간에 관계없이 탭 전환도구에 표시됩니다.

en: Right (standard)
ko: 오른쪽 (기본값)

en: Set the appearance of window decorations and controls
ko: 창 장식 및 제어단추의 모양새 설정하기

en: Set the globally used icon theme
ko: 전체적으로 사용되는 아이콘 테마 설정하기

en: Cursors
ko: 커서

en: Set the globally used mouse cursor theme
ko: 전체적으로 사용되는 마우스 커서 테마 설정하기

en: Notification Position
ko: 알림 위치

en: Set the location for notification popups
ko: 알림 팝업 위치 설정하기

en: Dark theme
ko: 어두운 테마

en: Built-in theme
ko: 기본 테마

en: When enabled, the built-in theme will override the desktop component styling
ko: 이 옵션을 활성화하면, 바탕화면 구성요소 스타일보다 기본 테마에 의한 설정을 우선시합니다

en: Control whether windows and controls use animations
ko: 창 및 제어단추의 애니메이션 사용 여부 제어하기

en: No widgets added.
ko: 추가된 위젯이 없습니다.

en: Nothing to see here
ko: 현재 표시할 알림이 없습니다

en: No new notifications
ko: 새 알림 없음

en: No apps are currently playing audio.
ko: 오디오를 재생 중인 앱이 없습니다.

en: Play some music
ko: 음악 재생

en: Playing - %s
ko: 재생중 - %s

en: Paused - %s
ko: 일시정지됨 - %s

en: No apps are playing audio.
ko: 오디오를 재생하는 앱이 없습니다.

en: Usage Monitor
ko: 사용량 모니터

en: Oldest to newest
ko: 가장 오래된 것에서 최신으로

en: Newest to oldest
ko: 최신에서 가장 오래된 것으로

en: Are you sure you want to end your session?
ko: 정말로 세션을 종료하시겠습니까?

en: Authentication is required
ko: 인증이 필요합니다

en: Folder:
ko: 폴더:

en: Play sound when capturing
ko: 캡처 시 사운드 재생하기

en: Show Menu Label
ko: 메뉴 레이블 표시하기

en: Menu Label
ko: 메뉴 레이블

en: Use Default Menu Icon
ko: 기본 메뉴 아이콘 사용하기

en: Menu Icon
ko: 메뉴 아이콘

en: Compact Mode
ko: 간소화 모드

en: Roll-over mouse
ko: 마우스 커서를 올려놓으면 자동으로 해당항목 표시

en: Show settings items
ko: 설정 항목 표시하기

en: Enable notification
ko: 알림 활성화

en: Maximize brightness
ko: 밝기 최대화

en: Brightness Level
ko: 밝기 수준

en: Show date
ko: 날짜 표시하기

en: Show seconds
ko: 초단위 표시하기

en: Use 24 hour time
ko: 24시간제 사용하기

en: %H:%M:%S %d.%m.%Y
ko: %Y.%m.%d %H:%M:%S

en: Custom Timezone
ko: 사용자 지정 표준시간대

en: Show all windows on click
ko: 클릭 시 모든 창 표시하기

en: Only show favorited
ko: 즐겨찾기된 항목만 표시하기

en: Lock icons
ko: 아이콘 잠금

en: Restrict to Workspace
ko: 작업공간으로 제한하기

en: Middle click to launch new window
ko: 새 창을 실행하려면 마우스 가운데 버튼 클릭

en: Require a double-click to launch new window
ko: 새 창을 시작하려면 두 번 클릭해야 합니다

en: Show label
ko: 레이블 표시하기

en: Show places
ko: 장소 표시하기

en: Show network folders
ko: 네트워크 폴더 표시하기

en: Show removable drives
ko: 이동식 장치 표시하기

en: Always expand places
ko: 항상 장소 확장하기

en: Spacer size
ko: 스페이서 크기

en: Icon Spacing
ko: 아이콘 간격

en: Sort Mode
ko: 정렬 모드

en: Sort reverse alphabetically
ko: 알파벳 역순으로 정렬

en: Sort by date ascending
ko: 날짜 오름차순으로 정렬

en: Sort by date descending
ko: 날짜 내림차순으로 정렬

en: Scale icons with panel size
ko: 패널 크기에 따라 아이콘 크기 조정

en: "Add" button visibility
ko: "추가하기" 단추 가시성

en: Item Size Multiplier
ko: 아이템 크기 배율

en: Show on mouseover
ko: 마우스 오버시 표시하기

en: Show Day Names
ko: 요일 이름 표시하기

en: Allow Volume Overdrive
ko: 볼륨 오버드라이브 허용하기

en: Show Swap Usage
ko: 스왑 사용량 표시하기

en: Budgie screenshot app
ko: Budgie 스크린숏 앱

en: Search for and start up applications.
ko: 응용프로그램을 검색하고 시작합니다.

en: Prevent the system and screen from sleeping.
ko: 시스템과 화면이 절전 모드로 전환되지 않도록 합니다.

en: A digital clock with a customizable format.
ko: 사용자 지정 가능한 형식의 디지털 시계입니다.

en: A configurable application task list.
ko: 구성 가능한 응용프로그램 작업 목록입니다.

en: Indicates which keyboard layout is currently in use.
ko: 현재 사용 중인 키보드 레이아웃을 나타냅니다.

en: Show status of lock keys.
ko: 잠금 키의 상태를 표시합니다.

en: Toggle and modify Night Light settings.
ko: 야간 조명 설정을 전환하고 수정합니다.

en: Open the Raven notifications view.
ko: Raven 알림 보기를 엽니다.

en: Show drives and favorite folders.
ko: 드라이브와 즐겨찾는 폴더를 표시합니다.

en: Open the Raven sidebar.
ko: Raven 사이드바를 엽니다.

en: Visual separator between applets.
ko: 애플릿 간의 시각적 구분 기호입니다.

en: A button that toggles visibility of the desktop.
ko: 바탕화면의 표시 여부를 전환하는 버튼입니다.

en: Adjustable spacer to put between other applets.
ko: 다른 애플릿 사이에 넣을 수 있는 조절 가능한 스페이서입니다.

en: Show system status indicators, like sound, battery, and Bluetooth.
ko: 사운드, 배터리, 블루투스와 같은 시스템 상태 표시기를 표시합니다.

en: Manage your trash from the Budgie panel
ko: Budgie 패널에서 휴지통 관리하기

en: System tray implementing the Freedesktop Status Notifier specification.
ko: Freedesktop 상태 알림이 사양을 구현하는 시스템 트레이입니다.

en: Opens the power dialog.
ko: 전원 대화상자를 엽니다.

en: Display workspaces and switch between them.
ko: 작업공간을 표시하고 작업공간 간에 전환합니다.

en: An application task list with icons and labels.
ko: 아이콘과 레이블이 있는 응용프로그램 작업 목록입니다.

en: Change desktop appearance and behavior
ko: 데스크톱 모양새와 행동방식 변경

en: Budgie Panel
ko: Budgie 작업표시줄

en: A simple calendar with a month view, using the built-in Gtk.Calendar widget. The calendar shows the current date by default.
ko: 기본 제공 Gtk.Calendar 위젯을 사용하는 월별 보기가 있는 간단한 달력입니다. 달력은 기본적으로 현재 날짜를 표시합니다.

en: Media Controls
ko: 미디어 제어

en: This widget uses the Mpris API to show actively playing media with metadata and playback controls, with support for audio and video.
ko: 이 위젯은 메타데이터 및 플레이백 컨트롤과 함께 활발하게 재생 중인 미디어를 표시하고 오디오 및 비디오를 지원하는 Mpris API를 사용합니다.

en: Allows adjustment of audio input volume, and displays a list of available audio input devices.
ko: 오디오 입력 볼륨을 조정할 수 있으며 사용 가능한 오디오 입력 장치 목록을 표시합니다.

en: Allows global and per-app audio output volume control, and displays a list of available audio output devices.
ko: 전역 및 앱별 오디오 출력 볼륨을 제어할 수 있으며 사용 가능한 오디오 출력 장치 목록을 표시합니다.

en: A view for system resource usage in bar graph form. Includes CPU, RAM, and Swap usage by default.
ko: 막대 그래프 형태의 시스템 리소스 사용량 보기입니다. 기본적으로 CPU, RAM 및 스왑 사용량이 포함됩니다.

en: Budgie Desktop
ko: Budgie 데스크톱

en: Budgie Desktop (magpie)
ko: Budgie 데스크톱 (magpie)

en: This session logs you into the Budgie Desktop using magpie as the window manager
ko: 이 세션은 magpie를 창 관리자로 사용하여 Budgie 데스크톱에 로그인합니다

en: This session logs you into the Budgie Desktop using labwc as the window manager
ko: 번역: 이 세션은 labwc를 창 관리자로 사용하여 Budgie 데스크톱에 로그인합니다

en: This entry lets you select a saved session
ko: 이 항목으로 저장한 세션을 지정합니다

en: This session logs you into GNOME
ko: 이 세션을 사용하면 그놈에 로그인합니다

en: GNOME dummy
ko: 그놈 더미

en: GNOME on Wayland
ko: 그놈 (웨일랜드)

en: GNOME on Xorg
ko: 그놈 (Xorg)

en: Save sessions
ko: 세션 저장

en: If enabled, gnome-session will save the session automatically.
ko: 참이면, gnome-session에서 자동으로 세션을 저장합니다.

en: Save this session
ko: 이 세션 저장

en: When enabled, gnome-session will automatically save the next session at log out even if auto saving is disabled.
ko: 참이면, gnome-session에서 자동 저장을 껐더라도 로그아웃할 때 다음 세션을 자동으로 저장합니다.

en: If enabled, gnome-session will prompt the user before ending a session.
ko: 참이면, 세션을 끝낼 때 사용자에게 물어봅니다.

en: Show the fallback warning
ko: 대체 모드 경고 표시

en: If enabled, gnome-session will display a warning dialog after login if the session was automatically fallen back.
ko: 참이면, gnome-session에서 대체 모드로 자동 진입하는 경우 로그인한 다음 경고 대화 상자를 표시합니다.

en: Custom Session
ko: 사용자 지정 세션

en: Please select a custom session to run
ko: 실행할 세션을 직접 지정하십시오

en: _New Session
ko: 새 세션(_N)

en: _Remove Session
ko: 세션 제거(_R)

en: Rena_me Session
ko: 세션 이름 바꾸기(_M)

en: Oh no!  Something has gone wrong.
ko: 아, 뭔가 문제가 생겼습니다.

en: A problem has occurred and the system can’t recover. Please contact a system administrator
ko: 문제가 발생했지만 복구하지 못했습니다. 시스템 관리자에게 문의하십시오

en: A problem has occurred and the system can’t recover. All extensions have been disabled as a precaution.
ko: 문제가 발생했지만 복구하지 못했습니다. 안전을 위해 모든 확장 기능을 사용하지 않도록 만듭니다.

en: A problem has occurred and the system can’t recover.
    Please log out and try again.
ko: 문제가 발생했지만 복구하지 못했습니다.
    로그아웃하고 다시 시도하십시오.

en: _Log Out
ko: 로그아웃(_L)

en: Allow logout
ko: 로그아웃 허용

en: Show extension warning
ko: 확장 경고 표시

en: Not responding
ko: 응답 없음

en: _Log out
ko: 로그아웃(_L)

note: #-#-#-#-#  budgie-session_1.0.1-2_ko.po (gnome-session)  #-#-#-#-# It'd be really surprising to reach this code: if we're here, * then the XSMP client already has set several XSMP * properties. But it could still be that SmProgram is not set. #-#-#-#-#  mate-session-manager_1.26.1-3_ko.po (mate-sess
en: Remembered Application
ko: 기억한 프로그램

en: Refusing new client connection because the session is currently being shut down
ko: 지금 세션을 끝내는 중이므로 새 클라이언트 연결을 거부합니다.

en: Could not create ICE listening socket: %s
ko: ICE 리스닝 소켓을 만들 수 없습니다: %s

en: Running as systemd service
ko: systemd 서비스로 실행

en: Use systemd session management
ko: systemd 세션 관리 사용

en: Use builtin session management (rather than the systemd based one)
ko: 내장 세션 관리 기능 사용 (systemd 기반 세션 아님)

en: Override standard autostart directories
ko: 기본 자동 시작 디렉토리 대신 사용합니다

en: AUTOSTART_DIR
ko: <자동시작_폴더>

en: Session to use
ko: 사용할 세션

en: Do not load user-specified applications
ko: 사용자가 지정한 프로그램을 읽어들이지 않습니다

note: Translators: the 'fail whale' is the black dialog we show when something goes seriously wrong
en: Show the fail whale dialog for testing
ko: 테스트 용도로 고래 대화창을 표시합니다

en: Disable hardware acceleration check
ko: 하드웨어 가속 기능을 검사 하지 않습니다

en:  — the GNOME session manager
ko:  — 그놈 세션 관리자

en: Start gnome-session-shutdown.target
ko: gnome-session-shutdown.target 시작

en: Start gnome-session-shutdown.target when receiving EOF or a single byte on stdin
ko: 표준 입력에서 EOF 또는 한 바이트를 받으면 gnome-session-shutdown.target을 시작합니다

en: Signal initialization done to gnome-session
ko: gnome-session에 시그널 초기화 완료

en: Restart dbus.service if it is running
ko: dbus.service가 실행 중이면 다시 시작

en: Run from ExecStopPost to start gnome-session-failed.target on service failure
ko: ExecStopPost에서 실행, 서비스 실패할 때 gnome-session-failed.target을 시작합니다

en: Program needs exactly one parameter
ko: 프로그램에 정확히 하나의 인수가 필요합니다

en: %s [OPTION…] COMMAND
    
    Execute COMMAND while inhibiting some session functionality.
    
      -h, --help        Show this help
      --version         Show program version
      --app-id ID       The application id to use
                        when inhibiting (optional)
      --reason REASON   The reason for inhibiting (optional)
      --inhibit ARG     Things to inhibit, colon-separated list of:
                        logout, switch-user, suspend, idle, automount
      --inhibit-only    Do not launch COMMAND and wait forever instead
      -l, --list        List the existing inhibitions, and exit
    
    If no --inhibit option is specified, idle is assumed.
ko: %s [옵션...] <명령>
    
    일부 그놈 세션 기능을 금지하면서 <명령>을 실행합니다.
    
      -h, --help        이 도움말 표시
      --version         프로그램 버전 표시
      --app-id <ID>     금지할 때 사용하려는 프로그램 아이디(옵션)
      --reason <이유>   금지하는 이유(옵션)
      --inhibit <항목>  금지할 항목의 쉼표로 구분한 목록:
                        logout, switch-user, suspend, idle, automount
      --inhibit-only    <명령>을 실행하지 않고 계속 대기
      -l, --list        현재 금지 목록을 표시하고, 끝납니다
    
    --inhibit 옵션을 지정하지 않았다면, idle이라고 가정합니다.

en: Failed to execute %s
ko: %s 실행 실패

en: Ignoring any existing inhibitors
ko: 금지하는 프로그램이 있어도 무시

en: Don’t prompt for user confirmation
ko: 사용자 확인 질문을 하지 않기

note: #-#-#-#-#  mate-session-manager_1.26.1-3_ko.po (mate-session-manager 1.25.0)  #-#-#-#-# Okay, it wasn't the upgrade case, so now we can give up.
en: Could not connect to the session manager
ko: 세션 관리자에 연결할 수 없습니다

en: Program called with conflicting options
ko: 함께 사용할 수 없는 옵션을 같이 사용했습니다

en: Session %d
ko: 세션 %d

en: Session names are not allowed to start with “.” or contain “/” characters
ko: “.”으로 시작하거나 “/”가 들어간 세션 이름은 허용하지 않습니다

en: Session names are not allowed to start with “.”
ko: “.”으로 시작하는 세션 이름은 허용하지 않습니다

en: Session names are not allowed to contain “/” characters
ko: “/”가 들어간 세션 이름은 허용하지 않습니다

en: A session named “%s” already exists
ko: 이름이 “%s”인 세션이 이미 있습니다

en: You have asked to modify one or more services in the System Runlevel (rcSd). This operation could compromise the general stability of your system and, in some cases, cause possible damage to your hardware.
    Are you <b>100%</b> sure?
ko: 시스템 실행레벨 rcSd) 의 하나 또는 다수의 서비스를 바꾸는 것을 요청 하였습니다. 이 조작은 시스템의 일반적인 안정성을 절충하여야 하고, 경우에 따라서는, 하드웨어의 손상을 초래할 수도 있습니다.
    <b>100%</b> 확실 합니까?

en: Change start\/stop priority
ko: 시작\/중지 순위 변경

en: Activate service & apply now
ko: 서비스 활성화와 지금 적용

en: Deactivate service & apply now
ko: 서비스 비활성화와 지금 적용

en: Start service now
ko: 지금 서비스 시작

en: Stop service now
ko: 지금 서비스 중지

en: Start or stop services now? 
    (If you answer No, changes will be applied at next boot.)
ko: 지금 서비스를 시작 또는 중지 하겠습니까? 
    (만약 아니오를 대답하면, 변경 사항은 다음 부팅시에 적용이 됩니다.)

en: Special credits to:
ko: 특별한 명예:

en: Acknowledgments to:
ko: 감사:

en: Released under GNU General Public License (GPL)
ko: GNU 공개 라이센스(GPL) 하에 발표

en: A graphical tool to handle runlevels configuration.
ko: 실행레벨 설정을 조절하기 위한 그래픽 도구

en: Service name
ko: 서비스 이름

en: Single user
ko: 단독 사용자

en: Script name
ko: 스크립트 이름

en: Editing in run level S is not allowed!  Playing with rcS.d symlinks is an administration activity requiring deep knowledge of the runlevel system.
ko: 실행 레벨 S 내의 편집은 허용되지 않습니다! rcS.d 심링크를 조작하는 것은 실행레벨 시스템의 깊은 지식이 필요한 관리 작업 입니다.

en: Description
ko: 설명

en: You must select a script before!
ko: 이전에 스크립트를 반드시 선택하여야 합니다!

en: Deactivate & apply now
ko: 비활성화와 지금 적용

en: Activate & apply now
ko: 활성화와 지금 적용

en: Change start/stop priority
ko: 시작/중지 순위 변경

en: Stop now
ko: 지금 중지

en: Start now
ko: 지금 시작

en: Service  stopped.
ko: 서비스 중지됨.

en: Failed command execution.
ko: 명령 실행 실패함.

en: Service  started.
ko: 서비스 시작됨.

en: Changes will be applied as soon as 
    you click on OK button.
ko: 변경 사항은 최대한 빨리 적용 됩니다 
    확인 버튼을 누르십시요.

en: Startup Priority:
ko: 스타트업 순위:

en: Shutdown Priority:
ko: 셧다운 순위

en: Cancel changes and exit
ko: 변경 취소후 종료

en: _Apply changes
ko: 변경 적용(_A)

en: Apply changes
ko: 변경 적용

en: This program must be run with root privileges!
ko: 이 프로그램은 반드시 루트 권한으로 실행하여야 합니다!

en: Another bum is running, or  the file:
ko: 다른 bum이 실행중, 또는 파일:

en: remains locked!
ko: 잠겨진 상태 입니다!

en: Please wait... loading data...
ko: 기다리십시요... 데이터 불러오는 중...

en: Startup and shutdown scripts
ko: 스타트업과 셧다운 스크립트

en: Run as root or 'gksudo bum'
ko: root로 실행 또는 'gksudo bum'

en: Another bum is running, or  the file /var/lock/bum remains locked!
ko: 다른 bum이 실행중, 또는 파일 /var/lock/bum 이 잠겨진 상태 입니다!

en: Sorry, no information found for this package.
ko: 미안 합니다, 이 패키지에 대한 정보가 없습니다.

en: Perform intelligent power management of your system
ko: 시스템의 지능적인 전원 관리 수행

en: For laptops, saves power if running on battery
ko: 노트북을 위해, 배터리로 실행 시에 전원을 절약 합니다

en: Sound Architecture Services
ko: 사운드 아키텍쳐 서비스

en: Runs system housekeeping chores on specified days
ko: 지정된 요일에 시스템 정리 작업을 실행

note: #-#-#-#-#  zim_0.76.3-3_ko.po (zim)  #-#-#-#-# Window title
en: Web Server
ko: 웹 서버

en: New generation Web Server
ko: 새 세대 웹 서버

en: Monitors battery status for some older laptops
ko: 오래된 노트북을 위한 배터리 모니터

en: Enables scheduling of jobs
ko: 작업의 일정관리를 가능하게 합니다

en: Support for extra formats to run programs
ko: 프로그램을 실행하기 위한 추가 형식 지원

en: Saves messages at boot to a log file
ko: 부트 시 메세지를 로그 파일로 저장 합니다

en: Bluetooth services
ko: 블루투스 서비스

en: Runs system housekeeping chores on specified dates/times
ko: 시정된 날짜/시각에 시스템 정리 작업을 실행 합니다

en: Manages print jobs
ko: 인쇄 작업을 관리 합니다

en: Delivers messages between applications
ko: 프로그램 간에 메세지를 배달 합니다

en: Update dynamic IP address at DynDNS.org
ko: DynDNS.org 에서 유동 IP 주소를 업데이트

en: Configures your system for internet access via a modem
ko: 모뎀을 통해 인터넷 사용을 하는 시스템을 설정 합니다

en: Dictionary Server
ko: 사전 서버

en: Hard Disk Volume Management
ko: 하드 디스크 용량 관리

en: Detects changes in files/directories
ko: 파일/디렉토리 변경을 감지 합니다

en: Mail retrieval and forwarding utility
ko: 메일 읽기와 전송 유틸리티

en: Power and special key management for Toshiba laptops
ko: 도시바 노트북을 위한 전원과 특수 키 관리

en: GNOME Display Manager
ko: 그놈 디스플레이 관리자

en: Tunes hard disk parameters for high performance
ko: 고성능을 위해 하드 디스크 파라미터 조정 합니다

en: Auto-configures laptop hotkeys
ko: 자동 설정 노트북 핫키

en: Detects new devices when plugged in
ko: 플러그인 시에 새 장치를 감지 합니다

en: HP Printing and Imaging System
ko: HP 인쇄와 이미지 시스템

en: HP OfficeJet Linux driver
ko: HP 오피스젯 리눅스 드라이버

en: Conexant HSF modem management
ko: Conexant HSF 모뎀 관리

en: Tools to configure network services
ko: 네트워크 서비스 설정 도구

en: Manager for incoming Internet connections
ko: 수신하는 인터넷 연결을 위한 관리자

en: KDE Display Manager
ko: KDE 디스플레이 관리자

en: Logs important system events
ko: 중요한 시스템 이벤트를 기록 합니다

en: Handles physical Hard Disk Volumes in Logical groups
ko: 논리 그룹 내의 실제 하드 디스크 용량을 관리 합니다

en: Creates special files to interact with hardware
ko: 하드웨어와 상호 작용하는 특별한 파일을 만듭니다

en: Manages multiple disk devices for fault-tolerance
ko: 실패없는 복수 디스크 장치를 관리 합니다

en: Fast and stable SQL database server
ko: 빠르고 안정된 SQL 데이타베이스 서버

en: Manages your Internet connection
ko: 인터넷 연결을 관리 합니다

en: Update the system time using the Internet
ko: 인터넷을 사용하여 시스템 시각 관리

en: NVIDIA video card management
ko: NVIDIA 비디오 카드 관리

en: Manages the insertion/removal of Laptop cards
ko: 노트북 카드의 삽입/제거를 관리 합니다

en: High performance Mail Server
ko: 고성능 메일 서버

en: Controls CPU speed and voltage to save power
ko: 전원 절약을 위해 CPU 속도와 전압을 조절 합니다

en: Manages internet access via a modem
ko: 모뎀을 통해 인터넷 사용을 관리 합니다

en: Speeds up boot by starting operations early
ko: 일찍 작업을 시작해서 부트 속도를 빨리 합니다

en: Fast remote file copy program
ko: 빠른 원격 파일 복사 프로그램

en: Share files among computers on a LAN
ko: LAN 상의 컴퓨터들과 파일 공유

en: SmartLink modem management
ko: SmartLink 모뎀 관리

en: Internet WWW proxy server
ko: 인터넷 WWW 프락시 서버

en: Allows users securely to log into the machine remotely
ko: 원격에서 사용자가 안전하게 장비로 로그인 하도록 허용 합니다

en: Allows specific users to gain superuser status
ko: 특정한 사용자가 슈퍼유저 권한을 갖도록 허용 합니다

en: System Logging Service
ko: 시스템 기록 서비스

en: Creates new devices when plugged in
ko: 플러그인 시에 새 장치를 만듭니다

en: Save/Recover video state
ko: 저장/복구 비디오 상태

en: Web-based remote administration for this computer
ko: 이 컴퓨터를 위한 웹 기반 원격 관리

en: Main Graphical Interface
ko: 주 그래픽 인터페이스

en: Enable Screensaver
ko: 화면 보호기 사용

en: Blink
ko: 깜박이기

en: Animated icons
ko: 애니메이션 아이콘

en: This plug-in provides many different animations for your icons.
ko: 이 부가기능은 아이콘에 많은 애니메이션을 제공합니다.

en: Wobbly
ko: 흔들리기

en: Cairo-Penguin
ko: 카이로 펭귄

en: Sorry but I'm busy right now.
ko: 미안하지만 지금 바빠.

en: I don't have time to play with you, I have to dig and mine all these icons.
ko: 너랑 놀 시간이 없어. 땅 파서 이 아이콘들 전부 심어야 돼.

en: Your dock is so messy! Let me clean it.
ko: 독이 참 엉망이네! 내가 치울게.

en: Wait, do you want to kill me?!
ko: 잠깐, 날 죽일 작정이야?!

en: Do you know how painful it is to be clicked on??
ko: 클릭 당하는 게 얼마나 아픈지 알아??

en: It's my dock now, mwahahaha!
ko: 이젠 내 독이다, 우하하하하!

en: I want to be a pirate!
ko: 해적이 되고 싶어!

en: I'm your father!
ko: 내가 네 아빠란다!

en: Clipboard history
ko: 클립보드 기록

en: The clipboard history is empty.
ko: 클립보드 기록이 없습니다.

en: Clear clipboard History
ko: 클립보드 기록 모두 삭제

en: No items yet.
ko: 아직 항목이 없습니다.

en: No compositor is available.
ko: 사용 가능한 컴포지터가 없습니다.

en: You need to install '%s'
ko: '%s'를 설치해야 합니다.

en: No configuration tool is available.
ko: 사용 가능한 설정 도구가 없습니다.

en: Composite-Manager
ko: 컴포지트 관리자

en: Toggle the composite ON/OFF
ko: 컴포지트 ON/OFF 토글

en: Toggle composite?
ko: 컴포지트를 전환하시겠습니까?

en: Edit Window-Manager settings
ko: 창 관리자 설정 편집

en: Reload Window-Manager
ko: 창 관리자 새로 고침

en: Sorry, this module couldn't be added.
ko: 죄송합니다, 이 모듈은 추가할 수 없습니다.

en: The module has been added, but couldn't be launched.
ko: 모듈이 추가되었지만, 실행할 수는 없습니다.

en: Disks
ko: 디스크

en: Open the configuration of the applet to choose a folder to import.
ko: 불러올 폴더를 선택하시려면 애플릿의 설정을 열어주십시오.

en: Empty or unreadable folder.
ko: 비어 있거나 읽을 수 없는 폴더입니다.

en: Properties:
ko: 속성:

en: Last Modification
ko: 마지막 수정

en: Warning: could not delete this file.
    Please check file permissions.
ko: 경고: 이 파일을 삭제하실 수 없습니다.
    파일 권한을 확인해주십시오.

en: You're about deleting this file
      (%s)
    from your hard-disk. Sure ?
ko: 하드 디스크에서 이 파일을 삭제하려고 합니다
      (%s)
    정말로 삭제하시겠습니까?

en: Enter a file name:
ko: 파일 이름 입력:

en: Open the folder
ko: 폴더 열기

en: Rename this file
ko: 이 파일의 이름 바꾸기

en: Delete this file
ko: 이 파일 삭제

en: By size
ko: 크기 순으로

en: The folder has been imported.
ko: 폴더를 불러왔습니다.

en: Do you want to import the content of the folder too?
ko: 이 폴더의 내용물도 같이 불러오시겠습니까?

en: Launch this new application?
ko: 이 새 프로그램을 실행하시겠습니까?

en: Launch this command
ko: 이 명령어 실행

note: #-#-#-#-#  mate-user-guide_1.26.2-1_ko.po (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# (itstool) path: info/title
en: Applications Menu
ko: 프로그램 메뉴

en: Show/hide the Applications menu
ko: 프로그램 메뉴 보기/숨기기

en: Quick launch
ko: 빠른 실행

en: Configure menu
ko: 메뉴 설정

en: None of these applications seems available:
ko: 다음 프로그램들 모두 사용 가능하지 않은 것 같습니다:

en: Clear recent
ko: 최근 항목 비우기

en: Clear the list of the recently used documents?
ko: 최근 사용한 문서 목록을 비우시겠습니까?

en: Enter a command to launch:
ko: 실행할 명령문 입력:

en: Show/hide the current application menu
ko: 현재 프로그램 메뉴 보기/숨기기

en: Network connection state changed to inactive.
ko: 네트워크 연결 상태가 비활성화로 변경되었습니다.

en: Checking connection...
    Please retry in a few seconds
ko: 연결 상태 확인 중...
    잠시 후에 다시 시도해주십시오

en: Wifi enabled.
ko: Wifi 활성화 됨.

en: Network ID
ko: 네트워크 ID

en: Signal Quality
ko: 신호 품질

en: Network Administration
ko: 네트워크 관리자

en: Activate network
ko: 네트워크 활성화

en: Deactivate network
ko: 네트워크 비활성화

en: Deactivate wifi
ko: wifi 비활성화

en: Activate wifi
ko: wifi 활성화

en: Open with your web browser
ko: 웹 브라우저로 열기

en: Copy the location
ko: 위치 복사

comment: #-#-#-#-#  gnome-icon-theme_3.12.0-7_ko.po (gnome-icon-theme 1.0.6)  #-#-#-#-#
    48x48/emblems/emblem-web.icon.in.h:1
    48x48/emblems/emblem-web.icon.in.h:1
    48x48/emblems/emblem-web.icon.in.h:1
note: #-#-#-#-#  gnome-getting-started-docs_3.38.0-1_ko.po (gnome-getting-started-docs master)  #-#-#-#-# (itstool) path: text/tspan #-#-#-#-#  odoo_19.0.0+dfsg-1_ko.po (Odoo Server 16.0)  #-#-#-#-# module: base
en: Web
ko: 웹

en: Top Results
ko: 상위 결과

en: Recent files
ko: 최근 파일

en: The value %s has been copied into the clipboard.
ko: %s 값이 클립보드로 복사되었습니다.

en: Open a terminal here
ko: 여기에서 터미널 열기

en: Move to
ko: 이동

en: Zip file
ko: Zip 파일

en: Mail file
ko: 메일 파일

en: Firefox bookmarks
ko: 파이어폭스 책갈피

en: Yahoo!
ko: 야후!

en: Search on the web
ko: 웹에서 찾기

en: Amazon
ko: 아마존

en: Enable/disable the Finder
ko: 검색기 활성화/비활성화

en: (F2) Music
ko: (F2) 음악

en: (F3) Image
ko: (F3) 이미지

en: (F4) Video
ko: (F4) 동영상

en: No result
ko: 결과 없음

en: results
ko: 결과

en: result
ko: 결과

en: Searching ...
ko: 검색 중...

en: Enter your search
ko: 검색어 입력

en: Unable to take a screenshot
ko: 스크린 샷 찍기 불가

en: Notification Area
ko: 알림 영역

en: Activity time
ko: 활동 시간

en: CPU model
ko: CPU 모델

en: Open the System-Monitor
ko: 시스템 모니터 열기

en: GPU model
ko: CPU 모델

en: Driver Version
ko: 드라이버 버전

en: Core Temperature
ko: 코어 온도

en: Alert! Graphic Card core temperature has reached %d°C
ko: 주의하세요! 그래픽 카드 코어 온도가 %d°C에 도달했습니다.

en: Buffers
ko: 버퍼

en: max
ko: 최대

en: CPU temperature has reached %d°C
ko: CPU 온도가 %d°C에 도달했습니다

en: Fan speed has reached %d rpm
ko: 팬 속도가 %d rpm에 도달했습니다

en: Screen Luminosity
ko: 화면 밝기

en: Increase the brightness
ko: 명도 증가

en: Decrease the brightness
ko: 명도 감소

en: Gamma :
ko: 감마 :

en: Red :
ko: 빨강 :

en: Green :
ko: 초록 :

en: Blue :
ko: 파랑 :

en: Sound Control
ko: 소리 제어

en: Show/hide the Sound menu
ko: 소리 메뉴 보임/숨김

en: Adjust channels
ko: 채널 조정

en: No title
ko: 제목 없음

en: Add a new task
ko: 새 작업 추가하기

en: Edit tasks
ko: 작업 편집

en: Time you want to be notified:
ko: 알림 시간:

note: #-#-#-#-#  cataclysm-dda_0.I-1_ko.po (cataclysm-dda 0.I)  #-#-#-#-# ~ Snippet in category "<day>" ~ This is a snippet category originally made for undergarments, containing the days of the week. #-#-#-#-#  odoo_19.0.0+dfsg-1_ko.po (Odoo Server 16.0)  #-#-#-#-# module: base
en: Tuesday
ko: 화요일

note: #-#-#-#-#  cataclysm-dda_0.I-1_ko.po (cataclysm-dda 0.I)  #-#-#-#-# ~ Snippet in category "<day>" ~ This is a snippet category originally made for undergarments, containing the days of the week. #-#-#-#-#  odoo_19.0.0+dfsg-1_ko.po (Odoo Server 16.0)  #-#-#-#-# module: base
en: Wednesday
ko: 수요일

note: #-#-#-#-#  cataclysm-dda_0.I-1_ko.po (cataclysm-dda 0.I)  #-#-#-#-# ~ Snippet in category "<day>" ~ This is a snippet category originally made for undergarments, containing the days of the week. #-#-#-#-#  odoo_19.0.0+dfsg-1_ko.po (Odoo Server 16.0)  #-#-#-#-# module: base
en: Friday
ko: 금요일

note: #-#-#-#-#  cataclysm-dda_0.I-1_ko.po (cataclysm-dda 0.I)  #-#-#-#-# ~ Snippet in category "<day>" ~ This is a snippet category originally made for undergarments, containing the days of the week. #-#-#-#-#  odoo_19.0.0+dfsg-1_ko.po (Odoo Server 16.0)  #-#-#-#-# module: base
en: Saturday
ko: 토요일

note: #-#-#-#-#  cataclysm-dda_0.I-1_ko.po (cataclysm-dda 0.I)  #-#-#-#-# ~ Snippet in category "<day>" ~ This is a snippet category originally made for undergarments, containing the days of the week. #-#-#-#-#  odoo_19.0.0+dfsg-1_ko.po (Odoo Server 16.0)  #-#-#-#-# module: base
en: Sunday
ko: 일요일

en: Week Day
ko: 주중

en: Week End
ko: 주말

en: Command to launch:
ko: 실행할 명령:

note: #-#-#-#-#  cataclysm-dda_0.I-1_ko.po (cataclysm-dda 0.I)  #-#-#-#-# ~ Item name
en: clock
ko: 시계

en: Set up time and date
ko: 시간과 날짜 설정

en: Each month
ko: 매달

en: Each year
ko: 매년

en: each month
ko: 매달

en: each year
ko: 매년

en: Today is the following anniversary:
ko: 오늘은 다음 기념일입니다:

en: Tomorrow is the following anniversary:
ko: 내일은 다음 기념일입니다:

en: CD box
ko: CD 상자

note: ~ Clause text "dark" of UI widget "lighting_desc"
en: dark
ko: 어두움

note: #-#-#-#-#  lomiri-system-settings_1.4.0-2_ko.po (lomiri-system-settings)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: This is a keyword or name for the reset plugin which is used while searching
en: clear
ko: 지우기

note: #-#-#-#-#  cataclysm-dda_0.I-1_ko.po (cataclysm-dda 0.I)  #-#-#-#-# ~ Name of an ammunition type ~ Item name ~ Overmap terrain vision level name
en: water
ko: 물

note: ~ Vehicle part name
en: board
ko: 철판

en: 3Dplane
ko: 3D 판

note: ~ Snippet in category "<musicgenre_adj>"
en: modern
ko: 근대

en: Display Image
ko: 이미지 표시

en: This file is not readable.
ko: 이 파일을 읽을 수 없습니다.

en: Clear the list of the recently uploaded files?
ko: 최근 업로드한 파일 목록을 비우시겠습니까?

en: Click on the icon to copy the URL into the clipboard.
ko: URL을 클립보드에 복사하려면 아이콘을 클릭하십시오.

en: 3D plane
ko: 3D 판

en: Rainbow
ko: 무지개

en: Slide
ko: 슬라이드

en: dustbin
ko: 휴지통

en: You're about to delete all files in all dustbins. Sure ?
ko: 모든 휴지통에 있는 모든 파일들을 삭제하려고 합니다. 정말로 계속하시겠습니까?

en: elements
ko: 요소

note: #-#-#-#-#  evolution_3.56.2-10_ko.po (evolution)  #-#-#-#-# G_DATE_BAD_WEEKDAY Translators: These are workday abbreviations, * e.g. Su=Sunday and Th=thursday G_DATE_MONDAY #-#-#-#-#  phpmyadmin_4:5.2.3+dfsg-1_ko.po (phpMyAdmin 5.2.3-dev)  #-#-#-#-# l10n: Minimal week day name for Monday
en: Mo
ko: 월

en: Counting total size and files number...
ko: 총 크기와 파일 수 계산 중...

en: Display dustbins information
ko: 휴지통 정보 표시

en: %s successfully unmounted
ko: %s 마운트 해제 성공

en: icon effects
ko: 아이콘 효과

en: This plugin adds many special effects to your icons.
ko: 이 부가기능은 아이콘에 많은 특수효과를 더해줍니다.

note: #-#-#-#-#  libgweather4_4.4.4-5_ko.po (libgweather)  #-#-#-#-# SNOW #-#-#-#-#  libgweather_40.0-5_ko.po (libgweather)  #-#-#-#-#
en: Snow
ko: 눈

en: Firework
ko: 불꽃놀이

en: illusion
ko: 환상

en: Switch keyboard language
ko: 자판 언어 전환

en: Keyboard preferences
ko: 자판 설정

en: Show the log-out menu
ko: 로그 아웃 메뉴 보이기

en: Switch user
ko: 사용자 전환

en: Guest session
ko: 손님 세션

en: Shut down the computer?
ko: 컴퓨터를 종료하시겠습니까?

en: Restart the computer?
ko: 컴퓨터를 다시 시작하시겠습니까?

en: Close the current session?
ko: 현재 세션을 종료하시겠습니까?

en: Manage users
ko: 사용자 관리

en: Your computer will shut-down in 1 minute.
ko: 컴퓨터를 1분 안에 종료합니다.

en: Server address:
ko: 서버 주소:

en: Use a secure connection (SSL)
ko: 보안 연결 사용(SSL)

en: Refresh time:
ko: 새로 고침 시간:

en: Path to Mail directory:
ko: 메일 디렉터리 경로:

en: Remove this account
ko: 이 계정 삭제

en: Please choose an account type.
ko: 계정 유형을 선택해주십시오.

en: New account's name
ko: 새 계정 이름

en: Please enter a name for this account.
ko: 이 계정의 이름을 입력해주십시오.

en: This account already exists.
    Please choose another name for the new account.
ko: 이 계정은 이미 존재합니다.
    새 계정에 다른 이름을 선택해주십시오.

en: Refresh a mail account
ko: 메일 계정 새로 고침

en: Current song
ko: 현재 곡

en: Rate this song
ko: 이 곡 평점 주기

en: Enable/disable network
ko: 네트워크 활성화/비활성화

en: remaining
ko: 남음

en: Technology:
ko: 기술:

en: Quick Browser
ko: 빠른 탐색기

en: Show/hide the folder menu
ko: 폴더 메뉴 보임/숨김

en: Open this folder
ko: 이 폴더 열기

note: #-#-#-#-#  gparted_1.8.0-1_ko.po (gparted)  #-#-#-#-# Left field & value pair area File system File systems to choose from
en: File system:
ko: 파일 시스템:

note: #-#-#-#-#  partman-basicfilesystems_165_ko.po (debian-installer)  #-#-#-#-# Type: text Description Type: multiselect :sl2:
en: Mount options:
ko: 마운트 옵션:

en: Backup frequency:
ko: 백업 주기:

en: Capacity:
ko: 용량:

en: %s is now mounted
ko: %s이(가) 마운트 됨

en: %s has been connected
ko: %s이(가) 연결됨

en: %s is now unmounted
ko: %s이(가) 마운트 해제됨

en: Failed to mount %s
ko: %s 마운트 실패

en: Sorry, this applet is not yet available for KDE.
ko: 죄송합니다. 이 애플릿은 아직 KDE에서 사용이 불가능합니다.

en: Enter a name for this bookmark:
ko: 이 책갈피의 이름을 입력하십시오:

en: Open Home directory
ko: 홈 디렉터리 열기

note: #-#-#-#-#  gnome-panel_3.58.1-2_ko.po (gnome-panel)  #-#-#-#-# FIXME icon
en: Connect to Server...
ko: 서버에 연결...

en: Browse recent files
ko: 최근 파일 살펴보기

en: Open Trash
ko: 휴지통 열기

en: Rename this bookmark
ko: 이 책갈피 이름 바꾸기

en: Remove this bookmark
ko: 이 책갈피 제거하기

en: Get disk info
ko: 디스크 정보 얻기

en: Only folders can be bookmarked.
ko: 폴더만 책갈피로 등록할 수 있습니다.

en: show mouse
ko: 마우스 보이기

en: This plugin draws some animations around the cursor when it's inside a dock/desklet.
ko: 이 플러그인은 커서가 독이나 데스크렛 안에 있을 때 커서 주위에 애니메이션을 그립니다.

en: showDesktop
ko: 데스크탑 보이기

en: Change screen resolution
ko: 화면 해상도 바꾸기

en: Open current image
ko: 현재 이미지 열기

en: Browse images folder
ko: 이미지 폴더 찾아보기

en: Refresh images list
ko: 이미지 목록 새로 고침

en: Rename this item
ko: 이 항목 이름 바꾸기

en: Remove this item
ko: 이 항목 제거하기

en: switcher
ko: 전환기

en: Rename this workspace
ko: 이 작업 공간 이름 바꾸기

en: Add a workspace
ko: 작업 공간 추가

en: Remove last workspace
ko: 마지막 작업 공간 제거

en: Move current workspace to this workspace
ko: 현재 작업 공간을 이 작업 공간으로 옮기기

en: This will move all windows from the current desktop to the one you clicked on.
ko: 현재 작업 공간의 모든 창을 클릭한 작업 공간에 전부 옮깁니다.

en: Windows List
ko: 창 목록

en: Show/hide the terminal
ko: 터미널 보임/숨김

note: #-#-#-#-#  epiphany-browser_50.4-2_ko.po (epiphany)  #-#-#-#-# Title for the blank page
en: New Tab
ko: 새 탭

en: Rename current Tab
ko: 현재 탭 이름 바꾸기

en: Close current Tab
ko: 현재 탭 닫기

en: Set title for this tab:
ko: 이 탭 제목 설정:

en: Rename this Tab
ko: 이 탭 이름 바꾸기

en: Change this Tab's colour
ko: 이 탭의 색상 변경

en: Close this Tab
ko: 이 탭 닫기

en: Open all
ko: 모두 열기

en: Delete this note
ko: 이 쪽지를 삭제합니다

en: I couldn't find this location
ko: 이 위치를 찾을 수 없습니다

en: weather
ko: 날씨

en: Humidity
ko: 습도

en: Sunrise
ko: 일출

en: Sunset
ko: 일몰

en: Wifi
ko: 무선랜

en: Effects used:
ko: 사용된 효과:

en: when clicking on an launcher
ko: 실행기에 클릭할 때

en: Effects used on launcher:
ko: 실행기에 사용된 효과:

en: Number of times the animation will play:
ko: 애니메이션이 동작할 횟수:

en: when clicking on an application
ko: 프로그램을 클릭할 때

en: Effects used on applications:
ko: 프로그램에 사용된 효과:

en: Duration of the animation:
ko: 애니메이션 동작 시간:

en: 1st color of gradation :
ko: 그라데이션 색상 1:

en: 2nd color of gradation :
ko: 그라데이션 색상 2:

en: in pixels.
ko: 픽셀 단위입니다.

en: Desklet
ko: 데스크렛

en: Keep above
ko: 맨 위로

en: Reserve space
ko: 공간 할당

en: Compiz
ko: 컴피즈

note: Translators: This is the title used on dialog boxes
en: Metacity
ko: 메타시티

en: Folder name
ko: 폴더 이름

en: in ms.
ko: ms 단위.

en: Connection name
ko: 연결 이름

en: Title font:
ko: 제목 글꼴:

en: big
ko: 빅

en: Text size:
ko: 텍스트 크기:

en: Sound file
ko: 소리 파일:

en: Sub-dock
ko: 보조 독

en: Timezone:
ko: 시간대:

note: option in preferences dialog
en: Use a custom font
ko: 사용자 정의 글꼴 사용

en: Full screen
ko: 전체 화면

en: Corner radius:
ko: 모서리 반경:

en: Scroll bar
ko: 스크롤 바

en: Curvature:
ko: 곡률:

note: Translators: Menu item Verb/Convert/Evaporate
en: Evaporate
ko: 증발

en: Black Hole
ko: 검은 구멍

en: smaller
ko: 더 작음

en: Duration of the dialog:
ko: 대화상자 지속 시간:

en: Player name
ko: 재생기 이름

en: Audio Player
ko: 오디오 플레이어

comment: #-#-#-#-#  glade_3.40.0-6_ko.po (glade)  #-#-#-#-#
    창 관리자 힌트
en: Notification
ko: 알림

en: Scattering:
ko: 산란:

en: fade
ko: 페이드

en: shrink
ko: 축소

en: fast
ko: 빠름

en: slow
ko: 느림

en: Custom colour
ko: 사용자 컬러

en: Gnote
ko: 지노트

en: City name
ko: 도시명

en: "No signal" icon
ko: "신호 없음" 아이콘

en: Signal Strength in percent
ko: 신호 세기 백분위

en: Fun
ko: 재미

en: Set the position of the main dock.
ko: 주 독의 위치를 지정합니다.

en: Do you like your dock to be always visible,
     or on the contrary unobtrusive?
    Configure the way you access your docks and sub-docks!
ko: 독이 항상 보이기를 원하십니까?
    반대로 눈에 띄지 않는 걸 좋아하시나요?
    독에 접근하는 방법을 설정하십시오!

en: Display and interact with currently open windows.
ko: 현재 열려 있는 창을 보여주고 반응합니다.

en: Define all the keyboard shortcuts currently available.
ko: 현재 사용 가능한 모든 키보드 단축키 정의

en: Shortkeys
ko: 단축키

en: All of the parameters you will never want to tweak.
ko: 당신이 절대로 바꾸고 싶지 않은 모든 파라미터.

en: Configure text bubble appearance.
ko: 말풍선을 설정합니다.

en: Applets can be displayed on your desktop as widgets.
ko: 애플릿은 데스크탑에서 위젯으로 보여질 수 있습니다.

en: Desklets
ko: 데스크렛

en: All about icons:
     size, reflection, icon theme,...
ko: 아이콘에 관한 모든 것:
     크기, 반사, 아이콘 테마

en: Define icon caption and quick-info style.
ko: 아이콘 캡션과 간단한-정보 방식을 지정합니다.

en: Current items in your dock(s).
ko: 현재 독에 있는 항목

en: Current items
ko: 현재 항목

en: All words
ko: 모든 단어

en: Highlighted words
ko: 강조된 단어

en: Hide others
ko: 다른 것 숨기기

en: Search in description
ko: 기술된 설명에서 찾기

en: Enable this module
ko: 이 모듈 활성화

en: More applets
ko: 더 많은 애플릿

en: Get more applets online !
ko: 온라인으로 더 많은 애플릿을 받아옵니다!

en: Cairo-Dock configuration
ko: 카이로-독 설정

en: Simple Mode
ko: 간단한 모드

en: Advanced Mode
ko: 고급 모드

en: The advanced mode lets you tweak every single parameter of the dock. It is a powerful tool to customise your current theme.
ko: 이 고급 모드는 당신이 독의 모든 하나의 매개변수를 수정할 수 있게 해줍니다. 이는 당신의 현재 테마를 커스터마이징해줄 강력한 도구입니다.

en: The option 'overwrite X icons' has been automatically enabled in the config.
    It is located in the 'Taskbar' module.
ko: 'X 아이콘 덮어쓰기' 가 설정에서 자동으로 활성화되었습니다.
    이는 '작업표시줄' 모듈에 있습니다.

en: Delete this dock?
ko: 이 독을 삭제하시겠습니까?

en: About Cairo-Dock
ko: 카이로-독에 대하여

en: Development site
ko: 개발 사이트

en: Find the latest version of Cairo-Dock here !
ko: 카이로-독의 최신판을 여기서 찾으세요!

en: Get more applets!
ko: 더 많은 애플릿 받기!

en: Translators for this language
ko: 이 언어의 번역자들

en: Don't hesitate to join the project, we need you ;)
ko: 주저하지 마시고 프로젝트에 참가해주세요, 당신이 필요합니다 ;)

en: Thanks
ko: 감사합니다

en: Quit Cairo-Dock?
ko: 카이로-독을 종료하시겠습니까?

en: The new dock has been created.
    Now move some launchers or applets into it by right-clicking on the icon -> move to another dock
ko: 새 독이 만들어졌습니다.
    이제 아이콘을 오른쪽 클릭 후 "다른 독으로 옮기기"를 선택하여 실행 아이콘이나 애플릿을 여기로 옮기십시오.

en: Main dock
ko: 주 독

en: Custom launcher
ko: 사용자 지정 실행 아이콘

en: Usually you would drag a launcher from the menu and drop it on the dock.
ko: 주로 메뉴에서 실행 아이콘을 드래그하여 독에 떨어뜨립니다.

en: Applet
ko: 애플릿

en: Do you want to re-dispatch the icons contained inside this container into the dock?
    (otherwise they will be destroyed)
ko: 독의 상자 안에 담겨있는 아이콘을 다시 배정하시겠습니까?
    (그렇지 않으면 모두 사라집니다)

en: You're about to remove this icon (%s) from the dock. Are you sure?
ko: 아이콘 (%s)을(를) 독에서 제거하시겠습니까?

en: Sorry, this icon doesn't have a configuration file.
ko: 죄송합니다. 이 아이콘은 설정 파일이 없습니다.

en: The new dock has been created.
    You can customize it by right-clicking on it -> cairo-dock -> configure this dock.
ko: 새 독이 만들어졌습니다.
    오른쪽 클릭 후 "카이로-독"메뉴의 "이 독 설정하기"를 통해 자신에게 맞게 설정할 수 있습니다.

en: Move to another dock
ko: 다른 독으로 옮김

en: New main dock
ko: 새 주 독

en: Sorry, couldn't find the corresponding description file.
    Consider dragging and dropping the launcher from the Applications Menu.
ko: 죄송합니다. 해당하는 설명 파일을 찾을 수 없습니다.
    메뉴 모음에서 실행 아이콘을 드래그하여 독에 넣는 것을 추천합니다.

en: You're about to remove this applet (%s) from the dock. Are you sure?
ko: 애플릿 (%s)을(를) 독에서 제거하시겠습니까?

en: Pick up an image
ko: 이미지 선택

en: Configure behaviour, appearance, and applets.
ko: 동작, 모양새, 애플릿을 설정합니다.

en: Configure this dock
ko: 이 독 설정

en: Customize the position, visibility and appearance of this main dock.
ko: 이 독의 위치, 보이는 방식, 모양새를 설정합니다.

en: Delete this dock
ko: 이 독 삭제

en: Manage themes
ko: 테마 관리

en: Choose from amongst many themes on the server or save your current theme.
ko: 서버의 여러 테마에서 선택하거나 현재 테마를 저장합니다.

en: Lock icons position
ko: 아이콘 위치 잠그기

en: This will (un)lock the position of the icons.
ko: 아이콘의 위치를 잠금(해제)합니다.

en: Quick-Hide
ko: 빠른 숨김

en: This will hide the dock until you hover over it with the mouse.
ko: 마우스 포인터가 올라와 있는 동안 독을 숨김니다.

en: Launch Cairo-Dock on startup
ko: 시동시 카이로-독 시작

en: Third-party applets provide integration with many programs, like Pidgin
ko: 서드 파티 애플릿은 피진과 같은 많은 프로그램과의 통합을 제공합니다.

en: There are no problems, only solutions (and a lot of useful hints!)
ko: 여기에 문제는 없으며, 오로지 해법(그리고 수많은 유용한 귀띔!)만 있습니다.

en: Launch a new (Shift+clic)
ko: 새로 실행(Shift+클릭)

en: Applet's handbook
ko: 애플릿 안내

en: You can remove a launcher by dragging it out of the dock with the mouse .
ko: 실행 아이콘을 제거하려면 독 밖으로 드래그하십시오.

en: Make it a launcher
ko: 실행 아이콘으로 만들기

en: Set a custom icon
ko: 사용자 정의 아이콘 설정

en: Return to the dock
ko: 독으로 돌아가기

en: Move all to desktop %d - face %d
ko: 모두 %d번 데스크톱 - %d면으로 이동시킵니다.

en: Move to desktop %d - face %d
ko: %d번 데스크톱 - %d 면으로 이동합니다.

en: Move all to desktop %d
ko: 모두 %d번 데스크톱으로 이동합니다.

en: Move to desktop %d
ko: %d번 데스크톱으로 이동합니다.

en: Move all to face %d
ko: 모두 %d 면으로 이동합니다.

en: Move to face %d
ko: %d 면으로 이동합니다.

en: Unmaximise
ko: 최대화 취소

en: Maximise
ko: 최대화

en: Minimise
ko: 최소화

en: Move to this desktop
ko: 이 데스크톱으로 옮김

en: Not Fullscreen
ko: 최대화면 안함

en: Don't keep above
ko: 맨 위로 하지 않음

en: Close all
ko: 모두 닫기

en: Minimise all
ko: 모두 최소화

en: Windows management
ko: 창 관리

en: Move all to this desktop
ko: 모두 이 데스크톱으로 옮기기

en: Always below
ko: 항상 아래

en: On all desktops
ko: 모든 데스크톱에 보이기

en: Lock position
ko: 위치 잠금

en: Main dock's parameters are available in the main configuration window.
ko: 주 독의 파라미터는 주 설정 창에서 관리합니다.

en: Configure this applet
ko: 이 애플릿 설정

en: Click on an applet in order to have a preview and a description for it.
ko: 미리보기와 설명을 보고 싶으면 애플릿을 클릭하세요.

en: Could not import the theme.
ko: 테마를 불러올 수 없습니다.

en: You have made some changes to the current theme.
    You will lose them if you don't save before choosing a new theme. Continue anyway?
ko: 현재 테마가 변형되었습니다.
    저장하지 않고 새 테마를 고르면 변형된 정보가 모두 사라집니다. 계속하시겠습니까?

en: Please wait while importing the theme...
ko: 테마를 불러오는 중입니다...

en: Rate me
ko: 평가하기

en: You must try the theme before you can rate it.
ko: 테마를 평가하기 전 반드시 사용해보아야 합니다.

en: Listing themes in '%s' ...
ko: '%s'의 테마 목록

en: Sobriety
ko: 신뢰도

en: Importing theme ...
ko: 테마를 불러오는 중...

en: Theme has been saved
ko: 테마가 저장되었습니다.

en: Use OpenGL in Cairo-Dock
ko: 카이로-독의 OpenGL을 사용합니다.

en: OpenGL allows you to use the hardware acceleration, reducing the CPU load to the minimum.
    It also allows some pretty visual effects similar to Compiz.
    However, some cards and/or their drivers don't fully support it, which may prevent the dock from running correctly.
    Do you want to activate OpenGL ?
     (To not show this dialog, launch the dock from the Application menu,
      or with the -o option to force OpenGL and -c to force cairo.)
ko: OpenGL은 하드웨어 가속을 통해 CPU 부하를 최소화할수 있습니다.
    또한 컴피즈와 비슷한 일부 화려한 시각 효과를 제공합니다. 
    하지만, 일부 그래픽 카드와(또는) 드라이버가 완전히 지원하지 않아 독이 정상적으로 실행되는 것을 막습니다.
    OpenGL을 활성화시키겠습니까?
     (이 대화 상자를 보지 않으려면, 독을 메뉴 모음에서 실행시키거나,
      -o 옵션을 붙여 OpenGL을 강제로 활성화하고 -c옵션으로 cairo 또한 강제로 활성화시키십시오.)

en: Remember this choice
ko: 이 선택을 저장합니다.

en: < Maintenance mode >
ko: <정비 모드>

en: The module '%s' may have encountered a problem.
    It has been restored successfully, but if it happens again, please report it at http://glx-dock.org
ko: '%s' 모듈에 문제가 생겼습니다.
    성공적으로 복원되었지만, 이러한 일이 다시 일어나면 http://glx-dock.org로 보고해주십시오.

en: The theme could not be found; the default theme will be used instead.
     You can change this by opening the configuration of this module. Do you want to do it now?
ko: 테마를 찾지 못해 기본 테마가 대신 사용됩니다.
     모듈 설정을 열어 바꿀 수 있습니다. 지금 하시겠습니까?

en: The gauge theme could not be found; a default gauge will be used instead.
    You can change this by opening the configuration of this module. Do you want to do it now?
ko: 게이지 테마를 찾지 못해 기본 게이지가 대신 사용됩니다.
     모듈 설정을 열어 바꿀 수 있습니다. 지금 하시겠습니까?

en: _custom decoration_
ko: _사용자 지정 장식_

en: Bottom dock
ko: 아래쪽 독

en: Top dock
ko: 위쪽 독

en: Right dock
ko: 오른쪽 독

en: Left dock
ko: 왼쪽 독

en: _Custom Icons_
ko: _사용자 지정 아이콘_

en: The '%s' module was not found.
    Be sure to install it with the same version as the dock to enjoy these features.
ko: 모듈' %s'을 찾을 수 없습니다.
    이 기능을 즐기려면 같은 버전을 설치하십시오.

en: The '%s' plug-in is not active.
    Activate it now?
ko: 플러그인 '%s'가 비활성화되어있습니다.
    활성화시키겠습니까?

en: Are you sure you want to overwrite theme %s?
ko: %s 테마를 덮어씌우시겠습니까?

en: Last modification on:
ko: 마지막으로 수정:

en: Are you sure you want to delete theme %s?
ko: 테마 %s를 지우시겠습니까?

en: Are you sure you want to delete these themes?
ko: 이 테마들을 지우시겠습니까?

en: Semi transparent
ko: 반투명

en: Folding
ko: 접기

en: Don't ask me any more
ko: 더이상 묻지 않음

en: Do you want to keep this setting?
    In 15 seconds, the previous setting will be restored.
ko: 이 설정을 유지하시겠습니까?
    15초 후, 전 설정은 사라집니다.

en: To remove the black rectangle around the dock, you will need to activate a composite manager.
    For instance, this can be done by activating desktop effects, launching Compiz, or activating the composition in Metacity.
    If your machine can't support composition, Cairo-Dock can emulate it. This option is in the 'System' module of the configuration, at the bottom of the page.
ko: 독 주위의 검은 사각형을 없애려면, 컴퍼지트 매니저를 활성화해야 합니다.
    예를 들어, 화면 효과를 활성화하거나, 컴피즈를 실행하거나, 메타시티의 컴퍼지션을 활성화하면 됩니다.
    만약 당신의 시스템이 컴퍼지션을 지원하지 않는다면, Cairo-Dock이 이를 대신하여 모방할 수 있습니다. 이 옵션은 설정 페이지의 바닥에 있는 '시스템' 모듈에 있습니다.

en: Tips and Tricks
ko: 팁과 요령

note: #-#-#-#-#  tuba_0.10.3-3_ko.po (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# translators: Wiki pages / Guides
en: Wiki
ko: 위키

en: The Project
ko: 프로젝트

en: Join the project!
ko: 프로젝트 참여!

en: If you wish to develop an applet, a complete documentation is available here.
ko: 애플릿을 개발하고 싶ㅎ다면, 완전한 문서가 여기 있습니다.

en: If you wish to develop an applet in Python, Perl or any other language,
    or to interact with the dock in any kind of way, a full DBus API is described here.
ko: 애플릿을 파이썬, 펄, 또는 다른 어떤 언어로 개발하고 싶거나,
    독에 작용하는 것을 개발하고 싶다면 DBus API에 대해 설명한 전체 문서가 여기 있습니다.

en: 
    
    The Cairo-Dock Team
ko: 
    
    카이로-독 팀

en: Websites
ko: 웹사이트

en: Problems? Suggestions? Just want to talk to us? Come on over!
ko: 문제가 있습니까? 제안하실 것이 있나요? 저희에게 할 말이 있다고요? 오십시오!

en: Community site
ko: 커뮤니티 사이트

en: Cairo-Dock-Plug-ins-Extras
ko: 카이로-독-플러그-인-Extras

en: We maintain two repositories for Debian, Ubuntu and other Debian-forked:
     One for stable releases and another which is updated weekly (unstable version)
ko: 데비안, 우분투, 그리고 데비안에서 갈라져 나온 배포판들을 위해 우리는 두 저장소를 운영합니다:
     하나는 안정판이고 다른 하나(불안정 버전)는 매주 업데이트 됩니다.

en: Debian/Ubuntu
ko: 데비안/우분투

en: Ubuntu
ko: 우분투

en: If you're on Ubuntu, you can add our 'stable' repository by clicking on this button:
     After that, you can launch your update manager in order to install the latest stable version.
ko: 우분투면 우리의 '안정' 저장소를 이 단추를 눌러 추가할 수 있습니다:
     그 다음 모든 'cairo-dock*' 패키지를 완전히 지우고 시스템 업데이트 후 'cairo-dock' 패키지를 다시 설치하십시오.

en: If you're on Ubuntu, you can also add our 'weekly' ppa (can be unstable) by clicking on this button:
     After that, you can launch your update manager in order to install the latest weekly version.
ko: 우분투면 우리의 '주간' 저장소를 이 단추를 눌러 추가할 수 있습니다:
     그 다음 모든 'cairo-dock*' 패키지를 완전히 지우고 시스템 업데이트 후 'cairo-dock' 패키지를 다시 설치하십시오.

note: #-#-#-#-#  refcard_13.1.1_ko.po (refcard 10.7)  #-#-#-#-# type: Content of: <article><articleinfo><keywordset><keyword>
en: Debian
ko: 데비안

en: If you're on Debian Stable, you can add our 'stable' repository by clicking on this button:
     After that, you can purge all 'cairo-dock*' packages, update the your system and reinstall 'cairo-dock' package.
ko: 데비안 Stable이면 우리의 '안정' 저장소를 이 단추를 눌러 추가할 수 있습니다:
     그 다음 모든 'cairo-dock*' 패키지를 완전히 지우고 시스템 업데이트 후 'cairo-dock' 패키지를 다시 설치하십시오.

en: If you're on Debian Unstable, you can add our 'stable' repository by clicking on this button:
     After that, you can purge all 'cairo-dock*' packages, update the your system and reinstall 'cairo-dock' package.
ko: 데비안 Unstable이면 우리의 '안정' 저장소를 이 단추를 눌러 추가할 수 있습니다:
     그 다음 모든 'cairo-dock*' 패키지를 완전히 지우고 시스템 업데이트 후 'cairo-dock' 패키지를 다시 설치하십시오.

en: Position on the screen
ko: 화면에서의 위치

en: Choose which border of the screen the dock will be placed on:
ko: 화면에서 독이 놓일 방향을 선택하십시오:

en: Visibility of the main dock
ko: 주 독의 보이는 방식

en: Modes are sorted from the most intrusive to the less intrusive.
    When the dock is hidden or below a window, place the mouse on the screen's border to call it back.
    When the dock pops up on shortcut, it will appear at the position of your mouse. The rest of the time, it stays invisible, thus acting like a menu.
ko: 각 모드는 화면에 자주 나타나는 것부터 그렇지 않은 순으로 나열되어 있습니다.
    독이 숨겨지거나 창 아래에 있을 경우, 마우스 포인터를 화면 가장자리로 가져가 다시 나타낼 수 있습니다.
    단축키를 통해 독을 불러올 경우, 마우스 포인터가 있는 위치에 나타납니다. 평소에는 보이지 않으며 메뉴처럼 동작합니다.

en: Reserve space for the dock
ko: 독을 위한 공간을 남겨둠

en: Keep the dock below
ko: 항상 독을 표시

en: Hide the dock when it overlaps the current window
ko: 현재 창과 겹치면 독을 숨김

en: Hide the dock whenever it overlaps any window
ko: 창 하나라도 겹치면 독을 숨김

en: Keep the dock hidden
ko: 항상 독을 숨김

en: Pop-up on shortcut
ko: 단축키를 누를 시 독 표시

en: Effect used to hide the dock:
ko: 독을 숨길 때 사용할 효과:

en: When you press the shortcut, the dock will show itself at the potition of your mouse. The rest of the time, it stays invisible, thus acting like a menu.
ko: 단축키를 통해 독을 불러올 경우, 마우스 포인터가 있는 위치에 나타납니다. 평소에는 보이지 않으며 메뉴처럼 동작합니다.

en: Keyboard shortcut to pop-up the dock:
ko: 독을 나타낼 단축키:

en: Visibility of sub-docks
ko: 부 독의 보이는 방식

en: they will appear either when you click or when you linger over the icon pointing on it.
ko: 아이콘을 누르거나 마우스 포인터를 아이콘 위에 놓음으로서 부 독을 표시할 수 있습니다.

en: Appear on mouse over
ko: 마우스 오버 시 표시

en: Appear on click
ko: 클릭 시 표시

en: Behaviour of the Taskbar:
ko: 작업표시줄의 동작

note: ~ Item category name used for headers
en: Integrated
ko: 내장

en: Icons' animations and effects
ko: 아이콘 애니메이션과 효과

en: On mouse hover:
ko: 마우스 호버 시:

en: On click:
ko: 클릭 시:

en: Choose a theme of icons :
ko: 아이콘 테마를 고르십시오 :

en: Icons size:
ko: 아이콘 크기:

en: Very Big
ko: 매우 큼

en: Choose the default view for main docks :
ko: 주 독의 겉모습 선택 :

en: You can overwrite this parameter for each sub-dock.
ko: 이 파라미터는 각 서브 독이 덮어쓸 수 있습니다.

en: Choose the default view for sub-docks :
ko: 부 독의 겉모습 선택 :

en: When set to 0 the dock will position itself relative to the left corner if horizontal and the top corner if vertical. When set to 1 it will position itself relative to the right corner if horizontal and the bottom corner if vertical. When set to 0.5, it will position itself relative to the middle of the screen's edge.
ko: 0으로 맞추면 독은 가로로 놓일 경우 왼쪽 모서리에 위치하고 세로로 놓일 경우 위쪽 모서리에 위치합니다. 1로 맞추면 가로로 놓일 경우 오른쪽 모서리에 세로로 놓일 경우 아래쪽 모서리에 위치합니다.0.5로 맞출 경우 화면 가장자리의 중간에 위치합니다.

en: Relative alignment:
ko: 상대적 위치 조정

en: Offset from the screen's edge
ko: 화면 가장자리 치우치기

en: Gap from the absolute position on the screen's edge, in pixels. You can also move the dock by holding the ALT or CTRL key and the left mouse button.
ko: 화면 가장자리의 간격을 픽셀 단위로 조정합니다. Alt나 Ctrl 키를 누르고 왼쪽 클릭을 통해 독을 움직일 수도 있습니다.

en: Lateral offset:
ko: 옆으로 치우치기

en: in pixels. You can also move the dock by holding the ALT or CTRL key and the left mouse button.
ko: 픽셀 단위. Alt나 Ctrl 키를 누르고 왼쪽 클릭을 통해 독을 움직일 수도 있습니다.

en: Distance to the screen edge:
ko: 화면 가장자리와의 거리

note: #-#-#-#-#  cdebconf_0.271_ko.po (debian-installer)  #-#-#-#-# Type: select Choices :sl2:
en: low
ko: 낮음

en: How to call the dock back:
ko: 독 다시 불러내기:

en: Hit the screen's border
ko: 화면 가장자리 치기

en: Hit where the dock is
ko: 독이 있는 곳 치기

en: Hit the screen's corner
ko: 화면 모서리 치기

en: Hit a zone
ko: 특정 구역 치기

en: Size of the zone :
ko: 구역 크기:

en: Image to display on the zone :
ko: 구역을 보여줄 그림

en: Sub-docks' visibility
ko: 부-독의 보이는 방식

en: Delay before displaying a sub-dock:
ko: 부 독을 보여주기 전 지연:

en: Delay before leaving a sub-dock takes effect:
ko: 부 독의 효과가 나타나기 전 지연:

en: TaskBar
ko: 작업표시줄

en: Cairo-Dock will then act as your taskbar. It is recommended to remove any other taskbars.
ko: 카이로-독은 작업표시줄같이 반응합니다. 다른 모든 작업표시줄을 지우는 것을 권합니다.

en: Show currently opened applications in the dock?
ko: 현재 열려 있는 프로그램을 독에 보이시겠습니까?

en: Allows launchers to act as applications when their programs are running and displays a marker on icons to indicate this. You can launch other occurences of the program with SHIFT+click.
ko: 프로그램이 돌아가고 있고 표지가 아이콘에 나타나 이를 알려주면 실행 아이콘이 프로그램처럼 동작합니다.SHIFT+클릭으로 프로그램을 새로 실행할 수 있습니다.

en: Mix launchers and applications
ko: 실행 아이콘와 프로그램 합치기

en: Only show applications on current desktop
ko: 현재 데스크톱에 있는 프로그램만 보여주기

en: Only show icons whose windows are minimised
ko: 창이 최소화된 경우만 아이콘 보여주기

en: This allows you to group all the windows of a given application into a unique sub-dock, and to act on all of the windows at the same time.
ko: 해당하는 프로그램의 모든 창을 모아 고유한 부-독에 넣고 모든 창이 같은 시간에 동작하게 합니다.

en: Group windows from the same application in a sub-dock ?
ko: 부 독에서 같은 프로그램의 창들을 모으시겠습니까?

en: Enter the class of the applications, separated by a semi-colon ';'
ko: 해당하는 프로그램의 이름을 세미콜론';'으로 분리하여 입력하십시오.

en: 		Except the following classes:
ko: 		다음 경우 제외:

en: Representation
ko: 표현

en: If not set, the icon provided by X for each application will be used. If set, the same icon as the corresponding launcher will be used for each application.
ko: 지정하지 않으면, X에서 제공하는 각 프로그램 아이콘을 사용합니다. 지정할 경우, 해당하는 실행 아이콘을 각 프로그램에 대해 사용합니다.

en: Overwrite the X icon with the launchers' icon?
ko: X 아이콘을 실행 아이콘으로 덮어씌우시겠습니까?

en: A composite manager is required to display the thumbnail.
    OpenGL is required to draw the icon bent backwards.
ko: 섬네일 표시는 컴퍼지트 관리자가 필요합니다.
    아이콘 뒤로 구부리기는 OpenGL이 필요합니다.

en: How to draw minimised windows ?
ko: 최소화된 창을 표시할 방법을 고르시오.

en: Make the icon transparent
ko: 아이콘 투명하게

en: Show a window's thumbnail
ko: 창 섬네일 표시

en: Draw it bent backwards
ko: 아이콘 뒤로 구부리기

en: Transparency of icons whose window is minimised:
ko: 창이 최소화되었을 때 아이콘의 투명도

en: Play a short animation of the icon when its window becomes active
ko: 창이 활성화되면 짧은 아이콘 애니메이션 재생

en: "..." will be added at the end if the name is too long.
ko: 이름이 너무 길면 "..."이 끝에 붙습니다.

en: Maximum number of caracters in application name:
ko: 프로그램 이름의 최대 길이

en: Interaction
ko: 상호 작용

en: Launch new
ko: 새로 실행

en: This is the default behaviour of most taskbars.
ko: 이는 대부분 작업표시줄의 기본 동작입니다.

en: Minimise the window when its icon is clicked, if it was already the active window ?
ko: 이미 활성화된 창이어도 아이콘을 클릭하면 최소화하시겠습니까?

en: Highlight applications requiring your attention with a dialog bubble
ko: 대화상자로 사용자 주목이 필요한 프로그램 강조

en: in seconds
ko: 초 단위

en: It will notify you even if, for instance, you are watching a movie in full screen or you are on another desktop.
ko: 심지어는 예를 들어 화면에 꽉차게 영화를 보거나 다른 데스크톱에 있는 경우에도 알려줍니다.

en: Force the following applications to demand your attention
ko: 해당하는 프로그램이 강제로 사용자의 주목 요구

en: Highlight applications demanding your attention with an animation
ko: 사용자의 주의를 요구하는 프로그램을 애니메이션으로 강조합니다.

en: Animations speed
ko: 애니메이션 빠르기

en: Animate sub-docks when they appear
ko: 부 독이 나타날 때 애니메이션

en: Icons will appear folded on themselves and will then unfold until they fill the whole dock. The smaller this value, the faster this will be.
ko: 아이콘은 접혀서 나타나고 독을 채우기 전까지 다시 펴집니다. 이 값이 작을수록 빨라집니다.

en: Animation unfolding duration:
ko: 접히는 애니메이션 지속 시간:

en: The more there are, the slower it will be
ko: 더 많을수록 느려짐

en: Number of steps in the zoom animation (grow/shrink):
ko: 확대 애니메이션의 단계 수 (자라기/오그라들기):

en: Number of steps in the auto-hide animation (move up/move down):
ko: 스스로-숨기 애니메이션의 단계 수 (위로 움직임/아래로 움직임):

en: in Hz. This is to adjust behaviour relative to your CPU power.
ko: Hz 단위. CPU 성능과 관련하여 조절하십시오.

en: The transparency gradation pattern will then be re-calculated in real time. May need more CPU power.
ko: 투명 그라디에이션 패턴이 실시간으로 계산됩니다. 조금 더 높은 성능의 CPU가 필요합니다.

en: Connection to the Internet
ko: 인터넷 연결

en: Maximum time in seconds that you allow the connection to the server to take. This only limits the connection phase,  once the dock has connected this option is of no more use.
ko: 서버와의 연결을 허용할 초 단위의 최대 시간. 이는 연결 단계만 제한하며, 독이 연결되면 이 옵션은 더이상 사용되지 않습니다.

en: Connection timeout :
ko: 연결 시간 :

en: Maximum time in seconds that you allow the whole operation to last. Some themes can be up to a few MB.
ko: 전체 작업에서 허용할 초 단위의 최대 시간. 이는 연결 단계만 제한하며, 일부 테마는 수 MB입니다.

en: Maximum time to download a file:
ko: 파일을 다운로드 받는 최대 시간:

en: Use this option if you experience problems to connect.
ko: 연결에 문제가 생기면 이 옵션을 사용하십시오.

en: Force IPv4 ?
ko: IPV4를 강제로 사용하시겠습니까?

en: Use this option if you connect to the Internet through a proxy.
ko: 프록시를 통해 인터넷을 연결하려면 이 옵션을 사용하십시오.

en: Are you behind a proxy ?
ko: 프록시를 사용합니까?

en: Proxy name :
ko: 프록시 이름 :

en: Port :
ko: 포트 :

en: Let empty if you don't need to log-in to the proxy with a user/password.
ko: 사용자/비밀번호로 프록시에 로그인할 필요가 없으면 비워두십시오.

en: User :
ko: 사용자 :

en: Colour gradation
ko: 색 그라데이션

en: Use a background image.
ko: 배경 그림을 사용합니다.

en: Image file:
ko: 그림 파일:

en: Image's transparency :
ko: 그림의 투명도 :

en: Repeat image as a pattern to fill background?
ko: 그림을 패턴으로 배경을 채웁니다.

en: Use a colour gradation.
ko: 색 그라데이션 사용

en: Bright colour:
ko: 밝은 색:

en: Dark colour:
ko: 어두운 색:

en: In degrees, in relation to the vertical
ko: 세로방향을 기준으로 도 단위

en: Angle of the gradation :
ko: 그라데이션 각도 :

en: If not nul, it will form stripes.
ko: nul이 아니면 줄무늬로 나옵니다.

en: Repeat the gradation this number of times:
ko: 이 숫자만큼 그라데이션 반복

en: Percentage of the bright colour:
ko: 밝은 색 백분율:

en: External Frame
ko: 바깥 프레임

en: Outline width
ko: 외곽선 너비

en: Margin between the frame and the icons or their reflects :
ko: 프레임과 아이콘 또는 그 반사와의 여백

en: Are the bottom left and right corners rounded?
ko: 바닥 왼쪽과 오른쪽 모서리를 둥글게 할까요?

en: Stretch the dock to always fill the screen
ko: 독을 늘려 화면 채우기

en: Main Dock
ko: 주 독

en: Sub-Docks
ko: 부-독

en: You can specify a ratio for the size of the sub-docks' icons, in relation to the main docks' icons size
ko: 부-독의 아이콘 크기를 주 독의 아이콘을 기준으로 해서 비율을 정할 수 있습니다.

en: Ratio for the size of the sub-docks' icons :
ko: 부-독의 아이콘 크기 비율

en: Background colour
ko: 배경 색

en: Shape of the bubble:
ko: 말풍선 모양:

en: Otherwise the default's system one will be used.
ko: 다른 경우에는 시스템 기본 값이 사용됩니다.

en: Use a custom font for the text?
ko: 사용자 지정 글꼴을 사용하시겠습니까?

en: Text font:
ko: 글꼴:

en: Size of buttons in the info-bubbles (width x height) :
ko: 정보 말풍선의 버튼 크기 (넓이 x 높이)

en: Name of an image to use for the yes/ok button :
ko: 예/확인 버튼에 사용할 그림 이름 :

en: Name of an image to use for the no/cancel button :
ko: 아니오/취소 버튼에 사용할 그림 이름 :

en: Size of the icon displayed next to the text :
ko: 글자 옆에 표시될 아이콘 크기 :

en: This can be customized for each desklet separately.
    Choose 'Custom decoration' to define your own decorations below
ko: 각 데스크렛별로 다르게 적용할 수 있습니다.
    '사용자 지정 장식'을 골라 원하는 대로 꾸미십시오.

en: Choose a default decoration for all desklets :
ko: 모든 데스크렛에 적용할 장식 고르기 :

en: It's an image that will be displayed below the drawings, like a frame for example. Leave empty to not use any.
ko: 프레임처럼 표시할 대상 아래에 나타나는 그림입니다. 사용하지 않으시려면 비워두십시오.

en: Background image :
ko: 배경 그림 :

en: Background transparency :
ko: 배경 투명도 :

en: in pixels. Use this to adjust the left position of the drawings.
ko: 픽셀 단위. 이 값을 통해 왼쪽 위치에서 표시할 정도를 조정하십시오.

en: Left offset :
ko: 왼쪽으로 치우기 :

en: in pixels. Use this to adjust the top position of the drawings.
ko: 픽셀 단위. 이 값을 통해 위쪽 위치에서 표시할 정도를 조정하십시오.

en: Top offset :
ko: 위로 치우치기 :

en: in pixels. Use this to adjust the right position of the drawings.
ko: 픽셀 단위. 이 값을 통해 오른쪽 위치에서 표시할 정도를 조정하십시오.

en: Right offset :
ko: 오른쪽으로 치우치기 :

en: in pixels. Use this to adjust the bottom position of the drawings.
ko: 픽셀 단위. 이 값을 통해 아래쪽 위치에서 표시할 정도를 조정하십시오.

en: Bottom offset :
ko: 아래쪽으로 치우치기 :

en: It's an image that will be displayed above the drawings, like a reflection for example. Leave empty to not use any.
ko: 반사처럼 표시할 대상 위에 나타나는 그림입니다. 사용하지 않으시려면 비워두십시오.

en: Foreground image :
ko: 전경 그림 :

en: Foreground tansparency :
ko: 전경 투명도 :

en: Buttons size :
ko: 단추 크기 :

en: Name of an image to use for the 'rotate' button :
ko: '돌리기' 단추에 사용할 그림의 이름 :

en: Name of an image to use for the 'reattach' button :
ko: '다시 붙이기' 단추에 사용할 그림의 이름 :

en: Name of an image to use for the 'depth rotate' button :
ko: '깊이 돌리기' 단추에 사용할 그림의 이름 :

en: Icons' themes
ko: 아이콘 테마

en: Choose an icon theme :
ko: 아이콘 테마를 고르시요 :

en: Image filename to use as a background for icons :
ko: 아이콘 배경으로 사용할 그림의 파일 이름 :

en: Icons size
ko: 아이콘 크기

en: Space between icons :
ko: 아이콘 사이 틈 :

en: Zoom effect
ko: 확대 효과

en: set to 1 if you don't want the icons to zoom when you hover over them.
ko: 마우스 포인터를 위에 올렸을 때 아이콘이 확대되기를 원하지 않으면 1로 설정하십시오.

en: Maximum zoom of the icons :
ko: 아이콘 최대 확대 :

en: in pixels. Outside of this space (centered on the mouse), there is no zoom.
ko: 픽셀 단위. 이 공간(마우스 가운데) 밖으로 벗어나면 확대가 되지 않습니다.

en: Width of the space in which the zoom will be effective :
ko: 확대가 적용되는 공간의 너비 :

en: Force separator's image size to stay constant?
ko: 구분선의 그림 크기를 강제로 일정하게 유지하시겠습니까?

en: Only the default, 3D-plane and curve views support flat and physical separators. Flat separators are rendered differently according to the view.
ko: 기본값으로, 3D-판과 휨은 평평하고 물리적인 구분선 표시를 지원합니다. 평평한 구분선은 보기와 다르게 표현됩니다.

en: How to draw the separators?
ko: 구분선을 어떻게 표시할까요?

en: Use an image.
ko: 그림 사용.

en: Flat separator
ko: 평평한 구분선

en: Physical separator
ko: 물리적인 구분선

en: Make the separator's image revolve when dock is on top/on the left/on the right?
ko: 독이 위쪽/왼쪽/오른쪽에 있을 때 구분선의 그림을 돌리시겠습니까?

en: Colour of flat separators :
ko: 평평한 구분선의 색 :

en: Reflections
ko: 반사

en: In percent of the icon's size. This parameter influence the total height of the dock.
ko: 아이콘 크기에 대한 퍼센트 단위. 이 파라미터는 독의 총 높이에 영향을 줍니다.

en: Height of the reflection:
ko: 반사 높이:

en: tall
ko: 높음

en: It is their transparency when the dock is at rest; they will "materialize" progressively as the dock grows up. The closer to 0, the more transparent they will be.
ko: 독에 있을 때의 투명도입니다; 독이 커질수록 점점 "구체화"됩니다. 0에 가까울수록 더욱 투명해집니다.

en: Icons' transparency at rest :
ko: 독에 있을 때의 아이콘 투명도 :

en: Link the icons with a string
ko: 아이콘을 줄과 이음

en: Linewidth of the string, in pixels (0 to not use string) :
ko: 줄의 굵기, 픽셀 단위 (0은 줄을 쓰지 않음) :

en: Colour of the string (red, blue, green, alpha) :
ko: 줄의 색 (빨강, 파랑, 초록, 알파) :

en: Indicator of the active window
ko: 활성화된 창의 알리미

en: Draw indicator above the icon?
ko: 아이콘 위에 알리미를 표시할까요?

en: Indicator of active launcher
ko: 활성화된 실행 아이콘의 알리미

en: Indicators are drawn on launchers icons to show that they have already been launched. Leave blank to use the default one.
ko: 알리미는 실행 아이콘 위에 표시되어 이미 실행되었음을 나타냅니다. 기본값을 사용하려면 비워두십시오.

en: The indicator is drawn on active launchers, but you may want to display it on applications too.
ko: 알리미는 활성화된 실행 아이콘 위에 표시되지만 프로그램 위에 표시할 수도 있습니다.

en: Display an indicator on application icons too ?
ko: 알리미를 프로그램 아이콘 위에도 표시할까요?

en: Relatively to the icons' size. You can use this parameter to adjust the indicator's vertical position.
    If the indicator is linked to the icon, the offset will be upwards, otherwise downwards.
ko: 아이콘 크기와 관련이 있습니다. 이 파라미터를 통해 알리미의 높이를 조정합니다.
    만약 알리미가 아이콘과 이어져 있다면 위로 치우지고, 그렇지 않다면 아래로 치우집니다.

en: Vertical offset :
ko: 위아래로 치우치기 :

en: If the indicator is linked to the icon, it will then be zoomed like the icon and the offset will be upwards.
    Otherwise it will be drawn directly on the dock and the offset will be downwards.
ko: 만약 알리미가 아이콘과 이어져 있다면 아이콘처럼 확대되고 위로 치우칩니다.
    그렇지 않으면 독에 바로 표시되고 아래로 치우칩니다.

en: Link the indicator with its icon?
ko: 알리미를 아이콘과 이으시겠습니까?

en: You can choose to make the indicator smaller or bigger than the icons. The bigger the value is, the bigger the indicator is. 1 means the indicator will have the same size as the icons.
ko: 알리미를 아이콘보다 크거나 작게 만들 수 있습니다. 값이 커질수록 알리미가 커집니다.1은 알리미가 아이콘과 같은 크기임을 뜻합니다.

en: Indicator size ratio :
ko: 알리미 크기 비율

en: bigger
ko: 더 큼

en: Use it to make the indicator follow the orientation of the dock (top/bottom/right/left).
ko: 알리미가 독의 위치(위, 아래, 오른쪽, 왼쪽)를 따르게 합니다.

en: Rotate the indicator with dock?
ko: 알리미를 독과 함께 돌리시겠습니까?

en: Indicator of grouped windows
ko: 묶인 창의 알리미

en: How to show that several icons are grouped :
ko: 묶인 아이콘을 표시하는 방법 :

en: Draw the sub-dock's icons as a stack
ko: 부 독의 아이콘을 스택처럼 표시

en: It only makes sense if you chose to group the applis of the same class together. Leave blank to use the default one.
ko: 같은 프로그램을 묶기로 선택했을 경우에만 됩니다. 기본값을 쓰려면 비워두십시오.

en: Zoom the indicator with its icon?
ko: 알리미의 아이콘을 확대하시겠습니까?

en: Label visibility
ko: 이름표가 보이는 방식

en: Show labels:
ko: 이름표를 보임:

en: On pointed icon
ko: 선택된 아이콘

en: On all icons
ko: 모든 아이콘

en: Draw the outline of the text?
ko: 글자에 외곽선을 더하시겠습니까?

en: Margin around the text (in pixels) :
ko: 글자 주변 여백 (픽셀 단위) :

en: Visibility of the dock
ko: 독이 보이는 방식

en: Same as main dock
ko: 주 독과 같게 함

en: Leave it empty to use the same view as the main dock.
ko: 주 독처럼 보이도록 하려면 비워두십시오.

en: Choose the view for this dock :/
ko: 이 독의 겉모습 고르기 :/

en: Fill the background with:
ko: 배경을 다음으로 채움:

en: Any format allowed; if empty, the colour gradation will be used as a fall back.
ko: 어떤 형식이든 상관없습니다. 비어있으면, 색 그라데이션이 이전으로 돌아옵니다.

en: Image filename to use as a background :
ko: 배경으로 사용할 그림 파일 이름 :

en: Load theme
ko: 테마 불러오기

en: You can even paste an internet URL.
ko: 인터넷 URL을 붙여넣어도 됩니다.

en: ...or drag and drop a theme package here :
ko: ...또는 테마 꾸러미를 여기로 드래그하세요 :

en: Theme loading options
ko: 테마 불러들이기 선택 사항

en: Use the new theme's launchers?
ko: 새 테마의 실행 아이콘을 사용하시겠습니까?

en: Use the new theme's behaviour?
ko: 새 테마의 동작을 사용할까요?

en: You will then be able to re-open it at any time.
ko: 아무때나 열 수 있습니다.

en: Save current behaviour also?
ko: 현재 테마의 동작도 저장할까요?

en: Save current launchers also?
ko: 현재 테마의 실행 아이콘도 저장할까요?

en: Caja-Actions Configuration Tool is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later version.
ko: Caja 작업 구성 도구는 자유 소프트웨어 입니다; 자유 소프트웨어 재단이 발표한 GNU 일반 공중 사용 허가서 버전 2 또는 (선택에 따라) 그 이상의 버전의 조항에 의거하여 재배포하거나 수정할 수 있습니다.

en: Caja-Actions Configuration Tool is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License for more details.
ko: Caja 작업 구성 도구는 유용하게 사용될 수 있으리라는 희망에서 배포되고 있지만, 특정한 목적에 맞는 적합성 여부나 판매용으로 사용할 수 있으리라는 묵시적인 보증을 포함한 어떠한 형태의 보증도 제공하지 않습니다. 보다 자세한 사항에 대해서는 GNU 일반 공중 사용 허가서를 참고하시기 바랍니다.

en: You should have received a copy of the GNU General Public License along with Caja-Actions Configuration Tool ; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
ko: Caja 작업 구성 도구와 함께 GNU 일반 공중 사용 허가서 사본을 받았어야 합니다; 그렇지 않다면 Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA에 편지를 보내십시오.

note: TRANSLATORS: The group type
en: KDE desktop
ko: KDE 데스크톱

en: What should I do with this ?
ko: 이것으로 무엇을해야합니까?

note: ~ Response to NPC dialogue
en: OK.
ko: 좋아.

en: Targets the selection context menu
ko: 선택 컨텍스트 메뉴를 대상으로 함

en: Targets the selection context menu [true]
ko: 선택 컨텍스트 메뉴를 대상으로 함 [참]

en: Targets the location context menu
ko: 위치 컨텍스트 메뉴를 대상으로 함

en: Targets the location context menu [false]
ko: 위치 컨텍스트 메뉴를 대상으로 함 [거짓]

en: Label of the context menu item (mandatory)
ko: 컨텍스트 메뉴 항목의 레이블(필수)

en: Icon of the context menu item
ko: 컨텍스트 메뉴 항목의 아이콘

en: Application name
ko: 응용프로그램 이름

en: Icon name
ko: 아이콘 이름

en: Which format should I choose to export it ?
ko: 내보내려면 어떤 형식을 선택해야 합니까?

en: Icon Chooser
ko: 아이콘 선택기

note: #-#-#-#-#  caja-actions_1.27.0-1_ko.po (caja-actions 1.26.0)  #-#-#-#-# Translators: title of the FileChoose dialog when selecting an URI which * will be compare to Caja 'current_folder'
en: Select a folder
ko: 폴더 선택

en: Editable item ?
ko: 편집 가능한 항목입니까?

en: _Toolbars
ko: 도구 모음(_T)

en: Cut the selected item(s) to the clipboard
ko: 선택한 항목 클립보드로 잘라내기

en: Copy the selected item(s) to the clipboard
ko: 선택한 항목을 클립보드로 복사

en: What is your preferred export format ?
ko: 선호하는 내보내기 형식은 무엇입니까?

en: Local files
ko: 로컬 파일

note: i18n notes : scheme name set for a new entry in the scheme list
en: new-scheme
ko: 새 스킴

en: Widget name
ko: 위젯 이름

en: <span size="larger"><b>Parameter Legend</b></span>
ko: <span size="larger"><b>매개변수 범례</b></span>

en: Display item in _selection context menu
ko: 선택 컨텍스트 메뉴에 항목 표시(_S)

en: The label of the item in the file manager context menus.
ko: 파일 관리자 컨텍스트 메뉴의 항목 레이블입니다.

en: Display item in _location context menu
ko: 위치 컨텍스트 메뉴에 항목 표시(_L)

en: B_rowse...
ko: 검색..

en: <b>Command</b>
ko: <b>명령</b>

en: _Command
ko: 명령(_C)

en: _Folders
ko: 폴더(_F)

en: <b>Appears if selection contains</b>
ko: <b>선택 사항이 포함되면 보임</b>

en: This is an advanced condition based on the presence of an executable file on the file system.
    This may be used for example to test for a prerequisite package.
ko: 이것은 파일 시스템에 실행 파일이 존재하기 때문에 나타나는 고급 조건입니다.
    이 방법은 예를 들어 필수 구성 요소 패키지를 테스트하는 데 사용될 수 있습니다.

en: Bro_wse...
ko: 검색(_W)...

en: E_nabled
ko: 활성화(_N)

note: #-#-#-#-#  supertuxkart_1.5-2_ko.po (SuperTuxKart)  #-#-#-#-# I18N: ./data/gui/screens/options/options_general.stkgui I18N: In the general settings
en: Miscellaneous options
ko: 기타 옵션

en: Set it if the item doesn't target the selection context menu
ko: 항목이 선택 컨텍스트 메뉴를 대상으로 하지 않는 경우 지정하기

en: Dropbox is the easiest way to share and store your files online. Want to learn more? Head to
ko: Dropbox는 파일을 온라인으로 공유하고 저장할 수있는 가장 쉬운 방법입니다. 더 배우고 싶습니까? 다음으로 이동:

en: <b>File name</b>
ko: <b>파일 이름</b>

en: No file opened
ko: 열린 파일이 없음

en: Extended user attributes
ko: 확장된 사용자 특성

en: Could not show the help file: %s
ko: 도움말 파일을 표시할 수 없습니다: %s

en: Could not open the file "
ko: 파일을 열 수 없습니다. "

en: New attribute
ko: 새 특성

en: Access control list editor
ko: 액세스 제어 목록 편집기

note: #-#-#-#-#  eiciel_0.10.1-2_ko.po (eiciel)  #-#-#-#-# reading writing execution
en: Default Mask
ko: 기본 마스크

note: #-#-#-#-#  eiciel_0.10.1-2_ko.po (eiciel)  #-#-#-#-# ElementKind::default_others must be the last, so we handle it here manually
en: Default Other
ko: 기본 기타

en: Are you sure you want to remove all ACL default entries?
ko: ACL 기본 항목을 모두 제거하시겠습니까?

en: Edit default participants
ko: 기본 참가자 편집

en: Default participant
ko: 기본 참가자

en: Advanced features
ko: 고급 기능

en: Name of participant
ko: 참가자 이름

en: Also show system participants
ko: 시스템 참가자도 표시

en: Only directories
ko: 디렉토리만

en: Both files and directories
ko: 파일과 디렉토리 모두

en: Filter participants
ko: 참가자 필터링

en: Participant
ko: 참가자

en: Open as administrator
ko: 관리자 권한으로 열기

en: Opens the file with administrator privileges
ko: 파일을 관리자 권한으로 엽니다

en: <big><b>Unable to determine the program to run.</b></big>
    
    The item you selected cannot be open with administrator powers because the correct application cannot be determined.
ko: <big><b>실행할 프로그램을 찾을 수 없습니다.</b></big>\
    
    올바른 프로그램을 찾을 수 없어 선택한 항목을 관리자 권한으로 열 수 없습니다.

en: Privilege granting extension
ko: 권한 승인 확장 기능

en: _Resize Images...
ko: 그림 크기 조절(_R)...

en: Resize each selected image
ko: 선택한 각각의 그림의 크기를 조절합니다

en: Ro_tate Images...
ko: 그림 회전(_T)...

en: Rotate each selected image
ko: 선택한 각각의 그림을 회전합니다

en: Resize Images
ko: 그림 크기 조절

en: Select a size:
ko: 크기 선택:

en: Custom size:
ko: 사용자 지정 크기:

en: to file title
ko: 파일 제목으로

en: Resize in place
ko: 제위치 크기 조절

en: Resizing image: %d of %d
ko: 그림 크기 조절중: %2$d중 %1$d

en: <i>Resizing "%s"</i>
ko: <i>"%s" 크기 조정하는 중</i>

en: Please enter a valid filename suffix!
ko: 올바른 파일 이름 접미사를 입력해 주세요!

en: Select an angle:
ko: 각도 선택:

en: 90° clockwise
ko: 시계 방향으로 90° 회전

en: 90° counter-clockwise
ko: 시계 반대 방향으로 90° 회전

en: Custom angle:
ko: 사용자 지정 각도:

en: degrees clockwise
ko: 시계방향으로 회전

en: Rotate in place
ko: 제 위치 회전

en: Rotating image: %d of %d
ko: 그림 회전중: %2$d중 %1$d

en: <i>Rotating "%s"</i>
ko: <i>"%s"을(를) 회전하는 중</i>

en: Rotate and resize images
ko: 이미지 크기 재조정 과 회전

en: Open the currently selected folder in a terminal
ko: 현재 선택한 폴더를 터미널에서 엽니다

en: Open at Home if trying to open on desktop
ko: 바탕화면에서 열려고 하면 Home으로 열기

en: Terminal application:
ko: 터미널 애플리케이션:

en: open-terminal Configuration
ko: open-terminal 설정

en: Open terminal
ko: 터미널 열기

en: Open terminals from folders
ko: 해당 폴더에서 터미널 열기

en: Whether opening a terminal on the desktop opens a terminal in the home directory
ko: 데스크톱에서 터미널 열 때 내 폴더에서 터미널 열기

en: If set to true, then opening a terminal on the desktop will open a terminal in the home directory. Otherwise, it will be opened in the desktop directory. Note that this key is irrelevant if the desktop directory is identical to the home directory.
ko: 참이면, 데스크톱에서 터미널을 열 때 내 폴더를 기준으로 터미널을 엽니다. 그렇지 않으면 데스크톱 디렉터리에서 엽니다. 참고로 이 키는 데스크톱 디렉터리가 내 폴더와 일치한다면 상관 없습니다.

en: Send file by mail, instant message...
ko: 메일, 인스턴트 메시지로 파일 보내기...

en: Send files by mail, instant message...
ko: 메일, 인스턴트 메시지로 파일을 보냅니다...

en: Could not load any plugins.
ko: 아무 플러그인도 불러올 수 없습니다.

en: Please verify your installation
ko: 설치가 올바른지 확인하십시오.

en: Integrates email clients and Pidgin
ko: 이메일 클라이언트와 피진 메신저 통합 기능

en: Last plugin used to send
ko: 보내기에 사용한 마지막 플러그인

en: Used to store which plugin was used the last time files were sent using caja-sendto.
ko: Caja의 보내기를 이용해서 파일들을 보낼때 마지막에 사용된 플러그인을 저장하기.

en: Last type of archive used
ko: 마직막에 사용된 압축 형식

en: Used to store which type of archive was used the last time (0: zip, 1: tar.gz, 2: tar.bz2).
ko:  마지막에 사용된 압축 형식을 저장하기 (0: zip, 1: tar.gz, 2: tar.bz2)

en: Send To...
ko: 보내기...

en: Send _as:
ko: 보낼 방법(_A):

en: Send t_o:
ko: 받을 사람(_O):

en: Send _packed in:
ko: 묶어서 보내기(_P):

en: Sending file failed
ko: 파일 보내기 실패

en: New CD/DVD
ko: 새 CD/DVD

en: Existing CD/DVD
ko: 기존 CD/DVD

en: Removable disks and shares
ko: 이동식 디스크 및 공유

en: UPnP Media Server
ko: UPnP 미디어 서버

note: #-#-#-#-#  system-config-printer_1.5.18-5_ko.po (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# SMB list columns
en: Share
ko: 공유

en: Allows to quickly share a folder
ko: 빠른 폴더 공유를 승인합니다

en: Caja needs to add some permissions to your folder "%s" in order to share it
ko: 공유하려면, Caja가 "%s" 폴더에 몇몇 권한을 추가해야 합니다

en: The folder "%s" needs the following extra permissions for sharing to work:
    %s%s%sDo you want Caja to add these permissions to the folder automatically?
ko: 공유를 하기위해서 "%s" 폴더에 여분의 권한이 필요합니다.
    다음과 같은 권한을 Caja가 자동으로 해당 폴더에 추가하는것을 원하십니까?
    %s%s%s

en: Share name is too long
ko: 공유 이름이 너무 깁니다

en: Create _Share
ko: 공유 만들기(_S)

en: Folder Sharing
ko: 폴더 공유

en: Sharing Options
ko: 공유 옵션

en: Share this _folder
ko: 이 폴더 공유(_F)

en: Share _name:
ko: 공유 이름(_N):

en: _Allow others to create and delete files in this folder
ko: 이 폴더에서 타인의 파일 만들기와 삭제 허용(_A)

en: Set image as the current wallpaper
ko: 이미지를 현재 배경화면으로 설정하기

en: Allows to quickly set wallpaper
ko: 배경화면으로 바로 설정하기를 승인합니다

en: Tags stored in extended attributes
ko: 확장 속성에 저장된 태그

en: xattr Tags
ko: xattr 태그

en: View tags stored in extended attributes
ko: 확장 속성에 저장된 태그 보기

en: Encrypt...
ko: 암호화...

en: Encrypt (and optionally sign) the selected file | Encrypt the selected files
ko[0]: 선택한 파일을 암호화 (추가로 서명도 가능)

en: Sign the selected file | Sign the selected files
ko[0]: 선택한 파일에 서명

en: <b>You have selected multiple files or folders</b>
ko: <b>파일을 여러개 선택했거나 폴더를 선택했습니다</b>

en: Because the files are located remotely, each file will be encrypted separately.
ko: 파일 위치가 원격이므로, 각 파일을 따로따로 암호화합니다.

en: Encrypt Multiple Files
ko: 여러 개 파일 암호화

en: Encrypt each file separately
ko: 각각의 파일을 따로 암호화

en: Encrypt packed together in a package
ko: 꾸러미 안에 묶어서 암호화

en: Package Name:
ko: 묶음 이름:

en: Packaging:
ko: 묶는 방법:

en: encrypted-package
ko: 암호화한-묶음

en: Key Imported | Keys Imported
ko[0]: 키를 가져왔습니다

en: Imported %i key | Imported %i keys
ko[0]: 키 %i개를 가져왔습니다

en: Imported a key for | Imported keys for
ko[0]: 키를 가져왔습니다

note: TRANSLATORS: <key id='xxx'> is a custom markup tag, do not translate.
en: Signed by <i><key id='%s'/> <b>expired</b></i> on %s.
ko: 서명한 키: <i><key id='%s'/>, %s에 <b>만료됨</b></i>.

en: Invalid Signature
ko: 잘못된 서명

en: Signed by <i><key id='%s'/></i> on %s <b>Expired</b>.
ko: 서명한 키: <i>%2$s의 <key id='%1$s'/>, <b>만료됨</b></i>.

en: Expired Signature
ko: 만료된 서명

en: Signed by <i><key id='%s'/> <b>Revoked</b></i> on %s.
ko: 서명한 키: <i><key id='%s'/>, %s에 <b>철회됨</b></i>.

en: Revoked Signature
ko: 철회한 서명

note: TRANSLATORS: <key id='xxx'> is a custom markup tag, do not translate.
en: Signed by <i><key id='%s'/></i> on %s.
ko: 서명한 키: <i>%2$s의 <key id='%1$s'/></i>.

en: Good Signature
ko: 올바른 서명

en: Signing key not in keyring.
ko: 서명할 때 쓴 키가 키 모음에 없습니다.

en: Unknown Signature
ko: 알 수 없는 서명

en: Bad or forged signature. The signed data was modified.
ko: 서명이 틀렸거나 조작되었습니다. 서명한 데이터가 바뀌었습니다.

en: Bad Signature
ko: 서명 틀림

en: Wrong passphrase.
ko: 암호가 틀렸습니다.

en: Enter new passphrase for '%s'
ko: '%s'에 대한 새 암호를 입력하십시오

en: Enter passphrase for '%s'
ko: '%s'에 대한 암호를 입력하십시오

en: Enter new passphrase
ko: 새 암호를 입력하십시오

en: Enter passphrase
ko: 암호를 입력하십시오

en: Decrypt File
ko: 파일 복호화

note: #-#-#-#-#  seahorse_47.0.1-3_ko.po (seahorse)  #-#-#-#-# The prompt
en: Import Key
ko: 키 가져오기

en: Verify Signature
ko: 서명 확인

en: Progress Title
ko: 진행 제목

comment: option description
en: Import keys from the file
ko: 파일에서 키를 가져옵니다

comment: option description
en: Encrypt file
ko: 파일을 암호화합니다

comment: option description
en: Sign file with default key
ko: 파일을 기본 키로 서명합니다

comment: option description
en: Encrypt and sign file with default key
ko: 파일을 기본 키로 암호화하고 서명합니다

comment: option description
en: Decrypt encrypted file
ko: 암호화한 파일을 복호화합니다

comment: option description
en: Verify signature file
ko: 서명 파일을 확인합니다

comment: option description
en: Read list of URIs on standard in
ko: 표준 입력으로 URI의 목록을 읽어들입니다

en: file...
ko: <파일>...

en: Choose Recipients
ko: 수신자 선택

en: Couldn't load keys
ko: 키를 읽어들일 수 없습니다

comment: 창 제목
en: Choose Encrypted File Name for '%s'
ko: '%s'의 암호화한 파일 이름을 선택하십시오

en: Choose Signer
ko: 서명에 사용할 키 선택

comment: 창 제목
en: Choose Signature File Name for '%s'
ko: '%s'의 서명 파일 이름을 선택하십시오

en: Import is complete
ko: 가져오기가 끝났습니다

en: Importing keys ...
ko: 키를 가져오는 중...

en: Keys were found but not imported.
ko: 키가 있지만 가져오지 않았습니다.

en: Imported key
ko: 가져온 키

en: Imported %d key | Imported %d keys
ko[0]: 키 %d개를 가져왔습니다

comment: 창 제목
note: File to decrypt to
en: Choose Decrypted File Name for '%s'
ko: '%s'의 복호화한 파일 이름을 선택하십시오

comment: 창 제목
en: Choose Original File for '%s'
ko: '%s'의 원래 파일 이름을 선택하십시오

note: * TODO: What should happen with multiple files at this point. * The last thing we want to do is cascade a big pile of error * dialogs at the user.
en: No valid signatures found
ko: 올바른 서명을 찾을 수 없습니다

en: File Encryption Tool
ko: 파일 암호화 도구

en: Encrypting
ko: 암호화하는 중입니다

en: Couldn't encrypt file: %s
ko: 파일을 암호화할 수 없습니다: %s

en: Signing
ko: 서명하는 중입니다

en: Couldn't sign file: %s
ko: 파일에 서명할 수 없습니다: %s

en: Couldn't import keys from file: %s
ko: 파일에서 키를 가져올 수 없습니다: %s

en: Decrypting
ko: 복호화하는 중입니다

en: Couldn't decrypt file: %s
ko: 파일을 복호화할 수 없습니다: %s

en: Couldn't verify file: %s
ko: 파일 서명을 확인할 수 없습니다: %s

en: Ace (.ace)
ko: ACE (.ace)

en: Ar (.ar)
ko: AR (.ar)

en: Arj (.arj)
ko: ARJ (.arj)

en: Ear (.ear)
ko: EAR (.ear)

en: Self-extracting zip (.exe)
ko: 자체 풀리는 ZIP (.exe)

en: Jar (.jar)
ko: JAR (.jar)

en: Lha (.lzh)
ko: LHA (.lzh)

en: Rar (.rar)
ko: RAR (.rar)

en: Tar uncompressed (.tar)
ko: TAR 압축하지 않음 (.tar)

en: Tar compressed with bzip (.tar.bz)
ko: TAR BZIP으로 압축 (.tar.bz)

en: Tar compressed with bzip2 (.tar.bz2)
ko: TAR BZIP2로 압축 (.tar.bz2)

en: Tar compressed with gzip (.tar.gz)
ko: TAR GZIP으로 압축 (.tar.gz)

en: Tar compressed with lzop (.tar.lzo)
ko: TAR LZOP으로 압축 (.tar.lzo)

en: Tar compressed with compress (.tar.Z)
ko: TAR compress로 압축 (.tar.Z)

en: War (.war)
ko: WAR (.war)

en: Zip (.zip)
ko: ZIP (.zip)

en: Zoo (.zoo)
ko: ZOO (.zoo)

en: 7-Zip (.7z)
ko: 7-ZIP (.7z)

note: TRANSLATOR: This string will become * "You have selected %d files and %d folders"
en: You have selected %d file  | You have selected %d files
ko[0]: %d개 파일을 선택했습니다

note: TRANSLATOR: This string will become * "You have selected %d files and %d folders"
en: and %d folder | and %d folders
ko[0]: %d개 폴더 및

note: TRANSLATOR: "%s%s" are "You have selected %d files and %d folders" * Swap order with "%2$s%1$s" if needed
en: <b>%s%s</b>
ko: <b>%2$s%1$s</b>

en: You have selected %d file | You have selected %d files
ko[0]: %d개 파일을 선택했습니다

en: You have selected %d folder | You have selected %d folders
ko[0]: %d개 폴더를 선택했습니다

en: Couldn't list files
ko: 파일의 목록을 만들 수 없습니다

en: Couldn't package files
ko: 파일을 묶을 수 없습니다

en: Decryption failed. You probably do not have the decryption key.
ko: 암호화 해제가 실패했습니다. 해제 키를 가지고 있지 않은 것 같습니다.

en: Couldn't run engrampa
ko: engrampa를 실행할 수 없습니다

en: The engrampa process did not complete successfully
ko: engrampa 프로세스가 성공적으로 끝나지 않았습니다

note: #-#-#-#-#  caja-seahorse_1.18.5-3_ko.po (seahorse)  #-#-#-#-# Filter for PGP keys. We also include *.asc, as in many cases that extension is associated with text/plain #-#-#-#-#  libcryptui_3.12.2-8_ko.po (seahorse)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  seahorse-nautilus_3.11.92+git20230129.d59dc92f-2_ko.po (seahor
en: All key files
ko: 모든 키 파일

en: Archive files
ko: 아카이브 파일

en: <b>A file already exists with this name.</b>
    
    Do you want to replace it with a new file?
ko: <b>같은 이름의 파일이 이미 있습니다.</b>
    
    새로 만들 파일로 덮어 쓰시겠습니까?

en: _Patterns
ko: 무늬(_P)

en: Drag a pattern tile to an object to change it
ko: 개체를 꾸밀 무늬를 끌어 놓으십시오

en: Blue Ridge
ko: 푸른색 줄무늬

en: Blue Rough
ko: 푸르고 거침

en: Blue Type
ko: 푸른 글씨

en: Burlap
ko: 포장용 삼베

en: Camouflage
ko: 위장

en: Chalk
ko: 분필

en: Countertop
ko: 카운터탑

en: Dark GNOME
ko: 어두운 그놈

en: Fibers
ko: 섬유

en: Fleur De Lis
ko: 불꽃

en: Floral
ko: 꽃잎

en: Green Weave
ko: 녹색 짜임새

en: Manila Paper
ko: 마닐라지

en: Moss Ridge
ko: 이끼 줄무늬

en: Ocean Strips
ko: 바다색 줄무늬

en: Purple Marble
ko: 자주 대리석

en: Ridged Paper
ko: 줄무늬진 종이

en: Sky Ridge
ko: 하늘색 줄무늬

en: Snow Ridge
ko: 눈색 줄무늬

en: Stucco
ko: 치장 벽토

en: Terracotta
ko: 테라코타

en: Wavy White
ko: 흰 물결

en: C_olors
ko: 색(_O)

en: Drag a color to an object to change it to that color
ko: 개체에 칠할 색을 끌어 놓으십시오

en: Grapefruit
ko: 그레이프프루트

en: Pale Blue
ko: 옅은 파랑

en: Danube
ko: 흑해

en: Sea Foam
ko: 바다 거품

en: Leaf
ko: 잎새

en: Deep Teal
ko: 진암청색

en: Dark Cork
ko: 어두운 코르크

en: Mud
ko: 진흙

en: Envy
ko: 질투

en: Azul
ko: 감청

en: Lemon
ko: 레몬

en: Bubble Gum
ko: 풍선껌

en: Shale
ko: 혈암

en: Granite
ko: 화강암

en: Eclipse
ko: 일식

en: Onyx
ko: 암흑

en: _Emblems
ko: 꼬리표(_E)

en: Drag an emblem to an object to add it to the object
ko: 개체에 추가할 꼬리표를 끌어 놓으십시오

en: File manager for the MATE desktop environment
ko: MATE 데스크톱 환경에 대한 파일 관리자

en: Caja is extensible through a plugin system, similar to that of GNOME Nautilus, of which Caja is a fork.
ko: Caja는 플러그인 시스템을 통해 확장 가능하며, 이 시스템의 Kaja는 포크인 GNOME Nautilus와 유사합니다.

en: Autorun Prompt
ko: 자동시작 확인

en: Browse the file system with the file manager
ko: 파일 관리자로 파일 시스템을 찾아봅니다

note: Translators: Search terms to find this application. Do NOT translate or localize the semicolons! The list MUST also end with a semicolon!
en: files;browser;manager;MATE;
ko: files;browser;manager;MATE;파일;브라우저;탐색기;관리자;매니저;MATE;

note: Translators: Search terms to find this application. Do NOT translate or localize the semicolons! The list MUST also end with a semicolon!
en: browse;disks;folders;local;remote;computer;MATE;
ko: browse;disks;folders;local;remote;computer;MATE;브라우저;탐색기;디스크;폴더;로컬;원격;컴퓨터;

note: #-#-#-#-#  menu_2.1.51_ko.po (menu-section 2.1.9-3)  #-#-#-#-# Second level entry under Applications Policy definition: Tools for file management, archiving, searching, CD/DVD burning, backup, etc. Examples: file-roller, mc, baobab
en: File Management
ko: 파일 관리

en: Change the behaviour and appearance of file manager windows
ko: 파일 관리자 창의 특성과 모양새를 바꿉니다

note: Translators: Search terms to find this application. Do NOT translate or localize the semicolons! The list MUST also end with a semicolon!
en: file;manager;change;properties;behaviour;appearance;windows;MATE;
ko: file;manager;change;properties;behaviour;appearance;windows;MATE;파일;관리자;매니저;변경;속성;동작;모양새;창;MATE;

note: #-#-#-#-#  gnome-panel_3.58.1-2_ko.po (gnome-panel)  #-#-#-#-# is_exec? exec name
en: Open your personal folder
ko: 개인 폴더를 엽니다

note: Translators: Search terms to find this application. Do NOT translate or localize the semicolons! The list MUST also end with a semicolon!
en: home;personal;folder;open;MATE;
ko: home;personal;folder;open;MATE;홈;폴더;열기;개인;

en: Saved search
ko: 저장된 검색 결과

note: Translators: Search terms to find this application. Do NOT translate or localize the semicolons! The list MUST also end with a semicolon!
en: bookmarks;browse;local;network;locations;MATE;
ko: bookmarks;browse;local;network;locations;MATE;책갈피;찾아보기;로컬;네트워크;위치;MATE;

en: The text of the label.
ko: 라벨의 글자.

en: The alignment of the lines in the text of the label relative to each other. This does NOT affect the alignment of the label within its allocation. See GtkMisc::xalign for that.
ko: 라벨의 글자는 서로 영향을 끼치면서 정렬됩니다.이는 이미 배치된 라벨 자체의 위치에는 영향을 주지 않습니다.이 부분에 대해서는 GtkMisc::xalign을 보십시오.

en: Line wrap
ko: 줄 넘김

en: If set, wrap lines if the text becomes too wide.
ko: 설정해두면, 줄이 너무 길어질 때 줄을 넘깁니다.

note: #-#-#-#-#  orca_50.2-1_ko.po (orca)  #-#-#-#-# Translators: this is a command for a button on a refreshable braille display (an external hardware device used by people who are blind). When pressing the button, the display scrolls to position containing the cursor.
en: Cursor Position
ko: 커서 위치

en: Selection Bound
ko: 선택 경계

en: The position of the opposite end of the selection from the cursor in chars.
ko: 글자에 있는 커서에서 선택 반대방향 끝의 위치.

en: You can stop this operation by clicking cancel.
ko: 취소를 눌러 이 작업을 중단할 수 있습니다.

en:  (invalid Unicode)
ko:  (잘못된 유니코드)

en: No applications found
ko: 프로그램을 선택하지 않았습니다

en: Open with other Application...
ko: 다른 프로그램으로 열기...

en: You have just inserted an Audio CD.
ko: 지금 오디오 CD를 넣었습니다.

en: You have just inserted an Audio DVD.
ko: 지금 오디오 DVD를 넣었습니다.

en: You have just inserted a Video DVD.
ko: 지금 비디오 DVD를 넣었습니다.

en: You have just inserted a Video CD.
ko: 지금 비디오 CD를 넣었습니다.

en: You have just inserted a Super Video CD.
ko: 지금 수퍼 비디오 CD를 넣었습니다.

en: You have just inserted a blank CD.
ko: 지금 빈 CD를 넣었습니다.

en: You have just inserted a blank DVD.
ko: 지금 빈 DVD를 넣었습니다.

en: You have just inserted a blank Blu-Ray disc.
ko: 지금 빈 블루레이 디스크를 넣었습니다.

en: You have just inserted a blank HD DVD.
ko: 지금 빈 HD DVD를 넣었습니다.

en: You have just inserted a Photo CD.
ko: 지금 사진 CD를 넣었습니다.

en: You have just inserted a Picture CD.
ko: 지금 픽처 CD를 넣었습니다.

en: You have just inserted a medium with digital photos.
ko: 지금 디지털 사진이 들어 있는 미디어를 연결했습니다.

en: You have just inserted a digital audio player.
ko: 지금 디지털 오디오 플레이어를 연결했습니다.

en: You have just inserted a medium with software intended to be automatically started.
ko: 지금 자동 시작 소프트웨어가 들어 있는 미디어를 연결했습니다.

en: You have just inserted a medium.
ko: 지금 미디어를 연결했습니다.

en: Choose what application to launch.
ko: 어떤 프로그램을 실행할지 선택하십시오.

en: Select how to open "%s" and whether to perform this action in the future for other media of type "%s".
ko: "%s"을(를) 여는 방법을 선택하고, 앞으로 "%s" 종류의 미디어에 대해 그 방법을 실행할지 여부를 선택하십시오.

en: _Always perform this action
ko: 항상 이 동작 실행(_A)

en: Cut the selected text to the clipboard
ko: 클립보드에서 선택한 글자를 잘라냅니다

en: Paste the text stored on the clipboard
ko: 클립보드에 저장된 글자를 붙여 넣습니다

en: Select all the text in a text field
ko: 텍스트 영역의 모든 글자 선택

en: Size on Disk
ko: 디스크 크기

en: The size of the file on disk.
ko: 디스크에 있는 파일의 크기입니다.

en: Octal Permissions
ko: 8진수 권한

en: The permissions of the file, in octal notation.
ko: 파일의 권한입니다(8진수 표기).

en: The mime type of the file.
ko: 파일의 MIME 형식입니다.

en: SELinux Context
ko: SELinux 컨텍스트

en: The SELinux security context of the file.
ko: 파일의 SELinux 보안 컨텍스트 입니다.

en: The location of the file.
ko: 파일의 위치입니다.

en: The extension of the file.
ko: 파일의 확장자입니다.

en: Trashed On
ko: 버린 시각

en: Original Location
ko: 원래 위치

en: Original location of file before moved to the Trash
ko: 파일을 휴지통으로 옮기기 전의 위치입니다

en: on the desktop
ko: 바탕 화면

note: Translators: If it's hard to compose a good home * icon name from the user name, you can use a string without * an "%s" here, in which case the home icon name will not * include the user's name, which should be fine. To avoid a * warning, put "%.0s" somewhere in the string, which will * match the us
en: %s's Home
ko: %s의 폴더

en: Network Servers
ko: 네트워크 서버

note: #-#-#-#-#  zim_0.76.3-3_ko.po (zim)  #-#-#-#-# popup menu action on drag-drop of a file
en: _Copy Here
ko: 여기로 복사(_C)

en: Set as background for _all folders
ko: 모든 폴더의 배경 그림으로 설정(_A)

en: Set as background for _this folder
ko: 이 폴더의 배경 그림으로 설정(_T)

en: The emblem cannot be installed.
ko: 꼬리표가 설치되지 않았습니다.

en: Sorry, but you must specify a non-blank keyword for the new emblem.
ko: 꼬리표에 사용될 키워드를 지정하여야 합니다.

en: Sorry, but emblem keywords can only contain letters, spaces and numbers.
ko: 꼬리표 키워드는 문자와 공백, 숫자만 포함할 수 있습니다.

en: Sorry, but there is already an emblem named "%s".
ko: "%s"(이)라는 이름은 이미 쓰이고 있는 꼬리표이름 입니다.

en: Please choose a different emblem name.
ko: 다른 이름을 사용하십시오.

en: Sorry, unable to save custom emblem.
ko: 사용자 꼬리표를 저장할 수 없습니다.

en: Sorry, unable to save custom emblem name.
ko: 사용자 꼬리표 이름을 저장할 수 없습니다.

en: This file cannot be mounted
ko: 이 파일은 마운트할 수 없습니다

en: This file cannot be unmounted
ko: 이 파일은 마운트 해제할 수 없습니다

en: This file cannot be ejected
ko: 이 파일은 뺄 수 없습니다

en: This file cannot be started
ko: 이 파일은 시작할 수 없습니다

en: This file cannot be stopped
ko: 이 파일은 중지할 수 없습니다

en: Toplevel files cannot be renamed
ko: 맨 위 파일의 이름을 바꿀 수 없습니다

en: Unable to rename desktop icon
ko: 데스크톱 아이콘의 이름을 바꿀 수 없습니다

en: Unable to rename desktop file
ko: 데스크톱 파일의 이름을 바꿀 수 없습니다

en: today at 00:00:00 PM
ko: 오늘 오후 00:00:00

en: today at %-I:%M:%S %p
ko: 오늘 %p %-I:%M:%S

en: today at 00:00 PM
ko: 오늘 오후 00:00

en: today at %-I:%M %p
ko: 오늘 %p %I:%M

en: today, 00:00 PM
ko: 오늘 오후 00:00

en: today, %-I:%M %p
ko: 오늘 %p %-I:%M

en: yesterday at 00:00:00 PM
ko: 어제 오후 00:00:00

en: yesterday at %-I:%M:%S %p
ko: 어제 %p %-I:%M:%S

en: yesterday at 00:00 PM
ko: 어제 오후 00:00

en: yesterday at %-I:%M %p
ko: 어제 %p %I:%M

en: yesterday, 00:00 PM
ko: 어제, 오후 00:00

en: yesterday, %-I:%M %p
ko: 어제, %p %-I:%M

en: Wednesday, September 00 0000 at 00:00:00 PM
ko: 0000년 10월 00일 수요일 오후 00:00:00

en: %A, %B %-d %Y at %-I:%M:%S %p
ko: %Y년 %B %-d일 %A %p %-I:%M:%S

en: Mon, Oct 00 0000 at 00:00:00 PM
ko: 0000년 10월 00일(월) 오후 00:00:00

en: %a, %b %-d %Y at %-I:%M:%S %p
ko: %Y년 %b %-d일(%a)  %p %-I:%M:%S

en: Mon, Oct 00 0000 at 00:00 PM
ko: 0000년 10월 00일(월) 오후 00:00

en: %a, %b %-d %Y at %-I:%M %p
ko: %Y년 %b %-d일(%a)  %p %-I:%M

en: Oct 00 0000 at 00:00 PM
ko: 0000 10 00 오후 00:00

en: %b %-d %Y at %-I:%M %p
ko: %Y년 %b %-d일 %p %-I:%M

en: Oct 00 0000, 00:00 PM
ko: 0000 10 00, 오후 00:00

en: %b %-d %Y, %-I:%M %p
ko: %Y년 %b %-d일, %p %-I:%M

en: 00/00/00, 00:00 PM
ko: 00/00/00, 오후 00:00

en: %m/%-d/%y, %-I:%M %p
ko: %y/%m/%-d, %p %-I:%M

en: %m/%d/%y
ko: %y/%m/%d

en: Not allowed to set permissions
ko: 접근 권한을 설정하도록 허용되지 않았습니다

en: Not allowed to set owner
ko: 소유자를 설정하도록 허용되지 않았습니다

en: Specified owner '%s' doesn't exist
ko: 지정한 소유자 '%s'이(가) 존재하지 않습니다

en: Not allowed to set group
ko: 그룹을 설정하도록 허용되지 않았습니다

en: Specified group '%s' doesn't exist
ko: 지정한 그룹 '%s'이(가) 존재하지 않습니다

en: %'u item | %'u items
ko[0]: 항목 %'u개

en: %'u folder | %'u folders
ko[0]: 폴더 %'u개

en: %'u file | %'u files
ko[0]: 파일 %'u개

en: %s (%s bytes)
ko: %s (%s 바이트)

note: #-#-#-#-#  nautilus_50.2.2-2_ko.po (nautilus)  #-#-#-#-# This means no contents at all were readable
en: ? items
ko: ? 항목

note: #-#-#-#-#  nautilus_50.2.2-2_ko.po (nautilus)  #-#-#-#-# This means no contents at all were readable
en: ? bytes
ko: ? 바이트

en: unknown MIME type
ko: 알 수 없는 MIME 형식

en: program
ko: 프로그램

note: #-#-#-#-#  nautilus_50.2.2-2_ko.po (nautilus)  #-#-#-#-# Note to localizers: convert file type string for file * (e.g. "folder", "plain text") to file type for symbolic link * to that kind of file (e.g. "link to folder"). Translators: File name for new symlink. %s is target's name
en: Link to %s
ko: %s에 링크

en: link (broken)
ko: 링크(깨짐)

en: Merge folder "%s"?
ko: "%s" 폴더를 합치시겠습니까?

en: Merging will ask for confirmation before replacing any files in the folder that conflict with the files being copied.
ko: 폴더를 합치면, 폴더 안에 복사하려는 파일과 겹치는 파일이 있는 경우에 이를 덮어쓸 지 물어봅니다.

en: An older folder with the same name already exists in "%s".
ko: 같은 이름의 과거 폴더가 "%s" 안에 이미 있습니다.

en: A newer folder with the same name already exists in "%s".
ko: 같은 이름의 새 폴더가 "%s" 안에 이미 있습니다.

en: Another folder with the same name already exists in "%s".
ko: 같은 이름의 또 다른 폴더가 "%s" 안에 이미 있습니다.

en: Replacing it will remove all files in the folder.
ko: 바꾸면 이 폴더 안의 모든 파일을 제거합니다.

en: Replace folder "%s"?
ko: "%s" 폴더를 바꾸시겠습니까?

en: A folder with the same name already exists in "%s".
ko: 같은 이름의 폴더가 "%s" 안에 이미 있습니다.

en: Replace file "%s"?
ko: "%s" 파일을 바꾸시겠습니까?

en: Replacing it will overwrite its content.
ko: 바꾸면 그 내용을 덮어 쓰게 됩니다.

en: An older file with the same name already exists in "%s".
ko: 같은 이름의 과거 파일이 "%s" 안에 이미 있습니다.

en: A newer file with the same name already exists in "%s".
ko: 같은 이름의 새 파일이 "%s" 안에 이미 있습니다.

en: Another file with the same name already exists in "%s".
ko: 같은 이름의 또 다`른 파일이 "%s" 안에 이미 있습니다.

en: Original folder
ko: 원본 폴더

en: Original file
ko: 원래 파일

en: Merge with
ko: 합치기

en: Select a new name for the _destination
ko: 대상의 새 이름을 선택

en: Apply this action to all files and folders
ko: 모든 파일과 폴더에 이 동작 적용

en: Re_name
ko: 이름 바꾸기(_N)

en: File and Folder conflict
ko: 파일 및 폴더 충돌

en: File conflict
ko: 파일 충돌

en: Merge _All
ko: 모두 합치기(_A)

en: %'d second | %'d seconds
ko[0]: %'d초

en: %'d minute | %'d minutes
ko[0]: %'d분

en: %'d hour | %'d hours
ko[0]: %'d시간

en: approximately %'d hour | approximately %'d hours
ko[0]: 약 %'d시간

en: Another link to %s
ko: %s에 또다른 링크

note: Translators: Feel free to leave out the "st" suffix * if there's no way to do that nicely for a * particular language.
en: %'dst link to %s
ko: %2$s에 %1$'d번째 링크

en: %'dnd link to %s
ko: %2$s에 %1$'d번째 링크

en: %'drd link to %s
ko: %2$s에 %1$'d번째 링크

en: %'dth link to %s
ko: %2$s에 %1$'d번째 링크

note: Translators: * Feel free to leave out the st, nd, rd and th suffix or * make some or all of them match. Translators: tag used to detect the first copy of a file
en:  (copy)
ko:  (사본)

note: Translators: tag used to detect the second copy of a file
en:  (another copy)
ko:  (다른 사본)

note: Translators: tag used to detect the x11th copy of a file Translators: tag used to detect the x12th copy of a file Translators: tag used to detect the x13th copy of a file Translators: tag used to detect the xxth copy of a file
en: th copy)
ko: 번째 사본)

note: Translators: tag used to detect the x1st copy of a file
en: st copy)
ko: 번째 사본)

note: Translators: tag used to detect the x2nd copy of a file
en: nd copy)
ko: 번째 사본)

note: Translators: tag used to detect the x3rd copy of a file
en: rd copy)
ko: 번째 사본)

note: Translators: appended to first file copy
en: %s (copy)%s
ko: %s (사본)%s

note: Translators: appended to second file copy
en: %s (another copy)%s
ko: %s (다른 사본)%s

note: Translators: appended to x11th file copy Translators: appended to x12th file copy Translators: appended to x13th file copy Translators: appended to xxth file copy
en: %s (%'dth copy)%s
ko: %s (%'d번째 사본)%s

note: Translators: if in your language there's no difference between 1st, 2nd, 3rd and nth * plurals, you can leave the st, nd, rd suffixes out and just make all the translated * strings look like "%s (copy %'d)%s". Translators: appended to x1st file copy
en: %s (%'dst copy)%s
ko: %s (%'d번째 사본)%s

note: Translators: appended to x2nd file copy
en: %s (%'dnd copy)%s
ko: %s (%'d번째 사본)%s

note: Translators: appended to x3rd file copy
en: %s (%'drd copy)%s
ko: %s (%'d번째 사본)%s

en: Are you sure you want to permanently delete "%B" from the trash?
ko: 휴지통에서 "%B"을(를) 완전히 삭제하시겠습니까?

en: Are you sure you want to permanently delete "%B"?
ko: 정말로 "%B"을(를) 완전히 삭제하시겠습니까?

en: Are you sure you want to trash "%B"?
ko: 정말 "%B"를 휴지통으로 보내시겠어요?

en: Items moved to the trash may be recovered until the trash is emptied.
ko: 휴지통으로 보낸 항목들은 휴지통을 비우기 전 까지는 복구할 수 있습니다.

en: Error while deleting.
ko: 삭제하는 중 오류.

en: Files in the folder "%B" cannot be deleted because you do not have permissions to see them.
ko: 읽을 수 있는 접근 권한이 없기 때문에 "%B"을(를) 복사할 수 없습니다.

en: There was an error getting information about the files in the folder "%B".
ko: "%B" 폴더의 파일에 대한 정보를 가져오는 데 오류가 발생했습니다.

en: _Skip files
ko: 건너 뛰기(_S)

en: The folder "%B" cannot be deleted because you do not have permissions to read it.
ko: 읽을 수 있는 접근 권한이 없기 때문에 "%B" 폴더를 지울 수 없습니다.

en: There was an error reading the folder "%B".
ko: "%B" 폴더를 읽는 데 오류가 발생했습니다.

en: Could not remove the folder %B.
ko: %B 폴더를 지울 수 없습니다.

en: There was an error deleting %B.
ko: %B을(를) 삭제하는 데 오류가 발생했습니다.

en: Moving files to trash
ko: 파일을 휴지통으로 보내는 중

en: Cannot move file to trash, do you want to delete immediately?
ko: 파일을 휴지통으로 버릴 수 없습니다. 지금 바로 삭제하시겠습니까?

en: The file "%B" cannot be moved to the trash.
ko: "%B" 파일을 휴지통으로 버릴 수 없습니다.

en: Trashing Files
ko: 파일을 휴지통에 버리는 중

en: Deleting Files
ko: 파일 삭제하는 중

en: It is now safe to remove the drive
ko: 이제 드라이브를 제거해도 안전합니다

en: Unable to eject %V
ko: %V을(를) 꺼낼 수 없음

en: Unable to unmount %V
ko: %V의 마운트를 해제할 수 없음

en: Writing data to the drive -- do not unplug
ko: 드라이브에 데이터 쓰기 - 플러그를 뽑지 마십시오

en: Do you want to empty the trash before you unmount?
ko: 마운트를 해제하기 전에 휴지통을 비우겠습니까?

en: In order to regain the free space on this volume the trash must be emptied. All trashed items on the volume will be permanently lost.
ko: 이 볼륨에서 빈 공간을 확보하려면 휴지통을 비워야 합니다. 휴지통의 모든 항목은 완전히 사라지게 됩니다.

en: Do _not Empty Trash
ko: 휴지통 비우지 않기(_N)

en: Unable to mount %s
ko: %s 장치를 마운트할 수 없습니다

en: Preparing to trash %'d file | Preparing to trash %'d files
ko[0]: 파일 %'d개 휴지통에 버릴 준비 중

en: Error while moving.
ko: 옮기는 중 오류.

en: Error while moving files to trash.
ko: 휴지통에 파일을 버리는 중 오류.

en: Files in the folder "%B" cannot be handled because you do not have permissions to see them.
ko: 읽을 수 있는 접근 권한이 없기 때문에 "%B" 폴더 안의 파일을 처리할 수 없습니다.

en: The folder "%B" cannot be handled because you do not have permissions to read it.
ko: 읽을 수 있는 접근 권한이 없기 때문에 "%B" 폴더를 처리할 수 없습니다.

en: The file "%B" cannot be handled because you do not have permissions to read it.
ko: 읽을 수 있는 접근 권한이 없기 때문에 "%B" 파일을 처리할 수 없습니다.

en: There was an error getting information about "%B".
ko: "%B"에 대한 정보를 가져오는 데 오류가 발생했습니다.

en: Error while copying to "%B".
ko: "%B"(으)로 복사중 오류.

en: You do not have permissions to access the destination folder.
ko: 대상 폴더에 접근할 권한이 없습니다.

en: There was an error getting information about the destination.
ko: 대상에 대한 정보를 가져오는 데 오류가 발생했습니다.

en: The destination is not a folder.
ko: 대상이 폴더가 아닙니다.

en: There is %S available, but %S is required.
ko: %S을(를) 이용할 수 있지만, %S이(가) 필요합니다.

en: Moving "%B" to "%B"
ko: "%B"을(를) "%B"(으)로 옮기는 중

en: Copying "%B" to "%B"
ko: "%B"을(를) "%B"(으)로 복사하는 중

en: Duplicating "%B"
ko: "%B"을(를) 복제하는 중

en: Duplicating %'d file | Duplicating %'d files
ko[0]: 파일 %'d개 복제 중

note: Translators: %S will expand to a size like "2 bytes" or "3 MB", so something like "4 kb of 4 MB"
en: %S of %S
ko: %S / %S

en: The folder "%B" cannot be copied because you do not have permissions to create it in the destination.
ko: 대상 안에 파일이나 폴더를 만들 수 있는 접근 권한이 없기 때문에 "%B" 폴더를 복사할 수 없습니다.

en: There was an error creating the folder "%B".
ko: "%B" 폴더를 만드는 데 오류가 발생했습니다.

en: Files in the folder "%B" cannot be copied because you do not have permissions to see them.
ko: 읽을 수 있는 접근 권한이 없기 때문에 "%B" 폴더 내의 파일을 복사할 수 없습니다.

en: The folder "%B" cannot be copied because you do not have permissions to read it.
ko: 읽을 수 있는 접근 권한이 없기 때문에 "%B" 폴더를 복사할 수 없습니다.

en: Error while moving "%B".
ko: "%B"을(를) 옮기는 중 오류.

en: Could not remove the source folder.
ko: 원본 폴더를 지울 수 없습니다.

en: Error while copying "%B".
ko: "%B"을(를) 복사하는 중 오류.

en: Could not remove files from the already existing folder %F.
ko: 기존의 폴더 %F의 파일을 지울 수 없습니다.

en: Could not remove the already existing file %F.
ko: 기존의 %F 파일을 지울 수 없습니다.

en: You cannot move a folder into itself.
ko: 폴더를 그 폴더로 옮길 수는 없습니다.

en: You cannot copy a folder into itself.
ko: 폴더를 그 폴더로 복사할 수는 없습니다.

en: The destination folder is inside the source folder.
ko: 대상 폴더가 원본 폴더 안에 들어 있습니다.

en: You cannot move a file over itself.
ko: 파일을 그 파일 위에 옮길 수는 없습니다.

en: You cannot copy a file over itself.
ko: 파일을 그 파일 위에 복사할 수는 없습니다.

en: The source file would be overwritten by the destination.
ko: 대상 파일이 원본 파일을 덮어 쓰게 됩니다.

en: Could not remove the already existing file with the same name in %F.
ko: %F 안에 같은 이름을 가진 기존의 파일을 지울 수 없습니다.

en: There was an error copying the file into %F.
ko: 파일을 %F(으로) 복사하는 데 오류가 발생했습니다.

en: Preparing to Move to "%B"
ko: "%B"(으)로 옮길 준비 중

en: Preparing to move %'d file | Preparing to move %'d files
ko[0]: 파일 %'d개 옮길 준비 중

en: There was an error moving the file into %F.
ko: 파일을 %F(으)로 옮기는 데 오류가 발생했습니다.

en: Moving Files
ko: 파일 옮기는 중

en: Creating links in "%B"
ko: "%B"(으)로의 링크를 만드는 중

en: Making link to %'d file | Making links to %'d files
ko[0]: 파일 %'d개에 대한 링크 만드는 중

en: Error while creating link to %B.
ko: %B(으)로의 링크를 만드는 중 오류가 발생했습니다.

en: Symbolic links only supported for local files
ko: 심볼릭 링크는 로컬 파일만 지원합니다

en: The target doesn't support symbolic links.
ko: 대상이 심볼릭 링크를 지원하지 않습니다.

en: There was an error creating the symlink in %F.
ko: %F에 심볼릭 링크를 만드는 데 오류가 발생했습니다.

note: Translators: the initial name of a new folder
en: untitled folder
ko: 이름없는 폴더

note: Translators: the initial name of a new empty file
en: new file
ko: 새 파일

en: Error while creating directory %B.
ko: %B 디렉터리를 만드는 중 오류가 발생했습니다.

en: Error while creating file %B.
ko: %B 파일을 만드는 중 오류가 발생했습니다.

en: There was an error creating the directory in %F.
ko: %F 안에 디렉터리를 만드는 데 오류가 발생했습니다.

en: Emptying Trash
ko: 휴지통 비우는 중

en: Unable to mark launcher trusted (executable)
ko: 실행 아이콘을 신뢰한다고(실행 가능) 표시할 수 없습니다

en: Could not determine original location of "%s"
ko: "%s"의 원래 위치를 알 수 없습니다

en: The item cannot be restored from trash
ko: 항목을 휴지통에서 되살릴 수 없습니다

en: The selection rectangle
ko: 선택한 영역

en: The Link "%s" is Broken.
ko: "%s" 링크가 깨져있습니다.

en: The Link "%s" is Broken. Move it to Trash?
ko: "%s" 링크가 깨져있습니다. 휴지통에 버리시겠습니까?

en: This link cannot be used, because it has no target.
ko: 이 링크는 대상이 없기 때문에 쓸 수 없습니다.

en: This link cannot be used, because its target "%s" doesn't exist.
ko: 이 링크는 대상인 "%s" 파일이 없기 때문에 쓸 수 없습니다.

en: Do you want to run "%s", or display its contents?
ko: "%s"(을)를 실행 하시겠습니까? 아니면 내용을 보시겠습니까?

en: "%s" is an executable text file.
ko: "%s"(은)는 실행할 수 있는 텍스트 파일입니다.

en: Run in _Terminal
ko: 터미널에서 실행(_T)

en: _Display
ko: 표시(_D)

en: Are you sure you want to open all files?
ko: 정말로 모든 파일을 여시겠습니까?

en: This will open %d separate tab. | This will open %d separate tabs.
ko[0]: 탭 %d개를 각각 엽니다.

en: This will open %d separate window. | This will open %d separate windows.
ko[0]: 항목 %d개를 각각 엽니다.

en: Could not display "%s".
ko: "%s"을(를) 표시할 수 없습니다.

en: The file is of an unknown type
ko: 파일이 올바른 타입이 아닙니다

en: There is no application installed for %s files
ko: %s 파일을 처리할 수 있는 프로그램이 없습니다

en: _Select Application
ko: 프로그램 선택(_S)

en: There was an internal error trying to search for applications:
ko: 프로그램을 검색하는데 내부 오류가 발생했습니다:

en: Unable to search for application
ko: 프로그램을 찾을 수 없습니다

en: There is no application installed for %s files.
    Do you want to search for an application to open this file?
ko: %s 파일을 처리할 수 있는 프로그램이 없습니다.
    이 파일을 열 수 있는 프로그램을 찾으시겠습니까?

note: #-#-#-#-#  thunar_4.20.9-1_ko.po (thunar.xfce-4-20)  #-#-#-#-# if the .desktop file is not secure, ask user what to do
en: Untrusted application launcher
ko: 신뢰할 수 없는 프로그램 실행 아이콘

en: The application launcher "%s" has not been marked as trusted. If you do not know the source of this file, launching it may be unsafe.
ko: "%s" 프로그램 실행 아이콘은 신뢰한다고 표시하지 않았습니다. 출처를 모른다면 이 아이콘을 실행했을 때 위험할 수 있습니다.

en: Mark as _Trusted
ko: 신뢰한다고 표시(_T)

en: Unable to mount location
ko: 위치를 마운트할 수 없습니다

en: Unable to start location
ko: 위치를 시작할 수 없습니다

en: Opening "%s".
ko: "%s"을(를) 여는 중.

en: Opening %d item. | Opening %d items.
ko[0]: %d개를 여는 중입니다.

en: Could not set application as the default: %s
ko: 기본 프로그램으로 설정할 수 없습니다: %s

en: Could not set as default application
ko: 기본 프로그램을 설정할 수 없습니다

en: Could not remove application
ko: 프로그램을 지울 수 없습니다

en: No applications selected
ko: 프로그램을 선택하지 않았습니다

en: %s document
ko: %s 문서

en: Select an application to open %s and other files of type "%s"
ko: %s와(과) "%s" 형식의 다른 파일을 열 프로그램을 선택

en: Open all files of type "%s" with:
ko: "%s" 형식의 모든 파일을 여는 프로그램:

en: Could not run application
ko: 프로그램을 실행할 수 없습니다

en: Could not find '%s'
ko: '%s'을(를) 찾을 수 없습니다

en: Could not find application
ko: 프로그램을 찾을 수 없습니다

en: Could not add application to the application database: %s
ko: 프로그램 데이터베이스에 프로그램을 추가할 수 없습니다: %s

en: Could not add application
ko: 프로그램을 추가할 수 없습니다

note: #-#-#-#-#  exo_4.20.0-1_ko.po (Exo)  #-#-#-#-# allocate the file chooser
en: Select an Application
ko: 프로그램 선택

en: Select an application to view its description.
ko: 설명을 볼 프로그램을 선택하십시오.

en: _Use a custom command
ko: 사용자 설정 명령어 사용(_U)

note: Translators: first %s is a filename and second %s is a file extension
en: Open %s and other %s document with:
ko: %s 및 다른 %s 문서를 열 프로그램:

note: Translators: the %s here is a file name Translators: %s is a filename
en: Open %s with:
ko: %s 파일을 열 프로그램:

en: _Remember this application for %s documents
ko: %s 문서에 이 프로그램 기억(_R)

en: Open all %s documents with:
ko: 모든 %s 문서를 열 프로그램:

note: Translators: First %s is a filename, second is a description * of the type, eg "plain text document"
en: Open %s and other "%s" files with:
ko: %s 및 다른 "%s" 파일을 열 프로그램:

note: Translators: %s is a file type description
en: _Remember this application for "%s" files
ko: %s 문서에 이 프로그램 기억(_R)

en: Open all "%s" files with:
ko: 모든 "%s" 파일을 열 프로그램:

en: Open Failed, would you like to choose another application?
ko: 열기가 실패하였습니다. 다른 응용프로그램을 선택하시겠습니까?

en: "%s" cannot open "%s" because "%s" cannot access files at "%s" locations.
ko: "%s" 프로그램에서 "%s" 파일을 열 수 없습니다. "%s" 프로그램에서 "%s" 위치의 파일에 접근할 수 없습니다.

en: Open Failed, would you like to choose another action?
ko: 열기가 실패하였습니다. 다른 액션을 선택하시겠습니까?

en: The default action cannot open "%s" because it cannot access files at "%s" locations.
ko: 기본 액션에서 "%s" 파일을 열 수 없습니다. "%s" 위치의 파일에 접근할 수 없습니다.

en: No other applications are available to view this file. If you copy this file onto your computer, you may be able to open it.
ko: 이 파일을 볼 수 있는 다른 응용프로그램이 없습니다. 파일을 컴퓨터로 복사하면 열 수도 있습니다.

en: No other actions are available to view this file. If you copy this file onto your computer, you may be able to open it.
ko: 이 파일을 볼 수 있는 다른 액션이 없습니다. 파일을 컴퓨터로 복사하면 열 수도 있습니다.

en: Sorry, but you cannot execute commands from a remote site.
ko: 원격사이트에서는 명령을 실행할 수 없습니다.

en: This is disabled due to security considerations.
ko: 보안 사정으로 인해 이 기능을 사용할 수 없습니다.

en: There was an error launching the application.
ko: 응용 프로그램을 시작하는 데 오류가 발생했습니다.

en: This drop target only supports local files.
ko: 끌어서 놓기는 로컬 파일 시스템에서만 지원합니다.

en: To open non-local files copy them to a local folder and then drop them again.
ko: 로컬 파일이 아닌 파일은 로컬 폴더에 복사한 후 다시 끌어다 놓으십시오.

en: To open non-local files copy them to a local folder and then drop them again. The local files you dropped have already been opened.
ko: 로컬 파일이 아닌 파일은 로컬 폴더에 복사한 후 다시 끌어다 놓습니다. 끌어다 놓은 로컬 파일은 이미 열려져 있습니다.

en: Details:
ko: 자세히:

en: File Operations
ko: 파일 동작

en: pausing
ko: 일시 정지

en: queued
ko: 대기 중

en: queuing
ko: 대기 중

en: %'d file operation active | %'d file operations active
ko[0]: 파일 동작 %'d개 활성화

en: Search for "%s"
ko: "%s" 검색

en: Delete %d copied items
ko: 복사한 항목 %d개 삭제

en: Delete '%s'
ko: '%s' 삭제하기

en: Delete %d duplicated items
ko: 중복된 항목 %d개 제거

en: Move %d items back to '%s'
ko: 항목 %d개를 '%s'(으)로 되돌리기

en: Move '%s' back to '%s'
ko: '%s'을(를) '%s'(으)로 되돌리기

en: Rename '%s' as '%s'
ko: '%s'의 이름을 '%s'(으)로 바꾸기

en: Restore %d items from trash
ko: 휴지통에서 항목 %d개를 복원하기

en: Restore '%s' to '%s'
ko: '%s'을(를) '%s'(으)로 복원하기

en: Move %d items back to trash
ko: 항목 %d개를 다시 휴지통에 버리기

en: Move '%s' back to trash
ko: '%s'을(를) 다시 휴지통에 버리기

en: Delete links to %d items
ko: 항목 %d개에 대한 링크 삭제

en: Delete link to '%s'
ko: '%s' 링크를 삭제

en: Restore original permissions of items enclosed in '%s'
ko: '%s'에 내포된 항목의 원래 권한을 회복

en: Restore original permissions of '%s'
ko: '%s' 초기 권한 복원

en: Restore group of '%s' to '%s'
ko: '%s'의 그룹을 '%s'(으)로 복원

en: Restore owner of '%s' to '%s'
ko: '%s' 소유를 '%s'(으)로 복원

en: Copy %d items to '%s'
ko: 항목 %d개를 '%s'에 복사

en: Copy '%s' to '%s'
ko: '%s'을(를) '%s'에 복사

en: Duplicate of %d items in '%s'
ko: 항목 %d개를 '%s'에서 복제

en: Duplicate '%s' in '%s'
ko: '%s'을(를) '%s'에 복제

en: Move %d items to '%s'
ko: 항목 %d개를 '%s'(으)로 이동

en: Move '%s' to '%s'
ko: 항목 '%s'을(를) '%s'에 이동

en: Create new file '%s' from template
ko:  새 파일 '%s'을(를) 양식으로 만들기

en: Create an empty file '%s'
ko: 빈 파일 '%s '만들기

en: Create a new folder '%s'
ko: 새 폴더 '%s' 만들기

en: Move %d items to trash
ko: 항목 %d개를 휴지통으로 이동

en: Move '%s' to trash
ko: '%s'을(를) 휴지통으로 이동

en: Restore '%s' from trash
ko: '%s'을(를) 휴지통에서 복원

en: Create links to %d items
ko: 항목 연결 %d개 만들기

en: Create link to '%s'
ko: '%s' 연결 만들기

en: Set permissions of items enclosed in '%s'
ko: '%s'에 있는 항목 권한 설정

en: Set permissions of '%s'
ko: '%s'의 권한 설정

en: Set group of '%s' to '%s'
ko: '%s' 그룹을 '%s'(으)로 설정

en: Set owner of '%s' to '%s'
ko: '%s' 소유 권한을 '%s'(으)로 설정

en: _Undo creation of an empty file
ko: 빈 파일 만들기 되돌리기(_U)

en: _Undo creation of a file from template
ko: 양식으로 파일 만들기 되돌리기(_U)

en: _Redo creation of an empty file
ko: 빈 파일 만들기 재실행(_R)

en: _Redo creation of a file from template
ko: 양식으로 파일 만들기 재실행(_R)

en: Where to position newly open tabs in browser windows.
ko: 탐색기 창에서 새 탭이 열릴 위치입니다.

en: If set to "after-current-tab", then new tabs are inserted after the current tab. If set to "end", then new tabs are appended to the end of the tab list.
ko: "after-current-tab"을 설정하면, 현재 탭 다음에 삽입 탭이 들어가고, "end"로 설정하면, 새 탭은 탭 목록의 마지막에 붙습니다.

en: Switch tabs with [ctrl] + [tab]
ko: [ctrl] + [tab]으로 탭 전환

en: If true, it enables the ability to switch tabs using [ctrl + tab] and [ctrl + shift + tab].
ko: 참 값이면, [ctrl + tab] 과 [ctrl + shift + tab]을 이용해서 탭을 바꿀 수 있게 합니다.

en: Caja will exit when last window destroyed.
ko: 마지막 창을 닫으면 Caja가 끝납니다.

en: If set to true, then Caja will exit when all windows are destroyed. This is the default setting. If set to false, it can be started without any window, so Caja can serve as a daemon to monitor media automount, or similar tasks.
ko: 참으로 설정하면, 모든 창을 닫으면 Caja가 끝납니다. 이 설정은 기본값입니다. 거짓으로 설정할 경우, 창이 없어도 Caja는 미디어 자동 마운트 따위의 작업을 하는 데몬으로 동작합니다.

en: Enables the classic Caja behavior, where all windows are browsers
ko: 모든 창이 탐색기인 기존 Caja 방식을 활성화합니다.

en: If set to true, then all Caja windows will be browser windows. This is how Nautilus used to behave before version 2.6, and some people prefer this behavior.
ko: 참으로 설정하면, 모든 Caja 창이 탐색기 창이 됩니다. 이것이 Nautilus가 버전 2.6 이전에 동작했던 방식이며, 일부 사람들은 이러한 동작을 선호합니다.

en: Always use the location entry, instead of the pathbar
ko: 경로 표시줄 대신에 위치 표시줄을 항상 씁니다

en: If set to true, then Caja browser windows will always use a textual input entry for the location toolbar, instead of the pathbar.
ko: 참으로 설정하면 Caja 탐색기 창은 항상 경로 모음 대신 위치 도구 모음에 대한 텍스트 입력 항목을 사용합니다.

en: Whether to ask for confirmation when deleting files, or emptying Trash
ko: 파일을 휴지통에 넣을 때 확인 질문을 할 것인지 여부

en: If set to true, then Caja will ask for confirmation when you attempt to delete files, or empty the Trash.
ko: 참으로 설정하면, Caja에서 파일을 휴지통에 버릴 때 확인 질문을 합니다.

en: Whether to ask for confirmation when moving files to the Trash
ko: 파일을 휴지통으로 보낼 때 확인 여부를 물을지 결정합니다

en: If set to true, then Caja will ask for confirmation when you attempt to move files to the Trash.
ko: 참으로 설정하면 휴지통으로 파일을 보내려 하면 Caja가 확인 여부를 물을 겁니다.

en: Whether to enable immediate deletion
ko: 즉시 삭제를 사용할지 여부

en: If set to true, then Caja will have a feature allowing you to delete a file immediately and in-place, instead of moving it to the trash. This feature can be dangerous, so use caution.
ko: 참으로 설정하면, Caja에는 파일을 휴지통으로 이동하지 않고 즉시 삭제하거나 제자리에서 삭제할 수 있는 기능이 있습니다. 이 기능은 위험할 수 있으므로 주의하십시오.

en: When to show preview text in icons
ko: 아이콘에 미리 보기 텍스트를 보여줄 때

en: Speed tradeoff for when to show a preview of text file contents in the file's icon. If set to "always" then always show previews, even if the folder is on a remote server. If set to "local-only" then only show previews for local file systems. If set to "never" then never bother to read preview data.
ko: 파일 아이콘의 텍스트 파일 내용을 미리보기로 보여줄 때 경우에 따라 빠르게 합니다. "always"로 설정하면 폴더가 원격 서버에 있다 하더라도 항상 미리 보기를 보여줍니다.  "local-only"를 설정하면 로컬 파일 시스템의 파일만 미리 보기를 보여줍니다. "never"로 설정하면 미리 보기 데이터를 읽느라 귀찮게 하지 않습니다.

en: Speed tradeoff for when to show the number of items in a folder. If set to "always" then always show item counts, even if the folder is on a remote server. If set to "local-only" then only show counts for local file systems. If set to "never" then never bother to compute item counts.
ko: 폴더의 항목 갯수를 표시할 때 경우에 따라 속도를 빠르게 합니다. "always"로 설정하면 원격 서버에 폴더가 있어도 항목 갯수를 셉니다. "local-only"로 설정하면 로컬 파일 시스템의 항목 갯수만 표시합니다. "never"로 설정하면 항목 갯수를 계산하느라 귀찮게 하지 않습니다.

en: Type of click used to launch/open files
ko: 파일을 실행하거나 열 때 쓰는 누르기 방법

en: Possible values are "single" to launch files on a single click, or "double" to launch them on a double click.
ko: 가능한 값으로, "single"은 한 번 누르면 파일을 실행하고, "double"은 두 번 눌러야 실행합니다.

en: What to do with executable text files when activated
ko: 실행 가능 텍스트 파일을 눌렀을 때 어떻게 할 지

en: What to do with executable text files when they are activated (single or double clicked). Possible values are "launch" to launch them as programs, "ask" to ask what to do via a dialog, and "display" to display them as text files.
ko: 실행 가능한 텍스트 파일을(한 번 또는 두 번 눌러) 활성화했을 때 어떻게 할지 정합니다. 가능한 값으로, "launch"는 프로그램으로 실행하고, "ask"는 대화 상자에서 물어보고, "display"는 텍스트 파일로 표시합니다.

en: Show the package installer for unknown MIME types
ko: 알 수 없는 MIME 타입에 대해 꾸러미 설치 프로그램을 표시합니다

en: Whether to show the user a package installer dialog in case an unknown MIME type is opened, in order to search for an application to handle it.
ko: 알 수 없는 MIME 종류를 열면 처리할 수 있는 프로그램을 찾아볼 수 있도록 꾸러미 설치 창을 표시할지 여부.

en: Use extra mouse button events in Caja' browser window
ko: Caja 탐색기 창에서 추가 마우스 버튼 이벤트를 사용

en: For users with mice that have "Forward" and "Back" buttons, this key will determine if any action is taken inside of Caja when either is pressed.
ko: "앞으로" 및 "뒤로" 버튼이 있는 마우스 사용자의 경우, 이 키는 둘 중 하나를 눌렀을 때 Caja 내부에서 수행되는 작업이 있는지 여부를 결정합니다.

en: Mouse button to activate the "Forward" command in browser window
ko: 브라우저 창에서 "앞으로" 명령이 동작할 마우스 버튼.

en: For users with mice that have buttons for "Forward" and "Back", this key will set which button activates the "Forward" command in a browser window. Possible values range between 6 and 14.
ko: "앞으로" 및 "뒤로" 버튼이 있는 마우스 사용자의 경우, 이 키는 "앞으로" 명령이 동작하는 버튼을 지정합니다. 가능한 값은 6에서 14 사이입니다.

en: Mouse button to activate the "Back" command in browser window
ko: 브라우저 창에서 "뒤로" 명령이 동작할 마우스 버튼.

en: For users with mice that have buttons for "Forward" and "Back", this key will set which button activates the "Back" command in a browser window. Possible values range between 6 and 14.
ko: "앞으로" 및 "뒤로" 버튼이 있는 마우스 사용자의 경우, 이 키는 "뒤로" 명령이 동작하는 버튼을 지정합니다. 가능한 값은 6에서 14 사이입니다.

en: When to show thumbnails of image files
ko: 그림 파일의 썸네일을 보여줄 때

en: Speed tradeoff for when to show an image file as a thumbnail. If set to "always" then always thumbnail, even if the folder is on a remote server. If set to "local-only" then only show thumbnails for local file systems. If set to "never" then never bother to thumbnail images, just use a generic icon.
ko: 그림 파일을 미리 보기로 표시할 때 경우에 따라 속도를 빠르게 합니다. "always"로 설정하면 원격 서버에 폴더가 있어도 항상 미리 보기를 표시합니다. "local-only"로 설정하면 로컬 파일 시스템에 대해서만 미리 보기를 표시합니다. "never"로 설정하면 이미지를 미리 보게 하느라 귀찮게 하지 않고, 일반 아이콘을 사용합니다.

en: Images over this size (in bytes) won't be thumbnailed. The purpose of this setting is to avoid thumbnailing large images that may take a long time to load or use lots of memory.
ko: 이 크기(바이트 단위)보다 큰 그림은 썸네일을 만들지 않습니다. 이 설정의 목적은 큰 그림을 썸네일로 만들면 시간이 많이 걸리고 메모리를 많이 쓰기 때문입니다.

en: Whether to preview sounds when mousing over an icon
ko: 마우스를 아이콘 위에 올려 놓을 때 사운드를 미리 들을 지 여부

en: Speed tradeoff for when to preview a sound file when mousing over a files icon. If set to "always" then always plays the sound, even if the file is on a remote server. If set to "local-only" then only plays previews on local file systems. If set to "never" then it never previews sound.
ko: 마우스를 파일 아이콘 위로 가져다 놓았을 경우 음악 파일을 미리볼 때 경우에 따라 속도를 빠르게 합니다. "always"로 설정하면 파일이 원격 서버에 있어도 언제든 노래를 재생합니다. "local-only"로 설정하면 로컬 파일 시스템에 있는 파일만 미리 듣기 재생을 수행합니다. "never"로 설정하면 음악을 미리 듣지 않습니다.

en: Show advanced permissions in the file property dialog
ko: 파일 속성 대화 상자에서 고급 권한을 표시합니다

en: If set to true, then Caja lets you edit and display file permissions in a more unix-like way, accessing some more esoteric options.
ko: 참으로 설정하면, Caja에서 파일 권한을 더욱 유닉스 방식으로 괴상한 옵션까지 편집하고 표시할 수 있습니다.

en: Show folders first in windows
ko: 창에서 폴더를 먼저 표시합니다

en: If set to true, then Caja shows folders prior to showing files in the icon and list views.
ko: 참으로 설정하면, Caja는 아이콘 및 목록 보기에 파일을 표시하기 전에 폴더를 표시합니다.

en: Default sort order
ko: 기본 정렬 순서

en: The default sort-order for items in the icon view. Possible values are "name", "size", "type", "mtime", and "emblems".
ko: 아이콘 보기 상태의 항목의 기본 정렬 순서입니다. 가능한 값은 "name", "size", "type", "mtime", "emblems" 입니다.

en: Reverse sort order in new windows
ko: 새 창에서 정렬 순서 거꾸로

en: If true, files in new windows will be sorted in reverse order. ie, if sorted by name, then instead of sorting the files from "a" to "z", they will be sorted from "z" to "a"; if sorted by size, instead of being incrementally they will be sorted decrementally.
ko: 참이면, 새 창에서 파일을 반대로 정렬합니다. 즉, 이름으로 정렬할 경우에 "a"부터 "z" 순서로 정렬하는 게 아니라 "z"에서 "a" 순서로 정렬합니다; 크기 순서대로 정렬하면 오름차 순이 아니라 내림차 순으로 정렬합니다.

en: Caja uses the users home folder as the desktop
ko: Caja에서 사용자의 홈 폴더를 바탕화면으로 사용합니다

en: If set to true, then Caja will use the user's home folder as the desktop. If it is false, then it will use ~/Desktop as the desktop.
ko: 참으로 설정하면, Caja에서 사용자의 홈 폴더를 바탕화면으로 사용합니다. 거짓으로 설정하면, ~/Desktop을 바탕화면으로 사용합니다.

en: Whether a custom default folder background has been set.
ko: 사용자 지정 폴더 배경 그림을 설정할지 여부.

en: Default Background Color
ko: 기본 배경색

en: Color for the default folder background. Only used if background_set is true.
ko: 기본 폴더의 배경 색. background_set이 참일 경우에만 사용합니다.

en: Default Background Filename
ko: 기본 배경 파일 이름

en: Uri of the default folder background. Only used if background_set is true.
ko: 기본 폴더 배경의 URI입니다. background_set 값이 참일때만 사용합니다.

en: Custom Side Pane Background Set
ko: 사용자 지정 가장자리 창 배경 모음

en: Whether a custom default side pane background has been set.
ko: 사용자 지정 기본 가장자리 창 배경 그림을 설정할지 여부.

en: Default Side Pane Background Color
ko: 기본 가장자리 창 배경색

en: Filename for the default side pane background. Only used if side_pane_background_set is true.
ko: 기본 가장자리 창의 배경 그림 파일 이름. side_pane_background_set이 참일 경우에만 사용합니다.

en: Default Side Pane Background Filename
ko: 기본 가장자리 창 배경 파일 이름

en: Uri of the default side pane background. Only used if side_pane_background_set is true.
ko: 기본 가장자리 창 배경의 URI입니다. side_pane_background_set이 참일때만 사용합니다.

en: Default folder viewer
ko: 기본 폴더 뷰어

en: When a folder is visited this viewer is used unless you have selected another view for that particular folder. Possible values are "list-view", "icon-view" and "compact-view".
ko: 폴더를 방문하면 보기 프로그램은 각각의 폴더에 대한 다른 보기를 선택하기 전에는 해당 뷰 모양새를 사용합니다. 가능한 값은 "list-view", "icon-view", "compact-view" 입니다.

en: The format of file dates. Possible values are "locale", "iso", and "informal".
ko: 파일 날짜의 형식. 가능한 값은 "locale", "iso", "informal"입니다.

en: Whether to show hidden files
ko: 숨김 파일을 보여 줄 것인지 여부

en: If set to true, then hidden files are shown by default in the file manager. Hidden files are either dotfiles or listed in the folder's .hidden file.
ko: 참으로 설정하면, 파일 관리자에서 숨겨진 파일이 기본으로 보입니다. 숨겨진 파일은 dotfile이거나 폴더에 .hidden 파일로 나옵니다.

en: Whether to show backup files
ko: 백업 파일을 보여 줄 것인지 여부

en: If set to true, then backup files are shown by default in the file manager. Backup files are backup files ending with a tilde (~).
ko: 참으로 설정하면, 파일 관리자에서 백업 파일이 기본으로 보입니다. 백업 파일은 백업 파일용 물결 표시(~)로 끝납니다.

en: Whether to show file sizes with IEC units
ko: IEC 단위로 파일 크기 볼지 여부

en: If set to true, file sizes are shown using IEC (base 1024) units with "KiB" style suffixes, instead of default with SI units.
ko: 참으로 설정하면, 파일 크기는 기본 SI 단위 대신, " KiB"방식 접미사가 붙는(1024 기반) IEC 단위로 나타납니다.

en: Whether to show desktop notifications
ko: 바탕화면 알림 표시 여부

en: If set to true, Caja will show desktop notifications.
ko: 참으로 설정하면, Caja가 바탕화면에 알림을 표시할 겁니다.

en: List of possible captions on icons
ko: 아이콘의 표시가능 캡션 목록

en: Use tighter layout in new windows
ko: 새 창에서 빈틈없는 배치 사용

en: If true, icons will be laid out tighter by default in new windows.
ko: 참이면, 새 창에서 기본적으로 아이콘을 빈틈없이 배치합니다.

en: Put labels beside icons
ko: 아이콘 옆에 레이블 쓰기

en: If true, labels will be placed beside icons rather than underneath them.
ko: 참이면, 레이블을 아이콘 아래가 아니라 옆에 놓습니다.

en: Default icon zoom level
ko: 기본 아이콘 확대 수준

en: Default zoom level used by the icon view.
ko: 아이콘 보기의 기본 확대 수준입니다.

en: Default Thumbnail Icon Size
ko: 기본 썸네일 아이콘 크기

en: The default size of an icon for a thumbnail in the icon view.
ko: 아이콘 보기에 있는 썸네일의 기본 아이콘 크기입니다.

en: Text Ellipsis Limit
ko: 글줄임표 제한

en: A string specifying how parts of overlong file names should be replaced by ellipses, depending on the zoom level. Each of the list entries is of the form "Zoom Level:Integer". For each specified zoom level, if the given integer is larger than 0, the file name will not exceed the given number of lines. If the integer is 0 or smaller, no limit is imposed on the specified zoom level. A default entry of the form "Integer" without any specified zoom level is also allowed. It defines the maximum number of lines for all other zoom levels. Examples: 0 - always display overlong file names; 3 - shorten file names if they exceed three lines; smallest:5,smaller:4,0 - shorten file names if they exceed five lines for zoom level "smallest". Shorten file names if they exceed four lines for zoom level "smaller". Do not shorten file names for other zoom levels. Available zoom levels: smallest (33%), smaller (50%), small (66%), standard (100%), large (150%), larger (200%), largest (400%)
ko: 확대 수준에 따라서 매우 긴 파일이름의 일부분을 말줄임표로 바꾸는 문자열입니다.각 목록의 항목은 "확대 수준:정수"형식입니다. 각 확대수준에 대해, 0보다 큰 값이 주어지면, 파일이름은 값만큼의 줄까지 사용하게 됩니다. 0보다 작은 값이 주어지면, 파일이름의 표시길이에 제한이 없어집니다. 확대수준의 지정 없이 "정수"의 형식으로 기본 항목을 지정할 수도 있습니다. 이것은 지정되지 않은 다른 확대수준에 대한 최대 줄수를 지정합니다. 예: 0 - 항상 긴 파일이름 모두 표시하기; 3 - 3줄까지 파일이름 표시하기; smallest:5,smaller:4,0 - 가장 작은 확대 수준에서는 5줄까지 표시하기, 조금 작은 확대 수준에서는 4줄까지 표시하기 그 외의 확대 수준에서는 제한하지 않기. 사용 가능한 확대 수준은 다음과 같습니다: smallest (33%), smaller (50%), small (66%), standard (100%), large (150%), larger (200%), largest (400%)

en: Default compact view zoom level
ko: 기본 간략히 확대 수준

en: Default zoom level used by the compact view.
ko: 간략히 보기의 기본 확대 수준입니다.

en: All columns have same width
ko: 모든 열의 너비가 같습니다

en: If this preference is set, all columns in the compact view have the same width. Otherwise, the width of each column is determined seperately.
ko: 이 설정이 참이면, 간략히 보기에서 모든 열의 너비가 같습니다. 참이 아니면, 각 열의 너비는 열마다 별도로 결정됩니다.

en: Default list zoom level
ko: 기본 목록 확대 수준

en: Default zoom level used by the list view.
ko: 목록 보기의 기본 확대 수준입니다.

en: Default list of columns visible in the list view
ko: 목록 보기에서 표시할 열 목록 기본값

en: Default list of columns visible in the list view.
ko: 목록 보기에서 표시할 열 목록 기본값.

en: Default column order in the list view
ko: 목록 보기에서 열 순서 기본값

en: Default column order in the list view.
ko: 목록 보기에서 열 순서 기본값.

en: Only show folders in the tree side pane
ko: 트리 측면 창에 폴더만 표시

en: If set to true, Caja will only show folders in the tree side pane. Otherwise it will show both folders and files.
ko: 참으로 설정하면, Caja는 트리 측면 창에 폴더만 표시합니다. 그렇지 않으면 폴더와 파일이 모두 표시됩니다.

en: Desktop font
ko: 바탕 화면 글꼴

en: The font description used for the icons on the desktop.
ko: 데스크톱의 아이콘에 사용하는 글꼴 설명입니다.

en: Home icon visible on desktop
ko: 바탕 화면에 홈 아이콘을 보입니다

en: If this is set to true, an icon linking to the home folder will be put on the desktop.
ko: 참으로 설정하면, 홈 폴더 아이콘을 바탕 화면에 만듭니다.

en: Computer icon visible on desktop
ko: 바탕 화면에 컴퓨터 아이콘을 보입니다

en: If this is set to true, an icon linking to the computer location will be put on the desktop.
ko: 참으로 설정하면, 컴퓨터 아이콘을 바탕 화면에 만듭니다.

en: Trash icon visible on desktop
ko: 바탕 화면에 휴지통을 표시합니다

en: If this is set to true, an icon linking to the trash will be put on the desktop.
ko: 참으로 설정하면, 휴지통 아이콘을 바탕 화면에 만듭니다.

en: Show mounted volumes on the desktop
ko: 바탕 화면에 마운트한 볼륨을 표시합니다

en: If this is set to true, icons linking to mounted volumes will be put on the desktop.
ko: 참으로 설정하면, 마운트한 볼륨에 연결된 아이콘을 바탕 화면에 만듭니다.

en: Network Servers icon visible on the desktop
ko: 바탕 화면에 네트워크 서버 아이콘을 보입니다

en: If this is set to true, an icon linking to the Network Servers view will be put on the desktop.
ko: 참으로 설정하면, 네트워크 아이콘을 바탕 화면에 만듭니다.

en: Desktop computer icon name
ko: 바탕 화면 컴퓨터 아이콘 이름

en: This name can be set if you want a custom name for the computer icon on the desktop.
ko: 바탕 화면의 컴퓨터 아이콘의 이름을 직접 지정하려면 여기서 설정하면 됩니다.

en: Desktop home icon name
ko: 바탕 화면 홈 아이콘 이름

en: This name can be set if you want a custom name for the home icon on the desktop.
ko: 바탕 화면의 홈 아이콘의 이름을 직접 지정하려면 여기서 설정하면 됩니다.

en: Desktop trash icon name
ko: 바탕 화면 휴지통 아이콘 이름

en: This name can be set if you want a custom name for the trash icon on the desktop.
ko: 바탕 화면의 휴지통 아이콘의 이름을 직접 지정하려면 여기서 설정하면 됩니다.

en: Network servers icon name
ko: 네트워크 서버 아이콘 이름

en: This name can be set if you want a custom name for the network servers icon on the desktop.
ko: 바탕 화면의 네트워크 서버 아이콘의 이름을 직접 지정하려면 여기서 설정하면 됩니다.

en: An integer specifying how parts of overlong file names should be replaced by ellipses on the desktop. If the number is larger than 0, the file name will not exceed the given number of lines. If the number is 0 or smaller, no limit is imposed on the number of displayed lines.
ko: 바탕 화면에서 매우 긴 파일 이름의 일부분을 말줄임표로 바꾸도록 지정하는 정수값. 0보다 크면 파일 이름은 지정한 값까지 줄을 사용합니다. 0보다 작으면 표시줄에 제한이 없어집니다.

en: The geometry string for a navigation window.
ko: 찾아보기 창의 크기 및 위치 문자열.

en: A string containing the saved geometry and coordinates string for navigation windows.
ko: 찾아보기 창의 저장한 크기와 위치를 나타내는 문자열.

en: Whether the navigation window should be maximized.
ko: 찾아보기 창을 최대화할지 여부.

en: Whether the navigation window should be maximized by default.
ko: 찾아보기 창을 기본으로 최대화할지 여부.

en: The default width of the side pane in new windows.
ko: 새 창에서 가장자리 창의 기본 너비.

en: Show toolbar in new windows
ko: 새 창에서 도구 모음을 표시합니다

en: If set to true, newly opened windows will have toolbars visible.
ko: 참으로 설정하면, 새로 연 창에 도구 모음이 보입니다.

en: Show location bar in new windows
ko: 새 창에서 위치 표시줄을 표시합니다

en: If set to true, newly opened windows will have the location bar visible.
ko: 참으로 설정하면, 새로 연 창에 위치 표시줄이 보입니다.

en: Show status bar in new windows
ko: 새 창에서 상태 표시줄을 표시합니다

en: If set to true, newly opened windows will have the status bar visible.
ko: 참으로 설정하면, 새로 연 창에 상태 표시줄이 보입니다.

en: Show side pane in new windows
ko: 새 창에서 가장자리 창을 표시합니다

en: If set to true, newly opened windows will have the side pane visible.
ko: 참으로 설정하면, 새로 연 창에 가장자리 창이 보입니다.

en: Side pane view
ko: 가장자리 창 뷰

en: The side pane view to show in newly opened windows.
ko: 새로 연 창에서 가장자리 창 뷰를 보입니다.

en: List of extensions in disabled state.
ko: 사용 불능 상태인 확장 프로그램 목록.

en: This list contains the extensions that are currently de-activated.
ko: 이 목록에는 지금 사용 중이지 않은 확장 프로그램들을 포함합니다.

en: Whether to automatically mount media
ko: 자동으로 미디어를 마운트할지 여부

en: If set to true, then Caja will automatically mount media such as user-visible hard disks and removable media on start-up and media insertion.
ko: 참으로 설정하면, Caja에서 하드 디스크나 이동식 미디어를 시작할 때 발견하거나 연결하면 자동으로 그 미디어를 마운트합니다.

en: Whether to automatically open a folder for automounted media
ko: 자동 마운트한 미디어의 폴더를 자동으로 열 지 여부

en: If set to true, then Caja will automatically open a folder when media is automounted. This only applies to media where no known x-content/* type was detected; for media where a known x-content type is detected, the user configurable action will be taken instead.
ko: 참으로 설정하면, Caja가 미디어를 연결했을 때 자동으로 폴더를 엽니다. 이 설정은 알려진 x-content/* 타입이 없는 미디어에만 적용합니다. 알려진 x-content 타입의 경우 사용자가 설정한 동작을 실행합니다.

en: Never prompt or autorun/autostart programs when media are inserted
ko: 미디어를 연결했을 때 확인하거나 프로그램을 자동 실행/시작하지 않기

en: If set to true, then Caja will never prompt nor autorun/autostart programs when a medium is inserted.
ko: 참으로 설정하면, Caja에서 미디어를 연결했을 때 물어보거나 프로그램을 자동으로 실행/시작하지 않습니다.

en: List of x-content/* types where the preferred application will be launched
ko: 설정된 프로그램이 실행될 x-content/* 타입의 목록

en: List of x-content/* types for which the user have chosen to start an application in the preference capplet. The preferred application for the given type will be started on insertion on media matching these types.
ko: 기본 설정 capplet에서 프로그램 시작으로 선택된 x-content/* 형식의 목록. 이러한 형식의 미디어가 삽입되면 설정된 프로그램이 시작됩니다.

en: List of x-content/* types set to "Do Nothing"
ko: "아무것도 하지 않음"으로 설정된 x-content/* 타입의 목록

en: List of x-content/* types for which the user have chosen "Do Nothing" in the preference capplet. No prompt will be shown nor will any matching application be started on insertion of media matching these types.
ko: 기본 설정 capplet에서 "아무것도 하지 않음"으로 선택된 x-content/* 형식의 목록. 이러한 형식의 미디어가 삽입되면 확인창이나 일치하는 프로그램을 시작하지 않습니다.

en: List of x-content/* types set to "Open Folder"
ko: "폴더 열기"로 설정된 x-content/* 타입의 목록

en: List of x-content/* types for which the user have chosen "Open Folder" in the preferences capplet. A folder window will be opened on insertion of media matching these types.
ko: 기본 설정 capplet에서 "폴더 열기"로 선택된 x-content/* 형식의 목록. 이러한 형식의 미디어가 삽입되면 폴더 창이 열립니다.

en: Caja could not create the required folder "%s".
ko: 필요한 "%s" 폴더를 만들 수 없습니다.

en: Before running Caja, please create the following folder, or set permissions such that Caja can create it.
ko: Caja를 실행하기 전에 이 폴더를 만들거나, Caja에서 이 폴더를 만들 수 있도록 권한을 설정하십시오.

en: Caja could not create the following required folders: %s.
ko: Caja에서 필요한 폴더를 만들 수 없습니다: %s.

en: Before running Caja, please create these folders, or set permissions such that Caja can create them.
ko: Caja를 실행하기 전에 이 폴더를 만들거나 만들 수 있도록 접근 권한을 설정하십시오.

en: --check cannot be used with other options.
ko: --check는 다른 옵션과 함께 사용할 수 없습니다.

en: --geometry cannot be used with more than one URI.
ko: --geometry는 한 개의 URI와만 사용할 수 있습니다

en: --select must be used with at least an URI.
ko: --select 옵션은 적어도 URI 1개와 같이 사용해야 합니다.

en: Perform a quick set of self-check tests.
ko: 고속 자기 검사 수행.

en: Show the version of the program.
ko: 프로그램의 버전을 표시합니다.

en: Create the initial window with the given geometry.
ko: 주어진 위치와 크기에 따라 맨 처음 창을 만듭니다.

en: Only create windows for explicitly specified URIs.
ko: 정확하게 지정된 URI에 대해서만 창을 만듭니다.

en: Do not manage the desktop (ignore the preference set in the preferences dialog).
ko: 바탕 화면을 관리하지 않습니다(기본 설정 대화상자의 설정을 무시 합니다).

en: Manage the desktop regardless of set preferences or environment (on new startup only)
ko: 지정된 기본 설정 또는 환경에 관계없이 데스크톱 관리(새로운 시작 시에만 해당)

en: Open URIs in tabs.
ko: 탭에서 URI 열기.

en: Open a browser window.
ko: 찾아보기 창을 엽니다.

en: Quit Caja.
ko: Caja 마침.

en: Select specified URI in parent folder.
ko: 상위 폴더에서 지정한 URI를 선택합니다.

en: 
    
    Browse the file system with the file manager
ko: 
    
    파일 관리자로 파일 시스템을 둘러봅니다

en: Error starting autorun program: %s
ko: 자동 실행 프로그램 실행에 오류: %s

en: Cannot find the autorun program
ko: 자동 실행 프로그램을 찾을 수 없습니다

en: <big><b>Error autorunning software</b></big>
ko: <big><b>프로그램 자동 실행에 오류</b></big>

en: <big><b>This medium contains software intended to be automatically started. Would you like to run it?</b></big>
ko: <big><b> 이 미디어에는 자동 시작 소프트웨어가 들어 있습니다. 이 소프트웨어를 실행하시겠습니까?</b></big>

en: The software will run directly from the medium "%s". You should never run software that you don't trust.
    
    If in doubt, press Cancel.
ko:  "%s" 미디어에서 소프트웨어를 바로 실행합니다. 믿을 수 없는 소프트웨어라면 절대로 실행하지 마십시오.
    
    의심되면 취소를 누르십시오.

en: No bookmarks defined
ko: 정의된 책갈피 없음

en: _Location
ko: 위치(_L)

en: Secure WebDAV (HTTPS)
ko: 보안 WebDAV (HTTPS)

en: Apple Filing Protocol (AFP)
ko: 애플 파일링 프로토콜 (AFP)

en: Can't load the supported server method list.
    Please check your GVfs installation.
ko: 지원 서버 처리방식 목록을 불러올 수 없습니다.
    GVfs를 설치했는지 확인하십시오.

en: The folder "%s" cannot be opened on "%s".
ko: "%s" 폴더를 "%s"에서 열 수 없습니다.

en: The server at "%s" cannot be found.
ko: "%s" 서버를 찾을 수 없습니다.

en: Please verify your user details.
ko: 사용자 정보를 확인하십시오.

en: Server Details
ko: 서버 세부 정보

en: Share:
ko: 공유:

en: User Name:
ko: 사용자 이름:

en: Add _bookmark
ko: 책갈피 추가(_B)

en: Bookmark Name:
ko: 책갈피 이름:

note: Translators: This is the --help description for the connect to server app, the initial newlines are between the command line arg and the description
en: 
    
    Add connect to server mount
ko: 
    
    연결을 서버 마운트에 추가합니다

en: Could not remove emblem with name '%s'.
ko: 이름이 '%s'인 꼬리표를 지울 수 없습니다.

en: This is probably because the emblem is a permanent one, and not one that you added yourself.
ko: 사용자가 더한것이 아닌 것은 이름을 바꿀 수 없습니다.

en: Could not rename emblem with name '%s'.
ko: 이름이 '%s'인 꼬리표의 이름을 바꿀 수 없습니다.

en: Rename Emblem
ko: 꼬리표 이름 바꾸기

en: Enter a new name for the displayed emblem:
ko: 꼬리표의 새 이름을 넣어주십시오:

en: Add Emblems...
ko: 새 꼬리표 추가...

en: Enter a descriptive name next to each emblem.  This name will be used in other places to identify the emblem.
ko: 각각의 꼬리표에 알맞은 이름을 넣어주십시오. 이 이름은 다른 곳에서 꼬리표를 구별할 때 쓰입니다.

en: Enter a descriptive name next to the emblem.  This name will be used in other places to identify the emblem.
ko: 꼬리표에 알맞은 이름을 넣어주십시오. 이 이름은 다른 곳에서 꼬리표를 구별할 때 쓰입니다.

en: Some of the files could not be added as emblems.
ko: 몇몇 파일을 꼬리표로 추가할 수 없습니다.

en: The emblems do not appear to be valid images.
ko: 올바른 그림파일이 아니여서 꼬리표로 쓸 수 없습니다.

en: None of the files could be added as emblems.
ko: 파일에 꼬리표를 붙여 넣을 수 업습니다.

en: The file '%s' does not appear to be a valid image.
ko: 파일 '%s'(이)가  올바른 그림파일이 아닌것 같습니다.

en: The dragged file does not appear to be a valid image.
ko: 끌어 놓은 파일이 올바른 그림파일이 아닌것 같습니다.

en: The emblem cannot be added.
ko: 꼬리표를 붙여 넣을 수 없습니다.

en: Show Emblems
ko: 꼬리표 표시

en: About Extension
ko: 확장 정보

en: Local Files Only
ko: 로컬 파일만

en: By Path
ko: 경로 순

en: By Size
ko: 크기 순서

en: By Size on Disk
ko: 디스크 크기에 따라

en: By Type
ko: 형식 순서

en: By Modification Date
ko: 바꾼 날짜 순서

en: By Access Date
ko: 접근 날짜순

en: By Emblems
ko: 꼬리표 순서

en: By Trashed Date
ko: 휴지통에 옮긴 날짜 순

en: File Management Preferences
ko: 파일 관리 기본 설정

en: _Arrange items:
ko: 항목 정렬(_A):

en: Show backup files
ko: 백업 파일 표시

en: Default _zoom level:
ko: 기본 확대 수준(_Z):

en: _Use compact layout
ko: 빈틈없는 배치(_U)

en: _Default zoom level:
ko: 기본 확대 수준(_D):

en: A_ll columns have the same width
ko: 모든 열이 같은 너비(_L)

en: D_efault zoom level:
ko: 기본 확대 수준(_E):

en: Show _only folders
ko: 폴더만 표시(_O)

en: Tree View
ko: 트리 뷰

en: _Single click to open items
ko: 한 번 누르면 항목 열기(_S)

en: _Double click to open items
ko: 두 번 누르면 항목 열기(_D)

en: Open each _folder in its own window
ko: 폴더를 각각 별도 창에서 열기(_F)

en: <b>Executable Text Files</b>
ko: <b>실행할 수 있는 텍스트 파일</b>

en: _Run executable text files when they are opened
ko: 실행할 수 있는 텍스트 파일을 누르면 때 실행(_R)

en: _View executable text files when they are opened
ko: 실행할 수 있는 텍스트 파일을 눌렀을 때 보기(_V)

en: _Ask each time
ko: 매 번 물어보기(_A)

en: <b>Trash</b>
ko: <b>휴지통</b>

en: Ask before _emptying the Trash or deleting files
ko: 휴지통을 비우거나 파일을 삭제하기 전에 물어보기(_E)

en: Ask before moving files to the _Trash
ko: 휴지통으로 보내기 전에 물어보기(_T)

en: I_nclude a Delete command that bypasses Trash
ko: 휴지통을 거치지 않는 삭제 명령 포함(_N)

en: <b>Icon Captions</b>
ko: <b>아이콘 설명</b>

en: Choose the order of information to appear beneath icon names. More information will appear when zooming in closer.
ko: 아이콘 이름밑에 나타낼 정보의 순서를 선택합니다. 크게 확대할수록 많은 정보가 나타납니다.

en: <b>Date</b>
ko: <b>날짜</b>

note: #-#-#-#-#  shotwell_0.32.15-1.1_ko.po (shotwell-0.15)  #-#-#-#-# layout controls #-#-#-#-#  thunar-media-tags-plugin_0.4.0-2_ko.po (Thunar Plugins)  #-#-#-#-# Format label
en: _Format:
ko: 형식(_F):

en: <b>Size</b>
ko: <b>크기</b>

en: _Show file sizes with IEC units
ko: IEC 단위로 파일 크기 볼지 여부

en: <b>List Columns</b>
ko: <b>목록 열</b>

en: Choose the order of information to appear in the list view.
ko: 목록 보기에 표시할 정보의 순서를 선택합니다.

en: <b>Text Files</b>
ko: <b>텍스트 파일</b>

en: Show te_xt in icons:
ko: 아이콘 안에 텍스트 표시(_X):

en: <b>Other Previewable Files</b>
ko: <b>다른 미리 보기 파일</b>

en: Show _thumbnails:
ko: 섬네일 표시(_T):

en: _Only for files smaller than:
ko: 다음보다 더 작은 파일만(_O):

en: <b>Sound Files</b>
ko: <b>사운드 파일</b>

en: Preview _sound files:
ko: 사운드 파일 미리 보기(_S):

en: <b>Folders</b>
ko: <b>폴더</b>

en: Count _number of items:
ko: 항목 개수 보기(_N):

en: <b>Media Handling</b>
ko: <b>미디어 처리</b>

en: Choose what happens when inserting media or connecting devices to the system
ko: 시스템에 미디어를 넣거나 장치를 연결했을 때 어떻게 할지 선택

en: CD _Audio:
ko: CD 오디오(_A):

en: _DVD Video:
ko: DVD 동영상(_D):

en: _Music Player:
ko: 음악 플레이어(_M):

en: _Photos:
ko: 사진(_P):

en: _Software:
ko: 소프트웨어(_S):

en: <b>Other Media</b>
ko: <b>기타 미디어</b>

en: Less common media formats can be configured here
ko: 자주 사용하지 않는 미디어 형식은 여기에서 설정합니다

en: Acti_on:
ko: 동작(_O):

en: B_rowse media when inserted
ko: 미디어를 연결하면 둘러보기(_R)

en: <b>Available _Extensions:</b>
ko: <b>사용 가능한 _확장 기능:</b>

en: _About Extension
ko: _확장 기능에 관하여

en: C_onfigure Extension
ko: 확장기능 설정_

en: Show History
ko: 기록 표시

en: Camera Brand
ko: 카메라 상표

en: Camera Model
ko: 카메라 모델

en: Date Digitized
ko: 디지털 날짜

en: Exposure Time
ko: 노출 시간

en: Aperture Value
ko: 조리개 값

en: ISO Speed Rating
ko: ISO 값

en: Flash Fired
ko: 플래시 켜짐

en: Exposure Program
ko: 노출 프로그램

en: Use _Default Background
ko: 기본 배경 사용(_D)

en: You cannot assign more than one custom icon at a time.
ko: 한번에 여러 개의 사용자 아이콘을 할당할 수 없습니다.

en: Please drag just one image to set a custom icon.
ko: 사용자 아이콘으로 하나의 그림만 끌어 놓으십시오.

en: The file that you dropped is not local.
ko: 끌어 놓은 파일이 로컬에 있지 않습니다.

en: You can only use images as custom icons.
ko: 그림파일만 사용자 아이콘으로 쓸 수 있습니다.

en: Go To:
ko: 이동:

en: folder removed
ko: 폴더가 삭제되었습니다

en: %s - File Browser
ko: %s - 파일 찾아보기

en: Are you sure you want to clear the list of locations you have visited?
ko: 정말로 방문한 위치 목록을 모두 지우시겠습니까?

en: The location "%s" does not exist.
ko: "%s"위치가 더이상 없습니다.

en: The history location doesn't exist.
ko: 기록 위치가 없습니다.

en: _Tabs
ko: 탭(_T)

en: Open another Caja window for the displayed location
ko: 표시할 위치에 대한 다른 Caja 창을 엽니다

en: New _Tab
ko: 새 탭(_T)

en: Open another tab for the displayed location
ko: 표시할 위치에 대한 다른 카하 탭을 엽니다

en: Open Folder W_indow
ko: 새 창에서 폴더 열기(_I)

en: Open a folder window for the displayed location
ko: 표시할 위치에 대한 폴더 창을 엽니다

en: Close _All Windows
ko: 모든 창 닫기(_A)

en: Close all Navigation windows
ko: 모든 찾아보기 창을 닫습니다

en: _Location...
ko: 위치(_L)...

en: Clea_r History
ko: 기록 지우기(_R)

en: Clear contents of Go menu and Back/Forward lists
ko: 이동 메뉴와 뒤로/앞으로의 목록의 내용을 비웁니다

en: S_witch to Other Pane
ko: 다른 창 영역으로 이동(_W)

en: Move focus to the other pane in a split view window
ko: 나눠 보기 창에서 포커스를 다른 창 영역으로 옮깁니다

en: Sa_me Location as Other Pane
ko: 같은 위치, 다른 창 영역(_M)

en: Go to the same location as in the extra pane
ko: 추가 창 영역의 같은 위치로 이동합니다

en: Add a bookmark for the current location to this menu
ko: 현재 위치를 책갈피에 추가합니다

en: Display a window that allows editing the bookmarks in this menu
ko: 책갈피를 고칠 수 있는 창을 표시합니다

en: _Previous Tab
ko: 이전 탭(_P)

en: Activate previous tab
ko: 이전 탭으로 갑니다

en: _Next Tab
ko: 다음 탭(_N)

en: Activate next tab
ko: 다음 탭으로 갑니다

en: Move current tab to left
ko: 현재 탭을 왼쪽으로 옮깁니다

en: Move current tab to right
ko: 현재 탭을 오른쪽으로 옮깁니다

en: S_how Search
ko: 검색 표시(_H)

en: Show search
ko: 검색 표시

en: Change the visibility of this window's main toolbar
ko: 창의 도구 모음 보기 여부를 바꿉니다

en: Change the visibility of this window's side pane
ko: 창의 가장자리 창의 보기 여부를 바꿉니다

en: Location _Bar
ko: 위치 표시줄(_B)

en: Change the visibility of this window's location bar
ko: 창의 위치 표시줄의 보기 여부를 바꿉니다

en: St_atusbar
ko: 상태 표시줄(_A)

en: _Search for Files...
ko: 파일 검색(_S)...

en: Search documents and folders by name
ko: 문서와 폴더를 이름으로 찾습니다

en: E_xtra Pane
ko: 추가 창 영역(_X)

en: Open an extra folder view side-by-side
ko: 추가 폴더를 옆에 나란히 엽니다

en: Back history
ko: 기록 뒤로 가기

en: Forward history
ko: 기록 앞으로 가기

en: _View As
ko: 다음으로 보기(_V)

en: Toggle between button and text-based location bar
ko: 버튼 및 텍스트 기반 위치 표시줄 전환

en: _New Tab
ko: 새 탭(_N)

en: _Close Tab
ko: 탭 닫기(_C)

en: Show Notes
ko: 메모 표시

en: Open the contents of the File System
ko: 파일 시스템의 내용을 엽니다

en: Open the trash
ko: 휴지통 열기

en: Mount and open %s
ko: %s을(를) 마운트하고 엽니다

en: Browse the contents of the network
ko: 네트워크를 찾아 봅니다

note: #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.52-1_ko.po (gtk+)  #-#-#-#-# start() for type G_DRIVE_START_STOP_TYPE_SHUTDOWN is normally not used
en: _Power On
ko: 전원 켜기(_P)

en: _Safely Remove Drive
ko: 안전하게 드라이브 제거(_S)

en: _Connect Drive
ko: 드라이브 연결(_C)

en: _Unlock Drive
ko: 드라이브 잠금 해제(_U)

en: _Lock Drive
ko: 드라이브 잠그기(_L)

en: Unable to poll %s for media changes
ko: '%s'의 미디어가 바뀌었는지 확인할 수 없습니다

en: Unable to stop %s
ko: '%s'을(를) 중지할 수 없습니다

en: _Detect Media
ko: 미디어 검색(_D)

en: Show Places
ko: 위치 표시

en: Backgrounds and Emblems
ko: 배경 및 꼬리표

en: Add new...
ko: 새로 추가(_A)...

en: Sorry, but pattern %s could not be deleted.
ko: %s 무늬를 지울 수 없습니다.

en: Check that you have permission to delete the pattern.
ko: 무늬를 지울 수 있는 접근 권한이 있는지 확인하십시오.

en: Sorry, but emblem %s could not be deleted.
ko: %s 꼬리표를 지울 수 없습니다.

en: Check that you have permission to delete the emblem.
ko: 꼬리표를 지울 수 있는 접근 권한이 있는지 확인하십시오.

en: Select an Image File for the New Emblem
ko: 새 꼬리표로 사용할 그림 파일 선택

en: Create a New Emblem
ko: 새 꼬리표 만들기

en: _Keyword:
ko: 키워드(_K):

en: Create a New Color:
ko: 새 색을 만듭니다:

en: Color _value:
ko: 색상 값(_V):

en: Sorry, but you cannot replace the reset image.
ko: 리셋 그림은 바꿀 수 없습니다.

en: Reset is a special image that cannot be deleted.
ko: 초기화는 지울 수 없는 특별한 그림입니다.

en: Sorry, but the pattern %s could not be installed.
ko: %s 무늬는 설치할 수 없습니다.

en: Select an Image File to Add as a Pattern
ko: 무늬에 추가할 그림파일을 선택하십시오

en: The color cannot be installed.
ko: 색을 설치할 수 없습니다.

en: Sorry, but you must specify an unused color name for the new color.
ko: 새 색에 대한 이름을 지정하여야 합니다.

en: Sorry, but you must specify a non-blank name for the new color.
ko: 새 색에 대해 이름을 지정하여야 합니다.

en: Select a Color to Add
ko: 추가할 색을 선택하십시오

en: Sorry, but "%s" is not a usable image file.
ko: "%s"은(는) 사용할 수 있는 그림 파일이 아닙니다.

en: The file is not an image.
ko: 파일은 올바른 그림파일이 아닙니다.

en: Select a Category:
ko: 분류 선택:

en: C_ancel Remove
ko: 제거 취소(_A)

en: _Add a New Pattern...
ko: 새 무늬 추가(_A)...

en: _Add a New Color...
ko: 새 색 추가(_A)...

en: _Add a New Emblem...
ko: 새 꼬리표 추가(_A)...

en: Click on a pattern to remove it
ko: 무늬를 지울려면 누르십시오

en: Click on a color to remove it
ko: 색을 지우려면 누르십시오

en: Click on an emblem to remove it
ko: 꼬리표를 지우려면 누르십시오

en: Patterns:
ko: 무늬:

en: Colors:
ko: 상:

en: Emblems:
ko: 꼬리표:

en: _Remove a Pattern...
ko: 무늬 제거(_R)...

en: _Remove a Color...
ko: 색 제거(_R)...

en: _Remove an Emblem...
ko: 꼬리표 제거(_R)...

en: Modification Time
ko: 시간 수정

en: Select folder to search in
ko: 찾아 볼 폴더 선택

en: Tags separated by spaces. Matches files that contains ALL specified tags.
ko: 태그는 빈칸으로 구분합니다. 지정된 모든 태그가 들어있는 파일과 맞춰봅니다.

en: Illustration
ko: 일러스트

en: Pdf / Postscript
ko: PDF / Postscript

en: Text File
ko: 텍스트 파일

en: Select type
ko: 형식 선택

en: Other Type...
ko: 기타 형식...

en: Less than or equal to
ko: 작거나 같음

en: 1 Year
ko: 1년

en: Remove this criterion from the search
ko: 검색에서 이 기준 제거

en: Search Folder
ko: 검색 폴더

en: Edit the saved search
ko: 저장된 검색 편집

en: Add a new criterion to this search
ko: 검색에 새 기준 추가

en: Perform or update the search
ko: 검색을 시작하거나 새로 고치기

en: Close the side pane
ko: 가장자리 창 닫기

en: Close P_arent Folders
ko: 위 폴더 닫기(_A)

en: Close this folder's parents
ko: 이 폴더의 위 폴더를 닫습니다

en: Clos_e All Folders
ko: 모든 폴더 닫기(_E)

en: Close all folder windows
ko: 모든 폴더 창을 닫습니다

en: Delete all items in the Trash
ko: 휴지통에 있는 모든 항목을 지웁니다

en: Restore selected items to their original position
ko: 선택한 항목을 원래 위치로 복구합니다

en: Do you want to remove any bookmarks with the non-existing location from your list?
ko: 목록에서 없는 위치의 책갈피를 제거하시겠습니까?

en: Bookmark for Nonexistent Location
ko: 없는 위치의 책갈피

en: You can choose another view or go to a different location.
ko: 다른 보기를 선택하거나 다른 위치로 갈 수 있습니다.

en: The location cannot be displayed with this viewer.
ko: 이 보기 프로그램에서 위치를 표시할 수 없습니다.

en: Content View
ko: 내용 보기 프로그램

en: View of the current folder
ko: 현재 폴더 보기

en: Caja has no installed viewer capable of displaying the folder.
ko: Caja에 이 폴더를 표시할 수 있는 보기 프로그램을 설치하지 않았습니다.

en: The location is not a folder.
ko: 위치가 폴더가 아닙니다.

en: Could not find "%s".
ko: "%s"(을)를 찾을 수 없습니다.

en: Caja cannot handle "%s" locations.
ko: Caja에서 "%s" 위치를 처리할 수 없습니다.

en: Caja cannot handle this kind of location.
ko: Caja에서 이러한 형식의 위치를 처리할 수 없습니다.

en: Unable to mount the location.
ko: 위치를 마운트할 수 없습니다.

en: Access was denied.
ko: 접근이 거부되었습니다.

en: Could not display "%s", because the host could not be found.
ko: 호스트를 찾을 수 없어서 "%s"(을)를 표시할 수 없습니다.

en: Check that the spelling is correct and that your proxy settings are correct.
ko: 맞춤법이 올바르고 프록시 설정이 올바른지 확인하십시오.

en: Error: %s
    Please select another viewer and try again.
ko: 오류: %s
    다른 보기 프로그램을 선택하고 다시 시도하십시오.

en: Go to the location specified by this bookmark
ko: 이 책갈피가 가리키는 위치로 갑니다

en: Caja is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later version.
ko: Caja는 자유 소프트웨어 입니다. 자유 소프트웨어 재단이 발표한 GNU 일반 공중 사용 허가서 버전 2 또는 (선택에 따라) 그 이상의 버전의 조항에 의거하여 재배포하거나 수정할 수 있습니다.

en: Caja is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License for more details.
ko: Caja는 유용하게 사용될 수 있으리라는 희망에서 배포되고 있지만, 특정한 목적에 맞는 적합성 여부나 판매용으로 사용할 수 있으리라는 묵시적인 보증을 포함한 어떠한 형태의 보증도 제공하지 않습니다. 보다 자세한 사항에 대해서는 GNU 일반 공중 사용 허가서를 참고하시기 바랍니다.

en: You should have received a copy of the GNU General Public License along with Caja; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
ko: Caja와 함께 GNU 일반 공중 사용 허가서 사본을 받았어야 합니다; 그렇지 않다면 Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA에 편지를 보내십시오.

en: About Caja
ko: Caja 소개

en: Caja lets you organize files and folders, both on your computer and online.
ko: Caja를 이용해 컴퓨터 및 온라인의 각종 파일과 폴더를 정리합니다.

en: Close this folder
ko: 이 폴더를 닫습니다

en: _Backgrounds and Emblems...
ko: 배경 및 꼬리표(_B)...

en: Display patterns, colors, and emblems that can be used to customize appearance
ko: 모양새를 꾸밀수 있는 무늬 및 색, 그리고 꼬리표등을 표시합니다

note: #-#-#-#-#  libgnomeui_2.24.5-3.2_ko.po (libgnomeui)  #-#-#-#-# * The Settings menu Settings
en: Prefere_nces
ko: 기본 설정(_N)

en: Edit Caja preferences
ko: Caja의 기본 설정을 편집합니다

en: Stop loading the current location
ko: 현재 위치 읽기를 그만둡니다

en: Reload the current location
ko: 현재 위치를 다시 읽습니다

en: Display Caja help
ko: Caja 도움말 표시

en: Display credits for the creators of Caja
ko: Caja 작성자에 대한 크레딧 표시

en: Increase the view size
ko: 현재 보기를 키웁니다

en: Decrease the view size
ko: 현재 보기를 줄입니다

en: Use the normal view size
ko: 보통 보기크기를 사용합니다

en: Connect to _Server...
ko: 서버에 연결(_S)...

en: Connect to a remote computer or shared disk
ko: 원격 컴퓨터나 공유 디스크에 연결합니다

en: _Home Folder
ko: 내 폴더(_H)

en: _Computer
ko: 컴퓨터(_C)

en: _Network
ko: 네트워크(_N)

en: T_emplates
ko: 서식(_E)

en: Open your personal templates folder
ko: 개인 서식 폴더로 갑니다

en: _Trash
ko: 휴지통(_T)

en: Open your personal trash folder
ko: 휴지통을 엽니다

en: Toggle the display of hidden files in the current window
ko: 현재 창의 숨긴 파일의 표시 여부를 토글합니다

en: Show Bac_kup Files
ko: 백업 파일 표시(_K)

en: Toggle the display of backup files in the current window
ko: 현재 창에 백업 파일 표시 여부를 토글합니다

en: These files are on an Audio CD.
ko: 이 파일은 음악 CD의 파일입니다.

en: These files are on an Audio DVD.
ko: 이 파일은 음악 DVD의 파일입니다.

en: These files are on a Video DVD.
ko: 이 파일은 영상 DVD의 파일입니다.

en: These files are on a Video CD.
ko: 이 파일은 비디오 CD의 파일입니다.

en: These files are on a Super Video CD.
ko: 이 파일은 수퍼 비디오 CD의 파일입니다.

en: These files are on a Photo CD.
ko: 이 파일은 사진 CD의 파일입니다.

en: These files are on a Picture CD.
ko: 이 파일은 픽처 CD의 파일입니다.

en: The media contains digital photos.
ko: 이 미디어에는 디지털 사진이 들어 있습니다.

en: These files are on a digital audio player.
ko: 이 파일은 디지털 오디오 플레이어에 있습니다.

en: The media contains software.
ko: 이 미디어에는 소프트웨어가 들어 있습니다.

en: The media has been detected as "%s".
ko: 미디어가 "%s"(으)로 인식되었습니다.

en: Zoom to Default
ko: 기본 크기로

en: Set the zoom level of the current view
ko: 현재 보기의 확대수준을 설정합니다

en: E_mpty Trash
ko: 휴지통 비우기(_M)

en: Create L_auncher...
ko: 실행 아이콘 만들기(_A)...

en: Create a new launcher
ko: 새 실행 아이콘 만들기

en: Change Desktop _Background
ko: 바탕 화면 배경 바꾸기(_B)

en: Show a window that lets you set your desktop background's pattern or color
ko: 바탕 화면 배경의 무늬나 색을 설정할 수 있는 창을 보입니다

en: Desktop View
ko: 바탕화면 보기

en: The desktop view encountered an error.
ko: 바탕 화면으로 보기가 시작할 때 오류가 발생하였습니다.

en: The desktop view encountered an error while starting up.
ko: 바탕 화면 보기가 시작할 때 오류가 발생하였습니다.

en: Select Items Matching
ko: 해당하는 항목 선택

en: Examples:
ko: 예제:

en: Save Search as
ko: 검색 저장

en: Search _name:
ko: 검색 이름(_N):

en: _Folder:
ko: 폴더(_F):

en: Select Folder to Save Search In
ko: 검색을 저장할 폴더를 선택하십시오

en: "%s" selected
ko: "%s" 선택했습니다

en: %'d folder selected | %'d folders selected
ko[0]: 폴더 %'d개를 선택했습니다

en: %'d item selected | %'d items selected
ko[0]: 항목 %'d개를 선택했습니다

note: Folders selected also, use "other" terminology
en: %'d other item selected | %'d other items selected
ko[0]: 기타 항목 %'d개를 선택했습니다

en: Free space: %s
ko: 남은 공간: %s

en: %s, Free space: %s
ko: %s, 사용 가능한 공간: %s

en: Open parent location
ko: 상위 위치 열기

en: Open parent location for the selected item
ko: 선택한 항목의 상위 위치를 엽니다

en: Run "%s" on any selected items
ko: 선택한 항목에 대해 "%s" 실행

en: All executable files in this folder will appear in the Scripts menu.
ko: 이 폴더의 모든 실행 파일은 스크립트 메뉴에 나타납니다.

en: Choosing a script from the menu will run that script with any selected items as input.
ko:  메뉴에서 스크립트를 선택하면 선택한 어떤 항목을 입력으로 하여 스크립트를 실행합니다.

en: All executable files in this folder will appear in the Scripts menu. Choosing a script from the menu will run that script.
    
    When executed from a local folder, scripts will be passed the selected file names. When executed from a remote folder (e.g. a folder showing web or ftp content), scripts will be passed no parameters.
    
    In all cases, the following environment variables will be set by Caja, which the scripts may use:
    
    CAJA_SCRIPT_SELECTED_FILE_PATHS: newline-delimited paths for selected files (only if local)
    
    CAJA_SCRIPT_SELECTED_URIS: newline-delimited URIs for selected files
    
    CAJA_SCRIPT_CURRENT_URI: URI for current location
    
    CAJA_SCRIPT_WINDOW_GEOMETRY: position and size of current window
    
    CAJA_SCRIPT_NEXT_PANE_SELECTED_FILE_PATHS: newline-delimited paths for selected files in the inactive pane of a split-view window (only if local)
    
    CAJA_SCRIPT_NEXT_PANE_SELECTED_URIS: newline-delimited URIs for selected files in the inactive pane of a split-view window
    
    CAJA_SCRIPT_NEXT_PANE_CURRENT_URI: URI for current location in the inactive pane of a split-view window
ko: 이 폴더의 모든 실행 파일이 스크립트 메뉴에 나타납니다. 메뉴에서 스크립트를 선택하면 해당 스크립트가 실행됩니다.
    
    로컬 폴더에서 실행할 때 스크립트가 선택한 파일 이름을 전달합니다. 원격 폴더(예: 웹 또는 ftp 콘텐츠를 표시하는 폴더)에서 실행할 때 스크립트는 매개 변수를 전달하지 않습니다.
    
    모든 경우에 Caja는 스크립트에서 사용할 수 있는 다음 환경 변수를 설정합니다:
    
    CAJA_SCRIPT_SELECTED_FILE_PATHS:선택한 파일의 줄 바꿈으로 구분된 경로 (로컬인 경우에만)
    
    CAJA_SCRIPT_SELECTED_URIS: 선택한 파일에 대한 줄 바꿈으로 구분된 URI 
    
    CAJA_SCRIPT_CURRENT_URI: 현재 위치의 URI
    
    CAJA_SCRIPT_WINDOW_GEOMETRY: 현재 창의 위치와 크기
    
    CAJA_SCRIPT_NEXT_PANE_SELECTED_FILE_PATHS: 나눠 보기 창에서 사용하고 있지 않은 창 영역에 있는 선택한 파일의 경로 목록, 줄바꿈으로 구분(로컬의 경우에만 유효)
    
    CAJA_SCRIPT_NEXT_PANE_SELECTED_URIS: 나눠 보기 창에서 비활성 창에서 선택한 파일에 대한 줄 바꿈으로 구분된 URI
    
    CAJA_SCRIPT_NEXT_PANE_CURRENT_URI: 나눠 보기 창에서 사용하고 있지 않은 창 영역에 있는 현재 위치의 URI

en: "%s" will be moved if you select the Paste command
ko: "%s"은(는) 붙여넣기 명령을 이용하면 옮깁니다.

en: "%s" will be copied if you select the Paste command
ko: "%s"은(는) 붙여넣기 명령을 이용하면 복사합니다.

en: There is nothing on the clipboard to paste.
ko: 클립보드에서 붙여 넣을 것이 없습니다.

en: Unable to unmount location
ko: 위치를 마운트 해제할 수 없습니다

en: Unable to eject location
ko: 위치를 뺄 수 없습니다

en: Unable to stop drive
ko: 드라이브를 중지할 수 없습니다

en: Connect to Server %s
ko: %s 서버에 연결

en: Link _name:
ko: 링크 이름(_N):

en: Create _Document
ko: 문서 만들기(_D)

en: Open Wit_h
ko: 다른 프로그램으로 열기(_H)

en: Choose a program with which to open the selected item
ko: 선택한 항목을 열 프로그램을 선택합니다

en: View or modify the properties of each selected item
ko: 각각 선택한 항목의 속성을 보거나 고칩니다

en: Create _Folder
ko: 폴더 만들기(_F)

en: Create a new empty folder inside this folder
ko: 이 폴더안에 새로운 빈 폴더를 만듭니다

note: #-#-#-#-#  caja_1.26.4-3_ko.po (caja 1.25.3)  #-#-#-#-# Translators: this is used to indicate that a file doesn't contain anything label, accelerator
en: _Empty File
ko: 빈 파일(_E)

en: Create a new empty file inside this folder
ko: 이 폴더안에 새로운 빈 파일을 만듭니다

en: Open the selected item in this window
ko: 선택한 항목을 이창에서 엽니다

en: Open in Navigation Window
ko: 새 찾아보기 창에서 열기

en: Open each selected item in a navigation window
ko: 각각 선택한 항목을 새 찾아보기 창에서 엽니다

en: Open each selected item in a new tab
ko: 각각 선택한 항목을 새 탭에서 엽니다

en: Open in _Folder Window
ko: 폴더 창에서 열기(_F)

en: Open each selected item in a folder window
ko: 각각 선택한 항목을 폴더 창에서 엽니다

en: Other _Application...
ko: 다른 프로그램(_A)...

en: Choose another application with which to open the selected item
ko: 선택한 항목을 열 다른 프로그램을 선택합니다

en: Open With Other _Application...
ko: 다른 프로그램으로 열기(_A)...

en: _Open Scripts Folder
ko: 스크립트 폴더 열기(_O)

en: Show the folder containing the scripts that appear in this menu
ko: 이 메뉴에서 보이는 스크립트를 포함하는 폴더 보기

en: Prepare the selected files to be moved with a Paste command
ko: 파일 붙여넣기 명령으로 선택한 파일을 옮길 준비를 합니다

en: Prepare the selected files to be copied with a Paste command
ko: 파일 붙여넣기 명령으로 선택한 파일을 복사할 준비를 합니다

en: Cop_y to
ko: 다음으로 복사(_Y)

en: Select all items in this window
ko: 이 창에 있는 모든 항목을 선택합니다

en: Select I_tems Matching...
ko: 해당하는 항목 선택(_T)...

en: Select items in this window matching a given pattern
ko: 창에서 주어진 파일이름 형태에 맞는 항목을 선택합니다

en: Select all and only the items that are not currently selected
ko: 현재 선택하지 않은 항목만 전부 선택합니다

en: Duplicate each selected item
ko: 각각 선택한 항목을 하나 더 만듭니다

en: Create a symbolic link for each selected item
ko: 각각 선택한 항목을 다른 파일로 연결합니다

en: Rename selected item
ko: 선택한 항목의 이름을 바꿉니다

en: Move each selected item to the Trash
ko: 각각 선택한 항목을 휴지통에 버립니다

en: Delete each selected item, without moving to the Trash
ko: 선택한 항목을 휴지통으로 보내지 않고 삭제

en: Reset View to _Defaults
ko: 기본값으로 되돌리기(_D)

en: Reset sorting order and zoom level to match preferences for this view
ko: 이 보기에서 정렬 순서와 확대 수준을 기본 설정으로 되돌립니다

en: Connect To This Server
ko: 이 서버에 연결

en: Make a permanent connection to this server
ko: 이 서버와 연결합니다

en: Mount the selected volume
ko: 선택한 볼륨을 마운트합니다

en: Unmount the selected volume
ko: 선택한 볼륨을 마운트 해제합니다

en: Eject the selected volume
ko: 선택한 볼륨을 꺼냅니다

en: Format the selected volume
ko: 선택한 볼륨을 초기화합니다

en: Start the selected volume
ko: 선택한 볼륨을 시작합니다

en: Stop the selected volume
ko: 선택한 볼륨을 중지합니다

en: Detect media in the selected drive
ko: 선택한 드라이브에서 미디어를 검색합니다

en: Mount the volume associated with the open folder
ko: 연 폴더에 연결된 볼륨을 마운트합니다

en: Unmount the volume associated with the open folder
ko: 연 폴더에 연결된 볼륨을 마운트 해제합니다

en: Eject the volume associated with the open folder
ko: 연 폴더에 연결된 볼륨을 꺼냅니다

en: Format the volume associated with the open folder
ko: 연 폴더에 연결된 볼륨을 포맷합니다

en: Start the volume associated with the open folder
ko: 연 폴더에 연결된 볼륨을 시작합니다

en: Stop the volume associated with the open folder
ko: 연 폴더에 연결된 볼륨을 중지합니다

en: Open File and Close window
ko: 파일을 열고 창을 닫습니다

en: Sa_ve Search
ko: 찾은 결과 저장(_V)

en: Save the edited search
ko: 찾은 결과를 저장합니다

en: Sa_ve Search As...
ko: 찾은 결과를 다른 이름으로 저장(_V)...

en: Save the current search as a file
ko: 현재 찾은 결과를 파일로 저장합니다

en: Open this folder in a navigation window
ko: 폴더를 찾아보기 창에서 엽니다

en: Open this folder in a new tab
ko: 이 폴더를 새 탭에서 엽니다

en: Open this folder in a folder window
ko: 이 폴더를 폴더 창에서 엽니다

en: Prepare this folder to be moved with a Paste command
ko: 파일 붙여넣기 명령으로 선택한 파일을 옮길 준비를 합니다

en: Prepare this folder to be copied with a Paste command
ko: 파일 붙여넣기 명령으로 선택한 파일을 복사할 준비를 합니다

en: Move or copy files previously selected by a Cut or Copy command into this folder
ko: 이전에 잘라내기나 복사 명령으로 선택한 파일을 이 폴더에 옮기거나 복사합니다

en: Move this folder to the Trash
ko: 이 폴더를 휴지통에 버립니다

en: Delete this folder, without moving to the Trash
ko: 이 폴더를 휴지통에 버리지 않고 지웁니다

en: Mount the volume associated with this folder
ko: 이 폴더에 연결된 볼륨을 마운트합니다

en: Unmount the volume associated with this folder
ko: 이 폴더에 연결된 볼륨을 마운트 해제합니다

en: Eject the volume associated with this folder
ko: 이 폴더에 연결된 볼륨을 꺼냅니다

en: Format the volume associated with this folder
ko: 이 폴더에 연결된 볼륨을 포맷합니다

en: Start the volume associated with this folder
ko: 이 폴더에 연결된 볼륨을 시작합니다

en: Stop the volume associated with this folder
ko: 이 폴더에 연결된 볼륨을 중지합니다

en: View or modify the properties of this folder
ko: 이 폴더의 속성을 보거나 고칩니다

en: _Other pane
ko: 기타 창 영역(_O)...

en: Copy the current selection to the other pane in the window
ko: 선택한 내용을 창의 다른 창 영역에 복사합니다

en: Move the current selection to the other pane in the window
ko: 선택한 내용을 창의 다른 창 영역으로 옮깁니다

en: Copy the current selection to the home folder
ko: 선택한 내용을 홈 폴더에 복사합니다

en: Move the current selection to the home folder
ko: 선택한 내용을 홈 폴더에 옮깁니다

en: Copy the current selection to the desktop
ko: 선택한 내용을 바탕 화면으로 복사합니다

en: Move the current selection to the desktop
ko: 선택한 내용을 바탕 화면으로 옮깁니다

note: Translators: %s is a directory
en: Run or manage scripts from %s
ko: %s에서 스크립트를 실행하거나 관리합니다

en: _Scripts
ko: 스크립트(_S)

en: Move the open folder out of the trash to "%s"
ko: 열린 폴더를 휴지통에서 "%s"(으)로 옮깁니다

en: Start the selected drive
ko: 선택한 드라이브를 시작합니다

en: Connect to the selected drive
ko: 선택한 드라이브에 연결합니다

en: _Start Multi-disk Drive
ko: 멀티 디스크 장치 시작(_S)

en: Start the selected multi-disk drive
ko: 선택한 멀티 디스크 장치를 시작합니다

en: U_nlock Drive
ko: 드라이브 잠금 해제(_N)

en: Unlock the selected drive
ko: 선택한 드라이브 잠금을 해제합니다

en: Stop the selected drive
ko: 선택한 드라이브를 중지합니다

en: Safely remove the selected drive
ko: 선택한 드라이브를 안전하게 제거합니다

en: Disconnect the selected drive
ko: 선택한 드라이브 연결을 해제합니다

en: _Stop Multi-disk Drive
ko: 멀티 디스크 장치 중지(_S)

en: Stop the selected multi-disk drive
ko: 선택한 멀티 디스크 장치를 중지합니다

en: Lock the selected drive
ko: 선택한 드라이브를 잠급니다

en: Start the drive associated with the open folder
ko: 연 폴더에 연결된 드라이브를 시작합니다

en: Connect to the drive associated with the open folder
ko: 연 폴더에 연결된 드라이브에 연결합니다

en: Start the multi-disk drive associated with the open folder
ko: 연 폴더에 연결된 멀티 디스크 드라이브를 시작합니다

en: Unlock the drive associated with the open folder
ko: 연 폴더에 연결된 드라이브 잠금을 해제합니다

en: _Stop the drive associated with the open folder
ko: 연 폴더에 연결된 드라이브 중지(_S)

en: Safely remove the drive associated with the open folder
ko: 연 폴더에 연결된 드라이브를 안전하게 제거합니다

en: Disconnect the drive associated with the open folder
ko: 연 폴더에 연결된 드라이브 연결을 끊습니다

en: Stop the multi-disk drive associated with the open folder
ko: 연 폴더에 연결된 멀티 디스크 드라이브를 중지합니다

en: Lock the drive associated with the open folder
ko: 연 폴더에 연결된 드라이브를 잠급니다

en: Browse in New _Window
ko: 새 창에서 찾아보기(_W)

en: Browse in New _Tab
ko: 새 탭에서 찾아보기(_T)

en: Delete the open folder permanently
ko: 연 폴더를 완전히 삭제합니다

en: Move the open folder to the Trash
ko: 연 폴더를 휴지통에 버립니다

en: _Open With %s
ko: %s에서 열기(_O)

en: Delete all selected items permanently
ko: 선택한 항목을 모두 지웁니다

en: View or modify the properties of the open folder
ko: 열린 폴더의 속성을 보거나 고칩니다

en: Download location?
ko: 위치를 다운로드하시겠습니까?

en: You can download it or make a link to it.
ko: 다운로드하거나 링크를 만들 수 있습니다.

en: Make a _Link
ko: 링크 만들기(_L)

en: Drag and drop is not supported.
ko: 끌어서 놓기는 지원하지 않습니다.

en: Drag and drop is only supported on local file systems.
ko: 끌어서 놓기는 로컬 파일 시스템에서만 지원합니다.

en: An invalid drag type was used.
ko: 잘못된 끌기형식이 쓰였습니다.

note: Translators: This is the filename used for when you dnd text to a directory
en: dropped text.txt
ko: 선택한 텍스트.txt

note: Translators: This is the filename used for when you dnd raw * data to a directory, if the source didn't supply a name.
en: dropped data
ko: 끌어 놓은 데이터

en: Empty View
ko: 빈 항목 보기

en: You do not have the permissions necessary to view the contents of "%s".
ko: "%s"의 내용을 보는 데 필요한 권한이 없습니다.

en: "%s" could not be found. Perhaps it has recently been deleted.
ko: "%s" 파일을 찾을 수 없습니다. 아마도 최근에 지워진 것 같습니다.

en: Sorry, could not display all the contents of "%s": %s
ko: "%s"의 모든 내용을 표시할 수 없습니다: %s

en: The folder contents could not be displayed.
ko: 폴더의 내용을 보일 수 없습니다.

en: There is no "%s" in this folder. Perhaps it was just moved or deleted?
ko: 이 폴더에는 "%s"이(가) 없습니다. 옮겨지거나 지워지지 않았습니까?

en: You do not have the permissions necessary to rename "%s".
ko: "%s"의 이름을 바꾸기 위한 접근 권한이 없습니다.

en: The name "%s" is not valid because it contains the character "/". Please use a different name.
ko: "%s"(이)라는 이름은 "/" 문자가 들어있기 때문에 올바르지 않습니다. 다른 이름을 쓰십시오.

en: The name "%s" is not valid. Please use a different name.
ko: "%s"(이)라는 이름은 올바르지 않습니다. 다른 이름을 쓰십시오.

en: Sorry, could not rename "%s" to "%s": %s
ko: "%s"의 이름을 "%s"(으)로 바꾸지 못합니다: %s

en: The item could not be renamed.
ko: 항목의 이름을 바꿀 수 없습니다.

en: You do not have the permissions necessary to change the group of "%s".
ko: "%s"의 그룹을 바꾸기 위한 접근 권한이 없습니다.

en: Sorry, could not change the group of "%s": %s
ko: "%s"의 그룹을 바꿀 수 없습니다: %s

en: The group could not be changed.
ko: 그룹을 바꿀 수 없습니다.

en: Sorry, could not change the owner of "%s": %s
ko: "%s"의 소유자를 바꿀 수 없습니다: %s

en: Sorry, could not change the permissions of "%s": %s
ko: "%s"의 접근 권한을 바꿀 수 없습니다: %s

en: Renaming "%s" to "%s".
ko: "%s"의 이름을 "%s"(으)로 바꾸기.

en: Keep icons sorted by name in rows
ko: 이름 순서로 아이콘을 정렬합니다

en: Keep icons sorted by size in rows
ko: 크기 순서로 아이콘을 정렬합니다

en: by S_ize on Disk
ko: 디스크 크기에 따라(_I)

en: Keep icons sorted by disk usage in rows
ko: 디스크 사용 순으로 아이콘을 정렬합니다

en: by _Type
ko: 형식순 정렬(_T)

en: Keep icons sorted by type in rows
ko: 파일형식순으로 아이콘을 정렬합니다

en: by Modification _Date
ko: 바뀐 날짜 순서(_D)

en: Keep icons sorted by modification date in rows
ko: 바뀐 날짜 순서로 아이콘을 정렬합니다

en: by _Emblems
ko: 꼬리표 순서(_E)

en: Keep icons sorted by emblems in rows
ko: 꼬리표 순서로 아이콘을 정렬합니다

en: by T_rash Time
ko: 버린 시각 순서(_R)

en: Keep icons sorted by trash time in rows
ko: 버린 시각 순서로 아이콘을 정렬합니다

en: by E_xtension
ko: 확장자에 따라(_X)

en: Keep icons sorted by reversed extension segments in rows
ko: 반전된 확장 세그먼트에 따라 아이콘을 정렬합니다

en: _Organize Desktop by Name
ko: 이름 순서로 바탕 화면 정리(_O)

en: Arran_ge Items
ko: 항목 정렬(_G)

en: Resize Icon...
ko: 아이콘 크기 바꾸기...

en: Make the selected icon resizable
ko: 선택한 아이콘을 크기를 조정 가능하게 만듭니다

en: Restore Icons' Original Si_zes
ko: 아이콘을 원래크기로 되돌리기(_Z)

en: Restore each selected icon to its original size
ko: 각각 선택한 아이콘을 원래 크기로 되돌립니다

en: _Organize by Name
ko: 이름 순서로 정리(_O)

en: Reposition icons to better fit in the window and avoid overlapping
ko: 아이콘을 겹쳐지지 않고 창에 맞게 재배치합니다

en: Compact _Layout
ko: 빈틈없는 배치(_L)

en: Toggle using a tighter layout scheme
ko: 빈틈없는 배치방법을 사용합니다

en: Re_versed Order
ko: 거꾸로(_V)

en: Display icons in the opposite order
ko: 아이콘을 반대 순서로 표시합니다

en: _Keep Aligned
ko: 맞춤 유지(_K)

en: Keep icons lined up on a grid
ko: 격자에 맞게 아이콘을 놓습니다

en: _Manually
ko: 수동(_M)

en: Leave icons wherever they are dropped
ko: 아이콘이 놓아진대로 둡니다

en: By S_ize on Disk
ko: 디스크 크기에 따라(_I)

en: By Modification _Date
ko: 내용이 바뀐 날짜 순서(_D)

en: By _Emblems
ko: 꼬리표 순서(_E)

en: By T_rash Time
ko: 버린 시각 순서(_R)

en: By E_xtension
ko: 확장자에 따라(_X)

en: Keep icons sorted by reverse extension segments in rows
ko: 반전 확장 세그먼트에 따라 아이콘을 정렬합니다

en: Restore Icon's Original Si_ze
ko: 원래 크기의 아이콘으로 되돌리기(_Z)

en: pointing at "%s"
ko: "%s" 항목을 가리킴

note: #-#-#-#-#  caja_1.26.4-3_ko.po (caja 1.25.3)  #-#-#-#-# Translators: this is used in the view menu
en: _Icons
ko: 아이콘(_I)

en: The icon view encountered an error.
ko: 아이콘 보기 오류가 발생하였습니다.

en: The icon view encountered an error while starting up.
ko: 아이콘 보기가 시작할 때 오류가 발생하였습니다.

en: Display this location with the icon view.
ko: 이 위치를 아이콘 보기로 표시합니다.

en: The compact view encountered an error.
ko: 간략히 보기 오류가 발생하였습니다.

en: The compact view encountered an error while starting up.
ko: 간략히 보기가 시작할 때 오류가 발생하였습니다.

en: Display this location with the compact view.
ko: 이 위치를 간략히 보기로 표시합니다.

en: %s Visible Columns
ko: %s 표시할 열

en: Choose the order of information to appear in this folder:
ko: 이 폴더에 나타날 정보의 순서를 선택하십시오:

en: Visible _Columns...
ko: 표시할 열(_C)...

en: Select the columns visible in this folder
ko: 이 폴더 안에 표시할 열을 선택합니다

note: #-#-#-#-#  caja_1.26.4-3_ko.po (caja 1.25.3)  #-#-#-#-# Translators: this is used in the view menu
en: _List
ko: 목록(_L)

en: The list view encountered an error.
ko: 목록 보기 오류가 발생하였습니다.

en: The list view encountered an error while starting up.
ko: 목록 보기가 시작할 때 오류가 발생하였습니다.

en: Display this location with the list view.
ko: 이 위치를 목록 보기로 표시합니다.

en: You cannot assign more than one custom icon at a time!
ko: 한번에 여러 개의 사용자 아이콘을 할당할 수 없습니다!

en: unreadable
ko: 읽을 수 없음

en: Total capacity:
ko: 전체 용량:

en: Filesystem type:
ko: 파일 시스템 종류:

en: Link target:
ko: 링크 대상:

en: Size on Disk:
ko: 디스크 크기:

note: #-#-#-#-#  libcryptui_3.12.2-8_ko.po (seahorse)  #-#-#-#-# To translators: This is the infinitive not the imperative.
en: _Write
ko: 쓰기(_W)

note: Translators: this gets concatenated to "no read", * "no access", etc. (see following strings)
en: no
ko: 없음 -

en: create/delete
ko: 만들기/삭제

note: #-#-#-#-#  lomiri-system-settings_1.4.0-2_ko.po (lomiri-system-settings)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: This is a keyword or name for the security-privacy plugin which is used while searching
en: access
ko: 접근

en: Access:
ko: 접근:

en: Folder access:
ko: 폴더 접근:

en: File access:
ko: 파일 접근:

en: Special flags:
ko: 특수 표시:

en: Set _user ID
ko: 사용자 ID 설정(_U)

en: Set gro_up ID
ko: 그룹 ID 설정(_U)

note: #-#-#-#-#  sawfish_1:1.11.90-1.2_ko.po (sawfish 0.37.2)  #-#-#-#-# ../lisp/sawfish/wm/state/iconify.jl
en: _Sticky
ko: 고정(_S)

en: _Owner:
ko: 소유자(_O):

en: _Group:
ko: 그룹(_G):

en: Execute:
ko: 실행:

en: Allow _executing file as program
ko: 파일을 프로그램으로 실행 허용(_E)

en: Folder Permissions:
ko: 폴더 권한:

en: File Permissions:
ko: 파일 권한:

en: You are not the owner, so you cannot change these permissions.
ko: 파일의 소유자가 아니므로 접근 권한을 바꿀 수 없습니다.

en: SELinux context:
ko: SELinux 컨텍스트:

en: Last changed:
ko: 최근 파일을 바꾼 시간:

en: Apply Permissions to Enclosed Files
ko: 내부의 파일에도 권한 적용

en: The permissions of "%s" could not be determined.
ko: "%s"의 접근 권한을 바꿀 수 없습니다.

en: The permissions of the selected file could not be determined.
ko: 선택한 파일의 접근 권한을 바꿀 수 없습니다.

en: Creating Properties window.
ko: 속성 창 만들기.

en: Show Tree
ko: 트리 표시

en: Widget View
ko: 위젯 보기

en: _Widget View
ko: 위젯 보기(_W)

en: Abaza
ko: 아바자어

en: Abnaki, Eastern
ko: Abnaki, 동부

en: Abnaki, Western
ko: Abnaki, 서부

note: #-#-#-#-#  libzypp_17.38.14-1_ko.po (zypp.ko)  #-#-#-#-# language code: ace
en: Achinese
ko: 아체어

en: Acipa, Eastern
ko: Acipa, 동부

comment: #-#-#-#-#  libzypp_17.38.14-1_ko.po (zypp.ko)  #-#-#-#-#
     power saving scheme name, combo box and default contents of text entry
note: #-#-#-#-#  libzypp_17.38.14-1_ko.po (zypp.ko)  #-#-#-#-# language code: ach
en: Acoli
ko: 아콜리어

en: Adamorobe Sign Language
ko: 아다모로베 수어

note: #-#-#-#-#  libzypp_17.38.14-1_ko.po (zypp.ko)  #-#-#-#-# language code: aar aa
en: Afar
ko: 아파르어

en: Afghan Sign Language
ko: 아프가니스탄 수어

en: Agta, Central Cagayan
ko: Agta, 중부 Cagayan

en: Ainu (China)
ko: 애이누어 (중화인민공화국)

en: Ainu (Japan)
ko: 아이누 (일본)

en: Al-Sayyid Bedouin Sign Language
ko: 알사이드 베두인 수어

en: Albanian Sign Language
ko: 알바니아 수어

en: Albanian, Arbëreshë
ko: 알바니아어, Arbëreshë

en: Albanian, Arvanitika
ko: 알바니아어, Arvanitika

en: Albanian, Gheg
ko: 알바니아어, Gheg

en: Albanian, Tosk
ko: 알바니아어, Tosk

en: Algerian Sign Language
ko: 알제리 수어

en: Alta, Northern
ko: Alta, 북부

en: Alta, Southern
ko: Alta, 남부

en: Altai, Northern
ko: Altai, 북부

en: Altai, Southern
ko: Altai, 남부

en: Amami-Oshima, Northern
ko: Amami-Oshima, 북부

en: Amami-Oshima, Southern
ko: Amami-Oshima, 남부

en: Ambae, East
ko: Ambae, 동쪽

en: Ambae, West
ko: Ambae, 서쪽

en: Ambrym, North
ko: Ambrym, 북쪽

en: Ambrym, Southeast
ko: Ambrym, 남동부

en: American Sign Language
ko: 미국 수어

en: Apache, Western
ko: Apache, 서부

en: Arabic, Algerian
ko: 아랍어, 알제리

en: Arabic, Algerian Saharan
ko: 아랍어, 알제리 사하라

en: Arabic, Andalusian
ko: 아랍어, 안달루시아

en: Arabic, Baharna
ko: 아랍어, Baharna

en: Arabic, Chadian
ko: 아랍어, 차드

en: Arabic, Cypriot
ko: 아랍어, Cypriot

en: Arabic, Dhofari
ko: 아랍어, Dhofari

en: Arabic, Eastern Egyptian Bedawi
ko: 아랍어, 동부 이집트 베다위

en: Arabic, Egyptian
ko: 아랍어, 이집트

en: Arabic, Gulf
ko: 아랍어, Gulf

en: Arabic, Hadrami
ko: 아랍어, Hadrami

en: Arabic, Hijazi
ko: 아랍어, Hijazi

en: Arabic, Judeo-Iraqi
ko: 아랍어, 유대-이라크인

en: Arabic, Judeo-Moroccan
ko: 아랍어, 유대-모로코인

en: Arabic, Judeo-Tripolitanian
ko: 아랍어, 유대-트리폴리탄인

en: Arabic, Judeo-Tunisian
ko: 아랍어, 유대-튀니지인

en: Arabic, Judeo-Yemeni
ko: 아랍어, 유대-예멘인

en: Arabic, Libyan
ko: 아랍어, 리비아

en: Arabic, Mesopotamian
ko: 아랍어, Mesopotamian

en: Arabic, Moroccan
ko: 아랍어, 모로코

en: Arabic, Najdi
ko: 아랍어, Najdi

en: Arabic, North Levantine
ko: 아랍어, 북쪽 레반트

en: Arabic, North Mesopotamian
ko: 아랍어, 북쪽 Mesopotamian

en: Arabic, Omani
ko: 아랍어, Omani

en: Arabic, Saidi
ko: 아랍어, Saidi

en: Arabic, Sanaani
ko: 아랍어, Sanaani

en: Arabic, Shihhi
ko: 아랍어, Shihhi

en: Arabic, Siculo
ko: 아랍어, Siculo

en: Arabic, South Levantine
ko: 아랍어, 남쪽 레반트

en: Arabic, Standard
ko: 아랍어, 표준어

en: Arabic, Sudanese
ko: 아랍어, Sudanese

en: Arabic, Ta'izzi-Adeni
ko: 아랍어, Ta'izzi-Adeni

en: Arabic, Tajiki
ko: 아랍어, Tajiki

en: Arabic, Tunisian
ko: 아랍어, 튀니지

en: Arabic, Uzbeki
ko: 아랍어, Uzbeki

en: Aramaic, Old (up to 700 BCE)
ko: Aramaic, 고대 (기원전 700년까지)

en: Aranda, Lower Southern
ko: Aranda, 남부 저지대

en: Argentine Sign Language
ko: 아르헨티나 수어

en: Armenian Sign Language
ko: 아르메니아 수어

en: Armenian, Middle
ko: Armenian, 중세

en: Arrarnta, Western
ko: Arrarnta, 서부

en: Arrernte, Eastern
ko: Arrernte, 동부

en: Asmat, Central
ko: Asmat, 중부

en: Asmat, North
ko: Asmat, 북쪽

en: Australian Aborigines Sign Language
ko: 오스트레일리아 원주민 수어

en: Australian Sign Language
ko: 오스트레일리아 수어

en: Austrian Sign Language
ko: 오스트리아 수어

en: Avar, Old
ko: Avar, 고대

en: Awa (China)
ko: Awa (중화인민공화국)

en: Awyu, Central
ko: Awyu, 중부

en: Awyu, North
ko: Awyu, 북쪽

en: Awyu, South
ko: Awyu, 남쪽

en: Aymara, Southern
ko: Aymara, 남부

en: Azerbaijani, North
ko: Azerbaijani, 북쪽

en: Azerbaijani, South
ko: Azerbaijani, 남쪽

en: Babar, North
ko: Babar, 북쪽

en: Babar, Southeast
ko: Babar, 남동쪽

en: Bai, Central
ko: Bai, 중부

en: Bai, Southern
ko: Bai, 남부

en: Bajau, Indonesian
ko: 바자우어, 인도네시아

en: Bajau, West Coast
ko: Bajau, 동쪽 Coast

en: Balochi, Eastern
ko: Balochi, 동부

en: Balochi, Southern
ko: Balochi, 남부

en: Balochi, Western
ko: Balochi, 서부

en: Bamako Sign Language
ko: 바마코 수어

en: Ban Khor Sign Language
ko: 반 코르 수어

en: Banda, Mid-Southern
ko: Banda, Mid-남부

en: Banda, South Central
ko: Banda, 중남부

en: Banda, West Central
ko: Banda, 중서부

en: Bengkala Sign Language
ko: 벵칼라 수어

en: Berawan, Central
ko: Berawan, 중부

en: Berawan, East
ko: Berawan, 동쪽

en: Berawan, West
ko: Berawan, 서쪽

en: Bikol, Central
ko: Bikol, 중부

en: Bikol, Northern Catanduanes
ko: Bikol, 북부 카탄두아네스

en: Bikol, Rinconada
ko: Bikol, 링코나다

en: Bikol, Southern Catanduanes
ko: Bikol, 카탄두아네스 남부

en: Bikol, West Albay
ko: Bikol, 동쪽 Albay

en: Binukidnon, Northern
ko: Binukidnon, 북부

en: Binukidnon, Southern
ko: Binukidnon, 남부

en: Birifor, Southern
ko: Birifor, 남부

en: Bo (Laos)
ko: Bo (라오스)

en: Bobo Madaré, Northern
ko: Bobo Madaré, 북부

en: Bobo Madaré, Southern
ko: Bobo Madaré, 남부

en: Bolivian Sign Language
ko: 볼리비아 수어

en: Bontok, Central
ko: Bontok, 중부

en: Bontok, Eastern
ko: Bontok, 동부

en: Bontok, Northern
ko: Bontok, 북부

en: Bontok, Southern
ko: Bontok, 남부

en: Bontok, Southwestern
ko: Bontok, 남서부

en: Brazilian Sign Language
ko: 브라질 수어

en: Breton, Middle
ko: 브르타뉴어, 중세

en: Breton, Old
ko: 브르타뉴어, 고대

en: British Sign Language
ko: 영국 수어

en: Bru, Eastern
ko: Bru, 동부

en: Bru, Western
ko: Bru, 서부

note: #-#-#-#-#  ibus_1.5.34-1_ko.po (ibus 1.5.21)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: You might refer the translations from gucharmap with the following command: msgmerge -C gucharmap.po ibus.po ibus.pot
en: Buhid
ko: 부히드 문자

en: Bulgarian Sign Language
ko: 불가리아 수어

en: Burdekin, Lower
ko: Burdekin, 소문자

en: Burmese, Old
ko: Burmese, 고대

en: Cakchiquel-Quiché Mixed Language
ko: Cakchiquel-Quiché 혼합 언어

en: Carrier, Southern
ko: Carrier, 남부

en: Catalan Sign Language
ko: 카탈로니아 수어

en: Chadian Sign Language
ko: 차드 수어

en: Cham, Eastern
ko: Cham, 동부

en: Cham, Western
ko: Cham, 서부

en: Chatino, Eastern Highland
ko: Chatino, 동부 고지대

en: Chatino, Western Highland
ko: Chatino, 서부 고지대

en: Chehalis, Lower
ko: Chehalis, 소문자

en: Chehalis, Upper
ko: Chehalis, 대문자

en: Chiangmai Sign Language
ko: 치앙마이 수어

en: Chilean Sign Language
ko: 칠레 수어

en: Chin, Eastern Khumi
ko: Chin, 동부 쿠미

en: Chin, Khumi
ko: Chin, 쿠미

en: Chinese Sign Language
ko: Chinese Sign Language 중화인민공화국 수어

en: Chinese, Gan
ko: Chinese, Gan 간어

en: Chinese, Hakka
ko: Chinese, Hakka 객가어

en: Chinese, Huizhou
ko: Chinese, Huizhou 광동어

en: Chinese, Jinyu
ko: Chinese, Jinyu 진어

en: Chinese, Late Middle
ko: Chinese, Late Middle 중고 한어

en: Chinese, Literary
ko: Chinese, Literary 한문

en: Chinese, Min Bei
ko: Chinese, Min Bei 민북어

en: Chinese, Min Dong
ko: Chinese, Min Dong 민동어

en: Chinese, Min Nan
ko: Chinese, Min Nan 민남어

en: Chinese, Min Zhong
ko: Chinese, Min Zhong 민중어

en: Chinese, Old
ko: Chinese, Old 상고 한어

en: Chinese, Pu-Xian
ko: Chinese, Pu-Xian 보선어

en: Chinese, Wu
ko: Chinese, Wu 우어

en: Chinese, Xiang
ko: Chinese, Xiang 샹어 (상어)

en: Chinese, Yue
ko: Chinese, Yue 월어

en: Chontal, Highland Oaxaca
ko: Chontal, 오악사카 고지대

en: Chontal, Lowland Oaxaca
ko: Chontal, 오악사카 저지대

en: Colombian Sign Language
ko: 콜롬비아 수어

en: Cornish, Middle
ko: Cornish, 중세

en: Cornish, Old
ko: Cornish, 고대

en: Costa Rican Sign Language
ko: 코스타리카 수어

en: Cree, Northern East
ko: Cree, 북부 동쪽

en: Cree, Southern East
ko: Cree, 남부 동쪽

en: Creole Arabic, Babalia
ko: 크리올 아랍어, Babalia

en: Creole Arabic, Sudanese
ko: 크리올 아랍어, Sudanese

en: Creole Dutch, Berbice
ko: 크리올 네덜란드어, Berbice

en: Creole Dutch, Skepi
ko: 크리올 네덜란드어, Skepi

en: Creole English, Antigua and Barbuda
ko: 크리올 영어, Antigua and Barbuda

en: Creole English, Bahamas
ko: 크리올 영어, Bahamas

en: Creole English, Fernando Po
ko: 크리올 영어, Fernando Po

en: Creole English, Grenadian
ko: 크리올 영어, Grenadian

en: Creole English, Guyanese
ko: 크리올 영어, Guyanese

en: Creole English, Hawai'i
ko: 크리올 영어, 하와이

en: Creole English, Islander
ko: 크리올 영어, Islander

en: Creole English, Jamaican
ko: 크리올 영어, 자메이카

en: Creole English, Nicaragua
ko: 크리올 영어, Nicaragua

en: Creole English, Sea Island
ko: 크리올 영어, Sea Island

en: Creole English, Tobagonian
ko: 크리올 영어, Tobagonian

en: Creole English, Trinidadian
ko: 크리올 영어, Trinidadian

en: Creole English, Turks And Caicos
ko: 크리올 영어, Turks And Caicos

en: Creole English, Vincentian
ko: 크리올 영어, Vincentian

en: Creole English, Virgin Islands
ko: 크리올 영어, Virgin Islands

en: Creole French, Guadeloupean
ko: 크리올 프랑스어, Guadeloupean

en: Creole French, Guianese
ko: 크리올 프랑스어, Guianese

en: Creole French, Karipúna
ko: 크리올 프랑스어, Karipúna

en: Creole French, Réunion
ko: 크리올 프랑스어, Réunion

en: Creole French, Saint Lucian
ko: 크리올 프랑스어, Saint Lucian

en: Creole French, San Miguel
ko: 크리올 프랑스어, San Miguel

en: Creole French, Seselwa
ko: 크리올 프랑스어, Seselwa

en: Creole Hindi, Andaman
ko: 크리올 힌디어, Andaman

en: Creole Malay, Malaccan
ko: 크리올 말레이어, Malaccan

en: Creole Malay, Sri Lankan
ko: 크리올 말레이어, Sri Lankan

en: Creole Portuguese, Korlai
ko: 크리올 포르투갈어, Korlai

en: Creole Portuguese, Malaccan
ko: 크리올 포르투갈어, Malaccan

en: Creole, Afro-Seminole
ko: 크리올어, Afro-Seminole

en: Creole, Cafundo
ko: 크리올어, Cafundo

en: Creole, Louisiana
ko: 크리올어, Louisiana

en: Creole, Torres Strait
ko: 크리올어, Torres Strait

en: Crioulo, Upper Guinea
ko: 크리올어, Upper Guinea

en: Croatia Sign Language
ko: 크로아티아 수어

en: Cuba Sign Language
ko: 쿠바 수어

en: Czech Sign Language
ko: 체코 수어

en: Dagaare, Southern
ko: Dagaare, 남부

en: Dagara, Northern
ko: Dagara, 북부

en: Damar, East
ko: Damar, 동쪽

en: Damar, West
ko: Damar, 서쪽

en: Dani, Western
ko: Dani, 서부

en: Danish Sign Language
ko: 덴마크 수어

en: Danish, Traveller
ko: 덴마크어, Traveller

en: Dimli (individual language)
ko: Dimli (개별 언어)

en: Dinka, Northeastern
ko: Dinka, 북동부

en: Dinka, Northwestern
ko: Dinka, 북서부

en: Dinka, South Central
ko: Dinka, 중남부

en: Dinka, Southeastern
ko: Dinka, 남동부

en: Dinka, Southwestern
ko: Dinka, 남서부

en: Dogri (individual language)
ko: Dogri (개별 언어)

en: Dogri (macrolanguage)
ko: Dogri (매크로언어)

en: Dominican Sign Language
ko: 도미니카 수어

en: Dong, Northern
ko: Dong, 북부

en: Dong, Southern
ko: Dong, 남부

en: Dutch Sign Language
ko: 네덜란드 수어

en: Dutch, Middle (ca. 1050-1350)
ko: 네덜란드어, 중세 (ca. 1050-1350)

en: Dutch, Old
ko: 네덜란드어, 고대

en: Eastern Maroon Creole
ko: 동부 마룬 크리올

en: Ecuadorian Sign Language
ko: 에콰도르 수어

en: Efate, North
ko: Efate, 북쪽

en: Efate, South
ko: Efate, 남쪽

en: Egypt Sign Language
ko: 이집트 수어

en: Emberá, Northern
ko: Emberá, 북부

en: English, Liberian
ko: 영어, 라이베리아어

en: English, Old (ca. 450-1100)
ko: 영어, 고대 (ca. 450-1100)

en: Estonian Sign Language
ko: 에스토니아 수어

en: Estonian, Standard
ko: 에스토니아어, 표준어

en: Ethiopian Sign Language
ko: 에티오피아 수어

en: Fali, North
ko: Fali, 북쪽

en: Fali, South
ko: Fali, 남쪽

en: Fars, Northwestern
ko: Fars, 북서부

en: Fars, Southwestern
ko: Fars, 남서부

en: Fijian, Western
ko: Fijian, 서부

en: Finland-Swedish Sign Language
ko: 핀란드-스웨덴어 수어

en: Finnish Sign Language
ko: 핀란드 수어

en: Finnish, Kven
ko: 핀란드어, Kven

en: Finnish, Tornedalen
ko: 핀란드어, Tornedalen

en: French Sign Language
ko: 프랑스 수어

en: French, Cajun
ko: 프랑스어, Cajun

en: French, Middle (ca. 1400-1600)
ko: 프랑스어, 중세 (ca. 1400-1600)

en: French, Old (842-ca. 1400)
ko: 프랑스어, 고대 (842-ca. 1400)

en: Frisian, Eastern
ko: Frisian, 동부

en: Frisian, Northern
ko: Frisian, 북부

en: Frisian, Old
ko: Frisian, 고대

en: Frisian, Western
ko: Frisian, 서부

en: Fulfulde, Central-Eastern Niger
ko: Fulfulde, 중서부 Niger

en: Fulfulde, Western Niger
ko: Fulfulde, 서부 Niger

en: Futuna, East
ko: Futuna, 동쪽

en: Gbaya, Northwest
ko: Gbaya, 북서쪽

en: Gbaya, Southwest
ko: Gbaya, 남서쪽

en: Gbe, Eastern Xwla
ko: Gbe, 동부 Xwla

en: Gbe, Western Xwla
ko: Gbe, 서부 Xwla

en: Georgian, Old
ko: Georgian, 고대

en: German Sign Language
ko: 독일 수어

en: German, Colonia Tovar
ko: 독일어, Colonia Tovar

en: German, Hutterite
ko: 독일어, Hutterite

en: German, Low
ko: 독일어, 저지

en: German, Middle High (ca. 1050-1500)
ko: 독일어, 중세 High (ca. 1050-1500)

en: German, Middle Low
ko: 독일어, 중세 저지

en: German, Old High (ca. 750-1050)
ko: 독일어, 고대 고지 (ca. 750-1050)

en: German, Pennsylvania
ko: 독일어, Pennsylvania

en: German, Swiss
ko: 독일어, 스위스

en: Ghale, Northern
ko: Ghale, 북부

en: Ghale, Southern
ko: Ghale, 남부

en: Ghanaian Sign Language
ko: 가나 수어

en: Ghandruk Sign Language
ko: Ghandruk 수어

en: Gimi (Eastern Highlands)
ko: Gimi (동부 고지대)

en: Giziga, North
ko: Giziga, 북쪽

en: Giziga, South
ko: Giziga, 남쪽

en: Gondi, Northern
ko: Gondi, 북부

en: Goodenough, West
ko: Goodenough, 동쪽

en: Grebo, Central
ko: Grebo, 중부

en: Grebo, Northern
ko: Grebo, 북부

en: Grebo, Southern
ko: Grebo, 남부

en: Greek Sign Language
ko: 그리스 수어

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en: Greek, Ancient (to 1453)
ko: 그리스어, 고대(1453년까지)

en: Greek, Cappadocian
ko: 그리스어, 카파도키아

en: Greek, Mycenaean
ko: 그리스어, 미케네

en: Guaraní, Eastern Bolivian
ko: 과라니어, 동부 볼리비아

en: Guaraní, Paraguayan
ko: 과라니어, 파라과이어

en: Guaraní, Western Bolivian
ko: 과라니어, 서부 볼리비아

en: Guatemalan Sign Language
ko: 과테말라 수어

en: Guinean Sign Language
ko: 기니 수어

en: Haida, Northern
ko: Haida, 북부

en: Haida, Southern
ko: Haida, 남부

en: Haiphong Sign Language
ko: 하이퐁 수어

en: Haitian Vodoun Culture Language
ko: Haitian Vodoun Culture 언어

en: Hanoi Sign Language
ko: 하노이 수어

en: Hausa Sign Language
ko: 하우사 수어

en: Hawai'i Sign Language (HSL)
ko: 하와이 수어 (HSL)

en: Hindko, Northern
ko: Hindko, 북부

en: Hindko, Southern
ko: Hindko, 남부

en: Hittite, Middle
ko: Hittite, 중세

en: Hittite, Old
ko: Hittite, 고대

en: Hmong, Central Huishui
ko: 몽어, 중부 후이수이현

en: Hmong, Central Mashan
ko: 몽어, 중부 마산현

en: Hmong, Eastern Huishui
ko: 몽어, 동부 후이수이현

en: Hmong, Luopohe
ko: 몽어, Luopohe

en: Hmong, Northern Guiyang
ko: 몽어, 구이양 북부

en: Hmong, Northern Huishui
ko: 몽어, 후이수이현 북부

en: Hmong, Northern Mashan
ko: 몽어, 마산현 북부

en: Hmong, Southern Guiyang
ko: 몽어, 남부 구이양

en: Hmong, Southern Mashan
ko: 몽어, 남부 마산현

en: Hmong, Southwestern Guiyang
ko: 몽어, 남서부 구이양

en: Hmong, Southwestern Huishui
ko: 몽어, 남서부 후이수이현

en: Hmong, Western Mashan
ko: 몽어, 서부 마산현

en: Ho Chi Minh City Sign Language
ko: 호치민시 수어

en: Honduras Sign Language
ko: 온두라스 수어

en: Hong Kong Sign Language
ko: 홍콩 수어

en: Hungarian Sign Language
ko: 헝가리 수어

en: Hungarian, Old
ko: 헝가리어, 고대

en: Icelandic Sign Language
ko: 아이슬란드 수어

en: Ijo, Southeast
ko: Ijo, 남동쪽

en: Indian Sign Language
ko: 인디언 수어

en: Indo-Portuguese
ko: 인도-포르투갈어

en: Indonesian Sign Language
ko: 인도네시아 수어

en: Indonesian, Peranakan
ko: 인도네시아어, 페라나칸

en: Indus Valley Language
ko: Indus Valley 언어

en: International Sign
ko: 국제 부호

en: Inuit Sign Language
ko: 이누이트 수어

en: Inuktitut, Eastern Canadian
ko: Inuktitut, 동부 Canadian

en: Inupiatun, North Alaskan
ko: Inupiatun, 북쪽 Alaskan

en: Inupiatun, Northwest Alaska
ko: Inupiatun, 북서쪽 Alaska

en: Iranun (Philippines)
ko: Iranun (필리핀)

en: Irish Sign Language
ko: 아일랜드 수어

en: Irish, Primitive
ko: 아일랜드어, 원시

en: Israeli Sign Language
ko: 이스라엘 수어

en: Italian Sign Language
ko: 이탈리아 수어

en: Jamaican Country Sign Language
ko: 자메이카 국가 수어

en: Jamaican Sign Language
ko: 자메이카 수어

en: Japanese Sign Language
ko: 일본 수어

en: Japanese, Old
ko: 상대 일본어

en: Jhankot Sign Language
ko: Jhankot 수어

en: Jordanian Sign Language
ko: 요르단 수어

en: Judeo-Berber
ko: 유대-베르베르어

en: Judeo-Georgian
ko: 유대-그루지야어

en: Judeo-Italian
ko: 유대-이탈리아어

note: #-#-#-#-#  libzypp_17.38.14-1_ko.po (zypp.ko)  #-#-#-#-# language code: jpr
en: Judeo-Persian
ko: 유대-페르시아어

en: Jumla Sign Language
ko: Jumla 수어

en: Kaikavian Literary Language
ko: Kaikavian Literary 언어

en: Kalapuya, Northern
ko: Kalapuya, 북부

en: Kalapuya, Southern
ko: Kalapuya, 남부

en: Kalinga, Southern
ko: Kalinga, 남부

en: Kanjobal, Western
ko: Kanjobal, 서부

en: Kankanay, Northern
ko: Kankanay, 북부

en: Kanuri, Central
ko: Kanuri, 중부

en: Kara (Central African Republic)
ko: Kara (중앙 아프리카 공화국)

en: Kara (Korea)
ko: Kara (대한민국)

en: Kara (Papua New Guinea)
ko: Kara (파푸아뉴기니)

en: Karaboro, Eastern
ko: Karaboro, 동부

en: Karaboro, Western
ko: Karaboro, 서부

en: Karen, Pwo Eastern
ko: Karen, Pwo 동부

en: Karen, Pwo Northern
ko: Karen, Pwo 북부

en: Karen, Pwo Western
ko: Karen, Pwo 서부

en: Karnic, Eastern
ko: Karnic, 동부

en: Katu, Eastern
ko: Katu, 동부

en: Katu, Western
ko: Katu, 서부

en: Kayah, Eastern
ko: Kayah, 동부

en: Kayah, Western
ko: Kayah, 서부

en: Kentish Sign Language, Old
ko: 켄트 수어, 고대

en: Kenyan Sign Language
ko: 케냐 수어

en: Kenyang
ko: 케냐어

en: Keres, Eastern
ko: Keres, 동부

en: Keres, Western
ko: Keres, 서부

en: Kewa, East
ko: Kewa, 동쪽

en: Kewa, West
ko: Kewa, 서쪽

en: Kham, Eastern Parbate
ko: Kham, 동부 파르바트

en: Kham, Western Parbate
ko: Kham, 서부 파르바트

en: Khmer, Central
ko: Khmer, 중부

en: Khmer, Northern
ko: Khmer, 북부

en: Kinabatangan, Upper
ko: Kinabatangan, 대문자

en: Kirmanjki (individual language)
ko: Kirmanjki (개별 언어)

en: Kisi, Southern
ko: Kisi, 남부

en: Kissi, Northern
ko: Kissi, 북부

en: Kiwai, Northeast
ko: Kiwai, 북동쪽

en: Kiwai, Southern
ko: Kiwai, 남부

en: Kolami, Northwestern
ko: Kolami, 북서부

en: Kolami, Southeastern
ko: Kolami, 남동부

en: Konjo, Highland
ko: Konjo, 고지대

en: Konkani (individual language)
ko: Konkani (개별 언어)

en: Konkani (macrolanguage)
ko: Konkani (매크로언어)

en: Kono (Sierra Leone)
ko: Kono (시에라리온)

en: Korean Sign Language
ko: 한국 수어

en: Korean, Middle (10th-16th cent.)
ko: 중세 한국어 (10-16세기)

en: Korean, Old (3rd-9th cent.)
ko: 고대 한국어 (3-9세기)

en: Krahn, Eastern
ko: Krahn, 동부

en: Krahn, Western
ko: Krahn, 서부

en: Kurdish, Northern
ko: Kurdish, 북부

en: Kurdish, Southern
ko: Kurdish, 남부

en: Kuskokwim, Upper
ko: Kuskokwim, 대문자

en: Lalu, Eastern
ko: Lalu, 동부

en: Lalu, Western
ko: Lalu, 서부

en: Laos Sign Language
ko: 라오스 수어

en: Latvian Sign Language
ko: 라트비아 수어

en: Latvian, Standard
ko: 라트비아어, 표준어

en: Lawa, Eastern
ko: Lawa, 동부

en: Lawa, Western
ko: Lawa, 서부

en: Lembata, South
ko: Lembata, 남쪽

en: Lembata, West
ko: Lembata, 동쪽

en: Libyan Sign Language
ko: 리비아 수어

en: Limba, East
ko: Limba, 동쪽

en: Limba, West-Central
ko: Limba, 중서부

en: Lithuanian Sign Language
ko: 리투아니아 수어

en: Lithuanian, Old
ko: 리투아니아어, 고대

en: Lolopo, Southern
ko: Lolopo, 남부

en: Luri, Northern
ko: Luri, 북부

en: Luri, Southern
ko: Luri, 남부

en: Lyons Sign Language
ko: 리옹 수어

en: Ma'di, Southern
ko: Ma'di, 남부

en: Madagascar Sign Language
ko: 마다가스카르 수어

en: Maewo, Central
ko: Maewo, 중부

en: Magar, Eastern
ko: Magar, 동부

en: Magar, Western
ko: Magar, 서부

en: Maidu, Northeast
ko: Maidu, 북동쪽

en: Maidu, Northwest
ko: Maidu, 북서쪽

en: Mak (China)
ko: 막어 (중화인민공화국)

en: Makian, East
ko: Makian, 동쪽

en: Makian, West
ko: Makian, 서쪽

en: Malagasy, Northern Betsimisaraka
ko: Malagasy, 북부 베치미사라카

en: Malagasy, Southern Betsimisaraka
ko: Malagasy, 베치미사라카 남부

en: Malay (individual language)
ko: Malay (개별 언어)

en: Malay (macrolanguage)
ko: Malay (매크로언어)

en: Malay, Central
ko: Malay, 중부

en: Malay, North Moluccan
ko: Malay, 북쪽 Moluccan

en: Malay, Standard
ko: 말레이어, 표준어

en: Malaysian Sign Language
ko: 말레이시아 수어

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    MV
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en: Maltese
ko: 몰타어

en: Maltese Sign Language
ko: 몰타 수어

en: Manda (Australia)
ko: 만다어 (오스트레일리아)

en: Maninkakan, Eastern
ko: Maninkakan, 동부

en: Maninkakan, Western
ko: Maninkakan, 서부

en: Manipuri, Old
ko: Manipuri, 고대

en: Manobo, Western Bukidnon
ko: Manobo, Bukidnon 서부

en: Marathi, Old
ko: Marathi, 고대

en: Mari, Eastern
ko: Mari, 동부

en: Mari, Western
ko: Mari, 서부

en: Maritime Sign Language
ko: 해상 수어

en: Marquesan, North
ko: Marquesan, 북쪽

en: Marquesan, South
ko: Marquesan, 남쪽

en: Martha's Vineyard Sign Language
ko: Martha's Vineyard 수어

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en: Marwari
ko: 마르와리어

en: Marwari (India)
ko: 마르와리어 (인도)

en: Marwari (Pakistan)
ko: 마르와리어 (파키스탄)

en: Masela, Central
ko: Masela, 중부

en: Masela, East
ko: Masela, 동쪽

en: Masela, West
ko: Masela, 서쪽

en: Mauritian Sign Language
ko: 모리셔스 수어

en: Mazahua, Central
ko: Mazahua, 중부

en: Mbara (Australia)
ko: 음바라어 (오스트레일리아)

en: Melanau, Central
ko: Melanau, 중부

en: Mende (Sierra Leone)
ko: Mende (시에라리온)

en: Meohang, Eastern
ko: Meohang, 동부

en: Meohang, Western
ko: Meohang, 서부

en: Mexican Sign Language
ko: 멕시코 수어

en: Miao, Chuanqiandian Cluster
ko: 먀오어, Chuanqiandian Cluster

en: Miao, Eastern Qiandong
ko: 먀오어, 동부 첸둥

en: Miao, Eastern Xiangxi
ko: 먀오어, 동부 Xiangxi

en: Miao, Horned
ko: 먀오어, Horned

en: Miao, Large Flowery
ko: 먀오어, Large Flowery

en: Miao, Northern Qiandong
ko: 먀오어, 북부 첸둥

en: Miao, Small Flowery
ko: 먀오어, Small Flowery

en: Miao, Southern Qiandong
ko: 먀오어, 남부 첸둥

en: Miao, Western Xiangxi
ko: 먀오어, Xiangxi 서부

en: Miriwoong Sign Language
ko: 미리웅 수어

en: Miwok, Central Sierra
ko: Miwok, 중부 시에라

en: Miwok, Northern Sierra
ko: Miwok, 북부 시에라

en: Miwok, Southern Sierra
ko: Miwok, 남부 시에라

en: Mixe, North Central
ko: Mixe, 중북부

en: Mixtec, Northern Tlaxiaco
ko: Mixtec, 북부 틀락시아코

en: Mixtec, Northwest Oaxaca
ko: Mixtec, 북서쪽 오악사카

en: Mixtec, Southeastern Nochixtlán
ko: Mixtec, 남동부 노치슬란

en: Mixtec, Southern Puebla
ko: Mixtec, 남부 푸에블라

en: Mixtec, Southwestern Tlaxiaco
ko: Mixtec, 남서부 틀락시아코

en: Mixtec, Western Juxtlahuaca
ko: Mixtec, 서부 Juxtlahuaca

en: Mnong, Central
ko: Mnong, 중부

en: Mnong, Eastern
ko: Mnong, 동부

en: Mnong, Southern
ko: Mnong, 남부

en: Mofu, North
ko: Mofu, 북쪽

en: Moldova Sign Language
ko: 몰도바 수어

en: Mon, Old
ko: Mon, 고대

en: Monastic Sign Language
ko: 수도원 수어

en: Mongolian Sign Language
ko: 몽골 수어

en: Mongolian, Classical
ko: 몽골어, Classical

en: Mongolian, Halh
ko: 몽골어, 할하

en: Mongolian, Middle
ko: 몽골어, 중세

en: Mongolian, Peripheral
ko: 몽골어, Peripheral

en: Moroccan Sign Language
ko: 모로코 수어

en: Mozambican Sign Language
ko: 모잠비크 수어

en: Mozarabic
ko: 모사라베어

en: Muji, Northern
ko: Muji, 북부

en: Muji, Southern
ko: Muji, 남부

en: Muria, Eastern
ko: Muria, 동부

en: Muria, Far Western
ko: Muria, Far 서부

en: Muria, Western
ko: Muria, 서부

en: Muyu, North
ko: Muyu, 북쪽

en: Muyu, South
ko: Muyu, 남쪽

en: Naga, Northern Rengma
ko: Naga, 북부 렝마

en: Naga, Southern Rengma
ko: Naga, 남부 렝마

en: Nago, Northern
ko: Nago, 북부

en: Nago, Southern
ko: Nago, 남부

en: Nahuatl, Central
ko: 나우아틀어, 중부

en: Nahuatl, Central Huasteca
ko: 나우아틀어, 중부 Huasteca

en: Nahuatl, Central Puebla
ko: 나우아틀어, 중부 푸에블라

en: Nahuatl, Classical
ko: 나우아틀어, Classical

en: Nahuatl, Coatepec
ko: 나우아틀어, Coatepec

en: Nahuatl, Eastern Durango
ko: 나우아틀어, 동부 두랑고

en: Nahuatl, Eastern Huasteca
ko: 나우아틀어, 동부 Huasteca

en: Nahuatl, Guerrero
ko: 나우아틀어, Guerrero

en: Nahuatl, Highland Puebla
ko: 나우아틀어, 푸에블라 고지대

en: Nahuatl, Huaxcaleca
ko: 나우아틀어, Huaxcaleca

en: Nahuatl, Isthmus-Cosoleacaque
ko: 나우아틀어, Isthmus-Cosoleacaque

en: Nahuatl, Isthmus-Mecayapan
ko: 나우아틀어, Isthmus-Mecayapan

en: Nahuatl, Isthmus-Pajapan
ko: 나우아틀어, Isthmus-Pajapan

en: Nahuatl, Michoacán
ko: 나우아틀어, Michoacán

en: Nahuatl, Morelos
ko: 나우아틀어, Morelos

en: Nahuatl, Northern Oaxaca
ko: 나우아틀어, 북부 오악사카

en: Nahuatl, Northern Puebla
ko: 나우아틀어, 북부 푸에블라

en: Nahuatl, Ometepec
ko: 나우아틀어, Ometepec

en: Nahuatl, Orizaba
ko: 나우아틀어, Orizaba

en: Nahuatl, Santa María La Alta
ko: 나우아틀어, Santa María La Alta

en: Nahuatl, Sierra Negra
ko: 나우아틀어, 시에라 네그라

en: Nahuatl, Southeastern Puebla
ko: 나우아틀어, 남동부 푸에블라

en: Nahuatl, Tabasco
ko: 나우아틀어, Tabasco

en: Nahuatl, Temascaltepec
ko: 나우아틀어, Temascaltepec

en: Nahuatl, Tetelcingo
ko: 나우아틀어, Tetelcingo

en: Nahuatl, Tlamacazapa
ko: 나우아틀어, Tlamacazapa

en: Nahuatl, Western Durango
ko: 나우아틀어, 서부 두랑고

en: Nahuatl, Western Huasteca
ko: 나우아틀어, 서부 Huasteca

en: Nahuatl, Zacatlán-Ahuacatlán-Tepetzintla
ko: 나우아틀어, Zacatlán-Ahuacatlán-Tepetzintla

en: Nambikuára, Southern
ko: Nambikuára, 남부

en: Namibian Sign Language
ko: 나미비아 수어

en: Neo-Aramaic, Western
ko: Neo-Aramaic, 서부

en: Nepalese Sign Language
ko: 네팔 수어

en: Nepali (individual language)
ko: Nepali (개별 언어)

en: Nepali (macrolanguage)
ko: Nepali (매크로언어)

en: New Zealand Sign Language
ko: 뉴질랜드 수어

en: Newar, Middle
ko: Newar, 중세

en: Ngad'a, Eastern
ko: Ngad'a, 동부

en: Ngbandi, Northern
ko: Ngbandi, 북부

en: Ngbandi, Southern
ko: Ngbandi, 남부

en: Nicaraguan Sign Language
ko: 니카라과 수어

en: Nicobarese, Central
ko: Nicobarese, 중부

en: Nicobarese, Southern
ko: Nicobarese, 남부

en: Nigerian Sign Language
ko: 나이지리아 수어

en: Nisi (China)
ko: Nisi (중화인민공화국)

en: Nisu, Eastern
ko: Nisu, 동부

en: Nisu, Northern
ko: Nisu, 북부

en: Nisu, Northwestern
ko: Nisu, 북서부

en: Nisu, Southern
ko: Nisu, 남부

en: Nisu, Southwestern
ko: Nisu, 남서부

en: North Arabian, Ancient
ko: 북아라비아어, 고대

en: Norwegian Sign Language
ko: 노르웨이 수어

en: Norwegian, Traveller
ko: 노르웨이어, Traveller

en: Nuaulu, North
ko: Nuaulu, 북쪽

en: Nuaulu, South
ko: Nuaulu, 남쪽

en: Nubian, Old
ko: Nubian, 고대

en: Nugunu (Australia)
ko: 누쿠누어 (오스트레일리아)

en: Nuni, Northern
ko: Nuni, 북부

en: Nuni, Southern
ko: Nuni, 남부

en: Nyala, East
ko: Nyala, 동쪽

en: Ohlone, Northern
ko: Ohlone, 북부

en: Ohlone, Southern
ko: Ohlone, 남부

en: Ojibwa, Central
ko: Ojibwa, 중부

en: Ojibwa, Eastern
ko: Ojibwa, 동부

en: Ojibwa, Northwestern
ko: Ojibwa, 북서부

en: Ojibwa, Severn
ko: Ojibwa, 세번

en: Ojibwa, Western
ko: Ojibwa, 서부

en: Okinawan, Central
ko: Okinawan, 중부

en: Okpe (Northwestern Edo)
ko: Okpe (북서부 Edo)

en: Okpe (Southwestern Edo)
ko: Okpe (남서부 Edo)

en: One, Northern
ko: One, 북부

en: One, Southern
ko: One, 남부

en: Oriya (macrolanguage)
ko: Oriya (매크로언어)

en: Oromo, Eastern
ko: Oromo, 동부

en: Oromo, West Central
ko: Oromo, 중서부

en: Ossetic, Old
ko: Ossetic, 고대

en: Otomi, Eastern Highland
ko: Otomi, 동부 고지대

en: Paiute, Northern
ko: Paiute, 북부

en: Pakistan Sign Language
ko: 파키스탄 수어

en: Palawano, Central
ko: Palawano, 중부

en: Palawano, Southwest
ko: Palawano, 남서쪽

en: Pame, Central
ko: Pame, 중부

en: Pame, Northern
ko: Pame, 북부

en: Pame, Southern
ko: Pame, 남부

en: Panamanian Sign Language
ko: 파나마 수어

en: Panjabi, Western
ko: Panjabi, 서부

en: Papua New Guinean Sign Language
ko: 파푸아뉴기니 수어

en: Paraguayan Sign Language
ko: 파라과이 수어

en: Pashai, Northeast
ko: Pashai, 북동쪽

en: Pashai, Northwest
ko: Pashai, 북서쪽

en: Pashai, Southeast
ko: Pashai, 남동부

en: Pashai, Southwest
ko: Pashai, 남서쪽

en: Pashto, Central
ko: Pashto, 중부

en: Pashto, Northern
ko: Pashto, 북부

en: Pashto, Southern
ko: Pashto, 남부

en: Penan, Eastern
ko: Penan, 동부

en: Penan, Western
ko: Penan, 서부

en: Penang Sign Language
ko: 피낭 수어

en: Persian Sign Language
ko: 페르시아 수어

en: Persian, Iranian
ko: 페르시아어, 이란

en: Persian, Manichaean Middle
ko: 페르시아어, 마니교 중기

en: Persian, Old (ca. 600-400 B.C.)
ko: 페르시아어, 고대 (ca. 600-400 B.C.)

en: Peruvian Sign Language
ko: 페루 수어

en: Philippine Sign Language
ko: 필리핀 수어

en: Phu Thai
ko: 푸타이

en: Picene, North
ko: Picene, 북쪽

en: Picene, South
ko: Picene, 남쪽

en: Pidgin English, Chinese
ko: Pidgin English, Chinese 피진어

en: Pidgin English, Ghanaian
ko: 피진 영어, 가나

en: Plains Indian Sign Language
ko: 대초원 인디언 수어

en: Polish Sign Language
ko: 폴란드 수어

en: Pomo
ko: 포모어

en: Pomo, Central
ko: 포모어, 중부

en: Pomo, Eastern
ko: 포모어, 동부

en: Pomo, Northeastern
ko: 포모어, 북동부

en: Pomo, Northern
ko: 포모어, 북부

en: Pomo, Southeastern
ko: 포모어, 남동부

en: Pomo, Southern
ko: 포모어, 남부

en: Popoluca, Highland
ko: Popoluca, 고지대

en: Portuguese Sign Language
ko: 포르투갈 수어

en: Provençal, Old (to 1500)
ko: Provençal, 고대 (1500년까지)

en: Providencia Sign Language
ko: 프로비덴시아 수어

en: Puerto Rican Sign Language
ko: 푸에르토리코 수어

en: Pumi, Northern
ko: Pumi, 북부

en: Pumi, Southern
ko: Pumi, 남부

en: Purepecha, Western Highland
ko: Purepecha, 서부 고지대

en: Qiang, Northern
ko: Qiang, 북부

en: Qiang, Southern
ko: Qiang, 남부

en: Quebec Sign Language
ko: 퀘벡 수어

en: Quechua, Ambo-Pasco
ko: 케추아어, Ambo-Pasco

en: Quechua, Arequipa-La Unión
ko: 케추아어, Arequipa-La Unión

en: Quechua, Ayacucho
ko: 케추아어, Ayacucho

en: Quechua, Cajamarca
ko: 케추아어, Cajamarca

en: Quechua, Cajatambo North Lima
ko: 케추아어, Cajatambo North Lima

en: Quechua, Chachapoyas
ko: 케추아어, Chachapoyas

en: Quechua, Chincha
ko: 케추아어, Chincha

en: Quechua, Chiquián Ancash
ko: 케추아어, Chiquián 앙카시

en: Quechua, Classical
ko: 케추아어, Classical

en: Quechua, Corongo Ancash
ko: 케추아어, Corongo 앙카시

en: Quechua, Cusco
ko: 케추아어, Cusco

en: Quechua, Eastern Apurímac
ko: 케추아어, 동부 Apurímac

en: Quechua, Huallaga Huánuco
ko: 케추아어, Huallaga Huánuco

en: Quechua, Huamalíes-Dos de Mayo Huánuco
ko: 케추아어, Huamalíes-Dos de Mayo Huánuco

en: Quechua, Huaylas Ancash
ko: 케추아어, Huaylas 앙카시

en: Quechua, Huaylla Wanca
ko: 케추아어, Huaylla Wanca

en: Quechua, Jauja Wanca
ko: 케추아어, Jauja Wanca

en: Quechua, Lambayeque
ko: 케추아어, Lambayeque

en: Quechua, Margos-Yarowilca-Lauricocha
ko: 케추아어, Margos-Yarowilca-Lauricocha

en: Quechua, Napo Lowland
ko: 케추아어, 나포 저지대

en: Quechua, North Bolivian
ko: 케추아어, 볼리비아 북부

en: Quechua, North Junín
ko: 케추아어, 북쪽 후닌

en: Quechua, Northern Conchucos Ancash
ko: 케추아어, 북부 콘츄코스 앙카시

en: Quechua, Pacaraos
ko: 케추아어, Pacaraos

en: Quechua, Panao Huánuco
ko: 케추아어, Panao Huánuco

en: Quechua, Puno
ko: 케추아어, Puno

en: Quechua, San Martín
ko: 케추아어, San Martín

en: Quechua, Santa Ana de Tusi Pasco
ko: 케추아어, Santa Ana de Tusi Pasco

en: Quechua, Sihuas Ancash
ko: 케추아어, Sihuas 앙카시

en: Quechua, South Bolivian
ko: 케추아어, 남쪽 볼리비아

en: Quechua, Southern Conchucos Ancash
ko: 케추아어, 콘츄코스 앙카시 남부

en: Quechua, Southern Pastaza
ko: 케추아어, 남부 Pastaza

en: Quechua, Yanahuanca Pasco
ko: 케추아어, Yanahuanca Pasco

en: Quechua, Yauyos
ko: 케추아어, Yauyos

en: Quichua, Calderón Highland
ko: Quichua, Calderón 고지대

en: Quichua, Cañar Highland
ko: Quichua, Cañar 고지대

en: Quichua, Chimborazo Highland
ko: Quichua, Chimborazo 고지대

en: Quichua, Imbabura Highland
ko: Quichua, Imbabura 고지대

en: Quichua, Loja Highland
ko: Quichua, Loja 고지대

en: Quichua, Northern Pastaza
ko: Quichua, 북부 파스타자

en: Quichua, Salasaca Highland
ko: Quichua, Salasaca 고지대

en: Quichua, Tena Lowland
ko: Quichua, 테나 저지대

en: Rennellese Sign Language
ko: Rennellese 수어

en: Roglai, Northern
ko: Roglai, 북부

en: Roglai, Southern
ko: Roglai, 남부

en: Romani, Balkan
ko: 롬어, Balkan

en: Romani, Baltic
ko: 롬어, Baltic

en: Romani, Carpathian
ko: 롬어, Carpathian

en: Romani, Kalo Finnish
ko: 롬어, Kalo Finnish

en: Romani, Sinte
ko: 롬어, Sinte

en: Romani, Tavringer
ko: 롬어, Tavringer

en: Romani, Vlax
ko: 롬어, Vlax

en: Romani, Welsh
ko: 롬어, Welsh

en: Romanian Sign Language
ko: 루마니아 수어

en: Romanian, Istro
ko: 루마니아어, Istro

en: Romanian, Macedo-
ko: 루마니아어, Macedo-

en: Romanian, Megleno
ko: 루마니아어, Megleno

en: Romano-Greek
ko: 로마노-그리스어

en: Russian Sign Language
ko: 러시아 수어

en: Russian, Old
ko: 러시아어, 고대

en: Salish, Southern Puget Sound
ko: Salish, 남부 Puget Sound

en: Salvadoran Sign Language
ko: 엘살바도르 수어

en: Sama, Central
ko: Sama, 중부

en: Sama, Southern
ko: Sama, 남부

en: Sami, Northern
ko: Sami, 북부

en: Sami, Southern
ko: Sami, 남부

en: Samo, Southern
ko: Samo, 남부

en: Saudi Arabian Sign Language
ko: 사우디 아라비아 수어

en: Saxon, Old
ko: Saxon, 고대

en: Saxon, Upper
ko: Saxon, 대문자

en: Selangor Sign Language
ko: 셀랑고르 수어

en: Sierra Leone Sign Language
ko: 시에라리온 수어

en: Silesian, Lower
ko: 실레시아, 소문자

en: Singapore Sign Language
ko: 싱가포르 수어

en: Sisaala, Western
ko: Sisaala, 서부

en: Slavey, North
ko: Slavey, 북쪽

en: Slavey, South
ko: Slavey, 남쪽

en: Slovakian Sign Language
ko: 슬로바키아 수어

en: Sorbian, Lower
ko: 소르브어, 소문자

en: Sorbian, Upper
ko: Sorbian, 대문자

en: Sorsoganon, Northern
ko: Sorsoganon, 북부

en: Sorsoganon, Southern
ko: Sorsoganon, 남부

en: South African Sign Language
ko: 남아프리카 공화국 수어

en: Spanish Sign Language
ko: 스페인 수어

en: Spanish, Loreto-Ucayali
ko: 스페인어, Loreto-Ucayali

en: Spanish, Old
ko: 스페인어, 고대

en: Sri Lankan Sign Language
ko: 스리랑카 수어

en: Subanen, Central
ko: Subanen, 중부

en: Subanen, Eastern
ko: Subanen, 동부

en: Subanen, Northern
ko: Subanen, 북부

en: Subanen, Southern
ko: Subanen, 남부

en: Subanon, Western
ko: Subanon, 서부

en: Swahili (individual language)
ko: Swahili (개별 언어)

en: Swahili (macrolanguage)
ko: Swahili (매크로언어)

en: Swiss-French Sign Language
ko: 스위스-프랑스 수어

en: Swiss-German Sign Language
ko: 스위스-독일 수어

en: Swiss-Italian Sign Language
ko: 스위스-이탈리아 수어

en: Ta'oih, Lower
ko: Ta'oih, 소문자

en: Ta'oih, Upper
ko: Ta'oih, 대문자

note: #-#-#-#-#  ibus_1.5.34-1_ko.po (ibus 1.5.21)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: You might refer the translations from gucharmap with the following command: msgmerge -C gucharmap.po ibus.po ibus.pot
en: Tagbanwa
ko: 타그반와 문자

en: Tagbanwa, Central
ko: Tagbanwa, 중부

en: Tairora, North
ko: Tairora, 북쪽

en: Tairora, South
ko: Tairora, 남쪽

en: Taiwan Sign Language
ko: 대만 수어

en: Tamang, Eastern
ko: Tamang, 동부

en: Tamang, Eastern Gorkha
ko: Tamang, 동부 Gorkha

en: Tamang, Northwestern
ko: Tamang, 북서부

en: Tamang, Western
ko: Tamang, 서부

en: Tamazight, Central Atlas
ko: Tamazight, Atlas 중부

en: Tamazight, Standard Moroccan
ko: Tamazight, 모로코 표준어

en: Tamil, Old
ko: Tamil, 고대

en: Tanana, Lower
ko: Tanana, 소문자

en: Tanana, Upper
ko: Tanana, 대문자

en: Tanna, North
ko: Tanna, 북쪽

en: Tanna, Southwest
ko: Tanna, 남서쪽

en: Tanzanian Sign Language
ko: 탄자니아 수어

en: Tarahumara, Central
ko: Tarahumara, 중부

en: Tarahumara, Lowland
ko: Tarahumara, 저지대

en: Tarahumara, Northern
ko: Tarahumara, 북부

en: Tarahumara, Southeastern
ko: Tarahumara, 남동부

en: Tarahumara, Southwestern
ko: Tarahumara, 남서부

en: Tarangan, East
ko: Tarangan, 동쪽

en: Tarangan, West
ko: Tarangan, 서쪽

en: Taromi, Upper
ko: Taromi, 대문자

en: Tatar, Siberian
ko: Tatar, 시베리아

en: Tawbuid, Eastern
ko: Tawbuid, 동부

en: Tawbuid, Western
ko: Tawbuid, 서부

en: Tebul Sign Language
ko: Tebul 수어

en: Tepehuan, Northern
ko: Tepehuan, 북부

en: Tepehuan, Southeastern
ko: Tepehuan, 남동부

en: Tepehuan, Southwestern
ko: Tepehuan, 남서부

en: Thai Sign Language
ko: 태국 수어

en: Thai, Northeastern
ko: 태국어, 북동쪽

en: Thai, Northern
ko: 태국어, 북부

en: Thai, Southern
ko: 태국어, 남부

en: Tibetan, Old
ko: Tibetan, 고대

en: Tidung, Northern
ko: Tidung, 북부

en: Tidung, Southern
ko: Tidung, 남부

en: Tiwa, Northern
ko: Tiwa, 북부

en: Tiwa, Southern
ko: Tiwa, 남부

en: Tolowa
ko: 톨로와어

en: Totonac, Highland
ko: Totonac, 고지대

en: Totonac, Western
ko: Totonac, 서부

en: Toussian, Northern
ko: Toussian, 북부

en: Toussian, Southern
ko: Toussian, 남부

en: Trinidad and Tobago Sign Language
ko: 트리니다드 토바고 수어

en: Tsucuba
ko: 쓰쿠바

en: Tujia, Northern
ko: Tujia, 북부

en: Tujia, Southern
ko: Tujia, 남부

en: Tunebo, Central
ko: Tunebo, 중부

en: Tunebo, Western
ko: Tunebo, 서부

en: Tunisian Sign Language
ko: 튀니지 수어

en: Turkish Sign Language
ko: 터키 수어

en: Turkish, Balkan Gagauz
ko: 터키어, 발칸 가가우즈

en: Turkish, Old
ko: 터키어, 고대

en: Tutchone, Northern
ko: Tutchone, 북부

en: Tutchone, Southern
ko: Tutchone, 남부

en: Ugandan Sign Language
ko: 우간다 수어

en: Uighur, Old
ko: Uighur, 고대

en: Ukrainian Sign Language
ko: 우크라이나 수어

en: Umpqua, Upper
ko: Umpqua, 대문자

en: Uncoded languages
ko: Uncoded 언어

en: Urubú-Kaapor Sign Language
ko: Urubú-Kaapor 수어

en: Uruguayan Sign Language
ko: 우루과이 수어

en: Uvean, West
ko: Uvean, 동쪽

en: Uzbek, Northern
ko: Uzbek, 북부

en: Uzbek, Southern
ko: Uzbek, 남부

en: Valencian Sign Language
ko: 발렌시아 수어

en: Venezuelan Sign Language
ko: 베네수엘라 수어

en: Wahgi, North
ko: Wahgi, 북쪽

en: Waray (Australia)
ko: 와라이어 (오스트레일리아)

en: Waray (Philippines)
ko: 와라이어 (필리핀)

en: Watut, Middle
ko: Watut, 중세

en: Watut, North
ko: Watut, 북쪽

en: Watut, South
ko: Watut, 남쪽

en: Welsh, Middle
ko: Welsh, 중세

en: Welsh, Old
ko: Welsh, 고대

en: Wè Southern
ko: Wè 남부

en: Yamphu, Southern
ko: Yamphu, 남부

en: Yan-nhaŋu Sign Language
ko: Yan-nhaŋu 수어

en: Yiddish, Eastern
ko: Yiddish, 동부

en: Yiddish, Western
ko: Yiddish, 서부

en: Yolŋu Sign Language
ko: Yolŋu 수어

en: Yucatec Maya Sign Language
ko: 유카텍 마야 수어

en: Yugoslavian Sign Language
ko: 유고슬라비아 수어

en: Yugur, East
ko: Yugur, 동쪽

en: Yugur, West
ko: Yugur, 서쪽

en: Yukaghir, Northern
ko: Yukaghir, 북부

en: Yukaghir, Southern
ko: Yukaghir, 남부

en: Yupik, Central
ko: Yupik, 중부

en: Yupik, Central Siberian
ko: Yupik, 중부 시베리아

en: Zambian Sign Language
ko: 잠비아 수어

en: Zande (individual language)
ko: Zande (개별 언어)

en: Zapotec, Aloápam
ko: 사포텍어, Aloápam

en: Zapotec, Amatlán
ko: 사포텍어, Amatlán

en: Zapotec, Ancient
ko: 사포텍어, Ancient

en: Zapotec, Asunción Mixtepec
ko: 사포텍어, Asunción Mixtepec

en: Zapotec, Ayoquesco
ko: 사포텍어, Ayoquesco

en: Zapotec, Cajonos
ko: 사포텍어, Cajonos

en: Zapotec, Chichicapan
ko: 사포텍어, Chichicapan

en: Zapotec, Choapan
ko: 사포텍어, Choapan

en: Zapotec, Coatecas Altas
ko: 사포텍어, Coatecas Altas

en: Zapotec, Coatlán
ko: 사포텍어, Coatlán

en: Zapotec, El Alto
ko: 사포텍어, El Alto

en: Zapotec, Elotepec
ko: 사포텍어, Elotepec

en: Zapotec, Guevea De Humboldt
ko: 사포텍어, Guevea De Humboldt

en: Zapotec, Güilá
ko: 사포텍어, Güilá

en: Zapotec, Isthmus
ko: 사포텍어, Isthmus

en: Zapotec, Lachiguiri
ko: 사포텍어, Lachiguiri

en: Zapotec, Lachixío
ko: 사포텍어, Lachixío

en: Zapotec, Lapaguía-Guivini
ko: 사포텍어, Lapaguía-Guivini

en: Zapotec, Loxicha
ko: 사포텍어, Loxicha

en: Zapotec, Mazaltepec
ko: 사포텍어, Mazaltepec

en: Zapotec, Miahuatlán
ko: 사포텍어, Miahuatlán

en: Zapotec, Mitla
ko: 사포텍어, Mitla

en: Zapotec, Mixtepec
ko: 사포텍어, Mixtepec

en: Zapotec, Ocotlán
ko: 사포텍어, Ocotlán

en: Zapotec, Ozolotepec
ko: 사포텍어, Ozolotepec

en: Zapotec, Petapa
ko: 사포텍어, Petapa

en: Zapotec, Quiavicuzas
ko: 사포텍어, Quiavicuzas

en: Zapotec, Quioquitani-Quierí
ko: 사포텍어, Quioquitani-Quierí

en: Zapotec, Rincón
ko: 사포텍어, Rincón

en: Zapotec, San Agustín Mixtepec
ko: 사포텍어, San Agustín Mixtepec

en: Zapotec, San Baltazar Loxicha
ko: 사포텍어, San Baltazar Loxicha

en: Zapotec, San Pedro Quiatoni
ko: 사포텍어, San Pedro Quiatoni

en: Zapotec, San Vicente Coatlán
ko: 사포텍어, San Vicente Coatlán

en: Zapotec, Santa Catarina Albarradas
ko: 사포텍어, Santa Catarina Albarradas

en: Zapotec, Santa Inés Yatzechi
ko: 사포텍어, Santa Inés Yatzechi

en: Zapotec, Santa María Quiegolani
ko: 사포텍어, Santa María Quiegolani

en: Zapotec, Santiago Xanica
ko: 사포텍어, Santiago Xanica

en: Zapotec, Santo Domingo Albarradas
ko: 사포텍어, Santo Domingo Albarradas

en: Zapotec, Sierra de Juárez
ko: 사포텍어, 시에라 데 후아레스

en: Zapotec, Southeastern Ixtlán
ko: 사포텍어, 남동부 익슬란

en: Zapotec, Southern Rincon
ko: 사포텍어, 남부 링콘

en: Zapotec, Tabaa
ko: 사포텍어, Tabaa

en: Zapotec, Tejalapan
ko: 사포텍어, Tejalapan

en: Zapotec, Texmelucan
ko: 사포텍어, Texmelucan

en: Zapotec, Tilquiapan
ko: 사포텍어, Tilquiapan

en: Zapotec, Tlacolulita
ko: 사포텍어, Tlacolulita

en: Zapotec, Totomachapan
ko: 사포텍어, Totomachapan

en: Zapotec, Western Tlacolula Valley
ko: 사포텍어, 서부 Tlacolula Valley

en: Zapotec, Xadani
ko: 사포텍어, Xadani

en: Zapotec, Xanaguía
ko: 사포텍어, Xanaguía

en: Zapotec, Yalálag
ko: 사포텍어, Yalálag

en: Zapotec, Yareni
ko: 사포텍어, Yareni

en: Zapotec, Yatee
ko: 사포텍어, Yatee

en: Zapotec, Yatzachi
ko: 사포텍어, Yatzachi

en: Zapotec, Yautepec
ko: 사포텍어, Yautepec

en: Zapotec, Zaachila
ko: 사포텍어, Zaachila

en: Zapotec, Zaniza
ko: 사포텍어, Zaniza

en: Zapotec, Zoogocho
ko: 사포텍어, Zoogocho

en: Zhuang, Central Hongshuihe
ko: Zhuang, 중부 훙수이허

en: Zhuang, Eastern Hongshuihe
ko: Zhuang, 동부 훙수이허

en: Zimbabwe Sign Language
ko: 짐바브웨 수어

en: Caribou Preferences
ko: 카리부 기본 설정

en: Enable scanning
ko: 스캐닝 사용

en: Enable switch scanning
ko: 스캐닝 전환 활성화

en: Scanning type, subgroups, rows or linear
ko: 스캐닝 형식, 하위 그룹, 행 또는 선형

en: Step time
ko: 스텝 시간

en: Time between key transitions
ko: 키 전달 시간차

en: Inverse scanning
ko: 스캔 반전

en: Step with the switch, activate by dwelling
ko: 누른채로 활성화 한 스위치로 움직임

en: Auto-restart scanning
ko: 스캔 자동으로 다시 시작

en: Automatically restart scanning after item activation
ko: 항목 활성화 후 자동으로 스캔 다시 시작

en: Scan cycles
ko: 스캔 주기

en: Four
ko: 넷

en: Five
ko: 다섯

en: Switch device
ko: 장치 전환

en: Switch device, keyboard or mouse
ko: 키보드 혹은 마우스 장치 전환

en: Switch key
ko: 키 전환

en: Key to use with scanning mode
ko: 스캐닝 모드에 사용할 키

comment: 키보드 키에 쓰여 있는 말은 번역하지 않음
en: Right shift
ko: 오른쪽 Shift

en: Switch button
ko: 전환 단추

en: Mouse button to use in the scanning mode
ko: 스캐닝 모드에서 사용할 마우스 단추

en: Button 1
ko: 단추 1

en: Button 2
ko: 단추 2

en: Button 3
ko: 단추 3

en: Caribou
ko: 카리부

en: Antler Preferences
ko: 앤틀러 기본 설정

en: Antler
ko: 앤틀러

comment: #-#-#-#-#  ibus-chewing_2.2.0-1_ko.po (ibus-chewing 1.5.0)  #-#-#-#-#
    translation auto-copied from project ibus-chewing, version 1.3.10, document ibus-chewing, author eukim
en: Keyboard Type
ko: 키보드 유형

en: The keyboard geometry Caribou should use
ko: 카리부가 사용할 키보드 종류

en: The keyboard geometry determines the shape and complexity of the keyboard, it could range from a 'natural' look and feel good for composing simple text, to a fullscale keyboard.
ko: 키보드 형태는 키보드의 모양과 복잡도를 말합니다. 단순한 텍스트 작성 목적으로보기 좋게 자연스레 보이는 것부터 시작해서, 전체 규모의 키보드까지 될 수 있습니다.

note: #-#-#-#-#  caribou_0.4.21-11_ko.po (caribou master)  #-#-#-#-# Translators: Keyboard type (similar to touch/tactile device)
en: Touch
ko: 터치

note: Translators: Keyboard type (conventional keyboard)
en: Full scale
ko: 전체 크기

en: Use System Theme
ko: 시스템 테마 사용

en: Minimum Alpha
ko: 최소 알파 값

en: Minimal opacity of keyboard
ko: 키보드 최소 밝기

en: Maximum Alpha
ko: 최대 알파

en: Maximal opacity of keyboard
ko: 키보드 최대 밝기

en: Maximum distance when keyboard is hidden
ko: 키보드를 숨겼을 때 최대 거리

en: - accessibility event monitoring daemon for screen keyboard
ko: - 화면 키보드용 접근성 이벤트 감시 데몬

en: time of cataclysm
ko: 대격변 발생 시점

en: start of game
ko: 게임 시작

en: At least %s from %s (%s remaining)
ko: 최소 %s, %s 기준 (잔여량 %s)

en: Exactly %s from %s
ko: 정확히 %s에서 %s

en: Within %s of %s (%s remaining)
ko: %s 이내, %s 기준 (잔여량 %s)

en: At least %s from %s (passed)
ko: 최소 %s, %s 기준 (통과)

en: Within %s of %s (passed)
ko: %s 이내, %s 기준 (통과)

en: Triggered by %s
ko: %s(을)를 통해 완료

en:   (further requirements hidden)
ko:  (이외 조건 숨겨짐)

en: Completed %s
ko: %s 완료

en: Failed %s
ko: %s 실패

en: Previously completed by %s
ko: 이전에 %s(이)가 완료

en:  and %d other |  and %d others
ko[0]: 이 외 %d명 더

en: 
    Internal error: achievement lacks watcher.
ko: 
    내부 오류: 업적에 감시자가 부재합니다.

en: Press
ko:  누르기

en: MAIN MENU
ko: 메인 메뉴

note: ~ %s: "Close where?" "Pry where?" etc.
en: %s (Direction button or mouse)
ko: %s(뱡향키 혹은 마우스)

note: ~ %s: "Close where?" "Pry where?" etc.
en: %s (Direction button)
ko: %s (방향키)

note: ~ Snippet in category "<end_talking_nevermind>" ~ Avatar response indicated that the conversation is over. ~ Response to NPC dialogue ~ Player message in nested effect in else statement in effect in EoC "EOC_EOC_DRUID_SHAPE_WOOD"
en: Never mind.
ko: 그만둔다.

en: Your %s is little more than an awkward club now.
ko: 당신의 %s은/는 이제 이상하게 생긴 방망이에 불과합니다.

en: Your %s has some mechanical malfunction.  You tried to quickly fix it, and it works now!
ko: %s에 문제가 생겼습니다. 재빨리 고치려고 노력했더니 이제 제대로 작동합니다!

en: Your %s has some mechanical malfunction.  You tried to quickly fix it, but failed!
ko: %s에 문제가 생겼습니다. 재빨리 고치려고 노력했지만 실패했습니다!

en: Auto drive canceled.
ko: 자동 운전 취소됨.

en: You have reached your destination.
ko: 목적지에 도착했습니다.

en: Something got in the way of smashing.
ko: 뭔가가 부수는 것을 방해했습니다.

en: You're no longer able to make progress smashing here.
ko: 더는 부술 수 없게 되었습니다.

note: ~ %1$s - gunmod, %2$s - gun.
en: You remove your %1$s from your %2$s.
ko: %2$s에서 %1$s(을)를 떼어냈습니다.

en: You cause a short circuit!
ko: 합선을 일으켰습니다!

en: You cannot hack this.
ko: 해킹할 수 없습니다.

en: an alarm sound!
ko: 경보음!

en: You fail the hack, but no alarms are triggered.
ko: 해킹에 실패했지만, 경보음은 울리지 않았습니다.

en: You hack the terminal and route all available fuel to your pump!
ko: 단말기를 해킹하고 모든 연료를 펌프로 보냈습니다!

en: Glug Glug Glug Glug Glug Glug Glug Glug Glug
ko: 쿨렁 쿨렁 쿨렁 쿨렁 쿨렁 쿨렁 쿨렁 쿨렁 쿨렁

note: ~ "need_charges_msg" action message of item "refillable lighter"
en: Nothing happens.
ko: 아무 일도 일어나지 않았습니다.

en: The door on the safe swings open.
ko: 금고 문이 활짝 열립니다.

en: You activate the panel!
ko: 조작판을 작동시켰습니다!

en: The nearby doors unlock.
ko: 인근 출입구의 잠금이 해제되었습니다.

en: It's too dark to write!
ko: 뭔가를 작성하기엔 너무 어둡습니다!

en: You copy the recipe for %1$s into your recipe book.
ko: %1$s의 제작법을 옮겨 적었습니다.

en: You found the wire that starts the engine.
ko: 엔진 시동을 거는 전선을 찾았습니다.

en: You found a wire that looks like the right one.
ko: 적절해 보이는 전선을 찾아냈습니다.

en: The red wire always starts the engine, doesn't it?
ko: 시동이 걸리는 건 항상 빨간 전선이더군요.

en: By process of elimination, you found the wire that starts the engine.
ko: 엔진의 시동을 거는 전선을 찾아냈습니다.

note: ~ Sound of a metal sawing tool at work!
en: grnd grnd grnd
ko: 그릉 그릉 그릉

en: Your %1$s ran out of charges.
ko: %1$s의 잔여량이 모두 떨어졌습니다.

en: %1$s %2$s ran out of charges.
ko: %1$s의 %2$s 잔여량이 모두 떨어졌습니다.

en: You come to a gentle landing.
ko: 부드럽게 착륙합니다.

en: <npcname> comes to a gentle landing.
ko: <npcname>가 부드럽게 착륙합니다.

en: You collide with %s, bringing an abrupt halt to your glide.
ko: %s과/와 충돌하면서 활공에 급격한 정지가 일어납니다.

en: <npcname> collides with %s, bringing an abrupt halt to their glide.
ko: <npcname>이(가) %s와(과) 충돌하여 활공이 갑자기 멈춥니다.

en: You deftly maneuver around %s.
ko: 당신은 %s 주위를 능숙하게 움직입니다.

en: <npcname> deftly maneuvers around %s.
ko: <npcname>이(가) %s 주위를 능숙하게 움직입니다.

en: You no longer have the book!
ko: 책을 갖고 있지 않습니다!

en: <npcname> no longer has the book!
ko: <npcname>(이)가 책을 갖고 있지 않습니다!

en: It's too dark to read!
ko: 너무 어두워 읽을 수 없습니다!

en: You no longer have the e-book!
ko: 전자책을 갖고 있지 않습니다!

en: <npcname> no longer has the e-book!
ko: <npcname>(이)가 전자책을 갖고 있지 않습니다!

en: %1$s %2$s ran out of batteries.
ko: %1$s의 %2$s 전력이 방전되었습니다.

en: Your theoretical knowledge of %s increases to level %d.
ko: %s의 이론적 지식 수준이 %d로 상승하였습니다.

en: %s increases their %s knowledge.
ko: %s(이)가 %s 지식 수준을 올렸습니다.

en: You learn a little about %s!  (%d%%)
ko: 당신은 %s에 대해 약간 익혔습니다! (%d%%)

en: You can no longer learn from %s.
ko: %s에서 더 배울만한 내용은 없습니다.

en: %s learns a little about %s!
ko: %s(이)가 %s에 대해 약간 익혔습니다!

en: %s learn a little about %s!
ko: %s(이)가 %s에 대해 약간 익혔습니다!

en: %s can no longer learn from %s.
ko: %s(은)는 %s에서 더는 배울 것이 없습니다.

en: You train the moves according to the book, but can't get a grasp of the style, so you start from the beginning.
ko: 책을 따라 동작을 훈련해보지만, 감이 오지 않아 처음부터 다시 시작합니다.

en: This martial art is not easy to grasp.  You start training the moves from the beginning.
ko: 이 무술은 익히기 쉽지 않습니다. 동작들을 처음부터 다시 훈련합니다.

en: You decide to read the manual and train even more.  In martial arts, patience leads to mastery.
ko: 무술서를 읽으며 더 열심히 훈련합니다. 무술에 왕도는 없는 법이죠.

en: You try again.  This training will finally pay off.
ko: 다시 시도합니다. 이 훈련은 언젠가 반드시 도움이 될겁니다.

en: You train for a while.
ko: 잠시동안 훈련합니다.

en: %s increases their %s level.
ko: %s(이)가 %s 기술 수준을 올렸습니다.

en: You finish reading.
ko: 독서를 마쳤습니다.

en: You lose track of some hauled items as they didn't fit on the current tile.
ko: 이동한 타일의 공간이 부족하여 끌고 있던 일부 물품을 놓칩니다.

en: Moving canceled auto-pickup.
ko: 이동으로 인해 자동 습득을 취소합니다.

en: Some items were not picked up!
ko: 일부 물품을 줍지 않았습니다!

note: ~ Boltcut sound of terrain "chain link fence" ~ Boltcut sound of terrain "wire fence" ~ Boltcut sound of terrain "barbed wire fence"
en: Snick, snick, gachunk!
ko: 짤깍, 짤깍, 카칭!

en: The lock opens…
ko: 자물쇠가 열립니다…

en: You can't open this lock.
ko: 이 자물쇠를 딸 수 없습니다.

en: Your clumsy attempt jams the lock!
ko: 섣불리 시도하다가 자물쇠 구멍이 막혀버렸습니다!

en: The lock stumps your efforts to pick it, and you destroy your tool.
ko: 잠금장치를 여는데 실패했고, 도구가 파괴되었다.

en: The lock stumps your efforts to pick it, and you damage your tool.
ko: 잠금장치를 여는데 실패했고, 도구가 손상되었다.

en: The lock stumps your efforts to pick it.
ko: 잠금장치를 여는데 실패했다.

en: There is nothing to lockpick nearby.
ko: 근처에 자물쇠를 딸 만한 것이 없습니다.

en: Use your lockpick where?
ko: 어디에 자물쇠따개를 씁니까?

en: You pick your nose and your sinuses swing open.
ko: 코를 팠더니 부비동이 훌쩍 열립니다.

en: You can pick your friends, and you can
    pick your nose, but you can't pick
    your friend's nose.
ko: 스스로의 코를 팔 수는 있지만,
    친구의 코를 파줄 수는 없다.

en: That door isn't locked.
ko: 이 문은 잠겨있지 않습니다.

en: That cannot be picked.
ko: 이것은 자물쇠가 아닙니다.

en: You scan %d %s into your device.
ko: %d개의 %s(을)를 기기에 저장합니다.

en: book | books
ko[0]: 서적

en: %s scans %d %s into their device.
ko: %s이(가) %d개의 %s을(를) 자신의 장치로 스캔합니다.

en: You stop scanning the remaining books.
ko: 나머지 책의 스캔을 중단합니다.

en: %s stops scanning books.
ko: %s이(가) 책 스캔을 중지합니다.

en: The %s ran out of batteries!
ko: %s의 배터리가 다 떨어졌습니다!

en: No devices needed to be processed.
ko: 처리해야 할 장치가 없습니다.

en: You failed to %s %d device(s).
ko: %s 실패, %d개의 장치.

en: You successfully %s %d/%d device(s).
ko: 성공적으로 %s: %d/%d개의 장치.

en: File size exceeds available memory; canceling file move.
ko: 파일 크기가 사용 가능한 메모리를 초과합니다; 파일 이동을 취소합니다.

en: You stop processing the remaining devices.
ko: 나머지 장치에 대한 처리를 중지합니다.

en: %s stops processing devices.
ko: %s이(가) 장치 처리를 중지합니다.

en: browse
ko: 탐색

en: copy
ko: 복사

en: wipe
ko: 삭제

en: browsed
ko: 탐색함

en: moved
ko: 이동함

en: wiped
ko: 삭제함

en:  files off of
ko: 파일 옮기기

en:  files onto
ko: 파일 옮기기

en: You lie down preparing to fall asleep.
ko: 잠에 자려고 누웠습니다.

en: You feel you should've fallen asleep by now, but somehow you're still awake.
ko: 지금쯤이면 잠에 들어야했지만, 웬일인지 잠이 오지 않습니다.

en: You toss and turn…
ko: 이리저리 뒤척거립니다…

en: You try to sleep, but can't.
ko: 자려고 했지만, 잘 수 없습니다.

en: You have trouble sleeping, keep trying?
ko: 잠이 오질 않습니다. 계속 잠을 청합니까?

en: Stop trying to fall asleep and get up.
ko: 뒤척거리는걸 그만두고 일어납니다.

en: Continue trying to fall asleep.
ko: 계속 잠을 청합니다.

en: Continue trying to fall asleep and don't ask again.
ko: 계속 잠을 청하며, 다시 묻지 않습니다.

en: You start cracking the safe.
ko: 금고를 따기 시작합니다.

en: %1$s starts cracking the safe.
ko: %1$s(이)가 금고를 따기 시작합니다.

en: With a satisfying click, the lock on the safe opens!
ko: 딸깍, 하는 기분 좋은 소리와 함께 금고의 자물쇠가 열립니다!

en: You disassemble your %s.
ko: %s(을)를 분해합니다.

en: You unload your %s.
ko: %s의 내용물을 회수했습니다.

en: You no longer have the in progress craft in your possession.  You stop crafting.  Reactivate the in progress craft to continue crafting.
ko: 더 이상 보유 중인 제작 중인 물품이 없습니다.  제작을 멈춥니다.  제작 중인 물품을 다시 사용하면 제작을 이어서 합니다.

en: <npcname> no longer has the in progress craft in their possession.  <npcname> stops crafting.
ko: <npcname>(이)가 더 이상 보유 중인 제작 중인 물품이 없습니다. <npcname>(은)는 제작을 멈춥니다.

en: Keep practicing until proficiency increases?
ko: 기술역량이 상승할 때까지 연습하시겠습니까?

en: Your proficiency has increased.  Stop practicing?
ko: 기술역량이 상승했습니다.  연습을 멈추겠습니까?

en: There is nothing left of the %s to craft from.
ko: %s(을)를 완료하기에는 남은 것이 없습니다.

en: There is nothing left of the %s <npcname> was crafting.
ko: <npcname>(이)가 %s(을)를 완료하기에는 남은 것이 없습니다.

en: You are too tired to exercise.
ko: 운동을 하기에는 너무 피곤합니다.

en: You are too dehydrated to exercise.
ko: 운동을 하기에는 너무 목이 마릅니다.

en: Empty your hands first.
ko: 먼저 손을 비워야 합니다.

en: You cannot train here with a broken arm.
ko: 팔이 부러져서 여기선 훈련할 수 없습니다.

en: You cannot train here with a broken leg.
ko: 다리가 부러져서 여기선 훈련할 수 없습니다.

en: You cannot train freely with a broken limb.
ko: 부러진 사지로는 자유롭게 훈련할 수 없습니다.

en: Physical effort determines workout efficiency, but also rate of exhaustion.
ko: 운동의 강도가 피로도 뿐만 아니라 운동 효과도 결정합니다.

en: Choose training intensity:
ko: 훈련 강도 선택:

en: Light exercise comparable in intensity to walking, but more focused and methodical.
ko: 걷기와 비슷한 가벼운 정도의 운동이지만 더 집중되어 있고 체계적입니다.

en: Moderate exercise without excessive exertion, but with enough effort to break a sweat.
ko: 추가적인 노력이 들지 않는 적당한 운동이지만 땀을 내기에는 충분합니다.

en: Active exercise with full involvement.  Strenuous, but in a controlled manner.
ko: 전신이 관여하는 활동적인 운동입니다.  격력하지만, 절제되어있습니다.

en: High intensity exercise with maximum effort and full power.  Exhausting in the long run.
ko: 최대한의 노력과 힘을 요하는 강도 높은 운동입니다.  오랫동안 하면 진이 빠집니다.

en: Train for how long (minutes):
ko: 훈련 시간 (분):

en: You start your workout session.
ko: 운동을 시작합니다.

en: You are exhausted so you finish your workout early.
ko: 지쳐서 운동을 일찍 끝마칩니다.

en: You are dehydrated so you finish your workout early.
ko: 목이 말라 운동을 일찍 끝마칩니다.

note: ~ heavy breathing when exercising
en: yourself huffing and puffing!
ko: 헐떡이며 숨을 쉬고 있다!

en: You catch your breath for few moments.
ko: 잠시동안 숨을 고릅니다.

en: You get back to your training.
ko: 다시 훈련을 시작합니다.

en: You finish your workout session.
ko: 운동을 마쳤습니다.

en: You have finished your training cycle, keep training?
ko: 운동을 마쳤습니다, 계속합니까?

en: Stop training.
ko: 운동을 마칩니다.

en: Continue training.
ko: 계속 운동합니다.

en: Continue training and don't ask again.
ko: 계속 운동하고 다시 묻지 않습니다.

en: You'll need a cutting tool to harvest this.
ko: 이것을 수확하려면 절단 도구가 필요합니다.

en: Nothing can be harvested from this plant in the current season.
ko: 현재 계절에는 이 식물에서 수확할 수 있는 것이 없습니다.

en: You couldn't harvest anything.
ko: 아무것도 수확할 수 없습니다.

en: %1$s did not fit and fell to the %2$s.
ko: %1$s(이)가 들어가지 않아서 %2$s에 떨어졌습니다.

en: %1$s is too heavy and fell to the %2$s.
ko: %1$s(이)가 너무 무거워 %2$s에 떨어졌습니다.

en: The pet has moved somewhere else.
ko: 애완동물이 다른 곳으로 이동했습니다.

en: The robot has moved somewhere else.
ko: 로봇이 다른 곳으로 이동했습니다.

en: The %s recovers before you can finish.
ko: 당신이 마치기 전에 %s이(가) 회복됩니다.

en: The %s hovers momentarily as it surveys the area.
ko: %s(이)가 마치 이 근방을 살피듯이 잠깐동안 공중을 선회했습니다.

en: The %s lets out a whirring noise and starts to follow you.
ko: %s(이)가 윙윙거리는 소음을 내며 당신을 따라가기 시작합니다.

en: The grabbed furniture has been lost.
ko: 잡아둔 가구가 사라졌다.

en: Can't drag to there.
ko: 거기로 드래그할 수 없습니다.

en: You let go of the grabbed object.
ko: 잡고 있던 물체를 놓습니다.

en: item can't be stored there
ko: 해당 물품은 해당 위치에 저장할 수 없습니다.

en: destination can't be reloaded
ko: 목적지를 다시 불러올 수 없습니다

en: item would spill
ko: 물품이 쏟아질 것입니다

en: The parent container does not have enough space to fit more items.  Would you like to first wield %s to fit more?
ko: 상위 컨테이너에 더 많은 물품을 넣을 공간이 부족합니다. 더 많은 물품을 넣기 위해 먼저 %s를 장비하시겠습니까?

en: The parent container does not have enough space to fit more than %i %s.  Would you like to first wield %s to fit more?
ko: 상위 컨테이너에 %i %s 이상을 넣을 공간이 부족합니다. 더 많은 물품을 넣기 위해 먼저 %s를 장비하시겠습니까?

note: ~ %1$s: item to put in the container, %2$s: container to put item in
en: You put your %1$s into the %2$s.
ko: %2$s에 %1$s(을)를 넣습니다.

note: ~ %1$s: item we failed to put in the container, %2$s: container to put item in
en: Could not put %1$s into %2$s.
ko: %1$s을(를) %2$s에 넣을 수 없습니다.

note: ~ %1$s: item we failed to put in the container, %2$s: container to put item in, %3$s: reason it failed
en: Could not put %1$s into %2$s, %3$s.
ko: %1$s을(를) %2$s, %3$s에 넣을 수 없습니다.

en: Can't reload the %s.
ko: %s에 넣을 수 없습니다.

en: You manage to loosen some debris and make your %s somewhat operational.
ko: 잔해를 헤치고 어떻게든 %s(을)를 작동하게 만듭니다.

en: You insert %dx %s into the %s.
ko: %d %s(을)를 %s에 넣었습니다.

en: You refill the %s.
ko: %s에 채워넣습니다.

en: You reload the %1$s with %2$s.
ko: %1$s에 %2$s(을)를 넣었습니다.

en: The %s no longer fits in your inventory
ko: %s(이)가 더이상 소지품에 들어가지 않습니다.

en: Dispose of %s and wield %s
ko: %s(을)를 버리고 %s(을)를 손에 듭니다.

en: Wield %s
ko: %s 손에 들기

en: Drop %s
ko: %s 버리기

en: The %s no longer fits in your inventory so you wield it instead.
ko: %s(이)가 더이상 소지품에 들어가지 않아 대신 손에 듭니다.

en: The %s no longer fits in your inventory so you drop it instead.
ko:  %s(이)가 더 이상 소지품에 들어갈 수 없어 바닥에 놓습니다.

en: The udders slip out of your hands.
ko: 젖통이 손에서 미끄러집니다.

en: The %s's udders run dry.
ko: %s의 젖이 말랐습니다.

en: %1$s has nothing %2$s could shear.
ko: %1$s은(는) %2$s이(가) 깎을 것이 없습니다.

en: %1$s don't have a shearing tool.
ko: %1$s(은)는 털깎기 도구가 없습니다.

en: %1$s doesn't have a shearing tool.
ko: %1$s(은)는 털깎기 도구가 없습니다.

en: %1$s start shearing %2$s.
ko: %1$s(은)는 %2$s의 털을 깎기 시작합니다.

en: %1$s starts shearing %2$s.
ko: %1$s(은)는 %2$s의 털을 깎기 시작합니다.

en: %1$s don't have a shearing tool anymore.
ko: %1$s은(는) 더 이상 깎는 도구가 없습니다.

en: %1$s doesn't have a shearing tool anymore.
ko: %1$s은(는) 더 이상 깎는 도구가 없습니다.

en: %1$s finished shearing %2$s and got:
ko: %1$s이(가) %2$s 깎기를 마쳤고 다음을 얻었습니다:

en: You no longer have the in progress disassembly in your possession.  You stop disassembling.  Reactivate the in progress disassembly to continue disassembling.
ko: 더 이상 보유 중인 분해 중인 물품이 없습니다. 분해를 멈춥니다. 분해 중인 물품을 다시 사용하면 분해를 이어서 합니다.

en: <npcname> no longer has the in progress disassembly in their possession.  <npcname> stops disassembling.
ko: <npcname>(은)는 더 이상 보유 중인 분해 중인 물품이 없습니다. <npcname>(은)는 분해를 멈춥니다.

en: Your %1$s doesn't have enough charges to complete the job.  Continue anyway?
ko: %1$s에 작업을 완료할 만큼의 충전량이 부족합니다. 그래도 계속하시겠습니까?

en: hissssssssss!
ko: 치지지지지직!

en: You set up the %s on the ground.
ko: %s(을)를 설치했습니다.

en: Examine the center square to pack it up again.
ko: 가운데 칸을 조사하면 다시 접을 수 있습니다.

en: You reel in the %s and wind it up.
ko: 당신은 %s을(를) 감아 올립니다.

en: You'll need the outfit in your hands before you can change outfits.
ko: 의상을 바꾸려면 의상을 손에 들고 있어야 합니다.

en: You pause to engage in spiritual contemplation.
ko: 잠깐 멈춰서서 명상에 빠집니다.

en: Playing with your %s has lifted your spirits a bit.
ko: %s(와)과 즐겁게 노니 기분이 좋아집니다.

en: Your %s seems to enjoy the interaction, but you feel nothing.
ko: 당신의 %s은(는) 상호작용을 즐기는 것 같지만, 당신은 아무것도 느끼지 못합니다.

en: You can't use your %1$s to pry up the nails.
ko: %1$s(은)는 못을 빼는 데 사용할 수 없습니다.

note: ~ Bashing sound ~ Bashing failed sound
en: crunch!
ko: 우지끈!

en: You open up your kit and shave.
ko: 면도도구를 꺼내서 면도를 합니다.

en: You give your hair a trim.
ko: 머리카락을 다듬습니다.

en: Change what?
ko: 무엇을 바꾸겠습니까?

en: Change hairstyle
ko: 머리 바꾸기

en: Change facial hairstyle
ko: 수염 스타일 바꾸기

note: ~ Sound of a wood chopping tool at work!
en: CHK!
ko: 처컹!

en: You finish chopping wood.
ko: 목재를 잘라냈습니다.

en: You produce %d plank. | You produce %d planks.
ko[0]: 널빤지 %d개를 만들었습니다.

en: You produce %d splinter. | You produce %d splinters.
ko[0]: 쪼개진 나무 %d개를 만들었습니다.

en: You waste a lot of the wood.
ko: 나무를 많이 낭비했습니다.

en: Select a direction for the tree to fall in.
ko: 나무를 넘어뜨릴 방향을 선택하세요.

en: You finish chopping down a tree.
ko: 벌목을 마쳤습니다.

en: You finish churning up the earth here.
ko: 땅을 갈아엎는 것을 마쳤습니다.

en: You clear up the %s.
ko: %s(을)를 치웠습니다.

en: You found: %s!
ko: %s(을)를 발견했습니다!

en: You didn't find anything.
ko: 아무것도 찾지 못했습니다.

en: You successfully attached the %1$s to your %2$s.
ko: %1$s(을)를 %2$s에 성공적으로 장착했습니다.

en: You failed at installing the %s and destroyed your %s!
ko: %s 설치에 실패해 %s(을)를 부숴버렸습니다!

en: You failed at installing the %s and damaged your %s!
ko: %s 설치에 실패해 %s에 피해를 입었습니다!

en: You failed at installing the %s.
ko: %s 설치에 실패했습니다.

en: You finish salvaging.
ko: 수거를 마쳤습니다.

en: %s sorted out every item possible.
ko: %s(이)가 가능한 물품 모두를 정리했습니다.

en: %s cannot be folded.
ko: %s은(는) 접을 수 없습니다.

en: You need %s to do it!
ko: 그러려면 %s(이)가 필요합니다!

en: You can't fold the %s while it's in motion.
ko: %s(이)가 움직이는 동안에는 접을 수 없습니다.

en: You fold the %s.
ko: 당신은 %s을(를) 접습니다.

en: You let go of %s.
ko: 당신은 %s을(를) 놓습니다.

en: There's no room to unfold the %s.
ko: %s(을)를 펼치기엔 공간이 부족합니다.

en: You unfold the %s.
ko: %s(을)를 접습니다.

en: You can't find the appliance any more.
ko: 더 이상 그 기기를 찾을 수 없습니다.

en: You need more energy to heat these items.
ko: 이 물품들을 데우려면 더 많은 에너지가 필요합니다.

en: You can't find the heater any more.
ko: 더 이상 히터를 찾을 수 없습니다.

en: Some of the food you selected is gone.
ko: 선택한 음식 중 일부가 사라졌습니다.

en: You heated your items.
ko: 당신은 물품들을 데웠습니다.

en: You need %1$i charges of water or clean water to wash these items.
ko: 이 물품들을 세탁하려면 %1$i 단위의 물 또는 깨끗한 물이 필요합니다.

en: You need %1$i charges of cleansing agent to wash these items.
ko: 이 물품들을 세탁하려면 %1$i 단위의 세정제가 필요합니다.

en: You washed your items.
ko: 물품을 씻어냈습니다.

en: You cannot pulp this corpse, for you have no tool heavy enough to deal with it quickly. | You cannot pulp these corpses, for you have no tool heavy enough to deal with it quickly.
ko[0]: 이 시체들을 펄프화할 수 없습니다. 빨리 처리할 만큼 무거운 도구가 없으니까요.

en: <npcname> cannot pulp this corpse without a heavier tool. | <npcname> cannot pulp these corpses without a heavier tool.
ko[0]: <npcname>(은)는 더 무거운 도구 없이는 이 시체를 펄프화할 수 없습니다.

en: You interrupted pulping of this corpse, for you have no tool heavy enough to deal with it quickly. | You interrupted pulping of these corpses, for you have no tool heavy enough to deal with it quickly.
ko[0]: 당신은 이 시체들을 펄프화하는 것을 멈췄습니다. 빨리 처리할 만큼 무거운 도구가 없으니까요.

en: <npcname> finished pulping the corpse. | <npcname> finished pulping the corpses.
ko[0]: <npcname>(이)가 시체를 박살내는걸 끝냈습니다.

en: <npcname> left one corpse unpulped, for %1$s has no tool heavy enough to deal with it. | <npcname> left some corpses unpulped, for %1$s has no tool heavy enough to deal with it.
ko[0]: <npcname> (은)는 시체 몇을 펄프화하지 않았습니다, %1$s 에게 충분히 무거운 도구가 없습니다.

en: You finished pulping the corpse. | You finished pulping the corpses.
ko[0]: 시체를 박살내는 걸 끝냈습니다.

en: It took you some time, messing corpses with your trusty %1$s.
ko: 믿음직한 %1$s으로 시체들을 건드리는 데 시간이 좀 걸렸습니다.

en: It took you some time, stomping corpses with nothing but your %1$s, and occasionally cutting it with a %2$s.
ko: 시체를 %1$s외에는 아무것도 없이 짓밟고, 가끔은 %2$s으로 자르느라 시간이 좀 걸렸습니다.

en: It took you some time, bashing corpses with your %1$s, with occasional cuts with a %2$s.
ko: 시체를 %1$s로 내리치고, 가끔은 %2$s로 상처를 내기도 하는 데 시간이 좀 걸렸습니다.

en: It took you some time, mixing your %1$s with powerful stomps, and occasional cuts with a %2$s.
ko: 강력한 짓밟기와 %1$s을/를 섞고, 가끔 %2$s로 베는 행위를 하는 데 시간이 좀 걸렸습니다.

en: It took you some time, stomping corpses with nothing but your %1$s.
ko: 시체를 %1$s 외에는 아무것도 없이 짓밟는 데 시간이 좀 걸렸습니다.

en: It took you some time, bashing corpses with just your %1$s.
ko: 시체를 %1$s 외에는 아무것도 없이 부수는 데 시간이 좀 걸렸습니다.

en: Heavy breathing, you think your form is far from perfect for such activities.
ko: 거친 숨을 쉬며, 당신은 이런 활동에 자신의 몸 상태가 완벽과는 거리가 멀다고 생각합니다.

en: You praise yourself for bringing %1$s, it helped a lot with more armoured bits.
ko: 당신은 %1$s을(를) 가져온 것을 칭찬합니다. 그것은 더 단단한 부분에 많은 도움이 되었습니다.

en: You also consider finding something like a crowbar, you had a really hard time without it.
ko: 또한 지렛대 같은 것을 찾는 것도 고려해 보세요. 그것 없이는 정말 힘든 시간을 보냈을 겁니다.

en: You left one corpse unpulped, for you have no tool heavy enough to deal with it. | You left some corpses unpulped, for you have no tool heavy enough to deal with it.
ko[0]: 당신은 무거운 도구가 없어서 시체를 펄프화하지 않은 채로 두었습니다.

en: There's no corpse to butcher!
ko: 도축할 시체가 없습니다!

en: You are bored of waiting, so you stop.
ko: 너무 지루해져서 대기하는 것을 멈춥니다.

en: You finish waiting and feel refreshed.
ko: 휴식을 마치니 몸에 활기가 돕니다.

en: You pour %1$s onto the ground.
ko: %1$s(을)를 바닥에 부었습니다.

en: With a clang and a shudder, the %s pump goes silent.
ko: 금속이 덜그덕거리는 소리와 함께, %s의 펌프가 조용해졌습니다.

en: You squeeze the last drops of %s from the vat.
ko: 통에서 %s(을)를 마지막 한 방울까지 짜냅니다.

en: You squeeze the last drops of %s from the tank.
ko: 당신은 탱크에서 %s의 마지막 방울을 짜냅니다.

en: The %s runs out of batteries.
ko: %s의 배터리가 다 떨어졌습니다.

note: This is a database entry: a messagewidget message (left part of the screen)
en: You won!
ko: 승리하셨습니다!

note: ~ Sound of a Pickaxe at work!
en: CHNK!  CHNK!  CHNK!
ko: 깡!  깡!  깡!

en: You finish digging.
ko: 채굴을 마쳤습니다.

en: <npcname> finishes digging.
ko: <npcname>(이)가 채굴을 마쳤습니다.

en: You can't light a fire on water.
ko: 물 위에서는 불을 피울 수 없습니다.

en: There's nothing to light there.
ko: 그곳에는 태울만한 것이 없습니다.

en: You have lost the item you were using to start the fire.
ko: 불 켜는데 쓰려고 했던 물건을 잃어버렸습니다.

en: Select tinder to use for lighting a fire
ko: 불을 피울 부싯깃을 선택하세요

en: This item requires tinder to light.
ko: 불을 붙이기 위해서는 부싯깃이 필요합니다.

en: There is not enough sunlight to start a fire now.  You stop trying.
ko: 불을 붙이기에 햇빛이 부족합니다. 시도를 멈춥니다.

en: You learn a little about the spell: %s
ko: 당신은 주문에 대해 약간 배웠습니다: %s

en: <npcname> learns a little about the spell: %s
ko: <npcname>이(가) 주문에 대해 조금 배웁니다: %s

en: You learn %s.
ko: %s(을)를 배웠습니다.

en: <npcname> learns %s.
ko: <npcname>이(가) %s을(를) 배웁니다.

en: You finish teaching %s.
ko: %s(을)를 가르치는 것을 마쳤습니다.

en: %s finishes teaching %s.
ko: %s(이)가 %s(을)를 가르치는 것을 마쳤습니다.

en: You finish training %s to level %d.
ko: 훈련을 통해 %s 기술을 %d 레벨로 상승시켰습니다.

en: You get some training in %s.
ko: %s에 보다 숙련된 기분입니다.

en: You've charged the battery completely.
ko: 배터리를 완전히 충전했습니다.

en: You're too exhausted to keep cranking.
ko: 크랭크질을 계속하기에는 너무 지쳤습니다.

en: You have trouble breathing, and stop.
ko: 호흡곤란이 와서 멈춥니다.

en: You're too tired to continue.
ko: 계속하기에는 너무 지쳤습니다.

en: The %s doesn't have an engine!
ko: %s에는 엔진이 없습니다!

en: The %s's engine starts up. | The %s's engines start up.
ko[0]: %s의 엔진에 시동을 겁니다.

en: One of the %s's engines start up. | Some of the %s's engines start up.
ko[0]: %s의 엔진 중 일부가 시동이 걸렸습니다.

en: The %s is ready for movement.
ko: %s(은)는 이제 언제든지 움직일 수 있습니다.

en: The %s's engine fails to start. | The %s's engines fail to start.
ko[0]: %s의 엔진에 시동이 걸리지 않습니다.

en: You let go of the controls.
ko: 운전대를 놓습니다.

en: Attempt to refit or repair once
ko: 한 번 개조 또는 수리 시도

en: Attempt to repair once
ko: 한 번 수리 시도

en: Repeat until fully repaired
ko: 완전히 수리될 때까지 반복

en: Repeat until refitted and fully repaired
ko: 개조 및 완전히 수리될 때까지 반복

en: Refit or repair until success/failure/level up
ko: 성공/실패/레벨업까지 개조 또는 수리

en: Repair until success/failure/level up
ko: 성공/실패/레벨업까지 수리

en: Attempt to refit once
ko: 한 번 수선 시도하기

en: Repeat until refitted
ko: 성공할 때까지 수선하기

en: Back to item selection
ko: 물품 선택창으로 돌아가기

en: You can no longer find the item to repair.
ko: 더 이상 수리할 물품을 찾을 수 없습니다.

en: Your %s ran out of charges.
ko: %s의 잔여량이 모두 떨어졌습니다.

en: You won't learn anything more by doing that.
ko: 그 행동에서 아무것도 배운 것이 없습니다.

note: #-#-#-#-#  cataclysm-dda_0.I-1_ko.po (cataclysm-dda 0.I)  #-#-#-#-# ~ Item name #-#-#-#-#  lomiri-system-settings_1.4.0-2_ko.po (lomiri-system-settings)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: This is a keyword or name for the battery plugin which is used while searching
en: battery | battery
ko[0]: 배터리

en: bionic power
ko: 바이오닉 전력

en: Charges: <color_light_blue>%s/%s</color> %s (%s per use)
ko: 잔여량: <color_light_blue>%s/%s</color> %s (사용시마다 %s 소모)

en: Materials available: %s
ko: 사용 가능한 재료: %s

en: Skill used: <color_light_blue>%s (%s)</color>
ko: 필요 기술: <color_light_blue>%s (%s)</color>

en: Success chance: <color_light_blue>%.1f</color>%%
ko: 성공 확률: <color_light_blue>%.1f</color>%%

en: Damage chance: <color_light_blue>%.1f</color>%%
ko: 피해를 가할 확률: <color_light_blue>%.1f</color>%%

en: Your %s is repaired as much as possible, considering the degradation.
ko: %s(은)는 현재 가능한 최대 내구도로 수리되었습니다.

en: Your %s is already fully repaired.
ko: %s (은)는 이미 완전히 수리되었습니다.

en: You defrost the food, but don't heat it up, since you enjoy it cold.
ko: 음식을 해동하지만, 당신은 차가운 것을 좋아하기에 데우지는 않습니다.

en: You defrost and heat up the food.
ko: 음식을 해동하고 데웁니다.

en: You heat up the food.
ko: 음식을 데웁니다.

en: You are currently unable to mend the %s.
ko: 지금은 %s(을)를 고칠 수 없습니다.

en: You cannot reach that destination.
ko: 목적지까지 닿을 수 없습니다.

en: You caught a %s.
ko: %s(을)를 낚았습니다.

en: You feel a tug on your line!
ko: 입질이 느껴집니다!

en: You finish fishing
ko: 낚시를 마칩니다

en: You finish waiting.
ko: 기다리는 것을 멈춥니다.

en: %s finishes with you…
ko: %s(이)가 당신과 함께 대기하는 것을 멈춥니다.

en: %s finishes chatting with you.
ko: %s이(가) 당신과 대화를 끝냅니다.

en: The Autodoc suffers a catastrophic failure.
ko: 오토닥이 치명적인 실수를 했습니다.

en: The Autodoc's failure damages you greatly.
ko: 오토닥이 수술에 실패해, 당신에게 심각한 부상을 입혔습니다.

en: The Autodoc's failure damages <npcname> greatly.
ko: 오토닥이 수술에 실패해, <npcname>에게 심각한 부상을 입혔습니다.

en: Your %s is ripped open.
ko: %s(이)가 뜯겨져 열립니다.

en: <npcname>'s %s is ripped open.
ko: <npcname>의 %s(이)가 뜯겨져 열립니다.

en: The Autodoc is meticulously cutting your %s open.
ko: 오토닥이 세심하게 당신의 %s(을)를 절개합니다.

en: The Autodoc is meticulously cutting <npcname>'s %s open.
ko: 오토닥이 세심하게 <npcname>의 %s(을)를 절개합니다.

en: The Autodoc is meticulously cutting you open.
ko: 오토닥이 세심하게 당신을 절개합니다.

en: The Autodoc is meticulously cutting <npcname> open.
ko: 오토닥이 세심하게 <npcname>(을)를 절개합니다.

en: The Autodoc attempts to carefully extract the bionic.
ko: 오토닥이 조심스럽게 바이오닉을 제거하려 시도합니다.

en: Tried to uninstall bionic with UID %s, but you don't have this bionic installed.
ko: %s 바이오닉을 제거하려 시도했지만, 해당 바이오닉이 설치되어 있지 않습니다.

en: The Autodoc attempts to carefully insert the bionic.
ko: 오토닥이 조심스럽게 바이오닉을 설치하려 합니다.

en: %s is no a valid bionic_id
ko: %s(은)는 유효한 바이오닉 아이디가 아닙니다.

en: The Autodoc is stitching your %s back up.
ko: 오토닥이 당신의 %s(을)를 봉합합니다.

en: The Autodoc is stitching <npcname>'s %s back up.
ko: 오토닥이 <npcname>의 %s(을)를 봉합합니다.

en: The Autodoc is stitching you back up.
ko: 오토닥이 당신을 봉합하고 있습니다.

en: The Autodoc is stitching <npcname> back up.
ko: 오토닥이 <npcname>(을)를 봉합하고 있습니다.

en: The Autodoc is moving erratically through the rest of its program, not actually stitching your wounds.
ko: 오토닥이 당신의 상처를 봉합하지 않고, 불필요하게 입력된 프로그램으로 인해 불규칙하게 움직입니다.

en: The Autodoc is moving erratically through the rest of its program, not actually stitching <npcname>'s wounds.
ko: 오토닥이 <npcname>의 상처를 봉합하지 않고, 불필요하게 입력된 프로그램으로 인해 불규칙하게 움직입니다.

en: The Autodoc returns to its resting position after successfully performing the operation.
ko: 성공적으로 수술을 마친 오토닥이 원래의 대기 상태로 돌아갑니다.

en: a short upbeat jingle: "Operation successful"
ko: 짧고 밝은 벨소리 "수술 성공"

en: The Autodoc jerks back to its resting position after failing the operation.
ko: 수술을 실패한 오토닥이 원래의 대기 상태로 휙 돌아갑니다.

en: a sad beeping noise: "Operation failed"
ko: 슬픈 삐빅 소리 "수술 실패"

en: The operation is a success.
ko: 수술이 성공했습니다.

en: The operation is a failure.
ko: 수술이 실패했습니다.

en: <npcname> plants some %s.
ko: <npcname>(이)가 %s(을)를 심었습니다.

en: You plant some %s.
ko: %s(을)를 심었습니다.

en: %s did not find an unfinished construction at the activity spot.
ko: %s(이)가 활동 장소에서 미완료된 건축물을 발견하지 못했습니다.

en: %s can't work on this construction anymore.
ko: %s(이)가 이 건설을 계속 진행할 수 없습니다.

note: ~ Player message in effect in EoC "EOC_VITAKIN_BANISH_ILLNESS_MINOR_AILMENT_RESULT"
en: You feel much better.
ko: 기분이 훨씬 나아졌습니다.

note: ~ Sound of a jackhammer at work!
en: TATATATATATATAT!
ko: 타타타타타타탓!

en: You finish drilling.
ko: 구멍 뚫기를 마쳤습니다.

en: <npcname> finishes drilling.
ko: <npcname>(이)가 구멍뚫기를 마쳤다.

en: You have run out of %s.
ko: %s(이)가 다 떨어졌습니다.

en: You fertilized every plot you could.
ko: 비료를 모두 뿌렸습니다.

en: Target lost.  IFF override failed.
ko: 목표 상실. 피아식별 덮어쓰기 실패.

en: You unleash your override attack on the %s.
ko: %s에게 오버라이드 공격을 행합니다.

en: You successfully override the %s's IFF protocols!
ko: %s의 IFF 프로토콜을 성공적으로 무시했습니다!

en: The %s short circuits as you attempt to reprogram it!
ko: %s을 재프로그래밍 하려 하는 순간 합선이 일어납니다!

en: …and turns friendly!
ko: …그리고 당신을 아군으로 인지합니다!

en: …but the robot refuses to acknowledge you as an ally!
ko: …그렇지만 당신을 아군으로 인지하지 않습니다!

en: The ancient tree spirits answer your call.
ko: 고대 나무 정령들이 당신의 부름에 응했습니다.

en: Your communion with the trees has begun.
ko: 나무와의 대화를 시작했습니다.

note: ~ Overmap terrain vision level name ~ Overmap terrain name
en: field
ko: 평야

en: The trees have shown you what they will.
ko: 나무는 그들이 무엇을 할 것인지 보여주었습니다.

en: You lose your concentration!
ko: 집중이 흐트러졌습니다!

en: cast a spell
ko: 주문 영창

en: Something about how this spell works just clicked!  You gained a level!
ko: 이 주문이 어떻게 작동하는지 막 깨달았습니다! 주문 레벨이 상승했습니다!

en: You gained a level in %s!
ko: %s의 주문 레벨이 상승했습니다!

en: You gained %i experience from your study session.
ko: 공부를 통해 %i의 경험치를 얻었습니다.

en: It's too dark to read.
ko: 너무 어두워 읽을 수 없습니다.

en: To avoid spilling its contents, you set your %1$s on the %2$s.
ko: 내용물을 쏟지 않으려고 %1$s(을)를 %2$s에 둡니다.

en: To avoid spilling its contents, <npcname> sets their %1$s on the %2$s.
ko: 내용물을 쏟지 않으려고 <npcname>(이)가 %1$s(을)를 %2$s에 둡니다.

note: ~ %1$s is item name, %2$s is vehicle name, %3$s is vehicle part name
en: Unable to fit %1$s in the %2$s's %3$s.
ko: %1$s을(를) %2$s의 %3$s에 넣을 수 없습니다.

en: You put your %1$s in the %2$s's %3$s. | You put your %1$s in the %2$s's %3$s.
ko[0]: %1$s(을)를 %2$s의 %3$s에 넣었습니다.

en: <npcname> puts their %1$s in the %2$s's %3$s. | <npcname> puts their %1$s in the %2$s's %3$s.
ko[0]: <npcname>(이)가 %1$s(을)를 %2$s의 %3$s에 넣었습니다.

en: You put some of your %1$s in the %2$s's %3$s. | You put some of your %1$s in the %2$s's %3$s.
ko[0]: %1$s(을)를 %2$s의 %3$s에 넣었습니다.

en: <npcname> puts some of their %1$s in the %2$s's %3$s. | <npcname> puts some of their %1$s in the %2$s's %3$s.
ko[0]: <npcname>(이)가 %1$s(을)를 %2$s의 %3$s에 넣었습니다.

en: There's no room in your inventory for the %s, so you drop it into the %s's %s. | There's no room in your inventory for the %s, so you drop them into the %s's %s.
ko[0]: 소지품에 %s(을)를 넣을 공간이 없어서 %s의 %s에 떨어뜨립니다.

en: The %s is too heavy to carry, so you drop it into the %s's %s. | The %s are too heavy to carry, so you drop them into the %s's %s.
ko[0]: %s(을)를 들기에는 너무 무거워서 %s의 %s에 떨어뜨립니다.

en: Your %s tumbles into the %s's %s. | Your %s tumble into the %s's %s.
ko[0]: %s(이)가 %s의 %s에 굴러떨어졌습니다.

en: You put several items in the %1$s's %2$s.
ko: %1$s의 %2$s에 몇가지 물품을 넣었습니다.

en: <npcname> puts several items in the %1$s's %2$s.
ko: <npcname>(이)가 몇가지 물품을 %1$s의 %2$s에 넣었습니다.

en: Some items tumble into the %1$s's %2$s.
ko: 몇가지 물품들이 %1$s의 %2$s에 굴러떨어졌습니다.

en: You drop your %1$s on the %2$s. | You drop your %1$s on the %2$s.
ko[0]: %1$s(을)를 %2$s에 버립니다.

en: <npcname> drops their %1$s on the %2$s. | <npcname> drops their %1$s on the %2$s.
ko[0]: <npcname>(이)가 %1$s(을)를 %2$s에 버립니다.

en: You put your %1$s in the %2$s. | You put your %1$s in the %2$s.
ko[0]: %1$s를 %2$s에 둡니다.

en: <npcname> puts their %1$s in the %2$s. | <npcname> puts their %1$s in the %2$s.
ko[0]: <npcname>(이)가 %1$s(을)를 %2$s에 넣었습니다.

en: There's no room in your inventory for the %s, so you drop it. | There's no room in your inventory for the %s, so you drop them.
ko[0]: 소지품에 %s(을)를 넣을 공간이 없어서 바닥에 떨어뜨립니다.

en: The %s is too heavy to carry, so you drop it. | The %s is too heavy to carry, so you drop them.
ko[0]: %s(을)를 들기에는 너무 무거워서 바닥에 떨어뜨립니다.

en: Your %1$s tumbles to the %2$s. | Your %1$s tumble to the %2$s.
ko[0]: %1$s(이)가 %2$s(으)로 굴러떨어집니다.

en: You drop several items on the %s.
ko: %s 위에 몇 가지 물품을 버립니다.

en: <npcname> drops several items on the %s.
ko: <npcname>(이)가 %s에 몇가지 물품을 버립니다.

en: You put several items in the %s.
ko: %s에 몇 가지 물품을 넣었습니다.

en: <npcname> puts several items in the %s.
ko: <npcname>(이)가 %s에 몇가지 물품을 넣었습니다.

en: Some items tumble to the %s.
ko: 몇몇 물품이 %s(으)로 굴러떨어집니다.

en: %1s failed to fetch tools.
ko: %1s(이)가 도구를 가져오는데 실패했습니다.

en: %1$s picks up a %2$s.
ko: %1$s(이)가 %2$s(을)를 줍습니다.

en: %s picks up several items.
ko: %s(은)는 물건 몇 개를 줍습니다.

en: You cut the log into planks.
ko: 통나무를 널빤지로 가공합니다.

en: %s can't reach the source tile.  Try to sort out loot without a cart.
ko: %s(이)가 목표 타일에 도달하지 못했습니다. 카트를 놓고 정리하는걸 시도해보세요.

en: It is too dark to do the %s activity.
ko: %s(을)를 하기에는 너무 어둡습니다.

en: There's a human corpse there.  You wouldn't want to butcher it by accident.
ko: 거기에 사람 시체가 있습니다. 실수로 도축하고 싶지는 않을 것입니다.

en: %s refuses to butcher a human corpse.
ko: %s은(는) 사람 시체를 도축하기를 거부합니다.

en: You don't have the skill for the %1$s task at zone %2$s.
ko: %1$s 영역의 %2$s 작업에 필요한 기술이 부족합니다.

en: You don't have the skill for the %s task.
ko: %s 작업에 필요한 기술이 부족합니다.

en: There is something blocking the location for the %1$s task at zone %2$s.
ko: %1$s 영역의 %2$s 작업의 위치를 가로막는 무언가가 있습니다.

en: There is something blocking the location for the %s task.
ko: %s 작업의 위치를 가로막는 무언가가 있습니다.

en: %s is trying to find necessary items to do the %s job on zone %s, reason %s
ko: %s은(는) %s 구역에서 %s 작업을 수행하는 데 필요한 물품을 찾으려고 합니다. 이유: %s

en: %s is trying to find necessary items to do the %s job, reason %s
ko: %s은(는) %s 작업을 수행하는 데 필요한 물품을 찾으려고 합니다. 이유: %s

en: The required items are not available to complete the %s task at zone %s.
ko: %s 구역에서 %s 작업을 완료하는 데 필요한 물품을 사용할 수 없습니다.

en: The required items are not available to complete the %s task.
ko: %s 작업을 완료하는 데 필요한 물품을 사용할 수 없습니다.

en: It is too dark to work here.
ko: 작업을 하기에 이곳은 너무 어둡습니다.

en: %1$s failed to perform the %2$s activity because no path to a suitable location could be found.
ko: %1$s이(가) 적합한 위치로 가는 경로를 찾을 수 없었기 때문에 %2$s 활동을 수행하는 데 실패했습니다.

en: %1$s failed to perform the %2$s activity because no required zone was found.
ko: %1$s이(가) 필요한 구역을 찾을 수 없었기 때문에 %2$s 활동을 수행하는 데 실패했습니다.

en: %1$s failed to perform the %2$s activity because the target location is blocked or cannot be reached.
ko: %1$s이(가) 대상 위치가 막혀 있거나 도달할 수 없었기 때문에 %2$s 활동을 수행하는 데 실패했습니다.

en: %1$s failed to perform the %2$s activity because of insufficient skills.
ko: %1$s이(가) 기술 부족으로 인해 %2$s 활동을 수행하는 데 실패했습니다.

en: %1$s failed to perform the %2$s activity because the activity couldn't be found.  This is probably an error.
ko: %1$s이(가) %2$s 활동을 수행하지 못했습니다. 활동을 찾을 수 없었기 때문입니다. 이는 아마도 오류일 것입니다.

en: %1$s failed to perform the %2$s activity because no suitable location could be found.
ko: %1$s이(가) 적합한 위치를 찾을 수 없었기 때문에 %2$s 활동을 수행하는 데 실패했습니다.

en: %1$s failed to perform the %2$s activity because no criteria could be matched.
ko: %1$s이(가) 일치하는 기준을 찾을 수 없었기 때문에 %2$s 활동을 수행하는 데 실패했습니다.

en: %1$s failed to perform the %2$s activity because no path to a suitable crafting/disassembly location could be found.
ko: %1$s이(가) 적합한 제작/분해 위치로 가는 경로를 찾을 수 없었기 때문에 %2$s 활동을 수행하는 데 실패했습니다.

en: DN
ko: 밑

en: Directly below you
ko: 발밑

en: Grabbed Vehicle
ko: 끌고 있는 차량

en: Surrounding area
ko: 주변 지역

en: Worn Items
ko: 착용 물품

en: density
ko: 밀도

en: charges
ko: 충전량

en: offensive power
ko: 공격력

en: ammo/charge type
ko: 탄약/충전 유형

en: spoilage
ko: 부패

en: barter value
ko: 거래 가치

en: barter value / volume
ko: 교환 가치 / 부피

en: barter value / weight
ko: 교환 가치 / 무게

en: amount
ko: 양

note: ~ Items list header (length type 1). Table fields length without spaces: amt - 4, weight - 5, vol - 4.
en: amt weight vol
ko: 수량 무게 부피

note: ~ Items list header (length type 2). Table fields length without spaces: src - 2, amt - 4, weight - 5, vol - 4.
en: src amt weight vol
ko: 위치 수량 무게 부피

en: Name (charges)
ko: 물품 이름 (충전량)

en: [<] page %1$d of %2$d [>]
ko: [<] 페이지 %1$d / %2$d [>]

en: < [%s] Sort: %s >
ko: < [%s] 정렬: %s >

en: [%s] Filter
ko: [%s] 필터

en: [%s] Reset
ko: [%s] 초기화

en: The %s would spill if stored there.  Store its contents first?
ko: %s을(를) 거기에 보관하면 쏟아질 것입니다. 내용물을 먼저 보관하시겠습니까?

en: Unwield the %s?
ko: %s을(를) 해제하시겠습니까?

en: None of the items can be moved there.
ko: 물품 중 아무것도 그곳으로 옮길 수 없습니다.

en: You already have everything in that container.
ko: 당신은 이미 그 컨테이너에 있는 모든 것을 가지고 있습니다.

en: Source container isn't valid.
ko: 원본 컨테이너가 유효하지 않습니다.

en: Source container can't be unloaded.
ko: 원본 컨테이너를 내릴 수 없습니다.

en: Destination container can't be reloaded.
ko: 대상 컨테이너를 다시 로드할 수 없습니다.

en: No eligible items found to be moved.
ko: 이동할 수 있는 적격 물품을 찾을 수 없습니다.

en: You can't put items there.
ko: 그곳에 물품을 놓을 수 없습니다.

en: You try to put your bags into themselves, but physics won't let you.
ko: 가방 안에 가방을 넣으려 했지만, 물리 법칙이 허락하지 않는군요.

en: Putting on everything from your inventory would be tricky.  Try equipping one by one.
ko: 인벤토리의 모든 것을 한 번에 착용하는 것은 어려울 것입니다. 하나씩 장비해 보세요.

en: You look at the items, then your clothes, and scratch your head…  Try equipping one by one.
ko: 물건들을 보고, 옷을 한번 쳐다보고는 머리를 긁적였다... 하나씩 입어 보도록 하자.

en: room or weight capacity
ko: 공간 또는 무게 용량

en: weight capacity
ko: 무게 용량

en: Really drop all your favorite items?
ko: 즐겨찾기로 표시한 물품을 정말로 전부 버릴건가요?

en: There isn't enough %s.  Attempt to move as much as you can?
ko: %s이(가) 충분하지 않습니다. 가능한 한 많이 이동하시겠습니까?

en: Sort by…
ko: 정렬…

en: Unsorted (recently added first)
ko: 기준 없음 (추가 순서대로 정렬)

en: < [<color_yellow>%s</color>] keybindings >
ko: < [<color_yellow>%s</color>] 단축키 설정 >

en: You aren't dragging a vehicle.
ko: 당신은 차량을 끌고 있지 않습니다.

en: That isn't a container.
ko: 그것은 컨테이너가 아닙니다.

en: You aren't in a container.
ko: 당신은 컨테이너 안에 있지 않습니다.

en: The %s would spill if stored there.  Store its contents separately first?
ko: %s을(를) 거기에 보관하면 쏟아질 것입니다. 내용물을 먼저 따로 보관하시겠습니까?

en: You can't put the %s inside itself.
ko: 당신은 %s을(를) 그 자체 안에 넣을 수 없습니다.

en: The %s would spill; it must be on the ground or wielded.
ko: %s이(가) 쏟아질 것입니다. 땅에 있거나 장비되어 있어야 합니다.

en: The %1$s is already in the %2$s.
ko: %1$s은(는) 이미 %2$s 안에 있습니다.

en: The %1$s is already there.
ko: %1$s은(는) 이미 그곳에 있습니다.

en: Wield instead?
ko: 대신 듭니까?

en: The %s is already in your inventory.  You may want to (U)nload
ko: %s은(는) 이미 인벤토리에 있습니다. (U)nload를 원할 수 있습니다.

en: You have no space for the %s.
ko: 당신은 %s을(를) 위한 공간이 없습니다.

en: Nothing to unload.
ko: 내릴 것이 없습니다.

en: Default layout was saved.
ko: 관리창 기본상태로 저장완료.

en: There's no vehicle storage space there.
ko: 그곳에는 차량 보관 공간이 없습니다.

en:  (FULL)
ko:  (가득 참)

en: Spilt liquids cannot be picked back up.  Try mopping them up instead.
ko: 엎질러진 액체는 다시 담을 수 없습니다.  대신 걸레질을 해 보세요.

en: Spilt gasses cannot be picked up.  They will disappear over time.
ko: 쏟아진 가스는 주울 수 없습니다. 시간이 지나면 사라집니다.

en: No pocket can contain the %s.
ko: 어떤 주머니도 %s을(를) 담을 수 없습니다.

en: Destination area is full.  Remove some items first.
ko: 대상 영역에 공간이 부족합니다. 먼저 물품을 제거하십시오.

en: Destination area has too many items.  Remove some first.
ko: 대상 영역에 물품이 너무 많습니다. 먼저 물품을 제거하십시오.

en: This is too heavy!
ko: 너무 무겁습니다!

en: How many do you want to move?  [Have %d] (0 to cancel)
ko: 얼마나 옮기겠습니까? [%d 보유 중] (취소하려면 0 입력)

en: Destination can only hold %d!  Move how many?  [Have %d] (0 to cancel)
ko: 해당 위치에는 %d만큼만 보관 가능합니다! 얼마만큼 옮깁니까? [보유 중 %d] (0 입력 시 취소)

en: The destination is already full.
ko: 목적지는 이미 가득 찼습니다.

en: Not dragging any vehicle!
ko: 끌고 있는 차량 없음!

en: No dragged vehicle!
ko: 끌고 있는 차량 없음!

en: Invalid container!
ko: 잘못된 보관용기!

en: All 9 squares
ko: 주변 9칸 전부

en:  <color_white_red>FIRE</color>
ko:  <color_white_red>화재</color>

en:  DANGER
ko:  위험

en:  TRAP
ko:  함정

en:  WATER
ko:  물

en: Hang on a bit…
ko: 잠시 기다려주십시오…

en: in your <color_light_blue>personal aura</color>
ko: <color_light_blue>개인 오라</color>에

en: <color_light_blue>close to your skin</color>
ko: <color_light_blue>피부에 밀착되는</color>

en: of <color_light_blue>normal</color> clothing
ko: <color_light_blue>일반</color>적인

en: on your <color_light_blue>waist</color>
ko: <color_light_blue>허리</color>에 차는

en: of <color_light_blue>outer</color> clothing
ko: <color_light_blue>겉</color>에 두르는

en: <color_light_blue>strapped</color> to you
ko: <color_light_blue>끈으로 매는</color>

en: an <color_light_blue>aura</color> around you
ko: <color_light_blue>주변의 오라</color>에

en: Wearing multiple items %s on your <color_light_red>%s</color> is adding encumbrance there. | Wearing multiple items %s on your <color_light_red>%s</color> is adding encumbrance there.
ko[0]: %s 물품들을 <color_light_red>%s</color>에 여러 벌 착용하는 것은 방해도를 증가시킵니다.

en: Wearing this outside items it would normally be beneath is adding encumbrance to your <color_light_red>%s</color>. | Wearing this outside items it would normally be beneath is adding encumbrance to your <color_light_red>%s</color>.
ko[0]: 이 물품을 밖에 착용하는 것은 <color_light_red>%s</color>의 방해도를 증가시킨다.

en: Wearing this outside your <color_light_blue>%s</color> is adding encumbrance to your <color_light_red>%s</color>. | Wearing this outside your <color_light_blue>%s</color> is adding encumbrance to your <color_light_red>%s</color>.
ko[0]: 이 물건을 <color_light_blue>%s</color> 밖에 착용하는 것은 <color_light_red>%s</color>의 방해도를 증가시킨다.

en: This is in your personal aura.
ko: 당신의 개인 오라다.

en: This is worn next to the skin.
ko: 피부에 밀착된다.

en: This is worn on or around your waist.
ko: 허리에 매고 있습니다.

en: This is worn over your other clothes.
ko: 다른 옷 위에 입습니다.

en: This is strapped onto you.
ko: 몸에 메고 있습니다.

en: This is an aura around you.
ko: 주변의 오라다.

en: Item provides no protection
ko: 물품이 보호 기능을 제공하지 않습니다

en: Armor is nonuniform.  Specify a limb to get armor data
ko: 갑옷이 균일하지 않습니다. 갑옷 데이터를 얻으려면 사지를 지정하십시오.

en: Each limb is uniform
ko: 각 사지는 균일합니다

en: Coverage (Melee):
ko: 보호율 (근접):

en: Coverage (Ranged):
ko: 보호율 (원거리):

en: Coverage (Vitals):
ko: 보호율 (치명타):

en: Encumbrance:
ko: 방해도:

en: Warmth:
ko: 보온력:

en: Environmental:
ko: 환경:

en: Breathability:
ko: 통기성:

en: It fits you well.
ko: 몸에 잘 맞습니다.

en: It could be refitted.
ko: 치수를 고칠 수 있습니다.

en: It has a hood.
ko: 후드가 달려있습니다.

en: It has pockets.
ko: 주머니가 달려있습니다.

en: It keeps the sun out of your eyes.
ko: 햇빛을 막아줍니다.

en: It is waterproof.
ko: 방수 기능이 있습니다.

en: It is water friendly.
ko: 물에 젖어도 괜찮습니다.

en: You will not drown today.
ko: 착용 중에 익사하지 않습니다.

en: It is very bulky.
ko: 치수가 넉넉합니다.

en: It helps you to see clearly underwater.
ko: 수중 시야 확보에 도움이 됩니다.

en: It can occupy the same space as other things.
ko: 다른 것들과 같은 곳에 착용할 수 있습니다.

en: Sort Armor
ko: 보호구 정렬

en: [<color_yellow>%s</color>] Hide sprite.  [<color_yellow>%s</color>] Change side.  Press [<color_yellow>%s</color>] for help.  Press [<color_yellow>%s</color>] to change keybindings.
ko: [<color_yellow>%s</color>] 그래픽 숨기기, [<color_yellow>%s</color>] 왼쪽 및 오른쪽 변경, [<color_yellow>%s</color>] 도움말, [<color_yellow>%s</color>] 키 할당.

en: Storage (%s)
ko: 수납용량 (%s)

en: (Innermost)
ko: (가장 안쪽)

en: (Outermost)
ko: (가장 바깥쪽)

en: Nothing to see here!
ko: 여기엔 아무것도 없습니다!

en: Encumbrance and Warmth
ko: 방해도와 보온력

note: ~ Text in UI widget "more_body_graph_encumb_text"
en: Encumbrance
ko: 방해도

en: %s is too far to sort armor.
ko: 너무 멀리 있어서 %s의 보호구 정렬을 할 수 없습니다.

en: %s is not friendly!
ko: %s와 친하지 않다!

en: Can't sort this under your integrated armor!
ko: 내장 갑옷 아래로 이것을 정렬할 수 없습니다!

en: Can't move your integrated armor!
ko: 내장 갑옷을 움직일 수 없습니다!

en: Swap side for %s?
ko: %s 위치를 바꿉니까?

en: Can't put this on!
ko: 이것을 입을 수 없습니다!

en: You chose not to wear the %s.
ko: 당신은 %s을(를) 착용하지 않기로 선택했습니다.

en: Can't put this on under your integrated armor!
ko: 내장 갑옷 아래에 이것을 착용할 수 없습니다!

en: Remove selected armor?
ko: 선택한 장비를 착용해제 합니까?

en: Reassign inventory letters for armor?
ko: 보호구 단축키를 재설정 합니까?

en: [<color_yellow>%s</color>]/[<color_yellow>%s</color>] to scroll the left pane (list of items).
ko: [<color_yellow>%s</color>]/[<color_yellow>%s</color>] 좌측 메뉴 (물품 목록) 스크롤

en: [<color_yellow>%s</color>]/[<color_yellow>%s</color>] to scroll the middle pane (item information).
ko: [<color_yellow>%s</color>]/[<color_yellow>%s</color>] 가운데 메뉴 (물품 정보) 스크롤

en: [<color_yellow>%s</color>]/[<color_yellow>%s</color>] to scroll the right pane (items grouped by body part).
ko: [<color_yellow>%s</color>]/[<color_yellow>%s</color>] 우측 메뉴 (신체 부위별 물품) 스크롤

en: [<color_yellow>%s</color>]/[<color_yellow>%s</color>] to limit the left pane to a particular body part.
ko: [<color_yellow>%s</color>]/[<color_yellow>%s</color>] 좌측 목록 신체부위별 보기

en: [<color_yellow>%s</color>] to select an item for reordering.
ko: [<color_yellow>%s</color>] 재정렬할 물품 선택

en: [<color_yellow>%s</color>] to assign special inventory letters to clothing.
ko: [<color_yellow>%s</color>] 해당 의류에 단축키 할당

en: [<color_yellow>%s</color>] to change the side on which item is worn.
ko: [<color_yellow>%s</color>] 착용한 물품 좌/우측 변경

en: [<color_yellow>%s</color>] to toggle item visibility on character sprite.
ko: [<color_yellow>%s</color>] 캐릭터 외형에 보이기 변경

en: [<color_yellow>%s</color>] to sort worn items into natural layer order.
ko: [<color_yellow>%s</color>] 착용한 의류를 자연스러운 착용 순서로 정렬

en: [<color_yellow>%s</color>] to equip a new item.
ko: [<color_yellow>%s</color>] 새로운 물품 착용

en: [<color_yellow>%s</color>] to equip a new item at the currently selected position.
ko: [<color_yellow>%s</color>] 현재 선택한 위치에 새로운 물품 착용

en: [<color_yellow>%s</color>] to remove selected item.
ko: [<color_yellow>%s</color>] 선택한 물품 해제

en: Encumbrance explanation:
ko: 방해도 설명:

en: <color_light_gray>The first number is the summed encumbrance from all clothing on that bodypart.The second number is an additional encumbrance penalty caused by wearing either multiple items on one of the bodypart's layers or wearing items the wrong way (e.g. a shirt over a backpack).The sum of these values is the effective encumbrance value your character has for that bodypart.</color>
ko: <color_light_gray>첫 번째 숫자는 해당 신체부위에 가해지는 모든 방해도의 합입니다. 두 번째 숫자는 한 부위의 같은 레이어에 여러 물품을 착용하거나 잘못된 방식으로 착용(배낭 위에 셔츠를 착용한다거나)했을 때 발생하는 추가적인 방해도 패널티입니다. 두 숫자의 합이 해당 신체부위에 적용되는 실질적인 방해도입니다.</color>

en: Sort armor help
ko: 보호구 정렬 도움말

en: auto notes configuration
ko: 자동 메모 설정

note: ~ Key binding name
en: Auto notes manager
ko: 자동메모 관리자

en: <E>nable
ko: <E>활성

en: <D>isable
ko: <D>비활성

en: <Enter> - Toggle
ko: <Enter> - 토글

en: Map Extra
ko: 지도 추가요소

note: ~ Key binding name
en: Change a symbol for map extra
ko: 지도 추가요소 심볼 변경

en: Auto notes enabled:
ko: 자동 메모 활성화:

en: <S>witch
ko: <S> 변경

en: <Tab> to change pages.
ko: <Tab> 페이지 변경

en: Discover more special encounters to populate this list
ko: 더 많은 지도 추가요소를 발견하여 목록에 추가시키세요

en: Enter a map extra custom symbol (empty to unset):
ko: 설정할 지도 추가요소 심볼 입력 (빈칸 시 취소)

en: Pick a color:
ko: 색상 설정:

en: Default: %s
ko: 기본값: %s

en: Auto notes are disabled globally.
    Do you want to enable?
ko: 자동 메모 설정이 비활성화되어있습니다.
    활성화하시겠습니까?

en: Auto pickup enabled:
ko: 자동 줍기 설정:

en: Display keybindings
ko: 키 바인딩 표시

note: #-#-#-#-#  odoo_19.0.0+dfsg-1_ko.po (Odoo Server 16.0)  #-#-#-#-# module: base
en: Rules
ko: 규칙

en: Inc/Exc
ko: 포함/제외

en: Pickup Rule:
ko: 줍기 규칙:

en: * is used as a Wildcard.  A few Examples:
    
    wooden arrow    matches the itemname exactly
    wooden ar*      matches items beginning with wood ar
    *rrow           matches items ending with rrow
    *avy fle*fi*arrow     multiple * are allowed
    heAVY*woOD*arrOW      case insensitive search
    
    Pickup based on item materials:
    m:kevlar        matches items made of Kevlar
    M:copper        matches items made purely of copper
    M:steel,iron    multiple materials allowed (OR search)
ko: *는 와일드카드로 사용됩니다. 몇 가지 예:
    
    wooden arrow는 항목 이름과 정확히 일치합니다.
    wooden ar*는 wood ar로 시작하는 항목과 일치합니다.
    *rrow는 rrow로 끝나는 항목과 일치합니다.
    *avy fle*fi*arrow는 여러 개의 *를 사용할 수 있습니다.
    heAVY*woodOD*arrOW는 대소문자를 구분하지 않고 검색합니다.
    
    항목 재질에 따른 선택:
    m:kevlar는 케블라로 만든 항목과 일치합니다.
    M:copper는 순수 구리로 만든 항목과 일치합니다.
    M:steel,iron은 여러 개의 재질을 사용할 수 있습니다(또는 검색).

note: ~ Key binding name
en: Auto pickup manager
ko: 자동줍기 관리자

en: %1$d item matches: %2$s | %1$d items match: %2$s
ko[0]: %1$d 물품 일치: %2$s

en: Won't display content or suffix matches
ko: 내용이나 접미사의 일치하는 항목이 표시되지 않습니다.

en: Auto pickup is not enabled in the options.  Enable it now?
ko: 자동 줍기 설정이 켜져 있지 않습니다. 지금 설정할까요?

en: auto pickup configuration
ko: 자동 줍기 설정

en: Pickup rules for %s
ko: %s의 줍기 규칙

en: There's no one to take control of!
ko: 제어할 사람이 없습니다!

en: Mission "%s" is failed.
ko: "%s" 실패.

en: Mission "%s" is successfully completed.
ko: "%s" 성공적으로 완수.

en: %s reads aloud…
ko: %s(이)가 소리 내어 읽습니다…

en:  (deaf)
ko:  (청각장애)

en:  (reading aloud to you)
ko: (크게 소리 내 읽어준다)

en:  (uninterested)
ko:  (관심없어짐)

en:  (too sad)
ko:  (너무 슬픔)

en:  (needs %d %s)
ko:  (%d %s 필요)

en:  (already has %d %s)
ko:  (이미 %d %s 습득)

en:  | current level: %d
ko:  | 현재 수준: %d

note: ~ %1$s: book name, %2$s: skill name, %3$d and %4$d: skill levels
en: Reading %1$s (can train %2$s from %3$d to %4$d)
ko: %1$s 읽기 (%2$s 기술을 %3$d부터 %4$d까지 훈련할 수 있습니다)

en: Read once
ko: 한번만 읽기

en: Read until you gain a level | current level: %d
ko: 기술 개선때 까지 읽기 | 현재 수준: %d

en: Read until this character gains a level:
ko: 이 캐릭터가 레벨업할 때까지 읽기:

en: Reading for fun:
ko: 재미로 읽기:

en: Not participating:
ko: 참여하지 않음:

en: You already know all this book has to teach.
ko: 이미 이 책의 내용을 모두 이해했습니다.

en: Train %s from manual:
ko: 설명서로 %s 훈련하기:

en: Train once
ko: 한 번만 훈련하기

en: Train until tired or success
ko: 피로감을 느끼거나 성공할 때까지 훈련하기

en: Now reading %s, %s to stop early.
ko: %s 독서 중. %s 키로 중단.

en: You read aloud…
ko: 소리내어 읽습니다…

en: %s studies with you.
ko: %s(이)가 같이 공부합니다.

en: %s study with you.
ko: %s(이)가 같이 공부합니다.

en: %s reads with you for fun.
ko: %s(이)가 재미로 같이 읽습니다.

en: %s read with you for fun.
ko: %s(이)가 재미로 같이 읽습니다.

en: It's difficult for %s to see fine details right now.  Reading will take longer than usual.
ko: %s(은)는 지금 세세한 부분을 보는데 어려움을 느낍니다. 독서에 더 많은 시간이 들 것입니다.

en: This book is too complex for %s to easily understand.  It will take longer to read.
ko: 이 책은 %s(이)가 이해하기에는 너무 복잡합니다. 읽는 데 더 오래 걸릴 것입니다.

en: You are too exhausted to train martial arts.
ko: 무술을 훈련하기에는 너무 피곤합니다.

en: You skim %s to find out what's in it.
ko: %s에 무슨 내용이 쓰여있는지 훑어봅니다.

en: Can bring your %s knowledge to %d.
ko: %s 지식을 %d 수준까지 높일 수 있습니다.

en: Requires %1$s knowledge level %2$d to understand.
ko: 이해하려면 %1$s 지식이 %2$d만큼 필요합니다.

en: Requires intelligence of %d to easily read.
ko: 쉽게 읽으려면 지능이 %d 필요합니다.

en: Reading this book affects your morale by %d.
ko: 이 책을 읽으면 의욕이 %d 상승합니다.

en: You can learn %s style from it.
ko: %s 무술을 배울 수 있습니다.

en: This fighting style is %s to learn.
ko: 이 무술은 배우기가 %s.

en: It would be easier to master if you'd have skill expertise in %s.
ko: %s 기술에 대한 지식이 있다면 더 익히기 쉽습니다.

en: A training session with this book takes %s.
ko: 이 책으로 훈련하는 것은 %s(이)가 걸립니다.

en: A chapter of this book takes %s to read.
ko: 이 책은 챕터 한 장을 읽는데 %s만큼 걸립니다.

en: This book can help you craft: %s
ko: 제작에 도움이 됩니다: %s

en: This book can help you practice: %s
ko: 연습에 도움이 됩니다: %s

en: It might help you figuring out some more recipes.
ko: 몇 가지 제작법을 더 습득할 수 있을 것 같습니다.

en: It looks like you woke up before your alarm.
ko: 알람이 울리기 전에 일어난 것 같습니다.

en: It looks like you've slept through your internal alarm…
ko: 내장 알람에도 불구하고 잠에서 깨어나지 못한 것 같습니다…

en: It looks like you've slept through the alarm…
ko: 알람에도 불구하고 잠에서 깨어나지 못한 것 같습니다…

en: You retched, but your stomach is empty.
ko: 구역질을 했지만, 배가 비어있습니다

en: You (%s)
ko: (%s)

en: You
ko: 당신

en: Your
ko: 당신

en: your
ko: 당신

en: Your thick scales get in the way.
ko: 두꺼운 비늘이 방해됩니다.

en: Your chitin gets in the way.
ko: 키틴질이 방해됩니다.

en: Your insect limbs get in the way.
ko: 곤충 사지가 방해됩니다.

en: Your clothing restricts your insect arms.
ko: 옷이 곤충 팔을 방해합니다.

en: Your webbed hands get in the way.
ko: 거미줄에 감긴 손이 방해됩니다.

en: Your arachnid limbs get in the way.
ko: 거미 사지가 방해됩니다.

en: Your clothing constricts your arachnid limbs.
ko: 옷이 거미화된 팔다리를 조입니다.

en: Your pain distracts you!
ko: 통증 때문에 집중하기가 힘듭니다.

en: You're weak from hunger.
ko: 굶주림으로 인해 약해졌습니다.

en: You're weak from thirst.
ko: 갈증으로 인해 약해졌습니다.

en: You've already reached maximum level.
ko: 이미 최대 수준에 도달했습니다.

en: Needs %d more experience to gain next level.
ko: 다음 레벨까지 경험치 %d 점이 더 필요합니다.

en: strength
ko: 체력

en: dexterity
ko: 민첩

en: intelligence
ko: 지능

en: perception
ko: 지각

en: invalid stat
ko: 알 수 없는 능력치

en: Are you sure you want to raise %s?  %d points available.
ko: %s(을)를 올리시겠습니까? 남은 점수: %d

en: What to do with your %s?
ko: %s(으)로 무엇을 합니까?

en: Use relic
ko: 유물 사용하기

en: Activate this relic.
ko: 이 유물을 활성화합니다.

en: Your body is wracked with excruciating pain!
ko: 고문하는 듯한 고통 때문에 괴롭습니다!

en: Your body is wracked with terrible pain!
ko: 너무 아파서 괴롭습니다…

en: Your body is wracked with pain!
ko: 고통 때문에 괴롭습니다!

en: Your body pains you!
ko: 고통이 느껴집니다!

en: Your body aches.
ko: 통증이 느껴집니다.

en: Your %s is wracked with excruciating pain!
ko: %s(이)가 고문당하는 듯한 고통으로 괴롭습니다!

en: Your %s is wracked with terrible pain!
ko: %s(이)가 심한 고통으로 괴롭습니다!

en: Your %s is wracked with pain!
ko: %s(이)가 고통으로 괴롭습니다!

en: Your %s pains you!
ko: %s로 인해 고통이 느껴집니다!

en: Your %s aches.
ko: %s에 통증이 느껴집니다.

en: Wield what?
ko: 무엇을 듭니까?

en: You start trying to fall asleep.
ko: 잠자리에 들었습니다.

en: Your soporific inducer starts working its magic.
ko: 수면 유도기가 작동합니다.

en: Your soporific inducer doesn't have enough power to operate.
ko: 수면 유도기 작동을 위한 전력이 부족합니다.

en: Dive into the water?
ko: 물속으로 들어가시겠습니까?

en: Diving will destroy the following items.  Proceed?
ko: 다이빙하면 다음 물품이 파괴됩니다. 계속하시겠습니까?

en: These items are not inside a waterproof container.
ko: 이 물품들은 방수 컨테이너 안에 있지 않습니다.

en: Will be dissolved:
ko: 녹을 것입니다:

en: Will be destroyed:
ko: 파괴될 것입니다:

en: Will get wet:
ko: 젖을 것입니다:

en: You back away from the water.
ko: 당신은 물에서 물러섭니다.

en: You can't move while in your shell.  Deactivate it to go mobile.
ko: 껍데기 안에 든 상태로는 움직일 수 없습니다. 움직이려면 비활성화시켜야 합니다.

en: Your broken legs can't hold your weight and you fall down in pain.
ko: 부러진 다리가 당신의 무게를 지탱할 수 없어 고통스럽게 쓰러집니다.

en: You cannot pull yourself away from the faultline…
ko: 단층선에서 떨어질 수 없습니다…

en: Monster in the way.  Auto move canceled.
ko: 경로에 적이 있습니다. 자동이동 취소됨.

en: Move into the monster to attack.
ko: 괴물의 방향으로 움직여 공격하십시오.

en: Your willpower asserts itself, and so do you!
ko: 당신은 의지로 가득 찼습니다!

en: You're too pacified to strike anything…
ko: 당신은 무언가를 치기에는 너무 마음이 유약합니다…

en: Not attacking the %1$s -- safe mode is on!  (%2$s to turn it off)
ko: %1$s(을)를 공격하지 않았습니다 -- 안전 모드가 활성화되어 있습니다! (%2$s로 비활성화)

en: You may be attacked!  Proceed?
ko: 공격받을 수 있습니다! 계속 진행합니까?

en: You can't displace your %s.
ko: %s의 위치를 바꿀 수 없습니다.

en: NPC in the way, Auto move canceled.
ko: NPC가 길을 막고 있습니다. 자동 이동이 취소되었습니다.

en: Move into the NPC to interact or attack.
ko: NPC의 방향으로 움직여 상호작용 하거나 공격하십시오.

note: ~ Description of effect type "Baleful Gaze"
en: You cannot move!
ko: 움직일 수 없습니다!

en: Dive from moving vehicle?
ko: 달리는 차량에서 뛰어내립니까?

en: There is another vehicle in the way.
ko: 길에 다른 차량이 있습니다.

en: That part of the vehicle is currently unsafe.
ko: 이 부품은 현재 안전하지 않습니다.

en: The %s cannot swim while it is carrying you!
ko: %s(이)가 당신을 짊어지는 동안 수영을 할 수 없습니다!

en: You start swimming.
ko: 수영을 시작합니다.

en: %s to dive underwater.
ko: %s 키를 눌러 잠수합니다.

en: You open the %s.
ko: %s(을)를 열었습니다.

note: ~ %1$s - vehicle name, %2$s - part name
en: You open the %1$s's %2$s.
ko: %1$s의 %2$s(을)를 열었습니다.

en: You bump into the %s!
ko: %s(을)를 들이받습니다!

en: You rattle the bars but the door is locked!
ko: 문을 흔들었지만 닫혀 있습니다!

en: That door is locked!
ko: 문이 잠겼습니다!

en: The water puts out the flames!
ko: 물 때문에 불이 꺼집니다!

en: The water washes off the glowing goo!
ko: 물에 빛나는 점액이 씻겨 나갑니다!

en: The water washes off the acidic bile!
ko: 물이 산성 담즙을 씻어냅니다!

en: You sink like a rock!
ko: 돌덩어리처럼 가라앉습니다!

en: You need to breathe!  (%s to surface.)
ko: 숨을 쉴 수가 없습니다!  (수면으로 올라가려면 %s)

en: You need to breathe but you can't swim!  Get to dry land, quick!
ko: 숨을 쉬어야 하지만 수영을 할 수 없습니다! 서둘러 뭍으로 올라가야 합니다!

en: You cannot board a vehicle while mounted.
ko: 타고 있는 동안에는 차량에 탑승할 수 없습니다.

en: You are incapable of attacking!
ko: 공격할 수 없습니다!

en: No hostile creature in reach.  Waiting a turn.
ko: 사정거리 내에 적대적 대상이 없습니다. 턴을 넘깁니다.

en: Your eyes steel, and you raise your weapon!
ko: 마음을 단단히 먹고, 무기를 듭니다!

en: You can't fire your weapon, it's too heavy…
ko: 무기가 너무 무거워서 발사할 수 없다…

en: The %s must be attached to a gun, it can not be fired separately.
ko: %s(은)는 개별적으로 사용할 수 없습니다. 반드시 화기에 부착해서 사용해야 합니다.

en: The %s can't be fired while loaded with incompatible ammunition %s
ko: %s에 호환되지 않는 탄약 %s(이)가 장전되어 있어 발사할 수 없습니다!

en: The %s is out of ammo.
ko: %s의 탄약이 다 떨어졌습니다.

en: The %s is not powered.
ko: %s의 동력이 없습니다.

en: It's too dark to work on mending this.
ko: 이것을 수선하기에는 너무 어둡습니다.

en: You're not wielding anything.
ko: 손에 들고 있는 것이 없습니다.

en: You're too full to eat the leaves from the %s.
ko: %s에서 이파리를 뜯어먹기에는 너무 배부릅니다.

en: You're too full to eat the %s.
ko: 당신은 너무 배불러서 %s을(를) 먹을 수 없습니다.

en: You're too full to graze.
ko: 너무 배불러서 풀을 뜯어먹을 수 없습니다.

en: This grass is too short to graze.
ko: 이 잔디는 너무 짧아 먹을 수 없습니다.

en: This grass is dead and too mangled for you to graze.
ko: 이 잔디는 죽은데다, 뜯어먹기 부적절할 정도로 뭉개졌습니다.

en: This grass is tainted with paint and thus inedible.
ko: 이 잔디는 페인트가 묻어있어 먹을 수 없습니다.

en: This grass is razor sharp and would probably shred your mouth.
ko: 이 풀은 면도날처럼 날카로워서 아마 입을 찢을 것입니다.

en: You can't effectively throw while you're in your shell.
ko: 껍질에 들어가있는 동안에는 제대로 던지기 어렵습니다.

en: You lack the substance to affect anything.
ko: 당신은 어떤 것에도 영향을 미칠 만한 실체가 없습니다.

en: You are incapable of throwing anything!
ko: 아무것도 던질 수 없습니다!

en: Your %s refuses to move as its batteries have been drained.
ko: %s의 배터리가 고갈되어 작동하지 않습니다.

note: ~ Key binding name
en: Throw item
ko: 물품 투척

en: You don't have any items to throw.
ko: 던질 것이 없습니다.

en: You don't have that item.
ko: 그런 물품은 가지고 있지 않습니다.

en: That is too heavy to throw.
ko: 던지기엔 너무 무겁다.

en: That's part of your body, you can't throw that!
ko: 자신의 몸은 던질 수 없습니다!

en: You concentrate mightily, and your body obeys!
ko: 힘껏 집중하자, 당신의 육신이 복종합니다!

en: You can't muster up the effort to throw anything…
ko: 뭔가를 던질만한 집중력을 발휘할 수가 없습니다…

en: You aren't holding something you can throw.
ko: 당신은 던질 수 있는 것을 들고 있지 않습니다.

en: You can't use anything while incorporeal.
ko: 비물질상태에서는 아무 것도 사용할 수 없습니다.

en: This item is still wet and it will break if you turn it on.  Proceed?
ko: 이 물품은 아직 젖어 있어서 켜면 고장 날 것입니다. 계속하시겠습니까?

en: Couldn't pick up the %s.
ko: %s을(를) 주울 수 없었습니다.

en: You pick up the %s.
ko: %s(을)를 줍습니다.

note: ~ Key binding name
en: Insert item
ko: 저장공간에 물품 넣기

en: You have no container to insert items.
ko: 물품을 넣을 저장공간을 가지고 있지 않습니다.

en: The %s shatters!
ko: %s(이)가 산산이 부서졌습니다!

note: ~ Bashing sound ~ Bashing failed sound
en: glass breaking!
ko: 쨍그랑!

en: The %s bursts!
ko: %s(이)가 터져나갑니다!

en: The %1$s embeds in %2$s!
ko: %1$s(이)가 %2$s에 박혔다!

note: ~ Bashing sound ~ Bashing failed sound
en: splash!
ko: 철퍽!

note: ~ Bashing failed sound
en: thud.
ko: 툭

en: The attack bounced to %s!
ko: 공격이 %s에 튕겨나갑니다!

note: ~ Name of a basecamp
en: %s Board
ko: %s 임무판

en: Notes:
    %s
    
    Skills used: %s
    %s
ko: 메모:
    %s
    
    필요 기술:%s
    %s

en: Risk: None
    Time: %s
ko: 위험: 없음
    시간: %s

en: Name this camp
ko: 캠프 이름을 정해주세요.

en: You need to input the base camp name.
ko: 기지 캠프 이름을 입력해야 합니다.

en: Through your looting of %s you found %d days worth of food and other resources.
ko: %s을(를) 약탈하여 %d일치의 식량과 기타 자원을 찾았습니다.

en: Base Missions
ko: 기지 임무

en: Empty Expansion
ko: 빈 확장지역

en: %s activates their %s.
ko: %s(이)가 %s(을)를 작동시킵니다.

en: Your %s is shorting out and can't be activated.
ko: %s(이)가 고갈되어 작동시킬 수 없습니다.

en: You don't have the power to activate your %s.
ko: 전력이 부족해서 %s(을)를 작동시킬 수 없습니다.

note: ~ "msg" action message of item "pair of thermal electric socks" ~ "msg" action message of item "thermal electric suit" ~ "msg" action message of item "pair of thermal electric gloves" ~ "msg" action message of item "thermal electric balaclava" ~ "msg" action message of item "rebreather mask" ~ "msg"
en: You activate your %s.
ko: %s(을)를 작동시켰습니다.

en: You need at least %s of bionic power to fire the %s!
ko: %s을(를) 발사하려면 최소 %s의 바이오닉 에너지가 필요합니다!

en: Deactivate your %s first!
ko: 우선 %s(을)를 비활성화해야 합니다!

en: Stop wielding %s?
ko: %s(을)를 내려놓습니까?

en: There's a lot of water around you already, no need to use your %s.
ko: 주변에 이미 물이 많으므로, %s을(를) 사용할 필요가 없습니다.

en: There is not enough humidity in the air for your %s to function.
ko: 공기 중 수분이 부족해 %s(이)가 작동하지 않습니다.

en: Your %s issues a low humidity warning.  Efficiency will be reduced.
ko: %s(이)가 저습도 경고를 발합니다. 효율이 감소될 것입니다.

en: You change your mind and turn it off.
ko: 생각을 바꿔 바이오닉을 끕니다.

note: ~Sound of a bionic sonic-resonator shaking the area
en: VRRRRMP!
ko: 드르르르륵!

en: You cannot activate %s while mounted.
ko: 타고 있는 동안에는 %s(을)를 작동시킬 수 없습니다.

en: Your torsion ratchet locks onto your joints.
ko: 비틀림 나사가 관절을 잠급니다.

en: You can now run faster, assisted by joint servomotors.
ko: 관절서보모터의 보조를 받아 더 빠르게 달릴 수 있습니다.

en: Start a fire where?
ko: 불을 피울 곳을 선택하세요.

en: You happily light a fire.
ko: 즐겁게 불을 밝힙니다.

en: Your radiation level: %d
ko: 현재 방사능 수준: %d

en: Create an EMP where?
ko: 어디에 EMP를 발생시킵니까?

en: Extract water from the %s
ko: %s에서 물을 추출

en: There is no suitable corpse on this tile.
ko: 이 타일에 적절한 시체가 없습니다.

en: You unleash a powerful shockwave!
ko: 강력한 충격파를 발산했습니다!

en: Temperature: %s.
ko: 기온: %s.

en: Relative Humidity: %s.
ko: 습도: %s.

en: Pressure: %s.
ko: 기압: %s.

en: Wind Speed: %.1f %s.
ko: 풍속: %.1f %s.

en: Feels Like: %s.
ko: 체감 온도: %s.

en: Wind Direction: From the %s.
ko: 바람 방향: %s풍.

en: Perform which function:
ko: 사용할 기능 선택:

note: ~ Key binding name
en: Control vehicle
ko: 차량 조종

en: RC radio
ko: RC 조종

en: You need a jumper cable connected to a power source to drain power from it.
ko: 전력원에서 전력을 끌어오려면 점퍼 케이블로 연결되어 있어야 합니다.

en: You have a cable attached to your CBM but it also has to be connected to a power source.
ko: CBM에 케이블이 연결되어 있지만, 전원에 연결되어야 합니다.

en: You are attached to a solar pack.  It will charge you if it's unfolded and in sunlight.
ko: 태양광 팩에 연결되어 있습니다. 펼쳐져 있고 햇빛을 받으면 충전됩니다.

en: You are attached to a UPS.  It will charge you if it has some juice in it.
ko: UPS에 연결되어 있습니다. 전원이 있으면 충전됩니다.

en: You are attached to a vehicle.  It will charge you if it has some juice in it.
ko: 차량에 연결되어 있습니다. 전원이 있으면 충전됩니다.

en: You have a cable attached to a portable power source, but you also need to connect it to your CBM.
ko: 휴대용 전원에 케이블이 연결되어 있지만, CBM에도 연결해야 합니다.

en: You have a cable attached to a vehicle, but you also need to connect it to your CBM.
ko: 차량에 케이블이 연결되어 있지만, CBM에도 연결해야 합니다.

en: You have at least one free cable in your inventory that you could use to connect yourself.
ko: 인벤토리에 자신을 연결하는 데 사용할 수 있는 여유 케이블이 하나 이상 있습니다.

en: Your %s automatically turn off.
ko: %s(이)가 자동적으로 꺼졌습니다.

en: Your %s is shorting out and can't be deactivated.
ko: %s(이)가 고갈되어 작동시킬 수 없습니다.

en: You can't deactivate your %s manually!
ko: %s(은)는 수동으로 정지할 수 없습니다!

en: You don't have the power to deactivate your %s.
ko: 전력이 부족해서 %s(을)를 정지시킬 수 없습니다.

note: ~ "msg" action message of item "exosuit air supply module (on)"
en: You deactivate your %s.
ko: %s(을)를 정지시킵니다.

en: You withdraw your %s.
ko: %s(을)를 다시 넣었습니다.

en: <npcname> withdraws his %s.
ko: <npcname>이(가) 자신의 %s을(를) 거둡니다.

en: <npcname> withdraws her %s.
ko: <npcname>이(가) 자신의 %s을(를) 거둡니다.

en: Your %s cannot be started because your calories are below safe levels.
ko: 칼로리가 안전 수준 이하이므로 %s을(를) 시작할 수 없습니다.

en: <npcname>'s %s cannot be started because their calories are below safe levels.
ko: <npcname>의 칼로리가 안전 수준 이하이므로 %s을(를) 시작할 수 없습니다.

en: Stored calories are below the safe threshold, your %s shuts down to preserve your health.
ko: 저장된 칼로리가 안전선 이하로 감소하여, 건강을 위해 %s(이)가 작동을 중단합니다.

en: Stored calories are below the safe threshold, <npcname>'s %s shuts down to preserve their health.
ko: 저장된 칼로리가 안전선 이하로 감소하여, 건강을 위해 <npcname>의 %s(이)가 작동을 중단합니다.

en: Your %s does not have enough fuel to start.
ko: %s(을)를 작동할만한 연료가 부족하다.

en: <npcname>'s %s does not have enough fuel to start.
ko: <npcname>의 %s(을)를 작동시키기 위한 연료가 부족합니다.

en: Your %s runs out of fuel and turns off.
ko: 당신의 %s이(가) 연료가 떨어져 꺼집니다.

en: <npcname>'s %s runs out of fuel and turns off.
ko: <npcname>의 %s이(가) 연료가 떨어져 꺼집니다.

en: Your %s powers down.
ko: %s(이)가 꺼집니다.

en: Your %s has lost connection and is turning off.
ko: %s(이)가 연결이 끊겨 꺼집니다.

en: Your %s activates and you feel your throat open up and air filling your lungs!
ko: 당신의 %s이(가) 활성화되고 목이 열리며 폐에 공기가 차는 것을 느낍니다!

en: Your %s deactivates after it finds itself completely submerged in water.
ko: 당신의 %s이(가) 완전히 물에 잠긴 것을 발견한 후 비활성화됩니다.

en: Your %s issues a low humidity warning.  Efficiency is reduced.
ko: %s(이)가 저습도 경고를 발합니다. 효율이 감소됩니다.

en: You are properly hydrated.  Your %s chirps happily.
ko: 수분을 충분히 보급했습니다. %s(이)가 행복하게 재잘거립니다.

en: The removal fails without incident.
ko: 제거에 실패했지만 별 문제는 일어나지 않았습니다.

en: The removal is a failure.
ko: 제거에 실패했습니다.

en: It really hurts!
ko: 정말로 아픕니다!

en: <npcname>'s %s is damaged.
ko: <npcname>의 %s(이)가 손상되었습니다.

en: Your %s is damaged.
ko: 당신의 %s(이)가 손상되었습니다.

en: Your %s is severely damaged.
ko: 당신의 %s(이)가 심각하게 손상되었습니다.

en: <npcname>'s %s is severely damaged.
ko: <npcname>의 %s(이)가 심각하게 손상되었습니다.

en: The %s flub the operation.
ko: %s(이)가 수술에 실패합니다.

en: The %s messes up the operation.
ko: %s(이)가 수술을 망쳐버렸습니다.

en: The operation fails.
ko: 수술이 실패합니다.

en: The %s screws up the operation.
ko: %s(이)가 수술을 완전히 망쳤습니다.

en: You don't have enough anesthetic to perform the installation.
ko: 설치를 수행할 만큼 충분한 마취제가 없습니다.

en: You don't have the required components to perform the installation.
ko: 설치를 수행할 데 필요한 구성 요소가 없습니다.

en: %s must remove the parent bionic to remove the %s.
ko: %s은(는) %s을(를) 제거하려면 상위 바이오닉을 제거해야 합니다.

en: %s cannot be removed because installed bionic %s requires it.
ko: 설치된 바이오닉 %s이(가) 필요하므로 %s을(를) 제거할 수 없습니다.

en: Are you sure you wish to uninstall the selected bionic?
ko: 선택한 바이오닉을 정말로 제거합니까?

en: WARNING: %i percent chance of SEVERE damage to all body parts!  Continue anyway?
ko: 경고: %i 퍼센트 확률로 전신에 심각한 부상을 입을 수 있습니다. 계속합니까?

en: Your parts are jiggled back into their familiar places.
ko: 당신의 부품들이 있어야 할 자리로 돌아왔습니다.

en: <npcname>'s parts are jiggled back into their familiar places.
ko: <npcname>의 부품들이 있어야 할 자리로 돌아왔습니다.

en: Successfully removed %s.
ko: %s(을)를 완벽히 제거했습니다.

en: The %s's anesthesia kit looks empty.
ko: %s의 수술용 마취 키트가 비어있습니다.

en: You feel a tiny pricking sensation in your right arm, and lose all sensation before abruptly blacking out.
ko: 오른팔에 뭔가 따끔한 기분이 들고, 이내 의식이 꺼지며 모든 감각이 사라집니다.

en: The %1$s gently inserts a syringe into %2$s's arm and starts injecting something while holding them down.
ko: %1$s(이)가 상냥하게 %2$s의 팔에 주사기를 꽂고, 꽉 억누른 채로 뭔가를 주입합니다.

en: You fall asleep and %1$s starts operating.
ko: 잠이 들면서 %1$s(이)가 작동을 시작합니다.

en: %1$s falls asleep and %2$s starts operating.
ko: %1$s(은)는 잠들고, %2$s(이)가 수술을 시작합니다.

en: %s's parts are jiggled back into their familiar places.
ko: %s의 부품들이 있어야 할 자리로 돌아왔습니다.

en: /!\ CBM is highly contaminated. /!\
ko: /!\ 이 CBM은 오염되어 사용할 수 없습니다. /!\

en: CBM is filthy.
ko: CBM이 오염되었습니다.

en: /!\ CBM is not sterile. /!\ Please use autoclave to sterilize.
ko: /!\ 이 CBM은 멸균 상태가 아닙니다. /!\  오토클레이브로 멸균하세요.

en: CBM is not sterile.
ko: CBM이 멸균되지 않았습니다.

en: CBM already deployed.  Please reset to factory state.
ko: 이 CBM은 설치된 상태입니다. 공장초기화 해 주십시오.

en: CBM is already installed.
ko: CBM이 이미 설치되었습니다.

en: CBM not compatible with patient's body.
ko: 피수술자의 몸에 적용할 수 없는 CBM

en: No base version installed.
ko: 설치된 기본 버전이 없습니다.

en: CBM requires prior installation of %s.
ko: CBM은 %s의 사전 설치가 필요합니다.

en: Superior version installed.
ko: 상위 버전을 설치하였습니다.

en: Installing this bionic will remove the conflicting traits: %s.  Continue anyway?
ko: 이 바이오닉을 설치하면 충돌하는 특성 %s(이)가 제거될 것입니다. 계속할까요?

note: ~ <Body part name>: <number of slots> more slot(s) needed.
en: 
    %s: %i more slot(s) needed.
ko: 
    %s: %i 슬롯이 더 필요함.

en: Not enough space for bionic installation!%s
ko: %s 바이오닉을 설치할 공간이 없습니다!

en: Are you sure you wish to install the selected bionic?
ko: 선택한 바이오닉을 정말로 설치합니까?

en: WARNING: %i percent chance of failure that may result in damage, pain, or a faulty installation!  Continue anyway?
ko: 경고: 손상, 통증 또는 잘못된 설치로 이어질 수 있는 실패 확률 %i퍼센트! 그래도 계속하시겠습니까?

note: ~ %1$s - name of the bionic to be upgraded (inferior), %2$s - name of the upgraded bionic (superior).
en: Successfully upgraded %1$s to %2$s.
ko: %1$s의 %2$s 업그레이드가 성공적으로 설치됐다.

note: ~ %s - name of the bionic.
en: Successfully installed %s.
ko: %s 바이오닉을 성공적으로 설치했습니다.

en: The installation is a failure.
ko: 설치는 실패했습니다.

note: ~"Complications" is USian medical-speak for "unintended damage from a medical procedure".
en: %s training helps to minimize the complications.
ko: %s 훈련이 수술 중 의도치 않은 피해를 최소화하는데 도움이 되었습니다.

en: The installation fails without incident.
ko: 설치에 실패했지만 문제는 일어나지 않았습니다.

en: The installation is faulty!
ko: 설치한 바이오닉이 고장났습니다!

note: ~ <Bodypart name> (<number of occupied slots> slots);
en: %s (%i slots);
ko: %s (%i 슬롯);

en: Increased storage capacity by %i.
ko: 전력용량 %i 증가.

en: Stop power generation at
ko: 전력 생산 중지 시점

en: You tell the pain to bug off and proceed with the operation.
ko: 고통에게 썩 꺼지라고 일갈하며 수술을 견뎌냅니다.

en: You set up the operation step-by-step, configuring the Autodoc to manipulate a CBM.
ko: 차근차근 조정해서 오토닥으로 하여금 바이오닉을 조작하도록 설정했다.

en: <npcname> sets up the operation, configuring the Autodoc to manipulate a CBM.
ko: <npcname>(이)가 오토닥을 CBM 조정 모드로 설정하여 수술을 준비합니다.

en: You settle into position, sliding your right wrist into the couch's strap.
ko: 자리를 잡고 오른손목을 소파의 고정대에 미끄러뜨립니다.

en: <npcname> settles into position, sliding their wrist into the couch's strap.
ko: <npcname>(이)가 자리를 잡고 손목을 소파의 고정대에 미끄러뜨립니다.

en: You feel excited as the operation starts.
ko: 수술이 시작되자 점점 흥분됩니다.

en: You feel excited as the Autodoc slices painlessly into you.  You enjoy the sight of scalpels slicing you apart.
ko: 오토닥이 별다른 고통 없이 당신을 파고들자 저절로 흥분됩니다. 당신을 가르는 메스를 보니 즐겁습니다.

en: You stay very, very still, focusing intently on an interesting stain on the ceiling, as the Autodoc slices painlessly into you.
ko: 오토닥이 별다른 고통 없이 당신을 파고드는 동안, 당신은 골똘히 흥미롭게 생긴 천장 얼룩을 바라봅니다.

en: As your consciousness slips away, you feel regret that you won't be able to enjoy the operation.
ko: 의식이 어둠 속에 잠기며, 더이상 수술을 즐길 수 없어 후회되기 시작합니다.

en: Power usage
ko: 전력 사용량

en: Manual (shortcut)
ko: 수동 (단축키)

en: Sort bionics by:
ko: 바이오닉 정렬:

en: Available Fuel:
ko: 남은 연료:

en: Bionic Power: <color_light_blue>%s</color>/<color_light_blue>%ikJ</color>
ko: 바이오닉 전력: <color_light_blue>%s</color>/<color_light_blue>%ikJ</color>

note: ~ Help menu ~ Item category name used for headers
en: Bionics
ko: 바이오닉

en:  [<color_yellow>%s</color>] Sort: %s
ko:  [<color_yellow>%s</color>] 정렬: %s

en: Reassigning.  Select a bionic to reassign or press [<color_yellow>SPACE</color>] to cancel.
ko: 단축키 변경 중. 단축키를 변경하고 싶은 바이오닉을 선택하거나, [<color_yellow>스페이스 바</color>]를 눌러 취소합니다.

en: <color_green>Activating</color>  [<color_yellow>%s</color>] Examine, %s
ko: <color_green>사용 모드</color> [<color_yellow>%s</color>] 정보 확인, %s

en: <color_light_blue>Examining</color>  [<color_yellow>%s</color>] Activate, %s
ko: <color_light_blue>정보 모드</color> [<color_yellow>%s</color>] 활성화, %s

en: %s act
ko: %s 소모하여 활성화

en: %s deact
ko: %s 소모하여 비활성화

en: %s trigger
ko: %s 소모하여 작동

en: %s/turn
ko: %s/턴

en: %s/%d turns
ko: %s/%d턴

en: (incapacitated)
ko: (정지됨)

en: (hidden)
ko: (숨김)

en: (fuel saving ON > %d %%)
ko: (연료 절약 켜짐 > %d %%)

en: (inactive)
ko: (비활성)

en: ACTIVE (%i)
ko: 발동형 (%i)

en: PASSIVE (%i)
ko: 지속형 (%i)

en: Power usage: %s
ko: 전력 사용량: %s

en: This bionic occupies the following body parts:
ko: 사용 신체 부위:

en: Installed weapon: %s
ko: 설치된 무기: %s

en:  BIONICS
ko: 바이오닉

en: No activatable bionics installed.
ko: 설치된 발동형 바이오닉 없음.

en: No passive bionics installed.
ko: 설치된 지속형 바이오닉 없음.

en: %s; enter new letter.  Space to clear.  Esc to cancel.
ko: %s; 할당할 새 키를 누르세요. 스페이스 바를 누르면 초기화되며, Esc 키를 누르면 취소됩니다.

en: Invalid bionic letter.  Only those characters are valid:
    
    %s
ko: 적절하지 않은 바이오닉 글자입니다. 이하의 글자만 쓸 수 있습니다:
    
    %s

en: You can't toggle fuel saving mode on a non-fueled CBM.
ko: 연료를 사용하지 않는 CBM이므로 연료 절약 모드를 켤 수 없습니다.

en: Uninstall weapon
ko: 무기 제거

en: Install weapon
ko: 무기 설치

en: Select weapon to install
ko: 설치할 무기 선택

en: You don't have any items you can install in this bionic
ko: 이 바이오닉에 설치할 수 있는 물품이 없습니다.

en: You can not activate %s!
    To read a description of %s, press '%s', then '%c'.
ko: %s(을)를 작동시킬 수 없습니다!
    %s의 설명을 보려면 '%s'키를 누른 뒤 '%c'키를 누르세요.

en: Body status
ko: 신체 상황

en: Sub part of
ko: 하위 부품

en: Body temp
ko: 체온

en: Worn
ko: 착용중

en: Coverage (Avg.)
ko: 보호율 (평균)

en: Protection (Avg.)
ko: 방어 (평균)

en: worst
ko: 최소값

en: median
ko: 중위값

note: ~ 1$ = 2nd person pronoun (You), 2$ = body part (left arm)
en: %1$s do not have a %2$s.
ko: %1$s은(는) %2$s을(를) 가지고 있지 않습니다.

note: ~ 1$ = name of character, 2$ = body part (left arm)
en: %1$s does not have a %2$s.
ko: %1$s은(는) %2$s을(를) 가지고 있지 않습니다.

en: Critical Hit Chance
ko: 치명타 확률

en: Block effectiveness
ko: 방어 효율

en: damage
ko: 피해

en: Armor penetration
ko: 방어 관통

en: Target armor multiplier
ko: 대상 방어 배수

note: ~ A verb describing how this damage typeis applied (ex: "bashing") ~ Verb in activity "ACT_BASH"
en: bashing
ko: 타격

note: ~ A verb describing how this damage typeis applied (ex: "bashing")
en: cutting
ko: 절단

note: ~ Skill name
en: dodging
ko: 회피

note: ~ Skill name
en: melee
ko: 근접전투

en: stabbing
ko: 관통

en: swimming
ko: 수영

en: unarmed
ko: 비무장

note: ~ Skill name
en: marksmanship
ko: 사격술

en: pistols
ko: 권총

note: ~ Skill name
en: rifles
ko: 소총

note: ~ Skill name
en: shotguns
ko: 산탄총

en: SMGs
ko: 기관단총

note: ~ Skill name
en: archery
ko: 궁술

note: ~ Skill name
en: throwing
ko: 투척

note: ~ Skill name
en: launchers
ko: 유탄발사기

note: ~ Verb in activity "ACT_AUTODRIVE"
en: driving
ko: 운전

note: ~ Skill name
en: health care
ko: 의료

note: ~ Skill name
en: spellcraft
ko: 마법학

en: You discover a %s!
ko: %s(을)를 발견했습니다!

en: Really desecrate the mortal remains of this being by butchering them for meat?  You feel others may take issue with your action.
ko: 이 존재의 유해를 고기를 위해 도축하여 정말 모독하시겠습니까? 다른 사람들이 이를 문제 삼을 것 같은 느낌이 듭니다.

en: Really desecrate the mortal remains of this being by butchering them for meat?
ko: 이 존재의 유해를 고기를 위해 도축하여 정말 모독하시겠습니까?

en: Really take this thing apart?  You feel others may take issue with your action.
ko: 정말로 해체하시겠습니까? 다른 사람들이 이를 문제 삼을 것 같은 느낌이 듭니다.

en: <swear!>?  Are you butchering them?  That's not okay, <name_b>.
ko: <swear!>?  지금 인간을 도축한 거냐?  제정신이 아닌가 보군, <name_b>.

en: None of your cutting tools are suitable for butchering.
ko: 소지 중인 절단 도구 중 도축에 적합한 것이 없습니다.

en: You don't trust the quality of your tools, but carry on anyway.
ko: 도구가 별 좋아보이진 않지만, 뭐 별수 있나요.

en: None of your tools are sharp and precise enough to do that.
ko: 소지 중인 절단 도구 중 이 행동에 쓸 수 있을 정도로 날카로운 것이 없습니다.

en: You could use a better tool, but this will do.
ko: 더 나은 도구가 있다면 좋겠지만, 이것도 쓸만합니다.

en: This tool is great, but you still would like a scalpel.
ko: 더 나은 메스 같은 것이 있다면 좋겠지만, 이것도 쓸만합니다.

en: You dissect the corpse with a trusty scalpel.
ko: 믿음직한 메스로 시체를 가릅니다.

en: You dissect the corpse with a sophisticated system of surgical grade scalpels.
ko: 수술용 메스로 정교하게 시체를 해체합니다.

en: You can't butcher this; you are missing some tools.
ko: 필요한 도구가 없어 도축을 할 수 없습니다.

en: This corpse has already been bled.
ko: 이 시체에서는 이미 혈액을 채취했습니다.

en: It would be futile to dissect this badly damaged corpse.
ko: 이 정도로 곤죽이 된 시체를 갈라보는 것은 무의미할 것입니다.

en: This corpse is already field dressed.
ko: 이 시체는 이미 내장이 들어내졌습니다.

en: This corpse is already skinned.
ko: 이 시체는 이미 가죽이 벗겨져있습니다.

en: This corpse is too small to quarter without damaging.
ko: 이 시체는 4등분하기에 너무 작습니다.

en: This is already quartered.
ko: 이건 이미 4등분 낸 조각입니다.

en: You need to perform field dressing before quartering.
ko: 4등분하려면 먼저 내장을 제거해야 합니다.

en: It needs a coffin, not a knife.
ko: 시신은 무덤으로 가야 했습니다. 수술대가 아니라.

en: You were trained for autopsies, not butchery.
ko: 당신은 도축이 아니라 부검을 위해 훈련받았습니다.

en: You salvage what you can from the corpse, but it is badly damaged.
ko: 사체에서 얻을 수 있는 것을 수거했지만, 상당히 손상되었습니다.

en: You fail to harvest: %s
ko: 회수 실패: %s

en: You harvest: %s
ko: 회수 성공: %s

note: ~ %1$s - item name, %2$s - monster name
en: You discover a %1$s in the %2$s!
ko: %2$s에서 %1$s(을)를 발견했습니다!

en: You roughly slice the corpse of %s into four parts and set them aside.
ko: %s 시체를 대강 갈라 사분할했습니다.

en: %d%% complete
ko: %d%% 완료

en: partially complete
ko: 부분적으로 완료

en: Your best tool has <color_cyan>%d butchering</color>.
ko: 소지품 중 최고의 <color_cyan>도축 기술 : %d단계</color>.

en: You have no butchering tool.
ko: 도축에 필요한 도구를 가지고 있지 않습니다.

en: Your best tool has <color_cyan>%d fine cutting</color>.
ko: 소지품 중 최고의 <color_cyan>정밀 절단 기술 : %d단계</color>.

en: You have no fine cutting tool.
ko: 정밀 절단에 필요한 도구를 가지고 있지 않습니다.

en: Dissecting may yield knowledge of:
ko: 해부를 통해 다음과 같은 지식을 얻을 수 있습니다:

en: missing proficiencies
ko: 부족한 기술역량

en: already known
ko: 이미 아는 것

en: can't see!
ko: 볼 수 없습니다!

en: has no organs
ko: 장기가 없음

en: has no skin
ko: 벗길 가죽이 없음

en: has no blood
ko: 혈액이 없음

en: other type started
ko: 다른 유형 시작됨

en: Choose type of butchery:
ko: 도축을 어떻게 할지 선택:

en: Quick butchery
ko: 빠른 도축

en: This technique is used when you are in a hurry, but still want to harvest something from the corpse.  Yields are lower as you don't try to be precise, but it's useful if you don't want to set up a workshop.  Prevents zombies from raising.
ko: 이 기술은 급할 때 쓰이지만, 그래도 시체에서 무엇인가를 얻고 싶을때 씁니다. 정확하지 않기 때문에 얻을 수 있는 것은 많지 않지만 작업대가 없을 때 유용합니다. 좀비들이 다시 살아 나는것을 방지합니다.

en: Full butchery
ko: 완전한 도축

en: This technique is used to properly butcher a corpse, and requires a rope & a tree or a butchering rack, a flat surface (for ex. a table, a leather tarp, etc.) and good tools.  Yields are plentiful and varied, but it is time consuming.
ko: 이 기술은 시체를 제대로 도축하기 위해 사용되며, 밧줄과 나무 또는 도축용 선반, 평평한 표면(예: 테이블, 가죽 방수포 등)과 좋은 도구가 필요합니다. 풍부하고 다양한 수확물을 얻을 수 있지만 시간이 오래 걸립니다.

en: Field dress corpse
ko: 시체 내장 제거

en: Technique that involves removing internal organs and viscera to protect the corpse from rotting from inside.  Yields internal organs.  Carcass will be lighter and will stay fresh longer.  Can be combined with other methods for better effects.
ko: 시체가 내부에서부터 부패하는 것을 막기 위해 장기와 내장을 제거하는 기술입니다. 내부 장기들을 얻을 수 있으며, 시체는 무게가 줄어들며 좀 더 오래 신선한 상태를 유지할 것입니다. 더 좋은 효과를 얻기 위해 다른 방법들과 연계할 수 있습니다.

en: Skin corpse
ko: 시체 가죽 벗기기

en: Skinning a corpse is an involved and careful process that usually takes some time.  You need skill and an appropriately sharp and precise knife to do a good job.  Some corpses are too small to yield a full-sized hide and will instead produce scraps that can be used in other ways.
ko: 시체의 가죽을 벗기는 것은 대개 시간이 걸리는 신중한 과정입니다. 좋은 결과를 얻기 위해서는 기술과 적당히 날카롭고 정교한 칼이 필요합니다. 어떤 시체들은 너무 작아서 완전한 크기의 가죽을 만들 수 없지만 대신 다른 방법으로 사용할 수 있는 찌꺼기를 수확 할 수 있습니다.

en: Bleed corpse
ko: 혈액 채취

en: Bleeding involves severing the carotid arteries and jugular veins, or the blood vessels from which they arise.  You need skill and an appropriately sharp and precise knife to do a good job.
ko: 혈액 채취는 동맥과 정맥, 그리고 이어지는 혈관들을 잘라내는 작업을 포함합니다.  좋은 결과를 얻기 위해서는 기술과 적당히 날카롭고 정교한 칼이 필요합니다.

en: Quarter corpse
ko: 4등분 도축

en: By quartering a previously field dressed corpse you will acquire four parts with reduced weight and volume.  It may help in transporting large game.  This action destroys skin, hide, pelt, etc., so don't use it if you want to harvest them later.
ko: 이전에 내장을 들어낸 시체를 4등분해서 무게와 부피를 줄입니다. 큰 사냥감을 운반하는 데 도움이 됩니다. 피부와 가죽, 생가죽 등이 망가지므로 나중에 회수하고 싶다면 하지 않는 것이 좋습니다.

en: Dismember corpse
ko: 시체 분할

en: If you're aiming to just destroy a body outright and don't care about harvesting it, dismembering it will hack it apart in a very short amount of time but yields little to no usable flesh.
ko: 만약 그저 시체를 완전히 파괴하기만 하는데 목적이 있고 장기 회수에 신경을 쓰지 않는다면, 시체 분할은 매우 짧은 시간 안에 시체를 해체할 수 있지만 쓸모있는 고기덩이는 거의 얻을 수 없을 것입니다.

en: Dissect corpse
ko: 시체 해부

en: By careful dissection of the corpse, you will examine it for possible bionic implants, or discrete organs and harvest them if possible.  Requires scalpel-grade cutting tools, ruins corpse, and consumes a lot of time.  Your medical knowledge is most useful here.
ko: 조심스럽게 시체를 절개함으로써, 바이오닉이나 별개의 장기들을 찾고 운이 좋다면 얻어 낼 수도 있습니다. 메스 이상 등급의 절단 도구가 필요하며 시체를 훼손하게 되고 시간이 매우 오래 걸립니다. 여기에 당신의 의학 지식이 가장 유용하게 쓰일 것입니다.

en: %d season | %d seasons
ko[0]: %d 계절

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en:     forever
ko:     영구

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en: %3d  second | %3d seconds
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ko[0]: %d년

note: ~ %1$s - greater units of time (e.g. 3 hours), %2$s - lesser units of time (e.g. 11 minutes).
en: %1$s and %2$s
ko: %1$s %2$s

note: ~ %s - time (e.g. 2 hours).
en: more than %s
ko: %s 이상

note: ~ %s - time (e.g. 2 hours).
en: less than %s
ko: %s 이하

note: ~ %s - time (e.g. 2 hours).
en: about %s
ko: 대략 %s

note: #-#-#-#-#  cataclysm-dda_0.I-1_ko.po (cataclysm-dda 0.I)  #-#-#-#-# ~First letter is supposed to be uppercase ~ Snippet in category "<dog_name>" ~ Mutation name
en: Summer
ko: 여름

note: #-#-#-#-#  cataclysm-dda_0.I-1_ko.po (cataclysm-dda 0.I)  #-#-#-#-# ~First letter is supposed to be uppercase ~ Mutation name
en: Autumn
ko: 가을

note: #-#-#-#-#  cataclysm-dda_0.I-1_ko.po (cataclysm-dda 0.I)  #-#-#-#-# ~First letter is supposed to be uppercase ~ Mutation name
en: Winter
ko: 겨울

en: End times
ko: 최후시점

note: ~ 1 is the year, 2 is the day (of the *year*), 3 is the time of the day in its usual format
en: Year %1$d, day %2$d %3$s
ko: %1$d년째, %2$d일 %3$s

note: ~ 1 is the year, 2 is the season name, 3 is the day (of the season), 4 is the time of the day in its usual format
en: Year %1$d, %2$s, day %3$d %4$s
ko: %1$d년째, %2$s, %3$d일 %4$s

note: ~ Estimate of how much time has passed since the last entry
en: Less than a day
ko: 하루 미만

note: ~ Estimate of how much time has passed since the last entry
en: Not long
ko: 오래 되진 않음

note: ~ Estimate of how much time has passed since the last entry
en: A long while
ko: 꽤 오래 지났음

en: A short while
ko: 잠깐 지남

en: A while
ko: 얼마 지남

note: ~ %1$s is xx days, %2$s is xx hours, %3$s is xx minutes
en: %1$s%2$s%3$s since last entry
ko: 지난 작성으로부터 %1$s%2$s%3$s

note: ~ Time of year: ~ $1 = year since Cataclysm ~ $2 = season ~ $3 = day of season ~ $4 = approximate time of day
en: Year %1$d, %2$s, day %3$d, %4$s
ko: %1$d년째, %2$s, %3$d일, %4$s

note: ~ Time of year: $1 = year since Cataclysm, $2 = season
en: Year %1$d, %2$s
ko: %1$d년째, %2$s

en: Old date: %1$s
    New date: %2$s
ko: 이전 날짜: %1$s
    새 날짜: %2$s

en: Decrease value
ko: 값 감소

en: Increase value
ko: 값 증가

en: Reset value
ko: 값 초기화

en: Press <color_light_green>%s</color> to decrease value.
ko: 값을 줄이려면 <color_light_green>%s</color>를 누르세요.

en: Press <color_light_green>%s</color> to increase value.
ko: 값을 늘리려면 <color_light_green>%s</color>를 누르세요.

en: Press <color_light_green>%s</color> to reset value.
ko: 값을 초기화하려면 <color_light_green>%s</color>를 누르세요.

en: Press <color_light_green>%s</color> when done selecting time point.
ko: 시간 지점 선택을 마쳤으면 <color_light_green>%s</color>를 누르세요.

en: season
ko: 계절

en: Set year to?
ko: 연도 설정 :

en: Set season to?  (0 = spring)
ko: 계절 설정 : (0 = 봄, 1 = 여름, 2 = 가을, 3 = 겨울)

en: Set days to?
ko: 날짜 설정 :

en: Set hour to?
ko: 시간 설정 :

en: Set minute to?
ko: 분 설정 :

en: Set turn to?  (One day is %i turns)
ko: 턴 설정 : (1일은 %i턴)

en: Select time point
ko: 시작 시점 선택

en: direct3d
ko: Direct3D

note: #-#-#-#-#  lomiri-system-settings_1.4.0-2_ko.po (lomiri-system-settings)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: This is a keyword or name for the about plugin which is used while searching TRANSLATORS: This is a keyword or name for the notifications plugin which is used while searching
en: software
ko: 소프트웨어

en: opengl
ko: OpenGL

en: opengles2
ko: OpenGL es 2

note: ~ vehicle speed tiles per turn
en: t/t
ko: 타일/턴

en: Failed to write %1$s to "%2$s": %3$s
ko: "%2$s": %3$s에 %1$s 쓰기 실패

en: Failed to read from "%1$s": %2$s
ko: "%1$s": %2$s 읽어오기 실패

note: ~ translators: place some random 2-width characters here in your language if possible, or leave it as is
en: に坂索トし荷測のンおク妙免イロコヤ梅棋厚れ表幌
ko: 유일하게 아무나 트롤을 저질러도 용서가 되는 문장. 아무나 여기서 낙서를 할 수 있다.

en: armor
ko: 갑옷

en: Your stamina is too low to attempt to dodge.
ko: 지구력이 너무 낮아 회피를 시도할 수 없습니다.

en: <npcname>'s stamina is too low to attempt to dodge.
ko: <npcname>의 지구력이 너무 낮아 회피를 시도할 수 없습니다.

en: Ouch, something hurts!
ko: 악! 갑자기 아픕니다!

en: You remove the %s's harness.
ko: %s에게서 하네스를 벗깁니다.

en: You climb on the %s.
ko: %s에 올라탑니다.

en: You hear your %s whir to life.
ko: %s이(가) 윙윙거리는 소리가 들립니다.

en: You fail to budge your %s!
ko: %s(와)과 위치를 바꾸는데 실패했습니다!

en: You can't do that while mounted.
ko: 탑승 중에는 할 수 없습니다.

en: <npcname> can't do that while mounted.
ko: <npcname>(은)는 탑승 중에 그걸 할 수 없습니다.

en: You are ejected from your mech!
ko: 메크에서 탈출했습니다!

en: <npcname> is ejected from their mech!
ko: <npcname>(이)가 메크에서 탈출했습니다!

en: You fall off your mount!
ko: 탈것에서 떨어졌습니다!

en: <npcname> falls off their mount!
ko: <npcname>(이)가 탈것에서 떨어졌습니다!

en: You hurt yourself!
ko: 착지를 잘못해 다쳤습니다!

en: Dismount where?
ko: 어디에 내립니까?

en: You cannot dismount there!
ko: 그곳에는 내릴 수 없습니다!

en: WARNING!  %s has no vital part and is invincible.
ko: 경고! %s은(는) 중요한 부분이 없으며 무적입니다.

en: You try to counterattack, but you are too exhausted!
ko: 반격하려고 했지만, 너무 지쳐있습니다!

en: Time seems to slow down, and you instinctively dodge!
ko: 시간이 느리게 느껴지더니 본능적으로 피했습니다!

en: %s dodges… so fast!
ko: %s(이)가… 정말 빠르게 회피합니다!

en: You try to dodge, but there's no room!
ko: 회피하려 했지만, 피할 수 있는 공간이 없습니다!

en: %s tries to dodge, but there's no room!
ko: %s(은)는 회피하려 했지만, 피할 수 있는 공간이 없습니다!

en: This task is too simple to train your %s beyond %d.
ko: 이 작업은 %s 기술을 %d 이상 훈련하기엔 너무 간단합니다.

en: footsteps
ko: 발자국

en: clattering equipment
ko: 삐걱대는 장비

en: Your %s bionic comes back online.
ko: %s 바이오닉이 다시 가동되었습니다.

en: You have learned a new style: %s!
ko: 새 무술을 배웠습니다 : %s!

en: Your practical skill in %s has increased to %d!
ko: %s의 실질적인 기술이 %d로 상승했습니다!

en: Your theoretical understanding of %s has increased to %d!
ko: %s에 대한 이론적인 이해가 %d로 상승했습니다!

en: You feel that %s tasks of this level are becoming trivial.
ko: 이 정도의 %s작업은 쉬워진 것 같습니다.

en: Blood Test Results
ko: 혈액 검사 결과

en: No effects.
ko: 효과 없음.

en: <npcname> can't use anything while incorporeal.
ko: <npcname>(은)는 비물질상태이기 때문에 아무것도 사용할 수 없습니다.

note: ~ %1$s - list of unmet requirements, %2$s - item name.
en: You need at least %1$s to use this %2$s.
ko: %2$s(을)를 사용하기 위해서는 최소한 1개의 %1$s(이)가 필요하다.

en: <npcname> needs at least %1$s to use this %2$s.
ko: <npcname>이 %2$s(을)를 사용하기 위해서는 최소한 1개의 %1$s(이)가 필요하다.

note: ~ %1$s - list of unmet requirements, %2$s - item name, %3$s - indirect item name.
en: You need at least %1$s to use this %2$s with your %3$s.
ko: %3$s(을)를 가지고 %2$s(을)를 사용하기 위해서는 최소한의 %1$s(이)가 필요하다.

en: <npcname> needs at least %1$s to use this %2$s with their %3$s.
ko: %3$s을 가지고 %2$s(을)를 사용하기 위해선 <npcname>에는 최소한의 %1$s(이)가 필요하다.

en: You cannot unwield your %s.
ko: %s(을)를 놓을 수 없습니다.

en: Your heart races as you recall your most recent hunt.
ko: 최근에 있었던 사냥을 떠올리자 심장이 뛰기 시작합니다.

en: Your %s bionic shorts out!
ko: %s 바이오닉이 합선되었습니다!

en: Bandaged wounds on your %s healed.
ko: 붕대를 감은 %s의 상처가 회복되었습니다.

en: Disinfected wounds on your %s healed.
ko: 소독한 %s의 상처가 회복되었습니다.

en: You're feeling tired.  %s to lie down for sleep.
ko: 지쳤습니다. %s 키로 누워서 잘 수 있습니다.

en: You're feeling tired.
ko: 피로감이 느껴집니다.

en: You have a sudden heart attack!
ko: 갑자기 심장마비가 왔다!

en: <npcname> has a sudden heart attack!
ko: <npcname>에게 갑자기 심장마비가 옵니다!

en: Your breathing stops completely.
ko: 호흡이 완전히 멈춥니다.

en: <npcname>'s breathing stops completely.
ko: <npcname>의 호흡이 완전히 멈췄습니다.

en: Your heart spasms painfully and stops.
ko: 심장이 고통스럽게 경련을 일으키더니 멈춥니다.

en: <npcname>'s heart spasms painfully and stops.
ko: <npcname>의 심장이 고통스럽게 경련을 일으키더니 멈췄습니다.

en: Your heart spasms and stops.
ko: 심장이 경련을 일으키더니 멈춥니다.

en: <npcname>'s heart spasms and stops.
ko: <npcname>의 심장이 경련을 일으키더니 멈췄습니다.

en: Your breathing slows down to a stop.
ko: 호흡이 느려져 멈췄습니다.

en: <npcname>'s breathing slows down to a stop.
ko: <npcname>의 호흡이 느려져 멈췄습니다.

en: You have starved to death.
ko: 굶주려 죽기 직전입니다.

en: You have died of dehydration.
ko: 탈수증으로 사망했습니다.

en: Even your eyes feel dry…
ko: 안구조차 건조하게 느껴집니다…

en: You are THIRSTY!
ko: 갈증이 심하다!

en: Your mouth feels so dry…
ko: 입이 쩍쩍 갈라집니다…

en: Survivor sleep now.
ko: 생존자가 잠에 빠져듭니다.

en: Anywhere would be a good place to sleep…
ko: 아무 데나 좋으니 자고 싶습니다…

en: You feel like you haven't slept in days.
ko: 며칠 동안 잠을 못 잔 것 같습니다.

en: You're too physically tired to stop yawning.
ko: 너무 피곤해서 하품을 멈출 수가 없습니다.

en: How much longer until bedtime?
ko: 언제쯤 되어야 잘 수 있는 거지?

en: *yawn* You should really get some sleep.
ko: *하암* 잠을 좀 자야 할 것 같습니다.

en: Your mind feels tired.  It's been a while since you've slept well.
ko: 정신적 피로감이 느껴집니다. 제대로 자본지 얼마나 되었죠?

en: Your mind feels foggy from a lack of good sleep, and your eyes keep trying to close against your will.
ko: 잠을 제대로 못 자서 정신이 흐릿하고, 눈은 계속 자신의 의지와는 반대로 감으려고 합니다.

en: Your mind feels weary, and you dread every wakeful minute that passes.  You crave sleep, and feel like you're about to collapse.
ko: 정신적으로 피로함을 느끼고, 잠에서 깨어나는 모든 순간이 두렵습니다. 쓰러질 것 같은 느낌이 듭니다.

en: You haven't slept decently for so long that your whole body is screaming for mercy.  It's a miracle that you're still awake, but it feels more like a curse now.
ko: 너무 오랫동안 잠을 제대로 자지 못해서 당신의 몸이 비명을 지르고 있는 것 같습니다. 깨어 있는 것조차 기적이지만 지금은 그마저도 저주처럼 느껴집니다.

en: Your body collapses due to sleep deprivation, your neglected fatigue rushing back all at once, and you pass out on the spot.
ko: 수면부족으로 몸이 무너지면서 억누르고 있던 피로가 일제히 되살아나 바로 그 자리에서 기절합니다.

en: <npcname> collapses to the ground from exhaustion.
ko: <npcname>이 탈진으로 땅에 쓰러집니다.

en: Permanently install your %1$s in your %2$s?
ko: %2$s에 %1$s(을)를 영구적으로 설치합니까?

note: ~ you filled <container> to the brim with <liquid>
en: You filled %1$s to the brim with %2$s.
ko: %1$s에 %2$s(을)를 꽉 채웠습니다.

en: The %1$s can't expand to fit any more %2$s.
ko: %1$s은(는) 더 이상 %2$s을(를) 담을 수 있도록 확장될 수 없습니다.

en: You pour %1$s into the %2$s.
ko: %1$s(을)를 %2$s에 부었습니다.

en: There's some left over!
ko: 잔량이 남았습니다!

note: ~ $1 - vehicle name, $2 - part name, $3 - liquid type
en: You refill the %1$s's %2$s with %3$s.
ko: %1$s의 %2$s에 %3$s(을)를 채웁니다.

en: This is you - %s.
ko: 자신 - %s.

en: This is %s.
ko: %s입니다.

en: Wielding: %s
ko: 장비 중: %s

en: Wearing:
ko: 착용:

en: Traits: %s
ko: 특성: %s

note: ~ how old the character is in years. try to limit number of characters to fit on the screen
en: %d years
ko: %d 살

en: Toggle which fault?
ko: 어느 결함점을 켜고끕니까?

en: The %s doesn't have any faults to toggle.
ko: %s(은)는  전환해야 할 결함이 없습니다.

en: The %s doesn't have any faults to mend.
ko: %s에는 고칠 부분이 없습니다.

en: It is damaged, but cannot be repaired.
ko: 이 물품은 손상되었지만 수리할 수 없습니다.

en: It is damaged, and could be repaired with %s.  %s to use one of those items.
ko: 이 물품은 손상되었지만 %s(을)를 사용하여 수리할 수 있습니다. %s하여 이 물품들 중 하나를 사용하세요.

en: Mend which fault?
ko: 어느 부분을 수리합니까?

en: Removes fault: <color_green>%s</color>
ko: 제거되는 고장: <color_green>%s</color>

en: Removes fault: <color_light_gray>%s</color>
ko: 제거되는 고장: <color_light_gray>%s</color>

en: Adds fault: <color_yellow>%s</color>
ko: 추가되는 고장: <color_yellow>%s</color>

en: <color_green>Repairs</color> %d damage.
ko: %d 의 피해를 <color_green>복구</color>.

en: <color_red>Applies</color> %d damage.
ko: %d의 피해를 <color_red>입힘</color>

en: Time required: <color_cyan>%s</color>
ko: 요구 시간: <color_cyan>%s</color>

en: Skills: <color_cyan>none</color>
ko: 기술: <color_cyan>없음</color>

en: Skills: %s
ko: 기술: %s

en: You are currently unable to mend the %s this way.
ko: 지금 이대로는 %s(을)를 고칠 수 없습니다.

en: Your body strains under the weight!
ko: 짐이 너무 무겁다!

en: Your %s was broken and won't turn on.
ko: %s(이)가 고장나서 켜지지 않습니다.

en: Your %s needs %d charge from some UPS. | Your %s needs %d charges from some UPS.
ko[0]: %s에는 UPS 충전량 %d이 필요하다.

en: Your %s needs %d kJ of bionic power. | Your %s needs %d kJ of bionic power.
ko[0]: 당신의 %s(은)는 %d kJ의 바이오닉 전력이 필요하다.

en: Your %s has %d charge, but needs %d. | Your %s has %d charges, but needs %d.
ko[0]: %s에는 %d만큼 충전되어있지만, %d 더 필요합니다.

en: You cough heavily.
ko: 기침이 심하다.

en: a hacking cough.
ko: 마른 기침이 나온다.

en: You try to shout, but you have no face!
ko: 소리를 지르려 했지만 얼굴이 없습니다!

en: a piercing howl!
ko: 날카로운 울음소리!

en: yourself let out a piercing howl!
ko: 찢는듯한 소리로 울부짖었습니다!

en: a loud scream!
ko: 큰 비명소리!

en: yourself scream loudly!
ko: 시끄럽게 비명을 지릅니다!

en: a loud shout!
ko: 큰 소리!

en: yourself shout loudly!
ko: 아주 크게 고함을 지릅니다!

en: The sound of your voice is almost completely muffled!
ko: 당신의 목소리가 거의 완전히 막혀 들리지 않습니다!

en: an indistinct voice
ko: 흐릿한 목소리

en: your muffled shout
ko: 우렁찬 외침

en: The sound of your voice is significantly muffled!
ko: 당신의 목소리가 상당히 막혀 들리지 않습니다!

en: <npcname> throws up heavily!
ko: <npcname>(이)가 심하게 구역질을 합니다!

en: You throw up heavily!
ko: 심하게 구역질을 합니다!

en: You can't wield a part of your body.
ko: 당신은 몸의 일부를 장비할 수 없습니다.

en: You can't wield anything while incorporeal.
ko: 비물질상태에서는 손에 아무 것도 들 수 없습니다.

en: You need at least one arm available to even consider wielding something.
ko: 무언가를 잡고 들려면 적어도 한 팔은 사용 가능해야 합니다.

en: You can't wield spilt liquids.
ko: 쏟아진 액체를 주울 수는 없다.

en: You can't wield loose gases.
ko: 당신은 느슨한 가스를 장비할 수 없습니다.

en: You can't wield unbroken frozen liquids.
ko: 깨지지 않은 얼린 액체는 손에 들 수 없습니다.

en: You can't unwield this.
ko: 손에서 빼낼 수 없습니다.

en: You can't wield this.  Wielding it would make it impossible to unwield it.
ko: 이 물품은 이미 CBM에 장착되어 장비할 수 없습니다.

en: You can't wield this.  It looks like it has to be attached to a bionic.
ko: 이 물품은 CBM에 장착하여 사용해야 하기 때문에 장비할 수 없습니다.

en: The %s prevents you from wielding the %s.
ko: %s이(가) 있으므로 %s(을)를 장착할 수 없습니다.

en: Something you are wearing hinders the use of both hands.
ko: 착용한 장비가 양 손을 사용하는 것을 방해합니다.

en: You can't wield the %s with only one arm.
ko: %s은(는) 한 손으로 장착할 수 없습니다.

en: You are too weak to wield the %s with only one arm.
ko: %s(을)를 한 손으로 장착하기에는 힘이 부족합니다.

en: You cannot wield anything while piloting a mech.
ko: 기계 외골격 수트를 조종 중일 때는 손에 아무 것도 들 수 없습니다.

en: You can't wield your %s while driving.
ko: 운전 중에는 %s을(를) 장비할 수 없습니다.

en: fists
ko: 주먹

en: Your offensive defense system shocks %s in mid-attack!
ko: 공격형 방호 시스템이 공격 도중 %s에게 전기충격을 가합니다!

en: %1$s's offensive defense system shocks %2$s in mid-attack!
ko: %1$s의 공격형 방호 시스템이 공격 도중 %2$s에게 전기충격을 가합니다!

en: %1$s's %2$s puncture %3$s in mid-attack!
ko: %1$s의 %2$s(이)가 공격 도중 %3$s(을)를 찌릅니다!

en: quills
ko: 깃털

en: spines
ko: 척추뼈

en: Your %1$s puncture %2$s in mid-attack!
ko: %1$s(이)가 공격 도중 %2$s(을)를 찌릅니다!

en: %1$s's %2$s scrape %3$s in mid-attack!
ko: %1$s의 %2$s(이)가  공격 도중 %3$s(을)를 긁었습니다!

en: thorns
ko: 가시

en: Your thorns scrape %s in mid-attack!
ko: 가시가 공격 도중 %s(을)를 긁었습니다!

en: %1$s gets a load of %2$s's %3$s stuck in!
ko: %1$s에%2$s의%3$s가  박혔다!

en: hair
ko: 머리카락

en: Your hairs detach into %s!
ko: 머리카락이 %s에서 떨어집니다!

en: %1$s loses their balance while being hit!
ko: %1$s(은)는 맞으면서 균형을 잃습니다!

en: You lose your balance while being hit!
ko: 당신은 맞으면서 균형을 잃습니다!

en: You are no longer able to wield your %s and drop it!
ko: 더 이상 들고 있을 수 없어 %s(을)를 떨어뜨립니다!

en: A mass of slime is torn from you, and moves on its own!
ko: 슬라임이 몸에서 떨어져 나와 스스로 움직인다!

en: Your acidic blood splashes %s in mid-attack!
ko: 산성 혈액이 공격 도중 %s에게 튀었습니다!

en: %1$s's acidic blood splashes on %2$s in mid-attack!
ko: %1$s의 산성 혈액이 공격 도중 %2$s에게 튀었습니다!

en: Filth from your clothing has been embedded deep in the wound.
ko: 옷에 묻은 오물이 상처 깊숙한 곳에 들어갔습니다.

en: Bandages on your %s were damaged!
ko: %s에 감은 붕대가 손상되었습니다!

en: You got some filth on your disinfected %s!
ko: %s(이)가 오물이 묻었습니다!

en: Bandages on your %s were destroyed!
ko: %s에 감은 붕대가 파괴되었습니다!

en: Your %s is no longer disinfected!
ko: %s(을)를 더이상 소독 할 수 없습니다!

en: You were attacked by %s!
ko: %s에게 공격받았습니다!

en: You were attacked by something you can't see!
ko: 보이지 않는 것에 의해 공격받았습니다!

en: You were hurt!
ko: 다쳤습니다!

en: You smell like yourself again.
ko: 다시 나다운 냄새가 나네요.

note: ~spore-release sound ~ the sound of a fungus releasing spores ~ That spore sound again ~ Message of spell "death_pouf ( Death Pouf Sound )"
en: Pouf!
ko: 푸웁!

en: You sink your roots into the soil.
ko: 뿌리를 흙 속 깊이 내립니다.

en: There are no items to haul here.
ko: 여기에 끌고 갈 물품이 없습니다.

en: You cannot haul inside vehicles.
ko: 차량 안에서는 물품을 끌 수 없습니다.

en: You cannot haul while in deep water.
ko: 깊은 물에서는 물품을 끌 수 없습니다.

en: You cannot haul items here.
ko: 여기선 물건들을 끌 수 없습니다.

en: You start hauling items along the ground.
ko: 바닥에 있는 물품을 끌기 시작합니다.

en: Your hands are not free, which makes hauling slower.
ko: 손에 무언갈 들고 있어 물품을 끄는 속도가 느려집니다.

en: You stop hauling items.
ko: 끌고 다니는 것을 멈춥니다.

en: You resume your task.
ko: 작업을 재개합니다.

en: You nestle into your pile of clothes for warmth.
ko: 보온을 위해 옷가지 속에 파고듭니다.

en: You use your pile of clothes for warmth.
ko: 온기를 위해 옷더미를 사용합니다.

en: You snuggle your %s to keep warm.
ko: 보온을 위해 %s(을)를 바짝 끌어안습니다.

en: You use your %s to keep warm.
ko: 보온을 위해 %s(을)를 사용합니다.

en: Sleep Mode activated.  Disabling sensory response.
ko: 수면 모드 활성화.  감각 반응을 비활성화합니다.

note: ~ Select components from inventory to consume. %d = number of components left to consume. ~ Select components from the map to consume. %d = number of components left to consume.
en: Select which component to use (%d left)
ko: 사용할 재료를 선택하세요 (%d 남음)

en: This UPS use needs updating.  Create issue on github.
ko: 이 UPS는 업데이트가 필요합니다. 깃허브에 이슈를 생성하세요.

en: You don't have the tools to crush frozen liquids.
ko: 얼어버린 액체를 부술 도구가 없습니다.

note: ~ %1$s: item to be crushed, %2$s: hammer name
en: Do you want to crush up %1$s with your %2$s?
    <color_red>Be wary of fragile items nearby!</color>
ko: %2$s(으)로 %1$s을 부수겠습니까?
    <color_red>주변의 깨지기 쉬운 물품들을 주의하세요</color>

en: You swing your %s wildly!
ko: %s(을)를 넓게 휘두릅니다!

en: somethings
ko: 무언가

en: a hammering tool
ko: 망치질 도구

en: a drill or both hammering tool and screwdriver
ko: 드릴 또는 망치 도구와 스크류드라이버 모두

en: You need %s to crush up frozen liquids in rigid container!
ko: 단단한 용기에 담긴 냉동 액체를 으깨려면 %s(이)가 필요합니다!

en: You crush up %s.
ko: 당신은 %s(을)를 부숴버립니다.

en: Obstacle Muts.
ko: 장애물 돌연변이.

en: Parkour
ko: 파쿠르

en: Bonuses Capped
ko: 보너스 상한

en: Mycus on Fungus
ko: 진균 위의 마이커스

note: ~ Name of the limb score as displayed in the UI ~ Name of effect type id "afs_android_crawling"
en: Crawling
ko: 기어가기

en: Encum./Wounds
ko: 방해도/부상

en: Flat Ground Mut.
ko: 평지

en: Swim Fins
ko: 오리발

en: Inline Skates
ko: 인라인 스케이트

en: Roller Skates
ko: 롤러 스케이트

en: Heelys
ko: 힐리스

en: No Shoes
ko: 신발 없음

en: No Left Shoe
ko: 왼쪽 신발 없음

en: No Right Shoe
ko: 오른쪽 신발 없음

en: Enchantments
ko: 인챈트

note: ~ Clause text "buff_pokken_ongethit" of UI widget "ma_buff_indicator_template" ~ Label of UI widget "stamina_graph" ~ Label of UI widget "stamina_num_label" ~ Label of UI widget "spacebar_stamina_graph" ~ Buff name of martial art "Pokken"
en: Stamina
ko: 지구력

en: Crouching
ko: 앉기

en: Prone
ko: 엎드림

note: ~ Name of effect type id "downed"
en: Downed
ko: 쓰러짐

en: boop.
ko: 부프.

en: You can't echolocate underwater!
ko: 물속에서는 반향 위치를 파악할 수 없습니다!

en: chirp.
ko: 짹짹.

en: clack.
ko: 딸깍.

en: click.
ko: 딸깍.

en: You detect a %1$s to the %2$s!
ko: 당신은 %2$s에 %1$s을(를) 감지합니다!

en: Target [Tiny].
ko: 대상 [아주 작음].

en: Target [Small].
ko: 대상 [작음].

en: Target [Medium].
ko: 대상 [중간].

en: Warning!  Target [Large].
ko: 경고! 대상 [큼].

en: Warning!  Target [Huge].
ko: 경고! 대상 [매우 큼].

en: tick.
ko: 똑딱.

en: pii.
ko: 삐.

note: ~ Bashing failed sound
en: ping.
ko: 핑.

en: pong.
ko: 퐁.

en: bloop.
ko: 블룹.

en: ch.
ko: 쉿.

en: chk.
ko: 쳇.

en: chhk.
ko: 쳇쳇.

en: chkch.
ko: 쳇쳇쳇.

en: chkchh.
ko: 쳇쳇쳇쳇.

en: Wielding:
ko: 들고 있는 것:

en: Wearing:
ko: 착용:

en: Traits:
ko: 특성:

en: Your %s HURTS!
ko: %s(이)가 상당히 아픕니다!

en: Your %s hurts!
ko: %s(이)가 아픕니다!

en: You pass out!
ko: 기절합니다!

en: We have mistakenly colonized a local guide!  Purging now.
ko: 현지민을 안내역으로 끌어들이겠다는 우리의 생각은 잘못되어 있었어!숙청중.

en: Something writhes inside of you as it dies.
ko: 몸속에서 무언가가 죽으면서 몸부림칩니다.

en: Your bowels gurgle as something inside them dies.
ko: 뱃속에서 뭔가가 죽으면서 장이 꾸르륵거립니다.

en: You stumble!
ko: 당신은 비틀거립니다!

en: <npcname> stumbles!
ko: <npcname>이(가) 비틀거립니다!

en: Your soporific inducer runs out of power!
ko: 전력이 고갈되어 수면 유도기가 꺼집니다!

en: Your soporific inducer starts back up.
ko: 수면 유도기가 다시 작동합니다.

en: You put the %s in your inventory.
ko: %s(을)를 회수합니다.

en: The %s is already empty!
ko: %s(은)는 이미 비어있습니다!

en: The item can't be unloaded in its current state!
ko: 물품은 현재 상태에서 내릴 수 없습니다!

en: Unload what?
ko: 무엇의 내용물을 회수합니까?

en: You can't unload a %s!
ko: %s의 내용물을 회수할 수 없습니다!

en: You can't unload a rechargeable %s!
ko: 재충전식 %s에서는 배터리를 빼낼 수 없습니다!

en: Your %s isn't charged.
ko: %s(은)는 충전되지 않았습니다.

en: Your %s isn't loaded.
ko: %s(은)는 장전되지 않았습니다.

en: Your %s is not good reading material.
ko: %s(은)는 읽기에 좋은 재질이 아닙니다.

en: The %s is not good reading material.
ko: %s(은)는 읽기에 좋은 재질이 아닙니다.

en: It's a bad idea to read while driving!
ko: 독서와 운전을 동시에 하는 것은 별로 좋은 생각이 아니다!

en: What's the point of studying?  (Your morale is too low!)
ko: 배워야 할 이유가 뭐지? (의욕이 너무 낮다!)

en: What's the point of studying?  (%s)'s morale is too low!)
ko: 왜 이딴걸 공부해야 하죠?  (%s의의욕이 너무 낮습니다!)

en: %s %d needed to understand.  You have %d
ko: 이해하려면 %s 수준이 %d 이상이어야 합니다. 당신의 수준: %d

en: %s %d needed to understand.  %s has %d
ko: 이해하려면 %s 수준이 %d 이상이어야 합니다. %s의 수준: %d

en: You're illiterate!
ko: 나는 문맹이다!

en: %s is illiterate!
ko: %s(은)는 문맹입니다!

en: Your eyes won't focus without reading glasses.
ko: 원시용 안경이 없으면 도저히 초점을 맞출 수가 없습니다.

en: %s's eyes won't focus without reading glasses.
ko: %s(은)는 독서용 안경이 없으면 초점을 맞출 수가 없습니다.

en: Maybe someone could read that to you, but you're deaf!
ko: 누군가 대신 읽어줄 수도 있겠지만, 소리가 들리지 않습니다!

en: %s needs reading glasses!
ko: %s(을)를 사용하려면 안경이 필요하다!

en: It's too dark for %s to read!
ko: 너무 어두워 %s(을)를 읽을 수 없습니다!

en: %s could read that to you, but they can't see you.
ko: %s(이)가 읽어줄 수 있지만, 당신을 볼 수 없는 상태입니다.

en: %s morale is too low!
ko: %s의 의욕이 너무 낮다!

en: %s is blind.
ko: %s(은)는 눈이 보이지 않습니다.

note: ~ Label of UI widget "ll_weight_carried_value"
en: Weight Carried
ko: 짐 무게

en: Dexterity
ko: 민첩

note: ~ Label of UI widget "pain_num_label" ~ Label of UI widget "pain_num_no_label" ~ Label of UI widget "pain_desc_label"
en: Pain
ko: 고통

note: ~ Label of UI widget "thirst_desc_label"
en: Thirst
ko: 갈증

note: ~ Clause text "underweight" of UI widget "weight_desc_label"
en: Underweight
ko: 저체중

en: Martial Art
ko: 무술

note: ~ Mutation name
en: Sunlight Dependent
ko: 태양광 의존증

en: Bio/Mut/Etc Effects
ko: 바이오닉/변이 등

en: Penalty Cap
ko: 페널티 제한

en: You land on %s.
ko: %s 위에 착지합니다.

en: You are slammed against %1$s for %2$d damage.
ko: %1$s에 들이받아 %2$d 피해를 받았습니다.

en: You are slammed against %s!
ko: %s에 내던져졌습니다!

en: …but your shock absorbers negate the damage!
ko: …하지만 충격 흡수기가 피해를 무효화합니다!

en: You are slammed against %s.
ko: %s에 내던져졌습니다!

en: <npcname> is slammed against %s.
ko: <npcname>(이)가 %s에 내던져졌습니다.

en: <npcname> bounces off a %s!
ko: <npcname>(이)가 %s에 막혀 튕겨져나갑니다!

en: You bounce off a %s!
ko: %s에 막혀 튕겨져나갑니다!

en: <npcname> bounces off %s!
ko: <npcname>(이)가 %s에 막혀 튕겨져나갑니다!

en: You bounce off %s!
ko: %s에 막혀 튕겨져나갑니다!

en: %s spilled from your hand.
ko: 손에서 %s(을)를 흘렸습니다.

en: Your ground sonar detected a %1$s to the %2$s!
ko: 지상 음파 탐지기가 %2$s 방향의 %1$s(을)를 탐지했습니다!

en: You've spotted a %1$s to the %2$s!
ko: %1$s(을)를 %2$s에서 발견했습니다!

en: You need to put the bag away before trying to wield something from it.
ko: 가방에서 무언가를 장비하려고 하기 전에 가방을 치워야 합니다.

en: No item.
ko: 물품 없음.

en: You do not have that item.
ko: 그런 물품은 가지고 있지 않습니다.

en: You can't do anything interesting with your %s.
ko: %s(을)를 가지고 할 수 있는 것이 없습니다.

en: Your biology is not compatible with that healing item.
ko: 당신의 신체구조는 이 치료물품을 쓰기에 적합하지 않아보입니다.

en: You are not wielding anything you could use.
ko: 사용할 수 있는 것을 손에 들고 있지 않습니다.

en: You roll on the ground, trying to smother the fire!
ko: 바닥에 굴러 불을 끄려고 시도합니다!

en: <npcname> rolls on the ground!
ko: <npcname>(이)가 바닥에 구릅니다!

en: You attempt to put out the fire on you!
ko: 몸에 붙은 불을 스스로 끄려고 시도합니다!

en: <npcname> attempts to put out the fire on them!
ko: <npcname>(이)가 몸에 붙은 불을 스스로 끄려고 시도합니다!

en: Your broken limb significantly hampers your efforts to put pressure on a bleeding wound!
ko: 부러진 사지 때문에 상처 지혈이 어렵습니다!

en: <npcname>'s broken limb significantly hampers their effort to put pressure on a bleeding wound!
ko: <npcname>의 부러진 사지 때문에 지혈에 큰 지장을 줍니다!

en: Your hands are too encumbered to effectively put pressure on a bleeding wound!
ko: 손 방해도가 너무 높아 지혈이 어렵습니다!

en: <npcname>'s hands are too encumbered to effectively put pressure on a bleeding wound!
ko: <npcname>의 손 방해도가 너무 높아 지혈이 어렵습니다!

en: Your bleeding is beyond staunching barehanded!  A tourniquet might help.
ko: 맨손으로는 지혈이 불가능할 정도로 출혈이 심각합니다! 지혈대가 도움이 될 수 있습니다.

en: <npcname>'s bleeding is beyond staunching barehanded!
ko: <npcname>의 출혈이 매우 심각하여 맨손으로 지혈이 불가능합니다!

en: You put pressure on the bleeding wound…
ko: 출혈 부위에 지혈을 시도합니다…

en: <npcname> puts pressure on the bleeding wound…
ko: <npcname>(은)는 출혈 부위에 지혈을 시도합니다…

en: Select a style.
ko: 스타일을 선택하세요.

en: STR: <color_white>%d</color>, DEX: <color_white>%d</color>, PER: <color_white>%d</color>, INT: <color_white>%d</color>
    Press [<color_yellow>%s</color>] for technique details and compatible weapons.
ko: 힘: <color_white>%d</color>, 민첩: <color_white>%d</color>, 지각: <color_white>%d</color>, 지능: <color_white>%d</color>
    기술 세부 정보 및 호환 무기를 보려면 [<color_yellow>%s</color>]를 누르세요.

en: Keep hands free (off)
ko: 맨손 유지 (꺼짐)

en: Keep hands free (on)
ko: 맨손 유지 (켜짐)

en: When this is enabled, player won't wield things unless explicitly told to.
ko: 켜져 있으면 직접적으로 명령을 내리지 않는 이상 손에 무언가를 들지 않습니다.

en: Your %s is completely destroyed!
ko: %s(이)가 완전히 파괴되었습니다!

en: <npcname>'s %s is completely destroyed!
ko: <npcname>의 %s(이)가 완전히 파괴되었습니다!

en: The incoming attack was made ineffective.
ko: 들어오는 공격을 무력화 시켰습니다.

en: The defensive forcefield surrounding you ripples as it reduces the velocity of the incoming attack.
ko: 당신을 둘러싼 방어력장이 흔들리며 다가오는 공격의 속도를 줄입니다.

en: Your %s doesn't have enough power to absorb the blow and shuts down!
ko: 당신의 %s은(는) 충격을 흡수할 만큼 충분한 전력이 없어 종료됩니다!

en: Your %1$s %2$s!
ko: 당신의 %1$s이(가) %2$s!

note: ~ %1$s is your armor name, %2$s is a damage verb
en: Your %1$s is %2$s further!
ko: %1$s(이)가 더 %2$s 상태가 되었습니다!

en: Your %1$s is %2$s!
ko: %1$s(이)가 %2$s 상태가 되었습니다!

en: Can't be worn directly.
ko: 바로 입을 수 없습니다.

en: You can't wear anything while incorporeal.
ko: 비물질상태에서는 아무 것도 입을 수 없습니다.

en: Putting on a %s would be tricky.
ko: %s(을)를 어떻게 착용해야 할지 모르겠습니다.

en: Can't wear that, it's made of wool!
ko: 양모 재질이라 입을 수 없다!

en: Can't wear that, it's made from an animal!
ko: 동물로 만들어진 재질이라 입을 수 없다!

en: Can't wear that, it's filthy!
ko: 불결해서 입을 수 없다!

en: Your %s mutation prevents you from wearing your %s.
ko: %s 돌연변이 때문에 %s(을)를 입을 수 없습니다.

en: My %s mutation prevents me from wearing this %s.
ko: %s 돌연변이로 인해 %s(을)를 입을 수 없습니다.

en: Cannot wear a helmet over %s.
ko: %s 위에 헬멧을 착용할 수 없습니다.

en: horns
ko: 뿔

en: antennae
ko: 더듬이

en: antlers
ko: 사슴뿔

en: You don't have any broken limbs this could help.
ko: 부러진 사지가 없습니다.

en: %s doesn't have any broken limbs this could help.
ko: %s(은)는 부러진 사지가 없습니다.

en: You don't need a tourniquet to stop the bleeding.
ko: 지혈대를 사용할 필요가 없습니다.

en: %s doesn't need a tourniquet to stop the bleeding.
ko: %s(은)는 지혈대를 사용할 필요가 없습니다.

en: You don't have enough arms to wear that.
ko: 그걸 입기에는 팔의 개수가 부족합니다.

en: %s doesn't have enough arms to wear that.
ko: %s(이)가 그걸 입기에는 팔의 개수가 부족합니다.

en: You don't have a hand free to wear that.
ko: 그걸 입으려면 한 손이 자유로워야 합니다.

en: %s doesn't have a hand free to wear that.
ko: 그걸 입으려면 %s의 한 손이 자유로워야 합니다.

en: Can't wear %1$i or more %2$s at once.
ko: %1$i개 이상의 %2$s(은)는 동시에 착용할 수 없습니다.

en: You are already wearing that.
ko: 이미 착용하고 있습니다.

en: <npcname> is already wearing that.
ko: <npcname>(이)가 이미 착용하고 있습니다.

en: <npcname> doesn't have that item.
ko: <npcname>에게는 그 물품이 없습니다.

en: You put on your %s.
ko: %s(을)를 착용했습니다.

en: <npcname> puts on their %s.
ko: <npcname>(이)가 %s(을)를 착용했습니다.

en: Your %s are very encumbered!  %s
ko: %s(이)가 움직이는데 방해됩니다! %s

en: Your %s is very encumbered!  %s
ko: %s(이)가 움직이는데 방해됩니다! %s

en: You're deafened!
ko: 귀가 멀었습니다!

en: This %s is too big to wear comfortably!  Maybe it could be refitted.
ko: 이 %s(은)는 편하게 입기엔 너무 큽니다!  수선할 수 있을 것 같습니다.

en: This %s is too small to wear comfortably!  Maybe it could be refitted.
ko: 이 %s(은)는 편하게 입기엔 너무 작습니다!  수선할 수 있을 것 같습니다.

en: You are wearing rigid armor with armor that has pockets for armor.  Until hard armor is removed inserting plates on those locations will be disabled.
ko: 갑옷을 위한 주머니가 있는 단단한 갑옷을 착용하고 있습니다. 단단한 갑옷을 제거하기 전까지는 해당 위치에 플레이트를 삽입할 수 없습니다.

en: You are not wearing that item.
ko: 착용 중인 장비가 아니다.

en: <npcname> is not wearing that item.
ko: <npcname>(은)는 이 물품을 입지 않을 것입니다.

en: You can't remove a part of your body.
ko: 당신은 몸의 일부를 제거할 수 없습니다.

en: <npcname> can't remove a part of their body.
ko: <npcname>은(는) 자신의 몸의 일부를 제거할 수 없습니다.

en: You can't take off power armor while wearing other power armor components.
ko: 다른 파워 아머 부속물을 착용하고 있는 동안에는 파워 아머를 벗을 수 없습니다.

en: <npcname> can't take off power armor while wearing other power armor components.
ko: <npcname>(이)가 다른 파워 아머 부속물을 착용하고 있는 동안에는 파워 아머를 벗을 수 없습니다.

en: You can't take that item off.
ko: 그 물품을 벗을 수 없습니다.

en: <npcname> can't take that item off.
ko: <npcname>(은)는 그 물품을 벗을 수 없습니다.

en: You take off your %s.
ko: %s(을)를 벗었습니다.

en: <npcname> takes off their %s.
ko: <npcname>(이)가 %s(을)를 벗었습니다.

en: Your %s conflicts with %s, so you cannot swap its side.
ko: 당신의 %s은(는) %s과(와) 충돌하므로, 측면을 바꿀 수 없습니다.

en: <npcname>'s %s conflicts with %s so they cannot swap its side.
ko: <npcname>의 %s은(는) %s과(와) 충돌하므로, 측면을 바꿀 수 없습니다.

en: Your %s conflicts with hard armor on your other side so you can't swap it.
ko: 당신의 %s은(는) 다른 쪽의 단단한 갑옷과 충돌하므로, 바꿀 수 없습니다.

en: <npcname>'s %s conflicts with hard armor on your other side so they can't swap it.
ko: <npcname>의 %s은(는) 다른 쪽의 단단한 갑옷과 충돌하므로, 바꿀 수 없습니다.

en: You cannot swap the side on which your %s is worn.
ko: %s의 착용 위치를 바꿀 수 없습니다.

en: <npcname> cannot swap the side on which their %s is worn.
ko: <npcname>(이)가 %s의 착용 위치를 바꿀 수 없습니다.

en: You swap the side on which your %s is worn.
ko: %s의 착용 위치를 바꿨다.

en: <npcname> swaps the side on which their %s is worn.
ko: <npcname>(이)가 %s의 착용 위치를 바꿨다.

en: <npcname> isn't wearing that item.
ko: <npcname>(은)는 이 물품을 입지 않을 것입니다.

en: Can't wear power armor over other gear!
ko: 파워 아머는 다른 장비 위에 장착할 수 없습니다!

en: You can only wear power armor components with power armor!
ko: 파워 아머를 장착해야만 다른 파워 아머 부속물을 착용할 수 있습니다!

en: Can't wear more than one %s!
ko: %s 하나만 착용 가능!

en: Can't wear %s with power armor!
ko: %s 파워아머 동시 착용 불가!

en: %1$s conflicts with %2$s!
ko: %1$s이(가) %2$s과(와) 충돌합니다!

en: Can't wear more than one rigid item on %s!
ko: %s에 하나 이상의 딱딱한 물품을 착용할 수 없습니다!

en: <color_c_red>The %s rubs uncomfortably against your unpadded %s.</color>
ko: <color_c_red>%s이(가) %s에 부딪혀 불편합니다.</color>

note: ~ name of a clothing/armor item, indicating it has pockets providing hand warmth
en: %s (pockets)
ko: %s (양손 주머니)

note: ~ name of a clothing/armor item, indicating it has a hood providing head warmth
en: %s (hood)
ko: %s (후드)

note: ~ name of a clothing/armor item, indicating it has a collar providing mouth warmth
en: %s (collar)
ko: %s (칼라)

en: Inventory Organization
ko: 소지품 정리

note: ~ %s is bodypart
en: You feel your %s beginning to go numb from the cold!
ko: 추위 때문에 %s에 감각이 없어집니다!

note: ~ %s is bodypart
en: You feel your %s getting very cold.
ko: %s(이)가 아주 차가워집니다.

note: ~ %s is bodypart
en: You feel your %s getting chilly.
ko: %s(이)가 약간 차가워집니다.

note: ~ %s is bodypart
en: You feel your %s getting red hot from the heat!
ko: 열기에 %s(이)가 달아 오르는게 느껴집니다!

note: ~ %s is bodypart
en: You feel your %s getting very hot.
ko: %s(이)가 아주 뜨거워집니다.

note: ~ %s is bodypart
en: You feel your %s getting warm.
ko: %s(이)가 약간 뜨거워집니다.

en: You feel cold and shiver.
ko: 당신은 춥고 몸을 떨기 시작합니다.

en: Your shivering prevents you from sleeping.
ko: 온몸이 떨려서 잘 수 없습니다.

en: You are too cold.  Your frostbite prevents you from sleeping.
ko: 너무 춥습니다. 동상 때문에 잘 수 없습니다.

en: The wind is making your %s feel quite cold.
ko: 바람에 %s(이)가 차갑습니다.

en: The wind is very strong; you should find some more wind-resistant clothing for your %s.
ko: 바람이 아주 강합니다. %s에 바람을 충분히 막아줄 옷을 입어야 합니다.

en: Your clothing is not providing enough protection from the wind for your %s!
ko: 지금 입고 있는 옷은 바람으로부터 %s(을)를 충분히 막아주지 못합니다!

en: Your %s will be frostnipped in the next few hours.
ko: %s에 몇 시간 내로 동상이 걸린다!

en: Your %s will be frostbitten within the hour!
ko: %s에 한 시간 안에 심한 동상이 걸린다!

en: Your %s will be frostbitten any minute now!
ko: %s에 곧 심한 동상이 걸린다!

en: It is broken, but has been set, and just needs time to heal.
ko: 부목을 댔습니다. 치유하는 데 시간이 필요합니다.

en: It is broken.  It needs a splint or surgical attention.
ko: 골절되었습니다. 부목을 대거나 외과적 수술이 필요합니다.

en: Very Bad
ko: 매우 나쁨

en: So-so
ko: 그럭저럭

en: Bleeding: %s
ko: 출혈: %s

en: %d %% improvement
ko: %d %% 향상

en: Bandaged: %s
ko: 붕대를 감음: %s

en:  (no improvement)
ko: (효과 향상 없음)

en: Disinfected: %s
ko: 소독: %s

en: Chance to clean and disinfect: %d %%
ko: 세척 및 소독 확률: %d %%

en: It has a deep bite wound that needs cleaning.
ko: 소독이 필요한 깊게 물린 자국이 있습니다.

en: Chance to cure infection: %d %%
ko: 감염 치료 확률: %d %%

en: It has a deep wound that looks to have a septic infection.  Antibiotics might be required.
ko: 패혈증 감염으로 보이는 깊은 상처가 있습니다. 항생제가 필요할 수 있습니다.

en: Healthy.
ko: 건강함

en: You don't expect any effect from using this.
ko: 이것을 사용해도 어떤 효과도 기대할 수 없습니다.

en: No limb would benefit from it.
ko: 효과를 볼 수 있는 사지가 없습니다.

en: You struggle to stand.
ko: 일어서기 위해 노력하는 중입니다.

en: You deftly roll to your feet.
ko: 당신은 능숙하게 발로 굴러 일어섭니다.

en: You stand up.
ko: 일어섰습니다.

en: <npcname> deftly rolls to their feet.
ko: <npcname>이(가) 능숙하게 발로 굴러 일어섭니다.

en: <npcname> stands up.
ko: <npcname>(이)가 일어섰습니다.

en: The %s escapes the bear trap!
ko: %s가 곰 덫에서 빠져나왔습니다!

en: Your %s tries to free itself from the bear trap, but can't get loose!
ko: %s(을)를 곰 덫에서 빼내려고 했지만, 벗어날 수 없었습니다!

en: You free yourself from the bear trap!
ko: 곰 덫에서 빠져나왔습니다!

en: <npcname> frees themselves from the bear trap!
ko: <npcname>(이)가 곰 덫에서 빠져나왔습니다!

en: You try to free yourself from the bear trap, but can't get loose!
ko: 곰 덫에서 빠져나가려고 했지만, 벗어날 수 없었습니다!

en: The %s escapes the light snare!
ko: %s(이)가 가는 올가미에서 빠져나왔습니다!

en: You free yourself from the light snare!
ko: 가는 올가미에서 빠져나왔습니다!

en: <npcname> frees themselves from the light snare!
ko: <npcname>(이)가 가는 올가미에서 빠져나왔습니다!

en: You try to free yourself from the light snare, but can't get loose!
ko: 가는 올가미에서 빠져나가려고 했지만, 벗어날 수 없었습니다!

en: The %s escapes the heavy snare!
ko: %s(이)가 굵은 올가미에서 빠져나왔습니다!

en: You free yourself from the heavy snare!
ko: 굵은 올가미에서 빠져나왔습니다!

en: <npcname> frees themselves from the heavy snare!
ko: <npcname>(이)가 굵은 올가미에서 빠져나왔습니다!

en: You try to free yourself from the heavy snare, but can't get loose!
ko: 굵은 올가미에서 빠져나가려고 했지만, 벗어날 수 없었습니다!

en: You free yourself from the rubble!
ko: 돌무더기에서 빠져나왔습니다!

en: <npcname> frees themselves from the rubble!
ko: <npcname>(이)가 돌무더기에서 빠져나왔습니다!

en: You try to free yourself from the rubble, but can't get loose!
ko: 돌무더기에서 빠져나가려고 했지만, 벗어날 수 없었습니다!

en: Your %s tries to break free, but fails!
ko: %s(이)가 잡힌 것을 풀려고 했지만, 실패했습니다!

en: Your %s breaks free from the grab!
ko: %s(이)가 풀려났습니다!

en: You are pulled from your %s!
ko: %s에게 끌려가고 있습니다!

en: As you struggle to escape the grab something comes loose and falls to the ground!
ko: 당신이 붙잡힘에서 벗어나려고 발버둥 치는 동안 무언가가 풀려 땅에 떨어집니다!

en: As <npcname> struggles to escape the grab something comes loose and falls to the ground!
ko: <npcname>이(가) 붙잡힘에서 벗어나려고 발버둥 치는 동안 무언가가 풀려 땅에 떨어집니다!

en: You break %s grab on your %s!
ko: %s %s 구속을 풀었습니다!

en: <npcname> breaks %s grab on their %s!
ko: <npcname>은(는) %s %s 구속을 풀었습니다!

en: You try to break %s grab on your %s, but fail!
ko: 당신은 %s이(가) 당신의 %s을(를) 붙잡은 것을 풀려고 하지만 실패합니다!

en: <npcname> tries to break out of the grab, but fails!
ko: <npcname>(이)가 벗어나려 했지만, 실패했습니다!

en: The %s breaks free of the webs!
ko: %s(이)가 거미줄에서 빠져나왔습니다!

en: You free yourself from the webs!
ko: 거미줄에서 빠져나왔습니다!

en: <npcname> frees themselves from the webs!
ko: <npcname>(이)가 거미줄에서 빠져나왔습니다!

en: You try to free yourself from the webs, but can't get loose!
ko: 거미줄에서 빠져나가려고 했지만, 벗어날 수 없었습니다!

en: The %s breaks free!
ko: %s이(가) 풀려납니다!

en: You free yourself!
ko: 당신은 자유로워집니다!

en: <npcname> frees themselves!
ko: <npcname>이(가) 자유로워집니다!

en: You try to free yourself, but can't!
ko: 당신은 자유로워지려고 하지만, 할 수 없습니다!

en: You try to escape the pit, but slip back in.
ko: 구덩이에서 빠져나가려고 했지만, 다시 미끄러져 내려왔습니다.

en: You escape the pit!
ko: 구덩이에서 빠져나왔습니다!

en: <npcname> escapes the pit!
ko: <npcname>(이)가 구덩이에서 빠져나왔습니다!

en: You can't wield the %1$s.
ko: %1$s(을)를 손에 들 수 없습니다.

en: You no longer have a %s and can't continue crafting.
ko: %s(이)가 없어 계속 제작할 수 없습니다.

en: Attach your %1$s to your %2$s?
ko: %1$s(을)를 %2$s에 장착합니까?

en: Try without tools (%i%%) risking damage (%i%%)
ko: 도구 없이 시도 성공률 (%i%%) 손상 가능성 (%i%%)

en: Use 100 charges of firearm repair kit (%i%%)
ko: 총기 수리도구 충전량 100 사용(%i%%)

en: Use 25 charges of gunsmith repair kit (%i%%)
ko: 총기기술자 수리도구 충전량 25 사용(%i%%)

en: You can't place items here!
ko: 그곳에 물품을 놓을 수 없습니다!

en: <npcname> can't place items here!
ko: <npcname>(이)가 그곳에 물품을 놓을 수 없습니다!

en: The %s would spill if stored there.  Remove its contents first?
ko: %s을 저장하면 액체가 쏟아집니다. 먼저 내용물을 꺼내시겠습니까?

en: You cannot drop your %s.
ko: %s(을)를 버릴 수 없습니다.

en: Liquid from your inventory has leaked onto the ground.
ko: 소지품에 있는 액체가 새고 있습니다.

en: Store in %s
ko: %s에 넣기

en: Dispose of %s
ko: %s 버리기

en: Spill contents and store in inventory
ko: 내용물을 비우고 소지품에 넣기

en: Store in inventory
ko: 소지품에 넣기

note: ~ Key binding name
en: Drop item
ko: 물건 버리기

en: Spill contents and wear item
ko: 내용물을 비우고 장비하기

note: ~ Key binding name
en: Wear item
ko: 착용

en:  | Moves
ko: | 소모턴수

en: You have learned %s from extensive practice with the CQB Bionic.
ko: CQB 바이오닉을 이용한 폭넓은 훈련으로 %s(을)를 익혔다.

en: %s to select martial arts style.
ko: %s(으)로 무술 선택하기.

en: No Style
ko: 무술없음

en: You are now proficient in %s!
ko: 이제 %s에 능숙해졌습니다!

note: ~ Menu text for descent with "null" ~ Menu text for descent with "default"
en: Climb down by lowering yourself from the ledge.
ko: 벼랑 끝에서 몸을 낮춰 내려간다.

note: ~ Query: really descend with "null"? ~ Query: really descend with "default"?
en: Climb down the ledge?
ko: 난간을 타고 내려갑니까?

note: ~ Message after descent with "null" ~ Message after descent with "default"
en: You lower yourself from the ledge.
ko: 난간에 매달린 다음 착지했습니다.

en: Ignore items in this area when sorting?
ko: 정렬할 때 이 지역의 물품을 무시하시겠습니까?

en: Detach MOLLE attached pouches?
ko: MOLLE 부착 파우치를 분리하시겠습니까?

en: Detach mods from weapons?  (Be careful as you may not have the skills to reattach them)
ko: 무기에서 모드를 분리하시겠습니까? (다시 부착할 기술이 없을 수 있으니 주의하십시오)

en: Avoid unloading items stacks (not charges) greater than a certain amount?  (Amount defined in next window)
ko: 특정량보다 많은 물품 스택(충전량 아님)을 내리지 않으시겠습니까? (다음 창에서 양 정의)

en: What is the maximum stack size to unload?
ko: 내릴 최대 스택 크기는 얼마입니까?

en: Always unload?  (Unload even if the container has a valid sorting location)
ko: 항상 내리시겠습니까? (컨테이너에 유효한 정렬 위치가 있어도 내림)

en: No seed
ko: 씨앗 없음

en: No construction
ko: 건설 없음

en: Loot: Custom: %s
ko: 물품: 개별 설정: %s

en: Loot: Custom: No Filter
ko: 물품: 개별 설정: 필터 없음

en: Unload:
ko: 제거:

en: mods,
ko: 개조,

en: ignore stacks over %i,
ko: %i개 이상의 스택 무시,

en: unload all
ko: 모두

en: unload unmatched
ko: 일치하지 않는 것 내리기

en: Construct:
ko: 건설:

en: No Construction
ko: 건설 없음

en: Ignore contents:
ko: 내용물 무시:

en: Filter:
ko: 필터:

en: No filter
ko: 필터 없음

en: Plant seed:
ko: 씨앗 심기:

en: mods
ko: 개조

en: Select zone type:
ko: 영역 유형 선택:

en: Zones tied to vehicles cannot be displayed
ko: 차량에 연결된 구역은 표시할 수 없습니다.

en: Bind this zone to the cargo part here?
ko: 영역을 이 화물칸에 고정할까요?

en: You cannot add that type of zone to a vehicle.
ko: 이 영역을 차량에 추가할 수 없습니다.

en: You cannot change the order of vehicle loot zones.
ko: 차량에 고정된 물품 영역의 순서를 바꿀 수 없습니다.

en: zones date
ko: 영역 정보

en: brown
ko: 갈색

en: light red
ko: 연홍색

en: <R>emove custom color
ko: <R>사용자 정의색 제거

en: <Arrow Keys> To navigate
ko: 탐색하려면<Arrow Keys>

en: <Enter>-Edit
ko: <Enter>수정

en: Load a <C>olor theme
ko: <C>색상 테마 로드

en: Load <T>emplate
ko: <T>템플릿 불러오기

en: Some color changes may require a restart.
ko: 일부 글자색은 재시작 후 적용됩니다.

en: Colorname
ko: 글자색 이름

note: ~ Key binding name
en: Color manager
ko: 색상 관리자

en: Color templates:
ko: 글자색 템플릿:

en: Color themes:
ko: 색 테마:

en: Custom %s color:
ko: %s 글자색 변경:

en: custom colors
ko: 사용자 정의색

en: ERROR!  Access denied!
ko: 오류! 접근 거부됨!

en: Logging into %s…
ko: %s에 접속중…

en: Access is temporary blocked for security purposes.
ko: 보안 목적으로 인해 접근이 일시적으로 차단됨.

en: Please contact the system administrator.
ko: 시스템 관리자에게 문의하십시오.

en: Bypass security?
ko: 보안을 우회합니까?

en: Shutting down… press any key.
ko: 종료 중… 아무 키를 누르세요.

en: Maximum login attempts exceeded.  Press any key…
ko: 최대 로그인 시도 초과됨. 아무 키를 누르세요…

en: Login successful.  Press any key…
ko: 로그인 성공. 아무 키를 누르세요…

en: %s - Root Menu
ko: %s - 물품 메뉴

en: %s (UNAVAILABLE)
ko: %s (사용 불가)

en: Password required.
ko: 비밀번호가 필요함.

en: Hack into system?
ko: 시스템을 해킹하시겠습니까?

en: Doors opened.  Press any key…
ko: 문 개방됨. 아무 키를 누르세요…

en: Gates opened.  Press any key…
ko: 문이 열렸습니다. 아무 키나 누르십시오…

en: Gates closed.  Press any key…
ko: 문이 닫혔습니다. 아무 키나 누르십시오…

en: Lock enabled.  Press any key…
ko: 잠금장치 활성화됨. 아무 키를 누르세요…

en: Lock disabled.  Press any key…
ko: 잠금장치 비활성화됨. 아무 키를 누르세요…

en: [Bellsystem 1.2] is currently in use.
ko: [Bellsystem 1.2]이(가) 현재 사용 중입니다.

en: Please wait for at least one minute.
ko: 최소 1분 동안 기다려 주십시오.

note: ~ the sound of a church bell ringing
en: Bohm…  Bohm…  Bohm…
ko: 봄… 봄… 봄…

en: [Bellsystem 1.2] activated.  Have a nice day.
ko: [벨 시스템 1.2]이(가) 활성화되었습니다. 좋은 하루 되십시오.

en: Containment shields opened.  Press any key…
ko: 격리 보호시설 개방됨. 아무 키를 누르세요…

en: Subjects terminated.  Press any key…
ko: 개체 종료됨. 아무 키를 누르세요…

en: WARNING: Resonance cascade carries severe risk!  Continue?
ko: 경고: 대공명은 심각한 결과를 초래할 수 있음! 계속하시겠습니까?

en: No data found.
ko: 데이터 미발견.

en: Local data-access error logged, alerting helpdesk.  Press any key…
ko: 로컬 데이터 접근 에러 기록됨. 헬프데스크에 경보 발생. 아무 키를 누르세요…

en: Warning: anomalous archive-access activity detected at this node.  Press any key…
ko: 경고: 이 노드에서 비정상적 아카이브 접속 시도가 감지되었습니다. 아무 키를 누르세요…

en: Warning: restricted data access.  Attempt logged.  Press any key…
ko: 경고: 제한된 데이터 접속. 시도 기록됨. 아무 키를 누르세요…

en: Press any key…
ko: 아무 키를 누르세요…

en: Surface map data downloaded.  Local anomalous-access error logged.  Press any key…
ko: 지표면 지도 데이터 다운로드됨. 국지적 비정상적 접근 에러 기록됨. 아무 키를 누르세요…

en: Sewage map data downloaded.  Press any key…
ko: 하수도 지도 데이터 다운로드됨. 아무 키를 누르세요…

en: Subway map data downloaded.  Press any key…
ko: 지하철 지도 정보 다운로드됨. 아무 키를 누르세요…

en: Disarm missile.
ko: 미사일 비활성화

en: Nuclear missile disarmed!
ko: 핵 미사일이 비활성화 되어있음!

en: Nuclear missile remains active.
ko: 핵 미사일이 활성화 되어있음.

en: Choose a target for the nuclear missile.
ko: 핵미사일의 목표를 선택하십시오.

en: Target acquisition canceled.
ko: 목표 획득이 취소되었습니다.

en: Confirm nuclear missile launch.
ko: 핵 미사일 발사 확인.

en: Nuclear missile launched!
ko: 핵 미사일이 발사되었습니다!

en: Nuclear missile launch aborted.
ko: 핵 미사일 발사가 중단되었습니다.

en: Bionic access - Manifest:
ko: 바이오닉 접속 - 물품 내역

en: %d OTHER FOUND… | %d OTHERS FOUND…
ko[0]: %d개 검색됨…

en: Choose mutation category
ko: 돌연변이 범주 선택

en: Changes to:
ko: 변경 사항:

en: Cancels:
ko: 상쇄:

en: Elevator activated.  Press any key…
ko: 승강기 활성화됨. 아무 키를 누르세요…

en: NEPower Mine%s Log
ko: NEPower 광산%s 기록

en: Continue reading?
ko: 계속 읽으시겠습니까?

en: AMIGARA PROJECT
ko: 아미가라 프로젝트

en: SITE %d%d%d
    PERTINENT FOREMAN LOGS WILL BE PREPENDED TO NOTES
ko: %d%d%d기지
    관련 감독 로그가 참고 사항에 추가될 것입니다.

en: FILE CORRUPTED, PRESS ANY KEY…
ko: 파일 손상됨. 아무 키를 누르세요…

en: --ACCESS GRANTED--
ko: --접근 승인--

en: Mission Complete!
ko: 임무 성공!

en: ACCESS DENIED
ko: 접근 거부됨

en: You wouldn't gain anything from installing this repeater.  However, someone else in the wasteland might reward you for doing so.
ko: 이 중계기를 설치해도 얻는 것은 없을 것입니다. 하지만 황무지의 다른 누군가가 그렇게 한 것에 대해 보상해 줄 수도 있습니다.

en: Repeater mod installed…
ko: 리피터 모드 설치됨…

en: You do not have a repeater mod to install…
ko: 설치할 리피터 모드가 없습니다…

en: Computer couldn't find its mission!
ko: 컴퓨터가 임무를 찾지 못했습니다!

en: %s downloaded.
ko: %s이(가) 다운로드되었습니다.

en: Electronic storage device with %s free required!
ko: %s의 여유 공간이 있는 전자 저장 장치가 필요합니다!

en: ERROR: Please place sample in centrifuge.
ko: 오류: 샘플을 원심 분리기에 놓아주세요.

en: ERROR: Please remove all but one sample from centrifuge.
ko: 오류: 원심 분리기에는 하나의 샘플만 넣어주세요.

en: ERROR: Please only use container with blood sample.
ko: 오류: 혈액이 담긴 용기만 사용해주세요.

en: ERROR: Please only use blood samples.
ko: 오류: 혈액 샘플만 사용해 주세요.

en: Result: Human blood, no pathogens found.
ko: 결과: 인간 혈액. 병원균 미검출.

en: Result: Human blood.  Unknown pathogen found.
ko: 결과: 인간 혈액. 불명의 병원균 검출됨.

en: Result: Unknown blood type.  Unknown pathogen found.
ko: 결과: 불명의 혈액. 불명의 병원균 검출됨.

en: Pathogen bonded to erythrocytes and leukocytes.
ko: 병원균이 백혈구와 적혈구에 결합함.

en: Download data?
ko: 데이터를 다운로드하시겠습니까?

en: Result: Unknown blood type.  Test non-conclusive.
ko: 결과: 불명의 혈액. 실험 불확실함.

en: PROCESSING DATA
ko: 데이터 처리중

en: ERROR: Please place memory bank in scan area.
ko: 오류: 메모리 저장소를 스캔 구역에 놓아주세요.

en: ERROR: Please only scan one item at a time.
ko: 오류: 한번에 하나의 물품만을 스캔할 수 있습니다.

en: ERROR: Memory bank destroyed or not present.
ko: 오류: 메모리 저장소가 파괴되었거나 존재하지 않음.

en: ERROR: Memory bank is empty.
ko: 오류: 메모리 저장소가 비어있음.

en: Memory Bank: Military Hexron Encryption
    Printing Transcript
ko: 기억 저장소: 군용 헥스론 알고리즘으로 암호화됨
    기록 출력중

en: Memory Bank: Unencrypted
    Nothing of interest.
ko: 기억 저장소: 암호화되지 않음
    유용한 정보 없음.

en: 
    ERROR: NETWORK DISCONNECT
    UNABLE TO REACH NETWORK ROUTER OR PROXY.  PLEASE CONTACT YOUR
    SYSTEM ADMINISTRATOR TO RESOLVE THIS ISSUE.
ko: 
    오류: 네트워크 단절됨
    네트워크 라우터 또는 프록시에 접근할 수 없습니다.
    이 문제를 해결하려면 시스템 관리자에게 연락하십시오.

en: Press any key to continue…
ko: 계속하려면 아무 키를 누르세요…

en: GREETINGS CITIZEN.  A BIOLOGICAL ATTACK HAS TAKEN PLACE AND A STATE OF
    EMERGENCY HAS BEEN DECLARED.  EMERGENCY PERSONNEL WILL BE AIDING YOU
    SHORTLY.  TO ENSURE YOUR SAFETY PLEASE FOLLOW THE STEPS BELOW.
    
    1. DO NOT PANIC.
    2. REMAIN INSIDE THE BUILDING.
    3. SEEK SHELTER IN THE BASEMENT.
    4. USE PROVIDED GAS MASKS.
    5. AWAIT FURTHER INSTRUCTIONS.
ko: 집중해주십시오, 시민 여러분.
    생화학적 공격이 발생하여 긴급사태가 선언되었습니다.
    비상 인원이 잠시 후 여러분을 도울 것입니다.
    여러분의 안전을 위해, 다음의 지시사항을 따라주십시오.
    
    1. 겁내지 마십시오.
    2. 건물 내에 머무르십시오.
    3. 지하실에 숨으십시오.
    4. 방독면을 착용하십시오.
    5. 추가 지시사항을 기다리십시오.

en:   WARNING, RADIO TOWER IS UNRESPONSIVE.
      
      BACKUP POWER INSUFFICIENT TO MEET BROADCASTING REQUIREMENTS.
      IN THE EVENT OF AN EMERGENCY, CONTACT LOCAL NATIONAL GUARD
      UNITS TO RECEIVE PRIORITY WHEN GENERATORS ARE BEING DEPLOYED.
ko:   경고, 방송탑이 응답하지 않습니다.
      
      방송에 필요한 비상 전력이 부족합니다.
      긴급 상황일 경우, 발전기 할당시 우선권을 얻을 수 있도록
      지역 주방위군에 연락하십시오.

en: Charges Detonated
ko: 폭탄 점화됨

en: Backup Generator Power Failing
ko: 예비 발전기 기동 실패

en: Evacuate Immediately
ko: 즉시 대피하십시오

en: Evacuate Immediately!
ko: 즉시 대피하십시오!

en: 
    Elevator control network unreachable!
ko: 
    승강기 조작 네트워크 접근불가!

en: Access code required!
ko: 접속 코드 필요함!

en: 
    Power:         Backup Only
    Radiation Level:  Very Dangerous
    Operational:   Overridden
ko: 
    전력:          비상전력
    방사능 수준:  매우 위험
    작동여부:    오버라이드중

en: ERROR: Processing platform empty.
ko: 오류: 플랫폼이 비어있습니다.

en: WARNING [409]: Primary sensors offline!
ko: 경고 [409]: 주 감지기가 오프라인 상태입니다!

en:   >> Initialize secondary sensors: Geiger profiling…
ko:   >> 보조 감지기 작동중: 가이거 계수기 활성화…

en:   >> Radiation spike detected!
ko:   >> 방사능 쐐기 탐지됨!

en: WARNING [912]: Catastrophic malfunction!  Contamination detected!
ko: 경고 [912]: 치명적 오작동! 오염 감지됨!

en: EMERGENCY PROCEDURE [1]:  Evacuate.  Evacuate.  Evacuate.
ko: 긴급 단계 [1]: 대피하세요. 대피하세요. 대피하세요.

en: EMERGENCY SHUTDOWN!  Press any key…
ko: 긴급 종료됨! 아무 키를 누르세요…

en: PROCESSING…  CYCLE COMPLETE.
ko: 진행 중… 절차 완료.

en: GEIGER COUNTER @ PLATFORM: %s mSv/h.
ko: 가이거 계수기 @ 플랫폼: %s밀리시버트/시간.

en: CRITICAL ERROR…  RADIATION PLATFORM UNRESPONSIVE.  COMPLY TO PROCEDURE RP_M_01_rev.03.
ko: 치명적 오류… 방사능 플랫폼 응답없음. RP_M_01_rev.03 절차 시행.

en: RADIATION MEASUREMENTS:
ko: 방사능 측정:

en: GEIGER COUNTER @ ZONE:… AVG %s mSv/h.
ko: 가이거 계수기 @ 영역: 평균 %s 밀리시버트/시간.

en: GEIGER COUNTER @ ZONE:… MAX %s mSv/h.
ko: 가이거 계수기 @ 영역: 최대 %s 밀리시버트/시간.

en: GEIGER COUNTER @ CONSOLE:… %s mSv/h.
ko: 가이거 계수기 @ 콘솔:… %s 밀리시버트/시간.

en: PERSONAL DOSIMETRY:… %s mSv.
ko: 개인 선량 측정:… %s 밀리시버트.

en: Conveyor belt malfunction.  Consult maintenance team.
ko: 컨베이어 벨트 오작동. 유지보수 팀에게 연락하세요.

en: Moving items: PLATFORM --> UNLOADING BAY.
ko: 물품 이동: 플랫폼 -> 집하장.

en: No items detected at: PLATFORM.
ko: 플랫폼에 탐지된 물품 없음.

en: Moving items: LOADING BAY --> PLATFORM.
ko: 물품 이동: 적재소 -> 플랫폼.

en: No items detected at: LOADING BAY.
ko: 적재소에 탐지된 물품 없음.

en: Conveyor belt cycle complete.  Press any key…
ko: 컨베이어 벨트 작동 완료. 아무 키를 누르세요…

en: Toggling shutters.  Press any key…
ko: 셔터 작동 중. 아무 키를 누르세요…

en: Operation irreversible.  Extract radioactive material?
ko: 이 동작은 되돌릴 수 없습니다. 방사성 물질을 추출합니까?

en: Extraction sequence complete…  Press any key.
ko: 추출 시퀀스 완료… 아무 키를 누르세요.

en: ERROR!  Radiation platform unresponsive…  Press any key.
ko: 오류! 방사능 플랫폼 응답없음… 아무 키를 누르세요.

en: Initiating POWER-DIAG ver.2.34…
ko: 동력-진단기 ver.2.34 기동 중…

en: Short circuit detected!
ko: 단선된 회로가 탐지되었습니다!

en: Short circuit rerouted.
ko: 단선된 회로를 우회하였습니다.

en: Fuse reset.
ko: 퓨즈가 재설정되었습니다.

en: Ground re-enabled.
ko: 그라운딩이 재승인되었습니다.

en: Internal power lines status: 85%% OFFLINE.  Reason: DAMAGED.
ko: 내부 전력 계통 상태: 85%% 오프라인. 사유: 불명.

en: External power lines status: 100%% OFFLINE.  Reason: NO EXTERNAL POWER DETECTED.
ko: 외부 전력 계통 상태: 100%% 오프라인. 사유: 외부 전력 탐지되지 않음.

en: Backup power status: STANDBY MODE.
ko: 비상 전력 상태: 대기 모드.

en: The console shuts down.
ko: 콘솔이 작동을 멈췄습니다.

en: Manhacks drop from compartments in the ceiling.
ko: 맨핵이 천장칸에서 떨어졌습니다.

en: A secubot emerges from a compartment in the floor.
ko: 바닥의 칸막이에서 시큐봇이 나타납니다.

en: The console shocks you.
ko: 콘솔이 당신에게 전기충격을 가합니다!

en: You're protected from electric shocks.
ko: 감전으로부터 보호되었습니다.

en: Your body is damaged by the electric shock!
ko: 신체가 감전되어서 피해를 입습니다!

en: The pump explodes!
ko: 펌프가 폭발했습니다!

en: Sewage leaks!
ko: 하수가 새기 시작합니다!

en: ERROR: Disruptive Spin
ko: 오류: 회전을 방해받음.

en: ERROR: Please use blood-contained samples.
ko: 오류: 혈액이 포함된 샘플을 사용해 주세요

en: ERROR: Blood draw kit, empty.
ko: 오류: 채혈기, 비어있음.

en: ERROR: Blood sample destroyed.
ko: 오류: 혈액 샘플이 파괴되었습니다.

en: ERROR: ACCESSING DATA MALFUNCTION
ko: 오류: 데이터 접근 오작동

en: ERROR: Data bank destroyed.
ko: 오류: 데이터 저장소가 파괴되었습니다.

en: SEARCHING FOR NEAREST REFUGEE CENTER, PLEASE WAIT…
ko: 가까운 피난시설 검색 중. 잠시만 기다리십시오…

note: ~555-0164 is a fake phone number in the US, please replace it with a number that will not cause issues in your locale if possible.
en: 
    REFUGEE CENTER FOUND!  LOCATION: %d %s
    
    IF YOU HAVE ANY FEEDBACK CONCERNING YOUR VISIT PLEASE CONTACT
    THE DEPARTMENT OF EMERGENCY MANAGEMENT PUBLIC AFFAIRS OFFICE.
    THE LOCAL OFFICE CAN BE REACHED BETWEEN THE HOURS OF 9AM AND
    4PM AT 555-0164.
    
    IF YOU WOULD LIKE TO SPEAK WITH SOMEONE IN PERSON OR WOULD LIKE
    TO WRITE US A LETTER PLEASE SEND IT TO…
ko: 
    피난민 센터 확인됨! 위치: %d%s
    
    방문에 관해 불만 또는 문의사항이 있다면
    비상관리공무처에 연락해주세요.
    지역 사무실은 오전 9시부터 오후 4시까지 운영되며
    555-0164로 연락하실 수 있습니다.
    
    직접 대면하여 논의하고 싶거나 편지를 보내고 싶다면
    다음 주소로 보내주십시오…

en:  Construction
ko:  건설

en: You can not construct anything here.
ko: 이곳에 건설할 수 없습니다.

en: Stage/Variant #%d:
ko: 단계/종류 #%d:

en: Result:
ko: 결과:

en: Required skills:
ko: 필요 기술:

en: Requires:
ko: 필요:

en: Annotation:
ko: 주석:

en: Press [<color_yellow>%s</color>] to show previous stage(s).
ko: 이전 단계(들)를 보려면 [<color_yellow>%s</color>]을(를) 누르십시오.

en: Press [<color_yellow>%s</color>] to show next stage(s).
ko: 다음 단계(들)를 보려면 [<color_yellow>%s</color>]을(를) 누르십시오.

en: Press [<color_red>%s</color>] to clear filter.
ko: [<color_red>%s</color>] 필터 제거

en: Press [<color_yellow>%s or %s</color>] to tab.
ko: [<color_yellow>%s 또는 %s</color>]를 눌러 항목 전환

en: Press [<color_yellow>%s</color>] to search.
ko: [<color_yellow>%s</color>]를 눌러 검색

en: Press [<color_yellow>%s</color>] to hide unavailable constructions.
ko: [<color_yellow>%s</color>]를 눌러 불가능한 건설 항목 숨기기

en: Press [<color_red>%s</color>] to show unavailable constructions.
ko: [<color_red>%s</color>]를 눌러 불가능한 건설 항목 보이기

en: Press [<color_yellow>%s</color>] to view and edit keybindings.
ko: [<color_yellow>%s</color>]를 눌러 키 설정

en: It is too dark to construct right now.
ko: 지금 건설하기에는 너무 어둡습니다.

en: You can't build that!
ko: 만들 수 없습니다!

en: Construct where?
ko: 어디에 만듭니까?

en: There is already an unfinished construction there, examine it to continue working on it.
ko: 이미 미완성된 건축물이 있습니다. 작업을 계속하려면 조사하십시오.

en: %s assists you with the work…
ko: %s(이)가 일을 돕는 중…

en: %s watches you work…
ko: %s(이)가 당신이 일하는 것을 보는 중…

en: %s finished construction: %s.
ko: %s(이)가 건설을 마쳤습니다 : %s.

en: You feel relieved after providing last rites for this human being, whose name is lost in the Cataclysm.
ko: 대격변 속에 잊혀진 이름의 인격체의 마지막 장례를 치르고 나자, 안도감이 느껴집니다.

en: You bury remains of a human, whose name is lost in the Cataclysm.
ko: 대격변 속에 잊혀진 이름의 사람의 유해를 묻었습니다.

en: You feel sadness, but also relief after providing last rites for %s, whose name you will keep in your memory.
ko: 기억 속에 남을 이름, %s의 마지막 장례를 치르고 나자, 슬픔을 느끼는 한편 안도감도 느껴집니다.

en: You bury remains of %s, who joined uncounted masses perished in the Cataclysm.
ko: 셀 수 없는 망자들을 따라간 %s의 유품을 묻습니다.

en: Inscribe something on the grave?
ko: 묘비에 글을 새기겠습니까?

en: Unfortunately you don't have anything sharp to place an inscription on the grave.
ko: 안타깝게도 묘비에 글을 새길 날카로운 물건이 없습니다.

en: Enter new vehicle name:
ko: 차량의 새로운 이름을 입력하세요:

en: Also reveal all nearby wirings?
ko: 근처의 모든 배선도 표시하시겠습니까?

en: That %s can not be disassembled!
ko: %s(은)는 분해할 수 없습니다!

en: The %s is disassembled.
ko: %s(이)가 분해되었습니다.

en: That %s can not be disassembled, since there is furniture above it.
ko: %s 위에 가구가 있으므로 분해할 수 없습니다.

en: The rock feels much warmer than normal.  Proceed?
ko: 바위가 평소보다 매우 따뜻합니다. 진행합니까?

en: You just tunneled into lava!
ko: 용암을 뚫고 들어갔습니다!

en: You dig into a preexisting space, and improvise a ladder.
ko: 기존에 있던 공간을 파고들어가 사다리를 즉석에서 세웠습니다.

en: You dig a stairway, adding sturdy timbers and a rope for safety.
ko: 계단을 파내고 안전을 위해 튼튼한 받침목과 로프를 덧붙였습니다.

en: You drill out a passage, heading deeper underground.
ko: 지하로 통하는 통로를 뚫었습니다.

en: Something crawls out of the coffin!
ko: 관에서 무언가가 기어나옵니다!

en: The rock overhead feels hot.  You decide *not* to mine magma.
ko: 머리 위의 바위가 뜨겁습니다. 마그마를 파내지 않기로 합니다.

en: The rock above is rather damp.  You decide *not* to mine water.
ko: 머리 위의 바위가 축축합니다. 물을 파내지 않기로 합니다.

en: You drill out a passage, heading for the surface.
ko: 지상으로 통하는 통로를 뚫었습니다.

en: After boarding up the window the curtains and curtain rod are left.
ko: 창문을 판자로 막았고, 이제 커튼과 커튼봉이 남아있습니다.

en: You gather some clay.
ko: 진흙을 모읍니다.

en: You gather some sand.
ko: 모래를 모읍니다.

en: You gather some materials.
ko: 재료를 모읍니다.

en: %s
    Confirm deconstruct?
ko: %s
    해체를 확인하시겠습니까?

note: ~ Sound of a shovel digging a pit at work!
en: hsh!
ko: 슥!

en: Would you really touch the sacred resting place of the dead?
ko: 정말로 망자의 신성한 안식처를 건드립니까?

en: Exhuming a grave is really against your beliefs.
ko: 묘지를 도굴하는건 정말로 당신의 신앙에 어긋나는 짓입니다.

en: Exhuming a grave is fun now, when there is no one to object.
ko: 이제 아무도 반대할 사람이 없으니 무덤을 파헤치는 것은 즐겁습니다.

en: You wonder if you dig up anything useful.
ko: 유용한 것을 파낼 수 있을지 궁금합니다.

en: Exhuming this grave is utterly disgusting!
ko: 묘지를 도굴하는건 진짜로 구역질나는 짓입니다!

en: You cannot build there!
ko: 그곳에 지을 수 없습니다!

en: You cannot deconstruct this!
ko: 해체할 수 없습니다!

en: Time to complete:
ko: 제작 요구시간:

en: That doesn't look edible.
ko: 먹을 수 없습니다.

en: That doesn't look edible to you.
ko: 당신이 먹을 수 없습니다.

en: That doesn't look edible in its current form.
ko: 현재 상태에선 먹을 수 없습니다.

en: This is full of dirt after being on the ground.
ko: 땅에 뒹굴어 흙이 엄청 묻었습니다.

en: You can't do that while underwater.
ko: 수중에선 할 수 없습니다.

en: We can't eat that.  It's not right for us.
ko: 우리는 그것을 먹을 수 없다. 그것은 우리와 맞지 않는다.

en: It's frozen solid.  You must defrost it before you can eat it.
ko: 꽁꽁 얼었습니다. 해동해야 먹을 수 있습니다.

en: You can't drink it while it's frozen.
ko: 얼은 상태에선 마실 수 없습니다.

en: You need a %s to consume that!
ko: 사용하려면 %s(이)가 필요합니다!

en: Ugh, you can't drink that!
ko: 욱, 도저히 못 마시겠다!

en: Eww.  Inedible plant stuff!
ko: 우웩. 못먹는 식물이잖아!

en: The thought of eating that makes you feel sick.
ko: 이걸 먹다니 토할 것 같습니다.

en: You're still not going to eat animal products.
ko: 여전히 동물성 제품을 먹지 않을 것입니다.

en: You can't eat this.
ko: 이건 먹을 수 없습니다.

en: You deserve better food than this.
ko: 이것보다 더 좋은 음식을 먹을 자격이 있습니다.

en: You are not going to drink this.
ko: 이것을 마시지 않을 것입니다.

en: This is rotten and smells awful!
ko: 이건 썩은데다 냄새도 지독하다!

en: The thought of eating human flesh makes you feel sick.
ko: 인육을 먹다니 토할 것 같습니다.

en: Consuming this %s probably isn't very healthy.
ko: 이 %s을(를) 섭취하는 것은 아마 건강에 좋지 않을 것입니다.

en: You still feel nauseous and will probably puke it all up again.
ko: 아직 어지럽고 다시 토할 것 같습니다.

en: Your stomach won't be happy (allergy).
ko: 속이 안 좋아질 것입니다. (알러지)

note: ~ No, we don't eat "rotten" food. We eat properly aged food, like a normal person. ~ Semantic difference, but greatly facilitates people being proud of their character.
en: Your stomach won't be happy (not rotten enough).
ko: 속이 안 좋아질 것입니다. (음식이 덜 썩음)

en: You're full already and will be forcing yourself to eat.
ko: 배가 불러서 더 이상은 억지로 먹게 될 것입니다.

en: You're full already and will be forcing yourself to drink.
ko: 배가 불러서 더 이상은 억지로 마시게 될 것입니다.

en: Eat your %s anyway?
ko: 그래도 먹겠습니까? :%s

en: Drink your %s anyway?
ko: 그래도 마십니까? :%s

en: Consume your %s anyway?
ko: 그래도 소비합니까? :%s

en: You've begun stockpiling calories and liquid for hibernation.  You get the feeling that you should prepare for bed, just in case, but… you're hungry again, and you could eat a whole week's worth of food RIGHT NOW.
ko: 동면을 위해 칼로리와 액체를 비축하기 시작했습니다. 만약을 대비해 잠자리를 준비해야 할 것 같은 느낌이 들지만… 다시 배가 고프고 지금 당장 일주일치 음식을 다 먹을 수 있을 것 같습니다.

en: Ick, this %s doesn't taste so good…
ko: 윽, 이 %s(은)는 맛이 좀 이상합니다…

en: Mmm, this %s tastes delicious…
ko: 으음, %s(은)는 맛이 끝내주는군요…

en: <npcname> assimilates a %s.
ko: <npcname>(이)가 %s(을)를 동화시킵니다.

en: You assimilate your %s.
ko: %s(을)를 완전히 받아들입니다.

en: Ick, this %s (rotten) doesn't taste so good…
ko: 윽, 이 %s (썩음)(은)는 맛이 좀 이상합니다…

en: You drink your %s (rotten).
ko: %s (썩음)(을)를 마십니다.

en: <npcname> drinks a %s.
ko: <npcname>(이)가 %s (을)를 마십니다.

en: You drink your %s.
ko: %s(을)를 마십니다.

en: You eat your %s (rotten).
ko: %s (썩음)(을)를 먹었습니다.

en: <npcname> eats a %s.
ko: <npcname>(이)가 %s(을)를 먹었습니다.

en: You eat your %s.
ko: %s(을)를 먹었습니다.

en: You try to ignore its mushy texture, but it leaves you with an awful aftertaste.
ko: 물러진 감촉을 애써 신경쓰지 않으려 했지만, 뒷맛이 좋지 않습니다.

en: You can't taste much of anything with this cold.
ko: 감기에 걸린 상태에서는 맛을 잘 느낄 수 없습니다.

en: You can't taste much of anything with this flu.
ko: 독감에 걸린 상태에서는 맛을 잘 느낄 수 없습니다.

en: You eat the human flesh, and in doing so, devour their spirit.
ko: 인육을 먹고, 그렇게 함으로써 그들의 영혼을 집어삼킵니다.

en: Mmh.  Tastes like venison.
ko: 음. 사슴고기 맛이 나네요.

en: Even as you indulge your darkest impulses, you dread what judgement may come.
ko: 가장 어두운 충동에 빠져들면서도, 다가올 심판을 두려워합니다.

en: You worry that your hunger for human flesh is going to be a liability one of these days.
ko: 인육에 대한 갈증이 언젠가 약점이 될까 봐 걱정됩니다.

en: You indulge your shameful hunger.
ko: 불미스러운 갈망을 마음껏 채웁니다.

en: The human blood tastes as good as any other.
ko: 인간의 피는 다른 어떤 피만큼이나 맛있습니다.

en: Meh.  You've eaten worse.
ko: 별로. 더 나쁜 것도 먹어봤어.

en: Despite your cravings, you still can't help feeling weird about drinking somebody's blood.
ko: 갈증에도 불구하고, 다른 사람의 피를 마시는 것에 대해 여전히 이상한 기분을 떨칠 수 없습니다.

en: This is probably going to count against you if there's still an afterlife.
ko: 만약 사후세계가 존재한다면 이러한 행위는 당신에게 불리하게 작용할 것 같습니다.

en: You find this meal distasteful, but necessary.
ko: 이 식사는 불쾌하지만, 필요하다고 생각합니다.

en: You feel horrible for eating a person.
ko: 식인하는 것에 대해 끔찍한 기분이 듭니다.

en: As you tear into the raw flesh, you feel satisfied with your meal.
ko: 날고기를 찢어 먹으면서 식사에 만족감을 느낍니다.

en: Raw flesh doesn't taste all that bad, actually.
ko: 날고기가 사실 그렇게 나쁘지는 않습니다.

en: This doesn't taste very good, but meat is meat.
ko: 맛은 별로지만, 고기는 고기입니다.

en: Your stomach begins gurgling and you feel bloated and ill.
ko: 소화계가 꾸륵꾸륵거리기 시작했고 부풀었으며, 상태가 별로 좋지 않은 것 같습니다.

en: Mmm, junk food.
ko: 으음, 불량식품.

en: When life's got you down, there's always sugar.
ko: 삶이 힘들고 괴로울 때는 달달한걸 먹어줘야죠.

en: They may do what they must… you've already won.
ko: 저들은 해야 할 일을 할 뿐입니다… 당신이 이미 해낸 일을요.

en: You find the sweet taste of honey surprisingly palatable.
ko: 이 달콤한 꿀은 놀랄만큼 맛이 좋다.

en: You feast upon the sweet honey.
ko: 달콤한 꿀을 아주 맛있게 즐겼다.

en: You gorge yourself, preparing to hibernate.
ko: 겨울잠을 대비하여 열량을 보충해야 합니다.

en: You feel stocked for a day or two.  Got your bed all ready and secured?
ko: 하루 이틀 정도는 충분히 비축된 것 같군. 침대는 다 준비하고 안전하게 해뒀어?

en: Mmm.  You can still fit some more in… but maybe you should get comfortable and sleep.
ko: 음. 아직 더 들어갈 것 같지만… 편안하게 잠을 자는 게 좋을 것 같아.

en: That filled a hole!  Time for bed…
ko: 배가 찼어! 이제 잘 시간이야…

en: You feel as though you're going to split open!  In a good way?
ko: 찢어지는 듯한 기분이다! 긍정적인 의미로.

note: ~ slimespawns have *small voices* which may be the Nice equivalent ~ of the Rat King's ALL CAPS invective.  Probably shared-brain telepathy.
en: hey, you look like me!  let's work together!
ko: 흠, 우리 닮은 것 같은데! 같이 하자고!

en: You feel thirstier than before you consumed that!
ko: 그것을 섭취하기 전보다 더 목마름을 느낍니다!

en: You can't eat your %s.
ko: %s(은)는 먹을 수 없습니다.

en:  (nearby)
ko:  (주변)

en:  (person & nearby)
ko:  (소지품 & 주변)

en: You don't have enough charges to complete the %s.
    Start crafting anyway?
ko: %s 제작을 마치기에는 전력이 모자랍니다.
    그래도 제작을 시작합니까?

en: You don't have the required proficiencies to craft this!
ko: 필요한 기술역량이 없어서 이 물품을 제작할 수 없습니다!

en: This craft will use rotten components.
    Start crafting anyway?
ko: 이 제작에 부패한 재료가 사용됩니다.
    그래도 제작할까요?

en: This craft will use favorited components.
    Start crafting anyway?
ko: 이 제작에 즐겨찾기한 물품이 재료로 사용됩니다.
    제작을 시작하시겠습니까?

en: Some components used previously are missing.  Continue?
ko: 이전에 사용했던 재료 중 일부가 사라졌습니다.  계속 제작할까요?

en: Item(s):
ko: 물품:

en: Tool(s):
ko: 도구:

en: %1$s is not empty.  Continue anyway?
ko: %1$s이(가) 비어 있지 않습니다. 그래도 계속하시겠습니까?

en: Your morale is too low to craft such a difficult thing…
ko: 이렇게 복잡한 물건을 만들기에는 의욕이 너무 낮습니다…

en: %s's morale is too low to craft such a difficult thing…
ko: %s의 사기가 너무 낮아 그렇게 어려운 것을 만들 수 없습니다…

en: You can't see to craft!
ko: 보이지 않아 제작할 수 없습니다!

en: %s can't see to craft!
ko: %s은(는) 시야가 좋지 않아 만들 수 없습니다!

en: You can't craft while driving!
ko: 운전 중에는 제작할 수 없습니다!

en: <npcname> refuses to violate road safety guidelines by crafting while driving!
ko: <npcname>은(는) 운전 중 제작하여 도로 안전 지침을 위반하는 것을 거부합니다!

en: Overmap terrain building recipes are not implemented yet!
ko: 오버맵 지형 건축 제작법은 아직 구현되지 않았습니다!

en: You can no longer see well enough to keep crafting.
ko: 잘 보이지 않아서 이어서 제작할 수 없습니다.

en: The %s is too large and/or heavy to work on.  You may want to use a workbench or a lifting tool.
ko: %s은(는) 너무 크거나 무거워서 작업할 수 없습니다. 작업대나 리프팅 도구를 사용하는 것이 좋습니다.

en: Your morale is too low to continue crafting.
ko: 이어서 제작하기에는 의욕이 너무 낮습니다.

en: You can't continue due the immense pain in your body.
ko: 몸의 극심한 통증으로 인해 계속할 수 없습니다.

en: Your progress is so slow that you give up in frustration.
ko: 진행 속도가 너무 느려 좌절감에 포기합니다.

en: You can't see well and are working slowly.
ko: 잘 보이지 않아 작업 속도가 느려집니다.

en: The %s is too large and/or heavy to work on comfortably.  You are working slowly.
ko: %s(은)는 편한 자세로 만들기에 너무 크거나 무겁습니다. 작업 속도가 느려집니다.

en: You can't focus and are working slowly.
ko: 집중이 되질 않아서 작업 속도가 느려집니다.

en: Craft something first
ko: 무언가를 만들어야 이전 물품 제작이 가능합니다.

en: You can no longer make that craft!
ko: 그 이상 만들 수 없습니다!

en: <npcname> can no longer make that craft!
ko: <npcname>은(는) 더 이상 그 제작을 할 수 없습니다!

en: You don't have anything in which to store %s and may have to pour it out as soon as it is prepared!  Proceed?
ko: %s(을)를 저장할 것이 없어, 완료되는 대로 소비하지 않으면 바닥에 쏟아버리게 됩니다. 계속합니까?

en: Wielding %c - %s
ko: %c - %s 손에 들기

en: Wielding - %s
ko: 장비 - %s

en: Dispose of your wielded %s and start working.
ko: 손에 들고 있는 %s(을)를 버리고 작업을 시작합니다.

en: Put it down and start working.
ko: 내려놓고 작업을 시작합니다.

en: Store it in your inventory.
ko: 소지품에 넣습니다.

en: Drop it on the ground.
ko: 바닥에 버립니다.

en: Wield and activate the %s to start working.
ko: %s(을)를 손에 들고 작업을 시작합니다.

en: %s assists with crafting…
ko: %s(이)가 제작을 보조하는 중…

en: %s could assist you with a batch…
ko: %s(이)가 일괄 제작에 도움을 줄 수 있었습니다…

en: %1s could assist %2s with a batch…
ko: %1s이(가) %2s을(를) 일괄 작업으로 도울 수 있습니다…

en: %s watches you craft…
ko: %s(이)가 당신이 제작하는 것을 보는 중…

en: %1s watches %2s crafts…
ko: %1s이(가) %2s의 제작을 지켜봅니다…

en: %s helps with crafting…
ko: %s(이)가 제작을 돕는 중…

en: You mess up and destroy the %s.
ko: 작업을 망쳐서 %s(을)를 부숴먹었습니다.

en: <npcname> messes up and destroys the %s
ko: <npcname>(이)가 작업을 망쳐서 %s(을)를 부숴먹었습니다.

en: You mess up and lose %d%% progress.
ko: 작업을 망쳐서 %d%% 만큼의 진행도를 잃었습니다.

en: <npcname> messes up and loses %d%% progress.
ko: <npcname>(이)가 작업을 망쳐서 %d%% 만큼의 진행도를 잃었습니다.

en: Ugh, this should be EASY with how smart you are!
ko: 젠장, 당신이 얼마나 똑똑한데 이건 쉬워야지!

en: <npcname> seems to get really upset over this.
ko: <npcname>은(는) 이것 때문에 정말 화가 난 것 같습니다.

en: You finish practicing %s.
ko: %s 연습을 마쳤습니다.

en: You craft %s from memory.
ko: 기억을 되짚어가며 %s(을)를 만들었습니다.

en: %1s crafts %2s from memory.
ko: %1s이(가) 기억으로 %2s을(를) 제작합니다.

en: You craft %s using a reference.
ko: 참고서를 사용하여 %s(을)를 만들었습니다.

en: %1s crafts %2s using a reference.
ko: %1s이(가) 참고 자료를 사용하여 %2s을(를) 제작합니다.

en: You memorized the recipe for %s!
ko: %s 제작법을 기억했습니다!

en: %1s memorized the recipe for %2s!
ko: %1s이(가) %2s의 레시피를 외웠습니다!

en: You don't have the required components to continue crafting!
ko: 필요한 재료가 없어서 제작을 계속할 수 없습니다!

en: <npcname> don't have the required components to continue crafting!
ko: <npcname>은(는) 제작을 계속하는 데 필요한 구성 요소가 없습니다!

en: Consume the missing components and continue crafting?
ko: 사라진 재료를 소비하여 제작을 계속하겠습니까?

en: Some components required to continue are rotten.
    Continue crafting anyway?
ko: 필요한 재료 중 몇 개가 썩었습니다.
    그래도 계속합니까?

en: Some components required to continue are favorite.
    Continue crafting anyway?
ko: 필요한 재료 중 몇 개가 즐겨찾기에 등록되어있습니다.
    그래도 계속합니까?

en: You stop crafting.
ko: 제작을 멈췄습니다.

en: %s stops crafting.
ko: %s이(가) 제작을 중단합니다.

en: You don't have the necessary tools to continue crafting!
ko: 필요한 도구가 없어서 제작을 계속할 수 없습니다!

en: <npcname> doesn't have the necessary tools to continue crafting!
ko: <npcname>은(는) 제작을 계속하는 데 필요한 도구가 없습니다!

en: Use which selection of components?
ko: 어떤 재료를 사용하시겠습니까?

en: %s (%d/%d nearby)
ko: %s (%d/%d 주변)

en: %s (%d/%d on person)
ko: %s (%d/%d 소지품)

en: %s (%d/%d nearby & on person)
ko: %s (%d/%d 주변 & 소지품)

en:  <color_brown> (will be processed)</color>
ko:  <color_brown> (처리될 예정)</color>

en: Use which component?
ko: 어느 재료를 사용합니까?

en: %s (%d/%d charges nearby)
ko: %s (%d/%d 충전량 주변)

en: %s (%d/%d charges on person)
ko: %s (%d/%d 충전량 소지품)

en: %s (%d/%d charges nearby or on person)
ko: %s (근처 또는 소지품에 %d/%d 충전)

en:  (at hand)
ko:  (손에 있음)

en: Use which tool?
ko: 어떤 도구를 사용합니까?

en: You have insufficient %s charges and can't continue crafting.
ko: 도구 충전량이 %s만큼 부족해 계속 제작할 수 없습니다.

en: <npcname> has insufficient %s charges and can't continue crafting.
ko: <npcname>(이)가 가진 도구의 충전량이 %s만큼 부족해 계속 제작할 수 없습니다.

en: <npcname> no longer has a %s and can't continue crafting.
ko: <npcname>(이)가 %s(을)를 갖고 있지 않아 계속 제작할 수 없습니다.

en: You cannot disassemble this.
ko: 분해할 수 없습니다.

en: It's rotten, I'm not taking that apart.
ko: 썩어있어서 손대고 싶지 않아.

en: You must remove the %s before you can disassemble this.
ko: 분해하기 전에 %s(을)를 먼저 제거해야 합니다.

en: You need at least %d charge of %s. | You need at least %d charges of %s.
ko[0]: 최소한 %d만큼 충전된 %s(이)가 필요합니다.

en: You need %s
ko: %s 필요

en: You need %s.
ko: %s(이)가 필요합니다.

note: ~ %1$s: tool name, %2$d: needed charges
en: You need a %1$s with %2$d charge. | You need a %1$s with %2$d charges.
ko[0]: %2$d만큼 충전된 %1$s(이)가 필요하다.

en: You're going to disassemble favorited item.
    Are you sure?
ko: 즐겨찾기 항목을 분해할 것입니다.
    확실합니까?

en: You're going to disassemble worn item.
    Are you sure?
ko: 착용 중인 항목을 분해할 것입니다.
    확실합니까?

en: Disassembling the %s may anger the people who own it, continue?
ko: %s(을)를 분해하면 소유자가 화날 것입니다. 정말 계속합니까?

en: Disassembling the %s may yield:
    %s
    Really disassemble?
    You feel you may be able to understand this object's construction.
ko: %s 분해시 획득:
    %s
    정말로 분해합니까?
    이것의 구조를 이해할 수 있을지도 모릅니다.

en: Disassembling the %s may yield:
    %s
    Really disassemble?
ko: %s 분해시 획득:
    %s
    정말로 분해합니까?

en: Disassemble how many %s [MAX: %d]:
ko: %s(을)를 얼마나 많이 분해합니까? [최대: %d]:

en: You disassemble the %s into its components.
ko: %s(을)를 분해해 재료를 회수했습니다.

en: %1s disassembles the %2s into its components.
ko: %1s(이)가 %2s(을)를 분해해 재료를 회수했습니다.

note: ~ %1$d: quantity destroyed, %2$s: pluralized name of destroyed item
en: You fail to recover %1$d %2$s.
ko: %2$s %1$d개를 회수하는데 실패했습니다.

note: ~ %1$s: NPC name, %2$d: quantity destroyed, %2$s: pluralized name of destroyed item
en: %1$s fails to recover %2$d %3$s.
ko: %1$s(이)가 %2$d %3$s(을)를 얻는데 실패했습니다.

note: ~ %1$d: quantity recovered, %2$s: pluralized name of recovered item
en: You recover %1$d %2$s.
ko: %2$s(을)를 %1$d개 회수했습니다.

note: ~ %1$s: NPC name, %2$d: quantity recovered, %2$s: pluralized name of recovered item
en: %1$s recovers %2$d %3$s.
ko: %1$s(이)가 %3$s(을)를 %2$d개 회수했습니다.

en: You learned a recipe for %s from disassembling it!
ko: 분해를 통해 %s 제작법을 익혔습니다!

en: You might be able to learn a recipe for %s if you disassemble another.
ko: 같은 것을 하나 더 분해하면 %s 제작법을 익힐 수 있습니다.

en: If you had better skills, you might learn a recipe next time.
ko: 기술 수준이 더 높아지면 다음번에 제작법을 배울 수 있습니다.

en: Craft new item
ko: 새 물건 만들기

note: ~ Item action name of "CRAFT"
en: Work on craft
ko: 작업대에서 제작

en: too dark to craft
ko: 너무 어두워서 제작 불가

en: unable to craft
ko: 제작 불가능

en: crafting is slowed to %d%%: %s
ko: 제작이 %d%% 느려짐: %s

en: crafting is accelerated to %d%%: %s
ko: 제작 속도가 %d%%로 가속됩니다: %s

en: craftable
ko: 제작 가능

en: NONCRAFT
ko: 제작불가

en: Minor Failure Chance: <color_%s>%2.2f%%</color>
ko: 사소한 실수 확률: <color_%s>%2.2f%%</color>

en: Catastrophic Failure Chance: <color_%s>%2.2f%%</color>
ko: 대실수 확률: <color_%s>%2.2f%%</color>

en: Crafter: %s
ko: 제작자: %s

en: Primary skill: %s
ko: 주요 기술: %s

en: <color_red>Crafter cannot practice this because they lack the theoretical knowledge for it.</color>
ko: <color_red>이론적인 지식이 부족하여 연습을 수행할 수 없습니다.</color>

en: <color_red>Crafter cannot craft this because they lack the theoretical knowledge to understand the recipe.</color>
ko: <color_red>이론적인 지식이 부족하여 제작할 수 없습니다.</color>

en: Other skills: %s
ko: 보조 기술: %s

en: Proficiencies Required: %s
ko: 요구 기술역량: %s

en: Proficiencies Used: %s
ko: 사용 기술역량: %s

en: Proficiencies Missing: %s
ko: 기술역량 없음: %s

en: Time to complete: <color_cyan>%s</color>
ko: 제작 요구시간: <color_cyan>%s</color>

en: Batch time savings: <color_cyan>%s</color>
ko: 일괄 제작시 시간절약: <color_cyan>%s</color>

en: Activity level: <color_cyan>%s</color>
ko: 활동 수준: <color_cyan>%s</color>

en: Recipe makes: <color_cyan>%d</color>
ko: 제작 수량: <color_cyan>%d</color>

en: Craftable in the dark?  <color_cyan>%s</color>
ko: 빛 없이 제작:  <color_cyan>%s</color>

note: #-#-#-#-#  cataclysm-dda_0.I-1_ko.po (cataclysm-dda 0.I)  #-#-#-#-# ~ EOC option name in effect in EoC "EOC_difficultycheck"
en: Impossible
ko: 불가능

en: <color_red>It's Over 9000!!!</color>
ko: <color_red>8000, 9000… 큭, 스카우터가!</color>

en: Nearby: %s
ko: 주변에 %s개 있음

en: <color_red>Will use rotten ingredients</color>
ko: <color_red>부패한 재료 사용</color>

en: <color_red>Will use favorited ingredients</color>
ko: <color_red>즐겨찾기 한 재료 사용</color>

en: Due to the complex overlapping requirements, this recipe <color_yellow>may appear to be craftable when it is not</color>.
ko: 복잡한 필요사항 중복으로 인해, 이 제작법은 <color_yellow>제작 불가능하더라도 제작 가능한 것처럼 보일 수 있습니다</color>.

en: <color_red>Cannot be crafted because the same item is needed for multiple components.</color>
ko: <color_red>제작에 필요한 재료가 중복됩니다.</color>

en: <color_green>This recipe will be %.2fx faster than normal, and your effective skill will be %.2f levels higher than normal, because of the proficiencies the crafter has.</color>
ko: <color_green>기술역량으로 제작속도가 %.2f배, 실질적인 기술의 효과가 %.2f배가 됩니다.</color>

en: <color_green>This recipe will be %.2fx faster than normal, because of the proficiencies the crafter has.</color>
ko: <color_green>기술역량으로 제작속도가 %.2f배가 됩니다.</color>

en: <color_green>Your effective skill will be %.2f levels higher than normal, because of the proficiencies the crafter has.</color>
ko: <color_green>기술역량으로 실질적인 기술의 효과가 %.2f배가 됩니다.</color>

en: <color_red>Cannot be crafted because the crafter lacks the required proficiencies.</color>
ko: <color_red>기술역량이 부족하여 제작할 수 없습니다.</color>

en: Byproducts:
ko: 부산물:

en: Recipe not memorized yet
ko: 아직 암기하지 않은 제작법

en: Written in: %s
ko: 다음에 적혀 있음: %s

en: Known by: %s
ko: 알고 있는 동료: %s

en: Difficulty range: %d to %d
ko: 어려움 범위: %d - %d

en: The crafter does not possess the minimum <color_cyan>%s</color> skill level required to practice this.
ko: <color_cyan>%s</color>의 최소 기술 수준이 부족하여 연습할 수 없습니다.

en: This practice action will not increase your <color_cyan>%s</color> skill above %d.
ko: 이 연습으로 <color_cyan>%s</color> 스킬은 레벨 %d보다 높아지지 않습니다.

en: Fast scroll up
ko: 빠르게 위로 스크롤

en: Fast scroll down
ko: 빠르게 아래로 스크롤

en: Byproduct
ko: 부산물

en: With byproduct
ko: 부산물

en: <bold>Note:</bold> If crafted from poorly-fitting components, the resulting item may also be poorly-fitted.
ko: <bold>참고:</bold> 잘 맞지 않는 구성 요소로 제작된 경우, 결과물도 잘 맞지 않을 수 있습니다.

en: Recipe Outputs
ko: 레시피 결과물

en: Recipe Result
ko: 제작 결과물

en: In sealed container
ko: 밀폐용기에 담아

en: Container Information
ko: 용기 정보

en: <color_cyan>quality</color> of resulting item
ko: 제작한 물품의 <color_cyan>도구 기능</color>

note: ~ Example result description search term ~ Name of tool quality "SAW_M"
en: metal sawing
ko: 금속절삭

en: <color_cyan>full description</color> of resulting item (slow)
ko: 제작한 물품의 <color_cyan>설명</color> (느림)

en: reach attack
ko: 끈으로

en: <color_cyan>component</color> required to craft
ko: 제작에 필요한 <color_cyan>재료</color>

note: ~ Item name
en: plank | planks
ko[0]: 널빤지

en: <color_cyan>primary skill</color> used to craft
ko: <color_cyan>주요 기술</color>이 제작에 사용됨

note: ~ Skill name
en: tailoring
ko: 재봉

en: <color_cyan>any skill</color> used to craft
ko: 제작에 필요한 <color_cyan>기술</color>

note: ~ Skill name
en: food handling
ko: 조리

en: <color_cyan>quality</color> required to craft
ko: 제작에 필요한 <color_cyan>도구 기능</color>

note: ~ Name of tool quality "WRENCH_FINE"
en: fine bolt turning
ko: 정밀 볼트 돌리기

en: <color_cyan>tool</color> required to craft
ko: 제작에 필요한 <color_cyan>도구 이름</color>

note: ~ Item name
en: soldering iron | soldering irons
ko[0]: 납땜용 인두

en: recipe <color_cyan>memorized</color> (or not)
ko: 레시피 <color_cyan>암기됨</color> (또는 아님)

en: <color_cyan>proficiency</color> used to craft
ko: 제작에 필요한 <color_cyan>기술역량</color>

note: ~ Proficiency name
en: Blacksmithing
ko: 대장장이질

en: <color_cyan>difficulty</color> of the recipe as a number or range
ko: 제작법의 <color_cyan>난이도 숫자나 범위</color>

note: ~ Item name
en: buttermilk | buttermilk
ko[0]: 버터밀크

en: recipe's (<color_cyan>by</color>)<color_cyan>products</color>
ko: 레시피의 (<color_cyan>부산물</color>)

en: result can contain item of <color_cyan>length</color>
ko: 결과물은 <color_cyan>길이</color> 항목을 포함할 수 있습니다

en: result can contain item of <color_cyan>volume</color>
ko: 결과물은 <color_cyan>부피</color> 항목을 포함할 수 있습니다

en: result can contain item of <color_cyan>mass</color>
ko: 결과물은 <color_cyan>질량</color> 항목을 포함할 수 있습니다

en: <color_cyan>body part</color> the result covers
ko: 결과물이 덮는 <color_cyan>신체 부위</color>

en: <color_cyan>layer</color> the result covers
ko: 결과물이 덮는 <color_cyan>층</color>

en: close to skin
ko: 피부에 밀착

en: brisk
ko: 활발함

en: recipe's <color_cyan>activity level</color>
ko: 레시피의 <color_cyan>활동 수준</color>

en: The default is to search result names.  Some single-character prefixes can be used with a colon <color_red>:</color> to search in other ways.  Additional filters are separated by commas <color_red>,</color>.
    Filtering by difficulty can accept range; <color_yellow>l</color><color_white>:5~10</color> for all recipes from difficulty 5 to 10.
    
    
    <color_white>Examples:</color>
ko: 기본 검색값은 결과물의 이름입니다.  검색 시 접두어로 몇 가지의 알파벳과 콜론 <color_red>:</color> 을 결합하여 다른 방식으로 검색할 수 있습니다.  추가적인 필터는 쉼표 <color_red>,</color>를 통해 구분할 수 있습니다.
    난이도로 검색할 때 범위로 검색할 수 있습니다; <color_yellow>l</color><color_white>:5~10</color> 는 난이도 5부터 10까지의 모든 제작법입니다.
    
    
    <color_white>예시:</color>

en: Select a recipe within this group
ko: 이 그룹 내에서 레시피 선택

en: Indent for line %i not set correctly.  Indents reset to 0.
ko: 줄 %i의 들여쓰기가 올바르게 설정되지 않았습니다. 들여쓰기가 0으로 재설정됩니다.

en: Searching… %3.0f%%
    %s
ko: 검색 중… %3.0f%%
    %s

en: Crafter can't craft that!
ko: 제작할 수 없습니다!

en: Crafter can't see!
ko: 볼 수 없어 제작할 수 없습니다!

en: shirt
ko: 티셔츠

en: <color_cyan>name</color> of resulting item
ko: 제작한 물품의 <color_cyan>이름</color>

en: clean
ko: 수제

en: <color_cyan>names</color> to exclude
ko: 제외할 <color_cyan>이름</color>

en: 
    Use <color_red>up/down arrow</color> to go through your search history.
ko: 
    <color_red>위/아래 방향키</color>를 사용해 검색 내역을 볼 수 있습니다.

en: <color_yellow>/!\</color> Mark all recipes as read?  This cannot be undone. <color_yellow>/!\</color>
ko: <color_yellow>/!\</color> 모든 제작법을 읽음 처리 합니까?  이 작업은 되돌릴 수 없습니다. <color_yellow>/!\</color>

en: Mark recipes in this tab as read?  This cannot be undone.  You can mark all recipes by choosing yes and pressing %s again.
ko: 이 탭의 레시피를 읽음으로 표시하시겠습니까? 이 작업은 되돌릴 수 없습니다. '예'를 선택하고 %s을(를) 다시 누르면 모든 레시피를 표시할 수 있습니다.

en: Mark filtered recipes as read?  This cannot be undone.  You can mark all recipes by choosing yes and pressing %s again.
ko: 필터링된 레시피를 읽음으로 표시하시겠습니까? 이 작업은 되돌릴 수 없습니다. '예'를 선택하고 %s을(를) 다시 누르면 모든 레시피를 표시할 수 있습니다.

en: Crafter
ko: 제작자

en: Can craft
ko: 제작 가능

en: Can practice
ko: 연습 가능

en: Choose the crafter
ko: 제작자 선택

en: stuff
ko: 물건

en: skill
ko: 기술

en: proficiency
ko: 기술역량

en: is NPC
ko: NPC임

en: awake
ko: 깨어있는

note: ~ Crafting recipes subcategory of "AMMO" cat. ~ Crafting recipes subcategory of "ELECTRONIC" cat.
en: COMPONENTS
ko: 부품

en: RESULTS
ko: 결과물

en: Related recipes:
ko: 관련 제작법:

en: Select item to compare with.
ko: 비교할 항목을 선택하십시오.

en: There are no items to compare.
ko: 비교할 물건이 없습니다.

en: * %s hidden recipe - %s in category *
ko: * 숨긴 제작법 %s 개 - 카테고리에 제작법 %s 개 *

en: * %s hidden recipes - %s in category *
ko: * 숨긴 제작법 %s 개 - 카테고리에 제작법 %s 개 *

en: * No hidden recipe - %s in category *
ko: * 숨긴 제작법 없음 - 카테고리에 제작법 %s 개 *

en: hands encumbrance/wounds
ko: 손의 부담/상처

en: extra manipulators
ko: 추가 조작기

en: traits
ko: 특성

en: morale
ko: 사기

en: lighting
ko: 조명

en: pain
ko: 고통

en: Searched
ko: 검색완료

en: <npcname> can't do that while underwater.
ko: <npcname>은(는) 물속에서는 그렇게 할 수 없습니다.

en: You feel a surge of euphoria as flame engulfs %s!
ko: 불꽃이 %s을(를) 삼키면서 당신은 희열을 느낍니다!

en: You land a clean shot on the %1$s sensors, stunning it.
ko: %1$s의 센서에 깔끔하게 명중하여 기절시킵니다.

en: The %1$s is stunned!
ko: %1$s(이)가 기절했습니다!

en: You feel poison coursing through your body!
ko: 온몸에 독이 퍼지는게 느껴집니다!

en: The foamcrete stiffens around you!
ko: 몸을 덮은 발포 콘크리트가 굳어지고 있습니다!

en: Critical!!
ko: 치명타!!!

en: Critical!
ko: 치명타!

en: Good hit!
ko: 명중!

en: Grazing hit.
ko: 스침

en: The shot misses!
ko: 빗나감!

en: You miss!
ko: 빗나갔습니다!

note: ~ 1$ - monster name, 2$ - character's bodypart or monster's skin/armor
en: The shot reflects off %1$s %2$s!
ko: %1$s의 %2$s에 쏜 것이 튕겨져 나갑니다!

note: ~ %1$s: creature name, %2$s: weakpoint hit
en: The shot hits %1$s in %2$s but deals no damage.
ko: 총알이 %1$s의 %2$s에 맞았지만 피해를 주지 않습니다.

note: ~ Hit message. 1$s is bodypart name in accusative. 2$d is damage value.
en: You were hit in the %1$s for %2$d damage.
ko: %1$s에 %2$d 피해를 입었습니다.

note: ~ %1$s: creature name, %2$d: damage value
en: You hit %1$s for %2$d damage.
ko: %1$s(을)를 공격해 %2$d피해를 입혔습니다.

note: ~ %1$s: creature name, %2$s: weakpoint hit, %3$d: damage value
en: You hit %1$s in %2$s for %3$d damage.
ko: %1$s의 %2$s(을)를 공격해 %3$d피해를 입혔습니다.

note: ~ 1$ - shooter, 2$ - target
en: %1$s shoots %2$s.
ko: %1$s(이)가 %2$s(을)를 향해 쐈습니다.

note: ~ 1$ - shooter, 2$ - target, 3$ - weakpoint
en: %1$s shoots %2$s in %3$s.
ko: %1$s(이)가 %2$s의 %3$s(을)를 노리고 쐈습니다.

en: You avoid %s projectile!
ko: %s의 투사체를 피합니다!

en: <npcname> avoids %s projectile.
ko: <npcname>(이)가 %s의 투사체를 피합니다.

en: You avoid an incoming projectile!
ko: 날아오는 투사체를 피했습니다!

en: <npcname> avoids an incoming projectile.
ko: <npcname>(이)가 날아드는 투사체를 피합니다.

en: You're painfully electrocuted!
ko: 감전당해 고통스럽습니다!

en: <npcname> is shocked!
ko: <npcname>(이)가 전기충격을 받았습니다!

en: You try to pull yourself together.
ko: 마음을 추스립니다.

en: There's an obstacle in the way!
ko: 장애물이 있습니다!

en: There's nothing here to latch onto with your %s!
ko: 당신의 %s(으)로 붙잡을 것이 없습니다!

en: You pull %1$s towards you with your %2$s!
ko: %2$s(으)로 %1$s(을)를 끌어 당깁니다!

en: %1$s pulls you in with their %2$s!
ko: %1$s(이)가 %2$s(으)로 당신을 끌어당깁니다!

en: Shhhk!
ko: 쉬익!

en: %s weight makes it difficult to pull towards you.
ko: %s 무게 때문에 당겨올 수 없습니다.

en: %1s tries to pull you in, but you resist!
ko: %1s(이)가 당신을 끌어당기려 했지만 저항했습니다!

en: %s stumbles into you!
ko: %s이(가) 당신에게 비틀거리며 부딪힙니다!

en: Something
ko: 무언가

en: %s attacks, but there is nothing there!
ko: %s이(가) 공격하지만, 아무것도 없습니다!

en: You don't think you could dodge this attack, and decide to conserve stamina.
ko: 이 공격을 피할 수 없을 것 같아 체력을 아끼기로 결정합니다.

en: Hostile
ko: 적대적

en: Friendly
ko: 우호적

en: BUG: Behavior unnamed.  (Creature::get_attitude_ui_data)
ko: 버그: 행동 이름 없음. (Creature::get_attitude_ui_data)

en: See %s for a full stack backtrace
ko: %s 키를 눌러 전체 스택 추적을 확인하세요.

en: An error has occurred!  Written below is the error report:
ko: 오류 발생! 이하는 오류 보고입니다:

en: Press <color_white>space bar</color> to continue the game.
ko: <color_white>스페이스 바</color> 키를 눌러 게임을 계속합니다.

en: Press <color_white>I</color> (or <color_white>i</color>) to also ignore this particular message in the future.
ko: <color_white>I</color>키로(혹은 <color_white>i</color>)이 메세지를 무시.

en: Press <color_white>C</color> (or <color_white>c</color>) to copy this message to the clipboard.
ko: <color_white>C</color> (또는 <color_white>c</color>) 키로 메시지를 클립보드에 복사합니다.

en: Reveal at which vision level?
ko: 어떤 시야 레벨에서 표시하시겠습니까?

en: Overmap reveal radius: (0-5)
ko: 오버맵 표시 반경: (0-5)

en: Current overmap revealed.
ko: 현 모든 지도 밝힘.

en: Overmap revealed.
ko: 오버맵이 표시되었습니다.

en: Mutate
ko: 신체 변이

en: Change all skills
ko: 모든 기술 수준 변경

en: Change all skills theoretical knowledge
ko: 모든 기술 이론 지식 수준 변경

en: Learn all melee styles
ko: 모든 무술 배우기

en: Unlock all recipes
ko: 모든 제작법 해제

en: Forget all recipes
ko: 모든 레시피 잊기

en: Forget all items
ko: 모든 항목 잊기

en: Edit player/NPC
ko: 플레이어/NPC 수정

en: Player…
ko: 플레이어…

en: Add new variable
ko: 새 변수 추가

en: raw var value: %s
ko: 원시 변수 값: %s

en: as time_duration: %s
ko: 시간_지속 시간으로: %s

en: as time_point: %s
ko: 시간_지점으로: %s

en: Key
ko: 키

en: Edit monster
ko: 몬스터 편집

en: Monster…
ko: 몬스터…

en: No monsters found inside the bubble, aborting.
ko: 버블 안에 몬스터가 없습니다. 중단합니다.

en: Monster %s of type %s
ko: 유형 %s의 몬스터 %s

en: Summoned by: %s
ko: 소환자: %s

en: Expires in: %s
ko: 만료: %s

en: Faction: %s
ko: 진영: %s

en: HP(max): %d (%d)
ko: HP(최대): %d (%d)

en: Speed(base): %d (%d)
ko: 속도(기본): %d (%d)

en: Aggression(base): %d (%d)
ko: 공격성(기본): %d (%d)

en: Morale(base): %d (%d)
ko: 사기(기본): %d (%d)

en: Ammo: %s rounds of %s
ko: 탄약: %s의 %s발

en: Wandering towards: %s
ko: 향하는 곳: %s

en: From cur location: %s
ko: 현재 위치에서: %s

en: Desire to wander: %d
ko: 방랑 욕구: %d

en: Cached item drop: %s
ko: 캐시된 물품 드롭: %s

en: Cached dissection result: %s
ko: 캐시된 해부 결과: %s

en: Set aggression
ko: 공격성 설정

en: Modify ammo
ko: 탄약 수정

note: ~ EOC option name in effect in EoC "EOC_teleport_test" ~ EOC option description in effect in EoC "EOC_teleport_test"
en: Teleport
ko: 순간이동

en: Set wander destination (also sets wander desire to 1000 turns)
ko: 방랑 목적지 설정 (방랑 욕구도 1000턴으로 설정)

en: Set wander desire
ko: 방랑 욕구 설정

en: Run EOC with monster as alpha talker (avatar as beta)
ko: 몬스터를 알파 화자로 (아바타를 베타로) EOC 실행

en: Run EOC with monster as beta talker (avatar as alpha)
ko: 몬스터를 베타 화자로 (아바타를 알파로) EOC 실행

en: Set the hitpoints to?  Currently: %d
ko: 체력을 얼마로 설정합니까? 현재 값: %d

en: Set the morale to?  Currently: %d
ko: 사기를 얼마로 설정합니까? 현재 값: %d

en: This monster doesn't have any defined ammo.
ko: 이 몬스터는 정의된 탄약이 없습니다.

en: Generate game report
ko: 게임 보고서 만들기

en: Check game state
ko: 게임 상태 확인하기

en: Display hordes
ko: 적 무리 표시

en: Test item group
ko: 물품 그룹 시험

en: Show sound clustering
ko: 소리 뭉치 표시

en: Display weather
ko: 날씨 표시

en: Display overmap scents
ko: 후각 맵 표시

en: Toggle display local scents
ko: 국지적 냄새 표시 활성화/비활성화

en: Toggle display local scents type
ko: 국지적 냄새 종류 표시 활성화/비활성화

en: Toggle display temperature
ko: 기온 표시 활성화/비활성화

en: Toggle display vehicle autopilot overlay
ko: 차량 오토파일럿 오버레이 표시 활성화/비활성화

en: Toggle display visibility
ko: 시계 표시 활성화/비활성화

en: Toggle display lighting
ko: 빛 표시 활성화/비활성화

en: Toggle display transparency
ko: 투명도 표시 활성화/비활성화

en: Toggle display radiation
ko: 방사능 표시 활성화/비활성화

en: Show mutation category levels
ko: 변이 카테고리 단계 보기

en: Draw benchmark (X seconds)
ko: 화면 그리기 성능테스트 (X초)

note: ~ Key binding name
en: Toggle hour timer
ko: 표시 - 타이머

en: Test trait group
ko: 특성 그룹 시험

en: Toggle NPC pathfinding on map
ko: NPC 경로 탐색 지도에 표시 활성화/비활성화

en: Print NPC magic info to console
ko: NPC 마법 정보 콘솔에 출력

en: Test weather
ko: 날씨 시험

en: Write global var(s) to var_list.output
ko: 출력 - 글로벌 변수 목록

en: Edit global v(a)rs
ko: 전역 변수 편집

en: Test map extra list
ko: 지도 추가 요소 목록 시험

en: Write city list to cities.output
ko: 도시 목록을 cities.output에 쓰기

en: Open ImGui demo screen
ko: ImGui 데모 화면 열기

en: Info…
ko: 정보…

en: Enable achievements
ko: 도전과제 활성화

en: Unlock all progression
ko: 모든 진행도 해제

note: #-#-#-#-#  cataclysm-dda_0.I-1_ko.po (cataclysm-dda 0.I)  #-#-#-#-# ~ Key binding name
en: Quickload
ko: 빠른 불러오기

en: Game…
ko: 게임…

en: Change battery charge
ko: 배터리 충전량 변경

en: Spawn a vehicle
ko: 차량 생성

en: Export vehicle effects to file
ko: 차량 효과를 파일로 내보내기

en: Vehicle…
ko: 차량…

en: Teleport - short range
ko: 순간이동 (단거리)

en: Teleport - long range
ko: 순간이동 (장거리)

en: Teleport - adjacent overmap
ko: 순간이동 (인접한 오버맵)

en: Teleport - specific overmap coordinates
ko: 순간이동 (오버맵 좌표 이동)

en: Teleport - specific city
ko: 순간이동 (특정 도시)

en: Teleport…
ko: 순간이동...

en: Spawn an item
ko: 물품 생성

en: Spawn an item group
ko: 물품 그룹 생성

en: Spawn NPC
ko: NPC 생성

en: Spawn named NPC
ko: 이름 있는 NPC 생성

en: Spawn monster
ko: 괴물 생성

en: Spawn artifact
ko: 유물 생성

en: Spawn clairvoyance artifact
ko: 투시 유물 생성

en: Spawn a dummy horde twenty submaps(10 OMTs) to the north
ko: 북쪽으로 20개의 서브맵(10 OMT)에 더미 무리 생성

en: Spawning…
ko: 생성...

en: Kill in Area
ko: 주변 생물 죽이기

en: Kill NPCs
ko: NPC 죽이기

en: Map editor
ko: 맵 에디터

en: Palette viewer
ko: 팔레트 뷰어

en: Change weather
ko: 날씨 변경

en: Change wind direction
ko: 풍향 변경

en: Change wind speed
ko: 풍속 변경

en: Generate sound
ko: 소리 생성

en: Kill all monsters
ko: 모든 괴물 죽이기

en: Change time
ko: 시간 변경

en: Overmap editor
ko: 오버맵 편집기

en: Spawn map extra
ko: 지도 추가 요소 생성

en: Print overmaps
ko: 오버맵 인쇄

en: Map…
ko: 맵...

en: Faction
ko: 파벌

en: Display talk topic
ko: 대화 주제 표시

en: Dialogue…
ko: 대화…

en: Debug Functions - Using these will cheat not only the game, but yourself.
    You won't grow.  You won't improve.
    Taking this shortcut will gain you nothing.  Your victory will be hollow.
    Nothing will be risked and nothing will be gained.
ko: 디버그 기능 - 사용하면 게임뿐만 아니라 자신도 속이게 됩니다.
    당신은 실력도 지식도 늘지 않을 겁니다.
    지름길을 타는 것은 당신에게 아무것도 가져다주지 않습니다. 당신의 승리는 공허할 것이고요.
    고통도 없고 배우는 것도 없을 겁니다.

en: Classless
ko: 학파 없음

en: (MAX)
ko: (최대)

note: ~ amount of damage per second, abbreviated
en: , %1$d/sec
ko: , %1$d/초

en: Spell Radius
ko: 주문 반경

en: Cone Arc
ko: 원뿔 중심각

en: random creature
ko: 무작위 생물

en: <<color_white>[<color_yellow>%1$s</color>] Keybindings</color>>
ko: <<color_white>[<color_yellow>%1$s</color>] 단축키>

en: Nothing found.
ko: 아무 것도 발견되지 않음.

en: Choose a teleport destination.
ko: 순간이동 목적지를 선택하십시오.

en: You teleport to submap %s.
ko: 서브맵 %s(으)로 순간이동했습니다.

en: Where is the desired overmap?
ko: 어느 오버맵으로 갑니까?

en: You teleport to overmap %s.
ko: 오버맵 %s (으)로 순간이동했습니다.

en: Maximum strength
ko: 최대 체력

en: Maximum dexterity
ko: 최대 민첩성

en: Maximum intelligence
ko: 최대 지능

en: Maximum perception
ko: 최대 지각력

en: Set the stat to?  Currently: %d
ko: 능력치를 얼마로 설정합니까? 현재 값: %d

en: Sleepiness: %d  %s
ko: 졸음: %d %s

en: Stored kcal:
ko: 저장된 kcal:

en: Total kcal:
ko: 총 kcal:

note: ~ Label of UI widget "hunger_desc_label"
en: Hunger
ko: 허기

en: Stored kcal
ko: 저장된 kcal

en: Stomach kcal
ko: 위 kcal

en: Gut kcal
ko: 장 kcal

note: ~ Label of UI widget "sleepiness_num" ~ Text in UI widget "zenfs_sleepiness_bar_label"
en: Sleepiness
ko: 졸음

en: Sleep Deprivation
ko: 수면 부족

note: ~ Label of UI widget "ln_weariness_layout" ~ Label of UI widget "weariness_num" ~ Label of UI widget "weariness_graph" ~ Label of UI widget "weariness_desc" ~ Label of UI widget "all_weariness_layout" ~ Label of UI widget "spacebar_all_weariness_layout" ~ Label of UI widget "zenfs_weariness_bar_10"
en: Weariness
ko: 피로도

en: Weariness tracker
ko: 피로 추적기

en: Reset all basic needs
ko: 기초 요구사항 초기화

en: %s: daily %d, overall %d
ko: %s: 일일 %d, 전체 %d

en: Set hunger to?  Currently: %d
ko: 허기를 얼마로 설정합니까? 현재 값: %d

en: Set thirst to?  Currently: %d
ko: 갈증을 얼마로 설정합니까? 현재 값: %d

en: Set sleep deprivation to?  Currently: %d
ko: 수면 부족을 얼마로 설정합니까? 현재 값: %d

en: Reset weariness?  Currently: %d
ko: 피로도를 초기화합니까? 현재 값: %d

en: Set %s to?  Currently: %d
ko: %s (을)를 얼마로 설정합니까? 현재 값: %d

en: trust
ko: 신뢰

en: fear
ko: 공포

en: anger
ko: 분노

en: owed
ko: 부채

en: sold
ko: 빚

en: Set trust to?  Currently: %d
ko: 신뢰를 얼마로 설정합니까? 현재 값: %d

en: Set fear to?  Currently: %d
ko: 공포를 얼마로 설정합니까? 현재 값: %d

en: Set value to?  Currently: %d
ko: 가치를 얼마로 설정합니까? 현재 값: %d

en: Set anger to?  Currently: %d
ko: 분노를 얼마로 설정합니까? 현재 값: %d

en: Set owed to?  Currently: %d
ko: 부채를 얼마로 설정합니까? 현재 값: %d

en: Select a value and press enter to change it.
ko: 원하는 값을 입력한 후 엔터 키를 눌러 확정하세요.

en: Current save file name
ko: 현재 세이브 파일 이름

en: Current pre-Cataclysm name
ko: 현재 대격변 이전 이름

en: Current age
ko: 현재 나이

en: Current height in cm
ko: 현재 키 (cm)

en: Current blood type
ko: 현재 혈액형

en: Rename save file (WARNING: this will duplicate the save):
ko: 세이브 파일 명칭 변경 (경고: 세이브 파일을 중복해서 생성합니다):

en: Rename character:
ko: 캐릭터 이름 변경

en: Enter age in years.  Minimum 16, maximum 55
ko: 나이(년) 입력. 최소 16, 최대 55

en: Enter height in centimeters.  Minimum %d, maximum %d
ko: 키(cm) 입력. 최소 %d, 최대 %d

en: Select blood type
ko: 혈액형을 선택하세요

en: Select Rh factor
ko: Rh 인자를 선택하세요

en: negative
ko: 음성

en: Edit which character?
ko: 어떤 캐릭터를 편집하시겠습니까?

en: Faction: %s (API v%d)
ko: 진영: %s (API v%d)

en: Destination: %s %s
ko: 목적지: %s %s

en: Trust: %d
ko: 신뢰: %d

en: Fear: %d
ko: 공포: %d

en: Value: %d
ko: 가치: %d

en: Anger: %d
ko: 분노: %d

en: Owed: %d
ko: 부채: %d

en: Aggression: %d
ko: 공격성: %d

en: Bravery: %d
ko: 용기 %d

en: Collector: %d
ko: 수집성: %d

en: Altruism: %d
ko: 이타성: %d

en: Needs:
ko: 필요:

en: Total morale: %d
ko: 의욕합계: %d

en: Edit proficiencies
ko: 기술역량 수정

en: Drop items
ko: 물품 버리기

en: Set radiation
ko: 방사능 설정

en: Edit [b]ionics
ko: [b] 바이오닉 편집

en: Run EOC with character as alpha talker (avatar as beta)
ko: 캐릭터를 알파 화자로 (아바타를 베타로) EOC 실행

en: Run EOC with character as beta talker (avatar as alpha)
ko: 캐릭터를 베타 화자로 (아바타를 알파로) EOC 실행

en: Delete all items from the target?
ko: 대상에게서 모든 물품을 삭제 시키겠습니까?

en: Make target equip
ko: 장비시키기

en: Set stamina to?  Current: %d. Max: %d.
ko: 허기를 얼마로 설정합니까? 현재 값: %d. 최대: %d.

en: Target stamina value out of bounds!
ko: 스태미너 한계 범위를 초과해 설정할 수 없습니다!

en: Health modifier
ko: 건강도 배율

en: Choose mission type
ko: 임무 고르기

en: Choose new class
ko: 새 직업 고르기

en: Choose new attitude
ko: 새 태도 선택

en: Unknown attitude
ko: 알 수 없는 태도

en: Edit %s's variables
ko: %s의 변수 편집

en: Edit which entry?
ko: 어떤 항목을 편집하시겠습니까?

en: %d kcal, expires %s
ko: %d kcal, %s 만료

en: kcal: have stored %i
ko: kcal: %i 저장됨

en: %s: have stored %d
ko: %s: %d 저장됨

en: Yet to start
ko: 시작 전

en: Bugged
ko: 버그 발생

en:  Status:
ko:  상태:

en:  Target:
ko:  목표:

en: Player ID:
ko: 플레이어 ID:

en: Select mission to edit
ko: 편집할 임무 선택

en: Currently assigned missions:
ko: 현재 할당한 임무:

en: Not assigned missions:
ko: 할당하지 않은 임무:

en: Active missions:
ko: 진행 중인 임무:

en: Completed missions:
ko: 완수한 임무:

en: Failed missions:
ko: 실패한 임무:

en: Removing from active_missions
ko: 진행 중인 임무 목록에서 삭제

en: Removing from completed_missions
ko: 완수한 임무 목록에서 삭제

en: Removing from failed_missions
ko: 실패한 임무 목록에서 삭제

en: Unsetting current objective
ko: 현재 목표 해제

en: Removing from %s missions_assigned
ko: %s의 할당한 임무 목록에서 삭제

en: Removing from %s missions
ko: %s의 임무 목록에서 삭제

en: Fail mission
ko: 임무 실패처리

en: Mark as complete
ko: 목적달성 처리

en: Remove mission without proper cleanup
ko: 임무 강제삭제

en: Location %d:%d in %d:%d, %s
ko: 위치 %d:%d -> %d:%d, %s

en: %d creature exists.
     | %d creatures exist.
ko[0]: %d 개체 존재.

en: %s: map ( %d:%d ) pos ( %d:%d )
ko: %s: 지도 ( %d:%d ) 위치 ( %d:%d )

en: (you: %d:%d)
ko: (위치: %d:%d)

en: Stomach Contents: %d mL / %d mL kcal: %d, Water: %d mL
ko: 위 내용물: %d mL / %d mL kcal: %d, 물: %d mL

en: Guts Contents: %d mL / %d mL kcal: %d, Water: %d mL
    Hunger: %d, Thirst: %d, kcal: %d / %d
ko: 내장 내용물: %d mL / %d mL 칼로리: %d, 물: %d mL
    허기: %d, 갈증: %d, 칼로리: %d / %d

en: Body Mass Index: %.0f
    Basal Metabolic Rate: %i
ko: 체적: %.0f
    기초 대사율: %i

en: Choose vehicle to spawn
ko: 생성할 차량 선택

en: Vehicle condition
ko: 차량 상태

en: Undamaged
ko: 거의 새것

en: Light damage
ko: 약간 손상된

en: Disabled (tires or engine)
ko: 손상된 (바퀴 또는 엔진)

en: Choose NPC to hold topic:
ko: 주제를 가질 NPC 선택:

en: Choose talk topic to display:
ko: 표시할 대화 주제 선택:

en: You need an NPC to add a talk topic to.
ko: 대화 주제를 추가할 NPC가 필요합니다.

en: Left arm
ko: 왼팔

en: Right arm
ko: 오른팔

en: Left leg
ko: 왼다리

en: Right leg
ko: 오른다리

en: Select new weather pattern:
ko: 날씨 바꾸기:

en: Disable weather forcing
ko: 날씨 고정 해제

en: Keep normal weather patterns
ko: 보통 날씨 패턴 유지

en:  and to the clipboard.
ko:  또한 클립보드에도 복사되었습니다.

en: Volume of sound:
ko: 소리 크기

en: Select first point.
ko: 첫 번째 지점을 선택하세요.

en: Select second point.
ko: 두 번째 지점을 선택하세요.

en: Select location to spawn map extra.
ko: 지도 추가 요소를 생성할 위치를 선택하십시오.

en: This binary was not compiled with tiles support.
ko: 이 바이너리는 타일셋을 지원하지 않습니다.

en: Activating this will add the Arcade Mode achievement unlocking all starting scenarios and professions for all worlds.  You will need to save the character in order to record this.  Achievements are tracked from the 'achievements' folder if you need to get rid of this (and the 'memorial' folder if you need to get rid of this from a dead character in a legacy save).  Activating this will spoil factions and situations you may otherwise stumble upon naturally while playing.  Some scenarios are frustrating for the uninitiated, and some professions skip portions of the game's content.  If new to the game, meta progression will help you be introduced to mechanics at a reasonable pace.
ko: 이것을 활성화하면 모든 세계의 모든 시작 시나리오와 직업을 잠금 해제하는 아케이드 모드 업적이 추가됩니다. 이를 기록하려면 캐릭터를 저장해야 합니다. 업적은 'achievements' 폴더에서 추적되며 (레거시 저장에서 죽은 캐릭터의 경우 'memorial' 폴더에서) 이를 제거해야 하는 경우 해당 폴더를 사용하십시오. 이것을 활성화하면 게임을 플레이하면서 자연스럽게 접할 수 있는 진영과 상황이 스포일러될 수 있습니다. 일부 시나리오는 초보자에게는 답답할 수 있으며, 일부 직업은 게임 콘텐츠의 일부를 건너뛸 수 있습니다. 게임에 익숙하지 않다면 메타 진행이 합리적인 속도로 메커니즘을 소개하는 데 도움이 될 것입니다.

en: There's no vehicle there.
ko: 그곳엔 차량이 없습니다.

en: By how much?  (in kJ, negative to discharge)
ko: 얼마만큼 추가할지 킬로줄 단위로 입력해주세요. (음수의 경우 대신 감소시킵니다)

en: Select new wind direction:
ko: 새 풍향 선택:

en: Disable direction forcing
ko: 풍향 고정 비활성화

en: Keep normal wind direction
ko: 통상 풍향 유지

en: Select new wind speed:
ko: 새 풍속 선택:

en: Disable speed forcing
ko: 풍속 고정 비활성화

en: Keep normal wind speed
ko: 통상 풍속 유지

en: Top-left point?
ko: 왼쪽 상단 지점?

en: Bottom-right point?
ko: 오른쪽 하단 지점?

en: z-values must match!  (provided %d, %d)
ko: z-값은 일치해야 합니다! (제공된 값 %d, %d)

en: Second point was not bottom-left!
ko: 두 번째 지점이 왼쪽 하단이 아니었습니다!

en: Copied overmap in points %s, %s to clipboard!
ko: 오버맵의 %s, %s 지점이 클립보드에 복사되었습니다!

en: city list written to cities.output
ko: 도시 목록이 cities.output에 기록되었습니다.

en: Achievements have been disabled.
ko: 업적이 비활성화되었습니다.

en: How many NPCs to try spawning?
ko: 몇 명의 NPC를 생성하시겠습니까?

en: %s's head implodes!
ko: %s의 머리가 터집니다!

en: Your eyes blink rapidly as knowledge floods your brain.
ko: 지식이 뇌에 빠르게 쏟아져 들어오면서 눈이 빠르게 깜빡인다.

en: You now know a lot more than just 10 styles of kung fu.
ko: 10개 이상의 쿵푸 기술을 알게 되었습니다.

en: You know how to craft that now.
ko: 이제는 무엇을 어떻게 만들어야 하는지 알 수 있습니다.

en: You don't know how to craft anymore.
ko: 더 이상 제작 방법을 모릅니다.

en: You don't know about any items anymore.
ko: 더 이상 어떤 항목도 모릅니다.

en: Enter benchmark length (in milliseconds):
ko: 기준 길이 (밀리초)입력:

en: Achievements are already enabled
ko: 도전과제가 이미 활성화 되어있습니다

en: Achievements enabled
ko: 도전과제가 활성화 되었습니다

en: Are you sure you want to crash the game?
ko: 정말로 게임을 강제 종료하시겠습니까?

en: Are you REALLY sure you want to crash the game?
ko: 정말로 게임을 강제 종료하시겠습니까? (진정으로)

en: Quit without saving?  This may cause issues such as duplicated or missing items and vehicles!
ko: 정말로 저장하지 않고 종료합니까? 차량과 물품이 복제되거나 사라질 수 있습니다!

en: Quickload without saving?  This may cause issues such as duplicated or missing items and vehicles!
ko: 정말로 저장하지 않고 불러옵니까? 차량과 물품이 복제되거나 사라질 수 있습니다!

en: Edit global variables
ko: 전역 변수 편집

en: Don't move a <freaking> muscle…
ko: <freaking> 근육 하나도 움직이지 마…

en: I've lost lot of blood.
ko: 너무 많은 피를 흘렸어.

en: Hold on, I want to pulp that %s.
ko: 기다려, %s(을)를 부수고 싶어.

en: Hold still %s, I'm coming to help you.
ko: 조금만 기다려 %s, 내가 도우러 갈게.

en: My %s wound is infected…
ko: %s(이)가 감염되었어…

en: The bite wound on my %s looks bad.
ko: %s의 물린 상처의 상태가 좋지 않은 것 같아.

en: My %s is bleeding!
ko: 내 %s에서 피가 나고 있어!

en: My %s is bleeding badly!
ko: 내 %s의 출혈이 심해!

en: I'm suffering from radiation sickness…
ko: 방사능 피폭으로 고통받고 있어…

en: I don't fuckin' trust you enough to eat THIS…
ko: 난 이걸 먹을 만큼 널 믿지 못해...

en: It doesn't look like a good idea to consume this…
ko: 이걸 먹는 건 좋은 생각이 아닌 것 같은데…

en: This is rotten!  I won't eat that.
ko: 이건 썩었어요! 저는 그걸 먹지 않을 거예요.

en: Thanks, that hit the spot.
ko: 고마워, 마침 필요한 거였어.

en: I need a %s to consume that!
ko: 그걸 사용하려면 %s(이)가 필요해!

en: Thanks, I feel better already.
ko: 고마워, 벌써 한결 나아진 것 같아.

en: Thanks, I used it.
ko: 고마워, 잘 사용했어.

note: ~ NPC dialogue line ~ Snippet in category "<no>" ~ Generally emphatic negative responses to a request or command ~ Snippet in category "inventor_fail"
en: Nope.
ko: 싫어.

note: ~ Snippet in category "<hallu_dont_trade>" ~ Hallucinations can't trade, obviously.
en: No thanks, I'm good.
ko: 아니, 난 괜찮아.

en: Changed your mind?
ko: 생각이 바꼈어?

en: Are you <freaking> insane!?
ko: 너 진짜 미친 거야!?

en: Thanks, I'll wield that now.
ko: 고마워, 이제 이걸 사용할게.

en: My current weapon is better than this.
ko: 지금 장착하고 있는 무기가 더 낫다.

en: Thanks, I'll carry that now.
ko: 고마워, 이제 내가 들고 다닐게.

en: I have no space to store it.
ko: 그걸 보관할 자리가 없어.

en: I can only store %s %s more.
ko: %s %s 더 보관할 수 있어.

en: …or to store anything else for that matter.
ko: … 다른 것을 가지고 있어요.

en: It is too heavy for me to carry.
ko: 내가 짊어지기엔 너무 무거워.

en: Thanks, I'll wear that now.
ko: 고마워. 지금 입어볼게.

note: ~ Key binding name
en: Size up stats
ko: 능력치 추측

note: ~ Key binding name
en: Assess personality
ko: 성격 추측

note: ~ Key binding name
en: Check opinion
ko: 의견 확인

en: Interaction: %s
ko: 상호 작용 : %s

en: Dialogue: %s
ko: 대화: %s

en: Your input:
ko: 입력:

en: What do you do?
ko: 무엇을 하시겠습니까?

en: Your response:
ko: 대답:

en: Known spells:
ko: 알고 있는 주문:

en: Improved/new spells:
ko: 향상된/새 주문:

en: New missions:
ko: 새로운 임무:

en: New completed missions:
ko: 새로 완료한 임무:

en: New failed:
ko: 새로 실패한 임무:

en: New Bionics:
ko: 새로운 바이오닉:

en: Lost Bionics:
ko: 잃은 바이오닉:

en: Kills:
ko: 죽인 목록:

en: NPC Killed
ko: 죽인 NPC

en: NPC Killed:
ko: 죽인 NPC:

en: Skills:
ko: 기술:

en: Skills:
ko: 기술:

en: Mutations:
ko: 돌연변이:

en: Gained Mutation:
ko: 획득한 돌연변이:

en: Stats:
ko: 능력치:

en: Strength: %d
ko: 체력: %d

en: Dexterity: %d
ko: 민첩: %d

en: Intelligence: %d
ko: 지능: %d

en: Perception: %d
ko: 지각: %d

en: Stats:
ko: 능력치:

en: Strength: %d -> %d
ko: 체력: %d -> %d

en: Dexterity: %d -> %d
ko: 민첩: %d -> %d

en: Intelligence: %d -> %d
ko: 지능: %d -> %d

en: Perception: %d -> %d
ko: 지각: %d -> %d

en: Proficiencies:
ko: 기술역량:

en: Proficiencies:
ko: 기술역량:

note: ~ Head text of a diary page ~ %1$d is the current page number, %2$d is the number of pages in total ~ %3$s is the time point when the current page was created ~ %4$s is time relative to the previous page
en: Entry: %1$d/%2$d, %3$s, %4$s
ko: 목록: %1$d/%2$d, %3$s, %4$s

en: Open diary for the last time?
ko: 마지막으로 일지를 펼쳐보겠습니까?

en: diary data
ko: 일지 자료

en: pages: %d
ko: 페이지: %d

en: %s's Diary
ko: %s의 일기

note: #-#-#-#-#  cataclysm-dda_0.I-1_ko.po (cataclysm-dda 0.I)  #-#-#-#-# ~ Key binding name
en: Delete page
ko: 페이지 삭제

en: Export diary
ko: 일지 내보내기

note: ~ Key binding name
en: View achievements, scores, and kills
ko: 도전과제, 점수, 킬수 보기

en: Really delete Page?
ko: 정말로 페이지를 삭제하겠습니까?

en: Export Diary as .txt?
ko: 일지를 txt 파일로 내보냅니까?

en: Save entry?
ko: 일지를 저장합니까?

en: Around midnight
ko: 자정 무렵

en: Around dawn
ko: 동 틀 무렵

en: Around dusk
ko: 황혼

en: Dead of night
ko: 자정

en: Early morning
ko: 이른 아침

en: Around noon
ko: 점심 무렵

en: Early evening
ko: 초저녁

en: %s, day %d
ko: %s, %d일

note: ~ Clause text "scorching" of UI widget "body_temp_template"
en: Scorching!
ko: 뜨거움!

note: ~ Clause text "very_hot" of UI widget "body_temp_template"
en: Very hot!
ko: 심한 열기!

note: ~ Name of effect type id "hot" ~ Clause text "warm" of UI widget "body_temp_template"
en: Warm
ko: 따뜻함

note: ~ Clause text "comfortable" of UI widget "body_temp_template"
en: Comfortable
ko: 평범함

note: ~ Name of effect type id "cold" ~ Clause text "chilly" of UI widget "body_temp_template"
en: Chilly
ko: 차가움

note: ~ Clause text "very_cold" of UI widget "body_temp_template"
en: Very cold!
ko: 심한 추위!

note: ~ Clause text "freezing" of UI widget "body_temp_template"
en: Freezing!
ko: 얼어붙음!

en: SAFE
ko: 안전

note: ~ Clause text "parched" of UI widget "thirst_desc_label"
en: Parched
ko: 심한 탈수증

note: ~ Clause text "dehydrated" of UI widget "thirst_desc_label" ~ Clause text "dehydrated" of UI widget "zenfs_thirst_no_label"
en: Dehydrated
ko: 탈수증

note: ~ Clause text "very_thirsty" of UI widget "thirst_desc_label"
en: Very thirsty
ko: 매우 목마름

note: ~ Clause text "thirsty" of UI widget "thirst_desc_label"
en: Thirsty
ko: 목마름

note: ~ Clause text "turgid" of UI widget "thirst_desc_label"
en: Turgid
ko: 물에 불음

note: ~ Clause text "hydrated" of UI widget "thirst_desc_label"
en: Hydrated
ko: 충분히 마심

note: ~ Clause text "slaked" of UI widget "thirst_desc_label"
en: Slaked
ko: 갈증이 가심

en: Without Hunger
ko: 배고프지 않음

note: ~ Name of effect type id "hunger_engorged" ~ Clause text "engorged" of UI widget "hunger_desc_label" ~ Clause text "engorged" of UI widget "zenfs_blood_level" ~ Name of effect type id "blood_quenched" ~ Clause text "engorged" of UI widget "vampire_blood_levels"
en: Engorged
ko: 배가 빵빵

note: ~ Clause text "satisfied" of UI widget "hunger_desc_label" ~ Clause text "satisfied" of UI widget "zenfs_hunger_no_label" ~ Clause text "flush" of UI widget "vampire_blood_levels"
en: Satisfied
ko: 포만감

note: ~ Clause text "hungry" of UI widget "hunger_desc_label"
en: Peckish
ko: 출출함

note: ~ Clause text "very_hungry" of UI widget "hunger_desc_label"
en: Hungry
ko: 배고픔

note: ~ Clause text "near_starving" of UI widget "hunger_desc_label"
en: Near starving
ko: 극심히 굶음

note: ~ Clause text "starving" of UI widget "hunger_desc_label"
en: Starving!
ko: 굶어죽어감!

note: ~ Clause text "famished" of UI widget "hunger_desc_label"
en: Famished
ko: 심하게 굶음

en: ERROR!
ko: 오류!

note: ~ Clause text "morbidly_obese_plus_10" of UI widget "weight_desc_label"
en: AW HELL NAH
ko: 아니, 절대 안 돼

note: ~ Clause text "morbidly_obese_plus_5" of UI widget "weight_desc_label"
en: DAYUM
ko: 젠장

note: ~ Clause text "morbidly_obese" of UI widget "weight_desc_label"
en: Fluffy
ko: 푹신한

note: ~ Clause text "very_obese" of UI widget "weight_desc_label"
en: Husky
ko: 허스키한

note: ~ Clause text "underweight" of UI widget "weight_desc_label"
en: Bean Pole
ko: 마름

note: ~ Clause text "emaciated" of UI widget "weight_desc_label"
en: Emaciated
ko: 수척함

note: ~ Clause text "skeletal" of UI widget "weight_desc_label"
en: Spooky Scary Skeleton
ko: 으스스한 해골

note: ~ Clause text "morbidly_obese" of UI widget "weight_desc_label"
en: Morbidly Obese
ko: 병적인 비만

note: ~ Clause text "very_obese" of UI widget "weight_desc_label" ~ Clause text "very_obese" of UI widget "zenfs_weight_health_clause"
en: Very Obese
ko: 고도 비만

note: ~ Clause text "obese" of UI widget "weight_desc_label"
en: Obese
ko: 비만

note: ~ Clause text "overweight" of UI widget "weight_desc_label" ~ Clause text "overweight" of UI widget "zenfs_weight_health_clause"
en: Overweight
ko: 과체중

note: ~ Clause text "skeletal" of UI widget "weight_desc_label"
en: Skeletal
ko: 뼈만 앙상함

en: Feel Great
ko: 훌륭함

en: Feel Very Good
ko: 아주 좋음

en: Feel Good
ko: 좋음

en: Feel Fine
ko: 적당함

en: Feel Bad
ko: 나쁨

en: Feel Very Bad
ko: 아주 나쁨

en: Feel Awful
ko: 끔찍함

en: You have far more fat than is healthy or useful.  It is causing you major problems.
ko: 건강하거나 유용한 수준보다 더 많은 지방을 가지고 있습니다. 비만이 심각한 문제를 만들고 있습니다.

en: You have too much fat.  It impacts your day-to-day health and wellness.
ko: 지방이 너무 많습니다. 이는 일상적인 건강과 웰빙에 영향을 미칩니다.

en: You've definitely put on a lot of extra weight.  Although helpful in times of famine, this is too much and is impacting your health.
ko: 확실히 살이 많이 쪘습니다. 기근 시기에는 도움이 되지만, 이것은 너무 많고 건강에 영향을 미치고 있습니다.

en: You've put on some extra pounds.  Nothing too excessive, but it's starting to impact your health and waistline a bit.
ko: 살이 좀 쪘습니다. 과도하지는 않지만, 건강과 허리둘레에 약간 영향을 미치기 시작했습니다.

en: You look to be a pretty healthy weight, with some fat to last you through the winter, but nothing excessive.
ko: 꽤 건강한 체중으로 보이며, 겨울을 버틸 약간의 지방이 있지만 과도하지는 않습니다.

en: You are thin, thinner than is healthy.  You are less resilient to going without food.
ko: 건강한 수준보다 살이 더 빠졌습니다. 음식 없이는 좀 더 힘들어질 겁니다.

en: You are very unhealthily underweight, nearing starvation.
ko: 건강에 안 좋을 정도로 체중이 너무 낮습니다. 거의 아사 직전입니다.

en: You have very little meat left on your bones.  You appear to be starving.
ko: 뼈에 살이 거의 남아 있지 않습니다. 아사하는 것처럼 보입니다.

note: ~ Clause text "exhausted" of UI widget "sleepiness_desc_template" ~ Clause text "exhausted" of UI widget "zenfs_sleepiness_desc_no_label"
en: Exhausted
ko: 탈진함

note: ~ Clause text "dead_tired" of UI widget "sleepiness_desc_template" ~ Clause text "dead_tired" of UI widget "zenfs_sleepiness_desc_no_label"
en: Dead Tired
ko: 녹초

note: ~ Clause text "tired" of UI widget "sleepiness_desc_template" ~ Clause text "tired" of UI widget "zenfs_sleepiness_desc_no_label"
en: Tired
ko: 피곤함

en: Severe pain
ko: 극한의 고통

en: Intense pain
ko: 극심한 고통

en: Unmanageable pain
ko: 심각한 고통

en: Distressing pain
ko: 상당한 고통

en: Distracting pain
ko: 심한 고통

en: Moderate pain
ko: 중간 고통

en: Mild pain
ko: 약한 고통

en: Minimal pain
ko: 최저 고통

en: No pain
ko: 고통 없음

en: Pain
ko: 고통

en: LEVEL %i, %d'%d, %d'%d
ko: %i 층, %d'%d, %d'%d

en: Underground
ko: 지하

en: This distraction will interrupt your activity when you hear a noise.
ko: 이 방해 요소는 소음을 들을 때 활동을 방해합니다.

en: This distraction will interrupt your activity when you feel pain.
ko: 이 방해 요소는 통증을 느낄 때 활동을 방해합니다.

en: This distraction will interrupt your activity when you're attacked.
ko: 이 방해 요소는 공격받을 때 활동을 방해합니다.

en: Hostile is dangerously close
ko: 적이 위험할 정도로 가깝다

en: This distraction will interrupt your activity when a hostile comes within 5 tiles from you.
ko: 이 방해 요소는 적대적인 존재가 5칸 이내로 접근할 때 활동을 방해합니다.

en: Hostile spotted
ko: 적대적 발견

en: This distraction will interrupt your activity when you spot a hostile.
ko: 적대적 존재를 발견했을 때 당신의 활동을 방해합니다.

en: This distraction will interrupt your activity when someone starts a conversation with you.
ko: 이 방해 요소는 누군가 당신과 대화를 시작할 때 활동을 방해합니다.

note: ~ Name of effect type id "asthma"
en: Asthma
ko: 천식

en: This distraction will interrupt your activity when you suffer an asthma attack.
ko: 이 방해 요소는 천식 발작을 겪을 때 활동을 방해합니다.

en: Dangerous field
ko: 위험한 지대

en: This distraction will interrupt your activity when you're standing in a dangerous field.
ko: 이 방해 요소는 위험한 지대에 서 있을 때 활동을 방해합니다.

en: This distraction will interrupt your activity when weather changes to dangerous.
ko: 날씨가 바뀌었을 때 당신의 활동을 방해 합니다.

en: Weather change
ko: 날씨 변화

en: This distraction will interrupt your activity when you're at risk of starving.
ko: 이 방해 요소는 굶주릴 위험이 있을 때 활동을 방해합니다.

en: This distraction will interrupt your activity when you're dangerously dehydrated.
ko: 이 방해 요소는 위험하게 탈수되었을 때 활동을 방해합니다.

en: This distraction will interrupt your activity when your temperature is very high or very low.
ko: 이 방해 요소는 온도가 매우 높거나 낮을 때 활동을 방해합니다.

note: ~ Morale text
en: Mutation
ko: 변이

en: This distraction will interrupt your activity when you gain or lose a mutation.
ko: 이 방해 요소는 돌연변이를 얻거나 잃을 때 활동을 방해합니다.

en: Asphyxiation
ko: 질식

en: This distraction will interrupt your activity when you can't breathe.
ko: 이 방해 요소는 숨을 쉴 수 없을 때 활동을 방해합니다.

en: This distraction will interrupt your activity when you have withdrawals.
ko: 이 방해 요소는 금단 증상이 있을 때 활동을 방해합니다.

en: Toggle all
ko: 모두 토글

en: Toggle all distractions
ko: 모든 방해 요소 토글

note: ~ Key binding name
en: Distractions manager
ko: 방해 알림 관리자

en: Warning: NPC interactions and some other global flags will not all reset when starting a new character in an already-played world.  This can lead to some strange behavior.
    
    Are you sure you wish to keep this world?
ko: 경고: 기존에 플레이 중이던 세계에서 새 캐릭터를 시작할 경우 NPC 상호작용 및 기타 글로벌 플래그가 초기화되지 않을 것입니다. 이로 인해 예측되지 않은 상황이 발생할 수 있습니다.
    
    정말로 이 세계를 보존합니까?

en: Reset world
ko: 세계 초기화

en: Delete world
ko: 세계 정보 삭제

en: Keep world
ko: 세계 유지

en: World retained.  Characters remaining:%s
ko: 월드가 유지됩니다.  남아있는 캐릭터:%s

en: Your motion alarm goes off!
ko: 동작 감지기가 꺼집니다!

en: You suddenly feel alerted!
ko: 갑자기 경계심이 생깁니다!

en: Your instincts warn you for danger!
ko: 당신의 본능이 위험을 경고합니다!

en: %s faints!
ko: %s (이)가 휘청거립니다!

en: Wait till you wake up…
ko: 깰 때까지 기다리세요…

en: 
    %s to interrupt
ko: 
    그만두려면 %s을 누르세요

en: Ter: %s (%d); move cost %d
ko: 지형: %s (%d); 이동 비용 %d

en: Furn: %s (%d); move cost %d; movestr %d
ko: 가구: %s (%d); 이동 비용 %d; 이동 강도 %d

en: Trap: %s (%d)
ko: 함정: %s (%d)

en: Field: %s (%d); Intensity:%d (%s); Age:%d
ko: 필드: %s (%d); 강도:%d (%s); 나이:%d

en: dist: %d u_see: %s veh: %s scent: %d
ko: 거리: %d 관찰: %s 차량: %s 냄새: %d

en: sight_range: %d, noon_sight_range: %d,
ko: 시야: %d, 주간 시야: %d,

en: cache{transp:%.4f seen:%.4f cam:%.4f}
ko: 캐시{투명:%.4f 보임:%.4f 캠:%.4f}

en: outside: %d obstructed: %d floor: %d
ko: 외부: %d 방해됨: %d 바닥: %d

en: light_at: %s
ko: 객관 명도: %s

en: apparent light: %.5f (%d)
ko: 인식 밝기: %.5f (%d)

en:  [vehicle]
ko:  [차량]

en:  [indoors]
ko:  [실내]

en:  [roof]
ko:  [지붕]

en: There is a %s there.  Parts:
ko: %s(이)가 있습니다. 부품:

en: There is a %s there.
ko: %s(이)가 있습니다.

en: There is %d other item there as well. | There are %d other items there as well.
ko[0]: 그곳엔 다른 물품 %d개도 있습니다.

en: Graffiti: %s
ko: 낙서: %s

en: Inscription: %s
ko: 각인: %s

en: Move cost: %d
    Indoors: %s
    Roof: %s
ko: 이동력 소모: %d
    실내: %s
    옥상: %s

note: #-#-#-#-#  gparted_1.8.0-1_ko.po (gparted)  #-#-#-#-# Flags
en: Flags:
ko: 플래그:

en: Moving selection
ko: 이동

en: Resizing selection
ko: 크기변경

en: Selection type
ko: 모양 선택

en: Your mechanic could not find a vehicle at the garage.
ko: 당신의 전용 기술자가 차고에 차가 없다고 외칩니다.

en: Select the Vehicle
ko: 차량을 선택하세요.

note: #-#-#-#-#  sugar-toolkit-gtk3_0.121-1_ko.po (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# TRANS: Indicating time passed, eg. "[10 day, 5 hours] ago", "[2 minutes] in the past", or "[3 years, 1 month] earlier" #-#-#-#-#  sugar-toolkit_0.112-3_ko.po (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-#
en: %s ago
ko: %s 전

en: Effect started: <color_white>%s</color>
ko: 상태 시작: <color_white>%s</color>

en: Effect ends in: <color_white>%s</color>
ko: 남은 지속시간: <color_white>%s</color>

en: Strength <color_white>+%d</color>;
ko: 체력 <color_white>+%d</color>;

en: Strength <color_white>%d</color>;
ko: 체력 <color_white>%d</color>;

en: Dexterity <color_white>+%d</color>;
ko: 민첩 <color_white>+%d</color>;

en: Dexterity <color_white>%d</color>;
ko: 민첩 <color_white>%d</color>;

en: Perception <color_white>+%d</color>;
ko: 지각 <color_white>+%d</color>;

en: Perception <color_white>%d</color>;
ko: 지각 <color_white>%d</color>;

en: Intelligence <color_white>+%d</color>;
ko: 지능 <color_white>+%d</color>;

en: Intelligence <color_white>%d</color>;
ko: 지능 <color_white>%d</color>;

en: Speed <color_white>+%d</color>;
ko: 속도 <color_white>+%d</color>;

en: Speed <color_white>%d</color>;
ko: 속도 <color_white>%d</color>;

en: %s %s modifier: x%.1f
ko: %s %s 보정: x%.1f

en: sleepiness
ko: 졸음

en: stamina recovery
ko: 지구력 회복

en: thirst
ko: 갈증

en: quench
ko: 갈증 해소

en: hunger
ko: 허기

en: sate
ko: 포식

en: rest
ko: 휴식

en: coughing
ko: 기침

en: vomiting
ko: 구토

en: blackouts
ko: 기절

en: Const:
ko: 지속효과:

en: Freq:
ko: 높은 확률:

en: Unfreq:
ko: 보통 확률:

en: Rare:
ko: 낮은 확률:

en: You died.
ko: 당신은 죽었습니다.

en: very poor
ko: 매우 조잡함

en: great
ko: 뛰어남

en: outstanding
ko: 훌륭함

en: perfect
ko: 완벽함

en: minuscule
ko: 거의 없음

en: moderate
ko: 적당함

en: Possible infinite loop in EOC %s.  Stop execution?
ko: EOC %s에서 무한 루프가 발생할 수 있습니다. 실행을 중지하시겠습니까?

note: ~ Default format for scores.  %1$s is statistic description; %2$s is value.
en: %2$s %1$s
ko: %1$s %2$s

en: force of the explosion
ko: 폭발력

en: You're caught in the explosion!
ko: 폭발에 휘말렸습니다!

en: <npcname> is caught in the explosion!
ko: <npcname>(이)가 폭발에 휘말렸습니다!

en: Your %s is hit for %d damage!
ko: %s에 %d 피해를 입었습니다!

en: bomb fragment | bomb fragments
ko[0]: 폭탄 파편

note: ~ Snippet in category "<random_sound>"
en: a huge explosion!
ko: 콰아앙!!

en: an explosion!
ko: 콰앙!

en: a loud pop!
ko: 큰 폭음!

en: a huge boom!
ko: 큰 폭발!

en: Crack!
ko: 파삭!

en: %s is caught in the shockwave!
ko: %s(은)는 충격파에 휘말렸습니다!

en: You're caught in the shockwave!
ko: 충격파에 휘말렸습니다!

en: The %s sparks and begins searching for a target!
ko: %s(이)가 불꽃을 튀기며 목표를 찾기 시작합니다!

en: The %s is rendered non-functional!
ko: %s(이)가 작동 불능 상태가 되었습니다!

en: The card reader is rendered non-functional.
ko: 카드 리더기가 작동 불능 상태가 되었습니다!

en: The nearby doors slide open!
ko: 근처의 문이 가로로 밀리면서 열렸습니다!

en: The %s beeps erratically and deactivates!
ko: %s(이)가 불규칙하게 소리를 내다가 멈췄습니다!

en: The EMP blast fries the %s!
ko: EMP 폭발이 %s의 회로를 태워버렸습니다!

en: The %s's electrical field momentarily goes out!
ko: %s의 전기장이 잠시 망가집니다!

en: The %s's disabled electrical field reverses polarity!
ko: %s의 전기장이 무력화 상태에서 벗어나 다시 번쩍입니다!

en: It takes %d damage.
ko: %d 피해를 받습니다.

en: The %s is unaffected by the EMP blast.
ko: 이 %s(은)는 EMP 폭발의 영향을 받지 않았습니다.

en: The EMP blast drains your power.
ko: EMP 폭발 때문에 내장 전력을 상실했습니다.

en: The %s on your wrists spark briefly, then release your hands!
ko: 손목의 %s에서 불똥이 잠깐 튀더니 손에서 튀어나갑니다!

en: The EMP blast fries your %s!
ko: EMP 폭발이 당신의 %s을(를) 태워버립니다!

en: Archenemy
ko: 숙적

en: Wanted Dead
ko: 죽길 바람

en: Enemy of the People
ko: 모두의 적

en: Wanted Criminal
ko: 지명수배자

en: Not Welcome
ko: 환영받지 못함

en: Pariah
ko: 따돌림 받음

en: Disliked
ko: 미움 받음

note: ~ Mutation name ~ EOC option name in effect in EoC "EOC_XE_RIDDLE_09"
en: Hero
ko: 영웅

en: Idol
ko: 우상

en: Beloved
ko: 소중함

en: Highly Valued
ko: 상당히 중요함

en: Valued
ko: 중요함

en: Well-Liked
ko: 아주 좋아함

en: Liked
ko: 좋아함

en: None present (NONE)
ko: 없음 (없음)

en: (PLENTY)
ko: (충분함)

en: (TRACE)
ko: (흔적)

en: (LACK)
ko: (부족)

en: (POISON)
ko: (독)

en: (DANGER)
ko: (위험)

en: (MEAGER)
ko: (빈약함)

en: Press enter to rename this camp
ko: 캠프의 이름을 변경하려면 엔터 키를 누르세요

en: Direction: to the
ko: 방향:

en: Food Supply: %s %d kilocalories
ko: 식량 공급: %s %d 킬로칼로리

en: Worst vitamin:
ko: 최악의 비타민:

en: Worst toxin:
ko: 최악의 독소:

en: Next Upgrade:
ko: 다음 업그레이드:

en: Attitude to you:           %s
ko: 당신에 대한 태도:           %s

en: In Combat!
ko: 전투 중!

en: Patrolling
ko: 정찰 중

en: Guarding
ko: 경비 중

en: Press enter to talk to this follower
ko: 이 동료와 대화하려면 엔터 키를 누르세요

en: traveling to:
ko: 이동 중:

en: traveling to: %s
ko: 이동 중: %s

en: Current Mission:
ko: 현재 임무:

en: JOB COMPLETED
ko: 작업 완료

en: ETA:
ko: 도착 예정 시간:

en: Direction: Nearby
ko: 방향: 근처

en: Location: %s, at camp: %s
ko: 위치: %s, 캠프: %s

en: Not within radio range
ko: 라디오 범위 밖

en: Within radio range
ko: 라디오 범위 안

en: You do not have a radio
ko: 라디오를 갖고 있지 않습니다

en: Follower does not have a radio
ko: 동료가 라디오를 갖고 있지 않습니다

en: Both you and follower need a radio
ko: 당신과 동료 모두 라디오가 필요합니다

en: Within interaction range
ko: 상호작용 범위 안

en: Press enter to recall from their mission.
ko: 임무로부터 복귀시키려면 엔터 키를 누르세요

en: Working at camp
ko: 캠프에서 작업 중

en: Idling at camp
ko: 캠프에서 대기 중

en: Condition:
ko: 건강 상태:

en: Hunger:
ko: 허기:

en: Thirst:
ko: 갈증:

en: Sleepiness:
ko: 졸음:

en: Best other skills:
ko: 가장 높은 기타 기술:

en: Best combat skill: %s: %d
ko: 가장 높은 전투 기술: %s: %d

en: YOUR FACTION
ko: 세력

en: YOUR FOLLOWERS
ko: 동료

en: OTHER FACTIONS
ko: 기타 세력

en: LORE
ko: 지식

en: CREATURES
ko: 생물

en: You have no camps
ko: 보유한 캠프가 없습니다

en: You have no followers
ko: 보유한 동료가 없습니다

en: You don't know of any factions.
ko: 알고 있는 세력이 없습니다

en: You haven't learned anything about the world.
ko: 세계에 대해 알고 있는 것이 없습니다.

en: You haven't recorded sightings of any creatures.  Taking photos can be a good way to keep track of them.
ko: 어떠한 생물의 목격도 기록하지 않았습니다.  사진을 촬영하는 것은 기록의 좋은 방법 중 하나입니다.

en: Recover Ally,
ko: 동료를 이하 작업에서 복귀시키기:

en:  Expansion
ko: 확장지역

en: Obsolete mission
ko: 구식 임무

en: Distribute Food
ko: 식량 공급

en: Choose New Leader
ko: 새로운 지도자 선택

en: Have A Meal
ko: 식사하기

en: Hide Mission(s)
ko: 임무 숨기기

en: Reveal Hidden Mission(s)
ko: 숨겨진 임무 표시

en: Assign Jobs
ko: 작업 배정

en: Assign Workers
ko: 작업원 배치

en: Abandon Camp
ko: 캠프 포기

en:  Upgrade Camp
ko:  캠프 확장

en:  Crafting
ko:  제작

en:  Gather Materials
ko:  재료 수집

en:  Collect Firewood
ko:  장작 수집

en:  Menial Labor
ko:  단순 노동

en: Survey terrain and try to convert it to Field
ko: 지형을 조사하고 필드로 전환 시도

en: Expand Base
ko: 기지 확장

en:  Cut Logs
ko:  벌목

en:  Clear a forest
ko:  숲 개척

en:  Setup Hide Site
ko:  은신처 만들기

en:  Relay Hide Site
ko:  은신처 잇기

en:  Forage for plants
ko:  식물 채취

en:  Trap Small Game
ko:  소동물용 덫 설치

en:  Hunt Large Animals
ko:  대형 동물 사냥

en:  Construct Map Fortifications
ko:  지도상 방어시설 건설

en:  Construct Spiked Trench
ko:  가시투성이 참호 건설

en:  Recruit Companions
ko:  동료 모집

en:  Scout Mission
ko:  정찰 임무

en:  Combat Patrol
ko:  위력정찰

en:  Plow Fields
ko:  밭 갈기

en:  Plant Fields
ko:  농작물 심기

en:  Harvest Fields
ko:  추수하기

en:  [DONE]
ko:  [완료]

en:  left]
ko:  남음]

en: 
    
    Do you wish to bring your allies back into your party?
ko: 
    
    동료를 일행에 합류하게 할까요?

en: You choose to wait…
ko: 기다리기로 합니다…

en: You cannot build a camp here.
ko: 여기에 임시 거처를 지을 수 없습니다.

en: Select a camp type:
ko: 캠프 종류를 선택하세요:

en: You are too close to another camp!
ko: 다른 캠프와 너무 가깝습니다!

en: %1$s failed to start the %2$s basecamp, %3$s appliance/vehicle seems to be in the way.
ko: %1$s이(가) %2$s 기지 캠프를 시작하지 못했습니다. %3$s 가전제품/차량이 방해가 되는 것 같습니다.

en: %s isn't under your control!
ko: %s은(는) 당신의 통제하에 있지 않습니다!

note: ~ Help menu
en: Crafting
ko: 제작

en: Total calorie cost: %s (have %d)
ko: 총 칼로리 비용: %s (보유 %d)

en:  Recover Ally from Gathering
ko:  동료를 재료 수집 작업에서 복귀시키기

en:  Recover Firewood Gatherers
ko:  장작 수집에서 복귀시키기

en: Notes:
    Send a companion to do low level chores and sort supplies.
    
    Skill used: fabrication
    Difficulty: N/A
    Effects:
    > Material left in the unsorted loot zone will be sorted into a defined loot zone.
    
    Risk: None
    Time: 3 Hours
    Positions: %d/1
ko: 메모:
    동료를 귀찮은 잡일과 물품 정리를 하도록 보냅니다.
    
    필요 기술: 제작
    난이도: 없음
    효과:
    > 미분류 영역에 있는 물품들이 각각 할당된 영역에 분류될 것입니다.
    
    위험: 없음
    소요 시간: 3시간
    현재 할당: %d/1

en:  Recover Menial Laborer
ko:  분류 작업에서 복귀시키기

en:  Recover Log Cutter
ko:  벌목 작업에서 복귀시키기

en:  Recover Clearcutter
ko:  숲 개척에서 복귀시키기

en:  Recover Hide Setup
ko:  은신처 건설에서 복귀시키기

en:  Recover Hide Relay
ko:  은신처 잇기에서 복귀시키기

en:  Recover Foragers
ko:  식물 채취 작업에서 복귀시키기

en:  Recover Trappers
ko: 덫 설치 작업에서 복귀시키기

en:  Recover Hunter
ko:  동물 사냥에서 복귀시키기

en:  Finish Map Fortifications
ko:  요새화 구축 완료하기

en:  Finish Map Fortification Update
ko:  지도 요새화 업데이트 완료

en:  Recover Recruiter
ko:  모집 담당자 복귀시키기

en:  Recover Scout
ko:  정찰대 복귀시키기

en:  Recover Combat Patrol
ko:  위력정찰 복귀시키기

en:  (Finish) Crafting
ko:  (완료) 제작

en:  (Finish) Cooking
ko:  (완료) 요리

en:  (Finish) Smithing
ko:  (완료) 대장간 일

en: [DONE]
ko: [완료]

en:  left]
ko:  남음]

en: Hide one or more missions to clean up the UI.
ko: UI를 정리하기 위해 하나 이상의 임무를 숨깁니다.

en: Reveal one or more missions previously hidden.
    Current number of hidden missions: %d
ko: 이전에 숨겨진 하나 이상의 임무를 공개합니다.
    현재 숨겨진 임무 수: %d

en: Notes:
    Plow any spaces that have reverted to dirt or grass.
ko: 메모:
    흙이나 잔디로 바뀌어버린 땅을 다시 쟁기로 갈 수 있습니다.

en:  (Finish) Plow fields
ko:  (완료) 밭 갈기

en: Notes:
    Plant designated seeds in the spaces that have already been tilled.
ko: 메모:
    쟁기로 갈아둔 땅에 지정된 씨앗을 심습니다.

en:  (Finish) Plant Fields
ko:  (완료) 농작물 심기

en: Notes:
    Harvest any plants that are ripe and bring the produce back.
ko: 메모:
    잘 익은 농작물을 추수하고 결과물을 가져옵니다.

en:  (Finish) Harvest Fields
ko:  (완료) 추수하기

en: Recover Field Surveyor
ko: 필드 측량사 회수

en: Recover Surveyor
ko: 확장지역 탐색에서 복귀시키기

en: Notes:
    Distribute food to your follower and fill your larders.  Place the food you wish to distribute in the camp food zone.  You must have a camp food zone, and a camp storage zone, or you will be prompted to create them using the zone manager.
    Effects:
    > Increases your faction's food supply value which in turn is used to pay laborers for their time
    
    Must have enjoyability >= -6
    Total faction food stock: %d kcal
    or %d / %d / %d days' rations
    where the days is measured for Extra / Moderate / No exercise levels
ko: 참고:
    추종자에게 음식을 배분하고 식료품 저장실을 채우십시오. 배분하려는 음식을 캠프 식량 구역에 놓으십시오. 캠프 식량 구역과 캠프 저장 구역이 있어야 하며, 그렇지 않으면 구역 관리자를 사용하여 생성하라는 메시지가 표시됩니다.
    효과:
    > 진영의 식량 공급 가치를 증가시키며, 이는 노동자에게 시간당 임금을 지불하는 데 사용됩니다.
    
    즐거움 >= -6이어야 합니다.
    총 진영 식량 비축량: %d kcal
    또는 %d / %d / %d일치 식량
    여기서 일수는 추가 / 보통 / 운동 없음 수준으로 측정됩니다.

en: Notes:
    Choose a new leader for your faction.
    <color_yellow>You will switch to playing as the new leader.</color>
    Difficulty: N/A
    Risk: None
ko: 참고:
    당신의 세력을 위한 새로운 지도자를 선택하세요.
    <color_yellow>새로운 지도자로 플레이하게 됩니다.</color>
    난이도: 해당 없음
    위험: 없음

en: Notes:
    Eat some food from the larder.
    Nutritional value depends on food stored in the larder.
    Difficulty: N/A
    Risk: None
ko: 참고:
    식료품 저장실에서 음식을 섭취하세요.
    영양가는 식료품 저장실에 보관된 음식에 따라 달라집니다.
    난이도: 해당 없음
    위험: 없음

en: Notes:
    Assign repeating job duties to NPCs stationed here.
    Difficulty: N/A
    Effects:
    
    
    Risk: None
    Time: Ongoing
ko: 메모:
    이곳에 머무는 NPC들에게 특정 작업을 반복해서 하라고 지시합니다.
    난이도: 없음
    효과:
    
    
    위험: 없음
    시간: 지속

en: Notes:
    Assign followers to work at this camp.
ko: 메모:
    동료들이 이 캠프에서 일하도록 배치합니다.

en: Notes:
    Abandon this camp
ko: 메모:
    이 캠프를 포기합니다.

en: Notes:
    Cancel a current mission and force the immediate return of a companion.  No work will be done on the mission and all resources used on the mission will be lost.
    
    WARNING: All resources used on the mission will be lost and no work will be done.  Only use this mission to recover a companion who cannot otherwise be recovered.
    
    Companions must be on missions for at least 24 hours before emergency recall becomes available.
ko: 메모:
    현재 임무를 취소하고, 동료를 즉시 복귀시킵니다. 임무는 전혀 진행되지 않을 것이며, 소모된 자원은 낭비됩니다.
    
    경고: 임무에 사용된 자원이 낭비되고 아무 작업도 행해지지 않을 것입니다. 다른 방법으로 대체할 수 없는 동료를 복구하기 위해서만 쓰십시오.
    
    최소한 24시간 이상 임무 중인 동료만 긴급 호출로 복귀시킬 수 있습니다.

en: Emergency Recall
ko: 긴급 호출

en: It's too early for that.  A new leader can be chosen in %s.
ko: 아직 너무 이릅니다. 새로운 리더는 %s에 선택할 수 있습니다.

en: autocratic
ko: 독재적인

en: sortition
ko: 추첨

en: democratic
ko: 민주적인

en: Choose how the new leader will be determined.
ko: 새로운 지도자가 어떻게 결정될지 선택하십시오.

en: As an experienced leader, only you know what will be required of future leaders.  You will choose.
    
    Is this acceptable?
ko: 경험 많은 리더로서, 미래의 리더에게 무엇이 요구될지 오직 당신만이 알고 있습니다. 당신이 선택할 것입니다.
    
    이것이 수용 가능합니까?

en: You will allow fate to choose the next leader.  Whether it's by dice, drawing straws, or picking names out of a hat, it will be purely random.
    
    Is this acceptable?
ko: 운명에 따라 다음 리더를 선택하게 할 것입니다. 주사위, 제비뽑기, 또는 모자에서 이름을 뽑는 방식이든, 순전히 무작위일 것입니다.
    
    이것이 수용 가능합니까?

en: Fate calls for you to remain in your role as leader… for now.
ko: 운명은 당신이 지도자 역할을 유지하도록 요구합니다… 지금은 말이죠.

en: Fate chooses %s to lead your faction.
ko: 운명이 %s을(를) 당신의 진영을 이끌도록 선택합니다.

en: A leader can only lead those willing to follow.  Everyone must get a say in choosing the new leader.
    
    Is this acceptable?
ko: 리더는 따르려는 자들만을 이끌 수 있습니다. 모든 사람이 새로운 리더를 선택하는 데 발언권을 가져야 합니다.
    
    이것이 수용 가능합니까?

en: You win the election!
ko: 당신이 선거에서 승리했습니다!

en: %1$s wins the election with a popularity of %2$s!  The runner-up had a popularity of %3$s.
ko: %1$s이(가) %2$s의 인기로 선거에서 승리했습니다! 차점자는 %3$s의 인기를 얻었습니다.

en: Have a meal?
ko: 식사하시겠습니까?

en: Meal
ko: 식사

en: Just stuff your face.  You're hungry!
ko: 그냥 배를 채우세요. 배고프잖아요!

en: You decide not to have anything after all.
ko: 결국 아무것도 먹지 않기로 결정합니다.

en: You check storage for some food, but there is nothing but dust and cobwebs…
ko: 음식을 찾기 위해 저장고를 확인했지만, 먼지와 거미줄 외에는 아무것도 없습니다…

en: There's only one meal left.  Guess that's dinner!
ko: 식사가 하나밖에 남지 않았습니다. 저녁 식사인가 봅니다!

en: returns to you with something…
ko: (이)가 뭔가를 가지고 돌아왔습니다…

en: returns from your kitchen with something…
ko: (이)가 당신의 주방에서 뭔가를 가지고 복귀합니다…

en: returns from your farm with something…
ko: (이)가 당신의 농장에서 뭔가를 가지고 복귀합니다…

en: returns from your blacksmith shop with something…
ko: (이)가 당신의 대장간에서 뭔가를 가지고 복귀합니다…

en: departs to search for materials…
ko: (이)가 재료를 모으러 떠납니다…

en: departs to search for firewood…
ko: (이)가 장작을 모으러 떠납니다…

en: departs to look for suitable fields…
ko: 적합한 필드를 찾아 떠납니다…

en: departs to survey land…
ko: (이)가 지역 탐색을 위해 출발합니다…

en: returns from working in the woods…
ko: (이)가 숲에서 하던 작업을 마치고 복귀합니다…

en: returns from working on the hide site…
ko: (이)가 은신처 제작 작업을 마치고 복귀합니다…

en: returns from shuttling gear between the hide site…
ko: (이)가 은신처에 장비를 보충하는 것을 마치고 복귀합니다…

en: departs to search for edible plants…
ko: (이)가 먹을 수 있는 식물을 찾아 떠납니다…

en: departs to set traps for small animals…
ko: (이)가 작은 동물을 사냥할 덫을 놓으러 떠납니다…

en: departs to hunt for meat…
ko: (이)가 고기를 얻기 위해 사냥을 떠납니다…

en: departs to search for recruits…
ko: (이)가 신입을 모집하러 떠납니다…

en: You don't have enough food stored to feed your companion.
ko: 동료들에게 먹일 음식 재고가 부족합니다.

en: You don't have enough food stored to feed your companion for this task.
ko: 이 작업을 위해 동료들에게 먹일 음식 재고가 부족합니다.

en: You don't have enough food stored to feed a larger work crew.
ko: 더 많은 작업 인원에게 먹일 음식 재고가 부족합니다.

en: begins to upgrade the camp…
ko: (이)가 캠프 업그레이드를 시작합니다…

en: You don't have the materials for the upgrade.
ko: 업그레이드에 필요한 재료가 부족합니다.

en: responds to the emergency recall…
ko: (이)가 응급 호출을 받고 귀환합니다…

en: You abandon %s.
ko: %s(을)를 버립니다.

en: You have no companions following you.
ko: 당신을 따르는 동료가 없습니다.

en: Press %s to inspect this follower.
ko: %s 키를 눌러 동료를 확인합니다.

en: Press %s to assign this follower to this camp.
ko: %s 키를 눌러 동료를 이 캠프에 배치합니다.

en: Job/Priority
ko: 작업/우선도

en: There are no NPCs stationed here
ko: 여기에 주둔한 NPC가 없습니다.

en: No current job.
ko: 현재 배정된 작업이 없습니다.

en: Press %s to change this workers job priorities.
ko: 이 작업원의 작업 우선도를 변경하려면 %s 키를 누르세요.

en: Assign job priority (0 to disable)
ko: 작업 우선도 설정 ( 0은 비활성화 )

en: Clear all priorities
ko: 우선도 초기화

en: Set all priorities
ko: 모든 우선순위 설정

en: Priority for all jobs
ko: 모든 작업의 우선순위

en: Priority for %s
ko: %s의 우선도

en: %s goes off to clean toilets and sort loot.
ko: %s (이)가 화장실을 청소하고 다른 이들이 어질러둔걸 치우기 시작합니다.

en: %s isn't a recognized terrain.  Please file a bug report.
ko: %s은(는 인식된 지형이 아닙니다. 버그 보고서를 제출해 주십시오.

en: The logged tile has been cleared and cannot be logged further after this mission.
ko: 기록된 타일이 지워졌으며 이 임무 이후에는 더 이상 기록할 수 없습니다.

en: Select a forest (or road/trail) from %d to %d tiles away.
ko: %d에서 %d칸 떨어진 숲 (또는 도로/오솔길)을 선택하십시오.

en: Trip Estimate:
    %s
ko: 여행 예상 소요시간:
    %s

en: departs to cut logs…
ko: (이)가 나무를 베어내러 떠납니다…

en: Forests are the only valid cutting locations, with forest dirt roads, forest rural roads, and trails being valid as well.  Note that it's likely both forest and field roads look exactly the same after having been cleared.
ko: 숲은 유일하게 유효한 벌목 위치이며, 숲의 흙길, 숲의 시골길, 오솔길도 유효합니다. 숲길과 들판길 모두 개간 후에는 똑같이 보일 가능성이 높다는 점에 유의하십시오.

en: departs to clear a forest…
ko: (이)가 숲을 개척하러 떠납니다…

en: Select a forest, swamp, or field from %d to %d tiles away.
ko: %d에서 %d칸 떨어진 숲, 늪 또는 들판을 선택하십시오.

en: Select items to send
ko: 보낼 항목 선택

en: These are the items you've selected so far.
ko: 지금까지 선택한 항목들입니다.

en: departs to build a hide site…
ko: (이)가 은신처를 설치하러 떠납니다…

en: Select an existing hide site from %d to %d tiles away.
ko: %d에서 %d칸 떨어진 기존 은신처를 선택하십시오.

en: Select items to bring back
ko: 가져올 항목 선택

en: departs for the hide site…
ko: (이)가 은신처로 떠납니다…

en: You need equipment to transport to/from the hide site…
ko: 은신처로/에서 운반할 장비가 필요합니다…

en: Select a start and end point.  Line must be straight.  Fields, forests, and swamps are valid fortification locations.  In addition to existing fortification constructions.
ko: 시작점과 종료점을 선택하세요. 경로는 반드시 일직선이어야 합니다. 평야, 숲, 늪지에만 방어시설을 설치할 수 있습니다. 기존 방어시설 구축 상태와 함께 표시됩니다.

en: Select a start point from %d to %d tiles away.
ko: %d에서 %d칸 떨어진 시작 지점을 선택하십시오.

en: Select an end point from %d to %d tiles away.
ko: %d에서 %d칸 떨어진 끝 지점을 선택하십시오.

en: Construction line must be straight!
ko: 건설선은 직선이어야 합니다!

en: Spiked pits must be built over existing trenches!
ko: 가시박힌 구덩이는 기존 참호에 설치해야 합니다!

en: Invalid terrain in construction path.
ko: 건설 경로에 건설 불가능한 지형이 존재합니다.

en: You don't have the material to build the fortification.
ko: 방어시설을 건설하는데 필요한 재료가 부족합니다.

en: begins constructing fortifications…
ko: (이)가 방어시설 건설을 시작합니다…

en: Bug, Incorrect recipe: More than one rotation per orientation isn't valid
ko: 버그, 잘못된 레시피: 방향당 하나 이상의 회전은 유효하지 않습니다.

en: Number of additional sessions required: %i
ko: 필요한 추가 세션 수: %i

en: Start constructing salt water pipes…
ko: 해수 파이프 건설 시작…

en: Continue constructing salt water pipes…
ko: 해수 파이프 건설 계속…

en: This functionality cannot be constructed as the tile directly adjacent to this expansion is not of a type a pipe can be constructed through.  Supported terrain is forest, field, road, and swamp.  This recipe will now be removed from the set of available recipes and won't show up again.
ko: 이 확장과 직접 인접한 타일이 파이프를 건설할 수 있는 유형이 아니므로 이 기능을 건설할 수 없습니다. 지원되는 지형은 숲, 들판, 도로, 늪입니다. 이 레시피는 이제 사용 가능한 레시피 세트에서 제거되며 다시 나타나지 않을 것입니다.

en: This functionality cannot be constructed as no valid path to a swamp has been found with a maximum length (20 tiles) at a maximum range of 10 tiles.  Supported terrain is forest, field, and road.  This recipe will now be removed from the set of available recipes and won't show up again.
ko: 최대 길이(20타일) 및 최대 범위(10타일) 내에서 늪으로 가는 유효한 경로를 찾을 수 없으므로 이 기능을 건설할 수 없습니다. 지원되는 지형은 숲, 들판, 도로입니다. 이 레시피는 이제 사용 가능한 레시피 세트에서 제거되며 다시 나타나지 않을 것입니다.

en: Select checkpoints until you reach maximum range or select the last point again to end.  Cancel to undo a selection.
ko: 최대 범위에 도달할 때까지 체크포인트를 선택하거나 마지막 지점을 다시 선택하여 종료하십시오. 취소하려면 선택을 실행 취소하십시오.

en: departs on patrol…
ko: (이)가 순찰을 시작합니다…

en: There's nobody assigned to work at the camp!
ko: 캠프에 배정된 사람이 없습니다!

en: Eligible locations must be a terrain OR furniture (not item) that can contain liquid, and does not already have any items on its tile.
ko: 적합한 위치는 액체를 담을 수 있는 지형 또는 가구(물품 아님)여야 하며, 해당 타일에 이미 물품이 없어야 합니다.

en: lacks necessary skills
ko: 필요한 기술 부족

en: lacks necessary proficiencies
ko: 필요한 숙련도 부족

en: already working on something else
ko: 이미 다른 작업을 하는 중

en: This will cost %i kcal (you have %i stored), is that acceptable?
ko: 이것은 %i kcal이 소모됩니다 (현재 %i kcal 저장됨). 괜찮습니까?

en: Not enough stored food.
ko: 저장된 식량이 부족합니다.

en: begins to work…
ko: (이)가 작업을 시작합니다…

en: + more
ko: + 더보기

en: begins to harvest the field…
ko: (이)가 추수를 시작합니다…

en: Selected seeds
ko: 선택된 씨앗

en: Which seeds do you wish to have planted?
ko: 어떤 씨앗을 심을까요?

en: You have no additional seeds to give your companions…
ko: 동료들에게 줄 씨앗이 없습니다…

en: begins planting the field…
ko: (이)가 밭에 농작물을 심기 시작합니다…

en: begins plowing the field…
ko: (이)가 밭을 갈기 시작합니다…

en: Your companion seems disappointed that your pantry is empty…
ko: 음식 저장고가 비어있어 동료가 실망한 것 같습니다…

en: %1$s failed to build the %2$s upgrade, %3$s vehicle/appliance seems to be in the way.
ko: %1$s이(가) %2$s 업그레이드를 건설하는 데 실패했습니다. %3$s 차량/가전제품이 방해가 되는 것 같습니다.

en: returns from upgrading the camp having earned a bit of experience…
ko: (이)가 캠프 업그레이드를 마치고 약간의 경험을 얻어 복귀합니다…

en: returns from doing the dirty work to keep the camp running…
ko: (이)가 캠프 유지를 위한 지저분한 일을 마치고 복귀합니다…

en: gathering materials
ko: 재료 수집

en: foraging for edible plants
ko: 먹을 수 있는 식물 채취

en: trapping small animals
ko: 소동물용 덫 설치

en: hunting for meat
ko: 커다란 동물 사냥

en: returns from %s carrying supplies and has a bit more experience…
ko: (이)가 %s에서 물자를 가지고 약간의 경험을 얻어 복귀합니다…

en: returns from constructing fortifications…
ko: (이)가 방어시설 건설을 마치고 복귀합니다…

en: Error: Failed to find the pipe task that was to be constructed
ko: 오류: 건설하려던 파이프 작업을 찾지 못했습니다.

en: returns from construction of the salt water pipe swamp segment…
ko: 해수 파이프 늪 구간 건설에서 돌아옴…

en: returns from construction of a salt water pipe segment…
ko: 해수 파이프 구간 건설에서 돌아옴…

en: returns from searching for recruits with a bit more experience…
ko: (이)가 신입 모집을 마치고 약간의 경험을 얻어 복귀합니다…

en: %s encountered %s…
ko: %s(이)가 %s(와)과 마주쳤습니다…

en: %s didn't find anyone to recruit…
ko: %s(이)가 아무도 모집하지 못했습니다…

en: %s convinced %s to hear a recruitment offer from you…
ko: %s(이)가 %s(을)를 설득해, 당신의 모집 제안을 들어보도록 했습니다…

en: %s wasn't interested in anything %s had to offer…
ko: %s(은)는 %s(이)가 제공할 수 있는 것들에 관심이 없어보입니다…

en: NPC Overview:
ko: NPC 정보 보기:

en: Name:  %s
ko: 이름: %s

en: Strength:        %10d
ko: 체력:        %10d

en: Dexterity:       %10d
ko: 민첩:       %10d

en: Intelligence:    %10d
ko: 지능:    %10d

en: Perception:      %10d
ko: 지각:      %10d

en: Top 3 Skills:
ko: 가장 높은 기술 3개:

en: Asking for:
ko: 이하 사항 요청:

en: > Food:     %10d days
ko: > 음식:     %10d 일분

en: Faction Food:%9d days
ko: 세력 식량:%9d 일분

en: Recruit Chance: %10d%%
ko: 모집 확률: %10d%%

en: Select an option:
ko: 옵션 선택:

en: Increase Food
ko: 음식 증가

en: Decrease Food
ko: 음식 감소

en: Make Offer
ko: 제안

en: Not Interested
ko: 관심없음

en: You decide you aren't interested…
ko: 제안이 흥미롭지 않다고 결정했습니다…

en: %s has been convinced to join!
ko: 설득 끝에 %s(이)가 가입하기로 결심했습니다!

en: %s wasn't interested…
ko: %s(은)는 관심없는 것 같습니다…

en: %s didn't return from patrol…
ko: %s(이)가 순찰에서 돌아오지 않았습니다…

en: returns from patrol…
ko: (이)가 순찰을 마치고 복귀합니다…

en: stops looking for terrain to turn into fields…
ko: 들판으로 바꿀 지형 찾기를 멈춤…

en: Select a tile up to %d tiles away.
ko: 최대 %d타일 이내에 있는 타일 하나를 선택하세요.

en: You must select a tile within %d range of the camp
ko: 캠프로부터 %d 범위 이내에 있는 타일을 선택해야 합니다.

en: Expansions must be on the same level as the camp
ko: 확장지역은 캠프와 동일한 높이에 있어야 합니다.

en: You already have an expansion at that location.  Do you want to finish this mission?  If not, another tile can be checked.
ko: 이미 해당 위치에 확장이 있습니다. 이 임무를 완료하시겠습니까? 그렇지 않다면 다른 타일을 확인할 수 있습니다.

en: This location is already a field.  Do you want to finish this mission?  If not, another tile can be checked.
ko: 이 위치는 이미 들판입니다. 이 임무를 완료하시겠습니까? 그렇지 않다면 다른 타일을 확인할 수 있습니다.

en: This location has %d tiles blocking it from being converted.  Do you want to finish this mission?  If not, another tile can be checked.
ko: 이 위치는 %d개의 타일이 변환을 막고 있습니다. 이 임무를 완료하시겠습니까? 그렇지 않다면 다른 타일을 확인할 수 있습니다.

en: This location has now been converted into a field!  Do you want to finish the mission?  If not, another tile can be checked.
ko: 이 위치가 이제 들판으로 변환되었습니다! 임무를 완료하시겠습니까? 그렇지 않다면 다른 타일을 확인할 수 있습니다.

en: gives up trying to create an expansion…
ko: 확장 생성을 포기함…

en: You can't build any expansion in a %s.  Do you want to finish this mission?  If not, another tile can be checked.
ko: %s에는 확장을 건설할 수 없습니다. 이 임무를 완료하시겠습니까? 그렇지 않다면 다른 타일을 확인할 수 있습니다.

en: Select an expansion:
ko: 확장지역을 선택하세요:

en: Do you want to finish this mission?  If not, another tile can be checked.
ko: 이 임무를 완료하시겠습니까? 그렇지 않다면 다른 타일을 확인할 수 있습니다.

en: %1$s failed to add the %2$s expansion, %3$s vehicle/appliance seems to be in the way.
ko: %1$s이(가) %2$s 확장을 추가하는 데 실패했습니다. %3$s 차량/가전제품이 방해가 되는 것 같습니다.

en: Do you want to finish this mission?  If not, another tile can be checked, or you can try again after clearing away the obstacle.
ko: 이 임무를 완료하시겠습니까? 그렇지 않다면 다른 타일을 확인할 수 있거나, 장애물을 제거한 후 다시 시도할 수 있습니다.

en: returns from surveying for the expansion.
ko: (이)가 캠프 확장을 마치고 복귀합니다.

en: returns from working your fields…
ko: (이)가 평야에서의 작업을 마치고 복귀합니다…

en: Select a location from %d to %d tiles away.
ko: %d에서 %d 타일 떨어진 위치를 선택하십시오.

en: You must select a target from %d to %d range.  Your selection was range %d.
ko: %d에서 %d 범위의 대상을 선택해야 합니다. 당신의 선택은 범위 %d였습니다.

en: You must be able to see the target that you select.
ko: 선택한 대상을 볼 수 있어야 합니다.

en: Do you want to bounce off this location to extend range?
ko: 범위를 넓히기 위해 이 지점을 경유할까요?

en: Confirm again to finalize the path, or cancel to undo.
ko: 경로를 확정하려면 다시 확인하거나, 취소하여 실행을 취소하십시오.

en: This path is too far, continue to undo and try again.
ko: 이 경로는 너무 멉니다. 실행을 취소하고 다시 시도하십시오.

en: Volume (L)
ko: 부피 (L)

en: Weight (kg)
ko: 무게 (kg)

en: To select items, type a number before selecting.
ko: 물품을 선택하려면, 선택하기 전에 숫자를 입력하십시오.

en: You have nothing to send.
ko: 보낼 것이 없습니다.

en: You have nothing to retrieve.
ko: 회수할 것이 없습니다.

en: You do not have sufficient sort zones.  Do you want to add them?
ko: 적절한 분류 영역이 없습니다. 해당 영역을 추가할까요?

en: Please create some sorting zones.  You must create a camp food zone, and a camp storage zone.
ko: 정렬 구역을 만드십시오. 캠프 식량 구역과 캠프 저장 구역을 만들어야 합니다.

en: >Distance:%15.2f (km)
ko: > 거리: %15.2f (km)

en: >One Way: %15d trips
ko: >편도: %15d회

en: >Covered: %15.2f (km)
ko: > 총 거리: %15.2f (km)

en: >Distance:%15d (m)
ko: > 거리: %15d (m)

en: >Covered: %15d (m)
ko: > 총 거리: %15d (m)

en: >Travel:  %s
ko: > 이동 소요시간: %s

en: >Working: %s
ko: > 작업 소요시간: %s

en: Total:    %s
ko: 총 소요시간: %s

en: Food:     %15d (kcal)
ko: 필요 음식: %15d (kcal)

en: Skill used: %s
    Difficulty: %d
    %s
    Time: %s
    Calories per craft: %s
ko: 사용된 기술: %s
    난이도: %d
    %s
    시간: %s
    제작당 칼로리: %s

en: Notes:
    Recruiting additional followers is very dangerous and expensive.  The outcome is heavily dependent on the skill of the companion you send and the appeal of your base.
    
    Skill used: social
    Difficulty: 2
    Base Score:                   +%3d%%
    > Expansion Bonus:            +%3d%%
    > Faction Bonus:              +%3d%%
    > Special Bonus:              +%3d%%
    
    Total: Skill                  +%3d%%
    
    Risk: High
    Time: 4 Days
    Positions: %d/1
ko: 메모:
    동료를 추가로 모집하는 것은 매우 위험하며 비용이 많이 소요됩니다. 모집 결과는 임무에 나선 동료의 기술과 당신의 기지가 가진 매력에 달려있습니다.
    
    필요 기술: 대화술
    난이도: 2
    기본값: +%3d%%
    > 확장 보너스: +%3d%%
    > 세력 보너스: +%3d%%
    > 특수 보너스: +%3d%%
    
    총합: 기술 +%3d%%
    
    위험: 높음
    소요 시간: 4일
    현재 할당: %d/1

en: Harvestable:
ko: 추수 가능:

en: Ready for Planting:
ko: 심기 가능:

en: Needs Plowing:
ko: 밭갈기 필요:

en: You are too full to eat right now, and put the meal back into storage.
ko: 지금은 너무 배불러서 먹을 수 없어, 식사를 다시 보관함에 넣습니다.

en: <npcname> is too full to eat right now, and puts the meal back into storage.
ko: <npcname>은(는) 지금 너무 배불러서 먹을 수 없어, 식사를 다시 보관함에 넣습니다.

en: %s takes one look at the food and declines, explaining they're allergic.
ko: %s은(는) 음식을 한 번 보고 알레르기가 있다고 설명하며 거절합니다.

en: %s takes a bite but spits it out.  It seems something in the food disagrees with them.
ko: %s이(가) 한 입 베어 물었지만 뱉어냅니다. 음식에 뭔가 맞지 않는 것이 있는 것 같습니다.

en: %s thanks you for the meal, but when they see what's in the meal their attitude suddenly changes!
ko: %s은(는) 식사에 감사하지만, 식사에 무엇이 들어있는지 보자마자 태도가 갑자기 바뀝니다!

en: You do not have a camp food zone.  Aborting…
ko: 설정된 캠프 음식 영역이 없습니다. 작업을 취소합니다…

en: Do you also wish to distribute comestibles without any calorie value (i.e. multivitamins, mutagens)?
ko: 칼로리 가치가 없는 식료품(예: 종합 비타민, 뮤타젠)도 배포하시겠습니까?

en: No suitable items are located at the drop points…
ko: 보관소에 적절한 물품이 없습니다…

en: You distribute %d kcal worth of food to your companions.
ko: %d kcal 어치의 음식을 동료들에게 공급했습니다.

en: You distribute vitamins and medicine to your companions.
ko: 동료들에게 비타민과 약을 배포합니다.

en:  <Unsupported recipe>
ko:  <지원되지 않는 레시피>

en: Select mission(s) to reveal, escape when done
ko: 표시할 임무를 선택하고, 완료되면 탈출

en: You're done for now…
ko: 지금은 끝났습니다…

en: Select mission(s) to hide, escape when done
ko: 숨길 임무를 선택하고, 완료되면 탈출

en: No eligible locations found to place resulting liquids, placing them at random.
    
    Eligible locations must be a terrain OR furniture (not item) that can contain liquid, and does not already have any items on its tile.
ko: 생성된 액체를 놓을 적합한 장소를 찾을 수 없어 무작위로 배치합니다.
    
    적합한 장소는 액체를 담을 수 있는 지형 또는 가구(물품 아님)여야 하며, 해당 타일에 이미 어떤 물품도 없어야 합니다.

en: While %s, a silent specter approaches %s…
ko: %s 도중, 누군가가 조용히 %s에게 다가옵니다…

en: %s notices the antlered horror and slips away before it gets too close.
ko: %s(은)는 뿔달린 괴물을 발견하여 도망쳤습니다.

en: Another survivor approaches %s asking for directions.
ko: 또다른 생존자가 %s에게 다가와 길을 묻습니다.

en: Fearful that he may be an agent of some hostile faction, %s doesn't mention the camp.
ko: 어쩌면 그 자가 우리에게 적대적인 세력이 보낸 요원일수도 있기에, %s(은)는 캠프에 대한 이야기를 하지 않았습니다.

en: The two part on friendly terms and the survivor isn't seen again.
ko: 둘은 우호적인 태도를 유지한 채 헤어지고, 그 생존자는 다시 보이지 않았습니다.

en: %s didn't detect the ambush until it was too late!
ko: %s(이)가 기습을 알아차렸지만, 때는 너무 늦었습니다!

en: The bull moose charged %s from the tree line…
ko: 커다란 무스가 나무 사이에서 나타나 %s에게 달려듭니다…

en: Despite being caught off guard %s was able to run away until the moose gave up pursuit.
ko: 급박한 상황이었지만, %s(은)는 무스가 포기할 때까지 도망치는데 성공했습니다.

en: The jabberwock grabbed %s by the arm from behind and began to scream.
ko: 재버워크가 %s(을)를 뒤에서 팔로 붙잡고 비명지르기 시작합니다.

en: Terrified, %s spun around and delivered a massive kick to the creature's torso…
ko: 공포에 질린 %s(은)는 몸을 돌려 놈의 몸통에 힘껏 발차기를 날렸습니다…

en: Collapsing into a pile of gore, %s walked away unscathed…
ko: 산산조각난 육편의 사이로 %s(은)는 상처 하나 없이 걸어나옵니다…

en: (Sounds like bullshit, you wonder what really happened.)
ko: (개소리처럼 들립니다. 무슨 일이 있었던걸까요?)

en: %s turned to find the hideous black eyes of a giant wasp staring back from only a few feet away…
ko: %s(이)가 몸을 돌리자 불과 몇 피트 바깥에서 자신을 노려보는 커다란 말벌의 소름끼치는 검은 눈과 마주칩니다…

en: The screams were terrifying, there was nothing anyone could do.
ko: 비명은 끔찍했고, 누구도 아무 것도 할 수 없었습니다.

en: Pieces of %s were found strewn across a few bushes.
ko: %s의 산산조각난 잔해가 몇몇 풀숲에 흩뿌려진 채 발견되었습니다.

en: (You wonder if your companions are fit to work on their own…)
ko: (당신의 동료들을 작업에 보내도 괜찮을지 걱정되기 시작합니다…)

en: The %s is covered in tiny spores!
ko: %s(은)는 포자로 뒤덮였습니다!

en: The spores land on you, but you quickly swat them off with your tail!
ko: 포자가 당신에게 안착했지만, 꼬리를 이용해서 빠르게 내쳐버렸습니다!

en: You're covered in tiny spores!
ko: 포자로 뒤덮였습니다!

en: The young tree blooms forth into a fungal blossom!
ko: 어린 나무가 균류 꽃을 피웁니다!

en: The tree blooms forth into a fungal blossom!
ko: 나무가 진균 꽃봉오리로 피어납니다!

en: You completed the achievement "%s".
ko: 도전과제 달성 "%s"

en: Achievement completed!
ko: 도전과제 달성!

en: Achievement completion popups can be
    configured via the Interface options
ko: 도전과제 달성 창은 인터페이스 설정에서
    변경할 수 있습니다.

en: You lost the conduct "%s".
ko: 행동 수칙을 잃었습니다 "%s"

en: Loading the tileset failed: %s
ko: 타일셋 불러오기 실패: %s

en: Loading the zoomed out tileset failed: %s
ko: 줌아웃 타일셋 불러오기 실패: %s

en: Loading the overmap tileset failed: %s
ko: 지도 타일셋 불러오기 실패: %s

en: Please wait while the world data loads…
    Loading core data
ko: 세계를 불러오는 동안 기다려주십시오…
    핵심 정보 불러오는 중

en: Please wait as we build your world
ko: 세계가 생성되는 동안 기다려 주십시오

en: Try again?
    
    It may require several attempts until the game finds a valid starting location.
ko: 다시 시도할까요?
    
    유효한 시작 지점을 찾으려면 여러 번 반복해야 할 수도 있습니다.

en: %s Cancel auto move?
ko: %s 자동이동을 취소합니까?

en: %s Auto move canceled.
ko: %s 자동이동 취소됨

en: Faction Camp
ko: 세력 캠프

en: You don't know how to craft the %s!
ko: %s(을)를 어떻게 제작해야 할지 모르겠습니다 !

en: You wonder if it's even possible to craft the %s…
ko: 과연 %s (을)를 만들 수 있을지 모르겠습니다…

en: Auto pickup
ko: 자동 줍기

en: You can't use a %s there.
ko: %s(을)를 그곳에 사용할 수 없습니다.

en: '%s' added to character pickup rules.
ko: 자동 줍기 목록에 '%s' 추가됨.

en: '%s' removed from character pickup rules.
ko: 자동 줍기 목록에서 '%s' 제거됨.

en: Move north
ko: 북쪽으로 이동

en: Move northeast
ko: 북동쪽으로 이동

en: Move east
ko: 동쪽으로 이동

en: Move southeast
ko: 남동쪽으로 이동

en: Move south
ko: 남쪽으로 이동

en: Move southwest
ko: 남서쪽으로 이동

en: Move west
ko: 서쪽으로 이동

en: Move northwest
ko: 북서쪽으로 이동

en: Descend stairs
ko: 계단 내려가기

en: Ascend stairs
ko: 계단 올라가기

en: Nothing relevant here.
ko: 여기엔 쓸 만한 것이 아무것도 없습니다.

en: You are not wielding a ranged weapon.
ko: 원거리 무기를 들고 있지 않습니다.

en: Watch the last moments of your life…?
ko: 삶의 마지막 순간을 지켜보겠습니까?

note: ~ EOC option name in effect in EoC "EOC_XE_RIDDLE_17"
en: The End
ko: 끝

en: Master save
ko: 마스터 저장

en: Character save
ko: 캐릭터 저장

en: Map memory
ko: 맵 메모리

en: Diary
ko: 일기

en: Loading the save…
ko: 저장 불러오는 중…

en: factions data
ko: 세력 정보

en: Failed to save the maps: %s
ko: 지도 저장에 실패했습니다: %s

en: player data
ko: 플레이어 정보

en: player memorial
ko: 플레이어 메모리얼

en: quick shortcuts
ko: 빠른 지름길

en: player achievements
ko: 플레이어 업적

en: uistate data
ko: UI 상태 데이터

en: Failed to save game data
ko: 게임 데이터를 저장하는데 실패했습니다.

en: Your overmap position: %s
ko: 오버맵 위치: %s

en: Your local position: %s
ko: 지역내 위치: %s

en: Total NPCs within %d OMTs: %d.  %d are static NPCs.
ko: %d OMT 내 총 NPC: %d. %d명은 고정 NPC입니다.

en: %s spotted!
ko: %s 발견!

en: We have detected a %s - an enemy of the Mycus!
ko: %s(을)를 탐지했습니다 - 마이커스의 적을요!

en: Our fibers strain with renewed wrath!
ko: 우리의 근섬유가 새로운 분노로 부들부들 떨립니다!

en: Hostile survivor spotted!
ko: 적대적인 생존자 발견!

en: Monsters spotted!
ko: 괴물 발견!

en: Safe mode ON!
ko: 안전모드 켜짐!

en: Nothing at (%d,%d,%d) to knockback!
ko: (%d,%d,%d)에는 밀어낼 것이 없습니다!

en: %s was stunned!
ko: %s(이)가 기절했습니다!

en: %s slammed into an obstacle!
ko: %s(이)가 장애물에 부딪혔습니다!

en: %s collided with something else and sent it flying!
ko: %s(이)가 무언가와 부딪히면서, 그 무언가를 날려버렸습니다!

en: %s collided with someone else and sent him flying!
ko: %s(이)가 누군가와 부딪히면서, 그 사람을 날려버렸습니다!

en: %s collided with someone else and sent her flying!
ko: %s(이)가 누군가와 부딪히면서, 그 사람을 날려버렸습니다!

en: %s collided with you and sent you flying!
ko: %s(와)과 충돌해서 공중에 띄워졌습니다!

en: The %s drowns!
ko: %s(이)가 가라앉습니다!

en: The %s flops around and dies!
ko: %s(은)는 주변에 털썩 떨어지면서 죽어버렸습니다!

en: %s collided with you, and barely dislodges your tentacles!
ko: %s에 닿았지만, 촉수에서 아슬아슬하게 벗어났습니다!

en: You were stunned for %d turn! | You were stunned for %d turns!
ko[0]: %d 턴 동안 기절했습니다!

en: You were stunned AGAIN for %d turn! | You were stunned AGAIN for %d turns!
ko[0]: %d 턴 동안 '또' 기절했습니다!

en: You collided with something and sent it flying!
ko: 무언가와 부딪혀 그 무언가를 날려버렸습니다!

en: You collided with someone and sent him flying!
ko: 누군가와 부딪혀 남자를 날려버렸습니다!

en: You collided with someone and sent her flying!
ko: 누군가와 부딪혀 여자를 날려버렸습니다!

en: You can not read a computer screen!
ko: 컴퓨터 화면을 읽을 수 없습니다!

en: You can not see a computer screen!
ko: 컴퓨터 화면을 읽을 수 없습니다!

en: You'll need to put on reading glasses before you can see the screen.
ko: 화면을 보려면 원시용 안경을 착용해야 합니다.

en: The console doesn't display anything coherent.
ko: 콘솔에 제대로 된 내용이 표시되지 않습니다.

en: WARNING: Patient's body is damaged.  Difficulty of the procedure is increased by %s.
ko: 경고: 환자가 부상을 입은 상태입니다. 수술 난이도가 %s만큼 상승합니다.

en: Successfully removed Personality override.
ko: 인격 오버라이드를 성공적으로 제거했습니다.

en: Autodoc immediately destroys the CBM upon removal.
ko: 오토닥이 CBM을 제거한 직후 파괴합니다.

en: The removal fails.
ko: 제거에 실패했습니다.

en: The body is damaged.
ko: 신체가 손상되었습니다.

en: The removal fails badly.
ko: 제거에 끔찍하게 실패합니다.

en: The body is badly damaged!
ko: 신체가 심각하게 손상되었습니다!

en: The removal is a catastrophe.
ko: 제거 도중 대참사를 일으켰습니다.

en: The body is destroyed!
ko: 신체가 파괴되었습니다!

en: This is your %s
ko: %s입니다.

en: You dive from the %s.
ko: %s에서 뛰어내렸습니다.

en: You let go of the reins.
ko: 고삐를 놓습니다.

en: You can't drive because you have to wield a %s.
    
    Put it away?
ko: %s을(를) 들고 있어야 해서 운전할 수 없습니다.
    
    치우시겠습니까?

en: You can't drive because you have to wield a %s with both hands.
    
    Put it away?
ko: %s을(를) 양손으로 들고 있어야 해서 운전할 수 없습니다.
    
    치우시겠습니까?

en: You take control of the %s.
ko: %s의 조종간을 잡습니다.

en: No vehicle controls found.
ko: 차량 조종장치가 없습니다.

en: Control vehicle where?
ko: 어디로 차량을 조작합니까?

en: The vehicle doesn't have controls there.
ko: 이곳에는 차량 조종장치가 없습니다.

en: No vehicle there.
ko: 그곳엔 아무 차량도 없습니다.

en: What to do with %s?
ko: %s(으)로 무엇을 합니까?

en: Swap positions
ko: 위치 바꾸기

en: Push away
ko: 밀치기

en: Examine wounds
ko: 부상 조사하기

en: Examine status
ko: 상태 조사하기

en: Use item on
ko: 물품 사용하기

note: ~ Key binding name
en: Sort armor
ko: 보호구 정렬하기

note: ~ Martial technique name
en: Disarm
ko: 무장해제

en: You swap places with %s.
ko: %s(와)과 자리를 바꿉니다.

en: You cannot swap places while grabbing something.
ko: 무언가를 잡고 있는 동안 자리를 바꿀 수 없습니다.

en: %s may be upset by this.  Continue?
ko: %s이(가) 이것에 화를 낼 수도 있습니다. 계속하시겠습니까?

en: %s moves out of the way.
ko: %s(이)가 길에서 비켜섰습니다.

en: %s has nowhere to go!
ko: %s(은)는 움직일 자리가 없습니다!

en: Limbs of:
ko:   사지:

en: Use which item?
ko: 어떤 물품을 사용합니까?

en: Never mind
ko: 아무것도 하지 않음.

en: Examine terrain, furniture, or items where?
ko: 어느 지형/가구/물품을 조사합니까?

en: There is nothing that can be examined nearby.
ko: 근처에 확인할 수 있는 것이 없습니다.

en: Examine terrain or furniture where?
ko: 어느 지형/가구를 조사합니까?

en: There is a fire here.
ko: 불이 있습니다.

en: It's too big and unpredictable to evaluate how long it will last.
ko: 너무 길고 예측이 불완전해서 정확히 어느정도 갈 지 예측할 수 없습니다.

en: It's going to go out soon without extra fuel.
ko: 추가적으로 연료를 투입하지 않으면 곧 꺼질 것입니다.

en: Without extra fuel it might burn yet for maybe %s, but might also go out sooner.
ko: 추가적으로 연료를 투입하지 않으면 아마도 %s 정도는 불탈 것이나 더 빨리 꺼질 수도 있습니다.

en: Without extra fuel it might burn yet for between %s to %s, but might also go out sooner.
ko: 추가적으로 연료를 투입하지 않으면 아마도 %s 과 %s 사이의 시간동안 지속될 것이나 더 빨리 꺼질 수도 있습니다.

en: It's quite decent and looks like it'll burn for a bit without extra fuel.
ko: 연료를 투입하지 않아도 꽤 오랫동안 불탈 것 같습니다.

en: It looks solid, and will burn for a few hours without extra fuel.
ko: 불길이 거세서 몇 시간 정도 추가적인 연료 투입 없이 불탈 것 같습니다.

en: It's very well supplied and even without extra fuel might burn for at least a part of a day.
ko: 연료가 잘 공급되어 더 연료를 공급하지 않아도 최소한 반나절은 불탈 것입니다.

en: Without extra fuel it will burn for %s.
ko: 추가 연료가 없으면 %s 동안 연소됩니다.

en: Without extra fuel it will burn for between %s to %s.
ko: 추가적인 연료 투입 없이 대략 %s 과 %s 사이의 시간동안 불탈 것입니다.

en: There is a %s.
ko: %s(이)가 있습니다.

en: You cannot interact with a vehicle while mounted.
ko: 타고 있는 중에는 차량과 상호작용할 수 없습니다.

en: You cannot use a console while mounted.
ko: 타고 있는 중에는 콘솔을 조작할 수 없습니다.

en: The %s is too unstable to remove anything.
ko: %s(은)는 무언가를 제거하기엔 너무 불안정합니다.

en: The %s is firmly sealed.
ko: %s(은)는 단단히 봉해져 있습니다.

en: It is empty.
ko: 비어있습니다.

en: You're in the territory of %s, they probably won't appreciate your actions.  Continue anyway?
ko: 당신은 %s의 영역에 있습니다. 그들은 당신의 행동을 좋아하지 않을 것입니다. 그래도 계속하시겠습니까?

en: Pick up items where?
ko: 어디의 물품을 줍습니까?

en: There is nothing to pick up nearby.
ko: 근처에 집을 수 있는 것이 없습니다.

en: Peek where?
ko: 어디를 엿봅니까?

en: From here you heard %s
ko: 이곳에서 %s(을)를 들었습니다.

en: From above you heard %s
ko: 위쪽에서 %s(을)를 들었습니다.

en: From below you heard %s
ko: 아래쪽에서 %s(을)를 들었습니다.

en: Clearly visible.
ko: 선명히 보임.

en: A bright pink blur.
ko: 흐릿한 밝은 분홍색.

en: A pink blur.
ko: 흐릿한 분홍색.

en: Darkness.
ko: 어둠.

en: Bright light.
ko: 밝은 빛.

en: Unseen.
ko: 보이지 않음.

en: Concealment: %d%%
ko: 은폐: %d%%

en: Can be <color_green>cut down</color> with the right tools.
ko: 적절한 도구로 <color_green>작게 자를</color> 수 있습니다.

en: Impassable
ko: 지나갈 수 없음

en: Move cost: %d
ko: 행동력 비용: %d

en: Sign: %s
ko: 표지판: %s

en: Lighting:
ko: 밝기:

en: Below: %s; No support
ko: 밑: %s; 지지대 없음

en: Below: %s; Walkable
ko: 밑: %s; 통과 가능

en: Unfinished task: %s, %d%% complete
ko: 완료되지 않은 작업: %s, %d%% 완료됨

en: Vehicle:
ko: 차량:

en: You cannot see what is inside of it.
ko: 안에 뭐가 있는지 볼 수 없습니다.

en: There's something there, but you can't see what it is.
ko: 뭔가 있는것 같은데, 뭔지 알 수가 없습니다.

en: More items here…
ko: 더 많은 물품…

en: Shown faction: %s
ko: 표시된 진영: %s

note: ~ Key binding name
en: Zones manager
ko: 영역 관리자

en: No Zones defined.
ko: 정의된 영역이 없습니다.

en: Show zones for faction:
ko: 진영의 구역 표시:

en: What do you want to change:
ko: 무엇을 바꾸시겠습니까?

en: Edit name
ko: 이름 변경

en: Edit type
ko: 유형 변경

en: Edit options
ko: 설정 변경

en: Edit position
ko: 위치 변경

en: Move position
ko: 영역 이동

en: Moving zone.
ko: 영역을 이동시킵니다.

en: You can't see the destination.
ko: 목적지가 보이지 않습니다.

en: You can't travel there.
ko: 그곳으로 여행할 수 없습니다.

en: < <color_green>Look around</color> >
ko: < <color_green>주변 둘러보기</color> >

en: Successfully saved your screenshot to: %s
ko: 성공적으로 스크린샷을 저장했습니다: %s

en: An error occurred while trying to save the screenshot.
ko: 스크린샷을 저장하는 동안 오류가 발생했습니다.

en: <s>ort: dist
ko: <s>정렬: 거리

en: <R>eset
ko: <R> 초기화

en: <E>xamine
ko: <E>정보

en: <C>ompare
ko: <C>비교

en: <F>ilter
ko: <F>필터

en: <+/->Priority
ko: <+/->우선도

en: You don't see any items or monsters around you!
ko: 주변에서 어떤 물품이나 적도 찾을 수 없습니다!

en: You don't see any items around you!
ko: 주변에 어떤 물품도 보이지 않습니다!

en: Filter items
ko: 물품 필터

en: High Priority:
ko: 우선도 높게:

en: Low Priority:
ko: 우선도 낮게:

en: HIGH PRIORITY
ko: 높은 우선도

en: LOW PRIORITY
ko: 낮은 우선도

en: Monsters
ko: 적

en: You don't see any monsters around you!
ko: 주변에 어떤 적도 보이지 않습니다!

en: <R>emove from safe mode blacklist
ko: <R> 안전모드 블랙리스트 제거

en: <A>dd to safe mode blacklist
ko: <A> 안전모드 블랙리스트 등록

en: to look around
ko: 주위 둘러보기

en: <color_light_gray>to shoot</color>
ko: <color_light_gray>발사하기</color>

en: %s: %s and %d items
ko: %s: %s 및 %d개 물품

en: Unload where?
ko: 어디에 내려놓습니까?

en: You can't butcher while driving!
ko: 운전 중에는 도축할 수 없습니다!

en: You don't have a butchering tool.
ko: 도축에 쓸 도구가 없습니다.

en: There are no corpses here to butcher.
ko: 도축할 시체가 없습니다.

en: You can't access the items here.
ko: 여기서는 그 물품에 손이 닿지 않습니다.

en: You don't have the necessary tools to disassemble any items here.
ko: 이곳에 있는 물품을 분해할 수 있는 도구가 없습니다.

en: You see %s nearby!  Start butchering anyway?
ko: 주변에 %s(이)가 보입니다! 그래도 도축을 계속합니까?

en: Choose corpse to butcher / item to disassemble
ko: 해체할 시체/분해할 물품 선택

en: Butcher everything
ko: 모두 해체하기

en: Disassemble everything once
ko: 모두 1회 분해하기

en: Disassemble everything recursively
ko: 계속해서 모두 분해하기

en: Cut up everything
ko: 모두 자르기

en: You are not in the mood and the prospect of guts and blood on your hands convinces you to turn away.
ko: 기분도 좋지 않고, 손에 묻을 내장과 피를 머리 속에 떠올리며 돌아섭니다.

en: You are not in the mood and the prospect of work stops you before you begin.
ko: 기분도 좋지 않고, 앞으로 해야할 일들을 생각하자 작업이 손에 잡히지 않습니다.

en: %s helps with this task…
ko: %s(이)가 이 작업을 도와줍니다…

en: Cleared ammo preferences for %s.
ko: %s의 탄약 선호도를 지웠습니다.

en: Selected %s as default ammo for %s.
ko: %s의 기본 탄약으로 %s을(를) 선택했습니다.

en: You need to keep that ammo on you to select it as default ammo.
ko: 기본 탄약으로 선택하려면 해당 탄약을 소지하고 있어야 합니다.

en: The %s is already fully loaded!
ko: %s(은)는 이미 완전히 장전되어 있습니다!

en: You need at least one %s to reload the %s!
ko: 최소한 %s(이)가 1개 있어야 %s(을)를 재장전할 수 있습니다!

en: The %s is already full!
ko: %s(은)는 이미 가득 차 있습니다!

en: You can't reload a %s!
ko: %s(을)를 장전할 수 없습니다!

en: You struggle to reload the fouled %s.
ko: 고장난 %s(을)를 장전하기 위해 애씁니다.

note: ~ Key binding name
en: Reload item
ko: 내용물 넣기

en: You have nothing to reload.
ko: 장전할 것이 없습니다.

en: You aren't holding something you can reload.
ko: 재장전할만한 것을 갖고 있지 않습니다.

en: There's an angry red dot on your body, %s to brush it off.
ko: 몸에 뭔가 화난 것 같은 붉은 점이 찍혀있습니다. (%s 점 털어내기)

en: You are being laser-targeted, %s to ignore.
ko: 조준용 레이저로 조준당하고 있습니다. (%s 무시)

en: a survivor
ko: 생존자

note: ~ %d: Distance to all monsters ("7")
en: %d tiles
ko: %d 타일

note: ~ %s: Cardinal/ordinal direction ("east")
en: to the %s
ko: %s에

note: ~ %d, %d: Minimum and Maximum distance to the monsters ("5"; "20")
en: %d-%d tiles
ko: %d-%d 타일

note: ~ %s, %s: Cardinal/ordinal directions ("east"; "southwest")
en: to the %s and %s
ko: %s과 %s에

en: in various directions
ko: 여러 방향에

note: ~ %s: Description of other monster count ("4 others"), %d: How many other monsters there are
en:  and %s
ko:  그리고 %s

en: %d other
ko: %d 더

en: %d others
ko: %d 더

en: , or %s to whitelist the monster
ko: , 또는 허용 목록에 추가하려면 %s

en: Spotted %1$s -- safe mode is on!  (%2$s to turn it off, %3$s to ignore monster%4$s)
ko: %1$s 발견 -- 안전모드 켜짐! (끄려면 %2$s, 적을 무시하려면%3$s %4$s)

en: Deactivate the %s?
ko: %s(을)를 비활성화합니까?

en: Engage targets.
ko: 목표 지정.

en: Reprogram the manhack?
ko: 맨핵을 재프로그래밍합니까?

en: Follow me.
ko: 날 따라와.

en: Really step into %s?
ko: 정말로 %s에 발을 내딛습니까?

en: Your %s refuses to move over that ledge!
ko: %s(이)가 낭떠러지로 움직이길 거부합니다!

en: You can't fit there.
ko: 이곳에 들어맞지 않습니다.

en: Your mount can't fit there.
ko: 당신의 탑승물이 이곳에 들어맞지 않습니다.

en: It's so dark and scary in there!  You can't force yourself to walk into this tile.  Switch to running movement mode to move there.
ko: 거기는 너무 어둡고 무서워요! 이 타일에 억지로 들어갈 수는 없습니다. 그곳으로 이동하려면 달리기 이동 모드로 전환하세요.

en: You cannot move as your %s isn't able to move.
ko: %s(이)가 움직일 수 없어 움직일 수 없습니다.

en: You move into the %s, releasing it.
ko: 당신은 %s 안으로 이동하며, 그것을 놓습니다.

en: Can't find grabbed object.
ko: 잡은 물체를 찾을 수 없습니다.

en: You cannot board a vehicle whilst riding.
ko: 타고 있는 중에는 차량에 탑승할 수 없습니다.

en: Stepping into that %1$s looks risky.  Run into it if you wish to enter anyway.
ko: %1$s에 발을 들이는 것은 위험합니다. 무시하고 이동하려면 달리기 상태로 이동

en: Stepping into that %1$s looks risky.  Crouch and move into it if you wish to enter anyway.
ko: %1$s에 발을 들이는 것은 위험합니다. 무시하고 이동하려면 앉기 상태로 이동

en: You cannot pass obstacles whilst mounted.
ko: 타고 있는 중에는 장애물을 통과할 수 없습니다.

en: Moving onto this %s is slow!
ko: %s 통과에 시간이 걸립니다!

en: Moving off of this %s is slow!
ko: %s에서 나가는데 시간이 걸립니다!

en: Your tentacles stick to the ground, but you pull them free.
ko: 촉수가 바닥에 붙었지만, 다행히 떼어내는데 성공했습니다.

en: You are hiding in the %s.
ko: 당신은 %s 안에 숨었습니다.

en: You barely fit in this tiny human vehicle.
ko: 당신은 이 작은 인간 차량에 간신히 들어갈 수 있을 뿐입니다.

en: All the stuff you're carrying isn't making it any easier to move in here.
ko: 당신이 들고 있는 모든 물건 때문에 이곳에서 움직이기가 더 어렵습니다.

en: Label here: %s
ko: 라벨: %s

en: The sign says: %s
ko: 표지판: %s

en: There is a sign here, but you are unable to read it.
ko: 표지판이 있지만, 뭐라고 쓰여있는지 읽을 수 없습니다.

en: Written here: %s
ko: 다음과 같이 적힘: %s

en: Something is written here, but you are unable to read it.
ko: 무언가 적혀있지만, 뭐라고 쓰여있는지 읽을 수 없습니다.

en: You hurt your left foot on the %s!
ko: %s 위에서 왼발을 다쳤습니다!

en: You hurt your right foot on the %s!
ko: %s 위에서 오른발을 다쳤습니다!

en: Your %s gets cut!
ko: %s(을)를 베였습니다!

note: ~ 1$s - bodypart name in accusative, 2$s is terrain name.
en: You cut your %1$s on the %2$s!
ko: %2$s에 %1$s(을)를 베였습니다!

en: You push the %s out of the way.
ko: %s(을)를 바깥으로 밀어냈습니다.

en: There is no room to push the %s out of the way.
ko: %s(을)를 밀어낼 공간이 없습니다.

en: You displace the %s.
ko: %s(와)과 자리를 바꾸었습니다.

en: You cannot move the %s out of the way.
ko: %s(을)를 밀어낼 수 없습니다.

en: There's something here, but you can't see what it is.
ko: 무언가 있는데, 뭔지 볼 수 없습니다.

note: ~ number of items: "<number> <item>"
en: %1$d %2$s | %1$d %2$s
ko[0]: %2$s %1$d개

en: You see here %s.
ko: 여기엔 %s가 있습니다.

en: You see here %s and %s.
ko: 여기엔 %s와 %s가 있습니다.

en: You see here %s, %s, and %s.
ko: 여기엔 %s, %s, %s가 있습니다.

en: You see here %s, %s and %d more item. | You see here %s, %s and %d more items.
ko[0]: 여기엔 %s, %s, 그리고 %d개의 물건이 더 있습니다.

en: You see here %s and many more items.
ko: 여기엔 %s와 여러 물건들이 있습니다.

en: There are vehicle controls here.
ko: 이 칸에는 차량 조종장치가 있습니다.

en: %s to drive.
ko: %s 키로 운전.

en: There are vehicle controls here but you cannot reach them whilst mounted.
ko: 여기에 차량 조종장치가 있지만 타고 있는 중에는 조작할 수 없습니다.

en: You are repelled by the barrier!
ko: 장벽에 의해 밀쳐집니다!

en: You try to quantum tunnel through the barrier but are reflected!  Try again with more energy!
ko: 장벽을 통해 양자 터널을 시도했지만 반사되었습니다! 더 많은 에너지로 다시 시도해 보세요!

en: It's too dangerous to tunnel that far!
ko: 더 이상 파들어가는 것은 너무 위험합니다!

en: You quantum tunnel through the %d-tile wide barrier!
ko: 양자 터널로 %d 타일 너비의 방어벽을 뚫고 지났습니다!

en: No furniture at grabbed point.
ko: 해당 지점에 가구가 없습니다.

en: The %s collides with something.
ko: %s(이)가 무언가에 부딪혔습니다.

en: You are in too much pain to try moving the heavy %s!
ko: 무거운 %s(을)를 옮기기에는 너무 고통스럽습니다!

en: Even with your appetite for pain, you are in too much pain to try moving the heavy %s!
ko: 당신의 고통에 대한 갈망에도 불구하고 무거운 %s(을)를 옮기는 것은 지나치게 고통스럽습니다!

en: You strain yourself trying to move the heavy %s!
ko: 무거운 %s(을)를 움직이려고 애를 씁니다!

en: There's stuff in the way.
ko: 이동방향에 물체가 있습니다.

en: The %s is really heavy!
ko: %s(은)는 정말로 무겁습니다!

en: You fail to move the %s.
ko: %s(을)를 옮기는데 실패했습니다.

en: The %s is too heavy for you to budge.
ko: %s(은)는 움직이기에 너무 무겁습니다.

en: Moving the heavy %s is taking a lot of time!
ko: %s(이)가 무거워서 움직이는데 많은 시간이 걸립니다!

en: It takes some time to move the heavy %s.
ko: %s(이)가 무거워 움직이는데 시간이 좀 걸렸습니다.

note: ~ Speech from speaker mon_mutant_experimental, mon_mi_go, mon_mi_go_slaver
en: a scraping noise.
ko: 끼이익

en: You load the furniture onto the vehicle.
ko: 가구를 차량에 싣습니다.

en: Stuff spills from the %s!
ko: %s에서 뭔가 새고 있습니다!

en: You let go of the %1$s as it falls down the %2$s.
ko: %1$s이(가) %2$s 아래로 떨어지면서 놓습니다.

en: You let go of the %s.
ko: %s(을)를 놓습니다.

en: You let go of the %1$s as it slides past %2$s.
ko: %1$s이(가) %2$s를 지나 미끄러지면서 놓습니다.

en: Nothing at grabbed point %d,%d,%d or bad grabbed object type.
ko: %d,%d,%d에 잡을 곳이 없거나 잘못된 잡은 물체 유형입니다.

en: Your Joint Servo bionic powers down.
ko: 관절 서보 바이오닉이 전원 차단됩니다.

en: %1$s %2$s dissolved in the water!
ko: %1$s %2$s(이)가 물에 용해됩니다!

en: The water destroyed %1$s %2$s!
ko: 물이 %1$s %2$s(을)를 파괴합니다!

en: You're almost sent flying, but something holds you in place!
ko: 거의 날아갈 뻔했지만, 무언가가 당신을 제자리에 붙잡습니다!

en: <npcname> is almost sent flying, but something holds them in place!
ko: <npcname>은(는) 거의 날아갈 뻔했지만, 무언가가 그들을 제자리에 붙잡습니다!

en: You dive into water.
ko: 물 속으로 잠수했습니다.

en: You fall into water.
ko: 물 속에 들어갔습니다.

en: Climb where?
ko: 어디를 오릅니까?

en: Climb down %s (%s)
ko: %s(%s) 아래로 내려갑니다.

en: Climb up %s (%s)
ko: %s(%s) 위로 올라갑니다

en: You can't climb here - there's a ceiling above your head.
ko: 올라갈 수가 없습니다 - 머리 위에 천장이 있습니다.

en: You can't climb because your arms are too damaged or encumbered.
ko: 양팔의 피해가 크거나 방해도가 높아 올라갈 수 없습니다.

en: You can't climb here - you need walls and/or furniture to brace against.
ko: 올라갈 수가 없습니다 - 밟고 올라갈 벽이나 가구가 있어야 합니다.

en: You can't climb because you have to wield a %s with both hands.
    
    Put it away?
ko: 양손에 %s(을)를 들고 있기 때문에 오를 수 없습니다.
    
    물품을 집어넣습니까?

en: You can't climb here - there is no terrain above you that would support your weight.
ko: 올라갈 수가 없습니다 - 당신의 무게를 견딜 지형이 존재하지 않습니다.

en: You can't go down here!
ko: 여기서는 아래로 내려갈 수 없습니다!

en: You can't go up here!
ko: 여기서는 위로 올라갈 수 없습니다!

en: You can't drag things up and down stairs.
ko: 뭔가를 끌면서 계단을 오르내릴 수는 없습니다.

en: Halfway down, the way down becomes blocked off.
ko: 중간에서 내려가는 길이 막혀있습니다.

en: Halfway up, the way up becomes blocked off.
ko: 중간쯤 올라가자, 위로 가는 길이 막힙니다.

en: You swim down.
ko: 아래로 수영합니다.

en: You are already underwater and there is no more water beneath you to swim down!
ko: 이미 물속에 있고 아래로 수영할 수 있는 물이 더 이상 없습니다!

en: You can't dive while wearing a flotation device.
ko: 부유장치 사용 중에는 잠수할 수 없습니다.

en: You can't dive while walking on water.
ko: 물 위를 걷는 동안에는 잠수할 수 없습니다.

en: You dive underwater!
ko: 물속으로 잠수합니다!

en: You surface.
ko: 수면으로 올라옵니다.

en: You try to surface but can't!
ko: 수면에 올라가려 했지만 할 수 없습니다!

en: You swim up.
ko: 위로 수영합니다.

en: You are already underwater and there is no water above you to swim up!
ko: 이미 물속에 있고 위에는 ​​수영할 수 있는 물이 없습니다!

en: %s moves out of the way for you.
ko: %s(이)가 당신을 위해 길을 비켜줍니다.

en: Your %s moves out of the way for you.
ko: %s(이)가 당신을 위해 길을 비켜줍니다.

en: You push past %s blocking the way.
ko: 길을 막고 있는 %s(을)를 밀어냈습니다.

note: ~ %s is the name of hostile NPC
en: %s is in the way!
ko: %s(이)가 길을 막고 있습니다!

note: ~ %s is some monster
en: There's a %s in the way!
ko: %s(이)가 앞에 있습니다!

note: ~ %s is a warning about monster/hostile NPC in the way, e.g. "There's a zombie in the way!"
en: %s  Attempt to push past?  You may have to fight your way back up.
ko: %s 밀어내겠습니까? 다시 길을 돌아오려면 싸워야 할 지도 모릅니다.

en: There is a LOT of heat coming out of there, even the stairs have melted away.  Jump down?  You won't be able to get back up.
ko: '엄청난' 열기가 이곳에서 뿜어져 나오고 있으며 심지어 계단조차 녹아내렸습니다.  정말로 뛰어내립니까?  다시 올라올 수 없을 것입니다.

en: There is a LOT of heat coming out of there.  Push through the half-molten rocks and ascend?  You will not be able to get back down.
ko: '엄청난' 열기가 이곳에서 뿜어져 나오고 있습니다.  반쯤 녹아내린 바위들을 밀쳐내고 위로 올라갑니까?  다시 내려올 수 없을 것입니다.

en: You may be unable to return back down these stairs.  Continue up?
ko: 이 계단을 다시 내려올 수 없을지도 모릅니다.  올라가시겠습니까?

en: There is a sheer drop halfway down.  Web-descend?
ko: 중간에 가파른 낭떠러지가 있습니다.  거미줄을 타고 내려갑니까?

en: You attach a web and dive down headfirst, flipping upright and landing on your feet.
ko: 거미줄을 붙이고 머리부터 아래로 뛰어내려, 한 바퀴 회전해서 땅을 딛고 착지했습니다.

en: You securely web up and work your way down, lowering yourself safely.
ko: 거미줄을 단단히 묶고 아래로 안전하게 내려왔습니다.

en: There is a sheer drop halfway down.  Use your vines to descend?
ko: 중간에 가파른 낭떠러지가 있습니다. 덩굴을 이용해서 내려갑니까?

en: Detach a vine?  It'll hurt, but you'll be able to climb back up…
ko: 덩굴을 떼어냅니까?  아프긴 하겠지만 다시 올라올 수 있을 것입니다…

note: ~ Message after descent with "ability_VINES2_deploy"
en: You descend on your vines, though leaving a part of you behind stings.
ko: 따끔거리긴 헀지만 덩굴을 잘라 일부 남겨 두고 내려갑니다.

note: ~ Message after descent with "ability_VINES2"
en: You gingerly descend using your vines.
ko: 덩굴을 타고 조심스럽게 내려갑니다.

note: ~ Message after descent with "ability_VINES3_deploy"
en: You effortlessly lower yourself and leave a vine rooted for future use.
ko: 손쉽게 밑으로 내려간 건 물론이고 나중에 오갈 때 쓰려고 덩굴도 심어두었습니다.

en: There is a sheer drop halfway down.  Climb your grappling hook down?
ko: 중간에 가파른 낭떠러지가 있습니다.  그래플링 후크를 타고 내려갑니까?

en: There is a sheer drop halfway down.  Climb your rope down?
ko: 중간에 가파른 낭떠러지가 있습니다.  밧줄을 이용해 내려갑니까?

en: There is a sheer drop halfway down.  Jump?
ko: 중간에 가파른 낭떠러지가 있습니다. 뛰어내립니까?

en: AUTO: goes down
ko: 자동: 내려가기

en: AUTO: goes up
ko: 자동: 올라가기

en: Set scent map sensitivity to?
ko: 냄새 지도 민감도를 설정하시겠습니까?

en: Saving game, this may take a while.
ko: 게임을 저장합니다. 시간이 조금 걸립니다.

en: No saves for current character yet.
ko: 현재 캐릭터의 세이브 파일이 없습니다.

en: Your skill in parkour makes up for your bad knees while climbing.
ko: 당신의 파쿠르 기술은 등반할 때 안 좋은 무릎을 보완해 줍니다.

en: Your skill in parkour makes it easier to climb.
ko: 파쿠르 기술로 쉽게 올라갑니다.

en: Your bad knees make it difficult to climb.
ko: 약한 무릎으로 인해 올라가기가 어렵습니다.

en: Your wet hands and feet make it harder to climb.
ko: 축축한 손과 발 때문에 올라가기 어렵습니다.

en: Your wet feet make it harder to climb.
ko: 축축한 발 때문에 올라가기 어렵습니다.

en: Your wet hands make it harder to climb.
ko: 축축한 손 때문에 올라가기 어렵습니다.

en: You are winded, which makes climbing harder.
ko: 바람에 휩싸여 등반이 더 어렵게 됩니다.

en: You are out of breath, which makes climbing much harder.
ko: 숨이 차서 등반이 훨씬 더 어려워집니다.

en: You can't catch your breath, which makes it much more difficult to climb.
ko: 숨을 쉴 수 없어 등반이 훨씬 더 어려워집니다.

en: You feel faint and can't keep your balance.
ko: 현기증이 나고 균형을 유지할 수 없습니다.

en: Your carried weight tries to drag you down.
ko: 지고 있는 무게 때문에 힘이 듭니다.

en: You strain to climb with the weight of your possessions.
ko: 무거운 짐을 지고 오르려고 안간힘을 씁니다.

en: You feel the weight of your luggage makes it more difficult to climb.
ko: 짐의 무게 때문에 올라가기 어렵습니다.

en: Your carried weight makes it a little harder to climb.
ko: 지고 있는 무게 때문에 오르내리기가 조금 어렵습니다.

en: There's nothing here to help you climb.
ko: 여기에는 당신이 오르는 데 도움이 되는 것이 아무것도 없습니다.

en: You slip while climbing and fall down.
ko: 미끄러져서 떨어졌습니다.

en: Climbing is impossible in your current state.
ko: 현 상태에서는 올라가는 것이 불가능합니다.

en: You can't climb down there.
ko: 그곳으로 내려갈 수 없습니다.

en: How would you prefer to climb down?
ko: 어떻게 내려가는 것이 좋을까요?

en: It <color_green>seems perfectly safe</color> to climb down like this.
ko: 이렇게 내려가는 것은 <color_green>완전히 안전해 보입니다</color>.

en: It <color_green>seems safe</color> to climb down like this.
ko: 이렇게 내려가는 것은 <color_green>안전해 보입니다</color>.

en: It <color_yellow>seems a bit tricky</color> to climb down like this.
ko: 이렇게 내려가는 것은 <color_yellow>조금 까다로워</color> 보입니다.

en: It <color_yellow>seems somewhat risky</color> to climb down like this.
ko: 이렇게 내려가는 것은 <color_yellow>다소 위험해 보입니다</color>.

en: It <color_red>seems very risky</color> to climb down like this.
ko: 이렇게 내려가는 것은 <color_red>매우 위험해 보입니다</color>.

en: It <color_pink>looks like you'll slip</color> if you climb down like this.
ko: 이대로 내려가면 <color_pink>미끄러질 것 같습니다</color>.

en: It <color_pink>doesn't seem possible to climb down safely</color>.
ko: <color_pink>안전하게 내려갈 수 없을 것 같습니다</color>.

en: Falling <color_pink>would kill you</color>.
ko: 떨어지면 <color_pink>죽을 것입니다</color>.

en: Falling <color_pink>could cripple or kill you</color>.
ko: 떨어지면 <color_pink>장애를 얻거나 사망할 수 있습니다</color>.

en: Falling <color_pink>would break bones.</color>.
ko: 떨어지면 <color_pink>뼈가 부러질 것입니다.</color>.

en: Falling <color_red>would hurt badly</color>.
ko: 떨어지면 <color_red>심각하게 다칠 것입니다</color>.

en: Falling <color_red>would hurt</color>.
ko: 떨어지면 <color_red>아플 것입니다</color>.

en: Falling <color_green>wouldn't hurt much</color>.
ko: 떨어져도 <color_green>별로 아프진 않을 것입니다</color>.

en: Even if you climb down safely, you will fall <color_yellow>at least %d story</color>. | Even if you climb down safely, you will fall <color_red>at least %d stories</color>.
ko[0]: 안전하게 내려오더라도 <color_yellow>최소 %d층</color> 떨어지게 됩니다.

en: You <color_red>probably won't be able to climb back up</color>.
ko: <color_red>아마 다시 올라갈 수 없을 것입니다</color>.

en: You <color_green>should be easily able to climb back up</color>.
ko: <color_green>쉽게 다시 올라갈 수 있어야 합니다</color>.

en: You <color_yellow>may have problems trying to climb back up</color>.
ko: <color_yellow>다시 올라가는 데 문제가 있을 수 있습니다</color>.

en: Climb down?
ko: 내려갑니까?

en: You climb down and stand on the water's surface.
ko: 당신은 내려와 물 표면에 섭니다.

en: You climb down and dive underwater.
ko: 당신은 내려가서 물 속으로 잠수합니다.

en: You don't have the necessary item at hand.
ko: 필요한 물건을 손에 들고 있지 않습니다.

en: Item hotkeys assigned: <color_light_gray>%d</color>/<color_light_gray>%d</color>
ko: 물품 단축키 상태: <color_light_gray>%d</color>/<color_light_gray>%d</color>

en: Inventory of %s
ko: %s 안의 내용물

en: Your inventory is empty.
ko: 소지품이 하나도 없습니다.

en: AVG ENCUMBRANCE
ko: 평균 방해도

en: AVG COVERAGE
ko: 평균 보호율

en: WARMTH
ko: 보온력

en: ENV
ko: 환경 피해

en: STORAGE (%s)
ko: 수납 (%s)

en: You have nothing to wear.
ko: 입을 것이 없습니다.

en: Take off item
ko: 장비 벗기

en: You're not wearing anything.
ko: 입고 있는 것이 없습니다.

en: Storage (L)
ko: 저장 (L)

en: Pour %s | %s %s into
ko: %s | %s %s을(를) 붓기

en: You don't have a suitable container to pour %s into.
ko: %s을(를) 부을 적절한 용기가 없습니다.

en: Can't pick up gasses.
ko: 가스를 집을 수 없습니다.

en: Can't pick up liquids.
ko: 액체를 주울 수 없습니다.

en: Can't pick up spilt liquids.
ko: 쏟아진 액체를 주울 수 없습니다.

en: Does not have any pocket for frozen liquids!
ko: 얼어붙은 액체를 위한 주머니가 없습니다!

en: Does not fit in any pocket!
ko: 어떠한 수납공간에도 맞지 않습니다!

en: Too heavy to pick up!
ko: 줍기엔 너무 무겁습니다!

en: YIELD
ko: 획득

en: Disassemble item
ko: 물품 분해

en: You don't have any items you could disassemble.
ko: 분해할 수 있는 물품이 없습니다.

en: CALORIES
ko: 칼로리

en: QUENCH
ko: 갈증 해소

en: JOY/MAX
ko: 기쁨/최대

note: ~ Crafting recipes subcategory of "PRACTICE" cat.
en: HEALTH
ko: 건강

note: ~ Used for permafood shelf life in the Eat menu
en: indefinite
ko: 무한

en: SHELF LIFE
ko: 부패까지

en: VOLUME
ko: 부피

en: SATIETY
ko: 포만감

en: CONSUME TIME
ko: 소요 시간

en: sealed
ko: 밀봉

en: FRESHNESS
ko: 신선도

en: SPOILS IN
ko: 유통기한

en: Can't drink spilt liquids.
ko: 쏟아진 액체는 마시지 못함

en: Can't consume spilt gasses.
ko: 흘린 가스를 소비할 수 없습니다.

en: Your biology is not compatible with that item.
ko: 당신의 신체구조는 그 물품을 쓰기에 적합하지 않아보입니다.

en: soon!
ko: 임박!

en: fresh
ko: 신선

en: quite fresh
ko: 꽤 신선

en: near midlife
ko: 거의 보통

en: past midlife
ko: 보통

en: getting older
ko: 오래되기 직전

en: old
ko: 오래됨

en: rotten
ko: 썩은

en: Pain:
ko: 고통:

en: Rest:
ko: 피로:

note: ~ kcal_estimated_intake
en: none
ko: 없음

note: ~ kcal_estimated_intake
en: low
ko: 적음

note: ~ kcal_estimated_intake
en: moderate
ko: 보통

note: ~ kcal_estimated_intake
en: high
ko: 많음

note: ~ kcal_estimated_intake
en: very high
ko: 아주 많음

note: ~ kcal_estimated_intake
en: huge
ko: 엄청남

en: Consumed:
ko: 섭취:

en: Today:
ko: 오늘:

en: Yesterday:
ko: 어제:

en: Consumed today (kcal):
ko: 오늘 섭취한 칼로리:

en: Spent:
ko: 소비:

en: Vitamin Intake:
ko: 영양소 섭취량:

en: plenty
ko: 충분함

note: ~ Adjective in "You block <adjective> of the damage with your <weapon>.
en: some
ko: 약간의

en: You have nothing else to consume.
ko: 다른 소비할 것이 없습니다.

en: You have nothing to consume.
ko: 소비할 것이 없습니다.

en: Consume item
ko: 물품 섭취

en: You have nothing else to eat.
ko: 다른 먹을 것이 없습니다.

en: You have nothing to eat.
ko: 먹을 것이 없습니다.

en: Consume food
ko: 음식 섭취

en: You have nothing else to drink.
ko: 다른 마실 것이 없습니다.

en: You have nothing to drink.
ko: 마실 것이 없습니다.

en: Consume drink
ko: 음료 섭취

en: You have no medication to consume.
ko: 소비할 약품을 가지고 있지 않습니다.

en: You have no more medication to consume.
ko: 더이상 소비할 약품을 가지고 있지 않습니다.

en: Consume medication
ko: 약품 소비

en: Needs at least %d charge | Needs at least %d charges
ko[0]: 최소 %d 충전량 필요

en: You can't consume frozen liquids!
ko: 얼어붙은 액체를 소비할 수 없습니다!

en: %1$s</color> <color_dark_gray>or</color> <color_light_green>%2$s
ko: %1$s</color> <color_dark_gray>또는</color> <color_light_green>%2$s

note: ~ Key binding name
en: Use item
ko: 물품 사용

en: You don't have any items you can use.
ko: 사용할 수 있는 물건이 없습니다.

en: SUCCESS CHANCE
ko: 성공 확률

en: DAMAGE RISK
ko: 파손 확률

en: requires at least %s
ko: 최소 %s 필요

en: is too difficult for you to modify
ko: 기술이 부족해서 개조 불가능

en: Select gun to modify
ko: 개조할 총기 선택

en: You don't have any guns to modify.
ko: 개조할 총기가 없습니다.

en: you lack the skills to reinstall
ko: 다시 설치하는 기술이 부족합니다

en: must be unloaded before removing this mod
ko: 이 모드를 제거하기 전에 언로드해야 합니다.

en: has mods attached
ko: 모드가 첨부되어 있습니다

en: You don't have any mods to remove.
ko: 제거할 모드가 없습니다.

en: Remove which modification?
ko: 어떤 개조부품을 제거할까요?

en: E-reader is broken and won't turn on.
ko: 전자책 리더기가 고장 나서 켜지지 않습니다.

en: Needs at least %d charge. | Needs at least %d charges.
ko[0]: 최소 %d의 충전이 필요합니다.

en: You don't have any e-readers you can use.
ko: 사용할 수 있는 전자책 리더기가 없습니다.

en: Select e-reader.
ko: 전자책 리더기 선택.

en: martial arts
ko: 무술

en: TRAINS (CURRENT)
ko: 훈련 (현재)

en: RECIPES
ko: 제작법

en: FUN
ko: 흥미

en: CHAPTER IN
ko: 챕터당

en: You have nothing to read.
ko: 읽을 것이 없습니다.

en: %s has nothing to read.
ko: %s(은)는 읽을 것이 없습니다.

en: %1$s have nothing to read.
ko: %1$s(은)는 읽을 것이 없습니다.

en: %1$s has nothing to read.
ko: %1$s(은)는 읽을 것이 없습니다.

en: Charges
ko: 충전량

en: Estimated time
ko: 예상 시간

en: SELECT BOOKS TO SCAN
ko: 스캔할 책 선택

en: Scan which books?
ko: 어떤 책을 스캔하시겠습니까?

en: You have no books to scan.
ko: 스캔할 책이 없습니다.

en:  (using %s)?
ko:  (%s 사용)?

en:  which device
ko:  어떤 장치

en:  which devices
ko:  어떤 장치들

en: Estimated time:
ko: 예상 시간:

en: Estimated time (slow!):
ko: 예상 시간 (느림!):

en: Processed / Available Memory:
ko: 처리됨 / 사용 가능한 메모리:

en:  which files?
ko:  어떤 파일들?

en: Files selected:
ko: 선택된 파일:

en: Using two devices without high-speed compatibility will result in longer transfer times.
    Having an external storage device compatible with both devices can avoid this.
ko: 고속 호환성이 없는 두 장치를 사용하면 전송 시간이 길어집니다.
    양쪽 장치와 호환되는 외장 저장 장치를 사용하면 이를 피할 수 있습니다.

en: You have no files to
ko: 파일이 없습니다

en: Select files to
ko: 파일 선택

en: Selected file size exceeds available storage size.
ko: 선택한 파일 크기가 사용 가능한 저장 공간을 초과합니다.

en: Steal from %s
ko: %s에게서 훔치기

en: %s's inventory is empty.
ko: %s(이)가 가진 소지품이 없습니다.

note: ~ Crafting recipes subcategory of "PRACTICE" cat.
en: MELEE
ko: 근접 명중률

en: MOVES
ko: 행동력 소모

en: WIELD COST
ko: 손에 드는 행동력

en: Wield item
ko: 물품 손에 들기

en: You have nothing to wield.
ko: 장비할 것이 없습니다.

en: Put item into %s
ko: %s에 넣을 물품

en: Choose an item to put into your %s
ko: %s에 넣을 물품을 선택하세요

en: ITEMS TO INSERT
ko: 넣을 물품

en: The %s would spill unless it's on the ground or wielded.
ko: %s(은)는 손에 들고 있거나 바닥에 놓지 않으면 엎질러질 것입니다.

en: CONTAINERS TO UNLOAD
ko: 짐을 풀 저장 용기

en: Select containers to unload
ko: 짐을 풀어놓을 저장용기를 고르세요

en: Cut up what?
ko: 무엇을 잘라냅니까?

en: You have nothing to cut up.
ko: 잘라낼 것이 없습니다.

en: <color_red>NONE</color>
ko: <color_red>없음</color>

en: MATERIALS AVAILABLE
ko: 사용 가능한 재료

en: DAMAGE CHANCE
ko: 손상 확률

en: DIFFICULTY
ko: 난이도

en: Tool: <color_cyan>%s</color>
ko: 도구: <color_cyan>%s</color>

en: Skill used: <color_cyan>%s (%d)</color>
ko: 사용 기술: <color_cyan>%s (%d)</color>

en: Repair what?
ko: 무엇을 수리합니까?

en: You have no items that could be repaired with a %s.
ko: %s으로 수리할 수 있는 물건이 없습니다.

en: Saw barrel
ko: 총열 자르기

en: You don't have any guns.
ko: 총기가 없습니다.

en: Choose a weapon to use your %s on
ko: %s(을)를 사용할 무기 선택

en: Saw stock
ko: 개머리판 절단

en: Attach an item to the vest
ko: 조끼에 물품 부착

en: You don't have any MOLLE compatible items.
ko: MOLLE 호환성을 가진 물품이 없습니다.

en: Choose an accessory to attach to your %s
ko: %s에 부착할 장신구를 선택하세요

en: There is space for %d small item | There is space for %d small items
ko[0]: 소형 수납 물품 x%d

en: Attach an item to the %s
ko: %s에 물건 착용

en: You don't have any items compatible with %s.
    
    Allowed equipment:
    %s
ko: %s에 호환되는 물품이 없습니다.
    
    장착 가능:
    %s

en: Choose a tool to attach to %s
ko: %s에 장착할 항목 선택

en: Multidrop
ko: 여러가지 버리기

en: To drop x items, type a number before selecting.
ko: 물품을 여러 개 버리려면, 선택하기 전에 숫자를 입력.

en: You have nothing to drop.
ko: 버릴 것이 없습니다.

en: ITEMS TO PICK UP
ko: 주울 물품

en: Pickup
ko: 줍기

en: There is nothing to pick up.
ko: 주울 것이 없습니다.

en: Volume (%s):
ko: 부피 (%s):

en: FOOD TO SMOKE
ko: 훈제할 음식

en: Insert food into smoking rack
ko: 훈제 선반에 음식 넣기

en: You don't have any food that can be smoked.
ko: 훈제할 음식이 없습니다.

en: Select two items to compare them.
ko: 비교할 두 물품을 선택.

en: Enter new letter.  Press SPACE to clear a manually-assigned letter, ESCAPE to cancel.
ko: 새 문자를 입력하십시오. 수동으로 할당된 문자를 지우려면 SPACE를 누르고, 취소하려면 ESCAPE를 누르십시오.

en: Note: The Auto Inventory Letters setting might still reassign a letter to this item.
    If this is undesired, you may wish to change the setting in Options.
ko: 알림: 물품 단축키 자동 지정 기능이 이 물품에 대해 다시 단축키를 할당할 수 있습니다.
    원하지 않는다면 설정에서 해당 부분을 변경하세요.

en: Swap Inventory Letters
ko: 물품의 단축기호 변경

en: <color_yellow>Patient has deadened nerves.  Anesthesia unneeded.</color>
ko: <color_yellow>환자는 신경이 마비되었습니다. 마취는 필요 없습니다.</color>

en: <color_yellow>Patient has Sensory Dulling CBM installed.  Anesthesia unneeded.</color>
ko: <color_yellow>피수술자가 감각감쇠 CBM을 설치하였음. 마취제 불요.</color>

en: <color_yellow>Available anesthetic: %i mL</color>
ko: <color_yellow>사용 가능한 마취제: %i mL</color>

en: 
    <color_light_green>Found bionic installation data.  Affected CBMs are marked with an asterisk.</color>
ko: 
     <color_light_green> 바이오닉 설치 데이터를 찾았습니다. 영향을 받는 바이오닉은 별로 표시 됩니다.  </color>

en: Bionic installation patient: %s
ko: 바이오닉 설치 피수술자: %s

en: You don't have any bionics to install.
ko: 설치할 수 있는 바이오닉이 없습니다.

en: FAILURE CHANCE
ko: 실패율

en: OPERATION DURATION
ko: 수술 시간

en: ANESTHETIC REQUIRED
ko: 마취제 필요

en: PRICE
ko: 가격

en: Shown as
ko: 표시됨

en: Change appearance of your armor:
ko: 갑옷의 외형 변경:

note: ~ Key binding name
en: Unload item
ko: 내용물 회수

en: You have nothing to unload.
ko: 회수할 것이 없습니다.

en: AMOUNT
ko: 양

en: DAMAGE
ko: 피해

en: PIERCE
ko: 관통

en: Refill %s
ko: %s 재충전

en: Reload %s
ko: %s 재장전

en: Select ammo for %s
ko: %s의 탄약 선택

en: Choose ammo to reload
ko: 재장전할 탄약 선택

note: ~ default name for the tutorial
en: John Smith
ko: 존 스미스

en: You're saving a tutorial - the tutorial world lacks certain features of normal worlds.  Weird things might happen when you load this save.  You have been warned.
ko: 튜토리얼 중에 저장을 시도합니다 - 튜토리얼 세계는 일반 세계에 비해 특정 기능이 누락되어 있습니다. 이 세계를 불러올 때 기묘한 일들이 벌어질 수 있습니다. 경고했습니다.

en: There's some buffoon in the way!
ko: 어떤 멍청이가 거길 막고 있습니다!

en: The %s is in the way!
ko: %s(이)가 길을 막고 있습니다!

note: ~ %1$s - vehicle name, %2$s - part name
en: You close the %1$s's %2$s.
ko: %1$s의 %2$s(을)를 닫았습니다.

en: That %s can only be closed from the inside.
ko: %s(은)는 반드시 건물 안쪽에서 닫아야 합니다.

en: That %s is already closed.
ko: %s(은)는 이미 닫혀있습니다.

en: You cannot close the %s.
ko: %s(을)를 닫을 수 없습니다.

en: You'll need to construct a seal to close the crate!
ko: 상자를 봉하려면 건설에서 봉인하기를 선택해야 합니다.

en: You cannot close the %s from outside.  You must be inside the building.
ko: 바깥에서 %s(을)를 닫을 수 없습니다. 건물 안에서 닫아야 합니다.

en: The %s is too big to just nudge out of the way.
ko: %s(은)는 너무 커서 밀어낼 수 없습니다.

en: There is too much stuff in the way.
ko: 그곳에는 물건이 너무 많다.

en: You close the %s.
ko: %s(을)를 닫았습니다.

en: The %1$s hits the %2$s.
ko: %1$s(이)가 %2$s(을)를 공격했습니다!

en: The %s hits you.
ko: %s에게 공격당했습니다.

en: A %s shatters!
ko: %s(이)가 산산조각났습니다!

en: Something shatters!
ko: 무언가가 산산조각났습니다!

en: You lock the %1$s's %2$s.
ko: %1$s의 %2$s을(를) 잠급니다.

en: That %s can only be locked from the inside.
ko: 그 %s은(는 안에서만 잠글 수 있습니다.

en: That %s is already locked.
ko: 그 %s은(는 이미 잠겨 있습니다.

en: You cannot lock the %s.
ko: 그 %s을(를) 잠글 수 없습니다.

en: a soft chk.
ko: 부드러운 딸깍 소리.

en: You unlock the %1$s's %2$s.
ko: %1$s의 %2$s을(를) 잠금 해제합니다.

en: That %s can only be unlocked from the inside.
ko: 그 %s은(는 안에서만 잠금 해제할 수 있습니다.

en: That %s is already unlocked.
ko: 그 %s은(는 이미 잠금 해제되어 있습니다.

en: You cannot unlock the %s.
ko: 그 %s을(를) 잠금 해제할 수 없습니다.

en: a soft click.
ko: 부드러운 딸깍 소리.

en: No vehicle at grabbed point.
ko: 그곳에 차량이 없습니다.

en: You cannot move this vehicle whilst your %s is harnessed!
ko: %s(이)가 마구를 단 상태에서는 차량을 움직일 수 없습니다!

en: You strain yourself to move the %s!
ko: %s(을)를 움직이자 근육이 팽팽히 당겨집니다!

en: It takes some time to move the %s.
ko: %s(을)를 움직이는데 시간이 좀 걸린다.

en: The %s is at too sharp an angle to move like this!
ko: %s는 이렇게 움직이기에는 각도가 너무 급해요!

en: The %s is steered too far to move like this!
ko: %s는 이렇게 움직이기에는 너무 멀리 조종되었습니다!

en: You lack the strength to move the %s.
ko: %s을(를) 움직일 힘이 부족합니다.

en: errors in movement code
ko: 이동 코드 오류

en: The %s can't be turned around while on a ramp.
ko: %s는 경사로에 있는 동안에는 회전할 수 없습니다.

en: You let go of the %s as it turns.
ko: 회전하면서 %s를 놓습니다.

en: The %s collides with %s.
ko: %s(이)가 %s에 부딪혔다.

en: You let go of the %1$s as it starts to fall.
ko: %1$s이 떨어지기 시작하자 놓아줍니다.

en: Accept your fate
ko: 운명을 받아들이기

en: Press %s to accept your fate…
ko: %s을 눌러 운명을 받아들이기…

en: No radio car connected.
ko: 연결된 RC카 없음.

en: sound of a collision with an obstacle.
ko: 장애물에 충돌하는 소리.

note: ~ Sound of moving a remote controlled car
en: zzz…
ko: 쿨쿨…

en: You can't turn the vehicle while on a ramp.
ko: 비탈길에서 차량의 방향을 전환할 수 없습니다.

en: You can't drive the vehicle from here.  You need controls!
ko: 현재 위치에서 차량을 조종할 수 없습니다.  조종장치가 필요합니다!

en: You can't drive this vehicle without an animal to pull it.
ko: 끌어줄 동물이 없다면 이 차량을 몰 수 없습니다.

en: Can't drive this vehicle remotely.  It has no working controls.
ko: 이 차량은 원격조종할 수 없습니다.  작동가능한 조종장치가 없습니다.

en: You have no idea how to make the vehicle fly.
ko: 이 차량을 날게 할 방법을 모릅니다.

en: This vehicle doesn't look very airworthy.
ko: 이 차량은 안전하게 비행할 수 있을 것처럼 보이지 않스빈다.

en: You steer the vehicle into a descent.
ko: 고도를 하강시킵니다.

en: You steer the vehicle into an ascent.
ko: 고도를 상승시킵니다.

en: You have no idea how to make the vehicle move.
ko: 차량을 어떻게 움직여야 할지 전혀 모릅니다.

en: Open where?
ko: 어디를 엽니까?

en: That %s can only be opened from the inside.
ko: %s(은)는 오직 안에서만 열 수 있습니다.

en: That %s is locked.
ko: 그 %s은(는 잠겨 있습니다.

en: That %s is already open.
ko: %s(은)는 이미 열려있습니다.

en: The door is locked!
ko: 이 문은 잠겼습니다!

en: That door is already open.
ko: 그 문은 이미 열려있습니다.

en: No door there.
ko: 그곳엔 문이 없습니다.

en: Close where?
ko: 어디를 닫습니까?

en: Set %s to %s.
ko: %s을(를) %s으로(로) 설정합니다.

en: Warning: Options > %s > %s > %s set to %s.
ko: 경고: 옵션 > %s > %s > %s이(가) %s으로(로) 설정되었습니다.

en: You release the %s.
ko: %s(을)를 손에서 놓습니다.

en: Grab where?
ko: 어디를 잡습니까?

en: You get a hold of yourself.
ko: 스스로 균형을 잡았습니다.

en: You can't move that, it's attached to the wall.
ko: 그것은 벽에 붙어 있어서 움직일 수 없습니다.

en: That's part of a power grid.  Separate it from the grid so you can move it?
ko: 그것은 전력망의 일부입니다. 이동할 수 있도록 전력망에서 분리하시겠습니까?

en: You can't move the %s while you're boarding it.
ko: 탑승 중에는 %s을(를) 움직일 수 없습니다.

en: You grab the %s.
ko: %s(을)를 붙잡았습니다.

en: You can not grab the %s.
ko: %s(은)는 잡을 수 없습니다.

en: You grab the %s. It feels really heavy.
ko: %s(을)를 붙잡았습니다. 정말로 무겁게 느껴집니다.

en: There's nothing to grab there!
ko: 움켜쥘 물건이 없습니다!

en: Select items on current tile to haul with you as you move.
    If autohaul is enabled, you will automatically add encountered items to the haul.
    You can set a filter to limit which items are automatically added.
ko: 물품을 끌어 옮기려면 현재 타일에 있는 물품을 선택하세요.
    자동끌기가 켜져 있다면 바닥에 있는 물품 위로 지나갈 때 그 물품들도 자동으로 끌게 됩니다.
    자동끌기 필터를 설정하여 특정 물품만 자동으로 끌도록 설정할 수 있습니다.

en: You are currently not hauling any items, but autohaul is enabled, so any new items encountered on the ground will be hauled.
ko: 물품을 끌고 있지 않지만 자동끌기가 켜져 있습니다. 바닥에 있는 물품 위로 지나가면 자동으로 그 물품들을 끌게 됩니다.

en: You are currently hauling %d items.
    Autohaul is enabled, so any new items encountered on the ground will be hauled.
ko: 현재 물품 %d개를 끌고 있습니다.
    자동끌기가 켜져 있습니다. 바닥에 있는 물품 위로 지나가면 자동으로 그 물품들을 끌게 됩니다.

en: You are currently hauling %d items.
    Autohaul is disabled.
ko: 현재 물품 %d개를 끌고 있습니다.
    자동끌기가 꺼져 있습니다.

en: You are currently not hauling.  Select items to haul or enable autohaul to start.
ko: 현재 물품을 끌고 있지 않습니다. 물품을 선택하거나 자동끌기를 시작하여 물품을 끌어 옮길 수 있습니다.

en: 
    Autohaul filter not set.
ko: 
    자동끌기 필터가 설정되지 않았습니다.

en: 
    Autohaul filter: %s
ko: 
    자동끌기 필터: %s

en: Stop hauling
ko: 물품 그만 끌기

en: Haul everything here
ko: 현재 타일 위 물품 끌기

en: Choose items to haul
ko: 끌고 갈 물품 선택

en: Disable autohaul
ko: 자동끌기 중단

en: Enable autohaul
ko: 자동끌기 시작

en: Edit autohaul filter
ko: 자동끌기 필터 설정

en: Select items to haul
ko: 끌고 갈 물품 선택하기

en: Smash where?
ko: 어디를 부숩니까?

en: Keep smashing until destroyed?
ko: 파괴될 때까지 계속 부수시겠습니까?

en: You don't seem to be damaging the %s.
ko: %s에 손상이 가는 것 같진 않습니다.

note: ~ Monster name
en: thing | things
ko[0]: 씽

en: You use your %s to smash the %s.
ko: %s(을)를 이용해 %s(을)를 후려칩니다.

en: Your %s shatters!
ko: %s(이)가 산산조각납니다!

en: There's nothing there to smash!
ko: 그곳엔 부술 것이 없습니다!

en: You already have an alarm set.  What do you want to do?
ko: 이미 알람을 설정해놨습니다. 어떻게 하시겠습니까?

en: You have an alarm clock.  What do you want to do?
ko: 알람 시계가 있습니다. 어떻게 하시겠습니까?

en: Keep the alarm and wait a while
ko: 알람 유지한 채 잠시 대기

en: Wait a while
ko: 잠시 대기

en: Change your alarm
ko: 알람 변경

en: Set an alarm for later
ko: 알람 설정

en: You can't pass time while controlling a moving vehicle.
ko: 차량을 조종하는 채로 시간을 보낼 수는 없습니다.

en: Wait until you catch your breath
ko: 숨을 고를 때까지 대기

en: Wait 20 heartbeats
ko: 심장이 20번 뛰는 동안 기다리기

en: Wait 60 heartbeats
ko: 심장이 60번 뛰는 동안 기다리기

en: Wait 300 heartbeats
ko: 심장이 300번 뛰는 동안 기다리기

en: Wait 1800 heartbeats
ko: 심장이 1800번 뛰는 동안 기다리기

en: Set alarm for dawn
ko: 해 뜰 무렵에 알람 설정

en: Wait till daylight
ko: 해 뜰 무렵까지 대기

en: Set alarm for noon
ko: 정오에 알람 설정

en: Wait till noon
ko: 정오까지 대기

en: Set alarm for dusk
ko: 해 질 무렵에 알람 설정

en: Wait till night
ko: 밤까지 대기

en: Set alarm for midnight
ko: 자정에 알람 설정

en: Wait till midnight
ko: 자정까지 대기

en: Cancel the currently set alarm.
ko: 현재 알람 설정 취소

en: Wait till weather changes
ko: 날씨가 바뀔 때까지 대기

en: It's %s now.
ko: 현재시각 %s.

en: Set alarm for when?
ko: 알람을 언제로 설정합니까?

en: Wait for how long?
ko: 얼마나 기다립니까?

en: You cancel your alarm.
ko: 알람을 끕니다.

en: You set your alarm.
ko: 알람을 설정합니다.

en: You can't sleep while controlling a vehicle.
ko: 차량을 조종하는 동안에는 잠을 잘 수 없습니다.

en: You cannot sleep while mounted.
ko: 타고 있는 동안 잘 수 없습니다.

en: You cannot sleep while swimming.
ko: 수영 도중에는 잠을 잘 수 없습니다.

en: You cannot sleep while airborne.
ko: 공중에 있는 동안에는 잠을 잘 수 없습니다.

en: Are you sure you want to sleep?
ko: 잠을 잡니까?

note: ~ Response to NPC dialogue ~ NPC dialogue line ~ Snippet in category "magic_8ball_good"
en: Yes.
ko: 그래.

en: Yes, and save game before sleeping.
ko: 네, 그리고 자기 전에 게임을 저장합니다.

en: You stop playing your %s before trying to sleep.
ko: 잠에 들기 전에 %s(을)를 연주하는 것을 멈춥니다.

en: You may want to extinguish or turn off:
ko: 다음 물품들을 끄거나 종료해야 합니다:

en: <color_c_red> (DEAF!)</color>
ko: <color_c_red>(귀먹음!)</color>

en: You're engorged to hibernate.  The alarm would only attract attention.  Set an alarm anyway?
ko: 당신은 동면에 들었습니다. 알람은 그저 방해만 할 뿐입니다. 그래도 알람을 설정하시겠습니까?

en: You have an alarm clock.  Set an alarm?
ko: 알람 시계가 있습니다. 알람을 설정합니까?

en: No, don't set an alarm.
ko: 아니, 알람을 설정하지 않습니다.

en: Set alarm to wake up in %i hours.
ko: %i 시간 뒤에 알람이 울리도록 설정

en: There is no compatible zone nearby.
ko: 근처에 적절한 영역이 없습니다.

en: Compatible zones are %s and %s
ko: 적절한 영역은 %s 및 %s 입니다.

en: Pick action:
ko: 행동을 택하세요:

en: Sort out my loot (static zones only)
ko: 물품 정리하기 (일반 영역만)

en: Sorts out the loot from Loot: Unsorted zone to nearby appropriate Loot zones ignoring personal zones.  Uses empty space in your inventory or utilizes a cart, if you are holding one.
ko: 물품: 미분류 영역에 있는 물건들을 개인 영역을 제외한 적절한 분류 영역에 정리합니다. 인벤토리의 여유공간, 그리고 만약 카트를 끌고 있다면 카트도 사용합니다.

en: Sort out my loot (personal zones only)
ko: 물품 정리하기 (개인 영역만)

en: Sorts out the loot from Loot: Unsorted zone to nearby appropriate Loot zones ignoring static zones.  Uses empty space in your inventory or utilizes a cart, if you are holding one.
ko: 물품: 미분류 영역에 있는 물건들을 일반 영역을 제외한 적절한 분류 영역에 정리합니다. 인벤토리의 여유공간, 그리고 만약 카트를 끌고 있다면 카트도 사용합니다.

en: Sort out my loot (all)
ko: 물품 정리하기 (모두)

en: Sorts out the loot from Loot: Unsorted zone to nearby appropriate Loot zones.  Uses empty space in your inventory or utilizes a cart, if you are holding one.
ko: 물품: 미분류 영역에 있는 물건들을 적절한 분류 영역에 정리합니다. 인벤토리의 여유공간, 그리고 만약 카트를 끌고 있다면 카트도 사용합니다.

en: Unload nearby containers
ko: 주변의 저장용기 비우기

en: Unloads any corpses or containers that are in their respective zones.
ko: 이 영역 내에 있는 시체나 물품 안의 물건을 모두 회수합니다.

en: Fertilize plots
ko: 텃밭에 비료 주기

en: Fertilize plots… you don't have any fertilizer
ko: 텃밭에 비료 주기… 가지고 있는 비료가 없습니다.

en: Fertilize any nearby Farm: Plot zones.
ko: 근처 농장: 텃밭 영역에 비료를 뿌립니다.

en: Construct plots
ko: 건축 일하기

en: Work on any nearby Blueprint: construction zones.
ko: 근처 건축: 청사진 영역에서 작업을 시작합니다.

en: Farm plots
ko: 농장 일하기

en: Till and plant on any nearby farm plots - auto-fetch seeds and tools.
ko: 근처 농장: 텃밭 영역의 밭을 갈고 또 씨앗을 뿌립니다. 필요한 씨앗과 도구를 자동으로 사용합니다.

en: Chop trees
ko: 벌목

en: Chop down any trees in the designated zone - auto-fetch tools.
ko: 지정된 영역에서 적절한 도구를 이용해 나무를 베어냅니다.

en: Chop planks
ko: 널빤지 제작

en: Auto-chop logs in wood loot zones into planks - auto-fetch tools.
ko: 물품: 나무 영역에서 적절한 도구를 이용해 통나무를 널빤지로 가공합니다.

en: Deconstruct vehicle
ko: 차량 해체하기

en: Auto-deconstruct vehicle in designated zone - auto-fetch tools.
ko: 지정된 영역의 차량을 자동으로 도구를 사용하여 해체합니다.

en: Repair vehicle
ko: 차량 수리하기

en: Auto-repair vehicle in designated zone - auto-fetch tools.
ko: 지정된 영역에서 차량을 자동으로 도구를 사용하여 수리합니다.

en: Butcher corpses
ko: 시체 도축

en: Auto-butcher anything in corpse loot zones - auto-fetch tools.
ko: 물품: 시체 영역에서 적절한 도구를 이용해 시체를 도축합니다.

en: Mine Area
ko: 구역 채굴

en: Auto-mine anything in mining zone - auto-fetch tools.
ko: 채광 지점 영역에서 적절한 도구를 이용해 채광합니다.

note: ~ Key binding name
en: Disassemble items
ko: 물건 분해하기

en: Auto-disassemble anything in disassembly zone - auto-fetch tools.
ko: 분해 작업 영역에서 적절한 도구를 이용해 분해합니다.

en: Mop area
ko: 구역 청소

en: Mop clean the area.
ko: 영역을 청소합니다.

en: You refuse to use ranged weapons.
ko: 원거리 무기 사용을 거부합니다.

en: You refuse to use firearms.
ko: 화기 사용을 거부합니다.

en: Draw what?
ko: 무엇을 꺼냅니까?

en: Change to which movement mode?
ko: 어떤 이동 방식으로 변경하시겠습니까?

en: Cycle move mode
ko: 이동 방식 순환

en: You cannot cast spells at this moment.
ko: 지금은 주문을 시전할 수 없습니다.

en: You don't know any spells to cast.
ko: 당신은 아무 주문도 알고 있지 않습니다.

en: Cast a spell first
ko: 먼저 주문을 시전하십시오

en: You need your hands free to cast this spell!
ko: 이 주문을 시전하려면 손이 자유로워야 합니다!

en: You don't have enough %s to cast the spell.
ko: 이 주문을 시전할 충분한 %s(이)가 없습니다

en: You can't focus enough to cast spell.
ko: 주문을 시전할 집중력이 부족합니다.

en: You cannot cast Blood Magic without a cutting implement.
ko: 절단 도구 없이는 피의 마법을 시전할 수 없습니다.

en: What do you want to consume?
ko: 무엇을 사용할까요?

note: ~ Item action name of "ALCOHOL" ~ Item action name of "ALCOHOL_STRONG" ~ Item action name of "ALCOHOL_WEAK" ~ Item action name of "BLECH" ~ Item action name of "BLECH_BECAUSE_UNCLEAN"
en: Drink
ko: 마시기

en: Medication
ko: 약품

en: Toggle all filters
ko: 모든 필터 전환

en: You can't open things while you're in your shell.
ko: 껍데기 안에 있는 동안엔 뭔가 열 수 없습니다.

en: You can't close things while you're in your shell.
ko: 껍데기 안에 있는 동안엔 뭔가 닫을 수 없습니다.

en: You can't smash things while you're in your shell.
ko: 껍데기 안에 있는 동안엔 부술 수 없습니다.

en: You can't examine your surroundings while you're in your shell.
ko: 껍데기 안에 있는 동안엔 주변을 확인할 수 없습니다.

en: You can't move mass quantities while you're in your shell.
ko: 껍데기 안에 있는 동안엔 물건을 많이 옮길 수 없습니다.

en: You can't pick anything up while you're in your shell.
ko: 껍데기 안에 있는 동안엔 무언가를 주울 수 없습니다.

en: You can't grab things while you're in your shell.
ko: 껍데기 안에 있는 동안엔 뭔가 잡을 수 없습니다.

en: You can't haul things while you're in your shell.
ko: 껍데기 안에 있는 동안엔 물품을 끌고 갈 수 없습니다.

en: You can't butcher while you're in your shell.
ko: 껍데기 안에 있는 동안엔 도축할 수 없습니다.

en: You can't peek around corners while you're in your shell.
ko: 껍데기 안에 있는 동안엔 몰래 내다보기를 할 수 없습니다.

en: You can't drop things while you're in your shell.
ko: 껍질 안에 있는 동안에는 물건을 떨어뜨릴 수 없습니다.

en: You can't craft while you're in your shell.
ko: 껍데기 안에 있는 동안엔 제작을 할 수 없습니다.

en: You can't disassemble while you're in your shell.
ko: 껍데기 안에 있는 동안엔 분해할 수 없습니다.

en: You can't construct while you're in your shell.
ko: 껍데기 안에 있는 동안엔 건설할 수 없습니다.

en: You can't operate a vehicle while you're in your shell.
ko: 껍데기 안에 있는 동안에는 차량을 운전할 수 없습니다.

en: You can't disassemble items while you're riding.
ko: 타고 있는 동안엔 물건을 분해할 수 없습니다.

en: You can't construct while you're riding.
ko: 타고 있는 동안엔 건설할 수 없습니다.

en: You can't open things while you're riding.
ko: 타고 있는 동안엔 무언가를 열 수 없습니다.

en: You can't move mass quantities while you're riding.
ko: 타고 있는 동안엔 물건을 많이 옮길 수 없습니다.

en: You can't pick anything up while you're riding.
ko: 타고 있는 동안엔 무언가를 주울 수 없습니다.

en: You can't grab things while you're riding.
ko: 타고 있는 동안엔 무언가를 잡울 수 없습니다.

en: You can't haul things while you're riding.
ko: 타고 있는 동안엔 물품을 끌고 갈 수 없습니다.

en: You can't butcher while you're riding.
ko: 타고 있는 동안엔 도축할 수 없습니다.

en: You can't peek around corners while you're riding.
ko: 타고 있는 동안엔 몰래 내다보기를 할 수 없습니다.

en: You can't craft while you're riding.
ko: 타고 있는 동안엔 제작을 할 수 없습니다.

en: You can't go down stairs while you're riding.
ko: 타고 있는 동안엔 계단 아래로 내려갈 수 없습니다.

en: You can't go up stairs while you're riding.
ko: 타고 있는 동안엔 계단 위로 내려갈 수 없습니다.

en: You can't close things while you're riding.
ko: 타고 있는 동안엔 뭔가 닫을 수 없습니다.

en: Your %s has only one firing mode.
ko: 당신의 %s은(는 발사 모드가 하나뿐입니다.

en: Drop where?
ko: 어디에 떨어트립니까?

en: You can't drop things to another tile while you're in your shell.
ko: 껍데기 안에 있는 동안엔 다른 타일에 무언가를 버릴 수 없습니다.

en: You can't disassemble items while driving.
ko: 운전 중에는 물건을 분해할 수 없습니다.

en: You can't construct while in a vehicle.
ko: 차량 안에서는 건설할 수 없습니다.

en: You refuse to take control of this vehicle.
ko: 당신은 이 차량을 조종하기를 거부합니다.

en: Auto travel mode OFF!
ko: 자동 이동모드 꺼짐!

en: Auto travel mode ON!
ko: 자동 이동모드 켜짐!

en: Safe mode OFF!
ko: 안전모드 꺼짐!

en: Safe mode OFF!  (Auto safe mode still enabled!)
ko: 안전모드 꺼짐! (자동 안전모드는 여전히 켜져있습니다!)

en: Ignoring enemy!
ko: 적 무시!

en: You make the sign of the cross.
ko: 십자 표지판을 세웁니다.

en: Ignoring laser targeting!
ko: 조준용 레이저 무시!

en: Creature whitelisted: %s
ko: 허용 목록 등록됨: %s

en: Abandon this character?
ko: 이 캐릭터를 포기합니까?

en: This will kill your character.  Continue?
ko: 캐릭터가 죽게 됩니다.  계속합니까?

en: Save and quit?
ko: 저장 후 나갑니까?

en: You have no idea where you are.
ko: 당신은 자신이 어디에 있는지 전혀 모릅니다.

en: You can't see the sky from here.
ko: 이곳에선 하늘을 볼 수 없습니다.

note: ~ Thief mode cycled between THIEF_ASK/THIEF_HONEST/THIEF_STEAL
en: You will not pick up other peoples belongings.
ko: 당신은 타인의 소유물을 줍지 않을 것입니다.

note: ~ Thief mode cycled between THIEF_ASK/THIEF_HONEST/THIEF_STEAL
en: You will pick up also those things that belong to others!
ko: 당신은 타인의 소유물도 주울 것입니다!

note: ~ Thief mode cycled between THIEF_ASK/THIEF_HONEST/THIEF_STEAL
en: You will be reminded not to steal.
ko: 물건을 훔칠지 말지 그때 가서 다시 결정합니다.

en: THIEF_MODE CONTAINED BAD VALUE [ %s ]!
ko: 도둑 모드에 잘못된 값 [ %s ]이 포함되어 있습니다!

en: Auto-move canceled
ko: 자동이동 취소됨

en: Unknown command: "%s" (%ld)
ko: 한영키 전환 필요: "%s" (%ld)

en: %s at any time to see and edit keybindings relevant to the current context.
ko: %s 현재 상황에 연관된 단축키 설정을 보거나 변경

en: Consume it
ko: 먹는다

en: Pour into a container
ko: 보관용기에 따르기

en: That's the same container!
ko: 같은 용기입니다!

en: Fill available tank
ko: 이용 가능한 탱크에 채우기

en: Fill nearby vehicle %s
ko: 주변 차량 %s 채우기

en: Pour into an adjacent keg (%s)
ko: 주변의 통에 (%s) 붓기

en: Pour on the ground
ko: 바닥에 붓기

en: Clearing out the %s would take forever.
ko: %s(을)를 비우는데 한세월이 걸릴 것 같습니다.

en: Pour %s where?
ko: %s(을)를 어디에 쏟아버립니까?

en: That's where you took it from!
ko: 그 용기는 액체를 따라내려는 용기입니다!

en: You can't pour there!
ko: 그곳에 쏟을 수 없습니다!

en: Select target tank for <color_%s>%.1fL %s</color>
ko: <color_%s>%.1fL %s</color> 대상 탱크 선택

en: The %s froze solid before you could finish.
ko: 작업을 마치기 전에 %s (이)가 딱딱하게 굳었습니다.

en: Select a container
ko: 용기 선택

en: Select an adjacent keg (%s)
ko: 인접한 통 (%s) 선택

en: Please press one of the following for help on that topic:
    Press ESC to return to the game.
ko: 도움말을 보시려면 다음 주제 앞의 키를 눌러주세요:
    게임으로 돌아가시려면 ESC키를 눌러주세요.

en: Note colors:
ko: 메모 색상:

en: That is a %s.
ko: %s.

en: Apply diamond coating
ko: 다이아몬드 코팅 적용

en: You don't have a suitable item to coat with diamond
ko: 다이아몬드 코팅할 적합한 물품이 없습니다.

en: You apply a diamond coating to your %s
ko: %s 에 다이아몬드 코팅을 가헀습니다.

en: Change eye color
ko: 눈동자 색 변경

note: ~ Item action name of "CHANGE_SKIN"
en: Change skin color
ko: 피부색 바꾸기

en: Select Genetic Treatment
ko: 유전자 치료 선택

en: You aren't carrying have any genetic treatments.
ko: 유전자 치료제를 가지고 있지 않습니다.

en: Trait will be reverted to base human morphology.
ko: 특성이 기본 인간 형태학으로 되돌아갑니다.

en: Conflicts with installed:
ko: 설치된 것과 충돌:

en: Requires any of the following traits:
ko: 다음 특성 중 하나가 필요합니다:

en: As you wake, you find yourself much more attuned to your new form than before.
ko: 잠에서 깨어나자, 당신은 이전보다 새로운 형태에 훨씬 더 잘 적응했음을 알게 됩니다.

en: As you wake, you feel like if you have lost a once important part of yourself.
ko: 잠에서 깨어나자, 당신은 한때 중요했던 자신의 일부를 잃은 듯한 느낌을 받습니다.

en: FABRICATOR COMPLIANT ITEM %s DETECTED, BUT NOT DAMAGED REMOVE WORKING ITEM FROM FABRICATOR
ko: FABRICATOR 호환 물품 %s 감지됨, 하지만 손상되지 않음. FABRICATOR에서 작업 중인 물품 제거

en: REMOVE WORKING ITEM FROM FABRICATOR.
ko: FABRICATOR에서 작업 중인 물품 제거.

en: ITEM %s DETECTED, CONTENTS OF ITEM WILL BE DESTROYED BY FABRICATOR PLEASE EMPTY ITEM AND RETURN
ko: 물품 %s 감지됨, 물품 내용물은 FABRICATOR에 의해 파괴됩니다. 물품을 비우고 반환하십시오.

en: PLEASE EMPTY ITEM AND RETURN.
ko: 물품을 비우고 반환하십시오.

en: REPAIR INTEGRITY DAMAGE?
ko: 무결성 손상 복구?

en: FABRICATOR COMPLIANT ITEM %s DETECTED, REPAIR INTEGRITY DAMAGE?
ko: FABRICATOR 호환 물품 %s 감지됨, 무결성 손상 복구?

en: Introduce a compatible template.
ko: 호환되는 템플릿을 도입하십시오.

en: You don't have any usable templates.
    
    Compatible templates are:
ko: 사용 가능한 템플릿이 없습니다.
    
    호환 가능한 템플릿:

en: Use the %s?
ko: %s(을)를 사용합니까?

en: You accidentally spill the %s.
ko: 실수로 %s(을)를 흘립니다.

en: Out of order.
ko: 반응이 없습니다.

en: This altar gives you the creeps.
ko: 이 재단은 소름끼치는 느낌을 줍니다.

note: ~ Response to NPC dialogue
en: Maybe later.
ko: 아마 나중에.

en: Translocate
ko: 전이

en: Adjust activation status
ko: 활성화 상태 조정

en: Translocator gate active.
ko: 전송 관문을 활성화합니다.

en: Do you want to deactivate this active Translocator?
ko: 활성화된 전송 관문을 비활성화할까요?

en: Welcome to the C.C.B.o.t.T. ATM.  What would you like to do?
    Your current balance is: %s
ko: C.C.B.o.t.T. ATM에 오신 것을 환영합니다. 무엇을 하시겠습니까?
    현재 계좌 잔액: %s

en: Purchase cash card?
ko: 현금 카드를 구입합니까?

en: You need $10.00 in your account to purchase a card.
ko: 카드를 구매하려면 계좌에 $10.00가 필요합니다.

en: Withdraw Money
ko: 출금하기

en: You need a cash card before you can withdraw money!
ko: 현금을 인출하려면 현금 카드가 있어야 합니다!

en: You need to pay down your debt first!
ko: 먼저 빚부터 상환해야 합니다!

en: You need money in your account before you can withdraw money!
ko: 계좌에서 현금을 인출하려면 계좌에 잔액이 있어야 합니다!

en: Deposit Money
ko: 예금하기

en: You need a charged cash card before you can deposit money!
ko: 현금을 입금하려면 잔액이 있는 현금 카드가 필요합니다!

en: Exchange Cash for eCash (1%% fee)
ko: 현금을 eCash로 교환(수수료 1%%)

en: Transfer All Money
ko: 모든 잔고 송금

en: Your debt is now %s.
ko: 잔여 대출금: %s

en: Your account now holds %s.
ko: 현재 계좌의 잔액: %s

en: This will automatically deduct $10.00 from your bank account.  Continue?
ko: 자동적으로 계좌에서 $10.00가 차감됩니다. 계속할까요?

en: You can only deposit money from charged cash cards!
ko: 잔액이 있는 현금 카드로만 입금이 가능합니다!

en: Deposit how much?  Max: %d cent.  (0 to cancel)  | Deposit how much?  Max: %d cents.  (0 to cancel)
ko[0]: 얼마나 예금하시겠습니까? 최대: %d 센트 (취소하려면 0입력)

en: You deposit %s into your account.
ko: 계좌에 %s를 예금합니다.

en: You do not have a cash card to withdraw money!
ko: 인출하려면 현금 카드가 필요합니다!

en: Withdraw how much?  Max: %d cent.  (0 to cancel)  | Withdraw how much?  Max: %d cents.  (0 to cancel)
ko[0]: 얼마나 인출하시겠습니까? 최대: %d 센트 (취소하려면 0입력)

en: All cash cards at maximum capacity.
ko: 모든 현금카드가 수용 한계에 있습니다.

en: You do not have a cash card.
ko: 현금 카드를 가지고 있지 않습니다.

en: Exchange all paper bills and coins in inventory?
ko: 소지품 내 모든 지폐와 동전을 교환합니까?

en: Destination card is full.
ko: 대상 카드가 가득 찼습니다.

en: The vending machine is empty.
ko: 이 자판기는 비어있습니다.

en: You need some money on a cash card to buy things.
ko: 물건을 구매하려면 현금이나 현금카드가 있어야 합니다.

en: Money left: %s
ko: 잔액: %s

en: You can't afford that item.
ko: 그 물건을 구입할 돈이 없습니다.

en: With a beep, the empty vending machine shuts down.
ko: 삑 소리와 함께 비어있는 자판기의 전원이 꺼집니다.

en: Select destination floor
ko: 행선층 선택

en:  (this floor)
ko: (현재 층)

en: You must stand inside the elevator to use it.
ko: 엘리베이터를 사용하려면 엘리베이터 안에 서 있어야 합니다.

en: The %s is blocking the elevator
ko: %s(이)가 엘레베이터를 막고있습니다

en: You cannot read!
ko: 읽을 수가 없습니다!

en: You don't have a hacking tool with enough charges!
ko: 충전된 해킹 툴이 없습니다!

note: ~ Query message for terrain "card reader"'s examine action ~ Query message for terrain "rewired card reader"'s examine action ~ Query message for terrain "PPE locker card reader"'s examine action
en: Swipe your ID card?
ko: ID 카드를 인식기에 긁습니까?

en: The card reader short circuits!
ko: 카드 인식기가 합선을 일으킵니다!

en: You have never seen this card reader model before.  Hacking it seems impossible.
ko: 이전에 이 카드 인식기 모델을 본 적이 없습니다. 해킹이 불가능해보입니다.

en: Press mask on the reader?
ko: 인식기에 마스크를 가져다 대겠습니까?

en: You press your face on the reader.
ko: 인식기에 얼굴을 가져다 댑니다.

en: The nearby doors are unlocked.
ko: 인근 출입구의 잠금이 해제되었습니다.

en: "Hello Foodperson.  Welcome home."
ko: "안녕하세요, 푸드퍼슨. 돌아오신걸 환영합니다."

en: The nearby doors are already unlocked.
ko: 근처의 문은 이미 열려있습니다.

en: Lock doors?
ko: 문을 잠그겠습니까?

en: You are in the way of the door, move before trying again.
ko: 당신이 문을 가로막고 있기 때문에 자리를 이동하고 다시 시도해야 합니다.

en: "FOODPERSON DETECTED.  Please make yourself presentable."
ko: "푸드퍼슨 감지됨. 자신의 진짜 모습을 보여주세요."

en: "Your face is inadequate.  Please go away."
ko: "등록되지 않은 얼굴입니다. 돌아가주십시오."

en: Attempt to hack this card-reader?
ko: 카드 리더기를 해킹하시겠습니까?

en: No one responds.
ko: 아무도 대답이 없습니다.

en: If only you had a shovel…
ko: 삽이 있었더라면…

en: Clear up that %s?
ko: %s(을)를 치웁니까?

en: Climb obstacle?
ko: 장애물에 오릅니까?

en: You vault over the obstacle with ease.
ko: 장애물을 가뿐히 뛰어넘습니다.

en: You vault over the obstacle.
ko: 장애물을 뛰어넘습니다.

en: Climbing this obstacle is trivial for one such as you.
ko: 당신에게 이 장애물을 오르는 건 아무것도 아닙니다.

en: You quickly scale the fence.
ko: 울타리를 빠르게 넘어갑니다.

en: This obstacle is no match for your freerunning abilities.
ko: 이 장애물은 당신의 프리러닝 실력으론 방해도 되지 않습니다.

en: Your amorphous body could slip though the %s, but your cumbersome gear can't.
ko: 몸은 형태를 바꿔서 %s(을)를 통과할 수 있지만 장비가 방해되어 할 수 없습니다.

en: Slip through the %s?
ko: %s(을)를 빠져나갑니까?

en: You slide right between the bars.
ko: 빗장 사이를 미끄러지듯이 통과합니다.

en: Pull up the %s?
ko: %s을(를) 끌어올리시겠습니까?

en: You pull up the %s.
ko: %s을(를) 끌어올립니다.

en: Take down the %s?
ko: %s(을)를 해체합니까?

en: You take down the %s.
ko: %s(을)를 넘어뜨립니다.

en: The %s is broken and can not be picked up.
ko: %s은(는) 부서져서 주울 수 없다.

en: damaged %s
ko: 손상된 %s

en: Place a plank over the pit?
ko: 구덩이에 널빤지를 올립니까?

en: You place a plank of wood over the pit.
ko: 구덩이에 널빤지를 올립니다.

en: Remove cover?
ko: 덮힌 것을 제거합니까?

en: You remove the plank.
ko: 널빤지를 치웁니다.

en: You carefully dial a combination… and it opens!
ko: 조심스럽게 조합을 돌리자… 열립니다!

en: You carefully dial a combination.
ko: 조심스럽게 조합을 돌립니다.

en: You mess with the dial for a little bit… and it opens!
ko: 다이얼을 약간 돌려봤더니… 열렸습니다!

en: You mess with the dial for a little bit.
ko: 다이얼을 약간 돌려봅니다.

en: You can't crack a safe while deaf!
ko: 귀가 먼 상태로는 금고를 딸 수 없습니다!

en: You can't crack a safe while listening to music!
ko: 음악을 듣고 있는 동안에는 금고를 열 수 없습니다!

en: Attempt to crack the safe?
ko: 금고를 열어보시겠습니까?

en: Attempt to hack this safe?
ko: 금고를 해킹하시겠습니까?

en: What to do with the %s?
ko: %s(으)로 무엇을 합니까?

en: Pick the lock
ko: 자물쇠 따기

en: Pry open
ko: 지레질 하기

en: The %s is locked.  You could pry it open with the right tool…
ko: %s(은)는 잠겨있습니다.  적당한 도구가 있다면 지레질 할 수 있을지도…

note: ~ %1$s: terrain/furniture name, %2$s: prying tool name
en: You attempt to pry open the %1$s using your %2$s…
ko: %1$s(을)를 %2$s로 비집어 열려고 시도합니다…

en: You don't have enough power to activate your %s.
ko: %s(을)를 활성화할 전력이 충분하지 않습니다.

en: The %s is locked.  If only you had something to pick its lock with…
ko: %s(은)는 잠겨있습니다. 잠금을 딸 것만 있었더라면…

en: Pick the lock of %1$s using your %2$s?
ko: %2$s(을)를 사용해서 %1$s의 잠금을 해제합니까?

en: You attempt to pick the lock of %1$s using your %2$s…
ko: %1$s(을)를 %2$s(으)로 잠금해제 시도합니다…

en: There's nobody here to protect %s.  Do you want to claim ownership?
ko: %s을(를) 보호할 사람이 아무도 없습니다. 소유권을 주장하시겠습니까?

en: Take whatever you can find from the stores?  This may anger %s and their allies.
ko: 상점에서 찾을 수 있는 모든 것을 가져가시겠습니까? 이것은 %s와 그들의 동맹을 화나게 할 수 있습니다.

en: You don't run this camp, the board is useless to you.
ko: 당신은 이 캠프를 운영하지 않으므로, 이 게시판은 당신에게 쓸모가 없습니다.

en: This bulletin board is not inside a camp.
ko: 이 게시판은 캠프 안에 없습니다.

en: Remove the petrified eye from the pedestal?
ko: 받침대에서 돌 눈 조각을 제거합니까?

en: an ominous grinding noise…
ko: 불길한 삐걱거리는 소리…

en: The pedestal sinks into the ground…
ko: 받침대가 바닥 안으로 사라집니다…

en: You decided to leave the petrified eye on the pedestal…
ko: 돌 눈 조각을 받침대에 그대로 두기로 합니다…

en: Place your petrified eye on the pedestal?
ko: 가지고 있는 돌 눈 조각을 받침대 위에 올려두겠습니까?

en: This pedestal is engraved in eye-shaped diagrams, and has a large semi-spherical indentation at the top.
ko: 이 받침대는 눈 모양의 도형이 새겨져 있고, 맨 위에는 큰 반구 형태의 흔적이 있습니다.

en: You cannot look through the peephole from the outside.
ko: 바깥에서는 렌즈 구멍을 통해 안을 들여다 볼 수 없습니다.

en: Do what with the door?
ko: 문에 무엇을 합니까?

en: Peek through peephole.
ko: 렌즈 구멍으로 엿보기.

en: Open door.
ko: 문 열기.

en: You peek through the peephole.
ko: 렌즈 구멍으로 엿봅니다.

en: You open the door.
ko: 문을 열었습니다.

en: Flip the %s?
ko: %s(을)를 누릅니까?

en: You hear the rumble of rock shifting.
ko: 돌이 움직이는 소리가 들립니다.

en: This flower is dead.  You can't get it.
ko: 이 꽃은 죽었습니다. 가져갈 수 없습니다.

en: This plant is dead.  You can't get it.
ko: 이 식물은 죽었습니다. 가져갈 수 없습니다.

en: You drink some nectar.
ko: 꽃꿀을 조금 마십니다.

en: You harvest: %s.
ko: 수확: %s

en: You harvest and drop: %s.
ko: 수확한 후 땅에 버립니다: %s.

en: You feel woozy as you explore the %s. Drink?
ko: %s(을)를 조사하다 보니 머리가 멍해집니다. 마십니까?

en: You slowly suck up the nectar.
ko: 천천히 꽃꿀을 빨아 먹었습니다.

en: Pick %s?
ko: %s에서 채집합니까?

en: This flower has a heady aroma.
ko: 이 꽃에선 황홀한 향기가 난다.

en: The flower's fragrance makes you extremely drowsy…
ko: 꽃 향기가 당신을 극도로 졸리게 합니다…

en: Your legs are covered in the poppy's roots!
ko: 다리가 양귀비 뿌리로 뒤덮였습니다!

en: The cactus' nettles sting you!
ko: 선인장의 가시에 찔립니다!

en: You don't have a digging tool to dig up roots.  Pick %s anyway?
ko: 뿌리를 파낼 도구가 없습니다. 그래도 %s(을)를 수확합니까?

en: Nothing can be harvested from this plant in current season.
ko: 이 계절에는 식물에서 수확할 수 있는 것이 없습니다.

en: Pick %1$s?
ko: %1$s(을)를 수확합니까?

en: Nothing can be harvested from this plant in current season
ko: 이 계절에는 식물에서 수확할 수 있는 것이 없습니다.

en: This flower is still alive, despite the harsh conditions…
ko: 혹독한 환경에도 불구하고 이 꽃은 여전히 살아있습니다…

en: You feel out of place as you explore the %s. Drink?
ko: %s (을)를 조사하다 보니 얼떨떨하고 갑자기 세상이 낯설게 느껴집니다. 마십니까?

en: This flower tastes very wrong…
ko: 이 꽃은 뭔가 잘못된 맛이 납니다…

en: The %s crumbles into spores!
ko: %s(이)가 포자로 부서집니다!

en: Use which seed?
ko: 어떤 씨앗을 사용합니까?

en: It is too cold to plant anything now.
ko: 너무 추워서 어떤 것도 심을 수 없습니다.

en: You have no seeds to plant.
ko: 심을 수 있는 씨앗이 없습니다.

en: Something's lying there…
ko: 무언가가 있다…

en: You saved your seeds for later.
ko: 나중에 쓰기 위해 씨앗을 보관해두었습니다.

en: This type of seed can not be planted in this location.
ko: 이런 종류의 씨앗은 이 위치에 심을 수 없습니다.

en: You pull up what's left of the planted crop and trample the rest.
ko: 심어진 작물의 남은 부분을 뽑아내고 나머지는 짓밟습니다.

en: We have altered this unit's configuration to extract and provide local nutriment.  The Mycus provides.
ko: 우리는 이 개체로 하여금 현지 영양을 추출 및 제공할 수 있도록 변화시켰습니다. 마이커스는 제공합니다.

en: The seed blooms forth!  We have brought true beauty to this world.
ko: 씨앗이 피어납니다! 우리는 이 세상에 진정한 아름다움을 가져왔습니다.

en: The seed blossoms rather rapidly…
ko: 씨앗이 빠르게 피어납니다…

en: The seed blossoms into a flower-looking fungus.
ko: 씨앗이 꽃처럼 생긴 진균으로 피어납니다.

en: You will need a grass-cutting tool to harvest this plant.
ko: 이 식물을 수확하려면 풀베는 도구가 필요합니다.

en: You harvest the plant.
ko: 식물을 수확합니다.

en: Tile isn't a plant
ko: 이 타일은 식물이 아닙니다.

en: Tile is already fertilized
ko: 이 타일에 이미 비료를 주었습니다

en: Tried to fertilize with %s, but player doesn't have any.
ko: %s(을)를 비료로 뿌리려 했지만, 플레이어가 가지고 있는 것이 ㅇ벗습니다.

note: ~ %1$s: plant name, %2$s: fertilizer name
en: You fertilize the %1$s with the %2$s.
ko: %1$s에 %2$s(을)를 뿌립니다.

en: You have no fertilizer for the %s.
ko: %s에 뿌릴 비료가 없습니다.

en: Fertilize the %s
ko: %s에 비료주기

en: Use which fertilizer?
ko: 어떤 비료를 쓸까요?

en: Harvest the %s?
ko: %s(을)를 수확합니까?

en: This %s has already been fertilized.
ko: %s에 이미 비료를 주었습니다.

en: This %s is ready to be fired, but you have no fire source.
ko: 이 %s은(는 발사 준비가 되었지만, 화원이 없습니다.

en: Fire the %s?
ko: %s을(를) 발사하시겠습니까?

en: Use a CBM to start a fire
ko: 바이오닉으로 불을 켜기

en: You attempt to start a fire with your %s…
ko: %s(으)로 불을 지피려고 시도합니다…

en: This kiln already contains charcoal.
ko: 이 가마에는 이미 숯이 담겨있습니다.

en: Remove it before firing the kiln again.
ko: 불을 다시 붙이기 전에 가마를 비워야 합니다.

en: This kiln contains %s, which can't be made into charcoal!
ko: 이 가마에는 숯으로 만들 수 없는 %s(이)가 담겨있습니다!

en: This kiln is empty.  Fill it with wood or bone and try again.
ko: 이 가마는 비어있습니다. 나무나 뼈를 채운 후 다시 시도해야 합니다.

en: The batch in this kiln is too small to yield any charcoal.
ko: 가마에 채운 양이 너무 적어 목탄을 만들 수 없습니다.

en: This kiln is empty…
ko: 이 가마는 비어있습니다…

en: There's a charcoal kiln there.
ko: 목탄 가마가 있습니다.

en: It will finish burning in about %d hour. | It will finish burning in about %d hours.
ko[0]: 약 %d 시간 후 연소가 완료될 것입니다.

en: It will finish burning in less than an hour.
ko: 한 시간 안에 연소가 완료될 것입니다.

en: It should take about %d minute to finish burning. | It should take about %d minutes to finish burning.
ko[0]: 약 %d 분 뒤에 연소가 완료될 것입니다.

en: It has finished burning, yielding %d charcoal.
ko: 연소가 완료되었으며 %d 만큼의 목탄을 생산했습니다.

en: This furnace already contains calcium carbide.
ko: 이 화로에는 이미 탄화칼슘이 들어 있습니다.

en: Remove it before activating the arc furnace again.
ko: 아크 용광로를 다시 작동시키기 전에 먼저 빼내세요.

en: This furnace contains %s, which can't be made into calcium carbide!
ko: 이 용광로에는 탄화칼슘으로 만들 수 없는 %s(이)가 들어 있습니다!

en: This furnace is empty.  Fill it with powdered coke and lime mix, and try again.
ko: 이 화로는 비어있습니다.  석탄과 석회석 가루 혼합물을 채워넣고 다시 시도하세요.

en: The batch in this furnace is too small to yield usable calcium carbide.
ko: 이 용광로의 배치는 너무 작아서 사용할 수 있는 탄화칼슘을 생산할 수 없습니다.

en: This furnace is ready to be turned on, but you lack a UPS with sufficient power.
ko: 화로는 준비되었지만, 충분히 충전된 UPS가 없습니다.

en: This furnace contains %s %s of material, and is ready to be turned on.
ko: 이 화로에는 %s %s(이)가 들어있고 작동할 준비가 되어있습니다.

en: Turn on the furnace?
ko: 용광로를 작동시킵니까?

en: You turn on the furnace.
ko: 용광로를 작동시킵니다.

en: This furnace is empty…
ko: 용광로가 비어있습니다…

en: There's an arc furnace there.
ko: 아크 용광로가 있습니다.

en: It has finished burning, yielding %d calcium carbide.
ko: 연소가 완료되었으며 %d 만큼의 탄화 칼슘을 생산했습니다.

en: This pile contains %s, which can't be dried here!
ko: 이 더미에는 %s이(가) 포함되어 있으며, 여기서는 건조할 수 없습니다!

en: Place some fresh grain here and try again.
ko: 여기에 신선한 곡물을 놓고 다시 시도하십시오.

en: The stook will need to be set up outside to dry.
ko: 곡물 더미는 건조를 위해 밖에 설치해야 합니다.

en: This pile contains grain that is ready to be left out for drying.
ko: 이 더미에는 건조를 위해 밖에 놓을 준비가 된 곡물이 포함되어 있습니다.

en: Stand the grain up to dry?
ko: 곡물을 세워서 말리시겠습니까?

en: You set up the stook and leave it to dry.
ko: 곡물 더미를 설치하고 건조되도록 둡니다.

en: Examined furniture is stook_full but doesn't contain any grain.
ko: 조사된 가구는 stook_full이지만 곡물을 포함하고 있지 않습니다.

en: There's a grain stook there.
ko: 거기에 곡물 더미가 있습니다.

en: The stook will finish drying in %s.
ko: 곡물 더미는 %s에 건조가 완료됩니다.

en: You take down the stook as the drying process is now finished.
ko: 건조 과정이 완료되어 곡물 더미를 내립니다.

en: This autoclave is empty…
ko: 오토클레이브가 비어있습니다…

en: You need to remove all non-CBM items from the autoclave to start the program.
ko: 오토클레이브에서 바이오닉이 아닌 물건을 모두 빼내야 멸균 절차를 시작할 수 있습니다.

en: Some of those CBMs are filthy, you should wash them first for the sterilization process to work properly.
ko: CBM 중 몇 개는 오염되었고, 제대로 작동하려면 살균 절차를 거쳐야 합니다.

en: Start the autoclave?
ko: 오토클레이브를 작동시킵니까?

en: You start the autoclave.
ko: 오토클레이브를 작동시킵니다.

en: ERROR Autoclave can't process non CBM items.
ko: 오류! 바이오닉이 아닌 물건을 멸균할 수 없음.

en: The autoclave is running.
ko: 오토클레이브가 작동중입니다.

en: The cycle will be complete in %s.
ko: %s 뒤에 절차가 완료됩니다.

en: The cycle is complete, the CBMs are now sterile.
ko: 사이클이 끝났습니다. CBM이 멸균되었습니다.

en: CBMs in direct contact with the environment will almost immediately become contaminated.
ko: 외부 환경에 노출된 바이오닉은 거의 즉시 오염됩니다.

note: ~ Key binding name
en: Get items
ko: 물건 줍기

en: Start a fire
ko: 불 지피기

en: Start a fire… you'll need a fire source.
ko: 불을 지필 도구가 필요합니다.

en: Extinguish fire
ko: 불 끄기

en: Extinguish fire (bashing item required)
ko: 불 끄기 (타격 유형 물품이 필요합니다)

en: Take down the %s
ko: %s 넘어트리기

en: You weren't able to start a fire.
ko: 불을 피우지 못했습니다.

en: You can't light a fire there.
ko: 여기에는 불을 피울 수 없습니다.

en: Really take down the %s while it's on fire?
ko: 정말로 불이 붙은 상태에서 %s(을)를 넘어트립니까?

en: With a few determined moves you put out the fire in the %s.
ko: 몇 번의 결단력 있는 움직임으로 %s 안의 불을 끕니다.

en: This keg is empty.
ko: 통이 비어있습니다.

en: You have no brew to ferment.
ko: 발효할 수 있는 것이 없습니다.

en: Use which brew?
ko: 어떤 것을 발효합니까?

en: Set %s in the vat?
ko: 발효통 안에 %s(을)를 넣습니까?

en: This keg contains %s (%d), %0.f%% full.
ko: 이 발효통의 내용물은 %s (%d)이며, 현재 %0.f%%만큼 차있습니다.

en: Add more %s to the vat
ko: 발효통에 %s 더 붓기

en: Remove %s from the vat
ko: 발효통에서 %s 빼내기

en: Start fermenting cycle
ko: 발효 시작하기

en: Set %s in the vat.
ko: 발효통 안에 %s(을)를 넣었습니다.

en: The keg now contains %s (%d), %0.f%% full.
ko: 이제 이 발효통의 내용물은 %s (%d)이며, 현재 %0.f%%만큼 차있습니다.

en: Start fermenting cycle?
ko: 발효를 시작합니까?

en: The vat is full, so you close the lid and start the fermenting cycle.
ko: 통이 가득 차 있어서, 뚜껑을 닫고 발효를 시작합니다.

en: You close the lid and start the fermenting cycle.
ko: 뚜껑을 닫고 발효를 시작합니다.

en: You remove %s from the vat.
ko: 발효통에서 %s(을)를 제거합니다.

en: There's a vat of %s set to ferment there.
ko: %s의 발효가 진행 중인 발효통입니다.

en: It will finish brewing in less than an hour.
ko: 양조작업이 완료되기까지 한 시간 이하로 남았습니다.

en: It will finish brewing in about %d hour. | It will finish brewing in about %d hours.
ko[0]: 양조작업이 완료되기까지 %d 시간이 남았습니다.

en: Finish brewing?
ko: 양조를 끝냅니까?

en: The %s is now ready for bottling.
ko: 이제 %s(을)를 병입할 수 있습니다.

en: You remove the %s from the vat.
ko: 통에서 %s을(를) 제거합니다.

en: There's a vat of fermented %s there.
ko: 발효된 %s(이)가 들어있는 발효통입니다.

en: This tank is empty.
ko: 이 탱크는 비어 있습니다.

en: You have nothing that could be used as biomass to ferment.
ko: 발효에 사용할 수 있는 바이오매스가 없습니다.

en: What do you want to use as biomass?
ko: 바이오매스로 무엇을 사용하시겠습니까?

en: Set %s in the tank?
ko: 탱크에 %s을(를) 설정하시겠습니까?

en: This tank contains %s (%d), %0.f%% full.
ko: 이 탱크에는 %s (%d)이(가) 들어 있으며, %0.f%% 채워져 있습니다.

en: Add more %s to the tank
ko: 탱크에 %s을(를) 더 추가

en: Remove %s from the tank
ko: 탱크에서 %s을(를) 제거

en: Start anaerobic digestion
ko: 혐기성 소화를 시작합니다.

en: Set %s in the tank.
ko: 탱크에 %s을(를) 설정합니다.

en: The tank now contains %s (%d), %0.f%% full.
ko: 탱크에는 이제 %s (%d)이(가) 들어 있으며, %0.f%% 채워져 있습니다.

en: Start anaerobic digestion?
ko: 혐기성 소화를 시작합니까?

en: The tank is full, so you close the lid and start anaerobic digestion.
ko: 탱크가 가득 차 있어서, 뚜껑을 닫고 혐기성 소화를 시작합니다.

en: You close the lid and start anaerobic digestion.
ko: 뚜껑을 닫고 혐기성 소화를 시작합니다.

en: You remove %s from the tank.
ko: 탱크에서 %s을(를) 제거합니다.

en: There's a tank of %s set to ferment there.
ko: 거기에 발효될 %s 탱크가 있습니다.

en: It will finish fermenting in less than an hour.
ko: 한 시간 이내에 발효가 완료됩니다.

en: It will finish fermenting in about %d hour. | It will finish fermenting in about %d hours.
ko[0]: 발효가 완료되기까지 %d 시간이 남았습니다.

en: It will finish fermenting in about %d day. | It will finish fermenting in about %d days.
ko[0]: 발효가 완료되기까지 %d 일이 남았습니다.

en: Gather biogas?  Can't stop once releasing started.
ko: 바이오가스를 수집하시겠습니까? 방출이 시작되면 멈출 수 없습니다.

en: No biogas gathered.
ko: 바이오가스가 모이지 않았습니다.

en: You released some biogas from the tank.
ko: 탱크에서 바이오가스를 방출했습니다.

en: Gathered %s units of biogas.
ko: %s 단위의 바이오가스를 모았습니다.

en: Biogas generating process started for about %d day. | Biogas generating process started for about %d days.
ko[0]: 바이오가스 생성 공정은 약 %d일간 진행되었습니다.

en: Finish fermenting?
ko: 발효를 완료하시겠습니까?

en: The %s is now ready for use.
ko: %s은(는 이제 사용할 준비가 되었습니다.

en: You removed the %s from the tank.
ko: 탱크에서 %s을(를) 제거했습니다.

en: There's a tank of %s there.
ko: 거기에 %s 탱크가 있습니다.

en: You don't have any drinks to fill the %s with.
ko: %s에 담을 음료가 없습니다.

en: Store which drink?
ko: 어떤 음료를 담습니까?

en: Fill the %1$s with %2$s?
ko: %1$s에 %2$s(을)를 담습니까?

en: You completely fill the %1$s with %2$s.
ko: %1$s에 %2$s(을)를 완전히 채웁니다.

en: You fill the %1$s with %2$s.
ko: %1$s에 %2$s(을)를 담습니다.

note: ~ $1 - furniture name, $2 - liquid name, $3 - liquid charges, $4 - liquid volume, $5 - liquid capacity
en: %1$s with %2$s (%3$d)    %4$s / %5$s
ko: %1$s (와)과 %2$s (%3$d) %4$s / %5$s

en: Dispense or dump %s
ko: %s(을)를 꺼내거나 버리기

en: Have a drink
ko: 마시기

en: You squeeze the last drops of %1$s from the %2$s.
ko: %2$s에서 %1$s(을)를 마지막 한 방울까지 짜냅니다.

en: The %s is completely full.
ko: %s(은)는 완전히 가득 찼다.

en: You don't have any %1$s to fill the %2$s with.
ko: %2$s에 담을 %1$s(이)가 없습니다.

en: The %s already contains some %s, you can't add a different liquid to it.
ko: %s에는 이미 %s(이)가 들어 있어 다른 액체를 넣을 수 없습니다.

en: The %s is full.
ko: %s(은)는 가득 찼다.

en: Dig up %s?  This kills the tree!
ko: %s(을)를 파냅니까? 나무를 죽이게 됩니다!

en: You could dig this tree up for roots…
ko: 이 나무를 뿌리째 파낼 수 있습니다…

en: Use which container to collect sap?
ko: 수액을 모으기 위해 어떤 용기를 사용하시겠습니까?

en: You don't have a container at hand.
ko: 손에 용기가 없습니다.

en: You need a tool to drill the crust to tap this maple tree.
ko: 단풍나무에 삽관하려면 껍질을 뚫을 도구가 필요하다.

en: You need a tool to hammer the spile into the crust to tap this maple tree.
ko: 단풍나무에 삽관하려면 관을 때려박을 도구가 필요하다.

en: Use which tapping tool?
ko: 어떤 채취 도구를 사용하시겠습니까?

en: You don't have a tapping tool at hand.
ko: 손에 채취 도구가 없습니다.

en: You drill the maple tree crust and tap a %s into the prepared hole.
ko: 단풍나무 껍질을 뚫고 준비된 구멍에 %s을(를) 박습니다.

en: You hang the %s under the %s to collect sap.
ko: %s 아래에 %s을(를) 걸어 수액을 모읍니다.

en: No container added.  The sap will just spill on the ground.
ko: 어떠한 저장용기도 추가되지 않았습니다.  수액이 바닥으로 떨어질 것입니다.

en: Remove tap
ko: 삽관 제거

en: Add a container to receive the %s
ko: %s(을)를 받을 용기 추가

en: Harvest current %s (%d)
ko: 현재 수확량 %s (%d)

en: Remove container
ko: 용기 제거

en: You need a hammering tool to remove the %s from the crust.
ko: 껍질에서 %s을(를) 제거하려면 망치 도구가 필요합니다.

en: You remove the %s.
ko: %s(을)를 제거합니다.

en: You hang the %s under the spile to collect sap.
ko: 삽관한 나무 밑에 수액을 모으기 위해 %s(을)를 매답니다.

en: The shrub offers up a fruit, then crumbles into a fungal bed.
ko: 열매를 제공한 관목은 진균으로 변합니다.

en: We have located a particularly vital nutrient deposit underneath this location.
ko: 현재 위치한 지역 밑에 필수 영양분 보관소가 위치하고 있습니다.

en: Additional nourishment is available.
ko: 추가 자양분을 확보할 수 있다.

en: The tree offers up a fruit, then shrivels into a fungal tree.
ko: 나무는 과실을 하나 맺었고, 진균에 덮여 쪼그라들었습니다.

en: Forage through %s?
ko: %s(을)를 뒤져봅니까?

en: You forage through the %s.
ko: %s에서 식량을 찾아봅니다.

en: That %s looks too dangerous to mess with.  Best leave it alone.
ko: %s(은)는 너무 위험해보입니다. 내버려두는 것이 좋을 것 같습니다.

en: There is a %s there.  Take down?
ko: %s(이)가 있습니다. 해제하겠습니까?

en: The %s is taken down.
ko: %s(을)를 해제했습니다.

en: There is a %s there.  Disarm?
ko: %s(이)가 있습니다. 해제합니까?

en: You disarm the trap!
ko: 덫을 해체했습니다!

en: You fail to disarm the trap.
ko: 덫을 해체하는데 실패했습니다!

en: You fail to disarm the trap, and you set it off!
ko: 덫을 해체하는데 실패해서 작동시켜 버렸습니다!

en: Unfinished task: %s, %d%% complete here, continue construction?
ko: 완료되지 않은 작업: %s, %d%% 완료됨. 건설을 계속합니까?

en: Cancel construction?
ko: 건설을 취소합니까?

en: This %s can not be reloaded!
ko: %s(은)는 재장전은 할 수 없습니다.

en: The %1$s contains %2$d %3$s.  Unload?
ko: %1$s에는 %2$d 만큼의 %3$s(이)가 들어있습니다. 꺼내겠습니까?

en: You remove %1$s from the %2$s.
ko: %2$s에서 %1$s을(를) 제거합니다.

en: The %s is full, cannot reload.
ko: %s(이)가 가득 차있어 재장전할 수 없습니다.

en: This %s is already loaded with %s!
ko: %s(은)는 이미 %s로 채워져 있습니다!

en: Put how many of the %s into the %s?
ko: %s(을)를 %s에 얼마나 넣습니까?

note: ~ %1$s - furniture, %2$d - number, %3$s items.
en: The %1$s contains %2$d %3$s.
ko: %1$s에 %2$d개의 %3$s(이)가 들어 있습니다.

en: You reload the %s.
ko: %s의 재장전을 합니다.

en: Do what with the curtains?
ko: 커튼에 무엇을 합니까?

en: Peek through the closed curtains.
ko: 닫힌 커튼 사이로 엿보기

en: Tear down the curtains.
ko: 커튼 뜯기

en: You carefully peek through the curtains.
ko: 커튼을 살짝 걷고 살펴 봅니다.

en: You tear the curtains and curtain rod off the windowframe.
ko: 커튼을 뜯어내고 창틀에서 커튼 봉을 빼냅니다.

en: You're illiterate, and can't read the message on the sign.
ko: 문맹이라서 표지판에 뭐라고 적혀있는지 읽을 수 없습니다.

en: Nothing legible on the sign.
ko: 표지판 내용을 도저히 읽을 수 없습니다.

en: Overwrite the existing message on the sign?
ko: 표지판에 이미 써있는 문구를 덮어씁니까?

en: Add a message to the sign?
ko: 표지판에 문구를 더합니까?

en: You leave the sign alone.
ko: 표지판을 그대로 뒀습니다.

en: Write what?
ko: 무엇을 적겠습니까?

en: You overwrite the previous message on the sign with your graffiti.
ko: 표지판에 쓰인 글귀 위에 새 그래피티를 덮어씁니다.

en: You graffiti a message onto the sign.
ko: 표지판에 그래피티를 남겼습니다.

en: Platinum member
ko: 플래티넘

en: Gold member
ko: 골드

en: Silver member
ko: 실버

en: Beloved customer
ko: 소중한 고객

en: You're illiterate, and can't read the screen.
ko: 글을 몰라서 화면을 읽을 수가 없습니다.

note: ~ Name of an ammunition type ~ Item name
en: gasoline | gasoline
ko[0]: 휘발유

note: ~ Name of an ammunition type ~ Item name
en: diesel | diesel
ko[0]: 경유

en: Failure!  No %s pumps found!
ko: 오류! %s 펌프가 없습니다!

en: Failure!  No %s tank found!
ko: 오류! %s 탱크가 없습니다!

en: This station is out of %s.  We apologize for the inconvenience.
ko: 이 주유소는 현재 남은 %s(이)가 없습니다. 이용에 불편을 드려 죄송합니다.

en: Welcome to AutoGas!
ko: 오토가스에 어서오세요!

en: Buy %s.
ko: %s 구입.

en: Refund cash.
ko: 환불하기.

en: Current %s pump:
ko: 선택된 %s 펌프:

en: Choose a %s pump.
ko: %s 펌프 선택하기.

en: Your discount:
ko: 회원 등급:

en: Your price per %s unit:
ko: %s 단위당 가격:

en: Hack console.
ko: 콘솔 해킹하기.

en: Please choose %s pump:
ko: %s 펌프를 선택해주세요:

en: Pump
ko: 펌프

en: Not enough money, please refill your cash card.
ko: 현금 부족, 현금 카드를 충전해 주세요.

en: How many liters of %s to buy?  Max: %d L.
ko: %s를 몇 리터 구매하시겠습니까? 최대: %d L.

en: Glug Glug Glug
ko: 쿨렁 쿨렁 쿨렁

en: Your cash cards now hold %s.
ko: 현금카드 잔액이 %s 남았습니다.

en: You do not have a cash card to refund money!
ko: 환불 받을 현금카드가 없습니다!

en: Unable to refund, no fuel in pump.
ko: 펌프에 연료가 없어 환불받을 수 없습니다.

en: There is a ledge here.  What do you want to do?
ko: 그 앞은 허공입니다. 어떻게 하시겠습니까?

en: Peek down.
ko: 내려다보기

en: Reach for the %s below.
ko: 아래의 %s에 손을 뻗으십시오.

en: Can't jump across (need a small gap).
ko: 건너뛸 수 없습니다 (작은 틈이 필요합니다).

en: Jump across.
ko: 건너뛰십시오.

en: Fall down.
ko: 떨어지십시오.

en: Glide away.
ko: 활공하여 멀어지십시오.

en: You can't glide in your current state
ko: 현재 상태에서는 활공할 수 없습니다.

en: You are too weak to jump over an obstacle.
ko: 장애물을 뛰어넘기엔 너무 약합니다.

en: You are too burdened to jump over an obstacle.
ko: 장애물을 뛰어넘기엔 짐이 너무 많습니다.

en: You cannot jump over an obstacle - something is blocking the way.
ko: 무언가가 막고 있어 장애물을 뛰어넘을 수 없습니다.

en: You cannot jump over an obstacle - there is %s blocking the way.
ko: %s(이)가 막고 있어 장애물을 뛰어넘을 수 없습니다.

en: You are not going to jump over an obstacle only to fall down.
ko: 떨어질게 뻔한 장애물을 뛰어넘으려 할리가 없죠.

en: You jump over an obstacle.
ko: 장애물을 뛰어넘었습니다.

en: You can't peek down there.
ko: 그곳을 내려다 볼 순 없습니다.

en: You peek over the ledge.
ko: 아래를 내려다봅니다.

en: You soar away from the ledge.
ko: 절벽에서 날아오릅니다.

en: Your glide is aided by a tailwind.
ko: 순풍이 당신의 활공을 돕습니다.

en: Your glide is hindered by a headwind.
ko: 역풍이 당신의 활공을 방해합니다.

en: Climbing might be safer.  Really fall from the ledge?
ko: 올라가는 것이 더 안전할 수 있습니다. 정말로 절벽에서 떨어지시겠습니까?

en: You decided to step back from the ledge.
ko: 당신은 낭떠러지에서 물러서기로 했습니다.

note: ~ %1$s is the name of the ally
en: <color_white>%1$s is asleep, but has a <color_green>%2$d<color_white> chance of success compared to your <color_red>%3$d<color_white> chance of success.  Continue with a higher risk of failure?</color>
ko: <color_white>%1$s(은)는 잠들어있지만, 성공률이 <color_green>%2$d<color_white>이므로 당신의 성공률인 <color_red>%3$d<color_white>과 신중히 비교해야 합니다. 더 높은 실패율을 감수하고 계속하시겠습니까?</color>

note: ~ %1$s is the name of the ally
en: %1$s will perform the operation with a %2$d chance of success.
ko: %1$s(이)가 성공률이 %2$d인 수술을 시작합니다.

en: No connected couches found.  Operation impossible.  Exiting.
ko: 연결된 소파 찾을 수 없음. 수술 불가. 종료중.

en: Patient is dead.  Please remove corpse to proceed.  Exiting.
ko: 환자 사망함. 계속하려면 시체를 제거해주세요. 종료중.

en: ERROR Bionic Level Assessment: FULL CYBORG.  Autodoc Mk. XI can't operate.  Please move patient to appropriate facility.  Exiting.
ko: 오류 바이오닉 수준 평가: 전신 사이보그. 오토닥 Mk. XI 작동불가. 대상 환자를 적절한 시설로 이송해주세요. 종료중.

en: Autodoc Mk. XI.  Status: Online.  Please choose operation.
ko: 오토닥 Mk. XI. 현재 상태 : 활성화. 원하는 수술을 선택하십시오.

en: Choose Compact Bionic Module to install.
ko: 설치할 바이오닉 모듈을 선택하세요.

en: Choose installed bionic to uninstall.
ko: 제거할 바이오닉 모듈을 선택하세요.

en: ERROR NO SPACE AVAILABLE.  Operation impossible.  Exiting.
ko: 오류 여유공간 없음. 수술 불가. 종료중.

en: Personality_Override
ko: 인격_오버라이드

en: C0RR#PTED?D#TA
ko: 오여#된정?#ㅗ

en: Choose bionic to uninstall
ko: 제거할 바이오닉 선택

en: UNKNOWN COMMAND.  Autodoc Mk. XI. Crashed.
ko: 알 수 없는 명령. 오토닥 Mk. XI. 충돌.

en: No patient found located on the connected couches.  Operation impossible.  Exiting.
ko: 연결된 소파에 환자 찾을 수 없음. 수술 불가. 종료중.

en: Operation underway.  Please wait until the end of the current procedure.  Estimated time remaining: %s.
ko: 수술 진행중. 현재 수술이 끝나기까지 기다려주시길 바랍니다. 예상 남은 시간 : %s

en: The Autodoc is working on %s.
ko: 오토닥이 %s에게 작동중입니다.

en: Autodoc Mk. XI.  Status: Online.  Please choose operation
ko: 오토닥 Mk. XI. 현재 상태 : 활성화. 원하는 수술을 선택하십시오

en:  WARNING: Operator missing
ko: 경고: 작업자 없음

en: 
     Using the Autodoc without an operator can lead to <color_light_cyan>serious injuries</color> or <color_light_cyan>death</color>.
     By continuing with the operation you accept the risks and acknowledge that you will not take any legal actions against this facility in case of an accident.
ko: 
     적절한 조작자 없이 오토닥을 사용하는 것은 <color_light_cyan>심각한 부상</color> 및 <color_light_cyan>죽음</color>을 초래할 수 있습니다.
     계속하면 당신이 위험을 감수하기로 택했고, 사고 발생시 본사에 법적 행동을 취하지 않을 것임을 이해한 것으로 간주됩니다.

en: 
    
    <color_white>Internal supplies:</color>
     Arm splints: %d
     Leg splints: %d
ko: 
    
    <color_white>내장된 부목 공급량:</color>
    팔 부목: %d
    다리 부목: %d

en: Choose Compact Bionic Module to install
ko: 설치할 바이오닉 모듈 선택

en: Choose installed bionic to uninstall
ko: 제거할 설치된 바이오닉 선택

en: Splint broken limbs
ko: 골절된 부위에 부목 대기

en: Treat wounds
ko: 상처 치료

en: Check radiation level
ko: 방사능 피폭량 측정

en: Conduct blood analysis
ko: 혈액 분석 수행

en: You don't have any bionics installed.
ko: 설치된 바이오닉이 없습니다.

en: <npcname> doesn't have any bionics installed.
ko: <npcname>에게 설치된 바이오닉이 없습니다.

en: Internal supply of splints exhausted.  Operation impossible.  Exiting.
ko: 내장된 부목 보유량 없음. 수술 불가. 종료중.

en: Internal supply of arm splints exhausted.  Splinting broken arms impossible.  Exiting.
ko: 내장된 팔 부목 보유량 없음. 팔 골절 치료 불가. 종료중.

en: Internal supply of leg splints exhausted.  Splinting broken legs impossible.  Exiting.
ko: 내장된 다리 부목 보유량 없음. 다리 골절 치료 불가. 종료중.

en: The machine rapidly sets and splints your broken %s.
ko: 기계가 재빠르게 당신의 부러진 %s에 부목을 댑니다.

en: The machine rapidly sets and splints <npcname>'s broken %s.
ko: 기계가 재빠르게 <npcname>의 부러진 %s에 부목을 댑니다.

en: You have no limbs that require splinting.
ko: 부목이 필요한 사지가 없습니다.

en: <npcname> doesn't have limbs that require splinting.
ko: <npcname>(은)는 부목이 필요한 사지가 없습니다.

en: You don't have any wounds that need treatment.
ko: 치료가 필요한 부상이 없습니다.

en: <npcname> doesn't have any wounds that need treatment.
ko: <npcname>(은)는 치료가 필요한 부상이 없습니다.

en: The Autodoc detected a bacterial infection in your body, but as it also detected you've already taken antibiotics, it decided not to apply another dose right now.
ko: 오토닥이 당신의 박테리아 감염을 감지했지만, 항생제가 이미 투여된 것을 확인하여 추가 투여를 중지합니다.

en: The Autodoc detected a bacterial infection in <npcname>'s body, but as it also detected they've already taken antibiotics, it decided not to apply another dose right now.
ko: 오토닥이 <npcname>의 박테리아 감염을 감지했지만, 항생제가 이미 투여된 것을 확인하여 추가 투여를 중지합니다.

en: The Autodoc detected a bacterial infection in your body and injected antibiotics to treat it.
ko: 오토닥이 당신의 박테리아 감염을 감지하여 항생제를 투여했습니다.

en: The Autodoc detected a bacterial infection in <npcname>'s body and injected antibiotics to treat it.
ko: 오토닥이 <npcname>의 박테리아 감염을 감지하여 항생제를 투여했습니다.

en: The muscle spasms start to go away.
ko: 근경련이 사라지기 시작합니다.

en: The medication does nothing to help the spasms.
ko: 이 약물은 경련에 아무런 도움도 되지 않습니다.

en: The Autodoc detected ongoing blood loss from your %s and administered you hemostatic drugs to stop it.
ko: 오토닥은 %s에게서 지속적인 출혈을 감지하고 출혈을 멈추기 위해 지혈제를 투여했습니다.

en: The Autodoc detected ongoing blood loss from <npcname>'s %s and administered them hemostatic drugs to stop it.
ko: 오토닥은 <npcname>의 %s에서 지속적인 출혈이 발생하는 것을 감지하고 출혈을 멈추기 위해 지혈제를 투여했습니다.

en: The Autodoc detected an open wound on your %s and applied disinfectant to sterilize it.
ko: 오토닥은 %s에서 열린 상처를 감지하고 소독제를 사용하여 살균했습니다.

en: The Autodoc detected an open wound on <npcname>'s %s and applied disinfectant to sterilize it.
ko: 오토닥은 <npcname>의 %s에서 열린 상처를 감지하고 소독제를 사용하여 상처를 살균했습니다.

en: The Autodoc scanned you and detected a radiation level of %d mSv.
ko: 오토닥이 당신에게 누적된 방사능은 %d 밀리시버트라고 알립니다.

en: The Autodoc scanned <npcname> and detected a radiation level of %d mSv.
ko: 오토닥이 <npcname>에게 누적된 방사능은 %d 밀리시버트라고 알립니다.

en: The Autodoc detected an anti-radiation drug in your bloodstream, so it decided not to administer you another dose right now.
ko: 오토닥은 귀하의 혈류에서 방사선 방지 약물을 감지했기 때문에 지금은 추가 복용량을 투여하지 않기로 결정했습니다.

en: The Autodoc detected an anti-radiation drug in <npcname>'s bloodstream, so it decided not to administer them another dose right now.
ko: 오토닥은 <npcname>의 혈류에서 방사선 방지 약물을 발견했기 때문에 지금 당장은 더 이상 약물을 투여하지 않기로 결정했습니다.

en: The Autodoc administered an anti-radiation drug to treat radiation poisoning.
ko: 오토닥이 방사능 중독을 치료하기 위해 항방사선제를 투여했습니다.

en: Warning!  Autodoc detected a radiation leak of %d mSv from items in patient's possession.  Urgent decontamination procedures highly recommended.
ko: 경고! 오토닥이 환자의 소지품에서 %d 밀리시버트의 방사선 누출을 감지했습니다. 긴급 오염 제거 절차를 강력히 권장합니다.

en: The Autodoc analyzed your blood.
ko: 오토닥이 당신의 혈액을 검사합니다.

en: The Autodoc analyzed <npcname>'s blood.
ko: 오토닥이 <npcname>의 혈액을 검사합니다.

en: Failed to find milling recipe for %s.
ko: %s에 대한 밀링 레시피를 찾을 수 없습니다.

en: This mill contains %s, which can't be milled!
ko: 방아에 들어있는 %s(은)는 방아질에 적절하지 않습니다!

en: You remove the %s from the mill.
ko: 방아에서 %s(을)를 빼냈습니다.

en: Failed to find milling recipe for %s. It can't be milled.
ko: %s에 대한 밀링 레시피를 찾을 수 없습니다. 밀링할 수 없습니다.

en: This mill contains too little of %s, which requires a batch size of %d.
ko: 이 밀에는 %s가 너무 적어서 배치 크기 %d가 필요합니다.

en: This mill doesn't contain a full last batch of %s, which requires a batch size of %d.
ko: 이 밀에는 %s의 마지막 배치 전체가 없으므로 배치 크기 %d가 필요합니다.

en: You remove the excess %s from the mill.
ko: 밀에서 초과 %s를 제거합니다.

en: This mill is empty.  Fill it with starchy products such as wheat, barley or oats and try again.
ko: 방아가 비어있습니다. 녹말을 함유한 곡물을 넣어주세요. 밀, 보리, 귀리 같은 것들 말입니다.

en: This mill is overloaded with products, and the millstone can't turn.  Remove some and try again.
ko: 이 방아에 내용물이 지나치게 많아, 방앗돌이 회전할 수 없습니다. 내용물을 덜어내고 다시 시도해주세요.

en: You remove the brake on the millstone and it slowly starts to turn.
ko: 방앗돌에서 고정대를 떼어내자 방아가 천천히 돌기 시작합니다.

en: This rack already contains smoked food.
ko: 선반에 이미 훈제된 음식이 있습니다.

en: Remove it before firing the smoking rack again.
ko: 다시 작동시키기 전에 훈제 선반을 비워주세요.

en: This rack contains %s, which can't be smoked!
ko: 선반에 들어있는 %s(은)는 훈연에 적절하지 않습니다!

en: You remove %s from the rack.
ko: 훈제 선반에서 %s(을)를 빼냈습니다.

en: This rack has some smoked food that might be dehydrated by smoking it again.
ko: 선반에 이미 훈제된 음식이 있습니다. 다시 훈연하면 음식이 건조될 것입니다.

en: This rack is empty.  Fill it with raw meat, fish or sausages and try again.
ko: 선반이 비어있습니다. 날고기, 생선, 혹은 소시지를 넣고 다시 시도해주세요.

en: There is no charcoal in the rack.
ko: 선반에 목탄이 들어있지 않습니다.

en: This rack is overloaded with food, and it blocks the flow of smoke.  Remove some and try again.
ko: 이 훈제 선반에 내용물이 지나치게 많아, 훈제를 위한 연기의 흐름이 방해받고 있습니다. 내용물을 덜어내고 다시 시도해주세요.

en: You think that you can load about %s %s in it.
ko: 아마 저 안에 %s %s만큼 넣을 수 있을 것 같습니다.

en: There is not enough charcoal in the rack to smoke this much food.
ko: 음식을 훈제할 목탄이 부족합니다.

en: You need at least %1$s pieces of charcoal, and the smoking rack has %2$s inside.
ko: 최소한 %1$s 조각의 석탄이 필요하고, 훈제 선반에는 %2$s 조각이 들어 있습니다.

en: Failed to find milling recipe for %s. It wasn't milled.
ko: %s에 대한 밀링 레시피를 찾을 수 없습니다. 밀링되지 않았습니다.

en: Failed to find milling recipe for %s. Milling of it failed.
ko: %s에 대한 밀링 레시피를 찾을 수 없습니다. 밀링에 실패했습니다.

en: %s is milled in batches of %d, so none was processed.
ko: %s는 %d개씩 배치로 밀링되므로 아무것도 처리되지 않았습니다.

en: %s is milled in batches of %d, so %d remained unprocessed.
ko: %s는 %d개씩 일괄적으로 밀링되므로 %d는 처리되지 않은 채로 남습니다.

en: You can't place more food while it's smoking.
ko: 이미 훈제가 진행 중일 때는 음식을 더 넣을 수 없습니다.

en: The %s doesn't fit in the rack.
ko: %s(은)는 선반에 맞지 않습니다.

en: You carefully place %1$d %2$s in the rack.
ko: 조심스럽게 %1$d %2$s(을)를 선반에 넣습니다.

en: You can't place more food while it's milling.
ko: 이미 방아질 중일 때는 음식을 더 넣을 수 없습니다.

en: Failed to find milling recipe for %s. It can't be inserted into the mill.
ko: %s에 대한 밀링 레시피를 찾을 수 없습니다. 밀링 머신에 삽입할 수 없습니다.

en: Failed to find milling recipe for %s. Cannot be placed into the mill.
ko: %s에 대한 제분 레시피를 찾을 수 없습니다. 제분소에 넣을 수 없습니다.

en: Load mill with what kind of product?
ko: 방아에 무엇을 넣습니까?

en: You don't have any products that can be milled.
ko: 방아질할 수 있는 것이 없습니다.

en: Insert how many %s into the mill?
ko: %s(을)를 방아에 얼마나 많이 넣습니까?

en: You don't have that many.
ko: 그렇게 많이 가지고 있지 않습니다.

en: You can't place that many.
ko: 그렇게 많이 넣을 수 없습니다.

en: You carefully place %1$d %2$s in the mill.
ko: 조심스럽게 %1$d %2$s(을)를 방아에 넣습니다.

en: The water mill needs to be over shallow flowing water to work.
ko: 물레방아는 흐르는 얕은 물 위에 있어야 작동할 수 있습니다.

en: The wind mill needs to be outside in the wind to work.
ko: 풍차 방아는 바람이 부는 야외에 있어야 작동할 수 있습니다.

en: What to do with the mill?
ko: 방아로 무엇을 할까요?

en: Inspect mill
ko: 방아 살펴보기

en: Remove brake and start milling… insert some products for milling first
ko: 고정대를 제거하고 방아질을 시작… 하려면, 우선 빻을 물품을 넣어주세요.

en: Remove brake and start milling
ko: 고정대를 제거하고 방아질 시작

en: Remove brake and start milling, milling will take about %s.
ko: 고정대를 제거하고 방아질을 시작합니다. 약 %s 정도 걸립니다.

en: Insert products for milling… mill is full
ko: 방아질할 물품을 투입합니다… 방아가 가득찼습니다

en: Insert products for milling… remaining capacity is %s %s
ko: 방아질할 물품을 투입합니다… 남은 용량은 %s %s 입니다.

en: Fill the mill with starchy products such as wheat, barley or oats.
ko: 녹말을 함유한 곡물을 방아에 넣어주세요. 밀, 보리, 귀리 같은 것들 말입니다.

en: Remove products from mill
ko: 방아에서 내용물 제거

en: Apply brake to mill
ko: 방아에 고정대 끼우기

en: Applying the brake will stop milling process.
ko: 방아에 고정대를 끼우면 방아질이 중단됩니다.

en: There's a mill here.  It is turning and milling.
ko: 방아가 돌아가며 한창 방아질 중입니다.

en: It should take about %s to finish milling.
ko: 방아질이 약 %s 뒤에 완료될 것입니다.

en: There's a mill here.
ko: 방아가 있습니다.

en: You inspect its contents and find:
ko: 살펴본 내용물:

en: …that it is empty.
ko: …비어있습니다.

en: You see some grains that are not yet milled to fine flour.
ko: 고운 가루로 빻아지기 전의 곡물들이 있습니다.

en: It is already milling.
ko: 이미 방아질 중입니다.

en: You remove %s from the mill.
ko: 방아에서 %s(을)를 빼냈습니다.

en: You stop the milling process.
ko: 방아질을 멈춥니다.

en: What to do with the smoking rack:
ko: 훈제 선반으로 무엇을 하시겠습니까:

en: Inspect smoking rack
ko: 훈제 선반 살펴보기

en: Light up and smoke food… insert some food for smoking first
ko: 불을 붙여 훈제를 시작합니다… 훈제할 음식부터 넣어주세요

en: Light up and smoke food… need extra %d charges of charcoal
ko: 불을 붙여 훈제를 시작합니다… 하지만 목탄이 %d개 더 필요합니다

en: Light up and smoke food
ko: 불 붙이고 음식 훈제하기

en: Light up the smoking rack and start smoking.  Smoking will take about 6 hours.
ko: 훈제 선반에 불을 붙여 훈제를 시작합니다. 훈제는 대략 6시간 정도 걸릴 것입니다.

en: Insert food for smoking… smoking rack is full
ko: 훈제할 음식을 넣습니다… 하지만 훈제 선반이 이미 꽉 차있습니다

en: Insert food for smoking… remaining capacity is %s %s
ko: 훈제할 음식을 넣습니다… 선반의 남은 용량은 %s %s 입니다

en: Fill the smoking rack with raw meat, fish or sausages for smoking or fruit or vegetable or smoked meat for drying.
ko: 훈제 선반에 날고기, 생선, 소시지 같은 것들을 넣어 훈제하거나, 과일, 채소, 훈제 고기 등을 넣어 건조시킬 수 있습니다.

en: You cannot disassemble this smoking rack while it is active!
ko: 작동 중인 훈제 선반을 분해할 수 없습니다!

en: Disassemble the smoking rack
ko: 훈제 선반 분해하기

en: Remove food from smoking rack
ko: 훈제 선반에서 음식 제거

en: Reload with charcoal… you don't have any
ko: 목탄을 보충합니다… 하지만 갖고 있는 것이 없습니다

en: Reload with charcoal… at maximum capacity
ko: 목탄을 최대로 보충하기

en: Reload with charcoal
ko: 목탄 보충하기

en: You need %d charges of charcoal for %s %s of food.  Minimal amount of charcoal is %d charges.
ko: %d개의 목탄이 있어야 %s %s (을)를 훈제할 수 있습니다. 목탄 최소 필요량은 %d 입니다.

en: Quench burning charcoal
ko: 목탄에 붙은 불 끄기

en: Quenching will stop smoking process, but also destroy all used charcoal.
ko: 훈제를 멈추고 불을 끄지만, 사용된 목탄을 파괴합니다.

en: Rake out %d excess charges of charcoal from smoking rack
ko: 훈제 선반에서 초과된 석탄 %d개 끄집어내기

en: Remove %d charges of charcoal from smoking rack
ko: 훈제 선반에서 석탄 %d개 빼내기

en: There's a smoking rack here.  It is lit and smoking.
ko: 훈제 선반이 있습니다. 점화되어 훈제가 진행되고 있습니다.

en: It will finish smoking in about %d hour. | It will finish smoking in about %d hours.
ko[0]: 대략 %d시간 뒤에 훈제가 완료될 것입니다.

en: It will finish smoking in less than an hour.
ko: 한 시간 이내로 훈제가 완료될 것입니다.

en: It should take about %d minute to finish smoking. | It should take about %d minutes to finish smoking.
ko[0]: 대략 %d분 뒤에 훈제가 완료될 것입니다.

en: There's a smoking rack here.
ko: 훈제 선반이 있습니다.

en: You see some smoldering embers there.
ko: 스멀거리는 잿불이 보입니다.

en: It is already lit and smoking.
ko: 이미 점화되어 훈제 중입니다.

en: You stop the smoking process.
ko: 훈제를 중지합니다.

en: You open the unlocked safe.
ko: 잠금해제된 금고를 엽니다.

note: ~ Key binding name
en: Craft items
ko: 물건 만들기

note: ~ Key binding name
en: Recraft last recipe
ko: 가장 최근에 한 제작 반복하기

note: ~ Key binding name
en: Craft as long as possible
ko: 가능한 오랫동안 제작하기

en: Work on craft or disassembly
ko: 제작/분해 작업

en: Which craft or disassembly to work on?
ko: 어떤 제작/분해 작업을 하겠습니까?

en: You don't know the recipe for the %s and can't continue crafting.
ko: %s에 대한 제작법을 알지 못해 제작을 계속할 수 없습니다.

en: <npcname> doesn't know the recipe for the %s and can't continue crafting.
ko: <npcname>(은)는 %s에 대한 제작법을 알지 못해 제작을 계속할 수 없습니다.

en: Use the %s to exercise?
ko: %s(을)를 이용해 운동을 하겠습니까?

en: Connect %s to grid?
ko: %s(을)를 전력망에 연결합니까?

en: This card-reader cannot be hacked.
ko: 이 카드 리더기는 해킹할 수 없습니다.

en: Pick a projectile to be used.
ko: 사용할 발사체를 선택하십시오.

en: You have no rounds to use the mortar.
ko: 박격포를 사용할 탄약이 없습니다.

en: Target is too close.
ko: 목표가 너무 가깝습니다.

en: You can't use this mortar.
ko: 이 박격포를 사용할 수 없습니다.

en: ImGui Demo Screen
ko: ImGui 데모

en: Option sliders
ko: 설정 슬라이더

en: Body parts
ko: 신체부위

en: Sub body parts
ko: 하위 신체부위

en: Body graphs
ko: 신체 그래프

en: Weather types
ko: 날씨 타입

en: Effect on conditions
ko: 상태 효과

en: Field types
ko: 필드 타입

en: Ammo effects
ko: 총탄 효과

en: Emissions
ko: 방출

en: Faults
ko: 결함

en: Crafting requirements
ko: 제작 요구사항

en: Vehicle part categories
ko: 차량부품 카테고리

note: ~ Item category name used for headers
en: Vehicle parts
ko: 차량부품

note: ~ Help menu ~ Item category name used for headers
en: Traps
ko: 함정

note: #-#-#-#-#  scummvm_2026.1.0+dfsg-1_ko.po (ScummVM 2.3.0git)  #-#-#-#-# I18N: Percentage of terrain
en: Terrain
ko: 지형

note: #-#-#-#-#  cataclysm-dda_0.I-1_ko.po (cataclysm-dda 0.I)  #-#-#-#-# ~ Construction category name
en: Furniture
ko: 가구

en: Overmap land use codes
ko: 코드를 사용하는 오버맵 지형

en: Overmap terrain
ko: 오버맵 지형

en: Overmap connections
ko: 오버맵 연결

en: Overmap specials
ko: 오버맵 특수 지역

en: Overmap locations
ko: 오버맵 장소

note: #-#-#-#-#  cataclysm-dda_0.I-1_ko.po (cataclysm-dda 0.I)  #-#-#-#-# ~ Name of an option slider
en: Cities
ko: 도시

en: Math functions
ko: 수학 함수

en: Start locations
ko: 시작 장소

en: Vehicle prototypes
ko: 차량 견본

en: Mapgen weights
ko: 지역생성 조정

en: Mapgen parameters
ko: 지역생성 파라미터

en: Monster types
ko: 괴물 종류

en: Monster groups
ko: 괴물 무리

en: Monster factions
ko: 괴물 세력

en: Factions
ko: 팩션

en: Move modes
ko: 이동 모드

note: ~ Construction category name
en: Constructions
ko: 건설

en: Crafting recipes
ko: 제작법

en: Recipe groups
ko: 제작법 그룹

en: Martial arts
ko: 무술

en: Scenarios
ko: 시나리오

en: Spells
ko: 주문

en: Climbing aids
ko: 등반 보조 도구

en: NPC classes
ko: NPC 직업

en: Missions
ko: 임무

en: Harvest lists
ko: 획득 목록

en: Anatomies
ko: 해체

en: Mutations
ko: 변이

en: Damage info orders
ko: 피해 정보 순서

en: Math expressions
ko: 수학 표현식

en: Vitamins
ko: 영양소

en: Weapon categories
ko: 무기 카테고리

en: Effect types
ko: 효과 타입

en: Addiction types
ko: 중독 타입

en: Mapgen definitions
ko: 지역생성 정의어

en: Mapgen palettes
ko: 지역생성 팔레트

en: Furniture and terrain
ko: 가구 및 지형

en: Professions
ko: 직업

en: Profession groups
ko: 직업 그룹

en: Climbing aid
ko: 등반 보조 도구

en: Mutation categories
ko: 변이 분류

en: Region settings
ko: 지역 설정

en: Overmap terrain vision
ko: 오버맵 지형 시야

en: Map extras
ko: 특이한 지역

en: Shop rates
ko: 상점 비율

en: Ammunition types
ko: 탄약 종류

en: Gates
ko: 문

en: Mission types
ko: 임무 종류

en: Item actions
ko: 물품 사용

en: NPC templates
ko: NPC 템플릿

en: Scent types
ko: 냄새 타입

en: Disease types
ko: 질병 타입

en: Damage types
ko: 피해 유형

en: key bindings configuration
ko: 키 설정

en: unknown key %ld
ko: 한영키를 누르고 다시 입력하세요. %ld

en: Unbound locally!
ko: 단축키 지정되지 않음!

en: Unbound locally!  Underlying global.
ko: 로컬에서 바인딩 해제됨! 기본 전역.

en: Unbound globally!
ko: 전역 할당되지 않음!

en: , or
ko: , 또는

en: KEYBINDINGS
ko: 키 바인딩

en: Unbound keys
ko: 설정되지 않은 키

en: Keybinding active only on this screen
ko: 이 화면에서만 적용되는 단축키

en: Keybinding active globally
ko: 전체적으로 적용되는 단축키

en: * User customized
ko: 직접 설정한 키 설정은 * 표시

en: Press %c to execute action
ko: %c 키를 눌러 실행

en: [<color_yellow>%c</color>] Remove keybinding
ko: [<color_yellow>%c</color>] 단축키 제거

en: [<color_yellow>%c</color>] Add local keybinding
ko: [<color_yellow>%c</color>] 단축키 지정

en: [<color_yellow>%c</color>] Add global keybinding
ko: [<color_yellow>%c</color>] 전역 단축키 지정

en: [<color_yellow>%c</color>] Reset keybinding
ko: [<color_yellow>%c</color>] 키 설정 초기화

en: Conflict.  The following keybinding(s) will be removed from the respective action(s):
ko: 충돌. 다음 키 바인딩이 해당 작업에서 제거됩니다:

en: Reset to global bindings for %s?
ko: %s의 전역 단축키 설정을 초기화할까요?

en: Clear keys for %s?
ko: %s의 키 설정을 제거합니까?

en: New key for %s
ko: %s(을)를 위한 새 키 입력

en: This key is already used for %s.
ko: 이 키는 이미 %s로 사용하고 있습니다.

en: There are already local keybindings defined for this action, please remove them first.
ko: 이 명령어는 로컬 단축키로 설정되어있습니다. 우선 단축키를 제거해주십시오.

en: saving keybindings failed: %s
ko: 단축키 저장 실패: %s

en: any key
ko: 아무 키

en: mouse movement
ko: 마우스 이동

en: d: delete history
ko: d: 내역 삭제

en: Your %s is damaged by rust.
ko: %s(이)가 녹이 슬어 손상되었습니다.

en: %s/%s : %s/%s : max %s
ko: %s/%s : %s/%s : 최대 %s

en: (remains %s, %s) max length %s
ko: (여유 %s, %s) 최대 길이 %s

en: Page %d/%d
ko: 페이지 %d/%d

en: Destination has no pockets.
ko: 대상에 주머니가 없습니다.

en: Select pocket
ko: 주머니 선택

en: %s - %s/%s | %d moves
ko: %s - %s/%s | 비용 %d

en: %s contains no pockets that can contain item.
ko: %s에는 항목을 보관할 수 있는 주머니가 없습니다.

en: Cannot put item in pocket: %s
ko: 주머니에 수납 불가: %s

en: Numpad ON
ko: 숫자 패드 켜짐

en: Longest Length (%s): %s Weight (%s):
ko: 가장 긴 길이 (%s): %s 무게 (%s):

en: Free Volume (%s): %s Volume (%s):
ko: 최대 여유 부피 (%s): %s 부피 (%s):

en: Free Holster Volume (%s): %s Used Holsters:
ko: 여유 홀스터 부피 (%s): %s 사용 중인 홀스터:

en: That is not an integer.
ko: 정수가 아닙니다.

en: There are no available choices
ko: 할 수 있는 것이 없다

en: [%s] Filter:
ko: [%s] 필터:

note: ~ Key binding name
en: Next column
ko: 다음 열

note: ~ Key binding name
en: Previous column
ko: 이전 열

en: Confirm your selection
ko: 선택 확정

en: Switch category selection mode
ko: 카테고리 선택 방식 변경

en: Toggle favorite
ko: 즐겨찾기 설정/해제

note: ~ Key binding name
en: Show/hide contents
ko: 물품 보이기/숨기기

en: Category selection mode
ko: 카테고리 선택 방식

en: Mark/unmark selected item
ko: 선택 물품 체크/체크해제

en: Mark a specific amount of selected item
ko: 선택한 물품의 특정 수량 표시

en: Mark/unmark non-favorite items
ko: 즐겨찾기에 포함되지 않은 물품을 표시/비표시

en: No items were selected.  Use %s to select them.
ko: 선택한 물품이 없습니다. %s 버튼을 사용해 물품 선택.

en: ITEMS TO COMPARE
ko: 비교할 물품

en: You need two items for comparison.  Use %s to select them.
ko: 비교하려면 두개의 물품 필요. %s로 물품 선택.

en: ITEMS TO HAUL
ko: 끌고 갈 물품

en: Cannot haul contents of containers
ko: 저장용기 안에 있는 물품을 끌고 갈 수 없음

en: You are dropping liquid from its container.  You might not be able to pick it back up.  Really do so?
ko: 저장 용기에서 액체를 꺼내고 있습니다.  다시 주울 수 없을지도 모릅니다.  계속 하시겠습니까?

en: %s wield %s wear
    %s expand %s all
    %s examine %s/%s/%s quantity (or type number then %s)
ko: %s 들기 %s 입기
    %s 펼치기 %s 모두 펼치기
    %s 조사하기 %s/%s/%s 수량 (또는 숫자 입력 후 %s)

en: You can't wear the %s.
ko: %s(을)를 입을 수 없습니다.

en: [<color_yellow>%s</color>] Confirm [<color_yellow>%s</color>] Cancel [<color_yellow>%s</color>] Select destination(<color_yellow>%s</color>)
ko: [<color_yellow>%s</color>] 확인 [<color_yellow>%s</color>] 취소 [<color_yellow>%s</color>] 대상 선택(<color_yellow>%s</color>)

en: ITEMS TO DROP
ko: 내려놓을 물품

en: %s and %d more
ko: %s 및 %d개 더

en: %s, and %d more
ko: %s, 그리고 %d개 더

en: %s (taking %s)
ko: %s (%s 소요)

en: * This food looks as <good>fresh</good> as it can be.  It still has <info>%s</info> until it spoils.
ko: * 이 음식은 <good>신선</good> 합니다. 상할 때까지 <info>%s</info>남았습니다.

en: * This food looks as <good>fresh</good> as it can be.
ko: * 이 음식은 <good>신선</good>합니다.

en: * This food looks <bad>old</bad>.  It's just <info>%s</info> from becoming inedible.
ko: * 이 음식은 <bad>오래</bad>됐습니다. <info>%s</info>후에는 상해서 먹을 수 없을 것입니다.

en: * This food looks <bad>old</bad>.  It's on the brink of becoming inedible.
ko: 이 음식은 <bad>오래</bad>됐습니다. 곧 상할 것입니다.

en: * This food looks <info>fine</info>.  If you were more skilled in cooking or survival, you might be able to make a better estimation.
ko: 이 음식은 <info>괜찮아</info>보입니다. 요리나 생존기술을 좀 더 잘 알고 있다면 보다 정확하게 추정할 수 있을 것 같습니다.

note: ~ here, %s is an approximate time span, e.g., "over 2 weeks" or "about 1 season"
en: * This food looks <good>quite fresh</good>.  It has <info>%s</info> until it spoils.
ko: *이 음식은 <good>꽤 신선</good>합니다. 상할 때까지 <info>%s</info> 남았습니다.

note: ~ here, %s is an approximate time span, e.g., "over 2 weeks" or "about 1 season"
en: * This food looks like it is reaching its <neutral>midlife</neutral>.  There's <info>%s</info> before it spoils.
ko: *이 음식은 <neutral>유통기한이 절반쯤 지났</neutral>습니다. <info>%s</info>후에 상할 것입니다.

note: ~ here, %s is an approximate time span, e.g., "over 2 weeks" or "about 1 season"
en: * This food looks like it has <neutral>passed its midlife</neutral>.  Edible, but will go bad in <info>%s</info>.
ko: *이 음식은 <neutral>유통기한이 얼마 남지 않았</neutral>습니다. 먹을 수는 있지만, <info>%s</info> 뒤에는 상할 것입니다.

note: ~ here, %s is an approximate time span, e.g., "over 2 weeks" or "about 1 season"
en: * This food looks like it <bad>will be old soon</bad>.  It has <info>%s</info>, so if you plan to use it, it's now or never.
ko: *이 음식은 <bad>오래 될</bad> 것입니다. <info>%s</info>밖에 남지 않았으니, 사용하려면 지금이 기회입니다.

en: Vs. Agile
ko: 재빠른 적 상대

en: Vs. Armored
ko: 보호구를 입은 적 상대

en: Vs. Mixed
ko: 혼합된 적 상대

en: Material: %s
ko: 재질: %s

en: Volume:
ko: 부피:

en: Weight:
ko: 무게:

en: Length:
ko: 길이:

en: Owner: %s
ko: 소유주: %s

en: This item is a <info>magical focus</info>.  You can cast spells with it in your hand.
ko: 이 물건은 <info>마력이 집중되어 있습니다</info>.  이것을 손에 들고 주문을 시전할 수 있습니다.

en: This is an in progress disassembly of %s.  It is %d percent complete.
ko: 분해 중인 %s입니다.  현재 %d 퍼센트 완료되었습니다.

en: This is an in progress %s.  It is %d percent complete.
ko: 진행 중인 %s입니다.  현재 %d 퍼센트 완료되었습니다.

en: if prone
ko: 엎드린 경우

en: <bold>Minimum requirements</bold>:
ko: <bold>최소 요구사항</bold>:

en: Contains: %s
ko: 내용물: %s

en: Amount:
ko: 수량:

en: Old owner: %s
ko: 이전 주인: %s

en: age (hours):
ko: 유통기한 (시간):

en: charges:
ko: 충전량:

en: damage:
ko: 피해:

en: degradation:
ko: 열화:

en: active:
ko: 활성화:

en: burn:
ko: 인화성:

en: counter:
ko: 카운터:

en: countdown:
ko: 카운트다운:

en: tags: %s
ko: 태그: %s

en: flags: %s
ko: 플래그: %s

en: item var: %s, %s
ko: 기타: %s, %s

en: wetness:
ko: 젖음:

en: age (turns):
ko: 유통기한 (턴):

en: rot (turns):
ko: 부패 (턴):

en: max rot (turns):
ko: 최대 부패 (턴):

en: last temp:
ko: 마지막 온도:

en: Temp:
ko: 온도:

en: Spec ener:
ko: 비 에너지:

en: Spec heat lq:
ko: 액체의 비열:

en: Spec heat sld:
ko: 고체의 비열:

en: latent heat:
ko: 잠열:

en: Freeze point:
ko: 어는점:

en: Quench:
ko: 갈증 해소:

en: Enjoyability:
ko: 섭취시 의욕증가:

en: Health:
ko: 건강도:

en: Stimulation:
ko: 자극:

en: Downer
ko: 진정제

en: Portions:
ko: 사용 가능 횟수:

en: Consume time:
ko: 소요 시간:

en: * Consuming this item is <bad>addicting</bad>.
ko: * 이 물품은 사용시 <bad>중독 가능성 있음</bad>.

en: Nutrition will <color_cyan>vary with chosen ingredients</color>.
ko: 영양분은 <color_cyan>사용된 재료에 따라 달라질 것</color>입니다.

en: Nutrition range cannot be calculated accurately due to <color_red>recipe loops</color>.
ko: 제작법이 <color_red>순환</color>하여 영양분을 정확히 계산할 수 없습니다.

en: <bold>Calories (kcal)</bold>:
ko: <bold>칼로리 (kcal)</bold>:

en: <bold>Satiety: </bold>
ko: <bold>포만감: </bold>

en: Smells like:
ko: 풍기는 냄새:

en: Vitamins (RDA):
ko: 영양소 (일일권장섭취량):

en: Other contents:
ko: 그외 성분:

en: * This food will cause an <bad>allergic reaction</bad>.
ko: * 이 음식은 <bad>알러지 반응</bad>을 일으킵니다.

en: * This food contains <bad>human flesh</bad>.
ko: * 이 음식에는 <bad>인육</bad>이 들어 있습니다.

en: * This food contains <good>human flesh</good>.
ko: * 이 음식에는 <good>인육</good>이 들어 있습니다.

en: * This food is <bad>tainted</bad> and will poison you.
ko: * 이 음식은 <bad>오염</bad>되어 중독될 수 있습니다.

en: * On closer inspection, this appears to be <bad>poisonous</bad>.
ko: * 이 물품은 자세히 살펴보니, <bad>유독성</bad>을 가지고 있습니다.

en: * On closer inspection, this appears to be <neutral>hallucinogenic</neutral>.
ko: * 이 물품은 자세히 살펴보니, <neutral>환각성</neutral>을 가지고 있습니다.

en: * This item is <neutral>perishable</neutral>, and at room temperature has an estimated nominal shelf life of <info>%s</info>.
ko: * 이 물품은 <neutral>썩을 수 있으며</neutral>, 상온에서 부패하는데 <info>%s</info> 정도 걸릴 것입니다.

en: * Quality of this food suffers when it's frozen, and it <neutral>will become mushy after thawing out</neutral>.
ko: * 이 음식은 냉동될 때 품질이 나빠져 <neutral>해동하면 물러집니다</neutral>.

en: * It was frozen once and after thawing became <bad>mushy and tasteless</bad>.  It will rot quickly if thawed again.
ko: 이 음식은 얼었다 해동되면 <bad>물러지고 맛이 없어집니다</bad>. 녹으면 빨리 썩을 것입니다.

en: * It seems that deep freezing <good>killed all parasites</good>.
ko: * 극저온 냉동을 거쳐 <good>기생충이 모두 죽은 것</good> 같습니다.

en: This item has started to <neutral>rot</neutral>, but <info>your bionic digestion can tolerate it</info>.
ko: 이 물품은 <neutral>부패하기</neutral> 시작했지만, <info>바이오닉 소화 장치로 소화시킬 수 있습니다</info>.

en: This item has started to <neutral>rot</neutral>, but <info>you can tolerate it</info>.
ko: 이 물품은 <neutral>부패하기</neutral> 시작했지만, <info>소화시킬 수는 있습니다</info>.

en: This item has started to <bad>rot</bad>. <info>Eating</info> it would be a <bad>very bad idea</bad>.
ko: 이 물품은 <bad>부패</bad>하기 시작했습니다.  이걸 <info>먹는 것</info>은 <bad>정말 좋지 못한 생각</bad>입니다.

en: <bold>Compatible guns</bold>:
ko: <bold>호환 총기</bold>:

en: <num> round of %s | <num> rounds of %s
ko[0]: %s <num>발

en: Capacity:
ko: 장탄량:

en: Variants:
ko: 변형:

en: <num> moves per round
ko: 한 발 당 <num> 행동력

en: Reload time:
ko: 재장전 시간:

en: <bold>Ammunition type</bold>:
ko: <bold>탄약 종류</bold>:

en: <bold>Ammunition</bold>:
ko: <bold>장탄수</bold>:

en: Damage:
ko: 사격 피해량:

en: Damage multiplier:
ko: 피해량 배율:

en: Armor-pierce:
ko: 장갑관통력:

en: Range Multiplier:
ko: 사정거리 배율:

en: Dispersion:
ko: 분산도:

en: Recoil:
ko: 반동:

en: Critical multiplier:
ko: 크리티컬 배율:

en: Damage and dispersion by barrel length:
ko: 총열 길이에 따른 피해 및 분산:

en: This ammo has been <bad>hand-loaded</bad>, which resulted in slightly inferior performance compared to factory-produced ammo.
ko: 이 탄약은 <bad>수제 장전</bad>되었으며, 공장 생산 탄약에 비해 성능이 약간 떨어집니다.

en: This ammo has been loaded with <bad>matchhead powder</bad>, and will quickly clog and rust most guns like blackpowder, but will also rarely cause the gun damage from pressure spikes.
ko: 이 탄약은 <bad>성냥 머리 화약</bad>으로 장전되었으며, 흑색 화약처럼 대부분의 총을 빠르게 막히고 녹슬게 하지만, 압력 스파이크로 인한 총기 손상은 드물게 발생합니다.

en: This ammo has been loaded with <bad>blackpowder</bad>, and will quickly clog up most guns, and cause rust if the gun is not cleaned.
ko: 이 탄환은 <bad>흑색 화약</bad>으로 차 있으며, 손질되지 않았을 경우 대부분의 총기를 막아버리고 녹을 유발할 것입니다.

en: This ammo <good>never misfires</good>.
ko: 이 탄환은 <good>절대 불발하지 않습니다</good>.

en: Stands a <bad>very low</bad> chance of remaining intact once fired.
ko: 발사 후 온전히 남아있을 가능성이 <bad>매우 낮습니다</bad>.

en: Stands a <bad>low</bad> chance of remaining intact once fired.
ko: 발사 후 온전히 남아있을 가능성이 <bad>낮습니다</bad>.

en: Stands a <bad>somewhat low</bad> chance of remaining intact once fired.
ko: 발사 후 온전하게 유지될 가능성이 <bad>다소 낮습니다</bad>.

en: Stands a <good>decent</good> chance of remaining intact once fired.
ko: 발사 후 온전히 남아있을 가능성이 <good>높습니다</good>.

en: Stands a <good>good</good> chance of remaining intact once fired.
ko: 발사 후 온전히 남아있을 가능성이 <good>매우 높습니다</good>.

en: This ammo <neutral>may start fires</neutral>.
ko: 이 탄약은 <neutral>화재를 일으킬 수 있습니다</neutral>.

en: Weapon is <bad>not attached a bore mod</bad>, so stats below assume the default bore mod:
ko: 무기에 <bad>보어 모드가 부착되지 않았습니다</bad>. 따라서 아래 통계는 기본 보어 모드를 가정합니다:

en: Weapon is <bad>not attached a bore mod</bad>.
ko: 무기에 <bad>보어 모드가 부착되지 않았습니다</bad>.

en: Weapon is <bad>not loaded</bad>, so stats below assume the default ammo:
ko: 무기가 <bad>장전되지 않았습니다</bad>. 아래는 기본 탄환을 기준으로 한 능력치입니다:

en: <bold>Ranged damage</bold>:
ko: <bold>원거리 피해</bold>:

en: Barrel Length: <info>%d %s</info>
ko: 총열 길이: <info>%d %s</info>

en: Maximum range:
ko: 최대 사거리:

en: Sight dispersion (point shooting):
ko: 조준 분산 (포인트 슈팅):

en: Sight dispersion:
ko: 시야 분산도:

en: Effective recoil:
ko: 실제 반동:

en:  (with bipod <num>)
ko:  (삼각대 사용시 <num>)

en: Theoretical minimum recoil:
ko: 이론적 최소 반동:

en:  (when strength reaches: <num>)
ko:  (힘이 <num>에 도달할 때)

en: <num> moves
ko: <num> 행동력

en: Loudness with current fire mode:
ko: 현재 사격 방식에서의 소음:

en: Skill used:
ko: 사용 기술:

en: Magazine:
ko: 장탄량:

en: Ammunition:
ko: 탄약:

en: Ammunition consumed per shot:
ko: 사격 당 탄약 소모량:

en: Energy per shot:
ko: 발당 에너지:

en: Even chance of good hit at range:
ko: 명중 확률 50% 거리:

en: Time to reach aim level:
ko: 조준 소요시간:

en: <bold>Fire modes</bold>:
ko: <bold>사격 방식</bold>:

en: <bold>Compatible magazines</bold>:
ko: <bold>호환 탄창</bold>:

en: 
    <bold>Types</bold>:
ko: 
    <bold>종류</bold>:

en: 
    <bold>Form factors</bold>:
ko: 
    <bold>규격</bold>:

en: <bold>Mods</bold>:
ko: <bold>모드</bold>:

en: Contains <stat>%i</stat> casing | Contains <stat>%i</stat> casings
ko[0]: <stat>%i</stat> 탄피가 들어있다

en: This weapon needs <info>two free hands</info> to fire.
ko: 이 무기는 <info>양손이 자유로워야</info> 사격이 가능합니다.

en: This mod <info>must be attached to a gun</info>, it can not be fired separately.
ko: 이 개조 부품은 개별적으로 사용할 수 없습니다. <info>반드시 화기에 부착해서 사용해야 합니다</info>.

en: When attached to a gun, <good>allows</good> making <info>reach melee attacks</info> with it.
ko: 총기에 장착하면, <info>근접 공격</info>이 <good>가능하다</good>.

en: This mod <bad>obscures sights</bad> of the base weapon.
ko: 이 모드는 기본 무기의 <bad>조준경을 가립니다</bad>.

en: This mod might <bad>suffer wear</bad> when firing the base weapon.
ko: 이 모드는 기본 무기 발사 시 <bad>마모될 수 있습니다</bad>.

en: Dispersion modifier:
ko: 분산도 보정치:

en: Field of view: <good>No limit</good>
ko: 시야: <good>제한 없음</good>

en: Field of view:
ko: 시야:

en: Aim speed modifier:
ko: 조준 속도 보정치:

en: To-hit modifier:
ko: 명중률 보정:

en: Handling modifier:
ko: 조작성 보정치:

en: Loudness modifier:
ko: 소음 보정치:

en: Loudness multiplier:
ko: 소음 배율:

en: Ammo: <stat>%s</stat>
ko: 탄약: <stat>%s</stat>

en: Reload modifier:
ko: 재장전 보정치:

en: Minimum strength required modifier:
ko: 최소 체력 요구치 계수:

en: <bold>Adds mod locations: </bold>
ko: <bold>부품 장착지점을 추가합니다: </bold>

en: Used on:
ko: 사용 대상:

en: <bold>Incompatible with gunmods: </bold>
ko: <bold>총기 모드와 호환되지 않음: </bold>

en: <bold>Incompatible with slots: </bold>
ko: <bold>슬롯과 호환되지 않음: </bold>

en:  <info>(fits)</info>
ko:  <info>(치수 맞음)</info>

en:  <bad>(poor fit)</bad>
ko:  <bad>(불편함)</bad>

en:  <bad>(too big)</bad>
ko:  <bad>(너무 큼)</bad>

en:  <bad>(huge!)</bad>
ko:  <bad>(거대함!)</bad>

en:  <bad>(too small)</bad>
ko:  <bad>(너무 작음)</bad>

en:  <bad>(tiny!)</bad>
ko:  <bad>(쥐꼬리만함!)</bad>

note: ~ The size or fit of an article of clothing (fits / poor fit)
en: <bold>Size/Fit</bold>:
ko: <bold>크기/착용감</bold>:

en: <bold>Protection for</bold>:
ko: <bold>방어 부위</bold>:

en:  The <info>%s</info>.
ko:  <info>%s</info>

en: Torso:
ko: 상체:

note: ~ Limb-specific coverage (for guns strapped to torso)
en: <bold>Torso coverage</bold>:
ko: <bold>상체 보호율</bold>:

note: ~ Melee coverage
en: Melee:
ko: 근접:

note: ~ Ranged coverage
en: Ranged:
ko: 원거리:

note: ~ Vitals coverage
en: Vitals:
ko: 치명타:

en: Protection values are <bad>reduced by damage</bad> and you may be able to <info>improve them by repairing this item</info>.
ko: 방어도가 <bad>의류의 손상으로 인해 감소</bad>되었습니다. <info>수리를 통해 다시 원상복구할 수 있습니다</info>.

en: Personal aura
ko: 개인 오라

en: Close to skin
ko: 피부에 밀착

en: Waist
ko: 허리

en: Strapped
ko: 끈으로 묶인

en: Outer aura
ko: 외부 오라

en: Should never see this
ko: 이것을 볼 수 없어야 합니다

note: ~ Limb-specific coverage (%s = name of limb)
en: <bold>Coverage</bold>:%s
ko: <bold>착용 위치</bold>:%s

en: Environmental:
ko: 환경방호력:

en: Negligible Protection
ko: 거의 없음

en: Protection when active
ko: 활성화 시 방어도

en: Acid:
ko: 산성 피해:

en: Fire:
ko: 화염 피해:

en: <bold>Materials</bold>:
ko: <bold>재질</bold>:

en: <info>Rigid items only conflict on shared layers</info>
ko: <info>딱딱한 물품은 공유하는 부위에서만 상충됩니다</info>

en: <bold>Protection</bold>:
ko: <bold>방어</bold>:

en: <bold>Covers</bold>:
ko: <bold>보호</bold>:

en:  <info>Nothing</info>.
ko: <info>없음</info>

en: <bold>This armor is rigid</bold>
ko: <bold>이 방어구는 딱딱합니다</bold>

en: <bold>Rigid Locations</bold>:
ko: <bold>딱딱한 부위</bold>:

en: <bold>This armor is comfortable</bold>
ko: <bold>이 방어구는 편합니다</bold>

en: <bold>Comfortable Locations</bold>:
ko: <bold>편한 부위</bold>:

en: <bold>Total Coverage</bold>
ko: <bold>총 보호율</bold>

en: <bold>Total Coverage</bold>:
ko: <bold>총 보호율</bold>:

en: <bold>Encumbrance</bold>
ko: <bold>방해도</bold>

en: <bold>Encumbrance</bold>:
ko: <bold>방해도</bold>:

en: , When full
ko: , 가득 찼을 때

en: , When empty
ko: , 비어있을 때

en: <bold>Warmth</bold>
ko: <bold>보온력</bold>

en: <bold>Warmth</bold>:
ko: <bold>보온력</bold>:

en: <bold>Breathability</bold>
ko: <bold>통기성</bold>

en: <bold>Breathability</bold>:
ko: <bold>통기성</bold>:

en: <bold>When active</bold>:
ko: <bold>활성화 시</bold>:

en: * This clothing <info>fits</info> you perfectly.
ko: * 이 의류는 당신의 체격에 딱 <info>맞습니다</info>.

en: * This clothing <info>fits</info> your large frame perfectly.
ko: * 이 의류는 당신의 큰 체격에 딱 <info>맞습니다</info>.

en: * This clothing <info>fits</info> your small frame perfectly.
ko: * 이 의류는 당신의 작은 체격에 딱 <info>맞습니다</info>.

en: * This clothing is <bad>oversized</bad> and does <bad>not fit</bad> you.
ko: * 이 의류는 <bad>너무 커서</bad> 당신의 체격에 <bad>맞지 않습니다</bad>.

en: * This clothing is hilariously <bad>oversized</bad> and does <bad>not fit</bad> your <info>abnormally small mutated anatomy</info>.
ko: * 이 의류는 우스울 정도로 <bad>커서1</bad>당신의 <info>비정상적으로 작게 변이된 신체구조</info>에 <bad>맞지 않습니다</bad>.

en: * This clothing is <bad>normal sized</bad> and does <bad>not fit</info> your <info>abnormally large mutated anatomy</info>.
ko: * 이 의류는 <bad>보통 크기</bad>라서 당신의 <info>비정상적으로 크게 변이된 신체구조</info>에 <bad>맞지 않습니다</info>.

en: * This clothing is <bad>normal sized</bad> and does <bad>not fit</bad> your <info>abnormally small mutated anatomy</info>.
ko: * 이 의류는 <bad>보통 크기</bad>라서 당신의 <info>비정상적으로 작게 변이된 신체구조</info>에 <bad>맞지 않습니다</bad>.

en: * This clothing is hilariously <bad>undersized</bad> and does <bad>not fit</bad> your <info>abnormally large mutated anatomy</info>.
ko: * 이 의류는 우스울 정도로 <bad>작아서</bad> 당신의 <info>비정상적으로 크게 변이된 신체구조</info>에 <bad>맞지 않습니다</bad>.

en: * This clothing is <bad>undersized</bad> and does <bad>not fit</bad> you.
ko: * 이 의류는 <bad>너무 작아서</bad> 당신의 체격에 <bad>맞지 않습니다</bad>.

en: <info>can be upsized</info>
ko: <info>더 크게 수선할 수 있</info>

en: <info>can be downsized</info>
ko: <info>더 작게 수선할 수 있</info>

en: <bad>can not be downsized</bad>
ko: <bad>더 작게 수선할 수 없</bad>

en: <bad>can not be upsized</bad>
ko: <bad>더 크게 수선할 수 없</bad>

en: * This clothing %s.
ko: * 이 의류는 %s습니다.

en:  and <info>upsized</info>
ko: 또한 <info>더 큰 치수로 조절될 수 있습니다</info>.

en:  and <info>downsized</info>
ko: 또한 <info>더 작은 치수로 조절될 수 있습니다</info>.

en:  but <bad>not downsized</bad>
ko: 그러나 <bad>더 작은 치수로 줄일 수 없습니다</bad>.

en:  but <bad>not upsized</bad>
ko: 그러나 <bad>더 큰 치수로 늘릴 수 없습니다</bad>.

en: * This clothing <info>can be refitted</info>%s.
ko: * 이 의류는 <info>수선될 수 있습니다</info>. %s

en: * This clothing <bad>can not be refitted, upsized, or downsized</bad>.
ko: * 이 의류는 <bad>치수 조절이나 크기 조절을 할 수 없습니다</bad>.

en: * This item can be worn on <info>either side</info> of the body.
ko: * 이 물품은 신체 <info>어느 쪽이든</info> 착용할 수 있습니다.

en: * This gear is a part of power armor.
ko: * 이 장비는 파워아머의 일부입니다.

en: * When worn with a power armor suit, it will <good>fully protect</good> you from <info>radiation</info>.
ko: * 파워 아머 본체와 함께 착용하면 <info>방사능</info>을 <good>완전히 차단</good>합니다.

en: * When worn with a power armor helmet, it will <good>fully protect</good> you from <info>radiation</info>.
ko: * 파워 아머 헬멧과 함께 착용하면 <info>방사능</info>을 <good>완전히 차단</good>합니다.

en: * The film strip on the badge is %s.
ko: * 배지에 달린 필름이 %s으로 변했습니다.

en: Just for fun.
ko: 재미를 위해 읽는 것입니다.

en: Some sort of <info>martial arts training manual</info>.
ko: 일종의 <info>무술 훈련 지도서</info>입니다.

en: You can learn <info>%s</info> style from it.
ko: <info>%s</info>(을)를 배울 수 있습니다.

en: This fighting style is <info>%s</info> to learn.
ko: 이 무술은 배우기가 <info>%s</info>.

en: It'd be easier to master if you'd have skill expertise in <info>%s</info>.
ko: <info>%s</info> 기술에 대한 지식이 있다면 익히기 더 쉬울 것입니다.

en: It can be <info>understood by beginners</info>.
ko: <info>초심자도 이해할 수 있습니다</info>.

en: Can bring your <info>%s skill to</info> <num>.
ko:  <info>%s 기술을 </info> <num> 수준까지 높일 수 있습니다.

en: Your current <stat>%s skill</stat> is <num>.
ko: 당신의 <stat>%s 기술 수준</stat>은 현재 <num> 입니다.

en: <info>Requires %s level</info> <num> to understand.
ko: 이해하려면 <info>%s 기술의 수준</info>이 <num>는 되어야 합니다.

en: Requires <info>intelligence of</info> <num> to easily read.
ko: 쉽게 읽으려면 <info>지능</info>이 <num>(은)는 되어야 합니다.

en: Reading this book affects your morale by <num>
ko: 이 책을 읽으면 의욕이 <num> 상승합니다.

en: A chapter of this book takes <num> <info>minute to read</info>. | A chapter of this book takes <num> <info>minutes to read</info>.
ko[0]: 이 책은 한 챕터를 읽는데  <num> <info>분이 걸립니다</info>.

en: <info>A training session</info> with this book takes <num> <info>minute</info>. | <info>A training session</info> with this book takes <num> <info>minutes</info>.
ko[0]: 이 책을 따라 <info>훈련</info>하는데 <num> <info>분</info>이 걸립니다.

en: This book has <num> <info>unread chapter</info>. | This book has <num> <info>unread chapters</info>.
ko[0]: 이 책에는 <info>읽지 않은 부분</info>이 <num>장 남아있습니다.

en: This book can help with the following proficiencies: %s
ko: 기술역량에 도움을 줄 수 있습니다: %s

en: This book contains %u crafting recipe. | This book contains %u crafting recipes.
ko[0]: 이 책에는 %u 개의 제작법이 실려있습니다.

en: You already know how to craft:
ko: 이미 알고 있는 제작법:

en: You understand how to craft:
ko: 제작법에 대해 이해했습니다:

en: You lack the skills to understand:
ko: 이해에 필요한 기술이 부족합니다:

en: This book can help you practice:
ko: 연습에 도움이 됩니다:

en: It might help you figuring out some <good>more recipes</good>.
ko: <good>제작법을 더</good> 알아내는데 도움이 될지도 모릅니다.

en: You need to <info>read this book to see its contents</info>.
ko: <info>책 내용을 알려면 읽어봐야 합니다</info>.

en: <bold>Capacity</bold>: %dmJ
ko: <bold>용량</bold>: %dmJ

en: <bold>Capacity</bold>: %dJ
ko: <bold>용량</bold>: %dJ

en: <bold>Capacity</bold>: %dkJ
ko: <bold>용량</bold>: %dkJ

en: <bold>Charges</bold>: %d
ko: <bold>충전량</bold>: %d

en: Maximum <num> charge of %s. | Maximum <num> charges of %s.
ko[0]: 최대 %s 충전량: <num>

en: * This tool has been modified to use a <info>universal power supply</info> and is <neutral>not compatible</neutral> with <info>standard batteries</info>.
ko: * 이 도구는 <info>통합 전원장치</info>를 사용하도록 개량되어 <info>통상 전지</info>와 <neutral>호환이 불가능</neutral>하다.

en: * This tool has a <info>rechargeable power cell</info> and is <neutral>not compatible</neutral> with <info>standard batteries</info>.
ko: * 이 도구는 <info>재충전 배터리를 </info> 사용하며 <info>표준 배터리</info>와 <neutral>호환 되지 않는다</neutral>.

en: * This tool has a <info>rechargeable power cell</info> and can be recharged in any <neutral>UPS-compatible recharging station</neutral>. You could charge it with <info>standard batteries</info>, but unloading it is impossible.
ko: * 이 도구는 <info>재충전이 가능한 전지</info>를 사용하며 <neutral>배터리 충전기나 충전소</neutral>에서 재충전 할 수 있습니다.

en: * This tool <info>runs on bionic power</info>.
ko: * 이 도구는 <info>바이오닉 전력</info>으로 작동합니다.

en: It's new, and ready to burn.
ko: 새것이며, 태울 준비가 되었습니다.

en: Almost new, with much material to burn.
ko: 거의 새것이며, 태울 재료가 많습니다.

en: More than a quarter has burned away.
ko: 4분의 1 이상이 타버렸습니다.

en: More than half has burned away.
ko: 절반 이상이 타버렸습니다.

en: Less than a quarter left to burn.
ko: 태울 것이 4분의 1 미만 남았습니다.

en: Almost completely burned out.
ko: 거의 완전히 타버렸습니다.

en: <bold>Fuel</bold>:
ko: <bold>연료</bold>:

en: * This device has electronic port type:
ko: * 이 장치에는 전자 포트 유형이 있습니다:

en: 
    * This device does not support transfer to e-port types:
ko: 
    * 이 장치는 다음 전자 포트 유형으로의 전송을 지원하지 않습니다:

en: Contains %1$d copied crafting recipe: | Contains %1$d copied crafting recipes:
ko[0]: %1$d개의 복사된 제작법이 실려있습니다.

en: 
    You already know %1$d recipe:
    %2$s | 
    You already know %1$d recipes:
    %2$s
ko[0]: 
    당신은 이미 %1$d개의 제작법을 안다 :
    %2$s

en: 
    You have the skills to craft %1$d recipe:
    %2$s | 
    You have the skills to craft %1$d recipes:
    %2$s
ko[0]: 
    당신은 %1$d개의 제작법을 제작할 기술이 있다:
    %2$s

en: 
    You lack the skills to craft %1$d recipe:
    %2$s | 
    You lack the skills to craft %1$d recipes:
    %2$s
ko[0]: 
    당신은 %1$d개의 제작법을 제작할 기술이 없다:
    %2$s

en: Contains %1$d unique crafting recipe, | Contains %1$d unique crafting recipes,
ko[0]:  %1$d개의 독특한 제작법이 실려 있습니다,

en: from %1$d stored e-book: | from %1$d stored e-books:
ko[0]: %1$d개의 저장된 e-북에서

en: <bold>Actions</bold>: %s
ko: <bold>행동</bold>: %s

en: Using: %s
ko: 사용: %s

en: Made from: %s
ko: 사용된 재료: %s

en: <info>Description</info>: %s
ko: <info>설명</info>: %s

en: <bold>Always</bold>:
ko: <bold>항상</bold>:

en: <bold>When Active</bold>:
ko: <bold>활성화 시</bold>:

en: <bold>When Inactive</bold>:
ko: <bold>비활성화 시</bold>:

en: When <bold>wielded</bold> this item provides:
ko: <bold>장착</bold> 시 이 물품은 다음을 제공합니다:

en: When <bold>worn</bold> this item provides:
ko: <bold>착용</bold> 시 이 물품은 다음을 제공합니다:

en: When <bold>carried</bold> this item provides:
ko: <bold>휴대</bold> 시 이 물품은 다음을 제공합니다:

en: <bold>Repair</bold> using %s.
ko: <bold>수리</bold>하려면 %s(이)가 있어야 합니다.

en: <bold>With</bold> %s.
ko: <bold>재료</bold> %s.

en: * This item is <bad>not repairable</bad>.
ko: * 이 물품은 <bad>수리할 수 없습니다</bad>.

note: ~ 1 is approx. time (e.g. 'about 5 minutes'), 2 is a list of items
en: <bold>Disassembly</bold> takes %1$s and might yield: %2$s.
ko: <bold>분해</bold>에 %1$s(이)가 걸리며, %2$s(을)를 얻을 수 있습니다.

note: ~ 1 is approx. time, 2 is a list of items and tools with qualities, 3 is a list of items. ~ Bold text in the middle makes it easier to see where the second list starts.
en: <bold>Disassembly</bold> takes %1$s, requires %2$s and <bold>might yield</bold>: %3$s.
ko: <bold>분해</bold>에 %1$s(이)가 걸리며, %2$s(이)가 필요합니다.  <bold>분해 결과</bold>: %3$s

note: ~ %1$d is the numeric quality level, and %2$s is the name of the quality. ~ %3$d is the amount of weight the jack can lift, and %4$s is the units of that weight.
en: Level <info>%1$d %2$s</info> quality, rated at <info>%3$d</info> %4$s
ko: <info>%2$s %1$d단계</info> 기능. <info>%3$d</info> %4$s 까지 들어올림

note: ~ %1$d is the numeric quality level, and %2$s is the name of the quality
en: Level <info>%1$d %2$s</info> quality
ko: <info>%2$s %1$d단계</info> 기능

en: <bold>Has qualities</bold>:
ko: <bold>기능</bold>:

en: <good>Has enough charges</good> for qualities:
ko: 기능 (<good>충분한 충전량</good>):

en: <bad>Needs %d or more charges</bad> for qualities:
ko: 기능 (<bad>%d 이상 충전량 필요</bad>):

en: Contains items with qualities:
ko: 담긴 물품 기능:

en: This bionic is installed in the following body part(s):
ko: 이 바이오닉은 다음 신체 부분에 설치됨:

en: * This bionic is <bad>not sterile</bad>, use an <info>autoclave</info> and an <info>autoclave pouch</info> to sterilize it.
ko: * 이 바이오닉은 <bad>멸균되지 않았습니다</bad>. <info>고압 멸균기</info>와 <info>고압 멸균 파우치</info>를 사용하여 멸균하세요.

en: * This bionic can produce power from the following fuel:  | * This bionic can produce power from the following fuels:
ko[0]: * 이 바이오닉은 이하의 연료를 사용해 전력을 생성합니다:

en: <bold>Power Capacity</bold>:
ko: <bold>전력 용량</bold>:

en: <bold>Environmental Protection</bold>:
ko: <bold>환경 보호력</bold>:

note: ~ Type of protection (ex: "Bash Protection")
en: <bold>%s Protection</bold>:
ko: <bold>%s 보호</bold>:

en: <bold>Melee damage</bold>:
ko: <bold>근접 피해</bold>:

en: To-hit bonus:
ko: 추가 명중률:

en: Base moves per attack:
ko: 공격 당 행동력 소모:

en: Typical damage per second:
ko: 예상 DPS:

en: <bold>Stamina use</bold>: Costs
ko: <bold>지구력 소모</bold>:

en: about
ko: 대략

en: less than
ko: 이하

en: % stamina to swing.
ko: % 지구력

en: Typical damage per stamina:
ko: 지구력 당 예상 DPS:

en: <bold>Techniques when wielded</bold>:
ko: <bold>사용 가능 기술</bold>:

en: You know how to use this with these martial arts styles:
ko: 사용 무술:

en: * This item can be used to make <stat>long reach attacks</stat>.
ko: * 이 무기는 사정거리가 매우 길어 <stat>먼 거리에서 공격</stat>할 수 있습니다.

en: * This item can be used to make <stat>reach attacks</stat>.
ko: * 이 무기는 사정거리가 길어 <stat>조금 먼 거리에서 공격</stat>할 수 있습니다.

en: <bold>Average melee damage</bold>:
ko: <bold>평균 근접 피해</bold>:

en: Critical hit chance <neutral>%d%% - %d%%</neutral>
ko: 치명타 확률 <neutral>%d%% - %d%%</neutral>

note: ~ Label used in the melee damage section in the item info screen (ex: " Critical bash: ") ~ %1$s = a prepended space, %2$s = the name of the damage type (bash, cut, pierce, etc.)
en: %1$sCritical %2$s:
ko: %1$s%2$s 치명타:

en: Adjusted moves per attack:
ko: 조정된 공격 당 행동력 소모:

en: You don't know enough about fighting to know how effectively you could use this.
ko: 당신은 이것을 얼마나 효과적으로 사용할 수 있을지 알 만큼 전투에 대해 충분히 알지 못합니다.

en: Integrated mod:
ko: 일체형 부품:

en: <bold>Contents of this item</bold>:
ko: <bold>내용물</bold>:

en: * This item's pockets are <info>not rigid</info>.  Its volume and encumbrance increase with contents.
ko: * 이 물품의 주머니는 <info>단단하지 않습니다</info>. 내용물에 따라 부피와 부담이 증가합니다.

en: * This item's pockets are <info>not rigid</info>.  Its volume increases with contents.
ko: * 이 물품의 주머니는 <info>단단하지 않습니다</info>. 내용물에 따라 부피가 증가합니다.

en: * This item <good>does not conduct</good> electricity.
ko: * 이 물품은 전기가 <good>통하지 않습니다</good>.

en: * This item effectively <bad>conducts</bad> electricity, as it has no guard.
ko: * 이 물품은 전기가 <bad>통하며</bad>, 보호대가 없습니다.

en: * This item <bad>conducts</bad> electricity.
ko: * 이 물품은 전기가 <bad>통합니다</bad>.

en: This item disappears as soon as its timer runs out, unless it is permanent or a comestible.
ko: 영구적인 물품이거나 먹을 수 있는 것이 아니면 이 물품은 지속시간이 지나면 사라질 것입니다.

en: * This item has been modified to listen to <info>radio signals</info>.  It can still be activated manually.
ko: * 이 물품은 <info>라디오 신호</info> 수신으로 작동하게 개조되었습니다.  수동으로도 작동시킬 수 있습니다.

en: * This item can only be activated by a <info>radio signal</info>.
ko: * 이 물품은 <info>라디오 신호</info>로만 작동시킬 수 있습니다.

en: <color_c_red>red</color> radio signal
ko: <color_c_red>빨간색</color> 라디오 신호

en: <color_c_blue>blue</color> radio signal
ko: <color_c_blue>파란색</color> 라디오 신호

en: <color_c_green>green</color> radio signal
ko: <color_c_green>녹색</color> 라디오 신호

en: * It will be activated by the %s.
ko: * %s로 작동 가능하다.

en: * Activating this item with a <info>radio signal</info> will <neutral>detonate</neutral> it immediately.
ko: * 이 물품을 <info>라디오 신호</info>로 작동시키면 즉시 <neutral>폭발</neutral>할 것입니다.

en: * This item can be used as a <info>die</info>, and has <info>%d</info> sides.
ko: * 이 물품은 <info>주사위</info>로 사용될 수 있으며, <info>%d</info>개의 면을 가지고 있습니다.

en: * This item is currently used by %s
ko: * 이 물품은 현재 %s에 의해 사용 중입니다

en: * The casing of this item has <neutral>cracked</neutral>, revealing an <info>ominous green glow</info>.
ko: * 이 물품은 외부가 <neutral>깨져</neutral>있으며, <info>불길한 녹색빛</info>이 나고 있습니다.

en: * This object is <neutral>surrounded</neutral> by a <info>sickly green glow</info>.
ko: * 이 물품은 <info>창백한 녹색 빛</info>을 <neutral>발산</neutral>하고 있습니다.

en: * <neutral>%d %s</neutral> can be turned into <neutral>%d %s</neutral>.
ko: * <neutral>%d %s</neutral>는 <neutral>%d %s</neutral>로 변환될 수 있습니다.

en: * This item can be <info>milled</info>.
ko: * 이 물품은 <info>제분</info>될 수 있습니다.

en: * Once set in a vat, this will ferment in around %d hour. | * Once set in a vat, this will ferment in around %d hours.
ko[0]: * 이 물품은 발효통에 넣으면, %d시간 후 발효된다.

en: * Once set in a vat, this will ferment in around %d day. | * Once set in a vat, this will ferment in around %d days.
ko[0]: * 이 물품은 발효통에 넣으면, %d일 후 발효된다.

en: * Fermenting this will produce <neutral>%s</neutral>.
ko: * 발효되면 <neutral>%s</neutral>(이)가 된다.

en: * Once set in an anaerobic digester, this will ferment in around %d hour. | * Once set in an anaerobic digester, this will ferment in around %d hours.
ko[0]: * 혐기성 소화조에 넣으면, %d시간 후 발효된다.

en: * Once set in an anaerobic digester, this will ferment in around %d day. | * Once set in an anaerobic digester, this will ferment in around %d days.
ko[0]: * 혐기성 소화조에 넣으면, %d일 후 발효된다.

note: ~ %1$s is the name of a fault and %2$s is the description of the fault
en: * <bad>%1$s</bad>.  %2$s
ko: * <bad>%1$s</bad>. %2$s

en: <bold>Can be stored in %d unworn wearables.</bold>
ko: <bold>%d개의 착용하지 않은 웨어러블에 보관할 수 있습니다.</bold>

en: <bold>Can be stored in (worn)</bold>: %s.  And %d unworn wearables.
ko: <bold>보관 가능 (착용)</bold>: %s. 그리고 착용하지 않은 웨어러블 %d개.

en: <bold>Can be stored in (wearables)</bold>: %s.
ko: <bold>(웨어러블)에 보관 가능</bold>: %s.

en: It's done and <info>can be activated</info>.
ko: 작업이 완료되었고, 이제 <info>사용할 수 있다</info>.

en: It will be done in %s.
ko: 작업 완료까지 %s.

en: Price:
ko: 가격:

en: Barter value:
ko: 거래 가치:

en: You know of nothing you could craft with it.
ko: 이것으로 제작 가능한 물품을 알지 못 합니다.

en: You could use it to craft: %s
ko: 제작 가능한 물품: %s

en: You could install it in a vehicle: %s
ko: 설치 가능 부품 위치: %s

en: You could install it as an appliance: %s
ko: 설치 가능 가전기기: %s

en: Stats of the active <info>gunmod (%s)</info> are shown.
ko: 활성된 <info>개조부품 (%s)</info>의 수치 표시중.

en: You wield your %s.
ko: %s(을)를 듭니다.

en:  (-/%1$d cable%2$s)
ko:  (-/%1$d 케이블%2$s)

en:  (%1$s cable%2$s)
ko:  (%1$s 케이블%2$s)

en: %d/%d cable%s
ko: %d/%d 케이블%s

en: fully intact
ko: 온전한

en: energy
ko: 에너지

en: isn't a weapon
ko: 무기가 아님

en: is a gunmod and cannot be modded
ko: 총기 개조부품에 개조부품을 달 수 없다

en: already has a %s
ko: %s(이)가 이미 있습니다.

en: doesn't have a slot for this mod
ko: 부착할 슬롯이 없습니다.

en: doesn't have enough room for another %s mod
ko: %s 부품을 부착할 공간이 없습니다.

en: cannot have a %s
ko: %s 부착 불가능

en: isn't big enough to use that mod
ko: 작아서 부품을 부착할 수 없습니다.

en: can only accept small mods on that slot
ko: 작은 부품만 해당 슬롯에 장착할 수 있습니다.

en: is already waterproof
ko: 이미 방수가 된 상태다.

en: is already eminently reliable
ko: 이미 매우 신뢰성 있습니다.

en: cannot have a brass catcher
ko: 탄피받이를 부착할 수 없습니다.

en: must be unloaded before installing this mod
ko: 장전물 잔존

en: doesn't have a stock to attach this mod
ko: 이 모드를 부착할 스톡이 없습니다

en: chute needs modification before attaching
ko: 부착 전에 슈트 수정이 필요합니다

en: %1$s cannot be used on item with no compatible ammo types
ko: %1$s(은)는 탄약 호환이 되지 않는 물품에 사용할 수 없습니다.

en: cannot be installed on a weapon with "%s"
ko: "%s" 무기에는 설치할 수 없습니다.

en: cannot be installed on a weapon with a "%s"
ko: "%s"이(가) 있는 무기에는 설치할 수 없습니다.

en: That %s must be on the ground or held to hold contents!
ko: 내용물을 꺼내려면 %s(을)를 땅에 두거나 손에 들고 있어야합니다.

en: That %1$s won't hold %2$s.
ko: %1$s에 %2$s(을)를 넣을 수 없습니다.

en: Your %1$s can't hold any more %2$s.
ko: %1$s에 %2$s(을)를 더이상 넣을 수 없습니다.

en: That %s doesn't have room to expand.
ko: 그 %s(은)는 더이상 확장할 공간이 없습니다.

en: A nearby robot has repaired itself and stands up!
ko: 주변의 로봇이 자가 복구하여 일어납니다!

en: A nearby corpse rises and moves towards you!
ko: 주변의 시체가 일어나 이쪽으로 다가옵니다!

en: Oh dear god, a robot you're carrying has started moving!
ko: 맙소사, 들고 있던 로봇이 움직이기 시작합니다!

en: Oh dear god, a corpse you're carrying has started moving!
ko: 맙소사, 들고 있던 시체가 움직이기 시작합니다!

en: You finish your %s.
ko: %s(을)를  피웁니다.

en: You extinguish your %s and put it away.
ko: 당신은 %s를 끄고 치웁니다.

en: You take a puff of your %s.
ko: %s(을)를 피웁니다.

en: Your shaking hand causes you to drop your %s.
ko: 손을 떠는 바람에 %s(을)를 떨어뜨립니다.

en: You fall asleep and drop your %s.
ko: 잠이 들면서 %s(을)를 떨어뜨립니다.

en: Your %s is quenched by water.
ko: %s(이)가 물에 젖어 꺼졌습니다.

en: Your %s is quenched by precipitation.
ko: %s(이)가 비에 젖어 꺼졌습니다.

en: Your %s is blown out by the wind.
ko: %s(이)가 바람에 꺼졌습니다.

en:  %s's cable
ko:  %s의 케이블

en: The %s doesn't have a cable!
ko: %s에 케이블이 없습니다!

en: That vehicle already has a tow-line attached.
ko: 이 차량에 이미 견인 케이블이 연결되어 있습니다.

en: You can't attach a tow-line to an internal part.
ko: 내부 부품에 견인선을 부착할 수 없습니다.

en: You can't attach a tow-line to a racked part.
ko: 선반에 놓인 부품에 견인선을 부착할 수 없습니다.

en: The %s can't connect to that.
ko: %s는 그것에 연결할 수 없습니다.

en: You cannot connect the %s to itself.
ko: %s를 자신에게 연결할 수 없습니다.

en: The %1$s and %2$s are already connected.
ko: %1$s와 %2$s는 이미 연결되어 있습니다.

en: The %s can't stretch that far!
ko: %s는 그렇게 멀리 늘어날 수 없습니다!

note: ~ %1$s - cable name, %2$s - the reason why it failed
en: You can't attach the %1$s: %2$s
ko: %1$s를 부착할 수 없습니다: %2$s

note: ~ %1$s - first vehicle name, %2$s - second vehicle name - %3$s - cable name,
en: You connect the %1$s and %2$s with the %3$s.
ko: 당신은 %1$s와 %2$s를 %3$s로 연결합니다.

en: The %s has come loose from the solar pack.
ko: %s가 태양열 팩에서 느슨해졌습니다.

en: The %s has come loose from the UPS.
ko: %s가 UPS에서 느슨해졌습니다.

en: over-extended %s
ko: 과도하게 늘어난 %s

en: %s's over-extended cable
ko: %s의 과도하게 늘어난 케이블

en: Your %s breaks loose!
ko: 당신의 %s가 풀려납니다!

en: Your %s is stretched to its limit!
ko: 당신의 %s가 한계까지 늘어났습니다!

en: You detached the %s.
ko: 당신은 %s를 분리했습니다.

en: Your %s has come loose.
ko: 당신의 %s가 느슨해졌습니다.

en: The %s has come loose.
ko: %s가 느슨해졌습니다.

en: You need an UPS to run the %s!
ko: %s(을)를 사용하려면 UPS가 필요하다!

en: The %s ran out of energy!
ko: %s의 에너지가 고갈되었습니다!

en: Your %s rusts due to corrosive powder fouling.
ko: 당신의 %s는 부식성 화약 오염으로 인해 녹슬었습니다.

en: Your %s beeps as its cooling cycle concludes.
ko: 당신의 %s는 냉각 주기가 끝나면서 삐 소리를 냅니다.

en: You can feel the struggling systems of your %s beneath the blare of the overheat alarm.
ko: 과열 경보의 굉음 아래에서 당신의 %s의 고군분투하는 시스템을 느낄 수 있습니다.

en: Your %s frantically sounds an overheat alarm.
ko: 당신의 %s가 미친 듯이 과열 경보를 울립니다.

en: Your %s sounds a heat warning chime!
ko: 당신의 %s가 열 경고음을 울립니다!

en: Your %s disappears!
ko: %s(이)가 사라졌습니다!

en: Your %s reboots successfully.
ko: 당신의 %s가 성공적으로 재부팅됩니다.

en: Your %s fails to reboot properly.
ko: 당신의 %s가 제대로 재부팅되지 않습니다.

en: You do not have an item that can perform this action.
ko: 이 일을 할 수 있는 물건을 갖고있지 않습니다.

en: You don't have any items with registered uses
ko: 사용할 수 있게 등록된 물건을 갖고있지 않습니다.

en: Execute which action?
ko: 어떤 행동을 수행합니까?

en: [<color_yellow>%s</color>] keybindings
ko: [<color_yellow>%s</color>] 단축키

en: Currently modifying
ko: 현재 수정 중

en: blacklist
ko: 블랙리스트

en: whitelist
ko: 허용 목록

en: Select an item from the pocket
ko: 수납공간의 물품 선택

en: No items in the pocket.
ko: 수납공간에 물품이 없습니다.

en: Can't unload that.
ko: 그것을 내릴 수 없습니다.

en: destination container can't be reloaded.
ko: 대상 컨테이너를 다시 로드할 수 없습니다.

en: Cannot put item in pocket because %s
ko: %s 때문에 물품을 주머니에 넣을 수 없습니다

en: Enter Priority
ko: 우선순위 입력

en: Select an item from nearby
ko: 주변의 물품을 선택하세요

en: No nearby items would fit here.
ko: 여기에 들어맞는 물품이 주변에 없습니다.

en: Enter a preset name:
ko: 사전 설정 이름을 입력하세요:

en: Preset already exists, overwrite?
ko: 사전 설정이 이미 존재합니다. 덮어쓰시겠습니까?

en: Select a preset
ko: 사전 설정 선택

en: Are you sure you wish to delete preset %s?
ko: 사전 설정 %s를 삭제하시겠습니까?

en: Are you sure you want to clear settings for pocket %d?
ko: 수납공간 %d에 대한 설정을 초기화하시겠습니까?

en: Action to take on this pocket
ko: 이 수납공간에 적용할 행동

en: pocket with type (%s) not found
ko: 유형 (%s)의 주머니를 찾을 수 없습니다

en: pocket unacceptable because %s | pockets unacceptable because %s
ko[0]: 주머니는 %s로 인해 허용되지 않습니다.

en: is not a container
ko: 컨테이너가 아닙니다

en: is not rigid
ko: 유연합니다

en: denied by pocket auto insert settings
ko: 주머니 자동 삽입 설정에 의해 거부됨

en: <bold>This item incorporates</bold>:
ko: <bold>이 물품은 다음을 포함합니다</bold>:

en: <bold>Total capacity</bold>:
ko: <bold>총 수납량</bold>:

en:   Weight:
ko:   무게:

en: <bold>Pockets %s</bold>
ko: <bold>주머니 %s</bold>

en: <bold>Pocket %d</bold>
ko: <bold>수납공간 %d</bold>

en: Modify pocket settings and move items between pockets.  [<color_yellow>%s</color>] Context menu
ko: 주머니 설정을 수정하고 주머니 간에 물품을 이동합니다. [<color_yellow>%s</color>] 상황 메뉴

en: revolver
ko: 리볼버

note: ~ Firing mode of gun ~ Firing mode of gun mod
en: semi-auto
ko: 반자동

en: Can be activated to <good>increase environmental protection</good>.  Will consume charges when active, but <info>only when environmental hazards are present</info>.
ko: 활성화하면 <good>환경 방호력을 강화</good>할 수 있습니다. <info>오직 환경 위험에 노출되었을 때에만</info> 충전량을 소모합니다.

en: %s needs pocket definitions
ko: %s에 주머니 정의가 필요합니다

en: inside %s
ko: %s 내부

en: item is too heavy for a parent pocket
ko: 물품이 상위 주머니에 비해 너무 무겁습니다

en: item is too big for a parent pocket
ko: 물품이 상위 주머니에 비해 너무 큽니다

en: item is too long for a parent pocket
ko: 물품이 상위 주머니에 비해 너무 깁니다

en: Pocket %d:
ko: 수납공간 %d:

en: Holds a <info>single armored plate</info>.
ko: <info>단일 방탄판</info>을 수납합니다.

en: Holds:
ko: 수납:

en: Item length:
ko: 물품 길이:

en: Minimum item length:
ko: 최소 물품 길이:

en: Minimum item volume:
ko: 최소 물품 부피:

en: Maximum item volume:
ko: 최대 물품 부피:

en: Base moves to remove item:
ko: 물품 꺼내는 행동력:

en: Allowed materials: %s
ko: 허용된 재료: %s

en: This pocket is <info>rigid</info>.
ko: 이 수납공간은 <info>유연하지 않습니다</info>.

en: This is a <info>holster</info>, it only holds <info>one item at a time</info>.
ko: <info>홀스터</info>입니다. <info>한 번에 하나의 물품</info>만 수납 가능합니다.

en: Causes %d <bad>additional encumbrance</bad> while in use.
ko: 사용하는 동안 <bad>추가 방해도</bad>가 %d 증가합니다.

en: Items may <bad>fall out</bad> if grabbed.
ko: 손에 들면 물품들이 <bad>떨어질 수</bad> 있습니다.

en: Items will <bad>make noise</bad> when you move.
ko: 움직일 때 물품들이 <bad>소음을 발생</bad>시킵니다.

en: This pocket can <info>contain a liquid</info>.
ko: 이 수납공간은 <info>액체를 담을</info> 수 있습니다.

en: This pocket can <info>contain a gas</info>.
ko: 이 수납공간은 <info>기체를 담을</info> 수 있습니다.

en: This pocket will <bad>spill</bad> if placed into another item or worn.
ko: 이 수납공간은 다른 물품에 넣거나 착용했을 때 <bad>내용물이 쏟아집니다</bad>.

en: This pocket <info>protects its contents from fire</info>.
ko: 이 수납공간은 <info>내용물을 불로부터 보호합니다</info>.

en: Contained items spoil at <neutral>%.0f%%</neutral> their original rate.
ko: 내용물이 기존의 <neutral>%.0f%%</neutral> 속도로 상합니다.

en: Contained items <info>won't spoil</info>.
ko: 내용물이 <info>상하지 않습니다</info>.

en: Items in this pocket weigh <neutral>%.0f%%</neutral> their original weight.
ko: 이 수납공간의 물품들은 기존의 <neutral>%.0f%%</neutral>만큼 무게가 나갑니다.

en: This pocket expands at <neutral>%.0f%%</neutral> of the rate of volume of items inside.
ko: 이 수납공간은 내용물 부피의 <neutral>%.0f%%</neutral>만큼 부피가 커집니다.

en: <bold>Restrictions</bold>:
ko: <bold>제한</bold>:

en: * <bold>or</bold> %s
ko: * <bold>또는</bold> %s

en: <bold>Can't put hard armor on: %s</bold>:
ko: <bold>하드 아머를 장착할 수 없음: %s</bold>:

en: <bold>%s pocket %d</bold>
ko: <bold>%s 수납공간 %d</bold>

en: <bold>Pocket %d</bold>: %s
ko: <bold>수납공간 %d</bold>: %s

en: This pocket is empty.
ko: 이 수납공간은 비어있습니다.

en: This pocket is <info>sealed</info>.
ko: 이 수납공간은 <info>밀봉</info>되어있습니다.

note: ~ (V)itals coverage
en: (V):
ko: (치명):

en: <bold>Protection</bold>: %s:
ko: <bold>보호</bold>: %s:

en:  of
ko: /

en: This pocket is over capacity and will spill if moved!
ko: 이 주머니는 용량 초과이며 이동 시 내용물이 쏟아집니다!

en: <bold>Contents of this pocket</bold>:
ko: <bold>수납 공간 내용물</bold>:

en: only mods can go into mod pocket
ko: 모드 주머니에는 모드만 들어갈 수 있습니다

en: only books, e-scannable items can go into e-file pocket
ko: 전자 파일 주머니에는 책, 전자 스캔 가능한 물품만 들어갈 수 있습니다

en: only cables can go into cable pocket
ko: 케이블 주머니에는 케이블만 들어갈 수 있습니다

en: cannot unwield item
ko: 물품을 해제할 수 없습니다

en: holster does not accept this item type or form factor
ko: 이 물품의 유형이나 규격이 홀스터에 맞지 않습니다

en: item is not ammunition
ko: 물품이 탄약이 아닙니다

en: item is not the correct ammo type
ko: 물품이 올바른 탄약 유형이 아닙니다

en: can't contain liquid
ko: 액체를 담을 수 없습니다

en: can't contain gas
ko: 가스를 담을 수 없습니다

en: item is too big
ko: 물품이 너무 큽니다

en: item is too long
ko: 물품이 너무 깁니다

en: item is too short
ko: 물품이 너무 짧습니다

en: item is too small
ko: 물품이 너무 작습니다

en: can't mix liquid with contained item
ko: 액체를 포함된 물품과 섞을 수 없습니다

en: can't put non liquid into pocket with liquid
ko: 액체가 있는 주머니에 비액체를 넣을 수 없습니다

en: can't mix frozen liquid with contained item in the watertight container
ko: 방수 용기에서 얼어붙은 액체를 포함된 물품과 섞을 수 없습니다

en: can't mix item with contained frozen liquid in the watertight container
ko: 방수 용기에서 물품을 포함된 얼어붙은 액체와 섞을 수 없습니다

en: can't mix gas with contained item
ko: 가스를 포함된 물품과 섞을 수 없습니다

en: can't put non gas into pocket with gas
ko: 가스가 있는 주머니에 비가스를 넣을 수 없습니다

en: item is too heavy
ko: 물품이 너무 무겁습니다

en: can't mix different ammo
ko: 다른 탄약을 섞을 수 없습니다

en: ablative pocket already contains a plate
ko: 삭마 주머니에 이미 플레이트가 있습니다

en: ablative pocket is being worn with hard armor can't support hard plate
ko: 삭마 주머니가 하드 아머와 함께 착용되어 하드 플레이트를 지지할 수 없습니다

en: holster already contains an item
ko: 홀스터에 이미 물품이 있습니다

en: tried to put too many charges of ammo in item
ko: 물품에 너무 많은 탄약을 넣으려고 했습니다

en: pocket is holding too much weight
ko: 주머니가 너무 많은 무게를 지탱하고 있습니다

en: not enough space
ko: 충분하지 않은 공간

en: Your %1$s falls into your %2$s.
ko: 당신의 %1$s가 당신의 %2$s 안으로 떨어집니다.

en: Your %s falls to the ground.
ko: %s(이)가 지면에 떨어집니다.

en: <npcname>'s %s falls to the ground.
ko: <npcname>의 %s가 땅에 떨어집니다.

en: The %s falls to the ground.
ko: %s가 땅에 떨어집니다.

en: Liquid leaked out from the %s and dripped onto the ground!
ko: %s에서 액체가 새어 나와 땅에 떨어졌습니다!

en: pocket preset configuration
ko: 주머니 사전 설정 구성

en: Items <bad>won't be inserted</bad> into this pocket unless you manually insert them.
ko: 직접 넣지 않으면 물품이 <bad>자동으로 들어가지 않을</bad> 것입니다.

en: Items in this pocket <bad>won't be unloaded</bad> unless you manually drop them.
ko: 직접 버리지 않으면 물품이 <bad>자동으로 꺼내지지 않을</bad> 것입니다.

en: Preset Name: %s
ko: 사전 설정 이름: %s

en: Item Whitelist: %s
ko: 물품 허용 목록: %s

en: Item Blacklist: %s
ko: 물품 금지 목록: %s

en: Category Whitelist: %s
ko: 종류 허용 목록: %s

en: Category Blacklist: %s
ko: 종류 금지 목록: %s

en: in progress disassembly of %s
ko: 분해 중인 %s

en: in progress %s
ko: 제작 중인 %s

en:  > items
ko:  > 물품

en:  (poisonous)
ko:  (유독성)

en:  (hallucinogenic)
ko:  (환각성)

en:  (from here)
ko:  (여기에서)

en:  (from nearby)
ko:  (근처에서)

en:  (from this area)
ko:  (이 지역에서)

en:  (from far away)
ko:  (멀리서)

en:  (%s turns)
ko:  (%s 턴)

en:  (dirty)
ko:  (더러움)

en:  (rotten)
ko:  (썩음)

en:  (mushy)
ko:  (물러짐)

note: #-#-#-#-#  tomboy_1.14.1-4_ko.po (tomboy)  #-#-#-#-# Suggest renaming note by appending " (old)" to the existing title
en:  (old)
ko:  (오래됨)

en:  (fresh)
ko:  (신선)

en:  (irradiated)
ko:  (방사능 오염됨)

en:  (hot)
ko:  (뜨거움)

en:  (cold)
ko:  (차가움)

en:  (frozen)
ko:  (얼음)

en:  (melted)
ko:  (녹음)

en:  (too big)
ko: (너무 큼)

en:  (huge!)
ko: (거대함!)

en:  (too small)
ko:  (너무 작음)

en:  (tiny!)
ko:  (쥐꼬리만함!)

en:  (poor fit)
ko:  (불편함)

en:  (filthy)
ko:  (불결함)

en:  (folded)
ko:  (접힘)

en:  (radio:
ko:  (라디오:

en:  (lit)
ko:  (불붙음)

note: ~ Single-use descriptor for nanofab templates. %s = name of resulting item. The leading space is intentional.
en:  (SINGLE USE %s)
ko:  (일회용 %s)

en:  (uninteresting)
ko:  (흥미롭지 않음)

en:  (read)
ko:  (읽음)

en:  (used)
ko:  (사용됨)

en:  (broken)
ko:  (고장남)

en:  (sterile)
ko:  (멸균됨)

en:  (packed)
ko:  (포장됨)

en:  (wet)
ko:  (젖음)

en:  (in use)
ko:  (사용 중)

en:  (sealed)
ko: (밀봉)

en:  (part sealed)
ko:  (부분 봉인됨)

en: sawn-off
ko: 절단한

en: pistol
ko: 권총

en:  (%s free)
ko:  (%s 여유)

en:  (unbrowsed)
ko:  (탐색되지 않음)

en: You remove the radio modification from your %s.
ko: 당신은 %s에서 라디오 개조를 제거합니다.

en: You're already smoking a %s!
ko: 이미 %s(을)를 피우고 있습니다!

en: You don't have anything to light it with!
ko: 불을 붙일만한 것이 없습니다!

en: Are you sure you want to drink… this?
ko: 이걸 마신다니… 진짜로요?

note: ~ "activation_message" action message of item "prescription stimulant" ~ "activation_message" action message of item "aspirin" ~ "activation_message" action message of item "ibuprofen" ~ "activation_message" action message of item "naproxen" ~ "activation_message" action message of item "acetaminoph
en: You take some %s.
ko: %s(을)를 복용합니다.

en: Please let the devs know you should be able to smoke a %s, but the smoking code does not know how.
ko: 개발자에게 %s를 피울 수 있어야 하지만, 흡연 코드가 방법을 모른다고 알려주세요.

en: You light a %s.
ko: %s에 불을 붙입니다.

en: Ugh, too much smoke… you feel nasty.
ko: 어으, 연기가 너무 많아요… 속이 메스껍습니다.

en: You take a puff from your electronic cigarette.
ko: 전자담배를 피웁니다.

en: You inhale some vapor from your advanced electronic cigarette.
ko: 고급 전자담배에서 뿜어져 나오는 연기를 들이마십니다.

en: You don't have any nicotine liquid!
ko: 액상 니코틴을 가지고 있지 않습니다!

en: Ugh, too much nicotine… you feel nasty.
ko: 어으, 연기가 너무 많아요… 속이 메스껍습니다.

en: You take some antibiotics.
ko: 항생제를 복용합니다.

en: <npcname> takes some antibiotics.
ko: <npcname>(이)가 항생제를 복용합니다.

en: Maybe this is just the placebo effect, but you feel a little better as the dose settles in.
ko: 어쩌면 이것은 플라시보 효과일 뿐이지만, 복용량이 안정되면서 기분이 조금 나아집니다.

en: You're out of %s.
ko: %s(이)가 다 떨어졌습니다.

en: You use your %s.
ko: %s(을)를 사용합니다.

en: You wash the slime from your eyes.
ko: 눈에서 점액을 씻어냅니다.

en: You wash some of the chemical irritant from your eyes.
ko: 당신은 눈에서 화학 자극제를 씻어냅니다.

en: <npcname> uses some fungicide.
ko: <npcname>이(가) 살균제를 사용합니다.

en: You use your fungicide.
ko: 살진균제를 사용합니다.

en: You feel a burning sensation slowly radiating throughout your skin.
ko: 당신은 피부 전체에 천천히 퍼지는 타는 듯한 느낌을 받습니다.

en: Your skin grows warm for a moment.
ko: 피부에서 따뜻한 감각이 잠시 느껴집니다.

en: You take some antiparasitic medication.
ko: 구충제를 복용합니다.

en: The itching sensation under your skin fades away.
ko: 가려운 느낌이 점차 사라져간다.

en: Your bowels clench as something inside them dies.
ko: 뱃속의 뭔가가 죽으면서 창자가 꽉 죄입니다.

en: Your bowels spasm painfully as something inside them dies.
ko: 뱃속에 뭔가가 죽는듯 하더니 배가 아파옵니다.

en: Your skin prickles and your veins itch for a few moments.
ko: 피부가 따끔거리고 정맥이 잠시 가려워집니다.

en: Your veins relax in a soothing wave through your body.
ko: 당신의 혈관은 몸 전체에 퍼지는 진정되는 파동 속에서 이완됩니다.

en: The pressure inside your head feels better already.
ko: 머릿속의 압박감이 꽤 나아졌습니다.

en: Your head pounds like a sore tooth as something inside of it dies.
ko: 머릿속의 뭔가가 죽으면서 머리가 마치 시린 이처럼 후들거립니다.

en: The stiffness in your joints goes away.
ko: 관절의 결림이 사라집니다.

en: The pain in your joints goes away.
ko: 관절에서 느껴지던 고통이 사라집니다.

en: You take some anticonvulsant medication.
ko: 항경련제를 조금 복용합니다.

en: You stop shaking.
ko: 떠는걸 멈춥니다.

en: You start scarfing down the delicious cake.  It tastes a little funny, though…
ko: 맛있는 케이크를 허겁지겁 먹기 시작합니다. 그런데 맛이 좀 이상합니다…

en: You snort a bump of coke.
ko: 코카인을 흡입합니다.

en: You smoke your meth.
ko: 메탐페타민을 피웁니다.

en: The world seems to sharpen.
ko: 세상에 점점 날카롭게 보인다.

en: You snort some crystal meth.
ko: 메탐페타민 가루를 흡입합니다.

en: You inject the vaccine.
ko: 백신을 투여합니다.

en: You no longer need to fear the flu, at least for some time.
ko: 당신은 적어도 한동안은 독감을 두려워할 필요가 없습니다.

en: You notice the date on the packaging is pretty old.  It may no longer be effective.
ko: 포장지의 날짜가 꽤 오래되었다는 것을 알아차립니다. 더 이상 효과가 없을 수도 있습니다.

en: Are you sure you want to eat this?  It looks poisonous…
ko: 이걸 정말로 먹습니까? 독이 있어보입니다…

en: This %s probably meant a lot to someone at one time.
ko: %s은 누군가에게는 의미가 있었을지도 모르겠다.

en: You feel completely exhausted.
ko: 완전히 지쳤습니다.

en: You feel a bit wobbly.
ko: 약간 어지럽다.

en: You suddenly feel hollow inside.
ko: 갑자기 몸 속에서 텅 빈 느낌이 듭니다.

en: You eat the datura seed.
ko: 흰독말풀 씨앗을 먹었습니다.

note: ~ Player message in effect in EoC "EOC_SLEEP"
en: You feel very sleepy…
ko: 너무 졸립니다…

en: You take a puff from your inhaler.
ko: 호흡기로 숨을 쉽니다.

en: <npcname> takes a puff from their inhaler.
ko: <npcname>(이)가 호흡기로 숨을 들이마쉽니다.

en: You breathe deeply from the %s.
ko: 당신은 %s에서 깊게 숨을 쉽니다.

en: <npcname> breathes from the %s.
ko: <npcname>이(가) %s에서 숨을 쉽니다.

en: This looks unhealthy, sure you want to drink it?
ko: 이것은 건강에 해로워 보입니다만, 그래도 마시겠습니까?

en: This looks unhealthy, sure you want to eat it?
ko: 이것은 건강에 해로워 보입니다만, 그래도 먹겠습니까?

en: Blech, that tastes gross!
ko: 으억, 맛이 끔찍해!

en: Blech, that burns your throat!
ko: 웩! 목이 불타는 것 같습니다!

en: Blech, you don't feel you can stomach much of that.
ko: 웩, 당신은 그것을 많이 먹을 수 없을 것 같습니다.

en: Automatically eating the gross food because a test told us to.
ko: 테스트에서 지시했기 때문에 역겨운 음식을 자동으로 먹습니다.

en: This looks unclean; are you sure you want to drink it?
ko: 이건 더러워보입니다.  정말로 마시겠습니까?

en: This looks unclean; are you sure you want to eat it?
ko: 이건 더러워보입니다.  정말로 먹겠습니까?

en: The meal is revitalizing.
ko: 식사를 통해 활력을 찾았습니다.

en: Oddly enough, this doesn't taste so bad.
ko: 묘하게도 맛이 썩 나쁘지 않습니다.

en: You chew your %s.
ko: %s(을)를 씹습니다.

note: ~ Apply message of effect type "Ward off Toxins"
en: You feel cleansed.
ko: 정화되는 듯한 느낌입니다.

en: You feel a slight itching inside, but it passes.
ko: 조금 간질거렸지만, 금세 사라집니다.

en: You don't have any mutations to purify.
ko: 정화할 변이가 없습니다.

en: Choose a mutation to purify:
ko: 정화할 돌연변이를 선택하세요:

en: You inject the purifier.  The liquid thrashes inside the tube and goes down reluctantly.
ko: 정화제를 주입했다. 주사기의 액체가 박동하듯 출렁이며 주입된다. 왠지 주사를 거부하는 것 같다.

en: As you eat the %s, you have a near-religious experience, feeling at one with your surroundings…
ko: %s(을)를 먹자 신성함에 가까운 경험이 시작되며 주변과 하나됨을 느끼기 시작합니다…

en: It tastes extremely strange!
ko: 무지무지 이상한 맛이 난다!

en: You feel better all over.
ko: 기분이 매우 좋아집니다.

en: It is delicious, and very filling!
ko: 달콤하고 포만감도 준다!

en: It is delicious, but you can't eat any more.
ko: 맛있지만, 더 이상 먹을 수 없습니다.

en: You take one bite, and immediately vomit!
ko: 한 입 베어물자 마자, 구토를 합니다!

en: You feel a familiar warmth, but suddenly it surges into an excruciating burn as you convulse, vomiting, and black out…
ko: 친숙한 온기를 느끼지만, 온기가 느닷없이 극심한 열기로 변하여 경련하고 구토하다가 이내 의식이 끊깁니다…

en: You feel a familiar warmth, but suddenly it surges into painful burning as you convulse and collapse to the ground…
ko: 친숙한 혼기를 느끼지만, 온기가 느닷없이 고통스러운 열기로 변하여 경련하며 바닥에 쓰러집니다…

en: You wake up in a Marloss bush.  Almost *cradled* in it, actually, as though it grew there for you.
ko: 말로스 덤불 속에서 깨어납니다. 마치 당신을 위해 자란 것처럼, 거의 *안겨* 있는 듯합니다.

note: ~ Beginning to hear the Mycus while conscious: that's it speaking
en: unity.  together we have reached the door.  we provide the final key.  now to pass through…
ko: 통합. 우리는 함께 관문에 다다랐습니다. 우리가 마지막 열쇠를 드립니다. 지나갈 때입니다…

en: You feel a strange warmth spreading throughout your body…
ko: 전신에 낯선 온기가 퍼지는게 느껴집니다…

note: ~ "Nuh-uh" is a sound used for "nope", "no", etc.
en: After what happened that last time?  Nuh-uh.  You're not eating that alien poison.
ko: 지난번에 무슨 일이 있었는데? 안 돼. 그 외계 독을 먹지 않을 거야.

en: we no longer require this scaffolding.  we reserve it for other uses.
ko: 우리는 더 이상 이 비계가 필요하지 않습니다. 다른 용도로 보관해 둡니다.

en: Are you sure you want to eat the %s?  You could plant it in a mound of dirt.
ko: %s을(를) 정말 먹으시겠습니까? 흙더미에 심을 수도 있습니다.

en: It tastes amazing, and you finish it quickly.
ko: 맛이 굉장하여, 순식간에 먹어치웁니다.

en: As it settles in, you feel ecstasy radiating through every part of your body…
ko: 그것이 몸에 들어오자, 몸 구석구석에 퍼지는 기쁨을 느낄 수 있습니다.

en: Your eyes roll back in your head.  Everything dissolves into a blissful haze…
ko: 눈이 뒤집어집니다. 모든 것이 행복한 안개로 무너져내립니다…

note: ~ The Mycus does not use the term (or encourage the concept of) "you".  The PC is a local/native organism, but is now the Mycus. ~ It still understands the concept, but uninitelligent fungaloids and mind- bent symbiotes should not need it. ~ We are the Mycus.
en: we welcome into us.  we have endured long in this forbidding world.
ko: 우리는 우리 안으로 환영합니다. 우리는 이 금지된 세상에서 오랫동안 견뎌왔습니다.

en: A sea of white caps, waving gently.  A haze of spores wafting silently over a forest.
ko: 하얗게 덮인 바다가 부드럽게 파도칩니다. 포자 안개가 숲 너머로 고요하게 퍼집니다.

en: the natives have a saying: "e pluribus unum."  out of many, one.
ko: 원주민들은 "e pluribus unum"이라는 말을 합니다. 여럿이 모여 하나.

en: The blazing pink redness of the berry.  The juices spreading across our tongue, the warmth draping over us like a lover's embrace.
ko: 타오르는 듯한 분홍빛 붉은색의 열매. 혀에 퍼지는 즙, 연인의 포옹처럼 우리를 감싸는 따뜻함.

en: we welcome the union of our lines in our local guide.  we will prosper, and unite this world.  even now, our fruits adapt to better serve local physiology.
ko: 우리는 지역 가이드에서 우리 혈통의 결합을 환영합니다. 우리는 번성하고 이 세상을 통합할 것입니다. 심지어 지금도 우리의 열매는 지역 생리에 더 잘 봉사하도록 적응하고 있습니다.

en: The sky-blue of the seed.  The nutty, creamy flavors intermingling with the berry, a memory that will never leave us.
ko: 하늘을 닮은 푸른색 씨앗. 고소하고 크리미한 향 섞인 열매. 우리에게서 결코 사라지지 않을 기억.

en: as, in time, shall we adapt to better welcome those who have not received us.
ko: 시간이 지나면, 우리를 받아들이지 않은 이들을 더 잘 환영하기 위해 우리도 적응할 것입니다.

en: The amber-yellow of the sap.  Feel it flowing through our veins, taking the place of the strange, thin red gruel called "blood."
ko: 호박의 누런빛을 띈 수액. 그것이 우리의 혈관을 흐르며 "피"라는 기묘하고 묽고 붉은 죽의 자리를 대신하는 것을 느껴보세요.

en: we are the Mycus.
ko: 우리는 마이커스다.

en: This tastes really weird!  You're not sure it's good for you…
ko: 맛이 정말 기묘합니다! 이게 당신에게 적합한건지 확실하지 않습니다…

en: You doubt someone would want to eat %1$s.
ko: 당신은 누군가가 %1$s를 먹고 싶어 할 것이라고 생각하지 않습니다.

en: Tame which animal with %s?
ko: %s로 어떤 동물을 길들일까요?

en: The %s doesn't want that kind of food.
ko: %s(은)는 이런 음식을 좋아하지 않는 것 같습니다.

en: You want to feed it the dog food, but it bites your fingers!
ko: 개 사료를 먹이려고 했지만, 손을 물려버렸습니다!

en: Apparently, it's more interested in your flesh than the dog food in your hand!
ko: 분명히, 그것은 당신 손에 있는 개 사료보다 당신의 살에 더 관심이 있습니다!

en: You try to feed the %1$s some %2$s, but it vanishes!
ko: %1$s에게 %2$s(을)를 먹이려 했지만, 사라져버립니다!

en: You feed your %1$s to the %2$s.
ko: %2$s에게 %1$s(을)를 먹이로 줍니다.

en: The %1$s is your pet now!
ko: %1$s는 이제 당신의 애완동물입니다!

en: There is nothing to be fed here.
ko: 그곳엔 먹이를 줄 동물이 없습니다.

en: Modify what?
ko: 무엇을 개조합니까?

en: You don't have that item!
ko: 그런 물품은 가지고 있지 않습니다!

en: Which signal should activate the item?
ko: 어느 신호로 물품을 작동시킵니까?

en: "Blue"
ko: "파란색"

en: "Green"
ko: "초록색"

en: "Red"
ko: "빨간색"

en: This item has been modified this way already.
ko: 이미 그렇게 설정되어있습니다.

en: You modify your %1$s to listen for the %2$s activation signal on the radio.
ko: 당신은 %1$s를 수정하여 라디오에서 %2$s 활성화 신호를 듣도록 합니다.

en: Remove mods from tool?
ko: 도구에서 부속물을 떼어냅니까?

en: You don't have any modified tools.
ko: 개조된 도구가 없습니다.

en: You remove the %s from the tool.
ko: 도구에서 %s(을)를 떼어냈습니다.

en: You doubt you will have much luck catching fish here.
ko: 여기서 물고기를 잡는 데 큰 행운이 없을 것이라고 생각합니다.

en: You can't fish there!
ko: 그곳에서는 물고기를 낚을 수 없습니다!

en: You cast your line and wait to hook something…
ko: 낚싯줄을 늘어뜨리고 뭔가 낚이기를 기다립니다…

en: Fish aren't foolish enough to go in here without bait.
ko: 물고기는 미끼 없이 이곳에 들어갈 만큼 어리석지 않습니다.

en: Put fish trap where?
ko: 어디에 통발을 설치합니까?

en: You place the fish trap; in three hours or so, you may catch some fish.
ko: 당신은 물고기 덫을 놓습니다. 세 시간 정도 지나면 물고기를 잡을 수도 있습니다.

en: Spray where?
ko: 어디에 스프레이를 뿌립니까?

en: The %s is sprayed!
ko: %s(이)가 분무되었습니다!

en: The %s looks blinded.
ko: %s(은)는 눈이 먼 것 같습니다.

en: The %s is frozen!
ko: %s(이)가 얼어붙습니다!

note: ~ Modular exoskeletons require pocket restrictions to insert modules. %s = pocket name.
en: %s doesn't define any restrictions for modules!
ko: %s는 모듈에 대한 어떤 제한도 정의하지 않습니다!

note: ~ Prompt the player to handle the module inside the modular exoskeleton
en: What to do with the existing module?
ko: 기존 모듈은 어떻게 할까요?

en: Unload everything from this %s
ko: 이 %s에서 모든 것을 내립니다

en: Replace the %s
ko: %s를 교체합니다

en: Activate the %s
ko: %s(을)를 활성화

en: Deactivate the %s
ko: %s(을)를 비활설화

en: Reload the %s
ko: %s(을)를 재장전

en: Unload the %s
ko: %s를 내립니다

note: ~ The player has nothing that fits in the modular exoskeleton's pocket
en: You don't have anything compatible with this module!
ko: 이 모듈과 호환되는 것이 없습니다.

note: ~ Prompt the player to select an item to attach to the modular exoskeleton's pocket (%s)
en: Which module to attach to the %s?
ko: %s에 무엇을 장착합니까?

en: The %s recoils in pain!
ko: %s가 고통에 움츠러듭니다!

en: Your %s does not have any pockets to contain modules.
ko: 당신의 %s에는 모듈을 담을 주머니가 없습니다.

en: You unpack your %s for use.
ko: %s(을)를 사용하기 위해 풀었습니다.

en: Choose CBM to pack
ko: 포장할 바이오닉 선택

en: You don't have any CBMs.
ko: 갖고 있는 CBM이 없습니다.

en: This CBM is faulty.  You should mend it first.  Do you want to try?
ko: 이 바이오닉은 고장났습니다. 포장하기 앞서 수리해야 합니다. 수리할까요?

en: You carefully prepare the CBM for sterilization.
ko: 조심스럽게 바이오닉을 멸균할 준비를 마쳤습니다.

en: You fail to properly prepare the CBM.
ko: 바이오닉 멸균 준비에 실패했습니다.

en: You can't pack your %s until you take it off.
ko: %s(을)를 벗지 않으면 꾸릴 수가 없습니다.

en: You pack your %s for storage.
ko: %s(을)를 보관하기 위해 말았습니다.

en: Purify what?
ko: 무엇을 정수합니까?

en: You don't have water to purify.
ko: 정화할 물이 없습니다.

en: That volume of water is too large to purify.
ko: 정화하기에는 물의 양이 너무 많다.

note: ~ "need_charges_msg" action message of item "EMF detector (off)"
en: It's dead.
ko: 이것은 죽어있습니다.

en: You turn the radio on.
ko: 라디오를 켭니다.

en: You must have an active radio to check for signal direction.
ko: 신호 방향을 확인하려면 활성화된 라디오가 있어야 합니다.

en: You can't find the direction if your radio isn't tuned.
ko: 라디오가 꺼진 상태에선 방향을 찾을 수 없습니다.

en: The signal seems strongest to the %s.
ko: 신호는 %s 방향으로 가장 강한 것 같습니다.

en: Radio: Kssssssssssssh.
ko: 라디오: 치이이이이이익.

note: ~ radio noise
en: ksssh
ko: 치지직

en: radio: %s
ko: 라디오: %s

en: Select a station
ko: 방송국 선택

note: ~ Selected radio station, %d is a number in sequence (1,2,3...), ~ %s is ' (selected)' if this is the radio station playing, else nothing
en: Station %d%s
ko: %d번 방송국 %s

en: KXSHHHHRRCRKLKKK!
ko: 삐삐삐이이이삐이이이익!

en: BEEEEE-CHHHHHHH-eeEEEEEEE-CHHHHHHHHHHHH
ko: 삐이이이이-취이이이이이이-이이이이이이이-취이이이이이이이이이이이

en: BEEEEEEP BEEEEEEP
ko: 삐이이이이이 삐이이이이이

en: BEEP BEEP
ko: 삐 삐

en: beep… beep
ko: 삐… 삐

en: Pry where?
ko: 어느 문을 비틀어 엽니까?

en: There is nothing to pry nearby.
ko: 비틀어 열 것이 없습니다.

en: You try to hit yourself with the hammer.
ko: 망치로 자해하려 합니다.

en: But you can't touch this.
ko: 그걸 만질 수 없습니다.

en: You attempt to pry open your wallet, but alas.  You are just too miserly.
ko: 지갑을 열려고 하지만, 아아. 당신은 너무 인색합니다.

en: You can't pry that.
ko: 대상을 비틀어 열 수 없습니다.

en: You can't get sufficient leverage to open that with your %1$s.
ko: %1$s(으)로 열기에는 지렛대의 힘이 불충분합니다.

en: Till soil where?
ko: 어느 곳의 토양을 개간합니까?

en: You think about jumping on a shovel, but then change your mind.
ko: 당신은 삽 위로 뛰어오르려고 생각하지만, 마음을 바꿉니다.

en: You start churning up the earth here.
ko: 땅을 갈아엎기 시작합니다.

en: You can't churn up this ground.
ko: 이곳의 땅을 휘저을 수 없습니다.

en: Siphon from where?
ko: 어디의 내용물을 빼냅니까?

en: There is nothing to siphon from nearby.
ko: 근처에서 빨아낼 것이 없습니다.

en: There's a vehicle in the way!
ko: 경로에 차량이 있습니다!

en: Drill where?
ko: 어디를 뚫을까요?

en: You can't drill there.
ko: 그곳은 뚫을 수 없습니다.

en: You start drilling into the %1$s with your %2$s.
ko: %1$s(을)를 %2$s(으)로 뚫기 시작합니다.

en: Mine where?
ko: 어디를 파낼까요?

en: You can't mine there.
ko: 그곳은 파낼 수 없습니다.

en: You strike the %1$s with your %2$s.
ko: %1$s(을)를 %2$s(으)로 후려치기 시작합니다.

en: Geiger counter:
ko: 가이거 계수기:

en: Scan the ground
ko: 지면 스캔하기

en: Scan yourself or other person
ko: 자신 또는 타인 스캔하기

en: Turn continuous scan on
ko: 지속 스캔

en: Scan whom?
ko: 누구를 스캔합니까?

en: There is no one to scan nearby.
ko: 근처에 스캔할 대상이 없습니다.

en: Your radiation level: %d mSv (%d mSv from items)
ko: 당신의 방사능 수준은 %d 밀리시버트입니다 (물품으로 인해 발생한 양: %d 밀리시버트).

en: %s's radiation level: %d mSv (%d mSv from items)
ko: %s의 방사능 수준은 %d 밀리시버트입니다 (물품으로 인해 발생한 양: %d 밀리시버트).

en: The ground's radiation level: %d mSv/h
ko: 이 지역의 방사능 수준은 %d 밀리시버트 입니다.

en: The geiger counter's scan LED turns on.
ko: 가이거 계수기의 지속 스캔 LED가 켜집니다.

en: buzzing
ko: 웅웅

en: clicking
ko: 째깍

en: rapid clicking
ko: 쨰깍째깍째깍째깍

en: The geiger counter buzzes intensely.
ko: 가이거 계수기가 격렬하게 딸깍거린다.

en: The geiger counter clicks wildly.
ko: 가이거 계수기가 심하게 딸깍거린다.

en: The geiger counter clicks rapidly.
ko: 가이거 계수기가 빠르게 딸깍거린다.

en: The geiger counter clicks steadily.
ko: 가이거 계수기가 계속 딸깍거린다.

en: The geiger counter clicks slowly.
ko: 가이거 계수기가 천천히 딸깍거린다.

en: The geiger counter clicks intermittently.
ko: 가이거 계수기가 아주 천천히 딸깍거린다.

en: The geiger counter clicks once.
ko: 가이거 계수기가 한번 딸깍거립니다.

en: Black goo emerges from the canister and envelopes the %s!
ko: 용기에서 검은 오물이 튀어나와 %s(을)를 덮칩니다!

en: Living black goo emerges from the canister!
ko: 살아 움직이는 검은 오물이 용기에서 튀어나옵니다!

en: A nearby splatter of goo forms into a goo pit.
ko: 근처 오물 구덩이에서 무언가가 형체를 이룹니다.

en: BUGFIXES!
ko: 버그픽스!

en: BUFFS!
ko: 버프!

en: NERFS!
ko: 너프!

en: REVERTS!
ko: 롤백!

en: Set the timer to how many seconds (0 to cancel)?
ko: 타이머를 몇 초로 설정하시겠습니까 (0은 취소)?

en: You set the timer to %d second. | You set the timer to %d seconds.
ko[0]: 타이머를 %d초로 설정합니다.

en: Fire…  Good…
ko: 불… 좋아…

en: Your lit Molotov goes out.
ko: 화염병의 불이 꺼집니다.

en: You need a source of fire!
ko: 불씨가 필요합니다!

en: You light the pack of firecrackers.
ko: 폭죽 다발에 불을 붙입니다.

note: ~ "sound_message" action message of item "firecracker (lit)"
en: ssss…
ko: 쉬쉬쉭…

note: ~ Trap-vehicle collision message for trap 'tr_shotgun_2' ~ Trap-vehicle collision message for trap 'tr_shotgun_2_1' ~ Trap-vehicle collision message for trap 'tr_shotgun_1'
en: Bang!
ko: 꽝!

en: You light the firecracker.
ko: 폭죽에 불을 붙입니다.

en: Set the timer to ___ turns (0 to cancel)?
ko: 타이머를 ___ 턴으로 지정할까요? (0은 취소)

en: You set the timer to %s.
ko: 타이머를 %s(으)로 설정합니다.

en: Shock where?
ko: 어디에 전기충격을 줍니까?

en: Umm.  No.
ko: 음. 싫어.

en: There's nothing to zap there!
ko: 충격을 가할 것이 없습니다!

en: Do you really want to shock %s?
ko: %s에게 정말로 충격을 주고 싶습니까?

en: You attempt to shock %s, but miss.
ko: %s(을)를 감전 시키려 했지만, 빗나갔습니다.

en: <npcname> attempts to shock %s, but misses.
ko: <npcname>(이)가 %s에 감전공격을 했지만, 빗나갔습니다.

en: You attempt to shock %s, but are blocked by armor.
ko: 당신은 %s에게 충격을 주려고 시도하지만, 갑옷에 의해 막힙니다.

en: <npcname> attempts to shock %s, but is blocked by armor.
ko: <npcname>이(가) %s에게 충격을 주려고 시도하지만, 갑옷에 의해 막힙니다.

en: You shock %s!
ko: %s에게 전기충격을 가합니다!

en: <npcname> shocks %s!
ko: <npcname>(이)가 %s(을)를 감전시킵니다!

en: Insufficient power
ko: 전력 부족

en: tactical tonfa
ko: 전술 톤파

en: Turn on light
ko: 불 켜기

en: Zap something
ko: 감전시키기

en: The batteries are dead.
ko: 배터리가 떨어졌습니다.

en: You turn the light on.
ko: 불을 켭니다.

en: Your tactical tonfa is out of power.
ko: 전술 톤파의 배터리가 다 되었습니다.

en: Turn off light
ko: 불 끄기

en: You turn off the light.
ko: 불을 끕니다.

en: The device's batteries are dead.
ko: 기기의 배터리가 떨어졌습니다.

en: You are already listening to music!
ko: 이미 음악을 듣고 있습니다!

en: You put in the earbuds and start listening to music.
ko: 이어버드를 귀에 꽂고 음악을 듣기 시작합니다.

en: a sweet guitar solo!
ko: 부드러운 기타 솔로!

en: a funky bassline.
ko: 펑키한 베이스라인.

en: some amazing vocals.
ko: 어떤 놀라운 보컬곡.

en: some pumping bass.
ko: 어떤 울리는 베이스곡.

en: dramatic classical music.
ko: 드라마틱한 클래식 음악.

en: some bass-heavy post-glam speed polka.
ko: 빠른 포스트 글램 헤비 베이스 폴카.

en: You listen to %s
ko: %s(을)를 들었습니다.

en: The mp3 player turns off.
ko: MP3를 끕니다.

en: The phone turns off.
ko: 폰이 꺼집니다.

en: You take a deep breath from your %s.
ko: %s(으)로 깊게 숨을 들이쉽니다.

en: Air in your %s runs out.
ko: %s에 저장된 공기가 다 떨어졌습니다.

en: Your %s is empty.
ko: %s(은)는 비어있습니다.

en: You turn off the regulator and close the air valve.
ko: 조절기를 끄고 공기 밸브를 잠급니다.

en: You should wear it first.
ko: 먼저 착용부터 하는게 좋겠습니다.

en: You turn on the regulator and open the air valve.
ko: 조절기를 켜고 공기 밸브를 엽니다.

en: You have no cable charging system to plug it into, so you leave it alone.
ko: 연결할 케이블 충전 시스템이 없으므로, 그냥 둡니다.

en: Activate your cable charging system to take advantage of it.
ko: 케이블 충전 시스템을 활성화하면 충전이 시작될 것입니다.

en: You need to wear the %1$s before you can unfold it.
ko: %1$s(을)를 펴기 전에 먼저 착용해야 합니다.

en: You can't use the %1$s with another of its kind.
ko: 당신은 %1$s를 같은 종류의 다른 것과 함께 사용할 수 없습니다.

en: You unfold the solar array from the pack.  You still need to connect it with a cable.
ko: 배낭에서 태양광 패널을 펼칩니다. 아직 케이블로 연결해야 합니다.

en: You fold your portable solar array into the pack.
ko: 휴대용 태양광 패널을 배낭 안에 접어넣습니다.

en: You unplug your portable solar array, and fold it into the pack.
ko: 당신은 휴대용 태양광 패널을 뽑고, 팩에 접어 넣습니다.

en: Your %s doesn't have a filter.
ko: 당신의 %s에는 필터가 없습니다.

en: You prepare your %s.
ko: %s(을)를 준비합니다.

en: Your %s is getting hard to breathe in!
ko: 당신의 %s 안에서 숨쉬기가 힘들어집니다!

en: <npcname>'s gas mask is getting hard to breathe in!
ko: <npcname>의 방독면 안에서 숨쉬기가 힘들어집니다!

en: Your %s requires new filters!
ko: 당신의 %s에는 새 필터가 필요합니다!

en: <npcname> needs new gas mask filters!
ko: <npcname>에게 새 방독면 필터가 필요합니다!

note: ~ "need_charges_msg" action message of item "pair of thermal electric socks" ~ "need_charges_msg" action message of item "thermal electric suit" gloves" ~ "need_charges_msg" action message of item "thermal electric balaclava" ~ "need_charges_msg" action message of item "pair of light amp goggles" ~ 
en: The %s's batteries are dead.
ko: %s의 배터리가 다 되었습니다.

en: What do you want to play?
ko: 어떤 것을 플레이 하시겠습니까?

en: robotfindskitten
ko: 로봇은고양이를찾는다

en: S N A K E
ko: 스 네 이 크

en: Sokoban
ko: 소코반

note: ~ Name of achievement
en: Minesweeper
ko: 지뢰 찾기

en: Lights on!
ko: 불 켜기!

en: Play anything for a while
ko: 짐시동안 아무거나 가지고 놀기

en: Play something with friends
ko: 친구들과 함께 플레이

en: Play something alone
ko: 혼자 플레이

en: You and your %1$u friends play on your %2$s for a while.
ko: 당신과 당신의 %1$u명의 친구들이 당신의 %2$s에서 잠시 동안 플레이합니다.

en: You and your friend play on your %s for a while.
ko: 당신과 당신의 친구가 당신의 %s에서 잠시 동안 플레이합니다.

en: You play on your %s for a while.
ko: 잠깐 동안 %s(을)를 가지고 놉니다.

en: You don't know what you're looking at.
ko: 당신은 무엇을 보고 있는지 모릅니다.

en: You check your health metrics on your %s.
ko: %s(을)를 통해 건강 분석 결과를 확인합니다.

en: Your heart rate is %i bpm.
ko: 현재 심박수는 분당 %i회입니다.

en: WARNING!  Slow down!  Your pulse is getting too high, champion!
ko: 경고!  진정하세요 챔피언!  심박수가 너무 높아요!

en: You haven't really been active today.  Try going for a walk!
ko: 오늘은 활동이 거의 없습니다.  산책이라도 나가보세요!

en: Good start!  Keep it up and move more.
ko: 시작이 좋습니다!  조금 더 활동해보세요.

en: Doing good!  Don't stop, push the limit!
ko: 잘 하고 있어요!  멈추지 말고 끝까지 밀어붙이세요!

en: Great job!  Take a break and don't forget about hydration!
ko: 훌륭합니다!  휴식을 취하고 수분을 보충하는 것을 잊지 마세요!

en: You are too active!  Avoid overexertion for your safety and health.
ko: 지나치게 활동적입니다!  안전과 건강을 위해서는 지나친 활동은 피하세요.

en: You consumed %d kcal today and %d kcal yesterday.
ko: 오늘 %d kcal를 섭취했으며 어제는 %d kcal를 섭취했습니다.

en: You burned %d kcal today and %d kcal yesterday.
ko: 오늘 %d kcal를 소모했으며 어제는 %d kcal를 소모했습니다.

en: It's not waterproof enough to work underwater.
ko: 수중에서 작동할 정도로 방수 성능이 뛰어나지는 않습니다.

en: You start cranking the %s to charge its %s.
ko: %s의 크랭크를 돌려 %s(을)를 충전하기 시작합니다.

en: You could use the %s to charge its %s, but it's already charged.
ko: %s(을)를 써서 %s(을)를 충전시킬 수 있는건 맞지만, 이미 가득 충전되어 있습니다.

en: You need a rechargeable battery cell to charge.
ko: 충전할 수 있는 배터리가 필요합니다.

en: You can't do… that while mounted.
ko: 탑승한 상태에서는… 그렇게 할 수 없습니다.

en: It might be waterproof, but your lungs aren't.
ko: 방수될 수도 있지만, 당신의 폐는 그렇지 않습니다.

en: *Your* batteries are dead.
ko: *당신*의 배터리가 다 되었습니다.

en: You fire up your %s and start getting the tension out.
ko: %s(을)를 작동시키고 몸을 풀기 시작합니다.

en: You whip out your %s and start getting the tension out.
ko: %s(을)를 꺼내고 몸을 풀기 시작합니다.

en: Air swirls all over…
ko: 바람이 소용돌이칩니다…

en: Air swirls around you for a moment.
ko: 잠깐 동안 바람이 주변을 휘돌았습니다.

en: You blow your dog whistle.
ko: 개 호루라기를 붑니다.

en: Your %s looks ready to attack.
ko: %s(은)는 공격 준비가 된 것 같아 보입니다.

en: Your %s goes docile.
ko: %s(이)가 고분고분해졌습니다.

en: You hear a low-pitched echoing howl.
ko: 낮게 울려퍼지는 울부짖음이 들립니다.

en: That %s is full!
ko: %s(은)는 완전히 가득찼습니다!

en: Draw blood from %s?
ko: %s의 피를 뽑습니까?

en: You drew blood from the %s…
ko: %s의 피를 뽑아냅니다…

en: Draw your own blood?
ko: 자신의 피를 뽑습니까?

en: You drew your own blood…
ko: 스스로의 피를 뽑아냅니다…

en: …but acidic blood melts the %s, destroying it!
ko: …하지만 산성 혈액이 %s(을)를 녹이더니 이내 파괴합니다!

en: …but acidic blood damages the %s!
ko: …하지만 산성 혈액이 %s(을)를 손상시킵니다!

en: Chop down which tree?
ko: 어느 나무를 벱니까?

en: There is no tree to chop down nearby.
ko: 근처에 벨 수 있는 나무가 없습니다.

en: You're not stern enough to shave yourself with THIS.
ko: '이것'으로 면도할 정도로 담이 크지는 않습니다.

en: You can't chop down that.
ko: 그것은 벨 수 없습니다.

en: Chop which tree trunk?
ko: 어느 나무 줄기를 자릅니까?

en: There is no tree trunk to chop nearby.
ko: 베어낼 나무 줄기가 없습니다.

en: You can't chop that.
ko: 그것은 자를 수 없습니다.

en: You need welding goggles to do that.
ko: 작업을 시작하려면 용접용 고글이 필요하다.

en: Cut up metal where?
ko: 어디에 있는 금속에다가 작업합니까?

en: There is no metal to cut up nearby.
ko: 잘라낼 금속이 없습니다.

en: Yuck.  Acetylene gas smells weird.
ko: 우웩. 아세틸렌 기체의 냄새가 독하다.

en: You can't cut that.
ko: 그것은 절단할 수 없습니다.

note: ~ Snippet in category "schizo_self_talk"
en: Why would you do that?
ko: 왜 그러려는 거지?

en: You're not even chained to a boiler.
ko: 보일러에 사슬로 묶인 것도 아니잖아.

en: You neatly sever all of the veins and arteries in your body.  Oh, wait; never mind.
ko: 당신은 몸의 모든 정맥과 동맥을 깔끔하게 절단합니다. 아, 잠깐; 신경 쓰지 마세요.

en: Mop where?
ko: 어디를 닦습니까?

en: There is nothing to mop nearby.
ko: 근처에 닦을 것이 없습니다.

en: You mop yourself up.
ko: 몸에 대걸레질을 합니다.

en: The universe implodes and reforms around you.
ko: 세계가 안으로 붕괴되더니, 주위에서부터 다시 형성된다.

en: There's nothing to mop there.
ko: 그곳엔 닦을 것이 없습니다.

en: You move the mop around, unsure whether it's doing any good.
ko: 걸레를 이리저리 움직입니다. 효과가 있는지는 모르겠지만요.

en: You mop up the spill.
ko: 바닥에 흘려진 액체를 닦습니다.

en: Spray what?
ko: 무엇을 뿌리겠습니까?

en: (To delete, clear the text and confirm)
ko: (삭제하려면 항목을 비운 뒤 확인 키를 누르세요)

en: You blur the inscription on the grave.
ko: 묘비에 새겨진 글자를 긁어냈다.

en: You manage to get rid of the message on the surface.
ko: 표면에 남겨진 메시지를 지웠다.

en: You carve an inscription on the grave.
ko: 묘비에 글자를 새겼다.

en: You write a message on the surface.
ko: 표면에 메시지를 남겼다.

en: Heat up what?
ko: 무엇을 데울까요?

en: You don't have any appropriate food to heat up.
ko: 데울 적절한 음식이 없습니다.

en: You start heating up the food.
ko: 음식을 데우기 시작합니다.

en: There is no fire around; use your integrated toolset instead?
ko: 주변에 불이 없습니다. 대신 통합 도구 세트를 사용하시겠습니까?

en: You need to be next to a fire to heat something up with the %s.
ko: %s로 무언가를 데우려면 불 옆에 있어야 합니다.

note: ~ Item name
en: towel | towels
ko[0]: 수건

en: That %s is too filthy to clean anything!
ko: %s(은)는 너무 더러워서 세척에 사용할 수 없습니다!

en: That %s is too wet to soak up any more liquid!
ko: %s(은)는 젖은 상태라서 액체를 더 빨아들일 수 없습니다!

en: You use the %s to clean yourself off, saturating it with slime!
ko: %s(을)를 사용해서 몸을 닦아냅니다.

en: You use the %s to dry off, saturating it with water!
ko: %s(을)를 사용해서 몸을 말립니다.

en: You are already dry; the %s does nothing.
ko: 당신은 이미 말랐습니다. %s는 아무것도 하지 않습니다.

en: You inject yourself with adrenaline.
ko: 아드레날린을 주사합니다.

en: <npcname> injects themselves with adrenaline.
ko: <npcname>(이)가 스스로 아드레날린을 주사합니다.

en: Your heart spasms!
ko: 심장이 경련을 일으킨다!

en: The jet injector is empty.
ko: 이 제트 주사기는 비어있습니다.

en: You inject yourself with the jet injector.
ko: 제트 주사기로 약물을 주사합니다.

en: Your heart is beating alarmingly fast!
ko: 심장이 놀라울 정도로 빠르게 뛰기 시작합니다!

en: You must wear the stimulant delivery system before you can activate it.
ko: 각성제 주사기를 사용하려면 먼저 착용해야 합니다.

en: The stimulant delivery system is empty.
ko: 각성제 주사기가 비어있습니다.

en: You inject yourself with the stimulants.
ko: 각성제를 주사합니다.

en: You must wear the radiation biomonitor before you can activate it.
ko: 생체 방사선량 측정기를 작동시키기 전에 우선 착용부터 해야 합니다.

en: The radiation biomonitor needs batteries to function.
ko: 생체 방사선량 측정기가 동작하려면 배터리가 필요하다.

en: You activate your radiation biomonitor.
ko: 생체 방사선량 측정기를 작동시킵니다.

en: You are currently irradiated.
ko: 방사능에 오염되었습니다.

en: Your radiation level: %d mSv.
ko: 당신의 방사능 수준은 %d 밀리시버트입니다.

en: It says here that my radiation level is %d mSv.
ko: 측정한 방사능 수준은 %d 밀리시버트입니다.

en: You aren't currently irradiated.
ko: 당신은 현재 방사능에 오염되지 않았습니다.

en: It says I'm not irradiated.
ko: 방사능에 오염되지 않았다고 합니다.

en: You press a button on the doll to make it talk.
ko: 당신은 인형의 버튼을 눌러 말을 하게 합니다.

en: You need a mechanics skill of 2 to use this repair kit.
ko: 이 수리도구를 사용하려면 기계공학 기술이 2 이상 필요하다.

en: Select the firearm to repair:
ko: 수리할 총기를 선택하세요:

en: You can't see to do that!
ko: 보이질 않아 할 수 없습니다!

en: You can't improve your %s any more, considering the degradation.
ko: 열화를 고려할 때, 당신의 %s를 더 이상 개선할 수 없습니다.

en: You can't improve your %s any more this way.
ko: 이런 식으로 당신의 %s를 더 이상 개선할 수 없습니다.

en: You repair your %s completely!  ( %s-> %s)
ko: %s(을)를 완전히 수리했습니다! (%s->%s)

en: You repair your %s!  ( %s-> %s)
ko: %s(을)를 수리했습니다! ( %s-> %s)

en: Attach modification?
ko: 개조를 부착하시겠습니까?

en: Select tool to modify:
ko: 수정할 도구를 선택하세요:

en: You don't have compatible tools.
ko: 호환되는 도구가 없습니다.

en: You cancel unloading the tool.
ko: 도구의 내용물을 회수하는 걸 그만둡니다.

en: Clank!  Clank!
ko: 깡! 깡!

en: Ring!  Ring!
ko: 윙! 윙!

en: You can't read a computer screen.
ko: 당신은 컴퓨터 화면을 읽을 수 없습니다.

en: Welcome to hackPRO!
ko: hackPRO에 오신 것을 환영합니다!

en: Prepare IFF protocol override
ko: IFF 프로토콜 무효화하기

en: Set friendly robots to passive mode
ko: 우호적 로봇을 패시브 모드로 변경

en: Set friendly robots to combat mode
ko: 우호적 로봇을 전투 모드로 변경

en: The %s lacks charge to function.
ko: %s는 작동할 충전량이 부족합니다.

en: You prepare to manipulate nearby robots!
ko: 당신은 근처 로봇을 조작할 준비를 합니다!

en: Choose an endpoint to hack.
ko: 해킹할 말단을 선택하세요.

en: No enemy robots in range.
ko: 사정거리 안에 적대적인 로봇 없음.

en: You start reprogramming the %s into an ally.
ko: %s(을)를 우호적으로 재프로그래밍 하기 시작합니다.

en: A following %s goes into passive mode.
ko: 따라오는 %s(이)가 패시브 모드로 변경됩니다.

en: You aren't commanding any robots.
ko: 당신은 어떤 로봇도 지휘하고 있지 않습니다.

en: A following %s goes into combat mode.
ko: 따라오는 %s(이)가 전투 모드로 변경됩니다.

note: ~ photo quality adjective
en: awful
ko: 흐릿한

en: exceptional
ko: 훌륭한

en: fine
ko: 잘 나온

note: ~ Snippet in category "<musicdesc_evaluation>"
en: not bad
ko: 나쁘지 않은

en: This device has no files!
ko: 이 장치에는 파일이 없습니다!

en: Select operation:
ko: 작업 선택:

en: Browse + move files from all devices
ko: 모든 장치에서 파일 찾아보기 + 이동

en: Browse devices
ko: 장치 찾아보기

en: Read files on this device
ko: 이 장치의 파일 읽기

en: Read files on external devices
ko: 외부 장치의 파일 읽기

en: Move files onto this device
ko: 이 장치로 파일 이동

en: Move files off of this device
ko: 이 장치에서 파일 이동

en: Copy files onto this device
ko: 이 장치로 파일 복사

en: Copy files off of this device
ko: 이 장치에서 파일 복사

en: Wipe files from devices
ko: 장치에서 파일 삭제

en:  in %s
ko:  %s 안에

en:  covered in %s
ko:  %s로 덮여 있음

en:  on %s
ko:  %s 위에

en:  under %s
ko:  %s 아래에

en:  with graffiti "%s"
ko:  낙서 "%s" 포함

en:  with message "%s"
ko:  메시지 "%s" 포함

en:  with %s on it
ko:  그 위에 %s가 있음

en:  is on <color_red>fire</color>.
ko:  <color_red>불타고 있습니다</color>.

en:  is <color_red>bleeding</color>.
ko:  <color_red>피를 흘리고 있습니다</color>.

en:  looks <color_green>happy</color>.
ko:  <color_green>행복해 보입니다</color>.

en: downed
ko: 쓰러짐

en: stuck
ko: 끼임

en:  is <color_blue>stunned</color>.
ko:  <color_blue>기절했습니다</color>.

en:  is <color_blue>dazed</color>.
ko:  <color_blue>멍해졌습니다</color>.

en:  is stuck in beartrap.
ko:  곰 덫에 걸렸습니다.

en:  have tiny <color_red>red dot</color> on body.
ko:  몸에 작은 <color_red>빨간 점</color>이 있습니다.

en:  has <color_magenta>bile</color> covering their eyes.
ko:  눈이 <color_magenta>담즙</color>으로 덮여 있습니다.

en:  is covered in <color_yellow>glowing goo</color>.
ko:  <color_yellow>빛나는 끈적한 물질</color>로 덮여 있습니다.

en:  is covered in <color_green>thick goo</color>.
ko:  <color_green>두꺼운 끈적한 물질</color>로 덮여 있습니다.

en:  is covered in <color_magenta>bile</color>.
ko:  <color_magenta>담즙</color>으로 덮여 있습니다.

en:  is covered in <color_light_green>acid</color>.
ko:  <color_light_green>산</color>으로 덮여 있습니다.

en:  is coated in <color_brown>sap</color>.
ko:  <color_brown>수액</color>으로 코팅되어 있습니다.

en:  is covered in <color_dark_gray>webs</color>.
ko:  <color_dark_gray>거미줄</color>로 덮여 있습니다.

en:  is covered in <color_green>spores</color>.
ko:  <color_green>포자</color>로 덮여 있습니다.

en:  lies under <color_dark_gray>collapsed debris</color>.
ko:  <color_dark_gray>무너진 잔해</color> 아래에 놓여 있습니다.

en: lies
ko: 놓여 있습니다

en:  looks <color_dark_gray>very tired</color>.
ko:  <color_dark_gray>매우 피곤해 보입니다</color>.

en:  is <color_dark_blue>sleeping</color>.
ko:  <color_dark_blue>잠자고 있습니다</color>.

en:  is <color_yellow>lit</color>.
ko:  <color_yellow>불이 켜져 있습니다</color>.

en:  is <color_dark_gray>saddled</color>.
ko:  <color_dark_gray>안장이 얹혀 있습니다</color>.

en:  is being <color_dark_gray>harnessed</color> by a vehicle.
ko:  차량에 의해 <color_dark_gray>묶여 있습니다</color>.

en:  is <color_dark_gray>wearing armor</color>.
ko:  <color_dark_gray>갑옷을 입고 있습니다</color>.

en:  have <color_dark_gray>bag</color> attached.
ko:  <color_dark_gray>가방</color>이 부착되어 있습니다.

en:  is <color_dark_gray>tied</color>.
ko:  <color_dark_gray>묶여 있습니다</color>.

en: balancing
ko: 균형 잡기

en: rides
ko: 타고 있습니다

en:  is riding %s.
ko:  %s를 타고 있습니다.

en: A bionic LED is <color_yellow>glowing</color> softly.
ko: 바이오닉 LED가 <color_yellow>부드럽게 빛나고 있습니다</color>.

en: Nearby is %s. | Nearby are %s.
ko[0]: 주변에 %s개.

en: sits
ko: 앉아 있습니다

en: He
ko: 그는

en: This is a photo of
ko: 사진:

en: It lies on the %s.
ko: 그것은 %s 위에 놓여 있습니다.

en: There is something lying on the ground: %s. | There are some things lying on the ground: %s.
ko[0]: 바닥에 놓인 것들 중 %s (이)가 눈에 띕니다.

en: Something is visible in the background: %s. | Some objects are visible in the background: %s.
ko[0]: 배경에 놓인 것들 중 %s (이)가 눈에 띕니다.

en: There is %s parked in the background. | There are %s parked in the background.
ko[0]: 배경에 %s(이)가 주차되어있습니다.

en: There is %s in the background. | There are %s in the background.
ko[0]: 배경에 %s(이)가 있습니다.

en: In the background you can see a %s.
ko: 배경에 %s이(가) 보입니다.

en: 
    
    This photo was taken <color_dark_gray>outside</color>.
ko: 
    
    <color_dark_gray>외부</color>에서 촬영된 사진입니다.

en: 
    
    This photo was taken <color_dark_gray>inside</color>.
ko: 
    
    <color_dark_gray>내부</color>에서 촬영된 사진입니다.

en:  interior
ko: 내부

en: 
    
    This photo was taken mostly <color_dark_gray>inside</color>, but <color_dark_gray>outside</color> can be seen.
ko: 
    
    이 사진은 주로 <color_dark_gray>실내</color>에서 찍혔지만, <color_dark_gray>실외</color>도 보입니다.

en: 
    
    This photo was taken mostly <color_dark_gray>outside</color>, but <color_dark_gray>inside</color> can be seen.
ko: 
    
    이 사진은 주로 <color_dark_gray>실외</color>에서 찍혔지만, <color_dark_gray>실내</color>도 보입니다.

en: It is <color_yellow>sunrise</color>.
ko: <color_yellow>일출</color>입니다.

en: It is <color_light_red>sunset</color>.
ko: <color_light_red>일몰</color>입니다.

en: It is <color_dark_gray>night</color>.
ko: <color_dark_gray>밤</color>입니다.

en: It is day.
ko: 낮입니다.

en: The weather is %s.
ko: 현재 날씨는 %s 입니다.

en: %s appearance:
ko: %s 외형:

en: The quality of %s image is better than the previous one.
ko: %s 사진의 화질이 이전 것보다 더 좋습니다.

en: The quality of the stored %s image is already maximally detailed.
ko: 이미 수집한 %s 사진의 화질이 최고치입니다.

en: But the quality of %s image is worse than the previous one.
ko: %s 사진의 화질이 이전 것보다 나쁩니다.

en: You can't see the camera screen, you're blind.
ko: 눈이 멀어 카메라 화면을 볼 수 없습니다.

en: Photos saved on camera:
ko: 카메라에 저장된 사진:

en: What to do with camera?
ko: 카메라로 무엇을 합니까?

en: Take a photo
ko: 사진 찍기

en: No photos in memory
ko: 메모리에 사진이 존재하지 않음

note: ~ Item action name of "VIEW_PHOTOS"
en: View photos
ko: 사진 보기

en: Your camera cannot hold any more photos.
ko: 카메라에 더 이상 사진을 담을 수 없습니다.

en: Click.
ko: 찰칵.

en: You have the wrong camera focus.
ko: 카메라 초점이 맞지 않습니다.

en: A %s got in the way of your photo.
ko: %s에 막혀 사진을 찍을 수 없습니다.

en: Strange… there's nothing in the center of this picture?
ko: 이상하죠... 이 사진 중앙에는 아무것도 없나요?

en: Strange… %s isn't visible on the picture?
ko: 이상하네요... %s가 사진에 보이지 않나요?

en: %s got in the way of your photo.
ko: %s에 막혀 사진을 찍을 수 없습니다.

en: You took a selfie.
ko: 셀카를 찍었습니다.

en: You took a photo of %s.
ko: %s의 사진을 찍었습니다.

en: You took a photo of %1$s. It is %2$s.
ko: %1$s의 사진을 찍었습니다. %2$s 것 같습니다.

en: %s looks blinded.
ko: %s(은)는 눈이 먼 것 같습니다.

en: View which photos?
ko: 어떤 사진을 볼까요?

en: Your collection of monsters:
ko: 괴물 사진 컬렉션:

en: Recipe list:
ko: 레시피 목록:

en: %s automatically turned off!
ko: %s(은)는 저절로 꺼졌습니다!

en: %s on your wrists opened!
ko: 손목의 %s이(가) 열렸습니다!

en: The %s crackle with electricity from your bionic, then come off your hands!
ko: %s(이)가 당신의 바이오닉에서 치직거리며 전기가 튀게 만들고, 이내 당신의 손에서 떨어집니다!

en: a police siren, whoop WHOOP.
ko: 경찰 사이렌 소리. 위이잉 위이잉.

en: The cuffs try to shock you, but you're protected from electricity.
ko: 수갑이 당신을 감전시키려 했지만, 당신은 전기로부터 보호받고 있습니다.

en: Ouch, the cuffs shock you!
ko: 아야! 수갑에서 전기 충격이 가해집니다!

en: The %s are clamped tightly on your wrists.  You can't take them off.
ko: %s(이)가 손목에 단단히 고정되어 있어서 벗을 수 없습니다.

en: The %s have discharged and can be taken off.
ko: %s(이)가 방전됐으며 빼낼 수 있습니다.

en: Create buoy where?
ko: 부표를 어디에 만들까요?

en: The %s, emits a short angry beep.
ko: %s이(가) 짧고 화난 경고음을 냅니다.

en: Space warps momentarily as the %s is created.
ko: %s이(가) 생성되면서 공간이 잠시 왜곡됩니다.

en: Your HUD lights-up: "Your shift ends in %s".
ko: HUD가 기동합니다: "당신의 근무가 %s에 종료됩니다."

en: Using RC car:
ko: RC카 사용:

en: Put a bomb to car
ko: 폭탄 장착

note: #-#-#-#-#  cataclysm-dda_0.I-1_ko.po (cataclysm-dda 0.I)  #-#-#-#-# ~ Item action name of "fireweapon_off" ~ Item action name of "transform" ~ Item action name of "RADIO_OFF" ~ Item action name of "SHOCKTONFA_OFF" ~ "menu_text" action message of item "combat chainsaw (off)" ~ "menu_text" action mess
en: Turn on
ko: 켜기

en: The RC car's batteries seem to be dead.
ko: RC카의 배터리가 다 된 것 같습니다.

en: You turned on your RC car; now place it on the ground, and use your radio control to play.
ko: RC카를 켰습니다. 이제 땅에 놓고 무선 조종기로 플레이하세요.

en: Arm what?
ko: 무엇을 장착시킵니까?

en: You armed your RC car with %s.
ko: RC카에 %s(을)를 장착했습니다.

en: You want to arm your RC car with %s?  But how?
ko: RC카에 %s을(를) 장착하고 싶으신가요? 하지만 어떻게?

en: Your %s is too heavy or bulky for this RC car.
ko: %s(은)는 이 RC카에는 너무 무겁거나 큽니다.

en: You disarmed your RC car.
ko: RC카의 무장을 해제했다.

en: You turned off your RC car.
ko: RC 카를 껐다.

en: beep
ko: 삑

en: Take control of RC car
ko: RC카 조종하기

en: Stop controlling RC car
ko: RC카 조종 그만두기

en: What to do with the radio control?
ko: 무선 조종으로 무엇을 합니까?

en: Press blue button
ko: 파란색 버튼 누르기

en: Press green button
ko: 초록색 버튼 누르기

en: Press red button
ko: 빨간색 버튼 누르기

en: No active RC cars on ground and in range.
ko: 범위 안의 지면 위에서 작동 중인 RC카가 없습니다.

en: You take control of the RC car.
ko: RC카의 조종권을 획득합니다.

en: The %s in your inventory would explode on this signal.  Place it down before sending the signal.
ko: 이 신호를 보내면 소지품의 %s(이)가 폭발할 것입니다. 신호를 보내기 전에 설치부터 해야 합니다.

en: The %1$s in your %2$s would explode on this signal.  Place it down before sending the signal.
ko: 이 신호를 보내면 %2$s의 %1$s(이)가 폭발할 것입니다. 신호를 보내기 전에 설치부터 해야 합니다.

en: This vehicle's security system has locked you out!
ko: 차량의 보안장치가 작동해서 갇혔다!

en: You trigger the alarm!
ko: 경보기를 작동시켰습니다!

en: You quickly bypass the security system!
ko: 재빨리 보안장치를 우회했습니다!

en: Try to hack this car's security system?
ko: 차량의 보안장치를 해킹합니까?

en: You waste some time, but fail to affect the security system.
ko: 시간을 좀 써봤지만, 보안장치를 제어하는데 실패했습니다.

en: You fail to affect the security system.
ko: 보안장치를 제어하는데 실패했습니다.

en: You take some time, but manage to bypass the security system!
ko: 시간을 좀 들였지만, 보안장치를 우회하는데 간신히 성공합니다!

en: Select vehicle to access
ko: 접속할 차량을 선택하세요.

en: No vehicle available.
ko: 가능한 차량 없음.

en: The remote control's battery goes dead.
ko: 원격조종 장치의 배터리를 다 썼다.

en: Lost contact with the vehicle.
ko: 차량의 연결이 끊겼다.

en: The vehicle's battery died.
ko: 차량의 배터리를 다 썼다.

en: What to do with the remote vehicle control:
ko: 원격 조종으로 무엇을 합니까?

en: Stop controlling the vehicle.
ko: 차량 조종 멈추기

en: Take control of a vehicle.
ko: 차량 조종권 획득

en: Execute one vehicle action
ko: 차량 기능 실행

en: Despite using a controller, you still refuse to take control of this vehicle.
ko: 원격 조종 장치를 쓰더라도 차량을 조종하고 싶지 않습니다.

en: You take control of the vehicle.
ko: 차량의 조종권을 획득합니다.

en: And when you gaze long into a screen, the screen also gazes into you.
ko: 화면을 오랫동안 들여다보면, 그 화면 또한 나를 들여다본다.

en: The multi-cooker boiled your head!
ko: 멀티쿠커가 당신의 머리를 삶았습니다!

en: The characters on the screen display an obscene joke.  Strange humor.
ko: 화면의 문자들이 외설적인 농담을 나타냈다. 묘한 유머일세.

note: ~ Single-spaced & lowercase are intentional, conveying hurried speech-KA101
en: Are you sure?!  the multi-cooker wants to poison your food!
ko: 확실한가요?! 멀티쿠커가 당신의 음식에 독을 넣으려고 한다고요!

en: The multi-cooker argues with you about the taste preferences.  You don't want to deal with it.
ko: 멀티쿠커가 맛에 대해서 논쟁을 시작했지만, 상대하고 싶지가 않습니다.

en: The multi-cooker runs away!
ko: 멀티쿠커가 도망간다!

en: You're surrounded by aggressive multi-cookers!
ko: 공격적인 멀티쿠커들에게 둘러싸였습니다!

en: You can't read, and don't understand the screen or the buttons!
ko: 글을 읽을 수 없고, 화면이나 버튼을 이해할 수 없습니다!

en: Welcome to the RobotChef3000.  Choose option:
ko: 로봇셰프3000가 실행되었습니다. 무엇을 할까요?

en: Stop cooking
ko: 요리 중단하기

en: Batteries are low.
ko: 배터리 부족.

en: Start cooking
ko: 요리 시작하기

en: Upgrade multi-cooker
ko: 멀티쿠커 개량하기

en: Multi-cooker already upgraded
ko: 멀티쿠커 개량 완료

en: Multi-cooker unable to upgrade
ko: 멀티쿠커 개량 불가

en: Take out dish
ko: 요리 꺼내기

en: Obstruction detected.  Please remove any items lodged in the multi-cooker.
ko: 장애물 감지. 멀티 쿠커에 끼어 있는 물건을 제거해 주세요.

en: Really stop cooking?
ko: 정말로 요리를 그만둘까요?

en: You don't have a suitable container to store your %s.
ko: %s(을)를 담을 적절한 용기가 없습니다.

en: You got the dish from the multi-cooker.  The %s smells delicious.
ko: 요리를 멀티쿠커에서 꺼냈습니다. %s에서 맛있는 냄새가 풍겨온다.

en: You got the %s from the multi-cooker.
ko: %s(을)를 멀티쿠커에서 꺼냈습니다.

en: Choose desired meal:
ko: 원하는 요리 선택:

en: The multi-cooker needs %d charges to cook this dish.
ko: 이 요리를 만들려면 멀티쿠커에 전력이 %d만큼 필요하다.

en: The screen flashes blue symbols and scales as the multi-cooker begins to shake.
ko: 화면이 파란색 기호와 눈금으로 번쩍거리더니 멀티쿠커가 흔들리기 시작합니다.

en: Your morale is too low to craft…
ko: 제작하기에는 의욕이 너무 낮습니다…

en: You need a %s.
ko: %s(이)가 필요합니다.

en: You need an item with %s of 1 or more to upgrade this.
ko: 이것을 업그레이드하려면 %s이(가) 1 이상인 물품이 필요합니다.

en: You've successfully upgraded the multi-cooker, master tinkerer!  Now it cooks faster!
ko: 멀티쿠커를 완벽하게 개량하는데 성공했습니다! 이제 더 빠르게 요리를 만들 수 있습니다!

en: You sagely examine and analyze the multi-cooker, but don't manage to accomplish anything.
ko: 지식을 살려 멀티쿠커를 조사, 분석해봤지만, 결국 아무것도 바꾸지 못했습니다.

en: Your tinkering nearly breaks the multi-cooker!  Fortunately, it still works, but best to stop messing with it.
ko: 멀티쿠커를 어설프게 손보다가 거의 부숴버렸습니다! 다행히 아직 동작하긴 하지만 이제 그만 망치는게 좋을 것 같습니다.

en: Batteries low, entering standby mode.  With a low buzzing sound the multi-cooker shuts down.
ko: 배터리가 부족합니다. 대기 모드로 전환합니다. 윙윙거리는 소리와 함께  멀티쿠커가 꺼집니다.

en: The multi-cooker should be finishing shortly…
ko: 멀티쿠커가 곧 조리를 마칠 것 같습니다…

note: ~ sound of a multi-cooker finishing its cycle!
en: ding!
ko: 땡!

en: The %s's monitor slowly outputs the data…
ko: %s의 모니터가 서서히 데이터를 출력합니다…

en: The %1$s reads %2$s.
ko: %1$s의 눈금이 %2$s를 가리키고 있습니다.

en: You can't see the Sun from here.
ko: 여기서는 태양을 볼 수 없습니다.

en: The Sun is at an altitude of %.1f°.
ko: 태양의 고도는 %.1f°입니다.

en: The Sun is below the horizon.
ko: 태양이 지평선 아래에 있습니다.

en: The illumination is %.1f.
ko: 조명은 %.1f입니다.

en: Incident light: %.1f
    Natural light: %.1f
    Sunlight: %.1f
    Sun irradiance: %.1f
    Incident irradiance %.1f
ko: 입사광: %.1f
    자연광: %.1f
    햇빛: %.1f
    태양 복사조도: %.1f
    입사 복사조도 %.1f

en: You check your registered calories intake on your %s.
ko: %s에서 등록된 칼로리 섭취량을 확인합니다.

en: You need to wear the %1$s before activating it.
ko: %1$s(을)를 사용하려면 먼저 착용해야 합니다.

en: Choose hologram direction.
ko: 홀로그램 방향 선택.

en: Can't create a hologram there.
ko: 그곳에는 홀로그램을 생성할 수 없습니다.

en: The %s must be installed in a vehicle before being loaded.
ko: %s(을)를 먼저 차량에 설치해야 내용물을 채울 수 있습니다.

en: Error restoring monster: %s
ko: 괴물 복구 중 오류: %s

en: %s holding %s
ko: %s에 %s 들어감

en: You can't capture a creature mounted.
ko: 탑승한 상태에서는 생물을 포획할 수 없습니다.

en: There is no place to put the %s.
ko: 그곳에는 %s(을)를 놓을 공간이 없습니다.

en: Place the %s where?
ko: %s(을)를 어디에 놓습니까?

en: You can't place the %s there!
ko: %s을(를) 거기에 놓을 수 없습니다!

en: Grab which creature to place in the %s?
ko: %s 안에 어느 개체를 넣습니까?

en: There is no creature nearby you can capture.
ko: 근처에 포획할 수 있는 개체가 없습니다.

en: The %1$s is too big to put in your %2$s.
ko: %1$s(은)는 %2$s에 들어가기엔 너무 크다.

en: You capture the %1$s in your %2$s.
ko: %1$s(을)를 %2$s 안에 포획합니다.

en: The %1$s avoids your attempts to put it in the %2$s.
ko: %1$s(이)가 %2$s에 들어가기를 거부합니다.

en: The %s can't capture nothing
ko: %s에 포획 불가능

en: Select an appliance.
ko: 가전제품을 선택하세요.

en: There is no appliance nearby.
ko: 근처에 가전제품이 없습니다.

en: You haven't selected any appliance.
ko: 가전제품을 선택하지 않았습니다.

en: This isn't an appliance.
ko: 이것은 가전제품이 아닙니다.

en: The appliance doesn't have a proper heater.
ko: 가전제품에 적절한 히터가 없습니다.

en: Select a built-in heater.
ko: 내장 히터를 선택하세요.

en: You haven't selected any heater.
ko: 히터를 선택하지 않았습니다.

en: You put %1$s on fire to start heating.
ko: %1$s에 불을 붙여 가열을 시작합니다.

en: You use %1$s to start heating.
ko: %1$s을(를) 사용하여 가열을 시작합니다.

en: The %s has been used up.
ko: %s이(가) 모두 소진되었습니다.

en: Select a tool to heat (or cancel to select an appliance):
ko: 가열 도구를 선택하세요 (또는 취소하여 가전제품 선택):

en: You don't have a proper heating tool.  Try selecting an appliance with a heater.
ko: 적절한 가열 도구가 없습니다. 히터가 있는 기기를 선택해 보세요.

en: The appliance doesn't have enough power.
ko: 가전제품에 전력이 충분하지 않습니다.

en: You put %1$s on %2$s to start heating.
ko: %1$s을(를) %2$s에 올려 가열을 시작합니다.

en: ITEMS TO HEAT
ko: 가열할 물품

en: Heat menu
ko: 가열 메뉴

en: To heat x items, type a number before selecting.
ko: x개의 물품을 가열하려면, 선택하기 전에 숫자를 입력하세요.

en: You have nothing to heat.
ko: 가열할 것이 없습니다.

en: You need more space to contain these items.
ko: 이 물품들을 담을 공간이 더 필요합니다.

en: You need an empty container to heat items.
ko: 물품을 가열하려면 빈 용기가 필요합니다.

en: You're carrying too much to clean anything.
ko: 한번에 모두 세탁하기에는 가진 것이 너무 많다.

en: Cleanser
ko: 세척제

en: ITEMS TO CLEAN
ko: 세탁할 물품

en: Multiclean
ko: 여러가지 세탁하기

en: To clean x items, type a number before selecting.
ko: 물품을 여러 개 세탁하려면, 선택하기 전에 숫자를 입력.

en: You have nothing to clean.
ko: 세탁할 것이 없습니다.

en: You are too weak to even try.
ko: 힘이 많이 부족해서 시도조차 할 수 없습니다.

en: You use all your strength, but the stick won't break.  Perhaps try again?
ko: 온 힘을 다했지만, 막대기는 부서지지 않습니다. 다시 시도할까요?

en: You try to break the stick in two, but it shatters into splinters.
ko: 막대기를 둘로 나누려 했지만, 전부 쪼개져 버렸습니다.

en: The stick breaks clean into two parts.
ko: 막대기가 깔끔하게 두개로 나눠집니다.

en: You break the stick, but one half shatters into splinters.
ko: 막대기를 부쉈지만, 절반은 쪼개진 나무가 되었습니다.

en: The throbbing of the infection diminishes.  Slightly.
ko: 감염된 부위의 욱신거리는 통증이 잦아듭니다. 약간은요.

en: You feel much better - almost entirely.
ko: 기분이 훨씬 나아집니다 - 거의 완벽합니다.

en: Wield the %s and start working?
ko: %s을(를) 들고 작업을 시작할까요?

en: Post to which wall?
ko: 어느 벽에 게시할까요?

en: There is no applicable wall nearby.
ko: 근처에 적용 가능한 벽이 없습니다.

en: You put up the %s.
ko: %s을(를) 설치했습니다.

en: You pop a %s.
ko: %s(을)를 터뜨립니다.

en: Simply taking more melatonin won't help.  You have to go to sleep for it to work.
ko: 단순히 멜라토닌을 먹기만 해서는 안 된다. 자러 가야 합니다.

en: You flip a %s.
ko: %s(을)를 튕겼다.

en: Heads!
ko: 앞면!

en: Tails!
ko: 뒷면!

en: Play the %s with your friends?
ko: 친구들과 %s을(를) 플레이할까요?

en: Play the %s with your friend?
ko: 친구와 %s을(를) 플레이할까요?

en: You and your %d friend start playing. | You and your %d friends start playing.
ko[0]: 당신과 당신의 %d 친구들이 놀이를 시작합니다..

en: You and your friend start playing.
ko: 당신과 친구가 놀이를 시작합니다.

en: You start playing.
ko: 게임을 시작합니다.

en: Play a game with the %s?
ko: %s(으)로 게임을 할까요?

en: You ask the %s, then flip it.
ko: %s에게 물어보고, 뒤집었습니다.

en: The %s says: %s
ko: %s(이)가 말하기를: %s

en: The device doesn't have enough power to function!
ko: 장치가 작동할 전력이 충분하지 않습니다!

en: The device indicates none of the items on your person resonate with registered nether phenomena.
ko: 장치는 당신이 소지한 어떤 물품도 등록된 네더 현상과 공명하지 않는다고 표시합니다.

en: The device found these items have resonant properties.
    Choose one to scan.
ko: 장치가 이 물품들이 공명 특성을 가지고 있음을 발견했습니다.
    스캔할 하나를 선택하세요.

en: Calculating.
ko: 계산 중.

en: Detected resonance approximately equal to %i units.
ko: 약 %i 유닛의 공명 측정됨.

en: Unfortunately your device is not waterproof.
ko: 안타깝게도 당신의 장치는 방수 기능이 없습니다.

en: You rethink trying to write underwater.
ko: 수중에서 글을 쓰려는 시도를 다시 생각합니다.

en: You do not have anything to write with.
ko: 작성할 도구가 없습니다.

en: Choose recipe to copy
ko: 옮겨적을 제작법 선택

en: %1$d page | %1$d pages
ko[0]: %1$d 페이지

en: You do not have enough paper to copy this recipe.
ko: 이 제작법을 옮겨적기 위한 충분한 종이가 없습니다.

en: Your recipe book can not fit this recipe.
ko: 당신의 레시피 북에 이 레시피를 담을 수 없습니다.

en: Your recipe book already has a recipe for %s.
ko: 당신의 레시피 북에는 이미 %s에 대한 레시피가 있습니다.

en: Your writing tools do not have enough charges.
ko: 당신의 필기 도구에 충전량이 충분하지 않습니다.

en: You do not have any recipes you can copy.
ko: 복사할 수 있는 레시피가 없습니다.

en: Doing that would ruin the %1$s.
ko: 그렇게 하면 %1$s이(가) 망가질 것입니다.

en: You have no recipes to manage.
ko: 관리할 레시피가 없습니다.

en: Manage recipes
ko: 레시피 관리

en:  (KNOWN)
ko:  (알려짐)

en: Remove the recipe for %1$s?
ko: %1$s에 대한 레시피를 제거할까요?

en: Check voltage where?
ko: 어디의 전압을 측정합니까?

en: There's nothing to measure there.
ko: 측정할 것이 없습니다.

en: The %1$s has voltage.
ko: %1$s에 전압이 있습니다.

en: The %1$s has no voltage.
ko: %1$s에 전압이 없습니다.

en: Your %s is broken and won't activate.
ko: 당신의 %s이(가) 고장 나서 활성화되지 않습니다.

en: The %s is empty!
ko: %s(은)는 비어있습니다!

en: You light a fire, but it isn't enough.  You need to light more.
ko: 불을 붙였지만, 이정도로는 부족합니다. 더 큰 불이 필요합니다.

en: You need to wield the %1$s before activating it.
ko: %1$s(을)를 사용하려면 먼저 손에 들어야 합니다.

en: You need to empty the %1$s before activating it.
ko: 활성화하기 전에 %1$s을(를) 비워야 합니다.

en: Your %1$s mutation prevents you from doing that.
ko: %1$s 변이 때문에 그 행동을 할 수 없습니다.

en: You need a tool with %s. | You need tools with %s.
ko[0]: %s 기능이 있는 도구가 필요합니다.

en: Can transform into one of several items
ko: 여러 물품 중 하나로 변형 가능

en: <bold>Turns into</bold>:
ko: <bold>변형</bold>:

en: Countdown:
ko: 작동시간:

en: You unpack the %s.
ko: %s(을)를 풀어헤칩니다.

en: This item could be unpacked to receive something.
ko: 이 물품은 풀어헤쳐서 내용물을 꺼낼 수 있을 것 같습니다.

en: Power at epicenter:
ko: 진원지 전력:

en: Casing mass:
ko: 케이싱 질량:

en: Fragment mass:
ko: 파편 질량:

en: Vitamins (RDA) and Compounds (U):
ko: 비타민 (RDA) 및 화합물 (U):

en: You need a <info>syringe</info> to inject this drug.
ko: 이 약물을 주입하려면 <info>주사기</info>가 필요합니다.

en: You need %1$s to consume %2$s!
ko: %2$s(을)를 사용하려면 %1$s(이)가 필요하다!

en: I need a %1$s to consume %2$s!
ko: %2$s(을)를 사용하려면 %1$s(이)가 필요해!

en: This requires %d charges to activate.
ko: 사용하려면 %d 충전량이 필요합니다.

en: There is no adjacent square to release the %s in!
ko: 주변에 %s(을)를 버릴만한 곳이 없습니다!

en: You cannot place a %s there.
ko: %s(을)를 그곳에 설치할 수 없습니다.

en: If you had standard factory-built %1$s bullets, you could load the %2$s.
ko: 표준 공장제 %1$s 탄으로 %2$s(을)를 채울 수 있습니다.

note: ~ First %s is the ammo item (with plural form and count included), second is the monster name
en: You load %1$d x %2$s round into the %3$s. | You load %1$d x %2$s rounds into the %3$s.
ko[0]: %1$d x %2$s 탄약을 %3$s에 장전합니다.

en: You deploy the %s wrong.  It is hostile!
ko: %s(을)를 설치하다가 실수를 저질렀고, 당신을 적대합니다!

en: You deploy the %s.
ko: %s(을)를 설치했습니다.

en: Place NPC where?
ko: NPC를 어디에 배치할까요?

en: There is no square to spawn NPC in!
ko: NPC를 생성할 공간이 없습니다!

en: a <info>crafting station</info>
ko: <info>작업대</info>

en: a place to hang <info>corpses for butchering</info>
ko: <info>도축할 시체</info>를 걸어놓을 장소

en: a flat surface to <info>butcher</info> onto or <info>eat meals</info> from
ko: <info>도축</info>하거나 <info>식사</info>를 할 평평한 표면

en: a place to <info>sit</info>
ko: <info>앉을</info> 장소

en: a place to <info>hide</info>
ko: <info>숨을</info> 장소

en: a safe place to <info>contain a fire</info>
ko: <info>불을 보관할 수 있는</info> 안전한 장소

en: a place to <info>smoke or dry food</info> for preservation
ko: 음식의 장기보존을 위하여 <info>음식을 훈제하거나 건조시키는데</info> 사용하는 장소

en: Can be <info>activated</info> to deploy as furniture (<stat>%s</stat>).
ko: <info>사용</info>하여 가구로서 설치할 수 있습니다 (<stat>%s</stat>).

en: Can be <info>activated</info> to deploy as furniture (<stat>%s</stat>), which can then be used as %s.
ko: <info>사용</info>하여 가구로서 설치할 수 있으며 (<stat>%s</stat>), %s(으)로 이용할 수 있습니다.

en: Deploy where?
ko: 어디에 설치합니까?

en: You attempt to become one with the %s.  It doesn't work.
ko: %s과(와) 하나가 되려고 시도합니다. 작동하지 않습니다.

en: Deploying %s there will make it fall down %i stories.  Do you still want to deploy it?
ko: 거기에 %s을(를) 배치하면 %i층 아래로 떨어질 것입니다. 그래도 배치하시겠습니까?

en: The space under %s is too cramped to deploy a %s in.
ko: %s 밑의 공간은 %s(을)를 설치하기에 너무 비좁습니다.

en: You can't deploy a %s there.
ko: 그곳에는 %s(을)를 설치할 수 없습니다.

en: The %s at that location is blocking the %s.
ko: 해당 위치의 %s이(가) %s을(를) 막고 있습니다.

en: You can't deploy the %s on other people's belongings!
ko: 다른 사람의 소지품 위에 %s을(를) 배치할 수 없습니다!

en: You mopped up the spill with a nearby mop when deploying a %s.
ko: %s을(를) 배치할 때 근처의 대걸레로 엎질러진 것을 닦았습니다.

en: You need a mop to clean up liquids before deploying the %s.
ko: %s을(를) 배치하기 전에 액체를 닦아낼 대걸레가 필요합니다.

en: Can be <info>activated</info> to deploy as an appliance (<stat>%s</stat>).
ko: <info>사용</info>하여 가전기기로서 설치할 수 있습니다 (<stat>%s</stat>).

en: There isn't anything new on the %s.
ko: %s에는 딱히 새로운 것이 없습니다.

en: You didn't learn anything new from the %s.
ko: %s에서 새로운 것을 배우지 못했습니다.

en: Light where?
ko: 어디를 밝힙니까?

en: You would set yourself on fire.
ko: 자기 몸에 불을 붙일 수는 없습니다.

en: But you're already smokin' hot.
ko: 미치지 않은 이상은.

en: There is already a fire.
ko: 그곳은 이미 불타고 있습니다.

en: Do you really want to burn your firewood source?
ko: 정말로 땔감 타일에 불을 붙이겠습니까?

en: There's a brazier there but you haven't set it up to contain the fire.  Continue?
ko: 그곳에는 화로가 있지만 설치하지 않아 불을 보관할 수 없습니다. 계속합니까?

en: You successfully light a fire.
ko: 불을 붙이는데 성공합니다.

en: This tool doesn't have enough charges.
ko: 도구의 충전량이 부족합니다.

en: You need direct sunlight to light a fire with this.
ko: 불을 붙이려면 직사광선이 필요합니다.

en: If the current weather holds, it will take around %d minute to light a fire. | If the current weather holds, it will take around %d minutes to light a fire.
ko[0]: 지금 같은 날씨가 계속 유지된다면, 불을 붙이는데 %d분 정도 걸릴 것입니다.

en: At your skill level, it will take around %d minute to light a fire. | At your skill level, it will take around %d minutes to light a fire.
ko[0]: 지금 기술 수준에서는 불을 붙이는데 %d분 정도 걸릴 것입니다.

en: Cutting the %s may anger the people who own it, continue?
ko: %s을(를) 자르면 소유자들이 화를 낼 수 있습니다. 계속할까요?

en: You can not cut the %s with itself.
ko: 자를 대상인 %s(을)를 사용해서 자를 수는 없습니다.

en: Can't salvage anything from %s.
ko: %s로부터 아무것도 얻지 못했습니다.

en: Try disassembling the %s instead.
ko: 대신에 %s의 분해를 시도합니다.

en: Please empty the %s before cutting it up.
ko: 자르기 전에 %s의 내용물을 비워야 합니다.

en: The %s is too small to salvage material from.
ko: %s에서 재료를 얻기엔 너무 작습니다.

en: You are wielding that, are you sure?
ko: 지금 손에 들고 있습니다. 정말 합니까?

en: You're wearing that, are you sure?
ko: 지금 입고 있습니다. 정말 잘라냅니까?

en: You try to salvage materials from the %s.
ko: %s에서 재료 획득을 시도합니다.

en: Salvaged %1$i %2$s. | Salvaged %1$i %2$s.
ko[0]: %1$i %2$s(을)를 얻었습니다.

en: Could not salvage a %s.
ko: %s(을)를 얻지 못했습니다.

en: You can't inscribe an item that isn't solid!
ko: 단단한 물건에만 글을 새길 수 있습니다!

en: You can't %1$s %2$s because of the material it is made of.
ko: 물건의 재질 때문에 %2$s에 %1$s 수 없습니다.

en: %s meaning?
ko: 무엇을 %s 할까요?

en: It's a label
ko: 라벨

en: It's a note
ko: 노트

en: (To delete, clear the text and confirm)
ko: (삭제하려면 항목을 비운 뒤 확인 키를 누르세요)

en: %s what?
ko: 무엇 위에 %s합니까?

en: %s on what?
ko: 무엇 위에 %s합니까?

en: The terrain
ko: 지형

en: An item
ko: 물품

en: Write where?
ko: 어디에 씁니까?

en: Inscribe which item?
ko: 어떤 물건에 글을 새기겠습니까?

en: You try to bend your %s, but fail.
ko: %s(을)를 구부리는데 실패합니다.

en: Hsss
ko: 쉬이이잇

en: You stop playing your %s.
ko: %s 연주를 그만둡니다.

en: <npcname> stops playing their %s.
ko: <npcname>(이)가 %s 연주를 그만둡니다.

en: You start playing your %s.
ko: %s 연주를 시작합니다.

en: <npcname> starts playing their %s.
ko: <npcname>(이)가 %s 연주를 시작합니다.

en: You need to hold or wear %s to play it.
ko: %s 연주를 하려면 손에 들거나 착용해야 합니다.

en: You can't play multiple musical instruments at once.
ko: 동시에 여러 악기를 연주할 수 없습니다.

en: You can't play music while mounted.
ko: 탑승 중에는 음악을 연주할 수 없습니다.

en: <npcname> can't play music while mounted.
ko: <npcname>(은)는 탑승 중이라서 음악을 연주할 수 없습니다.

en: You can't play music underwater.
ko: 물속에선 연주할 수 없습니다.

en: <npcname> can't play music underwater.
ko: <npcname>(은)는 물속에선 연주할 수 없습니다.

en: <npcname> needs to hold or wear %s to play it.
ko: <npcname>(이)가 %s 연주를 하려면 손에 들거나 착용해야 합니다.

en: You feel too weak to play your %s.
ko: 힘이 많이 부족해서 %s 연주를 할 수 없습니다.

en: <npcname> feels too weak to play their %s.
ko: <npcname>(이)가 힘이 많이 부족해서 %s 연주를 할 수 없습니다.

en: You produce an annoying sound.
ko: 귀에 거슬리는 소리를 냅니다.

en: %s produces an annoying sound.
ko: %s(이)가 귀에 거슬리는 소리를 냅니다.

en: This can teach you a spell.
ko: 이것을 통해 마법을 배울 수 있습니다.

en: This can teach you a number of spells.
ko: 이것을 통해 마법을 몇 개 배울 수 있습니다.

en: Spells Contained:
ko: 포함된 주문:

en: Level %u
ko: 레벨 %u

en: <color_light_green>%1$s (Max)</color>
ko: <color_light_green>%1$s (최대)</color>

en: You can't read.
ko: 읽을 수 없습니다.

en:  (Max)
ko:  (최대)

en: Study to Learn
ko: 배우려고 공부하기

en: Can't learn!
ko: 배울 수 없습니다!

en: You already know everything this could teach you.
ko: 이것으로부터 배울 수 있는 것을 전부 알고 있습니다.

en: Study a spell:
ko: 주문 연구

en: Spend how long studying?
ko: 몇 시간동안 연구합니까?

en: 8 hours
ko: 8시간

en: Until you gain a spell level
ko: 주문 레벨이 상승할 때까지

en: This item when activated: %1$s
ko: 이 물품 활성화 시: %1$s

note: ~ %1$s: spell name, %2$i: spell level
en: This item casts %1$s at level %2$i.
ko: 이 물건은 레벨 %2$i 수준의 %1$s(을)를 시전합니다.

en: This item never fails.
ko: 절대로 실패하지 않습니다.

en: You don't think putting your %1$s in your %2$s is a good idea
ko: %1$s(을)를 %2$s에 구겨넣는건 좋은 생각이 아닌 것 같습니다.

en: You holster your %s
ko: %s(을)를 집어넣었습니다

en: You need to unwield your %s before using it.
ko: %s(을)를 손에 들고 있으면 사용할 수 없습니다.

en: Holster item
ko: 물품 집어넣기

en: Use %s
ko: %s 사용

en: You can't unwield your %s.
ko: 당신은 당신의 %s을(를) 해제할 수 없습니다.

en: Can be activated to store suitable items.
ko: 사용하여 적합한 물품들을 보관할 수 있습니다.

en: Can be used to assemble: %s
ko: 조립 가능한 물품: %s

en: Insufficient ammunition to assemble %s
ko: %s 조립에 필요한 탄약이 부족합니다.

en: You can't do that while incorporeal.
ko: 비물질상태에서는 그것을 할 수 없습니다.

en: <npcname> can't do that while incorporeal.
ko: <npcname>(은)는 비물질상태이기 때문에 그것을 할 수 없습니다.

en: Your tool does not have enough charges to do that.
ko: 도구의 충전량이 부족해서 할 수 없습니다.

en: Your %s is not made of any of:
ko: %s(은)는 다음 재질로 만들어지지 않았습니다:

en: %s (repaired using %s)
ko: %s (%s으로 수리)

en: You don't have enough clean %s to do that.  Have: %d, need: %d
ko: 깨끗한 %s(이)가 부족합니다.  보유: %d, 필요: %d

en: You do not have that item!
ko: 그 물품을 갖고 있지 않습니다!

en: That requires gunsmithing tools.
ko: 총기 수리 도구가 필요합니다.

en: You cannot repair this type of item.
ko: 이런 종류의 물품은 수리할 수 없습니다.

en: This can be used to repair other items, not itself.
ko: 다른 물품을 수리할 수 있지만, 자신을 수리할 수는 없습니다.

en: You cannot improve your %s any more this way.
ko: 이 방법으로는 더이상 %s를 강화할 수 없습니다.

en: You damage your %s!  ( %s-> %s)
ko: %s(을)를 망가뜨립니다! ( %s-> %s)

en: You destroy it!
ko: 이 의류는 못 쓰게 되었습니다!

en: The %s already fits!
ko: %s(은)는 이미 몸에 맞습니다!

en: This %s cannot be refitted!
ko: %s(은)는 수선할 수 없습니다!

en: It seems working on your %s is just beyond your current level of expertise.
ko: %s에 작업하는 것은 당신의 현재 기술 수준을 넘어섰습니다.

en: You take your %s in, improving the fit.
ko: %s(을)를 수선해서 치수를 맞춥니다.

en: You resize the %s to accommodate your tiny build.
ko: %s의 크기를 조절해 당신의 조그만 체격에 딱 맞게 바꿨습니다.

en: You adjust the %s back to its normal size.
ko: %s의 크기를 본래 크기로 되돌렸습니다.

note: ~ Construction category name
en: Repairing
ko: 수리

en: Refitting
ko: 치수조절

en: Downsizing
ko: 작은 크기로 수선

en: Upsizing
ko: 큰 크기로 수선

en: Practicing
ko: 연습

en: Repair %s
ko: %s 수리

en: Heal actor is missing any valid healing effect
ko: 치유 대상에게 유효한 치유 효과가 없습니다.

en: You can't use filthy items for healing.
ko: 치료를 위해 더러운 물품을 사용할 수 없습니다.

en: The bleeding is stopped.
ko: 출혈이 멈춥니다.

en: You stop the bleeding.
ko: 출혈이 멈추었습니다.

en: You reduce the bleeding, but it's not stopped yet.
ko: 출혈이 줄었지만, 아직 멈추지 않았습니다.

en: The bleeding is reduced, but not stopped.
ko: 출혈이 줄었지만, 아직 멈추지 않았습니다.

en: Your dressing is too ineffective for a bleeding of this extent, and you fail to stop it.
ko: 이 정도의 출혈을 막기엔 당신의 붕대감기 효율이 떨어져서 실패하고 멈춥니다.

en: The wound still bleeds.
ko: 상처에서 여전히 피가 나고 있습니다.

en: The wound is cleaned.
ko: 상처를 깨끗이 합니다.

en: You clean the wound.
ko: 상처를 깨끗하게 합니다.

en: The wound still looks bad.
ko: 여전히 상처의 상태가 좋지 않습니다.

en: Your wound still aches.
ko: 상처가 아직도 아픕니다.

en: The wound is disinfected.
ko: 상처를 소독합니다.

en: You disinfect the wound.
ko: 상처를 소독합니다.

en: The wound still looks nasty.
ko: 상처의 상태가 아직도 심각해 보입니다.

en: Your wound still hurts.
ko: 상처가 아직도 아픕니다.

en: You finish using the %s.
ko: %s의 사용을 마쳤습니다.

note: ~ Healing complete message. %1$s is healer name, %2$s is item name.
en: %1$s finishes using the %2$s.
ko: %1$s(은)는 %2$s(을)를 적절히 사용했습니다.

en: You can't use first aid on a bionic limb.
ko: 바이오닉 사지에 응급처치를 사용할 수 없습니다.

en: That arm is broken.  It needs surgical attention or a splint.
ko: 그 팔은 부러져서 외과적 수술이나 부목을 이용해 치료해야 합니다.

en: That leg is broken.  It needs surgical attention or a splint.
ko: 그 다리는 부러져서 외과적 수술이나 부목을 이용해 치료해야 합니다.

en: <npcname>'s biology is not compatible with that item.
ko: <npcname>의 신체구조는 그 물품을 쓰기에 적합하지 않아보입니다.

en: Select a body part for:
ko: 신체 부위 선택:

en: <bold>Healing effects</bold>
ko: <bold>치료 효과</bold>

en: Base healing:
ko: 기본 회복:

en: Head:
ko: 머리:

en:   Torso:
ko:   상체:

en:   Limbs:
ko:   사지:

en: Actual healing:
ko: 실제 회복:

en: Base bandaging quality:
ko: 기본 붕대 품질:

en: Actual bandaging quality:
ko: 실제 붕대 품질:

en: Base disinfecting quality:
ko: 기본 소독 품질:

en: Actual disinfecting quality:
ko: 실제 소독 품질:

en: Effect on bleeding:
ko: 기본 지혈 효과:

en: Actual effect on bleeding:
ko: 실제 지혈 효과:

en: Chance to heal (percent):
ko: 치유 확률 (%):

en: * Bite:
ko: *물림:

en: * Infection:
ko: *감염:

en: Moves to use:
ko: 행동력 소모:

en: Yeah.  Place the %s at your feet.  Real damn smart move.
ko: 네, 그대로 %s(을)를 발등에 던지세요. 진짜 빌어먹게 똑똑하시네요.

en: You can't place a %s there.
ko: %s(을)를 그곳에 설치할 수 없습니다.

en: You must place the %s between two solid tiles.
ko: %s(은)는 고체 타일 두개 사이에 위치해야 합니다.

en: The %s needs a %s adjacent to it.
ko: %s(은)는 %s(이)가 인접해 있어야 합니다.

en: You can't place a %s there.  It contains a deployed object already.
ko: 거기에 %s을(를) 놓을 수 없습니다. 이미 배치된 개체가 있습니다.

en: You can't place a %s there.  It contains a trap already.
ko: %s(을)를 그곳에 설치할 수 없습니다.  이미 함정이 설치되어있습니다.

en: You trigger a %s!
ko: %s(을)를 작동시킵니다!

en: Place %s where?
ko: %s(을)를 어디에 둡니까?

en: That trap needs a space in %d tiles radius to be clear, centered %d tiles from you.
ko: 그 함정은 최소한 %d타일 반경이 깨끗해야 합니다. 당신을 중심으로 %d타일만큼요.

en: You saw down the barrel of your %s.
ko: %s의 총열을 짧게 잘라냈다.

en: It's not a gun.
ko: 이것은 총이 아닙니다.

en: The barrel is too small.
ko: 총열이 너무 짧습니다.

en: The barrel is already sawn-off.
ko: 총열을 이미 자른 상태입니다.

en: Can't saw off modified barrels.
ko: 개조된 총열은 자를 수 없습니다.

en: You saw down the stock of your %s.
ko: %s의 개머리판을 짧게 잘라냅니다.

en: The stock is already sawn-off.
ko: 개머리판을 이미 잘라냈습니다.

en: This gun doesn't have a stock.
ko: 이 총에는 개머리판이 없습니다.

en: Can't cut off modern composite stocks (must have an empty stock mount).
ko: 현대 복합 개머리판은 잘라낼 수 없습니다 (빈 개머리판 마운트가 있어야 합니다).

en: Can't cut off modified stocks.
ko: 개조된 개머리판은 잘라낼 수 없습니다.

en: Can't cut off accessorized stocks.
ko: 액세서리가 장착된 개머리판은 잘라낼 수 없습니다.

en: You attach %s to your MOLLE webbing.
ko: MOLLE 웨빙에 %s(을)를 붙였습니다.

en: Remove which accessory?
ko: 어떤 액세서리를 제거할까요?

en: You remove the item from your %s.
ko: %s에서 물품을 제거합니다.

en: You can't install bionics while mounted.
ko: 탑승 중에는 바이오닉을 설치할 수 없습니다.

en: You can't self-install this CBM.
ko: 이 CBM을 자가 설치할 수 없습니다.

en: You can't install a filthy CBM!
ko: 더러운 바이오닉은 설치하면 안됩니다!

en: This CBM is not sterile, you can't install it.
ko: 이 바이오닉은 아직 멸균되지 않아 설치할 수 없습니다.

en: This CBM is already deployed.  You need to reset it to factory state.
ko: 이 바이오닉은 설치된 적이 있습니다. 공장초기화를 해야 합니다.

en: Max power capacity already reached
ko: 이미 최대 전력 용량에 도달했습니다.

en: You have already installed this bionic.
ko: 이미 이 바이오닉을 설치했습니다.

en: There is nothing to upgrade.
ko: 업그레이드할 것이 없습니다.

en: You have a superior version installed.
ko: 상위 버전이 설치되어있습니다.

en: Are you sure?  You may be lacking the skills needed to reattach this modification.
ko: 확실합니까? 이 개조를 다시 부착하는 데 필요한 기술이 부족할 수 있습니다.

en: Remove modification?
ko: 개조부품을 제거 합니까?

en: Doesn't appear to be modded.
ko: 개조되지 않았습니다.

en: None of the mods can be removed.
ko: 제거 가능한 개조부품이 없습니다.

en: Has to be taken off first.
ko: 우선 착용을 해제해야 합니다.

en: Modify which part
ko: 어느 부품을 조정합니까?

en: Need to be wielding.
ko: 손에 들고있어야 합니다.

en: None of the mods can be modified.
ko: 조정할 수 있는 부품이 없습니다.

note: ~ Item name
en: vehicle controls | sets of vehicle controls
ko[0]: 차량 조종장치

en: vehicle battery
ko: 차량 배터리

en: appliance
ko: 가전제품

note: ~ Name of sub body part
en: bionic
ko: 바이오닉

en: solar pack
ko: 태양광 팩

en: <bold>Can tow a vehicle</bold>.
ko: <bold>차량 견인 가능</bold>.

en: <bold>Can be plugged into</bold>: %s.
ko: <bold>연결 가능</bold>: %s.

en: <bold>Cable length</bold>: %d
ko: <bold>케이블 길이</bold>: %d

en:  (%d without extensions)
ko: (확장 없이 %d)

note: ~ Power in Watts. %+4.1f is a 4 digit number with 1 decimal point (ex: 4737.3 W)
en: <bold>Wattage</bold>:
ko: <bold>전력</bold>:

en: electrical device cables
ko: 전기 장치 케이블

en: <bold>Can extend</bold>: %s
ko: <bold>확장 가능</bold>: %s

en: What to do with the %s?%s
ko: %s으로(를) 어떻게 할까요?%s

en: 
    Attached to: %s
ko: 
    연결 대상: %s

en: Attach to dashboard, electronics control unit or appliance
ko: 대시보드, 전자 제어 장치 또는 가전제품에 연결

en: Attach to vehicle battery or appliance
ko: 차량 배터리 또는 가전제품에 연결

en: Attach tow cable to towing vehicle
ko: 견인 케이블을 견인 차량에 연결

en: Attach tow cable to towed vehicle
ko: 견인 케이블을 피견인 차량에 연결

en: Attach to Cable Charger System CBM
ko: 케이블 충전 시스템 CBM에 연결

en: Attach to UPS
ko: UPS에 연결

en: Attach to solar pack
ko: 태양광 팩에 연결

en: Extend another cable
ko: 다른 케이블 확장

en: Extend with another cable
ko: 다른 케이블로 확장

en: Remove cable extensions
ko: 케이블 확장 제거

en: Re-spool
ko: 다시 감기

en: Detach and re-spool
ko: 분리하고 다시 감기

en: Attach loose end to towing vehicle
ko: 느슨한 끝을 견인 차량에 연결

en: Attach loose end to towed vehicle
ko: 느슨한 끝을 피견인 차량에 연결

en: 
    Attached to
ko: 
    연결 대상

note: ~ Name of a bionic
en: Cable Charger System
ko: 케이블 충전 시스템

en: Unified Power Supply
ko: 통합 전원 공급 장치

en: solar backpack
ko: 태양광 배낭

en: 
    Connecting Cable Charger System to
ko: 
    케이블 충전기 시스템 연결 중:

en: 
    Connecting UPS to
ko: 
    UPS 연결 중:

en: 
    Connecting solar backpack to
ko: 
    태양광 배낭 연결 중:

en: What to do with the %s?%s%s
ko: %s으로(를) 어떻게 할까요?%s%s

en: Attach loose end to vehicle controls or appliance
ko: 느슨한 끝을 차량 제어 장치 또는 가전제품에 연결

en: Attach loose end to vehicle battery or appliance
ko: 느슨한 끝을 차량 배터리 또는 가전제품에 연결

en: Attach loose end to Cable Charger System CBM
ko: 느슨한 끝을 케이블 충전 시스템 CBM에 연결

en: Attach loose end to UPS
ko: 케이블의 다른 끝을 UPS에 연결

en: Attach loose end to solar pack
ko: 케이블의 다른 끝을 태양광 가방에 연결

en: You detach the %s.
ko: %s을(를) 분리합니다.

en: You gather the %s up with it.
ko: %s을(를) 함께 모읍니다.

en: You attach the cable to your Cable Charger System.
ko: 케이블 충전 시스템 바이오닉에 케이블을 연결합니다.

en: You are now plugged into the UPS.
ko: 이제 UPS에 연결되었습니다.

en: You are now plugged into the solar backpack.
ko: 이제 태양광 배낭에 연결되었습니다.

en: You are now plugged into the vehicle.
ko: 이제 차량에 연결되었습니다.

en: Choose UPS:
ko: UPS 선택:

en: You need an active UPS.
ko: 활성화된 UPS가 필요합니다.

en: You attach the cable to the UPS.
ko: UPS에 케이블을 연결합니다.

en: You link up the UPS and the solar backpack.
ko: UPS와 태양광 배낭을 연결합니다.

en: You link up the UPS and the vehicle.
ko: UPS와 차량을 연결합니다.

en: Choose solar pack:
ko: 태양광 팩 선택:

en: You need an unfolded solar pack.
ko: 펼쳐진 태양광 팩이 필요합니다.

en: You attach the cable to the solar pack.
ko: 태양광 배낭에 케이블을 연결합니다.

en: You are now plugged into the solar pack.
ko: 이제 태양광 팩에 연결되었습니다.

en: You link up the solar pack and the UPS.
ko: 태양광 팩과 UPS를 연결합니다.

en: You link up the solar pack and the vehicle.
ko: 태양광 팩과 차량을 연결합니다.

en: Attach the cable where?
ko: 케이블을 어디에 연결할까요?

en: You can't attach it there - try the dashboard or electronics controls.
ko: 거기에 연결할 수 없습니다 - 대시보드나 전자 제어 장치를 시도해 보세요.

en: You can't attach it there - try the battery.
ko: 거기에 연결할 수 없습니다 - 배터리를 시도해 보세요.

en: You can't attach it there.
ko: 거기에 연결할 수 없습니다.

en: You are now plugged into the %s.
ko: 이제 %s에 연결되었습니다.

en: You connect the %1$s to the %2$s.
ko: %1$s을(를) %2$s에 연결합니다.

en: You merge the two power grids.
ko: 두 전력망을 병합합니다.

en: Attach cable to the vehicle that will do the towing.
ko: 견인할 차량에 케이블을 연결하세요.

en: Attach cable to the vehicle that will be towed.
ko: 견인될 차량에 케이블을 연결합니다.

en: Extend which cable?
ko: 어떤 케이블을 확장할까요?

en: You don't have a compatible cable.
ko: 호환되는 케이블이 없습니다.

en: Extend with which cable?
ko: 어떤 케이블로 확장할까요?

en: The %1$s can't contain the %2$s with the %3$s attached.  Continue?
ko: %1$s은(는) %3$s이(가) 부착된 %2$s을(를) 담을 수 없습니다. 계속하시겠습니까?

en: You extend the %1$s with the %2$s.
ko: %1$s을(를) %2$s으로(로) 확장합니다.

en: You disconnect the %1$s from the %2$s.
ko: %1$s을(를) %2$s에서 분리합니다.

en: Put up the %s where (%dx%d clear area)?
ko: 어디에 %s(을)를 설치합니까?(%dx%d 공간 필요)

en: The %s is in the way.
ko: 그곳에는 %s(이)가 있습니다!

en: The %s in that direction isn't suitable for placing the %s.
ko: 그 방향의 %s(은)는 %s(을)를 설치하기에 적절한 곳이 아닙니다.

en: There is already furniture (%s) there.
ko: %s(이)가 이미 불타고 있습니다.

en: Use this item to weigh yourself.  Includes everything you are wearing.
ko: 이 물품을 사용하여 스스로의 체중을 확인할 수 있습니다. 현재 착용중인 물품들의 무게가 포함됩니다.

en: You cannot weigh yourself while mounted.
ko: 타고 있는 중에는 몸무게를 잴 수 없습니다.

en: ERROR: Max weight of %.0f %s exceeded
ko: 오류: 최대 무게 %.0f %s 초과됨

en: You can't see to sew!
ko: 보이질 않아 바느질을 할 수 없습니다!

en: Enhance which clothing?
ko: 어떤 옷을 강화할까요?

en: This can be used to repair or modify other items, not itself.
ko: 다른 물품을 개조, 수리할 수 있지만, 자신을 수리할 수는 없습니다.

en: How do you want to modify it?
ko: 어떻게 개량하시겠습니까?

note: ~ %1$s: modification desc, %2$s: mod name
en: Can't %1$s (incompatible with %2$s)
ko: %1$s(을)를 할 수 없습니다 (%2$s(은)는 호환되지 않습니다)

note: ~ %1$s: modification desc, %2$d: number of thread needed
en: Can't %1$s (need %2$d thread loaded)
ko: %1$s(을)를 할 수 없습니다 (실타래가 %2$d개 필요합니다)

note: ~ %1$s: modification desc, %2$d: number of items needed, %3$s: items needed
en: Can't %1$s (need %2$d %3$s)
ko: %1$s(을)를 할 수 없습니다 (%3$s(이)가 %2$d개 필요합니다)

note: ~ %1$s: modification desc, %2$d: number of items needed, %3$s: items needed, %4$s: number of thread needed
en: %1$s (%2$d %3$s and %4$d thread)
ko: %1$s (%2$d %3$s 및 실타래 %4$d 개가 필요합니다)

en: Ballistic
ko: 투사체 피해

en: Are you sure?  You will not gain any materials back.
ko: 확실합니까? 사용했던 재료는 전혀 돌려받을 수 없습니다.

en: You damage your %s trying to modify it!  ( %s-> %s)
ko: %s(을)를 개조하다가 손상시켰습니다! ( %s -> %s )

en: You fail to modify the clothing, and you waste thread and materials.
ko: 의복의 개량에 실패하여, 실타래와 재료만 잔뜩 낭비했습니다.

en: You modify your %s, but waste a lot of thread.
ko: %s(을)를 개량했지만, 실타래를 잔뜩 낭비했습니다.

en: You modify your %s!
ko: %s(을)를 개량했습니다!

en: You use the %s to mask your scent
ko: %s(으)로 체취를 가리려 시도합니다.

en: Carve
ko: 새길

en: Carved
ko: 쓰기

en: hsss
ko: 쉭

en: You found kitten!
ko: 새끼 고양이를 찾았습니다!

en: You struggle to get '%s' working, and finally give up to play minesweeper.
ko: '%s' (을)를 작동시키려고 했지만, 결국 지뢰찾기 하는걸 포기합니다.

en: robotfindskitten v22July2008
ko: 새끼고양이를찾는로봇 v22July2008

en: Originally by the illustrious Leonard Richardson, rewritten in PDCurses by Joseph Larson, ported to CDDA gaming system by a nutcase.
ko: 저명한 레오나드 리처드슨이 처음 만들고, 조셉 라슨에 의해 개편되어 PDCurses에 쓰였으며, nutcase에 의해 CDDA 게임 시스템으로 포팅되었습니다.

en: In this game, you are robot (
ko: 이 게임에서 당신은 로봇(

en: ).
ko: )입니다.

en: Your job is to find kitten.  This task is complicated by the existence of various things which are not kitten.  Robot must touch items to determine if they are kitten or not.  The game ends when robot finds kitten.  Alternatively, you may end the game by hitting %s.
ko: 당신의 임무는 새끼 고양이를 찾는 것입니다. 이 과업은 새끼 고양이가 아닌 다양한 것들의 존재로 인해 훨씬 복잡해졌습니다. 로봇은 여러 물건들을 건드려, 그게 새끼 고양이인지 아닌지 조사해야 합니다. 로봇이 새끼 고양이를 찾으면 게임이 끝납니다. 혹은, %s 키를 눌러 게임을 끌 수도 있습니다.

en: Press any key to start.
ko: 시작하시려면 아무 키나 눌러주세요.

en: robotfindskitten v22July2008 - press %s to quit.
ko: 새끼고양이를찾는로봇 v20080822 - %s 키를 눌러 종료하세요.

en: Invalid command: Use direction keys or press %s to quit.
ko: 부적절한 명령어: 이동키로 행동하고, %s 키로 종료하세요.

en: You found kitten!  Way to go, robot!
ko: 새끼 고양이를 찾았습니다! 잘했어요, 로봇!

en: <spacebar or 5> toggle lights
ko: <spacebar or 5> 조명 스위치

en: <r>eset
ko: <r> 초기화

en: <q>uit
ko: <q> 나가기

en: <color_white>Game goal:</color> Switch all the lights on.
ko: <color_white>게임목표:</color> 모든 조명 켜기.

en: <color_white>Legend: #</color> on, <color_dark_gray>-</color> off.
ko: <color_white>기호: #</color> 켜짐, <color_dark_gray>-</color> 꺼짐.

en: Toggle lights switches selected light and 4 its neighbors.
ko: 조명 스위치는 선택 위치와 이웃한 4칸의 조명을 끄고 켭니다.

en: Congratulations, you won!
ko: 축하합니다. 당신은 이겼습니다!

en: Min: %d Max: %d
ko: 최소: %d 최대: %d

en: Game Difficulty
ko: 게임 난이도

en: Level width:
ko: 가로:

en: Level height:
ko: 세로:

en: Number of bombs:
ko: 폭탄 갯수:

en: <n>ew level
ko: <n> 새 게임

en: <f>lag
ko: <f> 깃발

en: Boom, you're dead!  Better luck next time.
ko: 쾅, 당신은 죽었습니다! 다음에는 더 잘할 수 있을거에요.

note: #-#-#-#-#  five-or-more_1:48.1-4_ko.po (gnome-games)  #-#-#-#-# Translators: subtitle of the headerbar, during a game; the %d is replaced by the score
en: Score: %d
ko: 점수: %d

en: TOTAL SCORE: %d
ko: 총합점수: %d

en: Press 'q' or ESC to exit.
ko: 나가시려면 'q'키나 ESC키를 눌러주세요.

en: Level: %d/%d
ko: 단계: %d/%d

en: Total moves: %d
ko: 총 이동횟수: %d

en: <+> next
ko: <+> 다음단계

en: <-> prev
ko: <-> 이전단계

en: <u>ndo move
ko: <u>이동 전으로

en: This JSON file looks like it starts with a Byte Order Mark (BOM) or is otherwise corrupted.  This can happen if you edit files in Windows Notepad.  See doc/CONTRIBUTING.md for more advice.
ko: 이 JSON 파일은 바이트 순서 표시(BOM)로 시작하거나 손상된 것 같습니다. Windows 메모장에서 파일을 편집하면 이런 현상이 발생할 수 있습니다. 자세한 내용은 doc/CONTRIBUTING.md를 참조하세요.

en: north and above
ko: 북쪽의 위쪽

en: northeast and above
ko: 북동쪽의 위쪽

en: east and above
ko: 동쪽의 위쪽

en: southeast and above
ko: 남동쪽의 위쪽

en: south and above
ko: 남쪽의 위쪽

en: southwest and above
ko: 남서쪽의 위쪽

en: west and above
ko: 서쪽의 위쪽

en: northwest and above
ko: 북서쪽의 위쪽

en: north and below
ko: 북쪽의 아래쪽

en: northeast and below
ko: 북동쪽의 아래쪽

en: east and below
ko: 동쪽의 아래쪽

en: southeast and below
ko: 남동쪽의 아래쪽

en: south and below
ko: 남쪽의 아래쪽

en: southwest and below
ko: 남서쪽의 아래쪽

en: west and below
ko: 서쪽의 아래쪽

en: northwest and below
ko: 북서쪽의 아래쪽

en: < <color_green>Mouse view</color> >
ko: < <color_green>마우스 보기</color> >

en: You cast %s!
ko: %s(을)를 시전합니다!

en: an explosion.
ko: 펑!

en: of current HP
ko: 현재 HP

en: Stop targeting?  Time spent will be lost.
ko: 중지합니까?  여부와 상관없이 시간은 소비될 것입니다.

en: You can't find a suitable target.
ko: 적절한 대상을 찾을 수 없습니다.

en: Too Difficult!
ko: 너무 어려움!

en: Failure Chance
ko: 실패율

en: health
ko: 생명력

en: mana
ko: 마나

en: stamina
ko: 지구력

en: error: energy_type
ko: 에러: 에너지_종류

en: infinite
ko: 무한

en: Choose part
    to draw blood from.
ko: 피를 뽑을 부위
    를 정하세요.

en: Learning this spell will make you a
    
    %s: %s
    
    and lock you out of
    
    %s
    
    Continue?
ko: 이 주문을 습득하면 아래 변경사항이 적용되며
    
    %s:%s
    
    또한 아래 사항을 선택할 수 없게 됩니다.
    
    %s
    
    계속합니까?

en: <npcname> learned %s!
ko: <npcname>이(가) %s을(를) 배웠습니다!

en: You learned %s!
ko: %s(을)를 익혔습니다!

en: You can't learn this spell.
ko: 이 주문을 익힐 수 없습니다.

en: <npcname> can't learn this spell.
ko: <npcname>은(는) 이 주문을 배울 수 없습니다.

en: All knowledge of %s leaves you.
ko: %s에 대한 지식이 당신에게서 떠나갑니다.

en: Choose a new hotkey for this spell.
ko: 이 주문의 새 단축키를 선택하세요.

en: Can't use a reserved hotkey.
ko: 예약된 단축키를 사용할 수 없습니다.

en: Hotkey already used.  Swap hotkeys?
ko: 단축키가 이미 사용 중입니다. 단축키를 바꾸시겠습니까?

en: %c set.  Close and reopen spell menu to refresh list with changes.
ko: %c (이)가 설정되었습니다. 주문 메뉴를 닫고 다시 열어 변경을 반영하세요.

en: Hotkey removed.
ko: 단축키 제거됨.

en: Ignore Distractions
ko: 방해 경고 OFF

en: Popup Distractions
ko: 방해 경고 ON

en: Assign Hotkey [=]
ko: 단축키 할당 [=]

en: is a psionic power
ko: 염동력입니다

en: is an evocation spell
ko: 소환 주문입니다

en: is a channeling spell
ko: 채널링 주문입니다

en: is a conjuration spell
ko: 소환 마법입니다

en: is an enhancement spell
ko: 강화 주문입니다

en: is an enervation spell
ko: 약화 주문입니다

en: is a conveyance spell
ko: 전달 주문입니다

en: is a restoration spell
ko: 회복 주문입니다

en: is a transformation spell
ko: 변형 주문입니다

en: requires concentration
ko: 집중 필요

en: verbal
ko: 음성요소

en: somatic
ko: 동작요소

en: impeded by gloves
ko: 장갑에 방해받음

en: does not require hands
ko: 손 필요 없음

en: requires mobility
ko: 이동 필요

en: can be cast through walls
ko: 벽 너머 시전 가능

en: can be channeled through walls
ko: 벽을 통해 채널링 가능

en: Power Level
ko: 전력 레벨

en: Spell Level
ko: 주문 레벨

en:  (MAX)
ko:  (최대)

en: Max Level
ko: 최대 레벨

note: #-#-#-#-#  cataclysm-dda_0.I-1_ko.po (cataclysm-dda 0.I)  #-#-#-#-# ~ Name of an option slider #-#-#-#-#  four-in-a-row_1:3.38.1-6_ko.po (gnome-games)  #-#-#-#-# Translators: when configuring a new game, header of the row for choosing the level of the artificial intelligence #-#-#-#-#  supertuxkart_
en: Difficulty
ko: 난이도

en: Current Exp
ko: 현재 경험치

en: to Next Level
ko: 다음 레벨까지

en: Casting Cost
ko: 시전 비용

en: Casting Cost (impeded)
ko: 시전 비용 (방해받음)

en: Channeling Cost (impeded)
ko: 채널링 비용 (방해됨)

en: Channeling Cost
ko: 채널링 비용

en:  (%s current)
ko: (현재 %s)

en: Not Enough
ko: 부족함

en: Channeling Time
ko: 채널링 시간

en: Channeling Time (impeded)
ko: 채널링 시간 (방해됨)

en: Casting Time
ko: 시전 시간

en: Casting Time (impeded)
ko: 시전 시간 (불편함)

en: Valid Targets
ko: 유효 대상

en: Only affects the monsters: %s
ko: 오직 괴물만을 대상으로 함: %s

en: Spell Radius: %d
ko: 주문 반경: %d

note: ~ amount of damage per second, abbreviated
en: , %d/sec
ko: , %d/초

en: Healing
ko: 회복량

en: Summon
ko: 소환

en: Choose a Spell
ko: 주문 선택

en: AoE
ko: 광역

en: Spawned
ko: 생성됨

en: Damage Type
ko: 피해 유형

en: Stat Gain
ko: 능력치

en: lvl 0
ko: 레벨 0

en: per lvl
ko: 레벨 당

en: max lvl
ko: 최대치

en: Cast Cost
ko: 시전 비용

en: Cast Time
ko: 시전 시간

en: Your experience and knowledge in creating and manipulating magical energies to cast %s have opened your eyes to new possibilities, you can now cast %s.
ko: %s(을)를 외우기 위해 마법 에너지를 창조하고 조작하던 당신의 경험과 지식은 이제 새로운 가능성에 눈을 뜨게 되었습니다. 이제 %s(을)를 시전할 수 있습니다.

en: Your injuries even out.
ko: 부상이 말끔하게 낫습니다.

en: You feel a surge of euphoria as flames burst out!
ko: 불꽃이 터져 나오면서 당신은 희열을 느낍니다!

en: %s wounds are closing up!
ko: %s 상처가 저절로 봉합됩니다!

en: The %s transforms into a %s.
ko: %s이(가) %s으로(로) 변형됩니다.

en: Your target resists transformation.
ko: 대상이 변형에 저항합니다.

en: The %s fades.  You feel strange.
ko: %s이(가) 사라집니다. 이상한 기분이 듭니다.

en: You suddenly feel strange.
ko: 갑자기 이상한 기분이 듭니다.

en: The %s dissipates.  You feel strange.
ko: %s이(가) 소멸됩니다. 이상한 기분이 듭니다.

en: The %s dissipates.
ko: %s(이)가 흩어져 사라집니다.

en: There is already a vehicle there.
ko: 그 위치에 이미 탈것이 존재합니다.

en: There's no battery there.
ko: 거기에 배터리가 없습니다.

en: You feel awful about killing %s.
ko: %s(을)를 죽인 것에 죄책감이 몰려옵니다.

en: You feel remorse for killing %s.
ko: %s(을)를 죽인 것에 대해 회한을 느낍니다.

en: You feel guilty for killing %s.
ko: %s(을)를 죽인 것에 죄책감을 느낍니다.

en: You feel uneasy about killing %s.
ko: %s(을)를 죽인 것에 기분이 언짢습니다.

note: ~ Message after killing a lot of monsters which would normally affect the morale negatively. %s is the monster name, it most likely will be pluralized.
en: After killing so many bloody %s you no longer care about their deaths anymore.
ko: 무수한 %s(을)를 살육한 결과, 그것들의 죽음들에 대해 아무것도 느끼지 않게 되었습니다.

en: Culling the weak is distasteful, but necessary.
ko: 약자를 도태시키는 것은 그리 유쾌하지 않지만, 꼭 필요한 일입니다.

en: %s failed, you are too weak!
ko: %s 실패, 당신은 너무 약합니다!

note: ~ Death message of monster "your mother" ~ Death message of monster "evil multi-cooker" ~ Death message of monster "mannequin" ~ Death message of monster "hologram" ~ Death message of monster "inflatable dragon" ~ Death message of monster "inflatable ghost" ~ Death message of monster "warm air" ~ De
en: The %s disappears.
ko: %s(이)가 사라집니다.

en: Name this gate.
ko: 게이트 이름을 정해주세요.

en: No translocator target known.
ko: 연결된 전송 관문이 없습니다.

en: Teleport canceled.
ko: 공간이동이 취소되었습니다.

en: Failed to teleport.  Teleporter obstructed or destroyed.
ko: 공간이동에 실패했습니다. 텔레포터가 차단되었거나 혹은 파괴되었습니다.

en: No valid targets to teleport.
ko: 공간이동 가능한 대상이 없습니다.

en: Distance: %d %s
ko: 거리: %d %s

en: Choose Translocation Location
ko: 전이 위치 선택

en: Really Quit?  All unsaved changes will be lost.
ko: 종료합니까? 저장되지 않은 변경사항은 손실될 것입니다.

en: Unable to make directory "%s".  Check permissions.
ko: 디렉터리 "%s"를 만들 수 없습니다. 권한을 확인하십시오.

note: ~ Message Of The Day
en: MOTD
ko: 오늘의 메시지

en: Create World
ko: 월드 생성

en: Bugs?  Suggestions?  Use links in MOTD to report them.
ko: 버그가 있나요? 제안하고 싶은게 있나요? 오늘의 메시지에 있는 링크로 들어와주세요.

en: Tip of the day: %s
ko: %s

en: No message today.
ko: 오늘은 새로운 메시지가 없습니다.

en: No credits information found.
ko: 크레딧 정보가 없습니다.

en: Allows you to fully customize points pool, scenario, and character's profession, stats, traits, skills and other parameters.
ko: 포인트 제도 선택부터 시나리오, 직업, 능력치, 특성, 기술, 그리고 다른 수치들까지 마음대로 설정할 수 있습니다.

en: Select from one of previously created character templates.
ko: 이전에 생성했던 캐릭터 템플릿에서 선택합니다.

en: Creates random character, but lets you preview the generated character and the scenario and change character and/or scenario if needed.
ko: 임의의 캐릭터를 생성합니다. 하지만 필요하다면 생성된 캐릭터와 시나리오를 살펴보고 수정할 수 있습니다.

en: Puts you right in the game, randomly choosing character's traits, profession, skills and other parameters.  Scenario is fixed to Evacuee.
ko: 게임을 바로 시작할 수 있습니다. 캐릭터 특성, 직업, 기술, 기타 수치들은 임의로 설정됩니다. 시나리오는 피난민으로 고정됩니다.

en: Puts you right in the game, randomly choosing scenario and character's traits, profession, skills and other parameters.
ko: 게임을 바로 시작할 수 있습니다. 시나리오, 캐릭터 특성, 직업, 기술, 기타 수치들은 임의로 설정됩니다.

en: Really quit?
ko: 정말로 나가시겠습니까?

en: Tutorial doesn't work with shared maps.
ko: 공유된 월드맵에서는 튜토리얼을 진행할 수 없습니다.

en: No world to load.
ko: 불러올 세계가 없습니다.

en: You feel as if this %1$s will last forever…
ko: 당신은 마치 이 %1$s(이)가 영원할 것처럼 느낀다.

en: No templates found!
ko: 템플릿이 없습니다!

en: Choose a preset character template
ko: 캐릭터 템플릿을 선택하세요

en: <- Back to Main Menu
ko: <- 메인 메뉴로 돌아가기

en: What to do with template "%s"?
ko: 템플릿 "%s"(을)를 어떻게 합니까?

en: Many game features will not work correctly with multiple characters in the same world.  Create a new character anyway?
ko: 동일한 세계에 여러 캐릭터가 있으면 많은 게임 기능이 제대로 작동하지 않습니다. 그래도 새 캐릭터를 만드시겠습니까?

note: ~ %s = world name
en: %s has no characters to load!
ko: %s에서 불러올 캐릭터가 없습니다!

en: Load character from "%s"
ko: "%s"에서 불러올 캐릭터

en: Manage world "%s"
ko: 월드 관리 "%s"

en: Disable save compression?
ko: 저장 압축을 비활성화할까요?

en: Enable save compression?
ko: 저장 압축을 활성화할까요?

en: Delete the world and all saves within?
ko: 모든 저장정보와 세계를 삭제하시겠습니까?

en: Remove all saves and regenerate world?
ko: 모든 세이브 파일을 삭제하고 월드맵을 재생성합니까?

note: ~ Bashing failed sound ~ Bashing sound ~ Snippet in category "<random_sound>"
en: crash!
ko: 꽈지직!

note: ~ %1$s: vehicle name
en: weight of %1$s
ko: %1$s의 무게

en: A towing cable snaps off of %s.
ko: %s에서 견인 케이블이 튕겨져 나옵니다.

note: ~ %1$s: first vehicle name (without "the") ~ %2$s: first part name ~ %3$s: second vehicle display name (with "the") ~ %4$s: second part name
en: The %1$s's %2$s collides with %3$s's %4$s.
ko: %1$s의 %2$s(이)가 %3$s의 %4$s와 부딪힙니다.

en: the %s
ko: %s

en: The %s you were grabbing is destroyed!
ko: 붙잡고 있던 %s(이)가 파괴되었습니다!

en: Smashable.
ko: 파괴 가능.

en: Diggable.
ko: 땅파기 가능.

en: Plowable.
ko: 개간 가능.

en: Rough.
ko: 울퉁불퉁함.

en: Unstable.
ko: 불안정함.

en: Sharp.
ko: 날카로움.

en: Flat.
ko: 평평함.

en: Simple.
ko: 간단함.

en: Mountable.
ko: 올라갈 수 있음.

en: Flammable.
ko: 불에 탈 수 있음.

en: Falling %s hits you!
ko: 떨어지는 %s에 맞았습니다!

en: Falling %s hits <npcname>
ko: 떨어지는 %s에 <npcname>(이)가 맞았습니다!

en: Falling %1$s misses %2$s!
ko: 떨어지는 %1$s(이)가 %2$s(을)를 빗나갑니다!

note: ~First positional argument: Item name. Second: Name of a person (e.g. "Jane") or player (e.g. "you"). Third: Body part name, accusative.
en: Falling %1$s hits %2$s on the %3$s for %4$i damage!
ko: 떨어지는 %1$s(이)가 %2$s의 %3$s에 떨어져 %4$i 피해를 줍니다!

en: Falling %1$s hits %2$s for %3$i damage!
ko: 떨어지는 %1$s(이)가 %2$s에 떨어져 %3$i 피해를 줍니다!

en: The %s destroys several items!
ko: %s(이)가 물품들을 파괴합니다!

note: ~ %1$s: the cause of destruction, %2$s: destroyed item name
en: The %1$s destroys the %2$s!
ko: %1$s(이)가 %2$s(을)를 파괴합니다!

en: The %s damages several items.
ko: %s(이)가 물품들을 손상시킵니다.

note: ~ %1$s: the cause of damage, %2$s: damaged item name
en: The %1$s damages the %2$s.
ko: %1$s(이)가 %2$s(을)를 손상시킵니다.

en: an alarm go off!
ko: 경보기 소리!

note: ~ Bashing failed sound ~ Bashing sound
en: thump!
ko: 쿵!

en: glass shattering.
ko: 쨍그랑!

en: You are crushed by the falling debris!
ko: 떨어지는 잔해에 맞아 짓눌렸습니다!

en: <npcname> is crushed by the falling debris!
ko: <npcname>(이)가 떨어지는 잔해에 맞아 짓눌렸습니다!

en: The shot is stopped by the %s!
ko: 사격이 %s에 의해 막혔습니다!

en: laser beam
ko: 레이저 빔

en: bolt of electricity
ko: 전격

en: bolt of plasma
ko: 플라즈마 광선

en: flying projectile
ko: 발사체

en: The metal bars melt!
ko: 쇠창살이 녹아내립니다!

en: swish
ko: 휙

note: ~ %1$d: Number of minutes remaining, %2$s: Name of the vehicle
en: It should take %1$d minutes to finish washing items in the %2$s.
ko: %2$s의 내용물을 세탁하는데 %1$d분 걸립니다.

note: ~ %1$s: Cleaner, %2$s: Name of the vehicle
en: The %1$s in the %2$s has finished washing.
ko: %2$s 안에 있는 %1$s의 세탁을 마쳣습니다.

en: The %1$s has finished washing.
ko: %1$s(이)가 세탁을 마쳤습니다.

note: ~ %1$d: Number of minutes remaining, %2$s: Name of the vehicle
en: It should take %1$d minute to finish sterilizing items in the %2$s. | It should take %1$d minutes to finish sterilizing items in the %2$s.
ko[0]: %1$d분 뒤 %2$s의 소독 절차가 종료됩니다.

en: The autoclave in the %s has finished its cycle.
ko: %s의 오토클레이브가 멸균을 마쳤습니다.

en: The autoclave has finished its cycle.
ko: 오토클레이브가 멸균을 마쳤습니다.

en: You notice a %1$s has rotted away, leaving a %2$s.
ko: %1$s이(가) 썩어 %2$s을(를) 남긴 것을 발견합니다.

en: Something has crawled out of the %s plants!
ko: %s 식물에서 무언가가 기어나옵니다!

en: Something has crawled out of the %s!
ko: 무언가가 %s에서 기어나옵니다!

en: You've spotted a %1$s!
ko: %1$s(을)를 발견했습니다!

en: You fall down under %s!
ko: %s 밑으로 떨어집니다!

en: <npcname> falls down a level!
ko: <npcname>(이)가 아래층으로 떨어집니다!

en: You attach yourself to the nearby wall.
ko: 몸을 주변의 벽에 붙입니다.

en: <npcname> clings to the wall.
ko: <npcname>(이)가 벽에 매달립니다.

en: You fall down %d story! | You fall down %d stories!
ko[0]: %d층 밑으로 떨어졌다!

en: You spread your wings to slow your fall.
ko: 낙하 속도를 늦추기 위해 날개를 펼칩니다.

en: <npcname> spreads their wings to slow their fall.
ko: <npcname>이(가) 낙하 속도를 늦추기 위해 날개를 펼칩니다.

en: You hit the ground hard, but your grav chute handles the impact admirably!
ko: 땅에 세게 부딪혔지만, 중력 낙하산이 충격을 훌륭하게 처리합니다!

en: You ignite your %s and use it to break the fall.
ko: %s(을)를 점화시켜 추락을 멈춥니다.

en: <npcname> uses their %s to break the fall.
ko: <npcname>(이)가 %s(을)를 점화시켜 추락을 멈춥니다.

en: You attempt to break the fall with your %s but it is out of fuel!
ko: %s(을)를 사용해 추락을 멈추려고 했지만 연료가 바닥났습니다!

en: <npcname> dives into water.
ko: <npcname>이(가) 물속으로 뛰어듭니다.

en: Test which map extra list?
ko: 어떤 지도 추가 목록을 테스트할까요?

en: Result of 32400 selections:
ko: 32400개 선택 결과:

en: A %s hits you!
ko: %s에 부딪혔다!

en: A %1$s hits %2$s!
ko: %1$s(이)가 %2$s(을)를 공격합니다!

en: A %1$s hits the %2$s!
ko: %1$s(이)가 %2$s(을)를 공격합니다!

en: The acid burns your body!
ko: 산성액에 몸이 화상을 입습니다!

en: The acid burns <npcname>'s body!
ko: 산성액에 <npcname>의 몸이 화상을 입습니다!

en: The acid burns your %s!
ko: 산이 당신의 %s을(를) 태웁니다!

en: The acid burns <npcname>'s %s!
ko: 산이 <npcname>의 %s을(를) 태웁니다!

en: You're lying in a pool of acid!
ko: 산성액 웅덩이에 빠졌습니다!

en: You're standing in a pool of acid!
ko: 산성액 웅덩이를 밟고 있습니다!

en: The sludge is thick and sticky.  You struggle to pull free.
ko: 찌꺼기로부터 빠져나오려고 애씁니다.

en: You burn your legs and feet!
ko: 하반신이 불타고 있습니다!

en: You're burning up!
ko: 몸이 불타고 있습니다!

en: You're set ablaze!
ko: 불길에 휩싸입니다!

en: Your whole body is burning!
ko: 전신이 불타고 있습니다!

en: <npcname> burns their legs and feet!
ko: <npcname>의 하반신이 불타고 있습니다!

en: <npcname> is burning up!
ko: <npcname>의 몸이 불타고 있습니다!

en: <npcname> is set ablaze!
ko: <npcname>(이)가 불길에 휩싸입니다!

en: <npcname>s whole body is burning!
ko: <npcname>의 전신이 불타고 있습니다!

en: You're standing in a fire!
ko: 불 속에 서 있는 중입니다!

en: You're waist-deep in a fire!
ko: 불에 허리만큼 파묻혔습니다!

en: You're surrounded by raging fire!
ko: 솟구치는 불길에 둘러싸였습니다!

en: You're lying in fire!
ko: 불 속에 파묻혔습니다!

en: You're torched by flames!
ko: 불길에 지져집니다!

en: <npcname> is torched by flames!
ko: <npcname>(이)가 불길에 닿았습니다!

en: These flames do not burn you.
ko: 불길에 불타오르지 않습니다.

en: Those flames do not burn <npcname>.
ko: <npcname>(이)가 불길에 불타오르지 않습니다.

en: The electric cloud doesn't affect you.
ko: 전자기 구름에 영향을 받지 않았습니다.

en: The electric cloud doesn't seem to affect <npcname>.
ko: <npcname>(은)는 전자기 구름에 영향을 받지 않았습니다.

en: You're violently teleported!
ko: 급격하게 순간이동이 되었습니다!

en: The incendiary burns you!
ko: 소이제가 당신의 몸에 붙습니다!

en: The incendiary burns <npcname>!
ko: 소이제가 <npcname>의 몸에 붙습니다!

en: The incendiary melts into your skin!
ko: 소이제가 몸에 눌어붙어 피부를 파고 들어갑니다!

en: The incendiary melts into <npcname>s skin!
ko: 소이제가 몸에 눌어붙어 <npcname>의 피부를 파고 들어갑니다!

en: The %s burns your skin.
ko: %s(이)가 피부를 태웁니다.

en: The %s makes you feel sick.
ko: %s 때문에 속이 메스껍습니다.

en: memory map region for (%d,%d,%d)
ko: (%d,%d,%d)에 대한 메모리 맵 영역

en: Please wait as the map saves [%d/%d]
ko: 저장하는 동안 기다려주세요 [%d/%d]

note: ~ Bashing sound ~ Bashing failed sound
en: smash!
ko: 쾅!

en: Bashing the %s would yield:
    %s
ko: %s을(를) 부수면 다음을 얻을 것입니다:
    %s

en: Deconstructing the %s would yield:
    %s
ko: %s을(를) 해체하면 다음을 얻을 것입니다:
    %s

en: <header>That is a %s.</header>
ko: <header>그것은 %s입니다.</header>

en: You could harvest the following things from it:
ko: 획득가능:

en: Viewing all palettes
ko: 모든 팔레트 보기

en: Sub-prime contact console
ko: 서브-프라임 접촉 콘솔

en: Terminate Specimens
ko: 실험체 제거

en: Release Specimens
ko: 실험체 격리 해제

en: Toggle Portal
ko: 포탈 토글

en: Activate Resonance Cascade
ko: 대공명 활성화

note: ~ Access denied message on computer "PE012 Storage" placed on map lab_finale_1level ~ Access denied message on computer "Prototype DARPA-713 AUTHORIZED PILOTS ONLY" placed on map lab_finale_1level ~ Access denied message on computer "PE019 "Sculptor" Secure Storage" placed on map ~ Access denied mes
en: ERROR!  Access denied!  Unauthorized access will be met with lethal force!
ko: 오류! 접속 거부됨! 미인가 접속 시도시 무력이 사용됩니다!

en: Bionic access
ko: 바이오닉 접근

note: ~ Interactive menu name in computer "Surgery room computer" placed on map ~ Interactive menu name in computer "Dinosaur surgery room computer" placed on map microlab_DinoLab
en: Manifest
ko: 화물 목록

en: Open Chambers
ko: 보관문 개방

note: ~ Computer name placed on map
en: Log Console
ko: 로크 콘솔

note: ~ Interactive menu name in computer "Log Console" placed on map
en: View Research Logs
ko: 연구일지 열람

note: ~ Interactive menu name in computer "Log Console" placed on map
en: Download Map Data
ko: 지도 자료 내려받기

en: invalid position (not vehicle/appliance)
ko: 잘못된 위치 (차량/가전제품 아님)

en: moderately hard
ko: 어느정도 어렵습니다

en: very hard
ko: 매우 어렵습니다

en: extremely hard
ko: 극단적으로 어렵습니다

en: <bold>Skill required: </bold> | <bold>Skills required: </bold>
ko[0]: <bold>기술 요구: </bold>

en: <bold>Damage type required: </bold> | <bold>Damage types required: </bold>
ko[0]: <bold>요구 피해 유형: </bold>

en: <bold>Weapon category required: </bold> | <bold>Weapon categories required: </bold>
ko[0]: <bold>요구 무기 종류: </bold>

en: <bold>Requires (all):</bold>
ko: <bold>요구 (전체):</bold>

en: <bold>Requires (any):</bold>
ko: <bold>요구 (적어도 하나):</bold>

en: <bold>Forbidden (all):</bold>
ko: <bold>금지 (모두):</bold>

en: <bold>Forbidden (any):</bold>
ko: <bold>금지 (아무거나):</bold>

en: be used
ko: 발동

en: * Can %s while <info>armed</info> or <info>unarmed</info>
ko: * <info>무장</info>이나 <info>비무장</info> 시 %s

en: * Can <info>only</info> %s while <info>unarmed</info>
ko: * <info>오직</info> <info>비무장</info> 시에만 %s

en: * Can <info>only</info> %s while <info>armed</info>
ko: * <info>오직</info> <info>무장</info> 시에만 %s

en: * Can %s while <info>near</info> to a <info>wall</info>
ko: * <info>벽</info> <info>가까이</info> 있을 때 %s

en: <bold>Buff technique:</bold> %s
ko: <bold>버프 기술:</bold> %s

en: * Will <info>stack</info> up to <stat>%d</stat> times
ko: * <stat>%d</stat> 번까지 <info>중첩</info>

en: * Will <info>last</info> for <stat>%d turn</stat> | * Will <info>last</info> for <stat>%d turns</stat>
ko[0]: * <info>지속 시간:</info> <stat>%d 턴</stat>

en: * Attacks will be completely <info>silent</info>
ko: * 완전 <info>무소음</info> 공격

en: * Movement will make <info>less noise</info>
ko: * 이동 시 <info>소음 감소</info>

en: %s cannot be used unarmed.
ko: %s(은)는 비무장 상태에서 사용할 수 없습니다.

en: %s cannot be used with weapons.
ko: %s (은)는 무기와 함께 사용할 수 없습니다.

en: The %1$s is not a valid %2$s weapon.
ko: %1$s(은)는 %2$s에 적합하지 않습니다.

en: Block Counter
ko: 방어 카운터

en: Dodge Counter
ko: 회피 카운터

en: Miss Recovery
ko: 자세 회복

note: ~ Martial technique name
en: Grab Break
ko: 잡기풀기

en: Defensive
ko: 방어적

en: Offensive
ko: 공격적

en: <bold>Type:</bold> %s
ko: <bold>유형:</bold> %s

en: <bold>Bonus:</bold>
ko: <bold>보너스:</bold>

en: * <info>Greater chance</info> to activate: <stat>+%s%%</stat>
ko: * <info>높은 확률</info>로 발동: <stat>+%s%%</stat>

en: * <info>Lower chance</info> to activate: <stat>1/%s</stat>
ko: * <info>낮은 확률</info>로 발동: <stat>1/%s</stat>

en: * Can activate on a <info>normal</info> or a <info>crit</info> hit
ko: * <info>일반 공격</info>이나 <info>치명타</info> 시 발동

en: * Will only activate on a <info>crit</info>
ko: * <info>치명타</info> 시에만 활성화

en: * Can activate on a <info>normal</info> or a <info>reach attack</info> hit
ko: * <info>일반</info> 또는 <info>사거리 공격</info> 명중 시 활성화 가능

en: * Will only activate on a <info>reach attack</info>
ko: * <info>사거리 공격</info> 시에만 활성화됩니다

en: * Moves target <info>behind</info> you
ko: * 대상을 <info>뒤로</info> 넘김

en: * Will only activate while <info>near</info> to a <info>wall</info>
ko: * 오직 <info>벽</info> <info>가까이</info> 있을 때만 활성화

en: * Will <info>counterattack</info> when you <info>dodge</info>
ko: * <info>회피</info> 시 <info>반격</info>

en: * Will <info>counterattack</info> when you <info>block</info>
ko: * <info>방어</info> 시 <info>반격</info>

en: * Reduces the time of a <info>miss</info> by <info>half</info>
ko: * <info>빗맞췄을 때</info> 시간 소모 <info>절반으로</info> 감소

en: * Will <info>break</info> a <info>grab</info>
ko: * <info>잡기</info>를 <info>해제</info>

en: * Will attack in a <info>wide arc</info> in front of you
ko: * 전방을 <info>넓은 각도</info>로 공격

en: * Will attack <info>adjacent</info> enemies around you
ko: * 주변의 <info>인접한</info> 적들을 공격

en: * Will <info>attack</info> your target and another <info>one behind</info> it
ko: * 대상과 <info>그 뒤의</info> 적을 <info>공격</info>

en: * Will <info>knock back</info> enemies <stat>%d tile</stat> | * Will <info>knock back</info> enemies <stat>%d tiles</stat>
ko[0]: * 대상을 <stat>%d 타일</stat> <info>밀침</info>

en: * Will <info>follow</info> enemies after knockback.
ko: * 적을 밀치고 <info>뒤따라감</info>

en: * Will <info>down</info> enemies for <stat>%d turn</stat> | * Will <info>down</info> enemies for <stat>%d turns</stat>
ko[0]: * 대상을 <stat>%d 턴</stat> <info>쓰러트림</info>

en: * Will <info>stun</info> target for <stat>%d turn</stat> | * Will <info>stun</info> target for <stat>%d turns</stat>
ko[0]: * 대상을 <stat>%d 턴</stat> <info>기절시킴</info>

en: * Will <info>disarm</info> the target
ko: * 대상을 <info>무장 해제</info>

en: * Will <info>disarm</info> the target and <info>take their weapon</info>
ko: * 대상을 <info>무장 해제</info> 시키고 <info>무기를 빼앗음</info>

en: Martial art style details - %s
ko: 무술 스타일 세부 정보 - %s

en: This style <bold>forces you to use unarmed strikes</bold>, even if wielding a weapon.
ko: 이 스타일은 무기를 들고 있더라도 <bold>맨손 공격을 사용하도록 강제합니다</bold>.

en: This style can be used with <bold>all</bold> weapons.
ko: 이 스타일은 <bold>모든</bold> 무기와 함께 사용할 수 있습니다.

en: This is an <bold>armed</bold> combat style.
ko: 이것은 <bold>무장</bold> 전투 스타일입니다.

en: You can <info>arm block</info> by installing the <info>Arms Alloy Plating CBM</info>
ko: <info>팔 합금 갑주 CBM</info>을 설치했으므로 <info>팔 방어</info>를 사용할 수 있습니다.

en: You can <info>arm block</info> at %s
ko: %s에서 <info>팔로 막기</info>를 할 수 있습니다

en: You can <info>leg block</info> by installing the <info>Legs Alloy Plating CBM</info>
ko: <info>다리 합금 갑주 CBM</info>을 설치했으므로 <info>다리 방어</info>를 사용할 수 있습니다.

en: You can <info>leg block</info> at %s
ko: %s에서 <info>다리로 막기</info>를 할 수 있습니다

en: You can <info>block with mutated limbs</info> at %s
ko: %s에서 <info>변이된 사지로 막기</info>를 할 수 있습니다

en: Passive buffs
ko: 패시브 버프

en: Move buffs
ko: 이동 버프

en: Pause buffs
ko: 일시 정지 버프

en: Hit buffs
ko: 명중 버프

en: Miss buffs
ko: 회피 버프

en: Attack buffs
ko: 공격 버프

en: Crit buffs
ko: 치명타 버프

en: Kill buffs
ko: 처치 버프

en: Dodge buffs
ko: 회피 버프

en: Block buffs
ko: 방어 버프

en: Get hit buffs
ko: 피격 버프

en:  (wielded)
ko: (장비 중)

note: #-#-#-#-#  cataclysm-dda_0.I-1_ko.po (cataclysm-dda 0.I)  #-#-#-#-# ~ Crafting recipes subcategory of "WEAPON" cat. ~ Crafting recipes subcategory of "AMMO" cat. ~ Crafting recipes subcategory of "FOOD" cat. ~ Crafting recipes subcategory of "CHEM" cat. ~ Crafting recipes subcategory of "ELECTRONIC"
en: OTHER
ko: 기타

en: General info
ko: 일반 정보

en: Buffs (%d in %d categories)
ko: 버프 (%d개 카테고리 중 %d개)

en: Techniques (%d)
ko: 기술 (%d개)

en: Technique:
ko: 기술:

en: Weapons (%d in %d categories)
ko: 무기 (%d개 카테고리 중 %d개)

en: damages
ko: 손상

note: ~ Bash damage verb of material ~ Cut damage verb of material ~ Damage adjective of material
en: damaged
ko: 손상된

note: ~ Damage adjective of material
en: lightly damaged
ko: 약간 손상된

note: ~ Damage adjective of material
en: thoroughly damaged
ko: 완전히 손상된

note: ~ Damage adjective of material
en: very damaged
ko: 많이 손상된

en: Input a value:
ko: 값을 입력하세요:

en: The %s leaps!
ko: %s(이)가 튀어오릅니다!

note: ~ "<Monster Display name> cast <Spell Name> on <Target name>!"
en: %1$s casts %2$s at %3$s!
ko: %1$s(이)가 %3$s에게 %2$s(을)를 시전합니다!

en: %s pulls you in!
ko: %s이(가) 당신을 끌어당깁니다!

en: %s strains trying to pull you in but fails!
ko: %s이(가) 당신을 끌어당기려 애쓰지만 실패합니다!

en: %s pulls <npcname> in!
ko: %s이(가) <npcname>을(를) 끌어당깁니다!

en: %s strains trying to pull <npcname> in but fails!
ko: %s이(가) <npcname>을(를) 끌어당기려 애쓰지만 실패합니다!

en: %s lunges at you, but you dodge!
ko: %s(이)가 달려들었지만, 피했습니다!

en: %1$s bites your %2$s, but fails to penetrate armor!
ko: %1$s이(가) 당신의 %2$s을(를) 물지만, 갑옷을 뚫는 데 실패합니다!

en: %1$s bites your %2$s!
ko: %1$s이(가) 당신의 %2$s을(를) 물었습니다!

en: %s lunges at <npcname>, but they dodge!
ko: %s이(가) <npcname>에게 달려들지만, <npcname>이(가) 피합니다!

en: %1$s bites <npcname>'s %2$s, but fails to penetrate armor!
ko: %1$s이(가) <npcname>의 %2$s을(를) 물지만, 갑옷을 뚫는 데 실패합니다!

en: %1$s bites <npcname>'s %2$s!
ko: %1$s이(가) <npcname>의 %2$s을(를) 물었습니다!

en: %s hits you with such a force that it sends you flying!
ko: %s이(가) 당신을 강하게 때려 날려버립니다!

en: %s hits <npcname> with such a force that it sends them flying!
ko: %s이(가) <npcname>을(를) 강하게 때려 날려버립니다!

en: %1s tries to drag you, but is stopped by your %2s!
ko: %1s이(가) 당신을 끌어당기려 하지만, 당신의 %2s에 의해 멈춥니다!

en: %1s tries to drag <npcname>, but is stopped by their %2s!
ko: %1s이(가) <npcname>을(를) 끌어당기려 하지만, <npcname>의 %2s에 의해 멈춥니다!

en: %1s tears you out of your %2s!
ko: %1s이(가) 당신을 %2s에서 찢어냅니다!

en: %1s tears <npcname> out of their %2s!
ko: %1s이(가) <npcname>을(를) %2s에서 찢어냅니다!

en: You are dragged behind the %s!
ko: %s에 끌려가고 있습니다!

en: <npcname> gets dragged behind the %s!
ko: <npcname>은%s에 끌려가고 있습니다!

en: You resist the %s as it tries to drag you!
ko: %s(이)가 끌어내려 했지만 벗어납니다!

en: <npcname> resist the %s as it tries to drag them!
ko: %s(이)가 <npcname>(을)를 끌어내려 했지만 벗어납니다!

en: %1s tries to drag you, but something holds you in place!
ko: %1s이(가) 당신을 끌어당기려 하지만, 무언가가 당신을 붙잡고 있습니다!

en: %1s tries to drag <npcname>, but something holds them in place!
ko: %1s이(가) <npcname>을(를) 끌어당기려 하지만, 무언가가 <npcname>을(를) 붙잡고 있습니다!

en: As you hit the ground something comes loose and is knocked away from you!
ko: 땅에 부딪히면서 소지품 중 무언가가 튕겨져나왔습니다!

en: The %1$s fires its %2$s!
ko: %1$s(이)가 %2$s(을)를 사격했습니다!

note: ~ Speech from speaker mon_mi_go, mon_mi_go_slaver, mon_mi_go_myrmidon
en: beep-beep-beep!
ko: 삐익-삐익-삐익!

en: Beep.
ko: 삐빅

en: Pointed in your direction, the %s emits an IFF warning beep. | Pointed in your direction, the %s emits %d annoyed sounding beeps.
ko[0]: %s(이)가 이쪽으로 삐빅 소리를 %d번 냅니다.

en: You're not sure why you've got a laser dot on you…
ko: 빨간 점이 몸에 생겨납니다. 이게 뭘까요…?

en: The
ko: 그

en:  MEDICAL
ko: 건강

en: SUMMARY
ko: 요약

en: In %s
ko: %s

en: [<color_yellow>%s/%s</color>] Scroll info [<color_yellow>%s</color>] Use item [<color_yellow>%s</color>] Keybindings
ko: [<color_yellow>%s 또는 %s</color>] 정보 스크롤 [<color_yellow>%s</color>] 물품 사용 [<color_yellow>%s</color>] 단축키

en: SPLINTED
ko: 부목

en: BROKEN
ko: 골절

en: BLEEDING
ko: 출혈

en: BITTEN
ko: 물림

en: SEPTIC
ko: 패혈증

en: Crippled (-%.f%%)
ko: 불구 (-%.f%%)

en: Impaired (-%.f%%)
ko: 손상됨 (-%.f%%)

en: Weakened (-%.f%%)
ko: 약화됨 (-%.f%%)

en: OK (-%.f%%)
ko: 확인 (-%.f%%)

en: %s STATS
ko: %s 능력치

en: Severely Malnourished
ko: 심각한 영양실조

en: Your body is severely weakened by starvation.  You might die if you don't start eating regular meals!
ko: 당신의 몸은 굶주림으로 인해 심각하게 약해졌습니다. 제대로 된 식사를 하지 못한다면 목숨을 잃을 것입니다!

en: Malnourished
ko: 영양실조

en: Your body is weakened by starvation.  Only time and regular meals will help you recover.
ko: 당신의 몸은 굶주림으로 인해 약해졌습니다. 제대로 된 식사와 시간만이 회복하는데 도움을 줄 것입니다.

en: Base Move Cost: %s
ko: 기본 행동력 비용: %s

en: Base move cost is the final modified movement cost taken to traverse flat ground.
ko: 기본 이동 비용은 평지를 가로지르는 데 필요한 최종 수정된 이동 비용입니다.

en: Current Speed: %s
ko: 현재 속도: %s

en: Speed determines the amount of actions or movement points you can perform in a turn.
ko: 속도는 한 턴에 수행할 수 있는 행동 또는 이동 포인트의 양을 결정합니다.

en: SPEED
ko: 속도

en: Strength: %s
ko: 체력: %s

en: Strength affects your melee damage, the amount of weight you can carry, your total HP, your resistance to many diseases, and the effectiveness of actions which require brute force.
ko: 체력은 근접 공격력에 영향을 끼치고, 한계 하중과 최대 HP를 결정하며, 많은 질병에 대한 저항력을 갖춰주고, 육체적인 힘이 필요한 행동의 효과에 영향을 끼칩니다.

en: Dexterity: %s
ko: 민첩: %s

en: Dexterity affects your chance to hit in melee combat, helps you steady your gun for ranged combat, and enhances many actions that require finesse.
ko: 민첩은 근접 공격 명중률에 영향을 끼치고, 안정적으로 화기를 다루는 데 도움을 주며, 정밀함을 필요로 하는 많은 행동의 성공률을 높여줍니다.

en: Intelligence: %s
ko: 지능: %s

en: Intelligence is less important in most situations, but it is vital for more complex tasks like electronics crafting.  It also affects how much skill you can pick up from reading a book.
ko: 지능은 대부분의 상황에서 중요성이 떨어지는 능력치이지만, 전자제품 제작처럼 복잡한 작업에는 필수적입니다. 또한, 독서로 얻을 수 있는 기술 숙련량에도 영향을 미칩니다.

en: Perception: %s
ko: 지각: %s

en: Perception is the most important stat for ranged combat.  It's also used for detecting traps and other things of interest.
ko: 지각은 장거리 전투에서 가장 중요한 능력치입니다. 또한, 함정이나 그 밖의 다른 것들을 발견하는 데에도 영향을 미칩니다.

en: EFFECTS
ko: 효과

en: STATS
ko: 능력치

note: #-#-#-#-#  cataclysm-dda_0.I-1_ko.po (cataclysm-dda 0.I)  #-#-#-#-# ~ Key binding name #-#-#-#-#  scummvm_2026.1.0+dfsg-1_ko.po (ScummVM 2.3.0git)  #-#-#-#-# I18N: This keymap allows scrolling texts and lists upwards I18N: (Game name: The Lost Files of Sherlock Holmes: The Case of the Rose Tattoo) T
en: Scroll up
ko: 위로 스크롤

note: #-#-#-#-#  cataclysm-dda_0.I-1_ko.po (cataclysm-dda 0.I)  #-#-#-#-# ~ Key binding name #-#-#-#-#  scummvm_2026.1.0+dfsg-1_ko.po (ScummVM 2.3.0git)  #-#-#-#-# I18N: This keymap allows scrolling texts and lists downwards I18N: (Game name: The Lost Files of Sherlock Holmes: The Case of the Rose Tattoo)
en: Scroll down
ko: 아래로 스크롤

en: Applying not implemented for NPCs.
ko: NPC에게는 적용되지 않습니다.

en: Your %s is damaged by the force of the blow!
ko: %s(은)는 충격으로 손상을 입습니다!

en: <npcname>'s %s is damaged by the force of the blow!
ko: <npcname>의 %s(은)는 충격으로 손상을 입습니다!

en: Your %s breaks apart!
ko: %s(이)가 산산조각납니다!

en: <npcname>'s %s breaks apart!
ko: <npcname>의 %s(이)가 산산조각납니다!

en: The %s is destroyed!
ko: %s(이)가 파괴되었습니다!

en: Your %s is destroyed by the blow!
ko: %s(은)는 충격으로 파괴되었습니다!

en: <npcname>'s %s is destroyed by the blow!
ko: <npcname>의 %s(이)가 충격으로 파괴되었습니다!

en: Your torso encumbrance throws you off-balance.
ko: 상체 방해도 때문에 균형을 잃었습니다.

en: You can't hit reliably due to your farsightedness.
ko: 원시 때문에 안정적으로 공격할 수 없습니다.

en: You struggle to hit reliably while on the ground.
ko: 땅에 있을 때는 안정적으로 공격하기 어렵습니다.

en: Your broken legs cannot hold you and you fall down.
ko: 부러진 다리가 당신을 지탱할 수 없어 쓰러집니다.

en: The %s has dead batteries and will not move its arms.
ko: %s의 배터리가 고갈되어 팔을 움직이지 못할 것입니다.

en: The %s hisses as its hydraulic arm pumps forward!
ko: %s이(가) 유압 팔을 앞으로 펌프질하며 쉭쉭거립니다!

en: This weapon is too unwieldy to attack with!
ko: 이 무기로 공격하기에는 너무 다루기가 힘들다!

en: <color_light_red>Attacking with your %1$s will take a long time.  Are you sure you want to continue?</color>
ko: <color_light_red>%1$s으로(로) 공격하면 오랜 시간이 걸립니다. 계속하시겠습니까?</color>

en: You miss and stumble with the momentum.
ko: 빗맞추는 바람에 넘어집니다.

en: You swing wildly and miss.
ko: 넓게 휘둘렀지만 빗맞혔습니다.

en: You miss.
ko: 빗맞혔습니다.

en: %s misses and stumbles with the momentum.
ko: %s(은)는 명중에 실패해 반동으로 휘청입니다.

en: %s swings wildly and misses.
ko: %s(이)가 넓게 휘둘렀지만, 빗나갔습니다.

en: %s misses.
ko: %s의 공격이 빗나갔습니다.

en: The %s is not affected by your venom
ko: %s은(는) 당신의 독에 영향을 받지 않습니다

en: You poison %s!
ko: %s(이)가 중독됐다!

en: You inject your venom into %s!
ko: %s에 독을 주입합니다!

note: ~ Bashing failed sound ~ Bashing sound
en: whack!
ko: 꽝!

en: You hit something.
ko: 뭔가를 공격했습니다.

en: <npcname> hits something.
ko: <npcname>(이)가 뭔가를 공격했습니다.

en: Your attack may cause accidental injury, continue?
ko: 당신의 공격이 우발적인 부상을 유발할 수 있습니다. 계속할까요?

en: You swing at the air.
ko: 허공을 향해 휘두릅니다.

en: <npcname> disarms you and takes your weapon!
ko: <npcname>(이)가 당신의 무장을 해제하고 무기를 빼앗아갔습니다!

en: You disarm %s and take their weapon!
ko: 당신은 %s의 무장을 해제하고 무기를 빼앗습니다!

en: <npcname> disarms %s and takes their weapon!
ko: <npcname>(은)는 %s의 무장을 해제하고 무기를 빼앗아갔습니다!

en: <npcname> disarms you!
ko: <npcname>(이)가 무장을 해제시킵니다!

en: You disarm %s!
ko: %s의 무장을 해제시킵니다!

en: <npcname> disarms %s!
ko: <npcname>(이)가 %s의 무장을 해제시킵니다!

en: %d enemy hit! | %d enemies hit!
ko[0]: 적 공격으로 %d 피해!

note: ~ Adjective in "You block <adjective> of the damage with your <weapon>.
en: nearly all
ko: 거의 모든

note: ~ Adjective in "You block <adjective> of the damage with your <weapon>.
en: most
ko: 대부분의

note: ~ Adjective in "You block <adjective> of the damage with your <weapon>.
en: a lot
ko: 많은

note: ~ Adjective in "You block <adjective> of the damage with your <weapon>.
en: a little
ko: 아주 약간의

en: You block %1$s of the damage with your %2$s!
ko: %2$s(으)로 %1$s 피해를 막았습니다!

en: <npcname> blocks %1$s of the damage with their %2$s!
ko: <npcname>(이)가 %2$s(으)로 %1$s 피해를 막았습니다!

en: You try to counterattack but you are too exhausted!
ko: 반격하려 시도했지만 너무 지쳐서 실패합니다!

en: The item you are wielding is too fragile to counterattack with!
ko: 손에 들고 있는 물건은 반격하기엔 너무 부실합니다!

en: You shock %s.
ko: %s(을)를 감전시킵니다.

en: <npcname> shocks %s.
ko: <npcname>(이)가 %s(을)를 감전시킵니다.

en: You drain %s's body heat.
ko: %s의 체온을 흡수합니다.

en: <npcname> drains %s's body heat!
ko: <npcname>(이)가 %s의 체온을 뺏어갑니다!

en: You burn %s.
ko: %s(을)를 불태웁니다.

en: <npcname> burns %s.
ko: <npcname>(이)가 %s(을)를 불태웁니다.

en: The %s cuts your hand!
ko: %s에 손을 베였습니다!

en: <npcname>'s %s shatters!
ko: <npcname>의 %s(이)가 산산조각납니다!

en: You impale %s
ko: %s(을)를 찌릅니다.

en: You gouge %s
ko: %s(을)를 난자합니다.

en: You run %s through
ko: %s(을)를 찌릅니다.

en: You puncture %s
ko: %s에 구멍을 냅니다.

en: You pierce %s
ko: %s(을)를 꿰뚫습니다.

en: You poke %s
ko: %s(을)를 찌릅니다.

en: <npcname> impales %s
ko: <npcname>(이)가 %s(을)를 찌릅니다.

en: <npcname> gouges %s
ko: <npcname>(이)가 %s(을)를 난자합니다.

en: <npcname> runs %s through
ko: <npcname>(이)가 %s(을)를 찌릅니다.

en: <npcname> punctures %s
ko: <npcname>(이)가 %s에 구멍을 냅니다.

en: <npcname> pierces %s
ko: <npcname>(이)가 %s(을)를 꿰뚫습니다.

en: <npcname> pokes %s
ko: <npcname>(이)가 %s(을)를 찌릅니다.

en: You gut %s
ko: %s의 배를 가릅니다.

en: You chop %s
ko: %s(을)를 찍어버립니다.

en: You slash %s
ko: %s(을)를 길게 그어버립니다.

en: You mutilate %s
ko: %s의 사지를 가릅니다.

en: You maim %s
ko: %s(을)를 불구로 만들었습니다.

en: You stab %s
ko: %s(을)를 찌릅니다.

en: You slice %s
ko: %s(을)를 베어냅니다.

en: You cut %s
ko: %s(을)를 베어냅니다.

en: You nick %s
ko: %s에 칼자국을 냅니다.

en: <npcname> guts %s
ko: <npcname>(이)가 %s의 배를 가릅니다.

en: <npcname> chops %s
ko: <npcname>(이)가 %s(을)를 찍어버립니다.

en: <npcname> slashes %s
ko: <npcname>(이)가 %s(을)를 길게 그어버립니다.

en: <npcname> mutilates %s
ko: <npcname>(이)가 %s의 사지를 가릅니다.

en: <npcname> maims %s
ko: <npcname>(이)가 %s(을)를 불구로 만들었습니다.

en: <npcname> stabs %s
ko: <npcname>(이)가 %s(을)를 찌릅니다.

en: <npcname> slices %s
ko: <npcname>(이)가 %s(을)를 베어냅니다.

en: <npcname> cuts %s
ko: <npcname>(이)가 %s(을)를 베어냅니다.

en: <npcname> nicks %s
ko: <npcname>(이)가 %s에게 칼자국을 냅니다.

en: You clobber %s
ko: %s(을)를 두들겨 팼습니다.

en: You smash %s
ko: %s(을)를 후려쳤습니다.

en: You thrash %s
ko: %s(을)를 때렸습니다.

en: You batter %s
ko: %s(을)를 난타합니다.

en: You whack %s
ko: %s(을)를 강타합니다.

en: You hit %s
ko: %s(을)를 공격합니다.

en: <npcname> clobbers %s
ko: <npcname>(이)가 %s(을)를 두들겨 팼습니다.

en: <npcname> smashes %s
ko: <npcname>(이)가 %s(을)를 후려쳤습니다.

en: <npcname> thrashes %s
ko: <npcname>(이)가 %s(을)를 때렸습니다.

en: <npcname> batters %s
ko: <npcname>(이)가 %s(을)를 난타합니다.

en: <npcname> whacks %s
ko: <npcname>(이)가 %s(을)를 강타합니다.

en: <npcname> hits %s
ko: <npcname>(이)가 %s(을)를 공격합니다.

note: ~ %1$s: "Somone hit something", %2$s: the weakpoint that was hit
en: %1$s in %2$s
ko: %2$s(을)를 노리고 %1$s

en: The bugs attack %s
ko: 벌레가 %s(을)를 공격합니다.

note: ~ NPC hits something but does no damage
en: %s but does no damage.
ko: %s 하지만 피해를 주지 못합니다.

note: ~ someone hits something but do no damage
en: %s but do no damage.
ko: %s 하지만 피해를 주지 못합니다.

note: ~ NPC hits something (critical)
en: %s.  Critical!
ko: %s.  치명타!

note: ~ %1$s: "someone hits something", %2$d: damage dealt, %3$s: the weakpoint hit
en: %1$s for %2$d damage, and hit it in %3$s.  Critical!
ko: %1$s %2$d 피해, %3$s에 명중합니다.  치명타!

note: ~ someone hits something for %d damage (critical)
en: %s for %d damage.  Critical!
ko: %s %d 피해.  치명타!

note: ~ %1$s: "someone hits something", %2$d: damage dealt, %3$s: the weakpoint hit
en: %1$s for %2$d damage, and hit it in %3$s.
ko: %1$s %2$d 피해, %3$s에 명중합니다.

note: ~ someone hits something for %d damage
en: %s for %d damage.
ko: %s %d 피해.

en: You lunge for the %s, but miss!
ko: %s에게 달려들었지만, 빗나갔습니다!

note: ~ %s: weapon name
en: You grab at %s and pull with all your force!
ko: %s(을)를 붙잡고 있는 힘껏 끌어당겼습니다!

note: ~ %1$s: weapon name, %2$s: NPC name
en: You forcefully take %1$s from %2$s!
ko: 당신은 %2$s에게서 강제로 %1$s(을)를 빼앗았습니다!

en: You grab at %s and pull with all your force, but it drops nearby!
ko: %s(을)를 붙잡고 있는 힘껏 끌어당겼지만 근처에 떨어집니다!

en: You grab at %s and pull with all your force, but in vain!
ko: %s(을)를 붙잡고 있는 힘껏 끌어당겼지만, 실패했습니다!

en: You smash %s with all your might forcing their %s to drop down nearby!
ko: %s(을)를 있는 힘껏 내려쳐서 근처에 %s(을)를 떨어트리게 합니다!

en: You smash %s with all your might but %s remains in their hands!
ko: %s(을)를 있는 힘껏 내려쳤지만 아직 %s(이)가 손에 들려있습니다!

en: %s is hostile!
ko: %s(은)는 적대적입니다!

en: You sneakily steal %1$s from %2$s!
ko: %2$s에게서 %1$s(을)를 은밀하게 훔칩니다!

en: You failed to steal %1$s from %2$s, but did not attract attention.
ko: %2$s에게서 %1$s(을)를 훔치는데 실패했지만, 들키지는 않았습니다.

en: You failed to steal %1$s from %2$s.
ko: %2$s에게서 %1$s(을)를 훔치는데 실패했습니다.

en: an unemployed male
ko: 무직 남성

en: an unemployed female
ko: 무직 여성

en: a %s
ko: %s

note: ~ First parameter is a pronoun ("He"/"She"), second parameter is a description ~ that designates the location relative to its surroundings.
en: %1$s was killed in a %2$s.
ko: %1$s %2$s에서 죽었습니다.

en: Cataclysm - Dark Days Ahead version %s memorial file
ko: 카타클리즘 - 다크 데이즈 어헤드 버전 %s 메모리얼 파일

en: In memory of: %s
ko: 명복을 빌며: %s

note: ~ First parameter: Pronoun, second parameter: a profession name (with article)
en: %1$s was %2$s when the apocalypse began.
ko: %1$s(은)는 대격변이 닥치기 전에 %2$s이었습니다.

en: %1$s died on %2$s.
ko: %1$s %2$s에서 죽었습니다.

en: Cash on hand: %s
ko: 보유 현금: %s

en: Final HP:
ko: 최종 HP:

en:  Head: %d/%d
ko:  머리: %d/%d

en: Torso: %d/%d
ko: 상체: %d/%d

en: L Arm: %d/%d
ko: 왼팔: %d/%d

en: R Arm: %d/%d
ko: 오른팔: %d/%d

en: L Leg: %d/%d
ko: 왼 다리: %d/%d

en: R Leg: %d/%d
ko: 오른 다리: %d/%d

en: Final Stats:
ko: 최종 능력치:

en: Str %d
ko: 체력%d

en: Dex %d
ko: 민첩%d

en: Int %d
ko: 지능%d

en: Per %d
ko: 지각%d

en: Base Stats:
ko: 기본 능력치:

en: Final Messages:
ko: 마지막 로그:

en: Kills:
ko: 죽인 수:

en: No monsters were killed.
ko: 아무것도 죽이지 않았습니다.

en: Total kills: %d
ko: 죽인 수 총합: %d

en: Traits:
ko: 특성:

en: Ongoing Effects:
ko: 적용 중인 효과:

en: Bionics:
ko: 바이오닉:

en: No bionics were installed.
ko: 바이오닉이 설치되지 않음.

en: Bionic Power: <color_light_blue>%d</color>/<color_light_blue>%d</color>
ko: 바이오닉 전력량: <color_light_blue>%d</color>/<color_light_blue>%d</color>

en: Weapon:
ko: 무기:

en: Equipment:
ko: 장비:

en: Lifetime Stats and Scores
ko: 생애 점수와 능력치

en: Game History
ko: 게임 내역

en:  (disabled)
ko:  (비활성화됨)

en: < Press %s to filter, %s to reset >
ko: < %s를 눌러 검색, %s를 눌러 초기화 >

en: <color_light_gray>The default is to search the entire message log.  Use message-types as prefixes followed by (:) to filter more specific.
    Valid message-type values are:</color> %s
    
    <color_white>Examples:</color>
      <color_light_green>good</color><color_white>:mutation
      :you pick up: 1</color>
      <color_light_red>bad</color><color_white>:</color>
ko: <color_light_gray>기본 검색값은 전체 메시지 로그를 검색하는 것입니다. 접두어로 메시지 유형과 ( : )을 결합하여 특정하여 검색할 수 있습니다.
    검색 가능한 메시지 유형:</color> %s
    
    <color_white>예시</color>
    <color_light_green>긍정적</color><color_white>:변이
    :획득: 1개</color>
    <color_light_red>부정적</color><color_white>:</color>

en: Bugged mission type
ko: 버그걸린 임무 유형

en: Working to expand your camp!
ko: 캠프 확장을 위해 작업 중입니다!

en: Lost in the ether!
ko: 시공의 미아가 되었습니다!

en: Busy crafting!
ko: 제작하느라 바쁩니다!

en: Searching for materials to upgrade the camp.
ko: 캠프를 발전시키는데 쓸 재료를 수집합니다.

en: Searching for firewood.
ko: 장작을 수집합니다.

en: Performing menial labor…
ko: 분류 작업을 시작합니다…

en: Surveying for suitable fields…
ko: 적합한 필드를 조사 중…

en: Surveying for expansion…
ko: 확장지역을 준비합니다…

en: Cutting logs in the woods…
ko: 숲속에서 통나무를 베어냅니다…

en: Clearing a forest…
ko: 숲을 개척합니다…

en: Setting up a hide site…
ko: 은신처를 만듭니다…

en: Transferring gear to a hide site…
ko: 장비를 은신처로 운반합니다…

en: Foraging for edible plants.
ko: 먹을 수 있는 식물을 채취합니다.

en: Trapping Small Game.
ko: 소동물용 덫을 놓습니다.

en: Hunting large animals.
ko: 커다란 동물들을 사냥합니다.

en: Constructing fortifications…
ko: 방어시설을 구축합니다…

en: Searching for recruits.
ko: 신입들을 모집합니다.

en: Scouting the region.
ko: 지역을 정찰합니다.

en: Patrolling the region.
ko: 무장을 든든히 하고 지역을 정찰합니다.

en: Working to plow your fields!
ko: 밭을 갈고 있습니다!

en: Working to plant your fields!
ko: 밭에 농작물을 심고 있습니다!

en: Working to harvest your fields!
ko: 밭에서 추수 중입니다!

en: Outpost Missions
ko: 전초 임무

en: Junk Shop Missions
ko: 고물상 임무

en: Agricultural Missions
ko: 농업 임무

en: Construction Missions
ko: 건설 임무

en: Free Merchant Missions
ko: 자유상인연합 임무

en: Profit: 20-75 merch
    Danger: Low
    Time: 10 hour missions
    
    Assigning one of your allies to patrol the surrounding wilderness and isolated buildings presents the opportunity to build survival skills while engaging in relatively safe combat against isolated creatures.
ko: 수익: 머크 20~75개
    위험: 낮음
    시간: 임무 10시간
    
    동료 한 명을 주변 야생 지역과 고립된 건물을 순찰하도록 배치하면 고립된 생물들과 비교적 안전하게 전투를 벌이면서 생존 기술을 키울 수 있습니다.

en: Assign Scavenging Patrol
ko: 수색 순찰 배치

en: Profit: 20-75 merch
    Danger: Low
    Time: 10 hour missions
    
    Patrol Roster:
ko: 수익: 20~75개 머크
    위험: 낮음
    시간: 10시간 임무
    
    순찰대 명단:

en:  hours / 10 hours]
ko:  시간 / 10 시간]

en: Retrieve Scavenging Patrol
ko: 수색 순찰 되찾기

en: Profit: 50-100 merch, some items
    Danger: Medium
    Time: 10 hour missions
    
    Scavenging raids target formerly populated areas to loot as many valuable items as possible before being surrounded by the undead.  Combat is to be expected and assistance from the rest of the party can't be guaranteed.  The rewards are greater and there is a chance of the companion bringing back items.
ko: 수익: 머크 50~100개, 일부 물품
    위험: 중간
    시간: 10시간 임무
    
    수색 습격은 언데드에게 포위되기 전에 가능한 한 많은 귀중한 물품을 약탈하기 위해 이전에 사람이 살던 지역을 표적으로 삼습니다. 전투는 예상할 수 있으며, 다른 파티원의 도움을 보장할 수는 없습니다. 보상은 더 크고, 동료가 물품을 가져올 가능성도 있습니다.

en: Assign Scavenging Raid
ko: 수색 습격 배치

en: Profit: 50-100 merch
    Danger: Medium
    Time: 10 hour missions
    
    Raid Roster:
ko: 수익: 머크 50~100개
    위험: 중간
    시간: 10시간 미션
    
    레이드 명단:

en: Retrieve Scavenging Raid
ko: 수색 습격 되찾기

en: Profit: hospital equipment, some items
    Danger: High
    Time: 20 hour mission
    
    Scavenging raid targeting a hospital to search for hospital equipment and as many valuable items as possible before being surrounded by the undead.  Combat is to be expected and assistance from the rest of the party can't be guaranteed.  This will be an extremely dangerous mission, so make sure everyone is prepared before they go.
ko: 수익: 병원 장비, 일부 물품
    위험: 높음
    소요 시간: 20시간 임무
    
    병원을 표적으로 삼아 병원 장비와 귀중품을 최대한 많이 수색한 후 언데드에게 포위당하는 것을 막기 위한 습격입니다. 전투가 예상되며, 다른 파티원들의 지원을 보장할 수 없습니다. 매우 위험한 임무이므로 출발 전에 모든 인원이 만반의 준비를 갖추도록 하십시오.

en: Assign Hospital Raid
ko: 병원 습격 할당

en: Profit: hospital materials
    Danger: High
    Time: 20 hour missions
    
    Raid Roster:
ko: 수익: 병원 물품
    위험: 높음
    시간: 20시간 임무
    
    습격 명단:

en:  hours / 20 hours]
ko:  시간 / 20 시간]

en: Retrieve Hospital Raid
ko: 병원 습격 회수

en: Profit: 3 merch/hour
    Danger: None
    Time: 1 hour minimum
    
    Assigning one of your allies to menial labor is a safe way to teach them basic skills and build reputation with the outpost.  Don't expect much of a reward though.
ko: 수익: 시간당 머크 3개
    위험: 없음
    시간: 최소 1시간
    
    동료 중 한 명을 하급 노동에 배치하는 것은 기본 기술을 가르치고 전초 기지에서 평판을 쌓는 안전한 방법입니다. 하지만 큰 보상은 기대하지 마세요.

en: Assign Ally to Menial Labor
ko: 동료를 단순 노동에 배치

en: Profit: 3 merch/hour
    Danger: Minimal
    Time: 1 hour minimum
    
    Labor Roster:
ko: 수익: 시간당 머크 3개
    위험: 최소
    시간: 최소 1시간
    
    근로자 명단:

en:  hours / 1 hour]
ko:  시간 / 1 시간]

en: Recover Ally from Menial Labor
ko: 동료를 단순 노동에서 되찾기

en: Profit: 5 merch/hour
    Danger: Minimal
    Time: 1 hour minimum
    
    Carpentry work requires more skill than menial labor while offering modestly improved pay.  It is unlikely that your companions will face combat, but there are hazards working on makeshift buildings.
ko: 수익: 시간당 머크 5개
    위험: 최소
    시간: 최소 1시간
    
    목공 작업은 단순 노동보다 더 많은 기술을 요구하지만, 임금은 약간 더 높습니다. 동료들이 전투에 직면할 가능성은 낮지만, 임시 건물에서 작업하는 데에는 위험이 따릅니다.

en: Assign Ally to Carpentry Work
ko: 동료를 목공 작업에 배치

en: Profit: 5 merch/hour
    Danger: Minimal
    Time: 1 hour minimum
    
    Labor Roster:
ko: 수익: 시간당 5개 머크
    위험: 최소
    시간: 최소 1시간
    
    근로자 명단:

en: Recover Ally from Carpentry Work
ko: 동료를 목공 작업에서 되찾기

en: Profit: 4 merch/hour
    Danger: Low
    Time: 4 hour minimum
    
    Foraging for food involves dispatching a companion to search the surrounding wilderness for wild edibles.  Combat will be avoided, but encounters with wild animals are to be expected.  The low pay is supplemented with the odd item as a reward for particularly large hauls.
ko: 수입: 4 머크/시간
    위험: 낮음
    소요: 최소 4시간
    
    동료 한 명에게 주변 지역에서 야생 식료품을 채집하도록 파견합니다. 되도록 전투는 피하겠지만, 야생동물과 마주칠지도 모릅니다. 수입은 적지만 간혹 거물을 잡았을 때 특이한 물품을 얻을 수도 있습니다.

en: Assign Ally to Forage for Food
ko: 동료를 식량 수집에 배치

en: Profit: 4 merch/hour
    Danger: Low
    Time: 4 hour minimum
    
    Labor Roster:
ko: 수익: 시간당 4개
    위험: 낮음
    시간: 최소 4시간
    
    근로자 명단:

en:  hours / 4 hours]
ko:  시간 / 4 시간]

en: Recover Ally from Foraging
ko: 동료를 식량 수집에서 복귀시키기

en: Profit: 7 merch/hour
    Danger: High
    Time: UNKNOWN
    
    Adding companions to the caravan team increases the likelihood of success.  By nature, caravans are extremely tempting targets for raiders or hostile groups, so only a strong party is recommended.  The rewards are significant for those participating, but are even more important for the factions that profit.
    
    The commune is sending food to the Free Merchants in the Refugee Center as part of a tax and in exchange for skilled labor.
ko: 수익: 시간당 7개 머크
    위험: 높음
    시간: 미상
    
    대상단에 동료를 추가하면 성공 가능성이 높아집니다. 대상단은 본질적으로 약탈자나 적대적인 집단에게 매우 유혹적인 목표물이기 때문에 강력한 파티로 구성하는 것이 좋습니다. 참여하는 사람들에게도 상당한 보상이 주어지지만, 이익을 얻는 세력에게는 더욱 중요합니다.
    
    코뮌은 난민 센터의 자유 상인들에게 세금의 일부로, 그리고 숙련된 노동력에 대한 대가로 식량을 보내고 있습니다.

en: Caravan Commune-Refugee Center
ko: 공동체-피난시설 캐러밴

en: Profit: 7 merch/hour
    Danger: High
    Time: UNKNOWN
    
    
    Roster:
ko: 수익: 시간당 7개
    위험: 높음
    시간: 미상
    
    출근 명단:

en:  [READY TO DEPART]
ko:  [출발 준비 완료]

en: 
    
    The caravan will contain two or three additional members from the commune, are you ready to depart?
ko: 
    
    캐러밴이 공동체로부터 둘 또는 셋의 추가 인원을 데려올 것입니다. 출발할 준비가 되었나요?

en: Begin Commune-Refugee Center Run
ko: 공동체-피난시설 간 운송 시작

en:  [COMPLETE, READY TO BE RETURNED]
ko:  [완료, 반환 준비 완료]

en:  Hours]
ko:  시간]

en: Recover Commune-Refugee Center
ko: 공동체-피난시설 간 운송 귀환

en: There are no missions at this colony.  Press Spacebar…
ko: 이 식민지에 남아있는 임무가 없습니다. 스페이스바를 누르세요…

en: departs on the scavenging patrol…
ko: (이)가 물품 수집을 위한 순찰에 나섭니다…

en: departs on the scavenging raid…
ko: (이)가 물품 수집을 위한 약탈에 나섭니다…

en: departs on the hospital raid…
ko: 병원 습격에 출발합니다…

en: departs to work as a laborer…
ko: (이)가 노동자로 일하러 출발합니다…

en: departs to work as a carpenter…
ko: (이)가 목수로 일하러 출발합니다…

en: departs to forage for food…
ko: (이)가 식량을 채집하러 떠납니다…

en: joins the caravan team…
ko: (이)가 캐러밴에 합류합니다…

en: The caravan departs with an estimated total travel time of %d hour… | The caravan departs with an estimated total travel time of %d hours…
ko[0]: 캐러밴이 출발했으며, 예상되는 총 여행기간은 %d시간입니다…

en: %s returns to your party.
ko: %s(이)가 돌아왔습니다.

en: A bandit party approaches the caravan in the open!
ko: 약탈단이 캐러밴에 대놓고 접근합니다!

en: A bandit party attacks the caravan while it it's camped!
ko: 약탈단이 야영 중인 캐러밴을 공격합니다!

en: The caravan walks into a bandit ambush!
ko: 캐러밴이 약탈자의 매복지점에 들어갔습니다!

en: The caravan party has returned.  Your share of the profits are %d merch!
ko: 캐러밴 일행이 귀환했습니다. 우리 몫으로 $%d의 수입이 들어왔습니다!

en: The caravan was a disaster and your companions never made it home…
ko: 캐러밴이 재난을 만났으며, 동료들은 돌아오지 못했습니다…

en: %s is wasted by %s!
ko: %s(이)가 %s에 의해 사살당했습니다!

en: %s dodges %s's attack!
ko: %s(이)가 %s의 공격을 피합니다!

en: You have no seeds to plant!
ko: 심을 수 있는 씨앗이 없습니다!

en: You have no room to plant seeds…
ko: 씨앗을 심을 곳이 없습니다…

en: I'm sorry, you don't have any money to plant those seeds…
ko: 죄송합니다, 그 씨앗을 심을 돈이 없습니다…

en: You only have enough money to plant %d plants.  Do you wish to have %d %s planted here for %d merch?
ko: 식물 %d개만 심을 수 있는 돈이 있습니다. %d개의 %s을 여기에 심어 %d개의 머크를 판매하시겠습니까?

en: Do you wish to have %d %s planted here for %d merch?
ko: %d %s을(를) %d 머크에 심으시겠습니까?

en: After counting your money and collecting your seeds, %s calls forth a labor party to plant your field.
ko: 받은 돈을 세고 종자를 건네받은 뒤, %s(이)가 노동자 일행을 불러 밭에 씨앗을 심으라고 지시했습니다.

en: There aren't any plants that are ready to harvest…
ko: 수확할만큼 익은 식물이 없습니다…

en: Which plants do you want to have harvested?
ko: 어떤 작물을 수확할까요?

en: You decided to hold off for now…
ko: 지금 당장은 내버려두기로 합니다…

en: You don't have enough to pay the workers to harvest the crop, so you are forced to sell…
ko: 농작물을 추수한 노동자들에게 지불할 돈이 없어, 농작물을 팔아야 했습니다…

en: Do you wish to sell the crop of %1$d %2$s for a profit of %3$d merch?
ko: %1$d개의 %2$s 작물을 %3$d개의 머크 이익을 위해 판매하고 싶으신가요?

en: The %s are sold for %d merch…
ko: %s는 %d 머크에 판매됩니다.

en: You receive %d %s…
ko: %d %s(을)를 받았습니다…

en: While scavenging, %s's party suddenly found itself set upon by a large mob of undead…
ko: 수색 도중, %s 일행이 대규모 망자 무리에 둘러싸였습니다…

en: Through quick thinking the group was able to evade combat!
ko: 재빠른 판단 덕분에, 일행이 전투를 피할 수 있었습니다!

en: Combat took place in close quarters, focusing on melee skills…
ko: 근거리에서 전투가 발생해, 근접전 기술에 의존합니다…

en: Through brute force the party smashed through the group of %d undead!
ko: 일행들은 압도적인 힘으로 %d 망자 무리를 쓰러뜨리고 나아갑니다!

en: Unfortunately they were overpowered by the undead…  I'm sorry.
ko: 불행히도 일행들은 망자 무리에 압도당했습니다… 유감입니다.

en: %s returns from patrol having earned %d merch and a fair bit of experience…
ko: %s(이)가 순찰을 통해 $%d(을)를 벌었고, 그럭저럭 경험을 쌓았습니다…

en: %s was impressed with %s's performance and gave you a small bonus (25 merch)
ko: %s 님이 %s 님의 공연에 감명을 받아 소액의 보너스(머크 25개)를 드렸습니다.

en: %s feels more confident in your abilities and is willing to let you participate in daring raids.
ko: %s(은)는 당신의 능력을 잘 알게 되었으며, 당신을 기꺼이 위험한 약탈에 참여시켜줄 것입니다.

en: %s returns from the raid having earned %d merch and a fair bit of experience…
ko: %s(이)가 약탈을 통해 $%d(을)를 벌었고, 그럭저럭 경험을 쌓았습니다…

en: %s returned with a %s for you!
ko: %s(이)가 %s(을)를 가지고 돌아왔습니다!

en: %s returns from the raid having a fair bit of experience…
ko: %s가 습격에서 상당한 경험을 가지고 돌아왔습니다…

en: %s returned with some medical equipment that should help the doctor!
ko: %s(이)가 의약품을 가지고 돌아왔습니다!

en: %s returns from working as a laborer having earned %d merch and a bit of experience…
ko: %s는 노동자로 일하며 %d개의 머크과 약간의 경험치를 얻고 돌아왔습니다…

en: %s feels more confident in your companions and is willing to let them participate in advanced tasks.
ko: %s(은)는 당신의 동료들에 대해 잘 알게 되었으며, 기꺼이 더 복잡한 업무에 참여시켜줄 것입니다.

en: While %s was framing a building, one of the walls began to collapse…
ko: %s(이)가 건물을 짜맞추던 도중, 벽이 무너지기 시작했습니다…

en: In the blink of an eye, %s threw a brace up and averted a disaster.
ko: 눈 깜짝할 사이에, %s(이)가 버팀대를 들어올려 재난을 피했습니다.

en: Darting out a window, %s escaped the collapse.
ko: 창문으로 튀어나온 덕분에, %s(이)가 붕괴에서 탈출했습니다.

en: %s didn't make it out in time…
ko: %s(이)가 제때 탈출하지 못했습니다…

en: but %s was rescued from the debris with only minor injuries!
ko: 그러나 %s(은)는 자잘한 부상만 입은 채 잔해에서 구출되었습니다!

en: Everyone who was trapped under the collapsing roof died…
ko: 무너진 지붕에 깔린 이들은 모두 사망했습니다…

en: I'm sorry, there is nothing we could do.
ko: 유감이지만, 우리가 더 할수 있는게 없네.

en: %s returns from working as a carpenter having earned %d merch and a bit of experience…
ko: %s(이)가 목수로 일하며 $%d(을)를 벌었고, 그럭저럭 경험을 쌓았습니다…

en: While foraging, a beast began to stalk %s…
ko: 채집 도중에 어느 짐승이 %s(을)를 쫓아오기 시작했습니다…

en: Alerted by a rustle, %s fled to the safety of the outpost!
ko: 바스락거리는 소리를 눈치채고, %s(이)가 안전한 전진기지까지 도망쳤습니다!

en: As soon as the cougar sprang, %s darted to the safety of the outpost!
ko: 쿠거가 튀어나오자마자, %s(이)가 안전한 전진기지까지 도망쳤습니다!

en: %s was caught unaware and was forced to fight the creature at close range!
ko: %s(이)가 무방비한 채로 덮쳐져, 적대 개체와 근접전 상황에서 싸워야 했습니다!

en: %s was able to scare off the bear after delivering a nasty blow!
ko: %s(은)는 인상적인 일격을 먹여 곰을 쫓아내는데 성공했습니다!

en: %s beat the cougar into a bloody pulp!
ko: %s(이)가 쿠거를 피떡으로 만듭니다!

en: %s was able to hold off the first wolf, but the others that were skulking in the tree line caught up…
ko: %s(은)는 첫번째 늑대는 막을 수 있었지만, 나무 사이에 숨어있던 다른 늑대들에게 붙잡히고 말았습니다…

en: I'm sorry, there wasn't anything we could do…
ko: 유감이지만, 우리가 할 수 있던게 없었습니다…

en: We… we don't know what exactly happened, but we found %s's gear ripped and bloody…
ko: 우리… 우리도 무슨 일이 일어났는지 정확히는 모르지만, %s의 소지품이 망가지고 피투성이가 된 채인걸 찾았습니다…

en: I fear your companion won't be returning.
ko: 유감이지만 당신의 동료는 돌아오지 않을 거야.

en: %s returns from working as a forager having earned %d merch and a bit of experience…
ko: %s(이)가 농부로 일하며 $%d(을)를 벌었고, 그럭저럭 경험을 쌓았습니다…

en: Engagement between %d members of %s %s and %d %s%s!
ko: %d명의 %s %s(와)과 %d %s%s(이)가 교전합니다!

en: %s forces are destroyed!
ko: %s 세력이 붕괴되었습니다!

en: %s forces retreat from combat!
ko: %s 세력이 도망칩니다!

en: The monsters are destroyed!
ko: 괴물을 쓰러뜨렸습니다!

en: The monsters disengage!
ko: 괴물이 도망칩니다!

en: Engagement between %d members of %s %s and %d members of %s %s%s!
ko: %d명의 %s %s (와)과 %d명의 %s%s%s(이)가 교전합니다!

en: You don't have any companions to send out…
ko: 보낼 동료가 없습니다…

en: Do you want to send someone else?
ko: 다른 사람을 보내시겠습니까?

en: Who do you want to send?
ko: 누구를 보냅니까?

en: [ COMBAT : SURVIVAL : INDUSTRY ]
ko: [ 전투 : 생존 : 산업 ]

en: You choose to send no one…
ko: 아무도 보내지 않기로 합니다…

en: You don't have any companions ready to return…
ko: 귀환할 준비가 된 동료가 없습니다…

en: Who should return?
ko: 누구를 귀환시킵니까?

en: No one returns to your party…
ko: 돌아온 사람이 없습니다…

en: %s gave you a USB drive.
ko: %s(이)가 USB 드라이브를 줬다.

en: %s's Terminal
ko: %s의 단말기

en: Download Software
ko: 소프트웨어 다운로드하기

en: You don't know where the address could be…
ko: 주소가 어디인지 잘 모르겠습니다…

en: You mark the refugee center and the road that leads to it…
ko: 피난 시설의 위치와 그곳으로 통하는 도로를 지도에 표시합니다…

en: You mark the refugee center, but you have no idea how to get there by road…
ko: 피난 시설의 위치를 지도에 표시했지만, 어떤 길로 가야하는지 전혀 모르겠다…

en: Workstation
ko: 워크스테이션

en: Download Memory Contents
ko: 저장소 내용물 다운로드

en: Download Encryption Routines
ko: 암호화 루틴 다운로드

en: Durable Storage Archive
ko: 튼튼한 보관 아카이브

en: Download Archives
ko: 아카이브 다운로드

en: Your missions
ko: 당신의 임무

en: ACTIVE
ko: 발동형

en: COMPLETED
ko: 완료됨

en: You have no active missions!
ko: 진행 중인 임무가 없습니다!

en: You haven't completed any missions!
ko: 완료한 임무가 없습니다!

en: You haven't failed any missions!
ko: 실패한 임무가 없습니다!

en: Current objective: %s
ko: 현재 목표: %s

en: Mission: %s
ko: 임무: %s

en: Deadline: %s
ko: 기한: %s

en: None!
ko: 없음!

en: Time remaining: %s
ko: 남은 시간: %s

note: #-#-#-#-#  evolution_3.56.2-10_ko.po (evolution)  #-#-#-#-# Translators: It's for a task completed date, it will display "Completed: DateAndTime" Translators: It will display "Completed: DateAndTimeWhenCompleted"
en: Completed: %s
ko: 완료됨: %s

en: Failed at: %s
ko: 실패함: %s

en: %s also marks the road that leads to it…
ko: %s(이)가 그 곳까지 가는 경로도 표시합니다…

en: %s has marked the only %s known to them on your map.
ko: %s(이)가 그들이 알고 있는 %s의 위치만 지도에 표시합니다.

note: ~ name of a mod that has no name entry, (%s is the mods identifier)
en: No name (%s)
ko: 모드명 없음 (%s)

en: TOTAL CONVERSIONS
ko: 완전 대체 모드

en: CORE CONTENT PACKS
ko: 중심 컨텐츠 팩

en: ITEM ADDITION MODS
ko: 물품 추가 모드

en: CREATURE MODS
ko: 생물 추가 모드

en: MISC ADDITIONS
ko: 기타 추가 모드

en: BUILDINGS MODS
ko: 건물 추가 모드

en: VEHICLE MODS
ko: 차량 추가 모드

en: REBALANCING MODS
ko: 난이도 재조정 모드

en: MAGICAL MODS
ko: 마법 추가 모드

en: ITEM EXCLUSION MODS
ko: 물품 제거 모드

en: MONSTER EXCLUSION MODS
ko: 괴물 제거 모드

en: GRAPHICAL MODS
ko: 그래픽 모드

en: ACCESSIBILITY MODS
ko: 접근성 모드

en: NO CATEGORY
ko: 카테고리 없음

en: list of default mods
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en: list of mods
ko: 모드 목록

en: Origin: %s
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en: Mod version
ko: 모드버전

en: Unable to add %s.  It is incompatible with a currently active mod.
ko: %s을(를) 추가할 수 없습니다. 현재 활성화된 모드와 호환되지 않습니다.

en: The %s shoots a dart but you dodge it.
ko: %s(이)가 다트를 쏘았지만 피했습니다.!

en: The %s shoots a dart into you!
ko: %s(이)가 다트를 쏩니다!

en: The %s shoots a dart at you, but misses!
ko: %s(이)가 당신에게 다트를 쐈지만, 빗나갑니다!

en: The %s shoots a dart but it bounces off your armor.
ko: %s(은)는 다트를 쏘지만 방어구 튕겨나갑니다.

en: The %1s eats the %2s.
ko: %1s가 %2s를 먹습니다.

en: The %1s gobbles up the %2s.
ko: %1s가 %2s를 게걸스럽게 먹습니다.

note: ~ Death message of monster "graboid" ~ Death message of monster "giant earthworm" ~ Death message of monster "oversized earthworm" ~ Death message of monster "slime" ~ Death message of monster "brain slime" ~ Death message of monster "big slime" ~ Death message of monster "zombie hollow"
en: The %s splits in two!
ko: %s(이)가 두 조각으로 나누어집니다!

en: The %s flows around the %s and it is quickly dissolved!
ko: %s이(가) %s 쪽으로 흘러가더니 빠르게 녹여버립니다!

en: The %1s gnaws on the %2s.
ko: %1s가 %2s를 갉아먹습니다.

en: The %1s eats from the %2s.
ko: %1s가 %2s에서 먹습니다.

en: a terrible shriek!
ko: 끔찍한 비명!

en: The %s begins shrieking!
ko: %s(이)가 비명을 지릅니다!

en: a piercing wail!
ko: 귀를 꿰뚫는 울부짖음!

en: a sibilant rattling sound!
ko: 쉭쉭거리는 소리!

en: a spitting noise.
ko: 뭔가를 뱉는 소리.

en: A glob of acid hits the %s!
ko: 산성액이 %s의 몸에 맞습니다!

en: The %s barfs acid at you, but you dodge!
ko: %s(이)가 산을 토해 냈지만, 피했습니다.!

en: The %s barfs acid at <npcname>, but they dodge!
ko: %s(이)가 <npcname>에게 산을 토해 냈지만, 피했습니다!

note: ~ 1$s is monster name, 2$s bodypart in accusative
en: The %1$s barfs acid on your %2$s for %3$d damage!
ko: %1$s(이)가 %2$s에 산성 구토액을 토해내 %3$d 피해를 입혔다!

note: ~ 1$s is monster name, 2$s bodypart in accusative
en: The %1$s barfs acid on <npcname>'s %2$s for %3$d damage!
ko: %1$s(이)가 <npcname>의 %2$s에 산성 구토액을 토해내 %3$d 피해를 입혔다!

en: The %1$s barfs acid on your %2$s, but it washes off the armor!
ko: %1$s(이)가 %2$s에 산을 토해 냈지만, 방어구에 맞고 흘러내립니다!

en: The %1$s barfs acid on <npcname>'s %2$s, but it washes off the armor!
ko: %1$s(이)가 <npcname>의 %2$s에 산을 토해 냈지만, 방어구에 맞고 흘러내립니다!

en: A bolt of electricity arcs towards %s!
ko: %s 쪽으로 전기파장 한줄기가 날아왔다!

en: the %s obnoxiously yelling "%s!!!"
ko: %s(은)는  "%s!!!"라고 외쳤습니다.

en: The %s is pulled away from your hands!
ko: %s(이)가 손에서 빠져나갑니다!

en: The %s is pulled away from <npcname>'s hands!
ko: %s(이)가 <npcname>의 손에서 빠져나갑니다!

en: The %s unsuccessfully attempts to pull your weapon away.
ko: %s(이)가 내 무기를 가로채는데 실패했습니다.

en: The %s unsuccessfully attempts to pull <npcname>'s weapon away.
ko: %s(이)가 <npcname>의 무기를 가로채는데 실패했습니다.

en: The %s spews bile!
ko: %s(이)가 담즙을 뱉어냅니다!

en: Bile splatters on the %s!
ko: 담즙이 %s에 맞습니다!

en: You dodge it!
ko: 피했습니다!

en: <npcname> dodges it!
ko: <npcname>(이)가 피했습니다!

en: The %s throws its arms wide.
ko: %s(이)가 팔을 크게 휘두릅니다.

en: The %s gesticulates wildly.
ko: %s(이)가 손을 마구 흔듭니다.

en: You feel a strange pulse of energy from the %s.
ko: %s에서 이상한 에너지 파동이 느껴집니다.

en: A nearby %s rises from the dead!
ko: 근처의 %s(이)가 다시 일어납니다!

en: But nothing seems to happen.
ko: 하지만 아무 일도 일어나지 않았습니다.

en: The %s takes a powerful swing at you, but you dodge it!
ko: %s(이)가 강력한 공격을 휘둘렀지만, 피했습니다!

en: The %s takes a powerful swing at <npcname>, who dodges it!
ko: %s(이)가 <npcname>에게 강력한 공격을 휘둘렀지만, 피했습니다!

en: A blow from the %1$s sends %2$s flying!
ko: %1$s의 공격이 %2$s(을)를 날려보냅니다!

en: A blow from the %s sends <npcname> flying!
ko: %s의 공격이 <npcname>(을)를 날려보냅니다!

note: ~ %s is bodypart name in accusative.
en: A tree bursts forth from the earth and pierces your %s!
ko: 나뭇가지가 땅속에서 튀어나와 %s(을)를 관통합니다!

note: ~ %s is bodypart name in accusative.
en: A tree bursts forth from the earth and pierces <npcname>'s %s!
ko: 나뭇가지가 땅속에서 튀어나와 <npcname>의 %s(을)를 관통합니다!

note: ~ %s is bodypart name in accusative.
en: The underbrush beneath your feet grows and pierces your %s!
ko: 발밑의 덤불이 자라나 %s(을)를 관통합니다!

note: ~ %s is bodypart name in accusative.
en: Underbrush grows into a tree, and it pierces <npcname>'s %s!
ko: 덤불이 나무로 자라나 <npcname>의 %s(을)를 관통합니다!

note: ~ 1$s monster name(vine), 2$s bodypart in accusative
en: The %1$s lashes your %2$s!
ko: %1$s(이)가 %2$s(을)를 묶습니다!

en: The %1$s lashes <npcname>'s %2$s!
ko: %1$s(이)가 <npcname>의 %2$s(을)를 후려친다!

en: thu-THUMP.
ko: 쿠-쿵

en: The root walls creak around you.
ko: 주위에 있는 식물로 된 벽이 삐걱거린다.

en: Spores are released from the %s!
ko: 포자가 %s에서 뿜어져 나옵니다!

en: "Buy SpOreos™ now!"
ko: "스포어레오™를 지금 구매하십시오!™,

en: Delicious snacks are released from the %s!
ko: %s에게서 맛있는 과자가 나왔습니다!

en: The %s pulses, and fresh fungal material bursts forth.
ko: %s(이)가 맥박 치고 신선한 진균 물질을 뿌립니다.

en: The %s suddenly inhales!
ko: %s(이)가 갑자기 숨을 들이마십니다!

note: ~Sound of a giant fungal blossom inhaling
en: WOOOSH!
ko: 후우우웁!

en: The %s discharges an immense flow of spores, smothering the flames!
ko: %s(이)가 엄청난 양의 포자를 토해내 불을 막았습니다!

note: ~Sound of a giant fungal blossom blowing out the dangerous fire!
en: POUFF!
ko: 푸와아아아!

note: ~ That spore sound, much louder
en: POUF.
ko: 푸우우웁.

en: The %s pulses, and fresh fungal material bursts forth!
ko: %s(이)가 꿈틀거리더니, 진균 물질을 뿜어냅니다!

en: The %s seems to wave you toward the tower…
ko: %s(이)가 당신을 탑을 향해 보내려 합니다…

en: The %s jabs at you with a needlelike point!
ko: %s(이)가 바늘같이 뾰족한 걸로 당신을 찌릅니다!

note: ~ 1$s is monster name, 2$s bodypart in accusative
en: The %1$s sinks its point into your %2$s!
ko: %1$s의 바늘이 %2$s(을)를 깊숙히 파고듭니다!

en: You feel thousands of live spores pumping into you…
ko: 수천은 족히 될 살아있는 포자가 당신의 안으로 밀려들어오는게 느껴집니다…

note: ~ 1$s is monster name, 2$s bodypart in accusative
en: The %1$s strikes your %2$s, but your armor protects you.
ko: %1$s(이)가 %2$s(을)를 공격했지만, 방어구에 막혔습니다.

en: The %1$s swipes at %2$s with a barbed tendril!
ko: %1$s(이)가 %2$s(을)를 가시 덩굴로 후려쳤습니다!

note: ~ 1$s is monster name, 2$s bodypart in accusative
en: The %1$s sinks several needlelike barbs into your %2$s!
ko: %2$s에 %1$s의 가시가 박혔습니다!

note: ~ 1$s is monster name, 2$s bodypart in accusative
en: The %1$s slashes your %2$s, but your armor protects you.
ko: %1$s(이)가  %2$s(을)를 베어내려 했지만, 방어구에 막혔습니다.

en: The %s grows into an adult!
ko: %s는 성체로 성장했습니다!

en: You're shoved away as a fungal wall grows!
ko: 진균 벽이 자라나면서, 벽에 떠밀렸습니다!

en: The %s spreads its tendrils.  It seems as though it's expecting you…
ko: %s(이)가 덩굴손을 뻗습니다. 당신을 노리는 것 같습니다…

en: The tower extends and aims several tendrils from its depths.  Hold still?
ko: 탑은 여러 개의 담쟁이덩굴을 펼쳐 놓고 있습니다.상황을 보시겠습니까?

en: The %s works several tendrils into your arms, legs, torso, and even neck…
ko: %s(이)가 당신의 팔, 다리, 몸통, 그리고 목까지 여러 덩굴손을 뻗습니다…

en: You see a clear golden liquid pump through the tendrils--and then lose consciousness.
ko: 덩굴이 맥동하면서 황금빛 액체를 나르는 모습을 보자 실신합니다.

note: ~ Beginning to hear the Mycus while conscious: this is it speaking
en: assistance, on an arduous quest.  unity.  together we have reached the door.  now to pass through…
ko: 고난한 여정, 도움. 합일. 문에 도달, 함께. 지나갈 때…

en: You're shoved away as a fungal hedgerow grows!
ko: 진균 울타리가 자라나면서, 벽에 떠밀렸습니다!

note: ~ %s is bodypart name in accusative.
en: A fungal tendril bursts forth from the earth and pierces your %s!
ko: 진균 덩굴이 땅속에서 튀어나와 %s(을)를 관통합니다!

en: A fungal tendril bursts forth from the earth!
ko: 진균 덩굴이 땅속에서 튀어나옵니다!

en: The %s takes aim, and spears at you with a massive tendril!
ko: %s(이)가 커다란 덩굴로 당신을 향해 돌진합니다!

en: You feel millions of live spores pumping into you…
ko: 수백만은 족히 될 살아있는 포자가 당신의 안으로 밀려들어오는게 느껴집니다…

en: The %s takes seed and becomes a young fungaloid!
ko: %s(은)는 씨앗을 먹고, 어린 진균체가 되었습니다!

en: The %s falls to the ground and bursts!
ko: %s(이)가 땅에 떨어져 폭발했습니다!

en: The %s turns to a steady climb before departing.
ko: %s는 출발하기 전에 꾸준히 상승합니다.

en: The %s departs.
ko: %s(이)가 출발합니다.

en: %s is engulfed by %s!
ko: %s(은)는 %s에 의해 완전히 둘러싸였습니다!

en: The %s lets out a high-pitched cry!
ko: %s(은)는 높은 고음을 외칩니다!

en: The %s swings its arms from side to side!
ko: %s(은)는 팔을 양쪽으로 휘두릅니다!

en: The %s does some fancy footwork!
ko: %s(은)는 멋진 풋워크를 하고있습니다!

en: The %s shrugs its shoulders!
ko: %s(은)는 어깨를 으쓱입니다!

en: The %s spins in place!
ko: %s(은)는 제자리에서 돕니다!

en: The %s crouches on the ground!
ko: %s(은)는 땅에 눕습니다!

en: The %s looks left and right!
ko: %s(은)는 양쪽을 봅니다!

en: The %s jumps back and forth!
ko: %s(은)는 앞뒤로 뜁니다!

en: The %s raises its arms in the air!
ko: %s(은)는 공중으로 손을 들어올립니다!

en: The %s swings its hips!
ko: %s(은)는 힘차게 허리를 흔듭니다!

en: The %s claps!
ko: %s(이)가 박수를 치다!

en: The %s's head explodes in a mass of roiling tentacles!
ko: %s의 머리에서 촉수들이 터져나와 꿈틀거린다!

en: You feel poison enter your body!
ko: 몸에 독이 퍼지는 것이 느껴집니다!

en: The %s young triffid grows into an adult!
ko: 어린 트리피드 %s마리가 성장했습니다!

note: ~ Speech from speaker mon_nursebot_defective, mon_mi_go, mon_mi_go_slaver
en: a soft robotic voice say, "Come here and stand still for a few minutes, I'll give you a check-up."
ko: 부드러운 로봇 음성이 이야기합니다. "이리 오셔서 잠시 가만히 계시면 제가 진찰해드리겠습니다."

note: ~ Speech from speaker mon_nursebot_defective, mon_mi_go, mon_mi_go_slaver
en: a soft robotic voice say, "Come on.  I don't bite, I promise it won't hurt one bit."
ko: 부드러운 로봇 음성이 들려옵니다. "자. 해치지 않아요. 조금도 다치지 않을 거예요."

note: ~ Speech from speaker mon_nursebot_defective, mon_mi_go, mon_mi_go_slaver
en: a soft robotic voice say, "Here we go.  Just hold still."
ko: 부드러운 로봇 음성이 들려옵니다. "시작합니다. 잠시 누워 계세요."

en: You get a medical check-up.
ko: 건강검진을 받았습니다.

en: The %s is scanning its surroundings.
ko: %s이 주변을 스캔합니다.

en: a soft robotic voice say, "Welcome doctor <male_full_name>.  I'll be your assistant today."
ko: 부드러운 로봇 음성이 말합니다. "환영합니다, <male_full_name> 박사님. 오늘 당신의 조수가 되겠습니다."

en: a soft robotic voice say, "Welcome doctor <female_full_name>.  I'll be your assistant today."
ko: 부드러운 로봇 음성이 말합니다. "환영합니다, <female_full_name> 박사님. 오늘 당신의 조수가 되겠습니다."

en: The %s doesn't seem to register you as a doctor.
ko: %s(이)가 당신을 의사로 보는 것 같지는 않습니다.

en: The %s looks at its empty anesthesia kit with a dejected look.
ko: %s(은)는 텅 빈 수술용 마취 키트를 낙담한 표정으로 바라봅니다.

en: The %1$s scans %2$s and seems to detect something.
ko: %1$s(이)가 %2$s(을)를 스캔해 무언가를 찾아내려 합니다.

en: The %s looks for something but doesn't seem to find it.
ko: %s이 무언가를 탐지해내려고 했지만 실패했습니다.

en: a soft robotic voice say, "Unhand this patient immediately!  If you keep interfering with the procedure I'll be forced to call law enforcement."
ko: 부드러운 로봇 음성이 "즉시 이 환자에게서 손을 떼십시오! 계속 절차를 방해한다면 법 집행관을 부를 것입니다." 라고 말합니다.

en: a soft robotic voice say, "Greetings kinbot.  Please take good care of this patient."
ko: 부드러운 로봇 음성이 말합니다, "만나서 반가워요, 로봇 친구. 부디 이 환자를 잘 돌봐주길 바라요."

en: The %s dumps the contents of its bag on the ground and drops the bag on top of it.
ko: %s는 가방 내용물을 땅에 쏟아붓고 그 위에 가방을 떨어뜨립니다.

en: The %s flashes a LED and departs.  Human officer on scene.
ko: %s(은)는 LED를 비추고 날아가 버립니다. 인간 경찰관이 현장에 온다.

en: The %s acknowledges you as an officer responding, but hangs around to watch.
ko: %s(은)는 신분증을 확인하고 주변경계 업무로 돌아갑니다.

en: Probably some now-obsolete Internal Affairs subroutine…
ko: 현재는 구식화된 내사 서브루틴 때문일 것ㅇ비니다…

en: Ops used to do that in case you needed backup…
ko: 작전팀은 백업이 필요할 경우 그렇게 했습니다…

en: The %s flashes a LED and departs.  SWAT's working the area.
ko: %s(은)는 LED를 비추고 날아가 버립니다. 이 지역에서 SWAT가 활동하고 있었던 것 같습니다.

en: The %s acknowledges you as SWAT onsite, but hangs around to watch.
ko: %s는 SWAT의 신분증을 확인해, 주변 경계의 업무로 돌아왔습니다.

en: The %s flashes a LED and departs.  The Feds got this.
ko: %s(은)는 LED를 비추고 떠나버립니다. 연방 수사관이 이를 확인했을 것입니다.

en: The %s takes your picture!
ko: %s(이)가 당신의 사진을 찍었습니다!

en: a robotic voice boom, "Citizen <male_full_name>!"
ko: 로봇 목소리가 터져나옵니다.  "시민 <male_full_name>!"

en: a robotic voice boom, "Citizen <female_full_name>!"
ko: 로봇 목소리가 터져나옵니다.  "시민 <female_full_name>!"

en: a robotic voice boom, "Citizen %s!"
ko: 로봇 목소리가 터져나옵니다.  "시민 %s!"

en: a robotic voice boom, "Citizen… database connection lost!"
ko: 로봇 목소리가 터져나옵니다.  "시민… 데이터베이스 연결 실패!"

en: "Drop your %s!  Now!"
ko: "당장 %s 내려놔!"

note: ~ Name of tool quality "GUN"
en: gun
ko: 총

note: ~ Skill name
en: weapon
ko: 무기

en: The %s attempts to shock you but you dodge.
ko: %s(이)가 당신을 감전시키려고 했지만 피했습니다.

en: The %s unsuccessfully attempts to shock you.
ko: %s(이)가 당신을 감전시키려다 실패했습니다.

en: The %s unsuccessfully attempts to shock <npcname>.
ko: %s(이)가 <npcname>(을)를 감전시키는데 실패했습니다.

en: The %s shocks you!
ko: %s(이)가 전기충격을 가합니다!

en: The %s shocks <npcname>!
ko: %s(이)가 <npcname>에게 전기충격을 가합니다!

en: a robotic voice boom, "Citizen, Halt!"
ko: 로봇 목소리가 터져나옵니다. "멈추시오, 시민!"

en: a robotic voice boom, "Please put down your weapon."
ko: 로봇 목소리가 터져나옵니다. "손에 든 무기를 버리시오."

en: a robotic voice boom, "Come out with your hands up!"
ko: 로봇 목소리가 터져나옵니다. "손을 들고 이곳으로 나오시오!"

en: a police siren, whoop WHOOP
ko: 경찰 사이렌 소리. 위이잉 위이잉

en: "YOU… ARE FILTH…"
ko: "너는… 오물이다…"

en: "VERMIN… YOU ARE VERMIN…"
ko: "해충… 해충이여…"

en: "LEAVE NOW…"
ko: "당장 떠나라…"

en: "WE… WILL FEAST… UPON YOU…"
ko: "우리는… 네놈을… 먹어 치울 것이다…"

en: "FOUL INTERLOPER…"
ko: "더러운 침입자여…"

note: ~ %1$s is the name of the zombie upgrading the other, %2$s is the zombie being upgraded.
en: You feel a sudden, intense burst of energy in the air between the %1$s and the %2$s.
ko: %1$s와 %2$s 사이의 공기에서 갑작스럽고 강렬한 에너지 폭발이 느껴집니다.

en: You feel a sudden, intense burst of energy from the %s.
ko: %s에서 갑작스럽고 강렬한 에너지 폭발이 느껴집니다.

note: ~ %1$s is the pre-upgrade monster, %2$s is the post-upgrade monster.
en: The %1$s becomes a %2$s!
ko: %1$s(은)는 %2$s(으)로 변했습니다!

en: The %s vanishes!
ko: %s(이)가 사라집니다!

en: A %s appears!
ko: %s(이)가 나타납니다!

en: He's brandishing a knife!
ko: 그가 칼을 휘두릅니다!

en: Quiet, quiet
ko: 조용, 조용

en: a terrifying roar!
ko: 매서운 포효!

en: The %1$s swings a massive claw at %2$s!
ko: %1$s(이)가 %2$s(을)를 향해 흉악한 발톱을 휘두릅니다!

note: ~ 1$s is bodypart name, 2$d is damage value.
en: Your %1$s is battered for %2$d damage!
ko: %1$s에 심한 충격을 받아 %2$d 피해를 입습니다!

en: The %1$s quivers hungrily in the direction of the %2$s.
ko: %1$s(이)가 %2$s 방향으로 굶주려 떨기 시작합니다.

en: The %1$s absorbs the %2$s, growing larger.
ko: %1$s(이)가 %2$s(을)를 흡수하여 한층 커다래집니다.

en: The %1$s lunges for %2$s!
ko: %1$s(이)가 %2$s(을)를 향해 달려들었다!

en: The %1$s lunges at you, but you sidestep it!
ko: %1$s(이)가 달려들었지만, 사이드 스텝으로 피합니다!

en: The %1$s lunges at <npcname>, but they sidestep it!
ko: %1$s(이)가 <npcname>에게 달려들었지만, 사이드 스템으로 피합니다!

en: The %1$s lunges at your %2$s, battering it for %3$d damage!
ko: %1$s(이)가 %2$s에 달려들어, 심한 충격을 받아 %3$d 피해를 입었습니다!

en: The %1$s lunges at <npcname>'s %2$s, battering it for %3$d damage!
ko: %1$s(이)가 <npcname>의  %2$s에 달려들어, 심한 충격을 받아 %3$d 피해를 입습니다!

en: The %1$s lunges at your %2$s, but your armor prevents injury!
ko: %1$s(이)가  %2$s에 달려들었지만, 튕겨나갑니다!

en: The %1$s lunges at <npcname>'s %2$s, but their armor prevents injury!
ko: %1$s(이)가  <npcname>의%2$s에게 달려들었지만, 튕겨나갑니다!

en: The %1$s loudly blows their whistle!
ko: %1$s(이)가 호루라기를 크게 붑니다!

note: ~ "noise_message" action message of item "whistle" ~ "noise_message" action message of item "whistle multitool" ~ "noise_message" action message of item "camping multitool"
en: FWEEEET!
ko: 퓌이잇!

en: A shadow splits from the %s!
ko: %s의 그림자가 분열했습니다!

note: ~ Lowercase is intended: they're small voices.
en: "let me help!"
ko: "도와줄게!"

en: The slime cleans you out!
ko: 슬라임이 몸을 씻어주었습니다!

en: The slime flows over you, but your gouges still ache.
ko: 슬라임이 당신을 관통하지만 당신의 상처는 여전히 아프다.

en: The slime seals up your leaks!
ko: 슬라임이 당신의 출혈을 막았습니다!

en: The slime flows over you, but your fluids are still leaking.
ko: 점액이 당신을 관통하지만 아직도 체액이 새고 있습니다.

en: Halt and submit to arrest, citizen!  The police will be here any moment.
ko: 저항하지 마시오, 시민! 곧 경찰이 도착할 것입니다.

en: Please stay in place, citizen, do not make any movements!
ko: 제자리에서 멈추시오, 시민, 움직이지 마십쇼!

en: The robot carefully scans you.
ko: 로봇이 신원확인을 합니다.

en: The robot carefully scans <npcname>.
ko: 로봇이 조심스럽게 <npcname>(을)를 신원확인합니다.

en: The robot orders you to present your hands and be cuffed.
ko: 로봇이 수갑을 채우기 위해 손을 내밀라고 요구합니다.

en: Allow yourself to be arrested.
ko: 체포에 순응합니다.

en: Resist arrest!
ko: 체포에 저항합니다!

en: Feign death.
ko: 죽은 척합니다.

en: You deftly slip out of the handcuffs just as the robot closes them.  The robot didn't seem to notice!
ko: 로봇이 수갑을 채울 때 교묘하게 손을 빼냈지만, 로봇은 눈치채지 못합니다!

en: The robot puts handcuffs on you.
ko: 로봇이 수갑을 채웁니다.

en: You are under arrest, citizen.  You have the right to remain silent.  If you do not remain silent, anything you say may be used against you in a court of law.
ko: 당신을 체포합니다. 당신은 묵비권을 행사할 수 있으며, 당신이 한 발언은 법정에서 불리하게 사용될 수 있습니다.

en: You have the right to an attorney.  If you cannot afford an attorney, one will be provided at no cost to you.  You may have your attorney present during any questioning.
ko: 변호인을 선임할 수 있습니다. 만약 변호인을 선임할 수 없다면 국선변호인이 선임될 것이며, 질문을 받을 때 그에게 대신 발언하게 할 수 있습니다.

en: If you do not understand these rights, an officer will explain them in greater detail when taking you into custody.
ko: 만약에 당신이 이 권리를 인지하지 못했다면, 구류기간 중 경찰이 더 자세하게 설명해줄 것입니다.

en: Do not attempt to flee or to remove the handcuffs, citizen.  That can be dangerous to your health.
ko: 도주를 시도하거나 수갑을 제거하려고 하지 마십시오. 당신의 생명을 위험하게 할 수도 있습니다.

en: You fall to the ground and feign a sudden convulsive attack.  Though you're obviously still alive, the robot cannot tell the difference between your 'attack' and a potentially fatal medical condition.  It backs off, signaling for medical help.
ko: 바닥에 쓰러지면서 급성 발작을 연기합니다. 멀쩡히 살아있음에도 불구하고, 지금 일어난 '급성 발작'과 치명적인 질병을 구분하지 못한 로봇은 물러서서 긴급 구조 신호를 보내기 시작합니다.

en: Your awkward movements do not fool the robot.
ko: 연기가 어설퍼서 시위진압 로봇을 속이지 못했습니다.

en: The robot sprays tear gas!
ko: 로봇이 최루가스를 분사합니다!

en: Empty your hands and hold your position, citizen!
ko: 손에 든 무기를 내려놓고 제자리에 멈춰주십시오!

note: ~ Sound of a riot control bot using its blinding flash
en: fzzzzzt
ko: 파지지직

en: The %s lunges at you, but you dodge!
ko: %s(이)가 달려들었지만, 피했습니다!

en: The %s lunges at <npcname>, but they dodge!
ko: %s(이)가 <npcname>에게 달려들었지만, 피했습니다!

en: The %1$s impales your chest for %2$d damage!
ko: %1$s(이)가 가슴을 찔러 %2$d 피해를 입었다!

en: The %1$s impales <npcname>'s chest for %2$d damage!
ko: %1$s(이)가 <npcname>의 가슴을 찔러 %2$d 피해를 입었다!

en: The %1$s attempts to burrow itself into you, but is stopped by your armor!
ko: %1$s(이)가 당신에게 파고들려 했지만, 방어구에 막힙니다!

en: The %1$s slashes at <npcname>'s torso, but is stopped by their armor!
ko: %1$s(이)가 <npcname>의 몸통을 꿰뚫으려 했지만, 방어구에 막힙니다!

en: The %1$s burrows within %2$s corpse and a %3$s emerges from the remains!
ko: %1$s(이)가 %2$s 시체에 파고들고 %3$s(이)가 그 잔여물에서 튀어나옵니다!

en: The %1$s burrows within %2$s corpse!
ko: %1$s(이)가 %2$s 시체에 파고듭니다!

en: A %1$s emerges from %2$s corpse!
ko: %1$s(이)가 %2$s 시체에서 튀어나옵니다!

en: An egg pod ruptures and a %s crawls out from the remains!
ko: 알 꼬투리가 깨지며 %s(이)가 잔해에서 기어나옵니다!

en: Resplendent fronds emerge from the still intact pods!
ko: 눈부시게 빛나는 잎사귀가 아직 온전한 꼬투리에서 뻗어나옵니다!

en: The %s blooms into flowers!
ko: %s(이)가 꽃을 피워냅니다!

en: The hound's movements chaotically rewind as a living afterimage splits from it!
ko: 살아있는 잔상이 뻗어나오며 사냥개의 걸음걸이가 제멋대로 되감깁니다!

en: The %s dissipates and reforms itself from the angles in the corner.
ko: %s는 소멸했다가 구석의 각도에서 다시 형성됩니다.

en: The floor trembles underneath your feet.
ko: 발 아래 바닥이 흔들립니다.

en: a deafening roar!
ko: 귀아픈 포효

en: A %s struggles to pull itself free from the %s!
ko: %s(이)가 %s에게서 풀려나려 애씁니다!

en: The %1$s mechanically grabs at %2$s!
ko: %1$s는 기계적인 동작으로%2$s를 잡았습니다!

en: %1$s slams %2$s to the ground!
ko: %1$s(은)는 %2$s(을)를 땅바닥에 내동댕이쳤습니다!

note: ~ 1$s is monster name, 2$s is bodypart name in accusative, 3$d is damage value.
en: The %1$s kicks your %2$s for %3$d damage…
ko: %1$s가 당신의 %2$s를 %3$d 피해로 걷어찹니다…

en: and slams you, face first, to the ground for %d damage!
ko: 그리고 바닥에 내동댕이쳐져 얼굴을 박고 %d 피해를 입습니다!

en: and slams you to the ground for %d damage!
ko: 그리고 바닥에 내동댕이쳐져 %d 피해를 입습니다!

en: and slams you for %d damage!
ko: 그리고 내동댕이쳐 %d 피해를 입습니다!

en: The %1$s mechanically lunges at %2$s!
ko: %1$s(이)가 기계적으로 %2$s에게 돌진합니다!

en: The %1$s impales %2$s!
ko: %1$s(이)가 %2$s(을)를 찌릅니다!

en: The %1$s tries to impale your %2$s…
ko: %1$s가 당신의 %2$s를 꿰뚫으려 합니다…

en: The %1$s tries to impale <npcname>'s %2$s…
ko: %1$s가 <npcname>의 %2$s를 꿰뚫으려 합니다…

en: and deals %d damage!
ko: %d 피해를 받습니다!

en: but fails to penetrate your armor!
ko: 그러나 당신의 방어구를 뚫지 못합니다!

en: but fails to penetrate <npcname>'s armor!
ko: 그러나 <npcname>의 방어구를 뚫지 못합니다!

en: The %1$s mechanically reaches for %2$s!
ko: %1$s(이)가 기계적으로 %2$s에게 무기를 휘두릅니다!

en: The zombie grabs your %s…
ko: 좀비가 당신의 %s(을)를 붙잡습니다…

en: and throws it to the ground!
ko: 그리고 그것을 땅에 던집니다!

en: but you break its grip!
ko: 하지만 당신이 그 손아귀를 뗴어냅니다!

en: The %s lights up menacingly.
ko: %s(이)가 위협하듯 빛을 비춘다.

en: The %s deploys a pacification hack!
ko: %s(이)가 무력화 맨핵을 기동시킵니다!

en: The %s deploys a flashbang hack!
ko: %s(이)가 섬광탄 맨핵을 기동시킵니다!

en: The %s deploys a tear gas hack!
ko: %s(이)가 최루탄 맨핵을 기동시킵니다!

en: The %s buzzes and deploys a C-4 hack!
ko: %s(이)가 웅웅대며 C-4 맨핵을 기동시킵니다!

en: The %s deploys a grenade hack!
ko: %s(이)가 수류탄 맨핵을 기동시킵니다!

en: A klaxon blares from %s as it deploys a mininuke hack!
ko: %s에서 경적이 시끄럽게 울리며, 소형핵 맨핵을 배치합니다.

en: The %1$s fuses with the %2$s.
ko: %1$s(이)가 %2$s(와)과 융합합니다.

en: %1$s still seems to be moving inside %2$s…
ko: %1$s가 여전히 %2$s 안에서 움직이는 것 같습니다…

en: The %s doots its trumpet!
ko: %s(은)는 트럼펫을 쾅 하고 울립니다!

en: A spooky skeleton rises from the ground!
ko: 으스스한 해골이 땅에서 솟아오릅니다!

en: The %s dies!
ko: %s(이)가 죽었습니다!

en: The %s collapses!
ko: %s(이)가 멈춥니다!

en: Striking the %1$s shocks %2$s!
ko: %1$s(을)를 공격해서 %2$s이 감전되었습니다!

en: Acid covering %s burns your hand!
ko: 산으로 덮인 %s 때문에 손이 타는듯 아픕니다!

en: Acid sprays out of %s as it is hit!
ko: %s(은)는 산을 내뿜습니다!

en: Detected shots from unseen attacker, return fire mode engaged.
ko: 피격 감지. 적 감지 불가. 대응 사격 모드 개시.

en: Tack
ko: 마구

en: You swap positions with your %s.
ko: %s(와)과 위치를 바꿨습니다.

en: You pushed the %s, but it resisted.
ko: %s(을)를 밀었지만, 저항했습니다.

en: You pushed the %s.
ko: %s(을)를 밀었습니다.

en: Enter new pet name:
ko: 애완동물의 새 이름:

en: Bag item
ko: 물품 넣기

en: The %1$s is too heavy for the %2$s to carry.
ko: %2$s(이)가 들기에는 %1$s(은)는 너무 무겁습니다.

en: You mount the %1$s on your %2$s.
ko: %2$s에 %1$s(을)를 얹었습니다.

en: You dump the contents of the %s's bag on the ground.
ko: %s의 내용물을 땅에 쏟아버립니다.

en: You remove the %1$s from %2$s.
ko: %2$s에게서 %1$s(을)를 제거합니다.

en: Your %1$s doesn't have a bag!
ko: %1$s(은)는 가방이 없습니다!

en: There is no container on your %s to put things in!
ko: %s에게는 물품을 넣을 용기가 없습니다!

en: The %1$s is too big to fit in the %2$s.
ko: %2$s에 들어가기에는 %1$s(은)는 너무 큽니다.

en: The %1$s is too long to fit in the %2$s.
ko: %1$s는 %2$s에 넣기에는 너무 깁니다.

en: You put %1$s items in the %2$s on your %3$s.
ko: %1$s 물품들을 %3$s의 %2$s 안에 넣습니다.

note: ~ %1$s - item name, %2$s - storage item name, %3$s - pet name
en: You put the %1$s in the %2$s on your %3$s.
ko: %1$s(을)를 %3$s의 %2$s 안에 넣습니다.

en: Pet armor
ko: 동물 방어구

en: You unhitch %s from the vehicle.
ko: 차량에서 %s(을)를 뗴어냅니다.

en: Your %1$s isn't wearing armor!
ko: 당신의 %1$s (은)는 갑옷을 착용하고 있지 않습니다!

en: You don't have a cutting tool.
ko: 절단 도구가 없습니다.

en: Select an item to leash your %s with.
ko: %s에게 채울 물품을 선택하세요.

en: You add a leash to your %s.
ko: %s에게 목줄을 채웁니다.

en: You remove the leash from your %s.
ko: %s에게서 목줄을 제거합니다.

en: You tie your %s.
ko: %s(을)를 묶어놓습니다.

en: You untie your %s.
ko: %s(을)를 풀어놓습니다.

en: You take hold of the %s's leash to make it follow you.
ko: %s의 목줄을 잡아 당신을 따르게 합니다.

en: You release the %s's leash.
ko: %s의 목줄을 풀어줍니다.

en: You milk the %s.
ko: %s의 젖을 짭니다.

en: The %s has no more milk.
ko: 이 %s에 남은 우유가 없습니다.

en: You don't have a shearing tool.
ko: 전단 도구가 없습니다.

en: Select an battery to insert into your %s.
ko: %s에 삽입할 배터리를 선택해주세요.

en: Push the %s
ko: %s를 밀기

en: Stop leading the %s
ko: %s 이끌기 중단

en: Lead the %s by the leash
ko: 고삐로 %s 이끌기

en: Place items into bag
ko: 가방에 물건 넣기

en: Remove a bag from the %s
ko: %s에서 가방 제거

en: Remove all items from a bag
ko: 가방에서 모든 물품 제거

en: Attach a bag to the %s
ko: %s에 가방 부착

en: Remove the vehicle harness from the %s
ko: %s에서 차량 하네스 제거

en: Remove armor from the %s
ko: %s에서 갑옷 제거

en: Equip the %s with armor
ko: %s에 갑옷 장착

en: Untie
ko: 풀기

en: Tie
ko: 묶기

en: Remove the leash from the %s
ko: %s에서 고삐 제거

en: Attach a leash to the %s
ko: %s에 고삐 부착

en: You need any type of rope to leash the %s
ko: %s를 묶으려면 어떤 종류의 밧줄이든 필요합니다.

en: Play with the %s
ko: %s와 놀기

en: Cull the %s
ko: %s 도태시키기

en: Milk the %s
ko: %s 젖 짜기

en: This animal would freeze if you shear it during the winter.
ko: 겨울에 이 동물의 털을 깎으면 얼어 죽을 것입니다.

en: This animal is not ready to be sheared again yet.
ko: 이 동물의 털은 아직 충분히 자라지 않았습니다.

en: Shear the %s.
ko: %s의 털 깎기.

en: You cannot shear this animal without a shearing tool.
ko: 양털 가위 없이는 이 동물의 털을 깎을 수 없습니다.

en: Tack up the %s
ko: %s에 마구 장착

en: You don't know how to saddle the %s
ko: %s에 안장을 얹는 방법을 모릅니다.

en: Remove the tack from the %s
ko: %s에서 마구 제거

en: Manage your friendship with the %s
ko: %s와의 우정 관리

en: Talk to the %s
ko: %s와 대화

en: Treat the %s's bleeding
ko: %s의 출혈 치료

en: Mount the %s
ko: %s에 탑승

en: The %s cannot be mounted
ko: %s는 탑승할 수 없습니다.

en: The %s is too small to carry your weight
ko: %s는 당신의 무게를 지탱하기에 너무 작습니다.

en: You require survival skill 1 to ride a mount
ko: 탈것을 타려면 생존 기술 1이 필요합니다.

en: You are too heavy to mount the %s
ko: 당신은 %s에 탑승하기에 너무 무겁습니다.

en: You require survival skill 4 to ride without a saddle
ko: 안장 없이 타려면 생존 기술 4가 필요합니다.

en: %s battery level is %d%%
ko: %s배터리 잔량은 %d%% 입니다.

en: Climb into the mech and take control
ko: 메크에 올라타 조종하기

en: You cannot pilot the mech whilst wielding something
ko: 무언가를 들고 있을 때는 탑승장비를 조종할 수 없습니다.

en: This mech has a dead battery and won't turn on
ko: 이 장비의 배터리가 고갈되어 시동이 걸리지 않습니다.

en: Remove the mech's battery pack
ko: 장비의 배터리팩 제거하기

en: Insert a new battery pack
ko: 새 배터리팩 삽입하기

en: You need a %s to power this mech
ko: 이 장비에 동력을 공급하려면 %s(이)가 있어야 합니다.

en: Spend a few minutes to play with your %s?
ko: %s(와)과 몇분간 놀면서 시간을 보내겠습니까?

en: Really slaughter your %s?
ko: 정말로 당신의 %s를 도살하시겠습니까?

en: Swipe your ID card into the mech's security port?
ko: 장비의 보안 포트에 ID 카드를 긁습니까?

en: The %s whirs into life and opens its restraints to accept a pilot.
ko: %s (이)가 기동하며 탑승구를 열어 새 조종사를 환영합니다.

en: You do not have the required ID card to activate this mech.
ko: 이 장비를 작동시키기 위한 ID 카드가 없습니다.

en: Welcome to the %s Friendship Interface.  What would you like to do?
    Your current friendship will last: %s
ko: %s 우정 관리 메뉴에 오신 것을 환영합니다. 무엇을 원하십니까?
    현재 우정은 앞으로 %s 동안 지속될 것입니다.

en: Get more friendship.  10 cents/min
ko: 우정 추가로 얻기 (분당 10센트)

en: Sadly you're not currently able to extend your friendship.  - Quit menu
ko: 죄송하지만 우정을 연장하실 수 없습니다. - 메뉴 종료

en: How much friendship do you get?  Max: %d minute.  (0 to cancel) | How much friendship do you get?  Max: %d minutes.
ko[0]: 우정을 얼마나 얻을까요? 최대: %d 분.

en: Your friendship grows stronger!
     This %s will follow you for %s.
ko: 우정이 더 커집니다!
     %s(이)가 %s 동안 당신을 따라다닐 것입니다.

en: Push %s
ko: %s 밀기

en: Talk to %s
ko: %s에게 말 걸기

en: You lose hold of a leash.
ko: 목줄을 놓쳤습니다.

en: The %1$s slowly but firmly puts %2$s down onto the Autodoc couch.
ko: %1$s가 %2$s를 오토닥 소파에 천천히 그러나 단단히 내려놓습니다.

en: The %s produces a syringe full of some translucent liquid.
ko: %s(이)가 반투명한 액체가 가득 담긴 주사기를 만들어냅니다.

en: a soft robotic voice say, "Please step away from the Autodoc, this patient needs immediate care."
ko: 부드러운 로봇 음성이 말합니다. "오토닥에서 물러나십시오. 이 환자는 즉각적인 치료가 필요합니다."

en: A %1$s flies over the %2$s!
ko: %1$s(은)는 %2$s(을)를 뛰어넘습니다!

en: emerges
ko: 드러납니다

en: leaps
ko: 튀어오릅니다

en: dives
ko: 뛰어듭니다

en: sinks
ko: 잠수합니다

en: The %1$s tramples %2$s.
ko: %1$s가 %2$s를 짓밟습니다.

en: The %1$s bounces off a %2$s!
ko: %1$s(이)가 %2$s에 막혀 튕겨나옵니다!

en: The %1$s bounces off %2$s!
ko: %1$s(이)가 %2$s에 막혀 튕겨나옵니다!

en: The %1$s bounces off a %2$s and takes %3$d damage.
ko: %1$s(이)가 %2$s에 막혀 튕겨나가 %3$d 피해를 받았습니다.

note: ~ %1$s - monster name, %2$s - vehicle name
en: %1$s shoves %2$s out of their way!
ko: %1$s(이)가 %2$s(을)를 밀쳐냅니다!

en: Friendly.
ko: 우호적

en: Passive.
ko: 소극적

en: Fleeing!
ko: 도주중!

en: Tracking.
ko: 추적중

en: Ignoring.
ko: 무시중

en: Hostile!
ko: 적대적!

en: BUG: Behavior unnamed.
ko: 버그: 이름 없는 태도.

en: carapace
ko: 갑각

en: thick bark
ko: 두꺼운 나무껍질

en: exoskeleton
ko: 외골격

en: thick hide
ko: 질긴 가죽

en: armor plating
ko: 장갑판

en: dense jelly mass
ko: 밀도가 높은 젤리 덩어리

en: wearing %1$s
ko: 장착 중 %1$s

en: The %s
ko: %s

en: The %s's
ko: %s의

en: the %s's
ko: %s의

en: It is uninjured.
ko: 부상을 입지 않음

en: It is lightly injured.
ko: 경미한 부상을 입음

en: It is moderately injured.
ko: 상당한 부상을 입음

en: It is heavily injured.
ko: 심한 부상을 입음

en: It is severely injured.
ko: 극심한 부상을 입음

en: It is nearly dead!
ko: 사망 직전!

en: Can see to your current location
ko: 당신을 볼 수 있습니다

en: Can't see to your current location
ko: 당신을 볼 수 없습니다

en: Parts of %s protrude from its body.
ko: %s의 몸에서 돌출된 부위입니다.

en: Rider: %s
ko: 탑승자: %s

en:  It is %s.
ko: %s입니다.

en: This is a %s %s. %s
ko: 이것은 %s %s입니다. %s

en: Difficulty
ko: 난이도

en: <color_light_gray>Minimal threat.</color>
ko: <color_light_gray>최소 위협</color>

en: <color_light_gray>Mildly dangerous.</color>
ko: <color_light_gray>사소한 위협</color>

en: <color_light_red>Dangerous.</color>
ko: <color_light_red>위험</color>

en: <color_red>Very dangerous.</color>
ko: <color_red>매우 위험</color>

en: <color_red>Extremely dangerous.</color>
ko: <color_red>극도로 위험</color>

en: <color_red>Fatally dangerous!</color>
ko: <color_red>최고로 위험!</color>

en: <stat>It is %s.</stat>
ko: <stat>%s입니다.</stat>

en: It is %s in size.
ko: %s 크기입니다.

en: an animal
ko: 동물

en: It is %s.
ko: %s입니다.

en: It has the following senses: %s.
ko: 감각 존재: %s

en: It doesn't have senses.
ko: 감각 없음

en: It can %s.
ko: %s 가능.

en: <bad>In fight it can %s.</bad>
ko: <bad>전투시 %s 공격 가능</bad>

en: It has a head.
ko: 머리가 있습니다.

en: Current Speed: %1$d
ko: 현재 속도: %1$d

en: Anger: %1$d
ko: 분노: %1$d

en: Friendly: %1$d
ko: 우호적: %1$d

en: Morale: %1$d
ko: 사기: %1$d

en: <color_red>Aggressive towards characters</color>
ko: <color_red>캐릭터에게 공격적</color>

en: Current Time: Turn %1$d  |  Day: %2$d
ko: 현재 시간: 턴수 %1$d | 일수: %2$d

en: Upgrade time: %1$d (turns left %2$d) %3$s
ko: 업그레이드 시간: %1$d (남은 턴 %2$d) %3$s

en: <color_red>(can't upgrade)</color>
ko: <color_red>(진화 불가)</color>

en: %d special attack(s):
ko: %d 특수 공격:

en: %s, cooldown %d;
ko: %s, 재사용 대기시간 %d;

en: Reproduce time: %1$d (turns left %2$d) %3$s
ko: 번식 시간: %1$d (남은 턴 %2$d) %3$s

en: <color_red>(can't reproduce)</color>
ko: <color_red>(번식 불가)</color>

en: Biosignature time: %1$d (turns left %2$d) %3$s
ko: 생체 신호 시간: %1$d (남은 턴 %2$d) %3$s

en: <color_red>(no biosignature)</color>
ko: <color_red>(생체신호 없음)</color>

en: Lifespan end time: %1$d (turns left %2$d)
ko: 수명 종료 시간: %1$d (남은 턴 %2$d)

en: %1$s saw the %2$s being stolen!
ko: %1$s가 %2$s가 도난당하는 것을 보았습니다!

en: %s misses you.
ko: %s의 공격이 빗나갔습니다.

en: You dodge %s.
ko: %s의 공격을 피했습니다.

en: %1$s misses %2$s!
ko: %1$s(이)가 %2$s(을)를 공격했지만 빗나갔습니다!

en: %1$s dodges %2$s attack.
ko: %1$s(이)가 %2$s 공격을 피했습니다.

en: You dodge an attack from an unseen source.
ko: 보이지 않는 곳에서 날아온 공격을 피했습니다.

note: ~ 1$s is attacker name, 2$s is bodypart name in accusative.
en: %1$s hits your %2$s.
ko: %1$s(이)가 %2$s(을)를 공격했습니다.

note: ~ %1$s: name of your mount, %2$s: target NPC name, %3$d: damage value ~ %1$s: name of your mount, %2$s: target creature name, %3$d: damage value
en: Your %1$s hits %2$s for %3$d damage!
ko: %1$s(으)로 %2$s(을)를 공격해, %3$d 피해를 가합니다!

note: ~ %1$s: attacker name, %2$s: target NPC name, %3$s: bodypart name in accusative
en: %1$s hits %2$s %3$s.
ko: %1$s(이)가 %2$s의 %3$s(을)를 공격했습니다.

en: Something hits the %1$s!
ko: 무언가가 %1$s(을)를 공격했습니다!

en: The %1$s hits something!
ko: %1$s(이)가 무언가를 공격합니다!

note: ~ %1$s: attacker name, %2$s: target creature name
en: The %1$s hits %2$s!
ko: %1$s(이)가 %2$s(을)를 공격했습니다!

note: ~ %s is bodypart name in accusative.
en: Something hits your %s.
ko: 무언가가 %s(을)를 공격했습니다.

note: ~ 1$s is attacker name, 2$s is bodypart name in accusative, 3$s is armor name
en: %1$s hits your %2$s, but your %3$s protects you.
ko: %1$s(이)가 %2$s(을)를 공격했지만, %3$s에 막혔습니다.

note: ~ $1s is monster name, %2$s is that monster target name, ~ $3s is target bodypart name in accusative, $4s is the monster target name, ~ 5$s is target armor name.
en: %1$s hits %2$s %3$s but is stopped by %4$s %5$s.
ko: %1$s(이)가 %2$s의 %3$s(을)를 공격했지만, %4$s의 %5$s에 막혔습니다.

note: ~ $1s is monster name, %2$s is that monster target name, ~ $3s is target armor name.
en: %1$s hits %2$s but is stopped by its %3$s.
ko: %1$s(이)가 %2$s(을)를 공격했지만, %3$s에 막혔습니다.

note: ~ 1$s is bodypart name in accusative, 2$s is armor name.
en: Something hits your %1$s, but your %2$s protects you.
ko: 무언가가 %1$s(을)를 공격했지만, %2$s에 막혔습니다.

en: You're envenomed!
ko: 중독되었습니다!

en: You feel venom flood your body, wracking you with pain…
ko: 당신의 몸에 독이 흐르는게 느껴집니다. 고통이 당신을 쪼개버리는듯합니다…

en: You feel venom enter your body!
ko: 몸에 독이 퍼지는 것이 느껴집니다!

en: The %s struggles to break free of its bonds.
ko: %s(이)가 구속에서 벗어나려 발버둥칩니다.

en: The %s easily slips out of its bonds.
ko: %s(이)가 손쉽게 구속에서 벗어납니다.

en: The %s snaps the bindings holding it down.
ko: %s(이)가 자신을 억누르는 구속물을 거칠게 끊어내려 합니다.

en: The %s breaks free of the bindings holding it down.
ko: %s(이)가 자신을 억누르는 구속물에서 벗어납니다.

en: The %s struggles to stand.
ko: %s(이)가 몸을 일으키려고 애쓰고 있습니다.

en: The %s climbs to its feet!
ko: %s(이)가 일어났습니다!

en: The %s frees itself from the rubble!
ko: %s(이)가 돌무더기에서 빠져나왔습니다!

en: The %s escapes the pit!
ko: %s(이)가 구덩이에서 빠져나왔습니다!

en: The %s is no longer grabbed!
ko: %s가 더 이상 잡혀있지 않습니다!

en: The %s breaks free from the %s's grab!
ko: %s가 %s의 붙잡음에서 벗어납니다!

en: fwoosh!
ko: 푸슈우!

en: The %s explodes in a fiery inferno!
ko: %s(이)가 폭발해서 불꽃을 내뿜습니다!

en: Lightning from %1$s engulfs the %2$s!
ko: %1$s에서 터진 전격에 %2$s(이)가 먹혔습니다!

en: Lightning strikes the %s!
ko: 낙뢰가 %s에게 명중했습니다!

en: Your vision goes white!
ko: 시야가 점점 햐얘집니다!

en: VMMMMMMMMM!
ko: 비에메메메메메메메멤!

en: The last enemy holding you collapses!
ko: 당신을 붙잡고 있던 마지막 적이 무너집니다!

en: The last enemy holding <npcname> collapses!
ko: <npcname>(을)를 붙잡고 있던 마지막 적이 무너집니다!

en: Your %s emits a beeping noise as its batteries start to get low.
ko: 배터리 잔량이 낮아지자 %s(이)가 삑삑대는 경고음을 발합니다.

en: The %s is visibly regenerating!
ko: %s(이)가 눈에 보일 정도로 빠르게 재생합니다!

en: The %s seems a little healthier.
ko: %s(은)는 조금 회복된 것 같습니다.

en: The %s is healing slowly.
ko: %s(은)는 천천히 회복하고 있습니다.

en: The %s uses the darkness to regenerate.
ko: %s(이)가 재생하기 위해 어둠을 사용합니다.

en: The shadow withers in the light!
ko: 그림자가 빛 속에서 시들어갑니다!

en: The %s burns horribly in the sunlight!
ko: %s(이)가 햇빛 아래에서 끔찍하게 타오르고 있습니다!

en: The spores transform %1$s into a %2$s!
ko: %1$s 포자가 %2$s으로 변했습니다!

en: footsteps.
ko: 발자국

note: ~ Label of UI widget "morale_num"
en: Morale
ko: 의욕

en: Nothing affects your morale
ko: 의욕에 영향 없음.

en: Total positive morale
ko: 사기 긍정 변동치 총합

en: Total negative morale
ko: 사기 부정 변동치 총합

en: Total morale:
ko: 사기 총합:

en: Pain level:
ko: 고통 수준:

en: Sleepiness level:
ko: 졸음 수준:

en: Focus trends towards:
ko: 집중 수준 변동 경향:

note: ~ This should never occur - this is the message when the character switches to ~ an invalid move mode or there's not a message for failing to switch to a move ~ mode
en: You feel bugs crawl over your skin.
ko: 피부 위로 벌레가 기어가는 느낌이 듭니다.

en: human | humans
ko[0]: 인간

en: hearing
ko: 청각

en: sight
ko: 시각

en: smell
ko: 후각

en: Senses
ko: 감각

en: It can swim.
ko: 수영할 수 있습니다.

en: It can fly.
ko: 날 수 있습니다.

en: It can burrow underground.
ko: 땅속으로 파고들 수 있습니다.

en: It can climb.
ko: 오를 수 있습니다.

en: It can grab.
ko: 붙잡을 수 있습니다.

en: It can inflict poison.
ko: 독을 가할 수 있습니다.

en: It can inflict paralysis.
ko: 마비를 가할 수 있습니다.

en: Your %s is pushed off!
ko: %s(이)가 밀려납니다.

en: <npcname>'s %s is pushed off!
ko: <npcname>의 %s(이)가 밀려납니다!

en: Your %s is destroyed!
ko: %s(이)가 파괴되었습니다!

en: <npcname>'s %s is destroyed!
ko: <npcname>의 %s(이)가 파괴되었습니다!

en: You feel like using your %s would kill you!
ko: %s(을)를 사용하면 죽을지도 모릅니다!

en: You start spinning web with your spinnerets!
ko: 방적돌기에서 거미줄을 뽑아내기 시작합니다.

en: You start leaving a trail of sludge as you go.
ko: 당신이 지나가는 곳마다 진흙 흔적을 남기기 시작합니다.

en: You focus, but are too hemmed in to birth a new slime microbian!
ko: 당신은 집중하고 있지만 새로운 슬라임 미생물을 낳기에는 너무 갇혔습니다!

en: You focus, and with a pleasant splitting feeling, birth a new slime microbian!
ko: 당신은 집중하고 기분 좋은 갈라짐의 느낌과 함께 새로운 슬라임 미생물을 낳습니다!

en: You can only do that in a wooded area.
ko: 숲이 우거진 곳에서만 할 수 있습니다.

en: You can only do that next to a tree.
ko: 나무에 인접한 상태일 때만 할 수 있습니다.

en: You close your eyes and reach out to the spirits of the forest.
ko: 눈을 감고 숲의 정령들에게 손을 내밉니다.

en: You reach out to the trees with your roots.
ko: 당신의 뿌리로 나무들과 이어집니다.

en: You lay next to the trees letting your hair roots tangle with the trees.
ko: 당신의 머리카락 뿌리가 다른 나무들과 함께 얽히도록, 나무 곁에 눕습니다.

en: Your body tries to mutate, but it lacks a primer to do so and only contorts for a moment.
ko: 당신의 몸이 변이하려고 하지만, 그렇게 할 프라이머가 부족하여 잠시 동안만 뒤틀립니다.

en: As your body transforms, you realize that by asserting your willpower, you can guide these changes to an extent.
ko: 몸이 변형되면서, 당신은 의지력을 발휘하여 이러한 변화를 어느 정도 유도할 수 있다는 것을 깨닫습니다.

en: Something integral to you has changed.  Good riddance.
ko: 당신에게 필수적인 무언가가 변했습니다. 잘 가세요.

en: You feel something straining deep inside you, yearning to be free…
ko: 내면 속 깊은 곳에서 억눌린 채로 속박되어 있는 무언가가 해방과 자유를 갈망하는게 느껴집니다…

en: Your churning flesh strains painfully against your %1$s for a moment, then the feeling fades.
ko: 당신의 뒤틀리는 살이 잠시 동안 %1$s에 고통스럽게 긴장하다가, 그 느낌은 사라집니다.

en: Your %1$s mutation turns into %2$s!
ko: %1$s(이)가 %2$s(으)로 바뀌었습니다!

en: <npcname>'s %1$s mutation turns into %2$s!
ko: <npcname>의 %1$s 변이가 %2$s(으)로 바뀌었습니다!

en: You gain a mutation called %s!
ko: %s 변이가 생겼다!

en: <npcname> gains a mutation called %s!
ko: <npcname>(이)가 %s 변이를 얻었습니다!

en: You lose your %s mutation.
ko: %s 변이가 사라집니다.

en: <npcname> loses their %s mutation.
ko: <npcname>(이)가 %s 변이를 잃었습니다.

en: Your innate %1$s trait turns into %2$s!
ko:  %1$s 특성이 %2$s(으)로 바뀌었습니다!

en: <npcname>'s innate %1$s trait turns into %2$s!
ko: <npcname>의 %1$s 특성이 %2$s(으)로 바뀌었습니다!

en: You lose your innate %1$s trait!
ko: 당신은 타고난 %1$s 특성을 잃습니다!

en: <npcname> loses their innate %1$s trait!
ko: <npcname>은(는) 타고난 %1$s 특성을 잃습니다!

en: You mutate!
ko: 당신은 변이합니다!

en: Your %1$s mutation turns into %2$s.
ko: %1$s 변이가 %2$s(으)로 바뀌었습니다.

en: <npcname>'s %1$s mutation turns into %2$s.
ko: <npcname>의 %1$s 변이가 %2$s(으)로 바뀌었습니다.

en: Something strains mightily for a moment… and then… you're… FREE!
ko: 뭔가가 당신을 거세게 짓누릅니다… 그리고… 당신은… 자유로워집니다!

en: The changes in your body destroy your %s.
ko: 당신 몸의 변화가 당신의 %s를 파괴합니다.

en: Your body strains against your %s and it hurts!
ko: 당신의 몸이 %s에 긴장하고 아픕니다!

en: Choose a new eye color
ko: 새로운 눈 색깔 선택

en: Maybe things will be better by seeing it with new eyes.
ko: 새로운 눈으로 보면 상황이 더 나아질지도 모릅니다.

en: Choose a new hairstyle
ko: 새로운 헤어 스타일을 고르십시오

en: A change in hairstyle will freshen up the mood.
ko: 헤어스타일 변화는 기분을 상쾌하게 할 것입니다.

en: Surviving the end with style.
ko: 스타일리시하게 종말에서 살아남기.

en: Choose a new skin color
ko: 새로운 피부 색깔 선택

en: Life in the Cataclysm seems to have changed you.
ko: 대격변 속의 삶이 당신을 변화시킨 것 같습니다.

en: No traits found.
ko: 특성을 찾을 수 없습니다.

en: Pick variant for: %s
ko: 변형 선택: %s

en: Reassigning.
ko: 재지정

en: Select a mutation to reassign or press [<color_yellow>SPACE</color>] to cancel.
ko: 단축키를 변경하고 싶은 돌연변이를 선택하거나, [<color_yellow>스페이스 바</color>]를 눌러 취소합니다.

en: %s Examine,
ko: %s 조사,

en: Examining
ko: 확인중

en: %s Activate,
ko: %s 활성화,

en: Hiding
ko: 숨기

en: %s Reassign,
ko: %s 재할당,

en: %s Toggle sprite visibility,
ko: %s 스프라이트 가시성 토글,

en: %s Change keybindings.
ko: %s 단축키 변경.

en: Passive:
ko: 지속형:

en:  thirst
ko:  갈증

en:  sleepiness
ko:  졸음

en:  mana
ko:  마나

en:  - Active
ko:  - 작동

en: 
    <color_yellow>This trait is an intrinsic part of you now, purifier won't be able to remove it.</color>
ko: 
    <color_yellow>이 특성은 이제 당신의 본질적인 부분이기 때문에 정화할 수 없습니다.</color>

en: %s; enter new letter.
ko: %s; 새로 지정할 단축키 입력.

en: Invalid mutation letter.  Only those characters are valid:
    
    %s
ko: 부적절한 돌연변이 글자입니다. 다음 글자만 유효합니다:
    
    %s

en: You stop using your %s.
ko: %s의 사용을 멈춥니다.

en: You don't have enough in you to activate your %s!
ko: 잔량이 부족해서 %s(을)를 작동시킬 수 없습니다!

en: You cannot activate %1$s!  To read a description of %1$s, press '%2$s', then '%3$c'.
ko: %1$s을(를) 활성화할 수 없습니다! %1$s에 대한 설명을 읽으려면 '%2$s'를 누른 다음 '%3$c'를 누르세요.

en: You cannot activate %1$s!  To read a description of %1$s, press '%2$s'.
ko: %1$s을(를) 활성화할 수 없습니다! %1$s에 대한 설명을 읽으려면 '%2$s'를 누르세요.

en: Whoa!  Your terminal is tiny!  This game requires a minimum terminal size of %dx%d to work properly.  %dx%d just won't do.  Maybe a smaller font would help?
ko: 단말기가 너무 작습니다! 이 게임을 하려면 최소한 %dx%d 해상도가 필요합니다. %dx%d (으)로는 부족합니다. 더 작은 폰트를 쓰면 좀 낫지 않을까요?

en: Oh!  Hey, look at that.  Your terminal is just a little too narrow.  This game requires a minimum terminal size of %dx%d to function.  It just won't work with only %dx%d.  Can you stretch it out sideways a bit?
ko: 단말기 가로폭이 너무 좁습니다! 이 게임을 하려면 최소한 %dx%d 해상도가 필요합니다. %dx%d (으)로는 부족합니다. 화면을 좀더 넓혀줄 수 없나요?

en: Woah, woah, we're just a little short on space here.  The game requires a minimum terminal size of %dx%d to run.  %dx%d isn't quite enough!  Can you make the terminal just a smidgen taller?
ko: 워, 워, 우리, 화면이 조금 좁네요. 이 게임은 작동하기 위해서 최소 %dx%d의 화면 크기를 필요로 해요. %dx%d로는 한참 부족해요! 화면 높이를 아주 조금만 더 크게 해줄 수 있나요?

en: You don't seem to have a valid Unicode locale. You may see some weird characters (e.g. empty boxes or question marks). You have been warned.
ko: 유니코드 로캘이 올바르지 않습니다. 네모나 물음표 같은 이상한 글자가 보일 수도 있습니다. 미리 경고합니다.

en: Return to main menu?
ko: 메인 메뉴로 돌아갑니까?

en: Points left: <color_%s>%d</color>%c<color_%s>%d</color>%c<color_%s>%d</color>=<color_%s>%d</color>
ko: 잔여 포인트: <color_%s>%d</color>%c<color_%s>%d</color>%c<color_%s>%d</color>=<color_%s>%d</color>

en: Points left: %4d
ko: 잔여 포인트: %4d

en: Character Transfer: No changes can be made.
ko: 캐릭터 이전: 가능한 변경사항 없음.

note: ~ Mutation name ~ Name suffix of an NPC ~ A rural holdout survivor living in a barn or a forest or something, all by themselves.  At some point this NPC should get special dialogue. ~ A member of the Gray Moose Militia, trying to safe in their isolated location ~ A survivor who sometimes visits the 
en: Survivor
ko: 생존자

en: Use the %s style?
ko: %s 무술을 선택합니까?

en: POINTS
ko: 포인트

en: SCENARIO
ko: 시나리오

en: PROFESSION
ko: 직업

note: ~ Not scenery/backdrop, but previous life up to this point
en: BACKGROUND
ko: 배경

en: TRAITS
ko: 특성

note: ~ Help message in menu "Skills and proficiencies"
en: SKILLS
ko: 기술

en: A save with the name '%s' already exists in this world.
    Saving will overwrite the already existing character.
    
    Continue anyways?
ko: '%s'와 같은 이름의 세이브가 이 월드에 존재합니다.
    세이브는 기존의 캐릭터를 덮어씌우게 됩니다.
    
    계속 하시겠습니까?

en: Last Character
ko: 최근 설정

en: [%s] filter
ko: [%s] 필터

note: ~ Gender switch message. 1s - change key name, 2s - profession name.
en: Identity: <color_magenta>%2$s</color> (<color_light_cyan>male</color>) (press <color_light_green>%1$s</color> to switch)
ko: 신원: <color_magenta>%2$s</color> (<color_light_cyan>남성</color>) (<color_light_green>%1$s</color>를 눌러 전환)

note: ~ Gender switch message. 1s - change key name, 2s - profession name.
en: Identity: <color_magenta>%2$s</color> (<color_pink>female</color>) (press <color_light_green>%1$s</color> to switch)
ko: 신원: <color_magenta>%2$s</color> (<color_pink>여성</color>) (<color_light_green>%1$s</color>를 눌러 전환)

note: ~ Outfit switch message. 1s - change key name.
en: Outfit: <color_light_cyan>male</color> (press <color_light_green>%1$s</color> to change)
ko: 복장: <color_light_cyan>남성</color> (<color_light_green>%1$s</color>를 눌러 변경)

note: ~ Outfit switch message. 1s - change key name.
en: Outfit: <color_pink>female</color> (press <color_light_green>%1$s</color> to change)
ko: 복장: <color_pink>여성</color> (<color_light_green>%1$s</color>를 눌러 변경)

en: Legacy: Multiple pools
ko: 구식: 멀티풀

en: Stats, traits and skills have separate point pools.
    Putting stat points into traits and skills is allowed and putting trait points into skills is allowed.
    Scenarios and professions affect skill points.
    
    This is a legacy mode.  Point totals are no longer balanced.
ko: 스탯, 특성, 기술에는 별도의 포인트 풀이 있습니다.
    능력치 포인트를 특성과 기술에 넣을 수 있으며, 특성 포인트를 기술에 넣을 수 있습니다.
    시나리오와 직업은 기술 포인트에 영향을 줍니다.
    
    이 모드는 구 버전 모드입니다. 포인트 총합은 더 이상 균형을 이루지 않습니다.

en: Legacy: Single pool
ko: 구식: 싱글풀

en: Stats, traits and skills share a single point pool.
    
    This is a legacy mode.  Point totals are no longer balanced.
ko: 스탯, 특성, 기술은 단일 포인트 풀을 공유합니다.
    
    이 모드는 구 모드입니다. 포인트 총합이 더 이상 균형을 이루지 않습니다.

en: No point limits are enforced, create a character with the intention of telling a story or challenging yourself.
ko: 포인트 제한은 없습니다. 이야기를 창작할 생각으로 캐릭터를 만드는 것도, 높은 난이도에 도전하는 것도 자유입니다.

en: Press <color_light_green>%s</color> to view and alter keybindings.
    Press <color_light_green>%s</color> or <color_light_green>%s</color> to select pool and <color_light_green>%s</color> to confirm selection.
    Press <color_light_green>%s</color> to go to the next tab or <color_light_green>%s</color> to return to main menu.
ko: <color_light_green>%s</color>을 눌러 키 설정을 확인하거나 바꿉니다.
    <color_light_green>%s</color>나 <color_light_green>%s</color>를 눌러 풀을 선택하고 <color_light_green>%s</color>로 선택을 결정합니다.
    <color_light_green>%s</color>을 눌러 다음 탭으로 이동하거나 <color_light_green>%s</color>를 눌러 메인 메뉴로 돌아갑니다.

en: Press <color_light_green>%s</color> to view and alter keybindings.
ko: <color_light_green>%s</color>을 눌러 키 설정을 확인하거나 바꿉니다.

en: Base HP: %d
ko: 기본 HP: %d

en: 
    Carry weight: %.1f %s
ko: 
    운반 무게: %.1f %s

en: 
    Resistance to knock down effect when hit: %.1f
ko: 
    맞았을 때 쓰러짐 효과에 대한 저항: %.1f

en: 
    Intimidation skill: %i
ko: 
    협박 기술: %i

en: 
    Maximum oxygen: %i
ko: 
    최대 산소량: %i

en: 
    Shout volume: %i
ko: 
    외치기 음량: %i

en: 
    Lifting strength: %i
ko: 
    들어 올리는 힘: %i

en: 
    Move cost while swimming: %i
ko: 
    수영하는 동안의 이동 비용: %i

en: 
    Bash damage bonus: %.1f
ko: 
    타격 피해 보너스: %.1f

en: 
    
    Affects:
ko: 
    
    효과:

en: 
    - Throwing range, accuracy, and damage
    - Reload speed for weapons using muscle power to reload
    - Pull strength of some mutations
    - Resistance for being pulled or grabbed by some monsters
    - Speed of corpses pulping
    - Speed and effectiveness of prying things open, chopping wood, and mining
    - Chance of escaping grabs and traps
    - Power produced by muscle-powered vehicles
    - Most aspects of melee combat
    - Effectiveness of smashing furniture or terrain
    - Resistance to many diseases and poisons
    - Ability to drag heavy objects and grants bonus to speed when dragging them
    - Ability to wield heavy weapons with one hand
    - Ability to manage gun recoil
    - Duration of action of various drugs and alcohol
ko: 
    - 투척 사거리, 정확도, 피해량
    - 근력을 사용하여 재장전하는 무기의 재장전 속도
    - 일부 돌연변이의 잡아당기는 힘
    - 일부 괴물이 잡아당기거나 붙잡을 때의 저항력
    - 시체를 부수는 속도
    - 지레질, 벌목, 채굴 속도와 효율성
    - 잡기 및 함정에서 탈출할 확률
    - 근육을 동력으로 하는 이동수단이 생성하는 동력
    - 근접 전투 대부분의 측면
    - 가구나 지형을 부수는 효율성
    - 다양한 질병 및 독에 대한 저항력
    - 무거운 물체를 끄는 능력과 끌 때 속도에의 보너스
    - 한 손으로 무거운 무기를 드는 능력
    - 총 반동을 다루는 능력
    - 다양한 약물 및 알코올의 작용 시간

en: Melee to-hit bonus: %+.2f
ko: 근접 명중 보너스: %+.2f

en: 
    Throwing penalty per target's dodge: +%d
ko: 
    대상의 회피당 투척 페널티: +%d

en: 
    Ranged penalty: -%d
ko: 
    원거리 페널티: -%d

en: 
    Dodge skill: %.f
ko: 
    회피 기술: %.f

en: 
    - Effectiveness of lockpicking
    - Resistance for being grabbed by some monsters
    - Chance of escaping grabs and traps
    - Effectiveness of disarming traps
    - Chance of success when manipulating with gun modifications
    - Effectiveness of repairing and modifying clothes and armor
    - Attack speed and chance of critical hits in melee combat
    - Effectiveness of stealing
    - Throwing speed
    - Aiming speed
    - Speed and effectiveness of chopping wood with powered tools
    - Chance to avoid traps
    - Chance to get better results when butchering corpses or cutting items
    - Chance of avoiding cuts on sharp terrain
    - Chance of losing control of vehicle when driving
    - Chance of damaging melee weapon on attack
    - Damage from falling
ko: 
    - 자물쇠 따기의 효력
    - 일부 괴물의 붙잡힘에 대한 저항
    - 잡기 및 함정 탈출 확률
    - 함정 해제 시 효력
    - 총기 개조 시 성공 확률
    - 옷과 갑옷 수리 및 개조 효과
    - 근접 전투에서 공격 속도 및 치명타 확률
    - 훔치기 능력 효과
    - 투척 속도
    - 조준 속도
    - 전동 도구로 나무를 자르는 속도 및 효과
    - 함정을 피할 확률
    - 시체를 도축하거나 물품을 절단할 때 더 나은 결과를 얻을 확률
    - 날카로운 지형에서 베임을 피할 확률
    - 운전 시 차량 통제력을 잃을 확률
    - 공격 시 근접 무기 피해 확률
    - 낙하로 인한 피해

en: Read times: %d%%
ko: 독서 시간: %d%%

en: 
    Persuade/lie skill: %i
ko: 
    설득/거짓말 기술: %i

en: 
    Crafting bonus: %2d%%
ko: 
    제작 보너스: %2d%%

en: 
    - Speed of 'catching up' practical experience to theoretical knowledge
    - Detection and disarming traps
    - Chance of success when installing bionics
    - Chance of success when manipulating with gun modifications
    - Chance to learn a recipe when crafting from a book
    - Chance to learn martial arts techniques when using CQB bionic
    - Chance of hacking computers and card readers
    - Chance of successful robot reprogramming
    - Chance of successful decrypting memory cards
    - Chance of bypassing vehicle security system
    - Chance to get better results when disassembling items
    - Chance of being paralyzed by fear attack
ko: 
    - 실무 경험을 이론적 지식으로 '따라잡는' 속도
    - 함정 탐지 및 해제
    - 바이오닉 설치 시 성공 확률
    - 총기 개조 시 성공 확률
    - 책을 보며 제작할 때 제작법을 배울 수 있는 기회
    - CQB 바이오닉을 사용할 때 무술을 배울 확률
    - 컴퓨터 및 카드 리더기 해킹 확률
    - 로봇 재프로그래밍 성공 확률
    - 메모리 카드 암호 해독 성공 확률
    - 차량 보안 시스템 우회 가능성
    - 물품 분해 시 더 나은 결과를 얻을 확률
    - 공포 공격으로 인해 마비될 확률

en: Aiming penalty: -%d
ko: 조준 페널티: -%d

en: 
    - Speed of 'catching up' practical experience to theoretical knowledge
    - Time needed for safe cracking
    - Sight distance on game map and overmap
    - Effectiveness of stealing
    - Throwing accuracy
    - Chance of losing control of vehicle when driving
    - Chance of spotting camouflaged creatures
    - Effectiveness of lockpicking
    - Effectiveness of foraging
    - Precision when examining wounds and using first aid skill
    - Detection and disarming traps
    - Morale bonus when playing a musical instrument
    - Effectiveness of repairing and modifying clothes and armor
    - Chance of critical hits in melee combat
ko: 
    - 실무 경험을 이론적 지식으로 '따라잡는' 속도
    - 안전한 암호 해독에 필요한 시간
    - 게임 맵 및 오버맵에서의 가시 거리
    - 도둑질의 효력
    - 던지는 정확도
    - 주행 중 차량 제어권을 잃을 확률
    - 위장 생명체 발견 확률
    - 자물쇠 따기 효율
    - 채집 효율
    - 상처를 검사하고 응급 처치 기술을 사용할 때의 정확도
    - 함정 탐지 및 해제
    - 악기 연주 시 사기 보너스
    - 옷과 갑옷 수리 및 개조 효율
    - 근접 전투에서 치명타 적중 확률

en: Press <color_light_green>%s</color> to view and alter keybindings.
    Press <color_light_green>%s</color> / <color_light_green>%s</color> to select stat.
    Press <color_light_green>%s</color> to increase stat or <color_light_green>%s</color> to decrease stat.
    Press <color_light_green>%s</color> to go to the next tab or <color_light_green>%s</color> to return to the previous tab.
ko: <color_light_green>%s</color>을 눌러 키 설정을 확인하거나 바꿉니다.
    <color_light_green>%s</color> / <color_light_green>%s</color>를 눌러 스탯을 선택합니다.
    <color_light_green>%s</color>를 눌러 스탯을 증가시키고 <color_light_green>%s</color>를 눌러 감소시킵니다.
    <color_light_green>%s</color>를 눌러 다음 탭으로 이동하고 <color_light_green>%s</color>를 눌러 이전 탭으로 이동합니다.

note: ~Description of a character's main stats. Should not exceed 18 characters of width.
en: inhuman
ko: 초월

note: ~Description of a character's main stats. Should not exceed 18 characters of width.
en: extraordinary
ko: 특출남

note: ~Description of a character's main stats. Should not exceed 18 characters of width.
en: top 1%
ko: 상위 1%

note: ~Description of a character's main stats. Should not exceed 18 characters of width.
en: top 10%
ko: 상위 10%

note: ~Description of a character's main stats. Should not exceed 18 characters of width.
en: above average
ko: 평균 이상

note: ~Description of a character's main stats. Should not exceed 18 characters of width.
en: average human
ko: 평범한 인간

note: ~Description of a character's main stats. Should not exceed 18 characters of width.
en: below average
ko: 평균 이하

note: ~Description of a character's main stats. Should not exceed 18 characters of width.
en: impaired
ko: 장애

note: ~Description of a character's main stats. Should not exceed 18 characters of width.
en: incapacitated
ko: 무력함

en: Perception
ko: 지각

note: ~ %s - stat
en: %s cannot be further decreased
ko: %s은 더 이상 감소될 수 없습니다.

note: ~ %s - stat
en: %s cannot be further increased
ko: %s은 더 이상 증가될 수 없습니다.

note: ~ %s - stat
en: Increasing %s further costs 2 points
ko: %s를 계속 증가시키려면 이제 2 포인트가 필요합니다.

en: Which trait?
ko: 어떤 특성?

en: Remove this trait.
ko: 이 특성 제거.

en: Exit menu.
ko: 메뉴 종료.

en: %s %s %d point | %s %s %d points
ko[0]: %s %s %d 포인트

en: costs
ko: 소모

en: earns
ko: 획득

en: a conflicting trait is active
ko: 충돌하는 특성이 활성화됨

en: Your scenario of %s prevents you from removing this trait.
ko: %s 시나리오 때문에 이 특성을 제거 할 수 없습니다.

en: Your profession of %s prevents you from removing this trait.
ko: %s 직업 때문에 이 특성을 제거 할 수 없습니다.

en: Your background of %s prevents you from removing this trait.
ko: %s 배경으로 인해 해당 특성을 선택할 수 없습니다.

en: You already picked some conflicting traits: %s.
ko: 이미 해당 종류의 특성을 선택했습니다: %s.

en: The scenario you picked prevents you from taking this trait!
ko: 선택한 시나리오로 인해 이 특성을 선택할 수 없습니다!

en: Your profession of %s prevents you from taking this trait.
ko: %s 직업 때문에 이 특성을 제거 할 수 없습니다.

en: The following bionics prevent you from taking this trait: %s.
ko: 바이오닉 (%s) 때문에 해당 특성을 선택할 수 없습니다.

en: Sorry, but you can only take %d point of advantages. | Sorry, but you can only take %d points of advantages.
ko[0]: 장점은 %d 포인트까지만 선택할 수 있습니다.

en: Sorry, but you can only take %d point of disadvantages. | Sorry, but you can only take %d points of disadvantages.
ko[0]: 단점은 %d 포인트까지만 선택할 수 있습니다.

en: Search by trait name.
ko: 특성 이름으로 검색

en: Profession requirements:
ko: 직업 요구사항:

en: Complete "%s"
ko: "%s" 완료

en: Profession story:
ko: 직업 설명:

en: Profession addictions:
ko: 직업 중독증:

en: Profession traits:
ko: 직업 특성:

en: Profession martial arts:
ko: 직업 무술:

en: Known:
ko: 알려진:

en: Choose %d:
ko: %d 선택:

en: Profession skills:
ko: 직업 기술:

en: Profession items:
ko: 직업 물품:

en: Wielded:
ko: 손에 들고 있음:

en: Worn:
ko: 입고 있음:

en: Profession bionics:
ko: 직업 바이오닉:

en: %s (toggled)
ko: %s (토글됨)

en: %s (activated)
ko: %s (활성화됨)

en: Profession proficiencies:
ko: 직업 기술역량:

en: Profession recipes:
ko: 직업 레시피:

en: Profession pets:
ko: 직업 애완동물:

en: Profession vehicle:
ko: 직업 탈것:

en: Profession spells:
ko: 직업 주문:

en: %s level %d
ko: %s 레벨 %d

en: Profession missions:
ko: 직업 임무:

en: Profession money:
ko: 직업 자금:

note: ~ 1s - profession name, 2d - current character points.
en: Profession %1$s earns %2$d point | Profession %1$s earns %2$d points
ko[0]: 직업 %1$s 선택시 %2$d 포인트를 획득합니다.

note: ~ 1s - profession name, 2d - current character points.
en: Profession %1$s costs %2$d point | Profession %1$s costs %2$d points
ko[0]: 직업 %1$s 선택시 %2$d 포인트를 소모합니다.

en: Your trait %1$s has been removed since it conflicts with the %2$s's %3$s trait.
ko: %2$s의 %3$s 특성과 충돌하여 %1$s 특성은 사라졌습니다.

en: Search by profession name.
ko: 직업명으로 검색

en: Background story:
ko: 배경 이야기:

en: Background addictions:
ko: 배경 중독증:

en: Background traits:
ko: 배경 특성:

en: Background skill experience:
ko: 배경 기술 경험:

en: Background proficiencies:
ko: 배경 기술역량:

en: Background bionics:
ko: 배경 바이오닉스:

en: Background spells:
ko: 배경 주문:

en: Background missions:
ko: 배경 임무:

note: ~ 1s - profession name, 2d - current character points.
en: Background %1$s earns %2$d point | Background %1$s earns %2$d points
ko[0]: %1$s 배경 선택 시 %2$d 포인트를 획득합니다.

note: ~ 1s - profession name, 2d - current character points.
en: Background %1$s costs %2$d point | Background %1$s costs %2$d points
ko[0]: %1$s 배경 선택 시 %2$d 포인트를 소모합니다.

en: The trait [%1$s] conflicts with background [%2$s]'s trait [%3$s].
ko: [%1$s] 특성은 [%2$s] 배경의 [%3$s] 특성과 충돌합니다.

en: Search by background name.
ko: 배경 이름으로 검색

en: Press <color_light_green>%s</color> to view and alter keybindings.
    Press <color_light_green>%s</color> / <color_light_green>%s</color> to select skill.
    Press <color_light_green>%s</color> to increase skill or <color_light_green>%s</color> to decrease skill.
    Press <color_light_green>%s</color> to go to the next tab or <color_light_green>%s</color> to return to the previous tab.
ko: <color_light_green>%s</color>을 눌러 키 설정을 확인하거나 바꿉니다.
    <color_light_green>%s</color> / <color_light_green>%s</color>를 눌러 스킬을 선택합니다.
    <color_light_green>%s</color>를 눌러 스킬을 증가시키고 <color_light_green>%s</color>를 눌러 감소시킵니다.
    <color_light_green>%s</color>를 눌러 다음 탭으로 이동하고 <color_light_green>%s</color>를 눌러 이전 탭으로 이동합니다.

note: ~ levels here are skill levels at character creation time
en: %d level | %d levels
ko[0]: %d 레벨

note: ~ Second string is e.g. "1 level" or "2 levels"
en: Upgrading %s by %s costs %d point | Upgrading %s by %s costs %d points
ko[0]: %s를 %s 만큼 업그레이드 하려면 %d 포인트가 필요합니다.

en: Press <color_light_green>%1$s</color> to change cataclysm start date, <color_light_green>%2$s</color> to change game start date, <color_light_green>%3$s</color> to reset calendar.
ko: <color_light_green>%1$s</color>을 눌러 대격변 발생일을 바꾸고, <color_light_green>%2$s</color>를 눌러 게임 시작일을 바꾸며, <color_light_green>%3$s</color>를 눌러 날짜를 초기화합니다.

en: Scenario Story:
ko: 시나리오 이야기:

en: Scenario Requirements:
ko: 시나리오 요구조건:

en: This scenario is not available in this world due to city size settings.
ko: 이 시나리오는 도시 크기 설정으로 인해 이 월드에서는 사용할 수 없습니다.

en: Complete "%s"
ko: "%s" 완수

en: Scenario Professions:
ko: 시나리오 직업:

en: , default:
ko: , 기본값:

en: Scenario Location:
ko: 시나리오 위치:

en: %s (%d locations, %d variants)
ko: %s (%d 군데, %d 종류)

en: Scenario Vehicle:
ko: 시나리오 차량:

en: Start of cataclysm:
ko: 대격변 시작:

en: Start of game:
ko: 게임의 시작:

en: Scenario missions:
ko: 시나리오 임무:

en: Fire nearby
ko: 화재와 가까움

en: Zombies nearby
ko: 좀비와 가까움

en: Various limb wounds
ko: 팔다리의 부상

en: No starting NPC
ko: 시작할때 생성되는 NPC 없음

en: Starting location is bordered by an immense wall
ko: 시작 장소가 커다란 벽으로 둘러쌓여 있음

en: Scenario Flags:
ko: 시나리오 상황:

en: Scenario earns %2$d point | Scenario earns %2$d points
ko[0]: 시나리오 선택 시 %2$d 포인트 획득

en: Scenario costs %2$d point | Scenario costs %2$d points
ko[0]: 시나리오 선택 시 %2$d 포인트 소모

en: Search by scenario name.
ko: 시나리오명으로 검색

en: Select cataclysm start date
ko: 대격변 시작 날짜 선택

en: Select game start date
ko: 게임 시작 날짜 선택

en: --- NO NAME ENTERED ---
ko: --- 이름이 설정되지 않음 ---

en: --- RANDOM NAME ---
ko: --- 무작위 이름 ---

en: Gender:
ko: 성별:

en: Outfit:
ko: 복장:

en: Age:
ko: 나이:

en: Blood type:
ko: 혈액형:

en: <color_red>* Random location *</color> (<color_white>%d</color> variant) | <color_red>* Random location *</color> (<color_white>%d</color> variants)
ko[0]: <color_red>* 무작위 장소 *</color> (<color_white>%d</color> 종류)

en: Starting location:
ko: 시작 위치:

en: %s (%d variant) | %s (%d variants)
ko[0]: %s (%d 종류)

en: 
    Press <color_light_green>%s</color> to save character template.
ko: 
    <color_light_green>%s</color>를 눌러 캐릭터 템플릿을 저장합니다.

en: 
    Press <color_light_green>%s</color> to pick a random name, <color_light_green>%s</color> to randomize all description values, <color_light_green>%s</color> to randomize all but scenario, or <color_light_green>%s</color> to randomize everything.
ko: 
    <color_light_green>%s</color>을 눌러 무작위 이름을 선택, <color_light_green>%s</color>를 눌러 모든 설명값을 무작위로, <color_light_green>%s</color>를 눌러 시나리오를 제외한 모든 것을 무작위로, or <color_light_green>%s</color>를 눌러 모든 것을 무작위로 선택합니다.

en: 
    Press <color_light_green>%s</color> to pick a random name, <color_light_green>%s</color> to randomize all description values.
ko: 
    <color_light_green>%s</color>를 눌러 무작위 이름을 선택하고, <color_light_green>%s</color>를 눌러 모든 설명값을 무작위로 선택합니다.

en: 
    Press <color_light_green>%1$s</color> to change cataclysm start date, <color_light_green>%2$s</color> to change game start date, <color_light_green>%3$s</color> to reset calendar.
ko: 
    <color_light_green>%1$s</color>를 눌러 카타클리즘 발생일을 변경하고, <color_light_green>%2$s</color>를 눌러 게임 시작일을 변경, <color_light_green>%3$s</color>를 눌러 날짜를 초기화합니다.

en: 
    Press <color_light_green>%s</color> to select a specific starting location.
ko: 
    <color_light_green>%s</color>를 눌러 특정 시작 지점을 고릅니다.

en: 
    Press <color_light_green>%s</color> to select a specific starting city and <color_light_green>%s</color> to select a specific starting location.
ko: 
    <color_light_green>%s</color>를 눌러 특정 시작 도시를 선택하고 <color_light_green>%s</color>로 특정 시작 지점을 선택합니다.

en: 
    Press <color_light_green>%s</color> or <color_light_green>%s</color> to cycle through editable values.
ko: 
    <color_light_green>%s</color>나 <color_light_green>%s</color>를 눌러 변경 가능한 값을 순환합니다.

en: 
    Press <color_light_green>%s</color> and <color_light_green>%s</color> to change gender, height, age, and blood type.
ko: 
    <color_light_green>%s</color>나 <color_light_green>%s</color>를 눌러 성별, 키, 나이, 혈액형을 변경합니다.

en: 
    Press <color_light_green>%s</color> to edit value via popup input.
ko: 
    <color_light_green>%s</color>를 눌러 팝업 입력으로 값을 편집합니다.

en: 
    Press <color_light_green>%s</color> to finish character creation or <color_light_green>%s</color> to return to the previous TAB.
ko: 
    <color_light_green>%s</color>를 눌러 캐릭터 생성을 완료하기 또는 <color_light_green>%s</color>로 이전 탭으로 돌아갑니다.

en: Select a starting location.
ko: 시작 위치를 선택하세요.

en: %s (<color_white>%d</color> variant) | %s (<color_white>%d</color> variants)
ko[0]: %s (<color_white>%d</color> 종류)

en: Dexterity:
ko: 민첩:

en: Intelligence:
ko: 지능:

en: Perception:
ko: 지각:

en: 
    %s (toggled)
ko: 
    %s (토글됨)

en: 
    %s (activated)
ko: 
    %s (활성화됨)

en: Starting vehicle (scenario):
ko: 시작 차량 (시나리오):

en: Starting vehicle (profession):
ko: 시작 차량 (직업):

en: Starting vehicle:
ko: 시작 차량:

en: Starting addictions:
ko: 시작 중독:

en: Scenario:
ko: 시나리오:

en: Profession:
ko: 직업:

en: Background:
ko: 배경:

en: Too many points allocated, change some features and try again.
ko: 너무 많은 포인트를 할당했습니다. 캐릭터 설정을 바꾸고 다시 시도하세요.

en: Too many trait points allocated, change some traits or lower some stats and try again.
ko: 특성에 너무 많은 포인트를 할당했습니다. 특성을 바꾸거나 능력치를 낮추고 다시 시도하세요.

en: Too many stat points allocated, lower some stats and try again.
ko: 너무 많은 포인트를 할당했습니다. 능력치를 낮추고 다시 시도하세요.

en: Remaining points will be discarded, are you sure you want to proceed?
ko: 남은 포인트는 사라집니다. 계속하시겠습니까?

en: Are you SURE you're finished?  Your name will be randomly generated.
ko: 정말 이대로 끝내겠습니까?  캐릭터 이름이 무작위로 생성될 것입니다.

en: Are you SURE you're finished?
ko: 정말 이대로 끝냅니까?

en: Enter name.  Cancel to delete all.
ko: 이름을 기입하십시오. 전부 지우려면 취소하세요.

en: Select gender
ko: 젠더를 설정하세요.

en: Select outfit
ko: 복장 선택

en: Name of template:
ko: 템플릿 이름:

en: Keep in mind you may not use special characters like / in filenames
ko: 파일 이름으로 / 같은 특수문자 사용이 불가능하니 주의

en: player template
ko: 플레이어 양식

en: This %s is not good reading material.
ko: %s(은)는 읽기에 좋은 재질이 아닙니다.

en: I'm not smart enough to read this book.
ko: 이 책을 읽기에는 능력이 부족해.

en: I won't learn anything from this book.
ko: 이 책에서는 배울 게 없어.

en: I can't read!
ko: 읽지를 못하겠어!

en: I can't read without my glasses.
ko: 안경이 없어서 읽지를 못 하겠어.

en: %s starts reading.
ko: %s(이)가 독서를 시작합니다.

en: This can't be worn.
ko: 이건 입을 수 없어.

en: I tried but couldn't wear it.
ko: 입어보려고 했는데 입을 수가 없어.

en: <npcname> wears the %s.
ko: <npcname>(이)가 %s(을)를 입었습니다.

en: <npcname> puts away the %s.
ko: <npcname>(이)가 %s(을)를 다시 넣었습니다.

en: <npcname> drops the %s.
ko: <npcname>(이)가 %s(을)를 떨어뜨립니다.

en: <npcname> wields a %s.
ko: <npcname>(이)가 %s(을)를 장비합니다.

en: %s is tired of your incompetent leadership and abuse!
ko: %s(은)는 당신의 무능한 지도력과 권력남용에 질렸습니다!

en: <follower_mutiny>  Adios, motherfucker!
ko: <follower_mutiny> 아디오스, 썅년아!

en: %1$s says something but you can't hear it!
ko: %1$s(이)가 뭔가 말했지만 들을 수 없습니다!

en: %1$s says something but you can't reply to it!
ko: %1$s(이)가 뭔가 말했지만 대답할 수 없습니다!

en: %1$s saying "%2$s"
ko: %1$s(이)가 말했습니다. "%2$s"

en: Won't sell their own equipment
ko: 자신의 장비를 팔지 않음

en: Will never buy this
ko: 이것을 절대 사지 않음

en: Will not buy filthy items
ko: 더러운 물품을 사지 않음

en: Aware of your presence
ko: 당신을 눈치챔

en: Unaware of you
ko: 당신을 눈치채지 못함

en: Completely untrusting
ko: 완전히 불신 중

en: Very untrusting
ko: 매우 불신 중

en: Untrusting
ko: 불신 중

en: Uneasy
ko: 찜찜한

en: Trusting
ko: 신뢰 중

en: Very trusting
ko: 상당한 신뢰 중

en: Completely trusting
ko: 완전히 신뢰 중

en: Trust: %d (%s);
ko: 신뢰: %d (%s);

en: Thinks you're laughably harmless
ko: 완전히 안전하다고 생각

en: Thinks you're harmless
ko: 안전하다고 생각

en: Unafraid
ko: 경계심을 품

en: Wary
ko: 경계하고 있음

en: Afraid
ko: 두려운

en: Very afraid
ko: 매우 두려운

note: ~ Name of effect type id "eff_frightful_presence"
en: Terrified
ko: 공포에 질림

en: Fear: %d (%s);
ko: 공포: %d (%s);

en: Considers you a major liability
ko: 당신을 커다란 골칫거리로 여김

en: Considers you a burden
ko: 당신을 짐덩어리로 여김

en: Considers you an annoyance
ko: 당신이 짜증스러움

en: Doesn't care about you
ko: 무관심함

en: Values your presence
ko: 가치 있게 여김

en: Treasures you
ko: 당신을 소중하게 여김

en: Best Friends Forever!
ko: 영원한 친구!

en: Value: %d (%s);
ko: 가치: %d (%s);

en: You can do no wrong!
ko: 완전 착한 친구!

en: You're good people
ko: 넌 좋은 사람이야

en: Thinks well of you
ko: 호감이 있음

en: Ambivalent
ko: 애매한 관계

en: Pissed off
ko: 열받음

en: About to kill you
ko: 살의를 느낌

en: Anger: %d (%s).
ko: 분노: %d (%s).

en: %s disappears.
ko: %s (이)가 사라집니다.

en: %s dies!
ko: %s(이)가 죽었습니다!

en: A cold shock of guilt washes over you.
ko: 차가운 죄책감이 당신을 덮칩니다.

en: You feel ashamed of your actions.
ko: 당신은 자신의 행동에 부끄러움을 느낍니다.

en: Wants to talk
ko: 이야기 하고 싶어함

en: Waiting for you
ko: 당신을 기다림

en: Mugging you
ko: 당신을 처다봄

en: Waiting for you to leave
ko: 당신이 떠나기를 기다림

en: Attacking to kill
ko: 공격중

en: Fleeing
ko: 도망침

en: Healing you
ko: 당신을 치료

en: Performing a task
ko: 작업 수행중

en: Trying to recover stolen goods
ko: 훔친 물건 되찾으려 시도

en: NPC Legacy Attitude
ko: NPC 구식 태도

en: Is still innocent and killing them will be considered murder.
ko: 무고한 대상. 죽이면 살인으로 간주됨.

en: He
ko: 그는

en: She
ko: 그녀는

en: is uninjured.
ko: 아무 부상도 입지 않았습니다.

en: is lightly injured.
ko: 경미한 부상을 입었습니다.

en: is moderately injured.
ko: 상당한 부상을 입었습니다.

en: is heavily injured.
ko: 심한 부상을 입었습니다.

en: is severely injured.
ko: 극심한 부상을 입었습니다.

en: is nearly dead!
ko: 부상으로 인해 죽기 직전입니다!

en: <npcname> gets angry!
ko: <npcname>(이)가 화났습니다!

en: <npcname> gets scared!
ko: <npcname>(이)가 겁에 질렸습니다!

en: <npcname> calms down.
ko: <npcname>(이)가 진정됐습니다.

en: <npcname> is no longer afraid.
ko: <npcname>(은)는 이제 두려워하지 않습니다.

en: I'm holing up here for safety.  Long term, %s
ko: 안전을 위해 여기에 숨어 있습니다. 장기적으로, %s

en: I run the shop here.
ko: 난 여기서 가게를 운영해.

en: Currently, I'm guarding this location.  Overall, %s
ko: 현재는 이 장소를 경비중이야. 종합적으론, %s

en: Right now, I'm <current_activity>.  In general, %s
ko: 지금 당장은 <current_activity> 중이야.  일반적으론, %s

en: %1$s's
ko: %1$s의

en: %1$s, %2$s's
ko: %1$s, %2$s의

en: <npcname> does not trust you enough
ko: <npcname>(은)는 거래할 만큼 당신을 신뢰하지 않습니다

en: bandit
ko: 산적

en: maniac
ko: 미친놈

en: %s is starting to panic a bit.
ko: %s가 약간 당황하기 시작합니다.

en: %s is panicking!
ko: %s가 당황하고 있습니다!

en: %s lies down to sleep.
ko: %s(이)가 자려고 누웠습니다.

en: <npcname> activates their %s.
ko: <npcname>이(가) 자신의 %s를 활성화합니다.

en: <npcname> deactivates their %s.
ko: <npcname>이(가) 자신의 %s를 비활성화합니다.

en: %1$s tries to climb the %2$s but slips.
ko: %1$s(이)가 %2$s(을)를 넘으려고 했지만 미끄러집니다.

en: %1$s climbs over the %2$s.
ko: %1$s(이)가 %2$s(을)를 넘습니다.

en: %s has to really cram their huge body to fit.
ko: %s는 거대한 몸을 억지로 끼워 넣어야 합니다.

en: Hold on, I want to pick up that %s.
ko: 잠깐, 저 %s(을)를 줍고 싶은데.

en: %1$s picks up a %2$s and a %3$s.
ko: %1$s(이)가 %2$s와 %3$s(을)를 줍습니다.

en: %s looks around nervously, as if searching for something.
ko: %s(이)가 무언가를 찾으려는 것같이 불안하게 주변을 두리번거린다.

en: %s completed the assigned task.
ko: %s(이)가 할당된 작업을 마쳤습니다.

en: %1$s throws a %2$s.
ko: %1$s(이)가 %2$s(을)를 던집니다!

en: %1$s starts healing %2$s.
ko: %1$s가 %2$s를 치료하기 시작합니다.

en: %1$s heals %2$s.
ko: %1$s(이)가 %2$s(을)를 치료합니다.

en: %1$s starts applying a %2$s.
ko: %1$s가 %2$s를 적용하기 시작합니다.

en: %1$s takes some %2$s.
ko: %1$s(이)가 %2$s(을)를 복용합니다.

en: %1$s takes %2$s's money!
ko: %1$s(이)가 %2$s의 돈을 훔쳐갔습니다!

en: %s takes your money!
ko: %s(이)가 돈을 훔쳐갔습니다!

en: %1$s takes %2$s's %3$s.
ko: %1$s(이)가 %2$s의 %3$s(을)를 훔쳐갔습니다.

en: %1$s takes your %2$s.
ko: %1$s(이)가 내 %2$s(을)를 훔쳐갔습니다.

en: From your two-way radio you hear %s reporting in, 'I've arrived, boss!'
ko: 양방향 라디오를 통해 당신은 %s(이)가 보고하는 것을 들었습니다. '도착했습니다, 보스!'

en: %s %s%s
ko: %s %s %s

en: %1$s reloads their %2$s.
ko: %1$s(이)가 %2$s(을)를 재장전 합니다.

en: INTIMIDATE
ko: 위협

en: LIE
ko: 거짓말

en: PERSUADE
ko: 설득

en: Finish selection
ko: 선택 완료

en: Proficiency
ko: 기술역량

en: %s currently has these temporary orders:
ko: %s의 현재 임시 명령:

en: Other followers might have different temporary orders.
ko: 다른 동료는 별도의 임시 명령을 갖고 있을 수 있습니다.

en: Issue what temporary order?
ko: 어떤 임시 명령을 내리겠습니까?

en: Done issuing orders
ko: 명령 완료

en: Don't engage hostiles for the time being
ko: 적과 교전하지 마

en: Go back to your usual engagement habits
ko: 평소의 교전 수칙으로 돌아가

en: Don't use ranged weapons for a while
ko: 당분간 원거리 무기를 사용하지마

en: Use whatever weapon you normally would
ko: 평소에 쓰던 무기로 들어

en: Hold off on pulping zombies for a while
ko: 당분간 좀비를 부수지 마

en: Pulp zombies if you like
ko: 원한다면 좀비를 부숴

en: Go back to keeping your usual distance
ko: 평소에 하던대로 거리를 유지해

en: Stick close to me for now
ko: 당장은 내 옆에 붙어있어

en: Move farther from me if you need to
ko: 필요하면 내게서 떨어져도 돼

en: Go back to your usual sleeping habits
ko: 평소 수면 습관으로 돌아가

en: Take a nap if you need it
ko: 필요하면 낮잠을 자

en: Let's go back to your usual behaviors
ko: 평소 하던 행동방식으로 돌아가

en: What should be worked on?
ko: 무엇을 작업해야 할까요?

en: Organizing loot into zones
ko: 전리품을 구역으로 정리

en: Butchering corpses
ko: 시체 도축

en: Chopping down trees
ko: 나무 베기

en: Chopping logs into planks
ko: 통나무를 판자로 자르기

en: Constructing blueprints
ko: 청사진 건설

en: Crafting item
ko: 물품 제작

en: Disassembly of items
ko: 물품 분해

en: Farming plots
ko: 농경지 경작

en: Fishing in a zone
ko: 구역에서 낚시

en: Mining out tiles
ko: 타일 채굴

en: Mopping up stains
ko: 얼룩 닦기

en: Study from books you have in order
ko: 소지한 책 순서대로 학습

en: Deconstructing vehicles
ko: 차량 해체

en: Repairing vehicles
ko: 차량 수리

en: Taking it easy (Stop what they are working on)
ko: 쉬기 (작업 중인 것을 중단)

en: You can't speak without your face!
ko: 얼굴이 없어 대화할 수 없습니다!

en: What do you want to do?
ko: 무엇을 하시겠습니까?

en: Talk to…
ko: 말을 걸기…

en: Tell %s to work on…
ko: %s에게 …을 작업하라고 지시

en: Tell someone to work on…
ko: 누군가에게 …을 작업하라고 지시

en: Yell a sentence
ko: 고함 질러 말하기

en: Emote
ko: 감정 표현

en: Whistle at your animals pulling vehicles to follow you.
ko: 차량을 끌고 있는 동물들에게 당신을 따라오도록 휘파람을 붑니다.

en: Utter a magical command that will order your magical vehicles to follow you.
ko: 마법 차량이 당신을 따라다니도록 하는 마법의 명령어를 발합니다.

en: Utter a magical command that will order your magical vehicles to stop following you.
ko: 마법 차량이 당신을 따라다니지 않도록 하는 마법의 명령어를 발합니다.

en: Whistle at your animals pulling vehicles to stop following you.
ko: 차량을 끌고 있는 동물들에게 당신을 그만 따라오도록 휘파람을 붑니다.

en: Tell %s to follow
ko: %s에게 따라오라고 말하기

en: Tell someone to follow…
ko: 따라오라고 말하기…

en: Start a training seminar
ko: 훈련 세미나 시작

en: Start a training seminar (You've already taught enough for now)
ko: 훈련 세미나 시작 (지금은 충분히 가르쳤습니다)

en: Tell %s to guard
ko: %s에게 경비를 서라고 말하기

en: Tell someone to guard…
ko: 경비를 서라고 말하기…

en: Tell %s to move to location
ko: %s에게 특정 지점으로 향하라고 이야기하기

en: Tell someone to move to location…
ko: 누군가에게 특정 지점으로 향하라고 이야기하기…

en: Tell everyone on your team to wake up
ko: 모두에게 일어나라고 말하기

en: Tell everyone on your team to mount up
ko: 모두에게 올라타라고 말하기

en: Tell everyone on your team to dismount
ko: 모두에게 내리라고 말하기

en: Tell everyone on your team to prepare for danger
ko: 모두에게 위험에 대비하라고 말하기

en: Tell everyone on your team to relax (Clear Overrides)
ko: 모두에게 휴식을 취하라고 말하기 (임시 명령 해제)

en: Tell everyone on your team to temporarily…
ko: 모두에게 일시적인 명령 내리기…

en: Talk to whom?
ko: 누구에게 말을 겁니까?

en: loudly.
ko: 크게 소리지릅니다.

en: Enter a sentence to yell
ko: 고함 지를 문장 입력

en: What do you want to emote?  (This will have no in-game effect!)
ko: 어떤 감정을 표현하시겠습니까? (이것은 게임 내 효과가 없습니다!)

en: What would you like to teach?
ko: 무엇을 가르치고 싶으신가요?

en: Who should participate in the training seminar?
ko: 훈련 세미나에 누가 참여해야 할까요?

en: Who should guard here?
ko: 누가 여기를 지킵니까?

en: Everyone guard here!
ko: 모두 여기를 지켜!

en: Guard here, %s!
ko: %s, 여기를 지켜!

en: Who should move?
ko: 누구를 이동시킬까요?

en: This destination can't be reached.
ko: 해당 목적지에 도달할 수 있는 경로가 없습니다.

en: Everyone move there!
ko: 다들 움직여!

en: Move there, %s!
ko: 움직여, %s!

en: Who should follow you?
ko: 누가 당신을 따라갑니까?

en: Everyone follow me!
ko: 모두 나를 따라 와!

en: Follow me, %s!
ko: %s, 날 따라와!

en: Stay awake!
ko: 자지마!

en: Mount up!
ko: 올라타!

en: Dismount!
ko: 내려!

en: We're in danger.  Stay awake, stay close, don't go wandering off, and don't open any doors.
ko: 앞에 위협이 있어. 모두들 긴장하고 가까이 붙어있어. 돌아다니지 말고 아무 문도 열지마.

en: As you were.
ko: 그대로 있어.

en: Who should we assign?
ko: 누구를 배정해야 할까요?

en: You yell %s
ko: %s

en: %s yelling %s
ko: %s(이)가 %s 라고 소리칩니다.

en: %s talked to you.
ko: %s(이)가 말을 걸어왔다.

en: &%s stays silent.
ko: &%s(이)가 침묵을 지킵니다.

en: &You can't talk without your face.
ko: &얼굴이 없어 대화를 할 수 없습니다.

en: &You are deaf and can't talk.
ko: &귀가 들리지 않아 대화할 수 없습니다.

en: &You are deaf and can't talk.  When you don't respond, %s becomes angry!
ko: &당신은 귀가 먹었고 말을 할 수가 없습니다. 대답을 하지 않으면 %s(이)가 화를 낼 것입니다!

en: &You are mute and can't talk.
ko: &당신은 벙어리라서 말할 수 없습니다.

en: &You are mute and can't talk.  When you don't respond, %s becomes angry!
ko: &당신은 벙어리라서 말할 수 없습니다. 당신이 응답하지 않으면 %s이(가) 화를 냅니다!

en: &Thou art but a lowley churl and ye know not this newe tongue.  %s seems unable to understand what you're saying.
ko: &너는 비천한 촌뜨기이며 이 새로운 언어를 모른다. %s은(는) 당신이 말하는 것을 이해하지 못하는 것 같습니다.

en: &Thou art but a lowley churl and ye know not this newe tongue.  Unable to understand your dialect, %s becomes angry!
ko: &너는 비천한 촌뜨기이며 이 새로운 언어를 모른다. 당신의 방언을 이해하지 못해 %s이(가) 화를 냅니다!

en: &Thou art but a lowley churl wyth litel understonding of this newe langage, yet %s can understand you and seems willing to trade!
ko: &너는 이 새로운 언어를 거의 이해하지 못하는 비천한 촌뜨기이지만, %s는 당신을 이해하고 거래할 의향이 있는 것 같습니다!

en: %1$s is sedated and can't be moved or woken up until the medication or sedation wears off.
    You estimate it will wear off in %2$s.
ko: %1$s(은)는 깊이 잠든 상태이고, 치료 과정이나 진정제의 효과가 종료될 때까지 움직이거나 깨울 수 없습니다.
    아마 %2$s 뒤에 효과가 끝날 것 같습니다.

en:   And I have more I'd like you to do.
ko:   그리고 네가 해 줬으면 하는 게 더 있어.

en:   I could use a hand with something else if you are interested.
ko:   그리고 도와줬으면 하는 일이 있어.

en:   If you are interested, I have another job for you.
ko: 관심있으면, 줄 일이 있는데.

en: Shall we resume?
ko: 계속 할까?

en: Sorry, I'm not sure how to teach the blind.
ko: 죄송합니다, 맹인을 어떻게 가르쳐야 할지 모르겠습니다.

en: Sorry, but it doesn't seem I have anything to teach you.
ko: 미안, 내가 가르쳐줄수 있는게 없는 것 같아.

en: Here's what I can teach you…
ko: 내가 가르쳐 줄 수 있는 건…

en: Sorry, there's nothing I can learn from you.
ko: 죄송합니다, 당신에게서 배울 것이 없습니다.

en: Sure, I'm all ears.
ko: 물론이죠, 경청하겠습니다.

en: What do you want me to teach?
ko: 무엇을 가르쳐주기를 원하십니까?

en: &You yell, but can't hear yourself.
ko: &고함을 질렀지만, 아무것도 들리지 않습니다.

en: &You yell, but can't form words.
ko: &당신은 소리치지만, 말을 할 수 없습니다.

en: &You yell.
ko: &당신은 외쳤다.

en: &You're blind and can't look at %s.
ko: &당신은 맹인이라서 %s를 볼 수 없습니다.

en: YES, MASTER!
ko: 예, 주인님!

note: ~ Response to NPC dialogue
en: Tell me about it.
ko: 조금 더 자세히 말해 줘.

en: I have news.
ko: 말해줄게 있어.

note: ~ Response to NPC dialogue
en: Oh, okay.
ko: 오. 알았어.

en: You're not sure how to teach them while blind.
ko: 맹인 상태에서 그들을 어떻게 가르쳐야 할지 모르겠습니다.

note: ~ Snippet in category "<end_talking_nevermind>" ~ Avatar response indicated that the conversation is over.
en: Eh, never mind.
ko: 어… 아무것도 아냐.

en: Yes, let's resume training %s
ko: 좋아, 훈련을 다시 시작하자고 %s

en: Okay, thanks.
ko: 좋아, 고마워.

en: Let's keep moving.
ko: 계속 움직이자.

en: OBEY ME!
ko: 내게 복종해!

note: ~ Response to NPC dialogue
en: Bye.
ko: 잘가.

en: Ho there, otherwyrldly devyl!  Have yow ware for to chaffare?
ko: 이봐, 이세계의 악마! 거래할 물건이 있나?

en: Farewell!
ko: 잘 가!

en: doing this and that
ko: 이것저것 하는 중

en: a few days
ko: 며칠

en: You'll be helpless!  Proceed?
ko: 당신은 무력해질 것입니다!  계속합니까?

note: ~ %1%s is the NPC name, %2$s is an item
en: %1$s gives you a %2$s.
ko: %1$s(이)가 당신에게 %2$s(을)를 주었습니다.

note: ~ %1%s is the NPC name, %2$d is a number of items, %3$s are items
en: %1$s gives you %2$d %3$s.
ko: %1$s(이)가 당신에게 %2$d개의 %3$s(을)를 주었습니다.

en: You can't afford it!
ko: 지불할 수 없습니다!

note: ~ %1$s is a translated item name
en: You don't have a %1$s!
ko: %1$s(이)가 없습니다!

note: ~ %1%s is the NPC name, %2$s is an item
en: You give %1$s a %2$s.
ko: %1$s에게 %2$s(을)를 주었습니다.

note: ~ %1%s is the NPC name, %2$d is a number of items, %3$s are items
en: You give %1$s %2$d %3$s.
ko: %1$s에게 %2$d 개의 %3$s(을)를 주었습니다.

note: ~ %1%s is the "You" or the NPC name, %2$s are a translated item name
en: %1$s doesn't have a %2$s!
ko: %1$s(은)는 %2$s(을)를 가지고 있지 않다!

en: Really continue?  You will hand over the following items:
ko: 정말 계속하시겠습니까? 다음 물품을 넘겨줄 것입니다:

en: Select an option.
ko: 옵션 선택.

en: %s wants to talk to you.
ko: %s가 당신과 이야기하고 싶어 합니다.

en: I can't think of a single place I can build a camp.
ko: 캠프를 지을 만한 곳이 한 군데도 생각나지 않습니다.

en: Select a destination
ko: 목적지를 선택하세요

en: My current location
ko: 내 현재 위치

en: My destination
ko: 내 목적지

en: That is not a valid destination for %s.
ko: 그 곳은 %s에게 유효한 목적지가 아닙니다.

en: Estimated time to arrival: %1$s  
    Tiles to travel: %2$s  
    Is this path and destination acceptable?
ko: 예상 도착 시간: %1$s  
    이동할 타일: %2$s  
    이 경로와 목적지가 허용됩니까?

en: %1$s is assigned to %2$s
ko: %1$s(은)는 %2$s에 지정되어 있음

en: %s begins to follow you.
ko: %s(이)가 따라오기 시작합니다.

en: %s starts ignoring you.
ko: %s(이)가 더이상 따라오지 않습니다.

en: You start a fight with %s!
ko: %s(와)과 전투를 시작합니다!

en: %s doesn't have any bionics installed…
ko: %s에는 바이오닉스가 설치되어 있지 않습니다…

en: Which bionic do you wish to uninstall?
ko: 어느 바이오닉을 제거합니까?

en: You decide to hold off…
ko: 지금은 내버려두기로 합니다…

en: %s has nothing to give!
ko: %s에겐 줄 것이 아무것도 없습니다!

en: %1$s gives you a %2$s
ko: %1$s(이)가 %2$s(을)를 줬다.

en: Choose a new facial hair style
ko: 새로운 수염 스타일을 고르십시오

en: Actually…  I've changed my mind.
ko: 사실은… 마음이 바꼈어.

en: You get a trendy new cut!
ko: 새 헤어스타일을 골랐습니다!

en: %s gives you a decent haircut…
ko: %s(이)가 멋지게 머리를 잘라주었습니다…

en: %s gives you a decent shave…
ko: %s(이)가 멋지게 면도를 해주었습니다…

en: That was a pleasant conversation with %s.
ko: %s(와)과의 즐거운 대화였습니다.

en: I don't have anything to drop off.
ko: 내려놓을 것이 없습니다.

en: %s turns hostile!
ko: %s(이)가 적대적이게 되었습니다!

en: %s turns to flee!
ko: %s(이)가 도망간다!

en: %s leaves.
ko: %s(이)가 떠납니다.

en: %s stops following.
ko: %s(이)가 따라오기를 멈춘다.

en: %s feels less threatened by you.
ko: %s(은)는 당신에게 가졌던 두려움이 조금 가신 것 같습니다.

en: Pause to stay still.  Any movement may cause %s to attack.
ko: 조금이라도 움직이면 %s(이)가 공격합니다.

en: Pay:
ko: 지불:

en: Who should participate?
ko: 누가 참여해야 할까요?

en: Select a follower
ko: 동료 선택

en: Set, toggle, or reset selected rule
ko: 선택된 규칙 설정, 토글 또는 재설정

en: Exporting rules from <color_white>%s</color>
ko: <color_white>%s</color>에서 규칙 내보내기

en: Importing rules to <color_white>%s</color>
ko: <color_white>%s</color>로 규칙 가져오기

en: Return to rules settings
ko: 규칙 설정으로 돌아가기

en: Functions unavailable.  %s is your only follower.
ko: 기능을 사용할 수 없습니다. %s이(가) 당신의 유일한 추종자입니다.

en: Toggle export/import
ko: 내보내기/가져오기 토글

en: Individual settings are colored if they already match to %s.
ko: 개별 설정은 이미 %s와 일치하는 경우 색상이 지정됩니다.

en: Aiming
ko: 조준

en: Engagement
ko: 교전

en: CBM recharge
ko: CBM 재충전

en: CBM reserve
ko: CBM 예비

en: Pickup list
ko: 줍기 목록

en: Rules for your follower, %s
ko: 당신의 추종자 %s를 위한 규칙

en: Import settings from follower
ko: 추종자로부터 설정 가져오기

en: Export settings to follower
ko: 추종자에게 설정 내보내기

en: Hotkey:
ko: 단축키:

en: Default ALL
ko: 모두 기본값

en: Engagement rules:
ko: 교전 규칙:

en: Aiming rules:
ko: 조준 규칙:

en: CBM recharging rules:
ko: CBM 재충전 규칙:

en: CBM reserve rules
ko: CBM 예비 규칙

en: Rules for your follower
ko: 당신의 추종자를 위한 규칙

en: World Defaults
ko: 기본 월드맵

en: This page is invalid
ko: 이 페이지는 유효하지 않습니다.

en: Default: %s - Values: %s
ko: 기본값: %s - 선택값: %s

en: Default: False
ko: 기본값: 꺼짐

en: Default: True
ko: 기본값: 켜짐

en: Default: %d - Min: %d, Max: %d
ko: 기본값: %d - 최소: %d, 최대: %d

en: Default: %d: %s
ko: 기본값: %d: %s

en: Default: %.2f - Min: %.2f, Max: %.2f
ko: 기본값: %.2f - 최소: %.2f, 최대: %.2f

en: Hoder's
ko: Hoder 타일셋

en: Deon's
ko: Deon 타일셋

en: System language
ko: 시스템 언어

en: Default character name
ko: 기본 캐릭터 이름

en: Set a default character name that will be used instead of a random name on character creation.
ko: 캐릭터 생성 시 무작위 이름 대신 사용할 기본 캐릭터 이름을 설정합니다.

en: Auto pickup options
ko: 자동 줍기 옵션

en: Options regarding auto pickup.
ko: 자동 줍기에 대한 설정.

en: Auto pickup enabled
ko: 자동 줍기 켜기

en: If true, enable item auto pickup.  Change pickup rules with the Auto pickup manager.
ko: 자동 줍기를 활성화합니다. 자동 줍기 관리자를 열어서 규칙을 변경합니다.

en: Auto pickup adjacent
ko: 인접영역 자동 줍기

en: If true, enable auto pickup items one tile around to the player.  You can assign No Auto Pickup zones with the Zones manager for e.g. your homebase.
ko: 플레이어 주변 한 칸까지 자동 줍기를 활성화합니다. 영역 관리자를 통해 자동 줍기 금지 구역을 설정할 수 있습니다(예시: 당신의 본거지 내에서는 자동 줍기를 하지 않도록 할 수 있습니다).

en: Auto pickup owned items
ko: 자동 줍기 소유 물품

en: If true, items that belong to your faction will be included in auto pickup.
ko: 활성화하면 소속 세력에 속한 물품들이 자동 줍기에 포함됩니다.

en: Auto pickup weight limit
ko: 자동 줍기 무게 한도

en: Auto pickup items with weight less than or equal to [option] * 50 grams.  You must also set the small items option.  0 = disabled.
ko: 무게가 [옵션] * 50그램 이하인 물건을 자동으로 줍습니다. 작은 물건 옵션도 설정해야 합니다. 0 = 비활성화.

en: Auto pickup volume limit
ko: 자동 줍기 부피 한도

en: Auto pickup items with volume less than or equal to [option] * 50 milliliters.  You must also set the light items option.  0 = disabled.
ko: 부피가 [옵션] * 50밀리리터 이하인 물건을 자동으로 줍습니다. 가벼운 물건 옵션도 설정해야 합니다. 0 = 비활성화.

en: Auto pickup safe mode
ko: 자동 줍기 안전모드

en: If true, auto pickup is disabled as long as you can see monsters nearby.  This is affected by 'Safe mode proximity distance'.
ko: 활성화하면 괴물이 눈에 보이는 한 자동 줍기를 하지 않습니다.  '안전 모드 작동 범위'에 영향을 받습니다.

en: List items within no auto pickup zones
ko: 자동 줍기 금지 영역의 물품 목록화

en: If true, you will see messages about items you step on, within no auto pickup zones.
ko: 자동 줍기 금지 구역 안에서 물건이 있는 곳 위에 서있을 때 메시지를 보게 됩니다.

en: Auto features options
ko: 자동 기능 옵션

en: Options regarding auto features.
ko: 자동 기능에 대한 설정.

en: Additional auto features
ko: 특정 작업 자동화

en: If true, enables configured auto features below.  Disabled as long as any enemy monster is seen.
ko: 활성화시키면, 특정 키를 입력하지 않아도 자동으로 특정작업을 할 수 있게 해줍니다. 적대적인 괴물 발견시 자동으로 작업이 중단됩니다.

en: Auto pulp or butcher
ko: 자동 부수기/해체

en: Action to perform when 'Auto pulp or butcher' is enabled.  Pulp: Pulp corpses you stand on.  - Pulp Adjacent: Also pulp corpses adjacent from you.  - Butcher: Butcher corpses you stand on.
ko: '자동 부수기/해체' 가 활성화될 때 수행할 행동을 설정합니다. 부수기: 위에 올라선 시체를 부숩니다.  -근처 부수기: 근처 시체도 같이 부숩니다. -시체 해체: 위에 올라선 시체를 해체합니다.

en: Pulp
ko: 부수기

en: Pulp Zombies Only
ko: 부수기 (좀비만)

en: Pulp Adjacent
ko: 근처 부수기

en: Pulp Adjacent Zombie Only
ko: 근처 부수기 (좀비만)

en: Pulp or Dismember
ko: 펄프화 또는 해체

en: Pulp or Dismember Adjacent
ko: 인접한 것 펄프화 또는 해체

en: Pulp or Dismember Zombie Only
ko: 좀비만 펄프화 또는 해체

en: Pulp or Dismember Adjacent Zombie Only
ko: 인접한 좀비만 펄프화 또는 해체

en: Auto mining
ko: 자동 채광

en: If true, enables automatic use of wielded pickaxes and jackhammers whenever trying to move into mineable terrain.
ko: 곡괭이나 착암기를 장착하고 있을 경우, 굴착 가능한 지역으로 이동할 때마다 자동으로 사용합니다.

en: Auto mopping
ko: 자동 청소

en: If true, enables automatic use of wielded mops to clean surrounding terrain.
ko: 활성화하면, 들고 있는 대걸레로 주변 지형들을 자동으로 청소합니다.

en: Auto foraging
ko: 자동 채집

en: Action to perform when 'Auto foraging' is enabled.  Bushes: Only forage bushes.  - Trees: Only forage trees.  - Crops: Only forage crops.  - Everything: Forage bushes, trees, crops, and everything else including flowers, cattails etc.
ko: 자동 채집이 켜져 있을 때의 행동. 수풀: 수풀만 채집함. - 나무 : 나무만 채집함. 작물 : 작물만 채집함. - 모두 : 수풀, 나무, 그리고 꽃과 같은 나머지 모두를 채집함.

en: Bushes
ko: 수풀

en: Crops
ko: 작물

en: Trees
ko: 나무

en: Player safety options
ko: 플레이어 안전 옵션

en: Options regarding player safety.
ko: 플레이어 안전에 대한 설정.

en: Dangerous pickups
ko: 무거워도 줍기

en: If true, will allow player to pick new items, even if it causes them to exceed the weight limit.
ko: 플레이어가 무게 제한을 초과하더라도 새 물건을 집을 수 있도록 허용합니다.

en: Dangerous terrain warning prompt
ko: 위험한 지형 경고

en: Always: You will be prompted to move onto dangerous tiles.  Running: You will only be able to move onto dangerous tiles while running and will be prompted.  Crouching: You will only be able to move onto a dangerous tile while crouching and will be prompted.  Never:  You will not be able to move onto a dangerous tile unless running and will not be warned or prompted.
ko: 켬: 위험한 타일로 이동 시 경고 메시지가 출력될 것입니다. 달리기: 달리는 중에만 위험한 타일 위로 이동할 수 있으며 경고 메시지가 출력될 것입니다. 앉기: 앉아있는 동안에만 위험한 타일 위로 이동할 수 있으며 경고 메시지가 출력될 것입니다. 끔: 달리는 중이 아니면 위험한 타일 위로 이동할 수 없으며 경고 메시지가 출력되지 않습니다.

en: Force smart engine controller off
ko: 스마트 엔진 컨트롤러 강제로 끄기

en: If enabled, turn off the smart engine controller when you turn off the engine of the car without an electric motor.
ko: 전기 모터가 없는 차량의 시동을 끌 때 스마트 엔진 컨트롤러를 끕니다.

en: Safe mode options
ko: 안전 모드 옵션

en: Options regarding safe mode.
ko: 안전 모드 관련 설정.

en: Safe mode
ko: 안전모드

en: If true, will hold the game and display a warning if a hostile monster/NPC is approaching.
ko: 게임을 일시 중지하고 적대적인 괴물/NPC가 접근하면 경고를 표시합니다.

en: Safe mode proximity distance
ko: 안전 모드 작동 범위

en: If safe mode is enabled, distance to hostiles at which safe mode should show a warning.  0 = Max player view distance.  This option only has effect when no safe mode rule is specified.  Otherwise, edit the default rule in Safe mode manager instead of this value.
ko: 안전 모드가 활성화된 경우 안전 모드가 경고를 표시할 적과의 거리입니다. 0 = 최대 플레이어 시야 거리. 이 설정은 안전 모드 규칙을 지정하지 않은 경우에만 적용됩니다. 그렇지 않은 경우, 이 값 대신에 안전 모드 관리자에서 기본 규칙을 편집하세요.

en: Safe mode when driving
ko: 운전 중 안전모드

en: If true, safe mode will alert you of hostiles while you are driving a vehicle.
ko: 안전모드가 켜진 상태로 차량을 운전하는 도중 적을 발견할 경우 안전모드가 작동합니다.

en: Auto reactivate safe mode
ko: 안전모드 자동 재설정

en: If true, safe mode will automatically reactivate after a certain number of turns.  See option 'Turns to auto reactivate safe mode.'
ko: 이 설정을 켜면 일정 턴 수가 지난 뒤에 알아서 안전모드를 재설정합니다. '안전모드 자동 재설정 턴 수' 설정 참고

en: Turns to auto reactivate safe mode
ko: 안전모드 자동 재설정 턴 수

en: Number of turns after which safe mode is reactivated.  Will only reactivate if no hostiles are in 'Safe mode proximity distance.'
ko: 안전 모드가 자동으로 재설정되기까지 걸리는 턴 수. 안전모드 작동 범위 내에 적대적인 개체가 없을 때에만 재설정됩니다.

en: Turns to remember ignored monsters
ko: 안전모드/괴물 무시 턴 수

en: Number of turns an ignored monster stays ignored after it is no longer seen.  0 disables this option and monsters are permanently ignored.
ko: 안전모드 경고가 활성화된 괴물이 더 이상 보이지 않은 후에도 무시된 상태로 남아 있는 턴 수입니다. 0은 이 옵션을 비활성화하며 괴물은 영구히 무시됩니다.

en: Realtime turn progression
ko: 실시간 턴 진행

en: If higher than 0, monsters will take periodic gameplay turns.  This value is the delay between each turn, in seconds.  Works best with Safe Mode disabled.  0 = disabled.
ko: 0보다 크면 괴물이 주기적으로 게임플레이 턴을 진행합니다. 이 값은 각 턴 사이의 지연 시간(초)입니다. 안전 모드를 비활성화한 상태에서 가장 잘 작동합니다. 0 = 비활성화.

en: Autosave options
ko: 자동 저장 옵션

en: Options regarding autosave.
ko: 자동 저장 관련 설정.

en: If true, game will periodically save the map.  Autosaves occur based on in-game turns or realtime minutes, whichever is larger.
ko: 게임이 주기적으로 맵을 저장합니다. 자동 저장은 게임 내 턴 또는 실제 시간(분) 중 더 큰 시간을 기준으로 이루어집니다.

en: Game turns between autosaves
ko: 자동 저장을 하는 게임 턴 간격

en: Number of game turns between autosaves.
ko: 자동 저장 사이의 게임 턴 수입니다.

en: Real minutes between autosaves
ko: 실제 분당 자동 저장 간격

en: Number of realtime minutes between autosaves.
ko: 자동 저장 사이의 실제 시간(분) 수입니다.

en: Auto notes options
ko: 자동 노트 옵션

en: Options regarding auto notes.
ko: 자동 메모 관련 옵션.

en: Auto notes
ko: 자동메모

en: If true, automatically sets notes.
ko: 자동으로 메모를 설정합니다.

en: Auto notes (stairs)
ko: 자동 메모 (계단)

en: If true, automatically sets notes on places that have stairs that go up or down.
ko: 오르내리는 계단이 있는 장소에 자동으로 메모를 설정합니다.

en: Auto notes (map extras)
ko: 자동 메모 (특이한 지역)

en: If true, automatically sets notes on places that contain various map extras.
ko: 설정을 켜면, 자동으로 다양한 특이 지역에 메모를 남깁니다.

en: Auto notes (dropped favorites)
ko: 자동 메모 (떨어뜨린 즐겨찾기)

en: If true, automatically sets notes when player drops favorited items.
ko: 플레이어가 즐겨찾는 물건을 떨어뜨릴 때 자동으로 메모를 설정합니다.

en: Misc Options
ko: 기타 설정

en: Miscellaneous options.
ko: 기타 설정.

en: Circular distances
ko: 원형 거리 계산

en: If true, the game will calculate range in a realistic way: light sources will be circles, diagonal movement will cover more ground and take longer.  If false, everything is square: moving to the northwest corner of a building takes as long as moving to the north wall.
ko: 켜면 게임이 현실적인 방식으로 거리를 계산합니다. 광원은 원이 되며, 대각선 이동은 더 많은 지면을 건너며 더 오래 걸립니다. 끄면 모든 것이 정사각형으로 계산되어 건물의 북서쪽 모서리로 이동하는 것과 북쪽 벽으로 이동하는 것에는 똑같은 시간이 걸립니다.

en: Drop empty containers
ko: 빈 용기 버리기

en: Set to drop empty containers after use.  No: Don't drop any.  - Watertight: All except watertight containers.  - All: Drop all containers.
ko: 사용하고 남은 빈 용기를 버리도록 설정합니다. 아니오 : 버리지 않음. - 식수제한 : 식수용기를 제외한 나머지를 버림. - 모두 : 모든 용기를 버림

en: Watertight
ko: 식수제한

en: DeathCam
ko: 데스캠

en: Always: Always start deathcam.  Ask: Query upon death.  Never: Never show deathcam.
ko: 켬: 언제나 데스캠을 실행합니다. 묻기: 사망시 물어봅니다. 끔: 데스캠을 실행하지 않습니다.

en: Special event spawns
ko: 특별한 이벤트 생성

en: If not disabled, unique items and/or monsters can spawn during special events (Christmas, Halloween, etc.)
ko: 끄지 않으면 특별 이벤트(크리스마스, 할로윈 등) 기간 동안 특별 물건들 및/또는 괴물이 생성될 수 있습니다.

en: Soundpack options
ko: 사운드팩 옵션

en: Options regarding soundpack.
ko: 사운드팩 관련 옵션.

en: Sound enabled
ko: 소리 켜짐

en: If true, music and sound are enabled.
ko: 이 설정을 켜면 음악과 소리가 켜집니다.

en: Choose soundpack
ko: 사운드팩 선택

en: Choose the soundpack you want to use.  Requires restart.
ko: 원하는 사운드팩을 설정하세요. 재시작 필요

en: Music volume
ko: 배경음 크기

en: Adjust the volume of the music being played in the background.
ko: BGM의 음량을 설정합니다.

en: Sound effect volume
ko: 효과음 크기

en: Adjust the volume of sound effects being played by the game.
ko: 게임에서 사용되는 효과음의 음량을 설정합니다.

en: Ambient sound volume
ko: 환경음 크기

en: Adjust the volume of ambient sounds being played by the game.
ko: 게임에서 사용되는 환경음의 음량을 설정합니다.

en: Switch language.  Each percentage is the fraction of strings translated for that language.
ko: 언어를 전환합니다. 각 백분율은 해당 언어에 대해 번역된 문자열의 비율입니다.

en: Measurement units
ko: 측정 단위

en: Options regarding measurement units.
ko: 측정 단위 관련 설정.

en: Temperature units
ko: 온도 단위

en: Switch between Fahrenheit, Celsius, and Kelvin.
ko: 화씨, 섭씨, 켈빈 단위 중에서 선택합니다.

en: Fahrenheit
ko: 화씨

en: Speed units
ko: 속도 단위

en: Switch between mph, km/h, and tiles/turn.
ko: mph, km/h, 턴 당 타일 단위 중에서 선택합니다.

en: tiles/turn
ko: 턴 당 타일 (타일/턴)

en: Mass units
ko: 무게 단위

en: Switch between lbs and kg.
ko: 파운드와 킬로그램 단위 중에서 선택합니다.

en: Volume units
ko: 부피 단위

en: Switch between the cups (c), liters (L), and quarts (qt).
ko: 컵(c), 리터(L), 쿼트(qt) 단위 중에서 선택합니다.

en: Cup
ko: 컵

en: Liter
ko: 리터

en: Quart
ko: 쿼트

en: Distance units
ko: 거리 단위

en: Switch between metric and imperial distance units.
ko: 미터법과 야드법 단위 중에서 선택합니다.

en: Time format
ko: 시간 단위

en: 12h: AM/PM, e.g. 7:31 AM - Military: 24h Military, e.g. 0731 - 24h: Normal 24h, e.g. 7:31
ko: 12시: 오전/오후, 예) 7:31 AM - 군대식: 24시 군사용법, 예) 0731 - 24시: 일반적인 24시간 체계, 예) 7:31

note: ~ 12h time, e.g.  11:59pm
en: 12h
ko: 12시

note: ~ 24h time, e.g.  23:59
en: 24h
ko: 24시

en: Show vitamin masses
ko: 영양소 질량 표시

en: Display the masses of vitamins in addition to units/RDA values in item descriptions.
ko: 물품 설명란의 영양소를 질량과 하루권창섭취량으로 표기합니다.

en: Additional messages in the log
ko: 로그의 추가 메시지

en: If true, some additional messages will be shown in the sidebar message log.
ko: 사이드바 메시지 로그에 몇 가지 추가 메시지가 표시됩니다.

en: Items on the ground
ko: 바닥에 놓인 물건

en: Show messages about items lying on the ground when character steps on tile with them.
ko: 캐릭터가 타일을 밟을 때 바닥에 놓인 물건에 대한 메시지를 표시합니다.

en: Special monster movement
ko: 특수 괴물의 움직임

en: Show messages about special monster movement: flying over the fence, diving into the water etc.
ko: 울타리 너머로 날아가기, 물속으로 뛰어들기 등 괴물의 특수한 움직임에 대한 메시지를 표시합니다.

en: Monster attempts to free itself
ko: 괴물이 자유를 얻으려는 시도

en: Show messages about monster trying to free itself from effects preventing it from moving: downed, tied etc.
ko: 괴물이 움직이지 못하게 하는 효과(쓰러짐, 묶임 등)로부터 벗어나려고 하는 메시지를 표시합니다.

en: Monster/NPC attacking monster/NPC
ko: 괴물/NPC를 공격하는 괴물/NPC

en: Show messages about non-playable creatures attacking other non-playable creatures.
ko: 플레이할 수 없는 생물이 다른 플레이할 수 없는 생물을 공격하는 메시지를 표시합니다.

en: Options regarding the naming of items.
ko: 물품 이름 지정 관련 설정입니다.

en: Show drug brand names
ko: 약물 브랜드 이름 표시

en: If true, show brand names for drugs, instead of generic functional names - 'Adderall', instead of 'prescription stimulant'.
ko: 참이면, 일반적인 기능적 이름 대신 약물의 브랜드 이름('처방 각성제' 대신 '애더럴')을 표시합니다.

en: Show gun brand names
ko: 총기 브랜드명 표기

en: If true, show brand names for guns, instead of generic functional names - 'm4a1' or 'h&k416a5' instead of 'NATO assault rifle'.
ko: 일반적인 기능명 대신 총기 브랜드명을 표시합니다(예: 'NATO 돌격 소총' 대신 'm4A1' 또는 'h&k416a5').

en: Add ammo to weapon/magazine names
ko: 무기/탄창 이름에 탄약 추가하기

en: If true, the default ammo is added to weapon and magazine names.  For example "Mosin-Nagant M44 (4/5)" becomes "Mosin-Nagant M44 (4/5 7.62x54mm)".
ko: 기본 탄약이 무기 및 탄창 이름에 추가됩니다. 예를 들어 "모신-나강 M44(4/5)"는 "모신-나강 M44(4/5 7.62x54mm)"가 됩니다.

en: Detailed containers
ko: 자세한 저장용기

en: All: every container has detailed remaining volume info.  - Worn: only worn containers have detailed remaining volume info.  - None: no additional info is provided.
ko: 전부: 모든 저장용기에 남은 용량이 자세하게 표시됩니다. - 착용중: 착용 중인 저장용기에만 자세한 용량 정보가 표시됩니다. - 없음: 추가 정보가 제공되지 않습니다.

en: Accessibility options
ko: 접근성 옵션

en: Options regarding the accessibility.
ko: 접근성 관련 설정.

en: Use key code input mode
ko: 키 코드 입력 모드 사용

en: Use key code or symbol input on SDL.  Symbol is recommended for non-qwerty layouts since currently the default keybindings for key code mode only supports qwerty.  Key code is currently WIP and bypasses IMEs, caps lock, and num lock.
ko: SDL에서 키 코드 또는 기호 입력을 사용합니다. 현재 키 코드 모드의 기본 키 바인딩은 쿼티만 지원하므로 쿼티가 아닌 레이아웃에는 기호를 사용하는 것이 좋습니다. 키 코드는 현재 WIP이며 IME, caps lock, num lock을 우회합니다.

en: Key code
ko: 키 코드

en: Use pinyin in search
ko: 검색에 병음 사용

en: If true, pinyin (pronunciation of Chinese characters) can be used in searching/filtering (may cause major slowdown when searching through too many entries.)
ko: 검색/필터링에 병음(중국어 발음)을 사용할 수 있습니다(너무 많은 항목을 검색할 경우 속도가 크게 느려질 수 있음).

en: Force capital/modified letters in prompts
ko: 알림 메시지에서 대문자/변형 문자 강제 입력

en: If true, prompts such as Y/N queries only accepts capital or modified letters, while lower case and unmodified letters only snap the cursor to the corresponding option.
ko: Y/N를 묻는 질문에는 대문자 또는 변형 문자만 허용되고 소문자 및 미변형 문자는 커서를 해당 옵션으로만 이동합니다.

en: Snap to target
ko: 대상 자동지정

en: If true, automatically follow the crosshair when firing/throwing.
ko: 이 설정을 켜면 커서가 자동적으로 사격/투척을 따라갑니다.

en: Reaim after firing
ko: 발사 후 재조준

en: If true, after firing automatically aim again if targets are available.
ko: 발사 후 목표물이 있으면 자동으로 다시 조준합니다.

en: Unload your bow etc after canceling shooting
ko: 사격 취소 후 활 등 무장 해제

en: If true, weapons like bow and slingshot will be unloaded when quitting aim UI.
ko: 참이면, 조준 UI를 종료할 때 활과 새총 같은 무기가 무장 해제됩니다.

en: Query on item disassembly
ko: 물품 분해 시 질의

en: If true, will query before disassembling items.
ko: 이 설정을 켜면 물품을 분해하기 전에 정말로 분해할 것인지 물어봅니다.

en: Query on terrain/furniture deconstruction
ko: 지형/가구 해체 시 질의

en: If true, will query before deconstructing terrain/furniture.
ko: 참이면, 지형/가구를 해체하기 전에 질의합니다.

en: Query on keybinding removal
ko: 단축키 해제시 물어보기

en: If true, will query before removing a keybinding from a hotkey.
ko: 이 설정을 켜면 단축키 해제 전에 물어봅니다.

en: Close advanced inventory on move all
ko: 모두 옮기기 후 고급 소지품 관리창 닫기

en: If true, will close the advanced inventory when the move all items command is used.
ko: 이 설정을 켜면 모두 옮기기 명령 사용 후 고급 소지품 관리창을 닫습니다.

en: Open default advanced inventory layout
ko: 고급 소지품 관리창 기본상태로 열기

en: If true, open default advanced inventory layout instead of last opened layout
ko: 고급 소지품 관리창을 열 때 최근 설정을 무시하고 기본상태로 엽니다.

en: Display actions in "Use item" menu
ko: 물품 사용 메뉴에 행동 표시

en: If true, actions (like "Read", "Smoke", "Wrap tighter") will be displayed next to the corresponding items.
ko: 이 옵션을 켜면 읽기, 피우기, 감싸기 같은 행동이 적절한 물품 옆에 표시 됩니다.

en: Autoselect if exactly one valid target
ko: 대상이 하나일 경우 자동으로 선택하기

en: If true, directional actions ( like "Examine", "Open", "Pickup" ) will autoselect an adjacent tile if there is exactly one valid target.
ko: 이 설정을 켜면 방향을 지정하는 특정 행동 ("조사", "열기", "줍기")은 만약 해당 행동이 가능한 대상이 하나일 경우 해당 대상을 자동으로 선택합니다.

en: Inventory highlight mode
ko: 소지품창 강조 모드

en: Highlight selected item's contents and parent container in inventory screen.  "Symbol" shows a highlighted caret and "Highlight" uses font highlighting.
ko: 소지품 화면에서 선택한 항목의 내용물과 상위 컨테이너를 강조 표시합니다. '심볼'은 강조 표시된 캐럿을 표시하고 '하이라이트'는 글꼴 하이라이트를 사용합니다.

en: Highlight unread recipes
ko: 읽지 않은 제작법 강조

en: If true, highlight unread recipes to allow tracking of newly learned recipes.
ko: 읽지 않은 제작법을 강조 표시하여 새로 학습한 제작법을 추적할 수 있습니다.

en: Highlight unread items
ko: 읽지 않은 물품 강조

en: If true, highlight unread items to allow tracking of newly discovered items.
ko: 참이면, 새로 발견된 물품을 추적할 수 있도록 읽지 않은 물품을 강조합니다.

en: Screen reader mode
ko: 화면 판독기 모드

en: On supported UI screens, tweaks display of text to optimize for screen readers.  Targeted towards using the open-source screen reader 'orca' using curses for display.
ko: 지원되는 UI 화면에서 텍스트 표시를 조정하여 화면 판독기에 최적화합니다. 디스플레이에 curses를 사용하는 오픈 소스 화면 판독기 'orca'를 사용하는 것을 목표로 합니다.

en: Diagonal movement with cursor keys and modifiers
ko: 방향키와 조합키로 대각선 이동

en: Allows diagonal movement with cursor keys using CTRL and SHIFT modifiers.  Diagonal movement action keys are taken from keybindings, so you need these to be configured.
ko: 이 설정을 켜면 CTRL 및 SHIFT 키와 방향키를 함께 누르는 것으로 대각선 이동이 가능해집니다. 단축키 설정의 대각선 이동 키 설정을 사용하기 때문에 단축키 설정이 되어있지 않으면 사용할 수 없습니다.

en: Mode 1: Numpad Emulation
ko: 모드 1: 넘패드 에뮬레이션

en: Mode 2: CW/CCW
ko: 모드 2: CW/CCW

en: Mode 3: L/R Tilt
ko: 모드 3: 좌우 틸트

en: Mode 4: Diagonal Lock
ko: 모드 4: 대각선 잠금

en: Vehicle interface options
ko: 차량 인터페이스 옵션

en: Options regarding vehicle interface.
ko: 차량 인터페이스 관련 설정.

en: Vehicle plating changes part color
ko: 차량 장갑 색상 변경

en: If true, vehicle parts will change color if they are armor plated.
ko: 차량 부품이 장갑 도금된 경우 색상이 변경됩니다.

en: Auto-shift the view while driving
ko: 운전중 시야 자동이동

en: If true, view will automatically shift towards the driving direction.
ko: 시야가 자동으로 주행 방향으로 이동합니다.

en: Draw vehicle facing indicator
ko: 차량 진행방향 표시

en: If true, when controlling a vehicle, a white 'X' (in curses version) or a crosshair (in tiles version) at distance 10 from the center will display its current facing.
ko: 이 설정을 켜면 차량을 조종하고 있을 때 중심에서 10칸 떨어진 흰색 'X' (문자 버전) 또는 십자 (타일 버전) 표시가 현재 진행방향을 알려줍니다.

en: Reverse steering direction in reverse
ko: 후진시 핸들 조정 전환

en: If true, when driving a vehicle in reverse, steering should also reverse like real life.
ko: 설정을 켜면, 후진시에 현실에서처럼 핸들을 반대 방향으로 돌려야 하도록 합니다.

en: Sidebar interface options
ko: 사이드바 인터페이스 옵션

en: Options regarding sidebar interface.
ko: 사이드바 인터페이스 관련 옵션.

en: Sidebar position
ko: 사이드바 위치

en: Switch between sidebar on the left or on the right side.  Requires restart.
ko: 사이드바의 위치를 왼쪽이나 오른쪽으로 바꿉니다. 재시작이 필요합니다.

en: Draw sidebar spacers
ko: 사이드바 간격 띄우기

en: If true, adds an extra space between sidebar panels.
ko: 설정을 켜면, 사이드바 패널 사이에 간격을 띄웁니다.

en: Message log flow
ko: 메세지 로그 표시위치

en: Where new log messages should show.
ko: 새로운 로그 메세지가 표시 될 곳을 정합니다.

en: Sidebar log message display duration
ko: 사이드바 로그 표시 지속시간

en: Number of turns after which a message will be removed from the sidebar log.  0 = disabled.
ko: 사이드바 로그에서 메시지가 제거될 때까지의 턴 수입니다. 0 = 비활성화.

en: Message cooldown
ko: 메세지 쿨타임

en: Number of turns during which similar messages are hidden.  0 = disabled.
ko: 유사한 메시지가 숨겨지는 턴 수입니다. 0 = 비활성화.

en: Limit message history
ko: 메시지 이력 제한

en: Number of messages to preserve in the history, and when saving.
ko: 이력, 그리고 저장할 때 보존할 메시지의 수입니다.

en: Suppress "Unknown command" messages
ko: "알수없는 명령"(한글판:한영키 전환 필요) 메세지 억제

en: If true, pressing a key with no set function will not display a notice in the chat log.
ko: 이 옵션을 켜면 알수없는입력 관련 메세지가 뜨지 않습니다.

en: Popup window when achievement completed
ko: 도전과제 달성 시 팝업창

en: Whether to trigger a popup window when completing an achievement.  First: when completing an achievement that has not been completed in a previous game.
ko: 도전과제를 완료했을 때 팝업창을 띄울지 여부를 결정합니다. 최초: 이전 게임에서 한 번도 달성하지 않았던 도전과제에 대해서 팝업창을 띄웁니다.

en: Look around position
ko: 주변 보기 위치

en: Switch between look around panel being left or right.
ko: 주변 보기 패널을 왼쪽 또는 오른쪽으로 전환합니다.

en: Aim window display style
ko: 조준 창 표시방식

en: How should confidence and steadiness be communicated to the player.
ko: 어떤 식으로 플레이어에게 사격 신뢰성과 안정도 수치를 표현할지 정합니다.

en: Morale style
ko: 의욕 표시방식

en: Morale display style in sidebar.
ko: 사이드바에 의욕을 어떤식으로 나타낼지 정합니다.

en: Full screen Advanced Inventory Manager
ko: 전체화면에 맞는 고급 소지품 관리

en: If true, Advanced Inventory Manager menu will fit full screen, otherwise it will leave sidebar visible.
ko: 설정을 켜면, 고급 소지품 관리 메뉴가 전체화면에 들어맞도록 확대합니다. 켜지 않으면 여전히 사이드바가 보이게 됩니다.

en: QOL options
ko: 편의성 옵션

en: Options regarding QOL.
ko: 편의성 관련 설정.

en: Move view offset
ko: 이동시 시야차

en: Move view by how many squares per keypress.
ko: 이동 키를 누를때마다 움직이는 시야 칸 수

en: Overmap fast scroll offset
ko: 오버맵 빠른 스크롤 오프셋

en: With Fast Scroll option enabled, shift view on the overmap and while looking around by this many squares per keypress.
ko: 빠른 스크롤 옵션을 활성화한 상태에서 오버맵에서 이동 키를 누를 때마다 설정한 칸만큼 이동합니다.

en: Centered menu scrolling
ko: 중앙 정렬 메뉴 스크롤링

en: If true, menus will start scrolling in the center of the list, and keep the list centered.
ko: 이 설정을 켜면 메뉴 스크롤 시 중앙으로 정렬됩니다.

en: Shift list item view
ko: 물품 리스트 스크롤

en: Centered or to edge, shift the view toward the selected item if it is outside of your current viewport.
ko: 선택된 물품이 현재 시야 밖에 있을 경우, 그 물품을 화면 중앙에 보여줄지 가장자리에 보여줄지 정합니다.

en: To edge
ko: 가장자리

en: Auto inventory letters
ko: 물품 단축키 자동 지정

en: Enabled: automatically assign letters to any carried items that lack them.  Disabled: do not auto-assign letters.  Favorites: only auto-assign letters to favorited items.
ko: 활성화 : 들고 있는 모든 물품에 단축키를 자동 지정합니다. 사용 안함 : 단축키를 지정하지 않습니다. 즐겨찾기 : 즐겨찾기로 지정한 물품만 단축키를 지정합니다.

en: Show item health
ko: 물건 내구도 표시

en: Show item health bars, descriptions like reinforced, scratched etc. or both.
ko: 물건의 내구도를 막대로 표시하거나 설명(강화된, 긁힌 등)으로, 또는 모두 표시합니다.

en: Descriptions
ko: 설명

en: Show item symbols
ko: 물품 기호 표시

en: If true, show item symbols in inventory and pick up menu.
ko: 이 설정을 켜면 물품 이름 좌측에 물품 기호를 표시합니다.

en: Show armor coverage map
ko: 방어구 적용 범위 그리기

en: If true, show a visual representation of armor coverage in the item info window.
ko: 소지품 정보 창에 방어구 적용 범위를 시각적으로 표시합니다.

en: Favorited item's mark position
ko: 즐겨찾는 물건의 마크 위치

en: Where to place mark of the favorited item (asterisk): before item's name (prefix) or after item's name (suffix).
ko: 즐겨찾는 물건의 마크(별표)를 물건 이름 앞(접두사) 또는 물건 이름 뒤(접미사)에 표시합니다.

en: Mouse control options
ko: 마우스 제어 옵션

en: Options regarding mouse control.
ko: 마우스 제어 관련 옵션.

en: Enable mouse
ko: 마우스 활성화

en: Enable input from mouse.
ko: 마우스 입력 활성화.

en: Enable joystick
ko: 조이스틱 사용

en: If true, enable input from joystick.
ko: 조이스틱 입력을 활성화합니다.

en: Hide mouse cursor
ko: 마우스 커서 숨기기

en: Show: cursor is always shown.  Hide: cursor is hidden.  HideKB: cursor is hidden on keyboard input and unhidden on mouse movement.
ko: 표시: 커서가 항상 보입니다. 숨김: 커서를 숨깁니다. 미사용시 숨김: 키보드 입력시에는 숨기고 마우스를 움직일 때에는 보여줍니다.

note: ~ hide mouse cursor when keyboard is used
en: HideKB
ko: 미사용시 숨김

en: Edge scrolling with the mouse.
ko: 마우스로 가장자리에서 스크롤 할 수 있습니다.

en: Animation options
ko: 애니메이션 옵션

en: Options regarding animations.
ko: 애니메이션 관련 옵션.

en: If true, will display enabled animations.
ko: 이 설정을 켜면 사용 가능한 애니메이션을 사용합니다.

en: Rain animation
ko: 비내림 효과

en: If true, will display weather animations.
ko: 이 설정을 켜면 날씨 애니매이션을 보여줍니다.

en: Projectile animation
ko: 투사체 애니메이션

en: If true, will display animations for projectiles like bullets, arrows, and thrown items.
ko: 이 설정을 켜면 총알, 화살, 또는 던지는 물품의 애니메이션을 보여줍니다.

en: SCT animation
ko: SCT 효과

en: If true, will display scrolling combat text animations.
ko: 이 설정을 켜면 움직이는 전투 메시지 효과를 보여줍니다.

en: SCT with Unicode font
ko: SCT 유니코드 폰트 사용

en: If true, will display scrolling combat text with Unicode font.
ko: 이 설정을 켜면 SCT 전투 메세지가 유니코드 폰트로 표시됩니다.

en: Animation delay
ko: 애니메이션 지연시간

en: The amount of time to pause between animation frames in ms.
ko: 애니메이션 프레임 사이의 정지시간을 설정합니다. (단위: ms)

en: Blinking effects speed
ko: 깜박임 효과 속도

en: The speed of every blinking effects in ms.
ko: 모든 깜박임 이펙트의 속도(ms)입니다.

en: Force redraw
ko: 강제 재드로잉

en: If true, forces the game to redraw at least once per turn.
ko: 켜면, 턴마다 적어도 한번씩 화면을 다시 그립니다.

en: ASCII graphic options
ko: ASCII 그래픽 옵션

en: Options regarding ASCII graphic.
ko: 아스키 그래픽 관련 옵션.

en: Enable ASCII art on the title screen
ko: 타이틀 화면에서 아스키 아트 활성화하기

en: If true, shows an ASCII graphic on the title screen.  If false, shows a text-only title screen.
ko: 켜면 타이틀 화면에 아스키 그래픽을 표시합니다. 끄면 텍스트만 포함된 제목 화면을 표시합니다.

en: Use seasonal title screen
ko: 계절별 타이틀 화면 사용

en: If true, the title screen will use the art appropriate for the season.
ko: 타이틀 화면에 계절에 맞는 아트가 사용됩니다.

en: Alternative title screen frequency
ko: 대체 타이틀 화면 빈도

en: Set the probability of the alternate title screen appearing.
ko: 대체 타이틀 화면이 표시될 확률을 설정합니다.

en: Terminal display options
ko: 터미널 표시 옵션

en: Options regarding terminal display.
ko: 장치 디스플레이 관련 옵션.

en: Terminal width
ko: 화면 너비

en: Set the size of the terminal along the X axis.
ko: 터미널 화면 X (가로) 축 크기 설정.

en: Terminal height
ko: 화면 높이

en: Set the size of the terminal along the Y axis.
ko: 터미널 화면 Y (세로) 축 크기 설정.

en: Font display settings.  To change font type or source file, edit fonts.json in config directory.
ko: 글꼴 표시 설정. 글꼴 종류나 소스 파일을 변경하려면 config 폴더 안의 fonts.json을 수정하세요.

en: Font blending
ko: 폰트 블렌딩

en: If true, vector fonts may look better.
ko: 이 설정을 켜면 벡터 글꼴이 더 좋아 보일 수 있습니다.

en: Font width
ko: 폰트 너비

en: Set the font width.  Requires restart.
ko: 폰트 너비를 설정합니다. 재시작을 필요로 합니다.

en: Set the font height.  Requires restart.
ko: 폰트 높이를 설정합니다. 재시작을 필요로 합니다.

en: Set the font size.  Requires restart.
ko: 폰트 크기를 설정합니다. 재시작을 필요로 합니다.

en: Map font width
ko: 지도 폰트 너비

en: Set the map font width.  Requires restart.
ko: 지도 폰트 너비를 설정합니다. 재시작을 필요로 합니다.

en: Map font height
ko: 지도 폰트 높이

en: Set the map font height.  Requires restart.
ko: 지도 폰트 높이를 설정합니다. 재시작을 필요로 합니다.

en: Map font size
ko: 지도 폰트 크기

en: Set the map font size.  Requires restart.
ko: 지도 폰트 크기를 설정합니다. 재시작을 필요로 합니다.

en: Overmap font width
ko: 오버맵 폰트 너비

en: Set the overmap font width.  Requires restart.
ko: 오버맵 폰트 너비를 설정합니다. 재시작을 필요로 합니다.

en: Overmap font height
ko: 오버맵 폰트 높이

en: Set the overmap font height.  Requires restart.
ko: 오버맵 폰트 높이를 설정합니다. 재시작을 필요로 합니다.

en: Overmap font size
ko: 오버맵 폰트 크기

en: Set the overmap font size.  Requires restart.
ko: 오버맵 폰트 크기를 설정합니다. 재시작을 필요로 합니다.

en: SDL ASCII lines
ko: SDL ASCII 라인

en: If true, use SDL ASCII line drawing routine instead of Unicode Line Drawing characters.  Use this option when your selected font doesn't contain necessary glyphs.
ko: 선 그리기에 유니코드 대신 SDL ASCII를 사용합니다. 현재 사용 중인 폰트가 적절한 그림문자를 포함하지 않을 때 활성화하세요.

en: Chinese glyph ranges in ImGui
ko: ImGui의 중국어 글리프 범위

en: If true, ImGui will add glyphs of full Chinese, include zh_CN, zh_TW, ja. Use this option when your need all Chinese glyphs.  Requires restart.
ko: 참이면 ImGui는 zh_CN, zh_TW, ja를 포함한 전체 중국어 글리프를 추가합니다. 모든 중국어 글리프가 필요할 때 이 옵션을 사용하세요. 다시 시작해야 합니다.

en: Enable ASCII art in item and monster descriptions
ko: 물품, 괴물 설명에 아스키 아트 활성화

en: If true, item and monster description will show a picture of the object in ASCII art when available.
ko: 물품 및 괴물 설명에 아스키 아트가 있을 경우 표시됩니다.

en: Tileset options
ko: 타일셋 옵션

en: Options regarding tileset.
ko: 타일셋 관련 설정.

en: Use tiles
ko: 타일 사용

en: If true, replaces some TTF rendered text with tiles.
ko: 이 설정을 켜면 TTF 형식으로 렌더링된 텍스트가 타일로 변환됩니다.

en: Choose tileset
ko: 타일셋 선택

en: Choose the tileset you want to use.
ko: 사용하고 싶은 타일셋을 선택할 수 있습니다.

en: Use separate tileset for far
ko: 줌아웃 시 별개의 타일셋 사용

en: If true, when very zoomed out you will use a separate tileset.
ko: 설정하면 줌아웃 시 다른 타일셋을 사용할 수 있습니다.

en: Choose distant tileset
ko: 줌아웃 시 사용할 타일셋 선택

en: Choose the tileset you want to use for far zoom.
ko: 원거리 줌에 사용할 타일셋을 선택합니다.

en: Show overlay icons over creatures
ko: 생명체 위에 오버레이 아이콘 표시

en: If true, show overlay icons over creatures such as effects, move mode and whether creatures can see the player.
ko: 참이면, 효과, 이동 모드, 생명체가 플레이어를 볼 수 있는지 여부와 같은 오버레이 아이콘을 생명체 위에 표시합니다.

en: Zoom Threshold
ko: 줌 경계값

en: Choose when you should swap tileset (lower is more zoomed out).
ko: 타일셋을 교체할 시기를 선택합니다(낮을수록 더 줌아웃이 되어야 교체됨).

en: Use tiles to display overmap
ko: 타일로 지도 표시

en: If true, replaces some TTF-rendered text with tiles for overmap display.
ko: 이 설정을 켜면 TTF 형식으로 렌더링된 텍스트가 타일로 대체됩니다.

en: Choose overmap tileset
ko: 지도 타일셋 선택

en: Choose the overmap tileset you want to use.
ko: 사용하려는 지도 타일셋을 선택합니다.

en: Color overlay options
ko: 색상 오버레이 옵션

en: Options regarding color overlay.
ko: 색상 오버레이 관련 설정입니다.

en: Night vision color overlay
ko: 야간 시야 색상 오버레이

en: If true, toggle the color overlay from night vision goggles and other similar tools.
ko: 야간 투시경 및 기타 유사한 도구에서 색상 오버레이를 토글합니다.

en: Memory map overlay preset
ko: 메모리 맵 그리기 모드

en: Specify the overlay in which the memory map is drawn.  Requires restart.  For custom overlay, define RGB values for dark and bright colors as well as gamma.
ko: 기억 맵이 그려질 오버레이를 지정합니다. 재시작이 필요합니다. 사용자 지정 오버레이의 경우 감마뿐만 아니라 어둡고 밝은 색상에 대한 RGB 값을 정의합니다.

en: Darkened
ko: 어둡게

en: Sepia Dark
ko: 세피아 다크

en: Blue Dark
ko: 블루 다크

en: Custom dark color RGB overlay - RED
ko: 사용자 지정 어두운 색상 RGB 오버레이 - 빨강

en: Specify RGB value for color RED for dark color overlay.
ko: 어두운 색상 오버레이를 위해 빨간색의 RGB 값을 지정합니다.

en: Custom dark color RGB overlay - GREEN
ko: 사용자 지정 어두운 색상 RGB 오버레이 - 녹색

en: Specify RGB value for color GREEN for dark color overlay.
ko: 어두운 색상 오버레이를 위해 초록색의 RGB 값을 지정합니다.

en: Custom dark color RGB overlay - BLUE
ko: 사용자 지정 어두운 색상 RGB 오버레이 - 파랑

en: Specify RGB value for color BLUE for dark color overlay.
ko: 어두운 색상 오버레이를 위해 파란색의 RGB 값을 지정합니다.

en: Custom bright color RGB overlay - RED
ko: 사용자 지정 밝은 색상 RGB 오버레이 - 빨강

en: Specify RGB value for color RED for bright color overlay.
ko: 밝은 색상 오버레이를 위해 빨간색의 RGB 값을 지정합니다.

en: Custom bright color RGB overlay - GREEN
ko: 사용자 지정 밝은 색상 RGB 오버레이 - 녹색

en: Specify RGB value for color GREEN for bright color overlay.
ko: 밝은 색상 오버레이를 위해 초록색의 RGB 값을 지정합니다.

en: Custom bright color RGB overlay - BLUE
ko: 사용자 지정 밝은 색상 RGB 오버레이 - 파랑

en: Specify RGB value for color BLUE for bright color overlay.
ko: 밝은 색상 오버레이를 위해 파란색의 RGB 값을 지정합니다.

en: Custom gamma for overlay
ko: 오버레이를 위한 커스텀 감마

en: Specify gamma value for overlay.
ko: 오버레이에 대한 감마 값을 지정합니다.

en: Pixel minimap options
ko: 픽셀 미니맵 옵션

en: Options regarding pixel minimap.
ko: 픽셀 미니맵 관련 설정입니다.

en: Pixel minimap
ko: 픽셀 미니맵

en: If true, shows the pixel-detail minimap in game after the save is loaded.  Use the 'Toggle Pixel Minimap' action key to change its visibility during gameplay.
ko: 켜면 세이브 로딩후 인게임 픽셀 미니맵을 표시합니다. 키 설정의 픽셀 미니맵 토글키로 게임 플레이중 변경 가능.

en: Pixel minimap drawing mode
ko: 픽셀 미니맵 표시방식

en: Specified the mode in which the minimap drawn.
ko: 미니맵의 표시방식을 지정합니다.

en: Pixel minimap brightness
ko: 픽셀 미니맵 밝기

en: Overall brightness of pixel-detail minimap.
ko: 픽셀 미니맵의 전체적인 밝기를 조절합니다.

en: Pixel minimap height
ko: 픽셀 미니맵 높이

en: Height of pixel-detail minimap, measured in terminal rows.  Set to 0 for default spacing.
ko: 픽셀 미니맵의 높이, 터미널 세로축 기준. 기본 값 0

en: Scale pixel minimap
ko: 픽셀 미니맵 스케일

en: If true, scale pixel minimap to fit its surroundings.  May produce crappy results, especially in modes other than "Solid".
ko: 픽셀 미니맵의 크기를 주변 환경에 맞게 조정합니다. '솔리드' 이외의 모드에서는 결과가 엉망일 수 있습니다.

en: Maintain pixel minimap aspect ratio
ko: 픽셀 미니맵 화면비 유지

en: If true, preserves the square shape of tiles shown on the pixel minimap.
ko: 픽셀 미니맵이 정사각형 모양을 유지합니다.

en: Creature beacon size
ko: 생명체 비컨 크기

en: Controls how big the creature beacons are.  Value is in minimap tiles.
ko: 생명체 비컨이 얼마나 큰지를 통제합니다. 값은 미니맵 타일에 있습니다.

en: Hostile creature beacon blink speed
ko: 적대적 개체의 점멸 속도

en: Controls how fast the hostile creature beacons blink on the pixel minimap.  Value is multiplied by 200ms.  0 = disabled.
ko: 픽셀 미니맵에서 적 생물의 비콘이 깜박이는 속도를 제어합니다. 값에 200ms를 곱합니다. 0 = 비활성화.

en: What color the minimap background should be.  Either based on color theme or (0,0,0) black.
ko: 미니맵 배경의 색상입니다. 색상 테마 또는 (0,0,0) 검정색을 기준으로 합니다.

en: Graphical display options
ko: 그래픽 표시 옵션

en: Options regarding graphical display.
ko: 그래픽 표시 관련 옵션.

en: Sets which video display will be used to show the game.  Requires restart.
ko: 어떤 디스플레이에 표시하는지 설정합니다. 재시작 필요.

en: Starts Cataclysm in one of the fullscreen modes.  Requires restart.
ko: 대격변을 전체화면 모드로 실행합니다. 재시작 필요.

en: Windowed borderless
ko: 경계선 없는 창

en: Renderer
ko: 렌더러

en: Set which renderer to use.  Requires restart.
ko: 사용하는 렌더러를 바꾼다.재시작 필요.

en: Software rendering
ko: 소프트웨어 렌더링

en: Use software renderer instead of graphics card acceleration.  Requires restart.
ko: 그래픽 카드 가속 대신 소프트웨어 렌더러를 사용합니다. 재시작 필요.

en: Allow render batching
ko: 렌더 배칭 허용

en: If true, use render batching for 2D render API to make it more efficient.  Requires restart.
ko: 2D 렌더링 API에 렌더링 일괄 처리를 사용하여 더 효율적으로 만듭니다. 재시작이 필요합니다.

en: Software framebuffer acceleration
ko: 소프트웨어 프레임버퍼 가속

en: If true, use hardware acceleration for the framebuffer when using software rendering.  Requires restart.
ko: 소프트웨어 렌더링을 사용할 때 프레임버퍼에 하드웨어 가속을 사용합니다. 재시작이 필요합니다.

en: Use color modulated textures
ko: 색조정 텍스쳐

en: If true, tries to use color modulated textures to speed-up ASCII drawing.  Requires restart.
ko: true인 경우 색상 변조 텍스처를 사용하여 ASCII 묘사를 고속화합니다.재시작이 필요합니다.

en: Sets the scaling mode, 'none' (default) displays at the game's native resolution, 'nearest' uses low-quality but fast scaling, and 'linear' provides high-quality scaling.
ko: 스케일링 모드를 설정합니다. '없음'(기본값)은 게임의 기본 해상도로 표시하고, '최근접'은 품질은 낮지만 빠른 스케일링을 사용하며, '선형'은 고품질 스케일링을 제공합니다.

note: ~ Do not scale the game image to the window size.
en: No scaling
ko: 사용 안함

note: ~ An algorithm for image scaling.
en: Linear filtering
ko: 선형 보간법

en: Factor by which to scale the display.  Requires restart.
ko: 얼마나 화면의 크기를 조정할 지 설정합니다. 재시작 필요.

en: World end handling
ko: 세계 멸망처리

en: Handling of game world when last character dies.
ko: 마지막 캐릭터가 죽었을 때의 게임 세계 처리방법을 설정합니다.

en: World data compression
ko: 세계 데이터 압축

en: If true, new worlds store data in a compressed format.
ko: 참이면, 새로운 세계는 데이터를 압축된 형식으로 저장합니다.

en: Wandering hordes
ko: 돌아다니는 무리

en: If true, emulates zombie hordes.  Zombies can group together into hordes, which can wander around cities and will sometimes move towards noise.  Note: the current implementation does not properly respect obstacles, so hordes can appear to walk through walls under some circumstances.  Must reset world directory after changing for it to take effect.
ko: 켬으로 설정하면 좀비 무리를 구현합니다. 좀비는 무리를 지어 도시를 돌아다닐 수 있으며 때로는 소음 쪽으로 이동할 수 있습니다. 참고: 현재 구현은 장애물을 제대로 인식하지 못하므로 일부 상황에서는 좀비 무리가 벽을 통과하는 것처럼 보일 수 있습니다. 적용하려면 변경 후 월드 디렉토리를 초기화해야 합니다.

en: Surrounded start
ko: 포위된 시작

en: If true, spawn zombies at shelters.  Makes the starting game a lot harder.
ko: 이 설정을 켜면 대피소에 좀비가 생성됩니다. 게임 시작부를 훨씬 어렵게 만듭니다.

en: Character point pools
ko: 캐릭터 포인트 선택제

en: Allowed point pools for character generation.
ko: 캐릭터 생성 시 허용할 포인트 선택제를 설정합니다.

en: Legacy Multipool
ko: 구식 멀티풀

en: Meta Progression
ko: 메타 진행도

en: Will you need to complete certain achievements to enable certain scenarios and professions?  Achievements of saved characters from any world will be checked.  Disabling this will spoil factions and situations you may otherwise stumble upon naturally while playing.  Some scenarios are frustrating for the uninitiated, and some professions skip portions of the game's content.  If new to the game, meta progression will help you be introduced to mechanics at a reasonable pace.
ko: 특정 시나리오와 직업을 활성화하려면 특정 업적을 완료해야 하나요? 모든 월드에서 저장된 캐릭터의 업적이 체크됩니다. 이 기능을 비활성화하면 플레이 중 자연스럽게 접할 수 있는 세력과 상황이 사라집니다. 일부 시나리오는 초보자에게는 답답할 수 있으며, 일부 직업은 게임 콘텐츠의 일부를 건너뛰기도 합니다. 게임을 처음 접하는 경우, 메타 진행을 통해 적절한 속도로 게임 메커니즘을 익힐 수 있습니다.

en: Show values for character creation
ko: 캐릭터 생성에 대한 값 표시

en: In character creation will show the underlying value that is used to determine difficulty.
ko: 캐릭터 생성 시 난이도를 결정하는 데 사용되는 기본값이 표시됩니다.

en: Occlusion options
ko: 가림 옵션

en: Options regarding occlusion.
ko: 투명 표시 관련 설정.

en: Handle occlusion by high sprites
ko: 벽 투과 처리

en: Draw walls normal (Off), retracted/transparent (On), or automatically retracting/transparent near player (Auto).
ko: 벽 그래픽의 처리를, 그대로 한다(끄기), 투과한다(켜기), 가까울 때 자동 생략(자동) 중에서 선택합니다.

en: Prevent occlusion via transparency
ko: 반투과

en: Prevent occlusion by using semi-transparent sprites.
ko: 반투과 스프라이트를 사용하여 겹치는 그래픽을 표시합니다.

en: Prevent occlusion via retraction
ko: 벽 생략

en: Prevent occlusion by retracting high sprites.
ko: 대형 그래픽의 표시를 생략하여 조작 캐릭터와의 겹침을 방지합니다.

en: Minimum distance for auto occlusion handling
ko: 자동 처리의 최소 거리

en: Minimum distance for auto occlusion handling.  Values above zero overwrite tileset settings.
ko: 그래픽이 자동으로 처리되는 최소 거리를 설정합니다. 0 이상의 값을 입력하면 타일셋 설정을 덮어씁니다.

en: Maximum distance for auto occlusion handling
ko: 자동 처리의 최대 거리

en: Maximum distance for auto occlusion handling.  Values above zero overwrite tileset settings.
ko: 그래픽이 자동으로 처리되는 최대 거리를 설정합니다. 0 이상의 값을 입력하면 타일셋 설정을 덮어씁니다.

en: Warn if file integrity check fails
ko: 파일 무결성 검사 실패 시 경고

en: This option controls whether the game will warn when it detects that the game's data has been modified.
ko: 이 옵션은 게임 데이터가 수정되었음을 감지할 때 게임이 경고할지 여부를 제어합니다.

en: Skip verification step during loading
ko: 로딩 중 검증 단계 건너뛰기

en: If enabled, this skips the JSON verification step during loading.  This may give a faster loading time, but risks JSON errors not being caught until runtime.
ko: 활성화하면 로딩 중 JSON 검증 단계를 건너뜁니다. 이는 로딩 시간을 단축할 수 있지만, 런타임까지 JSON 오류가 감지되지 않을 위험이 있습니다.

en: Quicksave on app lose focus
ko: 프로그램(앱)을 백그라운드로 전환할 경우 자동저장

en: If true, quicksave whenever the app loses focus (screen locked, app moved into background etc.)  WARNING: Experimental.  This may result in corrupt save games.
ko: 앱이 초점을 잃을 때마다(화면이 잠기거나 앱이 백그라운드로 이동하는 등) 빠르게 저장합니다. 경고: 실험 중입니다. 이로 인해 세이브 게임이 손상될 수 있습니다.

en: Android keyboard options
ko: 안드로이드 키보드 옵션

en: Options regarding Android keyboard.
ko: 안드로이드 키보드 관련 옵션.

en: Trap Back button
ko: 뒤로가기 버튼 변경

en: If true, the back button will NOT back out of the app and will be passed to the application as SDL_SCANCODE_AC_BACK.  Requires restart.
ko: 뒤로가기 버튼으로 앱이 취소되지 않고 SDL_SCANCODE_AC_BACK이 호출됩니다. 재시작이 필요합니다.

en: Use native Android UI menus
ko: 기본 안드로이드 UI 메뉴 사용

en: If true, native Android dialogs are used for some in-game menus, such as popup messages and yes/no dialogs.
ko: 팝업 메시지 및 예/아니요 대화 상자와 같은 일부 게임 내 메뉴에 기본 안드로이드 대화 상자가 사용됩니다.

en: Auto-manage virtual keyboard
ko: 가상키보드 자동 보정

en: If true, automatically show/hide the virtual keyboard when necessary based on context.  If false, virtual keyboard must be toggled manually.
ko: 켜면 상황에 따라 필요할 때 가상 키보드를 자동으로 표시/숨깁니다. 끄면 가상 키보드를 수동으로 전환해야 합니다.

en: Virtual keyboard screen scale
ko: 가상키보드 화면크기

en: If true, when the virtual keyboard is visible, scale the screen to prevent overlapping.  Useful for text entry so you can see what you're typing.
ko: 가상 키보드가 표시될 때 화면 크기를 조정하여 겹치지 않도록 합니다. 입력 중인 내용을 볼 수 있도록 텍스트 입력에 유용합니다.

en: Vibration duration
ko: 진동 지속시간

en: If non-zero, vibrate the device for this long on input, in milliseconds.  Ignored if hardware keyboard connected.
ko: 0이 아닌 경우 입력 시 이 시간(밀리초) 동안 장치를 진동합니다. 하드웨어 키보드가 연결된 경우 무시됩니다.

en: Android joystick options
ko: 안드로이드 조이스틱 옵션

en: Options regarding Android joystick.
ko: 안드로이드 조이스틱 관련 옵션.

en: Show virtual joystick
ko: 가상 조이스틱 표시

en: If true, show the virtual joystick when touching and holding the screen.  Gives a visual indicator of deadzone and stick deflection.
ko: 화면을 터치하는 동안 가상 조이스틱이 표시됩니다. 데드 존과 스틱의 각도를 시각적으로 표시합니다.

en: Virtual joystick opacity
ko: 가상 조이스틱 투명도

en: The opacity of the on-screen virtual joystick, as a percentage.
ko: 화면 가상 조이스틱 투명도를 퍼센티지로 설정합니다.

en: Virtual joystick deadzone size
ko: 가상 조이스틱 데드존 크기

en: While using the virtual joystick, deflecting the stick beyond this distance will trigger directional input.  Specified as a percentage of longest screen edge.
ko: 가상 조이스틱을 사용하는 동안 이 거리 이상으로 스틱을 꺾으면 방향 입력이 트리거됩니다. 가장 긴 화면 가장자리의 백분율로 지정됩니다.

en: Virtual joystick size
ko: 가상 조이스틱 크기

en: While using the virtual joystick, deflecting the stick by this much will repeat input at the deflected rate (see below).  Specified as a percentage of longest screen edge.
ko: 가상 조이스틱을 사용하는 동안 스틱을 이만큼 꺾으면 꺾인 속도로 입력이 반복됩니다(아래 참조). 가장 긴 화면 가장자리의 백분율로 지정됩니다.

en: Virtual joystick follows finger
ko: 가상 조이스틱 손가락 유도

en: If true, the virtual joystick will follow when sliding beyond its range.
ko: 이 설정을 켜면 손가락이 가상 조이스틱의 범위를 벗어나도 해당 방향을 향합니다.

en: Virtual joystick repeat rate (centered)
ko: 가상 조이스틱 반복 속도 (가운데)

en: When the virtual joystick is centered, how fast should input events repeat, in milliseconds.
ko: 가상 조이스틱이 가운데에 위치할 때, 이벤트 반복 입력 속도를 밀리초 단위로 설정합니다.

en: Virtual joystick repeat rate (deflected)
ko: 가상 조이스틱 반복 속도 (기울임)

en: When the virtual joystick is fully deflected, how fast should input events repeat, in milliseconds.
ko: 가상 조이스틱이 완전히 기울어졌을 때, 이벤트 반복 입력 속도를 밀리초 단위로 설정합니다.

en: Virtual joystick repeat rate sensitivity
ko: 가상 조이스틱 반복 속도 감도

en: As the virtual joystick moves from centered to fully deflected, this value is an exponent that controls the blend between the two repeat rates defined above.  1.0 = linear.
ko: 가상 조이스틱을 중앙에서 최대로 기울일 때 위에서 설정한 반복 간격이 변경되는 지수를 설정합니다. 설정값을 1.0으로 하면 직선적으로 변화합니다.

en: Input repeat delay
ko: 입력 반복 지연시간

en: While touching the screen, wait this long before showing the virtual joystick and repeating input, in milliseconds.  Also used to determine tap/double-tap detection, flick detection and toggling quick shortcuts.
ko: 화면을 터치한 후 가상 조이스틱이 표시되고 입력 조작이 반복될 때까지의 시간을 밀리초 단위로 설정합니다. 이 설정은 탭/더블 탭 감지, 플릭 감지, 빠른 바로 가기 전환에도 사용됩니다.

en: Virtual joystick hides shortcuts
ko: 가상 조이스틱 단축키 숨김

en: If true, hides on-screen keyboard shortcuts while using the virtual joystick.  Helps keep the view uncluttered while traveling long distances and navigating menus.
ko: 가상 조이스틱을 사용하는 동안 화면 키보드 단축키를 숨깁니다. 먼 거리를 이동하거나 메뉴를 탐색하는 동안 보기를 깔끔하게 유지하는 데 도움이 됩니다.

en: Android shortcut options
ko: 안드로이드 단축키 옵션

en: Options regarding Android shortcut.
ko: 안드로이드 단축키 관련 옵션.

en: Default gameplay shortcuts
ko: 기본 게임플레이 단축키

en: The default set of gameplay shortcuts to show.  Used on starting a new game and whenever all gameplay shortcuts are removed.
ko: 플레이 시 표시되는 바로가기의 초기 설정입니다. 새로 게임을 시작하거나 모든 바로 가기를 삭제할 때 사용됩니다.

en: Add shortcuts for action menu selections
ko: 액션 메뉴 선택 단축키 추가

en: If true, automatically add a shortcut for actions selected via the in-game action menu.
ko: 이 옵션을 켜면 액션메뉴를 통해 선택한 액션의 단축키를 자동으로 추가합니다.

en: Add shortcuts for inventory selections
ko: 인벤토리 선택 단축키 추가

en: If true, automatically add a shortcut for items selected via the inventory.
ko: 이 옵션을 켜면 인벤토리를 통해 선택한 물품의 단축키를 자동으로 추가합니다.

en: Android gestures options
ko: 안드로이드 제스처 옵션

en: Options regarding Android gestures.
ko: 안드로이드 제스처 관련 옵션.

en: Tap key (in-game)
ko: 탭키 (게임 내)

en: The key to press when tapping during gameplay.
ko: 게임 플레이 도중 화면을 두번 터치했을때 사용할 키를 설정합니다.

en: Two-finger tap key (in-game)
ko: 두 손가락 탭키 (게임 내)

en: The key to press when tapping with two fingers during gameplay.
ko: 게임 플레이 도중 화면을 두번 터치했을때 사용할 키

en: Two-finger swipe up key (in-game)
ko: 두-손가락 위 스와이프키 (게임 내)

en: The key to press when swiping up with two fingers during gameplay.
ko: 게임 플레이 도중 화면을 두손가락으로 터치해 위로 올렸을 경우 사용할 키

en: Two-finger swipe down key (in-game)
ko: 두-손가락 아래로 스와이프 키 (게임 내)

en: The key to press when swiping down with two fingers during gameplay.
ko: 게임 플레이 도중 화면을 두손가락으로 터치해 아래로 내렸을 경우 사용할 키

en: Two-finger swipe left key (in-game)
ko: 두-손가락 왼쪽 스와이프키 (게임 내)

en: The key to press when swiping left with two fingers during gameplay.
ko: 게임 플레이 도중 화면을 두손가락으로 터치해 왼쪽으로 넘겼을 경우 사용할 키

en: Two-finger swipe right key (in-game)
ko: 두-손가락 오른쪽 스와이프키 (게임 내)

en: The key to press when swiping right with two fingers during gameplay.
ko: 게임 플레이 도중 화면을 두손가락으로 터치해 오른쪽으로 넘겼을 경우 사용할 키

en: Pinch in key (in-game)
ko: 터치후 모으기 키 (게임 내)

en: The key to press when pinching in during gameplay.
ko: 게임 플레이 도중 화면을 두 손가락으로 터치후 모았을 경우 사용할 키

en: Pinch out key (in-game)
ko: 터치후 벌리기 키 (게임 내)

en: The key to press when pinching out during gameplay.
ko: 게임 플레이 도중 화면을 두 손가락으로 터치후 벌렸을 경우 사용할 키

en: Options regarding in-game shortcut.
ko: 게임 내 단축키 관련 옵션.

en: Auto-manage contextual gameplay shortcuts
ko: 게임플레이 연관 단축키 자동관리

en: If true, contextual in-game shortcuts are added and removed automatically as needed: examine, close, butcher, move up/down, control vehicle, pickup, toggle enemy + safe mode, sleep.
ko: 이 옵션을 켜면, 연관된 게임 단축키가 필요에 따라 자동으로 추가/삭제 됩니다, 예를 들어 닫기, 도축, 위/아래 이동, 차량 조종, 줍기, 적 설정, 안전모드, 잠자기

en: Move contextual gameplay shortcuts to front
ko: 게임플레이 연관 단축키 앞으로 이동

en: If the option above is enabled, specifies whether contextual in-game shortcuts will be added to the front or back of the shortcuts list.  If true, makes them easier to reach.  If false, reduces shuffling of shortcut positions.
ko: 위 설정이 활성화된 경우 바로 가기에 자동으로 추가된 키를 처음에 표시할지 여부를 설정합니다. 켜면 입력하기 쉬운 전면에 바로 가기가 추가됩니다. 끄면 바로 가기의 배치 변경 빈도가 줄어듭니다.

en: Move used shortcuts to front
ko: 사용한 단축키 앞으로 이동

en: If true, using an existing shortcut will always move it to the front of the shortcuts list.  If false, only shortcuts typed via keyboard will move to the front.
ko: 켜면 기존 단축키를 사용하면 항상 단축키 목록의 맨 앞으로 이동합니다. 끄면 키보드로 입력한 바로 가기만 앞쪽으로 이동합니다.

en: Separate shortcuts for No Auto Pickup zones
ko: 자동 줍기 금지 영역 단축키 분리

en: If true, separate gameplay shortcuts will be used within No Auto Pickup zones.  Useful for keeping home base actions separate from exploring actions.
ko: 자동 줍기 금지 영역에서 바로 가기가 전환됩니다. 거점에서 탐색과 다른 행동을 취할 때 편리합니다.

en: Turns to remove unused gameplay shortcuts
ko: 미사용 단축키 삭제 턴수

en: If non-zero, unused gameplay shortcuts will be removed after this many turns (as in discrete player actions, not world calendar turns).
ko: 0 이상의 수를 지정하면 미사용된 단축키는 지정한 수의 턴이 지나면 제거 됩니다(실제 플레이어 행동 수)

en: Shortcuts persistence
ko: 단축키 지속

en: If true, shortcuts are saved/restored with each save game.  If false, shortcuts reset between sessions.
ko: 켜면 저장 시 바로 가기도 저장됩니다. 끄면 게임 재개마다 바로 가기가 재설정됩니다.

en: Shortcut screen options
ko: 단축키 화면 옵션

en: Options regarding shortcut screen.
ko: 단축키 화면 관련 옵션.

en: Shortcuts position
ko: 단축키 위치

en: Switch between shortcuts on the left or on the right side of the screen.
ko: 단축키 표시 위치를 화면 오른쪽 또는 왼쪽으로 바꿉니다.

en: Shortcuts screen percentage
ko: 단축키 화면 비율

en: How much of the screen can shortcuts occupy, as a percentage of total screen width.
ko: 화면에서 단축키 표시가 얼마나 차지하는가 설정합니다. 전체 화면 넓이의 % 비율

en: Shortcuts overlap screen
ko: 단축키 화면 겹침

en: If true, shortcuts will be drawn transparently overlapping the game screen.  If false, the game screen size will be reduced to fit the shortcuts below.
ko: 켜면 단축키가 게임 화면과 투명하게 겹쳐서 그려집니다. 끄면 게임 화면 크기가 아래 단축키에 맞게 축소됩니다.

en: Shortcut opacity (background)
ko: 단축키 불투명도(배경화면)

en: The background opacity of on-screen keyboard shortcuts, as a percentage.
ko: 키보드 단축키 화면 배경의 불투명도. % 비율

en: Shortcut opacity (shadow)
ko: 단축키 불투명도(그림자)

en: The shadow opacity of on-screen keyboard shortcuts, as a percentage.
ko: 키보드 단축키 화면 배경의 그림자 불투명도. % 비율

en: Shortcut opacity (text)
ko: 단축키 불투명도(텍스트)

en: The foreground opacity of on-screen keyboard shortcuts, as a percentage.
ko: 키보드 단축키 화면 우선도에 대한 불투명도. % 비율

en: Shortcut color
ko: 단축키 색상

en: The color of on-screen keyboard shortcuts.
ko: 키보드 단축키의 색상

en: Shortcut border
ko: 단축키의 경계

en: The border of each on-screen keyboard shortcut in pixels.
ko: 화면에 표시되는 바로 가기 테두리를 픽셀 단위로 설정합니다.

en: Shortcut width (min)
ko: 단축키 너비(최소)

en: The minimum width of each on-screen keyboard shortcut in pixels.  Only relevant when lots of shortcuts are visible at once.
ko: 화면상의 바로 가기의 최소 가로 폭을 픽셀 단위로 설정합니다. 다수의 바로 가기가 동시에 표시되는 경우에만 적용되는 설정입니다.

en: Shortcut width (max)
ko: 단축키 너비(최대)

en: The maximum width of each on-screen keyboard shortcut in pixels.
ko: 화면 표시 키보드 단축키 픽셀의 최대 넓이.

en: Shortcut height
ko: 단축키 높이

en: The height of each on-screen keyboard shortcut in pixels.
ko: 화면 표시 키보드 단축키 픽셀 높이.

en: Loading the far tileset failed: %s
ko: 원거리 타일셋을 로드하지 못했습니다: %s

en: The window will be %d pixel wide with the selected value. | The window will be %d pixels wide with the selected value.
ko[0]: 선택한 값으로 창 너비가 %d픽셀이 됩니다.

en: The window will be %d pixel tall with the selected value. | The window will be %d pixels tall with the selected value.
ko[0]: 선택한 값으로 창 높이가 %d픽셀이 됩니다.

en: Current world
ko: 현재 월드맵

en: Note:
ko: 노트:

en: Some of these options may produce unexpected results if changed.
ko: 아래 설정 중 일부는 변경 시 예기치 않은 결과를 발생시킬 수 있습니다.

en: Prerequisite for this option not met!
    (%s)
ko: 이 설정의 전제조건이 충족되지 않았습니다!
    (%s)

en: Please wait…
    Applying option changes…
ko: 잠시 기다려 주세요…
    설정 변경 적용 중…

en: Type part of an item's name to filter it.
ko: 필터링할 물품의 이름 일부를 입력하세요.

en: Type part of an item's name to move nearby items to the bottom.
ko: 우선도를 낮출 물품의 이름 일부를 입력하세요.

en: Type part of an item's name to move nearby items to the top.
ko: 우선도를 높일 물품의 이름 일부를 입력하세요.

en: <color_cyan>category</color> of item
ko: 물품의 <color_cyan>카테고리</color>

en: <color_cyan>material</color> item is made of
ko: 물품이 만들어진 <color_cyan>재료</color>

en: iron
ko: 철

en: <color_cyan>quality</color> provided by tool
ko: 물품이 제공하는 <color_cyan>도구 기능</color>

note: ~ Name of tool quality "HAMMER"
en: hammering
ko: 망치

en: <color_cyan>notes</color> written on item
ko: 물품에 작성된 <color_cyan>메모</color>

en: toolshelf
ko: 도구 선반

en: <color_cyan>hidden flags</color> of an item
ko: 물품의 <color_cyan>숨겨진 플래그</color>

en: freezerburn
ko: 냉동 화상

en: <color_cyan>skill</color> taught by books
ko: 책으로 가르치는 <color_cyan>기술</color>

en: <color_cyan>disassembled</color> components
ko: <color_cyan>분해된</color> 부품

note: #-#-#-#-#  cataclysm-dda_0.I-1_ko.po (cataclysm-dda 0.I)  #-#-#-#-# ~ Item name #-#-#-#-#  util-linux_2.42.2-2_ko.po (util-linux 2.42-rc2)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: a column that contains the names of files that are unix pipes
en: pipe | pipes
ko[0]: 파이프

en: can contain item of <color_cyan>length</color>
ko: <color_cyan>길이</color>의 물품을 담을 수 있음

en: can contain item of <color_cyan>volume</color>
ko: <color_cyan>부피</color>의 물품을 담을 수 있음

en: can contain item of <color_cyan>mass</color>
ko: <color_cyan>질량</color>의 물품을 담을 수 있음

en: covers <color_cyan>body part</color>
ko: <color_cyan>신체 부위</color>를 덮음

en: hand
ko: 손

en: covers <color_cyan>layer</color>
ko: <color_cyan>레이어</color>를 덮음

en: items satisfying <color_cyan>both</color> conditions
ko: <color_cyan>두</color> 조건 모두를 만족하는 물품

en: mre;sealed
ko: 전투식량;밀봉됨

en: The default is to search item names.  Some single-character prefixes can be used with a colon <color_red>:</color> to search in other ways.  Additional filters are separated by commas <color_red>,</color>.
    Example: back,flash,aid, ,band
ko: 기본값은 물품 이름을 검색하는 것입니다. 일부 단일 문자 접두사는 콜론 <color_red>:</color>과 함께 사용하여 다른 방식으로 검색할 수 있습니다. 추가 필터는 쉼표 <color_red>,</color>로 구분됩니다.
    예시: back,flash,aid, ,band

en: 
    Place [<color_red>--</color>] in front to include only matching items.
    Example: steel,-chunk,--c:spare parts
ko: 
    일치하는 물품만 포함하려면 앞에 [<color_red>--</color>]를 붙이십시오.
    예시: steel,-chunk,--c:spare parts

en: <color_cyan>name</color> of item
ko: 물품의 <color_cyan>이름</color>

note: ~ Clause text "bright" of UI widget "lighting_desc"
en: bright
ko: 밝음

note: ~ Clause text "cloudy" of UI widget "lighting_desc"
en: cloudy
ko: 흐림

note: ~ Clause text "shady" of UI widget "lighting_desc"
en: shady
ko: 그늘짐

note: ~ Clause text "very dark" of UI widget "lighting_desc"
en: very dark
ko: 캄캄함

en: This is automated emergency shelter beacon %d%d.  Supplies, amenities and shelter are stocked.
ko: 여기는 자동화 긴급 피난처 발신기 %d%d입니다. 물자, 편의시설과 피난처가 있습니다.

en: This is FEMA camp %d%d.  Supplies are limited, please bring supplemental food, water, and bedding.  This is FEMA camp %d%d.  A designated long-term emergency shelter.
ko: 이곳은 FEMA 캠프 %d%d입니다. 물자는 한정되어 있으니 추가적인 식품, 음료, 잠자리를 가져오시기 바랍니다. 이곳은 FEMA 캠프 %d%d입니다. 국가지정 지정 장기 피난처입니다.

en: Note preview
ko: 메모 미리보기

en: Really delete note?
ko: 정말로 삭제하시겠습니까?

en: Remove dangerous mark?
ko: 위험지역 표시를 제거합니까?

en: Create a danger note.
ko: 위험 노트 생성.

en: Danger radius in overmap squares? (0-%d)
ko: 오버맵 사각형의 위험 반경? (0-%d)

en: <%s> - center on note, <%s> - edit note, <%s> - mark as dangerous, <%s> - delete note, <%s> - close window
ko: <%s> - 메모 위치로 이동, <%s> - 메모 수정, <%s> - 위험지역 표시, <%s> - 메모 삭제, <%s> - 창 닫기

en: Map notes (%d)
ko: 지도 메모 (%d)

en: DANGEROUS AREA!  (R=%d)
ko: 위험 지역! (R=%d)

en: IN DANGEROUS AREA!
ko: 위험 지역 내!

en: <color_red>LEVEL %i, %d'%d, %d'%d</color>: %s (Distance: <color_white>%d</color>) <color_red>%s</color>
ko: <color_red>%i 층, %d'%d, %d'%d</color>: %s (거리: <color_white>%d</color>) <color_red>%s</color>

en: <color_light_gray>Distance: </color><color_white>%d</color>
ko: <color_light_gray>거리: </color><color_white>%d</color>

en: WEATHER MODE
ko: 날씨 모드

en: DANGEROUS AREA!
ko: 위험한 구역!

en: You can only make out vague details of what's here.
ko: 여기 있는 것의 모호한 세부 사항만 알아볼 수 있습니다.

en: You can only make out outlines of what's here.
ko: 여기 있는 것의 윤곽만 알아볼 수 있습니다.

en: You can make out some details of what's here.
ko: 여기 있는 것의 일부 세부 사항을 알아볼 수 있습니다.

en: This is a bug!
ko: 이것은 버그입니다!

en: # Weather unknown
ko: # 날씨 알 수 없음

en: Distance to current objective:
ko: 임무 목표까지의 거리

en: Above us
ko: 위쪽

en: Below us
ko: 아래쪽

en: Use movement keys to pan.
ko: 이동키로 맵 이동.

en: Press %s to preview route.
ko: 경로를 미리 보려면 %s를 누르세요.

en: Press again to confirm.
ko: 결정하려면 다시 누르기.

en: Add a note to the map.
ko: 지도에 노트 추가.

en: Edit an existing note.
ko: 기존 노트 편집.

en: For a custom GLYPH or COLOR follow the examples below.  Default GLYPH and COLOR looks like this: <color_yellow>N</color>
ko: 사용자 지정 GLYPH 또는 COLOR의 경우 아래 예시를 따르세요. 기본 GLYPH 및 COLOR는 다음과 같습니다: <color_yellow>N</color>

en: Color codes:
ko: 색 코드:

en: Type GLYPH<color_yellow>:</color>TEXT to set a custom glyph.
ko: 상형 문자<color_yellow>:</color>설명을 입력하여 사용자 정의 상형문자를 설정.

en: Type COLOR<color_yellow>;</color>TEXT to set a custom color.
ko: 색상<color_yellow>;</color>설명을 입력하여 사용자 정의 색상을 설정.

en: Examples: B:Base | g;Loot | !:R;Minefield
ko: Examples: B:거점 | g;Loot | !:R;지뢰밭

en: Search term:
ko: 단어 검색:

en: Multiple entries separated with comma (,). Excludes starting with hyphen (-).
ko: 여러 항목은 쉼표 (,)로 구분합니다. 예외는 하이픈 (-)으로 시작합니다.

en: No results found within %d tiles.
ko: %d 타일 내에서 결과가 없습니다.

en: Next result
ko: 다음 결과

en: Previous result
ko: 이전 결과

en: Result:
ko: 결과:

note: #-#-#-#-#  packagekit_1.3.6-1_ko.po (PackageKit)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: the results from the transaction
en: Results:
ko: 결과:

en: Direction:
ko: 방향:

en: Press [<color_yellow>%s</color>] or [<color_yellow>%s</color>] to cycle through search results.
ko: 검색 결과를 전환하려면 [<color_yellow>%s</color>] 또는 [<color_yellow>%s</color>]을 누르세요.

en: Press [<color_yellow>%s</color>] to confirm.
ko: 확인하려면 [<color_yellow>%s</color>] 을 누르세요.

en: Press [<color_yellow>%s</color>] to quit.
ko: 취소하려면 [<color_yellow>%s</color>] 을 누르세요.

en: Select terrain to place:
ko: 배치할 지형:

en: sym: [ %s %s ], color: [ %s %s], name: [ %s ], id: [ %s ]
ko: 심볼: [ %s %s ], 색상: [ %s %s], 이름: [ %s ], ID: [ %s ]

en: Select special to place:
ko: 배치할 특수:

en: Place overmap terrain:
ko: 개별 지형 설치:

en: Place overmap special:
ko: 특수 지역 설치:

en: Rotation: %s %s
ko: 방향: %s %s

en: (fixed)
ko: (고정됨)

en: Highlighted regions already have map content generated.  Their overmap id will change, but not their contents.
ko: 강조 표시된 지역은 이미 지도 콘텐츠가 생성되었습니다. 오버맵 ID는 변경되지만 내용은 변경되지 않습니다.

en: [%s] Rotate
ko: [%s] 회전

en: [%s] Place
ko: [%s] 배치

en: [%s] Place and close
ko: [%s] 배치 및 닫기

en: [ESCAPE/Q] Cancel
ko: [ESCAPE/Q] 취소

en: No overmap special args at this location.
ko: 이 위치에 오버맵 특수 인수가 없습니다.

en: Overmap special args at this location have already been set.
ko: 이 위치의 오버맵 특수 인수는 이미 설정되었습니다.

en: No overmap special at this location from which to fetch parameters.
ko: 이 위치에는 매개변수를 가져올 오버맵 특수 항목이 없습니다.

en: Select value for mapgen argument %s:
ko: 맵 생성 인수 %s의 값 선택:

en: No hordes there.  Would you like to make a new horde?
ko: 거기에 무리가 없습니다. 새로운 무리를 만드시겠습니까?

en: group(type: %s) with %d monsters
ko: 그룹(유형: %s)에 %d마리의 괴물

en: Set horde's interest (in %%)
ko: 무리 관심도 설정 (%%)

en: Set horde's destination
ko: 무리 목적지 설정

en: Modify horde's population
ko: 무리 개체수 수정

en: Add a new monster to the horde
ko: 무리에 새로운 괴물 추가

en: Set horde behavior
ko: 무리 행동 설정

en: Set horde's boolean values
ko: 무리 부울 값 설정

en: Add another horde to this location
ko: 이 위치에 다른 무리 추가

en: Select a target destination for the horde.
ko: 무리의 목표 목적지를 선택하십시오.

en: Set group's "horde" value to true?  (Select no to set to false)  
    Currently %s
ko: 그룹의 "무리" 값을 참으로 설정하시겠습니까? (아니요를 선택하면 거짓으로 설정됩니다) 
    현재 %s

en: Set group's "dying" value to true?  (Select no to set to false)  
    Currently %s
ko: 그룹의 "죽어가는" 값을 참으로 설정하시겠습니까? (아니요를 선택하면 거짓으로 설정됩니다) 
    현재 %s

en: Unable to find a path from the current location:
ko: 현재 위치에서 경로를 찾을 수 없습니다:

en: Auto travel requires source and destination on same Z level:
ko: 자동 이동은 동일한 Z 레벨에 출발지와 목적지가 있어야 합니다:

en: You are overburdened, are you sure you want to travel (it may be painful)?
ko: 짐이 너무 무겁습니다. 정말로 이동합니까? 도중에 고통을 겪을지도 모릅니다.

en: You are in a vehicle but not driving.  Are you sure you want to walk?
ko: 차량 안에 있지만 운전 중이 아닙니다. 정말로 걸어갑니까?

en: Drive to this point?
ko: 이 지점으로 이동합니까?

en: Drive to your destination?
ko: 목적지까지 운전하시겠습니까?

en: Travel to this point?
ko: 이 지점으로 여행합니까?

en: Travel to your destination?
ko: 목적지까지 이동하시겠습니까?

en: <color_red>* Random city *</color>
ko: <color_red>* 무작위 도시 *</color>

en: Location: <color_white>(?,?)</color>:<color_white>(?,?)</color>
ko: 위치: <color_white>(?,?)</color>:<color_white>(?,?)</color>

note: ~ "pop" refers to population count
en: (pop <color_white>?</color>)
ko: (인구<color_white>?</color>)

en: Select a starting city
ko: 시작 도시를 설정하세요

en: %s (size: %d)
ko: %s (크기: %d)

en: Location: <color_white>%s</color>:<color_white>%s</color>
ko: 위치: <color_white>%s</color>:<color_white>%s</color>

note: ~ "pop" refers to population count
en: (pop <color_white>%s</color>)
ko: (인구 <color_white>%s</color>)

en: panel options
ko: 패널 설정

note: ~ Key binding name
en: Sidebar options
ko: 사이드바 옵션

en: Toggle panels on/off
ko: 패널 활성화/비활성화

en: Change display order
ko: 표시 순서 변경

en: Please wait while past game data loads…
ko: 이전 게임 데이터를 불러오는 중입니다. 잠시 기다려 주십시오…

en: You pick up: %d %s [%c]
ko: 획득: %d개 %s[%c]

en: You pick up: %s
ko: 획득: %s

en: You pick up: %d %s
ko: 획득: %d개 %s

en: Spill contents of %s, then pick up %s
ko: %s의 내용물을 쏟아버린 후, %s(을)를 줍습니다

en: Picking up this item will be considered stealing, continue?  (Case sensitive)
ko: 해당 물품을 들어올리는 것은 절도로 간주될 것입니다. 진행합니까? (대소문자 구분)

en: Picking up this item will be considered stealing, continue?
ko: 해당 물품을 들어올리는 것은 절도로 간주될 것입니다. 진행합니까?

en: Can't stash %s while it's not empty
ko: %s에 내용물이 들어있으면 넣어둘 수 없습니다.

en: Chunks of frozen liquid cannot be picked up without the correct tools.
ko: 얼어붙은 액체 덩어리는 올바른 도구 없이는 주울 수 없습니다.

en: Spilt liquid cannot be picked back up.  Try mopping it instead.
ko: 엎질러진 액체는 다시 담을 수 없습니다.  대신 걸레질을 해보세요.

en: You're overburdened!
ko: 너무 많은 짐을 들었습니다!

en: You pause for a moment to catch your breath.
ko: 숨을 고르기 위해 잠시 휴식을 취합니다.

en: You struggle to continue.  Keep trying?
ko: 계속하기 위해 애를 쓰고 있습니다.  다시 시도합니까?

en: Continue after a break.
ko: 잠시 휴식을 취하고 이어가기.

en: Finish it.
ko: 그만두기.

en: The %s is dangerously close!
ko: %s(이)가 위험할 정도로 가깝습니다!

en: You stand in %s!
ko: %s 속에 서있습니다!

en: You are at risk of starving!
ko: 굶어죽을 것 같습니다!

en: You are dangerously dehydrated!
ko: 죽을 정도로 목이 마릅니다!

en: You are overheating!
ko: 과열되고 있습니다!

en: You are freezing!
ko: 얼어붙고 있습니다!

en: underpowered
ko: 매우 약함

en: powerful
ko: 매우 강함

en: overpowered
ko: 엄청나게 강함

en: Offense
ko: 공격

en: Defense
ko: 방어

en: ENCUMBRANCE AND WARMTH
ko: 방해도와 보온력

en: MOVE COST
ko: 이동 비용

en: BIONICS
ko: 바이오닉

note: ~ Help message in menu "Skills and proficiencies"
en: PROFICIENCIES
ko: 기술역량

note: ~ 1$ = name of the limb score (ex: Balance), 2$ = current score value (colored)
en: %1$s score: %2$s
ko: %1$s 점수: %2$s

en: Encumbrance effects: %s
ko: 방해도로 인한 효과: %s

en: You know this proficiency.
ko: 이 기술역량을 익혔습니다.

en: You are %.2f%% of the way towards learning this proficiency.
ko: 이 기술역량을 %.2f%% 익히는 중입니다.

en: Lifestyle:
ko: 생활양식:

en: Base HP: <color_white>%d</color>
ko: 기본 HP: <color_white>%d</color>

en: Carry weight (%s): <color_white>%.1f</color>
ko: 소지품 무게 한도 (%s): <color_white>%.1f</color>

en: Bash damage: <color_white>%.1f</color>
ko: 타격 피해: <color_white>%.1f</color>

en: Melee to-hit bonus: <color_white>%+.1lf</color>
ko: 근접공격 적중률 보너스: <color_white>%+.1lf</color>

en: Ranged penalty: <color_white>%+d</color>
ko: 원거리 페널티: <color_white>%+d</color>

en: Throwing penalty per target's dodge: <color_white>%+d</color>
ko: 목표의 회피 기술에 비례하는 투척 페널티: <color_white>%+d</color>

en: Read times: <color_white>%d%%</color>
ko: 독서 시간: <color_white>%d%%</color>

en: Crafting bonus: <color_white>%d%%</color>
ko: 제작시간 보너스: <color_white>%d%%</color>

en: Trap detection level: <color_white>%d</color>
ko: 함정 감지 수준: <color_white>%d</color>

en: Aiming penalty: <color_white>%+d</color>
ko: 조준 페널티: <color_white>%+d</color>

en: Your weight is a general indicator of how much fat your body has stored up, which in turn shows how prepared you are to survive for a time without food.  Having too much, or too little, can be unhealthy.
ko: 무게는 당신의 신체가 얼마나 많은 지방을 축적했는지 보여주는 지표이며, 음식 없이 얼마나 생존할 수 있는지 보여줍니다. 너무 무겁거나 가벼운 체중은 건강에 좋지 않습니다.

en: How healthy you feel.  Exercise, vitamins, sleep and not ingesting poison will increase this over time.
ko: 건강 상태를 나타냅니다. 운동, 영양 보충, 수면 및 신체에 나쁜 성분을 섭취하지 않으면 시간이 지남에 따라 상승합니다.

en: Your height.  Simply how tall you are.
ko: 당신의 키입니다. 단순히 당신이 얼마나 큰 지 나타냅니다.

en: This is how old you are.
ko: 당신이 몇 살인지 나타냅니다.

en: This is your blood type and Rh factor.
ko: 당신의 혈액형과 Rh 인자입니다.

en: Blood type: %s
ko: 혈액형: %s

en: Rh factor: %s
ko: Rh 인자: %s

en: negative (-)
ko: 음성 (-)

en: positive (+)
ko: 양성 (+)

en: Power: <color_light_blue>%1$d %2$s</color> / <color_light_blue>%3$d kJ</color>
ko: 전력량: <color_light_blue>%1$d %2$s</color> / <color_light_blue>%3$d kJ</color>

note: ~ One of a list of reasons speed or movecost are being changed
en: Cause: %s
ko: 원인: %s

note: ~ speed or movecost reduced by a constant or percentage
en: Effect: %1$s reduced by %2$d%3$c
ko: 효과: %1$s %2$d%3$c 감소

note: ~ speed or movecost increased by a constant or percentage
en: Effect: %1$s increased by %2$d%3$c
ko: 효과: %1$s %2$d%3$c 증가

en: Move Cost
ko: 이동 비용

en: %s
    
    Practical level: %d (%d%%)
ko: %s
    
    실전 레벨: %d (%d%%)

en: %s| Learning bonus: %.0f%%
ko: %s| 학습 보너스: %.0f%%

en: [<color_yellow>%s</color>] Customize
ko: [<color_yellow>%s</color>] 커스터마이즈

en: [<color_yellow>%s</color>] Morale
ko: [<color_yellow>%s</color>] 의욕

en: Customize Character
ko: 캐릭터 설정

note: ~ Key binding name
en: Change gender
ko: 성별 전환

en: Change name
ko: 이름 변경

en: Gender set to %s.
ko: 성별이 %s으로 변경되었습니다.

en: New name ( leave empty to reset ):
ko: 새로운 이름 ( 초기화하려면 빈칸 ):

en: Change sprite
ko: 스프라이트 변경

en: Select sprite from items
ko: 물품에서 스프라이트 선택

en: Restore default sprite
ko: 기본 스프라이트로 복원

en: Select appearance of this armor:
ko: 이 장비로부터 외형 선택

en: Profession Name:
ko: 직업명:

en: You are in %s
ko: 당신은 이제 %s입니다

en: Strength -%d
ko: 체력 -%d

en: Dexterity -%d
ko: 민첩 -%d

en: Intelligence -%d
ko: 지능 -%d

en: Perception -%d
ko: 지각 -%d

en: Speed -%d %%
ko: 속도 -%d %%

en: In Sunlight
ko: 태양빛을 받음

en: The sunlight irritates you terribly.
    Strength - 4;    Dexterity - 4;    Intelligence - 4;    Perception - 4
ko: 햇빛이 심하게 따갑다.
    체력 - 4, 민첩 - 4, 지능 - 4, 지각 - 4

en: The sunlight irritates you badly.
    Strength - 2;    Dexterity - 2;    Intelligence - 2;    Perception - 2
ko: 햇빛이 짜증나게 따갑다.
    체력 - 2, 민첩 - 2, 지능 - 2, 지각 - 2

en: The sunlight irritates you badly.
    Strength - 1;    Dexterity - 1;    Intelligence - 1;    Perception - 1
ko: 햇빛이 짜증나게 따갑다.
    체력 - 1, 민첩 - 1, 지능 - 1, 지각 - 1

en: The sunlight irritates you.
    Strength - 1;    Dexterity - 1;    Intelligence - 1;    Perception - 1
ko: 햇빛이 피부를 자극합니다.
    체력 - 1;    민첩 - 1;    지능 - 1;    지각 - 1

en: Cycle to next category
ko: 다음 카테고리로 넘기기

en: Cycle to previous category
ko: 이전 카테고리로 넘기기

en: Toggle skill training / Upgrade stat
ko: 기술 수련 켜기 / 능력치 상승시키기

note: ~ Key binding name
en: Change profession name
ko: 직업 이름 변경

en: Customize base appearance and name
ko: 기반 외모와 이름 변경

note: ~ Key binding name
en: View character proficiencies
ko: 캐릭터 기술역량 보기

note: ~ Key binding name
en: View character's body status
ko: 캐릭터 몸 상태 보기

en: Scroll information box up
ko: 정보 상자 위로 스크롤

en: Scroll information box down
ko: 정보 상자 아래로 스크롤

en: Something burns you from the inside.
ko: 안 쪽에서 무언가 타는 듯한 느낌이 듭니다.

en: <npcname> shivers from pain.
ko: <npcname>(이)가 고통에 몸을 떱니다.

en: You feel nauseous.
ko: 메스꺼움이 느껴집니다.

en: You smell and taste mushrooms.
ko: 버섯의 향과 맛이 느껴집니다.

en: You spasm suddenly!
ko: 갑자기 경련이 일어납니다!

en: You vomit a thick, gray goop.
ko: 걸쭉한 구토물을 게워냈습니다.

en: <npcname> vomits a thick, gray goop.
ko: <npcname>(이)가 걸쭉한 구토물을 게워냈습니다.

en: You vomit thousands of live spores!
ko: 셀 수 없이 많은 양의 포자를 토해냈습니다!

en: <npcname> vomits thousands of live spores!
ko: <npcname>(은)는 셀 수 없이 많은 양의 포자를 토해냈습니다!

en: The flesh on your broken arms bulges.  Fungus stalks burst through!
ko: 부러진 팔에서 살점이 불룩 튀어나옵니다.  진균 줄기가 터져나옵니다!

en: <npcname>'s broken arms bulge.  Fungus stalks burst out of the bulges!
ko: <npcname>의 부러진 팔이 불룩 튀어나오더니 진균 줄기가 터져나옵니다!

en: The flesh on your broken and unbroken arms bulge.  Fungus stalks burst through!
ko: 부러진 팔과 부러지지 않은 팔의 살이 부풀어 오릅니다. 곰팡이 줄기가 터져 나옵니다!

en: <npcname>'s arms bulge.  Fungus stalks burst out of the bulges!
ko: <npcname>의 팔이 부풀어 오릅니다. 곰팡이 줄기가 부푼 곳에서 터져 나옵니다!

en: Your hands bulge.  Fungus stalks burst through the bulge!
ko: 손이 부풀어 오릅니다. 곰팡이 줄기가 부푼 곳에서 터져 나옵니다!

en: <npcname>'s hands bulge.  Fungus stalks burst through the bulge!
ko: <npcname>의 손이 부풀어 오릅니다. 곰팡이 줄기가 부푼 곳에서 터져 나옵니다!

en: Your chest bulges, and fungal stalks burst out of your skin!
ko: 가슴이 불거져 나오더니, 진균 줄기가 피부에서 터져 나옵니다!

en: <npcname>'s chest bulges.  Fungus stalks burst out of their skin!
ko: <npcname>의 가슴이 부풀어 오릅니다. 곰팡이 줄기가 피부 밖으로 터져 나옵니다!

en: You feel nauseous!
ko: 토할 것 같습니다!

en: %1s drips from your %2s.
ko: %1s(이)가 %2s에서 방울져 떨어집니다.

en: %1s leaks from your %2s.
ko: %1s(이)가 %2s에서 새어나옵니다.

en: %1s flows from your %2s.
ko: %1s(이)가 %2s에서 흘러나옵니다.

en: %1s pours from your %2s!
ko: %1s(이)가 %2s에서 마구 쏟아집니다!

en: %1s gushes from your %2s!
ko: %1s(이)가 %2s에서 마구 솟구칩니다!

en: You lose some blood.
ko: 피를 조금 흘렸습니다.

en: <npcname> loses some blood.
ko: <npcname>(은)는 피를 조금 흘렸습니다.

en: You could reduce the bleeding by emptying your hands and pausing to apply pressure.
ko: 손을 비우고 잠시 멈춰 압박을 가하면 출혈을 줄일 수 있습니다.

en: You could reduce the bleeding by pausing to apply pressure.
ko: 잠시 멈춰 압박을 가하면 출혈을 줄일 수 있습니다.

en: You feel a little strange.
ko: 조금 이상한 기분이 듭니다.

en: The world takes on a dreamlike quality.
ko: 마치 꿈 속에 있는 것만 같습니다.

en: You have a sudden nostalgic feeling.
ko: 갑자기 향수에 잠겼습니다.

en: Everything around you is starting to breathe.
ko: 주위의 모든 것이 숨쉬기 시작합니다.

en: Something feels very, very wrong.
ko: 뭔가 매우, 정말로 잘못된 것 같습니다.

en: You feel sick to your stomach.
ko: 배가 아픕니다.

en: "I think it's starting to kick in."
ko: "약빨이 듣는 것 같은데."

en: "Oh God, what's happening?"
ko: "오 맙소사, 대체 무슨 일이 벌어지고 있는 거야?"

en: "Of course… it's all fractals!"
ko: "당연하지… 전부 프랙탈이야!"

en: "Huh?  What was that?"
ko: "흠? 방금 그게 뭐였지?"

en: Fractal patterns dance across your vision.
ko: 눈 앞에 프랙탈 형상이 춤을 춥니다.

en: Dancing fractals distract you.
ko: 춤추는 프랙탈 형상이 거슬립니다.

en: Everything looks SO boring now.
ko: 모든 것이 아주 심심하고 뻔해보입니다.

en: Things are returning to normal.
ko: 뭔가 정상으로 돌아가는 것 같습니다.

en: Your thoughts are unclear.
ko: 사고력이 흐려집니다.

en: Your face is stiff from the cold.
ko: 추워서 얼굴이 뻣뻣해졌습니다.

en: You quiver from the cold.
ko: 추위에 몸이 약간 떨립니다.

en: Your torso is freezing cold.  You should put on a few more layers.
ko: 몸통이 얼어붙을 것처럼 차갑습니다. 더 걸쳐야 합니다.

en: Your shivering makes you unsteady.
ko: 몸이 떨려서 가누기 힘듭니다.

en: Your left arm is shivering.
ko: 왼팔이 떨립니다.

en: Your left arm trembles from the cold.
ko: 추위에 왼팔이 떨립니다.

en: Your right arm is shivering.
ko: 오른팔이 떨립니다.

en: Your right arm trembles from the cold.
ko: 추위에 오른팔이 떨립니다.

en: Your left hand feels like ice.
ko: 왼손이 얼음장 같습니다.

en: Your left hand quivers in the cold.
ko: 추위에 왼손이 약간 떨립니다.

en: Your right hand feels like ice.
ko: 오른손이 얼음장 같습니다.

en: Your right hand quivers in the cold.
ko: 추위에 오른손이 약간 떨립니다.

en: Your left leg trembles against the relentless cold.
ko: 냉혹한 추위에 왼다리가 떨립니다.

en: Your legs uncontrollably shake from the cold.
ko: 추위에 다리가 견딜 수 없이 심하게 떨립니다.

en: Your right leg trembles against the relentless cold.
ko: 냉혹한 추위에 오릅니다리가 떨립니다.

en: Your left foot feels frigid.
ko: 왼발이 차갑습니다.

en: Your left foot is as nimble as a block of ice.
ko: 왼발이 얼음덩이같고 도무지 움직이질 않습니다.

en: Your freezing left foot messes up your balance.
ko: 왼발이 얼어붙어서 균형을 망칩니다!

en: Your right foot feels frigid.
ko: 오른발이 차갑습니다.

en: Your right foot is as nimble as a block of ice.
ko: 오른발이 얼음덩이같고 도무지 움직이질 않습니다.

en: Your freezing right foot messes up your balance.
ko: 오른발이 얼어붙어서 균형을 망칩니다!

en: Your head is pounding from the heat.
ko: 열기 때문에 머리가 지끈거립니다.

en: You are sweating profusely.
ko: 땀이 심하게 납니다.

en: Your left hand's too sweaty to grip well.
ko: 왼손에 땀이 너무 많아서 뭔가를 붙잡기가 어렵습니다.

en: Your right hand's too sweaty to grip well.
ko: 오른손에 땀이 너무 많아서 뭔가를 붙잡기가 어렵습니다.

en: Your left leg is cramping up.
ko: 왼 다리에 경련이 오기 시작합니다.

en: Your right leg is cramping up.
ko: 오른 다리에 경련이 오기 시작합니다.

en: Your left foot is swelling in the heat.
ko: 열기 때문에 왼발이 부어오릅니다.

en: Your right foot is swelling in the heat.
ko: 열기 때문에 오른발이 부어오릅니다.

en: The heat is making you see things.
ko: 열기 때문에 헛것이 보입니다.

en: You have trouble grasping with your numb fingers.
ko: 손이 얼어있어 붙잡는데 어려움이 있습니다.

en: Your foot has gone numb.
ko: 발에 감각이 없습니다.

en: Your face feels numb.
ko: 얼굴에 감각이 없습니다.

en: Glowing lights surround you, and you teleport.
ko: 반짝이는 빛에 휩싸이며 순간이동했습니다.

en: You pass out.
ko: 기절했습니다.

en: A monster appears nearby!
ko: 괴물이 근처에 나타났습니다!

en: A portal opens nearby, and a monster crawls through!
ko: 근처에 포털이 열리더니, 괴물들이 기어나옵니다!

en: You shudder suddenly.
ko: 갑자기 몸이 떨려옵니다.

en: Your vision is filled with bright lights…
ko: 시야가 밝은 빛으로 채워집니다…

en: You're suddenly covered in ectoplasm.
ko: 갑자기 엑토플라즘에 뒤덮였습니다!

en: We have many colonists awaiting passage.
ko: 이주를 기다리는 이주민이 많이 있습니다.

en: You're experiencing loss of basic motor skills and blurred vision.  Your mind recoils in horror, unable to communicate with your spinal column.
ko: 몸이 둔해지고 시야가 흐려집니다. 몸이 제대로 움직이지 않자 두려움에 휩싸입니다.

en: You stagger and fall!
ko: 비틀거리다가 쓰러졌습니다!

en: There's some kind of big machine in the sky.
ko: 하늘에 거대한 기계 같은 것이 있습니다.

en: It's some kind of electric snake, coming right at you!
ko: 전기로 된 뱀 같은 것이 다가옵니다!

en: Order us some golf shoes, otherwise we'll never get out of this place alive.
ko: 우리한테 골프화 좀 사줘, 안 그러면 우린 절대 여기서 살아나가지 못할거야.

en: The possibility of physical and mental collapse is now very real.
ko: 신체적, 정신적으로 기절할 가능성이 매우 높아졌습니다.

en: No one should be asked to handle this trip.
ko: 아무도 이 여행을 맡으라고 해서는 안된다.

en: Your heart spasms painfully and stops, dragging you back to reality as you die.
ko: 심장이 고통스럽게 경련을 일으키더니 멈춥니다.

en: You dissolve into beautiful paroxysms of energy.  Life fades from your nebulae and you are no more.
ko: 몸이 분해되어 눈부시게 소용돌이치는 에너지로 변했습니다. 생명이 희미해지며 이제 더이상 아무것도 아닌 것이 되었습니다.

en: You bleed to death!
ko: 출혈로 사망했습니다!

en: <npcname> bleeds to death!
ko: <npcname>이(가) 출혈로 사망했습니다!

en: Your heart can't keep up the pace and fails!
ko: 심장이 속도를 따라가지 못하고 멈춥니다!

en: Your skin looks pale and you feel anxious and thirsty.  Blood loss?
ko: 피부가 창백해지고 불안하고 목이 마르세요. 출혈이 있나요?

en: Your pale skin is sweating, your heart is beating fast, and you feel restless.  Maybe you lost too much blood?
ko: 창백한 피부에서 땀이 나고, 심장이 빠르게 뛰며, 불안합니다. 혹시 피를 너무 많이 흘렸습니까?

en: You're unsettlingly white, but your fingertips are bluish.  You are agitated and your heart is racing.  Your blood loss must be serious.
ko: 불안할 정도로 창백하지만, 손가락 끝은 푸르스름합니다. 초조하고 심장이 격렬하게 뛰고 있습니다. 실혈이 심각한 것 같습니다.

en: You are pale as a ghost, dripping wet from the sweat, and sluggish - despite your heart racing like a train.  You are on the brink of collapse from the effects of blood loss.
ko: 유령처럼 창백하고, 땀으로 흠뻑 젖었으며, 기차처럼 심장이 뛰는데도 불구하고 느릿느릿합니다. 실혈의 영향으로 쓰러지기 직전입니다.

en: You feel dizzy and lightheaded.
ko: 어지럽고 현기증이 납니다.

en: You feel tired and you breathe heavily.
ko: 피곤하고 숨을 가쁘게 쉽니다.

en: You are anxious and cannot collect your thoughts.
ko: 불안해서 생각을 정리할 수 없습니다.

en: You are sweating profusely, but you feel cold.
ko: 땀을 많이 흘리지만, 춥습니다.

en: You huff and puff.  Your breath is rapid and shallow.
ko: 헐떡거립니다. 숨이 빠르고 얕습니다.

en: You drop to the ground, fighting to keep yourself conscious.
ko: 의식을 유지하기 위해 싸우며 땅에 쓰러집니다.

en: Your mind slips away.
ko: 정신이 희미해집니다.

en: You cannot breathe and your body gives out!
ko: 숨을 쉴 수 없고 몸이 말을 듣지 않습니다!

en: <npcname> gasps for air and dies!
ko: <npcname>이(가) 숨을 헐떡이다 죽습니다!

en: Your hands feel unusually cold.
ko: 손이 비정상적으로 차갑습니다.

en: Your feet feel unusually cold.
ko: 발이 비정상적으로 차갑습니다.

en: Your skin looks very pale.
ko: 피부가 매우 창백해 보입니다.

en: You feel weak.  Where has your strength gone?
ko: 당신은 약하다고 느낍니다. 당신의 힘은 어디로 사라진 걸까요?

en: You feel feeble.  A gust of wind could make you stumble.
ko: 허약한 느낌입니다. 돌풍에도 비틀거릴 수 있습니다.

en: There is an overwhelming aura of tiredness inside of you.
ko: 몸 안에 압도적인 피로감이 있습니다.

en: Rest is what you want.  Rest is what you need.
ko: 휴식이 당신이 원하는 것입니다. 휴식이 당신에게 필요한 것입니다.

en: You feel dizzy and can't coordinate the movement of your feet.
ko: 어지럽고 발의 움직임을 조절할 수 없습니다.

en: Your muscles are quivering.
ko: 근육이 떨립니다.

en: You crave for ice.  The dirt under your feet looks tasty too.
ko: 얼음을 갈망합니다. 발밑의 흙도 맛있어 보입니다.

en: Your whole mouth is sore, and your tongue is swollen.
ko: 입 전체가 아프고, 혀가 부어 있습니다.

en: You feel lightheaded.  A migraine follows.
ko: 현기증이 납니다. 편두통이 뒤따릅니다.

en: Your legs are restless.  The urge to move them is so strong.
ko: 다리가 불안합니다. 움직이고 싶은 충동이 너무 강합니다.

en: You feel like you could sleep on a rock.
ko: 바위 위에서도 잠들 수 있을 것 같습니다.

en: You gasp for air!
ko: 숨을 헐떡입니다!

en: Can't breathe.  Must rest.
ko: 숨을 쉴 수 없습니다. 쉬어야 합니다.

en: You can't take it any more.  Rest first; everything else later.
ko: 더 이상 견딜 수 없습니다. 먼저 쉬세요; 다른 모든 것은 나중에.

en: You must sit down for a moment.  Just a moment.
ko: 잠시 앉아야 합니다. 잠시만요.

en: You feel well rested.
ko: 편히 잘 쉰 것 같습니다.

en: You feel physically rested, but you haven't been able to catch up on your missed sleep yet.
ko: 신체의 피로는 풀어졌지만, 아직 놓쳐버린 잠을 마저 보충할 수 없었습니다.

en: It's too bright to sleep.
ko: 너무 밝아서 잘 수가 없습니다.

en: You see %s approaching!
ko: %s 접근중!

en: You toss and turn trying to keep warm.
ko: 온기를 보존하려고 몸을 뒤척입니다.

en: It's too cold to sleep.
ko: 잠을 청하기엔 너무 춥습니다.

en: You toss and turn in the heat.
ko: 더위 때문에 몸을 뒤척입니다.

en: It's too hot to sleep.
ko: 잠을 청하기엔 너무 덥습니다.

note: ~ %s is bodypart in accusative.
en: You start scratching your %s!
ko: %s(을)를 긁기 시작합니다!

note: ~ 1$s is NPC name, 2$s is bodypart in accusative.
en: %1$s starts scratching their %2$s!
ko: %1$s(이)가 %2$s(을)를 긁기 시작합니다!

en: Why waste your time on that insignificant speck?
ko: 왜 그런 쓸데없는 것에 시간을 낭비합니까?

en: The bees have started escaping your teeth.
ko: 벌들이 이빨을 피해 달아나기 시작했습니다.

en: You feel paranoid.  They're watching you.
ko: 극심한 불안감이 듭니다. 그들이 날 지켜보고 있어.

en: You feel like you need less teeth.  You pull one out, and it is rotten to the core.
ko: 이빨이 덜 있어도 될 듯한 기분이 듭니다. 하나를 뽑았더니 뿌리까지 썩어 있었습니다.

en: You notice a large abscess.  You pick at it.
ko: 큰 종기가 있는 것을 깨달았습니다. 뜯어 내버렸습니다.

en: You feel so sick, like you've been poisoned, but you need more.  So much more.
ko: 중독된 것처럼 너무 아픕니다. 하지만 더 많은 고통을 원합니다. 더더욱 많은.

en: You are beset with a vision of a prowling beast.
ko: 배회하는 짐승의 환영에 사로잡힙니다.

en: Your surroundings are permeated with a foul scent.
ko: 주변이 더러운 냄새로 스며들고 있습니다.

en: Your asthma attack stops.
ko: 천식 발작이 멈춥니다.

en: Your asthma overcomes you.
    You asphyxiate.
ko: 천식이 한계를 넘어섰습니다.
    질식할 것 같습니다.

en: You wheeze and gasp for air.
ko: 호흡이 힘들어 겨우 숨을 쉬었습니다.

en: Your head aches faintly.
ko: 머리가 조금 욱신거립니다.

en: Your vision is getting fuzzy.
ko: 시야가 흐려집니다.

en: Your vision goes black!
ko: 시야가 점점 어두워집니다!

en: Your bowels ache.
ko: 속이 아픕니다.

en: Your veins itch.
ko: 정맥이 간질거립니다.

en: Your muscles feel like they're knotted and tired.
ko: 근육이 딱딱하게 뭉쳤고, 쥐가 날 것 같습니다.

en: Your muscles are tight and sore.
ko: 근육이 당기고 쓰립니다.

en: Your muscles are locking up and you can't fight effectively.
ko: 근육이 조여와서 제대로 싸우기가 힘듭니다.

en: Your muscles spasm.
ko: 근육이 경련합니다.

note: ~ %s is bodypart name.
en: Your %s wound begins to feel better!
ko: 당신의 상처%s(이)가 좋아지기 시작합니다!

en: You succumb to the infection.
ko: 감염으로 인해 쓰러졌습니다.

en: You try to sleep, but can't…
ko: 자려고 했지만, 잘 수 없습니다…

en: Your internal chronometer went off and you haven't slept a wink.
ko: 내부 정밀시계가 꺼져서 잠을 잘 못잤습니다.

en: Your internal chronometer finally wakes you up.
ko: 내부 정밀시계가 마침내 잠을 깨웠습니다.

en: Your internal chronometer wakes you up.
ko: 내부 정밀시계가 잠을 깨웠습니다.

en: Your alarm is going off.
ko: 알람이 꺼집니다.

en: Your alarm went off.
ko: 알람이 꺼졌습니다.

en: You lose control of your body as it begins to convulse!
ko: 몸이 경련을 일으키기 시작하면서 통제력을 잃습니다!

en: You lose consciousness!
ko: 의식을 잃습니다!

en: arm
ko: 팔

en: leg
ko: 다리

en: Your %s suddenly jerks in an unexpected direction!
ko: 당신의 %s이(가) 갑자기 예상치 못한 방향으로 튀어 오릅니다!

en: However, you manage to keep hold of your weapon.
ko: 그러나, 당신은 무기를 붙잡고 있었습니다.

en: However, you manage to keep your footing.
ko: 하지만, 균형을 유지합니다.

en: You suddenly lose all muscle tone, and can't support your own weight!
ko: 갑자기 모든 근육에 힘이 빠져 체중을 지탱할 수 없습니다!

en: You have a splitting headache.
ko: 머리가 깨질 듯이 아픕니다.

en: You don't have enough points
ko: 충분한 포인트가 없습니다

en: You must complete the achievement "%s" to unlock this profession.
ko: 이 직업을 해금하려면 "%s" 도전과제를 달성해야만 합니다.

en: Can't learn
ko: 익힐 수 없음

en: Time to learn
ko: 익히기까지 시간

en: Pre-requisites
ko: 요구

en: Leads to
ko: 다음 단계

en: FILTERED
ko: 필터링됨

en: filter
ko: 필터

en: Proficiencies
ko: 기술역량

note: ~ Refers to single-character search prefixes, like p: or s:
en: Available prefixes:
ko: 가능한 검색 글자:

en: <color_c_light_cyan>l:</color>  Learned proficiencies
ko: <color_c_light_cyan>l:</color>  익힌 기술역량

en: <color_c_light_cyan>i:</color>  In-progress proficiencies
ko: <color_c_light_cyan>i:</color>  익히는 중인 기술역량

en: <color_c_light_cyan>p:</color>  Returns proficiencies above the given progress.  ex: <color_c_yellow>p:95.00</color>
ko: <color_c_light_cyan>p:</color>  해당 진행도 이상의 기술역량  예: <color_c_yellow>p:95.00</color>

en: By default, the filter applies to proficiencies containing the given string.  Using just a glob <color_c_yellow>*</color> matches anything.
    ex: <color_c_yellow>l:*</color> returns all learned proficiencies.
ko: 기본적으로 필터는 주어진 문자열을 포함하는 숙련도에 적용됩니다. 단순히 글로브 <color_c_yellow>*</color>를 사용하면 모든 것을 일치시킵니다.
    예: <color_c_yellow>l:*</color>는 모든 학습된 숙련도를 반환합니다.

en: The foamcrete falls without a wall to anchor against.
ko: 폼크리트가 고정할 벽이 없어 무너집니다.

en: many
ko: 많은

en: several
ko: 몇 개의

en: a huge number of
ko: 매우 많은

en: a large number of
ko: 수많은

en: an immense number of
ko: 엄청난 양의

en: dealing %d damage
ko: %d 피해를 입습니다.

en: but they deal no damage
ko: 그러나 피해를 받지 않았습니다.

note: ~ Phrase describing getting hit by multiple projectiles, i.e. "You are hit by many bomb fragments, dealing 50 damage."
en: You are hit by %s %s, %s.
ko: %s %s에 맞았습니다, %s

note: ~ Phrase describing getting hit by multiple projectiles, i.e. "Fred Johnson is hit by many bomb fragments, dealing 50 damage."
en: <npcname> is hit by %s %s, %s.
ko: <npcname>(이)가 %s %s에 맞았습니다, %s

note: ~ Phrase describing getting hit by multiple projectiles, i.e. "The zombie is hit by many bomb fragments, dealing 50 damage."
en: %s is hit by %s %s, %s.
ko: %s(이)가 %s %s에 맞았습니다, %s

en: Your %s misfires with a muffled click!
ko: %s(이)가 찰칵거리는 소리와 함께 불발했습니다!

en: <npcname>'s %s misfires with a muffled click!
ko: <npcname>의 %s(이)가 찰칵거리는 소리와 함께 불발했습니다!

en: Perhaps taking the ammo out of your %s and reloading will help.
ko: %s에서 총알을 빼내고 다시 장전하면 해결될지도 모릅니다.

en: Perhaps taking the ammo out of <npcname>'s %s and reloading will help.
ko: <npcname>의 %s에서 총알을 빼내고 다시 장전하면 해결될지도 모릅니다.

en: Your %s misfires with a wet click!
ko: %s(이)가 습기탓에 불발했습니다!

en: <npcname>'s %s misfires with a wet click!
ko: <npcname>의 %s(이)가 습기탓에 불발했습니다!

en: Your %s malfunctions!
ko: %s(이)가 오작동을 일으킵니다!

en: <npcname>'s %s malfunctions!
ko: <npcname>의 %s(이)가 오작동을 일으킵니다!

en: Your attached %s is destroyed by your shot!
ko: 부착된 %s(이)가 격발과 함께 파괴되었습니다!

en: <npcname>'s attached %s is destroyed by their shot!
ko: <npcname>의 부착된 %s(이)가 격발과 함께 파괴되었습니다!

en: Your attached %s is damaged by your shot!
ko: 부착된 %s(이)가 격발과 함께 손상을 입었습니다!

en: <npcname>'s %s is damaged by their shot!
ko: <npcname>의 부착된 %s(이)가 격발과 함께 손상을 입었습니다!

en: Your %s emits a grimace-inducing screech!
ko: 당신의 %s이(가) 얼굴을 찌푸리게 하는 비명을 지릅니다!

en: <npcname>'s %s emits a grimace-inducing screech!
ko: <npcname>의 %s이(가) 얼굴을 찌푸리게 하는 비명을 지릅니다!

en: Your %s fails to cycle!
ko: %s(이)가 순환에 실패합니다!

en: <npcname>'s %s fails to cycle!
ko: <npcname>의 %s(이)가 순환에 실패합니다!

en: Your %s is damaged by the high pressure!
ko: %s(이)가 높은 압력에 의해 손상을 입었습니다!

en: <npcname>'s %s is damaged by the high pressure!
ko: <npcname>의 %s(이)가 높은 압력에 의해 손상을 입었습니다!

en: Your %s displays a warning sequence as its active cooling cycle engages.
ko: 당신의 %s이(가) 활성 냉각 사이클이 시작되면서 경고 시퀀스를 표시합니다.

en: Your %s revs and chokes violently as its internal containment fields detune!
ko: 당신의 %s이(가) 내부 격리장이 불협화음을 내면서 격렬하게 회전하고 질식합니다!

en: Your %s detonates!
ko: 당신의 %s이(가) 폭발합니다!

en: Acrid smoke pours from your %s as its internals fuse together.
ko: 내부가 융합되면서 당신의 %s에서 매캐한 연기가 뿜어져 나옵니다.

en: The cooling system of your %s chokes and vents a dense cloud of superheated coolant.
ko: 당신의 %s의 냉각 시스템이 막히고 과열된 냉각수 밀집 구름을 배출합니다.

en: %s shoots something.
ko: %s(이)가 뭔가에 사격합니다.

en: You hear %s.
ko: %s 소리를 들었습니다.

en: A shotgun equipped with choke cannot fire slugs.
ko: 초크가 장착된 산탄총은 슬러그를 발사할 수 없습니다.

en: projectile | projectiles
ko[0]: 발사체

en: You feel a surge of euphoria as flames roar out of the %s!
ko: %s(이)가 불길이 치솟으면서 행복감이 솟구치는 것을 느낀다!

en: Your %s is hurt by the recoil!
ko: 당신의 %s이(가) 반동으로 다쳤습니다!

en: <npcname>'s %s is hurt by the recoil!
ko: <npcname>의 %s이(가) 반동으로 다쳤습니다!

en: Steadiness
ko: 안정도

en:  <color_green>Great</color> <color_light_gray>Normal</color> <color_magenta>Graze</color> <color_dark_gray>Miss</color> <color_light_blue>Moves</color>
ko:  <color_green>훌륭함</color> <color_light_gray>보통</color> <color_magenta>스침</color> <color_dark_gray>빗나감</color> <color_light_blue>이동</color>

en: %s %s:
ko: %s%s:

en: Moves to fire
ko: 사격 소모 행동력

en: [%c] to aim and fire.
ko: [%c] 조준 / 발사

en: Careful
ko: 신중한 조준

en: [%c] to take careful aim and fire.
ko: [%c] 조준 / 발사

en: [%c] to take precise aim and fire.
ko: [%c] 정밀 조준 / 발사

en: You shoot your %1$s.  %2$s
ko: %1$s(을)를 쏩니다.  %2$s

en: Thunk!
ko: 꽝!

en: tz-CRACKck!
ko: 치익-와지작!

en: Fwoosh!
ko: 푸슈우!

en: whizz!
ko: 쌩!

en: thonk!
ko: 쿵!

en: swoosh!
ko: 휙!

en: Fzzt!
ko: 푹!

en: Pew!
ko: 퓻!

en: Tsewww!
ko: 쯔스우우!

en: Kra-kow!
ko: 콰-콰웅!

en: Bzzt!
ko: 브쯔쯧!

en: Bzap!
ko: 브즙!

en: Bzaapp!
ko: 브쯔즙!

en: Kra-koom!
ko: 콰-쾅!

en: Brrrip!
ko: 픕!

note: ~ Bashing failed sound
en: plink!
ko: 핑!

en: Brrrap!
ko: 투다다닷!

note: ~ Speech from speaker mon_mi_go, mon_mi_go_slaver, mon_mi_go_myrmidon ~ Snippet in category "<random_sound>"
en: bang!
ko: 탕!

en: P-p-p-pow!
ko: 프-프-프-퓹!

note: ~ Snippet in category "<random_sound>"
en: blam!
ko: 파앙!

en: Kaboom!
ko: 콰아앙!

en: kerblam!
ko: 쿠와앙!

en: You don't have enough %s to cast this spell
ko: 이 주문을 시전할 충분한 %s(이)가 없습니다

en: Really attack yourself?
ko: 정말로 자신을 공격하시겠습니까?

en: Really attack %s?
ko: 정말로 %s(을)를 공격합니까?

en: There are friendly creatures in line of fire:
ko: 사선에 우호적인 생명체가 있습니다:

en: Proceed with the attack?
ko: 공격을 진행합니까?

en: Select preferences
ko: 선호 방식 결정

en: Default aiming mode
ko: 기본 조준 방식

en: Firing mode
ko: 사격 방식

en: Firing %s
ko: %s 사격

en: Throwing %s
ko: %s 던지기

en: Blind throwing %s
ko: 눈이 먼 던지기%s

en: Set target
ko: 목표 지정

en: [%s] show all controls
ko: [%s] 모든 조작

en: [%s] show help
ko: [%s] 도움말

en: Shift view with directional keys
ko: 방향키로 시야 이동

en: Move cursor with directional keys
ko: 방향키로 커서 이동

en: Mouse: LMB: Target, Wheel: Cycle,
ko: 마우스 - 좌클릭: 지정, 휠: 전환,

en: RMB: Fire
ko: 우클릭 : 사격

en: [%s] Cycle targets;
ko: [%s] 목표 변경;

en: [%s] target self; [%s] toggle snap-to-target
ko: [%s] 자신을 목표로; [%s] 대상에 맞추기 기능 토글

en: to aim and fire.
ko: 키로 조준 후 발사.

en: [%s] to steady your aim.  (10 moves)
ko: [%s] 조준선 정렬 (10 포인트 소모)

en: [%s] to stop aiming.
ko: 조준을 멈추려면 [%s].

en: [%s] to switch firing modes.
ko: [%s] 사격 방식 변경

en: [%s] to reload/switch ammo.
ko: [%s] 탄약 재장전 / 탄약 변경

en: [%s] Hide lines of fire
ko: [%s] 사격 경로 숨기기

en: [%s] Show lines of fire
ko: [%s] 사격 경로 보이기

en: Range: %d/%d
ko: 범위: %d/%d

en: Elevation: %d
ko: 고도: %d

en: Targets: %d
ko: 사거리 내 목표: %d

en: Firing mode: <color_cyan>%s%s (%d)</color>
ko: 사격 방식: <color_cyan>%s%s (%d)</color>

en: OUT OF AMMO
ko: 탄약 없음

en: Ammo: %s%s
ko: 탄약: %s%s

en: Ammo: %s%s (%d/%d)
ko: 탄약: %s%s (%d/%d)

en: Recoil: %s
ko: 반동: %s

en: Casting: %s (Level %u)
ko: 시전: %s (레벨 %u)

en: Cost: %s %s
ko: 비용: %s %s

en: Cost: %s %s (Current: %s)
ko: 비용: %s %s (현재: %s)

en: 0.0 % Failure Chance
ko: 0.0 % 실패율

en: Cone Arc: %s degrees
ko: 원뿔 각도: %s °

en: Line width: %s
ko: 선 너비: %s

en: Effective Spell Radius: %s%s
ko: 유효 주문 반경: %s%s

en:  WARNING!  IN RANGE
ko: 경고! 사거리 내!

en: Damage: %s
ko: 피해량: %s

en: Turrets in range: %d/%d
ko: 사거리 내 터렛: %d/%d

en: Pfft.  You are a brawler; using this %s is beneath you.
ko: 흥. 당신은 싸움꾼입니다; 이 %s을(를) 사용하는 것은 당신에게 어울리지 않습니다.

en: You're too gun-shy to use this.
ko: 이것은 매우 큰 소리를 낼 것이다.

en: You can't currently fire your %s.
ko: 지금은 %s(을)를 발사할 수 없습니다.

en: You can't fire your %s while driving.
ko: 운전 중에는 %s(을)를 발사할 수 없습니다.

en: You need two free hands to fire your %s.
ko: %s(을)를 쏘려면 양손이 비어있어야 합니다.

en: Your %s is empty!
ko: %s(이)가 비어있습니다!

en: Your %s needs %i charges to fire!
ko: %s(을)를 발사하려면 충전량이 %i만큼 필요합니다!

en: Your mech has an empty battery, its %s will not fire.
ko: 메크의 배터리가 비었습니다. 메크에 장착된 %s를 발사할 수 없습니다.

en: You need at least %2$d kJ of bionic power to fire the %1$s!
ko: %1$s을(를) 발사하려면 최소 %2$d kJ의 바이오닉 전력이 필요합니다!

en: You need a UPS with at least %2$d kJ to fire the %1$s!
ko: %1$s을(를) 발사하려면 최소 %2$d kJ의 UPS가 필요합니다!

en: You must stand near acceptable terrain or furniture to fire the %s.  A table, a mound of dirt, a broken window, etc.
ko: %s(을)를 발사하려면 탁자나 흙더미, 혹은 깨진 유리창처럼 가능한 지형이나 가구 근처에 있어야 합니다.

en:  (Mitigated)
ko:  (경감됨)

en: <color_%s>%s</color> (<color_%s>%.2f skill bonus</color>%s)
ko: <color_%s>%s</color> (<color_%s> %.2f 기술 보너스</color>%s)

en: <color_%s>%s</color> (<color_%s>%.2fx time</color>%s)
ko: <color_%s>%s</color> (<color_%s>%.2fx 소요 시간</color>%s)

en: <color_%s>%s</color> (<color_%s>%.2fx time, %.2f skill bonus</color>%s)
ko: <color_%s>%s</color> (<color_%s>시간 %.2f배, %.2f 기술 보너스</color>%s)

en: <color_cyan>none</color>
ko: <color_cyan>없음</color>

en: %d%% at >%d units
ko: %d%%, %d개 이상 필요

en: [bad param name]
ko: [잘못된 매개변수 이름]

en: [bad argument value]
ko: [잘못된 인수 값]

en: This artifact lacks the charges to activate.
ko: 이 유물은 활성화할 충전량이 부족합니다.

note: ~ %1$d: tool count, %2$s: quality requirement name, %3$d: quality level requirement
en: %1$d tool with %2$s of %3$d or more. | %1$d tools with %2$s of %3$d or more.
ko[0]: %1$d %2$s 기능 %3$d 단계 이상의 도구

note: ~ %1$d: tool count, %2$s: quality requirement name, %3$d: quality level requirement
en: %1$d tool with <info>%2$s of %3$d</info> or more | %1$d tools with <info>%2$s of %3$d</info> or more
ko[0]: <info>%2$s %3$d단계</info> 이상의 도구 %1$d개

en: These tools are required:
ko: 필요한 도구:

en: These components are required:
ko: 필요 재료:

en: These tools are missing:
ko: 현재 없는 도구:

en: These components are missing:
ko: 현재 없는 재료:

en: Components required:
ko: 필요 재료:

en:  OR
ko:  또는

en: Tools required:
ko: 필요한 도구:

note: ~ Key binding name
en: Safe mode manager
ko: 안전모드 관리자

en: <A>dd
ko: <A>추가

en: <R>emove
ko: <R>제거

en: <C>opy
ko: <C>복사

en: <M>ove
ko: <M>이동

en: <T>est
ko: <T>테스트

en: <+-> Move up/down
ko: <+->위아래 이동

en: <Tab>-Switch Page
ko: <Tab>페이지 전환

en: Safe mode enabled:
ko: 안전 모드 활성화됨:

en: <S>witch
ko: <S>전환

en: Attitude
ko: 태도

en: Please load a character first to use this page!
ko: 먼저 캐릭터를 만들고 로드를 사용해주세요!

en: Safe mode manager is currently inactive.
ko: 안전 모드 관리자가 현재 비활성 상태입니다.

en: Default rules are used.  Add a rule to activate.
ko: 기본 규칙이 적용됩니다.  활성화하려면 새 규칙을 추가하세요.

en: Press ~ to add a default ruleset to get started.
ko: ~를 눌러 기본 규칙세트를 추가해 시작합니다.

en: * is used as a Wildcard.  A few Examples:
    
    human          matches every NPC
    zombie         matches the monster name exactly
    acidic zo*     matches monsters beginning with 'acidic zo'
    *mbie          matches monsters ending with 'mbie'
    *cid*zo*ie     multiple * are allowed
    AcI*zO*iE      case insensitive search
ko: * 표시는 다양한 기능에 사용됩니다.  예시:
    
    인간            모든 NPC에게 적용
    좀비            이름이 정확하게 일치하는 괴물에게 적용
    산성 *          이름이 '산성'으로 시작하는 괴물에게 적용
    *비              이름이 '비'로 끝나는 괴물에게 적용
    *성*좀*         다수의 * 표시 사용 가능
    AcI*zO*iE      대소문자 구별 없음

en: * is used as a Wildcard.  A few Examples:
    
    footsteps      matches the sound name exactly
    a loud ba*     matches sounds beginning with 'a loud ba'
    *losion!       matches sounds ending with 'losion!'
    a *oud*ba*     multiple * are allowed
    *LoU*bA*       case insensitive search
ko: * 표시는 다양한 기능에 사용됩니다. 예시:
    
    발소리          이름이 정확하게 일치하는 소리에 적용
    쾅 *                          '쾅'으로 시작하는 소리에 적용
    *발!                               '발!'로 끝나는 소리에 적용
    쾅* 하는 *                         다수의 * 표시 사용 가능
    *LoU*bA*                               대소문자 구별 없음

en: Safe Mode Rule:
ko: 안전모드 규칙:

en: Proximity Distance (0=max view distance)
ko: 작동 범위 (0=최대 시야범위)

en: Option:
ko: 설정:

en: No monsters loaded.  Please start a game first.
ko: 불러온 괴물 없음. 게임을 시작해주세요.

en: %1$d monster matches: %2$s | %1$d monsters match: %2$s
ko[0]: %1$d 괴물이 일치: %2$s

en: Lists monsters regardless of their attitude.
ko: 괴물의 태도를 고려하지 않은 목록임에 유의.

en: Safe mode is not enabled in the options.  Enable it now?
ko: 옵션에서 안전 모드가 활성화되어 있지 않습니다. 지금 활성화하시겠습니까?

en: safe mode configuration
ko: 안전 모드 설정

en: Almost all
ko: 대부분 가능

en: You must complete the achievement "%s" to unlock this scenario.
ko: 이 시나리오를 해금하려면 "%s" 도전과제를 달성해야만 합니다.

en: Your scores
ko: 당신의 점수

en: This game has no valid conducts.
ko: 이 게임에는 유효한 행동이 없습니다.

en: This game has no valid achievements.
ko: 이 게임에는 유효한 업적이 없습니다.

en: Note that only conducts that existed when you started this game and still exist now will appear here.
ko: 이 게임을 시작했을 때 존재했고 지금도 존재하는 행동만 여기에 표시됩니다.

en: Note that only achievements that existed when you started this game and still exist now will appear here.
ko: 이 게임을 시작했을 때 존재했고 지금도 존재하는 업적만 여기에 표시됩니다.

en: This game has no valid scores.
ko: 이 게임에는 유효한 점수가 없습니다.

en: Note that only scores that existed when you started this game and still exist now will appear here.
ko: 이 게임을 시작했을 때 존재했고 지금도 존재하는 점수만 여기에 표시됩니다.

en: Monster kills (%d):
ko: 괴물 처치 (%d):

en: You haven't killed any monsters yet!
ko: 아직 아무것도 죽이지 않았습니다!

en: NPC kills (%d):
ko: NPC 처치 (%d):

en: You haven't killed any NPCs yet!
ko: 아직 NPC를 죽이지 않았습니다!

en: ACHIEVEMENTS
ko: 도전과제

en: CONDUCTS
ko: 행동 수칙

en: SCORES
ko: 통계

en: KILLS
ko: 죽인 목록

en: -- Notes: --
ko: -- 메모: --

en: The zen-most skill there is.
ko: 가장 선적인 기술입니다.

note: ~ %s: item name
en: You use your %s for comfort.
ko: 더 편안해지기 위해 %s(을)를 사용합니다.

en: This is a comfortable place to sleep.
ko: 여기서는 편히 잠들 수 있을 것 같습니다.

note: ~ %1$s: vehicle name, %2$s: vehicle part name
en: It's a little hard to get to sleep on this %2$s in %1$s.
ko: %1$s 안의 %2$s 위에서는 잠을 청하기가 조금 힘듭니다.

note: ~ %1$s: vehicle name
en: It's hard to get to sleep in %1$s.
ko: %1$s 안에서는 잠을 청하기가 힘듭니다.

note: ~ %s: terrain/furniture/trap name
en: It's a little hard to get to sleep on this %s.
ko: %s 위에서는 잠을 청하기가 조금 힘듭니다.

note: ~ %s: terrain/furniture/trap name
en: It's hard to get to sleep on this %s.
ko: %s 위에서는 잠을 청하기가 힘듭니다.

en: Smart Engine Controller ® Interface
ko: 스마트 엔진 컨트롤러 ® 인터페이스

en: Electric motor use (%% battery)
ko: 전기 모터 사용 (%% 배터리)

note: ~ abbreviation for the "LOW" battery zone displayed on the Smart Controller UI slider. Keep it short (2-3 chars)
en: LO
ko: 로우

en: Use [<color_yellow>%s</color> and <color_yellow>%s</color>] to select option.
    Use [<color_yellow>%s</color>] to change value.
    Use [<color_yellow>%s</color> or <color_yellow>%s</color>] to switch between sliders.
    Use [<color_yellow>%s</color> and <color_yellow>%s</color>] to move sliders.Use [<color_yellow>%s</color>] to apply changes and quit.
ko: [<color_yellow>%s</color> 및 <color_yellow>%s</color>]를 사용하여 옵션을 선택합니다.
    [<color_yellow>%s</color>]를 사용하여 값을 변경합니다.
    [<color_yellow>%s</color> 또는 <color_yellow>%s</color>]를 사용하여 슬라이더를 전환합니다.
    [<color_yellow>%s</color> 및 <color_yellow>%s</color>]를 사용하여 슬라이더를 이동합니다. [<color_yellow>%s</color>]를 사용하여 변경 사항을 적용하고 종료합니다.

en: Smart Engine Controller ® User Manual
ko: 스마트 엔진 컨트롤러 ® 사용자 설명서

en: Your eardrums suddenly ache!
ko: 고막이 찢어지는 것 같습니다!

en: Something is making noise.
ko: 무언가가 소리를 냅니다.

en: a noise
ko: 소음

en: Heard %s!
ko: %s(을)를 들었습니다!

en: From your position you hear %1$s
ko: 현재 위치에서 %1$s

en: You hear %1$s
ko: %1$s

en: From the %1$s you hear %2$s
ko: %1$s에서 %2$s

en: Your alarm clock finally wakes you up.
ko: 알람시계가 마침내 잠을 깨웁니다.

en: Your alarm clock wakes you up.
ko: 알람시계가 잠을 깨웁니다.

en: Your alarm clock goes off and you haven't slept a wink.
ko: 알람시계가 꺼졌고 한 숨도 자지 못했습니다.

en: You turn off your alarm-clock.
ko: 알람시계를 끕니다.

en: a sound
ko: 소리

en: Unable to generate a valid starting location %s [%s] in a radius of %d overmaps, please report this failure.
ko: 적절한 시작 지점 %s [ %s ] 을 %d 오버맵 범위에 생성하는데 실패했습니다. 이 사안을 보고해주세요.

en: Unable to generate a valid starting location %s [%s] in a city [%s], please report this failure.
ko: 도시 [%s]에서 유효한 시작 위치 %s [%s]를 생성할 수 없습니다. 이 오류를 보고해 주십시오.

en: Your %s is damaged by the water.
ko: %s(이)가 물에 의해 손상을 입었습니다.

en: <npcname>'s %s is damaged by the water.
ko: <npcname>의 %s(이)가 물에 의해 손상을 입었습니다.

en: Your %s is healed by the water.
ko: %s(이)가 물에 의해 회복되었습니다.

en: <npcname>'s %s is healed by the water.
ko: <npcname>의 %s(이)가 물에 의해 회복되었습니다.

en: You're too malnourished to keep your %s going.
ko: %s(을)를 계속하기에는 너무 배가 고픕니다.

en: You're too dehydrated to keep your %s going.
ko: %s(을)를 계속하기에는 너무 목이 마릅니다.

en: You're too exhausted to keep your %s going.
ko: %s(을)를 계속하기에는 너무 피곤합니다.

en: You don't have enough mana to keep your %s going.
ko: 당신의 %s을(를) 유지할 마나가 충분하지 않습니다.

en: You're drowning!
ko: 물에 잠겨 죽어가고 있습니다!

en: You're crushed against the walls!
ko: 벽에 부딪혀 으스러졌습니다!

en: You're suffocating!
ko: 고통받고 있습니다!

en: You can't breathe with all this weight!
ko: 무게에 짓눌려 숨을 쉴 수 없습니다!

en: You're having difficulty breathing!
ko: 숨 쉬기가 어렵습니다!

en: You start having withdrawals!
ko: 금단 증상이 나타나기 시작합니다!

en: You're suddenly overcome with the urge to sleep and you pass out.
ko: 당신은 갑자기 자고 싶은 충동에 사로잡혀 기절합니다.

en: You suddenly feel sharp pain for no reason.
ko: 아무 이유 없이 갑자기 날카로운 고통이 느껴집니다.

en: You suddenly feel numb.
ko: 갑자기 감각이 사라지는게 느껴집니다.

en: You suddenly ache.
ko: 갑자기 아픕니다.

en: You feel dizzy for a moment.
ko: 잠시 어지러워집니다.

en: You suddenly feel hungry.
ko: 갑자기 배가 고파집니다.

en: You suddenly feel a little full.
ko: 갑자기 배가 부릅니다.

en: You suddenly feel thirsty.
ko: 갑자기 목이 마릅니다.

en: You feel sleepy all of a sudden.
ko: 갑자기 졸음이 쏟아집니다.

en: You suddenly feel very cold.
ko: 갑자기 아주 추워집니다.

en: You suddenly feel cold.
ko: 갑자기 추워집니다.

en: You suddenly feel very hot.
ko: 갑자기 아주 더워집니다.

en: You suddenly feel hot.
ko: 갑자기 더워집니다.

en: You have an asthma attack!
ko: 천식 발작이 일어납니다!

en: <npcname> starts wheezing and coughing.
ko: <npcname>이(가) 쌕쌕거리고 기침하기 시작합니다.

en: You use your Oxygenator to clear it up, then go back to sleep.
ko: 산소호흡기를 사용한 다음 다시 잠을 청합니다.

en: You use your inhaler and go back to sleep.
ko: 흡입기를 사용하고 다시 잠을 청합니다.

en: You take a deep breath from your oxygen tank and go back to sleep.
ko: 산소 탱크에서 숨을 깊이 들이쉰 다음 다시 잠을 청합니다.

en: You can't focus while choking!
ko: 목이 졸리는 동안에는 집중할 수 없습니다!

en: You use your last inhaler charge.
ko: 흡입기 마지막 잔량을 사용합니다.

en: You use your inhaler; only %d charge left. | You use your inhaler; only %d charges left.
ko[0]: 흡입기를 사용합니다. 앞으로 %d회 더 쓸 수 있습니다.

en: You breathe in the last bit of oxygen from the tank.
ko: 탱크에서 마지막 산소를 들이킵니다.

en: You take a deep breath from your oxygen tank; only %d charge left. | You take a deep breath from your oxygen tank; only %d charges left.
ko[0]: 산소 탱크로 숨을 깊게 들이쉬어, 충전량이 %d 만큼 남았습니다.

en: The sunlight distracts you.
ko: 햇빛이 거슬립니다.

en: You fear the sunlight!
ko: 햇빛이 두렵습니다!

en: You can't stand the sunlight!
ko: 햇빛을 견딜 수가 없습니다!

note: ~ %s is a list of body parts.  The plurality integer is the total ~ number of body parts (eyes count as 2 body parts) ~ This message indicates damage to bodyparts through sunshine
en: Your %s is bathed in sunlight.  It feels like it is burning up. | Your %s are bathed in sunlight.  They feel like they are burning up.
ko[0]: %s가 태양빛에 노출되었다. 불타오르는 것만 같다.

note: ~ %s is a list of body parts.  The plurality integer is the total ~ number of body parts (eyes count as 2 body parts) ~ This message indicates pain through sunshine
en: The sunlight burns on your %s. | The sunlight burns on your %s.
ko[0]: %s(이)가 햇빛에 불타는 것 같습니다.

note: ~ %s is a list of body parts.  The plurality integer is the total ~ number of body parts (eyes count as 2 body parts) ~ This message indicates focus loss through sunshine
en: The sunlight on your %s irritates you. | The sunlight on your %s irritates you.
ko[0]: 햇빛에 %s(이)가 따갑습니다.

en: You shed a tooth!
ko: 이가 빠졌습니다!

note: ~Sound of buzzing Insect Wings
en: BZZZZZ
ko: 붕붕

en: Suddenly, you can't hear anything!
ko: 갑자기 아무것도 들리지 않습니다!

en: Suddenly, your eyes stop working!
ko: 갑자기 눈 앞이 보이지 않습니다!

en: Your visual centers must be acting up…
ko: 시각 중추가 이상하게 작동하는 것 같습니다…

en: You feel an anomalous sensation coming from your radiation sensors.
ko: 당신의 방사능 센서로부터 오는 비정상적인 신호가 느껴집니다.

en: Your flesh tingles with an air of danger, yet it is strangely pleasurable.
ko: 피부가 위험한 기운으로 저릿하지만, 이상하게도 즐겁습니다.

en: Emergency!  User's lungs are not powered!
ko: 비상! 사용자 폐에 전원이 공급되지 않습니다!

en: You suffer a painful electrical discharge!
ko: 전력 누출로 인해 고통이 느껴집니다!

en: You experience an electrical discharge!
ko: 전기 방출!

en: The %s seems to be affected by the discharge.
ko: %s(이)가 전력누출에 영향을 받은 것 같습니다.

en: You suffer a burning acidic discharge!
ko: 산성액 누출로 화상을 입습니다!

en: You experience an acidic discharge!
ko: 산성 방출!

en: You CBM leaks radiation.
ko: 당신의 CBM에서 방사능이 누출됩니다.

en: Your muscles spasm!
ko: 근육에 경련이 일어납니다!

en: You fall to the ground!
ko: 지면에 쓰러집니다!

en: You feel short of breath.
ko: 호흡이 가빠집니다.

en: You shake uncontrollably.
ko: 떨림이 멈추지 않습니다.

en: You feel nauseous…
ko: 구역질이 납니다…

en: You black out!
ko: 의식을 잃었습니다!

en: Your breathing slows down.
ko: 호흡이 느려집니다.

en: You stumble and fall over!
ko: 비틀거리다 쓰러집니다!

en: You feel tired…
ko: 피곤합니다…

en: You're beginning to feel like you've exerted yourself a bit.
ko: 너무 활동적이었던 것 같습니다.

en: You're tiring out mildly, and slowing down as a result.
ko: 조금 지친 듯한 기분이 들어 느려집니다.

en: The day's labors are taking their toll, and slowing you down.
ko: 오늘 하루 노동에 지쳐 몸이 느려집니다.

en: You're getting very tired from all this hard work.
ko: 힘든 일을 하고 나니 매우 피곤합니다.

en: You're exhausted.
ko: 완전히 진이 빠졌습니다.

en: You're feeling a bit better rested from your exertions.
ko: 피로가 조금 풀린 것 같습니다.

en: You're tiring out; continuing to work at this rate will be slower.
ko: 지친 상태입니다.  이런 강도로 계속 일을 하면 더 느려질 것입니다.

en: You tiredly rub your eyes.
ko: 피곤한 듯 눈을 비빕니다.

en: <npcname> tiredly rubs their eyes.
ko: <npcname>(이)가 피곤한 듯 눈을 비빕니다.

en: You let out a small yawn.
ko: 작게 하품합니다.

en: <npcname> lets out a small yawn.
ko: <npcname>(이)가 작게 하품합니다.

en: You stretch your back.
ko: 등을 쭉 폅니다.

en: <npcname> stretches their back.
ko: <npcname>(이)가 등을 쭉 폅니다.

en: You feel mentally tired.
ko: 정신적인 피로감이 느껴집니다.

en: <npcname> lets out a huge yawn.
ko: <npcname>(이)가 크게 하품합니다.

en: You feel lightheaded for a moment.
ko: 잠깐 어지러움을 느낍니다.

en: Your muscles spasm uncomfortably.
ko: 불편할 정도로 근육이 경련합니다.

en: Your vision blurs a little.
ko: 시야가 약간 흐려집니다.

en: Your mind lapses into unawareness briefly.
ko: 마음이 잠시동안 무의식 속으로 빠져듭니다.

en: Your muscles ache in stressfully unpredictable ways.
ko: 근육이 짜증날 정도로 예측불가능하게 쑤십니다.

en: You have a distractingly painful headache.
ko: 정신을 쏙 빼놓을 정도로 머리가 아픕니다.

en: You feel heartburn and an acid taste in your mouth.
ko: 가슴이 타는 것 같고, 입에서 신 맛이 느껴집니다.

en: Your mind is so tired that you feel you can't trust your eyes anymore.
ko: 정신이 너무 피곤해져서 더이상 스스로의 눈을 믿을 수가 없습니다.

en: Your muscles spasm uncontrollably, and you have trouble keeping your balance.
ko: 근육이 억제할 수 없을 정도로 경련하고, 균형을 잡는데 문제가 생깁니다.

en: Your shaking legs make you stumble.
ko: 다리가 후들후들 떨려 넘어집니다.

en: <npcname> stumbles.
ko: <npcname>(이)가 넘어집니다.

en: <npcname> falls over!
ko: <npcname>(이)가 떨어집니다!

en: You fall over!
ko: 떨어집니다!

en: Your tourniquet hurts you.
ko: 지혈대가 아파옵니다.

en: <npcname> is hurting from the tourniquet.
ko: <npcname>의 지혈대가 아파옵니다.

en: Your fear of the dark is so intense that your hands start shaking uncontrollably.
ko: 어둠에 대한 두려움이 너무 강해서 손이 통제할 수 없이 떨리기 시작합니다.

en: Your fear of the dark is so intense that you start breathing rapidly, and you feel like your heart is ready to jump out of your chest.
ko: 어둠에 대한 두려움이 너무 강해서 숨을 가쁘게 쉬기 시작하고, 심장이 가슴에서 튀어나올 것 같습니다.

en: You feel a twinge of panic as darkness engulfs you.
ko: 어둠이 당신을 감쌀 때 약간의 공포를 느낍니다.

en: You attract the attention of something horrible.
ko: 끔찍한 무언가의 주의를 끕니다.

en: <npcname> attracts the attention of something horrible.
ko: <npcname>이(가) 끔찍한 무언가의 주의를 끕니다.

en: Reality gives way under your feet like rotten scaffolding.
ko: 현실이 썩은 비계처럼 발밑에서 무너집니다.

en: Reality gives way under <npcname>'s feet like rotten scaffolding.
ko: 현실이 <npcname>의 발밑에서 썩은 비계처럼 무너집니다.

en: You suddenly lose all substance and corporeality.
ko: 갑자기 모든 실체와 육체성을 잃습니다.

en: <npcname> suddenly loses all substance and corporeality.
ko: <npcname>이(가) 갑자기 모든 실체와 육체성을 잃습니다.

en: You are suddenly beset with agonizing, unbearable pain.
ko: 갑자기 고통스럽고 참을 수 없는 통증에 시달립니다.

en: <npcname> suddenly cries out in agony.
ko: <npcname>이(가) 갑자기 고통에 울부짖습니다.

en: The air folds and distorts around you.
ko: 공기가 당신 주위에서 접히고 왜곡됩니다.

en: The air folds and distorts around <npcname>.
ko: 공기가 <npcname> 주위에서 접히고 왜곡됩니다.

en: You're bombarded with radioactive energy!
ko: 방사능 에너지에 폭격당합니다!

en: <npcname> is bombarded with radioactive energy!
ko: <npcname>이(가) 방사능 에너지에 폭격당합니다!

en: You suddenly shift slightly.
ko: 갑자기 약간 이동합니다.

en: <npcname> suddenly shifts slightly.
ko: <npcname>이(가) 갑자기 약간 이동합니다.

en: You hear a painfully loud grinding noise from your location.
ko: 당신의 위치에서 고통스러울 정도로 큰 삐걱거리는 소리가 들립니다.

en: A painfully loud grinding noise suddenly blares from the location of <npcname>.
ko: 고통스러울 정도로 큰 삐걱거리는 소리가 갑자기 <npcname>의 위치에서 울려 퍼집니다.

en: A horribly loud grinding sound!
ko: 끔찍하게 큰 삐걱거리는 소리!

en: The air suddenly crackles around you.
ko: 공기가 당신 주위에서 갑자기 지직거립니다.

en: The air suddenly crackles around <npcname>.
ko: 공기가 <npcname> 주위에서 갑자기 지직거립니다.

en: You suddenly feel a sharp, stabbing pain with no apparent source.
ko: 갑자기 명확한 원인 없이 날카롭고 찌르는 듯한 통증을 느낍니다.

en: Your vision becomes blurry and you suddenly feel like you're falling.
ko: 눈 앞이 흐려지고, 갑자기 몸이 높은 곳에서 떨어지는 것 같습니다.

en: You suddenly feel very queasy.
ko: 갑자기 아주 메스꺼워집니다.

note: ~ %1$s = previous badge color, %2%s = current badge color
en: Your radiation badge changes from %1$s to %2$s!
ko: 방사능 배지가 %1$s에서 %2$s로 바뀌었습니다!

note: ~ %s is bodypart
en: Your %s has started to mend!
ko: %s(이)가 나아지기 시작합니다!

en: The water washes away the scent.
ko: 물로 냄새를 지웁니다.

en: You feel the water burning your skin.
ko: 물이 피부를 불태우는 것 같습니다.

en: You feel the water runs on your skin, making you feel better.
ko: 피부에 물이 흐르는 것을 느끼며 기분이 나아집니다.

en: %s can't sell you any %s
ko: %s은(는) 당신에게 %s을(를) 팔 수 없습니다.

en: %1$s gives you %2$s.
ko: %1$s(은)는 당신에게 %2$s(을)를 주었습니다.

note: ~Skill name: current level (experience) -> next level (experience) (cost in dollars)
en: %s: %d (%d%%) -> %d (%d%%) (cost $%d)
ko: %s: %d (%d%%) -> %d (%d%%) (비용 $%d)

note: ~ Proficiency name: (current_practice) -> (next_practice) (cost in dollars)
en: %s: (%2.0f%%) -> (%s) (cost $%d)
ko: %s: (%2.0f%%) -> (%s) (비용 $%d)

en: %s ( cost $%d )
ko: %s ( 비용 $%d )

en: %s: 1 hour lesson (cost %s)
ko: %s: 1 시간 훈련 (비용 %s)

en: %s: teaching spell knowledge (cost %s)
ko: %s: 주문 지식 가르침 (비용 %s)

en: %d.%d miles.
ko: %d.%d 마일.

en: %d foot. | %d feet.
ko[0]: %d 피트

en: %s is fleeing from you!
ko: %s(이)가 도망친다!

en: Offer what?
ko: 무엇을 줍니까?

en: You have no items to offer.
ko: 줄 물건이 없습니다.

en: How?
ko: 어떻게?

en:  Should I take something off?
ko: 내가 뭔가 벗어야 할까?

en: (new weapon value: %.1f vs %.1f).
ko: (새 무기 가치: %.1f vs %.1f).

en: <npc_name> seems to be:
ko: <npc_name>은(는) 다음과 같습니다:

en: 
    Normal person - <npc_name> seems to be pretty normal.
ko: 
    평범한 사람 - <npc_name>은(는) 꽤 평범해 보입니다.

en: &You're blind and can't make anything out.
ko: &당신은 눈이 멀어 아무것도 알아볼 수 없습니다.

en: &You can't make anything out.
ko: &당신은 아무 것도 이해할 수 없습니다.

en: Str %d - %d
ko: 체력 %d - %d

en:   Dex %d - %d
ko: 민첩 %d - %d

en:   Int %d - %d
ko: 지능 %d - %d

en:   Per %d - %d
ko: 지각 %d - %d

en: Dead tired
ko: 심하게 피곤함

en: Not tired
ko: 피곤하지 않음

en: .  Will need sleep in
ko: 잠을 잘 필요가 있다

en: 
    Will need water in
ko: 
    물이 필요하다

en: 
    Thirsty
ko: 
    목마름

en: 
    Will need food in
ko: 
    음식이 필요하다

en: 
    Hungry
ko: 
    배고픔

en: You feel a strange, inwards force.
ko: 기묘한 내부의 힘을 느낍니다.

en: You cannot teleport safely.
ko: 안전하게 텔레포트할 수 없습니다.

en: You die after teleporting into a solid.
ko: 고체로 공간이동한 직후 사망합니다.

en: %s flickers but remains exactly where they are.
ko: %s이(가) 깜빡이지만 정확히 그 자리에 남아 있습니다.

en: <npcname> flickers.
ko: <npcname>이(가) 깜빡입니다.

en: You flicker.
ko: 당신이 깜빡입니다.

en: %1$s flickers.
ko: %1$s이(가) 깜빡입니다.

en: You feel disjointed.
ko: 탈구된 기분입니다.

en: You're blasted with strange energy!
ko: 이상한 에너지에 강타당합니다!

en: You collide with %s mid teleport, and you are both knocked away by a violent explosion of energy.
ko: 순간이동 중에 %s과(와) 충돌하여, 격렬한 에너지 폭발로 둘 다 날아갑니다.

en: <npcname> collides with %s mid teleport, and they are both knocked away by a violent explosion of energy.
ko: <npcname>이(가) 순간이동 중에 %s과(와) 충돌하여, 격렬한 에너지 폭발로 둘 다 날아갑니다.

en: %1$s collides with %2$s mid teleport, and they are both knocked away by a violent explosion of energy!
ko: %1$s이(가) 순간이동 중에 %2$s과(와) 충돌하여, 격렬한 에너지 폭발로 둘 다 날아갑니다!

en: a tortured scream!
ko: 고통어린 비명

en: The eye you're carrying lets out a tortured scream!
ko: 당신이 갖고 있는 눈이 고통어린 비명을 내지릅니다!

en: The nearby grates open to reveal a staircase!
ko: 근처의 문이 열리며 계단이 드러났습니다!

en: Water quickly floods up to your knees.
ko: 물이 무릎까지 빠르게 차올랐습니다.

en: Water fills nearly to the ceiling!
ko: 물이 거의 천장까지 찼습니다!

en: You hear screeches from the rock above and around you!
ko: 머리 위 근방의 돌이 움직이며 긁히는 소리가 들린다!

en: The entire cavern shakes!
ko: 동굴 전체가 흔들립니다!

en: You hear someone whispering "%s"
ko: 누군가 "%s"라고 속삭이는 소리가 들립니다.

en: The earth rumbles.
ko: 땅이 흔들린다.

en: Unit price
ko: 단위 당 가격

en: %s does not want to sell this
ko: %s(은)는 이 물품을 팔고 싶어하지 않습니다

en: %s does not want to buy this
ko: %s(은)는 이 물품을 사고 싶어하지 않습니다

en: Your promises of digital payment mean nothing here.
ko: 디지털 결제 약속은 여기서는 아무 의미가 없습니다.

en: You'll need to offer me more than that.
ko: 그것보다는 더 많이 지불해야 할 걸.

en: Sorry, I'm only willing to extend you %s in credit.
ko: 죄송합니다. %s만큼만 크레딧을 제공해 드릴 수 있습니다.

en: %s doesn't have the appropriate pockets to accept that.
ko: %s(은)는 이 물품을 받기에 적절한 저장공간이 없습니다

en: I'm never going to be able to pay you back for all that.  The most I'm willing to owe you is %s.
    
    Continue with trade?
ko: 그렇게 많이 제공해도, 이 인물이 차액을 돌려주지는 않을 것입니다. 최대로 지울 수 있는 빚은 %s입니다.
    
    이를 감수하고 계속 거래합니까?

en: Looks like a deal!  Accept this trade?
ko: 괜찮은 거래 같습니다!  거래를 수락하시겠습니까?

en: Credit %s
ko: 현금 %s

en: Debt %s
ko: 빚 %s

en: %s to switch panes
ko: 창을 전환하려면 %s

en: %s to auto balance with highlighted item
ko: 강조된 항목으로 자동 균형을 맞추려면 %s

en: Bank Balance: %s
ko: 은행 잔고: %s

en: %s to balance trade with bank account balance
ko: 은행 계좌 잔고로 거래 균형을 맞추려면 %s

en: TRADE OFFER
ko: 거래 제안

en: Test which group?
ko: 어떤 그룹을 테스트하시겠습니까?

en: Result of 100 spawns:
ko: 100회 생성시 결과:

en: Select your language
ko: 언어 선택

en: Cataclysm: Dark Days Ahead - %s
ko: 대격변: 앞으로 다가올 암울한 날들 - %s

en: Visible: %d
    Avoidance: %d
    Difficulty: %d
    Benign: %s
ko: 가시성: %d
    회피: %d
    난이도: %d
    양성: %s

en: You step on some bubble wrap!
ko: 뽁뽁이 포장지를 밟았습니다!

en: <npcname> steps on some bubble wrap!
ko: <npcname>(이)가 뽁뽁이 포장지를 밟았습니다!

en: Your %s steps on some bubble wrap!
ko: %s (이)가 뽁뽁이 포장지를 밟습니다!

note: ~ Trap-vehicle collision message for trap 'tr_bubblewrap'
en: Pop!
ko: 뽁!

en: You step on some glass!
ko: 유리를 밟았다!

en: <npcname> steps on some glass!
ko: <npcname>(이)가 유리를 밟았다!

en: glass cracking!
ko: 유리가 갈라진다!

en: The %s stumbles over the cot!
ko: %s이(가) 간이침대에 걸려 넘어집니다!

note: ~ Trap-vehicle collision message for trap 'tr_beartrap' ~ Trap-vehicle collision message for trap 'tr_beartrap_buried'
en: SNAP!
ko: 찰칵!

en: A bear trap closes on your %s!
ko: 곰 덫이 당신의 %s에 닫힙니다!

en: A bear trap closes on <npcname>'s %s!
ko: 곰 덫이 <npcname>의 %s에 닫힙니다!

en: Your %s is caught by a beartrap!
ko: %s(이)가 곰덫에 걸렸습니다!

note: ~Player with an animal mount. e.g. "Your horse stepped on a spiked board!"
en: Your %s stepped on a %s!
ko: 당신의 %s이(가) %s을(를) 밟았습니다!

note: ~NPC with an animal mount. e.g. "Jane's horse stepped on a spiked board!"
en: %s %s stepped on a %s!
ko: %s %s이(가) %s을(를) 밟았습니다!

en: You step on a %s!
ko: 당신이 %s을(를) 밟습니다!

en: %s steps on a %s!
ko: %s이(가) %s을(를) 밟습니다!

en: %s destroys a %s as they move over it!
ko: %s가 %s 위로 이동하면서 파괴합니다!

en: You destroy the %s as you step on it!
ko: %s를 밟으면 파괴됩니다!

en: You step on a sharp %s!
ko: 당신이 날카로운 %s을(를) 밟습니다!

en: %s steps on a sharp %s!
ko: %s이(가) 날카로운 %s을(를) 밟습니다!

en: The shards shatter!
ko: 파편이 산산조각납니다!

en: You trip over a tripwire!
ko: 인계철선을 건드렸습니다!

en: <npcname> trips over a tripwire!
ko: <npcname>(이)가 인계철선을 건드렸습니다!

en: Your %s trips over a tripwire!
ko: %s(이)가 인계철선을 건드렸습니다!

en: Your %s triggers a crossbow trap.
ko: 당신의 %s(이)가 쇠뇌 덫을 작동시켰습니다.

en: You trigger a crossbow trap!
ko: 쇠뇌 덫을 작동시켰습니다!

en: <npcname> triggers a crossbow trap!
ko: <npcname>(이)가 쇠뇌 덫을 작동시켰습니다!

note: ~ %s is bodypart
en: Your %s is hit!
ko: %s에 맞았습니다!

en: You dodge the shot!
ko: 볼트를 피했습니다!

en: <npcname> dodges the shot!
ko: <npcname>(이)가 볼트를 피했습니다!

en: A bolt shoots out and hits the %s!
ko: 발사된 볼트가  %s에 맞았습니다!

en: A bolt shoots out, but misses the %s.
ko: 볼트가 발사됐지만, %s(을)를 빗맞췄다.

en: Kerblam!
ko: 파앙!

en: Your %s triggers a shotgun trap!
ko: %s(이)가 산탄총 덫을 작동시켰다!

en: You trigger a shotgun trap!
ko: 산탄총 덫을 작동시켰습니다!

en: <npcname> triggers a shotgun trap!
ko: <npcname>(이)가 산탄총 덫을 작동시켰습니다!

en: A shotgun fires and hits the %s!
ko: 산탄총이 발사되어 %s의 몸에 맞았습니다!

en: A blade swings out and hacks your %s!
ko: 튀어나온 칼날에 %s(을)를 베입니다!

en: A blade swings out and hacks your torso!
ko: 칼날이 튀어나와 몸통을 베었습니다!

en: A blade swings out and hacks <npcname>'s torso!
ko: 칼날이 튀어나와 <npcname>의 몸통을 베어냅니다!

en: Snap!
ko: 철컥!

en: A snare closes on your %s's leg!
ko: 올가미가 %s의 다리에 걸렸습니다!

en: A snare closes on your leg.
ko: 올가미가 다리에 걸립니다.

en: A snare closes on <npcname>s leg.
ko: 올가미가 <npcname>의 다리에 걸립니다.

note: ~ %s is bodypart name in accusative.
en: A snare closes on your %s.
ko: 올가미가 %s 옆에 있습니다.

en: A snare closes on <npcname>s %s.
ko: 올가미가 <npcname>의 %s 옆에 있습니다.

en: You harmlessly pass a %1$s.
ko: 당신은 %1$s을(를) 무사히 지나칩니다.

en: phwoom!
ko: 푸움!

en: A %1$s catches your %2$s!
ko: %1$s이(가) 당신의 %2$s을(를) 잡습니다!

en: Your %1$s is caught by a %2$s!
ko: 당신의 %1$s이(가) %2$s에 잡혔습니다!

en: %1$s is caught by a %2$s!
ko: %1$s이(가) %2$s에 잡혔습니다!

en: You trigger a land mine!
ko: 지뢰를 작동시켰습니다!

en: <npcname> triggers a land mine!
ko: <npcname>(이)가 지뢰를 작동시켰습니다!

en: You trigger a booby trap!
ko: 부비트랩을 작동시켰습니다!

en: <npcname> triggers a booby trap!
ko: <npcname>(이)가 부비트랩을 작동시켰습니다!

en: You step in a puddle of thick goo.
ko: 끈적한 점액 웅덩이를 밟았습니다.

en: <npcname> steps in a puddle of thick goo.
ko: <npcname>(이)가 끈적한 점액 웅덩이를 밟았습니다.

en: The acidic goo eats away at your %s!
ko: 산성 점액이 당신의 %s을(를) 갉아먹습니다!

en: The acidic goo eats away at <npcname>'s %s!
ko: 산성 점액이 <npcname>의 %s을(를) 갉아먹습니다!

en: BEEPBOOP!  Please remove non-organic object.
ko: 삑삑! 비-유기질 물품을 제거해주세요.

en: The dissector lights up, and shuts down.
ko: 해부 기구에 불이 켜졌고, 작동을 멈춥니다.

en: Electrical beams emit from the floor and slice your flesh!
ko: 바닥에서 전기 광선이 나와 살을 잘라버립니다!

en: Electrical beams emit from the floor and slice <npcname>s flesh!
ko: 바닥에서 전기 광선이 나와 <npcname>의 살을 잘라버립니다!

note: ~ the sound of a dissector dissecting ~ Trap-vehicle collision message for trap 'tr_dissector'
en: BRZZZAP!
ko: 브즈쯔쯥!

en: Electrical beams emit from the floor and slice the %s!
ko: 전기 광선이 바닥에서 뿜어져나와 %s를(을) 조각내버립니다!

en: <npcname> falls in a pit!
ko: <npcname>(이)가 구덩이에 빠집니다!

en: You fall in a pit!
ko: 구덩이에 빠집니다!

en: You land nimbly.
ko: 민첩하게 착지합니다.

en: Your %s falls into a pit!
ko: %s(이)가 구덩이에 빠졌다!

en: You fall in a spiked pit!
ko: 가시 구덩이에 떨어집니다!

en: <npcname> falls in a spiked pit!
ko: <npcname>(이)가 가시 구덩이에 떨어집니다!

en: You avoid the spikes within.
ko: 구덩이의 가시를 피했습니다.

en: The spikes impale your %s!
ko: 가시가 %s(을)를 관통합니다!

en: The spears break!
ko: 가시가 부러집니다!

en: You fall in a pit filled with glass shards!
ko: 유리 파편이 가득한 구덩이에 빠집니다!

en: <npcname> falls in pit filled with glass shards!
ko: <npcname>(이)가 유리 파편이 가득한 구덩이에 빠집니다!

en: You avoid the glass shards within.
ko: 구덩이의 유리 파편을 피했습니다.

en: The glass shards slash your %s!
ko: 유리 파편에 %s(을)를 베였습니다!

en: The %s burns <npcname>!
ko: %s(이)가 <npcname>(을)를 불태운다!

en: The %s burns you horribly!
ko: %s 속에서 끔찍하게 불태워집니다!

en: Your %s is burned by the lava!
ko: %s(이)가 용암에 타버렸습니다!

en: You fail to attach it…
ko: 붙이는데 실패합니다…

en: There's nowhere to pull yourself to, and you sink!
ko: 어디에도 잡아 당길것이 없습니다. 가라앉고 있습니다!

en: You pull yourself to safety!
ko: 안전지대로 이동해야 합니다!

en: <npcname> steps on a sinkhole, but manages to pull themselves to safety.
ko: <npcname>(이)가 싱크홀에 빠질뻔했지만, 안전하게 빠져나오는데 성공합니다.

en: Your %s falls into a sinkhole!
ko: %s(이)가 싱크홀에 빠집니다!

en: You step into a sinkhole!  Throw your grappling hook out to try to catch something?
ko: 싱크홀로 발을 내디뎠다! 뭔가 걸리도록 갈고리를 던지시겠습니까?

en: You step into a sinkhole!  Throw your whip out to try and snag something?
ko: 싱크홀로 발을 내디뎠다! 뭔가 걸리도록 채찍질을 해보시겠습니까?

en: You step into a sinkhole!  Throw your rope out to try to catch something?
ko: 싱크홀로 발을 내디뎠다! 뭔가 걸리도록 밧줄을 던져 보시겠습니까?

en: The sinkhole collapses!
ko: 싱크홀이 생겼다!

en: A sinkhole under <npcname> collapses!
ko: <npcname> 밑에 싱크홀이 생겼다!

en: You fall into the sinkhole!
ko: 싱크홀에 빠집니다!

en: <npcname> falls into a sinkhole!
ko: <npcname>(이)가 싱크홀에 빠집니다!

en: You step on a loose tile, and water starts to flood the room!
ko: 삐걱거리는 타일을 밟자, 방 안에 물이 차기 시작합니다!

en: You hear the grinding of shifting rock.
ko: 돌이 움직이며 갈리는 소리가 들린다.

en: You're bathed in radiation!
ko: 방사능에 휩싸였습니다!

en: A blinding flash strikes you!
ko: 눈부신 섬광에 노출되었습니다!

en: Small flashes surround you.
ko: 작은 빛이 주변을 맴돌고 있습니다.

note: ~ a quiet humming sound
en: hrm
ko: 흠흠

note: ~ a humming sound
en: hrmmm
ko: 흐름름름

note: ~ a loud humming sound
en: HRMMM
ko: 흠름름름

note: ~ a very loud humming sound
en: VRMMMMMM
ko: 브름름름름름름

en: A shadow forms nearby.
ko: 가까운 곳에서 그림자가 생겨난다.

en: Your surroundings shift!
ko: 주변 광경이 뒤바뀝니다!

en: Failed to generate the new map, probably due to collision with %s vehicle/appliance.
ko: 새 지도를 생성하지 못했습니다. 아마도 %s 차량/가전제품과의 충돌 때문일 것입니다.

en: You feel your life force sapping away.
ko: 생기가 빨려나가는 것 같습니다.

note: ~ the sound a snake makes
en: ssssssss
ko: 스스스스스스스스

en: A shadowy snake forms nearby.
ko: 그림자 같은 뱀이 주변에 생겨난다.

en: Could not convert '%s' to an integer
ko: '%s'을(를) 정수로 변환할 수 없습니다.

en: Stray characters after integer in '%s'
ko: '%s'에서 정수 뒤에 불필요한 문자가 있습니다.

en: Error interpreting coordinate: expected two or three comma-separated values; got %zu
ko: 좌표 해석 오류: 두 개 또는 세 개의 쉼표로 구분된 값이 예상되었으나, %zu개를 받았습니다.

en: Error interpreting coordinate: expected an integer or two integers separated by '; got %s
ko: 좌표 해석 오류: 정수 또는 세미콜론으로 구분된 두 개의 정수가 예상되었으나, %s을(를) 받았습니다.

en: Error interpreting coordinate: %s
ko: 좌표 해석 오류: %s

en: None of the turrets are ready to fire.
ko: 발사 가능한 터렛이 없습니다.

en: Aim which turret?
ko: 어떤 터렛을 조준합니까?

en: Can't aim turrets: all turrets are offline or set to automatic targeting mode.
ko: 터렛 조준 불가: 모든 터렛이 꺼져 있거나 자동 조준 모드로 설정되어 있습니다.

en: Can't aim turrets: all turrets are offline or set to manual targeting mode.
ko: 터렛 조준 불가: 모든 터렛이 꺼져 있거나 수동 조준 모드로 설정되어 있습니다.

en: Pfft.  You are a brawler; using turrets is beneath you.
ko: 흥. 당신은 싸움꾼입니다; 포탑을 사용하는 것은 당신에게 어울리지 않습니다.

en: You refuse to use a firearm even when it's mounted.
ko: 장착된 상태에서도 총기 사용을 거부합니다.

en: Set turret targeting
ko: 터렛 조준 설정

en: auto -> manual
ko: 자동 -> 수동

en: manual -> auto
ko: 수동 -> 자동

en: manual (turret control unit required for auto mode)
ko: 수동 (자동 모드 전환에 터렛 제어 장치 필요)

note: ~ Key binding name
en: Set turret firing modes
ko: 터렛의 연사 방식 수정

en: The %s turret
ko: %s 터렛

en: %s points in your direction and emits an IFF warning beep. | %s points in your direction and emits %d annoyed sounding beeps.
ko[0]: %s(이)가 이쪽으로 삐빅 소리를 %d번 냅니다.

en: You hear a warning beep. | You hear %d annoyed sounding beeps.
ko[0]: %d 시끄러운 비프음이 들립니다.

en: %s points in your direction.
ko: %s(이)가 이쪽을 바라봅니다.

en: Sign: ???
ko: 표지판: ???

en: Inscription: ???
ko: 비문: ???

en: [%s] Creature
ko: [%s] 생명체

en: You do not see any creature here.
ko: 여기엔 아무 개체도 없습니다.

en: [%s] Furniture
ko: [%s] 가구

en: You do not see any furniture here.
ko: 여기엔 아무 가구도 없습니다.

en: [%s] Terrain
ko: [%s] 지형

en: You can't see the terrain here.
ko: 여기가 어떤 지형인지 보이지 않습니다.

en: [%s] Vehicle/Appliance
ko: [%s] 차량/가전제품

en: You can't see vehicles or appliances here.
ko: 여기서는 차량이나 가전제품을 볼 수 없습니다.

en: Item info
ko: 물품 정보

en: Go to first entry
ko: 첫 번째 항목으로 이동

en: Go to last entry
ko: 마지막 항목으로 이동

en: cup
ko: 컵

en: liter
ko: 리터

en: quart
ko: 쿼트

en: You merge it into the adjacent power grid.
ko: 인접한 전력망에 병합합니다.

en: Onboard battery power:
ko: 내장 배터리 전력:

en: Appliance has no connection to a battery.
ko: 가전제품이 배터리에 연결되어 있지 않습니다.

en: Grid battery power flow:
ko: 전력망의 축전지 전력 이동량:

en: Reactor power output:
ko: 원자로 출력:

en: Wind power output:
ko: 풍력 출력:

en: Solar power output:
ko: 태양광 출력:

en: Water power output:
ko: 수력 출력:

en: Alternator power output:
ko: 교류 발전기 출력:

en: Appliance power consumption:
ko: 가전제품 전력 소비량:

en: Which part to refill?
ko: 어떤 부품을 채울까요?

en: Which part to siphon from?
ko: 어떤 부품에서 뽑아낼까요?

en: Enter new appliance name:
ko: 새 가전제품 이름 입력:

en: Insufficient components/tools!
ko: 부품/도구 부족!

note: ~ Prompt the player if they want to remove the appliance. %s = appliance name.
en: Are you sure you want to take down the %s?
ko: 정말로 %s(을)를 해제하시겠습니까?

note: ~ An addendum to Plug In's description, as in: Plug in appliance / merge power grid".
en:  / merge power grid
ko:  / 전력망 병합

en: Remove other cables first
ko: 다른 케이블을 먼저 제거하십시오.

en: Press space, choose a facing direction for the new %s and confirm with enter.
ko: 스페이스바를 누르고, %s (이)가 향할 방향을 정한 후 엔터를 눌러 결정합니다.

en: Select part
ko: 부품 선택

en: <color_white>Time required:</color>
ko: <color_white>소요 시간:</color>

en: <color_white>Skills required:</color>
ko: <color_white>필요 기술:</color>

en: You cannot rename this vehicle as it is owned by: %s.
ko: %s 소유 차량의 이름을 변경할 수 없습니다.

en: You cannot assign crew on this vehicle as it is owned by: %s.
ko: %s 소유 차량에 승무원을 배정할 수 없습니다.

en: You cannot relabel this vehicle as it is owned by: %s.
ko: %s 소유 차량의 분류 라벨을 변경할 수 없습니다.

en: Unracking is required before installing any parts here.
ko: 여기에 부품을 설치하기 전에 랙에서 분리해야 합니다.

note: ~ %1$s is fuel_type
en: Only one %1$s powered engine can be installed.
ko: %1$s(으)로 작동하는 동력장치 하나만 설치할 수 있습니다.

en: This vehicle cannot be modified in this way.
ko: 이 차량은 이 방식으로 개조할 수 없습니다.

en: This part cannot be installed.
ko: 이 부품을 설치할 수 없습니다.

en: Funnels need to be installed over a tank.
ko: 깔대기는 탱크 위에 설치해야 합니다.

en: Can't install turret on another turret.
ko: 터렛은 다른 터렛과 중복된 위치에 설치할 수 없습니다.

en: <color_white>Additional requirements:</color>
ko: <color_white>그외 필요 조건:</color>

note: ~ %1$s represents the internal color name which shouldn't be translated, %2$s is skill name, and %3$i is skill level
en: > %1$s%2$s %3$i</color> for extra engines.
ko: > %1$s%2$s %3$i</color> 엔진 추가시

en: > <color_red>You cannot install any more engines on this vehicle.</color>
ko: > <color_red>이 차량에 더이상 추가적인 엔진을 설치할 수 없습니다.</color>

note: ~ %1$s represents the internal color name which shouldn't be translated, %2$s is skill name, and %3$i is skill level
en: > %1$s%2$s %3$i</color> for extra steering axles.
ko: > %1$s%2$s %3$i</color> 스티어링 액슬 추가시

en: <color_white>Cannot install due to:</color>
    >
ko: <color_white>설치할 수 없는 이유:</color>
    >

en: Cannot install any part here.
ko: 이 칸에는 부품을 설치할 수 없습니다.

en: Choose new part to install here:
ko: 이곳에 설치할 새 부품을 고르세요:

en: Search for part
ko: 부품 검색

en: Your morale is too low to construct…
ko: 건설하기에는 의욕이 너무 낮습니다…

en: It's too dark to see what you are doing…
ko: 너무 어두워서 작업할 수 없습니다…

en: You can't install parts while driving.
ko: 운전 중에는 부품을 설치할 수 없습니다.

en: Installing this part will mean that this vehicle is no longer flightworthy.  Continue?
ko: 이 부품을 설치하면 차량이 날 수 없게 됩니다. 계속하시겠습니까?

en: Installing this part will make the vehicle unfoldable.  Continue?
ko: 이 부품을 설치하면 차량을 접을 수 없게 됩니다. 계속하시겠습니까?

en: Your morale is too low to repair…
ko: 수리하기에는 의욕이 너무 낮습니다…

en: You can't repair stuff while driving.
ko: 운전 중에는 수리할 수 없습니다.

en: There are no damaged parts on this vehicle.
ko: 이 차량에는 손상된 부품이 없습니다.

en: Choose a part here to repair:
ko: 이 칸의 부품 중 수리할 것을 고르세요:

en: 
    Unracking is required before replacing this part.
ko: 
    이 부품을 교체하기 전에 랙에서 제거해야 합니다.

en: This part cannot be repaired.
ko: 이 부품은 수리할 수 없습니다.

en: This vehicle cannot be repaired.
ko: 이 차량은 수리할 수 없습니다.

en: 
    <color_yellow>You require the "%s" proficiency to repair this part safely!</color>
ko: 
    <color_yellow>이 부품을 안전하게 수리하려면 "%s" 기술역량이 필요합니다!</color>

en: Repairing this part will mean that this vehicle is no longer flightworthy.  Continue?
ko: 이 부품을 수리하면 이 차량은 더 이상 비행할 수 없게 됩니다. 계속하시겠습니까?

en: You chose not to install this part to keep the vehicle flyable.
ko: 차량을 비행 가능하게 유지하기 위해 이 부품을 설치하지 않기로 선택했습니다.

en: Your morale is too low to mend…
ko: 의욕이 너무 낮아 수리할 수 없습니다…

en: No faulty parts require mending.
ko: 수리가 필요한 부품이 없습니다.

en: You can't mend stuff while driving.
ko: 운전 중에는 고장난 부품을 고칠 수 없습니다.

en: Choose a part here to mend:
ko: 이 칸의 부품 중 고장을 고칠 것을 고르세요:

en: You can't refill a moving vehicle.
ko: 운행 중인 차량에 연료를 주입할 수 없습니다.

en: No parts can currently be refilled.
ko: 연료를 주입할 수 있는 부품이 없습니다.

en: Select part to refill:
ko: 충전할 부품:

en: Engines: %sSafe %4d kW</color> %sMax %4d kW</color>
ko: 엔진: %s안전 %4d kW</color> %sMax %4d kW</color>

en: Fuel     Use
ko: 연료     사용중

en: Tanks
ko: 연료 탱크

en: Contents     Qty
ko: 내용물     수량

en: Batteries: %s%+4d W</color>
ko: 배터리: %s%+4d W</color>

en: Batteries: %s%+4.1f kW</color>
ko: 배터리: %s%+4.1f kW</color>

en: Capacity  Status
ko: 충전량  상태

en: Reactors
ko: 반응로

en: Reactors: Up to %s%+4d W</color>
ko: 원자로: Up to %s%+4d W</color>

en: Reactors: Up to %s%+4.1f kW</color>
ko: 원자로: Up to %s%+4.1f kW</color>

en: Turrets
ko: 터렛

en: Ammo     Qty
ko: 탄약     수량

en: Seats
ko: 좌석

en: '{' to scroll up
ko: '{'로 위로 스크롤

en: '}' to scroll down
ko: '}'로 아래로 스크롤

en: This part cannot be uninstalled.
ko: 이 부품은 제거할 수 없습니다.

en: <color_white>Removing the broken %1$s may yield some fragments.</color>
ko: <color_white>부숴진 것을 제거하면 %1$s 파편이 생길 수도 있습니다.</color>

en: <color_white>Removing the %1$s may yield:</color>
    > %2$s
ko: <color_white>%1$s(을)를 제거하면 이하 물품이 나올 것입니다:</color>
    > %2$s

en: <color_white>Removing the %1$s will yield:</color>
    > %2$s
ko: <color_white> %1$s을 제거하고 대체합니다:</color>
    > %2$s

en: No parts here.
ko: 부품이 없습니다.

en: Choose a part here to remove:
ko: 제거할 부품을 선택:

en: You cannot remove that part while something is attached to it.
ko: 다른 것이 붙어 있는 부품은 제거할 수 없습니다.

en: Better not remove something while driving.
ko: 운전 중엔 뭔가 빼내지 않는것이 좋습니다.

en: Removing this part will mean that this vehicle is no longer flightworthy.  Continue?
ko: 이 부품을 제거하면 이 차량은 더 이상 비행할 수 없습니다.  계속합니까?

en: The vehicle has no liquid fuel left to siphon.
ko: 이 차량에는 빼낼 액체 연료가 없습니다.

en: You need a <color_red>hose</color> to siphon liquid fuel.
ko: <color_red>호스</color>가 있어야 연료를 빼낼 수 있습니다.

en: You can't siphon from a moving vehicle.
ko: 주행 중인 차량에서 흡인할 수 없습니다.

en: Select part to siphon:
ko: 흡인할 부품 선택:

en: The vehicle has no solid fuel left to remove.
ko: 차량에 제거할 고체 연료가 남아 있지 않습니다.

en: You can't unload from a moving vehicle.
ko: 주행 중인 차량에서 연료를 빼낼 수 없습니다.

en: Choose cosmetic variant:
ko: 외형 변형 선택:

en: Need at least one seat and an ally to assign crew members.
ko: 승무원을 배치하려면 적어도 좌석 하나와 동료 한 명이 필요합니다.

en: Assign crew positions:
ko: 승무원 위치 지정:

en: Select crew member
ko: 승무원 선택

en: Clear assignment
ko: 배치 초기화

en: There are no parts here to label.
ko: 이곳에는 라벨을 붙일 부품이 없습니다.

en: New label:
ko: 새 라벨:

en: <color_red>Unsuitable terrain</color> for working on part that requires jacking.
ko: 잭킹이 필요한 부품 작업에 <color_red>부적합한 지형</color>.

en: (Strong Back helped, giving +%d strength)
ko: (강인한 등 효과, 체력 +%d)

en: (Bad Back reduced usable strength by %d)
ko: (허리가 좋지 않음 효과 체력 -%d)

en: (Effective lifting strength is %d)
ko: (효과적인 리프팅 강도는 %d입니다)

note: ~ %1$s is quality name, %2$d is quality level
en: 1 tool with %1$s %2$d
ko: 1개 도구와 %1$s %2$d

en: strength ( assisted ) %d %s
ko: 체력 ( 보조받음 ) %d %s

en: strength %d %s
ko: 체력 %d %s

en: > %1$s <color_white>OR</color> %2$s
ko: > %1$s <color_white>또는</color> %2$s

en: <color_light_red>disabled</color>
ko: <color_light_red>고장</color>

en: <color_light_red>lack</color>
ko: <color_light_red>부족</color>

en: <color_light_red>unbalanced</color>
ko: <color_light_red>불안정</color>

en: <color_light_red>no steering</color>
ko: <color_light_red>조향륜 없음</color>

en: <color_light_red>broken steering</color>
ko: <color_light_red>조향륜 파손</color>

en: <color_light_red>poor steering</color>
ko: <color_light_red>조향륜 부족</color>

en: <color_light_green>enough</color>
ko: <color_light_green>충분</color>

en: <color_light_red>sinks</color>
ko: <color_light_red>가라앉음</color>

en: <color_light_blue>floats</color>
ko: <color_light_blue>물에 뜸</color>

en: Wheels/boat: %s/%s
ko: 바퀴/부력: %s/%s

en: Boat: %s
ko: 부력: %s

en: Wheels: %s
ko: 바퀴: %s

en: Air Safe/Top speed: <color_light_green>%3d</color>/<color_light_red>%3d</color> %s
ko: 공중 안전/최고 속도: <color_light_green>%3d</color>/<color_light_red>%3d</color> %s

en: Air acceleration: <color_light_blue>%3d</color> %s/s
ko: 공중 가속: <color_light_blue>%3d</color> %s/s

en: Safe/Top speed: <color_light_green>%3d</color>/<color_light_red>%3d</color> %s
ko: 안전/최고 속도: <color_light_green>%3d</color>/<color_light_red>%3d</color> %s

note: ~ /t means per turn
en: Acceleration: <color_light_blue>%3d</color> %s/s
ko: 가속: <color_light_blue>%3d</color> %s/s

en: Water Safe/Top speed: <color_light_green>%3d</color>/<color_light_red>%3d</color> %s
ko: 수중 안전/최고 속도: <color_light_green>%3d</color>/<color_light_red>%3d</color> %s

note: ~ /t means per turn
en: Water acceleration: <color_light_blue>%3d</color> %s/s
ko: 수상 가속: <color_light_blue>%3d</color> %s/s

en: Mass: <color_light_blue>%5.0f</color> %s
ko: 질량: <color_light_blue>%5.0f</color> %s

en: Cargo volume: <color_light_blue>%s</color> / <color_light_blue>%s</color> %s
ko: 적재량: <color_light_blue>%s</color> / <color_light_blue>%s</color> %s

en: Cargo: <color_light_blue>%s</color> / <color_light_blue>%s</color> %s
ko: 화물: <color_light_blue>%s</color> / <color_light_blue>%s</color> %s

en: Most damaged:
ko: 최고손상:

en: Most damaged (can't repair):
ko: 최고손상 (수리 불가):

en: Needs repair:
ko: 수리 필요:

en: Air drag:       <color_light_blue>%5.2f</color>
ko: 공기 저항:       <color_light_blue>%5.2f</color>

en: Water drag:     <color_light_blue>%5.2f</color>
ko: 물 저항:     <color_light_blue>%5.2f</color>

en: Rolling drag:   <color_light_blue>%5.2f</color>
ko: 타이어 저항:   <color_light_blue>%5.2f</color>

en: Static drag:    <color_light_blue>%5d</color>
ko: 정지 저항:    <color_light_blue>%5d</color>

en: Offroad:        <color_light_blue>%4d</color>%%
ko: 험로주행:        <color_light_blue>%4d</color>%%

en: Draft/Clearance:<color_light_blue>%4.2f</color>m/<color_light_blue>%4.2f</color>m
ko: 흘수선/여유 간격:<color_light_blue>%4.2f</color>m/<color_light_blue>%4.2f</color>m

en: Draft/Clearance:<color_light_blue>%4.2f</color>m/<color_light_red>%4.2f</color>m
ko: 흘수선/여유 간격:<color_light_blue>%4.2f</color>m/<color_light_red>%4.2f</color>m

en: Dur
ko: 내구도

en: Durability
ko: 내구도

en: Dmg
ko: 피해량

en: Wgt
ko: 무게

en: FoldVol
ko: 접은 부피

en: Folded Volume
ko: 접은 부피

en: Cap
ko: 적재용량

note: ~ Label of UI widget "str_num" ~ Label of UI widget "zenfs_str"
en: Str
ko: 체력

en: NoisRed
ko: 소음감소

en: Wheel Diameter
ko: 바퀴 직경

en: Wdt
ko: 폭

en: Wheel Width
ko: 바퀴 폭

en: Electric Power
ko: 전력

en: Epwr
ko: 전력

en: Charge: <color_light_gray>%s</color>
ko: 전력: <color_light_gray>%s</color>

en: Drain: <color_light_gray>%+8d</color>
ko: 연료 소모도: <color_light_gray>%+8d</color>

en: boardable
ko: 적재가능

en: opaque
ko: 시야차단

en: openable
ko: 개폐가능

en: BatCap
ko: 배트캡

en: Battery Capacity
ko: 전력량

en: Power: <color_light_gray>%+8d</color>
ko: 전력량: <color_light_gray>%+8d</color>

en: like new
ko: 새 것 같음

note: ~ Bash damage verb of material ~ Damage adjective of material
en: dented
ko: 움푹 팬

en: battered
ko: 너덜너덜

en: wrecked
ko: 심하게 망가진

en: Select tank to siphon:
ko: 흡인할 탱크 선택:

en: Remove what?
ko: 무엇을 제거합니까?

en: The vehicle has no charged plutonium cells.
ko: 차량에 완전히 충전된 플루토늄 전지가 없습니다.

en: You don't meet the requirements to install the %s.
ko: %s(을)를 설치하는데 필요한 조건이 부족합니다.

en: <npcname> doesn't meet the requirements to install the %s.
ko: <npcname>은(는) %s을(를) 설치하기 위한 요구 사항을 충족하지 못합니다.

en: Could not find base part in requirements for %s.
ko: %s(을)를 설치하는데 필요한 기초 부품이 없습니다.

en: You install a %1$s into the %2$s.
ko: %1$s(을)를 %2$s에 설치했습니다.

note: ~ 1$s vehicle name, 2$s tank name
en: You refill the %1$s's %2$s.
ko: %1$s의 %2$s(을)를 채웠습니다.

note: ~ 1$s vehicle name, 2$s tank name
en: You completely refill the %1$s's %2$s.
ko: %1$s의 %2$s(을)를 완전히 채웠습니다.

note: ~ 1$s vehicle name, 2$s reactor name
en: You refuel the %1$s's %2$s.
ko: %1$s의 %2$s(을)를 재충전했습니다.

note: ~ 1$s is the vehicle part name
en: The %1$s has already been removed by someone else.
ko: 누군가 이미 %1$s(을)를 제거했습니다.

note: ~  1$s is the vehicle part name
en: You don't meet the requirements to remove the %1$s.
ko: %1$s(을)를 제거하는데 필요한 조건이 부족합니다.

en: You remove the broken %1$s from the %2$s.
ko: %2$s에서 손상된 %1$s(을)를 떼어냈습니다.

en: You smash the %1$s to bits, removing it from the %2$s.
ko: %1$s(을)를 부수고 %2$s에서 제거했습니다.

en: You remove the %1$s from the %2$s.
ko: %1$s(을)를 %2$s에서 떼어냈습니다.

en: <npcname> fails to recover %1$d %2$s.
ko: <npcname>이(가) %1$d %2$s을(를) 회수하는 데 실패합니다.

en: You fail to recover %1$s.
ko: %1$s을(를) 얻는데 실패했다.

en: <npcname> fails to recover %1$s.
ko: <npcname>이(가) %1$s을(를) 회수하는 데 실패합니다.

en: You completely dismantle the %s.
ko: %s(을)를 완전히 분해했습니다.

en: You disconnect the %s's power connection.
ko: 당신이 %s의 전원 연결을 끊습니다.

en: Choose part to change shape
ko: 모양을 변경할 부품 선택

en: Confirm to select or quit to select another tile.
ko: 선택하려면 확인하거나, 다른 타일을 선택하려면 종료하십시오.

en: Only one shape
ko: 하나의 모양만

en: Part is obscured
ko: 부품이 가려져 있습니다.

en: Confirm to save or exit to revert
ko: 저장하려면 확인하거나, 되돌리려면 종료하십시오.

en: <color_white>Description</color>
ko: <color_white>설명</color>

en: 
    Range: %1$5d     Damage: %2$5.0f
ko: 
    사거리: %1$5d     피해량: %2$5.0f

en: Provides:
ko: 제공:

en: Allows connecting:
ko: 연결 허용:

en: Has level <color_cyan>%1$d %2$s</color> quality
ko: <color_cyan>%2$s %1$d단계</color> 기능이 있으며,

en:  and is rated at <color_cyan>%1$d %2$s</color>
ko: <color_cyan>%1$d %2$s</color>까지 들 수 있습니다.

en: You don't meet the requirements to repair the %s.
ko: %s(을)를 수리할 조건이 안된다.

en: You replace the %1$s's %2$s. (was %3$s)
ko: %1$s의 %2$s(을)를 교체했습니다. (이전 %3$s)

en: You repair the %1$s's %2$s. (was %3$s)
ko: %1$s의 %2$s(을)를 수리했습니다. (이전 %3$s)

en: Vehicle is locked.
ko: 차량이 잠겨 있습니다.

note: ~ Name for an array of electronic power grid appliances, like batteries and solar panels
en: power grid
ko: 전력망

en: The vehicle part you were working on has gone!
ko: 작업 중이던 차량 부품이 사라집니다!

en: The vehicle part you were holding has been destroyed!
ko: 들고 있던 차량 부품이 파괴되었습니다!

en: Lost connection with the vehicle due to distance!
ko: 거리가 너무 멀어져서 차량과의 연결이 끊겼다!

en: the %s emitting a beep and saying "Autonomous driving protocols suspended!"
ko: %s이(가) 경고음을 내며 "자율 주행 프로토콜이 중단되었습니다!"라고 말합니다.

en: the %s emitting a beep and saying "Obstacle detected!"
ko: %s(이)가 삑삑거리며 "장애물 탐지됨!" 이라고 말합니다.

note: ~ backfire sound
en: a loud BANG! from the %s
ko: %s에서 쾅!

en: There's no structure to support it.
ko: 이를 지지할 구조물이 없습니다.

en: %s is in the way.
ko: %s이(가) 방해됩니다.

en: %s is already installed here.
ko: %s이(가) 이미 여기에 설치되어 있습니다.

note: ~ %1$s - already installed part name, %2$s - part location name
en: The installed %1$s already occupies the '%2$s' location.
ko: 설치된 %1$s이(가) 이미 '%2$s' 위치를 차지하고 있습니다.

en: There can't be two cargo parts on the same tile.  Part conflicts with existing %1$s.
ko: 동일한 타일에 두 개의 화물 부품이 있을 수 없습니다. 기존 %1$s과(와) 부품이 충돌합니다.

en: Mirrors cannot be mounted on opaque parts.
ko: 거울은 불투명한 부품에 장착할 수 없습니다.

en: Opaque parts cannot be mounted on mirror parts.
ko: 불투명한 부품은 거울 부품에 장착할 수 없습니다.

en: Only one turret mount can be installed.
ko: 하나의 포탑 마운트만 설치할 수 있습니다.

en: Part needs to be adjacent to or on existing structure.
ko: 부품은 기존 구조물에 인접하거나 그 위에 있어야 합니다.

en: Engine conflict: %s.
ko: 엔진 충돌: %s.

en: Part requires %s.
ko: 부품에 %s이(가) 필요합니다.

en: Part requires any of: %s.
ko: 부품에 다음 중 하나가 필요합니다: %s.

en: Remove the attached %s first.
ko: 장착된 %s(을)를 먼저 제거해주세요.

en: Remove carried animal first.
ko: 운송 중인 동물을 먼저 빼내주세요.

en: Unracking is required before removing this part.
ko: 이 부품을 제거하기 전에 랙에서 분리해야 합니다.

en: Unlock this part first.
ko: 이 부품을 먼저 잠금 해제하십시오.

en: Remove all other attached parts first.
ko: 장착된 다른 부품들을 먼저 제거해야 합니다.

en: Remove other parts before removing last structure part.
ko: 마지막 구조물 부품을 제거하기 전에 다른 부품을 제거하십시오.

en: Removing this part would split the vehicle.
ko: 이 부분을 제거하면 차량을 분리할 것입니다.

note: ~ %1$s is the vehicle being loaded onto the bicycle rack
en: You load the %1$s on the rack.
ko: 바이크 랙에 %1$s(을)를 올렸습니다.

note: ~ %1$s is the vehicle being loaded onto the bicycle rack
en: You can't get the %1$s on the rack.
ko: 바이크 랙에 %1$s(을)를 올릴 수 없습니다.

en: Can't merge into %s, the resulting grid would be too big.
ko: %s에 합칠 수 없습니다. 전력망이 너무 커질 것입니다.

en: You separate the %s from the power grid
ko: 당신이 %s을(를) 전력망에서 분리합니다.

en: A part of the vehicle ('%s') has no containing vehicle's name.  It will be detached from the %s vehicle.
ko: 차량의 일부가 ('%s') 차량의 이름을 포함하지 않습니다. %s에서 분리될 것입니다.

note: ~ %s is the vehicle being loaded onto the bicycle rack
en: The %s is being unloaded from the bike rack.
ko: %s이(가) 자전거 랙에서 내려지고 있습니다.

note: ~ %s is the vehicle being loaded onto the bicycle rack
en: You can't unload the %s from the bike rack.
ko: 바이크 랙에서 %s(을)를 내릴 수 없습니다.

en: hmm
ko: 부릉

en: hummm!
ko: 부아아앙!

en: vroom!
ko: 부르릉!

en: whirrr!
ko: 위잉!

en: ROARRR!
ko: 부르르르르!

en: roarrr!
ko: 부르르르르!

en: BRRROARRR!
ko: 브르르릉!!

en: BRUMBRUMBRUMBRUM!
ko: 부릉!!!브르렁!!!브르렁!!!

en: WUMPWUMPWUMP!
ko: 쿵쿵쿵!

en: no owner
ko: 소유주 없음

en: This vehicle belongs to: %s, there may be consequences if you are observed interacting with it, continue?
ko: 이 차량은 %s에 속해 있습니다. 이 차량을 조작하는 것을 다른 사람이 볼 경우 좋지 않은 결과가 생길 수 있습니다. 진행합니까?

en: The %s's reactor dies!
ko: %s의 반응로가 꺼집니다!

en: The %s's battery dies!
ko: %s의 배터리가 나갑니다!

en: The %s's engine dies!
ko: %s의 엔진이 꺼집니다!

en: Your engine emits a high pitched whine.
ko: 엔진이 끼기긱거리는 고음을 냅니다.

en: Your engine emits a loud grinding sound.
ko: 엔진이 시끄러운 마찰음을 냅니다.

en: The %s's planter turns off due to low temperature.
ko: %s의 파종기가 낮은 기온 때문에 꺼졌습니다.

en: Smart controller engine may turn on engine back.  Disable it?
ko: 스마트 컨트롤러 엔진이 엔진을 다시 켤 수 있습니다. 비활성화하시겠습니까?

en: Turned off %s.
ko: %s 꺼짐.

en: Your %s winks out of existence.
ko: %s(이)가 온데간데 없이 사라집니다.

en: You detach items connected to the %s.
ko: 당신이 %s에 연결된 항목을 분리합니다.

en: You detach the %s and take it.
ko: 당신이 %s을(를) 분리하여 가져갑니다.

en: You detach the %s and drop it.
ko: 당신이 %s을(를) 분리하여 떨어뜨립니다.

en: The %1$s's %2$s is disconnected!
ko: %1$s의 %2$s이(가) 연결 해제되었습니다!

en: The %s's %s breaks into pieces!
ko: %s의 %s(이)가 산산조각납니다!

en: The %1$s's %2$s is torn off!
ko: %1$s의 %2$s(이)가 뜯겨져나갔습니다!

en: The %1$s's %2$s is destroyed!
ko: %1$s의 %2$s(이)가 부서집니다!

en: folded %s
ko: 접힌 %s

en: A folded %s.
ko: 접힌 %s

en: It will take %s to unfold.
ko: 펼치는 데 %s이(가) 걸립니다.

en: You lose control as the vehicle starts skidding.
ko: 차가 미끄러지자 통제력을 잃습니다.

en: Can't see a path forward.
ko: 나아갈 길을 찾을 수 없습니다.

en: You can't see anything in front of your vehicle!
ko: 차량 전방을 볼 수 없습니다!

en: You're about to crash into something!
ko: 이대로는 뭔가에 충돌합니다!

en: More parts here…
ko: 부품 더 많음…

en:  (%s/%s charge)
ko:  (%s/%s 충전량)

note: ~ used/total volume of a cargo vehicle part
en:  (vol: %s/%s %s)
ko:  (부피: %s/%s %s)

note: ~ indicates that a vehicle part is outside
en: Exterior
ko: 외부

en:   Carrying a vehicle on a rack.
ko:   랙에 차량을 싣고 있습니다.

en:   Part of a %s carried on a rack.
ko:   랙에 실린 %s의 일부입니다.

en: , %d %s(%4.2f%%)/hour, %s until %s
ko: , %d %s(%4.2f%%)/시간, %s 뒤 %s

en: , %3.1f%% / hour, %s until %s
ko: , %3.1f%%/시간, %s 뒤 %s

en: Smart controller does not support flying vehicles.
ko: 스마트 컨트롤러는 비행 차량을 지원하지 않습니다.

en: Smart controller can not detect any controllable engine.
ko: 스마트 컨트롤러는 제어 가능한 엔진을 감지할 수 없습니다.

en: Smart controller detects only a single electric engine.
ko: 스마트 컨트롤러는 단 하나의 전기 엔진만 감지합니다.

en: An electric engine does not need optimization.
ko: 전기 엔진은 최적화가 필요하지 않습니다.

en: Smart controller does not support more than five engines.
ko: 스마트 컨트롤러는 5개 이상의 엔진을 지원하지 않습니다.

en: Smart controller is shutting down.
ko: 스마트 컨트롤러가 종료되고 있습니다.

en: Smart controller failed to start an engine.
ko: 스마트 컨트롤러가 엔진 시동에 실패했습니다.

en: The %s is too leaky!
ko: %s(이)가 새어나오고 있습니다!

en: The %s doesn't have enough wheels to move!
ko: %s에 바퀴가 부족합니다!

en: The %s struggles to pull the %s on this surface!
ko: %s(이)가 %s(을)를 바닥에 밀어내고 있습니다!

en: The %s is too heavy to move!
ko: %s(은)는 움직이기엔 너무 무겁습니다!

en: The %s is too heavy for its engine! | The %s is too heavy for its engines!
ko[0]: %s(은)는 엔진에 비해 너무 무겁습니다!

en: The %s's mechanism is out of reach!
ko: %s의 페달에 발이 닿지 않습니다!

en: The %s's engine isn't on!
ko: %s의 엔진이 켜져있지 않습니다!

en: The %s is stuck.
ko: %s(은)는 뭔가에 걸려있습니다.

en: The %s's engine emits a sneezing sound.
ko: %s의 엔진에서 재채기 같은 소리가 납니다.

en: Your %s is not fast enough to keep up with the %s
ko: %s(은)는 %s(을)를 따라갈만큼 빠르지 않습니다.

note: ~ 1$s - vehicle name, 2$s - part name, 3$s - NPC or monster
en: Your %1$s's %2$s rams into %3$s and stuns it!
ko: %1$s의 %2$s(이)가 %3$s(을)를 들이받아 기절시킵니다!

note: ~ 1$s - vehicle name, 2$s - part name, 3$s - NPC or monster
en: Your %1$s's %2$s rams into %3$s!
ko: %1$s의 %2$s(이)가 %3$s(을)를 들이받습니다!

note: ~ 1$s - vehicle name, 2$s - part name, 3$s - collision object name, 4$s - sound message
en: Your %1$s's %2$s rams into %3$s with a %4$s
ko: %1$s의 %2$s(이)가 %3$s(을)를 들이받습니다. %4$s!

note: ~ 1$s - vehicle name, 2$s - part name, 3$s - collision object name
en: Your %1$s's %2$s rams into %3$s.
ko: %1$s의 %2$s(이)가 %3$s(을)를 들이받습니다.

note: ~ %1$s: name of the vehicle; %2$s: name of the related vehicle part; %3$s: trap name
en: The %1$s's %2$s runs over %3$s.
ko: %1$s의 %2$s(이)가 %3$s(을)를 달려넘습니다.

en: The %1$s's %2$s runs over something.
ko: %1$s의 %2$s(이)가 뭔가를 달려넘습니다.

en: You are already landed!
ko: 이미 착지해있습니다!

en: It would be unsafe to try and land when there are obstacles below you.
ko: 아래에 장애물이 있을 때 착지하려는 것은 위험할 수 있습니다.

en: It would be unsafe to try and land while you are moving.
ko: 움직이면서 착지하려는 것은 위험할 수 있습니다.

en: It would be unsafe to try and take off while you are moving.
ko: 움직이면서 이륙하려는 것은 위험할 수 있습니다.

en: It would be unsafe to try and ascend when there are obstacles above you.
ko: 위에 장애물이 있을 때 상승하려는 것은 위험할 수 있습니다.

en: You cannot steer an animal-drawn vehicle with no animal harnessed.
ko: 동물이 끄는 차량을 아무 동물도 묶지 않은 채로 조종할 수는 없습니다.

en: This vehicle has no steering system installed, you can't turn it.
ko: 조종 장치가 설치되어있지 않아서 시동을 걸 수 없습니다.

en: The steering is completely broken!
ko: 조종장치가 완전히 망가졌습니다!

en: You fumble with the %s's controls.
ko: %s의 조종장치를 찾으려 더듬습니다.

en: You turn slower than you meant to.
ko: 의도했던 것보다 느리게 회전합니다.

en: You oversteer the %s!
ko: %s를 너무 과도하게 조종해요!

en: It takes you a very long time to steer the vehicle!
ko: 차량을 조향하는 데 매우 오랜 시간이 걸립니다!

en: It takes you a long time to steer the vehicle!
ko: 차량을 조향하는 데 오랜 시간이 걸립니다!

en: You regain control of the %s.
ko: %s의 조종능력을 되찾았습니다.

en: The %s recovers from its skid.
ko: %s(이)가 미끄러짐에서 회복되었습니다.

en: Your %s sank.
ko: %s(이)가 물 속으로 사라졌습니다.

en: Your %s can't move on this terrain.
ko: 이 지형으로 %s(을)를 옮길 수 없습니다.

en: Your %s is beached.
ko: %s(을)를 물가로 끌어올렸습니다.

en: You take %d damage by the power of the impact!
ko: 충돌로 %d 피해를 입었습니다!

en: <npcname> takes %d damage by the power of the impact!
ko: <npcname>(이)가 충돌로 %d 피해를 입었습니다!

en: You lose control of the %s.
ko: %s의 통제력을 잃었습니다.

en: <npcname> loses control of the %s.
ko: <npcname>(이)가 %s의 통제력을 잃었습니다.

en: You are hurled from the %s's seat by the power of the impact!
ko: 충격으로 %s의 좌석에서 튕겨져나갑니다!

en: <npcname> is hurled from the %s's seat by the power of the impact!
ko: <npcname>(이)가 충격으로 %s의 좌석에서 튕겨져나갑니다!

en: The %s is hurled from %s's by the power of the impact!
ko: %s(이)가 충격으로 %s에서 튕겨져나갑니다!

en:  holding %s
ko: 홀딩 %s

note: ~Invalid here means it doesn't refer to a real furn_str_id, i.e. something is wrong with the game. This is not a state the player should normally encounter.
en:  holding invalid furniture
ko:  유효하지 않은 가구를 들고 있습니다.

en:  (leaking)
ko:  (누출 중)

en:  (draining)
ko:  (고갈 중)

en: Insufficient power to enable %s
ko: %s(을)를 켜기에 전력이 부족합니다.

en: You pull a handbrake.
ko: 핸드브레이크를 당깁니다.

en: You lose control of %s.
ko: %s의 통제력을 잃었습니다.

en: Select door to toggle
ko: 여닫을 문을 선택하세요.

en: Open all curtains
ko: 모든 커튼 젖히기

en: Open all curtains and doors
ko: 모든 커튼과 문 열기

en: Close all doors
ko: 모든 문 닫기

en: Close all curtains and doors
ko: 모든 커튼과 문 닫기

en: Turn off %s
ko: %s 끄기

en: Turn on %s
ko: %s 켜기

en: Turned on %s.
ko: %s 켜짐.

en: Control doors and curtains
ko: 문과 커튼 제어

en: Turn off camera system
ko: 카메라 시스템 끄기

en: Turn on camera system
ko: 카메라 시스템 켜기

en: Camera system disabled
ko: 카메라 시스템 꺼짐

en: Camera system enabled
ko: 카메라 시스템 켜짐

note: ~ Key binding name
en: Play arcade machine
ko: 아케이드 게임기 실행

en: Toggle which?
ko: 엔진 작동 설정:

en: You turn off the %s's engines to change their configurations.
ko: 엔진 설정을 바꾸기 위해 %s의 엔진을 껐습니다.

en: You change the %s's engine configuration.
ko: %s의 엔진 설정을 바꿨습니다.

en: You destroy the controls…
ko: 조종장치를 망가뜨렸습니다…

en: You damage the controls.
ko: 조종장치에 손상을 입혔다.

en: The alarm keeps going.
ko: 경보음이 계속 울립니다.

en: The alarm stops.
ko: 경보음이 멈춥니다.

en: Choose action for the autopilot
ko: 오토파일럿 행동 지정하기

en: Patrol…
ko: 순찰하기…

en: Program the autopilot to patrol a nearby vehicle patrol zone.  If no zones are nearby, you will be prompted to create one.
ko: 오토파일럿이 주변의 차량 순찰 지역을 순찰하도록 설정합니다. 주변에 영역이 없다면 영역 생성을 진행합니다.

en: Follow…
ko: 따라가기…

en: Program the autopilot to follow you.  It might be a good idea to have a remote control available to tell it to stop, too.
ko: 오토파일럿이 당신을 따라가도록 설정합니다.  정지 명령을 내릴 수 있도록 원격 조종기를 가지고 있는 것이 좋을 것입니다.

en: Stop…
ko: 중지…

en: Stop all autopilot related activities.
ko: 오토파일럿 관련 모든 행동 중지하기

en: You turn the engine off.
ko: 엔진을 끕니다.

en: Disable pre-collision system
ko: 충돌 방지 시스템 비활성화

en: Enable pre-collision system
ko: 충돌 방지 시스템 활성화

note: ~ Key binding name
en: Toggle pre-collision system
ko: 충돌방지 설정 전환

en: You turn off pre-collision system.
ko: 충돌 방지 시스템을 껐습니다.

en: You turn on pre-collision system.
ko: 충돌 방지 시스템을 켰습니다.

en: You stop keeping track of the vehicle position.
ko: 차량 위치 추적을 중단합니다.

en: You start keeping track of this vehicle's position.
ko: 차량 위치 추적을 시작합니다.

en: You cannot use %s with a broken arm.
ko: 부러진 팔로 %s(을)를 사용할 수 없습니다.

en: You cannot use %s without at least two legs.
ko: 다리가 두 개 이상 없으면 %s을(를) 사용할 수 없습니다.

en: Looks like the %1$s is out of %2$s.
ko: %1$s에는 %2$s(이)가 없는것 같습니다.

en: You need at least one leg to control the %s.
ko: %s을(를) 제어하려면 다리가 하나 이상 필요합니다.

en: You are too short to reach the pedals!
ko: 페달에 닿기에는 키가 너무 작습니다!

en: the %s bang as it starts!
ko: %s(이)가 시작과 동시에 쾅하고 울리는 소리

en: the %s making a long beep.
ko: %s(이)가 삐삐를 길게 울리는 소리

en: the %s clicking once.
ko: %s(이)가 찰칵하는 소리

en: the %s rapidly clicking.
ko: %s(이)가 빠르게 딸깍거리는 소리

en: the %s quickly stuttering out.
ko: %s(이)가 빠르게 덜덜거리는 소리

en: the %s clanking and grinding.
ko: %s(이)가 삐걱거리는 소리와 철커덕하는 소리

en: the %s starting.
ko: %s의 시동

en: the engine go silent
ko: 엔진이 꺼집니다.

en: You honk the horn!
ko: 경적을 울립니다!

note: ~ Loud horn sound
en: HOOOOORNK!
ko: 빠아아아앙!

note: ~ Moderate horn sound
en: BEEEP!
ko: 삐이익!

note: ~ Weak horn sound ~ "noise_message" action message of item "bicycle horn"
en: honk.
ko: 빵빵.

en: You honk the horn, but nothing happens.
ko: 경적을 울렸지만, 아무 일도 일어나지 않았습니다.

en: Move how many?  [Have %d] (0 to cancel)
ko: 얼마나 많이 옮깁니까? [%d만큼 가지고 있음] (0 눌러 취소)

note: ~ Beeper sound ~ Speech from speaker mon_mi_go, mon_mi_go_slaver, mon_mi_go_myrmidon
en: beep!
ko: 삐익!

en: a simple melody blaring from the loudspeakers.
ko: 확성기에서 단조로운 멜로디가 울려퍼지고 있습니다.

en: Clanggggg!
ko: 카가가가가가강!

en: Swish
ko: 휙

en: Clink
ko: 쨍그랑

en: Cugugugugug
ko: 크릉크릉크릉

en: Ker-chunk
ko: 철컹

en: Whirrrr
ko: 위잉…

en: BEEEThump
ko: 삐유유융

en: BLEEEEEEP
ko: 삐유유유융

en: NEEeu NEEeu NEEeu
ko: 삐융 삐융 삐융

en: WHOOP WHOOP
ko: 빠아앙 빠아앙

en: WREEP
ko: 삐유웅

en: You turn the autoclave off before it's finished the program, and open its door.
ko: 멸균 절차가 종료되기 전에 오토클레이브를 끄고 문을 열었습니다.

en: The autoclave is empty; there's no point in starting it.
ko: 오토클레이브가 비어있어서 작동시킬 이유가 없습니다.

en: You need 8 charges of water in the tanks of the %s for the autoclave to run.
ko: %s 의 탱크에서 8 충전량의 물이 있어야 오토클레이브를 시작할 수 있다

en: You need to remove all filthy items from the autoclave to start the sterilizing cycle.
ko: 오토클레이브에서 불결한 물건을 모두 제거해야 멸균 절차를 시작할 수 있습니다.

en: Only CBMs can be sterilized in an autoclave.
ko: 오토클레이브 멸균 절차는 CBM 전용입니다.

en: You should put your CBMs in autoclave pouches to keep them sterile.
ko: CBM을 오토클레이브 파우치에 넣어야 멸균 상태가 유지될 것입니다.

en: You turn the autoclave on and it starts its cycle.
ko: 오토클레이브를 작동시켜 멸균 절차를 시작합니다.

en: You turn the washing machine off before it's finished its cycle, and open its lid.
ko: 세탁과정이 끝나기 전에 세탁기를 끄고 문을 열었습니다.

en: The washing machine is empty; there's no point in starting it.
ko: 세탁기가 비어 있어서 작동시킬 이유가 없습니다.

en: You need 24 charges of water in the tanks of the %s to fill the washing machine.
ko: 세탁기를 채우려면 %s의 탱크에 든 24 단위의 물이 필요합니다.

en: You need 5 charges of a detergent for the washing machine.
ko: 세탁기를 돌리는 데 5 충전량의 세제가 필요합니다.

en: You need to remove all non-filthy items from the washing machine to start the washing program.
ko: 세탁과정을 시작하려면 세탁기에서 불결하지 않은 옷을 모두 꺼내야 합니다.

en: CBMs can't be cleaned in a washing machine.  You need to remove them.
ko: CBM은 세탁기에서 세척할 수 없습니다. CBM을 제거해야 합니다.

en: Use what detergent?
ko: 어떤 세제를 사용합니까?

en: You pour some detergent into the washing machine, close its lid, and turn it on.  The washing machine is being filled from the water tanks.
ko: 세탁기에 세제를 약간 쏟아붓고 뚜껑을 닫은 뒤 전원을 켰습니다. 이내 차량 탱크의 물이 세탁기를 가득 채웠습니다.

en: Soft items can't be cleaned in a dishwasher; you should use a washing machine for that.  You need to remove them:
ko: 부드러운 물품은 식기세척기에서 세탁할 수 없고, 대신 세탁기를 사용해야 합니다. 다음 것들을 빼내야 합니다:

en: You turn the dishwasher off before it's finished its cycle, and open its lid.
ko: 작동이 종료되기 전에 식기세척기를 끄고, 뚜껑을 엽니다.

en: The dishwasher is empty, there's no point in starting it.
ko: 식기세척기가 비어 있어서 작동시킬 이유가 없습니다.

en: You need 24 charges of water in the tanks of the %s to fill the dishwasher.
ko: %s 의 탱크에 24 충전량의 물이 있어야 식기세척기를 채울 수 있습니다.

en: You need 5 charges of a detergent for the dishwasher.
ko: 식기세척기를 작동하기 위해서는 세제 5 충전량이 필요합니다.

en: You need to remove all non-filthy items from the dishwasher to start the washing program.
ko: 불결하지 않은 모든 물건을 식기세척기에서 빼내야 세탁 프로그램을 시작할 수 있습니다.

en: You pour some detergent into the dishwasher, close its lid, and turn it on.  The dishwasher is being filled from the water tanks.
ko: 식기세척기에 세제를 붓고 뚜껑을 닫은 다음 전원을 켭니다. 식기세척기는 물탱크에서 물을 채우고 있습니다.

en: Can't put furniture there.  There is a vehicle or another furniture in the way.
ko: 가구를 거기에 놓을 수 없습니다. 차량이나 다른 가구가 방해하고 있습니다.

en: Select where to place the %s.
ko: %s을(를) 놓을 위치를 선택하세요.

en: Select a furniture to load into the vehicle.
ko: 차량에 실을 가구를 선택하세요.

en: No adjacent furniture.
ko: 인접한 가구가 없습니다.

en: That furniture can't be moved.
ko: 그 가구는 움직일 수 없습니다.

en: Even working together, you are unable to lift the %s.
ko: 함께 노력해도 %s을(를) 들어 올릴 수 없습니다.

en: You aren't able to lift the %s on your own.
ko: 혼자서는 %s을(를) 들어 올릴 수 없습니다.

en: The %s is broken and cannot be used.
ko: %s이(가) 고장 나서 사용할 수 없습니다.

en: Can't store furniture while there are items in the way.
ko: 물건이 방해하고 있는 동안에는 가구를 보관할 수 없습니다.

en: The harness is blocked.
ko: 목줄이 막혀 있습니다.

en: There is no creature to harness nearby.
ko: 근처에 묶을 생명체가 없습니다.

en: Where is the creature to harness?
ko: 어떤 생명체를 묶을까요?

en: No creature there.
ko: 생명체 없음.

en: This creature is not friendly!
ko: 이 생명체는 친밀하지 않습니다!

en: This creature cannot be harnessed.
ko: 이 생명체는 묶을 수 없습니다.

en: The harness is not adapted for this creature morphology.
ko: 목줄은 이 생명체의 형태에 어울리지 않습니다.

note: ~ %1$s: monster name, %2$s: vehicle name
en: You harness your %1$s to %2$s.
ko: %1$s(을)를 %2$s에 묶었습니다.

en: Attach the %s to the rack
ko: %s을(를) 선반에 부착

en: This vehicle already has '%s' racked.  Please rename before racking.
ko: 이 차량에는 이미 '%s'이(가) 장착되어 있습니다. 장착하기 전에 이름을 변경하세요.

en: Remove the %s from the rack
ko: 선반에서 %s 빼내기

en: Bike rack is empty
ko: 자전거 거치대가 비어 있습니다.

en: Nothing to take off or put on the rack is nearby.
ko: 선반에서 내리거나 올릴 것이 근처에 없습니다.

note: ~ Key binding name
en: Examine vehicle
ko: 차량 조사

en: Forget vehicle position
ko: 차량 위치 삭제

en: Remember vehicle position
ko: 차량 위치 기억

en: Examine vehicle effects
ko: 차량 효과 조사

en: Hotwire
ko: 합선시켜 시동걸기

en: Attempt to hotwire the car using a screwdriver.
ko: 드라이버를 사용하여 차량을 무단 시동하려고 시도합니다.

en: Trigger the alarm
ko: 경보 발동

en: Trigger the alarm to make noise.
ko: 소음을 내기 위해 경보를 발동합니다.

en: You trigger the alarm
ko: 경보기를 작동시킵니다.

en: Try to smash alarm
ko: 경보를 부수려고 시도

en: Stop controlling
ko: 조종 멈추기

en: You stop controlling the vehicle.
ko: 차량 조종을 멈췄습니다.

en: Stop driving
ko: 작동 중단

en: You turn the engine off and let go of the controls.
ko: 엔진을 끄고 조종장치에서 손을 뗐습니다.

en: Turn off the engine
ko: 엔진 끄기

en: Turn on the engine
ko: 엔진 켜기

en: Let go of controls
ko: 조종 그만두기

note: ~ Key binding name
en: Pull handbrake
ko: 핸드브레이크 당기기

note: ~ Key binding name
en: Control individual engines
ko: 개별 엔진 설정

note: ~ Key binding name
en: Control autopilot
ko: 오토파일럿 제어

note: ~ Key binding name
en: Smart controller settings
ko: 스마트 제어장치 설정

en: Unload %s
ko: %s 내리기

note: ~ Key binding name
en: Set turret targeting modes
ko: 터렛 자동조준 설정

note: ~ Key binding name
en: Aim turrets manually
ko: 터렛 수동 조준

note: ~ Key binding name
en: Aim automatic turrets
ko: 자동 터렛 조준

note: ~ Key binding name
en: Aim individual turret
ko: 개별 터렛 조준

en: Honk horn
ko: 경적 울리기

en: Disconnect power connections
ko: 전원 연결 해제

en: Disconnect items and tow cables
ko: 물품과 견인 케이블 연결 제거

en: Disconnect items
ko: 물품 연결 제거

en: Disconnect tow cables
ko: 견인 케이블 해제

en: The %s is no longer compatible with %s and pops out.
ko: %s이(가) 더 이상 %s과(와) 호환되지 않아 빠져나옵니다.

en: Deactivate the autoclave
ko: 오토클레이브 작동중지

en: Activate the autoclave (1.5 hours)
ko: 오토클레이브 작동 (1.5시간)

en: Deactivate the washing machine
ko: 세탁기 작동중지

en: Activate the washing machine (1.5 hours)
ko: 세탁기 가동 (1.5시간)

en: Deactivate the dishwasher
ko: 식기세척기 작동중지

en: Activate the dishwasher (1.5 hours)
ko: 식기세척기 가동 (1.5시간)

en: Peek through the closed curtains
ko: 닫힌 커튼 틈새로 보기

en: Fill a container with water
ko: 물 채우기

note: ~ Key binding name
en: Purify water in vehicle tank
ko: 차량 탱크의 물 정수

en: Purify <color_%s>water</color> in tank
ko: 탱크의 <color_%s>물</color> 정수

note: ~ $1 - vehicle name, $2 - part name
en: Insufficient power to purify the contents of the %1$s's %2$s
ko: %1$s의 %2$s 내용물을 정수하기엔 전력이 부족하다.

note: ~ $1 - vehicle name, $2 - part name
en: You purify the contents of the %1$s's %2$s
ko: %1$s의 %2$s 내용물을 정수했습니다.

note: ~ Key binding name
en: Capture or release a creature
ko: 동물 포획/해방

note: ~ Key binding name
en: Tie down or remove a furniture
ko: 가구를 묶거나 제거

note: ~ Key binding name
en: Harness an animal
ko: 목줄 채우기

note: ~ Key binding name
en: Reload seed drill with seeds
ko: 파종기에 씨앗 채우기

en: Craft at the %s
ko: %s에서 제작

en: Attach a tool to %s
ko: %s에 도구 부착

en: You attach %s to %s.
ko: %s을(를) %s에 부착합니다.

en: Detach a tool from %s
ko: %s에서 도구 분리

en: There are no tools attached to %s
ko: %s에 부착된 도구가 없습니다.

en: You detach %s from %s.
ko: %s을(를) %s에서 분리합니다.

en: Fold %s
ko: %s 접기

en: Lock %s
ko: %s 잠금

en: Unlock %s
ko: %s 잠금 해제

en: Check the lock on %s
ko: %s의 잠금 확인

en: You carefully record the creature's vulnerabilities.
ko: 주의깊게 생물의 취약점을 기록합니다.

en: %d AM
ko: 오전 %d

en: %d PM
ko: 오후 %d

en: middle of nowhere
ko: 허허벌판

note: ~ %1$s: time of day, %2$s: hour of day, %3$s: city name, %4$s: weather name, %5$s: temperature value
en: The current time is %1$s Eastern Standard Time.  At %2$s in %3$s, it was %4$s.  The temperature was %5$s.
ko: 현재 시각은 동부 표준시로 %1$s 입니다. %3$s의 시각은 %2$s 이고 날씨는 %4$s입니다.  기온은 %5$s 입니다.

en: Tonight
ko: 오늘밤

en: %s… %s. Highs of %s. Lows of %s.
ko: %s… %s. 최고 기온 %s. 최저 기온 %s.

en: Light Air
ko: 실바람

en: Light Breeze
ko: 가벼운 바람

en: Gentle Breeze
ko: 산들바람

en: Moderate Breeze
ko: 보통의 바람

en: Fresh Breeze
ko: 시원한 바람

en: Strong Breeze
ko: 강한 바람

en: Moderate Gale
ko: 센바람

en: Gale
ko: 돌풍

en: Strong Gale
ko: 강한 돌풍

en: Whole Gale
ko: 강력한 돌풍

en: Violent Storm
ko: 바람폭풍

en: Hurricane
ko: 허리케인

en: The weather changed to %s!
ko: 날씨가 %s(으)로 바뀌었습니다!

en: Nonvalid
ko: 해당 없음

en: Prereqs:
ko: 조건:

en: Prereqs, 2d:
ko: 선행조건 2:

en: Thresholds required:
ko: 필요 임계점:

en: Becomes:
ko: 발전:

note: ~ pts: points, vis: visibility, ugly: ugliness
en: pts: %d vis: %d ugly: %d
ko: 포인트: %d 변이: %d 못생김: %d

en: [%s] find, [%s] quit, [t] toggle base trait
ko: [%s] 찾기, [%s] 나가기, [t] toggle base trait

en: %s (active)
ko: %s (활성)

en: %s Mutation changes: %d
ko: %s 변이 변경됨: %d

en: Current power level: %s
    Max power: %s
    Bionics installed: %d
ko: 현재 전력량: %s
    최대 전력량: %s
    설치된 바이오닉: %d

en: Install from CBM…
ko: CBM 설치…

en: Uninstall all
ko: 전체 제거

en: Edit power capacity (kJ)
ko: 최대 전력량 조정 (kJ)

en: Edit power capacity (J)
ko: 최대 전력량 조정 (J)

en: Edit power level (kJ)
ko: 전력량 조정 (kJ)

en: Edit power level (J)
ko: 전력량 조정 (J)

en: Set the value to (in kJ)?  Currently: %s
ko: 얼마로 설정합니까 (kJ)? 현재 값: %s

en: Set the value to (in J)?  Currently: %s
ko: 얼마로 설정합니까 (J)? 현재 값: %s

en: Intensity threshold:
ko: 강도 임계점:

en: Max:
ko: 최대:

en: Change body part
ko: 신체부위 변경

en: Choose bodypart
ko: 신체 부위 선택

en: Permanent?
ko: 영구적입니까?

en: INVALID ON THIS LIMB
ko: 이 사지에는 유효하지 않음

en: This effect can not be applied on this limb
ko: 이 효과는 이 사지에 적용할 수 없습니다.

en:  PERMANENT
ko:  영구적

en:  (hallucination)
ko:  (환각)

en: [%s] find, [f]riendly, [h]allucination, [i]ncrease group, [d]ecrease group, [%s] quit
ko: [%s] 찾기, [f] 적대성, [h] 환각, [i] 규모 증가, [d] 규모 감소, [%s] 나가기

en: Is this a population-based horde, based on an existing monster group?  Select "No" to manually assign monsters.
ko: 기존 몬스터 무리를 기반으로 한 인구 기반 무리입니까? 몬스터를 수동으로 지정하려면 "아니요"를 선택하세요.

en: Spawned %d monsters, choose another or [%s] to quit.
ko: %d 몬스터를 스폰했습니다. 다른 것을 선택하거나 [%s]를 눌러 마치세요.

en: 
    Target location is not suitable for placing this kind of monster.  Choose a different target or [i]ncrease the groups size.
ko: 
    대상 지점은 해당 종류의 괴물을 배치하는데 적절하지 않습니다. 다른 대상을 선택하거나, 그룹 크기를 키우세요.

en: UPPERCASE, no quotes, separate with spaces
ko: 대문자, 따옴표 없음, 공백으로 구분

en: Choose snippet type.
ko: 스니펫 유형을 선택하세요.

en:  (contained)
ko:  (포함됨)

en:  (flagged)
ko: (표시됨)

en: How many?
ko: 얼마나?

en: Wish granted.  Wish for more or hit [%s] to quit.
ko: 소원 이루어짐. 소원을 더 빌거나 [%s]를 눌러 마치세요.

en: Spawn group how many times?
ko: 그룹을 몇 번 생성할까요?

en: Potential result of spawning %s %d %s:
ko: %s %d %s 생성의 잠재적 결과:

en: Select a skill to modify
ko: 수정할 기술 선택

en: Select a skill to modify its theory level
ko: 이론 레벨을 수정할 스킬을 선택하세요.

en: Decrease skill
ko: 스킬 감소

en: Increase skill
ko: 스킬 증가

en: Modify all skills…
ko: 모든 기술 변경…

en: Set '%s' to…
ko: '%s'을(를)..

en:  (current)
ko:  (현상태)

en: %s set to %d
ko: %s이(가) %d(으)로 설정됨

en: Alter all skill values
ko: 모든 기술 수치 변경

en: Add 1
ko: 1 더하기

en: Add 3
ko: 3 더하기

en: Set to 0
ko: 0으로

en: Subtract 1
ko: 1 빼기

en: Subtract 3
ko: 3 빼기

en: (Reset changes)
ko: (변경사항 초기화)

en: Set to 10
ko: 10으로

en: Set to 5
ko: 5로

en: Select proficiency to toggle
ko: 전환할 기술역량를 선택하세요.

en: Toggle all proficiencies
ko: 모든 숙련도 전환

en: (known) %s
ko: (알려진) %s

en: You are no longer proficient in %s.
ko: 더 이상 %s에 능숙하지 않습니다.

en: Unable to create new world, some active mods are incompatible.
ko: 새 세계를 생성할 수 없습니다. 일부 활성 모드가 호환되지 않습니다.

en: Press [<color_c_yellow>%s</color>] to randomize the world name.
ko: [<color_c_yellow>%s</color>]를 눌러 무작위 세계 이름.

en: Choose a new name for this world.
ko: 이 세계의 새 이름을 선택하세요.

en: World name is empty.  Randomize the name?
ko: 월드 이름이 비어 있습니다. 이름을 무작위로 지정하시겠습니까?

en: world data
ko: 세계 정보

en: World selection
ko:  월드맵 선택

en: Page %lu
ko: %lu 페이지

en: Pick a world to enter game
ko: 월드맵을 선택하세요.

en: last world info
ko: 마지막 월드 정보

en: MISSING MODS
ko: 없는 모드

en: OBSOLETE MODS
ko: 구식 모드

en:  --- INCOMPATIBLE!
ko:  --- 호환되지 않음!

note: ~ Key binding name
en: Active world mods
ko: 활성화된 모드 목록

en: --NO ACTIVE MODS--
ko: --활성화된 모드 없음--

en: Switch to other list
ko: 다른 목록으로 전환

en: Activate / deactivate mod
ko: 모드 활성화 / 비활성화

en: Mod List
ko: 모드 목록

en: Mod Load Order
ko: 모드 불러오기 순서

en: …%s = View full description
ko: …%s = 전체 설명 보기

en: --NO AVAILABLE MODS--
ko: --사용 가능한 모드 없음--

en: --NO RESULTS FOUND--
ko: --결과 없음--

en: Saved list of active mods as default
ko: 활성화된 모드 목록을 기본설정으로 저장함

en: World name:
ko: 월드맵 이름:

note: ~ Title text for the world creation menu.  The < and > characters decorate the border.
en: < Create World >
ko: < 월드맵 생성 >

en: ________NO NAME ENTERED!________
ko: ________이름 없음!________

en: Press [<color_yellow>%s</color>] to pick a random name for your world.
    Navigate options with [<color_yellow>directional keys</color>] and confirm with [<color_yellow>%s</color>].
    Press [<color_yellow>%s</color>] to see additional control information.
ko: [<color_yellow>%s</color>] 를 눌러 세계의 이름을 무작위로 선택합니다.
    [<color_yellow>방향키</color>] 로 옵션을 선택하고 [<color_yellow>%s</color>]로 확인합니다.
    [<color_yellow>%s</color>] 를 눌러 추가 제어 정보를 확인합니다.

en: [<color_yellow>%s</color>] - Advanced options
ko: [<color_yellow>%s</color>] - 고급 옵션

en: Advanced settings:
ko: 고급 설정:

en: [<color_yellow>%s</color>] - Open mod manager
ko: [<color_yellow>%s</color>] - 모드 관리 열기

en: Are you SURE you're finished?  World name will be randomly generated.
ko: 정말 이대로 끝내겠습니까? 월드맵 이름이 무작위로 생성될 것입니다.

en: Are you sure you want to reset this world?
ko: 정말 이 세계를 리셋하고 싶으신가요?

en: Currently using customized advanced options.  Reset world options to defaults?
ko: 현재 사용자 지정 고급 옵션을 사용하고 있습니다. 월드 옵션을 기본값으로 재설정하시겠습니까?

en: Do you want to abort World Generation?
ko: 월드맵 생성을 종료합니까?

en: [<color_yellow>%s</color>] = save <color_cyan>Mod Load Order</color> as default <color_red>|</color> [<color_yellow>%s</color>/<color_yellow>%s</color>] = switch Main-Tab <color_red>|</color> [<color_yellow>%s</color>/<color_yellow>%s</color>] = switch <color_cyan>Mod List</color> and <color_cyan>Mod Load Order</color> <color_red>|</color> [<color_yellow>%s</color>/<color_yellow>%s</color>] = switch <color_cyan>Mod List</color> Tab <color_red>|</color> [<color_yellow>%s</color>] = keybindings
ko: [<color_yellow>%s</color>] = 현재 <color_cyan>모드 불러오기 순서</color>를 기본값으로 저장 <color_red>|</color> [<color_yellow>%s</color>/<color_yellow>%s</color>] = 메인탭 바꾸기 <color_red>|</color> [<color_yellow>%s</color>/<color_yellow>%s</color>] = <color_cyan>모드 목록</color>/<color_cyan>모드 불러오기 순서</color> 바꾸기 <color_red>|</color> [<color_yellow>%s</color>/<color_yellow>%s</color>] = <color_cyan>모드 목록</color> 탭 바꾸기 <color_red>|</color> [<color_yellow>%s</color>] = 단축키 설정

en: World Mods
ko: 월드 모드

en: World Options
ko: 월드 설정

en: World name cannot be empty!
ko: 월드 이름은 공백이 될 수 없습니다!

en: %s is a reserved name!
ko: %s(은)는 이미 있는 이름입니다!

en: A world named %s already exists!
ko: %s(으)로 명명된 세계가 이미 존재합니다!

en: World name contains invalid character: '%c'
ko: 월드 이름이 사용 불가능한 문자를 포함하고 있습니다: '%c'

en: World name contains invalid character: 0x%x
ko: 월드 이름이 사용 불가능한 문자를 포함하고 있습니다: 0x%x

en: world timestamp
ko: 세계 타임스탬프

en: Compressing maps [%d/%d]
ko: 지도 압축 중 [%d/%d]

en: Compressing overmaps [%d/%d]
ko: 오버맵 압축 중 [%d/%d]

en: Compressing map memory [%d/%d]
ko: 지도 메모리 압축 중 [%d/%d]

en: Compressing main save files [%d/%d]
ko: 주 저장 파일 압축 중 [%d/%d]

en: Cleaning up [%d/%d]
ko: 정리 중 [%d/%d]

en: Decompressing maps [%d/%d]
ko: 지도 압축 해제 중 [%d/%d]

en: Decompressing overmaps [%d/%d]
ko: 오버맵 압축 해제 중 [%d/%d]

en: Decompressing map memory [%d/%d]
ko: 지도 메모리 압축 해제 중 [%d/%d]

en: Decompressing main save files [%d/%d]
ko: 주 저장 파일 압축 해제 중 [%d/%d]

note: ~ Help message in menu "Introduction"
en: Cataclysm: Dark Days Ahead is a turn-based survival game set in a post-apocalyptic world.  You have survived the original onslaught, but the future looks pretty grim.
ko: 카타클리즘: 다크 데이즈 어헤드는 턴제 아포칼립스 생존 게임입니다. 당신은 운좋게도 사태 초기때의 대학살로부터 살아남았지만… 미래가 어두워 보이네요.

note: ~ Help message in menu "Introduction"
en: You must prepare to face the many hardships to come, including dwindling supplies, hostile creatures, and harmful weather.  Even among fellow survivors you must stay alert, since someone may be plotting behind your back to take your hard-earned loot.
ko: 당신은 줄어드는 생필품, 적대적 개체들, 위험한 날씨 등의 다양한 역경을 마주쳐야 합니다. 주변의 다른 생존자도 경계해야 합니다. 당신이 고생해서 얻은 물자를 빼앗으려 누군가가 몰래 계획 중일수도 있으니까요.

note: ~ Help message in menu "Introduction"
en: Though one might think of Cataclysm: Dark Days Ahead as a roguelike, it differs from the traditional roguelikes in several crucial ways.  Rather than exploring an underground dungeon, with a limited area on each level, you are exploring a truly infinite world, stretching in all four cardinal directions.  In this survival game, you will have to find food, keep yourself hydrated, and also sleep periodically.  It's based on the principle of realism, so expect all of the hardships you'd expect in a real-life survival situation, and at least a dozen more from the eldritch and sci-fi nature of the Cataclysm itself.
ko: 카타클리즘: 다크 데이즈 어헤드를 로그라이크 게임으로 생각할 수도 있지만, 이 게임은 몇 가지 중요한 면에서 기존 로그라이크 게임과 다릅니다. 각 레벨마다 제한된 공간으로 이루어진 지하 던전을 탐험하는 것이 아니라, 네 개의 동서남북으로 뻗어 있는 무한한 세계를 탐험하게 됩니다. 이 생존 게임에서 플레이어는 음식을 찾고, 수분을 충분히 섭취하고, 주기적으로 수면을 취해야 합니다. 사실주의 원칙에 기반한 이 게임은 실제 생존 상황에서 예상되는 모든 고난을 예상해야 하며, 카타클리즘이라는 섬뜩하고 공상과학적인 배경에서 비롯된 최소 12가지 이상의 고난을 예상해야 합니다.

note: ~ Help message in menu "Introduction"
en: While Cataclysm: Dark Days Ahead has more tasks to keep track of than many other games, the modern setting of the game makes some tasks easier.  Firearms, medications, and a wide variety of tools are all available to help you survive.
ko: 카타클리즘: 다크 데이즈 어헤드는 굉장히 복잡하게 느껴지실 수 있어요. 진짜로 복잡하거든요. 하지만 이 게임은 '현재'를 배경으로 하고 있으니 쉽게 접근하실 수 있을거에요.

note: ~ Help message in menu "Movement"
en: Movement is performed using the numpad, the arrow keys, or vikeys.
ko: 이동은 방향키나 넘패드로 하실 수 있습니다.

note: ~ Help message in menu "Movement"
en: Each step will take 100 movement points (or more, depending on the terrain); you will then replenish a variable amount of movement points, depending on many factors (press <press_player_data> to see the exact amount).
ko: 걸음은 100의 이동력(지형에 따라 그 이상)을 취합니다. 그런 다음 변동되는 양의 나머지가 다음 이동력을 보충합니다.  많은 요인에 따라 다릅니다(정확한 양을 보려면 <press_player_data> 누르십시오).

note: ~ Help message in menu "Movement"
en: To attempt to hit a monster with your weapon, simply move into it.
ko: 적을 근접공격하려면 그냥 적 방향으로 이동하면 됩니다.

note: ~ Help message in menu "Movement"
en: You may find doors, ('+'); these may be opened with <press_open> or closed with <press_close>.  Some doors are locked.  Locked doors, windows, and some other obstacles can be destroyed by smashing them (<press_smash>, then choose a direction).  Smashing down obstacles is much easier with a good weapon or a strong character.
ko: 당신은 문을 찾을 수 있으며, ('+'); 문들은 <press_open>으로 열거나 <press_close>(으)로 닫을 수 있습니다. 몇몇 문들은 잠겨 있습니다. 잠긴 문, 창문을 비롯한 여러 장애물들은 두들겨서 파괴할 수 있습니다. (<press_smash>, 이후 부술 방향 선택). 좋은 무기나 더 강한 캐릭터가 있다면 장애물을 더 쉽게 부술 수 있습니다.

note: ~ Help message in menu "Movement"
en: There may be times when you want to move more quickly by holding down a movement key.  However, fast movement in this fashion may lead to the player getting into a dangerous situation or even killed before they have a chance to react.  Pressing <press_safemode> will toggle "safe mode."  While this is on, any movement will be ignored if new monsters enter the player's view.
ko: 당신은 이동 키를 꾹 눌러서 더 빠르게 움직이고 싶어할 수도 있습니다. 그러나, 이런 방법으로 빨리 움직이는 것은 플레이어가 위험한 상황에 처하거나 심지어 반응할 시간도 없이 죽을 수 있습니다. <press_safemode>(을)를 누르면 "안전 모드"에 돌입합니다. 안전 모드가 켜져있을 때는, 새로운 몬스터가 플레이어의 시야에 들어오면 기존의 모든 이동 명령을 무시합니다.

note: ~ Help menu
en: Viewing
ko: 보기

note: ~ Help message in menu "Viewing"
en: The player can often see more than can be displayed on the screen at a time.  Pressing <press_look> enters "Look around" mode, which allows you to scroll around using the movement keys and view items on the map as well as monsters and their stance toward the character.  Pressing <press_listitems> provides a list of nearby visible items, though items shut away in crates, cupboards, refrigerators and the like won't be displayed until you are close enough.  Pressing Shift+vikeys (h,j,k,l,y,u,b,n) will scroll the view persistently, allowing you to keep an eye on things as you move around.
ko: 플레이어는 종종 화면에 표시되는 것보다 더 많은 것을 볼 수 있습니다. <press_look> (을)를 누르면 "둘러 보기 모드"에 진입하며, 이 모드에 진입하게 되면 이동 키로 스크롤할 수 있고, 맵에 있는 물품을 볼 수 있으며, 몬스터와 몬스터의 태도를 볼 수 있습니다. <press_listitems> (을)를 누르면 시야 내에 있는 가까운 물건들을 보여 주지만, 상자나 선반, 또는 냉장고 안에 있는 물건은 가까이 다가가기 전까지 보이지 않습니다. Shift+vi키들 (h,j,k,l,y,u,b,n) 을 누르면 지속적으로 시야를 이동시켜, 움직이면서도 계속해서 여러가지를 지켜볼 수 있게 됩니다.

note: ~ Help message in menu "Viewing"
en: Places outside of your view but seen previously and still memorized can be visualized, but they will be covered by the "fog of war."
ko: 이전에 직접 본 지형은 시야를 벗어나도 그 지형을 시각화해서 볼 수 있지만, 다시 보기 전까지는 그 지형의 상황을 볼 수 없습니다.

note: ~ Help menu
en: Hunger, thirst, and sleep
ko: 배고픔, 갈증, 수면

note: ~ Help message in menu "Hunger, thirst, and sleep"
en: As time passes, you will begin to feel hunger and thirst, and your stomach will remind you of that.  When this happens, status information will appear in the sidebar.  Don't get confused - depending on your condition, it will display both how full your stomach is, as well as hunger intensity in relation to your nutrition status.  Your body nutrition level is distinct from your current hunger: for example, you may feel full after a big meal while still being malnourished, and you will still get hungry while being overweight.  With regular meals, you may even never get hungry and yet become malnourished, if your caloric intake is too low.  In other words, you need to track both your immediate hunger/fullness and the overall nutrition of your whole body.
ko: 시간이 지나면 배고픔과 갈증을 느끼게 될 것이고, 당신의 위, 즉 뱃속이 어떤지 사이드바에서 확인할 수 있습니다. 사이드바는 당신의 뱃속과 몸의 영양 상태가 어떠한지 동시에 알려줍니다. (예: 당신의 체중이 정상이고 뱃속이 비었다면 사이드바에는 '매우 배고픔'이 표기되지만, 과체중이라면 '배고픔'이 표기됩니다.)  카타클리즘에서는 배고픔 상태가 당신의 생존과 완전히 직결되지는 않습니다.  배가 빵빵하도록 먹어도 영양실조 상태가 유지될 수 있고, 적게 먹어도 과체중이 될 수 있습니다. 쉽게 말해 '뱃속'은 당신이 한번에 얼마나 먹을 수 있는 양을 제한하는 시스템입니다. 체중을 유지하려면 음식의 열량을 확인하고, 당신이 하루에 얼마나, 그리고 어느 강도로 활동했는지를 생각하여 음식을 섭취하세요.

note: ~ Help message in menu "Hunger, thirst, and sleep"
en: Food takes some time to digest, and water travels faster through your digestive system than does solid food.  Sudden overeating and overdrinking may make you feel excessively full, so split your meals.  If you had been starved before, it will take some time to recover your body mass by building up stored calories through regular eating.  Overeating for a prolonged period of time leads to obesity.  Both sides of the spectrum are penalized.  When hunger and thirst progress to severe levels, you will also suffer penalties.  Thirst will kill you faster than hunger.
ko: 음식은 소화되는데 시간이 필요한 반면, 물은 단단한 음식보다 소화기를 빠르게 통과합니다. 갑작스럽게 폭음/폭식하는 것은 과도한 포만감을 불러일으킬 수 있으니, 여러 차례에 걸쳐 나눠서 식사하세요. 이전에 굶주렸던 적이 있다면, 시간을 들여 규칙적으로 먹는 것을 통해 체중을 회복해야 합니다. 지속적으로 과식하는 것은 비만을 불러올 수 있습니다. 양쪽 모두 페널티를 받습니다. 허기와 갈증이 심각한 수준으로 진행되면 당신에게 문제가 생길 것입니다. 갈증이 허기보다 당신을 더 빨리 죽입니다.

note: ~ Help message in menu "Hunger, thirst, and sleep"
en: You can develop various vitamin deficiencies if you eat poorly.  These deficiencies come in stages; for example, you won't go from perfectly good health into full-blown scurvy in an instant.  Any developing and ongoing deficiencies will be reported in the character sheet.  Deficiencies will inflict various penalties, but luckily, they are always reversible, and multivitamin pills can help you to correct these deficiencies.  You can also ingest too much of any particular vitamin, however, and that can create problems as well.  Be sure to have a balanced diet, or at least not a completely atrocious one.  You can, and should, examine food items (by pressing <press_examine>) to view their nutritional information.
ko: 부실한 식사는 여러 비타민 결핍을 초래할 수 있습니다. 이 결핍은 단계적으로 진행되기 때문에, 멀쩡한 상태에서 급작스럽게 괴혈병 말기로 치닫지는 않습니다. 발생 및 악화 중인 결핍은 캐릭터 정보창에 나타납니다. 결핍은 다양한 페널티를 일으키지만, 다행히도 되돌릴 수 있으며, 종합비타민제는 여러 결핍을 극복하는데 도움이 될 것입니다. 비타민을 과다섭취하는 것도 가능하며, 이 또한 문제를 일으킵니다. 항상 균형적인 식단을 섭취하려 노력하고, 힘들다면 최소한 끔찍한 식단만 먹는 것만은 피하세요. <press_examine>를 눌러 음식을 살피는 것을 통해 음식이 포함한 영양 정보를 확인할 수 있습니다.

note: ~ Help message in menu "Hunger, thirst, and sleep"
en: Eating and drinking poorly will affect your health.  Fast foods, quick snacks and sweet drinks are high in calories, but are a poor choice for a sustainable food source, if you don't want your health to get worse.  On the other hand, vegetables, herbal teas, and many other self-prepared meals are good for your health, and should be welcome additions to your diet.
ko: 음식을 대충 먹는 것은 당신의 건강에 영향을 끼칩니다. 인스턴트 식품, 즉석 간식, 액상과당이 들어간 음료는 포함한 칼로리가 높지만, 건강 문제를 겪고 싶지 않다면 지속적으로 섭취하는데 부적잘합니다. 반면 채소, 허브 차, 그리고 직접 차린 음식은 건강에 좋으며 식단으로써 권장할만 합니다.

note: ~ Help message in menu "Hunger, thirst, and sleep"
en: Finding food in a city is usually easy; outside of a city, you may have to hunt or forage.  After killing an animal, stand over the animal's corpse and butcher it into small chunks of meat by pressing <press_butcher>.  You might also be able to forage for edible fruit or vegetables; to do this, find a promising plant and examine it.  Likewise, you may have to drink water from a river or another natural source.  To collect it, stand in shallow water and press <press_pickup>.  You'll need a watertight container to store it.  Be forewarned that most sources of water aren't trustworthy, and may yield disease-carrying water.  To make sure it's healthy, purify the water by boiling it or using a water purifier before drinking.
ko: 도시에서 음식을 찾는 것은 보통 쉽습니다. 도시 바깥에 있다면, 사냥이나 채집을 할 수도 있습니다. 동물을 죽인 후, 동물의 시체 위에 서서 <press_butcher>(을)를 눌러 더 작은 크기의 고깃덩이가 되게끔 도축하세요. 혹은 적절한 식물을 찾아 먹을 수 있는 과일이나 채소를 모을 수도 있습니다. 마찬가지로 강과 같은 자연적 출처에서 물을 마실 수도 있습니다. 물을 담으려면 얕은 물 위에서 <press_pickup>(을)를 누르세요. 물을 담아 보관하기 위해서는 물이 새지 않는 용기가 있어야 합니다. 대부분의 수원은 그다지 신뢰할만한 것이 못되고, 물이 오염되어 있을 수 있다는 점에 주의하세요. 마시기 전에 한번 끓이거나 정수기를 사용해야 안전합니다.

note: ~ Help message in menu "Hunger, thirst, and sleep"
en: Every dozen or so hours, you'll find yourself growing sleepy.  If you do not sleep by pressing <press_sleep>, you'll start suffering stat and movement penalties.  You may not always fall asleep right away.  Sleeping indoors, especially on a bed, will help.  If that's not enough, sleeping pills may be of use.  While sleeping, you'll slowly replenish lost hit points.  You'll also be vulnerable to attack, so try to find a safe place to sleep, or set traps for unwary intruders.
ko: 십여 시간마다 졸음이 몰려올 것입니다. <press_sleep>(을)를 눌러 잠을 자지 않으면 능력치와 이동력에 페널티를 받기 시작할 것입니다. 그렇지만 눕는다고 해서 곧장 잠들지는 못하는 때도 있습니다. 실내에서, 특히 침대 위에서 자는 것이 이런 상황에서 도움이 될 것입니다. 그래도 충분하지 않다면, 수면제를 쓰는 것도 괜찮습니다. 당신이 잠자는 동안, 손실한 체력을 천천히 회복합니다. 공격에 취약해지므로, 잠자기 안전한 곳을 찾거나, 혹은 부주의한 침입자들을 막을 덫을 설치하세요.

note: ~ Help menu
en: Pain and stimulants
ko: 통증 및 각성제

note: ~ Help message in menu "Pain and stimulants"
en: When you take damage from almost any source, you'll start to feel pain.  Pain slows you down and reduces your stats, and finding a way to manage pain is an early imperative.  The most common is drugs: aspirin, codeine, tramadol, oxycodone, and more are all great options.  Be aware that while under the influence of many painkillers, the physiological side effects may slow you down or reduce your stats.
ko: 피해를 입는 거의 모든 상황에서, 당신은 고통을 느끼기 시작합니다. 고통은 당신을 느려지게 만들고, 능력치를 낮춥니다. 고통을 관리할 방법을 찾는 것은 굉장히 이른 시점부터 필요한 일입니다. 가장 흔한 방법은 약물입니다. 아스피린, 코데인, 트라마돌, 옥시코돈 등이 모두 훌륭한 선택지가 될 것입니다. 그렇지만 진통제를 다량으로 복용하면 그 영향이 남아있는 동안 생리적 부작용으로 인해 당신의 속도가 느려지거나 능력치가 낮아질 수 있다는 점을 주의해야 합니다.

note: ~ Help message in menu "Pain and stimulants"
en: Note that most painkillers take a little while to kick in.  If you take some oxycodone and don't notice the effects right away, don't start taking more -  you may overdose and die!
ko: 진통제의 대부분은 효과를 보이는데 시간이 걸립니다.  옥시코돈을 먹었는데도 효과가 나타나지 않는다고 해서 더 먹지는 마세요. 과다복용으로 사망할 수 있어요.

note: ~ Help message in menu "Pain and stimulants"
en: Pain will also disappear with time, so if drugs aren't available and you're in a lot of pain, it may be wise to find a safe spot and simply rest for an extended period of time.
ko: 또한 고통은 시간이 흐르면 사라지기 때문에 진통제를 복용할 수 없는 상황에서 고통이 심하다면 안전한 장소를 찾아서 휴식을 취하는 것도 현명한 선택입니다.

note: ~ Help message in menu "Pain and stimulants"
en: Stimulants are another common class of drugs.  Stimulants provide you with a temporary rush of energy, increasing your movement speed and many stats (most notably Intelligence), making them useful study aids.  There are two drawbacks to stimulants: they make it more difficult to sleep and, more importantly, most are highly addictive.  Stimulants range from the caffeine rush of cola to the more intense high of Adderall and methamphetamine.
ko: 또 다른 흔한 약물로 각성제가 있습니다. 각성제는 일시적인 활력을 불어넣어, 당신의 이동력을 높이고 여러 능력치 (특히 지능) 을 증가시키므로, 유용한 작업 보조제가 될 수 있습니다. 각성제는 두 종류의 단점이 있는데, 하나는 수면을 방해한다는 것이고, 그리고 더 중요한 다른 하나는, 대부분 중독성이 강하다는 것입니다. 각성제는 콜라 과다복용에서 비롯된 카페인부터 시작해, 훨씬 강력한 효과를 가진 애더럴과 메타암페타민에 이르기까지다양합니다.

note: ~ Help message in menu "Pain and stimulants"
en: Depressants are the opposite of stimulants.  They will make you groggy and sluggish, but may help you in falling asleep.
ko: 진정제는 각성제의 정반대입니다.  당신의 캐릭터를 약하게 하고 반응속도가 느려지지만, 잠이 들지 않을 때 도움이 될 수 있습니다.

note: ~ Help message in menu "Pain and stimulants"
en: Extremely elevated levels of stimulants or depressants in your system are dangerous to your health.
ko: 진정제나 각성제의 양이 과도하게 많을 경우 건강에 무척 해롭고, 심지어는 사망에 이르게 할 수 있습니다.

note: ~ Help menu
en: Healing and medication
ko: 치유 및 약물

note: ~ Help message in menu "Healing and medication"
en: When you take damage, it will change the status of the affected body part, as shown in the sidebar.  Its overall wellness is represented by a series of bars that will deplete and change color the more damage you take.  If the accumulated damage is more than the body part can suffer, it will break.  If that happens to a critical body part (i.e., your torso or head), you will die.  For other body parts, it means broken bones, significant penalties, and a long process of healing - after placing the affected limb in a splint.
ko: 사이드바는 당신의 신체부위의 상태를 수치, 또는 사이드바의 종류에 따라 숫자로 보여줍니다.  피해를 입을 때에는 특정 신체부위 (또는 특별한 경우 모든 신체부위)의 수치, 즉 HP가 감소합니다.  특정 신체부위는 HP가 감소할수록 패널티가 부여됩니다. 예시로, 팔의 HP가 낮을수록 물품을 직접 손으로 드는 것과 연관된 상호작용에 패널티가 붙습니다.  팔에 심하게 부상을 입었다면 들고 있던 무거운 물품, 앙손으로 드는 총기와 양손무기, 심하면 한손무기 마저 들지 못할 수 있습니다.  다리의 부상이 심할 경우 이동속도가 매우 느려질 수 있습니다.  입은 피해가 커서 HP가 전부 소모된 신체부위는 '골절'상태가 됩니다.  팔과 다리는 부러지면 부목을 하여 회복할 수 있고, 다리 골절은 목발이나 지팡이를 이용하여 패널티를 최소화 할 수 있습니다.  반면에 머리와 몸통은 팔과 다리처럼 '골절'되지 않고 캐릭터의 사망으로 이어집니다.

note: ~ Help message in menu "Healing and medication"
en: Normal damage heals with time.  You heal more during a good sleep, but wounds also heal a bit while you are awake.
ko: 신체부위에 가격당하여 받은 피해는 시간이 지나면 회복할 수 있습니다.  수면을 취하는 동안에는 회복 속도가 빨라집니다.

note: ~ Help message in menu "Healing and medication"
en: You need to treat your wounds properly, because untreated wounds heal very slowly.  First, you need to bandage your wounds, and, if possible, disinfect them as well.  This will set conditions for proper healing and will result in faster recovery.  You can make makeshift bandages if you have the skill, and there are a few options to replenish your stock of disinfectant.  Remember to always treat your wounds as much as you can, as this is the proper way to get them healed.
ko: 상처가 빨리 아물기 위해서는 제때 치료하는 것이 좋습니다.  붕대로 상처를 감거나 소독을 하면 (아니면 둘 다 하면) 상처가 더 빠르게 회복됩니다. 지식이 있다면 간이 붕대를 만들어 물로 삶거나 표백제로 소독을 하여 더 좋은 품질의 붕대를 얻을 수 있고, 소독제를 만드는 데에도 여러 방법이 있습니다.

note: ~ Help message in menu "Healing and medication"
en: You can get bitten if a zombie grabs you.  Bite wounds can be deep; this means that it is infected.  If that happens, the status bar of affected body part will change color to blue.  This means you need to disinfect it as soon as possible to clean the wound.  If you leave it be, the affected body part will develop a serious infection, and its status bar color will change to green.  At this stage, it is too late to disinfect the wound, and you need antibiotics to fight it.  Your body will fight the infection by itself, and regular antibiotic intake may keep you alive long enough for that to happen.  You have to wait it out, in the hope that you will not die in the process.
ko: 좀비가 당신을 잡으면 물릴 수 있습니다. 물린 상처가 깊을 수 있으며, 이는 감염된 것을 의미합니다. 이 경우 감염된 신체 부위의 상태 표시줄이 파란색으로 바뀝니다. 이는 가능한 한 빨리 상처를 소독하여 상처를 깨끗이 해야 한다는 뜻입니다. 그대로 두면 감염된 신체 부위에 심각한 감염이 발생하고 상태 표시줄의 색상이 녹색으로 바뀝니다. 이 단계에서는 상처를 소독하기에는 너무 늦어 항생제가 필요합니다. 몸은 스스로 감염과 싸울 것이며, 정기적으로 항생제를 복용하면 그 때까지 충분히 오래 살 수 있습니다. 그 과정에서 죽지 않기를 바라면서 기다려야 합니다.

note: ~ Help message in menu "Healing and medication"
en: If you are bleeding, the status bar of the wounded part turns red.  The affected body part takes damage as long as it bleeding.  The simplest way to stop bleeding is to use a bandage, and there are additional medical items dedicated to stopping hemorrhage.
ko: 출혈이 있으면 부상 부위의 상태 표시줄이 빨간색으로 바뀝니다. 출혈이 있는 동안 해당 신체 부위는 피해를 입습니다. 출혈을 멈추는 가장 간단한 방법은 붕대를 사용하는 것이며, 출혈을 멈추기 위한 추가 의료 품목도 있습니다.

note: ~ Help message in menu "Healing and medication"
en: You may be affected by one of many additional medical conditions and maladies throughout the game.  In that case, you may want to seek proper medication, if one exists for the affliction you suffer.  There are many medications beside the ones already mentioned, some of which have some extra effects that you might utilize even in a way not originally intended.  With some skill you can also try natural medicine, as many herbs have more or less beneficial effects, and if you are a seasoned chemist you can synthesize your own drugs.
ko: 게임을 플레이하는 동안 여러 가지 추가 질병 및 질환의 영향을 받을 수 있습니다. 이 경우, 현재 겪고 있는 증상에 맞는 약이 있다면 적절한 약을 찾는 것이 좋습니다. 이미 언급한 약 외에도 많은 약이 있으며, 그 중 일부는 원래 의도하지 않은 방식으로도 사용할 수 있는 추가 효과가 있습니다. 어느 정도 기술이 있다면 많은 약초가 어느 정도 유익한 효과를 가지고 있기 때문에 천연 약을 시도해 볼 수도 있으며, 노련한 화학자라면 자신만의 약을 합성할 수도 있습니다.

note: ~ Help menu
en: Addiction
ko: 중독

note: ~ Help message in menu "Addiction"
en: Many drugs (and some consumables) have a potential for addiction.  Each time you consume such a substance, there is a chance that you will grow dependent on it.  Consuming more of that drug will increase your dependence.  Effects vary greatly between addictive substances, but no matter the substance, addiction has only one cure: going cold turkey.  The process may last for days, and will leave you very weak, so try to do it in a safe area.
ko: 많은 약물(및 일부 소모품)은 중독 가능성이 있습니다. 이러한 물질을 섭취할 때마다 의존성이 커질 가능성이 있습니다. 해당 약물을 더 많이 섭취하면 의존도가 높아집니다. 중독성 물질마다 효과는 크게 다르지만, 어떤 물질이든 중독을 치료할 수 있는 방법은 단 한 가지, 즉 완전히 끊는 것뿐입니다. 이 과정은 며칠 동안 지속될 수 있으며 매우 쇠약해질 수 있으므로 안전한 장소에서 시도하세요.

note: ~ Help message in menu "Addiction"
en: If you are suffering from withdrawal effects, taking more of the addictive substance will cause the effects to cease immediately, but may deepen your dependence.
ko: 금단증상은 해당 중독성 물질을 사용하는 것으로 즉시 해소할 수 있지만, 중독이 더 심해질 수 있습니다.

note: ~ Help menu
en: Morale and learning
ko: 사기 및 학습

note: ~ Help message in menu "Morale and learning"
en: Your character has a morale level, which affects you in many ways.  The depressing post-apocalypse world is tough to deal with, and your mood will naturally decrease very slowly.
ko: 당신의 캐릭터는 의욕 수준을 가지고 있으며 이 수치는 게임에 다양한 영향을 끼칩니다. 세상이 멸망해 버린 이 우울한 세계에서 살아남기가 힘들기 때문에 의욕 수준은 자연스럽게 천천히 내려가게 됩니다.

note: ~ Help message in menu "Morale and learning"
en: There are lots of options for increasing morale: reading an entertaining book, eating delicious food, listening to music, and taking recreational drugs are but a few options.  However, most morale-boosting activities can only elevate your mood to a certain level before they grow boring.
ko: 의욕을 높이는 방법은 아주 많습니다. 재미있는 책을 읽거나, 맛있는 음식을 먹거나, 음악을 듣거나, 오락성 약물을 들이키는 등 다 쓸 수 없을 정도입니다. 그렇지만 의욕을 높여주는 대부분의 일들은 일정 횟수부터는 지루해져서 더는 소용없게 될 것입니다.

note: ~ Help message in menu "Morale and learning"
en: There are also lots of ways for your morale to decrease, beyond its natural decay toward its normal level.  Eating disgusting food, reading a boring technical book, killing a friendly NPC, or going through drug withdrawal are some prominent examples.
ko: 자연스럽게 의욕이 평소 수준으로 낮아지는 것 이외에도, 의욕이 낮아질 일들은 많습니다. 예를 들어 역겨운 음식을 먹거나, 지루한 기술서적을 읽거나, 우호적인 NPC를 죽이거나, 혹은 마약 금단현상을 겪는 것은 일부에 불과합니다.

note: ~ Help message in menu "Morale and learning"
en: Low morale will make you sluggish and unmotivated.  If your morale drops very low, you won't be able to perform crafting at all.  If you become sufficiently depressed, you will suffer stat penalties.  Very high morale fills you with gusto and energy, and you will find yourself moving faster.  At extremely high levels, you will receive stat bonuses.
ko: 의욕이 낮으면 당신은 둔해지고 매사에 활력이 없어집니다. 의욕이 매우 낮아지면 뭔가를 만드는 일은 아예 불가능해집니다. 충분히 우울하다면 능력치에 페널티를 받게 됩니다. 반면, 매우 높은 의욕은 당신을 열정적이고 활력으로 가득찬 사람으로 만들어, 속력에 보너스를 줍니다. 극적으로 높은 단계에서는, 능력치에도 보너스를 줄 것입니다.

note: ~ Help message in menu "Morale and learning"
en: Morale is also responsible for ensuring you can learn effectively, via a mechanic referred to as 'focus.'  Your focus level is a measure of how effectively you can learn.  The natural level is 100, which indicates normal learning potential.  Higher or lower focus levels make it easier or harder to learn from practical experience.
ko: 또한 의욕은 '집중'이라고 일컫는 체계를 통한 효율적인 학습에도 관련이 있습니다. 집중 수치는 당신이 얼마나 효과적으로 배울 수 있는지를 가늠하는 척도입니다. 기본 수치인 100은 평범한 학습 잠재력을 나타냅니다. 이보다 높거나 낮은 집중 수치는 현장 경험을 쌓기 더 쉽거나 어렵게 만듭니다.

note: ~ Help message in menu "Morale and learning"
en: Your focus level has a natural set point that it will trend toward.  When your focus is much lower - or higher - than this set point, it will change faster than when it is near the set point.  Having high morale will raise the set point, and having low morale will lower the set point.  Pain is also factored into the set point calculation - it's harder to learn when you're in pain.
ko: 집중 수치는 자연적으로 수렴되는 기준점이 존재합니다. 집중과 기준점 간의 차이가 (양적으로든, 음적으로든) 크면 클수록 더 빠르게 변화합니다. 높은 의욕은 이 기준점을 높이고, 낮은 의욕은 기준점을 낮춥니다. 고통 또한 기준점 산정의 요소입니다 - 아플 때는 뭔가를 배우기 더 어렵습니다.

note: ~ Help message in menu "Morale and learning"
en: Your focus is also lowered by certain activities.  Training your skills through real-world practice lowers your focus gradually, by an amount that depends on your current level of focus (higher focus means larger decreases, as well as improved learning).  Training your skills by reading books decreases your focus rapidly, by giving a significant penalty to the set point of your focus.
ko: 집중은 특정 활동을 통해 낮아지기도 합니다. 실제 경험을 통해서 기술을 배우면 집중 수치는 서서히 낮아집니다. 집중 수치가 낮아지는 정도는 현재 집중 수치에 따라서 달라집니다. 집중 수치가 높으면 더 빨리 배우지만 집중 수치도 더 빨리 하락합니다. 책으로 기술을 수련할 경우 집중이 매우 빠르게 감소합니다. 책으로 기술을 수련할 경우에는 집중 기준 수치가 상당히 낮기 때문입니다.

note: ~ Help message in menu "Morale and learning"
en: You can disable a skill in the Player Info Menu (press <press_player_data>) if you don't want to practice it, and it will prevent focus drain while performing relevant actions, but you will not progress in that skill while it's disabled.
ko: 기술을 연습하고 싶지 않다면 플레이어 정보 메뉴에서 기술을 비활성화할 수 있으며(<press_player_data> 누르기), 비활성화하면 관련 동작을 수행하는 동안 집중력 소모는 방지되지만 비활성화된 동안에는 해당 기술을 증가시킬 수 없습니다.

note: ~ Help menu
en: Radioactivity and mutation
ko: 방사능 및 돌연변이

note: ~ Help message in menu "Radioactivity and mutation"
en: Though it is relatively rare, certain areas of the world may be contaminated with radiation.  It will gradually accumulate in your body, weakening you more and more.  While in radiation-free areas, your radiation level will slowly decrease; taking Prussian blue tablets will help speed this process.  Get yourself a measuring device, as radiation is invisible, and you may not know that you are under its influence until it results in radiation sickness.
ko: 비교적 드문 경우이긴 하지만, 몇몇 장소는 방사능으로 오염되어있을 수도 있습니다. 방사능 오염지역에 들어가면, 서서히 방사능이 몸에 쌓여서 몸을 점점 약화시킵니다. 비 오염지역에서도 방사능 수준은 느리게 감소합니다. 프러시안 블루를 사용하면 방사능 감소 속도를 빠르게 하는데 도움이 됩니다. 방사선은 눈에 보이지 않기 때문에 방사선 질환이 발생할 때까지 자신이 방사선의 영향을 받고 있다는 사실을 모를 수 있으므로 측정기를 준비하세요.

note: ~ Help message in menu "Radioactivity and mutation"
en: If you become very irradiated, you may develop mutations.  Most of the time, these mutations will be negative; however, many are beneficial, and others have both positive and negative effects.  Your mutations may change your play style considerably.  It is possible to find substances that will remove mutations, though these are extremely rare.
ko: 방사능에 많이 노출되면 변이가 일어날 수도 있습니다. 대부분 변이는 나쁜 효과를 가져오지만 의외로 이득이 될 때도 있고 둘 다 해당하기도 합니다. 변이를 얻게 되면 플레이 방식이 크게 변하는 경우도 있습니다. 극히 드물긴 하지만 변이를 제거해주는 물질을 찾아낼 수도 있습니다.

note: ~ Help message in menu "Radioactivity and mutation"
en: There are various mutagenic substances, and consuming (or injecting) them will grant mutations.  However, the process taxes your body significantly, and can be addictive.  With enough mutations and certain conditions being met, you will permanently transcend your humanity into a wholly different life-form.
ko: 이 세상에는 다양한 변이 유발 물질, 소위 말하는 뮤타젠이 존재하며, 이것들을 먹거나 주사하는 것을 통해 변이를 얻을 수 있습니다. 하지만 이 과정에서 당신의 몸이 큰 부담을 받고, 뮤타젠은 그 자체로 중독성이 있습니다. 충분한 변이를 갖추고 특정 조건이 충족되면, 당신은 인류와는 전혀 다른 생명 형태로 초월할 것입니다.

note: ~ Help message in menu "Bionics"
en: Bionics are biomechanical upgrades to your body.  While many are simply 'built-in' versions of items you would otherwise have to carry, some bionics have unique effects that are otherwise unobtainable.  Some bionics are constantly working, whereas others need to be toggled on and off as needed.
ko: 바이오닉은 신체를 향상시켜주는 생체기계입니다. 대부분의 바이오닉은 평소 들고다니는 도구들의 체내수납 버전에 지나지 않습니다. 하지만 어떤 바이오닉들은 고유한 특수 기능을 가지고 있습니다. 어떤 바이오닉은 한번 설치하면 계속 작동하지만 필요할 때마다 켰다 껐다 해야 하는 종류도 있습니다.

note: ~ Help message in menu "Bionics"
en: Most bionics require a source of power, and you will need an internal battery to store energy for them.  Your current amount of energy is displayed in the sidebar right below your health.  Replenishing energy can be done in a variety of ways, but all require the installation of a special bionic just for that purpose.
ko: 바이오닉이 작동하려면 동력원이 필요하므로 체내에 장치한 배터리에 전력을 저장해둘 필요가 있습니다. 오른쪽 사이드바의 체력 밑에 현재 저장된 전력의 양이 표시됩니다. 전력을 충전하려면 충전 전용 바이오닉을 설치해야 합니다. 충전용 바이오닉에는 여러가지 종류가 있습니다.

note: ~ Help message in menu "Bionics"
en: Installation of a bionic is only possible using a specialized medical apparatus, ideally operated by a trained professional.  Using machinery to manipulate bionics requires high levels of Intelligence, Health Care, Computers, and Electronics.  Beware, though: a failure may cripple you!  Many bionic modules are difficult to find, but may be purchased from certain wandering vagabonds for a very high price, or acquired by skillful dissection of corpses of deceased bionic users (including zombies).  Bionic modules obtained this way may require extra preparation to become safely usable.
ko: 바이오닉 장치의 설치는 숙련된 전문가가 조작하는 특수 의료 기기를 통해서만 가능합니다. 기계를 사용하여 바이오닉을 조작하려면 높은 수준의 지능, 의료, 컴퓨터 및 전자 기술이 필요합니다. 하지만 실패하면 심각한 장애를 일으킬 수 있으니 주의하세요! 많은 바이오닉 모듈은 구하기 어렵지만, 떠돌이 부랑자에게서 매우 비싼 값에 구입하거나 좀비 등 죽은 바이오닉 사용자의 시체를 능숙하게 해부하여 얻을 수 있습니다. 이렇게 획득한 바이오닉 모듈을 안전하게 사용하려면 추가 준비가 필요할 수 있습니다.

note: ~ Help message in menu "Bionics"
en: Any bionic can be removed from your body, but this process may be even harder - and thus riskier - than the initial installation.  Both installation and removal are non-trivial surgical procedures, and therefore require anesthesia.
ko: 모든 바이오닉은 신체에서 제거할 수 있지만, 이 과정은 처음 설치하는 것보다 훨씬 더 어렵고 위험할 수 있습니다. 설치와 제거 모두 간단한 수술 절차가 아니므로 마취가 필요합니다.

note: ~ Help message in menu "Bionics"
en: For lone survivors, the standard choice for installing or uninstalling bionics is an Autodoc.  Usually, you can find one in a hospital or clinic.  All Autodoc procedures require an anesthetic kit.  Don't even try without proper anesthesia - normal drugs won't help.  However, you can bypass this restriction if you find a way to completely negate pain.
ko: 고독한 생존자에게 있어 바이오닉을 설치 또는 제거하기 위한 표준적인 선택지는 오토닥입니다. 보통 병원이나 치료소에서 찾을 수 있습니다. 오토닥을 이용하기 위해서는 마취 키트가 필요합니다.  일반적인 약품은 효과가 없을 테니 적절한 마취제 없이는 시도하지 마세요.  하지만 고통을 완전히 무시할 수 있는 방법이 있다면 이 제약을 우회할 수 있습니다.

note: ~ Help message in menu "Bionics"
en: Take note that bionic installation or removal require narcosis, immobilization of the patient, and only then the operation - which may take hours.  So you have to make sure that you will be safe during this process.
ko: 바이오닉 설치 또는 제거에는 마취가 필요하며, 환자의 고정과 그 자체 작동에 몇 시간이 걸릴 수 있습니다. 그래서 이 과정에서 반드시 안전을 확보해야 합니다.

note: ~ Help message in menu "Crafting"
en: Many important items can be very hard to find, or will cost a great deal of money to trade for.  Fortunately, it is possible to craft a wide variety of goods (as best you can) with the proper tools, materials, and training.
ko: 아무리 뒤져도 꼭 필요한 물건을 찾을 수가 없거나, 교환하고 싶어도 대가가 너무 커서 난감할 때가 있습니다. 적절한 도구와 재료가 있고 수련을 좀 한다면 엄청나게 다양한 물건들을 손수 제작할 수 있습니다.

note: ~ Help message in menu "Crafting"
en: Some recipes require a set of tools.  These are not used up when crafting, so you can keep your tool set.  All recipes require one or more ingredients; these ARE used up in crafting.
ko: 어떤 제작법은 도구를 필요로 합니다. 도구는 제작을 하더라도 소모되지 않고 남아있습니다. 또한 모든 제작법은 하나 이상의 재료가 필요하며, 재료는 제작시 소모됩니다.

note: ~ Help message in menu "Crafting"
en: To craft items, press <press_craft>.  In the base game, there are ten categories: Weapon, Ammo, Food, Chem, Electronic, Armor, Appliance, Other, Animals, and Practice.  In each major category there are several sub-categories.  While a few items require no particular skill to create, the vast majority require you to have some knowledge.  Sometimes, a skilled survivor will work out a given recipe from her or his knowledge of the skill, but more often you will need reference material, commonly a book of some sort.  Reading such references gives a chance to memorize recipes outright, and you can also craft while referring to the book: just have it handy when crafting.  Different skills are useful for different applications:
ko: 물품을 제작하려면, <press_craft>키를 누르십시오. 제작 메뉴는 무기, 탄약, 식품, 화학물, 전자제품, 보호구, 가전기기, 기타, 동물, 연습의 10개 항목으로 분류됩니다. 각각의 대분류는 몇 가지 하위 범주들로 나뉩니다. 몇몇 물품들은 만드는데 특별한 기술을 요구하지 않지만, 대부분은 어느 정도의 지식을 필요로 합니다. 가끔 숙련된 생존자가 자신의 기술 지식에서 제작법을 알아내기도 하지만, 대부분은 책 같은 참고 자료가 필요합니다. 이런 참고자료를 읽으면 제작법을 암기할 수도 있고, 제작할 때 근처에 책을 두고 참고하면서 제작할 수도 있습니다. 각 제작 분야마다 다른 종류의 기술이 쓰입니다. :

note: ~ Help message in menu "Crafting"
en: -> Fabrication is the generic artisan skill, used for a wide variety of gear.
ko: -> 제작은 다양한 장비에 사용되는 일반적인 공예 기술입니다.

note: ~ Help message in menu "Crafting"
en: -> Food Handling is used to make tasty recipes; more intricate (and usually more nutritious) recipes require higher levels of the Food Handling skill.
ko: -> 조리 기술은 음식을 맛있게 만드는 데 사용되며, 더 복잡한(일반적으로 영양가가 높은) 조리법은 더 높은 수준의 조리 기술이 필요합니다.

note: ~ Help message in menu "Crafting"
en: -> Applied Science is the chemistry skill; use this to craft mundane things like lye and various acids, or weaponized chemicals and various beneficial elixirs.
ko: -> 응용과학은 화학 기술로, 잿물이나 각종 산과 같은 일상적인 물건이나 무기화된 화학 물질, 각종 유익한 묘약을 만들 수 있습니다.

note: ~ Help message in menu "Crafting"
en: -> Tailoring is used to create basic clothing, and armor later on.
ko: -> 재봉은 기본적인 의복을 만드는 데 사용되며, 나중에 갑옷을 만드는 데 사용되기도 합니다.

note: ~ Help message in menu "Crafting"
en: -> Electronics lets you make a wide variety of tools with intricate uses.
ko: -> 전자공학은 복잡한 용도의 다양한 도구를 만들 수 있게 합니다.

note: ~ Help message in menu "Crafting"
en: In addition to the primary crafting skills, other skills may be necessary to create certain items.  Devices, Marksmanship, and Health Care are all required for certain items.
ko: 주로 제작에 쓰이는 기술들 외에도 물품에 따라 장치조작, 사격술, 의료 기술 등의 기술도 제작에 필요할 때가 있습니다.

note: ~ Help message in menu "Crafting"
en: Crafting an item with high difficulty may fail and possibly waste some materials.  You should gather and prepare spare material, just in case.
ko: 고난이도의 물품은 제작이 실패해서 재료를 낭비할 수도 있습니다. 그런 경우를 대비해 여분의 재료를 수집하고 준비하는 것이 좋습니다.

note: ~ Help message in menu "Crafting"
en: Crafting very large/heavy items or batches of items is best done at a workbench of some kind.  You could use any ordinary table, or build your own out of metal to handle heavier loads.  Using a workbench or other furniture for crafting is more comfortable; therefore, crafting is faster.
ko: 아주 크고 무거운 물품을 제작할 때나 다량의 물품을 제작해야 할 때는 작업대같은 곳에서 하는 것이 가장 좋습니다. 평범한 탁자를 쓸 수도 있고, 금속으로 작업대를 만들어 더 무거운 것을 처리할 수도 있습니다. 작업대나 다른 제작용 가구를 사용하면 더 쾌적하게 작업할 수 있어 작업 속도가 빨라집니다.

note: ~ Help message in menu "Crafting"
en: If the crafting process is interrupted for any reason, the progress is wrapped in a special item representing the craft being made.  You may use it to resume crafting at any point.
ko: 어떤 이유로든 제작 과정이 중단되었다면, 현재 진행중인 과정이 특수한 물품으로 저장됩니다. 아무 때나 이 물품을 사용하여 제작을 재개할 수 있습니다.

note: ~ Help message in menu "Crafting"
en: Batch crafting in most cases means saved time, and your companions can also help if they know the ropes.
ko: 대부분의 경우 일괄 제작으로 시간을 절약할 수 있으며, 방법을 알고 있는 동료도 도움을 줄 수 있습니다.

note: ~ Help message in menu "Traps"
en: Before sleeping in dangerous territory, it may be wise to set traps to ward off unwanted intrusions - or at least warn you if one is in progress.  There are a few traps to be found in the world, most notably bubble wrap (which will make a loud noise if stepped on, helping to wake you up) and bear traps (which make noise AND damage, and trap anything that steps on them).  Others need to be crafted; this requires the Devices skill, and possibly Mechanics.
ko: 위험한 곳에서 어쩔 수 없이 잠을 청해야 한다면 주변에 함정을 설치해 두면 잠든 도중 침입한 불청객을 감지하는 데 도움이 됩니다. 주변에서 찾을 수 있는 함정으로는 뽁뽁이 포장지나 곰덫이 있습니다. 뽁뽁이 포장지는 밟으면 큰 소리를 내서 잠에서 깰 수 있고 곰덫은 소리도 내고 밟은 침입자에게 피해도 입힐 뿐 아니라 침입자를 그 자리에 묶어둡니다. 그 밖의 함정은 제작해야 하는데 장치조작 기술과 어쩌면 기계공학 기술도 필요합니다.

note: ~ Help message in menu "Traps"
en: To set a trap, simply use the item (press <press_apply>) and choose a direction; the trap will be placed on the chosen tile.  Some traps may require additional tools, like a shovel, to be set.  Once set, a trap will remain in place until stepped on or disarmed.
ko: 함정을 설치하려면 해당 물품을 사용(<press_apply>누르기)하고 나서 방향을 선택하면 그 방향의 인접한 타일에 설치됩니다. 추가로 삽 같은 도구가 필요할 때도 있습니다. 일단 설치한 함정은 누군가 밟거나 해제할 때까지 유지됩니다.

note: ~ Help message in menu "Traps"
en: To disarm a trap, examine (press <press_examine>) the space it is on.  Your success depends upon your Devices skill and Dexterity.  If you succeed, the trap is removed and replaced by some or all of its constituent parts; however, if you fail, there is a chance that you will set off the trap, suffering the consequences.
ko: 함정을 해체하려면. 함정이 있는 칸에 <press_examine>키를 눌러 확인하세요. 해체의 성공률은 장치조작 기술과 민첩에 달려있습니다. 성공하면 함정이 제거되고 그곳은 주요 요소로 대체됩니다. 그러나, 만약 실패하게 되면 함정이 작동해 당신이 그 효과를 뒤집어쓸 가능성이 있습니다.

note: ~ Help message in menu "Traps"
en: Many traps are fully or partially hidden.  Your ability to detect traps is entirely dependent upon your Perception.  Should you stumble into a trap, you may have a chance to avoid it, depending on your Dodging skill.
ko: 많은 함정은 완전히, 혹은 부분적으로 숨겨져 있습니다. 숨겨진 함정을 찾는 능력은 순수하게 지각에 따라 달라집니다. 또한, 함정을 밟았어도 이를 피할 확률도 있는데, 그 확률은 회피 기술에 따라 달라집니다.

note: ~ Help message in menu "Traps"
en: Some traps can be built via the construction menu.  Pit traps are the most common example.
ko: 일부 함정은 건설 메뉴를 통해 건설할 수 있습니다. 구덩이 함정이 가장 일반적인 예입니다.

note: ~ Help menu
en: Items overview
ko: 물품 개요

note: ~ Help message in menu "Items overview"
en: There is a wide variety of items available for your use.  You may find them lying on the ground; if so, simply press <press_pickup> to pick up items on the same tile.  Some items are found inside a container, which may be drawn as a { with a blue background.  Pressing <press_examine>, then a direction key, will allow you to examine these containers and loot their contents.
ko: 이 세계에는 당신의 필요에 맞는 수많은 물품들이 있습니다. 바닥에 떨어져있는 것을 발견했다면, <press_pickup>을 눌러 같은 칸에 있는 물품을 집으세요. 상자 같은 용기에 담겨있는 채로, 푸른 배경에 { 로 표기되어 나타나는 경우도 있습니다. <press_examine>를 누르고 방향키를 누르면 해당 용기를 확인하고 내용물을 챙길 수 있습니다.

note: ~ Help message in menu "Items overview"
en: Pressing <press_compare> opens a comparison menu, where you can see two items side-by-side with their attributes color-coded to indicate which is superior.  You can also access the item comparison menu by pressing C after <press_listitems> to open the "List all items around the player" menu and selecting an item.
ko: <press_compare>(을)를 누르면 비교 메뉴가 열립니다. 비교 메뉴에서는 두가지 물품을 나란히 놓고 볼 수 있으며 각 능력치중 높은 수치가 강조되어 나타납니다. 다른 방법으로는 <press_listitems>(을)를 눌러 주변 물품보기 메뉴를 켜고 한 물품을 선택한 후에 C를 눌러 물품 비교 메뉴를 켤 수도 있습니다.

note: ~ Help message in menu "Items overview"
en: Almost any item may be used as a melee weapon, though some are better than others.  You can check the melee attributes of an item you're carrying by pressing <press_inventory> to enter your inventory, then pressing the letter of the item.  There are 5 melee values: to-hit bonus (or penalty), moves per attack, and bash, cut, and pierce damage.  The to-hit bonus adjusts the chance of an attack connecting with a monster and the chance of a successful attack becoming a critical hit.  Moves per attack represents how many moves it takes to attack with the weapon, with 100 moves equaling one second.  Bash damage can stun a monster, preventing it from counter-attacking, but is governed by your strength.  Cut damage is usually greater than bash damage, but many monsters have natural armor against it.  Pierce damage usually penetrates armor better than cut damage, but does less damage overall, especially if you do not have a lot of skill in piercing weapons.  It, too, may be reduced by a monster's natural armor.  The typical damage per second values are for your survivor and account for moves per attack, encumbrance, missed strikes, weapon skill, critical hits, and target armor.  The 'Best' value is against an unarmored target with no Dodging skill.  The 'Vs. Agile' value is against an unarmored target with a high Dodging skill.  The 'Vs. Armored' value is against a target with more than 15 Bash and 20 Cut resistance but no Dodging skill.  These are typical values to let you assess the effectiveness of weapons; the amount of damage you actually inflict will vary depending on the situation.
ko: 거의 모든 물건을 근접 무기로 사용할 수 있지만, 어떤 물건은 다른 물건보다 더 좋습니다. <press_inventory>을 눌러 소지품에 들어간 다음 물품의 문자를 누르면 소지하고 있는 물품의 근접 속성을 확인할 수 있습니다.  근접 공격에는 적중 보너스(또는 페널티), 공격당 이동, 타격, 베기, 관통 피해 등 총 5가지 수치가 있습니다.  적중 보너스는 공격이 괴물과 연결될 확률과 공격 성공 시 치명타가 될 확률을 조정합니다.  공격당 이동 횟수는 무기로 공격하는 데 걸리는 횟수를 나타내며, 100은 1초에 해당합니다.  타격 피해는 괴물을 기절시켜 반격할 수 없게 만들 수 있지만, 이는 플레이어의 체력에 따라 결정됩니다.  일반적으로 베기 피해가 타격 피해보다 크지만, 많은 괴물이 자연 방어력을 가지고 있습니다.  관통 피해는 일반적으로 절단 피해보다 방어구를 더 잘 관통하지만, 특히 관통 무기에 능숙하지 않은 경우 전반적으로 피해량이 적습니다.  이 역시 괴물의 자연 방어력에 의해 감소할 수 있습니다.  일반적인 초당 피해량은 생존자에 대한 수치이며 공격당 이동, 의류 방해도, 빗맞은 공격, 무기 기술, 치명타, 대상 방어력 등을 고려합니다.  '최적' 값은 회피 기술이 없는 비무장 대상에 대한 것입니다.  '재빠른 적 상대' 수치는 높은 회피 기술을 가진 비무장 대상에 대한 것입니다.  '보호구를 입은 적 상대' 수치는 타격 저항이 15, 절단 저항이 20 이상이지만 회피 기술이 없는 대상에 대한 것입니다.  이는 무기의 효과를 평가할 수 있는 일반적인 수치이며, 실제로 입히는 피해량은 상황에 따라 달라질 수 있습니다.

note: ~ Help message in menu "Items overview"
en: To wield an item as a weapon, press <press_wield>, then the appropriate letter.  Wielding the item you are currently wielding will unwield it, leaving your hands empty.  A wielded weapon will not contribute to your volume carried, so holding a large item in your hands may be a good option for travel.  When unwielding your weapon, you will be given a choice of what to do with it.
ko: 어떤 물품을 무기로 착용하려면, <press_wield>키를 누르고 해당 물품의 글자를 누르세요. 물품을 무기로 착용하는 것은 현재 손에 들고 있는 것을 내려놔 손을 비우는 것을 포함합니다. 손에 쥔 무기는 당신이 들 수 있는 물품 부피의 계산에 포함되지 않으므로, 커다란 물건을 손에 들고 가는 것은 여행에 있어 좋은 선택지일 수 있습니다. 무기를 손에서 내려놓을 때에는 어떤 행동을 할 지 선택을 할 수 있습니다.

note: ~ Help message in menu "Items overview"
en: To wear a piece of clothing, press <press_wear>, then the appropriate letter.  Armor reduces damage, and can help you resist things like smoke.  To take off an item, press <press_take_off>, then the appropriate letter.  Clothing and armor are worn in distinct layers, and provide different coverage, protection and warmth.  Each piece has its own encumbrance, and wearing too much on any given layer can significantly hamper your movement and other abilities, especially during combat.  You can view and sort worn items by pressing <press_sort_armor>.
ko: 옷을 입으려면, <press_wear>키를 누르고 해당 물품의 글자를 누르세요. 갑옷은 피해를 줄이고 연기와 같은 것들에 대해 저항할 때 도움을 줍니다. 물품을 벗으려면, <press_take_off>키를 누르고 해당 물품의 글자를 누르세요. 의복과 갑옷은 겹입을 수 있고, 제공하는 엄폐, 보호, 보온이 각각 다릅니다. 각 조각마다 별개의 방해도가 존재하므로, 지나치게 많이 껴입는 것은 당신의 이동이나 다른 행동, 특히 전투를 방해할 수 있습니다. 현재 착용한 물품들을 <press_sort_armor>키를 눌러 확인하고 정렬할 수 있습니다.

note: ~ Help message in menu "Items overview"
en: Your clothing can sit in one of four base layers on your body: close to skin, normal, outer, and strapped.  You can wear one item from each layer on a body part without incurring an encumbrance penalty for too many worn items.  Any items beyond the first on each layer add the encumbrance of the additional article(s) of clothing to the body part's encumbrance.  The layering penalty applies a minimum of 2 and a maximum of 10 encumbrance per article of clothing.
ko: 의류는 네 가지 층으로 나뉩니다. 피부밀착, 일반, 겉, 끈으로 맴. 각 층마다 한 가지씩 입는 것이 기본이고 더 입으면 방해도가 올라갑니다. 한 개 더 입을 때마다 방해도는 2에서 10까지 오릅니다.

note: ~ Help message in menu "Items overview"
en: For example, on her torso, a character might wear a leather corset (close to skin), a combat shirt (normal), a trenchcoat (outer), and a survivor runner pack (strapped).  Her encumbrance penalty is 0.  If she put on a tank top it would conflict with the leather corset and add the minimum encumbrance penalty of 2.
ko: 예를 들어, 캐릭터가 상체에 가죽 코르셋(피부에 밀착), 컴뱃 셔츠(일반), 트렌치코트(겉), 생존자 러너 팩(끈으로 맴)을 착용할 수 있습니다. 이 캐릭터의 방해도 패널티는 0입니다. 탱크 탑을 입으면 가죽 코르셋과 충돌하여 최소 방해도 패널티인 2가 추가됩니다.

note: ~ Help message in menu "Items overview"
en: Items can be damaged through various means, whether intentional or not.  Indicators such as <color_yellow>|\</color> show the item's current state.  You may be able to repair the item using specific tools, which are listed in the item's information screen.
ko: 물품은 의도적이든 아니든 다양한 수단을 통해 손상될 수 있습니다. <color_yellow>|\</color>와 같은 표시기는 물품의 현재 상태를 나타냅니다. 물품의 정보 화면에 나열된 특정 도구를 사용해 물품을 수리할 수 있습니다.

note: ~ Help message in menu "Items overview"
en: Items are also subject to degradation, which represents the item's structural integrity over its lifetime.  Items that suffer serious damage can become more degraded, which limits how well the item can be repaired.  The higher the degradation, the less you'll be able to repair it.
ko: 물품의 수명 기간 동안 물품의 구조적 무결성을 나타내는 성능 저하도 발생할 수 있습니다. 심각한 손상을 입은 물품은 성능이 저하되어 수리가 제한될 수 있습니다. 성능 저하가 심할수록 수리할 수 있는 가능성이 줄어듭니다.

note: ~ Help message in menu "Items overview"
en: In the View Nearby Items menu (press <press_listitems> to open), you can filter or prioritize items.  You can enter item names, or use various advanced filter strings: {<token>:<search param>}.
ko: 그리고 주변 물품 목록(<press_listitems>키)에서 필터 기능과 우선도 기능을 사용할 수 있습니다. 이 기능들을 사용하려면 물품명을 입력하거나 다양한 고급 필터 기능을 사용하면 됩니다. 고급 필터 기능 입력형식: {<token>:<search param>}

note: ~ Help message in menu "Items overview"
en: Some available tokens:
        c = category (books, food, etc)    | {c:books}
        m = material (cotton, Kevlar, etc) | {m:iron}
ko: 일부 사용 가능한 조건:
        c = 카테고리(책, 음식 등)    | {c:책}
        m = 재질(면, 케블라 등) | {m:강철}

note: ~ Help message in menu "Combat"
en: Zombies in cities will spawn at the start of the game, but may also wander around.  All monsters are represented by letters (or sprites in the Tiles version) on your screen; a list of monster names, as well as their positions relative to you, is displayed on the right side of the screen.  The 'compass' will display monsters that you see but are currently off the screen.
ko: 도시에 있는 좀비들은 게임 시작시 생성되지만, 이리저리 배회하기도 합니다. 모든 괴물들은 당신의 화면에 글자로 표시됩니다. 괴물의 이름, 당신을 기준으로 하는 방향 등은 화면의 오른편에 표기될 것입니다. 이 나침반은 당신을 볼 수 있지만 화면 바깥에 있는 괴물을 나타냅니다.

note: ~ Help message in menu "Combat"
en: To attack a monster with a melee weapon, simply move into them.  The time it takes to attack depends on the size and weight of your weapon.  Small, light weapons are the fastest; unarmed attacks increase in speed with your Unarmed Combat skill, and will eventually be VERY fast.  A successful hit with a bashing weapon may stun the monster temporarily.  A miss may make you stumble and lose movement points.  If a monster hits you, your clothing may absorb some of the damage, but you will take what remains.
ko: 근접 무기로 괴물을 공격하려면 그 방향으로 이동하면 됩니다. 공격하는데 걸리는 시간은 무기의 무게와 크기에 좌우됩니다. 작고 가벼운 무기가 제일 빠릅니다. 비무장 공격은 비무장 전투 기술이 높으면 공격 속도가 빨라지며, 나중엔 '매우' 빨라집니다. 둔기 무기로 공격에 성공하면 괴물을 일시적으로 기절하게 만들 수도 있습니다. 공격에 실패하면 자세를 잡지 못해 휘청이게 되고 이동 포인트를 잃게됩니다. 괴물에게 공격당하면, 입고 있는 의류가 피해를 일부 흡수 할 수도 있지만, 그 이상은 체력 손실로 이어집니다.

note: ~ Help message in menu "Combat"
en: Swarms of monsters may call for firearms.  Most firearms in the game require compatible magazines to hold the ammunition.  Compatible magazines are listed in a given firearm's description.  Fortunately, a firearm often spawns with one such magazine in it.
ko: 총기를 사용하면 괴물 무리를 불러올 수 도 있습니다. 대부분의 화기는 탄약을 담기 위해 호환되는 탄창이 필요합니다. 호환되는 탄창은 총기의 설명에 표기되어 있습니다. 다행스럽게도 대부분의 경우에는 총기와 탄창은 같이 찾을 수 있습니다.

note: ~ Help message in menu "Combat"
en: You can eject a magazine from a firearm by pressing <press_unload> and load it with compatible ammunition separately, or if you have a firearm with a partially filled magazine in it, and some matching loose ammo in the inventory, you can simply reload by pressing <press_reload>; you will automatically eject the magazine, fill it with as much ammo as possible, and then put the magazine back in.  You don't have to worry about chambering a round though.  Of course, all of this does take time, so try not to do it if there are monsters nearby.
ko: <press_unload>키로 화기에서 탄창을 빼내서 호환 가능한 탄약을 따로 장전하거나, 이미 장전된 탄창을 넣을 수 있고, 호환 가능한 낱개로 있는 탄약이 있다면 재장전 하려면 그냥 <press_reload>키를 누르면 자동적으로 탄창을 빼서 탄약을 최대한 채워 다시 총기에 넣습니다. 어떻게 약실에 탄약을 채워 넣어야 하는지 걱정할 필요가 없습니다. 물론 시간이 좀 더 걸리기 때문에 적 근처에선 시도하지 말아야 합니다.

note: ~ Help message in menu "Combat"
en: While magazines and clips are often firearm-specific, on some occasions a magazine/speedloader is compatible with several other firearms or calibers.  Below are some examples of calibers that might share magazines or speedloaders:
    
    .380 ACP and 9mm Luger,
    .40 S&W and 10mm Auto,
    .45 ACP and .460 Rowland, and
    .45 Colt and .454 Casull.
ko: 탄창과 클립은 종종 총기별로 다르지만, 경우에 따라 탄창/스피드로더가 다른 총기나 구경과 호환되는 경우도 있습니다. 다음은 탄창 또는 스피드 로더를 공유할 수 있는 탄창의 몇 가지 예입니다:
    
    .380 ACP 및 9mm 루거,
    .40 S&W 및 10mm 오토,
    .45 ACP 및 .460 Rowland,
    .45 콜트 및 .454 Casull.

note: ~ Help message in menu "Combat"
en: Magazine descriptions also list compatible ammo.
ko: 탄창 물품 설명에도 호환되는 탄약이 나와 있습니다.

note: ~ Help message in menu "Combat"
en: Magazines can be stored inside several worn accessories for quicker access, such as chest rigs and ammo pouches.  All compatible storage items that can hold a given magazine are listed in its description.  To store a magazine in a clothing item, activate (<press_apply>) the desired clothing item, at which point you'll get to choose which magazine to store.
ko: 탄창은 신속한 장전을 위해 가슴 주머니, 탄창 주머니 같은 곳에 보관 할 수도 있습니다. 호환되는 악세사리는 탄창의 물품 설명에 표기됩니다. 넣으려면 탄창을 넣으려는 악세사리 의류 물품을 <press_apply> 로 사용하면 됩니다.

note: ~ Help message in menu "Combat"
en: To fire, press <press_fire>, move the cursor to the desired tile, press '.' to improve your aim, and then 'f' to fire.  Additionally, you may want to fire at predefined aim levels using 'a', 'c' or 'p'.  Some guns have alternate firing modes, such as burst-fire; to cycle modes, press <press_select_fire_mode>.  Firing continuously, especially in bursts, will severely reduce accuracy.
ko: 총기를 사격하려면, <press_fire>키를 누르고, 쏘려는 곳에 커서를 놓고, '.' 를 눌러 총의 명중률을 높이고 'f' 키를 누르면 됩니다. 또한 'a', 'c' 또는 'p'를 사용하여 조준 수준을 미리 정할 수 있습니다. 몇몇 총기는 대체 발사 모드를 가지고 있는데, 연사 모드가 대표적입니다. 변경하려면, <press_select_fire_mode> 키를 누르면 됩니다. 지속 사격은 정확도가 상당히 감소하며, 연발 사격시엔 더욱 심해집니다.

note: ~ Help message in menu "Combat"
en: The <press_fire> key is not reserved exclusively for guns.  It also works for other ranged weapons like spears or launchers, but the aiming options may vary.
ko: <press_fire> 키는 총 전용이 아닙니다. 창이나 런처와 같은 다른 원거리 무기에도 사용할 수 있지만 조준 옵션이 다를 수 있습니다.

note: ~ Help message in menu "Combat"
en: Fleeing will often be a solid tactic, especially when overwhelmed by a swarm of zombies.  Try to avoid getting cornered inside a building.  Ducking down into the subways or sewers is often an excellent escape tactic.
ko: 많은 경우 도망치는 것은 의지할 만한 전략이며 좀비 떼에 쫓긴다면 특히 그렇습니다. 건물 안에서 구석에 몰리지 않도록 주의하세요. 때론 지하철 계단이나 하수도 안으로 피하는 것도 괜찮은 방법입니다.

note: ~ Help menu
en: Martial arts styles
ko: 무술 스타일

note: ~ Help message in menu "Martial arts styles"
en: A variety of fighting styles are available, particularly for the unarmed fighter.  You can start with your choice of a single, commonly-taught style by starting with the Martial Arts Training trait.  Many, many more can be found in their own traits, trained from manuals or by taking lessons from wandering masters.
ko: 다양한 무술이 존재하며, 특히 맨손 격투가에게 적합한 것이 많습니다. 원한다면 무술 수련 특성을 택해 일반적으로 흔히 교육되는 무술 하나를 익히고 시작할 수 있습니다. 그렇지만 훨씬 더 많은 무술은 고유한 장점, 무술 교본서를 통한 습득, 또는 떠돌이 무예 사범에게 수업을 듣는 것을 통해서만 배울 수 있습니다.

note: ~ Help message in menu "Martial arts styles"
en: To select a fighting style, press <press_pick_style>.  Some styles are relevant only when you are unarmed, others are compatible with (or require) certain weapons.  If your current weapon is compatible with the chosen style, you will start using the selected style immediately.  Otherwise, it will be locked in as your default style.  To start using it, wield a relevant weapon, or empty your hands by pressing <press_wield>, then the key for the item you are currently wielding.  If you wish to prevent yourself from accidentally wielding weapons taken from the ground, enable "Keep hands free" found in the styles menu.
ko: 무술을 선택하려면 <press_pick_style>키를 누르세요. 어떤 무술은 손에 아무 것도 없는 비무장 상태일 때만 사용할 수 있고, 또 어떤 무술은 무기와 함께 쓸 수 있거나 아예 특정한 무기가 있어야만 쓸 수 있는 것도 있습니다. 현재 장비한 무기가 선택한 무술과 호환될 경우, 당신은 즉시 그 무술을 사용하게 됩니다. 그렇지 않으면, 기본 무술로 고정될 것입니다. 그러한 무술을 사용하려면, 적절한 무기를 들거나 <press_wield>키를 누르고 현재 착용 중인 무기의 글자를 누르는 것을 통해 손을 비워야 합니다. 땅에 떨어진 무기를 우연히 손에 쥐는걸 피하고 싶다면, 무술 메뉴에서 '손 비워두기' 옵션을 활성화하세요.

note: ~ Help message in menu "Martial arts styles"
en: Remember to read the style's description by pressing 'F1' in the style selection menu.  You will be provided with a list of passive and active abilities associated with the style.  These are varied and unique to each style, and range from special combo moves to bonuses depending on the situation you are in.
ko: 무술 선택 메뉴에서 F1 키를 눌러 무술의 설명을 읽는 것을 잊지 마세요. 해당 무술이 제공하는 다양한 수동적/능동적 능력의 목록을 얻게 될 것입니다. 각 무술은 제각기 다양하고 독특한 능력을 갖고 있으며, 현재 당신이 처한 상황에 따라 특별한 연속기를 쓸 수 있게도 해줍니다.

note: ~ Help message in menu "Martial arts styles"
en: Most styles have a variety of special moves associated with them.  Most have a skill requirement, and will be unavailable until you reach that level of skill.  Those special moves or combos are executed automatically during attacks you make.
ko: 대부분의 무술은 그 무술과 관련된 고유한 기술을 갖고 있습니다. 대부분은 기술 제한이 있고, 비무장전투 기술을 익히기 전까지는 사용할 수 없을 것입니다. 이러한 고유 기술이나 연속기는 당신이 하는 공격 도중에 자동적으로 실행됩니다.

note: ~ Help message in menu "Martial arts styles"
en: Many styles also have special passive effects unlocked under certain conditions.  You can also check these by examining your style.
ko: 여러 무술은 특정 조건에서 해금되는 특별한 상시 능력도 갖고 있습니다. 무술 설명을 확인하여 이 능력들도 파악할 수 있습니다.

note: ~ Help menu
en: Survival tips
ko: 생존 팁

note: ~ Help message in menu "Survival tips"
en: The hierarchy of needs for survival in most cases is as follows: shelter, fire, water, food.  The rest is the process of trying to answer a question: What would you do in a survival situation?
ko: 대부분의 경우 생존을 위한 필요의 우선순위는 피난처, 불, 물, 음식입니다. 나머지는 질문에 답하기 위한 과정입니다: 생존 상황에서 무엇을 하시겠습니까?

note: ~ Help message in menu "Survival tips"
en: The first thing to do, when you are out of immediate danger, is to check your starting location for useful items.  Your initial storage is limited, and a backpack, trenchcoat, or other storage medium will let you carry a lot more.  Finding a weapon is important, but not a first priority; frying pans, butcher knives, and more are common in houses, and hardware stores may have others, as well as useful tools.  Initially, save any guns you find as a last resort: ammo is scarce, while zombies are plenty, and unwanted attention may be more than you can handle.
ko: 당장의 위협에서 벗어났을 때 처음으로 해야 할 일은 시작 지점을 확인해 유용한 물건을 구하는 것입니다. 초기에는 제한된 양만 들고 다닐 수 있고, 가방, 트렌치코트, 그 밖에 다른 보관량을 늘리는 장비를 착용하면 더 많이 들고 다닐 수 있게 됩니다. 무기를 찾는 것은 중요하지만, 가장 먼저 해야 할 것은 아닙니다. 집에서는 프라이팬, 푸줏칼 등을 흔히 구할 수 있습니다. 철물점에서도 여러 가지를 구할 수 있습니다. 처음에는 총을 비장의 카드로 사용하시는 것이 좋습니다. 탄약은 귀하고, 좀비는 많으며, 처리할 수 있는 것보다 더 많은 주의를 끌게 될 수 있습니다.

note: ~ Help message in menu "Survival tips"
en: It's also important to carry a few medications; painkillers are a must-have, and drugs such as cigarettes will make your life easier (but beware of addiction).  Leave the city as soon as you have a good stockpile of equipment: while their population density makes cities important places to find food, ammunition, and many other goods, the high concentration of zombies makes them a deathtrap for the unprepared survivor.
ko: 진통제를 휴대하는 것도 매우 중요하며 담배와 같은 약품은 삶을 편하게 해 주지만 중독에 주의하세요. 장비를 충분히 비축했다면 바로 도시를 떠나세요: 인구 밀도가 높은 도시는 식량, 탄약 및 기타 여러 물품을 구할 수 있는 중요한 장소이지만, 좀비 밀도가 높기 때문에 준비되지 않은 생존자에게는 죽음의 덫이 될 수 있습니다.

note: ~ Help message in menu "Survival tips"
en: Avoid combat whenever you can.  Run if you have to, but mind your stamina; zombies, unlike yourself, are inexhaustible.  Combat is always risky, and sometimes, one wrong step may be your last.  Therefore, in most cases you gain nothing from combat unless you are equipped for it and killing your enemy will help you achieve something.
ko: 될 수 있으면 전투는 피하세요. 필요하다면 달려서 도망치되, 스태미나 잔량을 신경쓰세요. 좀비는 당신과 달리 지치지 않거든요. 전투는 언제나 위험하고, 때때로 잘못 딛은 한 걸음 때문에 죽을 수도 있습니다. 그러므로 대부분의 경우 전투에서 당신이 얻을 것은 거의 없다고 봐야 합니다. 당신이 전투를 위해 충분히 차려입었고 좀비를 죽이는게 뭔가 이루는데 도움이 되지 않는다면 말이죠.

note: ~ Help message in menu "Survival tips"
en: Combat is much easier if you can fight just one monster at a time.  You can sometimes kite singled-out zombies, drawing them to a place of your choosing.  Use doorways as a choke point or stand behind a window and strike as the zombies slowly climb through.  Be wary - in numbers, they will push through anyway.  Never be afraid to just run if you can outpace your enemies.  Irregular terrain, like forests, may help you lose monsters.
ko: 한 번에 한 놈씩만 상대할 수 있다면 전투는 훨씬 쉬워집니다. 때로는 좀비들을 줄줄이 원하는 장소로 몰아서 사냥할 수도 있습니다. 출입구를 요충지로 쓰거나, 창문 뒤에 서서 좀비들이 힘겹게 기어오를 동안 두들겨패세요. 주의하세요. 수가 많아지면 좀비들은 어찌됐든 뚫고 들어올 겁니다. 적들을 상대할 자신이 없다면 도망치는걸 망설이지 마세요. 독특한 지형, 예를 들어 숲은, 당신이 좀비를 따돌리는데 도움이 되어줄겁니다.

note: ~ Help message in menu "Survival tips"
en: Using firearms is the easiest way to kill an enemy, but the sound will attract unwanted attention.  Save the guns for emergencies, and melee when you can.
ko: 화기를 사용하는건 적을 죽이는 가장 쉬운 방법입니다만, 그로인해 발생하는 소음은 원치않은 주의를 끌게 될겁니다. 비상시를 위해 총을 아껴두시고, 가능하다면 근접무기를 사용하세요.

note: ~ Help message in menu "Survival tips"
en: If you need to protect yourself from acid, look for clothing made of plastic, Kevlar, leather, or cloth, in decreasing order of effectiveness.  So, while leather and Kevlar will protect you from active enemies, a hazmat suit and rubber boots will make you nigh immune to acid damage.  Items made of glass, ceramics, diamond, or precious metals will be totally immune to acid.
ko: 산성 물질로부터 몸을 보호해야 하는 경우, 플라스틱, 케블라, 가죽 또는 천으로 만든 의류를 효과성이 낮은 순서대로 찾아보세요. 따라서 가죽과 케블라는 활동적인 적으로부터 보호해 주지만, 방호복과 고무 장화는 산성 손상에 거의 면역이 됩니다. 유리, 도자기, 다이아몬드 또는 귀금속으로 만든 물품은 산에 완전히 면역이 됩니다.

note: ~ Help message in menu "Survival tips"
en: When looting, try to fill your inventory as much as possible without being overloaded.  You never know when you might need an item, most are good to sell, and you can easily drop unwanted items on the floor.  But don't go looting empty-handed; you never know what might happen, so have your most crucial survival items with you.
ko: 물품을 챙기는 상황이라면, 과적하지 않는 선에서 가능한한 많이 챙기세요. 어떤 물건이 언제 필요하게 될지는 아무도 모르며, 대부분 팔아먹기 좋고, 원치 않는 물건은 쉽게 바닥에 버릴 수 있습니다. 그렇지만 빈손으로 물품을 챙기러 가지는 마세요. 무슨 일이 일어날지 모르니, 항상 가장 중요한 생존 물품을 가지고 다니세요.

note: ~ Help message in menu "Survival tips"
en: Keep an eye on the weather.  Wind and humidity will exacerbate dire conditions, so seek shelter if you're unable to withstand them.  Staying dry is important, especially if temperatures are so low that they might cause frostbite.  Use a towel to dry yourself if you are wet from the rain.  If you're having trouble staying warm overnight, make a pile of clothing on the floor to sleep on.  Finding a pillow and a blanket for your bed is always good for the quality of your sleep.  If you can't find those, improvise; even a chair in a basement is better then a patch of wet ground in a field.  Finding or making a shelter with a place to sleep is very important for your survival.
ko: 날씨를 주시하세요. 바람과 습도는 악천후를 악화시킬 수 있으므로 견딜 수 없다면 대피소를 찾으세요. 특히 기온이 너무 낮아 동상에 걸릴 수 있는 경우에는 건조한 상태를 유지하는 것이 중요합니다. 비에 젖었다면 수건으로 몸을 말리세요. 밤새 체온을 유지하는 데 어려움이 있다면 바닥에 옷을 쌓아 놓고 잠을 청하세요. 침대에 베개와 담요를 준비해 두면 수면의 질을 높이는 데 도움이 됩니다. 그것들을 찾을 수 없다면 지하실에 있는 의자라도 들판의 젖은 땅바닥보다 낫습니다. 잠자리가 있는 대피소를 찾거나 만드는 것은 생존을 위해 매우 중요합니다.

note: ~ Help message in menu "Survival tips"
en: Winter is harsh.  Liquids and food may freeze, and you may need to defrost them using a cooking appliance.  Placing them by a lit fire might also help.  Basements are warmer in winter and cooler in summer, so they are frequently good places to store your excess food.  Most food decays with time, and that process can be sped up or slowed down by the temperature.  Frozen food will not rot.  It you are able to bring a freezer or a fridge back to life, it will help you in the long run.  If these are out of your reach, think about constructing a root cellar.
ko: 겨울은 가혹합니다. 마실 것과 먹을 것이 얼어붙고, 요리 도구를 이용해 녹여야 합니다. 피워둔 불가에 그런 것을 놔두는 것도 녹이는데 도움이 됩니다. 지하실은 겨울에는 상대적으로 따뜻하고 여름에는 시원하니, 남는 음식들을 보관하기에 적당합니다. 대부분의 음식은 시간이 지나면 썩으며, 이 부패의 진행은 기온에 따라 가속되거나 둔화될 수 있습니다. 얼어붙은 음식은 썩지 않기에, 냉장고나 냉동실에 음식을 넣어두면 장기간의 생존에 도움이 될 것입니다. 지하실이나 냉장고, 냉동실 같은 유용한 것이 없다면 지하 저장실을 만드는 것도 고려해보세요.

note: ~ Help message in menu "Survival tips"
en: You may preserve food in many other ways, as well; for example, by using a smoking rack, or cooking it into a meal that has a longer shelf life.
ko: 음식을 보존하는데는 다른 방법도 있습니다. 훈제 선반을 쓰거나, 유통기한이 더 긴 음식을 만드는데 쓰는 것 같은 것 말이죠.

note: ~ Help menu
en: Vehicles and Driving
ko: 차량 및 운전

note: ~ Help message in menu "Vehicles and Driving"
en: You control vehicles using the numpad, or vikeys.  Note, however, that you control the vehicle's controls, rather than controlling the vehicle directly.
ko: 차량도 숫자패드나 방향키로 움직입니다. 하지만 차량 자체를 화살표키로 움직인다고 하기보다는 차량의 계기판을 조작해서 제어하는 방식입니다.

note: ~ Help message in menu "Vehicles and Driving"
en: In order to assume control of a vehicle, get to a location with working "vehicle controls" and a "seat," then press <press_control_vehicle>.  Once you are in control, <press_UP> accelerates, <press_DOWN> slows or reverses, & <press_LEFT> & <press_RIGHT> turn left or right.  Diagonals adjust course and speed.  The gas/brake adjust the speed which the vehicle will attempt to maintain.
ko: 차량을 조종하려면, 차량의 작동하는 "조종장치"가 설치된 칸에서 <press_control_vehicle>키를 누릅니다. 일단 조종이 시작되면 <press_UP>키로 가속, <press_DOWN>키로 감속 및 후진, <press_LEFT>키로 좌회전, <press_RIGHT>키로 우회전할 수 있습니다. 대각선 이동키는 회전과 가속을 동시에 합니다. 가속/감속은 차량의 일정한 속도를 유지해 줍니다.

note: ~ Help message in menu "Vehicles and Driving"
en: 10-30 MPH, or 16-48 KPH, is a good speed for beginning drivers, who tend to fumble the controls.  As your Driving skill improves, you will fumble less and less.  To simply maintain course and speed, hit <press_pause>.
ko: 16-48 km/h 또는 10-30 mph수준의 속도는 차량 조종에 친숙하지 않아 운전대를 자주 놓치는 초보 운전자에게 적합한 속도입니다. 운전 기술이 향상될수록 실수는 점점 줄어들 것입니다. 진행 방향과 속도를 그대로 유지하려면 <press_pause>키를 누르면 됩니다.

note: ~ Help message in menu "Vehicles and Driving"
en: It's a good idea to pull the handbrake - "s" - when parking, just to be safe.  If you want to get out, hit the lights, turn the engine on or off, or otherwise use the vehicle controls, press <press_control_vehicle> to bring up the "Vehicle controls" menu, which has options for things you'd do from the driver's seat.
ko: 주차할 때 "s" 키를 눌러 핸드브레이크를 걸어두는건 좋은 생각입니다. 만약을 위해서 말이죠. 나가고 싶거나, 조명을 바꾸고 싶거나, 엔진을 켜거나 끄는 등의 차량 조종장치로 하는 일을 하고 싶다면, <press_control_vehicle> 버튼을 눌러 차량 조종 메뉴를 여세요. 운전석에서 할 수 있는 일들이 표시될 것입니다.

note: ~ Help message in menu "Vehicles and Driving"
en: Examining (<press_examine>) a vehicle brings up the vehicle interaction window.  The left pane shows a top-down view of your vehicle and each part of it.  The middle pane shows a summary of the vehicle's engines, batteries, storage tanks, weapons, and seating.  The right panel is context-sensitive, but normally has descriptions of the vehicle parts in the tile highlighted in the vehicle view on the left.
ko: 차량을 살펴보면 (<press_examine>) 차량 상호작용 창이 나타납니다. 왼쪽 창에는 차량과 각 부품의 하향식 보기가 표시됩니다. 가운데 창에는 차량의 엔진, 배터리, 저장 탱크, 무기 및 좌석에 대한 요약이 표시됩니다. 오른쪽 패널은 상황에 따라 달라지지만, 일반적으로 왼쪽의 차량 보기에서 강조 표시된 타일에 차량 부품에 대한 설명이 표시됩니다.

note: ~ Help message in menu "Vehicles and Driving"
en: Across the bottom is a summary of the most important parameters of your vehicle.  "Safe speed" is how fast you can drive without damaging the engine, and "Top speed" is how fast you can drive at the engine's maximum output.  "Acceleration" is how fast your vehicle can increase speed each turn.  "Cargo volume" is how much cargo you can store and how much stuff you have in your vehicle, "Mass" is how much the vehicle weighs, and the "Status" and "Wheels" readouts give a summary of the vehicle condition and wheel condition.  There are also fuel indicators on the lower right that give an estimate of how quickly your fuel will run out.
ko: 하단에는 차량에 있어 가장 중요한 정보가 요약되어 있습니다. "안전 속도"는 엔진에 손상이 가지 않는 선에서 낼 수 있는 가장 빠른 속도이고, "최대 속도"는 엔진의 최대출력으로 낼 수 있는 속도입니다. "가속"은 차량이 매 턴마다 얼마나 빠르게 가속할 수 있는지를 나타냅니다. "화물 용량"은 차량 안에 얼마나 많은 물건을 담아둘 수 있는지 알려줍니다. "무게"는 차량이 현재 얼마나 무거운지를 나타내고, "상태"와 "바퀴"는 차량 상태와 바퀴 상태를 간단히 나타낸 것입니다. 또한 우측 하단에는 연료계가 있는데, 남은 연료가 얼마나 빠르게 소모되는지 대략적으로 확인할 수 있습니다.

note: ~ Help message in menu "Vehicles and Driving"
en: Air drag, water drag, rolling drag, and static drag are all values that influence your vehicle's safe and maximum speed.  The interaction of drag and engine power is complicated, but generally speaking, more powerful engines will make your vehicle go faster but also consume fuel faster.
ko: 공기 저항, 물 저항, 구름 저항, 정적 저항은 모두 차량의 안전 및 최고 속도에 영향을 미치는 값입니다. 항력과 엔진 출력의 상호 작용은 복잡하지만 일반적으로 엔진이 더 강력할수록 차량의 속도는 빨라지지만 연료 소모도 빨라집니다.

note: ~ Help message in menu "Vehicles and Driving"
en: Air drag increases as your vehicle gets wider or has more parts that increase the vehicle's height like full boards, aisles, or turrets.  It also increases as the vehicle assumes a less aerodynamic profile, such as by having exposed passengers or full boards at the front of the vehicle.  Air drag strongly influences vehicle speed, especially at high speeds.
ko: 공기 저항은 차량이 넓어지거나 적재함, 통로, 포탑 등 차량의 높이를 높이는 부품이 많아질수록 증가합니다. 또한 차량 전면에 승객이 노출되거나 가득 찬 판이 있는 등 차량의 공기 역학적 특성이 떨어질수록 공기 저항은 증가합니다. 공기 저항은 특히 고속에서 차량 속도에 큰 영향을 미칩니다.

note: ~ Help message in menu "Vehicles and Driving"
en: Rolling drag increases with vehicle weight and wheel count.  Rigid wheels have less rolling drag per wheel than inflatable wheels, but weigh more, so rolling drag may still increase when moving from inflatable wheels to rigid wheels.  Tank treads have enormous rolling resistance and are very heavy, so tanks have a lot of rolling resistance.  Rolling drag influences vehicle speed, but less than air drag does, especially at high speeds.
ko: 차량 무게와 바퀴 수에 따라 구름 저항이 증가합니다. 강성 바퀴는 공기주입식 바퀴보다 바퀴당 구름 저항이 적지만 무게가 더 나가기 때문에 공기주입식 바퀴에서 강성 바퀴로 전환할 때 구름 저항이 증가할 수 있습니다. 탱크 트레드는 구름 저항이 크고 매우 무거우므로 탱크의 구름 저항이 큽니다. 구름 저항은 차량 속도에 영향을 미치지만, 특히 고속에서는 공기 저항보다는 덜합니다.

note: ~ Help message in menu "Vehicles and Driving"
en: Vehicles that can move in water have a water drag value.  Water drag increases with vehicle width and draft, and draft increases with vehicle weight, but is reduced by adding more boat boards and by widening or lengthening the vehicle.  Water drag has an enormous effect on vehicle speed in the water.  See the section on water vehicles for more about draft and water drag.
ko: 물속에서 이동할 수 있는 차량에는 물 저항 값이 있습니다. 물의 저항은 차량 폭과 흘수에 따라 증가하고, 흘수는 차량 무게에 따라 증가하지만 보트 선체를 더 추가하고 차량을 넓히거나 길게 만들면 감소합니다. 물의 저항은 물 속에서의 차량 속도에 큰 영향을 미칩니다. 흘수 및 물의 저항에 대한 자세한 내용은 수상 차량 섹션을 참조하세요.

note: ~ Help message in menu "Vehicles and Driving"
en: Static drag includes things like plows, and directly reduces your vehicle's acceleration and top speed.
ko: 정지 저항에는 차량용 쟁기 같은 것들이 포함되며, 차량의 가속과 최대 속력을 직접 감소시킵니다.

note: ~ Help message in menu "Vehicles and Driving"
en: "Offroad" is a rough estimate of how efficient your vehicle moves when not on pavement.  Your vehicle's safe speed, top speed, and acceleration are multiplied by roughly the offroad percentage value when your vehicle is not on the pavement.  The offroad percentage decreases as vehicle mass increases, and increases with the size and number of wheels.  Tank treads will give your vehicle an excellent offroad percentage but your vehicle will be slower due to the treads' very high rolling drag.
ko: "험로주행"은 포장된 도로가 아닌 곳에서 차량이 얼마나 효율적으로 움직이는지를 나타내는 대략적인 값입니다. 차량이 포장된 도로가 아닌 곳을 달릴 때의 안전속도, 최대 속도, 가속은 본래 값에 험로주행의 퍼센트값이 곱해집니다. 험로주행 퍼센트값은 차량의 무게가 무거워질수록, 크기가 클수록 낮아지며, 바퀴의 크기가 커질수록, 바퀴의 수가 많을수록 높아집니다. 탱크의 무한궤도는 완벽한 험로주행능력을 제공하지만, 무한궤도의 높은 타이어 저항으로 인해 차량이 확실히 느려질 것입니다.

note: ~ Help message in menu "Vehicles and Driving"
en: Skilled survivors can use wrenches, hacksaws, and welding tools to add or remove parts on a vehicle.  You can even create a vehicle entirely from scratch, by using the Construction (<press_construction>) menu to 'Start Vehicle Construction' when you have a frame available.  Tuning a vehicle for speed, fuel consumption, offroad capacity, protection against threats, and cargo capacity is a complicated process.
ko: 숙련된 생존자는 렌치, 쇠톱, 용접 도구를 사용해 차량에 부품을 추가하거나 제거할 수 있습니다. 프레임이 있으면 건설(<press_construction>) 메뉴에서 '차량 건설 시작'을 사용해 완전히 새로운 차량을 만들 수도 있습니다. 속도, 연료 소비, 험로 주행 능력, 위협으로부터의 보호, 화물 적재 능력 등을 위해 차량을 튜닝하는 것은 복잡한 과정입니다.

note: ~ Help message in menu "Vehicles and Driving"
en: BOATS AND AMPHIBIOUS VEHICLES
ko: 보트 및 수륙양용 차량

note: ~ Help message in menu "Vehicles and Driving"
en: You can use boat hull parts to create boats or amphibious vehicles that can move between water and land.
ko: 보트 선체 부품을 사용하여 물과 육지를 오갈 수 있는 보트나 수륙양용 차량을 만들 수 있습니다.

note: ~ Help message in menu "Vehicles and Driving"
en: Each boat hull you add to your vehicle increases the height of the vehicle's watertight hull.  If the height of the watertight hull is less than the vehicle's draft, then water will flow into your vehicle, and it will sink and be destroyed if it goes into deep water.  If your vehicle's draft is less than the height of the watertight hull, your vehicle will not take on water and will not sink in deep water.
ko: 차량에 보트 선체를 추가할 때마다 차량의 방수 선체 높이가 높아집니다. 방수 선체 높이가 차량의 흘수보다 낮으면 물이 차량으로 유입되며, 깊은 수심에 들어가면 가라앉아 파괴됩니다. 차량의 흘수가 방수 선체 높이보다 작으면 차량에 물이 들어가지 않으며 깊은 물에 들어가도 가라앉지 않습니다.

note: ~ Help message in menu "Vehicles and Driving"
en: Draft is determined by the length and width of your vehicle, the mass of your vehicle, and the percentage of the vehicle's underbody covered in boat hulls.  In general, a vehicle should be able to float if its mass in tons is less than a quarter of the product of its length and width, provided that the watertight hull is high enough.  A boat that is 5 tiles wide and 9 tiles long has a good chance of floating if its entire underbody is covered in boat boards and it weighs less than 10 tons.
ko: 흘수는 차량의 길이와 너비, 차량의 질량, 차량 하체가 보트 선체로 덮여 있는 비율에 따라 결정됩니다. 일반적으로 차량의 질량(톤)이 길이와 너비의 곱의 4분의 1 미만인 경우, 방수 선체가 충분히 높다면 차량은 물에 뜰 수 있습니다. 폭이 5타일, 길이가 9타일인 보트는 하체 전체를 보트 보드로 덮고 무게가 10톤 미만인 경우 물에 뜰 가능성이 높습니다.

note: ~ Help message in menu "Vehicles and Driving"
en: Increased draft increases water drag, and water drag reduces a vehicle's speed in water.  If you want your boat to go fast, make it as light as possible.
ko: 흘수가 증가하면 물의 저항이 증가하고, 물의 저항은 물속에서 차량의 속도를 감소시킵니다. 보트가 빠르게 가기를 원한다면 가능한 한 가볍게 만드세요.

note: ~ Help message in menu "Vehicles and Driving"
en: Amphibious vehicles have both wheels and boat hulls.  As long as your amphibious vehicle has enough wheels on land and enough boat hulls to not sink in deep water, you can freely transition from land to water.  However, most amphibious vehicles are much slower in water than they are on land, so be careful when entering water to not leave your speed above your vehicle's safe water speed or you can burn out your engine!
ko: 수륙양용 차량에는 바퀴와 보트 선체가 모두 있습니다. 수륙양용 차량의 바퀴가 육지에 충분히 있고 보트 선체가 깊은 물속에서도 가라앉지 않는다면 육지에서 물로 자유롭게 전환할 수 있습니다. 하지만 대부분의 수륙양용 차량은 육지보다 물속에서 훨씬 느리기 때문에 물에 들어갈 때는 차량의 안전 수속을 초과하지 않도록 주의해야 하며, 그렇지 않으면 엔진이 손상될 수 있습니다!

note: ~ Help menu
en: Skills and proficiencies
ko: 기술 및 숙련도

note: ~ Help message in menu "Skills and proficiencies"
en: Each character has a collection of skills they may learn over time.  These are grouped into four categories: Melee, Ranged, Crafting, and Interaction.  Each skill begins at level 0 and increases with study and practice up to a maximum of level 10.  Each level is harder to attain than the one before, but each level also increases the character's ability to do things using that skill, and may unlock crafting recipes or other actions gated by skill level.  Reaching level 10 in any skill represents true mastery, near the limit of human capability.
ko: 각 캐릭터는 시간이 지남에 따라 배울 수 있는 기술 모음을 가지고 있습니다. 기술은 네 가지 카테고리로 분류됩니다: 근접, 원거리, 제작, 상호작용입니다. 각 기술은 0레벨부터 시작하여 학습과 연습을 통해 최대 10레벨까지 증가합니다. 각 레벨은 이전 레벨보다 달성하기 어렵지만, 각 레벨을 달성할 때마다 캐릭터가 해당 스킬을 사용해 수행할 수 있는 능력도 증가하며, 스킬 레벨에 따라 제작법이나 다른 행동이 잠금 해제될 수 있습니다. 어떤 스킬이든 10레벨에 도달하면 인간 능력의 한계에 가까운 진정한 숙달을 의미합니다.

note: ~ Help message in menu "Skills and proficiencies"
en: The lower left column of the <press_player_data> screen displays all skills and their current levels, along with percentage progress toward the next level.  Skills highlighted in light red represent those where the character's knowledge has exceeded their practical experience.  This may occur when learning skills primarily from books, without practicing activities or crafts that also exercise those skills.
ko: <press_player_data> 화면의 왼쪽 하단 열에는 모든 기술과 현재 레벨이 다음 레벨로의 진행률과 함께 표시됩니다. 연한 빨간색으로 강조 표시된 기술은 캐릭터의 지식이 실제 경험을 초과한 기술을 나타냅니다. 이는 해당 기술을 사용하는 활동이나 공예를 연습하지 않고 주로 책으로만 기술을 배울 때 발생할 수 있습니다.

note: ~ Help message in menu "Skills and proficiencies"
en: Combat skills in the Melee and Ranged categories are quite specialized, focused on specific damage types and firearm flavors.  The Crafting and Interaction categories are more general, each covering a potentially wide range of techniques and abilities.
ko: 근접 및 원거리 카테고리의 전투 기술은 특정 피해 유형과 총기 종류에 초점을 맞춰 매우 전문화되어 있습니다. 제작 및 상호 작용 카테고리는 좀 더 일반적이며, 각 카테고리는 잠재적으로 광범위한 기술과 능력을 다룹니다.

note: ~ Help message in menu "Skills and proficiencies"
en: Separate from Skills, Proficiencies represent a more granular level of character talents.  They are generally mastered over a shorter time span, and their names and purviews tend to be more concrete and specific than those of skills.
ko: 기술역량은 기술과는 별도로 캐릭터의 재능을 좀 더 세분화한 수준입니다. 일반적으로 짧은 시간 내에 습득할 수 있으며, 이름과 목적이 기술보다 더 명확하고 구체적인 경향이 있습니다.

note: ~ Help message in menu "Skills and proficiencies"
en: Proficiencies are often defined as a tree of knowledge, where beginners must first master the basic principles before moving onto more advanced topics.  For instance, before a character learns "Blacksmithing", they must first acquire "Principles of Metalworking".  Once they have learned "Blacksmithing", they may dive deeper into "Armorsmithing", "Bladesmithing", or "Manual Tooling".
ko: 기술역량은 종종 지식의 나무로 정의되며, 초보자는 고급 주제로 넘어가기 전에 기본 원리를 먼저 익혀야 합니다. 예를 들어, 캐릭터가 "대장장이질"을 배우기 전에 먼저 "기초 금속 가공"을 습득해야 합니다. "대장장이질"을 배우고 나면 "갑옷 세공", "검 세공", "수제 공구 세공"을 더 깊이 배울 수 있습니다.

note: ~ Help message in menu "Skills and proficiencies"
en: The lower right column of the <press_player_data> screen shows each Proficiency, starting in white with those fully learned, followed in gray by those partially learned, and their current progress.  Partially learned proficiencies give some benefit, gradually reducing penalties until they are fully learned.  Once fully learned, proficiencies are considered mastered, and are not forgotten.
ko: <press_player_data> 화면의 오른쪽 아래 열에는 완전히 학습한 기술역량이 흰색으로 표시되고, 부분적으로 학습한 기술역량이 회색으로 표시되며, 현재 진행률이 표시됩니다. 부분적으로 학습한 기술역량에는 약간의 혜택이 주어지며, 완전히 학습할 때까지 페널티가 점차 감소합니다. 기술역량을 완전히 학습하면 기술역량을 마스터한 것으로 간주되며 잊어버리지 않습니다.

note: ~ Help message in menu "Skills and proficiencies"
en: Many crafting recipes involve one or more proficiencies.  Trying to craft these recipes without the necessary skill set is a long and arduous process with a high rate of failure.  Learning the missing proficiencies offers a bonus to time and to chance of success.  The effect of missing proficiencies are multiplied when several proficiencies are involved, making some advanced recipes extremely time-consuming and error-prone without appropriate knowledge.  For this reason, it's recommended to learn at least some of the proficiencies with easier recipes before moving onto more advanced multiple-proficiency recipes.  Books may also grant a portion of the proficiency bonus.
ko: 많은 제작법에는 하나 이상의 기술역량이 필요합니다. 필요한 기술 없이 이러한 제작법을 만들려고 시도하는 것은 길고 힘든 과정이며 실패할 확률이 높습니다. 부족한 기술역량을 배우면 시간과 성공 확률을 높일 수 있습니다. 여러 가지 기술역량이 관련된 경우 누락된 기술역량의 영향은 배가되어 일부 고급 제작법 적절한 지식이 없으면 시간이 매우 많이 걸리고 오류가 발생하기 쉽습니다. 따라서 여러 기술역량이 필요한 고급 제작법으로 넘어가기 전에 쉬운 제작법으로 일부 기술역량만이라도 익히는 것이 좋습니다. 책을 통해 기술역량 보너스의 일부를 획득할 수도 있습니다.

note: ~ Help menu
en: List of item types and data
ko: 물품 유형 및 데이터 목록

note: ~ Help message in menu "List of item types and data"
en: ~       Liquid
    %%       Food
    !       Medication
    These are all consumed by using <press_eat>.  They may provide a certain amount of nutrition, may quench your thirst, may be a stimulant or a depressant, and may provide (or reduce!) morale.  There may also be more subtle effects.
ko: ~       액체
    %%      음식
    !       약품
    이것들은 모두 <press_eat>(을)를 눌러 섭취할 수 있습니다. 각 물품들은 정해진 만큼의 영양을 공급하거나, 갈증을 해소하거나, 각성, 진정 또는 흥분 효과를 냅니다. 때론 효과가 발휘되어도 알아차리기 힘든 미묘한 효능을 발휘하는 경우도 있습니다.

note: ~ Help message in menu "List of item types and data"
en: /       Large weapon
    ;       Small weapon or tool
    ,       Tiny item
    These are all generic items, useful only to be wielded as a weapon.  However, some have special uses; they will show up under the TOOLS section in your inventory.  Press <press_apply> to use these.
ko: /       대형 무기
    ;       소형무기 및 도구
    ,       작은 물품
    이것들은 무기로서 휘두르는 것 이외에 마땅한 용도가 없는 물건들의 총칭입니다. 그러나 몇몇 물품들은 특수한 용도가 있는데, 이런 종류의 물품들은 소지품창에서 도구 탭 아래에 나타나며, <press_apply>키를 눌러 사용할 수 있습니다.

note: ~ Help message in menu "List of item types and data"
en: )       Container
    These items may hold other items.  Some are passable weapons.  Many will be listed with their contents, e.g. "plastic bottle > water."  Those containing comestibles may be eaten with <press_eat>; this may leave an empty container.
ko: )       용기
    용기는 다른 물품을 담아둘 수 있으며, 일부는 쓸만한 무기로 사용되기도 합니다. 보통 '예) "플라스틱 병의 물"'과 같이 내용물이 이름에 표시됩니다. 음용 가능한 내용물은 <press_eat>키를 통해 섭취할 수 있으며, 섭취할 경우 빈 용기만 남게 됩니다.

note: ~ Help message in menu "List of item types and data"
en: [       Clothing
    This may be worn with the <press_wear> key or removed with the <press_take_off> key.  It may cover one or more body parts; you can wear multiple articles of clothing on any given body part, but this will encumber you severely.  Each article of clothing may provide storage space, warmth, encumbrance, and resistance to bashing and/or cutting attacks.  Some may protect against environmental effects.
ko: [       의류
    <press_wear>(을)를 눌러 입거나 <press_take_off>(을)를 눌러 벗습니다. 신체의 일부 또는 여러 부분을 가려주며 한 부위에 여러 가지 의류를 착용할 수도 있지만 이 경우 움직임에 심하게 방해를 받습니다. 각 의류나 장비에는 저장공간이 있거나 따뜻함, 방해도, 타격이나 베기에 대한 저항력이 있으며 어떤 의류나 장비는 환경으로 인해 입는 피해를 막아줍니다.

note: ~ Help message in menu "List of item types and data"
en: (       Firearm
    This weapon may be loaded with ammunition with <press_reload>, unloaded with <press_unload>, and fired with <press_fire>.  Some have automatic fire, which may be used with <press_select_fire_mode> at a penalty to accuracy.  The color corresponds to the type; handguns are gray, shotguns are red, submachine guns are cyan, rifles are brown, assault rifles are blue, and heavy machine guns are light red.  Each has a dispersion rating, a bonus to damage, a rate of fire, and a maximum load.  Note that, while most firearms load fully in one action, shotguns must be loaded one shell at a time.
ko: ( 총기
    이 무기는 탄약을 <press_reload>키로 장전하고, <press_unload>키로 빼내며, <press_fire>키로 발사합니다. 어떤 총은 연사 기능이 있어, 명중률 감소를 감수한다면 <press_select_fire_mode>키로 발사 방식을 변경해 사용할 수 있습니다. 색상은 총기의 종류를 나타냅니다. 권총은 회색, 산탄총은 빨간색, 기관단총은 청록색, 소총은 갈색, 돌격소총은 파란색, 중기관총은 옅은 빨간색입니다. 산탄도, 피해 보너스, 연사율, 최대 장전량은 각 총마다 다릅니다. 대부분의 총기는 한번에 완전히 장전하지만, 산탄총은 한번에 산탄을 하나씩 장전해야 한다는 것에 주의하세요.

note: ~ Help message in menu "List of item types and data"
en: =       Ammunition
    Ammunition is worthless without a gun to load it into.  Generally, there are several variants for any particular caliber.  Ammunition has damage, dispersion, and range ratings, as well as an armor-piercing value.
ko: =       탄약
    탄약은 장전할 총기가 없다면 무용지물입니다. 일반적으로 어떤 구경에는 여러 종류의 탄종이 있습니다. 탄약에는 피해, 분산도, 사거리 수치, 그리고 장갑 관통 수치가 있습니다.

note: ~ Help message in menu "List of item types and data"
en: *       Thrown weapon; simple projectile or grenade
    These items are suited for throwing, and many are only useful when thrown, such as grenades, Molotov cocktails, or tear gas.  Once activated, be certain to throw these items by pressing <press_throw>, then the letter of the item.
ko: *       투척 무기 : 단순 투척물 또는 수류탄
    여기 해당하는 물품들은 던지기에 적합하며 이중에 수류탄이나 화염병 같은 것들은 던질 때만 효력을 발휘합니다. 일단 작동시키고 나서 꼭 <press_throw>(을)를 눌러 던지기 명령을 실행한 후 던질 물건의 단축키를 다시 눌러 무엇을 던질지 선택해 줍니다.

note: ~ Help message in menu "List of item types and data"
en: ?       Book or magazine
    This can be read for training or entertainment by pressing <press_read>.  Most require a basic level of Intelligence; some require a base level of knowledge in the relevant subject.  Some may contain useful crafting recipes.
ko: ?       책이나 잡지
    <press_read>(을)를 눌러 읽으며 기술을 훈련하기 위해서 또는 재미로 읽습니다. 대부분의 책은 읽으려면 기초적인 지능 수준이 필요하며 어떤 책들은 다루는 주제에 대한 기초 지식이 있어야 합니다. 어떤 책들에는 유용한 제작법이 실려 있기도 합니다.

note: ~ Help menu
en: Description of map symbols
ko: 지도 기호 설명

note: ~ Help message in menu "Description of map symbols"
en: MAP SYMBOLS:
ko: 지도 표시:

note: ~ Help message in menu "Description of map symbols"
en: <color_brown>.</color>           Field - Empty grassland with occasional wild fruit.
ko: <color_brown>.</color>           평야 - 아무것도 없는 초원입니다. 때때로 야생 과일을 구할 수 있습니다.

note: ~ Help message in menu "Description of map symbols"
en: <color_green>F</color>           Forest - May be dense or sparse.  Movement will be slowed.  You might be able to forage for food here.
ko: <color_green>F</color>           숲 - 빽빽하거나 듬성듬성한 숲입니다. 이동이 느려지며, 식량을 채집할 수 있습니다.

note: ~ Help message in menu "Description of map symbols"
en: <color_dark_gray>│─└┌┐┘├┴┤┬┼</color> Road - Safe from burrowing animals.
ko: <color_dark_gray>│─└┌┐┘├┴┤┬┼</color> 도로 - 땅속에 숨어있는 동물들로부터 안전한 곳입니다.

note: ~ Help message in menu "Description of map symbols"
en: <color_dark_gray>H=</color>          Highway - Like roads, but lined with guard rails.
ko: <color_dark_gray>H=</color> 고속도로 - 도로와 비슷하지만, 가드레일이 늘어서 있습니다.

note: ~ Help message in menu "Description of map symbols"
en: <color_dark_gray>|-</color>          Bridge - Helps you cross rivers.
ko: <color_dark_gray>|-</color> 다리- 강을 건너는 걸 도와줍니다.

note: ~ Help message in menu "Description of map symbols"
en: <color_blue>R</color>           River - Most creatures cannot swim across them, but you can.
ko: <color_blue>R</color>           강 - 많은 생물들은 강을 건너지 못하지만, 아마 당신은 가능할 겁니다.

note: ~ Help message in menu "Description of map symbols"
en: <color_dark_gray>O</color>           Parking lot - Empty lot, few items.  Mostly useless.
ko: <color_dark_gray>O</color>           주차장 - 빈 공터이며 물품이 적습니다. 대부분 쓸모 없는 곳입니다.

note: ~ Help message in menu "Description of map symbols"
en: <color_light_green>^>v<</color>        House - Filled with a variety of items.  Good place to sleep.
ko: <color_light_green>^>v<</color>        집 - 다양한 물품들로 채워져 있습니다. 잠을 자기에 좋습니다.

note: ~ Help message in menu "Description of map symbols"
en: <color_light_blue>^>v<</color>        Gas station - A good place to collect gasoline.  Risk of explosion.
ko: <color_light_blue>^>v<</color>        주유소 - 가솔린을 구하기 좋은 장소입니다. 폭발할 위험이 있습니다.

note: ~ Help message in menu "Description of map symbols"
en: <color_light_red>^>v<</color>        Pharmacy - The best source for vital medications.
ko: <color_light_red>^>v<</color> 약국 - 필수 의약품을 구하기에 최적의 장소입니다.

note: ~ Help message in menu "Description of map symbols"
en: <color_green>^>v<</color>        Grocery store - A good source of canned food and other supplies.
ko: <color_green>^>v<</color> 식료품점 - 통조림이나 기타 식량을 얻기 좋은 곳입니다.

note: ~ Help message in menu "Description of map symbols"
en: <color_cyan>^>v<</color>        Hardware store - Home to tools, melee weapons and crafting goods.
ko: <color_cyan>^>v<</color> 철물점 - 도구와 근접무기, 제작물품을 구하기 좋습니다.

note: ~ Help message in menu "Description of map symbols"
en: <color_light_cyan>^>v<</color>        Sporting Goods store - Several survival tools and melee weapons.
ko: <color_light_cyan>^>v<</color> 스포츠 용품점 - 서바이벌 도구들과 근접무기를 구하기 좋습니다.

note: ~ Help message in menu "Description of map symbols"
en: <color_magenta>^>v<</color>        Liquor store - Alcohol is good for crafting Molotov cocktails.
ko: <color_magenta>^>v<</color> 주류 판매점 - 술은 화염병을 만들기 좋습니다.

note: ~ Help message in menu "Description of map symbols"
en: <color_red>^>v<</color>        Gun store - Firearms and ammunition are very valuable.
ko: <color_red>^>v<</color>  총포사 - 화기와 탄약은 아주 귀중한 물품이죠.

note: ~ Help message in menu "Description of map symbols"
en: <color_blue>^>v<</color>        Clothing store - High-capacity clothing, some light armor.
ko: <color_blue>^>v<</color> 의류점 - 수납공간이 많은 옷과 가벼운 방어구를 구할 수 있습니다.

note: ~ Help message in menu "Description of map symbols"
en: <color_brown>^>v<</color>        Library - Home to books, both entertaining and informative.
ko: <color_brown>^>v<</color> 도서관 - 재미와 유익한 정보를 동시에 주는 책으로 가득한 곳.

note: ~ Help message in menu "Description of map symbols"
en: <color_white>^>v<</color>        Man-made buildings - The pointed side indicates the front door.
ko: <color_white>^>v<</color> 건물 - 뾰족한 쪽이 현관을 가리킵니다.

note: ~ Help message in menu "Description of map symbols"
en:             There are many others out there… search for them!
ko:             그 외에도 많이 있습니다. 직접 찾아보세요!

note: ~ Help menu
en: Description of gun types
ko: 총기 유형 설명

note: ~ Help message in menu "Description of gun types"
en: <color_light_gray>( Handguns</color>
    Handguns are small weapons held in one or both hands.  They are much more difficult to aim and control than larger firearms, and this is reflected in their poor accuracy.  However, their small size makes them appropriate for short-range combat.  They are also relatively quick to reload and use a very wide variety of ammunition.  Their small size and low weight make it possible to carry several loaded handguns, switching from one to the next as their ammo is spent.
ko: <color_light_gray>( 권총</color>
    권총은 한손 혹은 양손에 들 수 있는 작은 무기 입니다. 크기가 큰 무기들 보다 조준하고 제어하기 힘들며, 이로 인해 명중률이 낮지만, 크기가 작아 큰 무기들 보다 근거리 전투에 적합합니다. 또한 비교적 재장전이 빠르며, 다양한 종류의 탄약을 사용하고, 작고 가볍기 때문에 장전된 여러 권총을 휴대할 수 있는데, 이를테면 탄약이 떨어지면 다른 권총으로 바꿔 사격하는 것이 가능합니다.

note: ~ Help message in menu "Description of gun types"
en: <color_green>( Crossbows</color>
    The best feature of crossbows is low noise they produce.  The bolts they fire are only rarely destroyed; if you pick up the bolts after firing them, your ammunition supply will last much longer.  Crossbows suffer from a short range and a very long reload time (modified by your strength); plus, most only hold a single round.
    For this reason, it is advisable to carry a few loaded crossbows.  Crossbows can be very difficult to find; however, it is possible to craft one given a high enough Fabrication skill.  Likewise, it is possible to make wooden bolts from any number of wooden objects, though these are much less effective than steel bolts.  Crossbows use the Rifles skill.
ko: <color_green>( 쇠뇌</color>
    쇠뇌의 최대 장점은 저소음 무기라는 것입니다. 쇠뇌로 쏘는 볼트는 거의 파괴되지 않습니다. 볼트를 쏘고 다시 줍는다면, 볼트를 훨씬 더 오래 쓸 수 있을 겁니다. 쇠뇌는 사거리가 짧고 장전 시간이 아주 길다는 단점이 있습니다 (힘에 의해 조정됨) 그리고, 대부분은 한 발만 장전할 수 있습니다. 
    이런 이유로, 장전된 쇠뇌를 여러 개 들고 다니는 것을 권장합니다. 쇠뇌는 찾기 아주 어렵지만, 충분한 기계공학 기술이 있다면 쇠뇌를 제작할 수 있습니다. 비슷하게, 나무로 된 물체로 나무 볼트를 만들 수 있습니다, 강철 볼트보다는 덜 유효하긴 하지만요. 쇠뇌는 권총 기술을 사용합니다.

note: ~ Help message in menu "Description of gun types"
en: <color_yellow>( Bows</color>
    Silent, deadly, relatively easy to make, and the arrows are reusable.  Bows have been used forever.  Bows are two-handed, and require the user to have a certain strength level.  If you do not have enough strength to draw the string back, you won't be able to use the bow.
    Most normal bows require strength of at least 8, others require an above average strength of 10, or a significant strength of 12.  Bows use the archery skill.
ko: <color_yellow>( 활</color>
    조용하고 치명적이며 비교적 쉽게 만들 수 있고 화살을 재사용할 수 있습니다. 활은 오랫동안 사용되어 왔습니다. 활은 양손으로 사용하며 어느 정도의 근력이 필요합니다. 활을 다시 당길 체력이 충분하지 않으면 활을 사용할 수 없습니다.
    대부분의 일반 활은 최소 8의 체력이 필요하고, 다른 활은 평균 이상의 체력인 10 또는 상당한 체력인 12가 필요합니다. 활은 궁술 기술을 사용합니다.

note: ~ Help message in menu "Description of gun types"
en: <color_red>( Shotguns</color>
    Shotguns are some of the most powerful weapons in the game, capable of taking out almost any enemy with a single hit.  Birdshot and 00 shot spread out after leaving the barrel, making it very easy to hit nearby monsters.  However, they are very ineffective against armor, and some armored monsters might shrug off 00 shot completely.  Shotgun slugs are the answer to this problem; they also offer much better range than shot.
    The biggest drawback to shotguns is their noisiness.  They are very loud, and impossible to silence.  A shot that kills one zombie might attract three more!  Beware of that.
ko: <color_red>( 산탄총</color>
    산탄총은 이 게임에서 가장 강력한 무기 중 하나로, 거의 모든 적을 한방에 해치울 수 있습니다. 버드샷과 00 샷은 총열을 나오면서 넓게 흩어져, 가까운 괴물을 쉽게 맞힐 수 있습니다. 그렇지만, 장갑을 상대로 매우 비효율적이며, 어떤 튼튼한 괴물은 00 샷을 아예 무시할 수도 있습니다. 슬러그탄이 이 문제의 해결책입니다. 심지어 슬러그탄의 사거리는 다른 산탄에 비해 훨씬 길죠.
    산탄총의 가장 큰 단점은 소음입니다. 무지막지하게 시끄럽고, 소음을 줄이는 것도 불가능합니다. 좀비를 하나 죽였더니 셋이 달려올 수도 있습니다! 항상 주의하세요.

note: ~ Help message in menu "Description of gun types"
en: <color_cyan>( Submachine Guns</color>
    Submachine guns are small weapons (some are barely larger than a handgun), designed for relatively close combat and the ability to spray large numbers of bullets.  However, they are more effective when firing single shots, so use discretion.  They mainly use 9mm and .45 ammunition; however, other SMGs exist.  They reload moderately quickly, and are suitable for close or medium-long range combat.
ko: <color_cyan>( 기관단총</color>
    기관단총은 작은 편에 속하는 총으로 (일부는 권총과 비교해도 겨우 조금 클 뿐입니다), 근접전 상황에서 총알을 잔뜩 흩뿌리는걸 목표로 설계되었습니다. 그렇지만 단발로 쏘면 더 효율적이니, 신중하게 사용하세요. 기관단총은 주로 9mm와 .45 탄약을 사용하지만, 다른 기관단총도 존재합니다. 기관단총의 재장전은 그럭저럭 빠르므로, 근거리나 중원거리 전투에 적합합니다.

note: ~ Help message in menu "Description of gun types"
en: <color_brown>( Sniper and Marksman Rifles</color>
    Sniper and marksman rifles are popular for their superior range and accuracy.  What's more, their scopes or sights make shots fired at targets at very long range as accurate as those fired at shorter range.  Unlike assault rifles, sniper and marksman rifles usually have no automatic fire.  They also may be slow to reload and fire, so when facing a large group of nearby enemies, they are not the best pick.
ko: <color_brown>( 수렵용 소총</color>
    수렵용 소총은 우수한 사거리와 명중률로 인해 인기가 좋습니다. 게다가 조준경이나 조준기는 10칸 이상의 목표도 근거리의 적을 쏘듯이 정확하게 맞출 수 있게 해주지만, 오히려 4칸 이내의 적에게는 명중률이 떨어집니다. 돌격소총과 달리 수렵용 소총은 자동 사격이 불가능하며, 장전 및 사격 속도 또한 느리므로, 대규모의 적을 근거리에서 맞닥뜨렸을 때 수렵용 소총을 선택하는 것은 현명한 선택이 아닙니다.

note: ~ Help message in menu "Description of gun types"
en: <color_blue>( Assault Rifles</color>
    Assault rifles are similar to hunting rifles in many ways; they are also suited for long range combat, with similar bonuses and penalties.  Unlike hunting rifles, assault rifles are capable of automatic fire.  Assault rifles are less accurate than hunting rifles, and this is worsened under automatic fire, so save it for when you're highly skilled.
    Assault rifles are an excellent choice for medium or long range combat, or even close-range bursts against a large number of enemies.  They are difficult to use, and are best used by skilled riflemen.
ko: <color_blue>( 돌격소총</color>
    돌격소총은 수렵용 소총과 비슷합니다. 장거리 전투에 적합하고, 보너스나 페널티도 비슷합니다. 그러나, 수렵용 소총과 달리 돌격소총은 연사가 가능합니다. 돌격소총은 수렵용 소총보다 덜 정확하고, 연사 중에는 특히 더 잘 빗나가므로, 충분히 숙련될 때까지는 자제하세요.
    돌격소총은 중거리 또는 원거리 전투에서 완벽한 선택지이며, 다수의 적과 마주하는 근접전에서도 유용합니다. 다루기 어렵기 때문에, 숙련된 사수에게 적합합니다.

note: ~ Help message in menu "Description of gun types"
en: <color_light_red>( Machine Guns</color>
    Machine guns are one of the most powerful firearms available.  They are even larger than assault rifles; however, they are capable of holding 100 or more rounds of highly-damaging ammunition.  They are not built for accuracy, and firing single rounds is not very effective.  However, they also possess a very high rate of fire and somewhat low recoil, making them very good at clearing out large numbers of enemies.
ko: <color_light_red>( 기관총</color>
    기관총은 가장 강력한 화기 중 하나입니다. 돌격소총보다도 크며, 큰 덩치 때문에 근접전투에는 적합하지 않지만, 기관총은 100발 이상의 고성능탄을 장전할 수 있습니다. 기관총은 처음부터 명중률을 염두에 두지 않았기에 단발 사격도 비효율적입니다. 하지만 엄청난 사격 속도와 다소 적은 반동 덕분에 기관총은 대규모의 적을 제거하는데 있어서는 최적의 선택입니다.

note: ~ Help message in menu "Description of gun types"
en: <color_magenta>( Energy Weapons</color>
    "Energy weapons" is an umbrella term used to describe a variety of rifles and handguns which fire lasers, plasma, or energy attacks.  They are mostly prototypes that started to appear in military use just prior to the start of the apocalypse, and as such are very difficult to find.
    Energy weapons have no recoil at all; they are nearly silent, have a long range, and are fairly damaging.  The biggest drawback to energy weapons is scarcity of ammunition; it is wise to reserve the precious ammo for when you really need it.
ko: <color_magenta>( 에너지 무기</color>
    에너지무기는 화염 광선이나 플라즈마, 원소 공격을 쏘아내는 다양한 소총과 권총으로 설명되곤 합니다. 이들은 대체로 종말이 시작되기 직전에 군용 도입이 막 개시된 프로토타입으로, 찾기 무척 어렵습니다.
    에너지 무기는 반동이 거의 없고, 매우 조용하며, 사거리도 길고, 가하는 피해도 훌륭합니다. 에너지 무기의 가장 큰 단점은 탄약의 희귀함입니다. 정말 필요할 때를 위해 귀중한 총알을 아껴두는 것이 좋습니다.

note: ~ Help menu
en: Description of book colors
ko: 책 색상 설명

note: ~ Help message in menu "Description of book colors"
en: BOOK COLORS:
ko: 서적 색상:

note: ~ Help message in menu "Description of book colors"
en: <color_red>Red</color> = You don't yet know what the book is about.  You can skim it to find out.
ko: <color_red>빨간색</color> = 아직 책의 내용이 무엇인지 모릅니다. 훑어봐서 알아낼 수 있습니다.

note: ~ Help message in menu "Description of book colors"
en: <color_blue>Blue</color> = Reading will increase your skills (or learn & level spells in the case of Magiclysm spellbooks).
ko: <color_blue>파란색</color> = 읽으면 기술이 향상됩니다 (또는 마법서의 경우 주문을 배우고 레벨을 올립니다).

note: ~ Help message in menu "Description of book colors"
en: <color_pink>Pink</color> = You do not have the necessary skills to understand and improve your skills.
ko: <color_pink>분홍색</color> = 기술을 이해하고 향상시키는 데 필요한 기술이 없습니다.

note: ~ Help message in menu "Description of book colors"
en: <color_yellow>Yellow</color> = Reading will not increase your skills, but the book has recipes you haven't learned yet.
ko: <color_yellow>노란색</color> = 읽어도 기술이 향상되지 않지만, 아직 배우지 않은 레시피가 책에 있습니다.

note: ~ Help message in menu "Description of book colors"
en: <color_light_gray>Grey</color> = Reading will not increase your skills (or spells for Magiclysm spellbooks), nor will you learn recipes (or spells).
ko: <color_light_gray>회색</color> = 읽어도 기술이 향상되지 않으며 (또는 마법서의 경우 주문), 레시피 (또는 주문)도 배우지 않습니다.

note: ~ Help message in menu "Description of book colors"
en: BOOK RECIPE COLORS
ko: 서적 제작법 색상

note: ~ Help message in menu "Description of book colors"
en: <color_brown>Brown</color> = You do not have the primary skill requirement to craft that item using the book.
ko: <color_brown>갈색</color> = 책을 사용하여 해당 물품을 제작하는 데 필요한 주요 기술 요구 사항이 없습니다.

note: ~ Help message in menu "Description of book colors"
en: <color_light_gray>Grey</color> = You can craft the item using the book.  The book must be close by or in your inventory to do this.
ko: <color_light_gray>회색</color> = 책을 사용하여 물품을 제작할 수 있습니다. 이를 위해서는 책이 가까이 있거나 인벤토리에 있어야 합니다.

note: ~ Help message in menu "Description of book colors"
en: <color_white>White</color> = You already know the recipe, and do not need the book to craft it.
ko: <color_white>흰색</color> = 이미 레시피를 알고 있으며, 제작하기 위해 책이 필요하지 않습니다.

note: ~ Help menu
en: FAQ (contains spoilers!)
ko: 자주 묻는 질문 (스포일러 포함!)

note: ~ Help message in menu "FAQ (contains spoilers!)"
en: Q: What is safe mode, and why does it prevent me from moving?
    A: Safe mode is a way to guarantee that you won't die by holding a movement key down.  When a monster comes into view, your movement will be ignored until safe mode is turned off with the <press_safemode> key.  This ensures that the sudden appearance of a monster won't catch you off guard.
ko: Q: 안전모드가 대체 뭐길래, 절 못 움직이게 막는건가요?
    A: 안전모드는 이동키를 꾹 누르고 있었다는 이유로 죽는걸 막아주는 기능입니다. 괴물이 시야에 들어오면, <press_safemode> 키를 눌러 안전모드를 비활성화할 때까지 모든 이동 시도가 무시됩니다. 이는 급작스럽게 나타난 괴물에 허를 찔리는 일을 막아줍니다.

note: ~ Help message in menu "FAQ (contains spoilers!)"
en: Q: It seems like everything I eat makes me sick!  What's wrong?
    A: Lots of the food found in towns is perishable and will only last a few days after the start of a new game.  The electricity went out several days ago, so fruit, milk, and similar foods are the first to go bad.  After the first couple of days, you should switch to canned food, jerky, and hunting.  Also, you should make sure to cook any food and purify any water you come across, as it may contain parasites or otherwise be unsafe.
ko: Q: 뭘 먹든 다 문제가 생기는 것 같아요? 뭘 잘못한거죠?
    A: 도시에서 찾을 수 있는 많은 음식은 상하기 쉽고, 새로운 게임이 시작된 후 며칠 동안만 멀쩡할겁니다. 얼마 전에 전기가 전부 나갔기 때문에, 과일이나 우유 같은 것들이 가장 먼저 상합니다. 첫날로부터 며칠이 지난 뒤에는, 통조림, 육포, 그리고 사냥을 택해야 할겁니다. 또한, 구한 음식을 요리하고 물을 정화해야 기생충이나 기타 위험요소를 줄일 수 있습니다.

note: ~ Help message in menu "FAQ (contains spoilers!)"
en: Q: How can I remove boards from boarded-up windows and doors?
    A: Use a hammer and choose the direction of the boarded-up window or door to remove the boards.
ko: 문: 판자로 덧댄 창문이나 문에서 판자를 어떻게 제거합니까?
    답: 망치를 사용한 다음, 판자로 덧댄 창문이나 문을 선택해 제거하면 됩니다.

note: ~ Help message in menu "FAQ (contains spoilers!)"
en: Q: The game just told me to quit, and other weird stuff is happening.
    A: You have the "Kaluptic Psychosis" trait, which might make the game seem buggy.
ko: Q: 방금 게임을 종료하라는 메시지가 표시되고 다른 이상한 일이 발생하고 있습니다.
    A: "칼럽틱 정신병" 특성이 있어 게임이 버그처럼 보일 수 있습니다.

note: ~ Help message in menu "FAQ (contains spoilers!)"
en: Q: How can I prevent monsters from attacking me while I sleep?
    A: Find a safe place to sleep; for example, in a cleared building far from the front door.  Set traps if you have them, or build a fire to scare off wild animals.
ko: Q: 잠자는 동안 괴물의 공격을 막으려면 어떻게 해야 하나요?
    A: 현관문에서 멀리 떨어진 인적이 드문 건물 등 안전한 잠자리를 찾으세요. 덫이 있다면 설치하거나 불을 피워 야생동물을 놀라게 하세요.

note: ~ Help message in menu "FAQ (contains spoilers!)"
en: Q: Why do I always sink when I try to swim?
    A: Your swimming ability is reduced greatly by the weight you are carrying, and is also adversely affected by most clothing you wear.  Until you reach a high level of the athletics skill, you'll need to drop your equipment and remove your clothing to swim, making it a last-ditch escape plan.  Diving gear may significantly help you in swimming and diving.
ko: Q: 왜 제가 수영하려고 할 때마다 물에 가라앉나요?
    A: 수영 능력은 현재 들고 있는 물품의 무게, 그리고 착용 중인 옷에 의해 크게 영향받습니다. 수영 기술이 충분히 높아지기 전에는 수영 전에 옷을 벗고 소지품을 내려놓아야 하며, 이건 그야말로 탈출을 위한 최후의 시도가 될겁니다. 잠수 장비가 있다면 수영과 잠수에 큰 도움이 될겁니다.

note: ~ Help message in menu "FAQ (contains spoilers!)"
en: Q: How can I cure a fungal infection?
    A: The Blood Filter bionic and some antifungal chemicals can cure fungal infection.  Antifungal chemicals to cure the fungal infection can either be found as random loot or made from other ingredients.
ko: Q: 진균 감염을 어떻게 치료할 수 있나요?
    A: 혈액 필터 바이오닉과 일부 항진균 화학 물질로 진균 감염을 치료할 수 있습니다. 진균 감염을 치료하는 항진균 화학 물질은 무작위 전리품으로 획득하거나 다른 재료로 만들 수 있습니다.

note: ~ Help message in menu "FAQ (contains spoilers!)"
en: Q: How do I get into science labs?
    A: You can enter the front door if you have an appropriate ID card by examining (<press_examine>) the keypad.  If you are skilled in computers and have an electrohack, it is possible to hack the keypad.  An EMP blast has a chance to force the doors open, but it's more likely to break them.  You can also sneak in through the sewers sometimes, or try to smash through the walls with explosions.
ko: Q: 과학연구소에는 어떻게 들어갑니까?
    A: 알맞는 ID 카드가 있다면 (<press_examine>) 키로 콘솔을 조사해서 정문으로 들어갈 수 있습니다. 컴퓨터 전문가이고, 전자해킹장치가 있다면 콘솔을 해킹할 수도 있습니다. EMP 폭발로 정문을 강제로 열 수도 있지만 문을 연다기보다 부수는 것에 가깝습니다. 하수도를 통해 들어갈 수 있는 경우도 있고, 폭발물로 벽을 부수고 들어가는 방법도 시도해 볼 만합니다.

note: ~ Help message in menu "FAQ (contains spoilers!)"
en: Q: Why does my crafting fail so often?
    A: Check the difficulty of the recipe, and the primary skill used; your skill level should be around one and a half times the difficulty to be confident that it will succeed.  Also, note any proficiencies or other skills that may influence your chances of success.
ko: Q: 제작이 자주 실패하는 이유는 무엇인가요?
    A: 제작법의 난이도와 사용된 주요 기술을 확인해보세요. 자신의 기술 레벨이 해당 난이도의 1.5배 정도는 되어야 성공 확률이 높습니다. 또한, 성공 확률에 영향을 줄 수 있는 기술역량이나 다른 기술이 있는지 확인하세요.

note: ~ Help message in menu "FAQ (contains spoilers!)"
en: Q: Why can't I carry anything?
    A: At the start of the game you only have the space in your pockets.  A good first goal of many survivors is to find a backpack or pouch to store things in.
ko: Q: 왜 아무것도 들 수가 없는 거죠?
    A: 게임을 시작하면 물건을 넣어둘 수 있는 공간이 바지 주머니밖에 없습니다. 많은 생존자에게 최초 목표로 적절한 것은 가방이나 주머니를 찾는 것입니다.

note: ~ Help message in menu "FAQ (contains spoilers!)"
en: Q: Help!  I started a fire and now my house is burning down!
    A: Fires will spread to nearby flammable tiles if they are able.  Lighting a fire in a deployed brazier, stove, wood stove, stone fireplace, pit, or even a kitchen stove will stop it from spreading.  Fire extinguishers can put out fires that get out of control.  You can put out a fire in a fireplace by examining it.
ko: Q: 도와주세요! 불을 피웠는데 우리 집이 통째로 타고 있어요!
    A: 불은 근처에 불탈 수 있는 타일이 있다면 빠르게 옮겨붙습니다. 불을 피우려면 화로, 난로, 장작 난로, 돌로 만든 모닥불 터, 구덩이, 혹은 부엌의 오븐 등에 피워야 주변에 옮겨붙는 것을 막을 수 있습니다. 소화기는 통제를 벗어난 불을 빠르게 꺼버릴 수 있습니다. 난로를 조사하여 불을 켜거나 끌 수도 있습니다.

note: ~ Help message in menu "FAQ (contains spoilers!)"
en: Q: I'm cold and can't sleep at night!
    A: Gather some clothes and put them in the place where you're trying to sleep.  Being hungry, thirsty, wet, or injured can also make you feel the cold more, so try to avoid these effects before you go to sleep.  Pillows and some other appliances will help you sleep, and the quality of your sleeping spot is also very important.
ko: Q: 추워서 밤에 잠을 잘 수가 없어요!
    A: 옷가지를 모아서 잠자리에 놓으면 덮고 잘 수 있습니다. 배고프거나, 목이 마르거나, 몸이 젖었거나, 혹은 부상당한 경우 평소보다 더 추위를 많이 타게 됩니다. 자기 전에 그런 상황을 피하도록 노력하십시오. 베게나 몇 가구들은 잠을 잘 자게 해줄 것이며, 잠자리의 품질 또한 매우 중요합니다.

note: ~ Help message in menu "FAQ (contains spoilers!)"
en: Q: There are too many calibers and guns.  It confuses me - I don't usually understand what is compatible with what.
    A: Try to remember a few common calibers:
    9x19 (or simply 9mm) - fits most basic pistols (Glock, for example) and SMGs, quite easy to find and gets job done against usual zombies;
     00 buckshot - for most shotguns.  Very powerful against unarmored target at closer ranges;
     .223 (5.56) - for rifles.  Good long range option.
     .308 (7.62) - for even more powerful rifles.  Also a good long range option.
      These should be enough in the beginning.  If you're still confused: just grab any shotgun, fill it with buckshot and give them hell!
ko: Q: 총이랑 구경이 너무 많아서 헷갈려요. 뭐가 어떤거랑 쓸 수 있는지 모르겠어요!
    A: 평범한 구경부터 외워보세요.
    9x19 (간단히 부르면 9mm) 는 대다수의 기본적인 권총 (글록 같은 것들) 과 기관단총에 쓸 수 있고, 평범한 좀비들을 해치우면 쉽게 구할 수 있습니다.
    00 벅샷은 대부분의 산탄총에 쓸 수 있고, 근거리에 있으며 장갑이 부실한 적에게 매우 강력합니다.
    .223 (5.56) 은 소총용입니다. 원거리에서 쓰기 좋습니다.
    .308 (7.62) 은 더 강력한 소총에 쓰이고, 원거리에서 쓰기 좋습니다.
    처음에는 이정도면 충분합니다. 정 헷갈리면 아무 산탄총을 들고, 벅샷을 가득 장전한 다음 그 새끼들을 날려버리세요!

note: ~ Help message in menu "FAQ (contains spoilers!)"
en: Q: I have a question that's not addressed here.  How can I get an answer?
    A: Ask the helpful people on the forum or chat channels.  Links are provided in the MOTD in the main menu.
ko: 이 외의 질문은 커뮤니티에서 정성껏 답변해드립니다. 커뮤니티 링크는 공지에 수록되어 있습니다.

note: ~ Explaination for removal of mod "Graphical_Overmap"
en: Superseded by proper support for overmap tilesets through "Use tiles to display overmap" option under Graphics -> Tileset Options.
ko: 그래픽 -> 타일셋 옵션 아래의 "오버맵을 타일로 표시" 옵션을 통한 오버맵 타일셋의 적절한 지원으로 대체되었습니다.

note: ~ Explaination for removal of mod "no_fungal_growth"
en: Changes merged with vanilla making this mod redundant.
ko: 바닐라와 병합된 변경 사항으로 인해 이 모드는 불필요합니다.

note: ~ Explaination for removal of mod "sees_player_retro" ~ Explaination for removal of mod "sees_player_hitbutton"
en: Superseded by "Show overlay icons over creatures" option under Graphics -> Tileset Options.
ko: 그래픽 -> 타일셋 옵션 아래의 "생명체 위에 오버레이 아이콘 표시" 옵션으로 대체되었습니다.

note: ~ Explaination for removal of mod "No_Rail_Stations"
en: Railway stations removed from vanilla and moved to "Railroads" mod making this mod redundant.
ko: 기차역이 바닐라에서 제거되고 "Railroads" 모드로 이동하여 이 모드가 불필요해졌습니다.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Fires can spread easily, especially with abundance of fuel.
ko: 불은 불에 탈 연료가 많을 때 특히 잘 퍼집니다.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Even without electricity, ovens can be useful fire containers.
ko: 전기가 들어오지 않더라도, 오븐은 안전하게 불을 피우는데 유용합니다.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Light itself doesn't draw zombies, it's sight, noise, or smell.
ko: 빛 그 자체는 좀비를 유인하지 않습니다. 시야, 소음, 냄새가 좀비를 끌어들입니다.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Moose may not be your friend.
ko: 무스는 당신의 친구가 아닐 수도 있습니다.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Turnout gear protects from fire but not from overheating.
ko: 방화복은 화염은 막을 수 있지만 열기는 막지 못합니다.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Peek around corners, when crouching, or up/down stairs to check for enemies.
ko: 모퉁이를 엿보면 적이 보기 전에 당신이 먼저 적을 볼 수 있습니다.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Cold food lasts longer.  Find a cool basement or make a root cellar.
ko: 차가운 음식은 더 오랫동안 상하지 않습니다. 시원한 지하실을 찾거나 지하 저장고를 하나 만드십시오.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Dying is part of the experience.  Try again with what you've learned.
ko: 죽음은 경험의 일부입니다. 배운 것을 기반으로 다시 한 번 해 보십시오.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Frozen food?  Put it by a fire or heat it up in a pan.
ko: 음식이 얼어 있나요? 불 옆에 두거나 팬 위에 올려서 데우십시오.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Underground spaces like basements or caves stay cool year-round.
ko: 지하실이나 동굴같은 공간은 연중 내내 시원하다.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Afraid of wildlife?  Yell until it goes away.  But beware of what comes instead.
ko: 야생동물이 쫓아온다면 소리를 질러 동물에게 겁을 줄 수 있습니다. 대신 소리에 이끌리는 것들을 조심하세요.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Animals and zombies are not friends.  You can take advantage of that.
ko: 동물과 좀비는 친하지 않습니다. 그 점을 이용할 수도 있습니다.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: A door is not the only way in or out of most places.
ko: 대부분은 문 말고도 들어갈 수 있는 다른 곳이 있습니다.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Don't fight against the odds.  There's no shame in running to survive.
ko: 불리한 상황에서 싸우려 하지 마십시오. 생존을 위해 도망치는 것은 부끄러운 일이 아닙니다.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: You don't have to sit right next to fire to use it.
ko: 불을 사용하기 위해 불 옆에 앉아 있을 필요는 없습니다.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Many items have special actions.  Try to find out what they do.
ko: 많은 물품들은 특수한 행동을 할 수 있습니다. 무엇으로 뭘 할 수 있는지 확인해 보십시오.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Just because a place is dangerous doesn't mean it's worth looting.
ko: 장소가 위험할수록 더 쓸만한 물건이 나오는 것은 아니다.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: If you're breaking in, be sure you also know how to get back out.
ko: 건물에 침입할 때는 어떻게 나올지도 알고 있어야 합니다.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: There's usually more than one way to do things.  Think outside the box.
ko: 무언가를 할 때는 보통 한 가지 이상의 방법이 있습니다. 틀 바깥에서 생각하세요.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Survival order: shelter, water, food, then everything else.
ko: 생존하기 위해 반드시 구해야할 것:피난처,물,음식,기타 등의 순서로 구할 것.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Balance armor versus encumbrance.  Even dropping a backpack can help in melee.
ko: 방어도와 방해도의 균형을 맞추십시오. 가방을 버리는 것 또한 근접전에서 도움이 될 수 있습니다.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Scared of melee?  Throw some things at enemies and use reach weapons like spears.
ko: 근접전이 두려우신가요? 적에게 물건을 던지거나 창 같은 긴 무기를 사용하십시오.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Makeshift weapons can break easily, but they are weapons, and can be made again.
ko: 간이 무기들은 쉽게 부서지지만, 그것들도 무기고 또 다시 만들 수 있습니다.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Not much survives a car at 120mph.  Can you?
ko: 자동차를 193km/h의 속도로 벽에 박았을 때 살아남은 사람은 거의 없습니다.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Drugs are great for quick morale boosts and more, but be aware of addiction and overdose.
ko: 약물은 빠르게 사기를 올리는 등 여러가지에 효과적이지만, 중독과 과다복용을 조심해야 합니다.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Use your map wisely.  Prioritize looting places that will get you what you need.
ko: 지도를 현명하게 사용하십시오. 당신에게 필요한 것을 얻을 수 있는 장소를 우선시하십시오.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Wounds heal over time.  Bandages and antiseptic speeds that up.
ko: 상처는 시간이 지나면 치료됩니다. 붕대와 소독제는 치료를 더 빠르게 해 줍니다.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Don't get grabbed by zombies.  Their bites can be infectious.
ko: 좀비에게 붙잡히지 마십시오. 좀비에게 물리면 감염될 수 있습니다.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Feeling odd after waking up?  Try eating healthier and your health may improve.
ko: 일어난 다음 기분이 이상하신가요? 건강하게 먹으면 건강이 좋아질 수 있습니다.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Eat well or your health might suffer.  Fast food is only good in a pinch.
ko: 잘 먹지 못하면 건강이 나빠질 것입니다. 패스트푸드는 비상시에만 유용합니다.

note: ~ Snippet in category "tip" ~ NPC dialogue line
en: Nature can provide.  You can live off the land if you learn how.
ko: 자연에서 얻을 수 있습니다. 어떻게 하는지만 안다면 자급자족하면서 살아갈 수 있습니다.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Raw food and water from unsafe sources can't be healthy.  Right?
ko: 익히지 않은 음식과 깨끗하지 않은 수원에서 구한 물은 건강에 좋지 않습니다. 그렇지 않나요?

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Why walk when you can use a car?  Or a bike?  Or rollerblades?
ko: 자동차나 자전거, 혹은 롤러블레이드를 탈 수 있는데 왜 걸어다녀야 하죠?

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Food from before the Cataclysm won't last forever.  Keep that in mind.
ko: 대격변이 일어나기 전에 있었던 음식들은 영원히 썩지 않는다는 건 아닙니다. 이 점 명심하세요.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: You can make unusual things from usual stuff.  Go full MacGyver style if needed.
ko: 흔하게 볼 수 있는 물건으로 흔하지 않은 것들을 만들 수 있습니다. 필요하면 맥가이버처럼 행동하십시오.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: There are fungi you want to eat, and those you want to burn.  You'll know the difference.
ko: 당신이 먹을 수 있는 균류와 불태우고 싶은 균류가 있습니다. 곧 그 차이를 알게 될 겁니다.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Having a backup weapon is wise.  So is having a backup plan.
ko: 부무장을 챙기는 것은 현명한 행동입니다. 대안을 준비하는 것도 마찬가지입니다.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Wet and angry?  A dry towel will bring your smile back.
ko: 몸이 축축해서 기분이 나쁜가요? 마른 수건을 사용하십시오.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Like to gamble?  Use mutagen!  Be a winner today!
ko: 도박을 좋아하나요? 뮤타젠을 사용하세요! 오늘의 승자가 되세요!

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Smoking and napping is asking for more than a hole in your shirt.
ko: 담배 피우기와 낮잠 자기는 당신 옷에 구멍이 뚫리는 것보다 많은 대가가 따릅니다.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: You're on fire?  Stop and wait to put it out.
ko: 몸에 불이 붙었습니까? 불을 끄려면 멈추고 기다리십시오.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Routine kills.  Stay alert!  Don't let your guard down.
ko: 습관이 사람을 죽입니다. 경계를 늦추지 마세요! 방심해서는 안 됩니다.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Most medicine doesn't work instantly, so don't swallow a whole bottle of pills.
ko: 대부분의 약들은 효능이 바로 나타나지 않습니다. 그러니 약 한 통을 다 들이키지 마세요.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Famous last words:  Let's poke this electric zombie with a metal stick.
ko: 유명한 유언: 전기 흐르는 좀비를 쇠꼬챙이로 찔러 보자.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: A full stomach will not solve your starvation.  Give it time and eat regularly.
ko: 한 번에 배부르게 먹는 것이 당신의 굶주림을 해결하지는 않습니다. 시간 간격을 두고 규칙적으로 식사하십시오.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Be mindful of the environmental protection of your gear.  It can take you places.
ko: 당신의 장비의 환경 보호를 주의깊게 보십시오. 환경 보호가 있다면 어디로든 갈 수 있습니다.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Don't overlook protective gear, like gas masks or turnout gear.  You never know.
ko: 방독면, 방화복 등 보호 장비를 간과하지 마십시오. 미래는 아무도 모릅니다.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Out of resources?  Breaking or disassembling stuff can yield interesting components.
ko: 자원이 부족하신가요? 물건을 부수거나 분해하면 흥미로운 부품을 얻을 수 있습니다.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Temperature affects the shelf life of foods.  The colder, the better.
ko: 온도는 음식의 유통기한에 영향을 줍니다. 온도가 낮을수록 오래갑니다.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Frozen food doesn't rot, but may be inedible if not defrosted.
ko: 언 음식은 썩지 않지만, 해동하기 전엔 먹을 수 없습니다.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Some dry foods can be eaten frozen.  Some foods become mushy after defrosting.
ko: 몇몇 건조식품은 언 상태에서도 먹을 수 있습니다. 어떤 음식은 해동되면 물러집니다.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Thirsty on a long winter journey?  Take a thermos with you.
ko: 긴 겨울 여행에서 목이 마르신가요? 보온병을 챙겨 가십시오.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: 'Tis but a scratch?'  Bandage and disinfect it anyway to speed up healing.
ko: '조금 긁힌 것 뿐인가?' 더 빠르게 회복되고 싶다면 아무튼 붕대를 감고 소독하세요.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Broken limb?  Improvised splints are ok, but hospitals might have better tech for it.
ko: 사지가 부러졌나요?  급조한 부목으로 괜찮을 지도 모르지만, 병원은 더 좋은 기술을 가지고 있을 지 모릅니다.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Don't be afraid to make the game easier on yourself.  Worlds can be made to spawn with more resources.
ko: 좀 더 편하게 게임하는 것을 주저하지 마세요. 월드 생성 시 더 많은 자원을 스폰하도록 설정할 수 있습니다.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Terrain that slows you down will also slow down your enemies.
ko: 당신의 이동속도를 낮추는 지형은 당신의 적의 이동속도도 낮춥니다.

note: ~ Snippet in category "tip" ~ Snippet in category "hint"
en: When the whole town is one big supermarket, a shopping cart becomes your best friend.
ko: 마을 하나가 커다란 슈퍼마켓이라면, 쇼핑카트는 당신의 최고의 친구입니다.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Different characters, professions, hobbies, and scenarios can spice up your game.  Roleplay!
ko: 다양한 특성, 직업, 취미, 시나리오를 활용해 게임에 새로운 맛을 더하세요. 즐거운 롤플레이 되세요!

note: ~ Snippet in category "tip"
en: A survivor saved is a friend earned.  Most of the time…
ko: 안 죽은 생존자는 거저 얻은 친구나 다름없습니다. 대개는요…

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Learning how to play?  Visit the keybindings menu and learn your ropes.
ko: 조작법을 익히고 싶으신가요? 키 설정 메뉴를 살펴보세요.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Expect the unexpected, even if it's the Spanish Inquisition.
ko: 뜻밖의 사건들과 마주칠 기대를 하세요. 꿈에서조차 생각해본 적 없는 것들까지도! 빠밤!

note: ~ Snippet in category "tip"
en: You can throw things while peeking around corners.  Perfect for taking down gun turrets.
ko: 모퉁이를 살피는 중에 투척할 수 있습니다. 터렛을 무너뜨리기에 완벽한 방법이죠.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Nobody told the vending machines that the world ended.  Save those cash cards!
ko: 자판기는 아직 세상이 멸망했단 걸 모릅니다. 현금 카드를 모으세요!

note: ~ Snippet in category "tip"
en: There's got to be some cool stuff in those top-secret underground labs, right?
ko: 비밀 지하 연구소에는 멋진 것이 있을 거야, 그렇지?

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Put a funnel over a jug or barrel to collect rainwater over time.
ko: 액체를 담을 수 있는 용기위에 깔때기를 설치하면 빗물을 모을 수 있습니다.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: The number of zombies in a city is large but finite.  You can (eventually) kill them all.
ko: 도시에 있는 좀비의 수는 많지만, 한정되어 있습니다. 전부 죽일 수(는) 있습니다.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Did you *only* take everything not nailed down?  Go back for the nails!
ko: 다 챙겨온 건가요? '고작' 못 안 박힌 물건들만? 못 가지러 다시 가세요!

note: ~ Snippet in category "tip"
en: You can make your own safe mode rules in the pause menu.
ko: 메뉴에서 안전모드 규칙을 직접 만들 수 있습니다.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: The best gun in the world is useless without ammo.
ko: 세계에서 가장 좋은 총도 탄약 없이는 무용지물입니다

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Most zombies go through cars, not around them.  Remember that when running away.
ko: 대부분 좀비들은 지나가는 길에 자동차가 있을때 자동차를 피하지 않고 자동차 안으로 들어갑니다. 도망갈 때 참고하세요.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: If you're stuck inside with a broken leg, read some books to pass the time.
ko: 다리가 부러져서 방 안에 갇혀 있다면, 책을 읽으며 시간을 보내세요.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Don't be too greedy.  Loot doesn't matter if you're dead.
ko: 너무 욕심 내지 마십시오. 아무리 좋은게 떨어져있더라도 죽으면 소용없습니다.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: The floor is too hard to sleep on?  Try gathering a pile of leaves.
ko: 편히 자기에 바닥이 너무 딱딱한가요? 나뭇잎 더미를 그러모아 보세요.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Too cold to sleep well at night?  A pile of clothes will make it better.
ko: 잠을 푹 자기에 밤이 너무 쌀쌀한가요?  옷가지를 끌어모으면 더 나을 겁니다.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Major blood loss?  Drink plenty, supplement iron, and rest to regenerate your red blood cells.
ko: 혈액 손실이 심각한가요?  적혈구를 재생하기 위해 충분한 양의 철분 보충제를 마시고 휴식을 취하세요.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Arterial bleeding from a gunshot?  A tourniquet can save you from death.
ko: 총상으로 인해 동맥에 출혈이 발생했나요?  지혈대가 당신의 생명을 구할 수 있습니다.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: No bandages nearby?  Empty your hands and let the time pass to apply pressure to the wound.
ko: 붕대를 찾을 수 없나요?  손을 비우고 상처를 압박할 수 있도록 시간을 보내세요.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Tis but a scratch?  Minor bleeding does not require any dressing.  A Bandaid is sufficient enough.
ko: 상처가 그저 긁힌 정도인가요?  사소한 출혈은 붕대를 감지 않아도 괜찮습니다.  작은 밴드 하나 붙이는 것으로 충분해요.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Zone activity manager can make your life easier.  Do more in one go.
ko: 영역 관리자로 복잡하고 오래 걸리는 활동을 한번에 할 수 있습니다.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Want less micro-management?  Zone manager can change your game.
ko: 사소한 조작들이 귀찮으신가요?  영역관리자가 당신의 게임을 바꿔줄 것입니다.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Every sensei was once a student.  NPCs can teach you and vice versa.
ko: 모든 선생님은 한때 학생이었습니다.  NPC들에게 배울 수도, NPC를 가르칠 수도 있습니다.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Length matters… at least when it comes to shoving a shovel in your backpack.
ko: 길이는 중요합니다… 적어도 당신의 가방에 삽을 쑤셔넣을 때는 말이죠.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Where did my lighter go again?  Manage your containers to store specific items in them.
ko: 라이터를 어디다 뒀는지 또 잊어버리셨나요?  저장용기에 특정한 물품만 들어가도록 설정해보세요.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Keep essentials in your clothing pockets in case you have to ditch your backpack.
ko: 급하게 가방을 던져버려야 할 때를 대비해서 필수적인 물품들은 옷주머니 안에 보관하세요.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Exercising and being active increases your cardio and therefore your stamina pool.
ko: 운동을 하거나 활동적으로 움직일 때 심폐지구력이 강화되고 최대 지구력도 증가합니다.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Long trip ahead?  Auto travel and auto drive to your desired destination.
ko: 걸어야 할 길이 너무 멀어 막막한가요?  자동 여행과 자동 주행 기능을 이용해 목적지에 도달해보세요.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: You can automate repetitive tasks such as foraging, mining, or mopping for your convenience.
ko: 채집이나 채광, 또는 걸레질과 같은 반복적인 작업들은 필요하다면 자동화 할 수 있습니다.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: You can crouch or go prone to hide behind objects and reduce the sound you make when you move.
ko: 앉거나 엎드려서 물체 뒤에 숨거나 이동할 때의 소음을 줄일 수 있습니다.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: When you are prone, you use the bipod of your rifle for better accuracy.
ko: 엎드린 상태에서는 정확도를 위해 소총의 양각대를 사용합니다.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Dissecting bodies will help in gaining knowledge about the weaknesses of the opponents.
ko: 시체를 해부하면 적들의 약점에 대한 지식들을 얻는 데 도움이 됩니다.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: An armored enemy?  Don't give up, maybe it has some weaknesses that can be exploited.
ko: 방어력이 높은 적을 만났나요?  포기하지 마세요, 아마도 노릴 수 있는 약점이 있을 것입니다.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Need experience with crafting and such?  Use the training recipes to master the ins and outs.
ko: 제작 등등에 경험이 필요한가요?  제작법의 연습 탭을 활용하여 이것저것 수련해보세요.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Remember that the sidebar is customizable and widgets can be added and removed from it.
ko: 사이드바를 입맛에 맞춰 바꿔보세요.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Power move.  You can take control and play as your NPC follower.
ko: 당신이 사망하면 NPC 동료로 계속 할 수 있습니다.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Your skills can rust, but you'll learn them faster when you pick them up again.
ko: 기술은 까먹을 수 있습니다.  하지만 다시 연습하면 더 빨리 배울 수 있을 것입니다.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Save time.  Instead of using a recipe, place water in a container on a fire to boil it.
ko: 시간을 아껴보세요.  제작을 이용하기보다 저장용기에 물을 넣고 불 위에 올려 물을 끓이세요.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Knowledge can't replace practical skill and experience, but it will help you get them faster.
ko: 이론적인 지식은 실제 기술과 경험을 대체할 수는 없지만, 더 빨리 배울 수 있게 도움을 줍니다.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Books carry knowledge and often recipes.  You need practical skills to utilize them.  Practice.
ko: 책에는 관련 지식들과 종종 제작법도 실려있습니다.  그것들을 활용하려면 실질적인 기술이 필요합니다.  연습하세요.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Being skilled does not mean being proficient.  Gain proficiency to become a master in specific areas.
ko: 기술에 익숙하다고 역량이 있다고 할 수는 없습니다.  특정 분야에 통달하기 위해서는 기술역량을 습득하세요.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Prolonged physical exhaustion results in weariness.  Overworking causes loss of productivity.
ko: 지속적으로 육체를 혹사하는 것은 피로도를 증가시킵니다.  과로는 생산성을 떨어뜨리는 법이죠.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Mark the items you carry as favorites so you can easily identify new items and drop them in bulk.
ko: 물품에 즐겨찾기 표시를 하면 당신이 주로 들고 다니는 물건을 쉽게 구분할 수 있습니다.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Verticality is a thing.  If you can get to a roof somehow, it may save your life.
ko: 고저차는 중요합니다.  어떻게든 지붕 위로 올라가는 것이 목숨을 구하게 될 지도 모릅니다.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Your enemy is often slower than you.  Walk to conserve stamina and run only when you must.
ko: 종종 당신보다 느린 적들이 있을 겁니다.  지구력을 보존하기 위해서 천천히 걷다가 필수적일 때만 달리세요.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Fight on your conditions whenever you can.  Use terrain, traps, and fire to your advantage.
ko: 항상 유리한 조건에서 싸우세요.  지형이나 함정, 불을 이용해서 우위를 점하세요.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Pick your fights and don't let them pick you.  Don't bite what you can't chew.
ko: 적들이 아니라 당신이 싸우고 싶을 때를 고르세요.  오르지 못할 나무는 쳐다보지도 마세요.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Learn to use zone sorting to sort your loot in one go.  Y to set up zones, O to sort items.
ko: 영역관리자를 이용해서 한 번에 물품 정리를 할 수 있습니다.  Y를 눌러 영역을 정하고 O를 눌러 실행하세요.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Want to loot everything not nailed down in one go?  Use zone manager to fill your hoard.
ko: 영역 관리자로 파밍한 물건을 쉽게 정리할 수 있습니다.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: You can view local keybindings in most sub-menus by pressing the question mark (?) key.
ko: 팝업창마다 사용하는 단축키 설정은 각각 다릅니다. 물음표 (?) 키를 눌러 확인할 수 있습니다.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: There are some unbound keybindings that might prove useful for your needs.  Check them out.
ko: 단축키 설정 메뉴에는 유용한 것들이 많습니다.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Check what you can craft from time to time, even if you don't have components right now.
ko: 제작 메뉴를 수시로 확인하세요.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Where applicable, use blacklists, whitelists, and filters for a better quality of life.
ko: 금지 목록, 허용 목록, 필터 등을 사용하여 사막에서 바늘찾기를 좀 더 수월하게 할 수 있습니다.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Many items have contextual uses.  Use the item action menu to find out what you can do with them.
ko: 대부분의 물품은 다양한 용도가 있습니다. 어떤 행동을 할 수 있는지 확인하세요.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: The action menu can help you determine what you can do.  There are also some rare actions there.
ko: 행동 메뉴로 무엇을 할 수 있는지 확인할 수 있습니다. 심지어 상상하지도 못한 것도 있을겁니다.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Auto-pickup settings can save you time when you need it.  It's fully customizable too.
ko: 자동 줍기 설정은 시간을 크게 절약해주고 번거로움을 줄일 수 있습니다.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Feeling unwell?  Allow yourself to rest, even for a few days as needed.  Heal now, explore later.
ko: 몸이 좋지 못하다면 쉴 수 있을때 쉬세요. 며칠이 걸리더라도로. 2보 전진을 위한 1보 후퇴를 생각하세요.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Overconfidence is a treacherous killer.  Leave yourself some leeway for unforeseen circumstances.
ko: 과신이 사람을 죽입니다. 예상 밖의 상황에 대비하세요.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Be mindful of what, when, and how much you eat.  A balanced diet is crucial in the long run.
ko: 잘 먹으면 몸이 건강해지지만, 아무거나 먹으면 좋지 않습니다. 균형잡힌 식사를 하세요.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Skillful management of your stamina is crucial for your survival.  Conserve it when you can.
ko: 지구력을 꼭 관리하세요. 당신의 생사가 걸릴 수 있습니다.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: For free in the construction menu: a crafting spot, a firewood source, and a practice target.
ko: 건설 메뉴로 제작 장소와 땔깜 장소, 그리고 연습용 목표물을 활용해보세요.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: When looking around, use T to move to a destination or item automatically.
ko: 주변의 지형이나 물품을 둘러보고 있을 때 T키를 누르면 그 방향으로 이동할 수 있습니다.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: You can use your mouse to move to a destination by double-clicking it.
ko: 마우스 더블클릭으로 이동할 수 있습니다.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: You can use your mouse in your inventory and few other menus.
ko: 마우스로 인벤토리와 여러 메뉴에서 상호작용할 수 있습니다.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Crafting is faster if you have an actual place for it, preferably a workshop bench.
ko: 제작 속도는 제작하는 곳의 품질, 즉 어느 책상을 쓰는지에 따라 달라집니다.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Hope for the best but prepare for the worst.  A backup stash of necessities can save the day.
ko: 최악의 상황에 대비하세요. 무엇이든지 조심하면 나쁠 것이 없습니다.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Pain can drastically slow you down and reduces your stats.  Check your speed in the character menu.
ko: 고통이 클수록 캐릭터를 느리게 만들고 능력치를 감소시킵니다.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Winners don't do drugs.  They're too valuable.  Winners trade drugs for more bullets.
ko: 마약을 하는 것보다는 거래에 이용하는 것이 더 이득일 수 있습니다.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: If you don't have a certain proficiency, having a related book is a good idea.  More books make you less likely to fail, but not as good as knowing the subject for yourself.
ko: 만약 특정한 기술역량이 없다면, 관련 도서를 가지고 있는 것이 좋습니다. 책을 통해 배울수록 실패가 적어질 수 있지만, 직접 해보면서 실질적인 경험을 얻는 것도 중요합니다.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: You can set priority levels for pockets in your inventory, letting you decide where your loot goes.
ko: 저장공간의 우선순위를 설정하여 물품이 의도하지 않은 저장공간에 들어가는 것을 방지할 수 있습니다.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Face masks can help protect from smoke and disease, but make it harder to breathe, affecting stamina.
ko: 방독면같은 보호구는 자욱한 연기나 질병으로부터 당신을 보호하지만, 숨쉬기가 어려워질 것입니다.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: The burglar alarm for a store won't go off if you break through the wall.
ko: 경보기가 벽에도 달려있는건 아니랍니다.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: You can keep a diary if you set the keybinding.  Use it to roleplay, take notes, and keep score.
ko: '일기' 키를 설정하여 지금까지의 여정을 기록해보세요.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Some weapons have techniques that let you do things like hit faster, block attacks, or stun opponents.
ko: 각 무기에는 특수한 기술이 있습니다. 적을 기절시키거나, 공격을 막아주거나, 더 삐르게 휘두르는 기술 등이 대표적입니다.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: If brute force isn't working, you're not using enough of it.
ko: 힘으로 안되는 것이 있다면 힘이 부족한게 아닌지 생각해봅시다.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Sweat is simulated in Cataclysm.  Excessive sweating will dehydrate you quickly but keep you cool.
ko: 당신의 캐릭터는 땀을 흘릴 수 있습니다. 이로 인해 쉽게 갈증이 날 수 있지만, 체온을 유지시킵니다.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Feral humans are smarter than zombies.  They throw rocks and can even open doors.  Watch out!
ko: 페럴은 좀비보다 똑똑합니다. 사람이나 다름이 없거든요. 페럴은 돌을 던지고 문을 열수 있으니 조심하세요.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: If you want something to stop existing, setting it on fire is a tried and true method.
ko: 뭔가가 맘에 안들어서 없애버리고 싶으시다면 불을 질러보는 방법이 있습니다.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: The higher up you are, the farther you can see on the overmap.
ko: 더 높이 있을수록 지도에 밝혀지는 부분이 넓어집니다.

note: ~ Snippet in category "tip"
en: Nobody wants to buy filthy underwear.  Wash your clothes to get a better price for them.
ko: 아무도 더러운 속옷을 사고 싶지는 않을 겁니다.  더 좋은 가격을 받으려면 반드시 의류를 세탁하세요.

note: ~ Name of a slider position in the "Cities" option slider
en: Suburbia
ko: 교외 지역

note: ~ Description of a slider position in the "Cities" option slider
en: Cities use default size and distances, with small to large cities separated by large rural areas.
ko: 도시는 기본 크기와 거리를 사용하며, 작은 도시부터 큰 도시까지 넓은 시골 지역으로 구분됩니다.

note: ~ Name of a slider position in the "Cities" option slider
en: Cityscape
ko: 도시

note: ~ Name of a slider position in the "Cities" option slider
en: Megacity
ko: 대도시

note: ~ Description of a slider position in the "Cities" option slider
en: Cities are nearly continuous, with minimal distance between them.
ko: 도시는 거의 무한하며 간격 또안 최소 간격입니다.

note: ~ Name of a slider position in the "Difficulty" option slider
en: Cakewalk?
ko: 식은 죽 먹기

note: ~ Description of a slider position in the "Difficulty" option slider
en: Monsters are much easier to deal with, and plenty of items can be found.
ko: 몬스터를 상대하기가 훨씬 쉬워지고 물품도 많이 찾을 수 있습니다.

note: ~ Name of a slider position in the "Difficulty" option slider
en: Be nice to me
ko: 봐주는 수준

note: ~ Description of a slider position in the "Difficulty" option slider
en: Monsters are weaker, appear in smaller numbers, and evolve at a slower rate.
ko: 몬스터는 더 약하고, 더 적은 수로 나타나며, 더 느린 속도로 진화합니다.

note: ~ Name of a slider position in the "Difficulty" option slider
en: Cataclysm
ko: 카타클리즘

note: ~ Description of a slider position in the "Difficulty" option slider
en: The default monster hunting and item collecting experience.
ko: 가장 기본적인 난이도입니다.

note: ~ Name of a slider position in the "Difficulty" option slider
en: Hurt me
ko: 때려봐

note: ~ Description of a slider position in the "Difficulty" option slider
en: Monsters are stronger, appear 50% more often, and evolve faster.
ko: 몬스터는 더 강하고, 50% 더 자주 나타나며, 더 빠르게 진화합니다.

note: ~ Name of a slider position in the "Difficulty" option slider
en: Punish me
ko: 너가 와

note: ~ Description of a slider position in the "Difficulty" option slider
en: Monsters are significantly tougher and faster, spawn more, and evolve faster.  Items are a bit rarer too.
ko: 괴물들이 더욱 강하고, 빠르고, 많아지며, 진화가 빨라지고 물품이 더 적게 나옵니다.

note: ~ Name of a slider position in the "Difficulty" option slider
en: Punish me more!
ko: 드루와 드루와

note: ~ Description of a slider position in the "Difficulty" option slider
en: Monsters are much tougher, extremely fast, and spawn 3x more.  Items are half as likely to spawn.
ko: 적들은 매우 강해지고, 엄청나게 빠르며, 3배 더 많아지고, 물품은 두 배나 적어집니다.

note: ~ Name of an option slider
en: Random NPCs
ko: 무작위 NPC

note: ~ Name of a slider position in the "Random NPCs" option slider
en: Where is everyone?
ko: 다들 어디갔어

note: ~ Description of a slider position in the "Random NPCs" option slider
en: You are very unlikely to encounter random NPCs.
ko: 무작위 NPC를 만날 가능성은 매우 낮습니다.

note: ~ Name of a slider position in the "Random NPCs" option slider ~ Name of effect type id "social_dissatisfied"
en: Lonely
ko: 외톨이

note: ~ Description of a slider position in the "Random NPCs" option slider
en: The default: NPCs are rare, but as expected in this ruined world.
ko: 기본 설정입니다. NPC는 보기 드물지만, 망해버린 세상에 뭘 더 바라겠나요.

note: ~ Name of a slider position in the "Random NPCs" option slider
en: Party time
ko: 축제 분위기

note: ~ Description of a slider position in the "Random NPCs" option slider
en: You are twice as likely to encounter random NPCs.
ko: 무작위 NPC를 만날 확률이 두 배로 증가합니다.

note: ~ Name of a slider position in the "Random NPCs" option slider ~ Name of effect type id "asocial_dissatisfied"
en: Crowded
ko: 혼잡

note: ~ Description of a slider position in the "Random NPCs" option slider
en: Random NPCs are fairly common.  Go meet some friends!
ko: 무작위 NPC는 꽤 흔합니다. 가서 친구들을 만나보세요!

note: ~ Key binding name
en: Pan up
ko: 위

note: ~ Key binding name
en: Pan down
ko: 아래

note: ~ Key binding name
en: Pan left
ko: 왼쪽

note: ~ Key binding name
en: Pan right
ko: 오른쪽

note: ~ Key binding name
en: Cancel menu
ko: 메뉴 나가기

note: ~ Key binding name
en: Show description of melee style
ko: 무술 설명 보기

note: ~ Key binding name
en: Pan up-left
ko: 위-왼쪽

note: ~ Key binding name
en: Pan up-right
ko: 위-오른쪽

note: ~ Key binding name
en: Pan down-left
ko: 아래-왼쪽

note: ~ Key binding name
en: Pan down-right
ko: 아래-오른쪽

note: ~ Key binding name
en: Scroll item info up
ko: 물품 정보 위로 스크롤

note: ~ Key binding name
en: Scroll item info down
ko: 물품 정보 아래로 스크롤

note: ~ Key binding name
en: Unmark selected item
ko: 선택 물품 취소

note: ~ Key binding name
en: Mark selected item
ko: 선택 물품으로 결정

note: ~ Key binding name
en: Enable auto notes for map extras
ko: 지도 추가요소에 대한 자동 메모 생성 활성화
